JP2012115616A - Game device and computer-readable recording medium storing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレーヤによる操作部材への操作に応答して係合部材を所定方向に移動させた後に、係合部材が物品の取得動作を行うゲーム装置及びプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。 The present invention relates to a game apparatus in which an engaging member performs an article acquisition operation after the engaging member is moved in a predetermined direction in response to an operation on the operating member by a player, and a computer-readable recording medium storing a program About.
特許文献1には、プレーヤによる操作部材への操作に応答して係合部材を所定方向(左右方向及び上下方向)に移動させ、その後、係合部材が所定の取得動作(前進動作及び下降動作)を行うことにより、ゲーム装置内に懸吊された景品(物品)が払い出されるゲーム装置1が開示されている。
In
このゲーム装置1では、一端にターゲット部材22cが取り付けられた細長い長尺部材22dを保持する懸吊部材20が景品室に設置され、景品はこの懸吊部材20に懸吊されている。ゲーム装置1は、操作部材9への操作で上下方向及び左右方向に移動する係合部材6を有しており、最初にプレーヤがターゲット部材22cを狙って係合部材6を左右方向及び上下方向に移動させ、その後、CPU80aの制御によって係合部材6が取得動作を実行する。
In the
係合部材6は、ターゲット部材22cに係合する先端が所定距離だけ離間したフォーク61を有しており、プレーヤが操作部材9への操作によって係合部材6を正確な位置に移動させることができた場合には、取得動作の際に係合部材6をターゲット部材22cに係合させることができる。そして、この状態で係合部材6が下降動作を行うと、ターゲット部材22cが下方に牽引され、これにより長尺部材22dを懸吊部材20から引き抜くことができると、懸吊部材20に懸吊されていた景品が落下してプレーヤに払い出される。よって、ゲーム装置1では、操作部材9への操作が正確であるほど景品取得の可能性が高くなる。
The engaging member 6 has a
このような、プレーヤの技量次第で景品取得の可能性が変化する性質(技量依存性)を有するゲーム装置では、プレーヤの挑戦意欲や期待感を刺激することで、プレーヤをゲームに誘引する効果を得ることができる。 In such a game device having a property (skill dependency) in which the possibility of acquiring a prize changes depending on the skill of the player, the effect of attracting the player to the game is stimulated by stimulating the player's motivation and expectation. Obtainable.
一方、ゲーム装置の運用により利益を上げるためには、ペイアウト率(払い出された景品価格の合計を徴収したゲーム料金の合計で除した値)を100%未満の適正な範囲に維持することが必要である。 On the other hand, in order to increase profits by operating the game device, it is necessary to maintain the payout rate (the value obtained by dividing the total paid out premium price by the total game fee collected) within an appropriate range of less than 100%. is necessary.
しかし、ゲーム装置1での景品の取得確率は、上記の通り、遊技者の技量によって変化する。また、プレーヤ層に適合する景品選択等のために、設置店舗等によって使用する景品の価格も変化し得る。
However, the prize acquisition probability in the
そのため、上記のようなゲーム装置は、景品の取得確率を調整するための手段を備えることが必要である。 For this reason, the game device as described above needs to include means for adjusting the acquisition probability of the prize.
従来、上記のようなゲーム装置における景品の取得確率は、長尺部材22d、33aの太さに対するフォーク61の楔状の切り込み61aの幅等によって調整されていた。
Conventionally, the acquisition probability of a prize in the game device as described above has been adjusted by the width of the wedge-shaped cut 61a of the
しかし、近年、様々な理由から、景品の取得確率をより高精度で調整することに対する要求が高まっている。 However, in recent years, for various reasons, there is an increasing demand for adjusting the acquisition probability of premiums with higher accuracy.
