JP2012130509A - Shooting device of pachinko game machine - Google Patents

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shutter
game ball
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shooting
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Tomohiro Saito
友浩 齋藤
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball shooting device that detects illicit action performed by connecting a linear element to a game ball.SOLUTION: The game ball shooting device includes: a shooting rail for guiding game balls into a gaming area; a shooting passage for guiding game balls onto the shooting rail; a knock arm for striking the game balls out into the shooting passage; a shutter member that moves into and out of the shooting passage; a shutter sensor for detecting that the shutter member is in a position for blocking the shooting passage; and an error signal generation means which generates an error signal if no signals from the shutter sensor are output for a certain period of time. A linking mechanism is provided for linking the shutter member with the knock arm in such a way that when the knock arm is in its initial position a shutter is in a blocking position for blocking the shooting passage, and that when the knock arm is rotated to a position for striking the game balls, the shutter is in a retreat position where it is retreated from the shooting passage as the arm rotates. If there is any linear element connected to a game ball, the shutter member is prevented from being in the blocking position for a certain period of time, whereby an error signal is output.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機の発射装置に関する。     The present invention relates to a launching device for a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の外レールと内レールとによって区画形成された遊技領域に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、該遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。この電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area partitioned by an outer rail and an inner rail in the game board, a display device that displays a predetermined effect, and an electronic device related to the special symbol. A special winning opening (starting opening) is provided as an opportunity for the lottery, and when a game ball launched toward the gaming area wins the specific winning opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed, In the special symbol display device, the display of the mode in which the special symbol is changed and then stopped is performed to notify the result of the electronic lottery. When the result of the electronic lottery is a big hit, the special symbol indicating that the big win is displayed on the special symbol display device is stopped and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered.

そして、パチンコ機の前面ボードには、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿が取り付けられており、この受皿に収容されている遊技球は、発射装置に1個ずつ供給される構成となっている。そして、前面ボードに取り付けられたハンドルを回動させると、発射装置は、その回動量に応じた発射強度で、供給された遊技球を1個ずつ遊技領域に向けて発射することができるようになっている。   The front board of the pachinko machine accommodates game balls and is attached with a tray that can be discharged to the outside. The game balls stored in the tray are supplied to the launching device one by one. It has become. Then, when the handle attached to the front board is rotated, the launching device can launch the supplied game balls one by one toward the game area with the firing strength corresponding to the amount of rotation. It has become.

ここで、遊技者の中には、長い糸を結びつけた遊技球を受皿に供給し、その遊技球を発射装置で発射させて始動入賞口あるいは普通入賞口に投入させ、その後、手元に残された糸を用いて、遊技球を該入賞口に対し抜き差し操作することで、該入賞口にあたかも遊技球が何度も入賞したかのように操作する、いわゆる「糸ゴト」と言われる不正を行う者が存在する。   Here, among the players, a game ball tied with a long thread is supplied to the receiving tray, and the game ball is fired by a launching device and inserted into a start winning port or a normal winning port, and then left at hand. The game ball is inserted into and removed from the prize opening using the thread, and the game ball is manipulated as if the game ball has won many times. There is a person to do.

ところが、このような不正遊技に対しては、遊技場の従業員による監視をするなどによってその不正を防止しているのが現状であり、パチンコ機の構成自体によって防止することは考慮されていない。
なお、上記のようにパチンコ機に対して行われる不正行為対策ではないが、スロットマシンやパロットの媒体セレクターへの不正を防止するために、該媒体セレクターに不正投入された部材を切断したり破壊したりすることが提案されている(特許文献1)
However, the current situation is that such fraudulent gaming is prevented by monitoring by a game hall employee, etc., and it is not considered to prevent it by the configuration of the pachinko machine itself. .
Although it is not a countermeasure against fraudulent acts performed on a pachinko machine as described above, in order to prevent fraud to the slot machine and the media selector of the parrot, the member illegally inserted into the media selector is cut or destroyed. Has been proposed (Patent Document 1).

