JP2019080961A - Game machine - Google Patents

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Keita Ishizuka
径太 石塚
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Abstract

To provide a game machine capable of sustaining a player's eagerness for participation in a game.SOLUTION: According to the present embodiment, when "a jackpot" is established, the game machine executes any of "without Janken (a rock-paper-scissors game) performance and Janken performances A-E" in a variable display in a third symbol display device 81, and notifies about what brings the current jackpot by a type of a Janken performance to be executed then. A player can thus acquire the particulars of the current "jackpot". Therefore, even when this makes the player doubt why the "jackpot" is produced, the game machine can clear the doubt. This configuration can eliminate such a situation that the player continuously has a feeling of discomfort due to the doubt that is not cleared, so as to inhibit the lowering of the player's eagerness for participation in the game. Accordingly, this configuration can continuously sustain the player's eagerness for the participation in the game.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。   Conventionally, a big hit lottery is performed along with the game ball winning to the starting opening, and a variable effect or a big hit effect according to the lottery result is displayed on the display screen, or the lottery result is notified by a sound or a lamp. Pachinko machines are known. The pachinko machine is provided with a low probability state in which the probability of becoming a big hit in a big hit lottery is low and a high probability state in which the probability of becoming a big win is higher than the low probability state as gaming states. One of the game states is set. In addition, as a lottery result of the jackpot lottery, for example, a probability variation jackpot, a normal jackpot, and a deviation are provided, and when it becomes a jackpot in the jackpot lottery, a predetermined gaming value is awarded to the player. Furthermore, if the lottery result is a probability change jackpot, the gaming state is set to a high probability state after the end of the jackpot effect, and if the lottery result is a normal jackpot, the gaming state is set to a low probability state after the jackpot effect is ended. Be done. In the pachinko machine, the gaming state changes according to the lottery result, but the lottery result is indicated by effects such as a fluctuation effect or a jackpot effect, so the player pays attention to effects such as a fluctuation effect or a specific effect. , You can grasp the gaming state of the pachinko machine.

この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの(即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ)と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。   In this type of pachinko machine, in addition to the above-described lottery results, for example, a hit such as a sudden hit and a small hit, and a fluctuation presentation and a hit presentation according to the hit (hereinafter referred to as "specific production") In addition, the interest of the game is improved by increasing the chance of winning and the pattern of the effect. In such a pachinko machine, when a big hit lottery is performed, if the lottery result is similar to the conventional one (that is, a probability change big hit, a normal big hit, or a departure), the fluctuation according to the lottery result as before An effect or a jackpot effect is performed, and a predetermined game value is awarded to the player according to the lottery result. However, if the lottery result is a hit or a small hit, regardless of the lottery result, the predetermined gaming value is not given to the player, and similar fluctuation effects and specific effects are obtained. To be done. Furthermore, if the lottery result is a hit, the gaming state is set to the high probability state after the end of the specific effect, and if the lottery result is a small hit, the current gaming state is maintained.

このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。   As described above, in such a pachinko machine, similar fluctuation effects and specific effects are performed when the lottery result is a hit or a small hit, so the player pays attention to effects such as the change effects and the specific effects. Even if it is, it becomes difficult to distinguish the lottery results, and it becomes unclear whether the gaming state of the pachinko machine has changed. Then, once the gaming state becomes unknown, the player continues to play pachinko until the lottery result is indicated by a random change jackpot or a jackpot effect or the like when the lottery result becomes a jackpot or a regular jackpot after this. I can not grasp the game state of.

特開平11−333089号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089

しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, even if the player is able to grasp the gaming state of the pachinko machine because the lottery result has become a big hit or a big hit normally, the gaming state is about the gaming state during which the gaming state is unknown, the player is I can not grasp. Therefore, even if the lottery result is a probability change jackpot or a normal jackpot and a predetermined gaming value is given, the player may feel uncomfortable because the process of winning is unknown. If the player is asked to question the player, the player will continue playing the game without solving the question, and thereafter, the player will continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of causing a player to continue to have a willingness to participate in a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is based on a display means for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on the establishment of the start condition, and a lottery result of the lottery by the lottery means. It comprises: mode selection means for selecting a mode of production including the mode of dynamic display of the identification information, and production control means for performing control so that production of the mode selected by the mode selection means is performed, the lottery At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, The first opening control means for opening an entry difficult to enter game media for a first period, and the entrance when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results. The above When the second opening control means, which opens for a second period shorter than one period, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, the gaming medium has difficulty entering the entrance. An entrance maintaining means for maintaining, a game value giving means for giving a predetermined game value to a player when a game medium enters the entrance, a lottery result of a lottery by the lottery means is the first and the second. If any of the third lottery result, the first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is set as the gaming state of the gaming machine And the probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery by the lottery means when the first gaming state setting means and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result But The second gaming state setting means for setting the second gaming state lower than the first gaming state as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth lottery results In any case, when the gaming state maintaining means for maintaining the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, the lottery for storing at least that effect. When the result storing means and the lottery result of the lottery by the lottery means become either of the first and second lottery results, the mode selecting means is selected according to the contents of the lottery result storing means And a mode switching means for switching the mode.

請求項2の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein among lotterys made in the lottery means, a lottery made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result. The lottery result storage unit stores the number counted by the counting unit, and the mode switching unit is configured to count the lottery result of the lottery by the lottery unit. Or, if any of the second lottery results, whether the number counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and whether the state of the gaming machine is the second gaming state The mode is selected when the determination means determines that the number of times is one or more and a predetermined number of times or less and the state of the gaming machine is the second gaming state The embodiment is selected in section, embodiments are selected in accordance with a lottery result of the lottery by the selecting means, and a mode is switched according to the contents of the lottery result storage means is to switch to a different aspect.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the aspect of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means is the lottery Depending on the result, it is selected by the mode selecting means, and control is performed by the effect control means so that the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine of claim 1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means is not the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes any of the first and second lottery results. The mode selected in the mode selecting means can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game, and therefore, there is an effect that the player can continue to have the will to participate in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。請求項2記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means, and the counted number of the lottery is the lottery result It is stored in the storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine When it is determined by the determination means whether the game is in the second gaming state, the aspect selected in the mode selection means by the mode switching means is selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, A mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage means is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. On the other hand, since the gaming state of the gaming machine does not change even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, it is not easy to select the first or second lottery result in the lottery by the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within the predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability of failure is quite low. According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the first or second lottery result is selected in a state where the probability of selection of the first or second lottery result is considerably low. The player can be made to know what has been done. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. In addition, it is possible to cause the player to have a sense of surprise that the first or second lottery result has been selected in a situation with a very low probability and satisfaction that he is lucky. Therefore, there is an effect that the player can be more continuously motivated to participate in the game.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of various counters and various holding ball storage areas. (a)は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol jackpot classification table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol small hitting random number table. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number table per symbol normally. 遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing composition of a game state flag typically. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a schematic diagram which showed typically the structure of a special symbol lottery result storage area. (a),(b)は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the content of the presentation pattern table typically. ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。It is a table showing an example of the contents of the Janken effect. (a)は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special effect end determination table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the special effect restart decision table. (C) is a schematic view schematically showing the configuration of the prefetch information storage area. (a),(b)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous notice determination table. 特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the presentation performed when the random selection | lottery result of a special symbol is hit or is a small hit. 特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the presentation performed when the random selection | lottery result of a special symbol turns into a probability variation big hit or a regular big hit after specific presentation is performed. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific presentation control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous notice determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special production setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows V interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the stop classification command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows fanfare command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows round number command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back surface image change command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the error command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the warning image setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transmission setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in case the fluctuation display is performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special performance setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the lottery result log | history storage area typically. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置81において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen of the fluctuation display performed in the 3rd symbol display device 81. FIG.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage" → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口67(スルーゲート)、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。尚、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the second ball entrance 67 (through gate), the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12. In addition, in FIG. 2, in order to make the reference numerals easy to understand, parts such as nails and metal fittings are removed and illustrated.

一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット80が配設されており、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄(第1図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。尚、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A variable display unit 80, which will be described later, is disposed in the central portion of the game area, and below the variable display unit 80, a first entrance 64 into which a ball can enter is disposed. . When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of a special symbol (first symbol) is made by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first ball entrance 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

可変表示装置ユニット80の左右には、球が通過し得る第2入球口67が1つずつ設けられている。この第2入球口67を球が通過すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置83で示される。尚、第2入球口67は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。   On the left and right of the variable display unit 80, one second entrance port 67 through which a ball can pass is provided. When the ball passes through the second ball entrance 67, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A lottery of a normal symbol (second symbol) is made by the control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the second symbol display device 83. In addition, since the second ball entrance 67 is not a winning opening, even if the ball passes, the payout of the winning balls is not performed.

第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。   In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64, when it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit, the big hit The determination of the type is also performed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the special symbol is not determined, it is determined whether the special symbol is a small hit or not.

第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the lottery of the normal symbol (the second symbol) performed for the passage of the ball at the second ball entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit or not. When the symbol is hit normally, the motorized accessory attached to the first ball entry port 64 is opened for a predetermined opening period (in the present embodiment, once for 0.2 seconds or twice for 1 second), The ball enters the ball entry port 64 easily. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

本パチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の3種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, as a big hit classification of the special symbol, 3 types of “15 R definite variation big hit of special symbol”, “15 R usually big hit of special symbol” and “crash hit of special symbol” are provided, and each big hit A game value (game value) is given to the player according to the type.

「特別図柄の15R確変大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の15R通常大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第1特別遊技状態の詳細については後述する。   "The special pattern of 15R probability variation big hit" is when the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the 15 round jackpot (first special gaming state) and the first special gaming state is over, the gaming of the pachinko machine 10 It is a jackpot that the state shifts to the “special symbol high probability state”. "The special symbol 15R normal jackpot" is when the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the 15 round jackpot (first special gaming state) and the first special gaming state ends, the gaming of the pachinko machine 10 As the state shifts to the "special symbol low probability state", the predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) is a jackpot that becomes the "normal symbol time reduction state" described later. The details of the first special gaming state will be described later.

また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)とは異なる当たり(第2特別遊技状態)へ移行し、その第2特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第2特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態となる期間を、第1特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値(遊技価値)が小さい。   In addition, when "the special symbol hit" is transferred to a hit (second special game state) different from the 15 round big hit (first special game state) described above, and the second special game state is ended. In addition, the gaming state of the pachinko machine 10 is the transition to "high probability state of special symbol". The details of the second special gaming state will also be described later. Further, in the present embodiment, the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is very short compared to the period in which the first special gaming state is in effect. For this reason, the "special symbol hit" has a smaller game value (game value) to be given to the player than "the special symbol 15R probability variation jackpot" and "the special symbol 15R regular jackpot".

また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第2特別遊技状態へ移行するものの、その第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は変化しない(維持される)。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第1特別遊技状態や、第2特別遊技状態とはならず、パチンコ機10の遊技状態も変化しない(維持される)。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部29〜33、第3図柄表示装置81、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226、及び、ランプ表示装置227等において実行される。この演出の詳細については後述する。   In addition, "the small hit of the special symbol" is not the big hit of the special symbol, but is the hit provided separately with it, and when it becomes the "small hit of the special symbol", the second special game mentioned above Although the state is shifted, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change (is maintained) even when the second special gaming state is ended. In addition, "the removal of the special symbol" indicates that any of the jackpots, did not hit any, "if the special symbol is out", the first special gaming state or the above-mentioned The second special gaming state is not established, and the gaming state of the pachinko machine 10 is not changed (maintained). In the present embodiment, when a special symbol lottery is performed, effects according to the lottery result are displayed in the electric decoration parts 29 to 33, the third symbol display device 81, the sound output device (speaker etc. not shown) 226, etc. And the lamp display device 227 or the like. Details of this effect will be described later.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)」をいい、換言すれば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の15R確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態(後述する「普通図柄の時短状態」)となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。   Here, "the high probability state of special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, so-called "a definite variation state of the special symbol (in the definite variation of the special symbol)", in other words, the jackpot of 15 rounds It is the state of the game which is easy to shift to (the first special game state). In the present embodiment, in the case of "15R probability variation jackpot of special symbol" and "crash hit of special symbol", transition is made to "high probability state of special symbol", but in the case of "15R probability variation jackpot of special symbol" Further, the probability of hitting the symbol normally increases, and the game becomes easy to enter the ball into the first entrance 64 into the game state ("time symbol state of the normal symbol" described later). On the other hand, in the case of "a special symbol hit", it only shifts to "a special symbol high probability state".

以下、「特別図柄の15R確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態A」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態B」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態A」と、「特別図柄の高確率状態B」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。   Hereinafter, the "special symbol high probability state" transitioning to the "special symbol 15R probability variation jackpot" is referred to as "special symbol high probability state A", and becomes the "special symbol prominence hit". The "special symbol high probability state" to be transferred is referred to as "special symbol high probability state B". And when showing both "the high probability state A of a special symbol" and "the high probability state B of a special symbol", it simply describes as "the high probability state of a special symbol".

対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことである。尚、パチンコ機10が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」に設定される。   On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal It is a state (normal state of special symbol). In addition, while the pachinko machine 10 is a jackpot of the special symbol, although the drawing of the special symbol is not performed, the pachinko machine 10 is set to the “special symbol low probability state”.

また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機10が第1特別遊技状態中や、第2特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。   Also, "time symbol of normal symbol" (during the short hours of symbol) is a gaming condition in which the ball is likely to enter the first ball entry port 64 with an increased probability of hitting the symbol normally. On the other hand, when it is not "time saving state of the normal pattern" is called "normal state of the normal pattern", this is the probability that the hitting probability of the normal pattern is normal, that is, the hitting probability of the normal pattern Is a low condition. In addition, the lottery of the normal symbol is performed regardless of whether the pachinko machine 10 is in the first special gaming state or the second special gaming state.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to each control performed by the main control unit 110 described later, and mainly displays the lottery result of the special symbol. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation As a stop symbol after the end, the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown in the lighted state or the variation of the ball entering the first entrance 64 has not been executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display of the special symbol (the first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is held up to four times at maximum The holding ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の突確当たり)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, and can display the lottery result of a special symbol with few LED by the combination of the luminescent color. In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, the big hit type (a special symbol of 15R probability variation big hit, special symbol The special symbol (the first symbol) according to the 15R normal jackpot of the, the hit of the special symbol) is shown. Also, when the lottery result of the special symbol is a small hit of the special symbol, it is shown that it is a small hit of the special symbol. In addition, the special symbol indicating the collision of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar to each other, and are configured so that the player can not easily recognize. The reason why the player configures the special symbol to be difficult to recognize easily will be described later.

上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   As described above, the variable display unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄(第2図柄)の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。   The second symbol display device 83 is changed by indicating whether or not the lottery of the normal symbol (the second symbol) which is performed along with the passage of the ball through the second ball entrance 67 is being executed by the lighting state As a stop symbol after the end of the change or the display, the normal symbol according to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。   When the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started in the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) elapses, the lottery result The normal symbol indicating is displayed stopped.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 has a predetermined opening period. (In this embodiment, it is activated (opened) only for 0.2 seconds once or twice for 1 second, and as a result, the ball enters the first ball entry port 64 easily. Is configured. The details of the open period of the motorized role will be described later.

第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。尚、第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   If the ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 And the second symbol hold lamp 84 is also lit and displayed. In addition, four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81 in left-right symmetry. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variation display according to the lottery Is started.

尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄(第2図柄)の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the probability of hitting an ordinary symbol (the second symbol) is increased in "during a special symbol oddity" or in "time symbol of an ordinary symbol", but the hitting of an ordinary symbol is Instead of changing the probability, according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state of special symbol" or "low probability state of special symbol", accompanying to the first entrance 64 It may be configured to change the opening time of the motorized part (not shown) or the number of times of opening of the motorized part associated with one hit of the ordinary symbol.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, the passage of the ball in the second ball entrance 67 is not limited to four times the maximum number of holding balls, as in the first ball entrance 64, and is three times or less, or five times or more (For example, eight times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entry port 64 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37 using it as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に(手前に重ねられて)、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later. Although details will be described later, for example, a predetermined back image is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the left, middle, and right 3 are displayed on the front of the back image One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり)」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり(第1特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。この第1特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol is performed in the main control device 110, and the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation jackpot of special symbol or 15R normal jackpot of special symbol", the predetermined time (variation time) ) Turns on the LED 37a of the first symbol display device 37 to become a stop symbol indicating the big hit type of the special symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the big hit type of the special symbol is the third symbol It is displayed on the display device 81, and the occurrence of the jackpot (first special game state) of which the maximum number of rounds is 15 is shown. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot (first special gaming state) in which a large amount of award balls are paid out from the normal time. In the first special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, has a predetermined opening period (in the present embodiment, "10 balls are won to the specific winning opening (large opening) 65a" and " It is released until one of the conditions of “30 seconds after opening is satisfied”.

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、15回(15ラウンド)繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   Then, the specified winning opening 65a has a predetermined opening period (in the present embodiment, one of the conditions "10 balls are won for the ball to the specified winning opening (large opening) 65a" and "30 seconds after opening") When it passes, it is closed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined opening period. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a is repeated 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

また、パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。その後、上述した第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第2特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)開放される。   In addition, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “a small symbol of a special symbol or a small symbol of a special symbol”, a predetermined symbol (variation time) has passed and then a special symbol of a certain hit or a small hit The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a stop symbol indicating the stop symbol of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. Thereafter, the gaming state transitions to a second special gaming state different from the first special gaming state described above. In the second special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds have elapsed from opening").

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口65aの開閉動作は、15回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口65aの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口65aへは球が入賞しづらい。   Then, the specific winning opening 65a is closed when a predetermined opening period (in the present embodiment, until "0.2 seconds from opening" elapses), and after the closing, the specific winning opening 65a is again determined. Opening period is open. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a is repeated 15 times. However, in this case, since the opening time of the specific winning hole 65a is short, it is difficult for the ball to get to the specific winning hole 65a as in the normal time.

以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第1特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第2特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a when the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol or 15R normal big hit of special symbol" (ie, specific winning opening 65a in the first special gaming state Is referred to as "the first opening / closing operation of the specific winning opening 65a". In addition, the opening and closing operation of the specified winning opening 65a when the lottery result of the special symbol becomes "a collision of a special symbol or a small hitting of the special symbol" (ie opening and closing of the specified winning opening 65a in the second special gaming state The operation) is referred to as "the second opening / closing operation of the specific winning opening 65a".

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

上述したように、本実施形態では、第2入球口67を球が通過すると、主制御装置110において普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第2図柄表示装置83において普通図柄の当たりを示す停止図柄(本実施形態では「○」の図柄)が停止表示される。そして、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the ball passes through the second entry hole 67, the main controller 110 draws the normal symbol (the second symbol) and when the normal symbol is hit, the predetermined time (variation is made After the elapse of time), a stop symbol (in the present embodiment, a symbol of “o”) indicating the normal symbol hit is stopped and displayed on the second symbol display device 83. Then, the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is activated (opened) for a predetermined open period, and as a result, the ball is easily inserted into the first ball entrance 64. ing.

本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が2回連続して開放され、1回当たり1秒間開放される。一方、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が1回だけ、0.2秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the present embodiment, the opening time of the electric character is different depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is "time saving state of the normal symbol" or "normal state of the normal symbol". There is. Specifically, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the time saving state of the normal symbol", when the normal symbol comes into contact, the electric role item attached to the first ball entrance 64 is opened twice in a row, It is opened for 1 second each time. On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "normal state of the ordinary symbol", when the symbol comes in contact with the ordinary symbol, the motorized accessory accompanying the first ball entrance 64 is opened only once for 0.2 seconds. . Therefore, in the case of the “normal symbol time reduction state”, the ball enters the first ball entrance 64 more easily than the “normal symbol normal state”. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and it becomes easy to carry out the lottery of the special symbol.

また、上述したように、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、この第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, as described above, below the variable display unit 80, there is disposed the first entry port 64 where the ball can enter the ball, and when the first entry port 64, the ball enters the ball. Five balls are also one of the winning openings that are paid out as winning balls. Therefore, when the number of balls entering the first ball entrance 64 is increased by becoming a time saving state of a normal symbol, the number of prize balls to be paid out increases accordingly, and as a result, even if playing a game, the balls are reduced It will be in a difficult state or in a state where balls are not reduced. Therefore, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol, the player can obtain an expectation that a jackpot can be obtained in a state in which the balls are difficult to reduce or in a state in which the balls are not reduced. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

但し、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の期間は、普通図柄の当たりになっても、第1入球口64に付随する電動役物は1回だけ、0.2秒間開放される。これは、15ラウンドの大当たり中(第1特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   However, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "time saving state of the normal symbol", even if the period of the above-mentioned 15 rounds of jackpots (first special gaming state) becomes hitting of the normal symbol, the first entering ball The motorized accessory associated with the mouth 64 is opened for 0.2 seconds only once. This is because during the 15 rounds of jackpots (during the first special game state), the player hits a ball in an attempt to make a prize in the special winning opening 65a, so the motorized prize associated with the first ball entrance 64 is released. This is for the purpose of suppressing the entry of the ball intended to be won by the special winning opening 65a into the first ball entry port 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entrance 64, even if the ball is suppressed from entering the first ball entrance 64 in the big hit of the special symbol, the first Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first ball inlet 64 is maximum (four times).

以下、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第1の開閉動作」と称す。また、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間や、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, except for the period in which the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, the opening and closing operation of the electric character when the gaming state of the pachinko machine 10 is "time symbol of the normal symbol" and hits the normal symbol , "The first opening and closing operation of the motorized role". In addition, when the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, or when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the normal state of the ordinary symbol", the opening / closing operation of the electrically operated combination when the ordinary symbol is hit, It is referred to as "the second opening / closing operation of the motorized role".

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. In the lower left and right corners of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate etc. affixed to the adhesive space K1 is It can be viewed through the small windows 35 (see FIG. 1) of the frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり、15通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the same main symbol is used when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is “15R probability variation jackpot, 15 normal jackpot”. A variation display in which the symbols are aligned is performed, and after the variation display is finished, a jackpot (first special game state) of 15 rounds is generated. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the variable display in which the main symbol to which the odd number "1, 3, 5, 7, 9" is added is aligned and stopped is displayed To be done. Further, in the case of "15R normal jackpot of special symbol", a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are displayed in a uniform stop.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が停止表示される。   In addition, if the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", a continuous notice that indicates that the possibility of becoming a big hit of the special symbol is high (notice) An effect may be performed, and in that case, when the variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, a combination of main symbols on the effective line L1 sequentially from the left symbol row Z1 “3” “ The so-called "chance", which is 4 "or" 1 ", is stopped and displayed.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)で停止表示される変動表示が行われる。   In addition, if the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the stop display is given by a combination of predetermined main symbols (e.g. Variable display is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

この主表示領域Dmには、パチンコ機10の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像(以下、「高確率時用の背面画像」と称す)」と、「普通図柄の時短時用の背面画像(以下、「時短時用の背面画像」と称す)」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像(以下、「低確率時用の背面画像」と称す)」との4つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。   In the main display area Dm, a rear image is displayed according to the gaming state of the pachinko machine 10 and the lottery result of the special symbol. In this embodiment, as a back image type, “a back image for a high probability of a special symbol (hereinafter referred to as“ a back image for a high probability ”)” and “a back image for a short time of a normal symbol ( Hereinafter, it is referred to as “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “rear image for low probability of special symbol (hereinafter“ rear image for low probability ”) And at least one of the three types of back images is set as the back image of the third symbol display device 81.

「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。   The “Rear image for high probability” is a rear image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is the “special symbol high probability state A”, and the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot” Thereafter, when the above-described 15 rounds of jackpot (first special game state) is ended, the main display area Dm is displayed. In addition, “the rear view image for the time saving” is a rear view image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is “the time saving state of the normal symbol” and “the low probability state of the special symbol”. When the lottery result of the symbol becomes “15R normal jackpot” and thereafter, the above-mentioned 15 round jackpot (first special game state) is ended, it is displayed in the main display area Dm.

また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第2特別遊技状態が終了した場合(後述する特定演出が終了した場合)に、主表示領域Dmに表示される。   In addition, "the back image for special effect" is a back image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol or the high probability state B of the special symbol", the special symbol If the lottery result of "is a special symbol or a special symbol small hit" and then the second special game state described above is ended (when the specific effect described later is ended), the main display It is displayed in the area Dm.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Dmに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる(変更される)。しかしながら、主表示領域Dmに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。   In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" in the state that the "rear image for special effect" is displayed in the main display area Dm. When the variable display corresponding to the "deletion of the special symbol" is finished, the "rear image for special effect" displayed in the main display area Dm is "low probability of the special symbol" with a predetermined probability. It is switched (changed) to "Rear Image for Hour". However, for the case where the back image displayed in the main display area Dm is switched from "back image for special effect" to "back image for special symbol low probability time", thereafter, the lottery result of the special symbol When the variable display corresponding to the "deletion of the special symbol" is finished by changing the "special symbol out", it is returned to the "rear image for special effect" with a predetermined probability.

「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像となる。   The “rear image for low probability” is a rear image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is not the “normal symbol short time state” but the “special symbol low probability state”. A pachinko machine is used for the case where the back image is switched to the "back image for special symbol low probability" while the "back image for special effect" is displayed in the main display area Dm. It becomes a back image which shows that 10 game states are "the low probability state of a special symbol, or the high probability state B of a special symbol".

また、主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3では、所定の背面画像の前面に(手前に重ねられて)、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Further, the main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and in the three display areas Dm1 to Dm3, the main display area Dm is superimposed on the front of a predetermined rear image ), Three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. The announcement effect is performed by taking out and the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、第3図柄表示装置81の表示画面では、上述した第3図柄の変動表示および停止表示の他にも、第1図柄表示装置37の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。   Further, on the display screen of the third symbol display device 81, in addition to the above-described variable display and stop display of the third symbol, decorative display is performed along with the display of the first symbol display device 37. Although details will be described later, for example, a display (big hit effect) indicating that a jackpot of 15 rounds (first special game state) is in progress, and a second special game state different from the first special game state Is displayed (specific effect). Incidentally, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示(特殊演出)がなされ、その後、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   For example, when the lottery result of the special symbol is "a special symbol or a small symbol of a special symbol", a display different from normal (special effect) is made, and then, in the main display area Dm, " "Back image for special effects" is displayed. In the special effect, the gaming state of the pachinko machine 10 may be "the high probability state B of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 may be advantageous to the player. It is an effect for notifying a player that there is a

また、例えば、第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。   Also, for example, when variable display and stop display, or various effects are performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, the lamp display device 227, etc. operate according to the display or various effects. The lamp lights and flashes, and audio output is performed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置110は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置110から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   In the pachinko machine 10, the voice lamp control device is used for complex processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control regarding the game such as lottery of special symbols. A sub control device such as the display control device 114 or the display control device 114 is configured to perform. When instructing the sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, the main control device 110 transmits various commands from the main control device 110 to the sub-control device. The various commands are transmitted by the data transmission / reception circuit, but such commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control unit 110, lottery of special symbols, lottery of normal symbols, setting of display of the first symbol display device 37, setting of display of the second symbol display device 83, and setting of display of the third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, setting of display of the first symbol display device 37, setting of display of the second symbol display device 83, and setting of display of the third symbol display device 81 Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first contact type counter C2 used for the first, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first contact random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 23), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 32) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (the first to fourth holding areas). Stores the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 according to the timing of entering the first entrance 64, respectively. Ru. The RAM 203 is also provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any one of the second ball entrances (through gates) 67.

以下、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail below. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 23) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a. The value of the random number to be the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is by the special symbol big hit random number table 202a If it matches with the set value of the random number that will be the jackpot, it is determined that the jackpot of the special symbol. Also, this special symbol big hit random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state time period) of special symbol and high probability of high probability of becoming special symbol big win from that low probability (special symbol special It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,307,582」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are three random number values that become the big wins of the special symbol, and the random value "7, 307, 582" is the special symbol for low probability The jackpot random number table 202a is stored. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 900, and the total number of jackpots is 3, so the probability of being a special symbol is "1/300".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, at the time of high probability of special symbol, there are 30 random value which becomes a jackpot of special symbol, and the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are special symbol jackpot random number tables for high probability times It is stored in 202a. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 900, and the total number of random numbers to be a big hit is 30, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/30".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the winning value stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time and the winning value stored in the special symbol big hit random number table 202a for high probability time are overlapped. Each winning value is set so as not to be a value. Here, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, if there is always a random value used as a winning value, the random value will be easily predicted from the outside, so an illegal input will be made from the outside, and a large hit will be made illegally. It may be easier to On the other hand, as in the present embodiment, according to the gaming situation of the pachinko machine 10 (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is a high probability state of special symbol or low probability state of special symbol) By changing the random number value, it is possible to make it difficult to predict the value of the random number that is the jackpot of the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別(大当たり時の停止種別)を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第1当たり種別カウンタC2は、所定の範囲(例えば、0〜119)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜119の値を取り得るカウンタの場合は119)に達した後0に戻る構成となっている。即ち、第1当たり種別カウンタC2は、ループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 is for determining the jackpot type (stop type at the time of jackpot) when it becomes a jackpot of the special symbol. Specifically, the determination of the jackpot type is the determination of the type of stop at the time of jackpot. First hit type counter C2 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 119), and after reaching a maximum value (for example, 119 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 119), 0 It is configured to return to. That is, the first collision type counter C2 is configured as a loop counter. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the ball storage area 203a.

その後、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1当たり乱数カウンタC1の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Thereafter, when the drawing of the special symbol is performed based on the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the value of the first random number counter C1 is the big hit of the special symbol If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the special symbol holding ball storage area 203a at the same timing as the value of the first random number counter C1 is the specific display mode at the time of the big hit It becomes an aspect.

一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 is not a random number for the big win of the special symbol, that is, if it is a random number for which the special symbol goes out, the special one based on the value of the first random number counter C1 A drawing of the small hit of the symbol is performed. And, if the value of the first random number counter C1 is a random number which is a small hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a small hit of the special symbol It becomes a thing. In addition, about the small hit of a special symbol, since there is no hit classification, the display mode becomes always the same. In addition, since there is no hit type, there is only one stop type at the time of small hit, which is uniquely determined.

そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Then, if the value of the first random number counter C1 is neither a random number to be a big hit of a special symbol nor a random number to be a small hit of a special symbol, that is, if it is a random number to be a special symbol of out-of-order, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is at the time of removal of the special symbol.

上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜119の範囲のループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the value of the first collision type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 119. The random number value for determining the jackpot type of the special symbol from the value (random number value) of the first type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table 202b, and this table is the ROM 202 of the main control unit 110 It is provided inside.

より具体的には、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R確変大当たり」となる。また、値が「40〜59」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「60〜119」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の15R通常大当たり)が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。   More specifically, as shown in FIG. 7A, the jackpot type when the random number value is “0 to 39” in the first counter type counter C2 is “the special symbol 15R probability variation jackpot” It becomes. In addition, the jackpot type when the value is "40-59" will be "hump of special symbol", the jackpot type when the value is "60-119", "15R normal jackpot of the special symbol It becomes ". Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment, according to the value of the random number indicated by the first hit type counter C2, three types of jackpot types (special pattern 15R probability variation big hit, special symbol exact hit, special symbol 15R normal The jackpot is configured to be determined. Specifically, the determination of the jackpot type is the determination of the type of stop at the time of jackpot.

そして、乱数値の総数が120ある中で、「特別図柄の15R確変大当たり」となる乱数値の総数は40なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は20なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる乱数値の総数は60なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」となる。   And while the total number of random numbers is 120, since the total number of random numbers that will be "the special symbol 15R probability variation jackpot" is 40, it will be "the special symbol 15R probability variation jackpot" when it becomes the special symbol jackpot The probability is "1/3". Similarly, since the total number of random numbers that will be "a special symbol's sudden hit" is 20, when it becomes a big hit of a special symbol, the probability of "a special symbol's sudden hit" becomes "1/6", " Since the total number of random numbers for the special symbol 15R usually hits is 60, the probability of becoming the special symbol 15R usually hit is 1/2.

上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/300」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/1800」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/30」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/180」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/180」となる。   As described above, at the low probability of the special symbol, the probability of becoming the jackpot of the special symbol is "1/300". Therefore, at the low probability of the special symbol, the probability of becoming a "15R probability variation jackpot of a special symbol" becomes "2/1800", and the probability of becoming a "special symbol of sudden hit" becomes "1/1800", of the "special symbol of The probability of becoming “15R normal jackpot” is “3/1800”. On the other hand, at the time of the high probability of the special symbol, the probability of becoming a jackpot of the special symbol is "1/30". Therefore, at the high probability of the special symbol, the probability of becoming "15R probability variation jackpot of special symbol" becomes "2/180", the probability of becoming "the sudden symbol of special symbol" becomes "1/180", of "special symbol of The probability of becoming “15R normal jackpot” is “3/180”.

また、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル202cにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない(一定である)。   Moreover, the random number value for determining the small hitting of the special symbol from the value (random number value) of the first random number counter C1 is set by the special symbol small hitting random number table 202c, and this table is the main control device It is provided in the ROM 202 of 110. In the present embodiment, the probability of becoming "a small hit of a special symbol" does not change (is constant) regardless of whether it is a low probability of a special symbol or a high probability of a special symbol.

より具体的には、図7(b)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「0〜3」までの4個設けられている。第1当たり乱数カウンタC1の乱数値の総数は900ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は4なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「8/1800」となる。   More specifically, as shown in FIG. 7B, in the first random number counter C1, four random number values “0 to 3” are provided to be “a small hit of a special symbol”. Since the total number of random numbers for the first random number counter C1 is 900, the total number of random numbers for the "special symbol small hit" is 4, so the probability for the special symbol to be a small hit is "8/1800" Become.

上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「9/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「18/1800」となる。   As mentioned above, when the special symbol has a low probability, the probability of becoming a "special symbol's hit" is "1/1800" and the probability of being a "special symbol's small hit" is always "8/1800." . Therefore, when the probability of a special symbol is low, the probability that it will be "a hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol" is "9/1800". On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, the probability of being "a sudden hit of a special symbol" is "1/180", and the probability of being a small hit of the special symbol is always "8/1800". Therefore, when the probability of a special symbol is high, the probability of becoming a "special symbol hit" or a "special symbol small hit" is "18/1800".

また、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The value of the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entry port 64.

本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of removal of the special symbol displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop symbol is 1 before and after the reach symbol. "Outside back and forth out of reach" (for example, 98, 99) which stops by shifting by one, and "reach out of back and forth out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) Three stop (rendering) patterns are selected:) and "completely out of reach" (e.g., a range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball storage of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and according to the table, the range of the random number value for each stop classification of the special symbol out Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図32参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタCS1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 23) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 32). The value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entry ball slot 64.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された特別図柄変動パターンテーブル202dとによって、いわゆる短外れ(5秒)、長外れ(11秒)、ノーマルリーチ(20秒)、スーパーリーチ(90秒)、スペシャルリーチ(120秒)等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The fluctuation type counter CS1 is used to determine the fluctuation pattern. That is, the MPU 201 uses so-called short separation (5 seconds), long separation (11 seconds), normal reach (20 seconds), and super reach (90 seconds) by the variation type counter CS1 and the special symbol variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Determine variation patterns such as sec) and special reach (120 sec). Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the reach type or the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、特別図柄変動パターンテーブル202dとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202d、および、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが用意されている。   In the pachinko machine 10, as the special symbol variation pattern table 202d, a special symbol variation pattern table 202d used when a special symbol is hit and a special symbol variation pattern table 202d used when the special symbol is detached are prepared. In addition, depending on whether it is the time shortening state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol excluding the time shortening state of the normal symbol as the special symbol fluctuation pattern table 202d for the removal of the special symbol. A special symbol variation pattern table 202d for the removal (certain variation) of the special symbol and a special symbol variation pattern table 202d for the removal (usually) of the special symbol are prepared.

第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。   When the jackpot lottery of the special symbol is performed based on the value of the first random number counter C1, if the lottery result is "jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)", the special for the jackpot Based on the pattern variation pattern table 202d and the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a at the same timing as the first random number counter C1, the variation pattern at the time of big hit of the special symbol is determined Be done. On the other hand, if the lottery result is "a special symbol's collision or a small symbol or a special symbol's detachment", a special symbol variation pattern table 202d for the removal of a special symbol and its first random number counter Based on the same timing as C1 and the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the variation pattern at the time of removal of the special symbol is determined.

例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。   For example, as a variation pattern at the time of the jackpot of the special symbol, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. In the special symbol fluctuation pattern table 202d for the jackpot, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 is various normal reach 0 to 10, super reach various 11 to 99, special reach various 100 to 198 It has become. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach extending from long reach or normal reach), and various special reach variations are longer than super reach. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that develops further after a super reach or a special reach where a destination from a normal reach differs from a super reach).

大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり」)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Since the variation pattern for the jackpot is selected in the case of “the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)”, various special reach are selected to give the player a sense of expectation It is easier. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are selected, it is possible to provide a game that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition to that, there are multiple reach with different effects, such as the one to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and the one to which a jackpot effect by re-change is added.

尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of the big hit of the special symbol is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, it may be determined by another fluctuation type counter whether or not to add a notice effect for giving notice of the start of a jackpot or reach effect before the start of a change or during a change effect, or when reach is established, The number of first symbols (or third symbols) to be stopped may be determined by shifting the number of symbols and stopping (for example, one symbol offset or the like).

また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。   Also, for example, as a variation pattern at the time of removal of the special symbol, there are various types such as short, long, various normal reach, and various super reach. In addition, for example, there are various types of normal reach and various types of super reach as a variation pattern at the time of striking of a special symbol and a variation pattern at the time of small hitting of a special symbol. The special symbol variation pattern table 202d for the removal of the special symbol (normal) is referred to when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" in the case of the low probability state of the special symbol except for the time shortening state of the normal symbol. Ru. In addition, regardless of the time saving state of the normal symbol, the high probability state of the special symbol, etc., it is referred that the lottery result of the special symbol becomes "a special symbol hitting a special hit" or "a small symbol hitting a special symbol".

特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) is a complete removal only that is referred to when the complete removal is determined as the type of stop at the special symbol removal, and a reach other than the front and back out of reach and back and forth out of reach Is divided into groups (groups) based on the stop type of the special symbol at the time of reach common referred to when the is determined, and the value of the fluctuation type counter CS1 for each of the divided groups Are associated.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dのうち、リーチ共通のグループ(群)が選択される。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is “a special symbol of collision” or “a small symbol of a special symbol”, ie, when a collision is determined as a stop type at the time of big hit, or For the case where the stop type at the time of small hit is determined, a reach common group (group) is selected from the special symbol variation pattern table 202d for removal (ordinary) of the special symbol.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   For complete dedication only, there are short deviances in which the fluctuation ends in a short time and reach does not hold, and long deductions that cause a longer fluctuation time than the short declination, but with a value of fluctuation type counter CS1. As for the correspondence, the short gap is 0 to 148, and the long gap is 149 to 198. In addition, common reach includes various out-of-reach normal reach types in which the reach is established but the variation time is short, and out-of-range super reach types in which the variation time is longer than the various normal reach types. The various types of normal reach are 0 to 148, and the various types of super reach are 149 to 198.

また、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Also, when the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probable variation) is a normal symbol time reduction state or a special symbol high probability state, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" Referenced. For the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probable variation), complete removal is determined as the stop type at the time of removal of the special symbol, similarly to the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) If there is a special symbol deviating stop type at the time of deviating from special symbol, it is divided into groups (groups) with complete deviating only when referred to and with reach common which is referenced when reaching before and after out of reach and before or after out of reach The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   The correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete deviation exclusive use is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, as for the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common reach, various out-of-normal reach types are 0 to 148, and out-of-range super reach types are 149 to 198.

この特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The special symbol variation pattern table 202d for the removal of this special symbol (probability variation) is a table to be referred to when the gaming state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability variation. Is easy to enter the ball. Therefore, when a long run is frequently performed when the time saving state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol is performed, it takes time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state, and the game May cause discomfort to people. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when it is in the time saving state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol, it is configured to be easy to select the short gap than in other cases, and by performing the start of the next variable display early, the game Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル202dを用意するように構成しても良い。   In addition, although the variation pattern at the time of the special symbol's deviation is selected using only the variation type counter CS1, it may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc.) good. In addition, the selection of the special symbol outclassification type is configured to be divided into the special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (usually) and the special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (probable variation) However, even if the special symbol is in a low probability state, if there are a plurality of holding balls (for example, three or more in the case of the maximum of four), the variation display may be ended early, so the special symbol may be removed. It may be selected by referring to the special symbol variation pattern table 202d for (certain variation), or it may be configured to prepare the special symbol variation pattern table 202d for normal use or probability variation corresponding to the number of holding balls. good.

さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the special symbol variation pattern table 202d for the removal of each special symbol mentioned above, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, the short deviation and the length are referred to other tables. It may be configured to select out-of-space with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

詳細については後述するが、主制御装置110では、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。また、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止種別選択カウンタC3の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第1図柄表示装置37の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第3図柄表示装置81が制御される。   Although the details will be described later, in the main controller 110, when the fluctuation pattern is determined based on each value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type is controlled from the main controller 110 by the audio lamp It is sent to the device 113. Also, when the lottery result is determined based on the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3, the stop type command indicating the lottery result is the main control device The signal is sent to the audio lamp control unit 113 from 110. As described above, the fluctuation pattern type indicates the fluctuation time of symbol fluctuation. In the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command and the stop type command corresponding to the fluctuation pattern command are received, the third symbol display is synchronized with the fluctuation display and the stop display of the first symbol display device 37. Third symbol display device 81 is controlled such that variable display and stop display of the third symbol are performed by device 81.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202eは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol random number table 202e stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the ordinary random number table 202e. When it agrees with the value of the random number which becomes the hit which is set by, it is judged as the hit of the normal symbol. In addition, this normal symbol per random number table 202e is for low probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol), and high probability (normal symbol) with high probability of becoming a hit of normal symbol from the time of low probability Are divided into two types, one for the time saving state and the one for the high probability state of the special symbol, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図7(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 7 (c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers corresponding to the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number per random symbol table 202e for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be hit is 24, so the probability that the symbol is normally hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 obtains a normal symbol. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random number per random symbol table 202e for high probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be hit is 200. Therefore, the probability that the symbol is normally hit is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 selects the normal symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “○” is displayed as lit), and the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened “one second × two times”. Thus, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and further, attached to the first ball entrance 64 Since the release period of the motorized role is very long, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64.

尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第1入球口64に付随する電動役物を「3秒間×3回」開放しても良い。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol comes into contact, the motorized accessory attached to the first ball entry port 64 is only "one second x 2 times". Although it is open, the open time and the number of times may be set arbitrarily. For example, the motorized prize attached to the first ball entrance 64 may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 17). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

ここで図5に戻って、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Referring back to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 6, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 32), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 31) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 30) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、遊技状態フラグ203eとを少なくとも有している。   The RAM 203 further has at least a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a gaming state flag 203e. ing.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter C1. The first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entry slot 64, and the acquired data includes four holding areas ( Among the vacant areas of the first reserved area to the fourth reserved area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved area of the special symbol holding ball storage area 203a is an execution area Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, determination such as drawing of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes either the left or right second entrance port 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the passage of the ball is stored while the order in which the balls pass is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   It should be noted that when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes empty, so similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the winning combinations stored in the other holding areas A shift process is performed to pack data into a reserve area with a small area number. Also, the data shift is also performed only for the reserved area in which the data corresponding to the passage of the ball is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS204参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS404参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and 1 to the maximum value 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. The values are added (see S204 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S404 in FIG. 26).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS205参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S205 of FIG. 24). The holding ball number command is a command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 each time the value of the special symbol holding ball number counter 203 c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol storage ball number counter 203 c is incremented by one. You can get the value of the ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display controlled by the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is actually held in the main control 110 due to the influence of noise etc. Even if it deviates from that, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS705参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is the number of holding balls (number of waiting times) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry hole 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball passes through the second entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S604 in FIG. 28). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 29).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。   When the ball passes either the left or right second entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes either the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not (S603 in FIG. 28: No).

遊技状態フラグ203eは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグである。ここで、図8を参照して、遊技状態フラグ203eについて説明する。図8は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ203eは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 203 e is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10. Here, with reference to FIG. 8, the gaming state flag 203e will be described. FIG. 8 is a schematic view schematically showing the configuration of the gaming state flag. The gaming state flag 203e is configured by one byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

そして、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態A」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態B」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   And as shown in FIG. 8, when lower 3 bits are "000", it shows that it is "low probability state of special symbol", and when lower 3 bits are "010", "high probability state of special symbol" It shows that it is "A", and when lower 3 bits are "100", it shows that it is "high probability state B of a special symbol". That is, when the lower 3 bits are "010", as a result of becoming "15R probability variation big hit of special symbol", it becomes "high probability state A of special symbol", and further, time saving state of regular symbol (hit probability is up Indicates that it is). In addition, when the lower 3 bits are “100”, as a result of becoming “the special symbol's collision probability”, it becomes “the special symbol high probability state B”, and the normal symbol's collision probability is in the normal state Show.

この遊技状態フラグ203eは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   This gaming state flag 203e refers to the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time or the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time when performing the lottery of special symbols Used by the MPU 201 to make decisions.

具体的には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。   Specifically, when the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "000", if the lottery of the special symbol is performed, the special symbol big hit random number table 202a for low probability time is referred to, and the big hit lottery is made. To be done. On the other hand, when the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "010" or "100", if a special symbol lottery is performed, the special symbol big hit random number table 202a for high probability is referred to, and the big hit lottery Is done. Although details will be described later, reference is also made to the case of prefetching the lottery result of the special symbol lottery.

この遊技状態フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図31のS914参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、パチンコ機10において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ203eは、下位3ビットが「000」に設定される(図26のS414参照)。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「010」に設定される(図33のS1113参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「000」に設定される(図33のS1114参照)。   In this gaming state flag 203e, all bits are set to "0" by the initial setting process (see S914 of FIG. 31) of the RAM 203 after the power is turned on. When the jackpot is started in the pachinko machine 10, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to "000" (see S414 in FIG. 26). Then, when the lottery of the special symbol is performed and the lottery result is "15R probability variation jackpot of special symbol", when the jackpot is finished, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to "010" ((0) See S1113 in FIG. Also, when a special symbol lottery is performed, and the lottery result is “15R normal jackpot of a special symbol”, when the jackpot is over, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “000”. (See S1114 in FIG. 33).

また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「100」に設定される(図34のS1208参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは変更されない。   Further, when a special symbol lottery is performed, and the lottery result is “a special symbol hit”, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “100” when the specific effect is finished. (See S1208 in FIG. 34). In addition, when the lottery of the special symbol is done, when the lottery result is “the special symbol is out”, the lower 3 bits of the game state flag 203e are not changed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ203eの状態を「000」に設定するように構成しているが(図33のS1114参照)、大当たりの開始時には、下位3ビットが「000」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In the present embodiment, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is "15R of the special symbol usually hit", the state of the gaming state flag 203e is "000" when the big hit is over. Is set to (see S1114 in FIG. 33), but since the lower 3 bits are set to "000" at the start of the jackpot, the game state flag 203e is not set when the jackpot ends. It may be configured to (do nothing).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   Next, the prefetching of the lottery result of the special symbol lottery performed in main controller 110 and the prefetching command transmitted from main controller 110 to voice lamp control device 113 when the prefetching is performed will be described. . In the present embodiment, as the ball wins (start winning) to the first entrance 64 and each value of each counter C1 to C3 and CS1 is obtained according to the starting winning, the big hit of the original special symbol Apart from the lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the values of the acquired counters C1 to C3 and CS1. As described above, before the drawing of the original special symbol is performed, various kinds of information obtained when the original drawing is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning combination. The prediction of the information will be described later, when the lottery result of the special symbol is read ahead. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2種類の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図5参照)のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202aに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   If the lottery result of the special symbol is predicted, first, one of the two types of special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 5), one table to be used for prediction is determined, and thereafter, the special symbol is selected. As in the case of the lottery, when the value of the acquired first random number counter C1 is compared with the value of the random number stored in the one table 202a used for the prediction (hit value), and any of the values match. It is predicted (judged) that the lottery result is a jackpot.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, when predicting the lottery result of the special symbol, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "000", the special symbol big hit random number table 202a for low probability is used to predict success or failure. Be done. On the other hand, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "010" or "100", the special symbol big hit random number table 202a for high probability is used to predict the success or failure.

そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202b(図5参照)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。   And the success or failure of the lottery result of the special symbol is predicted, and as a result, if the jackpot is predicted, the jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the special symbol lottery, the value of the acquired first hit type counter C2 and the random number stored in the special symbol jackpot type table 202b (see FIG. 5) The jackpot type corresponding to the value of the first collision type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the lottery result of the special symbol is a drop of the special symbol, then it is predicted whether it is a small hit of the special symbol.

特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   When it is predicted whether or not the special symbol is small, it is stored in the acquired value of the first random number counter C1 and the special symbol small hit random number table 202c, as in the case of the special symbol lottery. The value is compared with the value of the random number (hit value). And if it is predicted that the lottery result of the special symbol is not a small hit of the special symbol, then the stop type at the time of removal of the special symbol is predicted. Even when the stop type at the time of removal of the special symbol is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the stop type selection table (not shown) are stored as in the case of the big hit lottery of the special symbol. The value of the selected random number is compared and the type of stop corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄変動パターンテーブル202dに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, even when the variation pattern type is predicted, the value of the acquired variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the special symbol variation pattern table 202d, as in the case of the jackpot lottery The fluctuation pattern type corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, when the read ahead is executed in main controller 110 and the yes / no and its type and the variation pattern type are predicted, the read ahead command including the prediction result etc. is sent from main controller 110 to voice lamp control device 113. Be notified. When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the continuous advance notice effect with respect to the series of fluctuation effects pending at that time. Then, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be performed, setting of an aspect of the continuous advance notice effect is also performed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous advance notice effect will be described. The continuous advance notice effect is a type of advance notice effect that suggests (notices) that the lottery result of the special symbol to be performed along with the winning (opening start winning) to the first entrance 64 is high probability of being a big hit, Over all (or a part) of the fluctuation effects held at the time of winning, an opportunity is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the fluctuation effect. If this continuous advance notice effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the pending variable effects, the player is expected to feel a big hit after all the pending changed effects are finished. It can be held against.

尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   In the present embodiment, when performing continuous advance presentation effects over all (or a part) of the change effects held at the time of winning, the chances are displayed in each of the change effects, but in each change effect The same character or characters related to the same character may be displayed. In addition, the number of the same character or the number of characters related to the same character may be displayed so as to be increased each time the variation effects are performed. As a result, the player can easily recognize that a change effect different from the normal one has been performed, and therefore can recognize that a continuous advance notice effect is being performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation to be a big hit after all the suspended change effects are finished.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when execution of continuous advance notice effects is set for the pending change effects, the chance symbol (for example, a figure as a stop symbol when the change effects are finished in the third symbol display device 81) On the effective line L1 shown in 4, “3”, “4” and “1”) are displayed in order of the combination of main symbols from the left symbol row Z1. Then, among the series of fluctuation effects for which the execution of the continuous advance notice effect is set, for the last fluctuation effect, the display of the chance eye is not performed as the stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   In general, the player pays attention to the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 to play a game, so by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after stopping the fluctuation effect. The player can easily recognize that the continuous advance presentation effect has been performed. In addition, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eye is displayed, thereby providing the player with an expectation that the jackpot will be a jackpot after the continuous advance notice effect is finished. You can have it.

上述したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the main control device 110 wins the start winning combination, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection obtained according to the start winning combination are selected. From each value of the counter C3 and the fluctuation type counter CS1, various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated). Then, various information predicted is notified to the voice lamp control device 113 by a pre-read command.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)や、RAM223aに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   Although the details will be described later, when the voice lamp control device 113 is notified of the pre-reading command, the various information notified by the pre-reading command (estimated result of special symbol, predicted result of stop type, fluctuation pattern type Based on the prediction result), the information stored in the RAM 223a, and the like, the determination of the start of the continuous advance notice effect and the setting of the mode of the continuous advance notice effect are performed. As described above, in main controller 110, various information obtained by lottery of the special symbol corresponding to the start winning from the respective counter values acquired according to the start winning is selected (appropriate of special symbol, stop type, variation pattern type Do you start processing to predict (estimate) mainly, and start continuous notice effect based on the various information (the prediction result of the special symbol's success or failure, the prediction result of the stop type, the prediction result of the fluctuation pattern type)? The voice lamp control device 113 performs complex processing such as processing for determining whether or not it is not. Thereby, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be transitioned based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, which is the most important processing of the pachinko machine 10 On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used as the sound lamp control device 113, it is possible to set the execution condition of the continuous advance notice effect in various modes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置111には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The payout control device 111 is equipped with an MPU 211 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 211 has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 30) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力や、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力や、変動演出(変動表示)、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), (Variation display) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a specific effect, a special effect, and a continuous notice effect.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113において制御し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ指示するように構成されている。   In the pachinko machine 10, the voice lamp control device is used for complex processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control regarding the game such as lottery of special symbols. The control is made at 113, and the audio lamp control device 113 is configured to instruct the display control device 114.

音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The voice lamp control device 113 is equipped with an MPU 221 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 221 has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cと、連続予告判定テーブル222dとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iと、先読み情報格納エリア223jと、連続予告抽選カウンタ223kと、連続予告回数カウンタ223lと、予告後大当たりフラグ223mとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a special effect end determination table 222a, a special effect resumption determination table 222b, an effect pattern table 222c, and a continuous notice determination table 222d. Also, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a special symbol lottery result storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a game state flag 223c, a change start flag 223d, a special effect in progress flag 223e, Continuous count counter 223f, Small hit after flag 223g, Small hit after count change counter 223h, Special effect lottery counter 223i, Preread information storage area 223j, Continuous notice lottery counter 223k, Continuous notice number counter 223l, A jackpot flag 223 m is at least provided after the advance notice.

尚、説明の便宜上、ROM222の特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bとについての説明は、RAM223の特殊演出抽選カウンタ223iを説明した後に行う。また、ROM222の演出パターンテーブル222cについての説明は、RAM223の突確連続回数カウンタ223fを説明した後に行う。また、ROM222の連続予告判定テーブル222dについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223kを説明した後に行う。   For convenience of explanation, the description of the special effect end determination table 222a of the ROM 222 and the special effect resumption determination table 222b will be made after the special effect lottery counter 223i of the RAM 223 is described. Also, the description of the effect pattern table 222c of the ROM 222 will be made after the explanation of the probability continuous number counter 223f of the RAM 223. The description of the continuous notice determination table 222d of the ROM 222 will be made after the continuous notice lottery counter 223k of the RAM 223 is described.

特別図柄抽選結果格納エリア223aは、主制御装置110より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   The special symbol lottery result storage area 223a is an area in which the stop type of the special symbol notified from the main control device 110 and the variation pattern type are stored. As described above, in the main controller 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), a lottery of a special symbol is performed using it as a trigger, and a stop type command indicating the lottery result of the special symbol And the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type of the fluctuation effect executed corresponding to the lottery result of the special symbol are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。   When the stop type command is received, the voice lamp control device 113 extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command. In addition, as a stop type which shows a lottery result, "15R probability variation big hit", "15R normal big hit", "very accurate hit", "small hit", "completely out of place", "back and forth out of reach", Any one of "reach other than back and forth" is extracted. Also, when the variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted. As variation pattern types, "special reach (120 seconds)", "super reach (90 seconds)", "normal reach (20 seconds)", "long out (11 seconds)", "short out (5 seconds) "" Is extracted. The special symbol lottery result storage area 223a stores the stop type extracted from the stop type command and the variation pattern type extracted from the variation pattern command.

この特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   The stop type and fluctuation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are the display control in the third symbol display device 81, the output control of sound in the sound output device 226, the lighting in the lamp display device 227 It is used to control the turn-off and turn-off (see FIGS. 36, 40 and 41).

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、特別図柄抽選結果格納エリア223aに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行されるよう制御がなされる。   Although details will be described later, in the voice lamp control device 113, when the stop type and the change pattern type are stored in the special symbol lottery result storage area 223a, the change effect according to the stop type and the change pattern type is the third Control is performed to be executed in the symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第3図柄表示装置81において第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われるように制御がなされる。   In addition, in the voice lamp control device 113, when the variation effect under execution ends, the big hit of 15 rounds in the third symbol display device 81 according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a (first A display (big hit effect) showing that it is in the special gaming state) and a display (specific effect) showing that it is in the second special gaming state different from the first special gaming state in the third symbol display device 81 Control is done as it is.

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。   Further, in the voice lamp control device 113, when the jackpot effect under execution ends or the specific effect under execution ends, the third symbol display according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Control is performed such that the rear view image displayed on the device 81 is changed. As described above, in the present embodiment, “rear image for high probability”, “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “low probability” as the type of rear image Four types of “rear image for time” are provided, and any one type of rear image is set as the rear image of the third symbol display device 81. Although details will be described later, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is also performed according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a even when the variable effect under execution is finished. There is a case where control is performed so that the back image being displayed is changed.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   Similar to the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol holding ball number counter 223b is a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of balls (waiting number) of the change production of the special symbol held in the main control unit 110 up to four times. As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Thus, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the special symbol holding ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が1加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図38のS1609参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display of the special symbol is incremented by 1 by entering the first entrance 64 of the special symbol holding ball number counter 203c after addition A pending ball number command indicating a value is sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. Is stored in the special symbol holding ball number counter 223b (see S1609 in FIG. 38).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図40のS1823参照)。   Further, in the main control unit 110, when the variation display of the special symbol is newly started in the first symbol display device 37, the value of the special symbol holding ball number counter 203c is subtracted, and further, in the third symbol display device 81. A fluctuation pattern command indicating an aspect of fluctuation display to be started is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the variation display mode in the third symbol display device 81 in response to the reception, the special symbol holding ball number counter of the RAM 233 The value of 223b is decremented by 1 (see S1823 in FIG. 40).

このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 or the variation pattern command. The value can be updated while being synchronized with the symbol holding ball number counter 203c.

また、特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   In addition, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of {circle over (1)}, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display the symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203 c of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls for which the variable display of the special symbol is suspended.

遊技状態フラグ223cは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置110の遊技状態フラグ203eと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ223cは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 223c is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10, and is configured in the same manner as the gaming state flag 203e of the main control device 110. That is, the gaming state flag 223c is configured by 1 byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

より具体的には、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   More specifically, as shown in FIG. 8, when the lower 3 bits are "000", it indicates that the "special symbol low probability state" is present, and when the lower 3 bits are "010", "special symbol" The lower 3 bits are "100" to indicate that it is the "special symbol high probability state B". That is, when the lower 3 bits are "010", as a result of becoming "15R probability variation big hit of special symbol", it becomes "high probability state of special symbol", and further, time saving state of regular symbol (hit probability is up) Indicates that it is In addition, when the lower 3 bits are "100", as a result of becoming "a hit of a special symbol", it becomes "a high probability state of a special symbol" and indicates that the hit probability of a regular symbol is a normal state. .

この遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「15R確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「010」に設定され(図41のS1912参照)、「15R通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「000」に設定される(図41のS1913参照)。   In this gaming state flag 223c, all bits are set to "0" by the initial setting process (see S1310 of FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If the "15R probability variation big hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c is set to "010" (see S1912 in FIG. 41), if "15R normal big hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c Is set to "000" (see S1913 in FIG. 41).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「100」に設定される(図41のS1904参照)。尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合には、遊技状態フラグ223cは変更されない。   Further, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is finished, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If is "immediately hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c is set to "100" (see S1904 in FIG. 41). In the case where the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is "small hit" or "displacement (completely disjoined, completely out, back and forth outreach, reach other than back and forth out) reach", the gaming state flag 223c is not changed .

詳細については後述するが、遊技状態フラグ223cは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   Although the details will be described later, the gaming state flag 223c is used to perform display control in the third symbol display device 81, voice output control in the voice output device 226, and control of lighting and extinguishing in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40 and 41).

変動開始フラグ223dは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ223dがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。   The fluctuation start flag 223d is a flag indicating whether or not the fluctuation effect should be started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and is fluctuated when the fluctuation start flag 223d is on. It shows that it is in the state which should start production. On the other hand, in the case of the off state, it indicates that it is not in a state to start the fluctuation production.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図38のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図40のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置110から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223dをオンに設定しても良い。   The change start flag 223d is turned on when the stop type command corresponding to the change type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 38), and the setting of the change display in the third symbol display device 81 is When it is turned off (see S1802 in FIG. 40). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command. When the fluctuation pattern type command transmitted from the main control device 110 is received, the fluctuation start flag 223d may be set to ON.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ223eがオンの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ223eがオフの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されていないことを示す。   The special effect in progress flag 223 e is a flag indicating whether or not the special effect is being performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. If special effect in progress flag 223e is on, it indicates that the special effect is being executed in third symbol display device 81, voice output device 226, and lamp display device 227, and if special effect in progress flag 223e is off Indicates that the special effect is not performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227.

特殊演出中フラグ223eは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオンに設定される(図41のS1908参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオフに設定される(図41のS1918参照)。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   The special effect in-progress flag 223e is set to off by the initial setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the special effect in-progress flag 223e is set to ON (FIG. 41) See S1908). Furthermore, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the special effect in-progress flag 223e is set to off (FIG. 41) See S1918). In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the special effect in-progress flag 223e is set to OFF, but it may be set to OFF at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で(即ち、特殊演出中フラグ223eがオンで)、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる(図41のS1920,S1925,S1926参照)。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ223eはオフに設定されて(図41のS1918参照)、特殊演出が終了する。   Although details will be described later, in the present embodiment, the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 (that is, the special effect flag 223e). Is on, and further, when the variable effect is executed, it is determined whether or not the special effect being executed is ended (see S1920, S1925, S1926 in FIG. 41). ). Here, when it is determined that the special effect being executed is ended, the special effect in progress flag 223e is set to OFF (see S1918 in FIG. 41), and the special effect is ended.

また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる(図41のS1920〜S1924参照)。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ223eがオンに設定され(図41のS1908参照)、特殊演出が再開される。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the special effect in progress is ended, if the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, the change is Every time the effect ends, it is determined whether or not the special effect that has once ended is resumed (see S1920 to S1924 in FIG. 41). Here, when it is determined that the special effect that has once ended is resumed, the special effect in progress flag 223e is set to ON (see S1908 in FIG. 41), and the special effect is resumed.

詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   Although the details will be described later, this special effect flag 223e is for performing display control in the third symbol display device 81, audio output control in the audio output device 226, and control of lighting and extinguishing in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40 and 41).

突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ223fに1が加算される(図40のS1812参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fはクリアされる(図41のS1914参照)。つまり、突確連続回数カウンタ223fにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。   In order to count the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "special symbol hit" in the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" Is a counter. The probability continuous number counter 223f is cleared by the initialization process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the stop type of the fluctuation effect is “a sudden hit”, 1 is added to the probability continuous number counter 223f (see S1812 in FIG. 40). ). Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the probability continuous number counter 223f is cleared (S1914 in FIG. 41). reference). That is, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes "crash of special symbol" is counted by the probability continuous number counter 223f in the period from the previous "big symbol of special symbol" to the current "big character of special symbol". Be done.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the probability continuous number counter 223f is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

この突確連続回数カウンタ223fは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ223fは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル222cと合わせて用いられる。   The probability continuous number counter 223 f is used to determine the display mode of the fluctuation effect corresponding to the big hit of the special symbol among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. More specifically, the probability continuous number counter 223f is used in combination with the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a described above and the effect pattern table 222c described next.

ここで、図10(a)、図10(b)、及び、図11を参照して、演出パターンテーブル222cについて説明する。図10(a)は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。また、図11は、「ジャンケン演出A〜E」の内容の一例を示した表である。   Here, the effect pattern table 222c will be described with reference to FIGS. 10 (a), 10 (b) and 11. FIG. 10 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is hit, and FIG. 10 (b) shows the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is removed. It is a schematic diagram shown typically. Moreover, FIG. 11 is the table | surface which showed an example of the content of "Janken production AE".

演出パターンテーブル222cは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの2つのテーブルが設けられている。   The effect pattern table 222c is a table for determining the display mode of the variable effect to be executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and is a table for the jackpot of the special symbol, There are two tables with a special symbol table.

音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ223eがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1808,S1809参照)。   In the voice lamp control device 113, in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, the game state flag 223c is "special symbol when performing variation effect corresponding to the big hit of the special symbol If “high probability state A or B” is indicated, the display mode of the fluctuation effect is determined based on the effect pattern table 222 c for the jackpot of the special symbol. Also, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", if the value of the after-small variation counter 223h described later exceeds 100, or, during the special effect flag 223e is off Also in the case of, the display mode of the fluctuation effect is determined based on the effect pattern table 222c for the jackpot of the special symbol (see S1808 and S1809 in FIG. 40).

また、音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ223lの値が2未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1818,S1819参照)。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル222cは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される(図40のS1816参照)。   Further, in the sound lamp control device 113, when the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 execute the fluctuation effect corresponding to the removal of the special symbol, the counter for the number of continuous notices described later If the value of 223l is less than 2, the display mode of the variable effect is determined based on the effect pattern table 222c for removal of the special symbol (see S1818 and S1819 in FIG. 40). In addition, about the case where the change production corresponding to the sudden hit of the special symbol and the change production corresponding to the small hit of the special symbol are executed, the presentation pattern table 222c is not referred to, and the display mode of the change production is a specific effect The corresponding one is determined (see S1816 in FIG. 40).

図10(a),図10(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、いずれも、主制御装置110より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ223fの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル222cに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出A」、「ジャンケン演出B」、「ジャンケン演出C」、及び、「ジャンケン演出D」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出E」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。   As shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), in the effect pattern table 222c for the jackpot of the special symbol and the effect pattern table 222c for the removal of the special symbol, both are notified from the main control device 110 The display mode of the change effect to be executed is defined in association with the change pattern type to be performed and the value of the above-mentioned probability continuous number counter 223f. In the present embodiment, when the display mode of the change effect to be executed is determined based on the effect pattern table 222c, the display mode is “no Janken effect”, “Janken effect A”, “Janken effect B”, “Junken effect A” It is determined to be any one of "Janken production C" and "Janken production D". Note that whether or not to execute the "Junken effect E" is determined based on another condition described later.

「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出A〜C」において、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出D〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。   “Janken effects A to E” are characters on the display screen of the third symbol display device 81 representing the player (your side) (a boy with a hachimaki in this embodiment) and the opponent who is the opponent. The character and the character are displayed, and the Janken game between the characters is started, and the final determination is made. In "Junken Effects A to C", whether or not the character representing the player (own side) wins or loses to Janken is determined according to the lottery result of the special symbol. Specifically, if the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)", the character representing the player (your side) wins Janken and the lottery of the special symbol If the result is "deletion of a special symbol", "a small hit of a special symbol", or "a sudden hit of a special symbol", the character representing the player (self side) loses to Janken. On the other hand, "Junken Effects D to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", and the character representing the player (self side) always wins over the character on the other side.

図11に示すように、「ジャンケン演出A〜E」では、何れも、「ノーマルリーチ(20秒)」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出A」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出B」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出C」では「パー」を出す。   As shown in FIG. 11, in "Junken Effects A to E", after the fluctuation effects corresponding to "Normal reach (20 seconds)" are executed, they develop into "Super reach" or "Special reach", After that, an effect is performed that the character representing the player (the player's side) issues Janken. Then, in "Janken production A", the character representing the player (own side) produces "goo", and similarly, "Janken production B" produces "Joki" and "Janken production C" with "par" put out.

また、「ジャンケン演出D」では、「オールマイティ(グーチョキパー)」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出E」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。   Also, in "Junken Production D", "Almighty (Gucho Kipa)" is released. The almighty means a hand that always wins against the opponent character regardless of the hand of the opponent character. Further, in "Junken effect E", the character representing the player (own side) issues "goo", while the character on the other side produces "par". Then, although the player loses to Janken, the character representing the player (self side) punches the character on the other side while remaining "GOO" and wins.

尚、「ジャンケン演出A〜E」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置110より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出A〜Eにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ(90秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ(120秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。   In addition, when "Junken effects A to E" is executed, it is decided according to the variation pattern type notified from main controller 110 whether to develop into "super reach" or "special reach". Be done. This is common to each Janken rendition A to E, and if "Super reach (90 seconds)" is notified as the variation pattern type, it will develop into "Super reach" after "Normal reach (20 seconds)" Do. On the other hand, if "special reach (120 seconds)" is notified as the fluctuation pattern type, it will develop into "special reach" after "normal reach (20 seconds)".

また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出A〜E」が行われず、通常の変動演出(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が実行される。本実施形態では、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が20秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。   Moreover, in "no Janken effect", the above-mentioned "Janken effects A to E" are not performed, and normal fluctuation effects (variation display of the third symbol and stop display) are performed. In the present embodiment, when the variation pattern type notified from the main control device 110 is "normal reach (20 seconds)", the display mode of the variation effect to be executed is determined as "no Janken effect". Because the fluctuation time is only 20 seconds, it is because a sufficient effect can not be performed. However, even when the variation pattern type is “normal reach”, “Junken effect” having a short effect time may be separately provided and executed.

ここで、演出パターンテーブル222cの説明に戻る。図10(a)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。   Here, the description returns to the effect pattern table 222c. As shown in FIG. 10A, in the effect pattern table 222c for the big hit of the special symbol, for example, when the variation pattern type notified from the main control device 110 is "normal reach (20 seconds)", the probability continuous number counter Regardless of the value of 223f, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as "no Janken effect".

また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出B」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」と規定している。   In addition, when the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", if the value of the probability continuous number counter 223f is 0, the display mode of the variation effect to be executed is It is defined as "Janken production A". Likewise, if the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display of the variation effect to be performed if the value of the probability continuous number counter 223f is 1. If the mode is defined as "Janken effect B" and the value of the probability continuous number counter 223f is 2, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as "Janken effect C", and the value of the probability continuous frequency counter 223f is In the case of 3, the display mode of the change effect to be executed is defined as "Junken effect D".

尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、「ノーマルリーチ(20秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、及び、「スペシャルリーチ(120秒)」の3つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置110において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置110において「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、及び、「スーパーリーチ(90秒)」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。   In addition, in the production pattern table 222c for the jackpot of the special symbol, only the three variation pattern types of “normal reach (20 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, and “special reach (120 seconds)” are defined. No other variation pattern type is specified. This is because, in the case of the jackpot of the special symbol, any one of “normal reach”, “super reach” and “special reach” is always selected as the variation pattern type in the main control unit 110 and notified. is there. On the other hand, in the case of special symbol disconnection, the main controller 110 "short out (5 seconds)", "long out (11 seconds)", "normal reach (20 seconds)", and "super reach (90 seconds) "] Is always selected as the variation pattern type and notified.

一方、図10(b)に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、又は、「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」である場合も、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), in the effect pattern table 222c for removal of the special symbol, for example, the variation pattern type notified from the main control device 110 is "short out (5 seconds)", "long out In the case of (11 seconds) or “normal reach (20 seconds)”, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as “no Janken effect” regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Further, even when the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)", the display mode of the variation effect to be executed is defined as "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f.

ここで、図9(a)の説明に戻る。小当たり後フラグ223gは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。   Here, the description will return to the description of FIG. The small hit after flag 223g, after the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", the lottery result of a special symbol becomes "a 15R probability variation jackpot of a special symbol" or a "15R normal jackpot of a special symbol" It is a flag indicating whether or not it is within the period up to.

小当たり後フラグ223gは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ223gがオンに設定される(図41のS1905)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ223gがオフに設定される(図41のS1915参照)。この小当たり後フラグ223gは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ223hによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。   The after small hit flag 223g is set to OFF by the initialization setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If is the "small hit", the small hit after flag 223g is set to ON (S1905 in FIG. 41). Furthermore, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the small hit after flag 223g is set to off (FIG. 41) See S1915). The small hitting after flag 223g is used by the small hitting after fluctuation number counter 223h, which will be described next, to count the number of fluctuation effects to be executed within a predetermined period.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数を計数するためのカウンタである。   After the small hit variation number counter 223h does not include the case where the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", from then on, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation jackpot of a special symbol" or " It is a counter for counting the number of fluctuation effects (special symbol lottery) executed within the period until the special symbol 15R usually wins.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ223gがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ223hに1が加算される(図40のS1815参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hがクリアされる(図41のS1914参照)。   The small hitting post fluctuation number counter 223h is cleared by the initialization processing (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the after small hitting flag 223g is on, 1 is added to the small hitting after change number counter 223h (see S1815 in FIG. 40). ). Also, when the big hit effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, and the big hit effect is finished, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared (FIG. 41) See S1914).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect is ended, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

この小当たり後変動回数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定される(図40のS1805〜S1810参照)。   This small hitting after fluctuation number counter 223h is used in order to decide the indicatory feature of the fluctuation production which corresponds to the big hit of the special design among the fluctuation production which is executed in the 3rd symbol display 81. More specifically, in the state where the gaming state flag 223c indicates the "special symbol low probability state", the value of the after-small variation counter 223h is in the range of 1 to 100, and during special effects When the flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E" (see S1805 to S1810 in FIG. 40).

尚、本実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   In the present embodiment, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h is in the range of 1 to 100, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E". On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-small variation counter 223h is 1 to 100, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state". If it is within the range, the display mode of the change effect to be executed may be determined as "Junken effect E".

また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ223hは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えていても、上述した遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。   Further, although the details will be described later, the small hitting after fluctuation number counter 223h is referred to before it is judged whether or not to resume the special effect once ended. More specifically, when it is determined that the special effect in progress is ended, and the change effect corresponding to the removal of the special symbol is performed after the special effect is temporarily ended, the change after small hit is performed first. The value of the number counter 223h is referred to. Here, if the value of the after-small variation counter 223h is within the range of 1 to 100, it is determined whether or not to resume the special effect once it has ended, and if it is outside the range, the special effect is restarted The determination as to whether or not is skipped. In addition, although the details will be described later, even if the value of the small hitting after fluctuation counter 223h exceeds 100, in the case where the gaming state flag 223c described above indicates the "special symbol high probability state B", It is determined whether to resume the special effect once it has ended.

特殊演出抽選カウンタ223iは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、例えば、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻ることによって行われる。   The special effect lottery counter 223i is a counter used for the determination of the end of the special effect being executed or the determination of the resumption of the special effect that has once ended. The special effect lottery counter 223i is updated once each time the main process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is performed. The special effect lottery counter 223i is updated, for example, sequentially by 1 within the range of 0 to 149, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 149).

本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。   In this embodiment, in the state where the special effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, when the variable effect is executed, the variable effect is ended. , It is controlled so that the special effect under execution ends with a predetermined probability. However, within the period from when the special effect is controlled to the end of the special symbol, when the variable effect is executed in the third symbol display device 81, the variable effect is ended, It is controlled such that the special effect once ended is resumed with a predetermined probability.

特殊演出抽選カウンタ223iの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル222aと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。   The value of the special effect lottery counter 223i is compared with the special effect end determination table 222a described below when determining whether or not the special effect in progress is to be ended, and the value of the special effect lottery counter 223i is It is determined whether it is within a predetermined range in the special effect end determination table 222a. Then, if the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, control is performed to end the special effect being executed, otherwise the special effect is continued.