例えば、上記のようなゲーム装置における景品の価格は、ゲーム料金の数倍程度であることが一般的である。仮に、景品価格がゲーム料金の5倍とすれば、ペイアウト率を10%の精度で制御するには、取得確率に求められる調整精度は2%であり、この程度であれば楔状の切り込み61aの幅調整で実現することも不可能ではない。勿論、楔状の切り込み61aの幅調整は本質的には難易度の調整であり、景品取得の確率はプレーヤの技量の影響を受けることは上記の通りである。そのため、このような調整を行ったとしても、プレーヤの技量次第で予定のペイアウト率を越える場合も考えられるが、景品価格がゲーム料金の数倍程度であれば、比較的短期間で予定のペイアウト率に収斂する可能性が高く、予定との乖離を見て再調整を行うことで大きな損害を防ぐことも可能である。 For example, in general, the price of a prize in the game device as described above is about several times the game fee. If the prize price is 5 times the game fee, the adjustment accuracy required for the acquisition probability is 2% in order to control the payout rate with an accuracy of 10%. It is not impossible to achieve this by adjusting the width. Of course, the width adjustment of the wedge-shaped notch 61a is essentially an adjustment of the difficulty level, and the probability of the prize acquisition is affected by the skill of the player as described above. Therefore, even if such adjustments are made, there are cases where the planned payout rate exceeds the planned payout rate depending on the skill of the player. However, if the prize price is several times the game fee, the planned payout is relatively short. It is highly possible that the rate will converge, and it is possible to prevent major damage by making readjustments after seeing deviations from the schedule.
しかし、立地条件等によっては、通常より高額の景品の使用が必要となる場合も考えられる。そして、景品の価格が高額になるほど、高い精度で景品の取得確率を制御することが必要となる。例えば、景品価格がゲーム料金の100倍とすると、ペイアウト率を10%の精度で制御するには、取得確率を0.1%の精度で調整することが必要となるが、フォークの切り込みの幅によってこのような調整を行うことは不可能である。また、フォークの切り込みの幅調整でどのように取得難度を高めたとしても、プレーヤの技量が極めて高ければ景品が連続的に取得されることは起こり得るため、設置店舗が大きな損害を受ける可能性を生じる。このような理由から、上記のようなゲーム装置では、ある程度以上高額な景品を使用することが困難であった。 However, depending on the location conditions, it may be necessary to use premiums that are more expensive than usual. As the price of the premium increases, it becomes necessary to control the acquisition probability of the premium with higher accuracy. For example, if the prize price is 100 times the game fee, it is necessary to adjust the acquisition probability with an accuracy of 0.1% in order to control the payout rate with an accuracy of 10%. It is impossible to make such an adjustment. In addition, no matter how the fork cut width adjustment increases the acquisition difficulty level, if the player's skill is extremely high, it is possible that prizes will be acquired continuously. Produce. For these reasons, it has been difficult to use premiums that are more than a certain amount with game devices such as those described above.
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の主要な目的は以下の通りである。 The present invention has been made in view of the above problems, and the main objects of the present invention are as follows.
すなわち、本発明の目的は、プレーヤによる操作部材への操作に応答して係合部材を所定方向に移動させた後に、係合部材が景品の取得動作を行うゲーム装置において、高い精度で景品の取得確率を調整することが可能なゲーム装置及びプログラム及びこれを記憶した媒体、又は、技量依存性を維持しつつ高い精度で景品の取得確率を調整することが可能なゲーム装置及びプログラム及びこれを記憶した媒体に関する。 In other words, an object of the present invention is to provide a high-accuracy premium for a game device in which an engaging member performs a prize acquisition operation after the engaging member is moved in a predetermined direction in response to an operation of the operating member by a player. Game apparatus and program capable of adjusting acquisition probability and medium storing the same, or game apparatus and program capable of adjusting acquisition probability of premium with high accuracy while maintaining skill dependency It relates to the stored medium.