特開2006−87716号公報JP 2006-87716 A

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、糸ゴトなどの不正遊技を検知し、あるいは予防することができるパチンコ機の発射装置を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine launching device that can detect or prevent illegal games such as string goto.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球を打ち出すノックアームと、打ち出された遊技球を発射レールへ導出する発射通路とを有するパチンコ機の発射装置であって、
前記発射通路内に出没するシャッターと、前記シャッターが前記発射通路を遮蔽する位置にあることを検知して検知信号を出力するシャッターセンサと、前記シャッターと前記ノックアームとを連動させる連動機構と、前記シャッターセンサからの前記検知信号が所定時間出力されない場合にエラー信号を発生するエラー信号発生手段と、を有し、
前記連動機構は、前記ノックアームが初期位置にあるときには前記シャッターが前記発射通路を遮蔽する遮蔽位置にあり、前記ノックアームが前記初期位置から遊技球を打球する位置まで回動すると、該回動に連動して前記シャッターが前記発射通路から退避する退避位置にあるように前記シャッターと前記ノックアームとを連動させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a launching device for a pachinko machine having a knock arm for launching a game ball and a launch passage for leading the launched game ball to a launch rail,
A shutter that appears and disappears in the launching passage, a shutter sensor that detects that the shutter is in a position that shields the launching passage and outputs a detection signal, an interlocking mechanism that interlocks the shutter and the knock arm, Error signal generating means for generating an error signal when the detection signal from the shutter sensor is not output for a predetermined time, and
When the knock arm is in the initial position, the interlocking mechanism is in a shielding position where the shutter shields the launch passage. When the knock arm rotates from the initial position to a position where a game ball is hit, the rotation is performed. The shutter and the knock arm are interlocked so that the shutter is in a retracted position where the shutter is retracted from the firing passage.

このように構成したことにより、本発明は、遊技球に接続された糸などの紐状体が、シャッターが遮蔽位置(ノックアームが初期位置)に位置することを阻止する障害物となって、シャッターセンサからの検知信号が所定時間出力されないことにより、不正遊技を検出することができる。   By configuring in this way, the present invention, the string-like body such as a thread connected to the game ball becomes an obstacle that prevents the shutter from being positioned at the shielding position (the knock arm is the initial position) Since the detection signal from the shutter sensor is not output for a predetermined time, an illegal game can be detected.

上記目的を達成するため、本発明は、前記シャッターは、可撓性材料からなることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention is characterized in that the shutter is made of a flexible material.

このように構成したことにより、本発明は、遊技球に接続された糸などの紐状体を操作することにより該紐状体に張力が発生すると、該張力により可撓性のシャッター部材が変形し、シャッターセンサからの検知信号が出力されないこととなるため、不正遊技を確実に検出することができる。   With this configuration, when the string-like body such as a thread connected to the game ball is operated to generate a tension in the string-like body, the flexible shutter member is deformed by the tension. And since the detection signal from a shutter sensor will not be output, an unauthorized game can be detected reliably.

本発明によれば、遊技球に紐状体を接続して行われる不正遊技を的確に検知するパチンコ機が提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko machine which detects correctly the illegal game performed by connecting a string-like body to a game ball can be provided.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の正面図。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の前面扉を開いた状態図。The state figure which opened the front door of the pachinko machine concerning the 1st example of an embodiment of the present invention. 本発明の発射装置のノックアームが初期位置にある状態での正面図。The front view in the state where the knock arm of the launcher of the present invention is in the initial position. 図3に示す発射装置の手前上方からの斜視図。FIG. 4 is a perspective view from the front upper side of the launching device shown in FIG. 3. 本発明の発射装置のノックアームが打球位置にある状態での正面図。The front view in the state in which the knock arm of the launcher of this invention exists in a hitting ball position. 図5に示す発射装置の手前上方からの斜視図。FIG. 6 is a perspective view from the front upper side of the launching device shown in FIG. 5. 本発明の発射装置において糸ゴトの不正遊技を行った場合の説明図(正面図)。Explanatory drawing (front view) at the time of performing the illegal game of a thread with the launcher of this invention. 本発明の発射装置において糸ゴトの不正遊技を行った場合の説明図(斜視図)Explanatory drawing (perspective view) in the case of performing illegal game of thread goto in the launching device of the present invention 本発明の発射装置において糸ゴトの不正遊技を行った場合のシャッター部分の説明図(正面図)。Explanatory drawing (front view) of the shutter part at the time of performing the illegal game of a thread with the launcher of this invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るシャッター部分の説明図(正面図)。Explanatory drawing (front view) of the shutter part which concerns on the 2nd Example of this invention.

以下、本発明の第1の実施の形態例を、図面を参照して説明する。
なお、下記の説明では、遊技球の移動に沿って上流側および下流側という。
図1、2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に開閉自在に取り付けられた上扉4および下扉(前面ボードともいう)6と、該上扉の中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉10とから構成されており、該前面ボード6には、遊技球を収容する受皿5とハンドル7等が設けられている。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, it is referred to as upstream and downstream along the movement of the game ball.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention is vertically rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade, and can be opened and closed in a door shape on the machine frame 1. A front frame 2 attached to the front frame 2, a game board 3 housed inside the front frame 2, an upper door 4 and a lower door (also referred to as a front board) 6 attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, A glass door 10 having a large opening 8 formed at the center of the upper door is provided, and the front board 6 is provided with a tray 5 for accommodating a game ball, a handle 7 and the like.