ここで、図12(a)を参照して、特殊演出終了判定テーブル222aの詳細について説明する。図12(a)は、特殊演出終了判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図12(a)に示すように、特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, the details of the special effect end determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a schematic view schematically showing the contents of the special effect end determination table 222a. The special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not the special effect is to be ended when the special effect is being executed. As shown in FIG. 12A, in the special effect end determination table 222a, three random number values for determining the end of the special effect are defined, and the range is “0 to 2”. In addition, the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or the low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   As described above, the total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which the end of the special effect is determined is three. The probability that the special effect being executed ends is “1/50”.

ここで、図9(a)の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル222bと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。   Here, the description will return to the description of FIG. The value of the special effect lottery counter 223i is compared with the special effect resumption determination table 222b described next, when it is determined whether to resume the special effect that has once ended, and the value of the special effect lottery counter 223i Is determined in the special effect resumption determination table 222b. Then, if the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, control is performed so that the special effect once ended is resumed, otherwise the special effect is ended.

ここで、図12(b)を参照して、特殊演出再開判定テーブル222bの詳細について説明する。図12(b)は、特殊演出再開判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図12(b)に示すように、特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, the details of the special effect resumption determination table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic view schematically showing the contents of the special effect resumption determination table 222b. The special effect resumption determination table 222b is a table for determining whether or not to resume the special effect once it has ended. As shown in FIG. 12B, in the special effect resumption determination table 222b, five random number values for determining restart of the special effect are defined, and the range is “50 to 54”. The range of the random number does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   As described above, the total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which restart of special effects is determined is five. The probability of resuming a special effect once terminated is "1/30".

ここで、図9(a)の説明に戻る。先読み情報格納エリア223jは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   Here, the description will return to the description of FIG. The pre-reading information storage area 223 j is for storing various information (prediction result of special symbol's success or failure, prediction result of stop type, prediction result of fluctuation pattern type) notified from the main control device 110 by the above-mentioned pre-reading command It is an area.

ここで、図13(a)を参照して、先読み情報格納エリア223jの詳細について説明する。図13(a)は、先読み情報格納エリア223jの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223jは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223 j will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a schematic view schematically showing the configuration of the pre-reading information storage area 223 j. The prefetch information storage area 223 j has five areas: one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area). In each of these areas, at least a special symbol lottery prediction result storage area 223j1 and a variation pattern type prediction result storage area 223j2 are provided.

特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223jの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図35のS1310参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223jの各エリアが0クリアされる。   The special symbol lottery prediction result storage area 223j1 is an area for storing information indicating the prediction result of the special symbol and the prediction result of the stop type, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 is a fluctuation pattern It is an area for storing information indicating the prediction result of the type. Each area of the pre-read information storage area 223 j is initialized in the process of setting the initial value of the RAM (refer to S 1310 in FIG. 35) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223 j is cleared to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223jに格納する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command transmitted from the main control device 110, various information from the pre-reading command (prediction result of the special symbol, prediction result of stop type, prediction result of fluctuation pattern type) Are extracted as prefetching information, and the extracted prefetching information is stored in the prefetching information storage area 223 j.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   When the extracted prefetch information is stored in the hold area, the area numbers (first to fourth) of the vacant areas of the four hold areas (first to fourth hold areas) are stored. Data is stored in order from the small area. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223jの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2へシフトする。   When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, it shifts (moves) each data stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223j to the execution area. . Specifically, the data stored in the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 of the reserved first area is shifted to the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 of the execution area. Similarly, the data stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 of the reserved first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223jにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Then, when the shift of data to the execution area is completed, the hold first area becomes empty, so the data stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) is the area number of the area number. 1 Shift processing is performed to pack in a small reserved area (pending first area to pending third area). In the present embodiment, in the prefetch information storage area 223j, data shift is performed only for the reserve areas (second to fourth) in which data is stored. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 222 can be increased.

ここで、図9(a)の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ223kは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223kの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223kの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図39参照)。   Here, the description will return to the description of FIG. The continuous advance notice lottery counter 223k is a counter used to determine the start of the continuous advance presentation effect, and is updated once each time the main process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113 is performed. The update of the consecutive notice lottery counter 223k is performed, for example, by sequentially adding one by one within the range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives a pre-reading command from the main control device 110, it is based on the prediction result of the current pre-reading, the jackpot type of the special symbol held, the value of the continuous notice lottery counter 223k, etc. The start of the continuous advance notice effect is determined (see FIG. 39).

連続予告抽選カウンタ223kの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222d(図13(a),図13(b)参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223kの値が、連続予告判定テーブル222dにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図39のS1715、S1716参照)。   The value of the continuous notice lottery counter 223k is compared with the continuous notice determination table 222d (see FIGS. 13A and 13B) described next, and the value of the continuous notice lottery counter 223k is the continuous notice determination table 222d. It is determined whether or not it is within a predetermined range. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223k is within a predetermined range, the start of the continuous notice effect is determined (see S1715 and S1716 in FIG. 39).

連続予告判定テーブル222dは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   When the advance notice command is received from main controller 110, continuous notice determination table 222d satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 39)). If it is, it is a table for setting "the continuous notice determination probability". Here, the continuous advance notice determination probability is a probability to determine to cause the third symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect when the predetermined condition is satisfied.

ここで、図13(a),図13(b)を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図13(a),図13(b)は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図13(a),図13(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dの2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15通常大当たり)」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル222dは選択されない。   Here, with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b), the details of the continuous notice determination table 222d will be described. FIG. 13A and FIG. 13B are schematic views schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222 d. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the continuous notice determination table 222d includes two of a continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and a continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol. Have one table. The voice lamp control device 113 is a special symbol of the special symbol when the prediction result of the special symbol extracted from the pre-reading command received from the main control unit 110 is "big hit of the special symbol (15 R probability variation big hit, 15 normal big hit)". When the prediction result of the success or failure of the special symbol is "reach out of back and forth", the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol is selected. In the present embodiment, when the prediction result of the special symbol's success or failure is “a collision or a small hit”, the continuous notice determination table 222 d is not selected.

特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、音声ランプ制御装置113内の特別図柄保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223kの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   The special symbol jackpot determination table 222d for the special symbol and the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol are both the special symbol holding ball number counter 223b in the voice lamp control device 113 N) Define the range (hereinafter referred to as the “continuous notice determination range”) of the continuous notice lottery counter 223k that determines the start of the continuous notice effect in association with each value “1” to “4” that can be taken. doing.

例えば、図13に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 13, the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol is associated with the value “1” of the special symbol holding ball number counter 223b and defines “0” as the continuous notice determination range The special symbol holding ball number counter 223b is associated with the value "2" to define "0 to 15" as the continuous advance notice determination range, and the special symbol holding ball number counter 223b is associated with the value "3" to continuously notice "0 to 39" is defined as the determination range, and "0 to 63" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "4" of the special symbol holding ball number counter 223b.

また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol is associated with the value “1” of the special symbol holding ball number counter 223b to define “0” as the continuous notice determination range, and the special symbol holding ball number counter "0 to 9" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "2" of 223b, and "0 to 0" as the continuous advance notice determination range in association with the value "3" of the special symbol holding ball number counter 223b. "25" is defined, and "0 to 39" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "4" of the special symbol holding ball number counter 223b.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 satisfies the predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see continuous notice determination process in FIG. 39)). If so, as a table for setting the continuous advance notice determination probability, any one of the continuous advance notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and the continuous advance notice determination table 222d for the removal of the special symbol is selected. Then, from the selected continuous notice determination table, the continuous notice determination range corresponding to the value of the special symbol holding ball number counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous notice lottery counter 223k at that time is continuous notice When included in the range, determine the start of the continuous advance notice effect.

さて、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, as the value of the special symbol holding ball number counter 223b becomes larger, the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol in the example of FIG. It is specified that the continuous notice determination range is wide, but if the continuous notice determination range is wide, it becomes easy to be determined to perform the continuous notice effect, and the continuous notice determination probability becomes high, so the jackpot for the special symbol In both the continuous notice determination table 222d and the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol, the larger the value of the special symbol holding ball number counter 223b (the number N of holdings of variable display), the continuous notice determination probability is It means that it is defined to be high. Here, since the continuous advance notice effect is performed over all the fluctuation effects that are being held when the continuous advance notice effect is determined, it is possible to set the continuous advance notice determination probability higher as the number of holding times is larger. There is a high possibility that the number of fluctuation effects included in the continuous advance notice effects of will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous advance notice effect is performed over many continuous fluctuation effects, so that the player is made special. It can give you a sense of expectation. In addition, since the number of holding times of the variable display generally has a small value in many cases, when the number of holding times is small, it can be suppressed so that continuous advance presentation effects are not performed frequently, while the number of holding times is small. When it becomes large, it can be made easy to perform continuous notice production.

また、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   In addition, when the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol in the example of FIG. 13 is compared with the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol, it corresponds to the value of the same special symbol holding ball number counter 223b. The attached continuous notice determination range is defined so that the jackpot continuous notice determination table 222d for the special symbol is equal to or wider than the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol. That is, the continuous advance notice determination probability in the case where the gaming state after the continuous advance notice effect is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)" is that the gaming state after the continuous advance notice effect is "off the special symbol , It is set to be equal to or higher than the probability of continuous advance notice determination in the case of "special symbol small hit, special symbol hit". Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, the possibility that the gaming state will become "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)" after the continuous advance notice effect is over is high. Can be suggested to the player, so that the player can have a high sense of expectation. Also, normally, the gaming state after the continuous advance notice effect end (ie, the result of the lottery performed at the time of the ball winning to the first entrance 64), "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)" The probability of becoming is set smaller than the probability of becoming “off of special symbol, small hit of special symbol, exact hit of special symbol”, so the gaming state after the continuous advance notice effect is “off of special symbol, In the case of small hit of special symbol, the hit of special symbol, it can be controlled so that continuous notice effect is not performed frequently, while "big hit of special symbol (15R positive variation big hit, 15R normal big hit)" In the case of, it is possible to make it easy to perform continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置113は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   In the voice lamp control device 113, the prediction result of the special symbol extracted from the pre-read command received from the main control device 110 is not only the case of "special symbol big hit (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)", Also in the case where the prediction result of the stop type is "reach out of back and forth (out)", the permission judgment of the continuous advance presentation effect is performed. In the present embodiment, when the prediction result of the stop type is "immediately hit or small hit", the permission judgment of the continuous advance presentation effect is not performed. As a result, the sound lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance notice effect even when the prediction result of the stop type is “reach out of back and forth”, etc. Can be performed under various conditions. Therefore, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. Also, as a result of the lottery, even when the special symbol is continuously removed, the continuous advance notice effect is performed, so that the player can have a high expectation and the player becomes bored. Can be prevented.

ここで、図9の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223lの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納される(図39のS1717参照)。   Here, it returns to the explanation of FIG. The continuous notice frequency counter 2231 is a counter that counts the number of times the continuous notice effect is executed. The initial value of the continuous notice number counter 2231 is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the prefetch command transmitted from the main control device 110 is received, the number of special symbol holding balls at that time is determined. The value of the counter 223b is stored (see S1717 in FIG. 39).

この連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図40のS1820参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、1減らされる(図40のS1826参照)。   The value of the continuous notice frequency counter 2231 is referred to when the voice lamp control device 113 receives a fluctuation type command transmitted from the main control device 110 and a stop type command corresponding to the fluctuation type command. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. Then, if the extracted stop type is “off (complete out, reach back, reach back except out), if the value of the continuous notice frequency counter 223l is a value of 2 or more, the extracted stop type Instead of the above, the chance is set as the stop type (see S1820 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. Further, the value of the continuous notice frequency counter 2231 is decremented by 1 when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation type command and the stop type command transmitted from the main control device 110 (see S1826 in FIG. 40).

表示制御装置114において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置114では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command. In this way, the stop display of the fluctuation effect is controlled. In addition, when the chance eye is set as the stop type, for example, on the effective line L1 shown in FIG. 4, the combination of the main symbols stops in sequence from the left symbol row Z1 to “3” “4” “1” The symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であっても、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図40のS1822参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、連続予告回数カウンタ223lの値は0のまま保持される(図40のS1825:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command, the value of the continuous notice frequency counter 223l is "even if the stop type is" displacement (complete out, front out, back out, reach back other than back out) ". If it is 0, the extracted stop type is set as it is (see S1822 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. Even when the variation type command and the stop type command transmitted from the main control unit 110 are received, if the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0, the value of the continuous notice frequency counter 2231 is maintained at 0. (See S1825: No in FIG. 40). The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223lの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて(図40のS1817:No参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が1減らされる(図40のS1826参照)。   Also, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223l is 1, it is the last fluctuation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so as a stop type As in the case where the value of the continuous notice frequency counter 223l is 0, the extracted stop type is set as it is (no reference to S1817 in FIG. 40), and the set stop type is not set. The display control device 114 is notified by the display stop type command. However, in this case, the value of the consecutive notice number counter 2231 is decremented by 1 (see S1826 in FIG. 40).

このように、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である間に、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, while the value of the continuous notice frequency counter 223l is 2 or more, the variation type command transmitted from the main control device 110 and the stop type command corresponding to the variation type command are received and the suspension is performed. When the stop type is extracted from the type command, if the stop type is "displacement (complete out, out-front reach, out-front outreach reach)", a chance eye is set as the stop type and the exit type is set. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variation effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the value of the special symbol holding ball number counter 223b at that time is stored, and thereafter, the variation type command and Whenever the stop type command corresponding to the fluctuation type command is received, if the value is 1 or more, the value is decremented by one. Therefore, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the stop symbol serving as the chance eye is displayed on the third symbol display device 81 for all the fluctuation effects reserved in the main control device 110. That is, the stop symbol which becomes a chance eye is displayed continuously.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous advance notice effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the change effect which is most closely watched during the game. In addition, even if the stop symbol according to the big hit is not shown as the stop symbol, the chance eye is displayed, and the player has a feeling of expectation that the big hit will be obtained after the continuous advance notice effect is finished. You can

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223lの値が参照される(図39のS1705参照)。そして、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合は(図39のS1706:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち(後述する条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the value of the continuous notice number counter 2231 is referred to in order to determine whether the execution of the continuous notice effect has already been set (FIG. 39). See S1705). Then, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is 0 (see S1706: Yes in FIG. 39), the execution of the continuous notice effect is not set in all the fluctuation effects reserved in the main control unit 110, Of the predetermined conditions, it is determined that the condition (condition 1 described later) is satisfied, and the start of the continuous advance notice effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223jに記憶し、その先読み情報格納エリア223jの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the processing relating to the continuous advance presentation effect, the main control device 110 does not determine whether to start the continuous advance presentation effect or not, and the winning of the first ball entrance 64 Based on the data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) acquired according to (start winning), the lottery result of the special symbol is read ahead, and various information (presence or absence of the special symbol) obtained by the prefetching is predicted As a result, the prediction result of the stop type and the prediction result of the fluctuation pattern type are included in the prefetch command and notified to the voice lamp control device 113. On the other hand, the voice lamp control device 113 extracts various information from the pre-reading command, stores them as pre-reading information in the pre-reading information storage area 223j, and decides the start of continuous notice effect start according to the contents of the pre-reading information storage area 223j. to decide. Then, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the setting of the stop type is also performed for each of the fluctuation effects for which the continuous advance notice effect is performed. Therefore, by causing the sound lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223mは、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   After the notice, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is stored in the continuous notice frequency counter 223l for the big hit flag 223m, so that all continuous notice effects set for a plurality of fluctuation effects are executed. It is a flag which shows the game state after the next fluctuation production. If the value of the jackpot flag 223m after this notice is on, then the gaming state after the fluctuation effect after the execution of all the successive notice effects is “the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) If the value of jackpot flag 223m after OFF notice is OFF, then the gaming state after the change effect after execution of all continuous advance notice effects is “off special symbol, special symbol Indicates that it will be in the "small hit, or a special symbol of the hit" state. Incidentally, the fluctuation effect after the execution after all the continuous notices is the fluctuation effect performed when the value of the continuous notice frequency counter 223l is one.

この予告後大当たりフラグ223mは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され(図39のS1719参照)、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される(図39のS1720参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   When the start of continuous advance notice effect is determined based on the pre-reading command received from the main control unit 110 in the voice lamp control device 113, the after-notification jackpot flag 223 m predicts the success or failure of the special symbol extracted from the pre-reading command If the result is "big hit of special symbol", ON is set (see S1719 in Fig. 39), and the prediction result of the special symbol extracted from the pre-reading command is "out of special symbol, small hit of special symbol or If the special symbol of the special symbol "is hit" is set off (see S1720 in FIG. 39). Then, the value is held until the start of the continuous advance notice effect is determined next.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223mを参照する(図39のS1707参照)。そして、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合(図39のS1707:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上か否か)を判断して、所定の条件のうち(後述する条件2)を満足するか否かを判定する(図39のS1709参照)。   The audio lamp control device 113 refers to the after-notification jackpot flag 223 m when it is determined that the continuous advance presentation effect is being executed when the prefetch command is received (see S1707 in FIG. 39). Then, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is on (see S1707 in FIG. 39: Yes), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set Since the state is "the jackpot of a special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)", further, the variable staging (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the execution of the continuous advance staging are set. Whether or not two or more fluctuation effects (holding balls) exist between the last fluctuation effect (holding balls) (ie, the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223l It is determined whether the difference is 3 or more), and it is determined whether (condition 2 described later) of the predetermined conditions is satisfied (see S1709 in FIG. 39).

一方、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合(図39のS1707:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるか否かを判断して、所定の条件のうち(後述する条件3)を満足するか否かが判定される(図39のS1711参照)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (see S1707 in FIG. 39: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is "off special symbol, small hit for special symbol, or exact hit for special symbol", the prediction result of the special symbol newly notified by the look-ahead command is "big hit for special symbol". It is determined whether or not (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) is satisfied, and it is determined whether or not (condition 3 described later) of the predetermined conditions is satisfied (see S1711 in FIG. 39). .

また、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 38) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing is performed according to the command.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置110において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main controller 110 causes the counters C1 to C3 and CS1 to start at the timing of the new starting winning. Each value of is acquired, and the acquired data is stored in the reservation area of the special symbol holding ball storage area 203b in the main control unit 110. After that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area in the main control device 110, a lottery of special symbols is performed based on the shifted data.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜120秒など)が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。   In main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, the variable display of the special symbol is started in first symbol display device 37, and the lottery is performed after a predetermined time (for example, 11 seconds to 120 seconds, etc.) has elapsed. The special symbol according to the result is displayed stopped. In addition, when a special symbol lottery is performed, the main control device is a variation pattern command indicating a variation pattern type of variation effect executed according to the special symbol lottery, and a stop type command indicating a special symbol lottery result. The signal is sent to the audio lamp control unit 113 from 110. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, it extracts the variation pattern type from the variation pattern command, and when the stop type command is received, it extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command. .

音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第3図柄の変動表示および停止表示が、第3図柄表示装置81で実行されるように、表示制御装置114に対してコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄の変動表示および停止表示が実行される。   When the voice lamp control device 113 extracts the variation pattern type and the stop type corresponding to the variation pattern type, the voice lamp control device 113 stores the extracted variation pattern type and the stop type in the special symbol lottery result storage area 223a. . Also, a command is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 executes the variation display and stop display of the third symbol according to the extracted change pattern type and stop type. Send. Thereby, in the third symbol display device 81, the variation display and the stop display of the third symbol are executed in synchronization with the variation display and the stop display of the first symbol in the first symbol display device 37.

尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」が設けられている。   In addition, as above-mentioned, as a stop classification which shows a lottery result of a special symbol, "15R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", "rapid hit", "small hit", "completely out of place", " Front and back out of reach (out), "front and back out of reach (out)" is provided. In addition, as fluctuation pattern classification, “special reach (120 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, “normal reach (20 seconds)”, “long out (11 seconds)”, “short out (5 seconds) "Is provided.

より具体的には、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   More specifically, in the case of the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot" or "the special symbol 15R regular jackpot". The variable display is performed in the third symbol display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after a predetermined time has elapsed. Therefore, if the player pays attention to the stop display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "15R probability variation big hit of the special symbol", "15R of the special symbol It is possible to recognize which is usually a "big hit". In addition, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state ends, according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot of the 15th round (the first special gaming state). In this case, the sound lamp control device 113 is a display control device such that a display (big hit effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state is executed in the third symbol display device 81. Send various commands to 114. In the first special game state, control is performed by the main control device 110 so that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   The "first opening and closing operation of the specific winning opening 65a" is a predetermined opening period after the opening of the specific winning opening 65a (in the present embodiment, "the ball is 10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a It is an opening and closing operation for closing the specific winning opening 65a when one of the conditions of “winning” and “30 seconds from opening” has elapsed, and this opening and closing operation is repeated 15 times continuously It is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   And when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot", when the first special gaming state is over, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state A". Here, the sound lamp control device 113 is a back image showing the back image to be displayed to the display control device 114 so that the “rear image for high probability” is displayed in the third symbol display device 81. Send change command. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

表示制御装置114は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置114は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の背面画像として表示する。   When the display control device 114 receives the rear surface image change command, the display control device 114 extracts the type of the rear surface image from the rear surface image change command. When the type of the back image is extracted, the display control device 114 displays the back image corresponding to the extracted type as the back image of the third symbol display device 81.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the first special gaming state ends when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol" and "ordinary symbol" Transition to "time saving state". Here, the audio lamp control device transmits a rear surface image change command to the display control device 114 so that the “rear surface image for time saving” is displayed on the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

このように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   In this manner, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "15R of the special symbol 15R probability variation jackpot" or "15R of the special symbol usually wins", according to the lottery result of the special symbol The third symbol display device 81 displays the rear image for high probability and the rear image for short time. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. Also, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。   In addition, in this pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device when the lottery result of the special symbol is "a special symbol with a big hit" or "a small symbol with a special symbol". A variable display is made at 81, and after a predetermined time has elapsed, a stop display showing the lottery result of the special symbol is made. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the abutment of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar. In addition, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol of the big hit" or "the small symbol of the special symbol", in the third symbol display device 81, a similar third symbol (that is, reach) The generated "off special symbol" is stopped and displayed. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small special symbol" It becomes difficult to recognize if it is a hit. The reason why the player has difficulty in recognizing the lottery result of the special symbol will be described later.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the second special gaming state different from the first special gaming state. In this case, the voice lamp control device 113 is a display control device such that a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81. Send various commands to 114. In the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   Then, when the second special game state is ended when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit", the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state B". Here, the audio lamp control device 113 transmits a rear surface image change command to the display control device 114 so that the “rear surface image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even if the second special gaming state being executed is ended. . However, the sound lamp control device 113 transmits a back image change command to the sound lamp display control device 114 so that “the back image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

以下、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部29〜33の点灯および点滅や、音声出力装置226(図5参照)の音声(音楽)出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。   Hereinafter, in the state where the “rear image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81, lighting and blinking of the electric decoration parts 29 to 33 according to the “rear image for special effect” The fact that voice (music) output of the voice output device 226 (see FIG. 5) is being executed is described as "special effect" being executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第3図柄表示装置81の背面画像が変更される場合がある。   Further, in the present embodiment, even if the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display and the stop display are made in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the third symbol The rear image of the display device 81 may be changed.

詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第3図柄表示装置81において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   Although the details will be described later, for example, in a state where the special effect is being executed, the lottery result of the special symbol becomes “the out of special symbol”, and the variable display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 When the stop display is made, the sound lamp control device 113 determines whether to end the special effect under execution. Here, when it is determined that the special rendering in progress is to be ended, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display “the back image at the time of low probability” in the third symbol display device 81. The rear image change command is sent.

その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   After that, when the special effect under execution is once ended, the lottery result of the special symbol becomes "off of the special symbol", and the variable display and the stop display are performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. If done, the sound lamp control device 113 determines whether or not to resume the special effect once it has ended. Here, when it is determined that the special effect is to be resumed, the third lamp display device 81 causes the sound lamp control device 113 to display the rear surface with respect to the display control device 114. An image change command is sent.

ここで、図14および図15を参照して、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   Here, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, an example of the flow of the specific effect performed in the pachinko machine 10 and the special effect will be described. In addition, as described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become the “certain hit of the special symbol” or the “small hit of the special symbol”. In addition, the special effect may be that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", and the gaming state of the pachinko machine 10 may be in an advantageous state for the player. It is an effect for notifying a player that there is a

図14は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出(特定演出を含む)の流れの一例を説明するための概略図であり、図15は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。   FIG. 14 is a drawing (specific presentation effect) executed in the pachinko machine 10 when the lottery of the special symbol is made, and the lottery result of the special symbol becomes “a sudden hit of the special symbol” or “a small hit of the special symbol”. 15 is a schematic diagram for explaining an example of the flow of a), and FIG. 15 is a drawing of a special symbol after a specific effect is given, and the drawing result of the special symbol It is the schematic for demonstrating an example of the flow of the presentation performed in the pachinko machine 10, when it becomes "or 15 R usual big hit of a special symbol".

上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図14に示すように、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   As described above, in the main control device 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), a lottery of a special symbol is performed using it as a trigger. Thereafter, as shown in FIG. 14, the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   And, when the lottery result of the special symbol becomes “a collision of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”, the variable display in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 (variation effect When the) is completed, the gaming state of the pachinko machine 10 is subsequently shifted to a second special gaming state different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, during the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed. Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Then, when the second special game state is ended when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit", the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state B". On the other hand, when the second special game state ends when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Further, the “rear image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81, and the special effect is started.

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。   Here, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, in the state where the special effect is being executed, the lottery of the next special symbol is performed, and the variable display according to the lottery is started Be done. In the present embodiment, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to another one during special effects and other than special effects. In addition, during special effects and other than during special effects, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, the sound (music) output from the sound output device (such as a speaker not shown) 226 (see FIG. 5) Also change to something else.

よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の背面画像や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機10において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。   Therefore, the player may be in special effects by paying attention to the back image of the third symbol display device 81, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and the sound of the sound output device 226, or special effects It can recognize if it is not inside. However, as described above, in the case where the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", regardless of the lottery result, the special effect is similarly executed in the pachinko machine 10 Ru. Therefore, even if the player can recognize whether the special effect is being performed or not, the lottery result of the special symbol becomes “a sudden hit of the special symbol” and the special effect is executed, or the special symbol It can not be grasped whether the lottery result is "a small hit of a special symbol" and the special effect has been executed.

その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。   As a result, as to the player, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of the special symbol However, it becomes difficult to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed, and it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   However, in the case where the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of a special symbol” or “15R normal jackpot of a special symbol”, the player can recognize the lottery result. Also, the player can grasp the gaming state after the end of the jackpot according to the lottery result. Therefore, even when the special effect is executed and the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R of the special symbol, big hit" or "15R of the special symbol" Then, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)になる場合について説明する。図15に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」となる場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第1の特別遊技状態であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81においてが実行される。   Next, a case will be described where the special symbol lottery is performed during the special effect, and the lottery result of the special symbol is a big hit (15R probability variation big hit or 15R normal big hit). As shown in FIG. 15, the first symbol display device 37, or the first symbol display device 37, when the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol 15R regular jackpot” during special rendition. When the fluctuation display (variation effect) in the three symbol display device 81 is ended, the gaming state of the pachinko machine 10 is subsequently shifted to the first special gaming state. The special effect being executed is ended here. Then, a display (big hit effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is the first special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The fanfare production is a production for notifying the player that the specific winning opening 65a, which is normally closed, is repeatedly opened when the pachinko machine 10 becomes a big hit from now on, and enhances the player's sense of expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while blessing the jackpot. Further, the ending effect is an effect for notifying the player that the jackpot ends.

大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)が更新され、大当たり中である旨が報知される。   During the jackpot effect, according to each effect period, the display screen of the third symbol display device 81, the lighting and blinking patterns of the illumination parts 29 to 33, and an audio output device (such as a speaker not shown) 226 (FIG. 5) The voice (music) output from the reference is updated, and it is notified that the jackpot is in progress.

また、この第1特別遊技状態中(大当たり演出の実行中)は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, in the first special game state (during execution of the jackpot effect), control is performed in the main control device 110 such that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is performed. The "first opening and closing operation of the specific winning opening 65a" is a predetermined opening period after the opening of the specific winning opening 65a (in the present embodiment, "the ball is 10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a It is an opening and closing operation for closing the specific winning opening 65a when one of the conditions of “winning” and “30 seconds from opening” has elapsed, and this opening and closing operation is repeated 15 times continuously It is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。   And when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot", when the first special gaming state is over, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state A". On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of special symbol", when the first special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol low probability state".

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。   Here, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed, and variable display according to the lottery is started. This is the end of the description of an example of the flow of the specific effect and the special effect performed in the pachinko machine 10.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of the present invention, the same specific effects are similarly obtained when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. It is configured to be run. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player has difficulty in recognizing whether the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol” will be described.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In the conventional pachinko machine, as a lottery result of the special symbol, only three of the above-mentioned "certain jackpot of special symbol", the above-mentioned "normal jackpot of special symbol" and the above-mentioned "off of special symbol" are provided. It was not. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", it was easy for the game to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine does not change only when the lottery result of the special symbol is "the special symbol jackpot" or "the special symbol big hit". Therefore, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the lottery result of the special symbol becomes "out of the special symbol", it is easy for the player to continue the low probability of winning To understand.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   In a pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", if the drawing of the special symbol is made, the jackpot of the special symbol is made with a probability of 1/300, for example The winning probability is set such that the jackpot, the normal jackpot of special symbols). On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine is "the high probability state of special symbol", if the lottery of the special symbol is done, for example the probability of 1/30 "the big hit of the special symbol (special variation oddity big hit, special symbol The winning probability is set to be "usually a big hit of Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", when the drawing of the special symbol is made, the lottery result of the special symbol is often "off of the special symbol".

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, the player is the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol , I could not have a strong sense of expectation that it would be a special jackpot). Therefore, the game was easy to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   So, in this pachinko machine 10, as a lottery result of a special symbol, "a special hit of a special symbol" and "a small hit of a special symbol" are provided. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, to the player, the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol (the probability variation of the special symbol It has become possible to have a strong expectation that it will be a "big hit, usually a big hit with a special symbol".

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first symbol display device 37 or 37 even when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform similar stop display. Also, the same specific effects are configured to be performed in the same manner. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, or the operation of the specific winning hole 65a, the lottery result of the special symbol is "a special symbol of a sudden hit" or "a small symbol of a special symbol" It becomes difficult to recognize the

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   In addition, as described above, when the lottery result of the special symbol becomes "a hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state B", but the special symbol When the lottery result is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Also, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", the gaming state of the pachinko machine 10 is as in the case of the "special symbol high probability state A". , "Normal pattern short time" will not be. Therefore, in this state, even if the lottery of the normal symbol is made and the hit of the normal symbol is achieved, in the case of the electric role, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state of the special symbol. Control is performed such that the second opening / closing operation of the motorized part is performed. That is, even when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is also the "low probability state of the special symbol", the electric winning combination attached to the first ball entry Works the same way.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player can grasp the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or when it comes to "small hit of special symbol", then the player plays the pachinko game 10 until the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol" or "15R normal hit of special symbol". It becomes difficult to grasp whether the state is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state".

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol", the player can not grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the probability of winning is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the lottery of the special symbol is more It has become possible to give the player a strong sense of expectation that the result will be "the jackpot of the special symbol (15R positive variation jackpot of the special symbol, the 15R regular jackpot of the special symbol)". Therefore, with the present pachinko machine 10, unlike conventional pachinko machines, it has become possible to enhance the interest of gaming.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the present pachinko machine 10, the player is provided with the gaming state of the pachinko machine 10 by providing the "special hit of the special symbol" and the "small hit of the special symbol" as the lottery result of the special symbol. It becomes impossible to grasp, and as a result, the following problems occur.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player is grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" Or suppose that it became "a small hit of a special symbol".

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "perception of the special symbol" or "small hit of the special symbol", the first symbol display device 37 is similar regardless of the lottery result of the special symbol. The first symbol is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the similar third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" or If it becomes "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol", and whether the gaming state of the pachinko machine 10 has become "a high probability state B of a special symbol" The player can not grasp whether the lottery result is “a small hit of a special symbol” and the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol". In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol whose lottery result indicates (the removal of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, while the third symbol indicating the lottery result (the removal of the special symbol) is stopped and displayed, the jackpot effect, the specific effect, the special effect and the like are not performed. Therefore, the player can recognize "disappearance of the special symbol" if he pays attention to the presence of the stop indication of the first symbol, the stop indication of the third symbol, and the execution of the effect. And, since the lottery result of the special symbol is "the out of special symbol", the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the "special symbol is removed", the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", for example, the lottery result of the special symbol Is assumed to have become "a special design hit" or "a special design hit". In this case, in the first symbol display device 37, the similar first symbol is stopped and displayed regardless of the lottery result of the special symbol. Further, in the third symbol display device 81, the stop display of the similar third symbol is executed regardless of the lottery result of the special symbol, and further, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, the lottery result of the special symbol is "a collision with a special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of a special symbol is "a small symbol of a special symbol" The player can not grasp whether the game state of the pachinko machine 10 has not changed. In addition, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol in the first place. Therefore, the player can not keep track of the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, in the state where the player has difficulty grasping whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", the lottery result of the special symbol It is assumed that “15R of the special symbol big hit” or “15R of the special symbol usually hit”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed, and then the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the first symbol and the stop display of the third symbol, whether the lottery result of the special symbol is "the 15R probability variation big hit of the special symbol" or "the special symbol It can be recognized whether it is 15R usually a big hit. In addition, if it pays attention to the jackpot effect, it can be recognized that it became a jackpot of a special symbol.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   And, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the player, after the jackpot of the 15th round (the first special game state), the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol of It can be grasped that it becomes the high probability state A ". In addition, if the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot", the player, after the 15 round jackpot (first special game state) is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol low probability state" Know what to do.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the jackpot (first special gaming state) ends in the 15th round, even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, with the gaming state of the pachinko machine 10 being "the low probability state of the special symbol" and the player grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or even if it becomes "a small hit of a special symbol" and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation big hit of a special symbol" or "special symbol of If it becomes “15R normal jackpot”, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player's lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” and it becomes possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, this is The game state of the pachinko machine 10 up to is still difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine provided with "a special pattern hit" and "a small hit of a special symbol" as a lottery result of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot of 15 rounds (first special game) Even if a large number of prize balls are paid out from the normal state, the first special game state is obtained by the process (for example, the gaming state at the time of lottery). The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, although the player has won the jackpot of the special symbol, the circumstances of the win remain unknown.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a possibility that the player may be questioned by what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery) the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". If the player is asked a question, the player will continue playing the game without solving the question, and hence the player may continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol once "a sudden hit of the special symbol". Or, after the player has become unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after becoming a "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "special" in the lottery of the special symbol of the second (for example, third) In the case of a jackpot of a symbol, there is a high possibility that the player may feel uncomfortable.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" in the drawing of the special symbol of the second (for example, third) Including the case that the player can not grasp the game state of 10, among the lottery of the special symbol up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" It is highly likely that the player has doubts as to whether it has been.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, since the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B” and the winning probability is high, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 several times (for example, When the third lottery of special symbols is made, it is highly likely that the player may have doubts that the lottery result of the special symbols has become "the jackpot of special symbols".

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any of the special symbols in the lottery of the special symbols up to several times (for example, the third time) The player can not know whether or not the "special symbol hit" has been reached. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 When the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the special symbol lottery of about 100 times, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability (for example, Even though 1/300) is low, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of about 100 special symbols is made. There is a risk of having

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any one of the special symbols among the special symbol lottery up to about 100 times is “special symbol The player can not know whether or not it has become a sudden hit. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the circumstances have caused the jackpot of the special symbol of this time. Although the reason will be described later, this makes it possible to make the player feel comfortable and to enhance the interest of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Junken effects A to E” is not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Junken effects A to E” is a character (a boy with a hachimaki in this embodiment) representing a player (self side) on the display screen of the third symbol display device 81, and an opponent The character on the other end side is displayed, and the Janken game between the respective characters is started, and the final determination is made.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the “Junken effect” is executed when the lottery result of the special symbol is “the jackpot of the special symbol”, the character representing the player (self side) wins the Janken (or Finally, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", if "Junken effect" is executed, the character representing the player (your side) lose. In addition, "Junken effect A" is also executed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" even when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". However, the "Junken effect B to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can recognize that the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol" when the "Junken effect B to E" is executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the effect for the big hit of the special symbol According to the pattern table 222c and the value of the probability continuous count counter 223f, any one of "no Janken effect, Janken effect A to D" is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the change pattern type of the variable display is "Super reach (90 Second) or “special reach (120 seconds)”, and further, if the value of the probability continuous counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined to be “Junken effect A”, and the player ( Determine the display mode so that the character representing your side wins Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. Determine the display mode to win the game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "super reach (90 seconds)" or "special reach" (120 seconds) and if all the following three conditions are satisfied, "Janken effect E" is determined as the display mode of the variable effect (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates "the low probability state of the special symbol", and the second condition is that the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less It is. The third condition is that the special effect in-progress flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of "the low probability state of the special symbol", and once, the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol", Thereafter, the lottery result of the special symbol does not become the "certain hit" until the variable display is executed 100 times, and the lottery result of the special symbol becomes the "big hit of the special symbol".

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode (the type of Janken effect type) of the variable effect is determined by the value of the estimated continuous number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the player pays attention to the type of "Junken effect" executed in the third symbol display device 81. From the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol", it is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "rapid hit of special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" If there is, it is configured to execute "Junken effect A" in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuation effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, an example of the contents that can be grasped by the player, and the reason why the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   When the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "big hit" special symbol It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" even once between the present and the "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   In the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “when the lottery result of the special symbol is“ big hit of the special symbol ”. If it is a super reach (90 seconds) or a "special reach (120 seconds)", it is comprised so that either of "Junken production AE" will be performed in the fluctuation display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や、主表示領域Dmに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effect, rear face image displayed in the main display area Dm, and continuous advance notice effect are controlled. As described above, in the present embodiment, “rear image for high probability”, “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “low probability” as the type of rear image Four types of “rear image for time” are provided, and any one type of rear image is set as the rear image of the third symbol display device 81. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 30) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータ(「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む)を記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81 ("back image for high probability time", "back image for time reduction", "special effect time" And a “rear image for low probability” are connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 42) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 42) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 22) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図44(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 44B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and buffers when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. The image data stored in the RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図42のS2003,S2004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 42).

ここで、図17を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図17は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 17 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 transfers image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図17(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of power on as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図17(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図17(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図17(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図17(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a command to start variation, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 17 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 17 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when “big hit of the special symbol”, and in FIG. 17 (c) when “out of special symbol”. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図17(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 17 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

ここで図16に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the range of the back surface image stored in the back surface image area 235c among the back surface image and the back surface image will be described. FIGS. 18 and 19 are explanatory diagrams for explaining the three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 18 (b) shows the back surface B corresponding to the "empty stage", while FIG. 19 shows the back surface C corresponding to the "island stage". Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the back faces A to C, the back face images corresponding to the back faces A and B are, as shown in FIG. 18, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 19, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island, the third pattern It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, a rear surface image shown in FIG. 19A is displayed as an initial rear surface image of the rear surface C. In the back image shown in FIG. 19A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the back image shown in FIG. 19B is displayed. In the back image shown in FIG. 19 (b), a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 19C is displayed. In the rear surface image shown in FIG. 19C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.19 (a), and the back surface image of Fig.19 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 18A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, the rear surface B corresponding to the empty stage is a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is the resident video RAM 235 Is stored in the rear image area 235c of Also, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 19 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 19 (a) and FIG. 19 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a 'or in the range of FIGS. 19 (a) to 19 (b). The image data between the position a and the position b including the initial position and the image corresponding to the image between FIG. 19 (a) and FIG. 19 (b) are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range image is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the rear surface C displays the images of FIGS. 19A to 19B using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 19 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to 19 (a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while the images of FIGS. 19A and 19B are displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 19B to 19C and FIGS. 19C to 19A are for normal use. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 19A to 19B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to 19 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes, using the image data corresponding to the back image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 16) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

ここで図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a character with a rear symbol, a flannel, a helmet, etc. as a main symbol without the numbers “0” to “9” Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against errors. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag 223 i, at least a stored image data determination flag 233 j, and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, a specific effect Display data tables corresponding to special effects, fanfare effects, round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「15R確変大当たり」、及び、「15R通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change production is started, the stop type of the change production is either “off (full out, front or back reach, reach other than back and forth) reach”, “certain hit”, or “small hit” If there is, while the stop design that indicates "deletion of the special symbol" is finally stopped and displayed, if the stop type of the fluctuation effect is either "15R probability variation jackpot", and "15R normal jackpot", The stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   As described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become "a special symbol's exact hit" or "a special symbol's small hit". In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the variable display in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 When the (variation effect) ends, subsequently, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a second special gaming state different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。そして、第2特別遊技状態が終了すると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Further, during the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed. Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times. Then, when the second special game state ends, the “rear image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81, and the special effect is started.

上述したように、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間(特殊演出中)は、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像(高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像)に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。その後、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。   As described above, the special effect may be that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B”, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in an advantageous state for the player It is an effect for notifying the player that there is a possibility of being present. In the present embodiment, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set as the “back image for special effect” during the period in which the special effect is continued (during special effect) On the other hand, a period other than during special rendering is set to another back image (a back image for high probability, a back image for time reduction, a back image for low probability). Furthermore, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33 and the sound (music) output from the sound output device 226 (see FIG. 5) are different during special effects and other than special effects. Is changed to Thereafter, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, the fluctuation effect is further executed while the special effect is being executed.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The fanfare effect is an effect for notifying the player that the specific winning hole 65a, which is normally closed at a normal time, is shifted to the jackpot of the special symbol, and the round effect It is an effect for informing the player of the number of rounds to be started from now on, blessing the jackpot of the special symbol. The ending effect is an effect for notifying the player that the jackpot of the special symbol is ended.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is, as described above, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the specific effect, the special effect, the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 20) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 22) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 21 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 21).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 22) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 21, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図16に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図17(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図42参照)の中でオンに設定される(図42のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図53(b)のS3605参照)。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 42). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3605 in FIG. 53 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図44(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 44B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and the simplified display setting process (figure in FIG. 44B) so that the image is displayed on the third symbol display device 81 44 (b) (see S2309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 45 to 49) and display setting processing (see FIGS. 50 to 52) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図53(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図53(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図54参照)を実行する。   Further, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3501 of FIG. 53A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 53B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 54) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 22), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 22) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 22) described later (see FIG. 22) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図44(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図50のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In step S2303), the pointer updating process (see S3205 in FIG. 50) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 22), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 22, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図50のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Every time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3207 in FIG. 50). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233 j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図42のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by the initial setting process (see S 2002 in FIG. 42) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図54参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233 j is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 54) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図54のS3717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図54のS3718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3717 in FIG. 54). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3718 in FIG. 54). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 55).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Every time the drawing process of the process (see FIG. 44B) is performed, the process is performed (see S3802 of FIG. 55).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

次に、図23から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 23 to FIG. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, a reading process of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, when the external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, the award ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,119,99,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per random number counter C4, and those counter values are When the maximum value (in this embodiment, 899, 119, 99, 198, 239, respectively) is reached, each value is cleared to 0. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one rotation), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the first value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one revolution), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理や第3図柄表示装置81における第3図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理の詳細は図26を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図24を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing is performed to set display processing in the first symbol display device 37 or the variation pattern type of the third symbol in the third symbol display device 81 (S104), and then the first symbol A start-up winning process accompanying the winning on the entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG. 26, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball entry to the first ball entrance 64 (start winning), and if there is a start winning, the ball is excluded If the number of holding balls is less than the maximum value (four balls), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing of the start winning, and are stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203a.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し(S106)、次いで、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図28を参照して後述する。   Then, when the start winning process is finished, next, the normal symbol variation process is executed to set the process for displaying on the second symbol display device 83 and the opening time and the number of times of the electric combination (S106). , Through gate passage processing accompanied by passage of the ball at the second entrance 67 (S107). The details of the normal symbol variation processing will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate passage processing will be described later with reference to FIG.

次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   Next, launch control processing is executed (S108), and other processing to be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. Thus, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理(S207)を実行する。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). The start winning process determines the presence or absence of the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), and when there is a starting winning, each value of each counter C1 to C3 and CS1 is a special symbol holding ball storage area Prefetching process (described later) to execute the process of storing (holding) in 203a and further prefetching the lottery result of the special symbol drawing for the held data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) Execute S207).

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In the start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S201). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won in the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (fluctuation effect pending in the main controller 110 The number of holding balls N) is acquired (S202), and it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether there is no winning on the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning on the first entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 4 If it is above (S203: No), the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S201: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the special symbol holding ball number Add 1 to the value of the counter 203c (holding ball number N) (S204), and send the holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) after addition to the voice lamp control device 113 In order to do this, the holding ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, the ball holding ball number command is transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3、及び、変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer and provided in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. The first hit random number counter storage area 203b1 and the first hit type counter storage area 203b2 of the areas corresponding to the value (N) indicated by the special symbol holding ball number counter 203c among the held first area to the held fourth area The suspension pattern selection counter 203b3 and the variation type counter storage area 203b4 are respectively reserved (stored) (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b4にそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値を保留する。   Specifically, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after the addition in the process of S204 is "1", each of the counters C1 to C3 and CS1 in each of the storage areas 203b1 to 203b4 of the first holding area Hold the value Moreover, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "2", the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "3" in each storage area 203b1 to 203b4 of the holding second area If it is, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "4" in each storing area 203b1 to 203b4 of the holding third area, it is stored in each storing area 203b1 to 203b4 of the holding fourth area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended.

詳細については後述するが、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   Although the details will be described later, when the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuation effect has come, each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol holding ball storage area 203a. The value is shifted to the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a, lottery of the special symbol, determination of the variation pattern type, etc. are executed. As described above, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a (each value of the counters C1 to C3 and CS1) is the drawing of the special symbol performed at the execution start timing of the variation effect, the determination of the variation pattern type, etc. Used in

次に、先読み処理を実行して(S207)、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図25を参照して後述する。そして、先読み処理(S207)が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, the preread process is executed (S207), and the data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) of the special symbol is newly stored in the special symbol holding ball storage area 203a by the above-mentioned start winning process. Look ahead to the lottery results. That is, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the special symbol holding ball storage area 203a are also used for prefetching the lottery result of the special symbol. The details of the prefetching process will be described later with reference to FIG. Then, when the pre-reading process (S207) is finished, the start winning process is finished, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S207)を説明する。図25は、始動入賞処理(図24参照)の中で実行される先読み処理(S207)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図24参照)において、始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetch process (S207) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the prefetching process (S207) executed in the start winning process (see FIG. 24). This pre-reading process is a process executed when data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) associated with the detection of the start winning is newly obtained in the above-mentioned start winning process (see FIG. 24). The prefetching result of the special symbol is read using the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S301)。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1の場合は、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が2の場合は、保留第2エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が3の場合は、保留第3エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が4の場合は、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a finally Read out (S301). In addition, the data (each value of each counter C1-C3, CS1) finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a are specified based on the special symbol holding ball number counter 203c. Specifically, when the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 1, the data stored in the first holding area is identified as the data finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a. Similarly, when the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 2, the data stored in the holding second area is stored in the holding third area when the value of the special symbol holding ball number counter 203a is 3. When the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 4, the data stored in the holding fourth area is specified as the data finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a.

次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」、又は、「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S302)。S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合は(S302:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S303)、S305の処理へ移行する。一方、S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は(S302:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S304)、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the gaming state flag 203 e indicates “high probability state A of special symbol” or “high probability state B of special symbol” (S 302). In the process of S302, when the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" (S302: Yes), the high probability among the special symbol big hit random number table 202a prepared in two types The special symbol jackpot random number table 202a for time is acquired (S303), and the process proceeds to the processing of S305. On the other hand, in the process of S302, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol low probability state" (S302: No), the special symbol big hit random number table 202a for low probability is acquired (S304) , Shift to the process of S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S305)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S305の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。   In the process of S305, the special symbol big hit random number table 202a obtained in the process of S303 or S304 and the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S301 are compared to predict the success or failure (S305). As described above, three random number values "7, 307, 582" are stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time as a random number value (hit value) which becomes a big hit of the special symbol at low probability ing. In addition, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, as a random number value (hit value) which becomes a jackpot at high probability 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. There is. In the process of S305, the random number value (hit value) stored in the obtained special symbol big hit random number table 202a is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S301, and when they match To predict that it is a jackpot of special symbols.

次に、S305の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し(S306)、S306の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には(S306:Yes)、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する(S307)。このS307の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル202bと、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、S307の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, as a result of comparison by the processing of S305, it is determined whether or not it is predicted to be a jackpot of a special symbol (S306), and in the process of S306, if it is predicted to be a jackpot of a special symbol (S306) : Yes), the jackpot type, and the fluctuation pattern type at the time of jackpot are predicted (S307). In the process of S307, first, the special symbol big hit type table 202b is compared with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 to predict a jackpot type. Next, the variation pattern type is predicted by comparing the special symbol variation pattern table 202d for jackpot and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301. Then, when the process of S307 ends, the process proceeds to the process of S313.

一方、S306の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には(S306:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S308)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する(S309)。   On the other hand, in the process of S306, when it is predicted that it is not the jackpot of the special symbol (S306: No), the special symbol small hitting random number table 202c is acquired (S308). And the special symbol small hitting random number table 202c which is acquired, and the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired with the processing of S301 are compared, it predicts the lottery result whether or not it is the small hitting of special symbol (S309) .

次に、S309の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する(S310)。そして、S310の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には(S310:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する(S311)。   Next, as a result of performing the process of S309, it is determined whether it is predicted that it is a small hit of the special symbol (S310). And in the process of S310, when it is predicted that it is a small hit of a special symbol (S310: Yes), the stop type at the time of a small hit of a special symbol and the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol It predicts (S311).

このS311の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S311の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   In the process of S311, first, the stop type at the time of small hitting is predicted to be "small hitting". Next, the special symbol variation pattern table 202d for removing the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 to predict the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. In addition, when the game state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the regular symbol), the special symbol is out (probable variation) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and "the normal symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (normal) of the special symbol is compared Used for And if the process of S311 is complete | finished, it will transfer to the process of S313.

一方、S310の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には(S310:No)、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する(S312)。尚、S312の処理では、まず、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S301の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。   On the other hand, in the process of S310, when it is predicted that it is not a small hit of the special symbol (S310: No), it predicts the stop type at the time of the special symbol out and the variation pattern type at the time of the special symbol out (S312). In the process of S312, first, the stop type selection table (not shown) is compared with the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S301 to predict the stop type at the time of removal of the special symbol. .

次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S312の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, the special symbol variation pattern table 202d for removing the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 to predict the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. In addition, when the game state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the regular symbol), the special symbol is out (probable variation) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and "the normal symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (normal) of the special symbol is compared Used for Then, when the process of S312 is completed, the process proceeds to the process of S313.

S313の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別(特別図柄の場合には大当たり種別)と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S313)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S313の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。   In the process of S313, the ring for command transmission provided in the RAM 203 is a prefetch command indicating the predicted success or failure of the special symbol, the predicted stop type (big hit type in the case of the special symbol), and the predicted variation pattern type It sets to a buffer (S313). As a result, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process to be described later is executed, a prefetch command is transmitted to the audio lamp control device 113. Then, when the process of S313 is completed, this pre-reading process is ended, and the process returns to the start winning process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). The special symbol variation process (S104) is to control variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第1特別遊技状態の最中と、その第1特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   In this special symbol variation process, it is first determined whether or not a jackpot is currently occurring (S401). During the jackpot, during the jackpot during the first special gaming state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37, and during the predetermined time after the end of the first special gaming state And are included.

S401の判定の結果、今現在、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ(S401:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S419)。特定演出中としては、特定演出の際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第2特別遊技状態の最中と、その第2特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   As a result of the determination in S401, if the jackpot is currently in progress (S401: Yes), the present processing ends. On the other hand, if it is not a jackpot currently (S401: No), it is determined whether a specific effect is currently being performed (S419). During the specific effect, during the specific effect, during the second special gaming state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37, and a predetermined time after the end of the second special gaming state The middle part is included.

S419の判定の結果、今現在、特定演出中であれば(S419:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ(S419:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S403)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If, as a result of the determination in S419, the specific effect is currently in progress (S419: Yes), the present processing ends. On the other hand, if the specific effect is not currently underway (S419: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402), and the display manner of the first symbol display device 37 If it is not during fluctuation (S402: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation display in the first symbol display device 37 (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S403: No), the present processing ends. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S403の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S404)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S405)。その結果、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S405:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S406)。これは、後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the processing of S403, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S403: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (the holding ball number of the fluctuation display being held in the main control device 110) N) is acquired (S404), and it is determined whether the value (N) of the acquired special symbol holding ball number counter 203c exceeds 0 (S405). As a result, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) exceeds 0 (S405: Yes), it is judged that it is the execution start timing of the fluctuation effect, first, the special symbol holding ball number The value of the counter 203c (the number of holding balls N) is decremented by 1 (S406). This is because one of the pending variable effects is started by the special symbol variation start process (S408) to be described later, and as a result, the number of holding balls decreases by one.

次に、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されているデータをシフトする(S407)。S407の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a is shifted (S407). The data shift process performed in the process of S407 is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol holding ball storage area 203a toward the area with a smaller area number 1 is there. Specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data

S407の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し(S408)、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   When the process of S407 is finished, next, special symbol variation start processing for starting variable display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S408), and the process returns to the timer interrupt processing. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S405の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S405:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S409)。S409の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S405, when it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) is 0 (S405: No), a state in which the demonstration effect is performed in the third symbol display device 81 It is determined whether or not the demonstration is under way (S409). In the process of S409, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) is greater than 0 It is judged that the time between is being demonstrated.

そして、デモ中ではない場合には(S409:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S410)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には(S409:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S410の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   Then, if the demo is not underway (S409: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S410), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the demo is underway (S409: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demonstration command set in the process of S410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed. It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demonstration command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the change stop. Therefore, after the fluctuation stop, if the fluctuation display is not started even if a predetermined time has elapsed, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S402の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S411)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S411:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   When it is determined in the process of S402 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S411). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern type selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S411: No), the process ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S411:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S412)。停止図柄は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(特別図柄の大当たり種別)が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、特別図柄の15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S411: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set to the first symbol display device 37 (S412). The stop symbol is preset by a special symbol variation start process (S408) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the special symbol variation start process, it is determined whether or not the big hit of the special symbol according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. If the special symbol jackpot, stop symbol (special symbol jackpot type) is determined according to the value of the first hit classification counter C2. Specifically, the stop symbol (big hit type) or the special symbol 15R usually becomes the 15R probability variation big hit of the special symbol after the big hit of the special symbol (the maximum round number changes to the high probability state after the 15 hit round). It is determined whether or not the stop symbol (jackpot type) that is the jackpot (the jackpot that the maximum number of rounds shifts to the low probability state after the jackpot of 15 rounds) is determined.

そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各LEDを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各LEDを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。   And in this embodiment, when it comes to the 15R positive variation of special symbol after the big hit of the special symbol, the blue LED is turned on, and when it comes to the 15R normal big indicator of the special symbol after the big hit of the special symbol, the red LED is turned on. Turn on. In addition, the red LED and the blue LED are turned on in the case of the special symbol bumping and in the case of the small symbol of the special symbol. Also, when the special symbol is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, about the case where it is a hit of a special symbol, and the case where it is a small hit of a special symbol, each LED is lighted only for several seconds after the stop of fluctuation. On the other hand, in the other cases, after lighting each LED, when the next variable display is started, the lighting is canceled. In addition, it may be decided arbitrarily whether to turn on each LED only for a few seconds after the stop of the fluctuation or to cancel the turn-on when the next fluctuation display is started after turning on each LED.

S412の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する(S413)。S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば(S413:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S414)、S415の処理へ移行する。   When the process of S412 is finished, next, the lottery result corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the variable display of this time is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R It is determined whether the normal jackpot) or the special symbol of the special symbol (S413). In the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variable display is the big hit of the special symbol or the sudden hit of the special symbol (S413: Yes), the gaming state flag 203e is "the low probability state of the special symbol" To indicate the game state flag 203e (S414), the process proceeds to S415.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば(S413:No)、S414の処理をスキップして、S415の処理へ移行する。   As described above, in the present embodiment, while the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, the drawing of the special symbol is not performed, but the pachinko machine 10 is set to the “special symbol low probability state”. That is, the period during which the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol is set such that the game state flag 203 e indicates “the low probability state of the special symbol”. On the other hand, in the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variable display is the omission of the special symbol or the small hit of the special symbol (S413: No), the process of S414 is skipped and the process proceeds to S415. Transition.

S415の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるかを判定する(S415)。
S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)である場合には(S415:Yes)、大当たりの開始を設定して(S416)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(図33参照)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
In the process of S415, it is determined whether the lottery result corresponding to the current variable display is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415).
In the process of S415, when the lottery result corresponding to the current variable display is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: Yes), the start of the jackpot is set ( S416), returns to the timer interrupt process. Here, when the start of the jackpot is set, if the jackpot control process (see FIG. 33) of the main process (see FIG. 32) described later is executed, the process branches to S1101: Yes. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

一方、S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)でない場合には(S415:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する(S417)。S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には(S417:Yes)、特定演出の開始を設定して(S418)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の特定演出制御処理(図34参照)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において特定演出が開始される。   On the other hand, in the process of S415, when the lottery result corresponding to the current fluctuation display is not the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: No), it corresponds to the current fluctuation display It is determined whether the lottery result is the special symbol or the small symbol of the special symbol (S417). In the process of S417, when the lottery result corresponding to the current variable display is a collision of a special symbol or a small collision of a special symbol (S417: Yes), the start of a specific effect is set (S418) ), Return to timer interrupt processing. Here, when the start of the specific effect is set, if the specific effect control process (see FIG. 34) of the main process (see FIG. 32) described later is executed, the process branches to S1201: Yes. As a result, the specific effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は(S417:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S417, when the lottery result corresponding to the current variable display is not the exact hit of the special symbol or the small hit of the special symbol (S417: No), the lottery result corresponding to the current variable display , Is the case of the removal of a special symbol. In this case, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S408)について説明する。図27は、特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される特別図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S408)は、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を行い、更に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S408) executed in the special symbol variation process (see FIG. 26). In this special symbol variation start process (S408), based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a, the special symbol lottery (big hit lottery) is performed Further, the effect pattern (variation pattern type) or the like of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S501)。次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示しているかを判定し(S502)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば(S502:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S503)。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示していれば(S502:No)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S504)。   In the special symbol change start process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Each value of is acquired (S501). Next, it is determined whether the gaming state flag 203e indicates "the special symbol high probability state A or B" (S502), and the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A or B" For example (S502: Yes), among the special symbol big hit random number table 202a prepared two types, the special symbol big hit random number table 202a for high probability is acquired (S503). On the other hand, if the gaming state flag 203e indicates "the low probability state of the special symbol" (S502: No), among the special symbol big hit random number table 202a prepared two types, the special symbol big hit random number for low probability The table 202a is acquired (S504).

そして、S503またはS504の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S505)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S505の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Then, the special symbol big hit random number table 202a obtained in the processing of S503 or S504 is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S501 (S505). As described above, three random number values "7, 307, 582" are stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time as a random number value (hit value) which becomes a big hit of the special symbol at low probability ing. In addition, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178 as a random number value (hit value) which becomes a jackpot of the special symbol at high probability. , 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ". It is stored. In the process of S505, the random number value (hit value) stored in the obtained special symbol big hit random number table 202a is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S501, and when they match It is determined that it is a jackpot of a special symbol.

そして、S505の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し(S506)、特別図柄の大当たりである場合には(S506:Yes)、大当たり時の表示態様を決定する(S507)。S507の処理では、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202bとが比較され、その第1当たり種別カウンタC2に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の15R確変大当たりであるか、特別図柄の15R通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   And the result of the comparison by processing of S505 judges whether it was a big hit of a special symbol (S506), and when it is a big hit of a special symbol (S506: Yes), the display mode at the time of a big hit is determined (S507) . In the process of S507, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is compared with the special symbol jackpot type table 202b, and the jackpot type associated with the first hit type counter C2, that is, It is determined whether it is the 15R probability variation jackpot of the special symbol, the 15R normal jackpot of the special symbol, or the collision of the special symbol. And the display mode (lighting state of LED37a) at the time of the big hit in the 1st symbol display apparatus 37 is set based on the big hit classification of the determined special symbol.

また、第3図柄表示装置81において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり)をそのまま停止種別として決定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、停止種別が「15R確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、停止種別が「15R通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type of the special symbol, the jackpot type of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, bump hit) is decided as the stop type as it is By doing this, the display mode at the time of the jackpot in the third symbol display device 81 is set. That is, if the jackpot type is "the special symbol of 15R probability variation jackpot", the stop type is determined as "15R probability variation jackpot". In addition, if the jackpot type is "15R normal jackpot of special symbol", the stop type is set as "15R normal jackpot", and if the jackpot type is "crash hit of special symbol", the stop type is "rapid hit" It is decided.

次に、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する(S508)。S508の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S507の処理で判定された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。S508の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。S508の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501 and the special symbol fluctuation pattern table 202d for the special symbol, the fluctuation pattern type at the time of the jackpot of the special symbol is determined (S508). In the process of S508, among the various types of normal reach, super reach, and special reach, the special corresponding to the jackpot type determined in the process of S507 and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501. The variation pattern type at the time of the jackpot of the symbol is determined. When the variation pattern type is set in the process of S508, the variation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. The relationship between the variation pattern type and the variation time is previously defined by a table or the like. When the process of S508 is completed, the process proceeds to the process of S516.

S506の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には(S506:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S509)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S510)。そして、S510の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し(S511)、特別図柄の小当たりである場合には(S511:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する(S512)。S512の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。   In the process of S506, when it is not the jackpot of the special symbol (S506: No), the special symbol small hitting random number table 202c is acquired (S509). Then, the acquired special symbol small hitting random number table 202c is compared with the value of the first hitting random number counter C1 obtained by the processing of S501 (S510). And the comparison result by processing of S510 judges whether it is a small hit of a special symbol (S511), and when it is a small hit of a special symbol (S511: Yes), stop classification at the time of a small hit of a special symbol Is determined (S512). In the process of S512, the stop type at the time of a small hit of the special symbol is determined as "small hit".

次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とについては、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。そして、S513の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, the variation pattern type at the time of the small hit of the special symbol is determined (S513). In the process of S513, the special symbol variation pattern table 202d for the removal of the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 to determine the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. . In the case where the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the ordinary symbol), the special symbol is out (probability) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and is the "ordinary symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (ordinary) of the special symbol is compared Used for In addition, the fluctuation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined by determining the fluctuation pattern type. When the process of S513 ends, the process proceeds to the process of S516.

一方、S511の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には(S511:No)、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する(S514)。S514の処理では、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、S514の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する(S515)。尚、S515の処理は、S513の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S511, when it is not a small hit of the special symbol (S511: No), the stop type at the time of removal of the special symbol is determined (S514). In the process of S514, the stop type selection table (not shown) is compared with the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501 to determine the stop type at the time of removal of the special symbol. Here, the type of stop is determined to be "completely out of place", "reach in front / back out of reach", or "reach other than in front / back out of reach". And if the process of S514 is complete | finished, next, the fluctuation pattern classification at the time of removal of a special symbol will be determined (S515). Since the process of S515 is the same process as the process of S513, the description thereof will be omitted. Then, when the process of S515 is completed, the process proceeds to the process of S516.

S516の処理では、S508、S513、又は、S515の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S516)。次に、S507、S512、又は、S514の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S517)。そして、S517の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理(図26参照)に戻る。   In the process of S516, a fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type determined by the process of S508, S513 or S515 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S516). Next, a stop type command indicating the stop type determined in the process of S507, S512 or S514 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S517). And if processing of S517 is completed, this processing will be ended and it will return to special symbol variation processing (refer to Drawing 26).

尚、S516およびS517の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。その結果、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示や、第3図柄の停止表示が行われる。   The commands set in the processing of S516 and S517 are transmitted to the audio lamp control device 113 when the external output processing (see S1001 in FIG. 32) of the main processing described later is executed. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command corresponding to the variation pattern command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display stop type command based thereon, to the display control device 114. Send. As a result, variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 and stop display of the third symbol are performed.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行されるスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納する(保留する)ための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 28 is a flow chart showing the through gate passing process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). This through gate passage processing (S107) judges the presence or absence of passage of the ball in the 2nd ball entrance 67, and when there is passage of the ball, the value of the second random number counter C4 is stored as a normal symbol holding ball storage area It is a process for storing (holding) in 203 b.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed the second entry hole 67 (S601). Here, passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second ball entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S602) . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、S601の処理において、球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、S603の処理において、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S601の処理において、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、S603の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。   And, in the process of S601, whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S601: No), or in the process of S603, even if the ball has passed through the second entrance 67, the normal symbol If the value (M) of the holding ball number counter 203d is not less than 4 (S603: No), this processing is ended, and the processing returns to the timer interrupt processing (see FIG. 23). On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 in the process of S601 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 in the process of S603 ( S603: Yes) The value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S604).

そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、S605の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 Is stored in the area (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area. Then, when the process of S605 is completed, the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing a normal symbol variation process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中である場合には(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S701). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83. Included. In the process of S701, when it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S701: Yes), this processing is ended as it is.

一方、S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でない場合には(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, when the normal symbol (the second symbol) is not hit in the process of S701 (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702) If the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S704: No), this process ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S707).

次に、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S708)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S708:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S708:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S709)。S709の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S709:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S709:No)、S711の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the present time is a normal symbol short time state (normal symbol time shorting) (S708). If the current time is a normal symbol time short state (S708: Yes), S710 Move to the process of On the other hand, if the current time is not the time saving state of the normal symbol (S 708: No), it is determined whether the gaming state flag 203 e indicates the “special symbol high probability state A” (S 709). In the process of S709, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A" (S709: Yes), the process proceeds to S710. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate the "special symbol high probability state A" (S709: No), the process proceeds to S711.

S710の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S710)、S712の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   In the process of S710, the random pattern per random symbol table 202e for high probability is compared with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 to determine the lottery result of the normal symbol (S710). It transfers to the process of S712. As described above, when the comparison is performed using the normal symbol per random symbol table 202e for high probability, if the value of the second type counter C4 is in the range of "5 to 204", the symbol of the normal symbol is used. If it is determined that it is a hit and it is in the range of “0 to 4, 205 to 239”, it is determined that the symbol is normally out (see FIG. 7C).

また、S711の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S711)、S712の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   Moreover, in the process of S711, the lottery result of the normal symbol is determined by comparing the random number per table symbol 202e for low probability with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 (S711) (S711 And the process of S712. As described above, when the comparison is performed using the normal symbol per random symbol table 202e for low probability time, if the value of the second category counter C4 is in the range of "5 to 28", the symbol of the normal symbol is If it is determined that it is a hit and it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined that the symbol is normally out (see FIG. 7C).

S712の処理では、S710またはS711の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄(第2図柄)の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の外れである場合には(S712:No)、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する(S721)。このS721の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る(図23参照)。   In the process of S712, it is determined whether the lottery result of the normal symbol determined in the process of S710 or S711 is the hit of the normal symbol (the second symbol) (S712), and if it is the disconnection of the normal symbol (S712) : No), The display mode at the time of detachment of a normal symbol is set (S721). In the process of S 721, after the variation display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal of the normal symbol is completed, the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、S712の処理において、普通図柄の当たりである場合には(S712:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   On the other hand, in the process of S712, when it is a hit of a normal symbol (S712: Yes), the display mode when the normal symbol is hit is set (S713). In the process of S713, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol of "o" is lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S714)。S714の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には(S714:Yes)、S719の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、S719へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第1入球口64よりも特定入賞口(大開放口)に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。   Next, it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S714). When it is determined in the process of S714 that the jackpot of the special symbol is being played (S714: Yes), the process proceeds to the process of S719. In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol is hit, the process proceeds to S 719, and the number of times of opening of the motorized part and the opening time are set as in the case where the normal symbol is removed. Be done. As a result, the electric combination does not block the ball heading in the direction of the specific winning opening (large opening) 65a, and the ball enters the specific winning opening (large opening) more than the first ball entrance 64. The number of times of opening of the motorized part and the opening time are set.

一方、S714の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ(S714:No)、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S715)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S715:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S715:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S716)。S716の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S716:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S716:No)、S719の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S714, if the present is not currently in the jackpot of the special symbol (S714: No), it is determined whether the current is the time symbol of the normal symbol If the current time is a time symbol of a normal symbol (S715: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, if the present time is not the time saving state of the normal symbol (S715: No), it is determined whether the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A of the special symbol" (S716). In the process of S716, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A" (S716: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate the "special symbol high probability state A" (S716: No), the process proceeds to S719.

S717の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する(S717)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S718)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。また、S719の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する(S719)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S720)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   In the process of S717, the opening period of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S717). Then, the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S 718), the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). In the process of S719, the opening period of the motorized accessory attached to the first entrance 64 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S719). And the fluctuation time of the fluctuation display in the 2nd symbol display 83 is set to 30 seconds (S720), this processing is ended, and it returns to timer interruption processing (refer to Drawing 23).

このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   As described above, in this embodiment, except during the jackpot of the special symbol, the time of the variable display is very "30 seconds → 3 seconds" at the high probability of the normal symbol as compared with the low probability of the normal symbol. As it becomes short and the release period of the first ball entrance 64 becomes very long, such as "0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times", it is easy for the ball to enter the first ball entrance 64 It becomes a state.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S718の処理またはS720の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S718 or the processing of S720.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、S721の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS721の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this process ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, in the process of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S713, the "o" symbol as the second symbol stops at the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol turns out of the normal symbol, and the display mode is set by the processing of S721, the "x" symbol as the second symbol stops at the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). When the stop display is set by the processing of S723, the second symbol display updating process (see S1008) of the main process (see FIG. 32) is performed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or S721.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)へ戻る。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S717の処理またはS719の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S724). If the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S 724: Yes), the opening / closing control start of the motorized role associated with the first entrance 64 is set (S 725), this processing is ended, and timer interruption Return to processing (see FIG. 23). When start of the opening / closing control of the motorized combination is set by the process of S725, the opening / closing control of the electrically operated combination is executed when the motorized combination opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 32) is executed next. Is started, and the open / close control of the motorized part is continued until the open time and the open number set in the process of S717 or S719 end. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of the normal symbol this time is the deviation of the normal symbol (S724: No), the processing of S725 is skipped, the present processing is ended, and the timer interrupt processing (see FIG. 23) Return to).

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図30は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 31, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (the sub controller such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, the wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図32のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S912. As described later in the process of S1015 in FIG. 32, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 to be the sub control device (sub control device) (S912). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S913, S914), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (sub control device) to the gaming state at the time of the drive power-off (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (S910), and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S911), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図32〜図34を参照して、上述した主制御装置110の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIGS. 32 to 34, main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start processing of the main control apparatus 110 is completed will be described. FIG. 32 is a flowchart showing main processing of main controller 110. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1010 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図25参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, while the timer interrupt process (see FIG. 23) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 23) is transmitted to the payout control device 111. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the pre-reading command set in the pre-reading process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the last 4 ms cycle, a fanfare command, a round number command, and an ending command set by the jackpot control processing described later are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1002)、次いで、大当たり制御処理を実行する(S1003)。大当たり制御処理の詳細については、図33を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1002), and then the jackpot control processing is executed (S1003). The details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 33, but the jackpot control process executes the jackpot effect, and the opening time and number of times of the specified winning opening (large opening port) 65a opened and closed during the jackpot. It is a process for setting. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

そして、大当たり制御処理(S1003)が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する(S1004)。特定演出制御処理の詳細については、図34を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Then, when the jackpot control process (S1003) is finished, next, the specific effect control process is executed (S1004). The details of the specific effect control process will be described later with reference to FIG. 34. However, the specific effect control process includes the execution of the specific effect and the opening time of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the specific effect. It is a process for setting the number of times of release. In the present embodiment, the specific effect control process is performed in the main process, but may be performed in the timer interrupt process.

そして、特定演出制御処理(S1004)が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する(S1005)。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口(大開放口)65aの開閉する。   Then, when the specific effect control process (S1004) is finished, next, the large opening opening and closing process is executed (S1005). In the large opening opening and closing process, it becomes "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)", "a special hit of a special symbol" or "small hit of a special symbol", etc., special winning opening (large opening When the opening time and opening number of the mouth 65a are set, the specified winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed according to the set opening time and opening number.

そして、大開放口開閉処理(S1005)が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄(第2図柄)の当たりになって、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。   Then, when the large opening opening and closing process (S1005) is finished, next, the electric combination is opened and closed (S1006). In the motorized part opening and closing process, when the opening time and the number of times of opening of the motorized part accompanying the first ball entrance 64 have been set by hitting a normal symbol (the second symbol), it is set. Open and close the motorized part according to the opening time and the number of times of opening.

そして、大開放口開閉処理(S1006)が終了したら、次に、に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Then, when the large opening opening / closing process (S1006) is finished, next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern type is set by the process of S508 of the special symbol variation start process (refer to FIG. 27), the process of S513, or the process of S515, it corresponds to the variation pattern type The variable display is started in the first symbol display device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理(図26参照)のS412の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS507の処理、S512の処理、又は、S514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, the variation time corresponding to the variation pattern type set by the process of S508 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the process of S513, or the process of S515 ends. As a result, when the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S412 of the special symbol change process (see FIG. 26), the change display being executed in the first symbol display device 37 is ended, In the display mode set by the process of S507, the process of S512, or the process of S514 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the stop symbol (the first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 ( Turn on).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display updating process, when the second symbol lottery is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display is started in the second symbol display device 83. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol ends, the stop symbol (the second symbol) is displayed in the second symbol display mode in a display mode corresponding to the lottery result of the second symbol lottery. The stop display (lighting display) is performed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1009: No) SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010) If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1010: No), during the time to the predetermined time, that is, within the remaining time to the execution timing of the next main processing (1) Update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1012)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1012). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1009 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1009, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 30 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (a sub-control device such as the payout control device 111 or the audio lamp control device 113). And transmit (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is inhibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   In addition, the processing of S1009 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or the timing when one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time ends. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1002)、大当たり制御処理(S1003)、特定演出制御処理(S1004)、大開放口開閉処理(S1005)、電動役物開閉処理(S1006)、第1図柄制御処理(S1007)、第2図柄制御処理(S1008)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In this embodiment, in the main processing, winning ball counting signal, payout abnormal signal reading processing (S1002), jackpot control processing (S1003), specific effect control processing (S1004), large opening opening and closing processing (S1005), motorized role thing Opening and closing processing (S1006), first symbol control processing (S1007), and second symbol control processing (S1008) are executed, but some or all of these processings are not main processing but timer interrupt processing It may be configured to execute inside.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1003)を説明する。図33は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される大当たり制御処理(S1003)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1003)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1003) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot control process (S1003) executed in the main process (see FIG. 32) of the main control device 110. In this jackpot control process (S1003), when the pachinko machine 10 is in a jackpot of a special symbol, execution of various effects according to the jackpot type (15R probability variation jackpot of a special symbol, 15R normal jackpot of a special symbol), It is a process for setting the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the jackpot.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS416の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1102)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S416 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. When the jackpot of the special symbol is started in the process of S1101 (S1101: Yes), the opening time and the opening number of the specified winning opening (large opening) 65a are set (S1102).