本発明の他の目的は、プレーヤによる操作部材への操作に応答して係合部材を所定方向に移動させた後に、係合部材が景品の取得動作を行うゲーム装置において、より高額の景品を使用して適正な利益率で運用することが可能なゲーム装置及びプログラム及びこれを記憶した媒体、又は、技量依存性を維持しつつ、より高額の景品を使用して適正な利益率で運用することが可能なゲーム装置及びプログラム及びこれを記憶した媒体に関する。 Another object of the present invention is to provide a higher-priced prize in a game device in which an engaging member performs an operation of acquiring a prize after the engaging member is moved in a predetermined direction in response to an operation of the operating member by a player. Game device and program that can be used and operated at an appropriate profit rate, and a medium that stores the game device and program, or operate at an appropriate profit rate using higher prizes while maintaining skill dependency The present invention relates to a game device and a program capable of recording the same, and a medium storing the same.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、
係合部材と、
前記係合部材を操作方向に移動及び/又は停止させるための操作を入力する操作部材と、
前記操作部材への操作に応答して前記操作方向において前記係合部材を移動及び停止させる移動手段と、
前記移動手段が前記係合部材を停止させた位置において前記係合部材に取得動作を実行させる取得動作手段と、
所定の制御確率をもって、制御発動の決定を行う制御発動手段とを備え、
前記移動手段が前記操作方向における所定の禁止領域に停止させた前記係合部材が前記取得動作を行うことを条件として物品が払い出されるゲーム装置であって、
前記制御発動手段が前記制御発動を決定した場合には、前記移動手段が前記係合部材を前記禁止領域に停止させることが禁止されることを特徴とするゲーム装置(請求項1)、又は、
係合部材と、
前記係合部材を操作方向に移動及び/又は停止させるための操作を入力する操作部材とを備えるゲーム装置において実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータに、
前記操作部材への操作に応答して前記操作方向において前記係合部材を移動及び停止させる移動手順と、
前記移動手順により停止させた位置において前記係合部材に取得動作を実行させる取得動作手順と、
所定の制御確率をもって、制御発動の決定を行う制御発動手順とを実行させ、
前記ゲーム装置は、前記移動手順において前記操作方向における所定の禁止領域に停止させた前記係合部材が前記取得動作を行うことを条件として物品を払い出すものであり、
前記制御発動手順において前記制御発動が決定された場合には、前記移動手順において前記係合部材を前記禁止領域に停止させることが禁止されることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項8)である。
The present invention has been made in view of the above problems,
An engaging member;
An operation member for inputting an operation for moving and / or stopping the engagement member in an operation direction;
Moving means for moving and stopping the engagement member in the operation direction in response to an operation on the operation member;
An acquisition operation means for causing the engagement member to execute an acquisition operation at a position where the moving means stops the engagement member;
Control activation means for determining control activation with a predetermined control probability,
A game apparatus in which an article is paid out on condition that the engaging member stopped in a predetermined prohibited area in the operation direction performs the acquisition operation by the moving means,
When the control activating means determines the control activating, the moving means is prohibited from stopping the engaging member in the prohibited area (Claim 1), or
An engaging member;
A computer-readable recording medium storing a program executed in a game device including an operation member that inputs an operation for moving and / or stopping the engagement member in an operation direction,
In the computer,
A moving procedure for moving and stopping the engaging member in the operating direction in response to an operation on the operating member;
An acquisition operation procedure for causing the engagement member to execute an acquisition operation at a position stopped by the movement procedure;
A control triggering procedure for determining control triggering with a predetermined control probability,
The game device pays out an article on condition that the engaging member stopped in a predetermined prohibited area in the operation direction in the moving procedure performs the acquisition operation,
When the control activation is determined in the control activation procedure, it is prohibited to stop the engaging member in the prohibited area in the movement procedure. A medium (claim 8).
本発明では、操作部材への操作に応答する移動処理によって係合部材を禁止領域に移動させることができたことを条件として景品が払い出される。このため、プレーヤの操作の正確さによって景品の取得確率が変化するという技量依存性を確保することが可能である。 In the present invention, the prize is paid out on the condition that the engaging member can be moved to the prohibited area by the moving process in response to the operation on the operating member. For this reason, it is possible to ensure the skill dependency that the acquisition probability of the prize changes depending on the accuracy of the operation of the player.
更に、所定の制御確率をもって制御発動の決定が行われ、当該決定が行われた場合には、移動手段による係合部材の禁止領域への移動が禁止される。そのため、制御確率を増減させることによって、景品の取得確率を調整することができる。 Further, the control activation is determined with a predetermined control probability, and when the determination is made, the movement of the engaging member to the prohibited region by the moving means is prohibited. Therefore, the acquisition probability of the prize can be adjusted by increasing or decreasing the control probability.
制御確率の増減による取得確率の調整は、これまで行われてきたフォークの間隔等による調整と独立に行うことが可能である。よって、景品取得確率の調整の自由度が増大することになり、調整の精度を従来よりも向上させることが可能である。更に、制御確率を大きくすれば、景品の取得確率を無限にゼロに近づけることが可能であるため、従来では扱うことが困難であった高額の景品を用いたゲーム装置を実現することが可能になる。 The adjustment of the acquisition probability by increasing or decreasing the control probability can be performed independently of the adjustment by the fork interval or the like that has been performed so far. Therefore, the degree of freedom of adjustment of the prize acquisition probability increases, and the adjustment accuracy can be improved as compared with the prior art. Furthermore, if the control probability is increased, the acquisition probability of the prize can be made infinitely close to zero, so that it is possible to realize a game device using a high-priced prize that was difficult to handle in the past. Become.