さらに、前面ボード6に取り付けられた受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置(図示せず)から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、この受皿5に収容されている遊技球は、遊技球供給装置(図示せず)によって、遊技盤3の下方に設けられた発射装置30に1個ずつ供給される。そして、ハンドル6を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置30が遊技球を発射することができるようになっている。   Furthermore, the tray 5 attached to the front board 6 not only accommodates the game balls thrown by the player, but can also accommodate the game balls paid out as prize balls from a prize ball payout device (not shown). It has become. Further, the game balls accommodated in the tray 5 are supplied one by one to a launching device 30 provided below the game board 3 by a game ball supply device (not shown). When the handle 6 is turned, the launching device 30 can launch the game ball with a launch intensity corresponding to the turning amount.

この発射装置30によって発射された遊技球は、外レール11と内レール12とからなる案内レールによって形成された案内通路13を通って下流側の遊技領域14に投入され、遊技領域14に配置されている始動入賞口15に入賞すると、該始動入賞口15に配置されている遊技球センサ(図示せず)がこの遊技球の入賞を検出することにより、電子抽選が行われて遊技が開始されるとともに、予め設定された所定数の賞球も払い出される。
また、遊技領域14に配置されている普通入賞口16に入賞しても、該普通入賞口に予め設定された賞球が払い出される。
The game ball fired by the launching device 30 is thrown into the game area 14 on the downstream side through the guide passage 13 formed by the guide rail composed of the outer rail 11 and the inner rail 12, and is placed in the game area 14. When the winning prize opening 15 is won, a game ball sensor (not shown) arranged in the starting prize opening 15 detects the winning of the game ball, and an electronic lottery is performed to start a game. In addition, a predetermined number of award balls are also paid out.
Further, even if a winning is made in the normal winning opening 16 arranged in the game area 14, a pre-set prize ball is paid out in the normal winning opening.

遊技球を発射する発射装置30は、図3〜6に示すように、先端部に遊技球aを叩く槌部31aを有し、回動軸31bを中心に回動するノックアーム31と、遊技球aを案内レール11、12からなる前記案内通路13へ導出する発射通路35と、該発射通路35の上流側に配置される発射台35aと、該発射台35aに対向し、遊技球供給装置から1個ずつ供給される遊技球aを該発射台35a上の所定位置に支持するストッパ35bと、を有している。
そして、該ノックアーム31は、盤面に垂直に設けられた回動軸31bを中心に盤面に平行に往復動回転するように構成され、図示しないロータリーソレノイド等の駆動源によって、槌部31aが、発射通路35から退避した初期位置(図3および図4に示す位置)から、発射台35a上に支持されている遊技球aを打球する位置(図5および図6に示す位置)へ変動するように構成されている。
As shown in FIGS. 3 to 6, the launching device 30 that launches the game ball has a hook portion 31 a that hits the game ball a at the tip, and a knock arm 31 that rotates about a rotation shaft 31 b, A launching passage 35 for leading the ball a to the guide passage 13 composed of the guide rails 11 and 12, a launching platform 35a disposed on the upstream side of the launching passage 35, and the launching platform 35a. And a stopper 35b for supporting the game balls a supplied one by one at a predetermined position on the launch pad 35a.
The knock arm 31 is configured to reciprocate and rotate in parallel with the board surface around a rotation shaft 31b provided perpendicular to the board surface, and a collar 31a is driven by a drive source such as a rotary solenoid (not shown). The initial position (the position shown in FIGS. 3 and 4) retracted from the launch passage 35 is changed to the position (the position shown in FIGS. 5 and 6) where the game ball a supported on the launch table 35a is hit. It is configured.

また、発射通路35には、遊技球aを打球する位置の下流側に、該発射通路35に出没することにより、該発射通路35を遮蔽したり、開放したりするシャッター33が設けられている。
このシャッター33の該発射通路35を遮蔽したり、開放したりする変動は、前記のノックアーム31の初期位置と遊技球を打球する位置との間の変動と同期するように構成されている。これについて、以下説明する。
The launch passage 35 is provided with a shutter 33 on the downstream side of the position at which the game ball a is hit, for shielding or opening the launch passage 35 by appearing in and out of the launch passage 35. .
The variation in which the shutter 33 is blocked or opened by the shutter 33 is configured to be synchronized with the variation between the initial position of the knock arm 31 and the position at which the game ball is hit. This will be described below.