S1102の処理では、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。   In the process of S1102, as the opening time of the specific winning a prize opening (large opening) 65a per round, "10 balls are won by 10 balls to the special winning opening (large opening) 65a" and "30 seconds after opening" Set until one of the conditions is met. Further, the specific winning combination opening (large opening opening) 65a is set to be opened 15 times (15 times).

次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定する(S1103)。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1102において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   Next, the start of the open / close control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1103). Here, when the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the above-described main process (see FIG. 32) is executed. The specific winning combination opening (large opening opening) 65a is opened and closed under the conditions set in the above.

次に、ファンファーレコマンドを設定して(S1104)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   Next, a fanfare command is set (S1104), this processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 32). The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process described above (see FIG. 32). Sent towards. When the audio lamp control device 113 receives the fanfare command, it transmits the display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1105)。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is currently being played (S1105). During the jackpot of the special symbol, during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot of the special symbol, and during the predetermined time after the jackpot game is over And are included.

S1105の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には(S1105:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1105の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には(S1105:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1106)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1106:Yes)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S1105, when the jackpot of the special symbol is not in progress (S1105: No), the present process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1105, when it is during the jackpot of the special symbol (S1105: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1106). If it is the start timing of a new round (S1106: Yes), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1107). After setting the number-of-rounds command, the present process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the above-described main process (see FIG. 32), the voice lamp control device 113 Sent towards.

音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1106:No)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1108)。S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合は(S1108:Yes)、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して(S1109)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   On the other hand, in the process of S1106, if it is not the start timing of a new round (S1106: No), it is determined whether or not opening and closing of the 15 specified winning combinations (large opening) 65a has ended (S1108). In the process of S1108, when the opening and closing of 15 times of the specific winning a prize opening (large opening) is finished (S1108: Yes), it is the start timing of the ending effect, so the ending command is set (S1109). The process ends and returns to the above-described main process (see FIG. 32). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 32) described above. Sent towards.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1108:No)、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する(S1110)。S1110の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には(S1110:Yes)、特別図柄の大当たりの終了を設定して(S1111)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であったのか否かを判定する(S1112)。   On the other hand, in the process of S1108, when the opening and closing of the 15-specified winning opening (large opening) 65a is not finished (S1108: No), it is the timing to finish the big hit of the special symbol under execution It is determined (S1110). In the process of S1110, when it is the timing to end the jackpot of the special symbol under execution (S1110: Yes), the end of the jackpot of the special symbol is set (S1111) and the lottery result of the special symbol this time It is determined whether or not it is "15R probability variation jackpot" of the special symbol (S1112).

S1112の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合には(S1112:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1113)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になる。   In the process of S1112, if the lottery result of the special symbol this time is "15R probability variation jackpot of special symbol" (S1112: Yes), the gaming state flag 203e indicates "high probability state A of special symbol" Then, the game state flag 203e is set (S1113), the present process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the high probability state A of the special symbol", if the lottery result of the special symbol this time is "the 15R probability variation jackpot of the special symbol", the special At the end of the jackpot of the symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state A".

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」でない場合は(S1112:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定する(S1114)。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol this time is not "15R probability variation jackpot of special symbol" (S1112: No), since the lottery result of this special symbol is "15R normal jackpot of special symbol", the gaming state flag A game state flag 203e is set to indicate 203e as "the low probability state of the special symbol" (S1114). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the low probability state of the special symbol", when the lottery result of the special symbol this time is "15R normal jackpot of the special symbol", the special symbol At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol low probability state".

尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol of this time is "15R normal jackpot of special symbol", as the gaming state flag 203e indicates "the low probability state of the special symbol", the gaming state flag 203e Is set, but since the gaming state flag 203e is set to the “low probability state of special symbol” during the jackpot of the special symbol, the gaming state flag 203e is not set (does nothing) It is good.

以上の図33に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the jackpot of the special symbol is started by the jackpot control processing shown in FIG. 33 above, the opening and closing conditions of the specified winning opening (large opening) 65a per round can be set, and the specific winning opening (large opening) The opening and closing of the 65a can be set to be performed 15 times (15 times).

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定演出制御処理(S1004)を説明する。図34は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される特定演出制御処理(S1004)を示すフローチャートである。特定演出制御処理(S1004)は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the specific effect control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the specific effect control process (S1004) executed in the main process (see FIG. 32) of the main control device 110. In the specific effect control process (S1004), when the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the specific winning combination, the specific winning combination that opens and closes during the specific effect The opening (large opening) 65a is a process for setting the opening time and the number of times of opening.

特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS418の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。S1201の処理において、特定演出が開始される場合には(S1201:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1202)。   In the specific control process, first, it is determined whether a specific effect is started (S1201). Specifically, the process of S418 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the specific effect is set, it is determined that the specific effect is started. In the process of S1201, when the specific effect is started (S1201: Yes), the opening time and the opening number of the specific winning opening (large opening) 65a are set (S1202).

S1202の処理では、1ラウンド辺り(1回辺り)の特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「開放から0.2秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定して(S1203)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1202において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   In the process of S1202, "until 0.2 seconds have elapsed from opening" is set as the opening time of the specified winning opening (large opening) 65a per round (around 1 time). Further, the specific winning combination opening (large opening opening) 65a is set to be opened 15 times (15 times). Next, the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1203), this processing is ended, and the processing returns to the above-mentioned main processing (see FIG. 32). Here, when the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the above-described main process (see FIG. 32) is executed. The specific winning combination opening (large opening opening) 65a is opened and closed under the conditions set in the above.

一方、S1201の処理において、特定演出が開始されない場合には(S1201:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S1204)。尚、特定演出中とは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行されている期間である。S1204の処理において、特定演出中でない場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了して、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1204の処理において、特定演出中である場合には(S1204:Yes)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1205)。   On the other hand, when the specific effect is not started in the process of S1201 (S1201: No), it is determined whether or not the specific effect is currently performed (S1204). Here, “during specific effect” is a period during which specific effect is being performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. In the process of S1204, when the specific effect is not being performed (S1204: No), this process is ended as it is, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1204, when the specific effect is being performed (S1204: Yes), it is determined whether the opening / closing of the fifteen specific winning opening (large opening) 65a has ended (S1205).

S1205の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1205:No)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合には(S1205:Yes)、特定演出の終了を設定して(S1206)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する(S1207)。   In the process of S1205, when the opening / closing of the 15-specified winning opening (large opening) 65a is not finished (S1205: No), this process is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, when the opening and closing of the 15 specific winning a prize opening (large opening) 65a is finished (S1205: Yes), the end of the specific effect is set (S1206), the lottery result of the special symbol this time is "special It is determined whether or not it is a "pattern hit" (S1207).

S1207の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には(S1207:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1208)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になる。   In the process of S1207, when the lottery result of the special symbol this time is "a sudden hit of a special symbol" (S1207: Yes), the gaming state flag 203e indicates "a high probability state B of a special symbol" The game state flag 203e is set (S1208), this processing is ended, and the processing returns to the main processing described above (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the high probability state B of the special symbol", when the lottery result of the special symbol this time is "the hit of the special symbol", the specific effect At the end of the game, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B".

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は(S1207:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol this time is not "the exact symbol of the special symbol" (S1207: No), since the lottery result of the special symbol this time is "the small hit of the special symbol" Without changing, the process ends and returns to the main process described above (see FIG. 32).

以上の図34に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the specific effect is started by the specific effect control process shown in FIG. 34, the opening and closing conditions of the specific winning opening (large opening) 65a per round can be set, and the specific winning opening (large opening) 65a Can be set to open and close for 15 rounds (15 times).

次に、図35から図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 35, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、後述するメイン処理(図36参照)の電源断処理(S1420)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1302)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1417参照)、S1420の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1420の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power on (S1301). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the current start-up process is a main process to be described later (see FIG. 36) due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary stoppage”). It is determined whether it is started during the execution of the power-off process (S1420) (S1302). As described later with reference to FIG. 36, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1417 in FIG. 36), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S1420. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1420 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1420 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1303:No)、S1308へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. (From S1303), judging that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process shifts to S1304. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1420 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data of the RAM 223 is normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1420の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1420, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined as normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1308)。電源断フラグはS1420の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1419参照)。つまり、電源断フラグは、S1420の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-down process of S1420 is performed (see S1419 in FIG. 36). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1420 is performed, the process of S1308 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1420 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1309), and the initial value of the RAM 223 is set (S1310). The permission is set (S1311), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1308 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S1304 to S1306 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and an initial value of the RAM 223 is set (S1310), and interrupt permission is set. Then (S1311), it shifts to the main processing.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1309 is that, when the process of S1308 is reached via the processes of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図36を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1402〜S1411が表示(演出)の実行に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412の変動表示設定処理や、S1413の特殊演出設定処理や、S1414のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 36, main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the above-described startup processing of the audio lamp control device 113 is completed will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing of the audio lamp control device 113. When this main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous S1401 process was executed (S1401). If the millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing proceeds to S1412 without performing the processing of S1402 to S1411. In the process of S1401, it is the process concerning execution of display (rendering) to determine whether 1 millisecond has passed or not, although it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the variable display setting process of S1412, the special effect setting process of S1413, and the command determination process of S1414 in a short cycle. By performing the process of S1412 in a short cycle, it is possible to perform the setting relating to the variable performance without delay based on the command received by the command determination process. In addition, since the process of S1414 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of a command transmitted from the main control device 110.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1403〜S1414の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has passed in the process of S1401 (S1401: Yes), the various commands set in the process of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 in the previous 1 ms cycle (S1402) . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power on notification process is executed (S1404) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1405 without performing notification by the power on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting the hold lamp in accordance with the value of the special symbol hold ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1407). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during the high speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and the rear surface image change for the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1408)。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1408). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13 to detect whether or not the pachinko machine 10 is vibrated.

ここで、図37を参照して、振動センサ入力監視処理(S1408)の詳細について説明する。図37は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1408)を示すフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1408) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1408) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1408)では、まず、振動センサ(図示せず)から出力値(振動レベル)を読み込み(S1501)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1502)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1502:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図36)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1408), first, an output value (vibration level) is read from a vibration sensor (not shown) (S1501), and it is determined from the read output value whether the vibration level is a predetermined level or more. (S1502). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1502: No), the vibration sensor input monitoring process is ended, and the process returns to the main process (FIG. 36).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1502:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1503)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1504)、メイン処理(図36)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1502: Yes), it is determined that vibration is given to the pachinko machine 10, and setting is made to output an alarm sound from the audio output device 226 (S1503) An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1504), and the process returns to the main processing (FIG. 36). Thereby, in the display control device 31, a process of causing the third symbol display device 81 to display an error message image notifying of a vibration error is performed.

図36に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1408)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1409)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1410)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図37参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1503参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 36, the description of the main processing is continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1408) is ended, next, a lamp editing process is executed (S1409), and then a sound editing / output process is executed (S1410). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting. Also, when the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 37) (see S1503), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is a voice It is output from the output device 226.

S1410の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1411)、S1412の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1409のランプ編集処理が実行される。なお、S1410の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1410, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1411), and the process proceeds to S1412. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1409 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1410 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1412の処理では、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する(S1413)。この特殊演出設定処理の詳細については、図41を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1412, the fluctuation display setting process is performed to set the fluctuation effect such as the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81 or the display mode of the stop display at the end of the fluctuation (S1412). The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display setting process, the special effect is set in the third symbol display device 81, or the special effect in progress is ended, and the special effect setting process is performed to set the special effect (S1413) ). The details of the special effect setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the special effect setting process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1414). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223kを更新して(S1415)、特殊演出抽選カウンタ223iの更新処理を実行する(S1416)。尚、連続予告抽選カウンタ223kの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値は、後述する連続予告判定処理(図39参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、後述する特殊演出設定処理(図41参照)によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。   When the process of S1414 is finished, the continuous notice lottery counter 223k is updated (S1415), and the process of updating the special effect lottery counter 223i is executed (S1416). The update of the successive announcement lottery counter 223k is sequentially incremented by one within the range of 0 to 127 each time the update processing is performed, and is performed so as to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). In addition, the special effect lottery counter 223i is updated by one each in the range of 0 to 149 each time the updating process is performed, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 149). Then, the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is referred to by the continuous advance notice determination process (see FIG. 39) described later, and is used to determine the execution of the continuous advance notice effect. Further, the value of the special effect lottery counter 223i is referred to by the special effect setting process (see FIG. 41) described later, and it is judged whether the special effect being executed is ended or the special effect which is once ended is restarted. Used for

S1416の処理が終了すると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1417)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1417:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1419)、電源断処理を実行する(S1420)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1421)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1416 is completed, it is then determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1417). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1417 (S1417: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1419), and the power-off process is executed (S1420). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1421), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1417:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かを判定し(S1418)、RAM223が破壊されていなければ(S1418:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1418:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S1417 (S1417: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1418). If not (S1418: No), the process returns to S1401 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1418: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the main processing is not executed when the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図38は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ223dをオンに設定する。また、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 38, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing command determination processing (S1414) executed in the main processing (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. As described above, this command determination process (S1414) executes the process according to the command received from the main control apparatus 110. In this process, when the stop type command is received from the main control device 110, the change start flag 223d is set to ON so that setting of the change effect to be executed is started. Further, when the prefetch command is received from the main control device 110, it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1602)、その抽出した変動パターン種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける変動パターン種別格納エリア223a2に格納する(S1603)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1602の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110 It is determined whether or not (S1601). If the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1602), and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223. It stores in fluctuation pattern classification storage area 223a2 (S1603). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In the process of S1602, any one of “special reach”, “super reach”, “normal reach”, “long out”, and “short out” is extracted as the variation pattern type. The fluctuation pattern type stored here is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 40) described later is executed. And it is used in order to set up the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to indicatory control control equipment 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定する(S1605)。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、その抽出した停止種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける停止種別格納エリア223a1に格納する(S1607)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1606の処理では、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1601: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S1605). Then, the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the extracted stop type is stored in the stop type storage area 223a1 in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223 (S1607). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In addition, in the process of S1606, other than "15R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", "very accurate hit", "small hit", "completely out (out)", "back and forth out of reach" (outside) Any one of reach (disengagement) is extracted as the stop type. The stop type extracted here is referred to when the variable display setting process (see FIG. 40) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、それを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1609)。また、S1609の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1609の処理の終了後は、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1608). And when the holding ball number command is received (S1608: Yes), the value included in the received holding ball number command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110 (variation display The number of holding times N) is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1609). Further, in the process of S1609, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81. After the process of S1609 ends, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1609の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first entry slot 64, the voice in the process of S1609 every time the starting winning is detected. The value of the special symbol holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even when the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the special symbol holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110.

S1608の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する(S1611)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1612)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1608, if the ball holding ball number command has not been received (S1608: No), it is next determined whether or not the pre-read command has been received from the main control device 110 (S1610). Then, when the pre-reading command is received (S1610: Yes), from the received pre-reading command, the prediction result of the lottery of the special symbol (prediction result of success or failure and prediction result of stop type) and its fluctuation pattern type The prediction results are extracted, and they are stored as prefetching information in the hold area of the prefetching information storage area 223j (S1611). Then, the continuous advance notice determination process is executed (S1612), this process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。そして、主制御装置110において特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins to the first ball entry port 64 (start winning), the main controller 110 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1, and the values are acquired. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203a. And when data (each value of each counter C1-C3, CS1) is stored in the reserve area of special symbol reserve ball storage area 203a in main control 110, separately from the lottery of the original special symbol, the reserve area From the values of the counters C1 to C3 stored in the above, various information (appropriate, stop type, variation pattern type) obtained when the lottery of the original special symbol is performed is read (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する。   Then, when the pre-reading ends in the main control unit 110, a pre-reading command indicating various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by pre-reading is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113. When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command, it extracts from the pre-reading command the prediction result of the lottery of the special symbol (the prediction result of the pass / fail and the prediction result of the stop type) and the prediction result of the fluctuation pattern type Then, they are stored as prefetching information in the reserve area of the prefetching information storage area 223j.

詳細については、図39を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223kの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   Although details will be described later with reference to FIG. 39, in the continuous notice determination process, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j last, the value of the special symbol holding ball number counter 223b, and the continuous notice lottery counter Based on the value of 223 k, it is determined whether or not to perform a series of continuous advance notice effects with respect to the fluctuation effects pending at that time.

S1610の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1614)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1610, when the prefetch command is not received (S1610: No), it is next determined whether the fanfare command is received from the main control device 110 (S1613). When the fanfare command is received (S1613: Yes), the third symbol display device 81 sets a display fanfare command for starting the jackpot effect (S1614), and this processing ends, and the main processing described above Return to (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the display control device 114 is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent towards. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S1613の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1615)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1616)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1617)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if the fanfare command has not been received in the process of S1613 (S1613: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control apparatus 110 (S1615). When the round number command is received (S1615: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1616), and the display round number command according to the extracted round number is set ( S1617), end this processing, and return to the main processing described above (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the display control device is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent towards 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1615の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1618)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1618:Yes)、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する(S1619)。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1615 (S1615: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1618). When the ending command is received (S1618: Yes), the third symbol display device 81 sets a display ending command to start ending effect (S1619).

ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1618の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1618:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1620)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the process of S1618, when the ending command is not received (S1618: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1620) ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1612)について説明する。図39は、上述したコマンド判定処理(図36参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)を示すフローチャートである。連続予告判定処理(S1612)は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 39, the continuous advance notice determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1612) executed in the above-described command determination process (see FIG. 36). As described above, the continuous advance notice determination process (S1612) determines whether or not to start the continuous advance notice effect when the prefetch command is received.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1702〜S1710は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1711〜S1716は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous advance notice determination process, first, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) which is a predetermined condition to be described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether to start the continuous advance notice effect. If it is determined that the continuous advance notice effect is started here, the continuous advance notice effect is started. S1702 to S1710 described later are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1711 to S1716 described later start continuous notice effects. It is the process for determining whether to do.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となることである。   In addition, (condition 1) is that execution of continuous advance notice production is not set, and (condition 2) is a "big hit of the special symbol (15 R probability variation big hit when all set continuous advance notice effects are finished Or, 15R normal jackpot) and, furthermore, between the fluctuation effect (holding ball) corresponding to the newly received prefetch command and the last fluctuation effect (holding ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set , There are two or more fluctuation effects (holding balls) (ie, the difference between the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice frequency counter 223l is 3 or more) (condition 3) ) Is “out of special symbol” when all set continuous announcement effects are finished, and further, among the prefetching information extracted from the newly received prefetch command, the prediction result of the success or failure of the special symbol is “ Special figure Jackpot (15R probability variation jackpot, or, 15R usually jackpot) is to be. "

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報(即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を読み出す(S1701)。尚、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous advance notice determination process, first, the prefetching information stored in the prefetching information storage area 223 j (that is, the prediction result of the drawing of the special symbol and the prediction result of the variation pattern type) is read (S 1701). In addition, the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223 j is specified based on the special symbol holding ball number counter 223 b. That is, when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 1, the pre-reading information stored in the holding first area is specified as the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223j. Similarly, when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 2, the pre-reading information stored in the holding second area is stored in the holding third area when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 3. If the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 4, the prefetching information stored in the reserved fourth area is specified as the prefetching information finally stored in the prefetching information storage area 223j.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定し(S1702)、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1702:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1702:No)、S1701の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」であるかを判定する(S1703)。S1703の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合には(S1703:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」でなく、その他の停止種別である場合には(S1703:No)、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1701, it is determined whether the prediction result of the special symbol's success or failure is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1702), When the prediction result of the design success or failure is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1702: Yes), the process proceeds to the processing of S1704. On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is “slip off the special symbol, a small hit on the special symbol, or a collision on the special symbol” (S1702: No), the stop type read in the process of S1701 It is determined whether the prediction result is "long reach out" (S1703). In the process of S1703, when the prediction result of the stop type is "reach before and after (reach)" (S1703: Yes), the process proceeds to S1704. On the other hand, if the prediction result of the type of stop is not “back and forth out of reach (out)” but other types of stop (S1703: No), this processing ends and the command determination processing described above (see FIG. 38) Return to).

S1704の処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1704)、次いで、連続予告回数カウンタ223lの値を変数Bに代入する(S1705)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0であるかを判定し(S1706)、変数Bの値が0である場合には(S1706:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the process of S1704, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is substituted into a variable A (S1704), and then the value of the continuous notice number counter 2231 is substituted into a variable B (S1705). Then, it is judged whether or not the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 2231) is 0 (S1706). If the value of the variable B is 0 (S1706: Yes), the continuous notice effect is executed. Since the setting is not made and the above (condition 1) is satisfied, the process proceeds to the process of S1711, and it is determined by the processes after S1711 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1706の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1706:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223mの値がオンか否かを判定する(S1707)。上述したように、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1706, when the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 2231) is not 0, ie, 1 or more (S1706: No), the execution of the continuous notice effect is already set. Therefore, it is next determined whether or not the value of the jackpot flag 223m after advance notification is on (S1707). As described above, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is ON, the gaming state after the change presentation after the continuous notice presentation is performed in all the change indications for which the continuous notice effect is set is “special Indicates that the jackpot of the pattern (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) will be in the state, and if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off, continuous in all the fluctuation effects for which the continuous notice effect is set It indicates that the game state after the change effect after the advance effect is performed is in the “special symbol out” state.

そして、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるので、更に、変数A(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1708)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1709)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1709:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   And, in the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is on (S1707: Yes), when all the continuous notice effects set have ended, the "special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, Or, because it becomes 15R normal big hit) ”, furthermore, the difference between the value of variable A (ie special symbol holding ball number counter 223b) and the value of variable B (ie consecutive notice number counter 2231) is calculated, The difference is substituted into a variable C (S1708). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1709). As a result, when the variable C is 3 or more (S1709: Yes), the fluctuation effect corresponding to the received prefetch command (pending It can be determined that two or more variable effects (held balls) exist between the ball) and the last variable effects (held balls) for which execution of the continuous advance notice effect is currently set. Therefore, it can be determined that the above (condition 2) is satisfied from the results of the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709, so the processing shifts to the processing of S1711 and continuous notice effect starts by the processing of S1711 and later. Decide whether to

一方、S1709の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1709:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S1709, when the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) (S1709: No), the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command is continuous at this time Since two or more variable effects (held balls) do not exist between the final changed effects (held balls) for which the execution of the preliminary effects is set, the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709 From the results, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect.

尚、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合は(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になるので、この「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the advance notice is on (S1707: Yes), when all the continuous advance notice effects set have ended, the special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, or Because the 15R normal jackpot), the “special jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” temporarily interrupts the sense of expectation of the continuous preview effect held by the player. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last fluctuation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set If two or more variable effects (holding balls) exist, it is determined whether to start the continuous advance notification effect. Therefore, only in such a case, if it is determined that the start of the continuous advance notice effect is determined with a predetermined probability, in two or more change effects to be performed after the "special symbol jackpot (15R positive variation jackpot or 15R normal jackpot)" Be sure to display the chance eye as a stop symbol. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous advance notice effect, and to strengthen the expectation which the player feels to the continuous advance notice effect.

これに対し、S1707の処理の結果、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合は(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1710)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1710:Yes)、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (S1707: No), it becomes "out of the special symbol" when all the continuous notice effects set are finished. Therefore, it is further determined, among the pre-read information read out in the process of S1701, whether the predicted result of the special symbol's success or failure is "the special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1710). And when the prediction result of the success or failure of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1710: Yes), the special reading information read out in the process of S1701 Since the prediction result of the design success or failure is “big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)”, the condition of the condition 3 is described above from the results of the process of S1706, the process of S1707, and the process of S1709. It can be judged to be satisfied. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1711, and it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect by the process after S1711.

一方、S1710の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1710:No)、S1707の処理、S1708の処理、及び、S1711の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the process of S1710, when the prediction result of the success or failure of the special symbol is "out of the special symbol, the small hit of the special symbol, or the collision of the special symbol" (S1710: No), the processing of S1707 From the results of the process of S1708 and the process of S1711, it can be determined that none of the above (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance notice effect, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). Here, if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (S1707: No), it becomes "out of the special symbol" when all the set continuous notice effect is finished. In such a situation, among the prefetching information extracted from the newly received prefetching command, the prediction result of the special symbol's success or failure is "big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)" Since the start of continuous notice production is determined with a predetermined probability, the continuous notice production in progress is finished and it becomes "out of special symbol", and the continuous notice production is continued and "special symbol is performed again. Can be prevented. Therefore, it can suppress that the state which becomes "off of a special symbol" generate | occur | produces continuously after completion | finish of continuous advance notice production. In addition, it is expected that the player will be "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" when the continuous advance announcement effect is "off of the special symbol" and the continuous advance announcement effect is subsequently performed. The feeling can be made strong, and the player can be motivated to continue the game.

このように、S1702〜S1710の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1711以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1711以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1702 to S1710, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is If not satisfied, the continuous advance notice determination process is ended, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). Thus, when none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the processing after S1711 for determining the start of the continuous advance presentation effect is not executed, and therefore, the start of the continuous advance presentation effect is reliably and easily performed. It is possible not to be Moreover, since the process after S1711 is abbreviate | omitted, the increase in the processing load in the audio | voice lamp control apparatus 113 can be suppressed.

次いで、S1711〜S1713の処理では、2つある連続予告判定テーブル222d(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図13参照)を選択する。   Next, in the process of S1711 to S1713, continuous notice is made from among two continuous notice determination tables 222d (continuous notice determination table 222d for jackpot of special symbol or continuous notice determination table 222d for removal of special symbol). The continuous advance notice determination table (see FIG. 13) used to determine the start of the effect is selected.

まず、S1711の処理では、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1711)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1711:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1712)。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1711:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1713)。   First, in the process of S1711, it is determined whether the prediction result of the success or failure of the special symbol is "big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)" among the prefetched information read in the process of S1701 ( S1711). And, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "the special symbol jackpot (15R positive variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1711: Yes), as a continuous notice determination table used to determine the start of continuous notice effect start , And selects the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol (S1712). On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "out of the special symbol, a small hit of the special symbol, or a sudden hit of the special symbol" (S1711: No), continuous notice used to determine start of continuous notice effect start As a determination table, a continuous notice determination table 222d for removal of a special symbol is selected (S1713).

このS1711〜S1713の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223kの値を取得する(S1714)。そして、S1712の処理またはS1713の処理で選択された連続予告判定テーブル(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223kとを比較する(S1715)。   When the continuous notice determination table is selected by the process of S1711 to S1713, next, the value of the continuous notice lottery counter 223k is acquired (S1714). Then, the continuous notice determination table (continuous notice determination table 222d for big hit of special symbol or continuous notice determination table 222d for removal of special symbol) selected in the process of S 1712 or the process of S 1713, and the special symbol holding ball The continuous advance notice determination range is specified based on the value of the number counter 223b (the number N of holdings of variable display), and the continuous advance notice determination range is compared with the continuous advance notice lottery counter 223k (S1715).

そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1716)。S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1716:No)、S1717以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223lの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is included in the continuous advance notice determination range, and it is determined whether to start the continuous advance notice effect (S1716). If it is determined in the process of S1716 that the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is not included in the continuous advance notice determination range and the continuous advance notice effect is not started (S1716: No), the process after S1717 is skipped and the command described above It returns to the determination process (see FIG. 38). That is, the setting of the continuous notice frequency counter 2231 is held as it is. Therefore, if there is a holding ball for which the setting for performing the fluctuation production advance notice is present, the continuous advance notice effect is performed on the holding ball, and if such a retention ball does not exist, the continuous advance notice effect is performed. Absent.

一方、S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1716:Yes)、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1717)。ここで、S1717の処理により、連続予告回数カウンタ223lに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, in the process of S1716, when the value of the continuous notice lottery counter 223k is included in the continuous notice determination range and it is determined to start the continuous notice effect (S1716: Yes), the number of special symbol holding balls in the continuous notice frequency counter 223l. The value of the counter 223b is set (S1717). Here, by setting the value of the holding ball number counter 223b in the continuous notice frequency counter 2231 by the process of S1717, all the fluctuation effects previously held before the fluctuation effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously performed. The execution of the notice effect is set. In other words, it is possible to display the chance symbol on the third symbol display device 81 over all the fluctuation effects corresponding to the holding balls held before the holding balls corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1718)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1718:Yes)、予告後大当たりフラグ223mをオンに設定して(S1719)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1718:No)、予告後大当たりフラグ223mをオフに設定して(S1720)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, it is judged whether the prediction result of the success or failure of the special symbol is “the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” among the prefetched information read out in the process of S1701 (S1718). And, if the prediction result of the special symbol is "big hit (15 probability variation big hit or 15R normal big hit)" (S1718: Yes), set the jack hit flag 223m after advance notice (S1719), this processing And return to the command determination process described above (see FIG. 38). On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "off special symbol, small hit of special symbol, or special symbol hit" (S1718: No), set the jackpot flag 223m to OFF after notice (S1720) This process ends, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38) described above.

S1719の処理、又は、S1720の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ223mに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1707の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223mの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   When all the set continuous announcement effects are finished by the processing of S1719 or S1720, "is the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" or "special symbol of It is possible to set the jackpot flag 223 m after notice as to whether it is out, the small symbol of the special symbol, or the collision of the special symbol. As a result, when the continuous advance notice determination process is executed again and the process of S1707 is executed, the above-described (condition 2) or (condition 3) is performed using the value of the after-announce jackpot flag 223m set here. It can be judged whether or not it is satisfied.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される変動表示設定処理(S1412)を示すフローチャートである。変動表示設定処理(S1412)は、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing variation display setting processing (S1412) executed in the main processing (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. The fluctuation display setting process (S1412) is a process for setting the fluctuation effect such as the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81 or the display mode of the stop display at the end of the fluctuation.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)には、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する(S1803)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (ie, off) (S1801: No), the fluctuation pattern command and the stop type command corresponding to the fluctuation pattern command are received from the main control device 110 Since the process is not performed, the present process is ended, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the special symbol lottery result storage area 223a is stopped from the type and fluctuation The pattern type is acquired (S1803).

次に、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」であるかを判定し(S1804)、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」である場合には(S1804:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する(S1805)。   Next, it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” (S1804), and the stop type acquired in the processing of S1803 is “15R probability variation jackpot”, Alternatively, in the case of "15R normal big hit" (S1804: Yes), it is determined whether the gaming state flag 223c indicates the "special symbol low probability state" (S1805).

S1805の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合には(S1805:No)、S1808の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には(S1805:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であるかを判定する(S1806)。   In the process of S1805, when the gaming state flag 223c indicates "the high probability state A or B of the special symbol" (S1805: No), the process proceeds to S1808. On the other hand, when the gaming state flag 223c indicates other than the “special symbol low probability state” (S1805: Yes), it is determined whether the value of the small hitting after number fluctuation counter 223h is 100 or less (S1806) .

S1806の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合には(S1806:No)、S1808の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下である場合には(S1806:Yes)、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1807)。   In the process of S1806, when the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h exceeds 100 (S1806: No), the process proceeds to the process of S1808. On the other hand, if the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less (S1806: Yes), it is determined whether the special effect in-progress flag 223e is on (S1807).

S1807の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合には(S1807:Yes)、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定して(S1810)、S1818の処理へ移行する。尚、S1810において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ223eがオフである場合には(S1807:No)、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c(図10(a)参照)と、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1808)。   In the process of S1807, when the special effect in-progress flag 223e is on (S1807: Yes), the display mode of the fluctuation effect to be executed is determined as "Junken effect E" (S1810), and the process proceeds to S1818. Do. In addition, when the display mode of the fluctuation effect is determined to be “Janken effect E” in S1810, in the fluctuation effect, although the character representing the player (the player side) loses to Junken, an effect to be won is finally performed. . On the other hand, when the special effect in-progress flag 223e is off (S1807: No), the process proceeds to S1808. In the process of S1808, the effect pattern table 222c (see FIG. 10A) for the jackpot of the special symbol is compared with the variation pattern type acquired in the process of the probability continuous number counter 223f and S1803 (S1808).

そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1809)、S1818の処理へ移行する。S1809の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ(20秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ223fの値が1であり、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、「ジャンケン演出B」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1809において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A〜D」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。   And the display mode corresponding to the condition of the variation pattern type acquired by the processing of the probability continuous number counter 223f and S1803 among the display modes defined in the special design jackpot effect pattern table 222c, the variation to be executed It determines as a display mode of an effect (S1809), and transfers to the process of S1818. In the process of S1809, for example, when the variation pattern type acquired in the process of S1803 is normal reach (20 seconds), “no Janken rendition” is to be executed as a variation effect regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. decide. If the value of the probability continuous count counter 223f is 1 and the variation pattern type acquired in the process of S1803 is super reach (90 seconds), “Junken effect B” is determined as the variation effect to be executed. . If the display mode of the variable effect is determined to be “Janken effect A to D” in S1809, in the variable effect, an effect is produced in which the character representing the player (the player's side) wins Janken.

また、S1804の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」でない場合には(S1804:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1811)。S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には(S1811:Yes)、突確連続回数カウンタ223fに1を換算して(S1812)、S1815の処理へ移行する。   Further, in the process of S1804, when the stop type acquired in the process of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S1804: No), the stop type acquired in the process of S1803 is "probable" It is determined whether it is a hit (S1811). In the process of S1811, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "probable hit" (S1811: Yes), 1 is converted to the probability continuous count counter 223f (S1812), and the process proceeds to S1815. .

一方、S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には(S1811:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する(S1813)。S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には(S1813:Yes)、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1811, when the stop type acquired in the process of S1803 is not "accurate" (S1811: No), it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is "small hit" S1813). In the process of S1813, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "small hit" (S1813: Yes), the process proceeds to S1815.

また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は(S1813:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上であるか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である場合は(S1814:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して(S1817)、S1818の処理へ移行する。   In the process of S1813, when the type of stop acquired in the process of S1803 is not "small hit" (S1813: No), the type of stop acquired in the process of S1803 is "out (complete out It is the case of "other reach". In this case, it is determined whether or not the value of the consecutive notice number counter 2231 is 2 or more (S1814). In the process of S1814, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is 2 or more (S1814: Yes), since the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, the display of the change effect to be executed The mode is set to "chance eye effect" (S1817), and the process proceeds to the process of S1818.

このS1818の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   When the process of S1818 is executed, in the process of S1821 to be described later, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110. The symbol on the middle line L2 is set to "3" "4" "1" in order from the left symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2未満である場合は(S1814:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223lの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223lの値が0)である。この場合は、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1814, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is less than 2 (S1814: No), when the last variation effect for which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice frequency counter 223l If the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance frequency counter 223l is 0). In this case, the process proceeds to the process of S1815.

S1815の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222c(図10(b)参照)と、S1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1815)。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、S1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1816)、S1818の処理へ移行する。S1816の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別が短外れ(5秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出A」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1816において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。   In the process of S1815, the effect pattern table 222c (see FIG. 10B) for removal of the special symbol is compared with the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 (S1815). Then, among the display modes specified in the effect pattern table 222c for removal of the special symbol, the display mode corresponding to the condition of the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 is determined as the display mode of the fluctuation effect to be executed. (S1816), the process proceeds to S1818. In the process of S1816, for example, when the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 is short (5 seconds), the fluctuation effect “Janken no effect” should be executed regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Decide as. If the variation pattern type acquired in the process of S1803 is super reach (90 seconds), “Junken effect A” is determined as the variation effect to be executed regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. In addition, even if the display mode of the fluctuation effect is determined to be "Junken effect A" in S1816, since the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (self side) in the fluctuation effect. There will be a production that loses to Janken.

また、S1816の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」に設定される。   In addition, when the process of S1816 is executed, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 in the process of S1821 described later. Instead, it is set to “reach where reach occurs (reach before or after reach or reach other than before and after)”.

S1818の処理では、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定し(S1818)、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S1820の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   In the process of S1818, it is determined whether the small hitting after flag 223g is on (S1818), and if the small hitting after flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the small hitting after fluctuation counter 223h. Then (S1819), the process proceeds to S1820. On the other hand, if the after small hit flag 223g is off (S1818: No), the process of S1819 is skipped, and the process proceeds to the process of S1820.

S1820の処理では、S1809、S1810、S1816、又は、S1817の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1820)。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。   In the process of S1820, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the display mode of the variation display determined in the process of S1809, S1810, S1816 or S1817, and the command is displayed It sets to transmit to the control device 114 (S1820). When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third symbol display device 81 executes the third symbol variation display in the display pattern of the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Control the display.

次に、S1803の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1821)。尚、S1816の処理が実行され、「ジャンケン演出A」が実行すべき変動演出として決定された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、S1817の処理が実行された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。   Next, based on the type of stop acquired in the process of S1803, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1821). . In the case where the process of S1816 is executed and the "Junken effect A" is determined as the change effect to be executed, the stop type is replaced with the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803. A display stop type command is generated to indicate that "reach is out of reach (reach before or after reach or reach other than back and forth)". In addition, when the process of S1817 is executed, instead of the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803, a display stop type command indicating that the stop type is a chance eye is generated. . When the display control device 114 receives the display stop type command, the change design is stopped so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Control the display.

S1821の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1822)、先読み情報格納エリア223jに格納されたデータをシフトする(S1823)。S1823の処理では、先読み情報格納エリア223jの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする(移動させる)。   When the process of S1821 ends, next, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is decremented by 1 (S1822), and the data stored in the pre-reading information storage area 223j is shifted (S1823). In the process of S1823, the data stored in the first to fourth areas of the prefetch information storage area 223j is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted (moved) in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. ).

S1823の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上であるか否かを判別し(S1824)、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上である場合には(S1824:Yes)、連続予告回数カウンタ223lの値を1減算して(S1825)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S1825の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   When the process of S1823 is finished, it is next determined whether the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 1 or more (S1824), and if the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 1 or more (S1824: Yes), the value of the consecutive notice number counter 2231 is decremented by 1 (S1825), this processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 36) described above. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0 (S1824: No), the process of S1825 is skipped, the process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   When the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" by the variation display setting process shown in FIG. 40 above and the variation display is performed in the third symbol display device 81, the value of the probability continuous number counter 223f Regardless of the fluctuation pattern type of the fluctuation display, any one of “no Janken effect, Janken effect A” can be determined as the display mode of the fluctuation display.

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定できる。   More specifically, if the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" For example, "Junken effect A" can be executed in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Can be determined as the display mode of the fluctuation effect.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ223fに関係なく決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" Although it is a counter which counts the number, the display mode of the fluctuation effect is determined irrespective of the probability continuous number counter 223f.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

また、以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   Moreover, the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" by the variable display setting process shown in FIG. 40 described above, and the variable display in the third symbol display device 81 When it is performed, any one of "no Janken effect, Janken effect A to E" can be determined as the display mode of the variable display according to the fluctuation pattern type of the variable display and the value of the probability continuous count counter 223f. .

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the fluctuation If the display variation type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)" and the value of the probability continuous number counter 223f is 0, the display mode of the variation display is "Junken Effect A Furthermore, the display mode can be determined such that the character representing the player (own side) wins over Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. You can decide the display mode to win the game.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode of the variable display (type of Janken effect) is determined by the value of the estimated continuous number of times counter 223f.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", if the player pays attention to the type of "Junken effect" to be executed in the third symbol display device 81, the previous "special" It is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "the special symbol hit" from the jackpot of the symbol to the current "big hit of the special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   Hereinafter, an example of contents that the player can grasp will be specifically described. As described above, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous time. It means that the lottery result of the special symbol has not become "the hit of special symbol" even once from "the jackpot of the special symbol" to the present "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   In the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

上述したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is a reach (90 seconds) or a "special reach (120 seconds)", it is comprised so that either of "Junken presentation A-E" may be performed in the fluctuation display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される特殊演出設定処理(S1413)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理(S1413)は、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the special effect setting process (S1413) executed in the main process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. The special effect setting process (S1413) is a process for setting a special effect, such as executing a special effect in the third symbol display device 81 or ending the special effect being executed.

特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別を取得する(S1901)。次に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する(S1902)。S1902の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には(S1902:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1903)。   In the special effect setting process, first, the type of stop is acquired from the special symbol lottery result storage area 223a (S1901). Next, it is determined whether the specific effect is being executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and it is the end timing of the specific effect (S1902). In the process of S1902, if it is the end timing of the specific effect (S1902: Yes), it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1901 is "probable hit" (S1903).

S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には(S1903:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定して(S1904)、S1906の処理へ移行する。   In the process of S1903, when the stop type acquired in the process of S1901 is "immediate hit" (S1903: Yes), the gaming state flag 223c indicates "the high probability state B of the special symbol", the gaming state flag The setting 223 c is set (S 1904), and the process shifts to the processing of S 1906.

一方、S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は(S1903:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ223gをオンに設定して(S1905)、S1906の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S1903, when the type of stop acquired in the process of S1901 is not "probable hit" (S1903: No), the type of stop acquired in the process of S1901 is "small hit". In this case, the after small hit flag 223g is set to ON (S1905), and the process proceeds to S1906.

また、S1902の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には(S1902:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する(S1909)。   In addition, in the process of S1902, when it is not the end timing of the specific effect (S1902: No), it is determined whether the fluctuation effect is being executed in the third symbol display device 81 and it is the end timing of the fluctuation effect (S1909).

S1909の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には(S1909:No)、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する(S1910)。S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には(S1910:No)、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には(S1910:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」であるかを判定する(S1911)。   In the process of S1909, when it is not the end timing of the fluctuation effect (S1909: No), the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 are in the jackpot effect and the jackpot effect It is determined whether it is the end timing (S1910). In the process of S1910, when it is not the end timing of the jackpot effect (S1910: No), this process ends without doing anything, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). On the other hand, in the process of S1910, if it is the end timing of the jackpot effect (S1910: Yes), it is determined whether the stop type acquired in the process of S1901 is "15R probability variation jackpot" (S1911).

S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合には(S1911:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定する(S1912)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し(S1913)、S1916の処理へ移行する。   In the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is "15R probability variation jackpot" (S1911: Yes), the game state flag 223c indicates the "special symbol high probability state A", the game The status flag 223c is set (S1912). And "the back image for high probability" is applied as a back image which should be displayed on the display screen of the 3rd symbol display 81 (S1913), and it shifts to processing of S1916.

一方、S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合は(S1911:No)、停止種別が「15R通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定しする(S1914)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し(S1915)、S1916の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is not "15R probability variation jackpot" (S1911: No), the stop type is "15R normal jackpot". In this case, the game state flag 223c is set so that the game state flag 223c indicates the "special symbol low probability state" (S1914). Then, the "time-lapse back image" is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1915), and the process proceeds to S1916.

S1916の処理では、突確連続回数カウンタ223f、及び、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアする(S1916)。次に、小当たり後フラグ223gをオフに設定して(S1917)、S1919の処理へ移行する。そして、S1909の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には(S1909:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であるかを判定する(S1921)。   In the process of S1916, the probability continuous number counter 223f and the small hitting post variation counter 223h are cleared (S1916). Next, the after small hit flag 223g is set to OFF (S1917), and the process proceeds to S1919. Then, in the process of S1909, if it is the end timing of the fluctuation effect (S1909: Yes), the stop type acquired in the process of S1901 is "out (complete out, reach back and forth, reach other than back and forth)" It is determined whether or not (S1921).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」でない場合には(S1919:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する(S1931)。S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には(S1931:Yes)、特定演出開始コマンドを設定し(S1932)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1921, when the stop type acquired in the process of S1901 is not "displacement (complete removal, reach before out-of-front reach, reach other than out-of-front out)" (S1919: No), the stop type obtained in the process of S1901 is It is determined whether it is a hit or a "small hit" (S1931). In the process of S1931, when the type of stop acquired in the process of S1901 is "perspective or small hit" (S1931: Yes), a specific effect start command is set (S1932), and this process is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

ここで設定された特定演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)を第3図柄表示装置81において実行する。   The specific effect start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this specific effect start command, the third symbol display device 81 executes display (specific effect) indicating that the second special gaming state is in progress.

一方、S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には(S1931:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1931, when the type of stop acquired in the process of S1901 is not “certain hit or small hit” (S1931: No), this process is ended and the main process described above (see FIG. 36). Return to).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合は(S1921:Yes)、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。   In the process of S1921, if the stop type acquired in the process of S1901 is "disengagement (complete disengaging, reach before out-of-back reach, reach other than out-of-front out of reach)" (S1921: Yes), whether to end the special effect under execution This is a case where it is determined whether or not to resume the special effect once it has been terminated.

この場合は、まず、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1922)。S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合は(S1922:Yes)、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル222a(図12(a)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1929)、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。   In this case, first, it is determined whether the special effect in-progress flag 223e is on (S1922). In the process of S1922, if the special effect in-progress flag 223e is on (S1922: Yes), the special effect is currently being executed. In this case, the special effect end determination table 222a (see FIG. 12A) is compared with the value of the special effect lottery counter 223i (S1929) to determine whether or not the special effect being executed is to be ended. .

上述した通り、特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   As described above, the special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not the special effect is to be ended when the special effect is being executed. In the special effect end determination table 222a, three random number values for determining the end of the special effect are defined, and the range is “0 to 2”. In addition, the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or the low probability state of the special symbol. The total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which the end of the special effect is determined is three, so the specials currently being executed The probability that the effect ends is “1/50”.

S1929の処理では、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、S1929の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する(S1930)。S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は(S1930:No)、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には(S1930:Yes)、S1918の処理へ移行する。   In the process of S1929, the random number value determined in the special effect end determination table 222a is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the custom effect under execution is ended. Then, as a result of comparison by the processing of S1929, it is determined whether or not it is determined that the special effect being executed is ended (S1930). In the process of S1930, when it is not determined to end the special effect in progress (S1930: No), it is a case where the special effect in progress is continued. In this case, the present process ends, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36). On the other hand, when it is determined in the process of S1930 that the special effect in progress is to be ended (S1930: Yes), the process proceeds to S1918.

また、S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオフである場合は(S1922:No)、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ223hの値や、遊技状態フラグ223cを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下であるかを判定し(S1923)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下である場合には(S1923:Yes)、S1925の処理へ移行する。一方、S1923の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下でない場合には(S1923:No)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S1924)。   Further, in the process of S1922, when the special effect in-progress flag 223e is off (S1922: No), in order to determine whether the special effect is temporarily ended, the value of the after-small variation counter 223h Or, check the game state flag 223c. First, it is determined whether the value of the small hitting post variation counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923), and if the value of the small hitting post variation counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923: Yes), shift to the processing of S1925. On the other hand, in the process of S1923, if the value of the small hitting post variation counter 223h is not 1 or more and 100 or less (S1923: No), does the gaming status flag 223c indicate "high probability status B of special symbol"? Is determined (S1924).

S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していない場合には(S1924:No)、S1927の処理へ移行する。一方、S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には(S1924:Yes)、S1925の処理へ移行する。S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222b(図12(b)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1925)、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。   In the process of S1924, when the gaming state flag 223c does not indicate the "special symbol high probability state B" (S1924: No), the process proceeds to S1927. On the other hand, in the process of S1924, when the gaming state flag 223c indicates the "special symbol high probability state B" (S1924: Yes), the process proceeds to S1925. In the process of S1925, the special effect resumption judgment table 222b (refer to FIG. 12B) and the value of the special effect lottery counter 223i are compared (S1925), and it is judged whether or not the special effect once ended is resumed. Do.

上述した通り、特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   As described above, the special effect resumption determination table 222 b is a table for determining whether or not the special effect once ended is resumed after the special effect is temporarily ended. In the special effect resumption determination table 222b, five random number values for determining restart of the special effect are defined, and the range is “50 to 54”. The range of the random number does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol. The total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which restart of the special effect is determined is five, so the special once ended The probability of resuming the effect is "1/30".

S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、S1925の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する(S1926)。S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は(S1926:No)、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、S1927の処理へ移行する。   In the process of S1925, the random number value determined in the special effect resumption determination table 222b is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the special effect once ended is resumed. Then, as a result of the comparison in the process of S1925, it is determined whether it is determined to resume the special effect that has once ended (S1926). In the process of S1926, if it is not determined that the special effect which has once ended is to be resumed (S1926: No), the state where the special effect is ended is continued. In this case, the process proceeds to step S1927.

一方、S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には(S1926:Yes)、S1906の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1926, when it is determined that the special effect which has once ended is to be resumed (S1926: Yes), the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し(S1906)、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1907)。   In the process of S1906, "back image for special effect" is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1906), and the back image change indicating the type of the applied back image The command is set (S1907).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。   The back image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this back surface image change command, the display control device 114 changes the back surface image displayed on the third symbol display device 81 to “the back surface image for special effect”.

尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、S1907の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオンに設定して(S1908)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Here, when the “rear image for special effect” is applied, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, the audio output device (speaker not shown, etc.) 226 (see FIG. 5). The sound (music) output from) is also changed to one corresponding to the "rear image for special effect". As a result, it is different from the case where the “rear image for high probability”, the “rear image for short time”, and the “rear image for low probability” are displayed on the third symbol display device 81. A presentation is performed. Then, when the process of S1907 ends, the special effect in-progress flag 223e is set to ON (S1908), this process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

そして、S1927の処理では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているか、又は、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定する(S1927)。S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合、又は、小当たり後フラグ223gがオンである場合には(S1927:Yes)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Then, in the process of S1927, it is determined whether the gaming state flag 223c indicates "the high probability state B of the special symbol" or whether the after small hit flag 223g is on (S1927). In the process of S1927, when the gaming state flag 223c indicates the "special symbol high probability state B", or when the small hitting after flag 223g is on (S1927: Yes), this process is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

一方、S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ223gがオフである場合には(S1927:No)、パチンコ機10において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する(S1928)。S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には(S1928:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1927, when the gaming state flag 223c does not indicate the "special symbol high probability state B" and the small hitting after flag 223g is off (S1927: No), the pachinko machine 10 It is determined whether "the time saving state of the normal symbol" has ended because the predetermined number of times of fluctuation has ended in (S1928). In the process of S1928, when "the time saving state of the normal symbol" is not finished because the predetermined number of times of variation is finished (S1928: No), this process is finished and the main process described above (see FIG. 36) Return to

一方、S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には(S1928:Yes)、S1918の処理へ移行する。S1918の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して(S1918)、S1919の処理へ移行する。S1919の処理では、S1913の処理、S1915の処理、又は、S1918の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1919)。   On the other hand, in the process of S1928, when the "time saving state of the normal symbol" is finished because the predetermined number of times of variation is finished (S1928: Yes), the process proceeds to S1918. In the process of S1918, "a back image for low probability" is applied as a back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1918), and the process shifts to the process of S1919. In the process of S1919, a back image change command indicating the type of the back image applied in the process of S1913, the process of S1915, or the process of S1918 is set (S1919).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。   The back image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this back surface image change command, the display control device 114 changes the back surface image displayed on the third symbol display device 81 into the back surface image of the type indicated by the back surface image change command.

例えば、S1913の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、S1919の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオフに設定して(S1920)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   For example, if the “rear image for high probability” is applied in the process of S1913, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33, an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226 (along with that) The sound (music) output from (see FIG. 5) is also changed to one corresponding to the “rear image for high probability”. As a result, an effect different from that when the “rear image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81 is performed. The same applies to “rear image for time reduction” and “rear image for low probability” as well as “rear image for high probability”. Then, when the process of S1919 ends, the special effect in-progress flag 223e is set to OFF (S1920), this process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

以上の図41に示す特殊演出設定処理によって、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。   When the special effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 by the special effect setting process shown in FIG. 41 described above, and the specific effect is ended, the third symbol display In the device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, special effects can be started subsequently. That is, the “rear image for special effect” can be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, if the jackpot effect is started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 in the state where the special effect is being executed, the special effect which is being executed is ended there. Do.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。   In the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, when the jackpot effect is finished, the rear image according to the jackpot type is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 it can. Specifically, if the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “high-probability back image” can be displayed. Also, if the jackpot type is “15R normal jackpot”, “time-saving short-time back image” can be displayed.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「1/50」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第3図柄表示装置81において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1以上100以下であるか、又は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していれば、「1/30」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。   In addition, in the state where the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, when the fluctuation effect is finished, the special effect with a probability of 1/50. Can be ended once. That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from "back image for special effect" to "back image for low probability". In addition, after the special effect is ended once, when the fluctuation effect is ended in the third symbol display device 81, the value of the after-small change counter 223h is 1 or more and 100 or less, or the game state flag 223c is If the "special symbol high probability state B" is shown, the special effect can be resumed with the probability of "1/30". That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from "back image for low probability" to "back image for special effect".

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行される演出(背面画像の表示を含む)を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。   In addition, when the special effect is not executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the special effect is not ended once, the fluctuation effect is ended, If the "time saving state of the normal symbol" is ended because the predetermined number of times of variation has ended, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to "low" from the "back image for time saving" It can be changed to "Rear Image for Probability". As described above, in the present embodiment, the effects (including the display of the rear image) performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 can be made various. Therefore, it is possible to produce an effect not to make the player get bored.

また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   Further, in the present embodiment, the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed at the timing when the fluctuation effect ends, but the special effect in progress is performed within the period of the fluctuation effect. It may be ended, or the special effect once ended may be resumed. That is, if the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed in the execution unit of the fluctuation effect, it may be ended at any time, or may be restarted at any time.

次に、図42から図55を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 42 to 55. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図42を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図43を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図43は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2001 in FIG. 42). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2002 in FIG. 42) (S2105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図43に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 43, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S2102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after the processing is repeated a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図42の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S2003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2003, next, the power on change image is generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図53(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図53(a)のS3502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, the simple image display flag 233c is then performed. (S2005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 53A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3502 of FIG. 53A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図44(b)参照)において、図17に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Accordingly, during the V interrupt process (see FIG. 44B), the simplified command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. Determination processing (see S2308 in FIG. 44B) and simplified display setting processing (see S2309 in FIG. 44B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図17(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 17B and 17C is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2005, the interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図44(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図44(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 44 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 44 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図44(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 44 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 44 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 22) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図44(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図17に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 44 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図45〜図49を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 45 to 49.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図50〜図52を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302), etc., an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S2303) or the simple display setting processing (S2309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図53および図54を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 53 and 54.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図55を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S2305) The drawing list shown in FIG. 22 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, exact hit, small hit, front and back out of reach, front and back The stop type table and stop type counter corresponding to the non-outreach reach, complete outlier, chance eye) are compared with each other, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図17に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 17 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2308) is executed, and then the simplified display setting process (S2309) is executed. Transfer to processing.

次いで、図45〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図45は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 45 to 49, details of the above-mentioned command determination process (S2302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 45 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図45に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is not an unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2405), the process returns to the process of S2401.

ここで、図46(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図46(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the process of S2501 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2503). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233 d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set in the process of S 2503. It can be judged.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2504) 233 f is initialized to 0 (S 2505). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2506), the variation pattern command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501. , And at the same time the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2504, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図45の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2404 that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406), If there is a display type-of-stop command (S2406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図46(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図46(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図44(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front and back outreach, reach other than back and forth out reach, complete out, any chance eyes ) Is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 44 (b)) is executed. Then, the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2603).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the above-described task processing (S2304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set by S2603 and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

S2603の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2604)、大当たりの停止種別である場合には(S2604:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3503)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2605)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2604:No)、S2605の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the processing of S2603, next, the stop type information indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes Determines whether the stop type of the jackpot (S2604), if it is the stop type of the jackpot (S2604: Yes), if it is in the ON state, the transfer start of the image data used in the fanfare effect is The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the normal image transfer setting process (S3503) is set to ON (S2605), the termination type command process is ended, and the process returns to the command determination process. On the other hand, when the stop type information is not the big hit stop type (S2604: No), the process of S2605 is skipped, the process of the stop type command is ended, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, while the fluctuation effect to be a big hit is being performed in the third symbol display device 81, the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the video RAM 236 for normal use It can be transferred. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing start of fanfare production is transmitted from the audio lamp control device 113 in time with the end of the fluctuation production in the third symbol display device 81, the display fanfare command is received. From the above, if image data used in fanfare production is transferred from character ROM 234 to the normal video RAM 236, there will be a lot of waiting time from the end of the fluctuation production to the start of the fanfare production, and the player There was a fear that they might not have stopped, or they might have a sense of discomfort.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished until the fluctuation effect which becomes the big hit at 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. there were. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol", so that the player can be pleased.

図45に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2408:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display type command for suspension (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2408), and display is performed. If there is a fanfare command for use (S2408: Yes), the fanfare command processing is executed (S2409), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図47(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図47(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command process (S2409) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47 (a) is a flowchart showing fanfare command processing. The fanfare command processing is to execute processing corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the fanfare command process, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2701). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2702).

そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 ((0) S2704). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2705), the fanfare command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2704, from the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, At the same time as the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, the transfer data table buffer 233e is extracted by the processing of S2702 while extracting the drawing contents defined in the address indicated by the pointer 233f. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233 f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the necessary sprites in the set fanfare display data table is previously stored in the character ROM 2. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   Further, when the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the fanfare effect is being performed in the third symbol display device 81, image data necessary for round effect and ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (fanfare effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow reading speed. It takes a lot of time to transfer image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect in the third symbol display device 81 is finished, so the first round is shown. If the image data required for the round effect has been transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 since the command for the number of rounds for display has been received, there will be a lot of waiting before the start of the round effect after the fanfare effect is completed. There is a possibility that time will occur and the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, since the ending command for display instructing the start of ending effect is sent from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing at which all the round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) are finished, If image data required for ending effecting is transferred from character ROM 234 to video RAM 236 for ordinary use since the ending command for display is received, there will be a lot of waiting time from the end of the round effecting to the start of the ending effecting As a result, there is a risk that the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and the variation display of the big hit is finished in the third symbol display device 81 It controls so that transfer of data required for round production and ending production ends. Thereby, when the fanfare effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) The ending effect can be started immediately in the third symbol display device 81 when it is finished, so that the player does not feel uneasy or uncomfortable feeling that the operation is not stopped. Thus, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect which becomes the big hit in the third symbol display device 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

図45に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. When it is determined in the process of S2408 that there is no display fanfare command (S2408: No), next, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410), and display is performed. If there is a round number command (S2410: YES), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図47(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図47(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2411) will be described with reference to FIG. FIG. 47 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S2801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2805), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図45の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2410 that there is no display round number command (S2410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412), and display is performed. If there is an ending command for use (S2412: Yes), an ending command process is executed (S2413), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図48を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図48は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2901). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the process of S2901 is turned on, The data table determination flag corresponding to the other ending display data table is set to OFF (S2903). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2903, which ending effect display mode corresponds to the ending display data table set in the display data table buffer 233d Can be easily determined.

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2904), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2905). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2906), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図45の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2412 that there is no display ending command (S2412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2414), and the back image is displayed. If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command processing is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図49(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図49(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 49A, details of the rear image change command processing (S2415) will be described. FIG. 49A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the ON state is set to ON (S3001) .

そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する(S3002)。S3002の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の4つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3003)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, the back image type is extracted from the back image change command (S3002). In the process of S3002, four types of "rear image for high probability time", "rear image for short time", "rear image for special effect", and "rear image for low probability time" Among them, any one is extracted. Then, among the rear surface image determination flags provided for each rear surface image type (rear surface A to C), the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type extracted from the rear surface image change command is turned on. Is set to OFF (S3003), and this rear image change command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3003の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S3001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S3003. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3003によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when displaying any one of the back surfaces A to C is defined by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S3003 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3003の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S3003, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図45の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2414 that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S2416). For example (S2416: Yes), error command processing is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図49(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図49(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2417) will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S3102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図45の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2416 that there is no error command (S2416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2418), and the process returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processes of S2401 to S2418 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図17に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)および停止種別コマンド処理(図46(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 44B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 17, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 46 (a)) and stop type command processing (see FIG. 46 (b)), which are processing corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 46A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2502, processing of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図50〜図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図50は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 50 to 52, details of the above-mentioned display setting process (S2303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図50に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。   In this display setting process, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201), and if the new command flag is not on, ie, off (S3201: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S3202 to S3204 are skipped, and the process proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is on (S3201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S3202). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of In the process of S3203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3203). Then, if the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図51を参照して、警告画像設定処理(S3204)の詳細について説明する。図51は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。   Here, details of the warning image setting process (S3204) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図50の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3204), or when it is determined in the process of S3203 that the error occurrence flag is not on, ie, off (S3203: No), the process proceeds to S3205. At S3205, pointer update processing is executed (S3205).

ここで、図52を参照して、ポインタ更新処理(S3205)の詳細について説明する。図52は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process (S3205) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 3401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (S3402). As a result, if it is the End information (S3402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403). If it is a demonstration display data table (S3403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3406), this processing ends, and returns to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図50に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 50, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents acquired in the processing of S3206 together with the warning image etc. expanded earlier, and display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S3208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interruption process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S3209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S3209: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d The setting is made (S3210), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S3211). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S3214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S3215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S2304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S3215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3209, if the finalized display flag is not on but is on (S3209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S3216). Then, if the demonstration display flag is off (S3216: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 3217), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 3218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S3221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 automatically performs the demonstration effect when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the fanfare command is not received. The drawing contents can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3216, if the demonstration display flag is on (S3216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図17(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 44B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table that specifies to stop and display the image of ((b) or (c) in FIG. 17) is performed.

次いで、図53及び図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図53(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 53 and 54, details of the above-described transfer setting process (S2305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 53A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図53(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 53 (b).

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the process of S3501, that is, if it is off (S3501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図53(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53B, the resident image transfer setting process (S3502), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 53 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3601), and if the transfer instruction is transmitted (S3601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3602). In the process of S3602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3602 (S3602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the process of S3601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3603, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3603), and if there is untransferred resident target image data (S3603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図44(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図54参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図53(a)のS3501:No参照)。   As a result of the process of S3603, if all resident target image data have been transferred (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting process is ended. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 44B), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 44B). Since determination processing (see FIGS. 45 to 49) and display setting processing (see FIGS. 50 to 52) are performed, drawing of an image in normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 54) (see S3501: No in FIG. 53A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図54は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, a normal image transfer setting process (S3503) which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed earlier is used. The information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3702), and if it is transfer data information (S3702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3703, the transfer start flag is set in the work RAM 233. The transfer start flag indicates that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3702 (S3702: No), the process of S3703 and S3704 is skipped, and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S3705), and the transfer instruction is set. If it is (S3705: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。   In this processing of S3706, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing is ended. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3706 (S3706: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the process of S3705, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3705: No), the process proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3709)。   In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707), and if the transfer start flag is on (S3707: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S3703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to S3717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), it is then determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3709).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、コマンド判定処理(図45参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3710)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3717の処理へ移行する。   When the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 45), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is It means that it was determined that it is a jackpot stop type. Therefore, in this case, control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed until the third symbol display device 81 ends the variation effect which becomes a big hit. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the fanfare data transfer flag is set to off (S3710), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3711). Furthermore, the head address (storage source head address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data used in fanfare effect is stored, and the head address of the transfer destination (video RAM 236 for normal use) are acquired. (S3712), the process proceeds to S3717.

S3709の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3709, if the fanfare data transfer flag is not on but is off (S3709: No), it is then determined whether or not the rear image change flag is on (S3713). Then, if the back image change flag is not on but off (S3713: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3716)、S3717の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3713: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3714), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3715). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3716), and the process proceeds to S3717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3715, if the back image determination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3717)。このS3717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3717, it is determined whether or not transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3717). The determination in the process of S3717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3717 (S3717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3717:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3717 (S3717: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3718). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3718, the stored image data determination flag 233j is updated (S3719), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図55は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the details of the above-mentioned drawing process (S2306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 22 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) (S3801). That is, in the process of S3801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3802, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 44B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 selects the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , And CS1 are acquired, and the acquired data is stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203b in the main control unit 110. Then, after that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area, the drawing of the special symbol is performed based on the shifted data.

そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   And, when the lottery of special symbol is done, the lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol”, the first symbol display device 37 and the first symbol display device 37 The variable display is performed in the three symbol display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after the predetermined time has elapsed. Therefore, if the player pays attention to the stop display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "15R probability variation big hit of the special symbol", "15R of the special symbol It is possible to recognize which is usually a "big hit". In addition, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state ends, according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot of the 15th round (first special gaming state), and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state The display (big hit effect) to be shown is executed in the third symbol display device 81. Further, during the first special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行し、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   And, when the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of the special symbol”, when the first special game state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to “the high probability state A of the special symbol”, In the third symbol display device 81, a "rear image for high probability" is displayed. On the other hand, when the first special gaming state ends when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol" and "ordinary symbol" The display shifts to the time saving state, and the “rear image for time saving” is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. Also, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。   In addition, if the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is "the special symbol jackpot" or "the special symbol small hit", the first symbol display device 37 and the third symbol The variable display is performed on the display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after the predetermined time has elapsed. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the abutment of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar. In addition, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol of the big hit" or "the small symbol of the special symbol", in the third symbol display device 81, a similar third symbol (that is, reach) The generated "off special symbol" is stopped and displayed.

そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small special symbol" It becomes difficult to recognize if it is a hit.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the second special gaming state different from the first special gaming state, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state The display (specific effect) which shows that is performed in the 3rd symbol display device 81. Further, in the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行し、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持され、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口65aの動作や、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難になる。   And, when the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of the special symbol”, when the second special game state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to “the high probability state B of the special symbol”, 3 “Back image for special effect” is displayed on the symbol display device 81. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even if the second special gaming state being executed is over, In the third symbol display device 81, “rear image for special effect” is displayed. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect, the operation of the specific winning opening 65a, and the back image displayed on the third symbol display device 81, it becomes difficult to recognize the lottery result of the special symbol, pachinko machine It becomes difficult to recognize 10 game states.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第3図柄表示装置81において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。   In addition, when the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is "out of the special symbol", the variable display is made in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the predetermined time is given. Is displayed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. In addition, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", after the stop display is performed, the jackpot effect or the specific effect described above is not performed in the third symbol display device 81.

よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことを把握できる。   Therefore, if the player pays attention to stop display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 or that the effect is not executed after the stop display, the lottery result of the special symbol is “special It can be recognized that it is a "detachment of a symbol". Also, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change.

従って、遊技者がパチンコ機10の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機10の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機10の遊技状態も把握できない。   Therefore, in a state where the player can grasp the gaming state (high probability state, low probability state) of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player It can be grasped that the gaming state being grasped is continuing. On the other hand, the lottery result of the special symbol becomes “a collision of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”, and in a state where it is difficult to recognize the gaming state of the pachinko machine 10, the lottery result of the special symbol is “off of the special symbol In the case of “1”, since the player can not first grasp the gaming state of the pachinko machine 10, he can not continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 either.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of the present invention, the same specific effects are similarly obtained when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. It is configured to be run. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player has difficulty in recognizing whether the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol” will be described.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In the conventional pachinko machine, as a lottery result of the special symbol, only three of the above-mentioned "certain jackpot of special symbol", the above-mentioned "normal jackpot of special symbol" and the above-mentioned "off of special symbol" are provided. It was not. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", it was easy for the game to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine does not change only when the lottery result of the special symbol is "the special symbol jackpot" or "the special symbol big hit". Therefore, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the lottery result of the special symbol becomes "out of the special symbol", it is easy for the player to continue the low probability of winning To understand.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   In a pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", if the drawing of the special symbol is made, the jackpot of the special symbol is made with a probability of 1/300, for example The winning probability is set such that the jackpot, the normal jackpot of special symbols). On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine is "the high probability state of special symbol", if the lottery of the special symbol is done, for example the probability of 1/30 "the big hit of the special symbol (special variation oddity big hit, special symbol The winning probability is set to be "usually a big hit of Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", when the drawing of the special symbol is made, the lottery result of the special symbol is often "off of the special symbol".

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, the player is the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol , I could not have a strong sense of expectation that it would be a special jackpot). Therefore, the game was easy to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   So, in this pachinko machine 10, as a lottery result of a special symbol, "a special hit of a special symbol" and "a small hit of a special symbol" are provided. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, to the player, the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol (the probability variation of the special symbol It has become possible to have a strong expectation that it will be a "big hit, usually a big hit with a special symbol".

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first symbol display device 37 or 37 even when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform similar stop display. Also, the same specific effects are configured to be performed in the same manner. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, or the operation of the specific winning hole 65a, the lottery result of the special symbol is "a special symbol of a sudden hit" or "a small symbol of a special symbol" It becomes difficult to recognize the

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   In addition, as described above, when the lottery result of the special symbol becomes "a hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state B", but the special symbol When the lottery result is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Also, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", the gaming state of the pachinko machine 10 is as in the case of the "special symbol high probability state A". , "Normal pattern short time" will not be. Therefore, in this state, even if the lottery of the normal symbol is made and the hit of the normal symbol is achieved, in the case of the electric role, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state of the special symbol. Control is performed such that the second opening / closing operation of the motorized part is performed. That is, even when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is also the "low probability state of the special symbol", the electric winning combination attached to the first ball entry Works the same way.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player can grasp the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or when it comes to "small hit of special symbol", then the player plays the pachinko game 10 until the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol" or "15R normal hit of special symbol". It becomes difficult to grasp whether the state is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state".

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol", the player can not grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the probability of winning is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the lottery of the special symbol is more It has become possible to give the player a strong sense of expectation that the result will be "the jackpot of the special symbol (15R positive variation jackpot of the special symbol, the 15R regular jackpot of the special symbol)". Therefore, with the present pachinko machine 10, unlike conventional pachinko machines, it has become possible to enhance the interest of gaming.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the present pachinko machine 10, the player is provided with the gaming state of the pachinko machine 10 by providing the "special hit of the special symbol" and the "small hit of the special symbol" as the lottery result of the special symbol. It becomes impossible to grasp, and as a result, the following problems occur.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player is grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" Or suppose that it became "a small hit of a special symbol".

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "perception of the special symbol" or "small hit of the special symbol", the first symbol display device 37 is similar regardless of the lottery result of the special symbol. The first symbol is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the similar third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" or If it becomes "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol", and whether the gaming state of the pachinko machine 10 has become "a high probability state B of a special symbol" The player can not grasp whether the lottery result is “a small hit of a special symbol” and the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol". In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol whose lottery result indicates (the removal of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, while the third symbol indicating the lottery result (the removal of the special symbol) is stopped and displayed, the jackpot effect, the specific effect, the special effect and the like are not performed. Therefore, the player can recognize "disappearance of the special symbol" if he pays attention to the presence of the stop indication of the first symbol, the stop indication of the third symbol, and the execution of the effect. And, since the lottery result of the special symbol is "the out of special symbol", the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the "special symbol is removed", the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", for example, the lottery result of the special symbol Is assumed to have become "a special design hit" or "a special design hit". In this case, in the first symbol display device 37, the similar first symbol is stopped and displayed regardless of the lottery result of the special symbol. Further, in the third symbol display device 81, the stop display of the similar third symbol is executed regardless of the lottery result of the special symbol, and further, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, the lottery result of the special symbol is "a collision with a special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of a special symbol is "a small symbol of a special symbol" The player can not grasp whether the game state of the pachinko machine 10 has not changed. In addition, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol in the first place. Therefore, the player can not keep track of the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, in the state where the player has difficulty grasping whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", the lottery result of the special symbol It is assumed that “15R of the special symbol big hit” or “15R of the special symbol usually hit”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed, and then the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the first symbol and the stop display of the third symbol, whether the lottery result of the special symbol is "the 15R probability variation big hit of the special symbol" or "the special symbol It can be recognized whether it is 15R usually a big hit. In addition, if it pays attention to the jackpot effect, it can be recognized that it became a jackpot of a special symbol.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   And, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the player, after the jackpot of the 15th round (the first special game state), the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol of It can be grasped that it becomes the high probability state A ". In addition, if the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot", the player, after the 15 round jackpot (first special game state) is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol low probability state" Know what to do.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the jackpot (first special gaming state) ends in the 15th round, even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, with the gaming state of the pachinko machine 10 being "the low probability state of the special symbol" and the player grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or even if it becomes "a small hit of a special symbol" and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation big hit of a special symbol" or "special symbol of If it becomes “15R normal jackpot”, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player's lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” and it becomes possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, this is The game state of the pachinko machine 10 up to is still difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine provided with "a special pattern hit" and "a small hit of a special symbol" as a lottery result of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot of 15 rounds (first special game) Even if a large number of prize balls are paid out from the normal state, the first special game state is obtained by the process (for example, the gaming state at the time of lottery). The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, although the player has won the jackpot of the special symbol, the circumstances of the win remain unknown.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a possibility that the player may be questioned by what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery) the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". If the player is asked a question, the player will continue playing the game without solving the question, and hence the player may continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol once "a sudden hit of the special symbol". Or, after the player has become unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after becoming a "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "special" in the lottery of the special symbol of the second (for example, third) In the case of a jackpot of a symbol, there is a high possibility that the player may feel uncomfortable.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" in the drawing of the special symbol of the second (for example, third) Including the case that the player can not grasp the game state of 10, among the lottery of the special symbol up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" It is highly likely that the player has doubts as to whether it has been.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, since the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B” and the winning probability is high, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 several times (for example, When the third lottery of special symbols is made, it is highly likely that the player may have doubts that the lottery result of the special symbols has become "the jackpot of special symbols".

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any of the special symbols in the lottery of the special symbols up to several times (for example, the third time) The player can not know whether or not the "special symbol hit" has been reached. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 When the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the special symbol lottery of about 100 times, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability (for example, Even though 1/300) is low, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of about 100 special symbols is made. There is a risk of having

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any one of the special symbols among the special symbol lottery up to about 100 times is “special symbol The player can not know whether or not it has become a sudden hit. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the circumstances have caused the jackpot of the special symbol of this time. Although the reason will be described later, this makes it possible to make the player feel comfortable and to enhance the interest of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Junken effects A to E” is not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Junken effects A to E” is a character (a boy with a hachimaki in this embodiment) representing a player (self side) on the display screen of the third symbol display device 81, and an opponent The character on the other end side is displayed, and the Janken game between the respective characters is started, and the final determination is made.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the “Junken effect” is executed when the lottery result of the special symbol is “the jackpot of the special symbol”, the character representing the player (self side) wins the Janken (or Finally, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", if "Junken effect" is executed, the character representing the player (your side) lose. In addition, "Junken effect A" is also executed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" even when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". However, the "Junken effect B to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can recognize that the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol" when the "Junken effect B to E" is executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the effect for the big hit of the special symbol According to the pattern table 222c and the value of the probability continuous count counter 223f, any one of "no Janken effect, Janken effect A to D" is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the change pattern type of the variable display is "Super reach (90 Second) or “special reach (120 seconds)”, and further, if the value of the probability continuous counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined to be “Junken effect A”, and the player ( Determine the display mode so that the character representing your side wins Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. Determine the display mode to win the game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "super reach (90 seconds)" or "special reach" (120 seconds) and if all the following three conditions are satisfied, "Janken effect E" is determined as the display mode of the variable effect (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates "the low probability state of the special symbol", and the second condition is that the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less It is. The third condition is that the special effect in-progress flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of "the low probability state of the special symbol", and once, the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol", Thereafter, the lottery result of the special symbol does not become the "certain hit" until the variable display is executed 100 times, and the lottery result of the special symbol becomes the "big hit of the special symbol".

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode (the type of Janken effect type) of the variable effect is determined by the value of the estimated continuous number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the player pays attention to the type of "Junken effect" executed in the third symbol display device 81. From the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol", it is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "rapid hit of special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" If there is, it is configured to execute "Junken effect A" in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuation effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, an example of the contents that can be grasped by the player, and the reason why the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   When the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "big hit" special symbol It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" even once between the present and the "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   As described above, in the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

以上が、第1実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出A〜E」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", "Junken effect A ~ in the variable display performed in the third symbol display device 81 According to the type of the executed Janken effect, the player is notified of the process of the jackpot of the current special symbol according to the type of the executed E). However, the method of notification is not limited to "Janken effects A to E", and another notification may be performed to notify the player as to how the current situation has become a big hit with the special symbol. Also good.

次に、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the variation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol is “big hit of the special symbol”. If the variation pattern type is "super reach (90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variation display. In addition to this, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of times that the lottery result of the special symbol has become "a sudden hit of a special symbol" within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. And, it reports the number of times that the lottery result of the special symbol is "a small hit of the special symbol" and the number of lottery of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第1実施形態と、第2実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第2実施形態における変動表示設定処理(図57および図58参照)と、第2実施形態における特殊演出設定処理(図60参照)とを実行する各プログラムが格納されている。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electric configuration of the pachinko machine 10, the portions different between the first embodiment and the second embodiment are only the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 stores programs for executing variable display setting processing (see FIGS. 57 and 58) in the second embodiment to be described later and special effect setting processing (see FIG. 60) in the second embodiment. .

図56は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l、各フラグ223c〜223e,223g,223mに加えて、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間フラグ223oと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとを少なくとも有している。   FIG. 56 is a schematic view schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In addition to the areas 223a and 223j, the counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223k, and 223l, and the flags 223c to 223e, 223g, and 223m, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 performs the small hitting continuous number counter. 223n, a recognition impossible period flag 223o, and a recognition impossible period fluctuation number counter 223p at least.

小当たり連続回数カウンタ223nは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ223nは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ223fに1が加算される(図57のS4001参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nはクリアされる(図60のS4103参照)。つまり、小当たり連続回数カウンタ223nにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。   The small hit continuous number counter 223n counts the number of times the lottery result of the special symbol becomes the "small hit of the special symbol" in the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". Is a counter for The small hit consecutive number counter 223 n is cleared by the initialization processing (see S 1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the stop type of the fluctuation effect is “small hitting”, 1 is added to the small hitting continuous number counter 223f (S4001 in FIG. 57). reference). Also, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the small hitting continuous number counter 223n is cleared (FIG. 60 See S4103). That is, the number of times the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" by the small hit continuous number counter 223n. It is counted.

この小当たり連続回数カウンタ223nの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において報知される(図58参照)。尚、小当たり連続回数カウンタ223nの値が報知される場合には、第1実施形態において説明した突確連続回数カウンタ223fの値も報知される。   The value of the small hit continuous number counter 223 n is that the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “Super reach (90 when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ” If it is "seconds" or "special reach (120 seconds)", it is informed in the variable display (see FIG. 58). When the value of the small hitting continuous number counter 223n is notified, the value of the estimated continuous number counter 223f described in the first embodiment is also notified.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the small hitting continuous number counter 223n is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

認識不可期間フラグ223oは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ223oがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ223oがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。   The unrecognizable period flag 223o is a flag indicating whether or not the player is in a difficult period to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. When the unrecognizable period flag 223o is on, it indicates that it is a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. When the unrecognizable period flag 223o is off, the gaming state of the pachinko machine 10 is Indicate that it is a period that can be

認識不可期間フラグ223oは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオンに設定される(図60のS4101参照)。   The unrecognizable-period flag 223o is set to off by the initial setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the recognition impossible period flag 223o is set to ON (FIG. 60). See S4101).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオフに設定される(図60のS4102参照)。この認識不可期間フラグ223oは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ223pと合わせて用いられる。   In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the unrecognized period flag 223o is set to off (FIG. 60). See S4102). This unrecognizable period flag 223o will be described later in order to count the number of fluctuation effects during a period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. It is used together with the unrecognizable period fluctuation number counter 223p.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF, but it may be set to OFF at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

認識不可期間変動回数カウンタ223pは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ223pは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ223oがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1が加算される(図58のS4004参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pはクリアされる(図60のS4103参照)。   The unrecognizable period fluctuation number counter 223p is a period during which the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 during the period from the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol". It is a counter for counting the number of times. The unrecognized period fluctuation number counter 223p is cleared by the initialization process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the above-mentioned recognition impossible period flag 223o is on, 1 is added to the recognition impossible period fluctuation number counter 223p (see S4004 in FIG. 58). ). In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the recognition impossible period fluctuation number counter 223p is cleared (FIG. 60) See S4103).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period fluctuation number counter 223p is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, the jackpot effect may be cleared at the start.

つまり、認識不可期間変動回数カウンタ223pにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。   That is, the period during which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 during the period from the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol" by the unrecognizable period variation frequency counter 223p. The number of effects is counted.

この認識不可期間変動回数カウンタ223pの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において報知される(図59参照)。   The value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p is informed in the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" (see FIG. 59). .

本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される(図59参照)。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   In this embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or "special" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is "reach (120 seconds)", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuous frequency counter 223n are displayed in the fluctuation display (FIG. 59) reference). As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

次に、図57から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 57 to 60, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The same reference numerals are given to steps for executing the same processes as those of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

まず、図57および図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図57および図58は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   First, with reference to FIGS. 57 and 58, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. 57 and 58 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) in the second embodiment.

第2実施形態における変動表示設定処理は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図40参照)に代えて実行される。この第2実施形態における変動表示設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the second embodiment is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 40) in the first embodiment described above. As in the case of the first embodiment, the fluctuation display setting process in the second embodiment also changes the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81, the display mode of the stop display at the end of the fluctuation, etc. It is a process for setting the effect.

変動表示設定処理では、S1812の処理が終了した場合に、S4002の処理へ移行する。また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に(S1813:Yes)、S4001の処理へ移行する。そして、S4001の処理では、小当たり連続回数カウンタ223nに1を加算する(S4001)。そして、S4002の処理へ移行する。S4002の処理では、認識不可期間フラグ223oをオンに設定する(S4002)。そして、S1815の処理へ移行する。   In the variable display setting process, when the process of S1812 is completed, the process proceeds to the process of S4002. In the process of S 1813, when the type of stop acquired in the process of S 1803 is “small hit” (S 1813: Yes), the process proceeds to the process of S 4001. Then, in the process of S4001, 1 is added to the small hitting continuous number counter 223n (S4001). Then, the process proceeds to step S4002. In the process of S4002, the unrecognized period flag 223o is set to ON (S4002). Then, the process proceeds to step S1815.

また、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S4003の処理へ移行する。一方、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S4003の処理へ移行する。   In the process of S1818, when the after small hit flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the after small change number counter 223h (S1819), and the process proceeds to S4003. On the other hand, in the process of S1818, when the after small hit flag 223g is off (S1818: No), the process of S1819 is skipped and the process proceeds to the process of S4003.

S4003の処理では、認識不可期間フラグ223oがオンであるかを判定する(S4003)。S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオンである場合には(S4003:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1を加算して(S4004)、S4005の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオフである場合には(S4003:No)、S4004の処理をスキップして、S4005の処理へ移行する。   In the process of S4003, it is determined whether the unrecognized period flag 223o is on (S4003). In the process of S4003, when the unrecognized period flag 223o is on (S4003: Yes), 1 is added to the unrecognizable period fluctuation number counter 223p (S4004), and the process proceeds to S4005. On the other hand, in the process of S4003, when the unrecognized period flag 223o is off (S4003: No), the process of S4004 is skipped, and the process proceeds to the process of S4005.

尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, the unrecognized period flag 223o is provided, but it is not necessary to provide it. When the unrecognized period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed. Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more. If one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more, the processing proceeds to S4004, and the value of the probable continuous number counter 223f, If the values of the small hit consecutive number counter 223 n are both 0, the processing may be shifted to the processing of S4005.

S4005の処理では、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であるかを判定する(S4005)。S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とをそれぞれ取得する(S4006)。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4007)。そして、S1820の処理へ移行する。   In the process of S4005, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1803 is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005). In the process of S4005, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: Yes), the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p and the probability continuous number of times The value of the counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n are acquired respectively (S4006). And the display aspect of a fluctuation production is set so that each acquired value may be displayed in the display screen of the 3rd symbol display 81 during execution of a Janken production (S4007). Then, the process proceeds to step S1820.

ここで、S4006,S4007の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   Here, when the processing of S4006 and S4007 is executed, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, within the display screen of the third symbol display device 81, the number of unrecognizable period variation counter 223p The value, the value of the probability continuous number counter 223f, and the value of the small hit continuous number counter 223n are displayed. As a result, the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made during the period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are informed.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4006,S4007の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S4005, when the type of stop acquired in the processing of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: No), the processing of S4006 and S4007 described above is skipped and S1820 Move to the process of

以上の図57および図58に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 57 and FIG. 58, the fluctuation pattern classification type of fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “big hit of the special symbol”. Is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the value of the unrecognizable period change frequency counter 223p, the value of the probability continuous time counter 223f, and the small hit continuous time in the variable display The display mode of the fluctuation effect can be set so that the value of the counter 223 n is displayed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, if the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 seconds)" For example, the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuity frequency counter 223n are not displayed in the fluctuation display. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図59を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図59は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 59, an example of a display screen in the case where the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 59 is a view showing an example of a display screen when variable display is performed in the third symbol display device 81. As shown in FIG.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds If it is "" or "special reach (120 seconds)", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuous frequency counter 223n are displayed in the fluctuation display. Be done.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p and the probability The value of the continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n are displayed. In addition, as long as it is in the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 not only in the subdisplay area Ds, you may display it anywhere.

本実施形態では、図59に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が表示される。例えば、「20回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ223fの値が表示される。例えば、「1回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ223nの値が表示される。例えば、「5回」と表示される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 59, “Special production rush to big hit” is displayed, and further, “all fluctuation counts →” is displayed, and the value of the unrecognized period fluctuation count counter 223 p is displayed. Be done. For example, "20 times" is displayed. Further, following the display of “the number of times of sudden hit →”, the value of the number of times of continuous consecutive count 223 f is displayed. For example, “1 time” is displayed. Further, following the display of “small hitting count →”, the value of the small hitting continuous count counter 223 n is displayed. For example, "five times" is displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第3図柄表示装置81の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   By visually recognizing the display screen, the player can count the number of times the lottery result of the special symbol has become “the sudden hit of the special symbol” within a period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 It is possible to recognize the number of times the lottery result of the special symbol has become "a small hit of the special symbol" and the number of times the lottery of the special symbol is performed. Therefore, the player can grasp the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. In particular, since the number of times is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in any circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery). It is easy for the player to grasp intuitively.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図60は、第2実施形態における特殊演出設定処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the special effect setting process (S1413) in the second embodiment.

第2実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第1実施形態の特殊演出設定処理(図41参照)に代えて実行される。第2実施形態における特殊演出設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   The special effect setting process in the second embodiment is executed instead of the special effect setting process (see FIG. 41) of the first embodiment described above. Also in the special effect setting process in the second embodiment, as in the first embodiment, the special effect is executed in the third symbol display device 81, or the special effect in progress is ended, etc. It is a process for setting.

特殊演出設定処理では、S1917の処理が終了した場合に、S4101の処理へ移行する。S4101の処理では、認識不可期間フラグ223oをオフに設定する(S4101)。次に、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとをそれぞれクリアして(S4102)、S1919の処理へ移行する。   In the special effect setting process, when the process of S1917 ends, the process proceeds to the process of S4101. In the process of S4101, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF (S4101). Next, the small hit continuous number counter 223 n and the unrecognized period fluctuation number counter 223 p are cleared (S 4102), and the process proceeds to S 1919.

以上が、第2実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the case of the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type is " If "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display.

これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   In addition to this, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery result of the special symbol has become "a sudden hit of a special symbol" within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 The number of times, the number of times that the lottery result of the special symbol has become "a small hit of the special symbol", and the number of lottery times of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp is notified. Therefore, the player can grasp the process such as the contents of the lottery result of the special symbol made within the period in which it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the number of times the lottery result of the special symbol becomes “the special symbol hit” within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 The number of times that the lottery result of the symbol has become “a small hit of the special symbol” and the number of lottery of the special symbol made during the period when the grasp is difficult is displayed in the display screen of the third symbol display device 81 . Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第3実施形態では第2実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the third embodiment, only parts different from the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (when the lottery result of the special symbol is“ big hit of the special symbol ”) If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" within a period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 It was configured to notify the number of times, the number of times that the lottery result of the special symbol became "a small hit of the special symbol", and the number of lotterys of the special symbol made during the period when the grasp was difficult.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If reach (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", lottery results for a predetermined number of times from the most recent among lottery results of special symbols in the past are notified. As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

まず、図61を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第2実施形態と、第3実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第3実施形態における変動表示設定処理(図63および図64参照)を実行するプログラムが格納されている。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electric configuration of the pachinko machine 10, the portions different between the second embodiment and the third embodiment are only the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 stores a program for executing the variable display setting process (see FIGS. 63 and 64) in the third embodiment described later.

図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l,223n,223p、各フラグ223c〜223e,223g,223m,223oに加えて、抽選結果履歴格納エリア223qとを少なくとも有している。   FIG. 61 is a schematic view schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In addition to the areas 223a and 223j, the counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223l, 223n, and 223p, and the flags 223c to 223e, 223g, 223m, and 223o in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. , Lottery result history storage area 223 q at least.

抽選結果履歴格納エリア223qは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図62を参照して、抽選結果履歴格納エリア223qの詳細について説明する。   The lottery result history storage area 223 q is an area for storing a lottery result for a predetermined number of times from the most recent among lottery results of special symbols in the past. Here, the details of the lottery result history storage area 223 q will be described with reference to FIG.

図62は、抽選結果履歴格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア223qは、第1エリアから第20エリアまでの20のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア223p1と、変動パターン種別格納エリア223q2とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア223p1は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア223q2は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。   FIG. 62 is a schematic view schematically showing a configuration of the lottery result history storage area 223q. The lottery result history storage area 223 q has twenty areas from the first area to the twentieth area. In each of these areas, at least a stop type storage area 223p1 and a variation pattern type storage area 223q2 are provided. The stop type storage area 223p1 is an area for storing the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, and the change pattern type storage area 223q2 is a change pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. It is an area to store.

この抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアが0クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。   Each area of the lottery result history storage area 223 q is initialized by an initialization process (see S 1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Specifically, each area of the lottery result history storage area 223 q is cleared to 0. As described above, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, it extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command, and the extracted stop type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Store. Also, when the variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted, and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a.

その後、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する。   Thereafter, when setting the display mode of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 stops the type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, and the variation pattern type. Are stored in the lottery result history storage area 223 q.

尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリア(第1エリア〜第19エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1大きいエリア(第2エリア〜第20エリア)に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数nに19を設定し、第nエリアのデータを、第(n+1)エリアへそれぞれシフトする。そして、nの値を1減算し、変数nの値が0になるまで、このシフト処理およびnの値の減算を繰り返す。   When the stop type and the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are stored in the lottery result history storage area 223q, first, each area of the lottery result history storage area 223q A shift process is performed to pack the data stored in area 1 to area 19) into an area (area 2 to area 20) having a large area number. When this shift process is performed, the shift process is performed in order from the area with the largest area number. Specifically, first, 19 is set to the variable n, and the data of the nth area is shifted to the (n + 1) th area, respectively. Then, 1 is subtracted from the value of n, and this shift processing and subtraction of the value of n are repeated until the value of the variable n becomes 0.

抽選結果履歴格納エリア223qでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第20エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   In the lottery result history storage area 223q, of the data indicating the lottery result of the special symbol, the older the data in time is stored in the area having the larger area number, and the oldest data is stored in the 20th area in time It will be In the present embodiment, although the first area to the twentieth area are provided, the number of areas to be provided may be determined arbitrarily.

抽選結果履歴格納エリア223qに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる(図64のS4201,S4202参照)。   The data stored in the lottery result history storage area 223q is used to notify the lottery result of the past special symbol when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" (FIG. 64 of FIG. See S4201 and S4202).

次に、図63および図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。尚、上述した第2実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図63および図64は、第3実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 63 and 64, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The same steps as those in the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 63 and 64 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) according to the third embodiment.

第3実施形態における変動表示設定処理は、上述した第2実施形態の変動表示設定処理(図57および図58参照)に代えて実行される。この第3実施形態における変動表示設定処理も、第2実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the third embodiment is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 57 and FIG. 58) of the second embodiment described above. As in the case of the second embodiment, the change display setting process in the third embodiment also changes the display mode of the change effect executed in the third symbol display device 81, the display mode of the stop display at the end of the change, etc. It is a process for setting the effect.

変動表示設定処理では、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、S4201の処理へ移行する。S4201の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分の履歴を、直近のものから取得する(S4201)。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が1の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が5の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアから第5エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。   In the variable display setting process, when the type of stop acquired in the process of S1803 is “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” in the process of S4005 (S4005: Yes), the process proceeds to S4201. In the process of S4201, the history corresponding to the value of the unrecognizable period fluctuation frequency counter 223p among the history of the lottery result (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q is acquired from the latest one S4201). For example, when the value of the unrecognizable period change frequency counter 223p is 1, the stop type stored in the first area of the lottery result history storage area 223q is acquired. When the value of the unrecognized period fluctuation number counter 223p is 5, the stop type stored in each of the first area to the fifth area of the lottery result history storage area 223q is acquired.

そして、S4201の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4202)。そして、S1820の処理へ移行する。   Then, the display mode of the fluctuation effect is set to display the history of the lottery result acquired in the process of S4201 in the display screen of the third symbol display device 81 during the execution of the Janken effect (S4202). Then, the process proceeds to step S1820.

ここで、S4201,S4202の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分、表示される。   Here, when the processing of S4201 and S4202 is executed, the lottery result of the special symbol in the past is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81. Is displayed. In addition, the lottery result of the special symbol in the past is displayed for the value of the unrecognizable period fluctuation frequency counter 223p from the latest one.

上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ223pは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第3図柄表示装置81の表示画面内には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果(即ち、履歴)が表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   As described above, the unrecognizable period fluctuation number counter 223p counts the number of fluctuation effects during a period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. Is a counter to Therefore, in the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result (that is, the history) is displayed for the lottery of the special symbol made within the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Be done. As a result, the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made during the period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are informed.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4201,S4202の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4005, when the type of stop acquired in the process of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: No), the processing of S4201 and S4202 described above is skipped and S1820 Move to the process of

また、S1825の処理が終了した場合に、S4203の処理へ移行する。また、S1824の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S4203の処理へ移行する。   When the process of S1825 ends, the process proceeds to the process of S4203. When the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0 in the process of S1824 (S1824: No), the process proceeds to the process of S4203.

S4203の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアのデータをシフトする(S4203)。S4203の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリア〜第19エリアに格納されているデータを、エリア番号が1大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第19エリア→第20エリア、第18エリア→第19エリア、第17エリア→第18エリア、・・・、第1エリア→第2エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   In the process of S4203, the data of each area of the lottery result history storage area 223q is shifted (S4203). The data shift process performed in the process of S4203 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to nineteenth areas of the lottery result history storage area 223q toward the area having a larger area number. Specifically, the data in each area are as follows: 19th area → 20th area, 18th area → 19th area, 17th area → 18th area, ..., 1st area → 2nd area, etc. shift.

そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける停止種別格納エリア223p1に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける変動パターン種別格納エリア223q2に格納する(S4204)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Then, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is stored in the stop type storage area 223p1 in the first area of the lottery result history storage area 223q, and is stored in the special symbol lottery result storage area 223a The variation pattern type is stored in the variation pattern type storage area 223q2 in the first area of the lottery result history storage area 223q (S4204). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

以上の図63および図64に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 63 and FIG. 64 above, the fluctuation pattern classification type of fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “big hit of the special symbol”. Is “Super reach (90 seconds)” or “Special reach (120 seconds)”, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q in its variable display is the third symbol The display mode of the fluctuation effect can be set so as to be displayed while the fluctuation display is being performed on the display device 81.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, if the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 seconds)" For example, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q in the variable display is not displayed. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図65を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図65は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 65, an example of the display screen in the case where the variation effect is executed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “the big hit of the special symbol” will be described. FIG. 65 is a view showing an example of a display screen when variable display is performed in the third symbol display device 81. As shown in FIG.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds Or the “special reach (120 seconds)”, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q is displayed in the variable display.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, a lottery stored in the lottery result history storage area 223q in the sub display area Ds. The result (ie, the stop type) is displayed. In addition, as long as it is in the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 not only in the subdisplay area Ds, you may display it anywhere.

本実施形態では、図65に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値をnと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 65, first, "lottery history from special effect rush to jackpot" is displayed. Here, when the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p is represented as n, the lottery result stored in the n-th area of the lottery result history storage area 223q is further displayed under the display of “at the time of entry” (stop Type is displayed. For example, "small hit" is displayed. In addition, here, the lottery result of the special symbol in the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 from the state in which the player can grasp the gaming state is displayed.

また、「1回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−1)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、1回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。   Further, under the display of “first time”, the lottery result (stop type) stored in the (n−1) area of the lottery result history storage area 223 q is displayed. For example, "disengagement" is displayed. In the present embodiment, in the case where the stop type is “complete removal”, “front / rear outreach”, and “reach other than front / rear out”, all are displayed as “out”. In addition, here, after the player has become difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the first lottery result of the special symbol is displayed.

また、「2回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−2)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、2回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、nの値(ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値)が1になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。   Further, under the display of “second time”, the lottery result (stop type) stored in the (n−2) area of the lottery result history storage area 223 q is displayed. For example, it is displayed as "crash hit". In this case, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the second lottery result of the special symbol is displayed. Similarly, until the value of n (here, the value of the unrecognized period fluctuation frequency counter 223p) becomes 1, ie, the lottery result (stop type) stored in the first area of the lottery result history storage area 223q. Until the is displayed, the lottery results of the past special symbols are displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the lottery of the special symbol made within a period when the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the history of the lottery result is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after "small symbols of special symbols" and "disappearance of special symbols" continue, it becomes "clash of special symbols" and then it becomes "big hit of special symbols" or "special" The player intuitively sees whether the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while after the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while, despite the fact that the symbol symbol became "probable". I can understand.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, after "small hit of a special symbol" or "deletion of a special symbol" continues, the player becomes "a hit of a special symbol" and then immediately becomes a "big hit of a special symbol". It didn't quite get "big hit with special symbol", but at the end the situation changed completely (a big reversal) and it can be grasped that it became "big hit with special symbol" at a stretch. Therefore, by making the player recognize that the "special symbol jackpot" has been dramatically made, the player can be enhanced and the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Also, the player can be satisfied with being lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, in spite of having become "a certainty of special symbol", if "a small hit of a special symbol" or "a removal of a special symbol" continues for a while, and "a big hit of a special symbol", the player Is happy to be a "special symbol jackpot", but despite having a high probability of winning (for example, 1/30), it has not been "a special symbol jackpot", despite the long lasting condition. I am also disappointed. As described above, the lottery result of the special symbol lottery made during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed in chronological order on the display screen of the third symbol display device 81 ( That is, by displaying the history of the lottery result), the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に(即ち、抽選結果の履歴)が、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the lottery results for the special symbol lottery made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are in chronological order (that is, the lottery results History) is displayed in the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the lottery of the special symbol made within a period when the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the history of the lottery result is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after "small symbols of special symbols" and "disappearance of special symbols" continue, it becomes "clash of special symbols" and then it becomes "big hit of special symbols" or "special" The player intuitively sees whether the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while after the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while, despite the fact that the symbol symbol became "probable". I can understand.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, after "small hit of a special symbol" or "deletion of a special symbol" continues, the player becomes "a hit of a special symbol" and then immediately becomes a "big hit of a special symbol". It didn't quite get "big hit with special symbol", but at the end the situation changed completely (a big reversal) and it can be grasped that it became "big hit with special symbol" at a stretch. Therefore, the player can be boosted by having become "the jackpot of a special symbol" dramatically, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Also, the player can be satisfied with being lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, in spite of having become "a certainty of special symbol", if "a small hit of a special symbol" or "a removal of a special symbol" continues for a while, and "a big hit of a special symbol", the player Is happy to be a "special symbol jackpot", but despite having a high probability of winning (for example, 1/30), it has not been "a special symbol jackpot", despite the long lasting condition. I am also disappointed. As described above, the lottery result of the special symbol lottery made during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed in chronological order on the display screen of the third symbol display device 81 ( That is, by displaying the history of the lottery result), the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Although it is displayed, out of the areas from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q, it is out as a lottery result (other than the stop type is “completely out”, “back and forth out of reach” and “out of back and forth” In the area where the reach is stored, the lottery result (stop type) may not be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Also, in the first place, each area of the lottery result history storage area 223q is configured so as not to be stored as a lottery result (stop type is "complete out," "back and forth out of reach", "reach other than out of back and forth") It may be configured such that the detachment is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第3の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第4の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第5の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出A〜D」が特許請求の範囲に記載の「抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出E」が特許請求の範囲に記載の「別の態様」に対応する。   The "high probability state of special symbol" described in the above embodiment corresponds to the "first gaming state" described in the claims, and the "low probability state of special symbol" described in the above embodiment It corresponds to the "second game state" described in the claims. In addition, "15R probability variation jackpot of special symbol" described in the above embodiment corresponds to "first lottery result" described in the claims, and "15R normal jackpot of special symbol" described in the above embodiment This corresponds to the "second lottery result" described in the claims. In addition, the "special symbol collision hit" described in the above embodiment corresponds to the "third lottery result" described in the claims, and the "small symbol special symbol hit" described in the above embodiment is claimed. Corresponding to the "fourth lottery result" described in the range, "the removal of the special symbol" described in the above embodiment corresponds to the "fifth lottery result" described in the claims. In addition, the “Janken effects A to D” described in the above embodiment are selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means described in the claims, and the contents of the lottery result storage means The "Junken effect E" described in the above embodiment corresponds to the "another aspect" described in the claims, corresponding to the aspect to be switched.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第3図柄表示装置81においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置114のワークRAM223等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内(例えば、副表示領域Ds内)に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に1画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   For example, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol is "special symbol within the period when the player was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. In order to report the number of times it has become a "certain hit", the number of times a lottery result of a special symbol has become "a small hit of a special symbol", and the number of lotterys of a special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. Moreover, the pachinko machine 10 of the said 3rd Embodiment is a change pattern classification of the fluctuation display performed in the 3rd symbol display apparatus 81 is "super reach", when the lottery result of a special symbol turns into "big hit of a special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", among the lottery results of the past special symbols in the variable display, it is configured to notify the lottery results for a predetermined number of times from the most recent. On the other hand, the screen of the stop display made on the third symbol display device 81 during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is stored in the work RAM 223 of the display control device 114 in chronological order Every time, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the image stored in the display screen of the third symbol display device 81 (for example, in the sub display area Ds) You may arrange and display in order of a series. Note that the images may be displayed one by one or a plurality of each in chronological order. The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Even if the player is asked to wonder if the special symbol lottery result "the special symbol's jackpot" in any case, the player may Can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第3図柄表示装置81での停止表示における第3図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Z1の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、中図柄列Z2の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、右図柄列Z3の有効ラインL1上に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol is "special symbol within the period when the player was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. In order to report the number of times it has become a "certain hit", the number of times a lottery result of a special symbol has become "a small hit of a special symbol", and the number of lotterys of a special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. On the other hand, with the combination of the third symbol in the stop display in the third symbol display device 81, the number of times the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" and the lottery result of the special symbol is "special symbol" The number of times it became "small hit" and the number of times the drawing of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp may be notified. For example, the third symbol is displayed on the effective line L1 of the left symbol row Z1. The third symbol has the same number as the number of times the lottery result of the special symbol has become "the special symbol hit". Then, the third symbol is displayed on the effective line L1 of the middle symbol row Z2 with the same number as the number of times the lottery result of the special symbol is "small hit of the special symbol". Then, on the effective line L1 of the right symbol row Z3, the number of drawing times of the special symbol made during the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed. The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 When the player wins the game, even if the player is asked to wonder why the drawing result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", by the circumstances. I can solve the question. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or In the case of "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, depending on the type of the executed Janken effect, the player is informed of the circumstances with which the jackpot of the special symbol of this time has become a big hit. However, "Junken effects A to E" may be executed during the jackpot effect. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   Further, in the above embodiment, the special effect being executed is ended or the special effect once ended is resumed at the timing when the fluctuation effect is ended, but it is being executed within the period when the fluctuation effect is being executed. The special effect of may be ended, or the special effect once ended may be resumed. That is, if the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed in the execution unit of the fluctuation effect, it may be ended at any time, or may be restarted at any time.

また、上記第2および第3実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される(図57、図63参照)。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   Moreover, although the recognition impossible period flag 223 o is provided in the second and third embodiments, it is not necessary to provide it. When the unrecognized period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed (see FIGS. 57 and 63). Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more. If one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more, the processing proceeds to S4004, and the value of the probable continuous number counter 223f, If the values of the small hit consecutive number counter 223 n are both 0, the processing may be shifted to the processing of S4005.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」は選択せず、「ジャンケン演出B〜E」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出B〜E」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. Therefore, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" or "special reach", the variation display As the display mode, “Janken effect A” may not be selected, and any one of “Janken effect B to E” may be selected. Thereby, when the display mode of the variable display is "Junken effects B to E", it is possible to make the player recognize that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, every time when the variable display is performed, the player can be attracted to the variable display, and the player can be made to rejoice by the display mode of the variable display. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出A」だけでなく、他の「ジャンケン演出B〜E」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出A〜E」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値を参照して、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い(即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い)。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, not only the "Junken effect A" but also other "Janken effects B to E" may be selected. However, since the effect is performed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (the player's side) always loses to the character of the other party. Then, when "Junken effects A to E" is selected, "Junken no effect" and "Junken effects A to D" based on, for example, the value of the probability continuous number counter 223f or the value of the small hitting after number fluctuation number counter 223h. Select one from "E". Further, for example, one of "Junken effects A to E" may be selected with reference to the value of the probability continuous number counter 223f or the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h (that is, always the Janken effect You may choose In addition, a random number counter may be provided to select an effect at the time of disconnection, and one of “no Janken effect” and “Janken effect A to E” may be selected according to the random number counter. One of "Junken effects A to E" may be selected according to the random number counter.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、「ジャンケン演出A〜D」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出E」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, even when the lottery result of the special symbol is "outside of the special symbol", if the variation pattern type of the variable display is "super reach", the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" Similarly to the case, “Junken effects A to D” may be selected according to the value of the probability continuous number counter 223 f. Also, "Junken effect E" may be selected. However, since the effect is performed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (the player's side) always loses to the character of the other party. As a result, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the display mode of the variable display is determined according to the value of the probability continuous number counter 223f. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. If the game status of the pachinko machine 10 is "high probability state B of special symbol" or if the lottery result of the special symbol is "clash of special symbols" It can be suggested to the player.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であるか、「スペシャルリーチ(120秒)」であるかによって、「ジャンケン演出A〜E」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物(ボス)キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or If it is "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. In this case, depending on whether the fluctuation pattern type of the fluctuation display is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the contents of the effects performed in "Junken effects A to E" You may change it. For example, when the variation pattern type of the variation display is "super reach (90 seconds)", the character representing the player (self side) and the small character as the other party character are made to appear and the Janken confrontation is performed. You may comprise so that an effect may be performed. Then, when the variation pattern type of the variation display is "special reach", a character representing the player (self side) and a large character (boss) character as the other party character are made to appear, and the effect of performing the Janken confrontation It may be configured to perform.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ223hを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を0とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば1を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、0にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断している(図40のS1806や、図41のS1921等)。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を100とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば1を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、100に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が0以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断しても良い。   Moreover, in the said embodiment, it does not include the case where the lottery result of a special symbol turns into "a small hit of a special symbol", and after that, within the period until the lottery result of a special symbol turns into "a big hit of a special symbol". In order to determine whether or not the number of variable display (lottery of special symbol) executed on the is 100 or less, a post-small change counter 223 h is provided. Specifically, when the initial value of the small hitting post variation counter 223h is set to 0, and the lottery result of the special symbol is "small hitting of a special symbol", if the variation effect is executed thereafter, then 1 is set. It is adding. In addition, after the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the jackpot effect is executed, the jackpot is cleared to 0 when the jackpot effect is finished. And, if the value of the small hitting post fluctuation number counter 223h is 100 or more, it does not include the case where the lottery result of the special symbol becomes “a small hit of the special symbol”, and after that, the lottery result of the special symbol is “ It is determined that the number of variable displays (lottery of special symbols) executed within the period until the jackpot of the special symbol is “100 times or less (S1806 in FIG. 40, S1921 in FIG. 41, etc.). On the other hand, if the initial value of the small hit post variation counter 223h is 100, and the lottery result of the special symbol is "small hit of the special symbol", then 1 is subtracted if the variable display is executed. You may. And, in this case, after the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the jackpot effect is executed, it is set to 100 when the jackpot effect is ended. And, if the value of the small hitting post fluctuation number counter 223h is 0 or less, it does not include the case that the drawing result of the special symbol becomes “the small hitting of the special symbol”, and from that point on, the drawing result of the special symbol is “ It may be determined that the number of variation effects (lottery of special symbols) executed within the period until the jackpot of the special symbol is “100 or less”.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第3図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第3図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第3図柄の組み合わせであって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)を停止表示しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small symbol of a special symbol", the variable display of the third symbol is started in the third symbol display device 81. After the predetermined time has elapsed, a similar third symbol (i.e., "the special symbol is removed" at which reach occurs) is displayed to be stopped. However, the stop display of the third symbol does not have to be limited to this. For example, it is a combination of the 3rd designs which does not become reach, and the same main symbols (10 kinds of character symbols corresponding to the numbers of "0" to "9") to upper, middle and lower each symbol row Z1 to Z3 You may stop display so that one) is included. In addition, it is the combination of the 3rd symbol which becomes reach, but does not become a hit, and it corresponds to the specified main symbol (the number of "4" or "7" as the 3rd symbol displayed in the middle of middle symbol row Z2 Character pattern) may be stopped and displayed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出A〜E」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置110において行うように構成しても良いし、表示制御装置114において行うように構成しても良い。その場合には、図40に示す変動表示設定処理、及び、図41に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cとを、主制御装置110や表示制御装置114のROMに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、遊技状態フラグ223cと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iなどの各メモリを、主制御装置110や表示制御装置114のRAMに設けておく。   Moreover, in the said embodiment, in the audio | voice lamp control apparatus 113, the display mode of the fluctuation display in the 3rd symbol display apparatus 81 is determined to either "Junken no effect" and "Junken effects A-E". doing. In addition, the execution of special effects, the end of special effects, and the restart of special effects are determined. However, the main control device 110 may be configured to determine the display mode of the variable display, the execution of the special effect, the end of the special effect, and the determination of resumption of the special effect, or the display control device 114 It may be configured to perform in In that case, a program for executing the variation display setting process shown in FIG. 40 and the special effect setting process shown in FIG. 41, the special effect end determination table 222a, the special effect resumption determination table 222b, and the effect pattern The table 222 c is stored in the ROM of the main control unit 110 or the display control unit 114. Also, a special symbol lottery result storage area 223a, a gaming state flag 223c, a special effect in progress flag 223e, a probability continuous number counter 223f, a small after hit flag 223g, a small after hit fluctuation counter 223h, and a special effect drawing The memories such as the counter 223i are provided in the RAM of the main control unit 110 and the display control unit 114.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ” If it is "seconds", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuity frequency counter 223n are not displayed in the fluctuation display. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of unrecognizable period fluctuations in the sub display area Ds of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds. Although the value of the counter 223p, the value of the probability continuous number counter 223f, and the value of the small hit continuous number counter 223n are displayed, the display screen of the third symbol display device 81 is not limited to the sub display region Ds. If so, it may be displayed anywhere.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223q内に第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the first to twentieth areas are provided in the lottery result history storage area 223q, but the number of the provided areas may be arbitrarily determined.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 If it is "seconds", the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223q in the variable display is not displayed. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)を表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, the lottery result history storage area in the sub display area Ds. Although the lottery result (that is, the stop type) stored in 223 q is displayed, it may be displayed anywhere within the display screen of the third symbol display device 81, not limited to the sub display area Ds. .

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qに抽選結果(即ち、停止種別)を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機10に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery result (ie, the stop type) is stored in the lottery result history storage area 223q, but instead of the lottery result, the lottery of the special symbol is a line The gaming state set in the pachinko machine 10 may be stored when being hit. Then, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the history of the gaming state stored in the lottery result history storage area 223q may be notified. As a result, the player can grasp the process such as what gaming state or the like the drawing of the special symbol made in the period in which it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Even if the player is asked to wonder if the special symbol lottery result "the special symbol's jackpot" in any case, the player may Can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを示す演出が、第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、遊技者(自分側)に属するキャラクタ(味方側のキャラクタ)の数で、突確連続回数カウンタ223fにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ(敵側のキャラクタ)の数で、小当たり連続回数カウンタ223nにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ223fの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ(表示し)、小当たり連続回数カウンタ223nの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる(表示する)ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol". If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the display screen of the third symbol display device 81 of the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the fluctuation display It is displayed on. On the other hand, the third symbol display device 81 may be configured to produce an effect indicating the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hit continuous number counter 223n. For example, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the number indicated by the probability continuous number of times counter 223f is represented by the number of characters (characters on the friend side) belonging to the player (self side) The number indicated by the small hit consecutive number counter 223 n may be represented by the number of characters (characters on the enemy side) belonging to That is, the character on the ally side is made to appear (displayed) the same number as the number indicated by the probable continuous number counter 223f, and the enemy character is made to appear the same number as the number indicated by the small hitting continuous number counter 223n. As you configure the rendition. As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances. Also, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者(自分側)を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “Super reach (when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ”) If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q, It is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. On the other hand, an effect indicating the lottery result stored in each area may be performed by the third symbol display device 81. For example, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is the old one Are sequentially extracted one by one, and effects are executed in units of the extracted lottery results. More specifically, a character indicating the player (your side) and a character on the other side are made to appear, and if the extracted lottery result is "immediately hit", the character on the other side is the character on the other side An effect of punching is performed, and on the other hand, if the extracted lottery result is "small hit", an effect is produced in which the character on the own side is punched by the character on the opposite side. Further, if the extracted lottery result is “off”, the character on the one side and the character on the other side are configured to perform an effect of holding back each other.
As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances. In addition, since the lottery results are shown in chronological order, the player instincts, by what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery), the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". Easy to grasp. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform. If the extracted lottery result is "off", the effect may be skipped. That is, the effect may be configured to be produced in the case where the lottery result is "immediately hit" and "small hit".

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。一方、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機10において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol". If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the display screen of the third symbol display device 81 of the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the fluctuation display It is displayed on. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed as the third symbol display device It is displayed on the display screen of 81. On the other hand, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds) Or “special reach (120 seconds)”, in addition to the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the variable display, from the nth area of the lottery result history storage area 223q Each of the lottery results (stop types) stored in each area up to the first area may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the above embodiment, when the jackpot effect ends, the special effect in progress flag 223e is set to off, but it may be set to off at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   Further, in the above embodiment, when the jackpot effect is ended, the probability continuous number counter 223f is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the above embodiment, when the jackpot effect is finished, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   Further, in the above embodiment, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h is in the range of 1 to 100, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E". On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-small variation counter 223h is 1 to 100, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state". If it is within the range, the display mode of the change effect to be executed may be determined as "Junken effect E".

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the small hitting continuous number counter 223n is cleared, but it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   Further, in the second or third embodiment, when the jackpot effect is ended, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF, but if it is within the period of the jackpot effect, it may be set to OFF at any time. good. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p is cleared, but it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed as the third symbol display device Of the areas from the n-th area to the first area of the lottery result history storage area 223q, it is displayed on the display screen of 81 as a lottery result (stop type is “completely out”, “back and forth out of reach”) For the area in which “reach other than back and forth deviation” is stored, the lottery result (stop type) may not be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Also, in the first place, each area of the lottery result history storage area 223q is configured so as not to be stored as a lottery result (stop type is "complete out," "back and forth out of reach", "reach other than out of back and forth") It may be configured such that the detachment is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but during the change effect, an image different from normal is displayed or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. If configured in this manner, the stop type of each of the variable effects for executing the continuous advance notice effect does not have to be changed to "chance", and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is it can. In addition, since the continuous advance notice effect can be performed also in the last variation effect for executing the continuous advance notice effect, the number of executions of the continuous advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to increase the chances of giving the player a sense of anticipation to shift to a gaming state advantageous to the player. Moreover, when performing continuous advance notice production over a plurality of change effects, the effect contents may be changed for each change effect, or the effect contents may be changed for only some of the change effects.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect, the main control device 110 transmits a change pattern command and a stop type command, and as a result, in the third symbol display device 81 , Fluctuation representation according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when it is time to execute the variation effect execution time, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is displayed in a stopped state. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) instructing the stop display of the stop symbol is newly provided, and until the confirmation command is transmitted from main control device 110, the execution time of the scheduled fluctuation effect is scheduled Even if it finishes, you may comprise so that the fluctuation production may be continued.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図25参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 performs pre-reading for the start winning combination, but the voice lamp control device 113 may perform pre-reading for the starting winning combination. In that case, when the start winning combination is detected in main controller 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1, and pachinko at the time of winning The gaming state of the machine 10 (in addition, during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the voice lamp control device 113 by a prefetch command. Then, in the voice lamp control device 113, the high probability big hit random number table 202a2 stored in the ROM 202 of the main control unit 110, the low probability big hit random number table 202a1, etc. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the voice lamp control device ROM 222, respectively. Also, the prefetching process (see FIG. 25) executed by the main control unit 110 is stored in the ROM 222 so that it can be executed by the audio lamp control unit 113. If configured in this way, when the read ahead command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the voice lamp control unit 113 extracts various counter values from the read ahead command, and a lottery for a big hit lottery You can look ahead to the results. As a result, since the main control device 110 does not have to look ahead to the lottery result of the jackpot lottery, the control burden on the main control device 110 can be further alleviated, and transition should be made based on entering the first ball entrance 64. It is possible to concentrate on the lottery process for lottery the gaming state. However, since important random number values such as the random number value of the jackpot may be discovered unfairly, notifying the voice lamp control device 113 that the lottery result (success or failure), the stop type, and the fluctuation pattern are included in the prefetch command. Is preferred. For example, it can be prevented that the signal output from the main control device 110 is illegally stolen and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are analyzed. Moreover, it can prevent that important random number values, such as a random number value which determines whether it is a big hit, from the signal output from the main control apparatus 110 is analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図39に示す連続予告判定処理を表示制御装置114において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222dとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223j、特別図柄保留球数カウンタ223b、連続予告抽選カウンタ223k、連続予告回数カウンタ223l、予告後大当たりフラグ223mなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the processing for determining whether or not to start the continuous advance notice effect (the continuous advance judging process in FIG. 39) is executed in the voice lamp control device 113, but these processes are displayed in the display control device It may be performed at 114. In such a case, the program for executing the continuous advance notice determination process shown in FIG. 39 can be executed by the display control device 114, and the continuous advance decision table 222d and the character ROM 234 (for example, the second program area). Store in 234a1). Further, the work RAM 233 is provided with respective memories such as the above-described prefetched information storage area 223j, the special symbol holding ball number counter 223b, the continuous notice lottery counter 223k, the continuous notice frequency counter 2231, and a notice after jackpot flag 223m. Then, when the audio lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 transmits the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the pre-reading command, the display control device 114 executes a process of determining whether to start the continuous preview effect (continuous preview determination process of FIG. 39).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may integrate each apparatus 113,114 instead, and may provide them as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, it is transmitted to the display control unit 114 in the audio lamp control unit 113. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time when important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. In addition, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not necessarily limited to this, and an internal bus (bus It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image. Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図50参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図51参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 50). The warning image setting process (see FIG. 51) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233 j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, in the back surface C that is the back image of the "island stage", the case where the color tone of a part of the image changes with time is described, but the color tone of the entire image changes with time Good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   Although the above embodiment has described the case where the continuous notice effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the fluctuation effect is performed, the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 Is provided with another fourth symbol display device, and combined with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, even if continuous notice effect is executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device Good. In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, an award winning feature may be provided in the pachinko machine 10 in accordance with various effects, and the bonus item may be combined with the fluctuation effect and actuated in a predetermined mode to perform continuous advance notice effect. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113, and the electric decoration portion of the pachinko machine 10 Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the prize is operated in a predetermined mode Alternatively, the player can be made to have a feeling of jackpot expectation by outputting a voice from the voice output device 226 or lighting or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the display of symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 Since the continuous advance notice effect is performed by the action of the special effects, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, a different effect is produced to the player. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effects can be easily and easily continued by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, activation of characters, voice output from the voice output device 226, or lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33. An advance notice can be made.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the electric decoration parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113. The main control unit 110 causes the main control unit 110 to perform a determination of acceptance or rejection at the start of the change, causes the voice lamp control unit 113 to perform continuous advance notice effects, and causes the display control unit 114 to perform change effects. In the case of performing the advance presentation, each control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the fourth symbol display device, the operation of the character in the predetermined mode, the voice from the voice output device 226 Continuous advance notice effects may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and interlockingly controlling them. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect. In addition, execution method of continuous announcement production (the indication with the 3rd symbol display 81, the indication with the 4th symbol display, the action of the special feature, the voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the electric decoration 29-33) Or, by changing the combination of them, the continuous notice effect mode selected according to the gaming state after the end of the continuous advance notice effect (15R probability variation big hit of special symbol, 15R normal big hit of special symbol, out of special symbol) You may prepare two or more.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notice effects other than a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display device 81, when continuous notice effects are performed, it is necessarily limited to this. Instead of the above, continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the change effect is finished. In this case, in the stop type command processing (refer to FIG. 37) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and other stop symbol determination The flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so the chance symbol is set as a stop pattern instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, so the fluctuation stop Sometimes you can see the chance eyes fixed. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図38参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the audio lamp control device 113, the execution of the continuous advance presentation effect is determined by the continuous advance notification determination process (S1612) executed in the command determination process (see FIG. 38), and the continuous advance presentation effect mode is determined. At this stage, a command may be sent to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous notice effect mode. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. It is also good. As a result, transfer of image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode can be started from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the start of the change presentation where the continuous notice effect is performed Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used for the continuous advance notice effect in the sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by another image data, so the image data corresponding to the desired continuous advance image type is stored in the normal video RAM 236 The probability can be increased. Thus, it is possible to suppress repeated transfer of image data used in continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect. Thus, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous advance notice effect. When control is performed so that image data is not overwritten, cancellation of the overwrite control can be easily performed.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information about the execution of continuous notice effect and the continuous notice image type is included in the display change pattern command, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each change pattern, and each continuous The display control device 114 prepares a display data table corresponding to each notice image type, and the display control device 114 displays a corresponding display data table according to the change pattern indicated by the display change pattern command and the continuous notice image type. It may be set to 233 d. That is, the display data table may include the drawing content corresponding to the fluctuation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, setting of the additional data table corresponding to the continuous notice type is not necessary. Therefore, since the data table to be set can be reduced, the increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous notice image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table may be prepared for each fluctuation pattern, and therefore, an increase in data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the change effect for which the continuous advance notice effect is performed is a voice lamp control device based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss reach) determined by the main controller 110. Although the case where it was set by 113 was explained, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous advance notice effect is decided by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuation effect that has been held is If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, instead of the stop symbol determined by the main control unit 110. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図40のS1821参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when performing continuous advance notice effects along with all of the pending change effects, each change effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each change, but in this case It may be configured to change the effect mode of change effects other than the last change effect on hold, to out-of-change effects. The variation pattern is changed according to the setting condition of the continuous advance presentation effect and the number of times of the continuous advance presentation effect executed by the process of generating the display change pattern command in the audio lamp control device 113 (see S1821 in FIG. 40). May be In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is displayed based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. May be Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the change effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-mentioned embodiment, when execution of continuous notice production was decided, although a case where continuous notice production was always performed in the 3rd symbol display device 81 was explained, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous notice When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where the execution of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed in the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced in size so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, although the case where one first entrance 64 is arranged in the game board 13 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball has been described, it is not necessarily limited thereto. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports where entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the ball holding ball number command is received, all the first ball entrances are performed at that time. A continuous advance notice effect may be executed over the fluctuation effect (hold ball) held by the mouth. In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   In the above embodiment, when the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c in the main control device 110 is increased, the case of transmitting the holding ball number command from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described However, it is not necessarily limited to this. For example, every time the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the holding ball number command is sent from the main control unit 110 It is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc., the special symbol holding ball number counter Every time the value (N) of 203c is updated, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 may be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 it can.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図39参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1716:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous advance presentation effect is determined in the voice lamp control device 113 when the pre-reading command is received, the continuous advance presentation effect is executed for all the fluctuation effects pending at that time. Although explained, it is not necessarily limited to this, and when the start of the continuous advance notice effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous advance notice effect in each of further variation effects. As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated each time the continuous notice determination process (see FIG. 39) is executed, and a counter for determining whether to perform the continuous notice effect in each variation effect is determined. You may provide. Then, in the continuous advance notice determination process, when performing continuous advance notice effects (S 1716: Yes), the value of the counter for determining whether to execute the continuous advance notice effects in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the special symbol holding ball number counter 223b at the time of judging whether or not to start the continuous advance notice effect, the number of executions of the remaining continuous advance notice effect, and the fluctuation pattern of the fluctuation effect in which the judgment is made , A game state after the end of a series of continuous advance notice effects (a special symbol of 15R, a special symbol of 15R, a normal symbol, a special symbol of a special symbol), or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the voice lamp control unit 113 instructs the display control unit 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the voice lamp control device 113 such as an error occurrence command and notified to the display control device 114, a continuous notice flag or an error occurrence Various flags such as flags are generated, and based on the flags, display data table and transfer data table are set in display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning image are generated. Alternatively, it may set an instruction to transfer necessary image data.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown. A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A game machine A1.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機A1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine A1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機A1において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result storage means stores the number counted by the counting means When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first or second lottery result, the mode switching means responds to the number of times counted by the counting means. A game machine A2 characterized in that the mode selected in the mode selection means is switched.

遊技機A2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機A2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A2, the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result is counted by the counting means, and the counted number of times is stored in the lottery result storage means. Then, in the mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the mode selecting means is selected according to the number of times counted by the counting means The mode is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. As a result, game media can easily enter the entrance, and a predetermined game value can be easily awarded. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change, and it is not easy for gaming media to enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine A2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, it is possible to make the player grasp the number of times the player has reached the third lottery result which is advantageous. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can be more motivated to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A gaming machine B1.

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機B1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result. Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine B1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機B1、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of gaming machine B1 and gaming machines A1 to A2, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result The lottery result storage unit stores the number of times counted by the counting unit, and the mode switching unit is configured to count the lottery result of the lottery by the lottery unit. When any of the second lottery results, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and whether the state of the gaming machine is the second gaming state The state is provided with a determination means for determining, when it is determined by the determination means that the number is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine is the second gaming state The mode selected in the selection means is switched to a mode different from the mode selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, and the mode switched according to the contents of the lottery result storage means A game machine B2 characterized by

遊技機B2によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機B2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B2, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means and the counted lottery The number of times is stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine When it is determined by the determination means whether the game is in the second gaming state, the aspect selected in the mode selection means by the mode switching means is selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, A mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage means is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. On the other hand, since the gaming state of the gaming machine does not change even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, it is not easy to select the first or second lottery result in the lottery by the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within the predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability of failure is quite low. According to the gaming machine B2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the first or second lottery result is selected in a state where the probability of selection of the first or second lottery result is considerably low. The player can be made to grasp. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. In addition, it is possible to cause the player to have a sense of surprise that the first or second lottery result has been selected in a situation with a very low probability and satisfaction that he is lucky. Therefore, it is possible to make the player have more desire to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A gaming machine C1.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機C1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result. Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine C1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes any of the first and second lottery results. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機C1、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する第1計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になった回数を計数する第2計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第1計数手段により計数される回数と、前記第2計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記第1計数手段により計数された回数、及び、前記第2計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C2。   First counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result in any of the gaming machine C1, the gaming machines B1 to B2 and the gaming machines A1 to A2; And second counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result, and the lottery result storage means includes the number of times counted by the first counting means, and The number of times counted by the second counting means is stored, and the mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, According to the number counted by the first counting means and the number counted by the second counting means, the game machine C2 is characterized in that the mode selected in the mode selecting means is switched.

遊技機C2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が第1計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になった回数が第2計数手段により計数される。そして、第1計数手段により計数される回数と、第2計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第1計数手段により計数された回数、及び、第2計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機C2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C2, the first counting means counts the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result Is counted by the second counting means. Then, the number of times counted by the first counting means and the number of times counted by the second counting means are stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the first counting means by the mode switching means, and counting by the second counting means The mode selected in the mode selecting means is switched according to the number of times the user has made the request. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. As a result, game media can easily enter the entrance, and a predetermined game value can be easily awarded. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change, and it is not easy for gaming media to enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine C2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the number of times the player has become the third lottery result which is advantageous for the player and the number of the player who is the fourth lottery result which is not advantageous for the player The player can be made to grasp. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can be more motivated to participate in the game.

遊技機C1からC2、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。   In any one of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines A1 to A2, the lottery result storage means is configured to select the third lottery result of the lottery by the lottery means, and When any of 4 lottery results is obtained, lottery result information indicating the lottery result is stored in association with the order of the lottery, and the mode switching means is a lottery result of the lottery by the lottery means. When either is the first or second lottery result, according to each lottery result information stored in the lottery result storage means and the order associated with the lottery result information, A game machine C3 characterized in that the mode selected in the mode selection means is switched.

遊技機C3によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C3, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the third lottery result or the fourth lottery result, the lottery result information indicating the lottery result is the lottery It is associated with the order and stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, each lottery result information stored in the lottery result storage means by the mode switching means and the lottery result Depending on the order associated with the information, the aspect selected in the aspect selection means is switched. Therefore, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the player is made to grasp the order which resulted in the third lottery result which is advantageous for the player and the order which resulted in the fourth lottery result which is not advantageous for the player. be able to. Therefore, it is possible to make the player understand more in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, and a gaming machine D1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine D3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(進入口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
223h 小当たり後変動回数カウンタ(抽選結果記憶手段、計数手段)
S415:No,S417:No,S1005 進入口維持手段
S415:No,S417:No,S1207:No 遊技状態維持手段
S416,S1005,S1102,S1103 第1開放制御手段
S418,S1005,S1202,S1203 第2開放制御手段
S502〜S505 抽選手段
S508,S513,S515 態様選定手段
S516,S1001,S1402,S1412,S1414,S2301〜S2307 演出制御手段
S1002 遊技価値付与手段
S1112,S1113,S1207,S1208 第1遊技状態設定手段
S1112,S1114 第2遊技状態設定手段
S1805,S1806 判定手段
S1808〜S1810,S1820 態様切替手段
10 Pachinko machines (game machines)
65a specific winning combination (entrance)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control unit 113 Voice lamp control unit 114 Display control unit 223 h Small hitting after number variation count counter (lottery result storage unit, counting unit)
S415: No, S417: No, S1005 Entrance Maintaining Means S415: No, S417: No, S1207: No Playing State Maintaining Means S416, S1005, S1102, S1103 First Opening Control Means S418, S1005, S1202, S1203 Second Opening Control means S502 to S505 Lottery means S508, S513, S515 Mode selection means S516, S1001, S1402, S1412, S1414, S2301 to S2307 Effect control means S1002 Game value giving means S1112, S1113, S1207, S1208 First game state setting means S11 , S1114 Second game state setting means S1805, S1806 Determination means S1808 to S1810, S1820 Mode switching means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。 Conventionally, with the winning of the game ball to the starting opening perform an equivalent or lottery, pachinko machines have been known to carry out the change production and directing those of or in accordance with the lottery result. The pachinko machine, but the game state changes in accordance with the lottery result, therefore lottery result is indicated by the effect of such fluctuations produce and directing those or, the player pays attention to the effect of such fluctuations produce and specific effect Thus, the gaming state of the pachinko machine can be grasped.

この種のパチンコ機の中には、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている Some of this type of pachinko machine, if example embodiment, the per such and per small win突確, fluctuation effect and per effect corresponding to per its (hereinafter, referred to "specific effect") there is one provided with a The fun of the game is improved by increasing the chance of winning and the pattern of the effect .

選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。 Per extracted election results突確, or, when it becomes to hit small, for a similar change production and specific effect is carried out, the player, even though paying attention to the effect of such change production and specific effect, lottery results The distinction becomes difficult, and it becomes unclear whether the gaming state of the pachinko machine has changed. Then, once the game state is unknown, is this thereafter, lottery results probability variation big hit, or, become a normal big hit, until the lottery results are shown by the production of such change production and directing those or, the player pachinko It becomes impossible to grasp the gaming state of the machine.

特開平11−333089号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089

しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, even if the player is able to grasp the gaming state of the pachinko machine because the lottery result has become a big hit or a big hit normally, the gaming state is about the gaming state during which the gaming state is unknown, the player is I can not grasp. Therefore, even if the lottery result is a probability change jackpot or a normal jackpot and a predetermined gaming value is given, the player may feel uncomfortable because the process of winning is unknown. If the player is asked to question the player, the player will continue playing the game without solving the question, and thereafter, the player will continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of causing a player to continue to have a willingness to participate in a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4の抽選結果になった後に、前記抽選手段による抽選の回数を計数する計数手段と、を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数に基づく情報を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記第2の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が所定回数以下であれば、前記態様選定手段において特別態様が選定される様に切り替える。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, display means for displaying the identification information, and selecting means for performing lottery based on the establishment of starting conditions, according to the results of the lottery by the selecting means It comprises: mode selection means for selecting a mode of production including the mode of dynamic display of the identification information, and production control means for performing control so that production of the mode selected by the mode selection means is performed, the lottery are those in which at least different drawing result of the first through fifth provided as lottery result means, when the result of the lottery performed by the lottery unit is one of the first and second lottery result, a first opening control means for entering opening difficult the entrance first period of game media, when the result of the lottery performed by the lottery unit is one of the third and fourth lottery result, the entry opening From the first period Short and second opening control means for the second period open, if the result of the lottery performed by the lottery unit is a lottery result of the fifth, entrance to the entrance port the game medium is kept in a difficult state to enter and maintaining means, when said game medium to inlets enters the player a game value providing means for providing a predetermined game value to said selecting means according to the lottery result is the first and third drawing A first game in which a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is set as the gaming state of the gaming machine if any of the results is a state setting means, when the result of the lottery is the second lottery result by said selecting means, the lottery result of the selected probability the first is from the first in drawing by the drawing means to the third Than the gaming state of A second game condition setting means for have set the second game condition as a gaming state of the gaming machine, when the result of the lottery is either lottery result of the fourth and fifth by the selecting means, wherein a game state maintaining means for maintaining a gaming state of the gaming machine, when the result of the lottery performed by the lottery unit becomes the third lottery result, the lottery result storage means for storing at least that effect before Symbol lottery If the result of the lottery by means became one of the first and second lottery result, according to the contents of the lottery result storage means, mode switching means for switching a mode to be selected in the manner selecting means And counting means for counting the number of times of drawing by the drawing means after the drawing result of the drawing means becomes the fourth drawing result among the drawing made in the drawing means, and the drawing The result storage means stores information based on the number counted by the counting means, and the mode switching means is configured to select the first or the second result of the lottery by the lottery means in the second gaming state. When one of the lottery results of 2 is reached, if the number counted by the counting means is equal to or less than a predetermined number, switching is made such that the special mode is selected in the mode selecting means.

本発明の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4の抽選結果になった後に、前記抽選手段による抽選の回数を計数する計数手段と、を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数に基づく情報を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記第2の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が所定回数以下であれば、前記態様選定手段において特別態様が選定される様に切り替える。よって、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , the display means for displaying the identification information, the lottery means for performing the lottery based on the establishment of the start condition, and the dynamic display of the identification information according to the result of the lottery by the lottery means An aspect selection means for selecting an aspect of an effect including an aspect, and an effect control means for performing control so that an effect of the aspect selected by the aspect selection means is executed, wherein at least a first lottery result of the lottery means The fifth to fifth different lottery results are provided, and when the lottery result by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is selected. The first opening control means for opening for the first period, and the entrance is shorter than the first period if the result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results. Open period The opening control means, the entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result by the lottery means is the fifth lottery result, and the game is played at the entrance In the case where the medium has entered, the game value giving means for giving a predetermined game value to the player, and the result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results. First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means The second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state if the result of the second lottery is Said play The second gaming state setting means set as the gaming state of the machine, and when the result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the game maintaining the gaming state of the gaming machine The state maintaining means, the lottery result storage means for storing at least that effect when the result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the result of the lottery by the lottery means is the first and the second Among the lottery performed in the lottery means, a mode switching means for switching the mode selected in the mode selection means according to the contents of the lottery result storage means when any of the 2 lottery results is obtained, The counting means for counting the number of times of the drawing by the drawing means after the drawing result by the drawing means becomes the fourth drawing result, the drawing result storing means comprises the counting means Information is stored based on the number of times counted by the means, and the mode switching means is configured such that the result of the lottery by the lottery means in the second gaming state is either the first or second lottery result If the number of times counted by the counting means is equal to or less than a predetermined number of times, the special mode is selected in the mode selecting means. Therefore, there is an effect that the player can continue to have the desire to participate in the game.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of various counters and various holding ball storage areas. (a)は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol jackpot classification table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol small hitting random number table. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number table per symbol normally. 遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing composition of a game state flag typically. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a schematic diagram which showed typically the structure of a special symbol lottery result storage area. (a),(b)は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the content of the presentation pattern table typically. ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。It is a table showing an example of the contents of the Janken effect. (a)は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the special effect end determination table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the special effect restart decision table. (C) is a schematic view schematically showing the configuration of the prefetch information storage area. (a),(b)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous notice determination table. 特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the presentation performed when the random selection | lottery result of a special symbol is hit or is a small hit. 特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the presentation performed when the random selection | lottery result of a special symbol turns into a probability variation big hit or a regular big hit after specific presentation is performed. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific presentation control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous notice determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special production setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows V interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the stop classification command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows fanfare command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows round number command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back surface image change command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the error command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the warning image setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transmission setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in case the fluctuation display is performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special performance setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the lottery result log | history storage area typically. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置81において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen of the fluctuation display performed in the 3rd symbol display device 81. FIG.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage" → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口67(スルーゲート)、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。尚、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the second ball entrance 67 (through gate), the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12. In addition, in FIG. 2, in order to make the reference numerals easy to understand, parts such as nails and metal fittings are removed and illustrated.

一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット80が配設されており、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄(第1図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。尚、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A variable display unit 80, which will be described later, is disposed in the central portion of the game area, and below the variable display unit 80, a first entrance 64 into which a ball can enter is disposed. . When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of a special symbol (first symbol) is made by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first ball entrance 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

可変表示装置ユニット80の左右には、球が通過し得る第2入球口67が1つずつ設けられている。この第2入球口67を球が通過すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置83で示される。尚、第2入球口67は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。   On the left and right of the variable display unit 80, one second entrance port 67 through which a ball can pass is provided. When the ball passes through the second ball entrance 67, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A lottery of a normal symbol (second symbol) is made by the control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the second symbol display device 83. In addition, since the second ball entrance 67 is not a winning opening, even if the ball passes, the payout of the winning balls is not performed.

第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。   In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64, when it is judged whether the special symbol is a big hit or not, and it is determined that the special symbol is a big hit, the big hit The determination of the type is also performed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the special symbol is not determined, it is determined whether the special symbol is a small hit or not.

第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the lottery of the normal symbol (the second symbol) performed for the passage of the ball at the second ball entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit or not. When the symbol is hit normally, the motorized accessory attached to the first ball entry port 64 is opened for a predetermined opening period (in the present embodiment, once for 0.2 seconds or twice for 1 second), The ball enters the ball entry port 64 easily. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

本パチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の3種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, as a big hit classification of the special symbol, 3 types of “15 R definite variation big hit of special symbol”, “15 R usually big hit of special symbol” and “crash hit of special symbol” are provided, and each big hit A game value (game value) is given to the player according to the type.

「特別図柄の15R確変大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の15R通常大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第1特別遊技状態の詳細については後述する。   "The special pattern of 15R probability variation big hit" is when the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the 15 round jackpot (first special gaming state) and the first special gaming state is over, the gaming of the pachinko machine 10 It is a jackpot that the state shifts to the “special symbol high probability state”. "The special symbol 15R normal jackpot" is when the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the 15 round jackpot (first special gaming state) and the first special gaming state ends, the gaming of the pachinko machine 10 As the state shifts to the "special symbol low probability state", the predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) is a jackpot that becomes the "normal symbol time reduction state" described later. The details of the first special gaming state will be described later.

また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)とは異なる当たり(第2特別遊技状態)へ移行し、その第2特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第2特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態となる期間を、第1特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値(遊技価値)が小さい。   In addition, when "the special symbol hit" is transferred to a hit (second special game state) different from the 15 round big hit (first special game state) described above, and the second special game state is ended. In addition, the gaming state of the pachinko machine 10 is the transition to "high probability state of special symbol". The details of the second special gaming state will also be described later. Further, in the present embodiment, the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is very short compared to the period in which the first special gaming state is in effect. For this reason, the "special symbol hit" has a smaller game value (game value) to be given to the player than "the special symbol 15R probability variation jackpot" and "the special symbol 15R regular jackpot".

また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第2特別遊技状態へ移行するものの、その第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は変化しない(維持される)。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第1特別遊技状態や、第2特別遊技状態とはならず、パチンコ機10の遊技状態も変化しない(維持される)。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部29〜33、第3図柄表示装置81、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226、及び、ランプ表示装置227等において実行される。この演出の詳細については後述する。   In addition, "the small hit of the special symbol" is not the big hit of the special symbol, but is the hit provided separately with it, and when it becomes the "small hit of the special symbol", the second special game mentioned above Although the state is shifted, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change (is maintained) even when the second special gaming state is ended. In addition, "the removal of the special symbol" indicates that any of the jackpots, did not hit any, "if the special symbol is out", the first special gaming state or the above-mentioned The second special gaming state is not established, and the gaming state of the pachinko machine 10 is not changed (maintained). In the present embodiment, when a special symbol lottery is performed, effects according to the lottery result are displayed in the electric decoration parts 29 to 33, the third symbol display device 81, the sound output device (speaker etc. not shown) 226, etc. And the lamp display device 227 or the like. Details of this effect will be described later.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)」をいい、換言すれば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の15R確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態(後述する「普通図柄の時短状態」)となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。   Here, "the high probability state of special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, so-called "a definite variation state of the special symbol (in the definite variation of the special symbol)", in other words, the jackpot of 15 rounds It is the state of the game which is easy to shift to (the first special game state). In the present embodiment, in the case of "15R probability variation jackpot of special symbol" and "crash hit of special symbol", transition is made to "high probability state of special symbol", but in the case of "15R probability variation jackpot of special symbol" Further, the probability of hitting the symbol normally increases, and the game becomes easy to enter the ball into the first entrance 64 into the game state ("time symbol state of the normal symbol" described later). On the other hand, in the case of "a special symbol hit", it only shifts to "a special symbol high probability state".

以下、「特別図柄の15R確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態A」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態B」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態A」と、「特別図柄の高確率状態B」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。   Hereinafter, the "special symbol high probability state" transitioning to the "special symbol 15R probability variation jackpot" is referred to as "special symbol high probability state A", and becomes the "special symbol prominence hit". The "special symbol high probability state" to be transferred is referred to as "special symbol high probability state B". And when showing both "the high probability state A of a special symbol" and "the high probability state B of a special symbol", it simply describes as "the high probability state of a special symbol".

対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことである。尚、パチンコ機10が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」に設定される。   On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal It is a state (normal state of special symbol). In addition, while the pachinko machine 10 is a jackpot of the special symbol, although the drawing of the special symbol is not performed, the pachinko machine 10 is set to the “special symbol low probability state”.

また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機10が第1特別遊技状態中や、第2特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。   Also, "time symbol of normal symbol" (during the short hours of symbol) is a gaming condition in which the ball is likely to enter the first ball entry port 64 with an increased probability of hitting the symbol normally. On the other hand, when it is not "time saving state of the normal pattern" is called "normal state of the normal pattern", this is the probability that the hitting probability of the normal pattern is normal, that is, the hitting probability of the normal pattern Is a low condition. In addition, the lottery of the normal symbol is performed regardless of whether the pachinko machine 10 is in the first special gaming state or the second special gaming state.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to each control performed by the main control unit 110 described later, and mainly displays the lottery result of the special symbol. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation As a stop symbol after the end, the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown in the lighted state or the variation of the ball entering the first entrance 64 has not been executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display of the special symbol (the first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is held up to four times at maximum The holding ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の突確当たり)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, and can display the lottery result of a special symbol with few LED by the combination of the luminescent color. In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, the big hit type (a special symbol of 15R probability variation big hit, special symbol The special symbol (the first symbol) according to the 15R normal jackpot of the, the hit of the special symbol) is shown. Also, when the lottery result of the special symbol is a small hit of the special symbol, it is shown that it is a small hit of the special symbol. In addition, the special symbol indicating the collision of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar to each other, and are configured so that the player can not easily recognize. The reason why the player configures the special symbol to be difficult to recognize easily will be described later.

上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   As described above, the variable display unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄(第2図柄)の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。   The second symbol display device 83 is changed by indicating whether or not the lottery of the normal symbol (the second symbol) which is performed along with the passage of the ball through the second ball entrance 67 is being executed by the lighting state As a stop symbol after the end of the change or the display, the normal symbol according to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。   When the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started in the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) elapses, the lottery result The normal symbol indicating is displayed stopped.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 has a predetermined opening period. (In this embodiment, it is activated (opened) only for 0.2 seconds once or twice for 1 second, and as a result, the ball enters the first ball entry port 64 easily. Is configured. The details of the open period of the motorized role will be described later.

第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。尚、第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   If the ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 And the second symbol hold lamp 84 is also lit and displayed. In addition, four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81 in left-right symmetry. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variation display according to the lottery Is started.

尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄(第2図柄)の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the probability of hitting an ordinary symbol (the second symbol) is increased in "during a special symbol oddity" or in "time symbol of an ordinary symbol", but the hitting of an ordinary symbol is Instead of changing the probability, according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state of special symbol" or "low probability state of special symbol", accompanying to the first entrance 64 It may be configured to change the opening time of the motorized part (not shown) or the number of times of opening of the motorized part associated with one hit of the ordinary symbol.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, the passage of the ball in the second ball entrance 67 is not limited to four times the maximum number of holding balls, as in the first ball entrance 64, and is three times or less, or five times or more (For example, eight times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entry port 64 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37 using it as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に(手前に重ねられて)、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later. Although details will be described later, for example, a predetermined back image is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the left, middle, and right 3 are displayed on the front of the back image One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり)」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり(第1特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。この第1特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol is performed in the main control device 110, and the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation jackpot of special symbol or 15R normal jackpot of special symbol", the predetermined time (variation time) ) Turns on the LED 37a of the first symbol display device 37 to become a stop symbol indicating the big hit type of the special symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the big hit type of the special symbol is the third symbol It is displayed on the display device 81, and the occurrence of the jackpot (first special game state) of which the maximum number of rounds is 15 is shown. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot (first special gaming state) in which a large amount of award balls are paid out from the normal time. In the first special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, has a predetermined opening period (in the present embodiment, "10 balls are won to the specific winning opening (large opening) 65a" and " It is released until one of the conditions of “30 seconds after opening is satisfied”.

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、15回(15ラウンド)繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   Then, the specified winning opening 65a has a predetermined opening period (in the present embodiment, one of the conditions "10 balls are won for the ball to the specified winning opening (large opening) 65a" and "30 seconds after opening") When it passes, it is closed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined opening period. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a is repeated 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

また、パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。その後、上述した第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第2特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)開放される。   In addition, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “a small symbol of a special symbol or a small symbol of a special symbol”, a predetermined symbol (variation time) has passed and then a special symbol of a certain hit or a small hit The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a stop symbol indicating the stop symbol of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. Thereafter, the gaming state transitions to a second special gaming state different from the first special gaming state described above. In the second special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds have elapsed from opening").

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口65aの開閉動作は、15回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口65aの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口65aへは球が入賞しづらい。   Then, the specific winning opening 65a is closed when a predetermined opening period (in the present embodiment, until "0.2 seconds from opening" elapses), and after the closing, the specific winning opening 65a is again determined. Opening period is open. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a is repeated 15 times. However, in this case, since the opening time of the specific winning hole 65a is short, it is difficult for the ball to get to the specific winning hole 65a as in the normal time.

以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第1特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第2特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a when the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol or 15R normal big hit of special symbol" (ie, specific winning opening 65a in the first special gaming state Is referred to as "the first opening / closing operation of the specific winning opening 65a". In addition, the opening and closing operation of the specified winning opening 65a when the lottery result of the special symbol becomes "a collision of a special symbol or a small hitting of the special symbol" (ie opening and closing of the specified winning opening 65a in the second special gaming state The operation) is referred to as "the second opening / closing operation of the specific winning opening 65a".

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

上述したように、本実施形態では、第2入球口67を球が通過すると、主制御装置110において普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第2図柄表示装置83において普通図柄の当たりを示す停止図柄(本実施形態では「○」の図柄)が停止表示される。そして、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the ball passes through the second entry hole 67, the main controller 110 draws the normal symbol (the second symbol) and when the normal symbol is hit, the predetermined time (variation is made After the elapse of time), a stop symbol (in the present embodiment, a symbol of “o”) indicating the normal symbol hit is stopped and displayed on the second symbol display device 83. Then, the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is activated (opened) for a predetermined open period, and as a result, the ball is easily inserted into the first ball entrance 64. ing.

本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が2回連続して開放され、1回当たり1秒間開放される。一方、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が1回だけ、0.2秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the present embodiment, the opening time of the electric character is different depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is "time saving state of the normal symbol" or "normal state of the normal symbol". There is. Specifically, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the time saving state of the normal symbol", when the normal symbol comes into contact, the electric role item attached to the first ball entrance 64 is opened twice in a row, It is opened for 1 second each time. On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "normal state of the ordinary symbol", when the symbol comes in contact with the ordinary symbol, the motorized accessory accompanying the first ball entrance 64 is opened only once for 0.2 seconds. . Therefore, in the case of the “normal symbol time reduction state”, the ball enters the first ball entrance 64 more easily than the “normal symbol normal state”. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and it becomes easy to carry out the lottery of the special symbol.