まず、シャッター33の構成について説明する。
シャッター33は、発射通路内35内に出没する先端部33bと、該先端部33bの一方の側部から延長する先端延長部33b’と、該先端部33bとは反対側の、発射通路35の外に位置する基端部33aに設けられたシャッター駆動軸33a’と、を有している。
該シャッター33の先端部33bは、発射通路35の床面に設けられている下部スリット35dから発射通路内35内に出没し、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置においては、該先端部33bが発射通路35内に進入して該発射通路35を塞ぐ位置にあり、シャッター33が発射通路35を開放する位置においては、該先端部33bが発射通路35から退避して上流で発射された遊技球aの通過の邪魔にならない位置にあるように構成されている。
First, the configuration of the shutter 33 will be described.
The shutter 33 includes a tip end portion 33b that protrudes and appears in the launch passage 35, a tip extension portion 33b ′ that extends from one side of the tip portion 33b, and the launch passage 35 on the opposite side of the tip portion 33b. And a shutter drive shaft 33a ′ provided at the base end portion 33a located outside.
The tip 33b of the shutter 33 protrudes and descends into the inside of the launch passage 35 from the lower slit 35d provided on the floor surface of the launch passage 35, and the tip 33b is located at a position where the shutter 33 shields the launch passage 35. Is in a position where it enters the launch passage 35 and closes the launch passage 35, and in a position where the shutter 33 opens the launch passage 35, the game is started upstream with the tip 33b retracted from the launch passage 35. It is configured to be in a position that does not interfere with the passage of the sphere a.

一方、該先端部33bの一方の側部から延長する先端延長部33b’は、図5に示すように、発射通路35の一方の側部に上下方向に設けられた側部スリット35f内に位置し、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置においては、発射通路35の天井面に設けられた上部スリット35cから発射通路35外へ突出するように構成されている。
したがって、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置においては、遊技球aの通過が阻止されて遊技球aは案内レール11、12側に進入せず、シャッター33が発射通路35を開放する位置においては、先端部33bおよび先端延長部33b’とも、上流で発射された遊技球aの通過の邪魔にならないようにされている。
On the other hand, the tip extension portion 33b ′ extending from one side portion of the tip portion 33b is positioned in a side slit 35f provided in the vertical direction on one side portion of the launch passage 35 as shown in FIG. In a position where the shutter 33 shields the launch passage 35, the shutter 33 is configured to project outside the launch passage 35 from an upper slit 35 c provided on the ceiling surface of the launch passage 35.
Therefore, in the position where the shutter 33 shields the launch passage 35, the passage of the game ball a is blocked and the game ball a does not enter the guide rails 11 and 12, and the shutter 33 opens the launch passage 35. The tip 33b and the tip extension 33b ′ are configured not to obstruct the passage of the game ball a fired upstream.

そして、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置にあることを検知するために、上部スリット35cから発射通路35外へ突出した先端延長部33b’を検知するシャッターセンサ34が、該発射通路35外の所定位置に設けられている。
該シャッターセンサ34は、例えば、対向する1対の光センサからなっており、該先端延長部33b’がその1対の光センサの光路を遮断することで、先端延長部33b’を検知することができるように構成されている。
したがって、該シャッターセンサ34からの出力により、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置にあることを検知することができる。
Then, in order to detect that the shutter 33 is in a position where the shutter 33 is shielded, a shutter sensor 34 that detects a tip extension 33b ′ protruding from the upper slit 35c to the outside of the discharge passage 35 is provided outside the discharge passage 35. Are provided at predetermined positions.
The shutter sensor 34 is composed of, for example, a pair of opposed photosensors, and the tip extension portion 33b ′ detects the tip extension portion 33b ′ by blocking the optical path of the pair of photosensors. It is configured to be able to.
Therefore, it can be detected from the output from the shutter sensor 34 that the shutter 33 is in a position where the shutter 35 is shielded.

次に、該シャッター33とノックアームの連動機構について説明する。
該シャッター33の基端部側のシャッター駆動軸33aは、リンクレバー32を介してノックアーム31と係合されている。
該リンクレバー32は、本体に遊技盤面と垂直方向に軸支されるリンク回動軸32bをその略中央部に有しており、該リンク回転軸32bを中心に、遊技盤面に平行に回動可能に構成されている。
さらに、リンクレバー32のそれぞれの端部には長孔32a、32cが設けられており、一方の長孔32aには、ノックアーム31に設けられて、該長孔32a内をスライドしながらリンクレバー32を回動させるリンクレバー駆動軸31cが嵌合されている。また、他方の長孔32cには、前記シャッター駆動軸33aが嵌合されている。
したがって、ノックアーム31がロータリーソレノイドなどの図示しない駆動源によって駆動されると、リンクレバー駆動軸31cも駆動され、それに伴ってリンクレバー32がリンク回動軸32bを中心に回動し、該リンクレバー32の回動に伴ってシャッター駆動軸33a’が連動し、シャッター33が発射通路35を遮蔽する位置或いは開放する位置に駆動されることとなる。
Next, the interlocking mechanism between the shutter 33 and the knock arm will be described.
The shutter drive shaft 33 a on the base end side of the shutter 33 is engaged with the knock arm 31 via the link lever 32.
The link lever 32 has a link rotation shaft 32b that is pivotally supported by the main body in a direction perpendicular to the game board surface at a substantially central portion thereof, and rotates in parallel with the game board surface around the link rotation shaft 32b. It is configured to be possible.
Further, long holes 32a and 32c are provided at respective end portions of the link lever 32. One long hole 32a is provided in the knock arm 31 and slides in the long hole 32a while linking the link lever. A link lever drive shaft 31c for rotating the shaft 32 is fitted. The shutter drive shaft 33a is fitted in the other long hole 32c.
Therefore, when the knock arm 31 is driven by a drive source (not shown) such as a rotary solenoid, the link lever drive shaft 31c is also driven, and the link lever 32 is rotated about the link rotation shaft 32b accordingly. As the lever 32 rotates, the shutter drive shaft 33 a ′ is interlocked, and the shutter 33 is driven to a position where the shutter 35 is shielded or opened.