また、上述したように、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、この第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, as described above, below the variable display unit 80, there is disposed the first entry port 64 where the ball can enter the ball, and when the first entry port 64, the ball enters the ball. Five balls are also one of the winning openings that are paid out as winning balls. Therefore, when the number of balls entering the first ball entrance 64 is increased by becoming a time saving state of a normal symbol, the number of prize balls to be paid out increases accordingly, and as a result, even if playing a game, the balls are reduced It will be in a difficult state or in a state where balls are not reduced. Therefore, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol, the player can obtain an expectation that a jackpot can be obtained in a state in which the balls are difficult to reduce or in a state in which the balls are not reduced. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

但し、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の期間は、普通図柄の当たりになっても、第1入球口64に付随する電動役物は1回だけ、0.2秒間開放される。これは、15ラウンドの大当たり中(第1特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   However, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "time saving state of the normal symbol", even if the period of the above-mentioned 15 rounds of jackpots (first special gaming state) becomes hitting of the normal symbol, the first entering ball The motorized accessory associated with the mouth 64 is opened for 0.2 seconds only once. This is because during the 15 rounds of jackpots (during the first special game state), the player hits a ball in an attempt to make a prize in the special winning opening 65a, so the motorized prize associated with the first ball entrance 64 is released. This is for the purpose of suppressing the entry of the ball intended to be won by the special winning opening 65a into the first ball entry port 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entrance 64, even if the ball is suppressed from entering the first ball entrance 64 in the big hit of the special symbol, the first Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first ball inlet 64 is maximum (four times).

以下、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第1の開閉動作」と称す。また、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間や、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, except for the period in which the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, the opening and closing operation of the electric character when the gaming state of the pachinko machine 10 is "time symbol of the normal symbol" and hits the normal symbol , "The first opening and closing operation of the motorized role". In addition, when the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, or when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the normal state of the ordinary symbol", the opening / closing operation of the electrically operated combination when the ordinary symbol is hit, It is referred to as "the second opening / closing operation of the motorized role".

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. In the lower left and right corners of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate etc. affixed to the adhesive space K1 is It can be viewed through the small windows 35 (see FIG. 1) of the frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり、15通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the same main symbol is used when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is “15R probability variation jackpot, 15 normal jackpot”. A variation display in which the symbols are aligned is performed, and after the variation display is finished, a jackpot (first special game state) of 15 rounds is generated. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the variable display in which the main symbol to which the odd number "1, 3, 5, 7, 9" is added is aligned and stopped is displayed To be done. Further, in the case of "15R normal jackpot of special symbol", a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are displayed in a uniform stop.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が停止表示される。   In addition, if the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", a continuous notice that indicates that the possibility of becoming a big hit of the special symbol is high (notice) An effect may be performed, and in that case, when the variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, a combination of main symbols on the effective line L1 sequentially from the left symbol row Z1 “3” “ The so-called "chance", which is 4 "or" 1 ", is stopped and displayed.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)で停止表示される変動表示が行われる。   In addition, if the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the stop display is given by a combination of predetermined main symbols (e.g. Variable display is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

この主表示領域Dmには、パチンコ機10の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像(以下、「高確率時用の背面画像」と称す)」と、「普通図柄の時短時用の背面画像(以下、「時短時用の背面画像」と称す)」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像(以下、「低確率時用の背面画像」と称す)」との4つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。   In the main display area Dm, a rear image is displayed according to the gaming state of the pachinko machine 10 and the lottery result of the special symbol. In this embodiment, as a back image type, “a back image for a high probability of a special symbol (hereinafter referred to as“ a back image for a high probability ”)” and “a back image for a short time of a normal symbol ( Hereinafter, it is referred to as “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “rear image for low probability of special symbol (hereinafter“ rear image for low probability ”) And at least one of the three types of back images is set as the back image of the third symbol display device 81.

「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。   The “Rear image for high probability” is a rear image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is the “special symbol high probability state A”, and the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot” Thereafter, when the above-described 15 rounds of jackpot (first special game state) is ended, the main display area Dm is displayed. In addition, “the rear view image for the time saving” is a rear view image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is “the time saving state of the normal symbol” and “the low probability state of the special symbol”. When the lottery result of the symbol becomes “15R normal jackpot” and thereafter, the above-mentioned 15 round jackpot (first special game state) is ended, it is displayed in the main display area Dm.

また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第2特別遊技状態が終了した場合(後述する特定演出が終了した場合)に、主表示領域Dmに表示される。   In addition, "the back image for special effect" is a back image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol or the high probability state B of the special symbol", the special symbol If the lottery result of "is a special symbol or a special symbol small hit" and then the second special game state described above is ended (when the specific effect described later is ended), the main display It is displayed in the area Dm.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Dmに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる(変更される)。しかしながら、主表示領域Dmに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。   In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" in the state that the "rear image for special effect" is displayed in the main display area Dm. When the variable display corresponding to the "deletion of the special symbol" is finished, the "rear image for special effect" displayed in the main display area Dm is "low probability of the special symbol" with a predetermined probability. It is switched (changed) to "Rear Image for Hour". However, for the case where the back image displayed in the main display area Dm is switched from "back image for special effect" to "back image for special symbol low probability time", thereafter, the lottery result of the special symbol When the variable display corresponding to the "deletion of the special symbol" is finished by changing the "special symbol out", it is returned to the "rear image for special effect" with a predetermined probability.

「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像となる。   The “rear image for low probability” is a rear image showing that the gaming state of the pachinko machine 10 is not the “normal symbol short time state” but the “special symbol low probability state”. A pachinko machine is used for the case where the back image is switched to the "back image for special symbol low probability" while the "back image for special effect" is displayed in the main display area Dm. It becomes a back image which shows that 10 game states are "the low probability state of a special symbol, or the high probability state B of a special symbol".

また、主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3では、所定の背面画像の前面に(手前に重ねられて)、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Further, the main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and in the three display areas Dm1 to Dm3, the main display area Dm is superimposed on the front of a predetermined rear image ), Three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. The announcement effect is performed by taking out and the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、第3図柄表示装置81の表示画面では、上述した第3図柄の変動表示および停止表示の他にも、第1図柄表示装置37の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。   Further, on the display screen of the third symbol display device 81, in addition to the above-described variable display and stop display of the third symbol, decorative display is performed along with the display of the first symbol display device 37. Although details will be described later, for example, a display (big hit effect) indicating that a jackpot of 15 rounds (first special game state) is in progress, and a second special game state different from the first special game state Is displayed (specific effect). Incidentally, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示(特殊演出)がなされ、その後、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   For example, when the lottery result of the special symbol is "a special symbol or a small symbol of a special symbol", a display different from normal (special effect) is made, and then, in the main display area Dm, " "Back image for special effects" is displayed. In the special effect, the gaming state of the pachinko machine 10 may be "the high probability state B of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 may be advantageous to the player. It is an effect for notifying a player that there is a

また、例えば、第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。   Also, for example, when variable display and stop display, or various effects are performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, the lamp display device 227, etc. operate according to the display or various effects. The lamp lights and flashes, and audio output is performed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置110は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置110から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   In the pachinko machine 10, the voice lamp control device is used for complex processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control regarding the game such as lottery of special symbols. A sub control device such as the display control device 114 or the display control device 114 is configured to perform. When instructing the sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, the main control device 110 transmits various commands from the main control device 110 to the sub-control device. The various commands are transmitted by the data transmission / reception circuit, but such commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control unit 110, lottery of special symbols, lottery of normal symbols, setting of display of the first symbol display device 37, setting of display of the second symbol display device 83, and setting of display of the third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, setting of display of the first symbol display device 37, setting of display of the second symbol display device 83, and setting of display of the third symbol display device 81 Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first contact type counter C2 used for the first, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first contact random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 23), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 32) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (the first to fourth holding areas). Stores the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 according to the timing of entering the first entrance 64, respectively. Ru. The RAM 203 is also provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any one of the second ball entrances (through gates) 67.

以下、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail below. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and then reached 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 23) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a. The value of the random number to be the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is by the special symbol big hit random number table 202a If it matches with the set value of the random number that will be the jackpot, it is determined that the jackpot of the special symbol. Also, this special symbol big hit random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state time period) of special symbol and high probability of high probability of becoming special symbol big win from that low probability (special symbol special It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,307,582」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are three random number values that become the big wins of the special symbol, and the random value "7, 307, 582" is the special symbol for low probability The jackpot random number table 202a is stored. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 900, and the total number of jackpots is 3, so the probability of being a special symbol is "1/300".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, at the time of high probability of special symbol, there are 30 random value which becomes a jackpot of special symbol, and the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are special symbol jackpot random number tables for high probability times It is stored in 202a. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 900, and the total number of random numbers to be a big hit is 30, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/30".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the winning value stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time and the winning value stored in the special symbol big hit random number table 202a for high probability time are overlapped. Each winning value is set so as not to be a value. Here, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, if there is always a random value used as a winning value, the random value will be easily predicted from the outside, so an illegal input will be made from the outside, and a large hit will be made illegally. It may be easier to On the other hand, as in the present embodiment, according to the gaming situation of the pachinko machine 10 (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is a high probability state of special symbol or low probability state of special symbol) By changing the random number value, it is possible to make it difficult to predict the value of the random number that is the jackpot of the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別(大当たり時の停止種別)を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第1当たり種別カウンタC2は、所定の範囲(例えば、0〜119)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜119の値を取り得るカウンタの場合は119)に達した後0に戻る構成となっている。即ち、第1当たり種別カウンタC2は、ループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 is for determining the jackpot type (stop type at the time of jackpot) when it becomes a jackpot of the special symbol. Specifically, the determination of the jackpot type is the determination of the type of stop at the time of jackpot. First hit type counter C2 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 119), and after reaching a maximum value (for example, 119 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 119), 0 It is configured to return to. That is, the first collision type counter C2 is configured as a loop counter. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the ball storage area 203a.

その後、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1当たり乱数カウンタC1の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Thereafter, when the drawing of the special symbol is performed based on the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the value of the first random number counter C1 is the big hit of the special symbol If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the special symbol holding ball storage area 203a at the same timing as the value of the first random number counter C1 is the specific display mode at the time of the big hit It becomes an aspect.

一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 is not a random number for the big win of the special symbol, that is, if it is a random number for which the special symbol goes out, the special one based on the value of the first random number counter C1 A drawing of the small hit of the symbol is performed. And, if the value of the first random number counter C1 is a random number which is a small hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a small hit of the special symbol It becomes a thing. In addition, about the small hit of a special symbol, since there is no hit classification, the display mode becomes always the same. In addition, since there is no hit type, there is only one stop type at the time of small hit, which is uniquely determined.

そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Then, if the value of the first random number counter C1 is neither a random number to be a big hit of a special symbol nor a random number to be a small hit of a special symbol, that is, if it is a random number to be a special symbol of out-of-order, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is at the time of removal of the special symbol.

上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜119の範囲のループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the value of the first collision type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 119. The random number value for determining the jackpot type of the special symbol from the value (random number value) of the first type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table 202b, and this table is the ROM 202 of the main control unit 110 It is provided inside.

より具体的には、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R確変大当たり」となる。また、値が「40〜59」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「60〜119」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の15R通常大当たり)が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。   More specifically, as shown in FIG. 7A, the jackpot type when the random number value is “0 to 39” in the first counter type counter C2 is “the special symbol 15R probability variation jackpot” It becomes. In addition, the jackpot type when the value is "40-59" will be "hump of special symbol", the jackpot type when the value is "60-119", "15R normal jackpot of the special symbol It becomes ". Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment, according to the value of the random number indicated by the first hit type counter C2, three types of jackpot types (special pattern 15R probability variation big hit, special symbol exact hit, special symbol 15R normal The jackpot is configured to be determined. Specifically, the determination of the jackpot type is the determination of the type of stop at the time of jackpot.

そして、乱数値の総数が120ある中で、「特別図柄の15R確変大当たり」となる乱数値の総数は40なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は20なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる乱数値の総数は60なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」となる。   And while the total number of random numbers is 120, since the total number of random numbers that will be "the special symbol 15R probability variation jackpot" is 40, it will be "the special symbol 15R probability variation jackpot" when it becomes the special symbol jackpot The probability is "1/3". Similarly, since the total number of random numbers that will be "a special symbol's sudden hit" is 20, when it becomes a big hit of a special symbol, the probability of "a special symbol's sudden hit" becomes "1/6", " Since the total number of random numbers for the special symbol 15R usually hits is 60, the probability of becoming the special symbol 15R usually hit is 1/2.

上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/300」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/1800」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/30」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/180」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/180」となる。   As described above, at the low probability of the special symbol, the probability of becoming the jackpot of the special symbol is "1/300". Therefore, at the low probability of the special symbol, the probability of becoming a "15R probability variation jackpot of a special symbol" becomes "2/1800", and the probability of becoming a "special symbol of sudden hit" becomes "1/1800", of the "special symbol of The probability of becoming “15R normal jackpot” is “3/1800”. On the other hand, at the time of the high probability of the special symbol, the probability of becoming a jackpot of the special symbol is "1/30". Therefore, at the high probability of the special symbol, the probability of becoming "15R probability variation jackpot of special symbol" becomes "2/180", the probability of becoming "the sudden symbol of special symbol" becomes "1/180", of "special symbol of The probability of becoming “15R normal jackpot” is “3/180”.

また、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル202cにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない(一定である)。   Moreover, the random number value for determining the small hitting of the special symbol from the value (random number value) of the first random number counter C1 is set by the special symbol small hitting random number table 202c, and this table is the main control device It is provided in the ROM 202 of 110. In the present embodiment, the probability of becoming "a small hit of a special symbol" does not change (is constant) regardless of whether it is a low probability of a special symbol or a high probability of a special symbol.

より具体的には、図7(b)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「0〜3」までの4個設けられている。第1当たり乱数カウンタC1の乱数値の総数は900ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は4なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「8/1800」となる。   More specifically, as shown in FIG. 7B, in the first random number counter C1, four random number values “0 to 3” are provided to be “a small hit of a special symbol”. Since the total number of random numbers for the first random number counter C1 is 900, the total number of random numbers for the "special symbol small hit" is 4, so the probability for the special symbol to be a small hit is "8/1800" Become.

上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「9/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「18/1800」となる。   As mentioned above, when the special symbol has a low probability, the probability of becoming a "special symbol's hit" is "1/1800" and the probability of being a "special symbol's small hit" is always "8/1800." . Therefore, when the probability of a special symbol is low, the probability that it will be "a hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol" is "9/1800". On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, the probability of being "a sudden hit of a special symbol" is "1/180", and the probability of being a small hit of the special symbol is always "8/1800". Therefore, when the probability of a special symbol is high, the probability of becoming a "special symbol hit" or a "special symbol small hit" is "18/1800".

また、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The value of the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entry port 64.

本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of removal of the special symbol displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop symbol is 1 before and after the reach symbol. "Outside back and forth out of reach" (for example, 98, 99) which stops by shifting by one, and "reach out of back and forth out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) Three stop (rendering) patterns are selected:) and "completely out of reach" (e.g., a range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball storage of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and according to the table, the range of the random number value for each stop classification of the special symbol out Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図32参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタCS1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 23) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 32). The value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entry ball slot 64.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された特別図柄変動パターンテーブル202dとによって、いわゆる短外れ(5秒)、長外れ(11秒)、ノーマルリーチ(20秒)、スーパーリーチ(90秒)、スペシャルリーチ(120秒)等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The fluctuation type counter CS1 is used to determine the fluctuation pattern. That is, the MPU 201 uses so-called short separation (5 seconds), long separation (11 seconds), normal reach (20 seconds), and super reach (90 seconds) by the variation type counter CS1 and the special symbol variation pattern table 202d stored in the ROM 202. Determine variation patterns such as sec) and special reach (120 sec). Specifically, the determination of the variation pattern is the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the reach type or the fine symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 Determine the variation mode.

本パチンコ機10では、特別図柄変動パターンテーブル202dとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202d、および、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが用意されている。   In the pachinko machine 10, as the special symbol variation pattern table 202d, a special symbol variation pattern table 202d used when a special symbol is hit and a special symbol variation pattern table 202d used when the special symbol is detached are prepared. In addition, depending on whether it is the time shortening state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol excluding the time shortening state of the normal symbol as the special symbol fluctuation pattern table 202d for the removal of the special symbol. A special symbol variation pattern table 202d for the removal (certain variation) of the special symbol and a special symbol variation pattern table 202d for the removal (usually) of the special symbol are prepared.

第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。   When the jackpot lottery of the special symbol is performed based on the value of the first random number counter C1, if the lottery result is "jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)", the special for the jackpot Based on the pattern variation pattern table 202d and the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a at the same timing as the first random number counter C1, the variation pattern at the time of big hit of the special symbol is determined Be done. On the other hand, if the lottery result is "a special symbol's collision or a small symbol or a special symbol's detachment", a special symbol variation pattern table 202d for the removal of a special symbol and its first random number counter Based on the same timing as C1 and the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the variation pattern at the time of removal of the special symbol is determined.

例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。   For example, as a variation pattern at the time of the jackpot of the special symbol, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. In the special symbol fluctuation pattern table 202d for the jackpot, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 is various normal reach 0 to 10, super reach various 11 to 99, special reach various 100 to 198 It has become. The Norlech variety is a reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the first symbol (or the third symbol) is aligned (so-called, the symbol is aligned with a stop at the bitter end). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach extending from long reach or normal reach), and various special reach variations are longer than super reach. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, a reach that develops further after a super reach or a special reach where a destination from a normal reach differs from a super reach).

大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり」)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Since the variation pattern for the jackpot is selected in the case of “the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)”, various special reach are selected to give the player a sense of expectation It is easier. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach are selected, it is possible to provide a game that can expect a jackpot from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are many things that effect contents differ also in each reach, for example, in the super reach, the reach which changes the back image rapidly and is displayed, and a certain character There is a reach to be displayed suddenly, etc. In addition to that, there are multiple reach with different effects, such as the one to which a notice effect before the start of fluctuation is added, and the one to which a jackpot effect by re-change is added.

尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of the big hit of the special symbol is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, it may be determined by another fluctuation type counter whether or not to add a notice effect for giving notice of the start of a jackpot or reach effect before the start of a change or during a change effect, or when reach is established, The number of first symbols (or third symbols) to be stopped may be determined by shifting the number of symbols and stopping (for example, one symbol offset or the like).

また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。   Also, for example, as a variation pattern at the time of removal of the special symbol, there are various types such as short, long, various normal reach, and various super reach. In addition, for example, there are various types of normal reach and various types of super reach as a variation pattern at the time of striking of a special symbol and a variation pattern at the time of small hitting of a special symbol. The special symbol variation pattern table 202d for the removal of the special symbol (normal) is referred to when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" in the case of the low probability state of the special symbol except for the time shortening state of the normal symbol. Ru. In addition, regardless of the time saving state of the normal symbol, the high probability state of the special symbol, etc., it is referred that the lottery result of the special symbol becomes "a special symbol hitting a special hit" or "a small symbol hitting a special symbol".

特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) is a complete removal only that is referred to when the complete removal is determined as the type of stop at the special symbol removal, and a reach other than the front and back out of reach and back and forth out of reach Is divided into groups (groups) based on the stop type of the special symbol at the time of reach common referred to when the is determined, and the value of the fluctuation type counter CS1 for each of the divided groups Are associated.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dのうち、リーチ共通のグループ(群)が選択される。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is “a special symbol of collision” or “a small symbol of a special symbol”, ie, when a collision is determined as a stop type at the time of big hit, or For the case where the stop type at the time of small hit is determined, a reach common group (group) is selected from the special symbol variation pattern table 202d for removal (ordinary) of the special symbol.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   For complete dedication only, there are short deviances in which the fluctuation ends in a short time and reach does not hold, and long deductions that cause a longer fluctuation time than the short declination, but with a value of fluctuation type counter CS1. As for the correspondence, the short gap is 0 to 148, and the long gap is 149 to 198. In addition, common reach includes various out-of-reach normal reach types in which the reach is established but the variation time is short, and out-of-range super reach types in which the variation time is longer than the various normal reach types. The various types of normal reach are 0 to 148, and the various types of super reach are 149 to 198.

また、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Also, when the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probable variation) is a normal symbol time reduction state or a special symbol high probability state, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" Referenced. For the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probable variation), complete removal is determined as the stop type at the time of removal of the special symbol, similarly to the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) If there is a special symbol deviating stop type at the time of deviating from special symbol, it is divided into groups (groups) with complete deviating only when referred to and with reach common which is referenced when reaching before and after out of reach and before or after out of reach The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   The correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the complete deviation exclusive use is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, as for the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common reach, various out-of-normal reach types are 0 to 148, and out-of-range super reach types are 149 to 198.

この特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The special symbol variation pattern table 202d for the removal of this special symbol (probability variation) is a table to be referred to when the gaming state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability variation. Is easy to enter the ball. Therefore, when a long run is frequently performed when the time saving state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol is performed, it takes time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state, and the game May cause discomfort to people. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, when it is in the time saving state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol, it is configured to be easy to select the short gap than in other cases, and by performing the start of the next variable display early, the game Can reduce the possibility of giving discomfort to people. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル202dを用意するように構成しても良い。   In addition, although the variation pattern at the time of the special symbol's deviation is selected using only the variation type counter CS1, it may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of advance notice, etc.) good. In addition, the selection of the special symbol outclassification type is configured to be divided into the special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (usually) and the special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (probable variation) However, even if the special symbol is in a low probability state, if there are a plurality of holding balls (for example, three or more in the case of the maximum of four), the variation display may be ended early, so the special symbol may be removed. It may be selected by referring to the special symbol variation pattern table 202d for (certain variation), or it may be configured to prepare the special symbol variation pattern table 202d for normal use or probability variation corresponding to the number of holding balls. good.

さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the special symbol variation pattern table 202d for the removal of each special symbol mentioned above, the short deviation and the long deviation are simply regarded as the deviation, and when the deviation is selected, the short deviation and the length are referred to other tables. It may be configured to select out-of-space with a predetermined probability. Of course, also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

詳細については後述するが、主制御装置110では、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。また、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止種別選択カウンタC3の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第1図柄表示装置37の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第3図柄表示装置81が制御される。   Although the details will be described later, in the main controller 110, when the fluctuation pattern is determined based on each value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type is controlled from the main controller 110 by the audio lamp It is sent to the device 113. Also, when the lottery result is determined based on the values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3, the stop type command indicating the lottery result is the main control device The signal is sent to the audio lamp control unit 113 from 110. As described above, the fluctuation pattern type indicates the fluctuation time of symbol fluctuation. In the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command and the stop type command corresponding to the fluctuation pattern command are received, the third symbol display is synchronized with the fluctuation display and the stop display of the first symbol display device 37. Third symbol display device 81 is controlled such that variable display and stop display of the third symbol are performed by device 81.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202eは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol random number table 202e stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the ordinary random number table 202e. When it agrees with the value of the random number which becomes the hit which is set by, it is judged as the hit of the normal symbol. In addition, this normal symbol per random number table 202e is for low probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol), and high probability (normal symbol) with high probability of becoming a hit of normal symbol from the time of low probability Are divided into two types, one for the time saving state and the one for the high probability state of the special symbol, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図7(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 7 (c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers corresponding to the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number per random symbol table 202e for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be hit is 24, so the probability that the symbol is normally hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 obtains a normal symbol. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random number per random symbol table 202e for high probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be hit is 200. Therefore, the probability that the symbol is normally hit is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 selects the normal symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “○” is displayed as lit), and the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened “one second × two times”. Thus, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and further, attached to the first ball entrance 64 Since the release period of the motorized role is very long, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64.

尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第1入球口64に付随する電動役物を「3秒間×3回」開放しても良い。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol comes into contact, the motorized accessory attached to the first ball entry port 64 is only "one second x 2 times". Although it is open, the open time and the number of times may be set arbitrarily. For example, the motorized prize attached to the first ball entrance 64 may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 17). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

ここで図5に戻って、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Referring back to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the counter buffer shown in FIG. 6, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 32), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 31) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 30) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、遊技状態フラグ203eとを少なくとも有している。   The RAM 203 further has at least a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a gaming state flag 203e. ing.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter C1. The first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entry slot 64, and the acquired data includes four holding areas ( Among the vacant areas of the first reserved area to the fourth reserved area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved area of the special symbol holding ball storage area 203a is an execution area Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, determination such as drawing of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes either the left or right second entrance port 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the passage of the ball is stored while the order in which the balls pass is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   It should be noted that when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes empty, so similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the winning combinations stored in the other holding areas A shift process is performed to pack data into a reserve area with a small area number. Also, the data shift is also performed only for the reserved area in which the data corresponding to the passage of the ball is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS204参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS404参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and 1 to the maximum value 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. The values are added (see S204 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S404 in FIG. 26).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS205参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S205 of FIG. 24). The holding ball number command is a command transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 each time the value of the special symbol holding ball number counter 203 c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol storage ball number counter 203 c is incremented by one. You can get the value of the ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display controlled by the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is actually held in the main control 110 due to the influence of noise etc. Even if it deviates from that, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS705参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is the number of holding balls (number of waiting times) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry hole 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball passes through the second entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S604 in FIG. 28). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 29).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。   When the ball passes either the left or right second entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes either the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not (S603 in FIG. 28: No).

遊技状態フラグ203eは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグである。ここで、図8を参照して、遊技状態フラグ203eについて説明する。図8は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ203eは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 203 e is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10. Here, with reference to FIG. 8, the gaming state flag 203e will be described. FIG. 8 is a schematic view schematically showing the configuration of the gaming state flag. The gaming state flag 203e is configured by one byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

そして、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態A」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態B」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   And as shown in FIG. 8, when lower 3 bits are "000", it shows that it is "low probability state of special symbol", and when lower 3 bits are "010", "high probability state of special symbol" It shows that it is "A", and when lower 3 bits are "100", it shows that it is "high probability state B of a special symbol". That is, when the lower 3 bits are "010", as a result of becoming "15R probability variation big hit of special symbol", it becomes "high probability state A of special symbol", and further, time saving state of regular symbol (hit probability is up Indicates that it is). In addition, when the lower 3 bits are “100”, as a result of becoming “the special symbol's collision probability”, it becomes “the special symbol high probability state B”, and the normal symbol's collision probability is in the normal state Show.

この遊技状態フラグ203eは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   This gaming state flag 203e refers to the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time or the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time when performing the lottery of special symbols Used by the MPU 201 to make decisions.

具体的には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。   Specifically, when the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "000", if the lottery of the special symbol is performed, the special symbol big hit random number table 202a for low probability time is referred to, and the big hit lottery is made. To be done. On the other hand, when the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "010" or "100", if a special symbol lottery is performed, the special symbol big hit random number table 202a for high probability is referred to, and the big hit lottery Is done. Although details will be described later, reference is also made to the case of prefetching the lottery result of the special symbol lottery.

この遊技状態フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図31のS914参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、パチンコ機10において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ203eは、下位3ビットが「000」に設定される(図26のS414参照)。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「010」に設定される(図33のS1113参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「000」に設定される(図33のS1114参照)。   In this gaming state flag 203e, all bits are set to "0" by the initial setting process (see S914 of FIG. 31) of the RAM 203 after the power is turned on. When the jackpot is started in the pachinko machine 10, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to "000" (see S414 in FIG. 26). Then, when the lottery of the special symbol is performed and the lottery result is "15R probability variation jackpot of special symbol", when the jackpot is finished, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to "010" ((0) See S1113 in FIG. Also, when a special symbol lottery is performed, and the lottery result is “15R normal jackpot of a special symbol”, when the jackpot is over, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “000”. (See S1114 in FIG. 33).

また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「100」に設定される(図34のS1208参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは変更されない。   Further, when a special symbol lottery is performed, and the lottery result is “a special symbol hit”, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “100” when the specific effect is finished. (See S1208 in FIG. 34). In addition, when the lottery of the special symbol is done, when the lottery result is “the special symbol is out”, the lower 3 bits of the game state flag 203e are not changed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ203eの状態を「000」に設定するように構成しているが(図33のS1114参照)、大当たりの開始時には、下位3ビットが「000」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In the present embodiment, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is "15R of the special symbol usually hit", the state of the gaming state flag 203e is "000" when the big hit is over. Is set to (see S1114 in FIG. 33), but since the lower 3 bits are set to "000" at the start of the jackpot, the game state flag 203e is not set when the jackpot ends. It may be configured to (do nothing).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   Next, the prefetching of the lottery result of the special symbol lottery performed in main controller 110 and the prefetching command transmitted from main controller 110 to voice lamp control device 113 when the prefetching is performed will be described. . In the present embodiment, as the ball wins (start winning) to the first entrance 64 and each value of each counter C1 to C3 and CS1 is obtained according to the starting winning, the big hit of the original special symbol Apart from the lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the values of the acquired counters C1 to C3 and CS1. As described above, before the drawing of the original special symbol is performed, various kinds of information obtained when the original drawing is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning combination. The prediction of the information will be described later, when the lottery result of the special symbol is read ahead. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2種類の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図5参照)のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202aに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   If the lottery result of the special symbol is predicted, first, one of the two types of special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 5), one table to be used for prediction is determined, and thereafter, the special symbol is selected. As in the case of the lottery, when the value of the acquired first random number counter C1 is compared with the value of the random number stored in the one table 202a used for the prediction (hit value), and any of the values match. It is predicted (judged) that the lottery result is a jackpot.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, when predicting the lottery result of the special symbol, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "000", the special symbol big hit random number table 202a for low probability is used to predict success or failure. Be done. On the other hand, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e is "010" or "100", the special symbol big hit random number table 202a for high probability is used to predict the success or failure.

そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202b(図5参照)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。   And the success or failure of the lottery result of the special symbol is predicted, and as a result, if the jackpot is predicted, the jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, as in the case of the special symbol lottery, the value of the acquired first hit type counter C2 and the random number stored in the special symbol jackpot type table 202b (see FIG. 5) The jackpot type corresponding to the value of the first collision type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the lottery result of the special symbol is a drop of the special symbol, then it is predicted whether it is a small hit of the special symbol.

特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   When it is predicted whether or not the special symbol is small, it is stored in the acquired value of the first random number counter C1 and the special symbol small hit random number table 202c, as in the case of the special symbol lottery. The value is compared with the value of the random number (hit value). And if it is predicted that the lottery result of the special symbol is not a small hit of the special symbol, then the stop type at the time of removal of the special symbol is predicted. Even when the stop type at the time of removal of the special symbol is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the stop type selection table (not shown) are stored as in the case of the big hit lottery of the special symbol. The value of the selected random number is compared and the type of stop corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄変動パターンテーブル202dに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, even when the variation pattern type is predicted, the value of the acquired variation type counter CS1 is compared with the value of the random number stored in the special symbol variation pattern table 202d, as in the case of the jackpot lottery The fluctuation pattern type corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, when the read ahead is executed in main controller 110 and the yes / no and its type and the variation pattern type are predicted, the read ahead command including the prediction result etc. is sent from main controller 110 to voice lamp control device 113. Be notified. When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the continuous advance notice effect with respect to the series of fluctuation effects pending at that time. Then, when it is determined that the continuous advance notice effect is to be performed, setting of an aspect of the continuous advance notice effect is also performed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous advance notice effect will be described. The continuous advance notice effect is a type of advance notice effect that suggests (notices) that the lottery result of the special symbol to be performed along with the winning (opening start winning) to the first entrance 64 is high probability of being a big hit, Over all (or a part) of the fluctuation effects held at the time of winning, an opportunity is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the fluctuation effect. If this continuous advance notice effect is continuously displayed on the third symbol display device 81 together with the pending variable effects, the player is expected to feel a big hit after all the pending changed effects are finished. It can be held against.

尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   In the present embodiment, when performing continuous advance presentation effects over all (or a part) of the change effects held at the time of winning, the chances are displayed in each of the change effects, but in each change effect The same character or characters related to the same character may be displayed. In addition, the number of the same character or the number of characters related to the same character may be displayed so as to be increased each time the variation effects are performed. As a result, the player can easily recognize that a change effect different from the normal one has been performed, and therefore can recognize that a continuous advance notice effect is being performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation to be a big hit after all the suspended change effects are finished.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when execution of continuous advance notice effects is set for the pending change effects, the chance symbol (for example, a figure as a stop symbol when the change effects are finished in the third symbol display device 81) On the effective line L1 shown in 4, “3”, “4” and “1”) are displayed in order of the combination of main symbols from the left symbol row Z1. Then, among the series of fluctuation effects for which the execution of the continuous advance notice effect is set, for the last fluctuation effect, the display of the chance eye is not performed as the stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   In general, the player pays attention to the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 to play a game, so by displaying the chance eyes continuously as a stop symbol appearing after stopping the fluctuation effect. The player can easily recognize that the continuous advance presentation effect has been performed. In addition, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as the stop symbol, the chance eye is displayed, thereby providing the player with an expectation that the jackpot will be a jackpot after the continuous advance notice effect is finished. You can have it.

上述したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the main control device 110 wins the start winning combination, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection obtained according to the start winning combination are selected. From each value of the counter C3 and the fluctuation type counter CS1, various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated). Then, various information predicted is notified to the voice lamp control device 113 by a pre-read command.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)や、RAM223aに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   Although the details will be described later, when the voice lamp control device 113 is notified of the pre-reading command, the various information notified by the pre-reading command (estimated result of special symbol, predicted result of stop type, fluctuation pattern type Based on the prediction result), the information stored in the RAM 223a, and the like, the determination of the start of the continuous advance notice effect and the setting of the mode of the continuous advance notice effect are performed. As described above, in main controller 110, various information obtained by lottery of the special symbol corresponding to the start winning from the respective counter values acquired according to the start winning is selected (appropriate of special symbol, stop type, variation pattern type Do you start processing to predict (estimate) mainly, and start continuous notice effect based on the various information (the prediction result of the special symbol's success or failure, the prediction result of the stop type, the prediction result of the fluctuation pattern type)? The voice lamp control device 113 performs complex processing such as processing for determining whether or not it is not. Thereby, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be transitioned based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, which is the most important processing of the pachinko machine 10 On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used as the sound lamp control device 113, it is possible to set the execution condition of the continuous advance notice effect in various modes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置111には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The payout control device 111 is equipped with an MPU 211 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 211 has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 30) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力や、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力や、変動演出(変動表示)、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off light in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34), (Variation display) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a specific effect, a special effect, and a continuous notice effect.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113において制御し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ指示するように構成されている。   In the pachinko machine 10, the voice lamp control device is used for complex processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control regarding the game such as lottery of special symbols. The control is made at 113, and the audio lamp control device 113 is configured to instruct the display control device 114.

音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The voice lamp control device 113 is equipped with an MPU 221 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 221 has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cと、連続予告判定テーブル222dとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iと、先読み情報格納エリア223jと、連続予告抽選カウンタ223kと、連続予告回数カウンタ223lと、予告後大当たりフラグ223mとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a special effect end determination table 222a, a special effect resumption determination table 222b, an effect pattern table 222c, and a continuous notice determination table 222d. Also, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a special symbol lottery result storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a game state flag 223c, a change start flag 223d, a special effect in progress flag 223e, Continuous count counter 223f, Small hit after flag 223g, Small hit after count change counter 223h, Special effect lottery counter 223i, Preread information storage area 223j, Continuous notice lottery counter 223k, Continuous notice number counter 223l, A jackpot flag 223 m is at least provided after the advance notice.

尚、説明の便宜上、ROM222の特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bとについての説明は、RAM223の特殊演出抽選カウンタ223iを説明した後に行う。また、ROM222の演出パターンテーブル222cについての説明は、RAM223の突確連続回数カウンタ223fを説明した後に行う。また、ROM222の連続予告判定テーブル222dについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223kを説明した後に行う。   For convenience of explanation, the description of the special effect end determination table 222a of the ROM 222 and the special effect resumption determination table 222b will be made after the special effect lottery counter 223i of the RAM 223 is described. Also, the description of the effect pattern table 222c of the ROM 222 will be made after the explanation of the probability continuous number counter 223f of the RAM 223. The description of the continuous notice determination table 222d of the ROM 222 will be made after the continuous notice lottery counter 223k of the RAM 223 is described.

特別図柄抽選結果格納エリア223aは、主制御装置110より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   The special symbol lottery result storage area 223a is an area in which the stop type of the special symbol notified from the main control device 110 and the variation pattern type are stored. As described above, in the main controller 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), a lottery of a special symbol is performed using it as a trigger, and a stop type command indicating the lottery result of the special symbol And the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type of the fluctuation effect executed corresponding to the lottery result of the special symbol are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。   When the stop type command is received, the voice lamp control device 113 extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command. In addition, as a stop type which shows a lottery result, "15R probability variation big hit", "15R normal big hit", "very accurate hit", "small hit", "completely out of place", "back and forth out of reach", Any one of "reach other than back and forth" is extracted. Also, when the variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted. As variation pattern types, "special reach (120 seconds)", "super reach (90 seconds)", "normal reach (20 seconds)", "long out (11 seconds)", "short out (5 seconds) "" Is extracted. The special symbol lottery result storage area 223a stores the stop type extracted from the stop type command and the variation pattern type extracted from the variation pattern command.

この特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   The stop type and fluctuation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are the display control in the third symbol display device 81, the output control of sound in the sound output device 226, the lighting in the lamp display device 227 It is used to control the turn-off and turn-off (see FIGS. 36, 40 and 41).

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、特別図柄抽選結果格納エリア223aに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行されるよう制御がなされる。   Although details will be described later, in the voice lamp control device 113, when the stop type and the change pattern type are stored in the special symbol lottery result storage area 223a, the change effect according to the stop type and the change pattern type is the third Control is performed to be executed in the symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第3図柄表示装置81において第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われるように制御がなされる。   In addition, in the voice lamp control device 113, when the variation effect under execution ends, the big hit of 15 rounds in the third symbol display device 81 according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a (first A display (big hit effect) showing that it is in the special gaming state) and a display (specific effect) showing that it is in the second special gaming state different from the first special gaming state in the third symbol display device 81 Control is done as it is.

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。   Further, in the voice lamp control device 113, when the jackpot effect under execution ends or the specific effect under execution ends, the third symbol display according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Control is performed such that the rear view image displayed on the device 81 is changed. As described above, in the present embodiment, “rear image for high probability”, “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “low probability” as the type of rear image Four types of “rear image for time” are provided, and any one type of rear image is set as the rear image of the third symbol display device 81. Although details will be described later, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is also performed according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a even when the variable effect under execution is finished. There is a case where control is performed so that the back image being displayed is changed.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   Similar to the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol holding ball number counter 223b is a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of balls (waiting number) of the change production of the special symbol held in the main control unit 110 up to four times. As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Thus, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the special symbol holding ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が1加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図38のS1609参照)。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display of the special symbol is incremented by 1 by entering the first entrance 64 of the special symbol holding ball number counter 203c after addition A pending ball number command indicating a value is sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. Is stored in the special symbol holding ball number counter 223b (see S1609 in FIG. 38).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図40のS1823参照)。   Further, in the main control unit 110, when the variation display of the special symbol is newly started in the first symbol display device 37, the value of the special symbol holding ball number counter 203c is subtracted, and further, in the third symbol display device 81. A fluctuation pattern command indicating an aspect of fluctuation display to be started is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the variation display mode in the third symbol display device 81 in response to the reception, the special symbol holding ball number counter of the RAM 233 The value of 223b is decremented by 1 (see S1823 in FIG. 40).

このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110 or the variation pattern command. The value can be updated while being synchronized with the symbol holding ball number counter 203c.

また、特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   In addition, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of {circle over (1)}, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display the symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203 c of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls for which the variable display of the special symbol is suspended.

遊技状態フラグ223cは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置110の遊技状態フラグ203eと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ223cは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 223c is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10, and is configured in the same manner as the gaming state flag 203e of the main control device 110. That is, the gaming state flag 223c is configured by 1 byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

より具体的には、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   More specifically, as shown in FIG. 8, when the lower 3 bits are "000", it indicates that the "special symbol low probability state" is present, and when the lower 3 bits are "010", "special symbol" The lower 3 bits are "100" to indicate that it is the "special symbol high probability state B". That is, when the lower 3 bits are "010", as a result of becoming "15R probability variation big hit of special symbol", it becomes "high probability state of special symbol", and further, time saving state of regular symbol (hit probability is up) Indicates that it is In addition, when the lower 3 bits are "100", as a result of becoming "a hit of a special symbol", it becomes "a high probability state of a special symbol" and indicates that the hit probability of a regular symbol is a normal state. .

この遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「15R確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「010」に設定され(図41のS1912参照)、「15R通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「000」に設定される(図41のS1913参照)。   In this gaming state flag 223c, all bits are set to "0" by the initial setting process (see S1310 of FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If the "15R probability variation big hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c is set to "010" (see S1912 in FIG. 41), if "15R normal big hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c Is set to "000" (see S1913 in FIG. 41).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「100」に設定される(図41のS1904参照)。尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合には、遊技状態フラグ223cは変更されない。   Further, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is finished, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If is "immediately hit", the lower 3 bits of the gaming state flag 223c is set to "100" (see S1904 in FIG. 41). In the case where the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is "small hit" or "displacement (completely disjoined, completely out, back and forth outreach, reach other than back and forth out) reach", the gaming state flag 223c is not changed .

詳細については後述するが、遊技状態フラグ223cは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   Although the details will be described later, the gaming state flag 223c is used to perform display control in the third symbol display device 81, voice output control in the voice output device 226, and control of lighting and extinguishing in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40 and 41).

変動開始フラグ223dは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ223dがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。   The fluctuation start flag 223d is a flag indicating whether or not the fluctuation effect should be started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and is fluctuated when the fluctuation start flag 223d is on. It shows that it is in the state which should start production. On the other hand, in the case of the off state, it indicates that it is not in a state to start the fluctuation production.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図38のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図40のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置110から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223dをオンに設定しても良い。   The change start flag 223d is turned on when the stop type command corresponding to the change type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 38), and the setting of the change display in the third symbol display device 81 is When it is turned off (see S1802 in FIG. 40). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command. When the fluctuation pattern type command transmitted from the main control device 110 is received, the fluctuation start flag 223d may be set to ON.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ223eがオンの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ223eがオフの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されていないことを示す。   The special effect in progress flag 223 e is a flag indicating whether or not the special effect is being performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. If special effect in progress flag 223e is on, it indicates that the special effect is being executed in third symbol display device 81, voice output device 226, and lamp display device 227, and if special effect in progress flag 223e is off Indicates that the special effect is not performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227.

特殊演出中フラグ223eは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオンに設定される(図41のS1908参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオフに設定される(図41のS1918参照)。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   The special effect in-progress flag 223e is set to off by the initial setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the special effect in-progress flag 223e is set to ON (FIG. 41) See S1908). Furthermore, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the special effect in-progress flag 223e is set to off (FIG. 41) See S1918). In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the special effect in-progress flag 223e is set to OFF, but it may be set to OFF at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で(即ち、特殊演出中フラグ223eがオンで)、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる(図41のS1920,S1925,S1926参照)。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ223eはオフに設定されて(図41のS1918参照)、特殊演出が終了する。   Although details will be described later, in the present embodiment, the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 (that is, the special effect flag 223e). Is on, and further, when the variable effect is executed, it is determined whether or not the special effect being executed is ended (see S1920, S1925, S1926 in FIG. 41). ). Here, when it is determined that the special effect being executed is ended, the special effect in progress flag 223e is set to OFF (see S1918 in FIG. 41), and the special effect is ended.

また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる(図41のS1920〜S1924参照)。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ223eがオンに設定され(図41のS1908参照)、特殊演出が再開される。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the special effect in progress is ended, if the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, the change is Every time the effect ends, it is determined whether or not the special effect that has once ended is resumed (see S1920 to S1924 in FIG. 41). Here, when it is determined that the special effect that has once ended is resumed, the special effect in progress flag 223e is set to ON (see S1908 in FIG. 41), and the special effect is resumed.

詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   Although the details will be described later, this special effect flag 223e is for performing display control in the third symbol display device 81, audio output control in the audio output device 226, and control of lighting and extinguishing in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40 and 41).

突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ223fに1が加算される(図40のS1812参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fはクリアされる(図41のS1914参照)。つまり、突確連続回数カウンタ223fにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。   In order to count the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "special symbol hit" in the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" Is a counter. The probability continuous number counter 223f is cleared by the initialization process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the stop type of the fluctuation effect is “a sudden hit”, 1 is added to the probability continuous number counter 223f (see S1812 in FIG. 40). ). Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the probability continuous number counter 223f is cleared (S1914 in FIG. 41). reference). That is, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes "crash of special symbol" is counted by the probability continuous number counter 223f in the period from the previous "big symbol of special symbol" to the current "big character of special symbol". Be done.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the probability continuous number counter 223f is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

この突確連続回数カウンタ223fは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ223fは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル222cと合わせて用いられる。   The probability continuous number counter 223 f is used to determine the display mode of the fluctuation effect corresponding to the big hit of the special symbol among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. More specifically, the probability continuous number counter 223f is used in combination with the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a described above and the effect pattern table 222c described next.

ここで、図10(a)、図10(b)、及び、図11を参照して、演出パターンテーブル222cについて説明する。図10(a)は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。また、図11は、「ジャンケン演出A〜E」の内容の一例を示した表である。   Here, the effect pattern table 222c will be described with reference to FIGS. 10 (a), 10 (b) and 11. FIG. 10 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is hit, and FIG. 10 (b) shows the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is removed. It is a schematic diagram shown typically. Moreover, FIG. 11 is the table | surface which showed an example of the content of "Janken production AE".

演出パターンテーブル222cは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの2つのテーブルが設けられている。   The effect pattern table 222c is a table for determining the display mode of the variable effect to be executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and is a table for the jackpot of the special symbol, There are two tables with a special symbol table.

音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ223eがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1808,S1809参照)。   In the voice lamp control device 113, in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, the game state flag 223c is "special symbol when performing variation effect corresponding to the big hit of the special symbol If “high probability state A or B” is indicated, the display mode of the fluctuation effect is determined based on the effect pattern table 222 c for the jackpot of the special symbol. Also, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", if the value of the after-small variation counter 223h described later exceeds 100, or, during the special effect flag 223e is off Also in the case of, the display mode of the fluctuation effect is determined based on the effect pattern table 222c for the jackpot of the special symbol (see S1808 and S1809 in FIG. 40).

また、音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ223lの値が2未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1818,S1819参照)。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル222cは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される(図40のS1816参照)。   Further, in the sound lamp control device 113, when the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 execute the fluctuation effect corresponding to the removal of the special symbol, the counter for the number of continuous notices described later If the value of 223l is less than 2, the display mode of the variable effect is determined based on the effect pattern table 222c for removal of the special symbol (see S1818 and S1819 in FIG. 40). In addition, about the case where the change production corresponding to the sudden hit of the special symbol and the change production corresponding to the small hit of the special symbol are executed, the presentation pattern table 222c is not referred to, and the display mode of the change production is a specific effect The corresponding one is determined (see S1816 in FIG. 40).

図10(a),図10(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、いずれも、主制御装置110より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ223fの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル222cに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出A」、「ジャンケン演出B」、「ジャンケン演出C」、及び、「ジャンケン演出D」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出E」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。   As shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), in the effect pattern table 222c for the jackpot of the special symbol and the effect pattern table 222c for the removal of the special symbol, both are notified from the main control device 110 The display mode of the change effect to be executed is defined in association with the change pattern type to be performed and the value of the above-mentioned probability continuous number counter 223f. In the present embodiment, when the display mode of the change effect to be executed is determined based on the effect pattern table 222c, the display mode is “no Janken effect”, “Janken effect A”, “Janken effect B”, “Junken effect A” It is determined to be any one of "Janken production C" and "Janken production D". Note that whether or not to execute the "Junken effect E" is determined based on another condition described later.

「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出A〜C」において、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出D〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。   “Janken effects A to E” are characters on the display screen of the third symbol display device 81 representing the player (your side) (a boy with a hachimaki in this embodiment) and the opponent who is the opponent. The character and the character are displayed, and the Janken game between the characters is started, and the final determination is made. In "Junken Effects A to C", whether or not the character representing the player (own side) wins or loses to Janken is determined according to the lottery result of the special symbol. Specifically, if the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)", the character representing the player (your side) wins Janken and the lottery of the special symbol If the result is "deletion of a special symbol", "a small hit of a special symbol", or "a sudden hit of a special symbol", the character representing the player (self side) loses to Janken. On the other hand, "Junken Effects D to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", and the character representing the player (self side) always wins over the character on the other side.

図11に示すように、「ジャンケン演出A〜E」では、何れも、「ノーマルリーチ(20秒)」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出A」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出B」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出C」では「パー」を出す。   As shown in FIG. 11, in "Junken Effects A to E", after the fluctuation effects corresponding to "Normal reach (20 seconds)" are executed, they develop into "Super reach" or "Special reach", After that, an effect is performed that the character representing the player (the player's side) issues Janken. Then, in "Janken production A", the character representing the player (own side) produces "goo", and similarly, "Janken production B" produces "Joki" and "Janken production C" with "par" put out.

また、「ジャンケン演出D」では、「オールマイティ(グーチョキパー)」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出E」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。   Also, in "Junken Production D", "Almighty (Gucho Kipa)" is released. The almighty means a hand that always wins against the opponent character regardless of the hand of the opponent character. Further, in "Junken effect E", the character representing the player (own side) issues "goo", while the character on the other side produces "par". Then, although the player loses to Janken, the character representing the player (self side) punches the character on the other side while remaining "GOO" and wins.

尚、「ジャンケン演出A〜E」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置110より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出A〜Eにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ(90秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ(120秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。   In addition, when "Junken effects A to E" is executed, it is decided according to the variation pattern type notified from main controller 110 whether to develop into "super reach" or "special reach". Be done. This is common to each Janken rendition A to E, and if "Super reach (90 seconds)" is notified as the variation pattern type, it will develop into "Super reach" after "Normal reach (20 seconds)" Do. On the other hand, if "special reach (120 seconds)" is notified as the fluctuation pattern type, it will develop into "special reach" after "normal reach (20 seconds)".

また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出A〜E」が行われず、通常の変動演出(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が実行される。本実施形態では、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が20秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。   Moreover, in "no Janken effect", the above-mentioned "Janken effects A to E" are not performed, and normal fluctuation effects (variation display of the third symbol and stop display) are performed. In the present embodiment, when the variation pattern type notified from the main control device 110 is "normal reach (20 seconds)", the display mode of the variation effect to be executed is determined as "no Janken effect". Because the fluctuation time is only 20 seconds, it is because a sufficient effect can not be performed. However, even when the variation pattern type is “normal reach”, “Junken effect” having a short effect time may be separately provided and executed.

ここで、演出パターンテーブル222cの説明に戻る。図10(a)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。   Here, the description returns to the effect pattern table 222c. As shown in FIG. 10A, in the effect pattern table 222c for the big hit of the special symbol, for example, when the variation pattern type notified from the main control device 110 is "normal reach (20 seconds)", the probability continuous number counter Regardless of the value of 223f, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as "no Janken effect".

また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出B」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」と規定している。   In addition, when the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", if the value of the probability continuous number counter 223f is 0, the display mode of the variation effect to be executed is It is defined as "Janken production A". Likewise, if the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display of the variation effect to be performed if the value of the probability continuous number counter 223f is 1. If the mode is defined as "Janken effect B" and the value of the probability continuous number counter 223f is 2, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as "Janken effect C", and the value of the probability continuous frequency counter 223f is In the case of 3, the display mode of the change effect to be executed is defined as "Junken effect D".

尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、「ノーマルリーチ(20秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、及び、「スペシャルリーチ(120秒)」の3つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置110において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置110において「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、及び、「スーパーリーチ(90秒)」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。   In addition, in the production pattern table 222c for the jackpot of the special symbol, only the three variation pattern types of “normal reach (20 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, and “special reach (120 seconds)” are defined. No other variation pattern type is specified. This is because, in the case of the jackpot of the special symbol, any one of “normal reach”, “super reach” and “special reach” is always selected as the variation pattern type in the main control unit 110 and notified. is there. On the other hand, in the case of special symbol disconnection, the main controller 110 "short out (5 seconds)", "long out (11 seconds)", "normal reach (20 seconds)", and "super reach (90 seconds) "] Is always selected as the variation pattern type and notified.

一方、図10(b)に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、又は、「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」である場合も、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), in the effect pattern table 222c for removal of the special symbol, for example, the variation pattern type notified from the main control device 110 is "short out (5 seconds)", "long out In the case of (11 seconds) or “normal reach (20 seconds)”, the display mode of the fluctuation effect to be executed is defined as “no Janken effect” regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Further, even when the variation pattern type is "Super reach (90 seconds)", the display mode of the variation effect to be executed is defined as "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f.

ここで、図9(a)の説明に戻る。小当たり後フラグ223gは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。   Here, the description will return to the description of FIG. The small hit after flag 223g, after the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", the lottery result of a special symbol becomes "a 15R probability variation jackpot of a special symbol" or a "15R normal jackpot of a special symbol" It is a flag indicating whether or not it is within the period up to.

小当たり後フラグ223gは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ223gがオンに設定される(図41のS1905)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ223gがオフに設定される(図41のS1915参照)。この小当たり後フラグ223gは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ223hによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。   The after small hit flag 223g is set to OFF by the initialization setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If is the "small hit", the small hit after flag 223g is set to ON (S1905 in FIG. 41). Furthermore, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the small hit after flag 223g is set to off (FIG. 41) See S1915). The small hitting after flag 223g is used by the small hitting after fluctuation number counter 223h, which will be described next, to count the number of fluctuation effects to be executed within a predetermined period.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数を計数するためのカウンタである。   After the small hit variation number counter 223h does not include the case where the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", from then on, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation jackpot of a special symbol" or " It is a counter for counting the number of fluctuation effects (special symbol lottery) executed within the period until the special symbol 15R usually wins.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ223gがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ223hに1が加算される(図40のS1815参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hがクリアされる(図41のS1914参照)。   The small hitting post fluctuation number counter 223h is cleared by the initialization processing (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the after small hitting flag 223g is on, 1 is added to the small hitting after change number counter 223h (see S1815 in FIG. 40). ). Also, when the big hit effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, and the big hit effect is finished, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared (FIG. 41) See S1914).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect is ended, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

この小当たり後変動回数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定される(図40のS1805〜S1810参照)。   This small hitting after fluctuation number counter 223h is used in order to decide the indicatory feature of the fluctuation production which corresponds to the big hit of the special design among the fluctuation production which is executed in the 3rd symbol display 81. More specifically, in the state where the gaming state flag 223c indicates the "special symbol low probability state", the value of the after-small variation counter 223h is in the range of 1 to 100, and during special effects When the flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E" (see S1805 to S1810 in FIG. 40).

尚、本実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   In the present embodiment, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h is in the range of 1 to 100, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E". On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-small variation counter 223h is 1 to 100, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state". If it is within the range, the display mode of the change effect to be executed may be determined as "Junken effect E".

また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ223hは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えていても、上述した遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。   Further, although the details will be described later, the small hitting after fluctuation number counter 223h is referred to before it is judged whether or not to resume the special effect once ended. More specifically, when it is determined that the special effect in progress is ended, and the change effect corresponding to the removal of the special symbol is performed after the special effect is temporarily ended, the change after small hit is performed first. The value of the number counter 223h is referred to. Here, if the value of the after-small variation counter 223h is within the range of 1 to 100, it is determined whether or not to resume the special effect once it has ended, and if it is outside the range, the special effect is restarted The determination as to whether or not is skipped. In addition, although the details will be described later, even if the value of the small hitting after fluctuation counter 223h exceeds 100, in the case where the gaming state flag 223c described above indicates the "special symbol high probability state B", It is determined whether to resume the special effect once it has ended.

特殊演出抽選カウンタ223iは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、例えば、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻ることによって行われる。   The special effect lottery counter 223i is a counter used for the determination of the end of the special effect being executed or the determination of the resumption of the special effect that has once ended. The special effect lottery counter 223i is updated once each time the main process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is performed. The special effect lottery counter 223i is updated, for example, sequentially by 1 within the range of 0 to 149, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 149).

本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。   In this embodiment, in the state where the special effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, when the variable effect is executed, the variable effect is ended. , It is controlled so that the special effect under execution ends with a predetermined probability. However, within the period from when the special effect is controlled to the end of the special symbol, when the variable effect is executed in the third symbol display device 81, the variable effect is ended, It is controlled such that the special effect once ended is resumed with a predetermined probability.

特殊演出抽選カウンタ223iの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル222aと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。   The value of the special effect lottery counter 223i is compared with the special effect end determination table 222a described below when determining whether or not the special effect in progress is to be ended, and the value of the special effect lottery counter 223i is It is determined whether it is within a predetermined range in the special effect end determination table 222a. Then, if the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, control is performed to end the special effect being executed, otherwise the special effect is continued.

ここで、図12(a)を参照して、特殊演出終了判定テーブル222aの詳細について説明する。図12(a)は、特殊演出終了判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図12(a)に示すように、特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, the details of the special effect end determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a schematic view schematically showing the contents of the special effect end determination table 222a. The special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not the special effect is to be ended when the special effect is being executed. As shown in FIG. 12A, in the special effect end determination table 222a, three random number values for determining the end of the special effect are defined, and the range is “0 to 2”. In addition, the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or the low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   As described above, the total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which the end of the special effect is determined is three. The probability that the special effect being executed ends is “1/50”.

ここで、図9(a)の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル222bと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。   Here, the description will return to the description of FIG. The value of the special effect lottery counter 223i is compared with the special effect resumption determination table 222b described next, when it is determined whether to resume the special effect that has once ended, and the value of the special effect lottery counter 223i Is determined in the special effect resumption determination table 222b. Then, if the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, control is performed so that the special effect once ended is resumed, otherwise the special effect is ended.

ここで、図12(b)を参照して、特殊演出再開判定テーブル222bの詳細について説明する。図12(b)は、特殊演出再開判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図12(b)に示すように、特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, the details of the special effect resumption determination table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic view schematically showing the contents of the special effect resumption determination table 222b. The special effect resumption determination table 222b is a table for determining whether or not to resume the special effect once it has ended. As shown in FIG. 12B, in the special effect resumption determination table 222b, five random number values for determining restart of the special effect are defined, and the range is “50 to 54”. The range of the random number does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   As described above, the total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which restart of special effects is determined is five. The probability of resuming a special effect once terminated is "1/30".

ここで、図9(a)の説明に戻る。先読み情報格納エリア223jは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   Here, the description will return to the description of FIG. The pre-reading information storage area 223 j is for storing various information (prediction result of special symbol's success or failure, prediction result of stop type, prediction result of fluctuation pattern type) notified from the main control device 110 by the above-mentioned pre-reading command It is an area.

ここで、図13(a)を参照して、先読み情報格納エリア223jの詳細について説明する。図13(a)は、先読み情報格納エリア223jの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223jは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223 j will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a schematic view schematically showing the configuration of the pre-reading information storage area 223 j. The prefetch information storage area 223 j has five areas: one execution area and four reserve areas (preserve first area to reserve fourth area). In each of these areas, at least a special symbol lottery prediction result storage area 223j1 and a variation pattern type prediction result storage area 223j2 are provided.

特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223jの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図35のS1310参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223jの各エリアが0クリアされる。   The special symbol lottery prediction result storage area 223j1 is an area for storing information indicating the prediction result of the special symbol and the prediction result of the stop type, and the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 is a fluctuation pattern It is an area for storing information indicating the prediction result of the type. Each area of the pre-read information storage area 223 j is initialized in the process of setting the initial value of the RAM (refer to S 1310 in FIG. 35) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223 j is cleared to 0.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223jに格納する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command transmitted from the main control device 110, various information from the pre-reading command (prediction result of the special symbol, prediction result of stop type, prediction result of fluctuation pattern type) Are extracted as prefetching information, and the extracted prefetching information is stored in the prefetching information storage area 223 j.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   When the extracted prefetch information is stored in the hold area, the area numbers (first to fourth) of the vacant areas of the four hold areas (first to fourth hold areas) are stored. Data is stored in order from the small area. That is, as the area number decreases, data corresponding to the start winning combination that is older in time is stored, and in the reserved first area, data that corresponds to the oldest starting winning combination in time is stored.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223jの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2へシフトする。   When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, it shifts (moves) each data stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223j to the execution area. . Specifically, the data stored in the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 of the reserved first area is shifted to the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 of the execution area. Similarly, the data stored in the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 of the reserved first area is shifted to the fluctuation pattern type prediction result storage area 223j2 of the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223jにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Then, when the shift of data to the execution area is completed, the hold first area becomes empty, so the data stored in the other hold areas (hold second area to hold fourth area) is the area number of the area number. 1 Shift processing is performed to pack in a small reserved area (pending first area to pending third area). In the present embodiment, in the prefetch information storage area 223j, data shift is performed only for the reserve areas (second to fourth) in which data is stored. As described above, in the present embodiment, the data shift process is not performed for the holding area (hold third area to hold fourth area) in which data is not stored (held), so the number of data shifts is reduced. Control burdens can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the hold area (hold second area to hold fourth area) may be configured to be shifted to a hold area with a smaller area number, respectively. In that case, since the determination as to whether or not data is stored (held) in the holding area (the holding second area to the holding fourth area) is unnecessary, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the free space of the ROM 222 can be increased.

ここで、図9(a)の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ223kは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223kの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223kの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図39参照)。   Here, the description will return to the description of FIG. The continuous advance notice lottery counter 223k is a counter used to determine the start of the continuous advance presentation effect, and is updated once each time the main process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113 is performed. The update of the consecutive notice lottery counter 223k is performed, for example, by sequentially adding one by one within the range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the voice lamp control device 113 receives a pre-reading command from the main control device 110, it is based on the prediction result of the current pre-reading, the jackpot type of the special symbol held, the value of the continuous notice lottery counter 223k, etc. The start of the continuous advance notice effect is determined (see FIG. 39).

連続予告抽選カウンタ223kの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222d(図13(a),図13(b)参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223kの値が、連続予告判定テーブル222dにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図39のS1715、S1716参照)。   The value of the continuous notice lottery counter 223k is compared with the continuous notice determination table 222d (see FIGS. 13A and 13B) described next, and the value of the continuous notice lottery counter 223k is the continuous notice determination table 222d. It is determined whether or not it is within a predetermined range. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223k is within a predetermined range, the start of the continuous notice effect is determined (see S1715 and S1716 in FIG. 39).

連続予告判定テーブル222dは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   When the advance notice command is received from main controller 110, continuous notice determination table 222d satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 39)). If it is, it is a table for setting "the continuous notice determination probability". Here, the continuous advance notice determination probability is a probability to determine to cause the third symbol display device 81 to start the continuous advance notice effect when the predetermined condition is satisfied.

ここで、図13(a),図13(b)を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図13(a),図13(b)は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図13(a),図13(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dの2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15通常大当たり)」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル222dは選択されない。   Here, with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b), the details of the continuous notice determination table 222d will be described. FIG. 13A and FIG. 13B are schematic views schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222 d. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the continuous notice determination table 222d includes two of a continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and a continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol. Have one table. The voice lamp control device 113 is a special symbol of the special symbol when the prediction result of the special symbol extracted from the pre-reading command received from the main control unit 110 is "big hit of the special symbol (15 R probability variation big hit, 15 normal big hit)". When the prediction result of the success or failure of the special symbol is "reach out of back and forth", the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol is selected. In the present embodiment, when the prediction result of the special symbol's success or failure is “a collision or a small hit”, the continuous notice determination table 222 d is not selected.

特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、音声ランプ制御装置113内の特別図柄保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223kの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   The special symbol jackpot determination table 222d for the special symbol and the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol are both the special symbol holding ball number counter 223b in the voice lamp control device 113 N) Define the range (hereinafter referred to as the “continuous notice determination range”) of the continuous notice lottery counter 223k that determines the start of the continuous notice effect in association with each value “1” to “4” that can be taken. doing.

例えば、図13に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 13, the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol is associated with the value “1” of the special symbol holding ball number counter 223b and defines “0” as the continuous notice determination range The special symbol holding ball number counter 223b is associated with the value "2" to define "0 to 15" as the continuous advance notice determination range, and the special symbol holding ball number counter 223b is associated with the value "3" to continuously notice "0 to 39" is defined as the determination range, and "0 to 63" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "4" of the special symbol holding ball number counter 223b.

また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol is associated with the value “1” of the special symbol holding ball number counter 223b to define “0” as the continuous notice determination range, and the special symbol holding ball number counter "0 to 9" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "2" of 223b, and "0 to 0" as the continuous advance notice determination range in association with the value "3" of the special symbol holding ball number counter 223b. "25" is defined, and "0 to 39" is defined as the continuous advance notice determination range in association with the value "4" of the special symbol holding ball number counter 223b.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 satisfies the predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see continuous notice determination process in FIG. 39)). If so, as a table for setting the continuous advance notice determination probability, any one of the continuous advance notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and the continuous advance notice determination table 222d for the removal of the special symbol is selected. Then, from the selected continuous notice determination table, the continuous notice determination range corresponding to the value of the special symbol holding ball number counter 223b at that time is specified, and the value of the continuous notice lottery counter 223k at that time is continuous notice When included in the range, determine the start of the continuous advance notice effect.

さて、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   By the way, as the value of the special symbol holding ball number counter 223b becomes larger, the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol and the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol in the example of FIG. It is specified that the continuous notice determination range is wide, but if the continuous notice determination range is wide, it becomes easy to be determined to perform the continuous notice effect, and the continuous notice determination probability becomes high, so the jackpot for the special symbol In both the continuous notice determination table 222d and the continuous notice determination table 222d for removal of the special symbol, the larger the value of the special symbol holding ball number counter 223b (the number N of holdings of variable display), the continuous notice determination probability is It means that it is defined to be high. Here, since the continuous advance notice effect is performed over all the fluctuation effects that are being held when the continuous advance notice effect is determined, it is possible to set the continuous advance notice determination probability higher as the number of holding times is larger. There is a high possibility that the number of fluctuation effects included in the continuous advance notice effects of will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect is performed as the continuous advance notice effect is performed over many continuous fluctuation effects, so that the player is made special. It can give you a sense of expectation. In addition, since the number of holding times of the variable display generally has a small value in many cases, when the number of holding times is small, it can be suppressed so that continuous advance presentation effects are not performed frequently, while the number of holding times is small. When it becomes large, it can be made easy to perform continuous notice production.

また、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   In addition, when the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol in the example of FIG. 13 is compared with the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol, it corresponds to the value of the same special symbol holding ball number counter 223b. The attached continuous notice determination range is defined so that the jackpot continuous notice determination table 222d for the special symbol is equal to or wider than the continuous notice determination table 222d for the removal of the special symbol. That is, the continuous advance notice determination probability in the case where the gaming state after the continuous advance notice effect is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)" is that the gaming state after the continuous advance notice effect is "off the special symbol , It is set to be equal to or higher than the probability of continuous advance notice determination in the case of "special symbol small hit, special symbol hit". Thereby, when the continuous advance notice effect is displayed on the third symbol display device 81, the possibility that the gaming state will become "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)" after the continuous advance notice effect is over is high. Can be suggested to the player, so that the player can have a high sense of expectation. Also, normally, the gaming state after the continuous advance notice effect end (ie, the result of the lottery performed at the time of the ball winning to the first entrance 64), "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)" The probability of becoming is set smaller than the probability of becoming “off of special symbol, small hit of special symbol, exact hit of special symbol”, so the gaming state after the continuous advance notice effect is “off of special symbol, In the case of small hit of special symbol, the hit of special symbol, it can be controlled so that continuous notice effect is not performed frequently, while "big hit of special symbol (15R positive variation big hit, 15R normal big hit)" In the case of, it is possible to make it easy to perform continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置113は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   In the voice lamp control device 113, the prediction result of the special symbol extracted from the pre-read command received from the main control device 110 is not only the case of "special symbol big hit (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)", Also in the case where the prediction result of the stop type is "reach out of back and forth (out)", the permission judgment of the continuous advance presentation effect is performed. In the present embodiment, when the prediction result of the stop type is "immediately hit or small hit", the permission judgment of the continuous advance presentation effect is not performed. As a result, the sound lamp control device 113 can determine the execution of the continuous advance notice effect even when the prediction result of the stop type is “reach out of back and forth”, etc. Can be performed under various conditions. Therefore, when continuous advance notice effects are performed, it is possible to give the player various expectations. Also, as a result of the lottery, even when the special symbol is continuously removed, the continuous advance notice effect is performed, so that the player can have a high expectation and the player becomes bored. Can be prevented.

ここで、図9の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223lの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納される(図39のS1717参照)。   Here, it returns to the explanation of FIG. The continuous notice frequency counter 2231 is a counter that counts the number of times the continuous notice effect is executed. The initial value of the continuous notice number counter 2231 is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined when the prefetch command transmitted from the main control device 110 is received, the number of special symbol holding balls at that time is determined. The value of the counter 223b is stored (see S1717 in FIG. 39).

この連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図40のS1820参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、1減らされる(図40のS1826参照)。   The value of the continuous notice frequency counter 2231 is referred to when the voice lamp control device 113 receives a fluctuation type command transmitted from the main control device 110 and a stop type command corresponding to the fluctuation type command. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. Then, if the extracted stop type is “off (complete out, reach back, reach back except out), if the value of the continuous notice frequency counter 223l is a value of 2 or more, the extracted stop type Instead of the above, the chance is set as the stop type (see S1820 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. Further, the value of the continuous notice frequency counter 2231 is decremented by 1 when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation type command and the stop type command transmitted from the main control device 110 (see S1826 in FIG. 40).

表示制御装置114において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置114では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command. In this way, the stop display of the fluctuation effect is controlled. In addition, when the chance eye is set as the stop type, for example, on the effective line L1 shown in FIG. 4, the combination of the main symbols stops in sequence from the left symbol row Z1 to “3” “4” “1” The symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であっても、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図40のS1822参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、連続予告回数カウンタ223lの値は0のまま保持される(図40のS1825:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command, the value of the continuous notice frequency counter 223l is "even if the stop type is" displacement (complete out, front out, back out, reach back other than back out) ". If it is 0, the extracted stop type is set as it is (see S1822 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. Even when the variation type command and the stop type command transmitted from the main control unit 110 are received, if the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0, the value of the continuous notice frequency counter 2231 is maintained at 0. (See S1825: No in FIG. 40). The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223lの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて(図40のS1817:No参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が1減らされる(図40のS1826参照)。   Also, when the stop type is extracted from the received stop type command, if the value of the continuous notice frequency counter 223l is 1, it is the last fluctuation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so as a stop type As in the case where the value of the continuous notice frequency counter 223l is 0, the extracted stop type is set as it is (no reference to S1817 in FIG. 40), and the set stop type is not set. The display control device 114 is notified by the display stop type command. However, in this case, the value of the consecutive notice number counter 2231 is decremented by 1 (see S1826 in FIG. 40).

このように、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である間に、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, while the value of the continuous notice frequency counter 223l is 2 or more, the variation type command transmitted from the main control device 110 and the stop type command corresponding to the variation type command are received and the suspension is performed. When the stop type is extracted from the type command, if the stop type is "displacement (complete out, out-front reach, out-front outreach reach)", a chance eye is set as the stop type and the exit type is set. A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variation effect performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol as a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the value of the special symbol holding ball number counter 223b at that time is stored, and thereafter, the variation type command and Whenever the stop type command corresponding to the fluctuation type command is received, if the value is 1 or more, the value is decremented by one. Therefore, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the stop symbol serving as the chance eye is displayed on the third symbol display device 81 for all the fluctuation effects reserved in the main control device 110. That is, the stop symbol which becomes a chance eye is displayed continuously.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Therefore, the player can easily recognize that the continuous advance notice effect is being performed by continuously displaying the chance eyes as the stop symbol of the change effect which is most closely watched during the game. In addition, even if the stop symbol according to the big hit is not shown as the stop symbol, the chance eye is displayed, and the player has a feeling of expectation that the big hit will be obtained after the continuous advance notice effect is finished. You can

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223lの値が参照される(図39のS1705参照)。そして、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合は(図39のS1706:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち(後述する条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the voice lamp control device 113 receives the pre-read command, the value of the continuous notice number counter 2231 is referred to in order to determine whether the execution of the continuous notice effect has already been set (FIG. 39). See S1705). Then, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is 0 (see S1706: Yes in FIG. 39), the execution of the continuous notice effect is not set in all the fluctuation effects reserved in the main control unit 110, Of the predetermined conditions, it is determined that the condition (condition 1 described later) is satisfied, and the start of the continuous advance notice effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223jに記憶し、その先読み情報格納エリア223jの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the processing relating to the continuous advance presentation effect, the main control device 110 does not determine whether to start the continuous advance presentation effect or not, and the winning of the first ball entrance 64 Based on the data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) acquired according to (start winning), the lottery result of the special symbol is read ahead, and various information (presence or absence of the special symbol) obtained by the prefetching is predicted As a result, the prediction result of the stop type and the prediction result of the fluctuation pattern type are included in the prefetch command and notified to the voice lamp control device 113. On the other hand, the voice lamp control device 113 extracts various information from the pre-reading command, stores them as pre-reading information in the pre-reading information storage area 223j, and decides the start of continuous notice effect start according to the contents of the pre-reading information storage area 223j. to decide. Then, when the start of the continuous advance notice effect is determined, the setting of the stop type is also performed for each of the fluctuation effects for which the continuous advance notice effect is performed. Therefore, by causing the sound lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223mは、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   After the notice, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is stored in the continuous notice frequency counter 223l for the big hit flag 223m, so that all continuous notice effects set for a plurality of fluctuation effects are executed. It is a flag which shows the game state after the next fluctuation production. If the value of the jackpot flag 223m after this notice is on, then the gaming state after the fluctuation effect after the execution of all the successive notice effects is “the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) If the value of jackpot flag 223m after OFF notice is OFF, then the gaming state after the change effect after execution of all continuous advance notice effects is “off special symbol, special symbol Indicates that it will be in the "small hit, or a special symbol of the hit" state. Incidentally, the fluctuation effect after the execution after all the continuous notices is the fluctuation effect performed when the value of the continuous notice frequency counter 223l is one.