このように、リンクレバー駆動軸31cとリンクレバー32の一端部が連結し、さらに該リンクレバー32の他端部とシャッター駆動軸33a’が連結することにより、ノックアーム31とシャッター33との連動機構が構成されている。
そして、この連動機構によって、ノックアーム31が初期位置にあるときにはシャッター33が発射通路35を遮蔽する遮蔽位置にあり、ノックアーム31が(図示しない駆動源によって)前記初期位置から遊技球aを打球する位置まで回動すると、該回動に連動してシャッター33が発射通路35から退避する開放位置まで移動するように、シャッター33と前記ノックアーム31とが同期して駆動されるのである。
In this way, the link lever drive shaft 31c and one end of the link lever 32 are connected, and the other end of the link lever 32 and the shutter drive shaft 33a ′ are connected, so that the knock arm 31 and the shutter 33 are interlocked. The mechanism is configured.
By this interlocking mechanism, when the knock arm 31 is in the initial position, the shutter 33 is in the shielding position where the firing passage 35 is shielded, and the knock arm 31 hits the game ball a from the initial position (by a driving source not shown). When the shutter 33 is rotated to the position, the shutter 33 and the knock arm 31 are driven synchronously so that the shutter 33 moves to the open position where the shutter 33 is retracted from the firing passage 35 in conjunction with the rotation.

また、発射装置30が作動しているにもかかわらず、該シャッターセンサ34からの検知信号が所定時間出力されない場合に、エラー信号を出力するエラー信号発生手段を有している。
本実施の形態例における発射装置30は、通常、0.6秒間に1個の割合で遊技球aを発射するので、上記したように、通常の遊技状態であれば、その発射と同期するように、0.6秒毎にシャッターセンサ34からの検知信号が出力される。あるいは、遊技状態でない場合には、常時、検出信号が出力されている。
しかしながら、発射装置30が作動しているにもかかわらず、所定時間(この実施の形態例の場合、1ないし2秒程度)にシャッターセンサ34からの信号が出力されない場合に、エラー信号発生手段からエラー信号が出力されるように構成されている。
In addition, there is an error signal generating means for outputting an error signal when the detection signal from the shutter sensor 34 is not output for a predetermined time even though the launching device 30 is operating.
Since the launching device 30 in the present embodiment normally launches the game ball a at a rate of 0.6 per second, as described above, the launching device 30 is synchronized with the launch in the normal gaming state. In addition, a detection signal is output from the shutter sensor 34 every 0.6 seconds. Alternatively, when the game state is not set, a detection signal is always output.
However, when the signal from the shutter sensor 34 is not output for a predetermined time (in this embodiment, about 1 to 2 seconds) even though the launching device 30 is operating, the error signal generating means An error signal is output.