この予告後大当たりフラグ223mは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され(図39のS1719参照)、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される(図39のS1720参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   When the start of continuous advance notice effect is determined based on the pre-reading command received from the main control unit 110 in the voice lamp control device 113, the after-notification jackpot flag 223 m predicts the success or failure of the special symbol extracted from the pre-reading command If the result is "big hit of special symbol", ON is set (see S1719 in Fig. 39), and the prediction result of the special symbol extracted from the pre-reading command is "out of special symbol, small hit of special symbol or If the special symbol of the special symbol "is hit" is set off (see S1720 in FIG. 39). Then, the value is held until the start of the continuous advance notice effect is determined next.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223mを参照する(図39のS1707参照)。そして、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合(図39のS1707:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上か否か)を判断して、所定の条件のうち(後述する条件2)を満足するか否かを判定する(図39のS1709参照)。   The audio lamp control device 113 refers to the after-notification jackpot flag 223 m when it is determined that the continuous advance presentation effect is being executed when the prefetch command is received (see S1707 in FIG. 39). Then, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is on (see S1707 in FIG. 39: Yes), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set Since the state is "the jackpot of a special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)", further, the variable staging (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the execution of the continuous advance staging are set. Whether or not two or more fluctuation effects (holding balls) exist between the last fluctuation effect (holding balls) (ie, the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223l It is determined whether the difference is 3 or more), and it is determined whether (condition 2 described later) of the predetermined conditions is satisfied (see S1709 in FIG. 39).

一方、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合(図39のS1707:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるか否かを判断して、所定の条件のうち(後述する条件3)を満足するか否かが判定される(図39のS1711参照)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (see S1707 in FIG. 39: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is "off special symbol, small hit for special symbol, or exact hit for special symbol", the prediction result of the special symbol newly notified by the look-ahead command is "big hit for special symbol". It is determined whether or not (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) is satisfied, and it is determined whether or not (condition 3 described later) of the predetermined conditions is satisfied (see S1711 in FIG. 39). .

また、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 38) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing is performed according to the command.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置110において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main controller 110 causes the counters C1 to C3 and CS1 to start at the timing of the new starting winning. Each value of is acquired, and the acquired data is stored in the reservation area of the special symbol holding ball storage area 203b in the main control unit 110. After that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area in the main control device 110, a lottery of special symbols is performed based on the shifted data.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜120秒など)が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。   In main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, the variable display of the special symbol is started in first symbol display device 37, and the lottery is performed after a predetermined time (for example, 11 seconds to 120 seconds, etc.) has elapsed. The special symbol according to the result is displayed stopped. In addition, when a special symbol lottery is performed, the main control device is a variation pattern command indicating a variation pattern type of variation effect executed according to the special symbol lottery, and a stop type command indicating a special symbol lottery result. The signal is sent to the audio lamp control unit 113 from 110. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, it extracts the variation pattern type from the variation pattern command, and when the stop type command is received, it extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command. .

音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第3図柄の変動表示および停止表示が、第3図柄表示装置81で実行されるように、表示制御装置114に対してコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄の変動表示および停止表示が実行される。   When the voice lamp control device 113 extracts the variation pattern type and the stop type corresponding to the variation pattern type, the voice lamp control device 113 stores the extracted variation pattern type and the stop type in the special symbol lottery result storage area 223a. . Also, a command is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 executes the variation display and stop display of the third symbol according to the extracted change pattern type and stop type. Send. Thereby, in the third symbol display device 81, the variation display and the stop display of the third symbol are executed in synchronization with the variation display and the stop display of the first symbol in the first symbol display device 37.

尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」が設けられている。   In addition, as above-mentioned, as a stop classification which shows a lottery result of a special symbol, "15R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", "rapid hit", "small hit", "completely out of place", " Front and back out of reach (out), "front and back out of reach (out)" is provided. In addition, as fluctuation pattern classification, “special reach (120 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, “normal reach (20 seconds)”, “long out (11 seconds)”, “short out (5 seconds) "Is provided.

より具体的には、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   More specifically, in the case of the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot" or "the special symbol 15R regular jackpot". The variable display is performed in the third symbol display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after a predetermined time has elapsed. Therefore, if the player pays attention to the stop display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "15R probability variation big hit of the special symbol", "15R of the special symbol It is possible to recognize which is usually a "big hit". In addition, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state ends, according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot of the 15th round (the first special gaming state). In this case, the sound lamp control device 113 is a display control device such that a display (big hit effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state is executed in the third symbol display device 81. Send various commands to 114. In the first special game state, control is performed by the main control device 110 so that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   The "first opening and closing operation of the specific winning opening 65a" is a predetermined opening period after the opening of the specific winning opening 65a (in the present embodiment, "the ball is 10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a It is an opening and closing operation for closing the specific winning opening 65a when one of the conditions of “winning” and “30 seconds from opening” has elapsed, and this opening and closing operation is repeated 15 times continuously It is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   And when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot", when the first special gaming state is over, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state A". Here, the sound lamp control device 113 is a back image showing the back image to be displayed to the display control device 114 so that the “rear image for high probability” is displayed in the third symbol display device 81. Send change command. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

表示制御装置114は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置114は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の背面画像として表示する。   When the display control device 114 receives the rear surface image change command, the display control device 114 extracts the type of the rear surface image from the rear surface image change command. When the type of the back image is extracted, the display control device 114 displays the back image corresponding to the extracted type as the back image of the third symbol display device 81.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the first special gaming state ends when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol" and "ordinary symbol" Transition to "time saving state". Here, the audio lamp control device transmits a rear surface image change command to the display control device 114 so that the “rear surface image for time saving” is displayed on the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

このように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   In this manner, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "15R of the special symbol 15R probability variation jackpot" or "15R of the special symbol usually wins", according to the lottery result of the special symbol The third symbol display device 81 displays the rear image for high probability and the rear image for short time. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. Also, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。   In addition, in this pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device when the lottery result of the special symbol is "a special symbol with a big hit" or "a small symbol with a special symbol". A variable display is made at 81, and after a predetermined time has elapsed, a stop display showing the lottery result of the special symbol is made. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the abutment of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar. In addition, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol of the big hit" or "the small symbol of the special symbol", in the third symbol display device 81, a similar third symbol (that is, reach) The generated "off special symbol" is stopped and displayed. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small special symbol" It becomes difficult to recognize if it is a hit. The reason why the player has difficulty in recognizing the lottery result of the special symbol will be described later.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the second special gaming state different from the first special gaming state. In this case, the voice lamp control device 113 is a display control device such that a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81. Send various commands to 114. In the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   Then, when the second special game state is ended when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit", the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state B". Here, the audio lamp control device 113 transmits a rear surface image change command to the display control device 114 so that the “rear surface image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even if the second special gaming state being executed is ended. . However, the sound lamp control device 113 transmits a back image change command to the sound lamp display control device 114 so that “the back image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81. In addition, according to the back image to be displayed on the third symbol display device 81, select lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and voice (music) output from the voice output device 226 (see FIG. 5) , Lights up and flashes, and performs audio output.

以下、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部29〜33の点灯および点滅や、音声出力装置226(図5参照)の音声(音楽)出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。   Hereinafter, in the state where the “rear image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81, lighting and blinking of the electric decoration parts 29 to 33 according to the “rear image for special effect” The fact that voice (music) output of the voice output device 226 (see FIG. 5) is being executed is described as "special effect" being executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第3図柄表示装置81の背面画像が変更される場合がある。   Further, in the present embodiment, even if the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display and the stop display are made in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the third symbol The rear image of the display device 81 may be changed.

詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第3図柄表示装置81において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   Although the details will be described later, for example, in a state where the special effect is being executed, the lottery result of the special symbol becomes “the out of special symbol”, and the variable display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 When the stop display is made, the sound lamp control device 113 determines whether to end the special effect under execution. Here, when it is determined that the special rendering in progress is to be ended, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display “the back image at the time of low probability” in the third symbol display device 81. The rear image change command is sent.

その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   After that, when the special effect under execution is once ended, the lottery result of the special symbol becomes "off of the special symbol", and the variable display and the stop display are performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. If done, the sound lamp control device 113 determines whether or not to resume the special effect once it has ended. Here, when it is determined that the special effect is to be resumed, the third lamp display device 81 causes the sound lamp control device 113 to display the rear surface with respect to the display control device 114. An image change command is sent.

ここで、図14および図15を参照して、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   Here, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, an example of the flow of the specific effect performed in the pachinko machine 10 and the special effect will be described. In addition, as described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become the “certain hit of the special symbol” or the “small hit of the special symbol”. In addition, the special effect may be that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", and the gaming state of the pachinko machine 10 may be in an advantageous state for the player. It is an effect for notifying a player that there is a

図14は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出(特定演出を含む)の流れの一例を説明するための概略図であり、図15は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。   FIG. 14 is a drawing (specific presentation effect) executed in the pachinko machine 10 when the lottery of the special symbol is made, and the lottery result of the special symbol becomes “a sudden hit of the special symbol” or “a small hit of the special symbol”. 15 is a schematic diagram for explaining an example of the flow of a), and FIG. 15 is a drawing of a special symbol after a specific effect is given, and the drawing result of the special symbol It is the schematic for demonstrating an example of the flow of the presentation performed in the pachinko machine 10, when it becomes "or 15 R usual big hit of a special symbol".

上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図14に示すように、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   As described above, in the main control device 110, when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning combination), a lottery of a special symbol is performed using it as a trigger. Thereafter, as shown in FIG. 14, the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   And, when the lottery result of the special symbol becomes “a collision of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”, the variable display in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 (variation effect When the) is completed, the gaming state of the pachinko machine 10 is subsequently shifted to a second special gaming state different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, during the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed. Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Then, when the second special game state is ended when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit", the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state B". On the other hand, when the second special game state ends when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Further, the “rear image for special effect” is displayed in the third symbol display device 81, and the special effect is started.

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。   Here, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, in the state where the special effect is being executed, the lottery of the next special symbol is performed, and the variable display according to the lottery is started Be done. In the present embodiment, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to another one during special effects and other than special effects. In addition, during special effects and other than during special effects, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, the sound (music) output from the sound output device (such as a speaker not shown) 226 (see FIG. 5) Also change to something else.

よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の背面画像や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機10において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。   Therefore, the player may be in special effects by paying attention to the back image of the third symbol display device 81, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, and the sound of the sound output device 226, or special effects It can recognize if it is not inside. However, as described above, in the case where the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", regardless of the lottery result, the special effect is similarly executed in the pachinko machine 10 Ru. Therefore, even if the player can recognize whether the special effect is being performed or not, the lottery result of the special symbol becomes “a sudden hit of the special symbol” and the special effect is executed, or the special symbol It can not be grasped whether the lottery result is "a small hit of a special symbol" and the special effect has been executed.

その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。   As a result, as to the player, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of the special symbol However, it becomes difficult to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed, and it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   However, in the case where the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of a special symbol” or “15R normal jackpot of a special symbol”, the player can recognize the lottery result. Also, the player can grasp the gaming state after the end of the jackpot according to the lottery result. Therefore, even when the special effect is executed and the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R of the special symbol, big hit" or "15R of the special symbol" Then, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)になる場合について説明する。図15に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」となる場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第1の特別遊技状態であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81においてが実行される。   Next, a case will be described where the special symbol lottery is performed during the special effect, and the lottery result of the special symbol is a big hit (15R probability variation big hit or 15R normal big hit). As shown in FIG. 15, the first symbol display device 37, or the first symbol display device 37, when the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol 15R regular jackpot” during special rendition. When the fluctuation display (variation effect) in the three symbol display device 81 is ended, the gaming state of the pachinko machine 10 is subsequently shifted to the first special gaming state. The special effect being executed is ended here. Then, a display (big hit effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is the first special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which the fanfare effect is performed, a period in which the round effect is performed, and a period in which the ending effect is performed. The fanfare production is a production for notifying the player that the specific winning opening 65a, which is normally closed, is repeatedly opened when the pachinko machine 10 becomes a big hit from now on, and enhances the player's sense of expectation. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while blessing the jackpot. Further, the ending effect is an effect for notifying the player that the jackpot ends.

大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)が更新され、大当たり中である旨が報知される。   During the jackpot effect, according to each effect period, the display screen of the third symbol display device 81, the lighting and blinking patterns of the illumination parts 29 to 33, and an audio output device (such as a speaker not shown) 226 (FIG. 5) The voice (music) output from the reference is updated, and it is notified that the jackpot is in progress.

また、この第1特別遊技状態中(大当たり演出の実行中)は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, in the first special game state (during execution of the jackpot effect), control is performed in the main control device 110 such that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is performed. The "first opening and closing operation of the specific winning opening 65a" is a predetermined opening period after the opening of the specific winning opening 65a (in the present embodiment, "the ball is 10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a It is an opening and closing operation for closing the specific winning opening 65a when one of the conditions of “winning” and “30 seconds from opening” has elapsed, and this opening and closing operation is repeated 15 times continuously It is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。   And when the lottery result of the special symbol is "the special symbol 15R probability variation jackpot", when the first special gaming state is over, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol high probability state A". On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of special symbol", when the first special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the "special symbol low probability state".

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。   Here, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed, and variable display according to the lottery is started. This is the end of the description of an example of the flow of the specific effect and the special effect performed in the pachinko machine 10.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of the present invention, the same specific effects are similarly obtained when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. It is configured to be run. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player has difficulty in recognizing whether the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol” will be described.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In the conventional pachinko machine, as a lottery result of the special symbol, only three of the above-mentioned "certain jackpot of special symbol", the above-mentioned "normal jackpot of special symbol" and the above-mentioned "off of special symbol" are provided. It was not. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", it was easy for the game to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine does not change only when the lottery result of the special symbol is "the special symbol jackpot" or "the special symbol big hit". Therefore, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the lottery result of the special symbol becomes "out of the special symbol", it is easy for the player to continue the low probability of winning To understand.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   In a pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", if the drawing of the special symbol is made, the jackpot of the special symbol is made with a probability of 1/300, for example The winning probability is set such that the jackpot, the normal jackpot of special symbols). On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine is "the high probability state of special symbol", if the lottery of the special symbol is done, for example the probability of 1/30 "the big hit of the special symbol (special variation oddity big hit, special symbol The winning probability is set to be "usually a big hit of Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", when the drawing of the special symbol is made, the lottery result of the special symbol is often "off of the special symbol".

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, the player is the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol , I could not have a strong sense of expectation that it would be a special jackpot). Therefore, the game was easy to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   So, in this pachinko machine 10, as a lottery result of a special symbol, "a special hit of a special symbol" and "a small hit of a special symbol" are provided. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, to the player, the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol (the probability variation of the special symbol It has become possible to have a strong expectation that it will be a "big hit, usually a big hit with a special symbol".

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first symbol display device 37 or 37 even when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform similar stop display. Also, the same specific effects are configured to be performed in the same manner. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, or the operation of the specific winning hole 65a, the lottery result of the special symbol is "a special symbol of a sudden hit" or "a small symbol of a special symbol" It becomes difficult to recognize the

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   In addition, as described above, when the lottery result of the special symbol becomes "a hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state B", but the special symbol When the lottery result is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Also, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", the gaming state of the pachinko machine 10 is as in the case of the "special symbol high probability state A". , "Normal pattern short time" will not be. Therefore, in this state, even if the lottery of the normal symbol is made and the hit of the normal symbol is achieved, in the case of the electric role, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state of the special symbol. Control is performed such that the second opening / closing operation of the motorized part is performed. That is, even when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is also the "low probability state of the special symbol", the electric winning combination attached to the first ball entry Works the same way.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player can grasp the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or when it comes to "small hit of special symbol", then the player plays the pachinko game 10 until the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol" or "15R normal hit of special symbol". It becomes difficult to grasp whether the state is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state".

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol", the player can not grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the probability of winning is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the lottery of the special symbol is more It has become possible to give the player a strong sense of expectation that the result will be "the jackpot of the special symbol (15R positive variation jackpot of the special symbol, the 15R regular jackpot of the special symbol)". Therefore, with the present pachinko machine 10, unlike conventional pachinko machines, it has become possible to enhance the interest of gaming.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the present pachinko machine 10, the player is provided with the gaming state of the pachinko machine 10 by providing the "special hit of the special symbol" and the "small hit of the special symbol" as the lottery result of the special symbol. It becomes impossible to grasp, and as a result, the following problems occur.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player is grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" Or suppose that it became "a small hit of a special symbol".

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "perception of the special symbol" or "small hit of the special symbol", the first symbol display device 37 is similar regardless of the lottery result of the special symbol. The first symbol is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the similar third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" or If it becomes "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol", and whether the gaming state of the pachinko machine 10 has become "a high probability state B of a special symbol" The player can not grasp whether the lottery result is “a small hit of a special symbol” and the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol". In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol whose lottery result indicates (the removal of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, while the third symbol indicating the lottery result (the removal of the special symbol) is stopped and displayed, the jackpot effect, the specific effect, the special effect and the like are not performed. Therefore, the player can recognize "disappearance of the special symbol" if he pays attention to the presence of the stop indication of the first symbol, the stop indication of the third symbol, and the execution of the effect. And, since the lottery result of the special symbol is "the out of special symbol", the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the "special symbol is removed", the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", for example, the lottery result of the special symbol Is assumed to have become "a special design hit" or "a special design hit". In this case, in the first symbol display device 37, the similar first symbol is stopped and displayed regardless of the lottery result of the special symbol. Further, in the third symbol display device 81, the stop display of the similar third symbol is executed regardless of the lottery result of the special symbol, and further, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, the lottery result of the special symbol is "a collision with a special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of a special symbol is "a small symbol of a special symbol" The player can not grasp whether the game state of the pachinko machine 10 has not changed. In addition, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol in the first place. Therefore, the player can not keep track of the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, in the state where the player has difficulty grasping whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", the lottery result of the special symbol It is assumed that “15R of the special symbol big hit” or “15R of the special symbol usually hit”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed, and then the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the first symbol and the stop display of the third symbol, whether the lottery result of the special symbol is "the 15R probability variation big hit of the special symbol" or "the special symbol It can be recognized whether it is 15R usually a big hit. In addition, if it pays attention to the jackpot effect, it can be recognized that it became a jackpot of a special symbol.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   And, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the player, after the jackpot of the 15th round (the first special game state), the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol of It can be grasped that it becomes the high probability state A ". In addition, if the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot", the player, after the 15 round jackpot (first special game state) is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol low probability state" Know what to do.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the jackpot (first special gaming state) ends in the 15th round, even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, with the gaming state of the pachinko machine 10 being "the low probability state of the special symbol" and the player grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or even if it becomes "a small hit of a special symbol" and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation big hit of a special symbol" or "special symbol of If it becomes “15R normal jackpot”, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player's lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” and it becomes possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, this is The game state of the pachinko machine 10 up to is still difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine provided with "a special pattern hit" and "a small hit of a special symbol" as a lottery result of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot of 15 rounds (first special game) Even if a large number of prize balls are paid out from the normal state, the first special game state is obtained by the process (for example, the gaming state at the time of lottery). The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, although the player has won the jackpot of the special symbol, the circumstances of the win remain unknown.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a possibility that the player may be questioned by what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery) the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". If the player is asked a question, the player will continue playing the game without solving the question, and hence the player may continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol once "a sudden hit of the special symbol". Or, after the player has become unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after becoming a "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "special" in the lottery of the special symbol of the second (for example, third) In the case of a jackpot of a symbol, there is a high possibility that the player may feel uncomfortable.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" in the drawing of the special symbol of the second (for example, third) Including the case that the player can not grasp the game state of 10, among the lottery of the special symbol up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" It is highly likely that the player has doubts as to whether it has been.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, since the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B” and the winning probability is high, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 several times (for example, When the third lottery of special symbols is made, it is highly likely that the player may have doubts that the lottery result of the special symbols has become "the jackpot of special symbols".

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any of the special symbols in the lottery of the special symbols up to several times (for example, the third time) The player can not know whether or not the "special symbol hit" has been reached. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 When the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the special symbol lottery of about 100 times, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability (for example, Even though 1/300) is low, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of about 100 special symbols is made. There is a risk of having

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any one of the special symbols among the special symbol lottery up to about 100 times is “special symbol The player can not know whether or not it has become a sudden hit. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the circumstances have caused the jackpot of the special symbol of this time. Although the reason will be described later, this makes it possible to make the player feel comfortable and to enhance the interest of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Junken effects A to E” is not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Junken effects A to E” is a character (a boy with a hachimaki in this embodiment) representing a player (self side) on the display screen of the third symbol display device 81, and an opponent The character on the other end side is displayed, and the Janken game between the respective characters is started, and the final determination is made.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the “Junken effect” is executed when the lottery result of the special symbol is “the jackpot of the special symbol”, the character representing the player (self side) wins the Janken (or Finally, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", if "Junken effect" is executed, the character representing the player (your side) lose. In addition, "Junken effect A" is also executed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" even when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". However, the "Junken effect B to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can recognize that the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol" when the "Junken effect B to E" is executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the effect for the big hit of the special symbol According to the pattern table 222c and the value of the probability continuous count counter 223f, any one of "no Janken effect, Janken effect A to D" is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the change pattern type of the variable display is "Super reach (90 Second) or “special reach (120 seconds)”, and further, if the value of the probability continuous counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined to be “Junken effect A”, and the player ( Determine the display mode so that the character representing your side wins Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. Determine the display mode to win the game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "super reach (90 seconds)" or "special reach" (120 seconds) and if all the following three conditions are satisfied, "Janken effect E" is determined as the display mode of the variable effect (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates "the low probability state of the special symbol", and the second condition is that the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less It is. The third condition is that the special effect in-progress flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of "the low probability state of the special symbol", and once, the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol", Thereafter, the lottery result of the special symbol does not become the "certain hit" until the variable display is executed 100 times, and the lottery result of the special symbol becomes the "big hit of the special symbol".

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode (the type of Janken effect type) of the variable effect is determined by the value of the estimated continuous number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the player pays attention to the type of "Junken effect" executed in the third symbol display device 81. From the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol", it is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "rapid hit of special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" If there is, it is configured to execute "Junken effect A" in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuation effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, an example of the contents that can be grasped by the player, and the reason why the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   When the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "big hit" special symbol It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" even once between the present and the "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   In the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “when the lottery result of the special symbol is“ big hit of the special symbol ”. If it is a super reach (90 seconds) or a "special reach (120 seconds)", it is comprised so that either of "Junken production AE" will be performed in the fluctuation display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や、主表示領域Dmに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effect, rear face image displayed in the main display area Dm, and continuous advance notice effect are controlled. As described above, in the present embodiment, “rear image for high probability”, “rear image for short time”, “rear image for special effect”, and “low probability” as the type of rear image Four types of “rear image for time” are provided, and any one type of rear image is set as the rear image of the third symbol display device 81. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 30) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータ(「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む)を記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81 ("back image for high probability time", "back image for time reduction", "special effect time" And a “rear image for low probability” are connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 42) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 42) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 22) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図44(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 44B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and buffers when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. The image data stored in the RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図42のS2003,S2004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 42).

ここで、図17を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図17は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 17 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 transfers image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図17(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of power on as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図17(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図17(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図17(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図17(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a command to start variation, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 17 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 17 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when “big hit of the special symbol”, and in FIG. 17 (c) when “out of special symbol”. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図17(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 17 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

ここで図16に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the range of the back surface image stored in the back surface image area 235c among the back surface image and the back surface image will be described. FIGS. 18 and 19 are explanatory diagrams for explaining the three types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. 18 (b) shows the back surface B corresponding to the "empty stage", while FIG. 19 shows the back surface C corresponding to the "island stage". Are shown respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Of the back faces A to C, the back face images corresponding to the back faces A and B are, as shown in FIG. 18, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 19, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island, the third pattern It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, a rear surface image shown in FIG. 19A is displayed as an initial rear surface image of the rear surface C. In the back image shown in FIG. 19A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the back image shown in FIG. 19B is displayed. In the back image shown in FIG. 19 (b), a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 19C is displayed. In the rear surface image shown in FIG. 19C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.19 (a), and the back surface image of Fig.19 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 18A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, the rear surface B corresponding to the empty stage is a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is the resident video RAM 235 Is stored in the rear image area 235c of Also, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 19 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 19 (a) and FIG. 19 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a 'or in the range of FIGS. 19 (a) to 19 (b). The image data between the position a and the position b including the initial position and the image corresponding to the image between FIG. 19 (a) and FIG. 19 (b) are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. By using the image data resident in 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range image is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the rear surface C displays the images of FIGS. 19A to 19B using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 19 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to 19 (a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while the images of FIGS. 19A and 19B are displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 19B to 19C and FIGS. 19C to 19A are for normal use. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 19A to 19B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to 19 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes, using the image data corresponding to the back image. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 16) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

ここで図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a character with a rear symbol, a flannel, a helmet, etc. as a main symbol without the numbers “0” to “9” Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against errors. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a fanfare data transfer flag 223 i, at least a stored image data determination flag 233 j, and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, a specific effect Display data tables corresponding to special effects, fanfare effects, round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「15R確変大当たり」、及び、「15R通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change production is started, the stop type of the change production is either “off (full out, front or back reach, reach other than back and forth) reach”, “certain hit”, or “small hit” If there is, while the stop design that indicates "deletion of the special symbol" is finally stopped and displayed, if the stop type of the fluctuation effect is either "15R probability variation jackpot", and "15R normal jackpot", The stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   As described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol has become "a special symbol's exact hit" or "a special symbol's small hit". In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "a collision of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the variable display in the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 When the (variation effect) ends, subsequently, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a second special gaming state different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed in the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。そして、第2特別遊技状態が終了すると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Further, during the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed. Note that "the second opening and closing operation of the specific winning opening 65a" means that a predetermined opening period (in the present embodiment, "0.2 seconds has elapsed from opening") has elapsed after the opening of the specific winning opening 65a. In this case, the opening and closing operation is to close the specific winning opening 65a, and this operation is repeated 15 times. Then, when the second special game state ends, the “rear image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81, and the special effect is started.

上述したように、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間(特殊演出中)は、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像(高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像)に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。その後、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。   As described above, the special effect may be that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B”, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in an advantageous state for the player It is an effect for notifying the player that there is a possibility of being present. In the present embodiment, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set as the “back image for special effect” during the period in which the special effect is continued (during special effect) On the other hand, a period other than during special rendering is set to another back image (a back image for high probability, a back image for time reduction, a back image for low probability). Furthermore, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33 and the sound (music) output from the sound output device 226 (see FIG. 5) are different during special effects and other than special effects. Is changed to Thereafter, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, the fluctuation effect is further executed while the special effect is being executed.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The fanfare effect is an effect for notifying the player that the specific winning hole 65a, which is normally closed at a normal time, is shifted to the jackpot of the special symbol, and the round effect It is an effect for informing the player of the number of rounds to be started from now on, blessing the jackpot of the special symbol. The ending effect is an effect for notifying the player that the jackpot of the special symbol is ended.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is, as described above, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the specific effect, the special effect, the fanfare effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 20) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 22) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 21 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 21).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 22) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 21, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

ここで図16に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図17(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図42参照)の中でオンに設定される(図42のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図53(b)のS3605参照)。   Referring back to FIG. 16, the description will be continued. The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 42). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3605 in FIG. 53 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図44(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 44B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and the simplified display setting process (figure in FIG. 44B) so that the image is displayed on the third symbol display device 81 44 (b) (see S2309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 45 to 49) and display setting processing (see FIGS. 50 to 52) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図53(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図53(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図54参照)を実行する。   Further, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3501 of FIG. 53A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 53B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 54) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 22), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 22) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 22) described later (see FIG. 22) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図44(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図50のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In step S2303), the pointer updating process (see S3205 in FIG. 50) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 22), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 22, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図50のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Every time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3207 in FIG. 50). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233 j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図42のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by the initial setting process (see S 2002 in FIG. 42) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図54参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, the stored image data determination flag 233 j is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 54) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図54のS3717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図54のS3718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3717 in FIG. 54). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3718 in FIG. 54). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 55).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Every time the drawing process of the process (see FIG. 44B) is performed, the process is performed (see S3802 of FIG. 55).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

次に、図23から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 23 to FIG. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 4 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. As the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be performed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, a reading process of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the acquired ball number to be transmitted to the payout control device 111 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, when the external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, the award ball command is transmitted to the payout control device 111.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,119,99,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per random number counter C4, and those counter values are When the maximum value (in this embodiment, 899, 119, 99, 198, 239, respectively) is reached, each value is cleared to 0. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one rotation), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the first value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one revolution), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理や第3図柄表示装置81における第3図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理の詳細は図26を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図24を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing is performed to set display processing in the first symbol display device 37 or the variation pattern type of the third symbol in the third symbol display device 81 (S104), and then the first symbol A start-up winning process accompanying the winning on the entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG. 26, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether there is a ball entry to the first ball entrance 64 (start winning), and if there is a start winning, the ball is excluded If the number of holding balls is less than the maximum value (four balls), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing of the start winning, and are stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203a.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し(S106)、次いで、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図28を参照して後述する。   Then, when the start winning process is finished, next, the normal symbol variation process is executed to set the process for displaying on the second symbol display device 83 and the opening time and the number of times of the electric combination (S106). , Through gate passage processing accompanied by passage of the ball at the second entrance 67 (S107). The details of the normal symbol variation processing will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate passage processing will be described later with reference to FIG.

次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   Next, launch control processing is executed (S108), and other processing to be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the Then, when the ball firing is on, the information of the ball firing signal is set in the command transmitting ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball firing signal to the firing control device 112. Thus, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理(S207)を実行する。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). The start winning process determines the presence or absence of the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), and when there is a starting winning, each value of each counter C1 to C3 and CS1 is a special symbol holding ball storage area Prefetching process (described later) to execute the process of storing (holding) in 203a and further prefetching the lottery result of the special symbol drawing for the held data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) Execute S207).

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In the start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S201). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has won in the first ball entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (fluctuation effect pending in the main controller 110 The number of holding balls N) is acquired (S202), and it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether there is no winning on the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning on the first entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 4 If it is above (S203: No), the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S201: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the special symbol holding ball number Add 1 to the value of the counter 203c (holding ball number N) (S204), and send the holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) after addition to the voice lamp control device 113 In order to do this, the holding ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S205). As a result, when the external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed, the ball holding ball number command is transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3、及び、変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer and provided in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. The first hit random number counter storage area 203b1 and the first hit type counter storage area 203b2 of the areas corresponding to the value (N) indicated by the special symbol holding ball number counter 203c among the held first area to the held fourth area The suspension pattern selection counter 203b3 and the variation type counter storage area 203b4 are respectively reserved (stored) (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b4にそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値を保留する。   Specifically, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after the addition in the process of S204 is "1", each of the counters C1 to C3 and CS1 in each of the storage areas 203b1 to 203b4 of the first holding area Hold the value Moreover, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "2", the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "3" in each storage area 203b1 to 203b4 of the holding second area If it is, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition is "4" in each storing area 203b1 to 203b4 of the holding third area, it is stored in each storing area 203b1 to 203b4 of the holding fourth area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended.

詳細については後述するが、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   Although the details will be described later, when the MPU 201 detects that the execution start timing of the fluctuation effect has come, each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol holding ball storage area 203a. The value is shifted to the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a, lottery of the special symbol, determination of the variation pattern type, etc. are executed. As described above, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a (each value of the counters C1 to C3 and CS1) is the drawing of the special symbol performed at the execution start timing of the variation effect, the determination of the variation pattern type, etc. Used in

次に、先読み処理を実行して(S207)、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図25を参照して後述する。そして、先読み処理(S207)が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, the preread process is executed (S207), and the data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) of the special symbol is newly stored in the special symbol holding ball storage area 203a by the above-mentioned start winning process. Look ahead to the lottery results. That is, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the special symbol holding ball storage area 203a are also used for prefetching the lottery result of the special symbol. The details of the prefetching process will be described later with reference to FIG. Then, when the pre-reading process (S207) is finished, the start winning process is finished, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S207)を説明する。図25は、始動入賞処理(図24参照)の中で実行される先読み処理(S207)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図24参照)において、始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetch process (S207) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the prefetching process (S207) executed in the start winning process (see FIG. 24). This pre-reading process is a process executed when data (each value of each counter C1 to C3 and CS1) associated with the detection of the start winning is newly obtained in the above-mentioned start winning process (see FIG. 24). The prefetching result of the special symbol is read using the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S301)。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1の場合は、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が2の場合は、保留第2エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が3の場合は、保留第3エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が4の場合は、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a finally Read out (S301). In addition, the data (each value of each counter C1-C3, CS1) finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a are specified based on the special symbol holding ball number counter 203c. Specifically, when the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 1, the data stored in the first holding area is identified as the data finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a. Similarly, when the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 2, the data stored in the holding second area is stored in the holding third area when the value of the special symbol holding ball number counter 203a is 3. When the value of the special symbol holding ball number counter 203c is 4, the data stored in the holding fourth area is specified as the data finally stored in the special symbol holding ball storage area 203a.

次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」、又は、「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S302)。S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合は(S302:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S303)、S305の処理へ移行する。一方、S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は(S302:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S304)、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the gaming state flag 203 e indicates “high probability state A of special symbol” or “high probability state B of special symbol” (S 302). In the process of S302, when the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" (S302: Yes), the high probability among the special symbol big hit random number table 202a prepared in two types The special symbol jackpot random number table 202a for time is acquired (S303), and the process proceeds to the processing of S305. On the other hand, in the process of S302, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol low probability state" (S302: No), the special symbol big hit random number table 202a for low probability is acquired (S304) , Shift to the process of S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S305)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S305の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。   In the process of S305, the special symbol big hit random number table 202a obtained in the process of S303 or S304 and the value of the first hit random number counter C1 obtained in the process of S301 are compared to predict the success or failure (S305). As described above, three random number values "7, 307, 582" are stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time as a random number value (hit value) which becomes a big hit of the special symbol at low probability ing. In addition, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, as a random number value (hit value) which becomes a jackpot at high probability 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. There is. In the process of S305, the random number value (hit value) stored in the obtained special symbol big hit random number table 202a is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S301, and when they match To predict that it is a jackpot of special symbols.

次に、S305の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し(S306)、S306の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には(S306:Yes)、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する(S307)。このS307の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル202bと、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、S307の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, as a result of comparison by the processing of S305, it is determined whether or not it is predicted to be a jackpot of a special symbol (S306), and in the process of S306, if it is predicted to be a jackpot of a special symbol (S306) : Yes), the jackpot type, and the fluctuation pattern type at the time of jackpot are predicted (S307). In the process of S307, first, the special symbol big hit type table 202b is compared with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 to predict a jackpot type. Next, the variation pattern type is predicted by comparing the special symbol variation pattern table 202d for jackpot and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301. Then, when the process of S307 ends, the process proceeds to the process of S313.

一方、S306の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には(S306:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S308)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する(S309)。   On the other hand, in the process of S306, when it is predicted that it is not the jackpot of the special symbol (S306: No), the special symbol small hitting random number table 202c is acquired (S308). And the special symbol small hitting random number table 202c which is acquired, and the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired with the processing of S301 are compared, it predicts the lottery result whether or not it is the small hitting of special symbol (S309) .

次に、S309の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する(S310)。そして、S310の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には(S310:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する(S311)。   Next, as a result of performing the process of S309, it is determined whether it is predicted that it is a small hit of the special symbol (S310). And in the process of S310, when it is predicted that it is a small hit of a special symbol (S310: Yes), the stop type at the time of a small hit of a special symbol and the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol It predicts (S311).

このS311の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S311の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   In the process of S311, first, the stop type at the time of small hitting is predicted to be "small hitting". Next, the special symbol variation pattern table 202d for removing the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 to predict the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. In addition, when the game state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the regular symbol), the special symbol is out (probable variation) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and "the normal symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (normal) of the special symbol is compared Used for And if the process of S311 is complete | finished, it will transfer to the process of S313.

一方、S310の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には(S310:No)、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する(S312)。尚、S312の処理では、まず、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S301の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。   On the other hand, in the process of S310, when it is predicted that it is not a small hit of the special symbol (S310: No), it predicts the stop type at the time of the special symbol out and the variation pattern type at the time of the special symbol out (S312). In the process of S312, first, the stop type selection table (not shown) is compared with the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S301 to predict the stop type at the time of removal of the special symbol. .

次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S312の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, the special symbol variation pattern table 202d for removing the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 to predict the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. In addition, when the game state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the regular symbol), the special symbol is out (probable variation) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and "the normal symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (normal) of the special symbol is compared Used for Then, when the process of S312 is completed, the process proceeds to the process of S313.

S313の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別(特別図柄の場合には大当たり種別)と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S313)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S313の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。   In the process of S313, the ring for command transmission provided in the RAM 203 is a prefetch command indicating the predicted success or failure of the special symbol, the predicted stop type (big hit type in the case of the special symbol), and the predicted variation pattern type It sets to a buffer (S313). As a result, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process to be described later is executed, a prefetch command is transmitted to the audio lamp control device 113. Then, when the process of S313 is completed, this pre-reading process is ended, and the process returns to the start winning process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). The special symbol variation process (S104) is to control variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第1特別遊技状態の最中と、その第1特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   In this special symbol variation process, it is first determined whether or not a jackpot is currently occurring (S401). During the jackpot, during the jackpot during the first special gaming state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37, and during the predetermined time after the end of the first special gaming state And are included.

S401の判定の結果、今現在、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ(S401:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S419)。特定演出中としては、特定演出の際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第2特別遊技状態の最中と、その第2特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   As a result of the determination in S401, if the jackpot is currently in progress (S401: Yes), the present processing ends. On the other hand, if it is not a jackpot currently (S401: No), it is determined whether a specific effect is currently being performed (S419). During the specific effect, during the specific effect, during the second special gaming state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37, and a predetermined time after the end of the second special gaming state The middle part is included.

S419の判定の結果、今現在、特定演出中であれば(S419:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ(S419:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S403)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If, as a result of the determination in S419, the specific effect is currently in progress (S419: Yes), the present processing ends. On the other hand, if the specific effect is not currently underway (S419: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402), and the display manner of the first symbol display device 37 If it is not during fluctuation (S402: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation display in the first symbol display device 37 (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S403: No), the present processing ends. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S403の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S404)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S405)。その結果、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S405:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S406)。これは、後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the processing of S403, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S403: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (the holding ball number of the fluctuation display being held in the main control device 110) N) is acquired (S404), and it is determined whether the value (N) of the acquired special symbol holding ball number counter 203c exceeds 0 (S405). As a result, if the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) exceeds 0 (S405: Yes), it is judged that it is the execution start timing of the fluctuation effect, first, the special symbol holding ball number The value of the counter 203c (the number of holding balls N) is decremented by 1 (S406). This is because one of the pending variable effects is started by the special symbol variation start process (S408) to be described later, and as a result, the number of holding balls decreases by one.

次に、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されているデータをシフトする(S407)。S407の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a is shifted (S407). The data shift process performed in the process of S407 is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol holding ball storage area 203a toward the area with a smaller area number 1 is there. Specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data

S407の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し(S408)、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   When the process of S407 is finished, next, special symbol variation start processing for starting variable display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed (S408), and the process returns to the timer interrupt processing. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S405の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S405:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S409)。S409の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S405, when it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) is 0 (S405: No), a state in which the demonstration effect is performed in the third symbol display device 81 It is determined whether or not the demonstration is under way (S409). In the process of S409, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding ball number N) is greater than 0 It is judged that the time between is being demonstrated.

そして、デモ中ではない場合には(S409:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S410)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には(S409:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S410の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   Then, if the demo is not underway (S409: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S410), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the demo is underway (S409: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demonstration command set in the process of S410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed. It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 transmits this demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with this demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demonstration command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the change stop. Therefore, after the fluctuation stop, if the fluctuation display is not started even if a predetermined time has elapsed, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S402の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S411)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S411:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   When it is determined in the process of S402 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S411). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern type selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S411: No), the process ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S411:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S412)。停止図柄は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(特別図柄の大当たり種別)が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、特別図柄の15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S411: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set to the first symbol display device 37 (S412). The stop symbol is preset by a special symbol variation start process (S408) described later with reference to FIG. Although the details will be described later, in the special symbol variation start process, it is determined whether or not the big hit of the special symbol according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. If the special symbol jackpot, stop symbol (special symbol jackpot type) is determined according to the value of the first hit classification counter C2. Specifically, the stop symbol (big hit type) or the special symbol 15R usually becomes the 15R probability variation big hit of the special symbol after the big hit of the special symbol (the maximum round number changes to the high probability state after the 15 hit round). It is determined whether or not the stop symbol (jackpot type) that is the jackpot (the jackpot that the maximum number of rounds shifts to the low probability state after the jackpot of 15 rounds) is determined.

そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各LEDを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各LEDを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。   And in this embodiment, when it comes to the 15R positive variation of special symbol after the big hit of the special symbol, the blue LED is turned on, and when it comes to the 15R normal big indicator of the special symbol after the big hit of the special symbol, the red LED is turned on. Turn on. In addition, the red LED and the blue LED are turned on in the case of the special symbol bumping and in the case of the small symbol of the special symbol. Also, when the special symbol is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, about the case where it is a hit of a special symbol, and the case where it is a small hit of a special symbol, each LED is lighted only for several seconds after the stop of fluctuation. On the other hand, in the other cases, after lighting each LED, when the next variable display is started, the lighting is canceled. In addition, it may be decided arbitrarily whether to turn on each LED only for a few seconds after the stop of the fluctuation or to cancel the turn-on when the next fluctuation display is started after turning on each LED.

S412の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する(S413)。S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば(S413:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S414)、S415の処理へ移行する。   When the process of S412 is finished, next, the lottery result corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the variable display of this time is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R It is determined whether the normal jackpot) or the special symbol of the special symbol (S413). In the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variable display is the big hit of the special symbol or the sudden hit of the special symbol (S413: Yes), the gaming state flag 203e is "the low probability state of the special symbol" To indicate the game state flag 203e (S414), the process proceeds to S415.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば(S413:No)、S414の処理をスキップして、S415の処理へ移行する。   As described above, in the present embodiment, while the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, the drawing of the special symbol is not performed, but the pachinko machine 10 is set to the “special symbol low probability state”. That is, the period during which the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol is set such that the game state flag 203 e indicates “the low probability state of the special symbol”. On the other hand, in the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variable display is the omission of the special symbol or the small hit of the special symbol (S413: No), the process of S414 is skipped and the process proceeds to S415. Transition.

S415の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるかを判定する(S415)。
S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)である場合には(S415:Yes)、大当たりの開始を設定して(S416)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(図33参照)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
In the process of S415, it is determined whether the lottery result corresponding to the current variable display is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415).
In the process of S415, when the lottery result corresponding to the current variable display is the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: Yes), the start of the jackpot is set ( S416), returns to the timer interrupt process. Here, when the start of the jackpot is set, if the jackpot control process (see FIG. 33) of the main process (see FIG. 32) described later is executed, the process branches to S1101: Yes. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

一方、S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)でない場合には(S415:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する(S417)。S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には(S417:Yes)、特定演出の開始を設定して(S418)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の特定演出制御処理(図34参照)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において特定演出が開始される。   On the other hand, in the process of S415, when the lottery result corresponding to the current fluctuation display is not the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: No), it corresponds to the current fluctuation display It is determined whether the lottery result is the special symbol or the small symbol of the special symbol (S417). In the process of S417, when the lottery result corresponding to the current variable display is a collision of a special symbol or a small collision of a special symbol (S417: Yes), the start of a specific effect is set (S418) ), Return to timer interrupt processing. Here, when the start of the specific effect is set, if the specific effect control process (see FIG. 34) of the main process (see FIG. 32) described later is executed, the process branches to S1201: Yes. As a result, the specific effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は(S417:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S417, when the lottery result corresponding to the current variable display is not the exact hit of the special symbol or the small hit of the special symbol (S417: No), the lottery result corresponding to the current variable display , Is the case of the removal of a special symbol. In this case, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S408)について説明する。図27は、特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される特別図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S408)は、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を行い、更に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S408) executed in the special symbol variation process (see FIG. 26). In this special symbol variation start process (S408), based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a, the special symbol lottery (big hit lottery) is performed Further, the effect pattern (variation pattern type) or the like of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S501)。次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示しているかを判定し(S502)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば(S502:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S503)。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示していれば(S502:No)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S504)。   In the special symbol change start process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the change type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Each value of is acquired (S501). Next, it is determined whether the gaming state flag 203e indicates "the special symbol high probability state A or B" (S502), and the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A or B" For example (S502: Yes), among the special symbol big hit random number table 202a prepared two types, the special symbol big hit random number table 202a for high probability is acquired (S503). On the other hand, if the gaming state flag 203e indicates "the low probability state of the special symbol" (S502: No), among the special symbol big hit random number table 202a prepared two types, the special symbol big hit random number for low probability The table 202a is acquired (S504).

そして、S503またはS504の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S505)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S505の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Then, the special symbol big hit random number table 202a obtained in the processing of S503 or S504 is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S501 (S505). As described above, three random number values "7, 307, 582" are stored in the special symbol big hit random number table 202a for low probability time as a random number value (hit value) which becomes a big hit of the special symbol at low probability ing. In addition, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability time, 30 random number values “28, 58, 85, 122, 144, 178 as a random number value (hit value) which becomes a jackpot of the special symbol at high probability. , 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ". It is stored. In the process of S505, the random number value (hit value) stored in the obtained special symbol big hit random number table 202a is compared with the value of the first hit random number counter C1 obtained in the processing of S501, and when they match It is determined that it is a jackpot of a special symbol.

そして、S505の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し(S506)、特別図柄の大当たりである場合には(S506:Yes)、大当たり時の表示態様を決定する(S507)。S507の処理では、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202bとが比較され、その第1当たり種別カウンタC2に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の15R確変大当たりであるか、特別図柄の15R通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   And the result of the comparison by processing of S505 judges whether it was a big hit of a special symbol (S506), and when it is a big hit of a special symbol (S506: Yes), the display mode at the time of a big hit is determined (S507) . In the process of S507, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is compared with the special symbol jackpot type table 202b, and the jackpot type associated with the first hit type counter C2, that is, It is determined whether it is the 15R probability variation jackpot of the special symbol, the 15R normal jackpot of the special symbol, or the collision of the special symbol. And the display mode (lighting state of LED37a) at the time of the big hit in the 1st symbol display apparatus 37 is set based on the big hit classification of the determined special symbol.

また、第3図柄表示装置81において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり)をそのまま停止種別として決定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、停止種別が「15R確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、停止種別が「15R通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。   In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type of the special symbol, the jackpot type of the special symbol (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, bump hit) is decided as the stop type as it is By doing this, the display mode at the time of the jackpot in the third symbol display device 81 is set. That is, if the jackpot type is "the special symbol of 15R probability variation jackpot", the stop type is determined as "15R probability variation jackpot". In addition, if the jackpot type is "15R normal jackpot of special symbol", the stop type is set as "15R normal jackpot", and if the jackpot type is "crash hit of special symbol", the stop type is "rapid hit" It is decided.

次に、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する(S508)。S508の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S507の処理で判定された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。S508の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。S508の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501 and the special symbol fluctuation pattern table 202d for the special symbol, the fluctuation pattern type at the time of the jackpot of the special symbol is determined (S508). In the process of S508, among the various types of normal reach, super reach, and special reach, the special corresponding to the jackpot type determined in the process of S507 and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S501. The variation pattern type at the time of the jackpot of the symbol is determined. When the variation pattern type is set in the process of S508, the variation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. The relationship between the variation pattern type and the variation time is previously defined by a table or the like. When the process of S508 is completed, the process proceeds to the process of S516.

S506の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には(S506:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S509)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S510)。そして、S510の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し(S511)、特別図柄の小当たりである場合には(S511:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する(S512)。S512の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。   In the process of S506, when it is not the jackpot of the special symbol (S506: No), the special symbol small hitting random number table 202c is acquired (S509). Then, the acquired special symbol small hitting random number table 202c is compared with the value of the first hitting random number counter C1 obtained by the processing of S501 (S510). And the comparison result by processing of S510 judges whether it is a small hit of a special symbol (S511), and when it is a small hit of a special symbol (S511: Yes), stop classification at the time of a small hit of a special symbol Is determined (S512). In the process of S512, the stop type at the time of a small hit of the special symbol is determined as "small hit".

次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とについては、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。そして、S513の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, the variation pattern type at the time of the small hit of the special symbol is determined (S513). In the process of S513, the special symbol variation pattern table 202d for the removal of the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 to determine the variation pattern type at the time of a small hit of the special symbol. . In the case where the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A or B of the special symbol" and the case where the regular symbol is short (in the hour symbol of the ordinary symbol), the special symbol is out (probability) The special symbol variation pattern table 202d for is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is "the special symbol low probability state" and is the "ordinary symbol normal state", the special symbol variation pattern table 202d for the removal (ordinary) of the special symbol is compared Used for In addition, the fluctuation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined by determining the fluctuation pattern type. When the process of S513 ends, the process proceeds to the process of S516.

一方、S511の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には(S511:No)、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する(S514)。S514の処理では、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、S514の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する(S515)。尚、S515の処理は、S513の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S511, when it is not a small hit of the special symbol (S511: No), the stop type at the time of removal of the special symbol is determined (S514). In the process of S514, the stop type selection table (not shown) is compared with the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501 to determine the stop type at the time of removal of the special symbol. Here, the type of stop is determined to be "completely out of place", "reach in front / back out of reach", or "reach other than in front / back out of reach". And if the process of S514 is complete | finished, next, the fluctuation pattern classification at the time of removal of a special symbol will be determined (S515). Since the process of S515 is the same process as the process of S513, the description thereof will be omitted. Then, when the process of S515 is completed, the process proceeds to the process of S516.

S516の処理では、S508、S513、又は、S515の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S516)。次に、S507、S512、又は、S514の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S517)。そして、S517の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理(図26参照)に戻る。   In the process of S516, a fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type determined by the process of S508, S513 or S515 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S516). Next, a stop type command indicating the stop type determined in the process of S507, S512 or S514 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S517). And if processing of S517 is completed, this processing will be ended and it will return to special symbol variation processing (refer to Drawing 26).

尚、S516およびS517の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。その結果、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示や、第3図柄の停止表示が行われる。   The commands set in the processing of S516 and S517 are transmitted to the audio lamp control device 113 when the external output processing (see S1001 in FIG. 32) of the main processing described later is executed. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command corresponding to the variation pattern command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display stop type command based thereon, to the display control device 114. Send. As a result, variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 and stop display of the third symbol are performed.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行されるスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納する(保留する)ための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 28 is a flow chart showing the through gate passing process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). This through gate passage processing (S107) judges the presence or absence of passage of the ball in the 2nd ball entrance 67, and when there is passage of the ball, the value of the second random number counter C4 is stored as a normal symbol holding ball storage area It is a process for storing (holding) in 203 b.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed the second entry hole 67 (S601). Here, passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second ball entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S602) . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、S601の処理において、球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、S603の処理において、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S601の処理において、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、S603の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。   And, in the process of S601, whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S601: No), or in the process of S603, even if the ball has passed through the second entrance 67, the normal symbol If the value (M) of the holding ball number counter 203d is not less than 4 (S603: No), this processing is ended, and the processing returns to the timer interrupt processing (see FIG. 23). On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 in the process of S601 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 in the process of S603 ( S603: Yes) The value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S604).

そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、S605の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 Is stored in the area (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area. Then, when the process of S605 is completed, the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing a normal symbol variation process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中である場合には(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S701). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83. Included. In the process of S701, when it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S701: Yes), this processing is ended as it is.

一方、S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でない場合には(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, when the normal symbol (the second symbol) is not hit in the process of S701 (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702) If the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S704: No), this process ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S707).

次に、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S708)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S708:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S708:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S709)。S709の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S709:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S709:No)、S711の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the present time is a normal symbol short time state (normal symbol time shorting) (S708). If the current time is a normal symbol time short state (S708: Yes), S710 Move to the process of On the other hand, if the current time is not the time saving state of the normal symbol (S 708: No), it is determined whether the gaming state flag 203 e indicates the “special symbol high probability state A” (S 709). In the process of S709, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A" (S709: Yes), the process proceeds to S710. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate the "special symbol high probability state A" (S709: No), the process proceeds to S711.

S710の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S710)、S712の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   In the process of S710, the random pattern per random symbol table 202e for high probability is compared with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 to determine the lottery result of the normal symbol (S710). It transfers to the process of S712. As described above, when the comparison is performed using the normal symbol per random symbol table 202e for high probability, if the value of the second type counter C4 is in the range of "5 to 204", the symbol of the normal symbol is used. If it is determined that it is a hit and it is in the range of “0 to 4, 205 to 239”, it is determined that the symbol is normally out (see FIG. 7C).

また、S711の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S711)、S712の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   Moreover, in the process of S711, the lottery result of the normal symbol is determined by comparing the random number per table symbol 202e for low probability with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 (S711) (S711 And the process of S712. As described above, when the comparison is performed using the normal symbol per random symbol table 202e for low probability time, if the value of the second category counter C4 is in the range of "5 to 28", the symbol of the normal symbol is If it is determined that it is a hit and it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined that the symbol is normally out (see FIG. 7C).

S712の処理では、S710またはS711の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄(第2図柄)の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の外れである場合には(S712:No)、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する(S721)。このS721の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る(図23参照)。   In the process of S712, it is determined whether the lottery result of the normal symbol determined in the process of S710 or S711 is the hit of the normal symbol (the second symbol) (S712), and if it is the disconnection of the normal symbol (S712) : No), The display mode at the time of detachment of a normal symbol is set (S721). In the process of S 721, after the variation display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal of the normal symbol is completed, the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、S712の処理において、普通図柄の当たりである場合には(S712:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   On the other hand, in the process of S712, when it is a hit of a normal symbol (S712: Yes), the display mode when the normal symbol is hit is set (S713). In the process of S713, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol of "o" is lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S714)。S714の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には(S714:Yes)、S719の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、S719へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第1入球口64よりも特定入賞口(大開放口)に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。   Next, it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S714). When it is determined in the process of S714 that the jackpot of the special symbol is being played (S714: Yes), the process proceeds to the process of S719. In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol is hit, the process proceeds to S 719, and the number of times of opening of the motorized part and the opening time are set as in the case where the normal symbol is removed. Be done. As a result, the electric combination does not block the ball heading in the direction of the specific winning opening (large opening) 65a, and the ball enters the specific winning opening (large opening) more than the first ball entrance 64. The number of times of opening of the motorized part and the opening time are set.

一方、S714の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ(S714:No)、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S715)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S715:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S715:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S716)。S716の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S716:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S716:No)、S719の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S714, if the present is not currently in the jackpot of the special symbol (S714: No), it is determined whether the current is the time symbol of the normal symbol If the current time is a time symbol of a normal symbol (S715: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, if the present time is not the time saving state of the normal symbol (S715: No), it is determined whether the gaming state flag 203e indicates "the high probability state A of the special symbol" (S716). In the process of S716, when the gaming state flag 203e indicates the "special symbol high probability state A" (S716: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate the "special symbol high probability state A" (S716: No), the process proceeds to S719.

S717の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する(S717)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S718)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。また、S719の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する(S719)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S720)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   In the process of S717, the opening period of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S717). Then, the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S 718), the present process is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). In the process of S719, the opening period of the motorized accessory attached to the first entrance 64 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S719). And the fluctuation time of the fluctuation display in the 2nd symbol display 83 is set to 30 seconds (S720), this processing is ended, and it returns to timer interruption processing (refer to Drawing 23).

このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   As described above, in this embodiment, except during the jackpot of the special symbol, the time of the variable display is very "30 seconds → 3 seconds" at the high probability of the normal symbol as compared with the low probability of the normal symbol. As it becomes short and the release period of the first ball entrance 64 becomes very long, such as "0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times", it is easy for the ball to enter the first ball entrance 64 It becomes a state.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S718の処理またはS720の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S718 or the processing of S720.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、S721の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS721の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this process ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, in the process of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S713, the "o" symbol as the second symbol stops at the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol turns out of the normal symbol, and the display mode is set by the processing of S721, the "x" symbol as the second symbol stops at the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). When the stop display is set by the processing of S723, the second symbol display updating process (see S1008) of the main process (see FIG. 32) is performed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or S721.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)へ戻る。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S717の処理またはS719の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S724). If the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S 724: Yes), the opening / closing control start of the motorized role associated with the first entrance 64 is set (S 725), this processing is ended, and timer interruption Return to processing (see FIG. 23). When start of the opening / closing control of the motorized combination is set by the process of S725, the opening / closing control of the electrically operated combination is executed when the motorized combination opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 32) is executed next. Is started, and the open / close control of the motorized part is continued until the open time and the open number set in the process of S717 or S719 end. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of the normal symbol this time is the deviation of the normal symbol (S724: No), the processing of S725 is skipped, the present processing is ended, and the timer interrupt processing (see FIG. 23) Return to).

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図30は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 31, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (the sub controller such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, the wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図32のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S912. As described later in the process of S1015 in FIG. 32, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 to be the sub control device (sub control device) (S912). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S913, S914), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (sub control device) to the gaming state at the time of the drive power-off (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls. In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (S910), and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S911), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図32〜図34を参照して、上述した主制御装置110の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIGS. 32 to 34, main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start processing of the main control apparatus 110 is completed will be described. FIG. 32 is a flowchart showing main processing of main controller 110. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1010 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図25参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, while the timer interrupt process (see FIG. 23) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 23) is transmitted to the payout control device 111. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the pre-reading command set in the pre-reading process (see FIG. 25) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the last 4 ms cycle, a fanfare command, a round number command, and an ending command set by the jackpot control processing described later are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1002)、次いで、大当たり制御処理を実行する(S1003)。大当たり制御処理の詳細については、図33を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1002), and then the jackpot control processing is executed (S1003). The details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 33, but the jackpot control process executes the jackpot effect, and the opening time and number of times of the specified winning opening (large opening port) 65a opened and closed during the jackpot. It is a process for setting. In the present embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

そして、大当たり制御処理(S1003)が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する(S1004)。特定演出制御処理の詳細については、図34を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Then, when the jackpot control process (S1003) is finished, next, the specific effect control process is executed (S1004). The details of the specific effect control process will be described later with reference to FIG. 34. However, the specific effect control process includes the execution of the specific effect and the opening time of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the specific effect. It is a process for setting the number of times of release. In the present embodiment, the specific effect control process is performed in the main process, but may be performed in the timer interrupt process.

そして、特定演出制御処理(S1004)が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する(S1005)。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口(大開放口)65aの開閉する。   Then, when the specific effect control process (S1004) is finished, next, the large opening opening and closing process is executed (S1005). In the large opening opening and closing process, it becomes "big hit of special symbol (15R probability variation big hit, 15R normal big hit)", "a special hit of a special symbol" or "small hit of a special symbol", etc., special winning opening (large opening When the opening time and opening number of the mouth 65a are set, the specified winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed according to the set opening time and opening number.

そして、大開放口開閉処理(S1005)が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄(第2図柄)の当たりになって、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。   Then, when the large opening opening and closing process (S1005) is finished, next, the electric combination is opened and closed (S1006). In the motorized part opening and closing process, when the opening time and the number of times of opening of the motorized part accompanying the first ball entrance 64 have been set by hitting a normal symbol (the second symbol), it is set. Open and close the motorized part according to the opening time and the number of times of opening.

そして、大開放口開閉処理(S1006)が終了したら、次に、に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Then, when the large opening opening / closing process (S1006) is finished, next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern type is set by the process of S508 of the special symbol variation start process (refer to FIG. 27), the process of S513, or the process of S515, it corresponds to the variation pattern type The variable display is started in the first symbol display device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理(図26参照)のS412の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS507の処理、S512の処理、又は、S514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, the variation time corresponding to the variation pattern type set by the process of S508 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the process of S513, or the process of S515 ends. As a result, when the stop display of the first symbol display device 37 is set by the process of S412 of the special symbol change process (see FIG. 26), the change display being executed in the first symbol display device 37 is ended, In the display mode set by the process of S507, the process of S512, or the process of S514 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the stop symbol (the first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 ( Turn on).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display updating process, when the second symbol lottery is executed and the variation time of the second symbol is set, the variation display is started in the second symbol display device 83. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol ends, the stop symbol (the second symbol) is displayed in the second symbol display mode in a display mode corresponding to the lottery result of the second symbol lottery. The stop display (lighting display) is performed on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1009: No) SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010) If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1010: No), during the time to the predetermined time, that is, within the remaining time to the execution timing of the next main processing (1) Update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1012)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1012). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1009 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1009, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 30 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (a sub-control device such as the payout control device 111 or the audio lamp control device 113). And transmit (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is inhibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   In addition, the processing of S1009 is the timing when the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or the timing when one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time ends. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1002)、大当たり制御処理(S1003)、特定演出制御処理(S1004)、大開放口開閉処理(S1005)、電動役物開閉処理(S1006)、第1図柄制御処理(S1007)、第2図柄制御処理(S1008)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In this embodiment, in the main processing, winning ball counting signal, payout abnormal signal reading processing (S1002), jackpot control processing (S1003), specific effect control processing (S1004), large opening opening and closing processing (S1005), motorized role thing Opening and closing processing (S1006), first symbol control processing (S1007), and second symbol control processing (S1008) are executed, but some or all of these processings are not main processing but timer interrupt processing It may be configured to execute inside.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1003)を説明する。図33は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される大当たり制御処理(S1003)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1003)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1003) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot control process (S1003) executed in the main process (see FIG. 32) of the main control device 110. In this jackpot control process (S1003), when the pachinko machine 10 is in a jackpot of a special symbol, execution of various effects according to the jackpot type (15R probability variation jackpot of a special symbol, 15R normal jackpot of a special symbol), It is a process for setting the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the jackpot.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS416の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1102)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S416 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. When the jackpot of the special symbol is started in the process of S1101 (S1101: Yes), the opening time and the opening number of the specified winning opening (large opening) 65a are set (S1102).

S1102の処理では、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。   In the process of S1102, as the opening time of the specific winning a prize opening (large opening) 65a per round, "10 balls are won by 10 balls to the special winning opening (large opening) 65a" and "30 seconds after opening" Set until one of the conditions is met. Further, the specific winning combination opening (large opening opening) 65a is set to be opened 15 times (15 times).

次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定する(S1103)。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1102において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   Next, the start of the open / close control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1103). Here, when the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the above-described main process (see FIG. 32) is executed. The specific winning combination opening (large opening opening) 65a is opened and closed under the conditions set in the above.

次に、ファンファーレコマンドを設定して(S1104)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   Next, a fanfare command is set (S1104), this processing ends, and the processing returns to the main processing (see FIG. 32). The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process described above (see FIG. 32). Sent towards. When the audio lamp control device 113 receives the fanfare command, it transmits the display fanfare command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1105)。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is currently being played (S1105). During the jackpot of the special symbol, during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot of the special symbol, and during the predetermined time after the jackpot game is over And are included.

S1105の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には(S1105:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1105の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には(S1105:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1106)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1106:Yes)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S1105, when the jackpot of the special symbol is not in progress (S1105: No), the present process is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1105, when it is during the jackpot of the special symbol (S1105: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1106). If it is the start timing of a new round (S1106: Yes), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1107). After setting the number-of-rounds command, the present process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the above-described main process (see FIG. 32), the voice lamp control device 113 Sent towards.

音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1106:No)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1108)。S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合は(S1108:Yes)、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して(S1109)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   On the other hand, in the process of S1106, if it is not the start timing of a new round (S1106: No), it is determined whether or not opening and closing of the 15 specified winning combinations (large opening) 65a has ended (S1108). In the process of S1108, when the opening and closing of 15 times of the specific winning a prize opening (large opening) is finished (S1108: Yes), it is the start timing of the ending effect, so the ending command is set (S1109). The process ends and returns to the above-described main process (see FIG. 32). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 32) described above. Sent towards.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1108:No)、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する(S1110)。S1110の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には(S1110:Yes)、特別図柄の大当たりの終了を設定して(S1111)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であったのか否かを判定する(S1112)。   On the other hand, in the process of S1108, when the opening and closing of the 15-specified winning opening (large opening) 65a is not finished (S1108: No), it is the timing to finish the big hit of the special symbol under execution It is determined (S1110). In the process of S1110, when it is the timing to end the jackpot of the special symbol under execution (S1110: Yes), the end of the jackpot of the special symbol is set (S1111) and the lottery result of the special symbol this time It is determined whether or not it is "15R probability variation jackpot" of the special symbol (S1112).

S1112の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合には(S1112:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1113)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になる。   In the process of S1112, if the lottery result of the special symbol this time is "15R probability variation jackpot of special symbol" (S1112: Yes), the gaming state flag 203e indicates "high probability state A of special symbol" Then, the game state flag 203e is set (S1113), the present process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the high probability state A of the special symbol", if the lottery result of the special symbol this time is "the 15R probability variation jackpot of the special symbol", the special At the end of the jackpot of the symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state A".

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」でない場合は(S1112:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定する(S1114)。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol this time is not "15R probability variation jackpot of special symbol" (S1112: No), since the lottery result of this special symbol is "15R normal jackpot of special symbol", the gaming state flag A game state flag 203e is set to indicate 203e as "the low probability state of the special symbol" (S1114). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the low probability state of the special symbol", when the lottery result of the special symbol this time is "15R normal jackpot of the special symbol", the special symbol At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol low probability state".

尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol of this time is "15R normal jackpot of special symbol", as the gaming state flag 203e indicates "the low probability state of the special symbol", the gaming state flag 203e Is set, but since the gaming state flag 203e is set to the “low probability state of special symbol” during the jackpot of the special symbol, the gaming state flag 203e is not set (does nothing) It is good.

以上の図33に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the jackpot of the special symbol is started by the jackpot control processing shown in FIG. 33 above, the opening and closing conditions of the specified winning opening (large opening) 65a per round can be set, and the specific winning opening (large opening) The opening and closing of the 65a can be set to be performed 15 times (15 times).

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定演出制御処理(S1004)を説明する。図34は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される特定演出制御処理(S1004)を示すフローチャートである。特定演出制御処理(S1004)は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the specific effect control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the specific effect control process (S1004) executed in the main process (see FIG. 32) of the main control device 110. In the specific effect control process (S1004), when the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", the specific winning combination, the specific winning combination that opens and closes during the specific effect The opening (large opening) 65a is a process for setting the opening time and the number of times of opening.

特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS418の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。S1201の処理において、特定演出が開始される場合には(S1201:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1202)。   In the specific control process, first, it is determined whether a specific effect is started (S1201). Specifically, the process of S418 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the specific effect is set, it is determined that the specific effect is started. In the process of S1201, when the specific effect is started (S1201: Yes), the opening time and the opening number of the specific winning opening (large opening) 65a are set (S1202).

S1202の処理では、1ラウンド辺り(1回辺り)の特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「開放から0.2秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定して(S1203)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1202において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   In the process of S1202, "until 0.2 seconds have elapsed from opening" is set as the opening time of the specified winning opening (large opening) 65a per round (around 1 time). Further, the specific winning combination opening (large opening opening) 65a is set to be opened 15 times (15 times). Next, the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1203), this processing is ended, and the processing returns to the above-mentioned main processing (see FIG. 32). Here, when the start of the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the above-described main process (see FIG. 32) is executed. The specific winning combination opening (large opening opening) 65a is opened and closed under the conditions set in the above.

一方、S1201の処理において、特定演出が開始されない場合には(S1201:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S1204)。尚、特定演出中とは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行されている期間である。S1204の処理において、特定演出中でない場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了して、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1204の処理において、特定演出中である場合には(S1204:Yes)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1205)。   On the other hand, when the specific effect is not started in the process of S1201 (S1201: No), it is determined whether or not the specific effect is currently performed (S1204). Here, “during specific effect” is a period during which specific effect is being performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. In the process of S1204, when the specific effect is not being performed (S1204: No), this process is ended as it is, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1204, when the specific effect is being performed (S1204: Yes), it is determined whether the opening / closing of the fifteen specific winning opening (large opening) 65a has ended (S1205).

S1205の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1205:No)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合には(S1205:Yes)、特定演出の終了を設定して(S1206)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する(S1207)。   In the process of S1205, when the opening / closing of the 15-specified winning opening (large opening) 65a is not finished (S1205: No), this process is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, when the opening and closing of the 15 specific winning a prize opening (large opening) 65a is finished (S1205: Yes), the end of the specific effect is set (S1206), the lottery result of the special symbol this time is "special It is determined whether or not it is a "pattern hit" (S1207).

S1207の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には(S1207:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1208)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になる。   In the process of S1207, when the lottery result of the special symbol this time is "a sudden hit of a special symbol" (S1207: Yes), the gaming state flag 203e indicates "a high probability state B of a special symbol" The game state flag 203e is set (S1208), this processing is ended, and the processing returns to the main processing described above (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "the high probability state B of the special symbol", when the lottery result of the special symbol this time is "the hit of the special symbol", the specific effect At the end of the game, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B".

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は(S1207:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol this time is not "the exact symbol of the special symbol" (S1207: No), since the lottery result of the special symbol this time is "the small hit of the special symbol" Without changing, the process ends and returns to the main process described above (see FIG. 32).

以上の図34に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the specific effect is started by the specific effect control process shown in FIG. 34, the opening and closing conditions of the specific winning opening (large opening) 65a per round can be set, and the specific winning opening (large opening) 65a Can be set to open and close for 15 rounds (15 times).

次に、図35から図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 35, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、後述するメイン処理(図36参照)の電源断処理(S1420)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1302)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1417参照)、S1420の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1420の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power on (S1301). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the current start-up process is a main process to be described later (see FIG. 36) due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary stoppage”). It is determined whether it is started during the execution of the power-off process (S1420) (S1302). As described later with reference to FIG. 36, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1417 in FIG. 36), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S1420. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1420 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1420 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1303:No)、S1308へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. (From S1303), judging that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process shifts to S1304. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1420 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If the start of the program is started, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data of the RAM 223 is normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1420の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1420, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined as normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1308)。電源断フラグはS1420の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1419参照)。つまり、電源断フラグは、S1420の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-down process of S1420 is performed (see S1419 in FIG. 36). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1420 is performed, the process of S1308 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1420 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1309), and the initial value of the RAM 223 is set (S1310). The permission is set (S1311), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1308 in the state where the power-off flag is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S1304 to S1306 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and an initial value of the RAM 223 is set (S1310), and interrupt permission is set. Then (S1311), it shifts to the main processing.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1309 is that, when the process of S1308 is reached via the processes of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図36を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1402〜S1411が表示(演出)の実行に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412の変動表示設定処理や、S1413の特殊演出設定処理や、S1414のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 36, main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the above-described startup processing of the audio lamp control device 113 is completed will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing of the audio lamp control device 113. When this main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous S1401 process was executed (S1401). If the millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing proceeds to S1412 without performing the processing of S1402 to S1411. In the process of S1401, it is the process concerning execution of display (rendering) to determine whether 1 millisecond has passed or not, although it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the variable display setting process of S1412, the special effect setting process of S1413, and the command determination process of S1414 in a short cycle. By performing the process of S1412 in a short cycle, it is possible to perform the setting relating to the variable performance without delay based on the command received by the command determination process. In addition, since the process of S1414 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of a command transmitted from the main control device 110.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1403〜S1414の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has passed in the process of S1401 (S1401: Yes), the various commands set in the process of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 in the previous 1 ms cycle (S1402) . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power on notification process is executed (S1404) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1405 without performing notification by the power on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting the hold lamp in accordance with the value of the special symbol hold ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S1407). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during the high speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and the rear surface image change for the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1408)。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / rendering process ends, a vibration sensor input monitoring process is performed (S1408). The vibration sensor input monitoring process is a process of monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13 to detect whether or not the pachinko machine 10 is vibrated.

ここで、図37を参照して、振動センサ入力監視処理(S1408)の詳細について説明する。図37は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1408)を示すフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1408) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing a vibration sensor input monitoring process (S1408) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1408)では、まず、振動センサ(図示せず)から出力値(振動レベル)を読み込み(S1501)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1502)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1502:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図36)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1408), first, an output value (vibration level) is read from a vibration sensor (not shown) (S1501), and it is determined from the read output value whether the vibration level is a predetermined level or more. (S1502). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1502: No), the vibration sensor input monitoring process is ended, and the process returns to the main process (FIG. 36).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1502:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1503)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1504)、メイン処理(図36)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1502: Yes), it is determined that vibration is given to the pachinko machine 10, and setting is made to output an alarm sound from the audio output device 226 (S1503) An error command for notifying the control device 114 of the occurrence of the vibration error is set (S1504), and the process returns to the main processing (FIG. 36). Thereby, in the display control device 31, a process of causing the third symbol display device 81 to display an error message image notifying of a vibration error is performed.

図36に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1408)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1409)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1410)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図37参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1503参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 36, the description of the main processing is continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1408) is ended, next, a lamp editing process is executed (S1409), and then a sound editing / output process is executed (S1410). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting. Also, when the output of the alarm sound is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 37) (see S1503), the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is a voice It is output from the output device 226.

S1410の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1411)、S1412の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1409のランプ編集処理が実行される。なお、S1410の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1410, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1411), and the process proceeds to S1412. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1409 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S1410 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1412の処理では、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する(S1413)。この特殊演出設定処理の詳細については、図41を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1412, the fluctuation display setting process is performed to set the fluctuation effect such as the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81 or the display mode of the stop display at the end of the fluctuation (S1412). The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display setting process, the special effect is set in the third symbol display device 81, or the special effect in progress is ended, and the special effect setting process is performed to set the special effect (S1413) ). The details of the special effect setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the special effect setting process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1414). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223kを更新して(S1415)、特殊演出抽選カウンタ223iの更新処理を実行する(S1416)。尚、連続予告抽選カウンタ223kの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値は、後述する連続予告判定処理(図39参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、後述する特殊演出設定処理(図41参照)によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。   When the process of S1414 is finished, the continuous notice lottery counter 223k is updated (S1415), and the process of updating the special effect lottery counter 223i is executed (S1416). The update of the successive announcement lottery counter 223k is sequentially incremented by one within the range of 0 to 127 each time the update processing is performed, and is performed so as to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). In addition, the special effect lottery counter 223i is updated by one each in the range of 0 to 149 each time the updating process is performed, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 149). Then, the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is referred to by the continuous advance notice determination process (see FIG. 39) described later, and is used to determine the execution of the continuous advance notice effect. Further, the value of the special effect lottery counter 223i is referred to by the special effect setting process (see FIG. 41) described later, and it is judged whether the special effect being executed is ended or the special effect which is once ended is restarted. Used for

S1416の処理が終了すると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1417)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1417:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1419)、電源断処理を実行する(S1420)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1421)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1416 is completed, it is then determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1417). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1417 (S1417: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1419), and the power-off process is executed (S1420). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1421), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1417:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かを判定し(S1418)、RAM223が破壊されていなければ(S1418:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1418:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S1417 (S1417: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1418). If not (S1418: No), the process returns to S1401 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1418: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the main processing is not executed when the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図38は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ223dをオンに設定する。また、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 38, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing command determination processing (S1414) executed in the main processing (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. As described above, this command determination process (S1414) executes the process according to the command received from the main control apparatus 110. In this process, when the stop type command is received from the main control device 110, the change start flag 223d is set to ON so that setting of the change effect to be executed is started. Further, when the prefetch command is received from the main control device 110, it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1602)、その抽出した変動パターン種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける変動パターン種別格納エリア223a2に格納する(S1603)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1602の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110 It is determined whether or not (S1601). If the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1602), and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223. It stores in fluctuation pattern classification storage area 223a2 (S1603). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In the process of S1602, any one of “special reach”, “super reach”, “normal reach”, “long out”, and “short out” is extracted as the variation pattern type. The fluctuation pattern type stored here is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 40) described later is executed. And it is used in order to set up the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to indicatory control control equipment 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定する(S1605)。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、その抽出した停止種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける停止種別格納エリア223a1に格納する(S1607)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1606の処理では、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S1601: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the change start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S1605). Then, the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the extracted stop type is stored in the stop type storage area 223a1 in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223 (S1607). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In addition, in the process of S1606, other than "15R probability variation jackpot", "15R normal jackpot", "very accurate hit", "small hit", "completely out (out)", "back and forth out of reach" (outside) Any one of reach (disengagement) is extracted as the stop type. The stop type extracted here is referred to when the variable display setting process (see FIG. 40) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、それを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1609)。また、S1609の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1609の処理の終了後は、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1608). And when the holding ball number command is received (S1608: Yes), the value included in the received holding ball number command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110 (variation display The number of holding times N) is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1609). Further, in the process of S1609, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81. After the process of S1609 ends, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1609の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first entry slot 64, the voice in the process of S1609 every time the starting winning is detected. The value of the special symbol holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even when the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the special symbol holding ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110.