以上の構成によって遊技球aが発射される動作について説明する。
遊技球aは、図示しない遊技球供給装置によって受皿7から1個ずつ発射台35a上に供給され、ストッパ35bによって発射台35a上の所定の位置に保持される。ここで、ロータリーソレノイド等の図示しない駆動源によってノックアーム31が駆動されると、その槌部31aは、発射通路35から退避した初期位置から、発射台35a上に支持されている遊技球aを打球する位置へ突入し、この突入動作により遊技球aは発射通路35内を案内レール11、12方向へ叩き出される。
この際、発射通路35を遮蔽していたシャッター33は、ノックアーム31の駆動に伴い前記連動機構により退避位置(開放位置)へ移動されるので、案内レール11、12方向に打ち出された遊技球aは、案内通路13を通りそのまま遊技領域へと運ばれる。
続いて、このように遊技球aを打ち出したノックアーム31が次の遊技球aを打球するために初期位置に戻ると、その戻り動作に連動してシャッター33も遮蔽位置に戻るので、シャッターセンサ34からの検知信号が出力されることとなる。
このように、通常の遊技状態であれば、発射装置30の駆動に連動して、シャッターセンサ34からの検知信号が規則的に出力される。また、遊技状態でなく、発射装置30が駆動されていない状態では、シャッター33が常に遮蔽位置にあるので、シャッターセンサ34からの検知信号が常時出力される。
The operation of launching the game ball a with the above configuration will be described.
The game balls a are supplied one by one from the tray 7 to the launch pad 35a by a game ball supply device (not shown), and held at a predetermined position on the launch pad 35a by a stopper 35b. Here, when the knock arm 31 is driven by a drive source (not shown) such as a rotary solenoid, the hook 31a removes the game ball a supported on the launch pad 35a from the initial position retracted from the launch passage 35. The game ball a is struck in the direction of the guide rails 11 and 12 in the launch passage 35 by the rushing operation.
At this time, the shutter 33 that has shielded the launch passage 35 is moved to the retracted position (open position) by the interlocking mechanism as the knock arm 31 is driven, so that the game ball launched in the direction of the guide rails 11 and 12 a passes through the guide passage 13 and is carried to the gaming area as it is.
Subsequently, when the knock arm 31 that has launched the game ball a returns to the initial position to hit the next game ball a, the shutter 33 also returns to the shielding position in conjunction with the return operation. The detection signal from 34 is output.
As described above, in the normal gaming state, the detection signal from the shutter sensor 34 is regularly output in conjunction with the driving of the launching device 30. Further, when the launching device 30 is not driven and not in the gaming state, the shutter 33 is always in the shielding position, so that the detection signal from the shutter sensor 34 is always output.

ここで、遊技球aに細い紐状体bの一端を固着させた不正球を用いて不正遊技がされた場合について、図7、8を用いて説明する。
このような不正球でも該紐状体bの他端側を遊技者が確保した状態で受皿7に供給されると、紐状体bの一端を固着させたまま、遊技球供給装置により発射台35a上に供給される。さらに、該遊技球がノックアーム31によって打ち出されると、紐状体bが付いたまま発射通路35から案内通路13を通って遊技領域14に投入され、始動入賞口15あるいは普通入賞口16に入賞させることが可能となる。
運良くこれら入賞口15、16に入賞すると、この不正球に固着された紐状体bの他端側が不正遊技者の手元に残されるので、その手元に残された紐状体bを引っ張ったり緩めたりすることで、これら入賞口15、16に入賞させた遊技球aを抜き差し操作すると、あたかも遊技球aが入賞したかのように操作することが可能となり、不正に入賞球を得たり遊技をスタートさせたりすることができる。
Here, a case where an illegal game is played using an illegal ball in which one end of a thin string-like body b is fixed to the game ball a will be described with reference to FIGS.
Even if such an illegal ball is supplied to the receiving tray 7 with the other end of the string-like body b secured by the player, the game ball supply device keeps one end of the string-like body b fixed to the launch pad. 35a is supplied. Further, when the game ball is launched by the knock arm 31, it is thrown into the game area 14 from the launch passage 35 through the guide passage 13 with the string-like body b attached, and won at the start winning opening 15 or the normal winning opening 16. It becomes possible to make it.
Fortunately, when the winning holes 15 and 16 are won, the other end side of the string-like body b fixed to the illegal ball is left at the hand of the unauthorized player, so that the string-like body b left at the hand is pulled. When the game ball a won in the winning openings 15 and 16 is inserted / removed by loosening the game ball a, it becomes possible to operate the game ball a as if it was won, and illegally obtaining a winning ball or playing a game Can be started.

ところが、このような抜き差し操作をすると、紐状体bに張力が掛かることとなるから、張力の懸かった紐状体bが発射通路35内に存在することとなる。
しかしながら、本発明によれば、このように張力の懸かった紐状体bが発射通路35内に存在すると、シャッター33の先端部33bにその張力による負荷が懸かり、シャッター33が閉まらなくなる(つまり、遮蔽位置に戻らなくなる)。
具体的には、図7、8に示すように、シャッター33の先端部33bに紐状体bによる張力が作用することにより、シャッター33が遮蔽位置に戻らなくなる。
或いは、図9に示すように、シャッター33の先端部33bに比較的小さな張力しか発生しない場合でも、張力の懸かった紐状体bの存在によりシャッター33の先端部33bが完全には遮蔽位置に戻らなくなる。
そこで、シャッター33が完全に閉まった状態でのみシャッターセンサ34が先端延長部33b’を検知するようにシャッターセンサ34を配置すると、いずれにしてもシャッターセンサ34からの信号が出力されない状態となる。
このため、シャッター33が遮蔽位置にあることが所定時間にわたって妨げられるので、シャッターセンサ34からの検知信号が所定時間にわたり出力されなくなる。
However, when such an insertion / removal operation is performed, tension is applied to the string-like body b, so that the string-like body b with high tension exists in the firing passage 35.
However, according to the present invention, when the string-like body b with such tension is present in the firing passage 35, a load due to the tension is applied to the tip 33b of the shutter 33, and the shutter 33 cannot be closed (that is, Will not return to the occlusion position).
Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the tension due to the string-like body b acts on the tip 33 b of the shutter 33, so that the shutter 33 does not return to the shielding position.
Alternatively, as shown in FIG. 9, even when only a relatively small tension is generated at the distal end portion 33b of the shutter 33, the distal end portion 33b of the shutter 33 is completely at the shielding position due to the presence of the string-like body b with a high tension. It will not return.
Therefore, if the shutter sensor 34 is arranged so that the shutter sensor 34 detects the tip extension portion 33b ′ only when the shutter 33 is completely closed, the signal from the shutter sensor 34 is not output anyway.
For this reason, since the shutter 33 is prevented from being in the shielding position for a predetermined time, the detection signal from the shutter sensor 34 is not output for the predetermined time.