S1608の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する(S1611)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1612)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1608, if the ball holding ball number command has not been received (S1608: No), it is next determined whether or not the pre-read command has been received from the main control device 110 (S1610). Then, when the pre-reading command is received (S1610: Yes), from the received pre-reading command, the prediction result of the lottery of the special symbol (prediction result of success or failure and prediction result of stop type) and its fluctuation pattern type The prediction results are extracted, and they are stored as prefetching information in the hold area of the prefetching information storage area 223j (S1611). Then, the continuous advance notice determination process is executed (S1612), this process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。そして、主制御装置110において特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins to the first ball entry port 64 (start winning), the main controller 110 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1, and the values are acquired. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203a. And when data (each value of each counter C1-C3, CS1) is stored in the reserve area of special symbol reserve ball storage area 203a in main control 110, separately from the lottery of the original special symbol, the reserve area From the values of the counters C1 to C3 stored in the above, various information (appropriate, stop type, variation pattern type) obtained when the lottery of the original special symbol is performed is read (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する。   Then, when the pre-reading ends in the main control unit 110, a pre-reading command indicating various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern type) obtained by pre-reading is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113. When the voice lamp control device 113 receives the pre-reading command, it extracts from the pre-reading command the prediction result of the lottery of the special symbol (the prediction result of the pass / fail and the prediction result of the stop type) and the prediction result of the fluctuation pattern type Then, they are stored as prefetching information in the reserve area of the prefetching information storage area 223j.

詳細については、図39を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223kの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   Although details will be described later with reference to FIG. 39, in the continuous notice determination process, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j last, the value of the special symbol holding ball number counter 223b, and the continuous notice lottery counter Based on the value of 223 k, it is determined whether or not to perform a series of continuous advance notice effects with respect to the fluctuation effects pending at that time.

S1610の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1614)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1610, when the prefetch command is not received (S1610: No), it is next determined whether the fanfare command is received from the main control device 110 (S1613). When the fanfare command is received (S1613: Yes), the third symbol display device 81 sets a display fanfare command for starting the jackpot effect (S1614), and this processing ends, and the main processing described above Return to (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   The display fanfare command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the display control device 114 is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent towards. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S1613の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1615)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1616)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1617)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if the fanfare command has not been received in the process of S1613 (S1613: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main control apparatus 110 (S1615). When the round number command is received (S1615: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1616), and the display round number command according to the extracted round number is set ( S1617), end this processing, and return to the main processing described above (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the display control device is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent towards 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1615の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1618)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1618:Yes)、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する(S1619)。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1615 (S1615: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1618). When the ending command is received (S1618: Yes), the third symbol display device 81 sets a display ending command to start ending effect (S1619).

ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1618の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1618:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1620)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the process of S1618, when the ending command is not received (S1618: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1620) ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1612)について説明する。図39は、上述したコマンド判定処理(図36参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)を示すフローチャートである。連続予告判定処理(S1612)は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 39, the continuous advance notice determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the continuous advance notice determination process (S1612) executed in the above-described command determination process (see FIG. 36). As described above, the continuous advance notice determination process (S1612) determines whether or not to start the continuous advance notice effect when the prefetch command is received.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1702〜S1710は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1711〜S1716は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous advance notice determination process, first, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) which is a predetermined condition to be described later is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. Then, next, it is determined whether to start the continuous advance notice effect. If it is determined that the continuous advance notice effect is started here, the continuous advance notice effect is started. S1702 to S1710 described later are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1711 to S1716 described later start continuous notice effects. It is the process for determining whether to do.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となることである。   In addition, (condition 1) is that execution of continuous advance notice production is not set, and (condition 2) is a "big hit of the special symbol (15 R probability variation big hit when all set continuous advance notice effects are finished Or, 15R normal jackpot) and, furthermore, between the fluctuation effect (holding ball) corresponding to the newly received prefetch command and the last fluctuation effect (holding ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set , There are two or more fluctuation effects (holding balls) (ie, the difference between the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice frequency counter 223l is 3 or more) (condition 3) ) Is “out of special symbol” when all set continuous announcement effects are finished, and further, among the prefetching information extracted from the newly received prefetch command, the prediction result of the success or failure of the special symbol is “ Special figure Jackpot (15R probability variation jackpot, or, 15R usually jackpot) is to be. "

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報(即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を読み出す(S1701)。尚、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous advance notice determination process, first, the prefetching information stored in the prefetching information storage area 223 j (that is, the prediction result of the drawing of the special symbol and the prediction result of the variation pattern type) is read (S 1701). In addition, the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223 j is specified based on the special symbol holding ball number counter 223 b. That is, when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 1, the pre-reading information stored in the holding first area is specified as the pre-reading information finally stored in the pre-reading information storage area 223j. Similarly, when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 2, the pre-reading information stored in the holding second area is stored in the holding third area when the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 3. If the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 4, the prefetching information stored in the reserved fourth area is specified as the prefetching information finally stored in the prefetching information storage area 223j.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定し(S1702)、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1702:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1702:No)、S1701の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」であるかを判定する(S1703)。S1703の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合には(S1703:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」でなく、その他の停止種別である場合には(S1703:No)、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, among the pre-read information read out in the process of S1701, it is determined whether the prediction result of the special symbol's success or failure is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1702), When the prediction result of the design success or failure is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1702: Yes), the process proceeds to the processing of S1704. On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is “slip off the special symbol, a small hit on the special symbol, or a collision on the special symbol” (S1702: No), the stop type read in the process of S1701 It is determined whether the prediction result is "long reach out" (S1703). In the process of S1703, when the prediction result of the stop type is "reach before and after (reach)" (S1703: Yes), the process proceeds to S1704. On the other hand, if the prediction result of the type of stop is not “back and forth out of reach (out)” but other types of stop (S1703: No), this processing ends and the command determination processing described above (see FIG. 38) Return to).

S1704の処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1704)、次いで、連続予告回数カウンタ223lの値を変数Bに代入する(S1705)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0であるかを判定し(S1706)、変数Bの値が0である場合には(S1706:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the process of S1704, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is substituted into a variable A (S1704), and then the value of the continuous notice number counter 2231 is substituted into a variable B (S1705). Then, it is judged whether or not the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 2231) is 0 (S1706). If the value of the variable B is 0 (S1706: Yes), the continuous notice effect is executed. Since the setting is not made and the above (condition 1) is satisfied, the process proceeds to the process of S1711, and it is determined by the processes after S1711 whether to start the continuous advance notice effect.

一方、S1706の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1706:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223mの値がオンか否かを判定する(S1707)。上述したように、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the process of S1706, when the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 2231) is not 0, ie, 1 or more (S1706: No), the execution of the continuous notice effect is already set. Therefore, it is next determined whether or not the value of the jackpot flag 223m after advance notification is on (S1707). As described above, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is ON, the gaming state after the change presentation after the continuous notice presentation is performed in all the change indications for which the continuous notice effect is set is “special Indicates that the jackpot of the pattern (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) will be in the state, and if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off, continuous in all the fluctuation effects for which the continuous notice effect is set It indicates that the game state after the change effect after the advance effect is performed is in the “special symbol out” state.

そして、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるので、更に、変数A(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1708)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1709)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1709:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   And, in the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is on (S1707: Yes), when all the continuous notice effects set have ended, the "special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, Or, because it becomes 15R normal big hit) ”, furthermore, the difference between the value of variable A (ie special symbol holding ball number counter 223b) and the value of variable B (ie consecutive notice number counter 2231) is calculated, The difference is substituted into a variable C (S1708). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1709). As a result, when the variable C is 3 or more (S1709: Yes), the fluctuation effect corresponding to the received prefetch command (pending It can be determined that two or more variable effects (held balls) exist between the ball) and the last variable effects (held balls) for which execution of the continuous advance notice effect is currently set. Therefore, it can be determined that the above (condition 2) is satisfied from the results of the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709, so the processing shifts to the processing of S1711 and continuous notice effect starts by the processing of S1711 and later. Decide whether to

一方、S1709の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1709:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S1709, when the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) (S1709: No), the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command is continuous at this time Since two or more variable effects (held balls) do not exist between the final changed effects (held balls) for which the execution of the preliminary effects is set, the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709 From the results, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance presentation effect.

尚、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合は(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になるので、この「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the advance notice is on (S1707: Yes), when all the continuous advance notice effects set have ended, the special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, or Because the 15R normal jackpot), the “special jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” temporarily interrupts the sense of expectation of the continuous preview effect held by the player. However, if (condition 2) is satisfied, that is, between the fluctuation effect (hold ball) corresponding to the received prefetch command and the last fluctuation effect (hold ball) for which the execution of the continuous advance notice effect is set If two or more variable effects (holding balls) exist, it is determined whether to start the continuous advance notification effect. Therefore, only in such a case, if it is determined that the start of the continuous advance notice effect is determined with a predetermined probability, in two or more change effects to be performed after the "special symbol jackpot (15R positive variation jackpot or 15R normal jackpot)" Be sure to display the chance eye as a stop symbol. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous advance notice effect, and to strengthen the expectation which the player feels to the continuous advance notice effect.

これに対し、S1707の処理の結果、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合は(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1710)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1710:Yes)、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the process of S1707, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (S1707: No), it becomes "out of the special symbol" when all the continuous notice effects set are finished. Therefore, it is further determined, among the pre-read information read out in the process of S1701, whether the predicted result of the special symbol's success or failure is "the special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1710). And when the prediction result of the success or failure of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1710: Yes), the special reading information read out in the process of S1701 Since the prediction result of the design success or failure is “big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)”, the condition of the condition 3 is described above from the results of the process of S1706, the process of S1707, and the process of S1709. It can be judged to be satisfied. Therefore, in this case, the process proceeds to the process of S1711, and it is determined whether or not to start the continuous advance notice effect by the process after S1711.

一方、S1710の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1710:No)、S1707の処理、S1708の処理、及び、S1711の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the process of S1710, when the prediction result of the success or failure of the special symbol is "out of the special symbol, the small hit of the special symbol, or the collision of the special symbol" (S1710: No), the processing of S1707 From the results of the process of S1708 and the process of S1711, it can be determined that none of the above (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process ends without determining the start of the continuous advance notice effect, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). Here, if the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (S1707: No), it becomes "out of the special symbol" when all the set continuous notice effect is finished. In such a situation, among the prefetching information extracted from the newly received prefetching command, the prediction result of the special symbol's success or failure is "big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)" Since the start of continuous notice production is determined with a predetermined probability, the continuous notice production in progress is finished and it becomes "out of special symbol", and the continuous notice production is continued and "special symbol is performed again. Can be prevented. Therefore, it can suppress that the state which becomes "off of a special symbol" generate | occur | produces continuously after completion | finish of continuous advance notice production. In addition, it is expected that the player will be "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" when the continuous advance announcement effect is "off of the special symbol" and the continuous advance announcement effect is subsequently performed. The feeling can be made strong, and the player can be motivated to continue the game.

このように、S1702〜S1710の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1711以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1711以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   As described above, in the processing of S1702 to S1710, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is If not satisfied, the continuous advance notice determination process is ended, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). Thus, when none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the processing after S1711 for determining the start of the continuous advance presentation effect is not executed, and therefore, the start of the continuous advance presentation effect is reliably and easily performed. It is possible not to be Moreover, since the process after S1711 is abbreviate | omitted, the increase in the processing load in the audio | voice lamp control apparatus 113 can be suppressed.

次いで、S1711〜S1713の処理では、2つある連続予告判定テーブル222d(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図13参照)を選択する。   Next, in the process of S1711 to S1713, continuous notice is made from among two continuous notice determination tables 222d (continuous notice determination table 222d for jackpot of special symbol or continuous notice determination table 222d for removal of special symbol). The continuous advance notice determination table (see FIG. 13) used to determine the start of the effect is selected.

まず、S1711の処理では、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1711)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1711:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1712)。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1711:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1713)。   First, in the process of S1711, it is determined whether the prediction result of the success or failure of the special symbol is "big hit of the special symbol (15R probability variation big hit or 15R normal big hit)" among the prefetched information read in the process of S1701 ( S1711). And, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "the special symbol jackpot (15R positive variation jackpot or 15R normal jackpot)" (S1711: Yes), as a continuous notice determination table used to determine the start of continuous notice effect start , And selects the continuous notice determination table 222d for the jackpot of the special symbol (S1712). On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "out of the special symbol, a small hit of the special symbol, or a sudden hit of the special symbol" (S1711: No), continuous notice used to determine start of continuous notice effect start As a determination table, a continuous notice determination table 222d for removal of a special symbol is selected (S1713).

このS1711〜S1713の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223kの値を取得する(S1714)。そして、S1712の処理またはS1713の処理で選択された連続予告判定テーブル(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223kとを比較する(S1715)。   When the continuous notice determination table is selected by the process of S1711 to S1713, next, the value of the continuous notice lottery counter 223k is acquired (S1714). Then, the continuous notice determination table (continuous notice determination table 222d for big hit of special symbol or continuous notice determination table 222d for removal of special symbol) selected in the process of S 1712 or the process of S 1713, and the special symbol holding ball The continuous advance notice determination range is specified based on the value of the number counter 223b (the number N of holdings of variable display), and the continuous advance notice determination range is compared with the continuous advance notice lottery counter 223k (S1715).

そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1716)。S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1716:No)、S1717以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223lの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is included in the continuous advance notice determination range, and it is determined whether to start the continuous advance notice effect (S1716). If it is determined in the process of S1716 that the value of the continuous advance notice lottery counter 223k is not included in the continuous advance notice determination range and the continuous advance notice effect is not started (S1716: No), the process after S1717 is skipped and the command described above It returns to the determination process (see FIG. 38). That is, the setting of the continuous notice frequency counter 2231 is held as it is. Therefore, if there is a holding ball for which the setting for performing the fluctuation production advance notice is present, the continuous advance notice effect is performed on the holding ball, and if such a retention ball does not exist, the continuous advance notice effect is performed. Absent.

一方、S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1716:Yes)、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1717)。ここで、S1717の処理により、連続予告回数カウンタ223lに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, in the process of S1716, when the value of the continuous notice lottery counter 223k is included in the continuous notice determination range and it is determined to start the continuous notice effect (S1716: Yes), the number of special symbol holding balls in the continuous notice frequency counter 223l. The value of the counter 223b is set (S1717). Here, by setting the value of the holding ball number counter 223b in the continuous notice frequency counter 2231 by the process of S1717, all the fluctuation effects previously held before the fluctuation effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously performed. The execution of the notice effect is set. In other words, it is possible to display the chance symbol on the third symbol display device 81 over all the fluctuation effects corresponding to the holding balls held before the holding balls corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1718)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1718:Yes)、予告後大当たりフラグ223mをオンに設定して(S1719)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1718:No)、予告後大当たりフラグ223mをオフに設定して(S1720)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, it is judged whether the prediction result of the success or failure of the special symbol is “the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” among the prefetched information read out in the process of S1701 (S1718). And, if the prediction result of the special symbol is "big hit (15 probability variation big hit or 15R normal big hit)" (S1718: Yes), set the jack hit flag 223m after advance notice (S1719), this processing And return to the command determination process described above (see FIG. 38). On the other hand, if the prediction result of the special symbol's success or failure is "off special symbol, small hit of special symbol, or special symbol hit" (S1718: No), set the jackpot flag 223m to OFF after notice (S1720) This process ends, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38) described above.

S1719の処理、又は、S1720の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ223mに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1707の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223mの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   When all the set continuous announcement effects are finished by the processing of S1719 or S1720, "is the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" or "special symbol of It is possible to set the jackpot flag 223 m after notice as to whether it is out, the small symbol of the special symbol, or the collision of the special symbol. As a result, when the continuous advance notice determination process is executed again and the process of S1707 is executed, the above-described (condition 2) or (condition 3) is performed using the value of the after-announce jackpot flag 223m set here. It can be judged whether or not it is satisfied.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される変動表示設定処理(S1412)を示すフローチャートである。変動表示設定処理(S1412)は、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing variation display setting processing (S1412) executed in the main processing (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. The fluctuation display setting process (S1412) is a process for setting the fluctuation effect such as the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81 or the display mode of the stop display at the end of the fluctuation.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)には、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する(S1803)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (ie, off) (S1801: No), the fluctuation pattern command and the stop type command corresponding to the fluctuation pattern command are received from the main control device 110 Since the process is not performed, the present process is ended, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the special symbol lottery result storage area 223a is stopped from the type and fluctuation The pattern type is acquired (S1803).

次に、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」であるかを判定し(S1804)、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」である場合には(S1804:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する(S1805)。   Next, it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” (S1804), and the stop type acquired in the processing of S1803 is “15R probability variation jackpot”, Alternatively, in the case of "15R normal big hit" (S1804: Yes), it is determined whether the gaming state flag 223c indicates the "special symbol low probability state" (S1805).

S1805の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合には(S1805:No)、S1808の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には(S1805:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であるかを判定する(S1806)。   In the process of S1805, when the gaming state flag 223c indicates "the high probability state A or B of the special symbol" (S1805: No), the process proceeds to S1808. On the other hand, when the gaming state flag 223c indicates other than the “special symbol low probability state” (S1805: Yes), it is determined whether the value of the small hitting after number fluctuation counter 223h is 100 or less (S1806) .

S1806の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合には(S1806:No)、S1808の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下である場合には(S1806:Yes)、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1807)。   In the process of S1806, when the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h exceeds 100 (S1806: No), the process proceeds to the process of S1808. On the other hand, if the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less (S1806: Yes), it is determined whether the special effect in-progress flag 223e is on (S1807).

S1807の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合には(S1807:Yes)、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定して(S1810)、S1818の処理へ移行する。尚、S1810において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ223eがオフである場合には(S1807:No)、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c(図10(a)参照)と、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1808)。   In the process of S1807, when the special effect in-progress flag 223e is on (S1807: Yes), the display mode of the fluctuation effect to be executed is determined as "Junken effect E" (S1810), and the process proceeds to S1818. Do. In addition, when the display mode of the fluctuation effect is determined to be “Janken effect E” in S1810, in the fluctuation effect, although the character representing the player (the player side) loses to Junken, an effect to be won is finally performed. . On the other hand, when the special effect in-progress flag 223e is off (S1807: No), the process proceeds to S1808. In the process of S1808, the effect pattern table 222c (see FIG. 10A) for the jackpot of the special symbol is compared with the variation pattern type acquired in the process of the probability continuous number counter 223f and S1803 (S1808).

そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1809)、S1818の処理へ移行する。S1809の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ(20秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ223fの値が1であり、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、「ジャンケン演出B」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1809において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A〜D」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。   And the display mode corresponding to the condition of the variation pattern type acquired by the processing of the probability continuous number counter 223f and S1803 among the display modes defined in the special design jackpot effect pattern table 222c, the variation to be executed It determines as a display mode of an effect (S1809), and transfers to the process of S1818. In the process of S1809, for example, when the variation pattern type acquired in the process of S1803 is normal reach (20 seconds), “no Janken rendition” is to be executed as a variation effect regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. decide. If the value of the probability continuous count counter 223f is 1 and the variation pattern type acquired in the process of S1803 is super reach (90 seconds), “Junken effect B” is determined as the variation effect to be executed. . If the display mode of the variable effect is determined to be “Janken effect A to D” in S1809, in the variable effect, an effect is produced in which the character representing the player (the player's side) wins Janken.

また、S1804の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」でない場合には(S1804:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1811)。S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には(S1811:Yes)、突確連続回数カウンタ223fに1を換算して(S1812)、S1815の処理へ移行する。   Further, in the process of S1804, when the stop type acquired in the process of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S1804: No), the stop type acquired in the process of S1803 is "probable" It is determined whether it is a hit (S1811). In the process of S1811, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "probable hit" (S1811: Yes), 1 is converted to the probability continuous count counter 223f (S1812), and the process proceeds to S1815. .

一方、S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には(S1811:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する(S1813)。S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には(S1813:Yes)、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1811, when the stop type acquired in the process of S1803 is not "accurate" (S1811: No), it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is "small hit" S1813). In the process of S1813, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "small hit" (S1813: Yes), the process proceeds to S1815.

また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は(S1813:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上であるか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である場合は(S1814:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して(S1817)、S1818の処理へ移行する。   In the process of S1813, when the type of stop acquired in the process of S1803 is not "small hit" (S1813: No), the type of stop acquired in the process of S1803 is "out (complete out It is the case of "other reach". In this case, it is determined whether or not the value of the consecutive notice number counter 2231 is 2 or more (S1814). In the process of S1814, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is 2 or more (S1814: Yes), since the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, the display of the change effect to be executed The mode is set to "chance eye effect" (S1817), and the process proceeds to the process of S1818.

このS1818の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   When the process of S1818 is executed, in the process of S1821 to be described later, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110. The symbol on the middle line L2 is set to "3" "4" "1" in order from the left symbol row Z1. Thereby, the stop symbol which becomes a chance eye can be displayed at the time of a stop of change production in the third symbol display device 81 as a continuous advance notice effect.

一方、S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2未満である場合は(S1814:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223lの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223lの値が0)である。この場合は、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1814, when the value of the continuous notice frequency counter 223l is less than 2 (S1814: No), when the last variation effect for which the continuous notice effect is executed is executed (the continuous notice frequency counter 223l If the value is 1) or the execution of the continuous advance notice effect is not set (the value of the continuous advance frequency counter 223l is 0). In this case, the process proceeds to the process of S1815.

S1815の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222c(図10(b)参照)と、S1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1815)。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、S1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1816)、S1818の処理へ移行する。S1816の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別が短外れ(5秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出A」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1816において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。   In the process of S1815, the effect pattern table 222c (see FIG. 10B) for removal of the special symbol is compared with the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 (S1815). Then, among the display modes specified in the effect pattern table 222c for removal of the special symbol, the display mode corresponding to the condition of the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 is determined as the display mode of the fluctuation effect to be executed. (S1816), the process proceeds to S1818. In the process of S1816, for example, when the fluctuation pattern type acquired in the process of S1803 is short (5 seconds), the fluctuation effect “Janken no effect” should be executed regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Decide as. If the variation pattern type acquired in the process of S1803 is super reach (90 seconds), “Junken effect A” is determined as the variation effect to be executed regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. In addition, even if the display mode of the fluctuation effect is determined to be "Junken effect A" in S1816, since the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (self side) in the fluctuation effect. There will be a production that loses to Janken.

また、S1816の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」に設定される。   In addition, when the process of S1816 is executed, the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 in the process of S1821 described later. Instead, it is set to “reach where reach occurs (reach before or after reach or reach other than before and after)”.

S1818の処理では、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定し(S1818)、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S1820の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   In the process of S1818, it is determined whether the small hitting after flag 223g is on (S1818), and if the small hitting after flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the small hitting after fluctuation counter 223h. Then (S1819), the process proceeds to S1820. On the other hand, if the after small hit flag 223g is off (S1818: No), the process of S1819 is skipped, and the process proceeds to the process of S1820.

S1820の処理では、S1809、S1810、S1816、又は、S1817の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1820)。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。   In the process of S1820, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the display mode of the variation display determined in the process of S1809, S1810, S1816 or S1817, and the command is displayed It sets to transmit to the control device 114 (S1820). When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third symbol display device 81 executes the third symbol variation display in the display pattern of the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Control the display.

次に、S1803の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1821)。尚、S1816の処理が実行され、「ジャンケン演出A」が実行すべき変動演出として決定された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、S1817の処理が実行された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。   Next, based on the type of stop acquired in the process of S1803, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1821). . In the case where the process of S1816 is executed and the "Junken effect A" is determined as the change effect to be executed, the stop type is replaced with the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803. A display stop type command is generated to indicate that "reach is out of reach (reach before or after reach or reach other than back and forth)". In addition, when the process of S1817 is executed, instead of the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803, a display stop type command indicating that the stop type is a chance eye is generated. . When the display control device 114 receives the display stop type command, the change design is stopped so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Control the display.

S1821の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1822)、先読み情報格納エリア223jに格納されたデータをシフトする(S1823)。S1823の処理では、先読み情報格納エリア223jの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする(移動させる)。   When the process of S1821 ends, next, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is decremented by 1 (S1822), and the data stored in the pre-reading information storage area 223j is shifted (S1823). In the process of S1823, the data stored in the first to fourth areas of the prefetch information storage area 223j is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted (moved) in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. ).

S1823の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上であるか否かを判別し(S1824)、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上である場合には(S1824:Yes)、連続予告回数カウンタ223lの値を1減算して(S1825)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S1825の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   When the process of S1823 is finished, it is next determined whether the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 1 or more (S1824), and if the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 1 or more (S1824: Yes), the value of the consecutive notice number counter 2231 is decremented by 1 (S1825), this processing is ended, and the processing returns to the main processing (see FIG. 36) described above. On the other hand, when the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0 (S1824: No), the process of S1825 is skipped, the process is ended, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   When the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" by the variation display setting process shown in FIG. 40 above and the variation display is performed in the third symbol display device 81, the value of the probability continuous number counter 223f Regardless of the fluctuation pattern type of the fluctuation display, any one of “no Janken effect, Janken effect A” can be determined as the display mode of the fluctuation display.

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定できる。   More specifically, if the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" For example, "Junken effect A" can be executed in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Can be determined as the display mode of the fluctuation effect.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ223fに関係なく決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" Although it is a counter which counts the number, the display mode of the fluctuation effect is determined irrespective of the probability continuous number counter 223f.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

また、以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   Moreover, the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" by the variable display setting process shown in FIG. 40 described above, and the variable display in the third symbol display device 81 When it is performed, any one of "no Janken effect, Janken effect A to E" can be determined as the display mode of the variable display according to the fluctuation pattern type of the variable display and the value of the probability continuous count counter 223f. .

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the fluctuation If the display variation type is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)" and the value of the probability continuous number counter 223f is 0, the display mode of the variation display is "Junken Effect A Furthermore, the display mode can be determined such that the character representing the player (own side) wins over Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. You can decide the display mode to win the game.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode of the variable display (type of Janken effect) is determined by the value of the estimated continuous number of times counter 223f.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", if the player pays attention to the type of "Junken effect" to be executed in the third symbol display device 81, the previous "special" It is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "the special symbol hit" from the jackpot of the symbol to the current "big hit of the special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   Hereinafter, an example of contents that the player can grasp will be specifically described. As described above, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous time. It means that the lottery result of the special symbol has not become "the hit of special symbol" even once from "the jackpot of the special symbol" to the present "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   In the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

上述したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is a reach (90 seconds) or a "special reach (120 seconds)", it is comprised so that either of "Junken presentation A-E" may be performed in the fluctuation display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される特殊演出設定処理(S1413)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理(S1413)は、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the special effect setting process (S1413) executed in the main process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113. The special effect setting process (S1413) is a process for setting a special effect, such as executing a special effect in the third symbol display device 81 or ending the special effect being executed.

特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別を取得する(S1901)。次に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する(S1902)。S1902の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には(S1902:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1903)。   In the special effect setting process, first, the type of stop is acquired from the special symbol lottery result storage area 223a (S1901). Next, it is determined whether the specific effect is being executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and it is the end timing of the specific effect (S1902). In the process of S1902, if it is the end timing of the specific effect (S1902: Yes), it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1901 is "probable hit" (S1903).

S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には(S1903:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定して(S1904)、S1906の処理へ移行する。   In the process of S1903, when the stop type acquired in the process of S1901 is "immediate hit" (S1903: Yes), the gaming state flag 223c indicates "the high probability state B of the special symbol", the gaming state flag The setting 223 c is set (S 1904), and the process shifts to the processing of S 1906.

一方、S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は(S1903:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ223gをオンに設定して(S1905)、S1906の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S1903, when the type of stop acquired in the process of S1901 is not "probable hit" (S1903: No), the type of stop acquired in the process of S1901 is "small hit". In this case, the after small hit flag 223g is set to ON (S1905), and the process proceeds to S1906.

また、S1902の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には(S1902:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する(S1909)。   In addition, in the process of S1902, when it is not the end timing of the specific effect (S1902: No), it is determined whether the fluctuation effect is being executed in the third symbol display device 81 and it is the end timing of the fluctuation effect (S1909).

S1909の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には(S1909:No)、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する(S1910)。S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には(S1910:No)、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には(S1910:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」であるかを判定する(S1911)。   In the process of S1909, when it is not the end timing of the fluctuation effect (S1909: No), the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 are in the jackpot effect and the jackpot effect It is determined whether it is the end timing (S1910). In the process of S1910, when it is not the end timing of the jackpot effect (S1910: No), this process ends without doing anything, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). On the other hand, in the process of S1910, if it is the end timing of the jackpot effect (S1910: Yes), it is determined whether the stop type acquired in the process of S1901 is "15R probability variation jackpot" (S1911).

S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合には(S1911:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定する(S1912)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し(S1913)、S1916の処理へ移行する。   In the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is "15R probability variation jackpot" (S1911: Yes), the game state flag 223c indicates the "special symbol high probability state A", the game The status flag 223c is set (S1912). And "the back image for high probability" is applied as a back image which should be displayed on the display screen of the 3rd symbol display 81 (S1913), and it shifts to processing of S1916.

一方、S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合は(S1911:No)、停止種別が「15R通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定しする(S1914)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し(S1915)、S1916の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is not "15R probability variation jackpot" (S1911: No), the stop type is "15R normal jackpot". In this case, the game state flag 223c is set so that the game state flag 223c indicates the "special symbol low probability state" (S1914). Then, the "time-lapse back image" is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1915), and the process proceeds to S1916.

S1916の処理では、突確連続回数カウンタ223f、及び、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアする(S1916)。次に、小当たり後フラグ223gをオフに設定して(S1917)、S1919の処理へ移行する。そして、S1909の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には(S1909:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であるかを判定する(S1921)。   In the process of S1916, the probability continuous number counter 223f and the small hitting post variation counter 223h are cleared (S1916). Next, the after small hit flag 223g is set to OFF (S1917), and the process proceeds to S1919. Then, in the process of S1909, if it is the end timing of the fluctuation effect (S1909: Yes), the stop type acquired in the process of S1901 is "out (complete out, reach back and forth, reach other than back and forth)" It is determined whether or not (S1921).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」でない場合には(S1919:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する(S1931)。S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には(S1931:Yes)、特定演出開始コマンドを設定し(S1932)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1921, when the stop type acquired in the process of S1901 is not "displacement (complete removal, reach before out-of-front reach, reach other than out-of-front out)" (S1919: No), the stop type obtained in the process of S1901 is It is determined whether it is a hit or a "small hit" (S1931). In the process of S1931, when the type of stop acquired in the process of S1901 is "perspective or small hit" (S1931: Yes), a specific effect start command is set (S1932), and this process is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

ここで設定された特定演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)を第3図柄表示装置81において実行する。   The specific effect start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this specific effect start command, the third symbol display device 81 executes display (specific effect) indicating that the second special gaming state is in progress.

一方、S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には(S1931:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1931, when the type of stop acquired in the process of S1901 is not “certain hit or small hit” (S1931: No), this process is ended and the main process described above (see FIG. 36). Return to).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合は(S1921:Yes)、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。   In the process of S1921, if the stop type acquired in the process of S1901 is "disengagement (complete disengaging, reach before out-of-back reach, reach other than out-of-front out of reach)" (S1921: Yes), whether to end the special effect under execution This is a case where it is determined whether or not to resume the special effect once it has been terminated.

この場合は、まず、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1922)。S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合は(S1922:Yes)、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル222a(図12(a)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1929)、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。   In this case, first, it is determined whether the special effect in-progress flag 223e is on (S1922). In the process of S1922, if the special effect in-progress flag 223e is on (S1922: Yes), the special effect is currently being executed. In this case, the special effect end determination table 222a (see FIG. 12A) is compared with the value of the special effect lottery counter 223i (S1929) to determine whether or not the special effect being executed is to be ended. .

上述した通り、特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   As described above, the special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not the special effect is to be ended when the special effect is being executed. In the special effect end determination table 222a, three random number values for determining the end of the special effect are defined, and the range is “0 to 2”. In addition, the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or the low probability state of the special symbol. The total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which the end of the special effect is determined is three, so the specials currently being executed The probability that the effect ends is “1/50”.

S1929の処理では、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、S1929の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する(S1930)。S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は(S1930:No)、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には(S1930:Yes)、S1918の処理へ移行する。   In the process of S1929, the random number value determined in the special effect end determination table 222a is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the custom effect under execution is ended. Then, as a result of comparison by the processing of S1929, it is determined whether or not it is determined that the special effect being executed is ended (S1930). In the process of S1930, when it is not determined to end the special effect in progress (S1930: No), it is a case where the special effect in progress is continued. In this case, the present process ends, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36). On the other hand, when it is determined in the process of S1930 that the special effect in progress is to be ended (S1930: Yes), the process proceeds to S1918.

また、S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオフである場合は(S1922:No)、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ223hの値や、遊技状態フラグ223cを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下であるかを判定し(S1923)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下である場合には(S1923:Yes)、S1925の処理へ移行する。一方、S1923の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下でない場合には(S1923:No)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S1924)。   Further, in the process of S1922, when the special effect in-progress flag 223e is off (S1922: No), in order to determine whether the special effect is temporarily ended, the value of the after-small variation counter 223h Or, check the game state flag 223c. First, it is determined whether the value of the small hitting post variation counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923), and if the value of the small hitting post variation counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923: Yes), shift to the processing of S1925. On the other hand, in the process of S1923, if the value of the small hitting post variation counter 223h is not 1 or more and 100 or less (S1923: No), does the gaming status flag 223c indicate "high probability status B of special symbol"? Is determined (S1924).

S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していない場合には(S1924:No)、S1927の処理へ移行する。一方、S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には(S1924:Yes)、S1925の処理へ移行する。S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222b(図12(b)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1925)、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。   In the process of S1924, when the gaming state flag 223c does not indicate the "special symbol high probability state B" (S1924: No), the process proceeds to S1927. On the other hand, in the process of S1924, when the gaming state flag 223c indicates the "special symbol high probability state B" (S1924: Yes), the process proceeds to S1925. In the process of S1925, the special effect resumption judgment table 222b (refer to FIG. 12B) and the value of the special effect lottery counter 223i are compared (S1925), and it is judged whether or not the special effect once ended is resumed. Do.

上述した通り、特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   As described above, the special effect resumption determination table 222 b is a table for determining whether or not the special effect once ended is resumed after the special effect is temporarily ended. In the special effect resumption determination table 222b, five random number values for determining restart of the special effect are defined, and the range is “50 to 54”. The range of the random number does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol. The total number of random numbers that can be acquired by the special effect lottery counter 223i is 150 of “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which restart of the special effect is determined is five, so the special once ended The probability of resuming the effect is "1/30".

S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、S1925の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する(S1926)。S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は(S1926:No)、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、S1927の処理へ移行する。   In the process of S1925, the random number value determined in the special effect resumption determination table 222b is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the special effect once ended is resumed. Then, as a result of the comparison in the process of S1925, it is determined whether it is determined to resume the special effect that has once ended (S1926). In the process of S1926, if it is not determined that the special effect which has once ended is to be resumed (S1926: No), the state where the special effect is ended is continued. In this case, the process proceeds to step S1927.

一方、S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には(S1926:Yes)、S1906の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1926, when it is determined that the special effect which has once ended is to be resumed (S1926: Yes), the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し(S1906)、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1907)。   In the process of S1906, "back image for special effect" is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1906), and the back image change indicating the type of the applied back image The command is set (S1907).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。   The back image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this back surface image change command, the display control device 114 changes the back surface image displayed on the third symbol display device 81 to “the back surface image for special effect”.

尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、S1907の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオンに設定して(S1908)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Here, when the “rear image for special effect” is applied, the lighting and blinking patterns of the electric decoration parts 29 to 33, the audio output device (speaker not shown, etc.) 226 (see FIG. 5). The sound (music) output from) is also changed to one corresponding to the "rear image for special effect". As a result, it is different from the case where the “rear image for high probability”, the “rear image for short time”, and the “rear image for low probability” are displayed on the third symbol display device 81. A presentation is performed. Then, when the process of S1907 ends, the special effect in-progress flag 223e is set to ON (S1908), this process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

そして、S1927の処理では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているか、又は、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定する(S1927)。S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合、又は、小当たり後フラグ223gがオンである場合には(S1927:Yes)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Then, in the process of S1927, it is determined whether the gaming state flag 223c indicates "the high probability state B of the special symbol" or whether the after small hit flag 223g is on (S1927). In the process of S1927, when the gaming state flag 223c indicates the "special symbol high probability state B", or when the small hitting after flag 223g is on (S1927: Yes), this process is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

一方、S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ223gがオフである場合には(S1927:No)、パチンコ機10において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する(S1928)。S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には(S1928:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1927, when the gaming state flag 223c does not indicate the "special symbol high probability state B" and the small hitting after flag 223g is off (S1927: No), the pachinko machine 10 It is determined whether "the time saving state of the normal symbol" has ended because the predetermined number of times of fluctuation has ended in (S1928). In the process of S1928, when "the time saving state of the normal symbol" is not finished because the predetermined number of times of variation is finished (S1928: No), this process is finished and the main process described above (see FIG. 36) Return to

一方、S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には(S1928:Yes)、S1918の処理へ移行する。S1918の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して(S1918)、S1919の処理へ移行する。S1919の処理では、S1913の処理、S1915の処理、又は、S1918の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1919)。   On the other hand, in the process of S1928, when the "time saving state of the normal symbol" is finished because the predetermined number of times of variation is finished (S1928: Yes), the process proceeds to S1918. In the process of S1918, "a back image for low probability" is applied as a back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1918), and the process shifts to the process of S1919. In the process of S1919, a back image change command indicating the type of the back image applied in the process of S1913, the process of S1915, or the process of S1918 is set (S1919).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。   The back image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives this back surface image change command, the display control device 114 changes the back surface image displayed on the third symbol display device 81 into the back surface image of the type indicated by the back surface image change command.

例えば、S1913の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、S1919の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオフに設定して(S1920)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   For example, if the “rear image for high probability” is applied in the process of S1913, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33, an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226 (along with that) The sound (music) output from (see FIG. 5) is also changed to one corresponding to the “rear image for high probability”. As a result, an effect different from that when the “rear image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81 is performed. The same applies to “rear image for time reduction” and “rear image for low probability” as well as “rear image for high probability”. Then, when the process of S1919 ends, the special effect in-progress flag 223e is set to OFF (S1920), this process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

以上の図41に示す特殊演出設定処理によって、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。   When the special effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 by the special effect setting process shown in FIG. 41 described above, and the specific effect is ended, the third symbol display In the device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, special effects can be started subsequently. That is, the “rear image for special effect” can be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, if the jackpot effect is started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 in the state where the special effect is being executed, the special effect which is being executed is ended there. Do.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。   In the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227, when the jackpot effect is finished, the rear image according to the jackpot type is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 it can. Specifically, if the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, “high-probability back image” can be displayed. Also, if the jackpot type is “15R normal jackpot”, “time-saving short-time back image” can be displayed.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「1/50」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第3図柄表示装置81において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1以上100以下であるか、又は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していれば、「1/30」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。   In addition, in the state where the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, when the fluctuation effect is finished, the special effect with a probability of 1/50. Can be ended once. That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from "back image for special effect" to "back image for low probability". In addition, after the special effect is ended once, when the fluctuation effect is ended in the third symbol display device 81, the value of the after-small change counter 223h is 1 or more and 100 or less, or the game state flag 223c is If the "special symbol high probability state B" is shown, the special effect can be resumed with the probability of "1/30". That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from "back image for low probability" to "back image for special effect".

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行される演出(背面画像の表示を含む)を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。   In addition, when the special effect is not executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the special effect is not ended once, the fluctuation effect is ended, If the "time saving state of the normal symbol" is ended because the predetermined number of times of variation has ended, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to "low" from the "back image for time saving" It can be changed to "Rear Image for Probability". As described above, in the present embodiment, the effects (including the display of the rear image) performed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 can be made various. Therefore, it is possible to produce an effect not to make the player get bored.

また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   Further, in the present embodiment, the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed at the timing when the fluctuation effect ends, but the special effect in progress is performed within the period of the fluctuation effect. It may be ended, or the special effect once ended may be resumed. That is, if the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed in the execution unit of the fluctuation effect, it may be ended at any time, or may be restarted at any time.

次に、図42から図55を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 42 to 55. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図42を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図43を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図43は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2001 in FIG. 42). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S2002 in FIG. 42) (S2105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図43に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 43, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S2102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after the processing is repeated a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図42の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S2003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2003, next, the power on change image is generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図53(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図53(a)のS3502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, the simple image display flag 233c is then performed. (S2005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 53A) described later. The resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3502 of FIG. 53A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図44(b)参照)において、図17に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Accordingly, during the V interrupt process (see FIG. 44B), the simplified command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. Determination processing (see S2308 in FIG. 44B) and simplified display setting processing (see S2309 in FIG. 44B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図17(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 17B and 17C is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2005, the interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図44(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図44(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 44 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 44 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図44(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 44 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 44 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 22) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図44(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図17に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 44 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図45〜図49を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS. 45 to 49.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図50〜図52を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302), etc., an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S2303) or the simple display setting processing (S2309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図53および図54を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 53 and 54.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図55を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S2305) The drawing list shown in FIG. 22 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, exact hit, small hit, front and back out of reach, front and back The stop type table and stop type counter corresponding to the non-outreach reach, complete outlier, chance eye) are compared with each other, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図17に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 17 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2308) is executed, and then the simplified display setting process (S2309) is executed. Transfer to processing.

次いで、図45〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図45は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 45 to 49, details of the above-mentioned command determination process (S2302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 45 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図45に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is not an unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2405), the process returns to the process of S2401.

ここで、図46(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図46(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table judgment flag corresponding to the fluctuation display data table set by the process of S2501 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2503). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233 d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set in the process of S 2503. It can be judged.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2504) 233 f is initialized to 0 (S 2505). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2506), the variation pattern command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501. , And at the same time the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2504, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図45の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2404 that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406), If there is a display type-of-stop command (S2406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図46(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図46(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 46 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図44(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front and back outreach, reach other than back and forth out reach, complete out, any chance eyes ) Is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 44 (b)) is executed. Then, the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2603).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the above-described task processing (S2304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set by S2603 and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

S2603の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2604)、大当たりの停止種別である場合には(S2604:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3503)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2605)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2604:No)、S2605の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the processing of S2603, next, the stop type information indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, any chance eyes Determines whether the stop type of the jackpot (S2604), if it is the stop type of the jackpot (S2604: Yes), if it is in the ON state, the transfer start of the image data used in the fanfare effect is The fanfare data transfer flag 223i to be notified to the normal image transfer setting process (S3503) is set to ON (S2605), the termination type command process is ended, and the process returns to the command determination process. On the other hand, when the stop type information is not the big hit stop type (S2604: No), the process of S2605 is skipped, the process of the stop type command is ended, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on the fanfare data transfer flag 223i, while the fluctuation effect to be a big hit is being performed in the third symbol display device 81, the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the video RAM 236 for normal use It can be transferred. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display fanfare command instructing start of fanfare production is transmitted from the audio lamp control device 113 in time with the end of the fluctuation production in the third symbol display device 81, the display fanfare command is received. From the above, if image data used in fanfare production is transferred from character ROM 234 to the normal video RAM 236, there will be a lot of waiting time from the end of the fluctuation production to the start of the fanfare production, and the player There was a fear that they might not have stopped, or they might have a sense of discomfort.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished until the fluctuation effect which becomes the big hit at 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. there were. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol", so that the player can be pleased.

図45に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2408:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display type command for suspension (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2408), and display is performed. If there is a fanfare command for use (S2408: Yes), the fanfare command processing is executed (S2409), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図47(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図47(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command process (S2409) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47 (a) is a flowchart showing fanfare command processing. The fanfare command processing is to execute processing corresponding to the display fanfare command received from the audio lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the fanfare command process, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2701). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2702).

そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 ((0) S2704). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2705), the fanfare command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2704, from the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, At the same time as the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, the transfer data table buffer 233e is extracted by the processing of S2702 while extracting the drawing contents defined in the address indicated by the pointer 233f. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233 f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the necessary sprites in the set fanfare display data table is previously stored in the character ROM 2. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   Further, when the fanfare command processing is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the fanfare effect is being performed in the third symbol display device 81, image data necessary for round effect and ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (fanfare effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow reading speed. It takes a lot of time to transfer image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect in the third symbol display device 81 is finished, so the first round is shown. If the image data required for the round effect has been transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 since the command for the number of rounds for display has been received, there will be a lot of waiting before the start of the round effect after the fanfare effect is completed. There is a possibility that time will occur and the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation is stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, since the ending command for display instructing the start of ending effect is sent from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing at which all the round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) are finished, If image data required for ending effecting is transferred from character ROM 234 to video RAM 236 for ordinary use since the ending command for display is received, there will be a lot of waiting time from the end of the round effecting to the start of the ending effecting As a result, there is a risk that the player may feel anxious or uncomfortable feeling as to whether the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and the variation display of the big hit is finished in the third symbol display device 81 It controls so that transfer of data required for round production and ending production ends. Thereby, when the fanfare effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds) The ending effect can be started immediately in the third symbol display device 81 when it is finished, so that the player does not feel uneasy or uncomfortable feeling that the operation is not stopped. Thus, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of the big hit, transfer of the image data used in the fanfare effect is started from there, It is controlled so that transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect which becomes the big hit in the third symbol display device 81 is finished. As a result, when the third symbol display device 81 finishes the variation effect to be a big hit, the third symbol display device 81 can immediately start the fanfare effect, so the player may not be aware that the operation has stopped. And, I will not give a sense of incongruity. Thus, the player can be relieved.

図45に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. When it is determined in the process of S2408 that there is no display fanfare command (S2408: No), next, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410), and display is performed. If there is a round number command (S2410: YES), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図47(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図47(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2411) will be described with reference to FIG. FIG. 47 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S2801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2805), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図45の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2410 that there is no display round number command (S2410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412), and display is performed. If there is an ending command for use (S2412: Yes), an ending command process is executed (S2413), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図48を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図48は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2901). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the process of S2901 is turned on, The data table determination flag corresponding to the other ending display data table is set to OFF (S2903). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2903, which ending effect display mode corresponds to the ending display data table set in the display data table buffer 233d Can be easily determined.

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2904), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2905). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2906), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図45の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2412 that there is no display ending command (S2412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2414), and the back image is displayed. If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command processing is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図49(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図49(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 49A, details of the rear image change command processing (S2415) will be described. FIG. 49A is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the ON state is set to ON (S3001) .

そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する(S3002)。S3002の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の4つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3003)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, the back image type is extracted from the back image change command (S3002). In the process of S3002, four types of "rear image for high probability time", "rear image for short time", "rear image for special effect", and "rear image for low probability time" Among them, any one is extracted. Then, among the rear surface image determination flags provided for each rear surface image type (rear surface A to C), the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type extracted from the rear surface image change command is turned on. Is set to OFF (S3003), and this rear image change command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3003の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S3001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set in the process of S3003. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3003によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when displaying any one of the back surfaces A to C is defined by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S3003 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3003の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S3003, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図45の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2414 that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S2416). For example (S2416: Yes), error command processing is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図49(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図49(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2417) will be described with reference to FIG. 49 (b). FIG. 49 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S3102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図45の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2416 that there is no error command (S2416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2418), and the process returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processes of S2401 to S2418 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図17に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)および停止種別コマンド処理(図46(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 44B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 17, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 46 (a)) and stop type command processing (see FIG. 46 (b)), which are processing corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 46A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2502, processing of writing Null data in the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図50〜図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図50は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 50 to 52, details of the above-mentioned display setting process (S2303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図50に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。   In this display setting process, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201), and if the new command flag is not on, ie, off (S3201: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S3202 to S3204 are skipped, and the process proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is on (S3201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S3202). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of In the process of S3203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3203). Then, if the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図51を参照して、警告画像設定処理(S3204)の詳細について説明する。図51は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。   Here, details of the warning image setting process (S3204) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters. Then, in the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図50の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3204), or when it is determined in the process of S3203 that the error occurrence flag is not on, ie, off (S3203: No), the process proceeds to S3205. At S3205, pointer update processing is executed (S3205).

ここで、図52を参照して、ポインタ更新処理(S3205)の詳細について説明する。図52は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update process (S3205) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 3401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (S3402). As a result, if it is the End information (S3402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403). If it is a demonstration display data table (S3403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3406), this processing ends, and returns to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図50に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 50, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents acquired in the processing of S3206 together with the warning image etc. expanded earlier, and display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S3208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interruption process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S3209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S3209: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d The setting is made (S3210), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S3211). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S3214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S3215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S2304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S3215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3209, if the finalized display flag is not on but is on (S3209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S3216). Then, if the demonstration display flag is off (S3216: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 3217), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 3218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S3221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 automatically performs the demonstration effect when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the fanfare command is not received. The drawing contents can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3216, if the demonstration display flag is on (S3216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図17(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 44B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table that specifies to stop and display the image of ((b) or (c) in FIG. 17) is performed.

次いで、図53及び図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図53(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 53 and 54, details of the above-described transfer setting process (S2305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 53A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図53(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 53 (b).

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the process of S3501, that is, if it is off (S3501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図53(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53B, the resident image transfer setting process (S3502), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 53 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3601), and if the transfer instruction is transmitted (S3601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3602). In the process of S3602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3602 (S3602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the process of S3601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3603, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3603), and if there is untransferred resident target image data (S3603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図44(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図54参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図53(a)のS3501:No参照)。   As a result of the process of S3603, if all resident target image data have been transferred (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting process is ended. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 44B), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 44B). Since determination processing (see FIGS. 45 to 49) and display setting processing (see FIGS. 50 to 52) are performed, drawing of an image in normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 54) (see S3501: No in FIG. 53A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図54は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, a normal image transfer setting process (S3503) which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed earlier is used. The information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3702), and if it is transfer data information (S3702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3703, the transfer start flag is set in the work RAM 233. The transfer start flag indicates that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3702 (S3702: No), the process of S3703 and S3704 is skipped, and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S3705), and the transfer instruction is set. If it is (S3705: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。   In this processing of S3706, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing is ended. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3706 (S3706: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the process of S3705, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3705: No), the process proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3709)。   In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707), and if the transfer start flag is on (S3707: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S3703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to S3717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), it is then determined whether the fanfare data transfer flag is on (S3709).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、コマンド判定処理(図45参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3710)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3717の処理へ移行する。   When the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 45), and as a result, the stop type information indicated by the display stop type command is It means that it was determined that it is a jackpot stop type. Therefore, in this case, control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is completed until the third symbol display device 81 ends the variation effect which becomes a big hit. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the fanfare data transfer flag is set to off (S3710), and the image data used in the fanfare effect is set as the transfer target image data (S3711). Furthermore, the head address (storage source head address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data used in fanfare effect is stored, and the head address of the transfer destination (video RAM 236 for normal use) are acquired. (S3712), the process proceeds to S3717.

S3709の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3709, if the fanfare data transfer flag is not on but is off (S3709: No), it is then determined whether or not the rear image change flag is on (S3713). Then, if the back image change flag is not on but off (S3713: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3716)、S3717の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3713: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3714), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3715). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3716), and the process proceeds to S3717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3715, if the back image determination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3717)。このS3717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3717, it is determined whether or not transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3717). The determination in the process of S3717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3717 (S3717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3717:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3717 (S3717: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3718). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3718, the stored image data determination flag 233j is updated (S3719), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図55は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the details of the above-mentioned drawing process (S2306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 22 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) (S3801). That is, in the process of S3801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3802, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 44B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins to the first entrance 64 (start winning), the main control unit 110 selects the counters C1 to C3 at the timing of the new starting winning. , And CS1 are acquired, and the acquired data is stored in the holding area of the special symbol holding ball storage area 203b in the main control unit 110. Then, after that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area, the drawing of the special symbol is performed based on the shifted data.

そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   And, when the lottery of special symbol is done, the lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol”, the first symbol display device 37 and the first symbol display device 37 The variable display is performed in the three symbol display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after the predetermined time has elapsed. Therefore, if the player pays attention to the stop display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "15R probability variation big hit of the special symbol", "15R of the special symbol It is possible to recognize which is usually a "big hit". In addition, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state ends, according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot of the 15th round (first special gaming state), and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state The display (big hit effect) to be shown is executed in the third symbol display device 81. Further, during the first special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "first opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行し、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   And, when the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of the special symbol”, when the first special game state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to “the high probability state A of the special symbol”, In the third symbol display device 81, a "rear image for high probability" is displayed. On the other hand, when the first special gaming state ends when the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol" and "ordinary symbol" The display shifts to the time saving state, and the “rear image for time saving” is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. Also, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。   In addition, if the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is "the special symbol jackpot" or "the special symbol small hit", the first symbol display device 37 and the third symbol The variable display is performed on the display device 81, and the stop display indicating the lottery result of the special symbol is performed after the predetermined time has elapsed. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the abutment of the special symbol and the special symbol indicating the small hit of the special symbol are similar. In addition, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol of the big hit" or "the small symbol of the special symbol", in the third symbol display device 81, a similar third symbol (that is, reach) The generated "off special symbol" is stopped and displayed.

そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small special symbol" It becomes difficult to recognize if it is a hit.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the second special gaming state different from the first special gaming state, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state The display (specific effect) which shows that is performed in the 3rd symbol display device 81. Further, in the second special game state, control is performed by the main control device 110 such that the above-mentioned "second opening / closing operation of the specified winning opening 65a" is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行し、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持され、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口65aの動作や、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難になる。   And, when the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of the special symbol”, when the second special game state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to “the high probability state B of the special symbol”, 3 “Back image for special effect” is displayed on the symbol display device 81. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even if the second special gaming state being executed is over, In the third symbol display device 81, “rear image for special effect” is displayed. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect, the operation of the specific winning opening 65a, and the back image displayed on the third symbol display device 81, it becomes difficult to recognize the lottery result of the special symbol, pachinko machine It becomes difficult to recognize 10 game states.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第3図柄表示装置81において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。   In addition, when the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is "out of the special symbol", the variable display is made in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the predetermined time is given. Is displayed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. In addition, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", after the stop display is performed, the jackpot effect or the specific effect described above is not performed in the third symbol display device 81.

よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことを把握できる。   Therefore, if the player pays attention to stop display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 or that the effect is not executed after the stop display, the lottery result of the special symbol is “special It can be recognized that it is a "detachment of a symbol". Also, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change.

従って、遊技者がパチンコ機10の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機10の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機10の遊技状態も把握できない。   Therefore, in a state where the player can grasp the gaming state (high probability state, low probability state) of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player It can be grasped that the gaming state being grasped is continuing. On the other hand, the lottery result of the special symbol becomes “a collision of a special symbol” or “a small hit of a special symbol”, and in a state where it is difficult to recognize the gaming state of the pachinko machine 10, the lottery result of the special symbol is “off of the special symbol In the case of “1”, since the player can not first grasp the gaming state of the pachinko machine 10, he can not continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 either.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, in the case of the pachinko machine 10 of the present invention, the same specific effects are similarly obtained when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. It is configured to be run. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player has difficulty in recognizing whether the lottery result of the special symbol is “a sudden hit of a special symbol” or “a small hit of a special symbol” will be described.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In the conventional pachinko machine, as a lottery result of the special symbol, only three of the above-mentioned "certain jackpot of special symbol", the above-mentioned "normal jackpot of special symbol" and the above-mentioned "off of special symbol" are provided. It was not. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", it was easy for the game to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine does not change only when the lottery result of the special symbol is "the special symbol jackpot" or "the special symbol big hit". Therefore, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the lottery result of the special symbol becomes "out of the special symbol", it is easy for the player to continue the low probability of winning To understand.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   In a pachinko machine, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", if the drawing of the special symbol is made, the jackpot of the special symbol is made with a probability of 1/300, for example The winning probability is set such that the jackpot, the normal jackpot of special symbols). On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine is "the high probability state of special symbol", if the lottery of the special symbol is done, for example the probability of 1/30 "the big hit of the special symbol (special variation oddity big hit, special symbol The winning probability is set to be "usually a big hit of Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", when the drawing of the special symbol is made, the lottery result of the special symbol is often "off of the special symbol".

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, the player is the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol , I could not have a strong sense of expectation that it would be a special jackpot). Therefore, the game was easy to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   So, in this pachinko machine 10, as a lottery result of a special symbol, "a special hit of a special symbol" and "a small hit of a special symbol" are provided. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine is "the low probability state of the special symbol", even if the drawing of the special symbol is made, to the player, the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol (the probability variation of the special symbol It has become possible to have a strong expectation that it will be a "big hit, usually a big hit with a special symbol".

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the first symbol display device 37 or 37 even when the lottery result of the special symbol is any of the “special symbol collision” and the “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform similar stop display. Also, the same specific effects are configured to be performed in the same manner. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed along with the specific effect is configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, or the operation of the specific winning hole 65a, the lottery result of the special symbol is "a special symbol of a sudden hit" or "a small symbol of a special symbol" It becomes difficult to recognize the

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   In addition, as described above, when the lottery result of the special symbol becomes "a hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a "special symbol high probability state B", but the special symbol When the lottery result is "a small hit of a special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. Also, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state B", the gaming state of the pachinko machine 10 is as in the case of the "special symbol high probability state A". , "Normal pattern short time" will not be. Therefore, in this state, even if the lottery of the normal symbol is made and the hit of the normal symbol is achieved, in the case of the electric role, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is the low probability state of the special symbol. Control is performed such that the second opening / closing operation of the motorized part is performed. That is, even when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol", the gaming state of the pachinko machine 10 is also the "low probability state of the special symbol", the electric winning combination attached to the first ball entry Works the same way.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player can grasp the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or when it comes to "small hit of special symbol", then the player plays the pachinko game 10 until the lottery result of the special symbol becomes "15R probability variation big hit of special symbol" or "15R normal hit of special symbol". It becomes difficult to grasp whether the state is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state".

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol", the player can not grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state B of the special symbol Thus, it is possible to give the player a sense of expectation that the probability of winning is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the lottery of the special symbol is more It has become possible to give the player a strong sense of expectation that the result will be "the jackpot of the special symbol (15R positive variation jackpot of the special symbol, the 15R regular jackpot of the special symbol)". Therefore, with the present pachinko machine 10, unlike conventional pachinko machines, it has become possible to enhance the interest of gaming.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the present pachinko machine 10, the player is provided with the gaming state of the pachinko machine 10 by providing the "special hit of the special symbol" and the "small hit of the special symbol" as the lottery result of the special symbol. It becomes impossible to grasp, and as a result, the following problems occur.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player is grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" Or suppose that it became "a small hit of a special symbol".

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "perception of the special symbol" or "small hit of the special symbol", the first symbol display device 37 is similar regardless of the lottery result of the special symbol. The first symbol is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the similar third symbol is stopped and displayed, and furthermore, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol" or If it becomes "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "a certain hit of a special symbol", and whether the gaming state of the pachinko machine 10 has become "a high probability state B of a special symbol" The player can not grasp whether the lottery result is “a small hit of a special symbol” and the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol". In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol whose lottery result indicates (the removal of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, while the third symbol indicating the lottery result (the removal of the special symbol) is stopped and displayed, the jackpot effect, the specific effect, the special effect and the like are not performed. Therefore, the player can recognize "disappearance of the special symbol" if he pays attention to the presence of the stop indication of the first symbol, the stop indication of the third symbol, and the execution of the effect. And, since the lottery result of the special symbol is "the out of special symbol", the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the "special symbol is removed", the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", for example, the lottery result of the special symbol Is assumed to have become "a special design hit" or "a special design hit". In this case, in the first symbol display device 37, the similar first symbol is stopped and displayed regardless of the lottery result of the special symbol. Further, in the third symbol display device 81, the stop display of the similar third symbol is executed regardless of the lottery result of the special symbol, and further, the specific effect is executed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, or the specific effect, the lottery result of the special symbol may be "a special symbol's exact hit" or "special symbol It becomes difficult to recognize whether it is a small hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, the lottery result of the special symbol is "a collision with a special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "a high probability state B of a special symbol", the lottery result of a special symbol is "a small symbol of a special symbol" The player can not grasp whether the game state of the pachinko machine 10 has not changed. In addition, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol in the first place. Therefore, the player can not keep track of the gaming state of the pachinko machine 10 continuously.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, in the state where the player has difficulty grasping whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the "special symbol high probability state B" or the "special symbol low probability state", the lottery result of the special symbol It is assumed that “15R of the special symbol big hit” or “15R of the special symbol usually hit”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (big hit of the special symbol) is stopped and displayed, and then the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the first symbol and the stop display of the third symbol, whether the lottery result of the special symbol is "the 15R probability variation big hit of the special symbol" or "the special symbol It can be recognized whether it is 15R usually a big hit. In addition, if it pays attention to the jackpot effect, it can be recognized that it became a jackpot of a special symbol.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   And, if the lottery result of the special symbol is "15R probability variation jackpot of the special symbol", the player, after the jackpot of the 15th round (the first special game state), the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol of It can be grasped that it becomes the high probability state A ". In addition, if the lottery result of the special symbol is "15R normal jackpot", the player, after the 15 round jackpot (first special game state) is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol low probability state" Know what to do.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the jackpot (first special gaming state) ends in the 15th round, even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, with the gaming state of the pachinko machine 10 being "the low probability state of the special symbol" and the player grasping the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the sudden hit of the special symbol". Or even if it becomes "a small hit of a special symbol" and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, then, the lottery result of the special symbol is "15R definite variation big hit of a special symbol" or "special symbol of If it becomes “15R normal jackpot”, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player's lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” and it becomes possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, this is The game state of the pachinko machine 10 up to is still difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine provided with "a special pattern hit" and "a small hit of a special symbol" as a lottery result of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot of 15 rounds (first special game) Even if a large number of prize balls are paid out from the normal state, the first special game state is obtained by the process (for example, the gaming state at the time of lottery). The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, although the player has won the jackpot of the special symbol, the circumstances of the win remain unknown.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a possibility that the player may be questioned by what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery) the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". If the player is asked a question, the player will continue playing the game without solving the question, and hence the player may continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol once "a sudden hit of the special symbol". Or, after the player has become unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after becoming a "small hit of a special symbol", the lottery result of the special symbol is "special" in the lottery of the special symbol of the second (for example, third) In the case of a jackpot of a symbol, there is a high possibility that the player may feel uncomfortable.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" in the drawing of the special symbol of the second (for example, third) Including the case that the player can not grasp the game state of 10, among the lottery of the special symbol up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbol is "a certain hit of a special symbol" It is highly likely that the player has doubts as to whether it has been.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   That is, since the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “special symbol high probability state B” and the winning probability is high, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 several times (for example, When the third lottery of special symbols is made, it is highly likely that the player may have doubts that the lottery result of the special symbols has become "the jackpot of special symbols".

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any of the special symbols in the lottery of the special symbols up to several times (for example, the third time) The player can not know whether or not the "special symbol hit" has been reached. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 When the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the special symbol lottery of about 100 times, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability (for example, Even though 1/300) is low, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of about 100 special symbols is made. There is a risk of having

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any one of the special symbols among the special symbol lottery up to about 100 times is “special symbol The player can not know whether or not it has become a sudden hit. Therefore, since the player continues playing the game without solving the question, there is a high possibility that the player will continue to feel uncomfortable after that. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the circumstances have caused the jackpot of the special symbol of this time. Although the reason will be described later, this makes it possible to make the player feel comfortable and to enhance the interest of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Junken effects A to E” is not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Junken effects A to E” is a character (a boy with a hachimaki in this embodiment) representing a player (self side) on the display screen of the third symbol display device 81, and an opponent The character on the other end side is displayed, and the Janken game between the respective characters is started, and the final determination is made.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the “Junken effect” is executed when the lottery result of the special symbol is “the jackpot of the special symbol”, the character representing the player (self side) wins the Janken (or Finally, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", if "Junken effect" is executed, the character representing the player (your side) lose. In addition, "Junken effect A" is also executed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol" even when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". However, the "Junken effect B to E" is executed only when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can recognize that the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol" when the "Junken effect B to E" is executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the effect for the big hit of the special symbol According to the pattern table 222c and the value of the probability continuous count counter 223f, any one of "no Janken effect, Janken effect A to D" is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, the change pattern type of the variable display is "Super reach (90 Second) or “special reach (120 seconds)”, and further, if the value of the probability continuous counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined to be “Junken effect A”, and the player ( Determine the display mode so that the character representing your side wins Janken. Similarly, if the value of the probability continuous count counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined to be "Junken effect B", and if the value of the probability continuous count counter 223f is 2, the display mode of the variation effect is If the "Junken effect C" is determined, and the value of the probability continuous number counter 223f is 3 or more, the display mode of the fluctuation effect is determined to "Janken effect D", and the character representing the player (own side) is Janken respectively. Determine the display mode to win the game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "super reach (90 seconds)" or "special reach" (120 seconds) and if all the following three conditions are satisfied, "Janken effect E" is determined as the display mode of the variable effect (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates "the low probability state of the special symbol", and the second condition is that the value of the after-small variation counter 223h is 100 or less It is. The third condition is that the special effect in-progress flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of "the low probability state of the special symbol", and once, the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol", Thereafter, the lottery result of the special symbol does not become the "certain hit" until the variable display is executed 100 times, and the lottery result of the special symbol becomes the "big hit of the special symbol".

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As mentioned above, the lottery result of the special symbol has become the "probability hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" It is a counter that counts the number of times, and the display mode (the type of Janken effect type) of the variable effect is determined by the value of the estimated continuous number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the player pays attention to the type of "Junken effect" executed in the third symbol display device 81. From the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol", it is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become "rapid hit of special symbol". Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player then displays the change effect when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Depending on the mode (ie, the type of the Janken effect), it can be grasped in which gaming state the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) was made.

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" If there is, it is configured to execute "Junken effect A" in the variable display. That is, when the lottery result of the special symbol is "off of the special symbol" and the variable display is performed in the third symbol display device 81, "Junken effect A" regardless of the value of the probability continuous number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuation effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player can not recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become the "rapid hit of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player can not grasp what kind of gaming state the lottery of the special symbol of this time (the removal of the special symbol) is made. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually "the low probability state of the special symbol" and the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the special event from the next time onward It is possible to give the player a strong sense of expectation that the lottery result of the symbol is "the jackpot of the special symbol".

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, an example of the contents that can be grasped by the player, and the reason why the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   When the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect A", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "big hit" special symbol It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" even once between the present and the "big hit of the special symbol". In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect A", and the player When the character representing the side wins the Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol this time (the jackpot of the special symbol) has been made in the latest gaming state where it is difficult to grasp. In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol". Then, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also low (for example, 1 / 300) After that, when a special symbol of about 100 times is drawn, luckily, it may be doubtful that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol". is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Although it has become), there is a possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" at last, when the lottery of the special symbol is not made. .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect A", and the character representing the player (the player's side) wins Junken. Although the player is in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the winning probability is low (for example, 1/300), the lucky result of this special symbol is "the jackpot of the special symbol" It can be understood that Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct. Also, the player can have a satisfaction that he is lucky to be elected with a low probability of winning.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" between the "big hit" and the "special symbol big hit" of this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect B", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become one in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and among the special symbol lotterys up to a few times (for example, the third time), the lottery result of any of the special symbols is “special symbol There is a high possibility of doubting that it was a sudden hit of That is, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, 1/30) Because it had become, there is a high possibility of doubting that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbol".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect B", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (your side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become twice in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect C," and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has been twice in the "special symbol hit" during the last "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". . In addition, the player is twice due to the “rapid hit of the special symbol” in each of the specific effects executed within the difficult-to-understand period, including when it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It can be understood that the rest was due to the "special symbol small hit".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high (for example, Because it has become 1/30), if the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility of doubting that the special symbol lottery result has become "the special symbol jackpot".

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect C", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the third time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that the player has become “the jackpot of the special symbol” immediately after he can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol," including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, special symbol up to several times (for example, the third time) It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is "the hit of the special symbol" twice among the lottery of.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". On the other hand, the probability of being "the special symbol of 15R probability variation jackpot" is "1/3", and the probability of being the "special symbol of 15R regular jackpot" is "1/2". Thus, when it comes to "big hit of special symbol", "15 R probability variation big hit of special symbol" or "15 R usually big hit of special symbol", rather than being judged as "striking hit of special symbol" The probability of being judged as “is higher.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, of the special symbol lottery up to a few times (for example, the third time), I am a little disappointed at the fact that the lottery result of the special symbol was "the special symbol's hit" twice. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (the player side) wins the Janken, the previous "special symbol" It means that the lottery result of the special symbol has become three or more times in the "special symbol hit" between the "big hit" of this and the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol becomes "the collision of the special symbol" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol", and the gaming state of the pachinko machine 10 is "special symbol High probability state B "means.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect D", and the player When the character representing “side” wins Janken, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in “the high probability state B of the special symbol”. In addition, the player grasps that the lottery result of the special symbol has been three or more times in the "special symbol hit" from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". it can. In addition, the player is at least three times among the specific effects performed within the difficult-to-understand period, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, by the “rapid hit of the special symbol”. It can be understood that it was something, and others were by "small hit of a special symbol".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the several times (for example, the fourth time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect D", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The person, as expected, including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, among the lottery of special symbols up to several times (for example, the fourth time), the lottery result of any special symbol is "special It can be understood that it was a "clash of symbols". Thus, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was true. In addition, the player can have a sense of satisfaction that "the jackpot of the special symbol" is immediately obtained after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player, even though the lottery result of the special symbol became "the jackpot of the special symbol", including the case where it is not possible to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, a special symbol up to several times (for example, the fourth time) It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the special symbol hit" more than three times among the lottery.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As mentioned above, "the special symbol hit" is one of the special symbol jackpot types, but when it is determined to be "the special symbol hit", the probability that it will be the "special symbol hit" is , "1/6". That is, the probability of being determined as "15R probability variation jackpot of a special symbol" or "15R normal jackpot of a special symbol" is higher than being determined as "a special symbol's striking hit".

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become "the jackpot of the special symbol", including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped, the lottery of the special symbol up to the first time (for example, the fourth time) I am also very disappointed that the lottery result of the special symbol was "a hit of a special symbol" more than three times. As described above, by executing the "Junken effect" in the third symbol display device 81, it is possible to make the player feel happy and to enhance the interest of the game.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins the character on the other side, It means that the lottery result of the special symbol did not become "the hit of the special symbol" from the "big hit of the special symbol" to the "big hit of the special symbol" this time. In other words, the lottery result of the special symbol made between the previous "big hit of the special symbol" and the current "big hit of the special symbol" is "out of the special symbol" or "small hit of the special symbol" This means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed in any way. Furthermore, it means that the lottery of the special symbol has not exceeded 100 times since the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the variable display is performed on the third symbol display device 81, and the display mode is "Junken effect E", and the player When the character representing the side wins the character on the other side, the player can grasp that the lottery of the special symbol of this time (the jackpot of the special symbol) is made in the “low probability state of the special symbol”. In addition, the player, once, the lottery result of the special symbol becomes "a small hit of a special symbol", and thereafter, the lottery result of the special symbol does not become a "falling hit" until the variable display is executed 100 times. , It can be grasped that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". In addition, the player is aware that each specific effect executed within the difficult-to-understand period was all due to the "small hit of the special symbol", including the case where it became difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is "the special symbol low probability state" and the player grasps the gaming state, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 , In the special symbol lottery of about 100 times, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol".

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains unchanged as the "special symbol low probability state", and the winning probability is also If it is low (for example, 1/300) and then a lottery of about 100 special symbols is made, it is lucky that the lottery result of this special symbol has become "the jackpot of special symbols", There is a possibility of having a question.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, although it has become 1/30), it has not been won very much, and it is doubtful that the lottery result of the special symbol finally becomes "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol is made this time. There is a risk of having

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is "Junken effect E", and the character representing the player (self side) wins over the character on the other side. Although the player is in the game state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is "special symbol of It can be understood that it has become a jackpot. Therefore, when the prediction is correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her idea was correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   In addition, the player can grasp that "the jackpot of the special symbol" has been made by the time the lottery of the special symbol is performed 100 times after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the player can have a surprise that he is elected with a low probability of winning or a satisfaction that he is lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Also, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol" and the player grasps the gaming state, the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Then, it is assumed that the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in the lottery of the special symbol of the second time (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the "special symbol high probability state B", and the winning probability is high ( For example, since it has been 1/30, there is a high possibility that it may be doubted that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" when the lottery of the special symbol this time is made.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the display mode is "Janken effect E", and the character representing the player (self side) wins the game, the game is played. The player is very different from the forecast, the gaming state of the pachinko machine 10 is "low probability state of special symbol", winning probability is low (for example, 1/300), but luckily, the lottery result of the special symbol is " It can be grasped that it became a jackpot of special symbols.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the drawing of the special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can not be grasped. In the situation, it can be grasped that the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol". Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very lucky and he was very fortunate to have won the prize in a very rare situation, although the idea of the player was largely out of place.

上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   As described above, in the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation as described above occurs, the player can not grasp the situation. Therefore, the player, for example, the gaming state of the pachinko machine 10 has become the "special symbol high probability state B", the winning probability is high (for example, 1/30), so the lottery result of the special symbol is " I thought that it would be a jackpot of a special symbol, and it might end with it.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, according to the type of the executed Junken effect, it is configured to inform the player as to how the current situation of the special symbol has become a big hit.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", When the lottery result is "the jackpot of the special symbol", the player is in what gaming state the lottery of the special symbol (the jackpot of the special symbol) is made according to the type of "Janken production". I can understand. Therefore, even if the player is asked to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery). You can solve the question. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game. As a result, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   In addition, as described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is "the low probability state of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is If the player is determined to be a "special symbol hit" or a "special symbol hit", it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is "the high probability state A of the special symbol", and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is "the exact hit of the special symbol" The player does not have difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 when the player wins the "small hit of special symbol".

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "special symbol high probability state A" state, and even if the lottery result of the special symbol becomes "jumping", the gaming state of the pachinko machine 10 is "high in special symbol It becomes "high probability state B of special symbol" from probability state A ". On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is "small hit", the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained as the "special symbol high probability state A".

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, the gaming state of the pachinko machine 10 is "high probability state A of the special symbol", and the player is grasping the gaming state, and once, the lottery result of the special symbol is "certain hit of the special symbol" Or, even if the player becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because it becomes a small hit of the special symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of the special symbol or "B" can be understood. Therefore, in this case, there is little possibility of causing the player to question whether the lottery result of the special symbol has become "the jackpot of the special symbol" in what circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery).

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", any one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81 It is configured as follows. And, depending on the type of the executed Janken effect, the player is notified to what kind of circumstances the jackpot of the special symbol this time has become, but during the jackpot effect "Janken Effects A ~ E" is executed It is good. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

以上が、第1実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出A〜E」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", "Junken effect A ~ in the variable display performed in the third symbol display device 81 According to the type of the executed Janken effect, the player is notified of the process of the jackpot of the current special symbol according to the type of the executed E). However, the method of notification is not limited to "Janken effects A to E", and another notification may be performed to notify the player as to how the current situation has become a big hit with the special symbol. Also good.

次に、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the variation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol is “big hit of the special symbol”. If the variation pattern type is "super reach (90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variation display. In addition to this, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of times that the lottery result of the special symbol has become "a sudden hit of a special symbol" within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. And, it reports the number of times that the lottery result of the special symbol is "a small hit of the special symbol" and the number of lottery of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第1実施形態と、第2実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第2実施形態における変動表示設定処理(図57および図58参照)と、第2実施形態における特殊演出設定処理(図60参照)とを実行する各プログラムが格納されている。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electric configuration of the pachinko machine 10, the portions different between the first embodiment and the second embodiment are only the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 stores programs for executing variable display setting processing (see FIGS. 57 and 58) in the second embodiment to be described later and special effect setting processing (see FIG. 60) in the second embodiment. .

図56は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l、各フラグ223c〜223e,223g,223mに加えて、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間フラグ223oと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとを少なくとも有している。   FIG. 56 is a schematic view schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In addition to the areas 223a and 223j, the counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223k, and 223l, and the flags 223c to 223e, 223g, and 223m, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 performs the small hitting continuous number counter. 223n, a recognition impossible period flag 223o, and a recognition impossible period fluctuation number counter 223p at least.

小当たり連続回数カウンタ223nは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ223nは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ223fに1が加算される(図57のS4001参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nはクリアされる(図60のS4103参照)。つまり、小当たり連続回数カウンタ223nにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。   The small hit continuous number counter 223n counts the number of times the lottery result of the special symbol becomes the "small hit of the special symbol" in the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol". Is a counter for The small hit consecutive number counter 223 n is cleared by the initialization processing (see S 1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the stop type of the fluctuation effect is “small hitting”, 1 is added to the small hitting continuous number counter 223f (S4001 in FIG. 57). reference). Also, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the small hitting continuous number counter 223n is cleared (FIG. 60 See S4103). That is, the number of times the lottery result of the special symbol becomes "the small hit of the special symbol" during the period from the previous "big hit of the special symbol" to the current "big hit of the special symbol" by the small hit continuous number counter 223n. It is counted.

この小当たり連続回数カウンタ223nの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において報知される(図58参照)。尚、小当たり連続回数カウンタ223nの値が報知される場合には、第1実施形態において説明した突確連続回数カウンタ223fの値も報知される。   The value of the small hit continuous number counter 223 n is that the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “Super reach (90 when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ” If it is "seconds" or "special reach (120 seconds)", it is informed in the variable display (see FIG. 58). When the value of the small hitting continuous number counter 223n is notified, the value of the estimated continuous number counter 223f described in the first embodiment is also notified.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the small hitting continuous number counter 223n is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

認識不可期間フラグ223oは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ223oがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ223oがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。   The unrecognizable period flag 223o is a flag indicating whether or not the player is in a difficult period to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. When the unrecognizable period flag 223o is on, it indicates that it is a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. When the unrecognizable period flag 223o is off, the gaming state of the pachinko machine 10 is Indicate that it is a period that can be

認識不可期間フラグ223oは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオンに設定される(図60のS4101参照)。   The unrecognizable-period flag 223o is set to off by the initial setting process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the specific effect is ended, the recognition impossible period flag 223o is set to ON (FIG. 60). See S4101).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオフに設定される(図60のS4102参照)。この認識不可期間フラグ223oは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ223pと合わせて用いられる。   In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the unrecognized period flag 223o is set to off (FIG. 60). See S4102). This unrecognizable period flag 223o will be described later in order to count the number of fluctuation effects during a period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. It is used together with the unrecognizable period fluctuation number counter 223p.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF, but it may be set to OFF at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

認識不可期間変動回数カウンタ223pは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ223pは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ223oがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1が加算される(図58のS4004参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pはクリアされる(図60のS4103参照)。   The unrecognizable period fluctuation number counter 223p is a period during which the player can not grasp the gaming state of the pachinko machine 10 during the period from the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol". It is a counter for counting the number of times. The unrecognized period fluctuation number counter 223p is cleared by the initialization process (see S1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Then, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, if the above-mentioned recognition impossible period flag 223o is on, 1 is added to the recognition impossible period fluctuation number counter 223p (see S4004 in FIG. 58). ). In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect is ended, the recognition impossible period fluctuation number counter 223p is cleared (FIG. 60) See S4103).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period fluctuation number counter 223p is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, the jackpot effect may be cleared at the start.

つまり、認識不可期間変動回数カウンタ223pにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。   That is, the period during which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 during the period from the previous "big hit of special symbol" to the current "big hit of special symbol" by the unrecognizable period variation frequency counter 223p. The number of effects is counted.

この認識不可期間変動回数カウンタ223pの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において報知される(図59参照)。   The value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p is informed in the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol" (see FIG. 59). .

本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される(図59参照)。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   In this embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or "special" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is "reach (120 seconds)", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuous frequency counter 223n are displayed in the fluctuation display (FIG. 59) reference). As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

次に、図57から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 57 to 60, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The same reference numerals are given to steps for executing the same processes as those of the first embodiment described above, and the description thereof will be omitted.

まず、図57および図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図57および図58は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   First, with reference to FIGS. 57 and 58, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. 57 and 58 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) in the second embodiment.

第2実施形態における変動表示設定処理は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図40参照)に代えて実行される。この第2実施形態における変動表示設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the second embodiment is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 40) in the first embodiment described above. As in the case of the first embodiment, the fluctuation display setting process in the second embodiment also changes the display mode of the fluctuation effect executed in the third symbol display device 81, the display mode of the stop display at the end of the fluctuation, etc. It is a process for setting the effect.

変動表示設定処理では、S1812の処理が終了した場合に、S4002の処理へ移行する。また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に(S1813:Yes)、S4001の処理へ移行する。そして、S4001の処理では、小当たり連続回数カウンタ223nに1を加算する(S4001)。そして、S4002の処理へ移行する。S4002の処理では、認識不可期間フラグ223oをオンに設定する(S4002)。そして、S1815の処理へ移行する。   In the variable display setting process, when the process of S1812 is completed, the process proceeds to the process of S4002. In the process of S 1813, when the type of stop acquired in the process of S 1803 is “small hit” (S 1813: Yes), the process proceeds to the process of S 4001. Then, in the process of S4001, 1 is added to the small hitting continuous number counter 223n (S4001). Then, the process proceeds to step S4002. In the process of S4002, the unrecognized period flag 223o is set to ON (S4002). Then, the process proceeds to step S1815.

また、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S4003の処理へ移行する。一方、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S4003の処理へ移行する。   In the process of S1818, when the after small hit flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the after small change number counter 223h (S1819), and the process proceeds to S4003. On the other hand, in the process of S1818, when the after small hit flag 223g is off (S1818: No), the process of S1819 is skipped and the process proceeds to the process of S4003.

S4003の処理では、認識不可期間フラグ223oがオンであるかを判定する(S4003)。S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオンである場合には(S4003:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1を加算して(S4004)、S4005の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオフである場合には(S4003:No)、S4004の処理をスキップして、S4005の処理へ移行する。   In the process of S4003, it is determined whether the unrecognized period flag 223o is on (S4003). In the process of S4003, when the unrecognized period flag 223o is on (S4003: Yes), 1 is added to the unrecognizable period fluctuation number counter 223p (S4004), and the process proceeds to S4005. On the other hand, in the process of S4003, when the unrecognized period flag 223o is off (S4003: No), the process of S4004 is skipped, and the process proceeds to the process of S4005.

尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   In the present embodiment, the unrecognized period flag 223o is provided, but it is not necessary to provide it. When the unrecognized period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed. Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more. If one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more, the processing proceeds to S4004, and the value of the probable continuous number counter 223f, If the values of the small hit consecutive number counter 223 n are both 0, the processing may be shifted to the processing of S4005.

S4005の処理では、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であるかを判定する(S4005)。S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とをそれぞれ取得する(S4006)。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4007)。そして、S1820の処理へ移行する。   In the process of S4005, it is determined whether the type of stop acquired in the process of S1803 is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005). In the process of S4005, when the type of stop acquired in the process of S1803 is "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: Yes), the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p and the probability continuous number of times The value of the counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n are acquired respectively (S4006). And the display aspect of a fluctuation production is set so that each acquired value may be displayed in the display screen of the 3rd symbol display 81 during execution of a Janken production (S4007). Then, the process proceeds to step S1820.

ここで、S4006,S4007の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   Here, when the processing of S4006 and S4007 is executed, when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81, within the display screen of the third symbol display device 81, the number of unrecognizable period variation counter 223p The value, the value of the probability continuous number counter 223f, and the value of the small hit continuous number counter 223n are displayed. As a result, the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made during the period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are informed.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4006,S4007の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S4005, when the type of stop acquired in the processing of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: No), the processing of S4006 and S4007 described above is skipped and S1820 Move to the process of

以上の図57および図58に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 57 and FIG. 58, the fluctuation pattern classification type of fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “big hit of the special symbol”. Is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the value of the unrecognizable period change frequency counter 223p, the value of the probability continuous time counter 223f, and the small hit continuous time in the variable display The display mode of the fluctuation effect can be set so that the value of the counter 223 n is displayed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, if the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 seconds)" For example, the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuity frequency counter 223n are not displayed in the fluctuation display. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図59を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図59は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 59, an example of a display screen in the case where the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 59 is a view showing an example of a display screen when variable display is performed in the third symbol display device 81. As shown in FIG.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds If it is "" or "special reach (120 seconds)", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuous frequency counter 223n are displayed in the fluctuation display. Be done.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p and the probability The value of the continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n are displayed. In addition, as long as it is in the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 not only in the subdisplay area Ds, you may display it anywhere.

本実施形態では、図59に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が表示される。例えば、「20回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ223fの値が表示される。例えば、「1回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ223nの値が表示される。例えば、「5回」と表示される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 59, “Special production rush to big hit” is displayed, and further, “all fluctuation counts →” is displayed, and the value of the unrecognized period fluctuation count counter 223 p is displayed. Be done. For example, "20 times" is displayed. Further, following the display of “the number of times of sudden hit →”, the value of the number of times of continuous consecutive count 223 f is displayed. For example, “1 time” is displayed. Further, following the display of “small hitting count →”, the value of the small hitting continuous count counter 223 n is displayed. For example, "five times" is displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第3図柄表示装置81の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   By visually recognizing the display screen, the player can count the number of times the lottery result of the special symbol has become “the sudden hit of the special symbol” within a period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 It is possible to recognize the number of times the lottery result of the special symbol has become "a small hit of the special symbol" and the number of times the lottery of the special symbol is performed. Therefore, the player can grasp the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. In particular, since the number of times is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" in any circumstances (for example, the gaming state at the time of lottery). It is easy for the player to grasp intuitively.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図60は、第2実施形態における特殊演出設定処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the special effect setting process (S1413) in the second embodiment.

第2実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第1実施形態の特殊演出設定処理(図41参照)に代えて実行される。第2実施形態における特殊演出設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   The special effect setting process in the second embodiment is executed instead of the special effect setting process (see FIG. 41) of the first embodiment described above. Also in the special effect setting process in the second embodiment, as in the first embodiment, the special effect is executed in the third symbol display device 81, or the special effect in progress is ended, etc. It is a process for setting.

特殊演出設定処理では、S1917の処理が終了した場合に、S4101の処理へ移行する。S4101の処理では、認識不可期間フラグ223oをオフに設定する(S4101)。次に、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとをそれぞれクリアして(S4102)、S1919の処理へ移行する。   In the special effect setting process, when the process of S1917 ends, the process proceeds to the process of S4101. In the process of S4101, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF (S4101). Next, the small hit continuous number counter 223 n and the unrecognized period fluctuation number counter 223 p are cleared (S 4102), and the process proceeds to S 1919.

以上が、第2実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the case of the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type is " If "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display.

これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   In addition to this, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery result of the special symbol has become "a sudden hit of a special symbol" within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 The number of times, the number of times that the lottery result of the special symbol has become "a small hit of the special symbol", and the number of lottery times of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp is notified. Therefore, the player can grasp the process such as the contents of the lottery result of the special symbol made within the period in which it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the number of times the lottery result of the special symbol becomes “the special symbol hit” within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 The number of times that the lottery result of the symbol has become “a small hit of the special symbol” and the number of lottery of the special symbol made during the period when the grasp is difficult is displayed in the display screen of the third symbol display device 81 . Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第3実施形態では第2実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the third embodiment, only parts different from the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (when the lottery result of the special symbol is“ big hit of the special symbol ”) If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" within a period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 It was configured to notify the number of times, the number of times that the lottery result of the special symbol became "a small hit of the special symbol", and the number of lotterys of the special symbol made during the period when the grasp was difficult.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If reach (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", lottery results for a predetermined number of times from the most recent among lottery results of special symbols in the past are notified. As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

まず、図61を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第2実施形態と、第3実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第3実施形態における変動表示設定処理(図63および図64参照)を実行するプログラムが格納されている。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electric configuration of the pachinko machine 10, the portions different between the second embodiment and the third embodiment are only the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 stores a program for executing the variable display setting process (see FIGS. 63 and 64) in the third embodiment described later.

図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l,223n,223p、各フラグ223c〜223e,223g,223m,223oに加えて、抽選結果履歴格納エリア223qとを少なくとも有している。   FIG. 61 is a schematic view schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In addition to the areas 223a and 223j, the counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223l, 223n, and 223p, and the flags 223c to 223e, 223g, 223m, and 223o in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. , Lottery result history storage area 223 q at least.

抽選結果履歴格納エリア223qは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図62を参照して、抽選結果履歴格納エリア223qの詳細について説明する。   The lottery result history storage area 223 q is an area for storing a lottery result for a predetermined number of times from the most recent among lottery results of special symbols in the past. Here, the details of the lottery result history storage area 223 q will be described with reference to FIG.

図62は、抽選結果履歴格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア223qは、第1エリアから第20エリアまでの20のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア223p1と、変動パターン種別格納エリア223q2とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア223p1は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア223q2は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。   FIG. 62 is a schematic view schematically showing a configuration of the lottery result history storage area 223q. The lottery result history storage area 223 q has twenty areas from the first area to the twentieth area. In each of these areas, at least a stop type storage area 223p1 and a variation pattern type storage area 223q2 are provided. The stop type storage area 223p1 is an area for storing the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, and the change pattern type storage area 223q2 is a change pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. It is an area to store.

この抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアが0クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。   Each area of the lottery result history storage area 223 q is initialized by an initialization process (see S 1310 in FIG. 35) of the RAM 223 after the power is turned on. Specifically, each area of the lottery result history storage area 223 q is cleared to 0. As described above, when the voice lamp control device 113 receives the stop type command, it extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command, and the extracted stop type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Store. Also, when the variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted, and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a.

その後、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する。   Thereafter, when setting the display mode of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 stops the type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, and the variation pattern type. Are stored in the lottery result history storage area 223 q.

尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリア(第1エリア〜第19エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1大きいエリア(第2エリア〜第20エリア)に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数nに19を設定し、第nエリアのデータを、第(n+1)エリアへそれぞれシフトする。そして、nの値を1減算し、変数nの値が0になるまで、このシフト処理およびnの値の減算を繰り返す。   When the stop type and the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are stored in the lottery result history storage area 223q, first, each area of the lottery result history storage area 223q A shift process is performed to pack the data stored in area 1 to area 19) into an area (area 2 to area 20) having a large area number. When this shift process is performed, the shift process is performed in order from the area with the largest area number. Specifically, first, 19 is set to the variable n, and the data of the nth area is shifted to the (n + 1) th area, respectively. Then, 1 is subtracted from the value of n, and this shift processing and subtraction of the value of n are repeated until the value of the variable n becomes 0.

抽選結果履歴格納エリア223qでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第20エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   In the lottery result history storage area 223q, of the data indicating the lottery result of the special symbol, the older the data in time is stored in the area having the larger area number, and the oldest data is stored in the 20th area in time It will be In the present embodiment, although the first area to the twentieth area are provided, the number of areas to be provided may be determined arbitrarily.

抽選結果履歴格納エリア223qに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる(図64のS4201,S4202参照)。   The data stored in the lottery result history storage area 223q is used to notify the lottery result of the past special symbol when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol" (FIG. 64 of FIG. See S4201 and S4202).

次に、図63および図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。尚、上述した第2実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図63および図64は、第3実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 63 and 64, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The same steps as those in the second embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 63 and 64 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) according to the third embodiment.

第3実施形態における変動表示設定処理は、上述した第2実施形態の変動表示設定処理(図57および図58参照)に代えて実行される。この第3実施形態における変動表示設定処理も、第2実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the third embodiment is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 57 and FIG. 58) of the second embodiment described above. As in the case of the second embodiment, the change display setting process in the third embodiment also changes the display mode of the change effect executed in the third symbol display device 81, the display mode of the stop display at the end of the change, etc. It is a process for setting the effect.

変動表示設定処理では、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、S4201の処理へ移行する。S4201の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分の履歴を、直近のものから取得する(S4201)。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が1の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が5の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアから第5エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。   In the variable display setting process, when the type of stop acquired in the process of S1803 is “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” in the process of S4005 (S4005: Yes), the process proceeds to S4201. In the process of S4201, the history corresponding to the value of the unrecognizable period fluctuation frequency counter 223p among the history of the lottery result (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q is acquired from the latest one S4201). For example, when the value of the unrecognizable period change frequency counter 223p is 1, the stop type stored in the first area of the lottery result history storage area 223q is acquired. When the value of the unrecognized period fluctuation number counter 223p is 5, the stop type stored in each of the first area to the fifth area of the lottery result history storage area 223q is acquired.

そして、S4201の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4202)。そして、S1820の処理へ移行する。   Then, the display mode of the fluctuation effect is set to display the history of the lottery result acquired in the process of S4201 in the display screen of the third symbol display device 81 during the execution of the Janken effect (S4202). Then, the process proceeds to step S1820.

ここで、S4201,S4202の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分、表示される。   Here, when the processing of S4201 and S4202 is executed, the lottery result of the special symbol in the past is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the fluctuation effect is executed in the third symbol display device 81. Is displayed. In addition, the lottery result of the special symbol in the past is displayed for the value of the unrecognizable period fluctuation frequency counter 223p from the latest one.

上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ223pは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第3図柄表示装置81の表示画面内には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果(即ち、履歴)が表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   As described above, the unrecognizable period fluctuation number counter 223p counts the number of fluctuation effects during a period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. Is a counter to Therefore, in the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result (that is, the history) is displayed for the lottery of the special symbol made within the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Be done. As a result, the details such as the contents of the lottery result of the special symbol made during the period in which the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are informed.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4201,S4202の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4005, when the type of stop acquired in the process of S1803 is not "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" (S4005: No), the processing of S4201 and S4202 described above is skipped and S1820 Move to the process of

また、S1825の処理が終了した場合に、S4203の処理へ移行する。また、S1824の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S4203の処理へ移行する。   When the process of S1825 ends, the process proceeds to the process of S4203. When the value of the continuous notice frequency counter 2231 is 0 in the process of S1824 (S1824: No), the process proceeds to the process of S4203.

S4203の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアのデータをシフトする(S4203)。S4203の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリア〜第19エリアに格納されているデータを、エリア番号が1大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第19エリア→第20エリア、第18エリア→第19エリア、第17エリア→第18エリア、・・・、第1エリア→第2エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   In the process of S4203, the data of each area of the lottery result history storage area 223q is shifted (S4203). The data shift process performed in the process of S4203 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to nineteenth areas of the lottery result history storage area 223q toward the area having a larger area number. Specifically, the data in each area are as follows: 19th area → 20th area, 18th area → 19th area, 17th area → 18th area, ..., 1st area → 2nd area, etc. shift.

そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける停止種別格納エリア223p1に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける変動パターン種別格納エリア223q2に格納する(S4204)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Then, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is stored in the stop type storage area 223p1 in the first area of the lottery result history storage area 223q, and is stored in the special symbol lottery result storage area 223a The variation pattern type is stored in the variation pattern type storage area 223q2 in the first area of the lottery result history storage area 223q (S4204). Then, the process ends, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

以上の図63および図64に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the fluctuation display setting process shown in FIG. 63 and FIG. 64 above, the fluctuation pattern classification type of fluctuation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “big hit of the special symbol”. Is “Super reach (90 seconds)” or “Special reach (120 seconds)”, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q in its variable display is the third symbol The display mode of the fluctuation effect can be set so as to be displayed while the fluctuation display is being performed on the display device 81.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, if the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 seconds)" For example, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q in the variable display is not displayed. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図65を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図65は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 65, an example of the display screen in the case where the variation effect is executed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol becomes “the big hit of the special symbol” will be described. FIG. 65 is a view showing an example of a display screen when variable display is performed in the third symbol display device 81. As shown in FIG.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds Or the “special reach (120 seconds)”, the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223 q is displayed in the variable display.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, a lottery stored in the lottery result history storage area 223q in the sub display area Ds. The result (ie, the stop type) is displayed. In addition, as long as it is in the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 not only in the subdisplay area Ds, you may display it anywhere.

本実施形態では、図65に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値をnと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 65, first, "lottery history from special effect rush to jackpot" is displayed. Here, when the value of the unrecognizable period fluctuation number counter 223p is represented as n, the lottery result stored in the n-th area of the lottery result history storage area 223q is further displayed under the display of “at the time of entry” (stop Type is displayed. For example, "small hit" is displayed. In addition, here, the lottery result of the special symbol in the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 from the state in which the player can grasp the gaming state is displayed.

また、「1回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−1)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、1回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。   Further, under the display of “first time”, the lottery result (stop type) stored in the (n−1) area of the lottery result history storage area 223 q is displayed. For example, "disengagement" is displayed. In the present embodiment, in the case where the stop type is “complete removal”, “front / rear outreach”, and “reach other than front / rear out”, all are displayed as “out”. In addition, here, after the player has become difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the first lottery result of the special symbol is displayed.

また、「2回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−2)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、2回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、nの値(ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値)が1になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。   Further, under the display of “second time”, the lottery result (stop type) stored in the (n−2) area of the lottery result history storage area 223 q is displayed. For example, it is displayed as "crash hit". In this case, after the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the second lottery result of the special symbol is displayed. Similarly, until the value of n (here, the value of the unrecognized period fluctuation frequency counter 223p) becomes 1, ie, the lottery result (stop type) stored in the first area of the lottery result history storage area 223q. Until the is displayed, the lottery results of the past special symbols are displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the lottery of the special symbol made within a period when the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the history of the lottery result is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after "small symbols of special symbols" and "disappearance of special symbols" continue, it becomes "clash of special symbols" and then it becomes "big hit of special symbols" or "special" The player intuitively sees whether the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while after the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while, despite the fact that the symbol symbol became "probable". I can understand.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, after "small hit of a special symbol" or "deletion of a special symbol" continues, the player becomes "a hit of a special symbol" and then immediately becomes a "big hit of a special symbol". It didn't quite get "big hit with special symbol", but at the end the situation changed completely (a big reversal) and it can be grasped that it became "big hit with special symbol" at a stretch. Therefore, by making the player recognize that the "special symbol jackpot" has been dramatically made, the player can be enhanced and the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Also, the player can be satisfied with being lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, in spite of having become "a certainty of special symbol", if "a small hit of a special symbol" or "a removal of a special symbol" continues for a while, and "a big hit of a special symbol", the player Is happy to be a "special symbol jackpot", but despite having a high probability of winning (for example, 1/30), it has not been "a special symbol jackpot", despite the long lasting condition. I am also disappointed. As described above, the lottery result of the special symbol lottery made during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed in chronological order on the display screen of the third symbol display device 81 ( That is, by displaying the history of the lottery result), the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol is "the special symbol's exact hit" or "the special symbol's small hit", the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, after that, when the lottery result of the special symbol becomes "the jackpot of the special symbol", the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol" in what process (for example, the gaming state at the time of lottery). There is a possibility that the player may be asked the question as to whether the

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is asked to question, by what circumstances, the result of the drawing of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", in the pachinko machine 10, as described above, the player It is possible to grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Thus, the player's question can be resolved. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable continuously, and it is possible to suppress the player's desire to participate in the game from being lowered. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に(即ち、抽選結果の履歴)が、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the lottery results for the special symbol lottery made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are in chronological order (that is, the lottery results History) is displayed in the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the lottery of the special symbol made within a period when the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the history of the lottery result is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after "small symbols of special symbols" and "disappearance of special symbols" continue, it becomes "clash of special symbols" and then it becomes "big hit of special symbols" or "special" The player intuitively sees whether the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while after the "special symbol jackpot" or the "special symbol jackpot" continued for a while, despite the fact that the symbol symbol became "probable". I can understand.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, after "small hit of a special symbol" or "deletion of a special symbol" continues, the player becomes "a hit of a special symbol" and then immediately becomes a "big hit of a special symbol". It didn't quite get "big hit with special symbol", but at the end the situation changed completely (a big reversal) and it can be grasped that it became "big hit with special symbol" at a stretch. Therefore, the player can be boosted by having become "the jackpot of a special symbol" dramatically, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Also, the player can be satisfied with being lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, in spite of having become "a certainty of special symbol", if "a small hit of a special symbol" or "a removal of a special symbol" continues for a while, and "a big hit of a special symbol", the player Is happy to be a "special symbol jackpot", but despite having a high probability of winning (for example, 1/30), it has not been "a special symbol jackpot", despite the long lasting condition. I am also disappointed. As described above, the lottery result of the special symbol lottery made during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed in chronological order on the display screen of the third symbol display device 81 ( That is, by displaying the history of the lottery result), the player can be made to rejoice, and the interest of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Although it is displayed, out of the areas from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q, it is out as a lottery result (other than the stop type is “completely out”, “back and forth out of reach” and “out of back and forth” In the area where the reach is stored, the lottery result (stop type) may not be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Also, in the first place, each area of the lottery result history storage area 223q is configured so as not to be stored as a lottery result (stop type is "complete out," "back and forth out of reach", "reach other than out of back and forth") It may be configured such that the detachment is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第3の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第4の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第5の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出A〜D」が特許請求の範囲に記載の「抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出E」が特許請求の範囲に記載の「別の態様」に対応する。   The "high probability state of special symbol" described in the above embodiment corresponds to the "first gaming state" described in the claims, and the "low probability state of special symbol" described in the above embodiment It corresponds to the "second game state" described in the claims. In addition, "15R probability variation jackpot of special symbol" described in the above embodiment corresponds to "first lottery result" described in the claims, and "15R normal jackpot of special symbol" described in the above embodiment This corresponds to the "second lottery result" described in the claims. In addition, the "special symbol collision hit" described in the above embodiment corresponds to the "third lottery result" described in the claims, and the "small symbol special symbol hit" described in the above embodiment is claimed. Corresponding to the "fourth lottery result" described in the range, "the removal of the special symbol" described in the above embodiment corresponds to the "fifth lottery result" described in the claims. In addition, the “Janken effects A to D” described in the above embodiment are selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means described in the claims, and the contents of the lottery result storage means The "Junken effect E" described in the above embodiment corresponds to the "another aspect" described in the claims, corresponding to the aspect to be switched.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第3図柄表示装置81においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置114のワークRAM223等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内(例えば、副表示領域Ds内)に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に1画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   For example, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol is "special symbol within the period when the player was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. In order to report the number of times it has become a "certain hit", the number of times a lottery result of a special symbol has become "a small hit of a special symbol", and the number of lotterys of a special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. Moreover, the pachinko machine 10 of the said 3rd Embodiment is a change pattern classification of the fluctuation display performed in the 3rd symbol display apparatus 81 is "super reach", when the lottery result of a special symbol turns into "big hit of a special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", among the lottery results of the past special symbols in the variable display, it is configured to notify the lottery results for a predetermined number of times from the most recent. On the other hand, the screen of the stop display made on the third symbol display device 81 during the period when the player can not easily grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is stored in the work RAM 223 of the display control device 114 in chronological order Every time, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the image stored in the display screen of the third symbol display device 81 (for example, in the sub display area Ds) You may arrange and display in order of a series. Note that the images may be displayed one by one or a plurality of each in chronological order. The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Even if the player is asked to wonder if the special symbol lottery result "the special symbol's jackpot" in any case, the player may Can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第3図柄表示装置81での停止表示における第3図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Z1の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、中図柄列Z2の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、右図柄列Z3の有効ラインL1上に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol". If it is (90 seconds) or "special reach (120 seconds)", the lottery result of the special symbol is "special symbol within the period when the player was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. In order to report the number of times it has become a "certain hit", the number of times a lottery result of a special symbol has become "a small hit of a special symbol", and the number of lotterys of a special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. On the other hand, with the combination of the third symbol in the stop display in the third symbol display device 81, the number of times the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" and the lottery result of the special symbol is "special symbol" The number of times it became "small hit" and the number of times the drawing of the special symbol made during the period when it is difficult to grasp may be notified. For example, the third symbol is displayed on the effective line L1 of the left symbol row Z1. The third symbol has the same number as the number of times the lottery result of the special symbol has become "the special symbol hit". Then, the third symbol is displayed on the effective line L1 of the middle symbol row Z2 with the same number as the number of times the lottery result of the special symbol is "small hit of the special symbol". Then, on the effective line L1 of the right symbol row Z3, the number of drawing times of the special symbol made during the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed. The player visually recognizes this display screen, and the content of the lottery result of the special symbol made during the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, etc. I can understand the process. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 When the player wins the game, even if the player is asked to wonder why the drawing result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol", by the circumstances. I can solve the question. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or In the case of "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display. Then, depending on the type of the executed Janken effect, the player is informed of the circumstances with which the jackpot of the special symbol of this time has become a big hit. However, "Junken effects A to E" may be executed during the jackpot effect. Further, the effects to be executed may not be “Junken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of "Junken effects A to E" is associated with the value of the probability continuous number counter 223f in the effect pattern table 222c.

また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   Further, in the above embodiment, the special effect being executed is ended or the special effect once ended is resumed at the timing when the fluctuation effect is ended, but it is being executed within the period when the fluctuation effect is being executed. The special effect of may be ended, or the special effect once ended may be resumed. That is, if the special effect in progress is ended or the special effect once ended is resumed in the execution unit of the fluctuation effect, it may be ended at any time, or may be restarted at any time.

また、上記第2および第3実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される(図57、図63参照)。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   Moreover, although the recognition impossible period flag 223 o is provided in the second and third embodiments, it is not necessary to provide it. When the unrecognized period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed (see FIGS. 57 and 63). Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more. If one of the value of the probable continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n is 1 or more, the processing proceeds to S4004, and the value of the probable continuous number counter 223f, If the values of the small hit consecutive number counter 223 n are both 0, the processing may be shifted to the processing of S4005.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」は選択せず、「ジャンケン演出B〜E」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出B〜E」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. Therefore, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" or "special reach", the variation display As the display mode, “Janken effect A” may not be selected, and any one of “Janken effect B to E” may be selected. Thereby, when the display mode of the variable display is "Junken effects B to E", it is possible to make the player recognize that the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol". Therefore, every time when the variable display is performed, the player can be attracted to the variable display, and the player can be made to rejoice by the display mode of the variable display. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出A」だけでなく、他の「ジャンケン演出B〜E」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出A〜E」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値を参照して、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い(即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い)。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, not only the "Junken effect A" but also other "Janken effects B to E" may be selected. However, since the effect is performed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (the player's side) always loses to the character of the other party. Then, when "Junken effects A to E" is selected, "Junken no effect" and "Junken effects A to D" based on, for example, the value of the probability continuous number counter 223f or the value of the small hitting after number fluctuation number counter 223h. Select one from "E". Further, for example, one of "Junken effects A to E" may be selected with reference to the value of the probability continuous number counter 223f or the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h (that is, always the Janken effect You may choose In addition, a random number counter may be provided to select an effect at the time of disconnection, and one of “no Janken effect” and “Janken effect A to E” may be selected according to the random number counter. One of "Junken effects A to E" may be selected according to the random number counter.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、「ジャンケン演出A〜D」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出E」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "deletion of the special symbol", if the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach", the number of accus Regardless of the value of the counter 223f, "Junken effect A" is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, even when the lottery result of the special symbol is "outside of the special symbol", if the variation pattern type of the variable display is "super reach", the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol" Similarly to the case, “Junken effects A to D” may be selected according to the value of the probability continuous number counter 223 f. Also, "Junken effect E" may be selected. However, since the effect is performed when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the character representing the player (the player's side) always loses to the character of the other party. As a result, when the lottery result of the special symbol is "out of the special symbol", the display mode of the variable display is determined according to the value of the probability continuous number counter 223f. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. If the game status of the pachinko machine 10 is "high probability state B of special symbol" or if the lottery result of the special symbol is "clash of special symbols" It can be suggested to the player.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であるか、「スペシャルリーチ(120秒)」であるかによって、「ジャンケン演出A〜E」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物(ボス)キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds)" or If it is "special reach (120 seconds)", one of "Junken effects A to E" is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. In this case, depending on whether the fluctuation pattern type of the fluctuation display is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the contents of the effects performed in "Junken effects A to E" You may change it. For example, when the variation pattern type of the variation display is "super reach (90 seconds)", the character representing the player (self side) and the small character as the other party character are made to appear and the Janken confrontation is performed. You may comprise so that an effect may be performed. Then, when the variation pattern type of the variation display is "special reach", a character representing the player (self side) and a large character (boss) character as the other party character are made to appear, and the effect of performing the Janken confrontation It may be configured to perform.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ223hを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を0とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば1を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、0にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断している(図40のS1806や、図41のS1921等)。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を100とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば1を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、100に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が0以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断しても良い。   Moreover, in the said embodiment, it does not include the case where the lottery result of a special symbol turns into "a small hit of a special symbol", and after that, within the period until the lottery result of a special symbol turns into "a big hit of a special symbol". In order to determine whether or not the number of variable display (lottery of special symbol) executed on the is 100 or less, a post-small change counter 223 h is provided. Specifically, when the initial value of the small hitting post variation counter 223h is set to 0, and the lottery result of the special symbol is "small hitting of a special symbol", if the variation effect is executed thereafter, then 1 is set. It is adding. In addition, after the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the jackpot effect is executed, the jackpot is cleared to 0 when the jackpot effect is finished. And, if the value of the small hitting post fluctuation number counter 223h is 100 or more, it does not include the case where the lottery result of the special symbol becomes “a small hit of the special symbol”, and after that, the lottery result of the special symbol is “ It is determined that the number of variable displays (lottery of special symbols) executed within the period until the jackpot of the special symbol is “100 times or less (S1806 in FIG. 40, S1921 in FIG. 41, etc.). On the other hand, if the initial value of the small hit post variation counter 223h is 100, and the lottery result of the special symbol is "small hit of the special symbol", then 1 is subtracted if the variable display is executed. You may. And, in this case, after the lottery result of the special symbol becomes “the jackpot of the special symbol” and the jackpot effect is executed, it is set to 100 when the jackpot effect is ended. And, if the value of the small hitting post fluctuation number counter 223h is 0 or less, it does not include the case that the drawing result of the special symbol becomes “the small hitting of the special symbol”, and from that point on, the drawing result of the special symbol is “ It may be determined that the number of variation effects (lottery of special symbols) executed within the period until the jackpot of the special symbol is “100 or less”.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第3図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第3図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第3図柄の組み合わせであって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)を停止表示しても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is "a special symbol hit" or "a small symbol of a special symbol", the variable display of the third symbol is started in the third symbol display device 81. After the predetermined time has elapsed, a similar third symbol (i.e., "the special symbol is removed" at which reach occurs) is displayed to be stopped. However, the stop display of the third symbol does not have to be limited to this. For example, it is a combination of the 3rd designs which does not become reach, and the same main symbols (10 kinds of character symbols corresponding to the numbers of "0" to "9") to upper, middle and lower each symbol row Z1 to Z3 You may stop display so that one) is included. In addition, it is the combination of the 3rd symbol which becomes reach, but does not become a hit, and it corresponds to the specified main symbol (the number of "4" or "7" as the 3rd symbol displayed in the middle of middle symbol row Z2 Character pattern) may be stopped and displayed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出A〜E」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置110において行うように構成しても良いし、表示制御装置114において行うように構成しても良い。その場合には、図40に示す変動表示設定処理、及び、図41に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cとを、主制御装置110や表示制御装置114のROMに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、遊技状態フラグ223cと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iなどの各メモリを、主制御装置110や表示制御装置114のRAMに設けておく。   Moreover, in the said embodiment, in the audio | voice lamp control apparatus 113, the display mode of the fluctuation display in the 3rd symbol display apparatus 81 is determined to either "Junken no effect" and "Junken effects A-E". doing. In addition, the execution of special effects, the end of special effects, and the restart of special effects are determined. However, the main control device 110 may be configured to determine the display mode of the variable display, the execution of the special effect, the end of the special effect, and the determination of resumption of the special effect, or the display control device 114 It may be configured to perform in In that case, a program for executing the variation display setting process shown in FIG. 40 and the special effect setting process shown in FIG. 41, the special effect end determination table 222a, the special effect resumption determination table 222b, and the effect pattern The table 222 c is stored in the ROM of the main control unit 110 or the display control unit 114. Also, a special symbol lottery result storage area 223a, a gaming state flag 223c, a special effect in progress flag 223e, a probability continuous number counter 223f, a small after hit flag 223g, a small after hit fluctuation counter 223h, and a special effect drawing The memories such as the counter 223i are provided in the RAM of the main control unit 110 and the display control unit 114.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ” If it is "seconds", the value of the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p, the value of the probability continuous frequency counter 223f, and the value of the small hitting continuity frequency counter 223n are not displayed in the fluctuation display. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of unrecognizable period fluctuations in the sub display area Ds of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds. Although the value of the counter 223p, the value of the probability continuous number counter 223f, and the value of the small hit continuous number counter 223n are displayed, the display screen of the third symbol display device 81 is not limited to the sub display region Ds. If so, it may be displayed anywhere.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223q内に第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the first to twentieth areas are provided in the lottery result history storage area 223q, but the number of the provided areas may be arbitrarily determined.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is "big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "normal reach (20 If it is "seconds", the lottery result (that is, the type of stop) stored in the lottery result history storage area 223q in the variable display is not displayed. However, when the lottery result of the special symbol is "the jackpot of the special symbol", the symbol may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)を表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, of the main display area Dm constituting the display screen of the third symbol display device 81 and the sub display area Ds, the lottery result history storage area in the sub display area Ds. Although the lottery result (that is, the stop type) stored in 223 q is displayed, it may be displayed anywhere within the display screen of the third symbol display device 81, not limited to the sub display area Ds. .

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qに抽選結果(即ち、停止種別)を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機10に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery result (ie, the stop type) is stored in the lottery result history storage area 223q, but instead of the lottery result, the lottery of the special symbol is a line The gaming state set in the pachinko machine 10 may be stored when being hit. Then, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the history of the gaming state stored in the lottery result history storage area 223q may be notified. As a result, the player can grasp the process such as what gaming state or the like the drawing of the special symbol made in the period in which it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol", and the lottery result of the special symbol is "special symbol" in a state where the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. Even if the player is asked to wonder if the special symbol lottery result "the special symbol's jackpot" in any case, the player may Can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the player from holding the unpleasant feeling continuously, and it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to participate in the game. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを示す演出が、第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、遊技者(自分側)に属するキャラクタ(味方側のキャラクタ)の数で、突確連続回数カウンタ223fにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ(敵側のキャラクタ)の数で、小当たり連続回数カウンタ223nにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ223fの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ(表示し)、小当たり連続回数カウンタ223nの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる(表示する)ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol". If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the display screen of the third symbol display device 81 of the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the fluctuation display It is displayed on. On the other hand, the third symbol display device 81 may be configured to produce an effect indicating the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hit continuous number counter 223n. For example, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the number indicated by the probability continuous number of times counter 223f is represented by the number of characters (characters on the friend side) belonging to the player (self side) The number indicated by the small hit consecutive number counter 223 n may be represented by the number of characters (characters on the enemy side) belonging to That is, the character on the ally side is made to appear (displayed) the same number as the number indicated by the probable continuous number counter 223f, and the enemy character is made to appear the same number as the number indicated by the small hitting continuous number counter 223n. As you configure the rendition. As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances. Also, it is easy for the player to intuitively grasp what sort of background (for example, the gaming state at the time of lottery) etc., the lottery result of the special symbol has become the “big hit of the special symbol”. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者(自分側)を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “Super reach (when the lottery result of the special symbol becomes“ big hit of the special symbol ”) If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q, It is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. On the other hand, an effect indicating the lottery result stored in each area may be performed by the third symbol display device 81. For example, when the variable display is performed in the third symbol display device 81, the lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is the old one Are sequentially extracted one by one, and effects are executed in units of the extracted lottery results. More specifically, a character indicating the player (your side) and a character on the other side are made to appear, and if the extracted lottery result is "immediately hit", the character on the other side is the character on the other side An effect of punching is performed, and on the other hand, if the extracted lottery result is "small hit", an effect is produced in which the character on the own side is punched by the character on the opposite side. Further, if the extracted lottery result is “off”, the character on the one side and the character on the other side are configured to perform an effect of holding back each other.
As a result, even if the player has difficulty in grasping the gaming state of the pachinko machine 10 after that, the special symbol will be selected after the lottery result of the special symbol becomes "a sudden hit of a special symbol" or "a small hit of a special symbol". In the case where the lottery result of is “the jackpot of the special symbol”, the player can grasp how the lottery result of the special symbol has become “the jackpot of the special symbol” in what circumstances. In addition, since the lottery results are shown in chronological order, the player instincts, by what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery), the lottery result of the special symbol has become the "big hit of the special symbol". Easy to grasp. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform. If the extracted lottery result is "off", the effect may be skipped. That is, the effect may be configured to be produced in the case where the lottery result is "immediately hit" and "small hit".

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。一方、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機10において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach" when the lottery result of the special symbol becomes "big hit of the special symbol". If it is "90 seconds)" or "special reach (120 seconds)", the display screen of the third symbol display device 81 of the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the fluctuation display It is displayed on. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed as the third symbol display device It is displayed on the display screen of 81. On the other hand, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is "the big hit of the special symbol", the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is "super reach (90 seconds) Or “special reach (120 seconds)”, in addition to the value of the probability continuous number counter 223f and the value of the small hitting continuous number counter 223n in the variable display, from the nth area of the lottery result history storage area 223q Each of the lottery results (stop types) stored in each area up to the first area may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, not only when the fluctuation pattern type of the fluctuation display performed in the third symbol display device 81 is "Super reach (90 seconds)" or "Special reach (120 seconds)", the display is similarly performed in other cases. It may be configured to perform.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the above embodiment, when the jackpot effect ends, the special effect in progress flag 223e is set to off, but it may be set to off at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   Further, in the above embodiment, when the jackpot effect is ended, the probability continuous number counter 223f is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the above embodiment, when the jackpot effect is finished, the small hitting after fluctuation number counter 223h is cleared, but it may be cleared any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   Further, in the above embodiment, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state", the value of the small hitting after fluctuation number counter 223h is in the range of 1 to 100, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the change effect to be executed is determined to be "Junken effect E". On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-small variation counter 223h is 1 to 100, with the gaming state flag 223c indicating the "special symbol low probability state". If it is within the range, the display mode of the change effect to be executed may be determined as "Junken effect E".

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the small hitting continuous number counter 223n is cleared, but it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   Further, in the second or third embodiment, when the jackpot effect is ended, the recognition impossible period flag 223o is set to OFF, but if it is within the period of the jackpot effect, it may be set to OFF at any time. good. For example, it may be set to off at the start of the jackpot effect.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the recognition impossible period fluctuation frequency counter 223p is cleared, but it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot effect.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, each of the lottery results (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed as the third symbol display device Of the areas from the n-th area to the first area of the lottery result history storage area 223q, it is displayed on the display screen of 81 as a lottery result (stop type is “completely out”, “back and forth out of reach”) For the area in which “reach other than back and forth deviation” is stored, the lottery result (stop type) may not be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   Also, in the first place, each area of the lottery result history storage area 223q is configured so as not to be stored as a lottery result (stop type is "complete out," "back and forth out of reach", "reach other than out of back and forth") It may be configured such that the detachment is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, you may be comprised so that it may be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about a rough hit and a small hit.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。   Further, in the present embodiment, the effect of displaying the "chance of chance" at the end of the change effect is the continuous advance notice effect, but during the change effect, an image different from normal is displayed or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting noise may be used as a continuous advance notice effect. If configured in this manner, the stop type of each of the variable effects for executing the continuous advance notice effect does not have to be changed to "chance", and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is it can. In addition, since the continuous advance notice effect can be performed also in the last variation effect for executing the continuous advance notice effect, the number of executions of the continuous advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to increase the chances of giving the player a sense of anticipation to shift to a gaming state advantageous to the player. Moreover, when performing continuous advance notice production over a plurality of change effects, the effect contents may be changed for each change effect, or the effect contents may be changed for only some of the change effects.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect, the main control device 110 transmits a change pattern command and a stop type command, and as a result, in the third symbol display device 81 , Fluctuation representation according to the fluctuation pattern command is started. Thereafter, when it is time to execute the variation effect execution time, the stop symbol of the stop type corresponding to the stop type command is displayed in a stopped state. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) instructing the stop display of the stop symbol is newly provided, and until the confirmation command is transmitted from main control device 110, the execution time of the scheduled fluctuation effect is scheduled Even if it finishes, you may comprise so that the fluctuation production may be continued.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図25参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 110 performs pre-reading for the start winning combination, but the voice lamp control device 113 may perform pre-reading for the starting winning combination. In that case, when the start winning combination is detected in main controller 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1, and pachinko at the time of winning The gaming state of the machine 10 (in addition, during the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the jackpot) is transmitted to the voice lamp control device 113 by a prefetch command. Then, in the voice lamp control device 113, the high probability big hit random number table 202a2 stored in the ROM 202 of the main control unit 110, the low probability big hit random number table 202a1, etc. Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the voice lamp control device ROM 222, respectively. Also, the prefetching process (see FIG. 25) executed by the main control unit 110 is stored in the ROM 222 so that it can be executed by the audio lamp control unit 113. If configured in this way, when the read ahead command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, the voice lamp control unit 113 extracts various counter values from the read ahead command, and a lottery for a big hit lottery You can look ahead to the results. As a result, since the main control device 110 does not have to look ahead to the lottery result of the jackpot lottery, the control burden on the main control device 110 can be further alleviated, and transition should be made based on entering the first ball entrance 64. It is possible to concentrate on the lottery process for lottery the gaming state. However, since important random number values such as the random number value of the jackpot may be discovered unfairly, notifying the voice lamp control device 113 that the lottery result (success or failure), the stop type, and the fluctuation pattern are included in the prefetch command. Is preferred. For example, it can be prevented that the signal output from the main control device 110 is illegally stolen and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are analyzed. Moreover, it can prevent that important random number values, such as a random number value which determines whether it is a big hit, from the signal output from the main control apparatus 110 is analyzed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図39に示す連続予告判定処理を表示制御装置114において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222dとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223j、特別図柄保留球数カウンタ223b、連続予告抽選カウンタ223k、連続予告回数カウンタ223l、予告後大当たりフラグ223mなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行する。   Further, in the above embodiment, the processing for determining whether or not to start the continuous advance notice effect (the continuous advance judging process in FIG. 39) is executed in the voice lamp control device 113, but these processes are displayed in the display control device It may be performed at 114. In such a case, the program for executing the continuous advance notice determination process shown in FIG. 39 can be executed by the display control device 114, and the continuous advance decision table 222d and the character ROM 234 (for example, the second program area). Store in 234a1). Further, the work RAM 233 is provided with respective memories such as the above-described prefetched information storage area 223j, the special symbol holding ball number counter 223b, the continuous notice lottery counter 223k, the continuous notice frequency counter 2231, and a notice after jackpot flag 223m. Then, when the audio lamp control device 113 receives the pre-read command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 transmits the command as it is to the display control device 114. When the display control device 114 receives the pre-reading command, the display control device 114 executes a process of determining whether to start the continuous preview effect (continuous preview determination process of FIG. 39).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, you may integrate each apparatus 113,114 instead, and may provide them as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, it is transmitted to the display control unit 114 in the audio lamp control unit 113. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time when important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. In addition, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not necessarily limited to this, and an internal bus (bus It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image. Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図50参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図51参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 50). The warning image setting process (see FIG. 51) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233 j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, in the back surface C that is the back image of the "island stage", the case where the color tone of a part of the image changes with time is described, but the color tone of the entire image changes with time Good. In addition, not only images that scroll with time or changes in color tone as back images, but instead of such back images, an object (for example, a person) that appears over time It may be moving or changing.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   Although the above embodiment has described the case where the continuous notice effect is also executed by the third symbol display device 81 in which the fluctuation effect is performed, the present invention is not necessarily limited to this, and the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 Is provided with another fourth symbol display device, and combined with the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, even if continuous notice effect is executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device Good. In this case, control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113. In addition, an award winning feature may be provided in the pachinko machine 10 in accordance with various effects, and the bonus item may be combined with the fluctuation effect and actuated in a predetermined mode to perform continuous advance notice effect. In addition, the continuous announcement effect may be executed by causing the audio output device 226 of the pachinko machine 10 to output the sound for the continuous advance announcement effect by the control of the audio lamp control device 113, and the electric decoration portion of the pachinko machine 10 Continuous advance notice effects may be performed by lighting or blinking 29 to 33 together with the change effects.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   Thereby, every time when the fluctuation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the prize is operated in a predetermined mode Alternatively, the player can be made to have a feeling of jackpot expectation by outputting a voice from the voice output device 226 or lighting or blinking the lighting units 29 to 33. In addition, the player usually pays attention to the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed and continues playing the game, but the display of symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 Since the continuous advance notice effect is performed by the action of the special effects, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, a different effect is produced to the player. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effects can be easily and easily continued by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, activation of characters, voice output from the voice output device 226, or lighting / flashing of the illumination parts 29 to 33. An advance notice can be made.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   In addition, if the continuous advance notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the electric decoration parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113. The main control unit 110 causes the main control unit 110 to perform a determination of acceptance or rejection at the start of the change, causes the voice lamp control unit 113 to perform continuous advance notice effects, and causes the display control unit 114 to perform change effects. In the case of performing the advance presentation, each control device can share each processing. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so it is possible to suppress the performance required for the MPU of each control device.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect in the fourth symbol display device, the operation of the character in the predetermined mode, the voice from the voice output device 226 Continuous advance notice effects may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and interlockingly controlling them. As a result, it is possible to execute a more diverse continuous notice effect. In addition, execution method of continuous announcement production (the indication with the 3rd symbol display 81, the indication with the 4th symbol display, the action of the special feature, the voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the electric decoration 29-33) Or, by changing the combination of them, the continuous notice effect mode selected according to the gaming state after the end of the continuous advance notice effect (15R probability variation big hit of special symbol, 15R normal big hit of special symbol, out of special symbol) You may prepare two or more.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notice effects other than a fluctuation production was displayed on the 3rd symbol display device 81, when continuous notice effects are performed, it is necessarily limited to this. Instead of the above, continuous notice effect may be performed by displaying a so-called "chance", which is a combination of predetermined symbols, as a stop symbol displayed when the change effect is finished. In this case, in the stop type command processing (refer to FIG. 37) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and other stop symbol determination The flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so the chance symbol is set as a stop pattern instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command, so the fluctuation stop Sometimes you can see the chance eyes fixed. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as the stop symbol for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be finally obtained.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図38参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   Further, in the audio lamp control device 113, the execution of the continuous advance presentation effect is determined by the continuous advance notification determination process (S1612) executed in the command determination process (see FIG. 38), and the continuous advance presentation effect mode is determined. At this stage, a command may be sent to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the execution decision of the continuous advance notice effect and the continuous notice effect mode. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in response to the reception of this command. It is also good. As a result, transfer of image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode can be started from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the start of the change presentation where the continuous notice effect is performed Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   Further, the display control device 114 may store the image data used for the continuous advance notice effect in the sub-area dedicated to the continuous advance notice effect image provided in the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous advance notice effect from being overwritten by another image data, so the image data corresponding to the desired continuous advance image type is stored in the normal video RAM 236 The probability can be increased. Thus, it is possible to suppress repeated transfer of image data used in continuous advance notice effects.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   In addition, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect. Thus, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous advance notice effect is the last, while the continuous advance notice effect is being performed, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous advance notice effect. When control is performed so that image data is not overwritten, cancellation of the overwrite control can be easily performed.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the information about the execution of continuous notice effect and the continuous notice image type is included in the display change pattern command, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each change pattern, and each continuous The display control device 114 prepares a display data table corresponding to each notice image type, and the display control device 114 displays a corresponding display data table according to the change pattern indicated by the display change pattern command and the continuous notice image type. It may be set to 233 d. That is, the display data table may include the drawing content corresponding to the fluctuation pattern and the drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, setting of the additional data table corresponding to the continuous notice type is not necessary. Therefore, since the data table to be set can be reduced, the increase in processing load can be suppressed. In this case, the transfer instruction of the image data corresponding to the continuous notice image type may be performed in accordance with the reception of the display variation pattern command. As a result, one transfer data table may be prepared for each fluctuation pattern, and therefore, an increase in data tables can be suppressed.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the change effect for which the continuous advance notice effect is performed is a voice lamp control device based on the stop symbol (long reach, reach other than forward or backward, complete miss reach) determined by the main controller 110. Although the case where it was set by 113 was explained, it is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous advance notice effect is decided by the sound lamp control device 113, the stop symbol of the last fluctuation effect that has been held is If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be replaced with the stop symbol of the reach aspect out of reach, instead of the stop symbol determined by the main control unit 110. As a result, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol defined by the main control unit 110, but is always an out-of-front reach, giving the player a high sense of expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図40のS1821参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when performing continuous advance notice effects along with all of the pending change effects, each change effect is performed in an effect mode based on the lottery result performed at the start of each change, but in this case It may be configured to change the effect mode of change effects other than the last change effect on hold, to out-of-change effects. The variation pattern is changed according to the setting condition of the continuous advance presentation effect and the number of times of the continuous advance presentation effect executed by the process of generating the display change pattern command in the audio lamp control device 113 (see S1821 in FIG. 40). May be In addition, when the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is displayed based on the change pattern determined by the main control unit 110 without updating the effect mode of the change effect. May be Here, even if continuous notice effects are continuously performed, the player's sense of expectation if the situation where the jackpot does not appear as a result continues even though the mode of the corresponding change effect is, for example, the super reach change effect. There is a risk that they will move backwards, but with the continuous advance notice effect being performed continuously, the fluctuation effect other than the change effect performed last is performed finally by being performed by the change effect continuously. It is possible to give the player a higher expectation for the fluctuation effect.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-mentioned embodiment, when execution of continuous notice production was decided, although a case where continuous notice production was always performed in the 3rd symbol display device 81 was explained, it is not necessarily restricted to this, for example, continuous notice When the frame button 22 is pressed by the player in a situation where the execution of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed in the third symbol display device 81.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced in size so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow-noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, although the case where one first entrance 64 is arranged in the game board 13 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball has been described, it is not necessarily limited thereto. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports where entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started, information indicating which of the first ball entry is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous advance notice effect when the ball holding ball number command is received, all the first ball entrances are performed at that time. A continuous advance notice effect may be executed over the fluctuation effect (hold ball) held by the mouth. In addition, in pachinko machines that are provided with a plurality of first ball entrances and preferentially execute the fluctuation effects reserved in one first ball entrance, the fluctuation effects are preferentially executed. The start of the continuous advance notice effect may be determined only when the ball enters the first ball entrance. As a result, since the continuous advance notice effect is not started for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority, the continuous announcement effect for the fluctuation effect held at the first entrance with low priority It is possible to suppress the occurrence of a situation where continuous advance notice effects are not easily finished when the fluctuation effect is continuously suspended at the first entrance with high priority.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   In the above embodiment, when the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c in the main control device 110 is increased, the case of transmitting the holding ball number command from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described However, it is not necessarily limited to this. For example, every time the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, each time it increases or decreases), the holding ball number command is sent from the main control unit 110 It is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc., the special symbol holding ball number counter Every time the value (N) of 203c is updated, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 may be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 it can.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図39参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1716:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous advance presentation effect is determined in the voice lamp control device 113 when the pre-reading command is received, the continuous advance presentation effect is executed for all the fluctuation effects pending at that time. Although explained, it is not necessarily limited to this, and when the start of the continuous advance notice effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous advance notice effect in each of further variation effects. As a result, since the continuous advance notice effect does not appear or does not appear for each of the fluctuation effects, it is possible to give the player a sense of expectation for the appearance of the continuous advance effect, and perform the effect that does not make the player bored. Can. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated each time the continuous notice determination process (see FIG. 39) is executed, and a counter for determining whether to perform the continuous notice effect in each variation effect is determined. You may provide. Then, in the continuous advance notice determination process, when performing continuous advance notice effects (S 1716: Yes), the value of the counter for determining whether to execute the continuous advance notice effects in each variation effect is limited to a predetermined value. The continuous notice effect may be started. Further, in this case, the number (range) of the predetermined value of the counter for setting the continuous advance notice effect execution for the corresponding fluctuation effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the special symbol holding ball number counter 223b at the time of judging whether or not to start the continuous advance notice effect, the number of executions of the remaining continuous advance notice effect, and the fluctuation pattern of the fluctuation effect in which the judgment is made , A game state after the end of a series of continuous advance notice effects (a special symbol of 15R, a special symbol of 15R, a normal symbol, a special symbol of a special symbol), or a combination of two or more of these. As a result, the probability that the execution of the continuous advance notice effect is determined in each of the change effects is changed according to the condition, so that the player can pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each change effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113, and the voice lamp control unit 113 instructs the display control unit 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing output of each sound and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the voice lamp control device 113 such as an error occurrence command and notified to the display control device 114, a continuous notice flag or an error occurrence Various flags such as flags are generated, and based on the flags, display data table and transfer data table are set in display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, and various image data such as warning image are generated. Alternatively, it may set an instruction to transfer necessary image data.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown. A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A game machine A1.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機A1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine A1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機A1において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result storage means stores the number counted by the counting means When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first or second lottery result, the mode switching means responds to the number of times counted by the counting means. A game machine A2 characterized in that the mode selected in the mode selection means is switched.

遊技機A2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機A2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A2, the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result is counted by the counting means, and the counted number of times is stored in the lottery result storage means. Then, in the mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the mode selecting means is selected according to the number of times counted by the counting means The mode is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. As a result, game media can easily enter the entrance, and a predetermined game value can be easily awarded. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change, and it is not easy for gaming media to enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine A2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, it is possible to make the player grasp the number of times the player has reached the third lottery result which is advantageous. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can be more motivated to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A gaming machine B1.

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機B1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result. Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine B1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機B1、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。   In any of gaming machine B1 and gaming machines A1 to A2, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result The lottery result storage unit stores the number of times counted by the counting unit, and the mode switching unit is configured to count the lottery result of the lottery by the lottery unit. When any of the second lottery results, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and whether the state of the gaming machine is the second gaming state The state is provided with a determination means for determining, when it is determined by the determination means that the number is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine is the second gaming state The mode selected in the selection means is switched to a mode different from the mode selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, and the mode switched according to the contents of the lottery result storage means A game machine B2 characterized by

遊技機B2によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機B2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B2, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means and the counted lottery The number of times is stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine When it is determined by the determination means whether the game is in the second gaming state, the aspect selected in the mode selection means by the mode switching means is selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, A mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage means is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. On the other hand, since the gaming state of the gaming machine does not change even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, it is not easy to select the first or second lottery result in the lottery by the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within the predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability of failure is quite low. According to the gaming machine B2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the first or second lottery result is selected in a state where the probability of selection of the first or second lottery result is considerably low. The player can be made to grasp. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. In addition, it is possible to cause the player to have a sense of surprise that the first or second lottery result has been selected in a situation with a very low probability and satisfaction that he is lucky. Therefore, it is possible to make the player have more desire to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with the first character, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, the entrance where the game medium is difficult to enter is opened for a first period. Opening control means and, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results, a second opening in which the entrance is opened for a second period shorter than the first period System Means, entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and game media at the entrance Means for giving a predetermined game value to the player when the player enters, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, First gaming state setting means for setting a first gaming state having a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state when the second lottery result is the second lottery result Before If the second gaming state setting means set as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained Playing state maintaining means, a lottery result storing means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result of the lottery by the lottery means It is characterized by further comprising: mode switching means for switching the mode selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means when any of the first and second lottery results is obtained. A gaming machine C1.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機C1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C1, when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means corresponds to the lottery result. Control is performed by the effect control means so as to be selected by the mode selecting means and the effect of the selected mode is executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine C1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes any of the first and second lottery results. In the case where the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either of the first and second lottery results without the lottery result of the lottery by the lottery means becoming the third lottery result The selected mode can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, since it is possible to suppress the player's willingness to participate in the game, it is possible to allow the player to continue to have the will to participate in the game.

遊技機C1、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する第1計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になった回数を計数する第2計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第1計数手段により計数される回数と、前記第2計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記第1計数手段により計数された回数、及び、前記第2計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C2。   First counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result in any of the gaming machine C1, the gaming machines B1 to B2 and the gaming machines A1 to A2; And second counting means for counting the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result, and the lottery result storage means includes the number of times counted by the first counting means, and The number of times counted by the second counting means is stored, and the mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, According to the number counted by the first counting means and the number counted by the second counting means, the game machine C2 is characterized in that the mode selected in the mode selecting means is switched.

遊技機C2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が第1計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になった回数が第2計数手段により計数される。そして、第1計数手段により計数される回数と、第2計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第1計数手段により計数された回数、及び、第2計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機C2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C2, the first counting means counts the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and the number of times the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result Is counted by the second counting means. Then, the number of times counted by the first counting means and the number of times counted by the second counting means are stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the first counting means by the mode switching means, and counting by the second counting means The mode selected in the mode selecting means is switched according to the number of times the user has made the request. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. As a result, game media can easily enter the entrance, and a predetermined game value can be easily awarded. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change, and it is not easy for gaming media to enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine C2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the number of times the player has become the third lottery result which is advantageous for the player and the number of the player who is the fourth lottery result which is not advantageous for the player The player can be made to grasp. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can be more motivated to participate in the game.

遊技機C1からC2、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。   In any one of the gaming machines C1 to C2, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines A1 to A2, the lottery result storage means is configured to select the third lottery result of the lottery by the lottery means, and When any of 4 lottery results is obtained, lottery result information indicating the lottery result is stored in association with the order of the lottery, and the mode switching means is a lottery result of the lottery by the lottery means. When either is the first or second lottery result, according to each lottery result information stored in the lottery result storage means and the order associated with the lottery result information, A game machine C3 characterized in that the mode selected in the mode selection means is switched.

遊技機C3によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C3, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the third lottery result or the fourth lottery result, the lottery result information indicating the lottery result is the lottery It is associated with the order and stored in the lottery result storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, each lottery result information stored in the lottery result storage means by the mode switching means and the lottery result Depending on the order associated with the information, the aspect selected in the aspect selection means is switched. Therefore, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the player is made to grasp the order which resulted in the third lottery result which is advantageous for the player and the order which resulted in the fourth lottery result which is not advantageous for the player. be able to. Therefore, it is possible to make the player understand more in detail the process of the lottery which has become unknown. Therefore, since the player's discomfort can be further reduced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, and a gaming machine D1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの(即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ)と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。
このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる(たとえば、特許文献1:特開平11−333089)。
しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。技術的思想2記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。
A gaming machine D3 characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Conventionally, a big hit lottery is performed along with the game ball winning to the starting opening, and a variable effect or a big hit effect according to the lottery result is displayed on the display screen, or the lottery result is notified by a sound or a lamp. Pachinko machines are known. The pachinko machine is provided with a low probability state in which the probability of becoming a big hit in a big hit lottery is low and a high probability state in which the probability of becoming a big win is higher than the low probability state as gaming states. One of the game states is set. In addition, as a lottery result of the jackpot lottery, for example, a probability variation jackpot, a normal jackpot, and a deviation are provided, and when it becomes a jackpot in the jackpot lottery, a predetermined gaming value is awarded to the player. Furthermore, if the lottery result is a probability change jackpot, the gaming state is set to a high probability state after the end of the jackpot effect, and if the lottery result is a normal jackpot, the gaming state is set to a low probability state after the jackpot effect is ended. Be done. In the pachinko machine, the gaming state changes according to the lottery result, but the lottery result is indicated by effects such as a fluctuation effect or a jackpot effect, so the player pays attention to effects such as a fluctuation effect or a specific effect. , You can grasp the gaming state of the pachinko machine.
In this type of pachinko machine, in addition to the above-described lottery results, for example, a hit such as a sudden hit and a small hit, and a fluctuation presentation and a hit presentation according to the hit (hereinafter referred to as "specific production") In addition, the interest of the game is improved by increasing the chance of winning and the pattern of the effect. In such a pachinko machine, when a big hit lottery is performed, if the lottery result is similar to the conventional one (that is, a probability change big hit, a normal big hit, or a departure), the fluctuation according to the lottery result as before An effect or a jackpot effect is performed, and a predetermined game value is awarded to the player according to the lottery result. However, if the lottery result is a hit or a small hit, regardless of the lottery result, the predetermined gaming value is not given to the player, and similar fluctuation effects and specific effects are obtained. To be done. Furthermore, if the lottery result is a hit, the gaming state is set to the high probability state after the end of the specific effect, and if the lottery result is a small hit, the current gaming state is maintained.
As described above, in such a pachinko machine, similar fluctuation effects and specific effects are performed when the lottery result is a hit or a small hit, so the player pays attention to effects such as the change effects and the specific effects. Even if it is, it becomes difficult to distinguish the lottery results, and it becomes unclear whether the gaming state of the pachinko machine has changed. Then, once the gaming state becomes unknown, the player continues to play pachinko until the lottery result is indicated by a random change jackpot or a jackpot effect or the like when the lottery result becomes a jackpot or a regular jackpot after this. Can not be grasped (for example, patent document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089).
However, even if the player is able to grasp the gaming state of the pachinko machine because the lottery result has become a big hit or a big hit normally, the gaming state is about the gaming state during which the gaming state is unknown, the player is I can not grasp. Therefore, even if the lottery result is a probability change jackpot or a normal jackpot and a predetermined gaming value is given, the player may feel uncomfortable because the process of winning is unknown. If the player is asked to question the player, the player will continue playing the game without solving the question, and thereafter, the player will continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.
The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuously giving a player the desire to participate in a game. .
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 is based on a display means for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and a lottery result of the lottery by the lottery means. And an effect control means for controlling the effect of the aspect selected by the mode selecting means to be executed. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results. The first opening control means for opening the entry difficult to enter the game medium for the first period, and the entry when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results Mouth It is difficult for the game medium to enter the entrance when the second opening control means opens for a second period shorter than the first period, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result The entrance maintaining means for maintaining the state, the game value giving means for giving a predetermined game value to the player when game media enter the entrance, and the lottery result of the lottery by the lottery means The gaming state of the gaming machine is a first gaming state with a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery by the lottery means if any of the first and third lottery results. When the first gaming state setting means to be set as and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means Ru A second gaming state setting means for setting a second gaming state lower than the first gaming state as the gaming state of the gaming machine, and a lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth lottery results Storing at least the gaming state maintaining means for maintaining the gaming state of the gaming machine, and the third lottery result when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result When the lottery result of the lottery result by the lottery result storage means and the lottery means by the lottery means becomes either of the first and second lottery results, selection is made in the mode selection means according to the contents of the lottery result storage means And a mode switching means for switching the mode to be selected.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, among the lottery made in the lottery means, the lottery result of the lottery by the lottery means is made after the fourth lottery result The counting means for counting the number of times of lottery is provided, and the lottery result storage means is for storing the number of times counted by the counting means, and the mode switching means is for selecting the lottery result of the lottery by the lottery means When the first or second lottery result is reached, the number counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine is the second gaming state The apparatus further includes a determination unit that determines whether or not the number is one or more and a predetermined number or less by the determination unit, and the state of the gaming machine is determined to be the second gaming state. The mode selected in the mode selecting means is switched to another mode different from the mode selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means and the embodiment switched according to the contents of the lottery result storage means is there.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the mode of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed by the display means when the lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition The effect control means performs control so as to be selected by the mode selecting means according to the lottery result and to execute the effect of the selected mode. At least the first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results, When the entry difficult to enter is opened for the first period by the first opening control means, and the drawing result of the drawing by the drawing means is any of the third and fourth drawing results, the entrance is the second opening control means The second period is shorter than the first period. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means because the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, the first probability is high that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third in the lottery by the lottery means A second gaming state in which the probability of selection of the result is lower than the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine by the second gaming state setting means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth When it is any of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. Then, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, at least that is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the first and second lottery results In any case, the mode switching means switches the mode to be selected in the mode selecting means according to the contents of the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for a second period, and it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, when it becomes difficult for the player to recognize the lottery result, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the gaming machine thereafter, and the process of the lottery is unknown May be According to the gaming machine described in the technical idea 1, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means is either the first or second lottery result And the case where the lottery result of the lottery by the lottery means does not become the third lottery result and thereafter, the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result. The mode selected in the mode selecting means can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has made the player feel uncomfortable about the fact that the player has difficulty in recognizing the lottery result and the process of the subsequent lottery has become unclear, the player will play the lottery result which is difficult to recognize. Can make people understand. Therefore, since the player can be made to grasp the process of the lottery which has become unknown, it is possible to suppress the player from continuously having a sense of discomfort. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to participate in the game, and therefore, there is an effect that the player can continue to have the will to participate in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, among the lottery performed in the lottery means, the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means, and the counted number of the lottery is the lottery result It is stored in the storage means. And, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine When it is determined by the determination means whether the game is in the second gaming state, the aspect selected in the mode selection means by the mode switching means is selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means, A mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage means is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means Become. On the other hand, since the gaming state of the gaming machine does not change even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, it is not easy to select the first or second lottery result in the lottery by the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within the predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability of failure is quite low. According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the lottery result which is difficult to recognize, the first or second lottery result is obtained with the probability of selection of the first or second lottery result being considerably low. The player can be made aware of the selection. Therefore, it is possible to make the player know in detail the process of the lottery which has become unknown. In addition, it is possible to cause the player to have a sense of surprise that the first or second lottery result has been selected in a situation with a very low probability and satisfaction that he is lucky. Therefore, there is an effect that the player can be more continuously motivated to participate in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(進入口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
223h 小当たり後変動回数カウンタ(抽選結果記憶手段)
S415:No,S417:No,S1005 進入口維持手段
S415:No,S417:No,S1207:No 遊技状態維持手段
S416,S1005,S1102,S1103 第1開放制御手段
S418,S1005,S1202,S1203 第2開放制御手段
S502〜S505 抽選手段
S508,S513,S515 態様選定手段
S516,S1001,S1402,S1412,S1414,S2301〜S2307 演出制御手段
S1002 遊技価値付与手段
S1112,S1113,S1207,S1208 第1遊技状態設定手段
S1112,S1114 第2遊技状態設定手段
S1802 計数手段
S1805,S1806 判定手段
S1808〜S1810,S1820 態様切替手段
10 Pachinko machines (game machines)
65a specific winning combination (entrance)
81 3rd symbol display device (display means)
110 main control unit 113 voice lamp control unit 114 display control unit 223h small hit after variation counter (lottery result storing hand position)
S415: No, S417: No, S1005 Entrance Maintaining Means S415: No, S417: No, S1207: No Playing State Maintaining Means S416, S1005, S1102, S1103 First Opening Control Means S418, S1005, S1202, S1203 Second Opening Control means S502 to S505 Lottery means S508, S513, S515 Mode selection means S516, S1001, S1402, S1412, S1414, S2301 to S2307 Effect control means S1002 Game value giving means S1112, S1113, S1207, S1208 First game state setting means S11 , S1114 Second game state setting means
S1802 counting means S1805, S1806 judgment means S1808 to S1810, S1820 Aspect switching means

Claims (2)

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、
前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A display mode for displaying identification information, a lottery means for performing a lottery based on establishment of a start condition, and an aspect of effect including dynamic display of the identification information according to a lottery result of the lottery by the lottery means And at least one of the first to fifth different lottery results as the lottery result of the lottery means. In the gaming machine provided with
First opening control means for opening an entry difficult to enter the game medium for a first period when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and second lottery results;
Second opening control means for opening the entrance for a second period shorter than the first period when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the third and fourth lottery results;
Entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the gaming medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result;
Game value giving means for giving a predetermined game value to a player when a game medium enters the entrance;
When the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the first and third lottery results, there is a high probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means First gaming state setting means for setting the gaming state of 1 as the gaming state of the gaming machine;
When the lottery result of the lottery by the lottery means is the second lottery result, the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is more than the first gaming state Second gaming state setting means for setting a low second gaming state as the gaming state of the gaming machine;
Gaming state maintaining means for maintaining the gaming state of the gaming machine when the lottery result of the lottery by the lottery means is any of the fourth and fifth lottery results;
Lottery result storage means for storing at least that effect when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result;
When the lottery result of the lottery by the lottery means becomes any of the first and second lottery results, the aspect to switch the mode selected in the mode selection means according to the contents of the lottery result storage means A game machine characterized by comprising switching means.
前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、
前記抽選結果記憶手段は、
前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、
前記態様切替手段は、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Among the lottery performed in the lottery means, the lottery means is provided with a counting means for counting the number of lotterys made after the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the fourth lottery result,
The lottery result storage unit is
Storing the number of times counted by the counting means;
The mode switching means is
When the lottery result of the lottery by the lottery means is either the first or second lottery result, the number of times counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the gaming machine A determination means for determining whether the second game state is the second game state,
If the number of times is one or more and a predetermined number or less by the determination means, and the state of the gaming machine is determined to be the second gaming state, an aspect selected by the mode selection means The method according to claim 1, characterized in that the mode selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means and the mode switched to another aspect according to the contents of the lottery result storage means are described. Of gaming machines.
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