このように、シャッターセンサ34からの検知信号が所定時間出力されない場合には、エラー信号発生手段からエラー信号が出力されるので、発射装置30に対し何らかの不正が行われているか、或いは発射装置30自体に何らかの不都合が発生しているかを検出することができる。
したがって、遊技店は、このようなエラー信号が出力される遊技台を点検することで、不正遊技を排除することが可能となる。
As described above, when the detection signal from the shutter sensor 34 is not output for a predetermined time, an error signal is output from the error signal generating means. It is possible to detect whether any inconvenience has occurred in itself.
Therefore, the game store can eliminate fraudulent games by inspecting the game table on which such an error signal is output.

本発明の第2の実施の形態例では、図10に示すように、シャッター33が、シャッター駆動軸33a’を除き可撓性材料によって形成されている。また、シャッター33が遮蔽位置にある場合に、シャッター33の先端部33bが発射通路35の上部スリット35cから発射通路35外に突出するように構成し、シャッターセンサ34を、その先端部33bを検出する位置に配置している。
また、図10に省略してあるとおり、シャッター33とノックアーム31との連動機構は上記第1の実施の形態例と同じである。
In the second embodiment of the present invention, as shown in FIG. 10, the shutter 33 is formed of a flexible material except for the shutter drive shaft 33a ′. Further, when the shutter 33 is in the shielding position, the tip 33b of the shutter 33 is configured to protrude from the upper slit 35c of the launch passage 35 to the outside of the launch passage 35, and the shutter sensor 34 detects the tip 33b. It is arranged at the position to do.
Further, as omitted in FIG. 10, the interlocking mechanism between the shutter 33 and the knock arm 31 is the same as that in the first embodiment.

このような構成とした場合、図10に示すように、不正遊技により紐状体bに張力が懸かると、シャッター33の先端部33bにその張力による負荷が懸かり、シャッター33の先端部33bが下流側に撓んでしまう状態となる(したがって、前記可撓性材料は、このような張力により比較的容易に撓む材料であることが必要である。)。
このような状態では、シャッター33の先端部33bは、上部スリット35cの位置から外れてしまい、発射通路35外に突出することがない。
このため、シャッターセンサ34からの信号が所定時間出力されない状態となり、エラー信号発生手段からのエラー信号が発生することとなる。
In the case of such a configuration, as shown in FIG. 10, when a tension is applied to the string-like body b due to an illegal game, a load due to the tension is applied to the tip 33 b of the shutter 33, and the tip 33 b of the shutter 33 is downstream. (Thus, the flexible material needs to be a material that can be bent relatively easily by such tension).
In such a state, the tip 33b of the shutter 33 is out of the position of the upper slit 35c and does not protrude out of the firing passage 35.
Therefore, a signal from the shutter sensor 34 is not output for a predetermined time, and an error signal from the error signal generating means is generated.

なお、本発明は上述した実施形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された発明の技術思想の範囲で様々な変形が可能である。変形例としては、例えば以下のものがある。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the technical idea of the invention described in the claims. Examples of modifications include the following.

(1)上述した第1の実施の形態例において、シャッター先端部33bにカッター部材を備える構成を付加することができる。不正遊技者が不正操作を続けると、紐状体bの同一箇所が該カッター部材に当接し、その当接箇所で切断されることとなる。   (1) In the above-described first embodiment, a configuration including a cutter member can be added to the shutter tip portion 33b. When the unauthorized player continues the unauthorized operation, the same part of the string-like body b comes into contact with the cutter member and is cut at the contact part.

(2)上述した実施形態では、遊技球aを斜め上方に発射する型式の発射装置に適用したが、このような型式の発射装置に限らず、比較的上方に発射する型式や水平に発射する型式の発射装置にも適用することができる。 (2) In the above-described embodiment, the present invention is applied to a launching device of a type that launches the game ball a obliquely upward. It can also be applied to a type of launcher.

(3)シャッターセンサ34は光センサだけでなく、シャッター33の先端部33bや先端延長部33b’を確実に検出することができるのであれば、その他のセンサやスイッチを使用することができる。 (3) The shutter sensor 34 is not limited to an optical sensor, and other sensors and switches can be used as long as the tip 33b and the tip extension 33b 'of the shutter 33 can be reliably detected.

(4)シャッター33とノックアーム31の連動機構としては、上記したリンクレバー32による方式だけでなく、カムとカムフロア等からなる他の方式を適宜採用することができる。 (4) As a mechanism for interlocking the shutter 33 and the knock arm 31, not only the above-described method using the link lever 32 but also other methods including a cam and a cam floor can be appropriately employed.

(5)前記所定時間については、発射装置30の遊技球打ち出し間隔時間以上を適宜設定することが可能であるが、あまり短い時間を設定すると、発射装置内でトラブル(例えば、一旦発射された遊技球が遊技領域に投入されずに発射装置側に戻ってしまった場合に、次に発射された遊技球と衝突するなどのトラブル。)が発生した場合に、それを不正遊技と誤認するなどの不都合が発生してしまう。数秒程度が適当である。
あるいは、短い時間を設定する場合には、このようなエラー信号が頻繁に出力されることを検知することで警報を発生させる、などの構成とすることも有効である。
(5) About the predetermined time, it is possible to appropriately set the game ball launch interval time or more of the launching device 30. However, if a too short time is set, a trouble (for example, a game once launched) If a ball is returned to the launcher without being thrown into the game area, a trouble such as a collision with the next game ball will occur.) Inconvenience occurs. A few seconds is appropriate.
Alternatively, when a short time is set, it is also effective to generate a warning by detecting that such an error signal is frequently output.

3 遊技盤
4 ガラス扉
6 ハンドル
7 受皿
11、12 案内レール
13 案内通路
14 遊技領域
15,16 入賞口
30 発射装置
31 ノックアーム
31a 槌部
31c リンクレバー駆動軸
32 リンクレバー
32a,c 長孔
32b リンク回動軸
33 シャッター
33a’シャッター駆動軸
33b 先端部
33b’先端延長部
34 シャッターセンサ
35 発射通路
35a 発射台
35b ストッパ
35c 上部スリット
35d 下部スリット
35f 側部スリット
a 遊技球
b 紐状体


DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Game board 4 Glass door 6 Handle 7 Saucepan 11, 12 Guide rail 13 Guide passage 14 Game area | region 15,16 Prize opening 30 Launching device 31 Knock arm 31a Eave part 31c Link lever drive shaft 32 Link lever 32a, c Long hole 32b Link Rotating shaft 33 Shutter 33a 'Shutter drive shaft 33b Tip portion 33b' Tip extension 34 Shutter sensor 35 Launch path 35a Launch platform 35b Stopper 35c Upper slit 35d Lower slit 35f Side slit a Game ball b String-like body


Claims (2)

遊技球を打ち出すノックアームと、打ち出された遊技球を案内レールへ導出する発射通路とを有するパチンコ機の発射装置であって、
前記発射通路内に出没するシャッターと、前記シャッターが前記発射通路を遮蔽する位置にあることを検知して検知信号を出力するシャッターセンサと、前記シャッターと前記ノックアームとを連動させる連動機構と、前記シャッターセンサからの前記検知信号が所定時間出力されない場合にエラー信号を発生するエラー信号発生手段と、を有し、
前記連動機構は、前記ノックアームが初期位置にあるときには前記シャッターが前記発射通路を遮蔽する遮蔽位置にあり、前記ノックアームが前記初期位置から遊技球を打球する位置まで回動すると、該回動に連動して前記シャッターが前記発射通路から退避する退避位置にあるように前記シャッターと前記ノックアームとを連動させることを特徴とするパチンコ機の発射装置。
A pachinko machine launching device having a knock arm for launching a game ball and a launch passage for leading the launched game ball to a guide rail,
A shutter that appears and disappears in the launching passage, a shutter sensor that detects that the shutter is in a position that shields the launching passage and outputs a detection signal, an interlocking mechanism that interlocks the shutter and the knock arm, Error signal generating means for generating an error signal when the detection signal from the shutter sensor is not output for a predetermined time, and
When the knock arm is in the initial position, the interlocking mechanism is in a shielding position where the shutter shields the launch passage. When the knock arm rotates from the initial position to a position where a game ball is hit, the rotation is performed. The pachinko machine launching apparatus is characterized in that the shutter and the knock arm are interlocked so that the shutter is in a retracted position where the shutter is retracted from the launch passage.
前記シャッターは、可撓性材料からなることを特徴とする請求項1に記載の発射装置。   The launcher according to claim 1, wherein the shutter is made of a flexible material.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014090871A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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