本発明の係合部材は、操作部材への操作によって移動することができる任意の部材であり、サイズ、形状、材質等に制限はない。 The engaging member of the present invention is an arbitrary member that can be moved by operating the operating member, and there is no limitation on the size, shape, material, and the like.
本発明の操作方向は、操作部材への操作に応答して係合部材が移動する方向である。本発明の操作方向は必ずしも1つの方向には限られない。操作部材への操作に応答して係合部材がX方向及びY方向に移動する場合、X方向及びY方向が本発明の操作方向である。 The operation direction of the present invention is a direction in which the engagement member moves in response to an operation on the operation member. The operation direction of the present invention is not necessarily limited to one direction. When the engagement member moves in the X direction and the Y direction in response to an operation on the operation member, the X direction and the Y direction are the operation directions of the present invention.
本発明における取得動作は、移動手段が移動させた位置において係合部材が行う景品を取得する(景品を払い出させる)ための任意の動作であり、係合部材の変形、振動、移動等が本発明の取得動作であり得る。「移動手段が(移動手順において)・・・移動させた位置における取得動作」には、移動手段が移動させた位置を基点とする係合部材の移動等が含まれる。 The acquisition operation in the present invention is an arbitrary operation for acquiring a prize performed by the engaging member at the position moved by the moving means (dispensing the prize), and includes deformation, vibration, movement, etc. of the engaging member. This may be the acquisition operation of the present invention. “Acquisition operation at the position moved by the moving means (in the moving procedure)...” Includes movement of the engaging member based on the position moved by the moving means.
本発明の禁止領域は、係合部材が取得動作を行うことで景品の払出が可能となる領域である。操作方向が2方向以上である場合、すべての操作方向に禁止領域が在っても良く、1部の操作方向にのみ禁止領域が在っても良い。 The prohibited area of the present invention is an area in which a prize can be paid out by the engaging member performing an acquisition operation. When there are two or more operation directions, there may be prohibited areas in all the operation directions, or there may be prohibited areas in only one operation direction.
本発明では、前記係合部材が係合可能な1以上のターゲット部材を更に備え、前記係合部材に係合された前記ターゲット部材が所定の位置まで牽引されたときに物品が払い出されること(請求項2)が好ましい。 In the present invention, one or more target members that can be engaged with the engagement member are further provided, and the article is paid out when the target member engaged with the engagement member is pulled to a predetermined position ( Claim 2) is preferred.
本発明では、係合部材をターゲット部材に係合させて所定の位置まで牽引することが物品取得の条件となるため、ゲームにおける技量依存度を増大させ、ゲームへの誘引力を高めることが可能である。 In the present invention, since the condition for acquiring the article is to engage the engaging member with the target member and pull it to a predetermined position, it is possible to increase the degree of skill dependency in the game and increase the attraction to the game. It is.
本発明では、ゲーム料金の投入を検出する料金検出手段と、物品の払出を検出する払出検出手段と、前記ゲーム料金、物品単価及び予定ペイアウト率を設定するパラメータ設定手段と、前記ゲーム料金と、前記物品単価と、前記料金検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて累計収入額及び累計支出額を算出する累計手段と、前記物品単価、前記予定ペイアウト率、前記累計収入額及び前記累計支出額に基づいて前記制御確率を算出する制御確率算出手段を更に備えること(請求項3)が好ましい。 In the present invention, fee detection means for detecting the input of the game fee, payout detection means for detecting the payout of the article, parameter setting means for setting the game charge, the article unit price and the scheduled payout rate, the game charge, Cumulative means for calculating a cumulative income amount and a cumulative expenditure based on the article unit price and detection results of the charge detection means and the payout detection means, the article unit price, the scheduled payout rate, the cumulative revenue amount, and the cumulative amount It is preferable to further comprise a control probability calculating means for calculating the control probability based on the amount of expenditure (claim 3).
本発明における累計収入額M1及び累計支出額M2は、料金検出手段及び払出検出手段における検出がある毎に、それぞれゲーム料金GF及び物品単価PPを加算することで算出される値とすることができる。 The accumulated revenue amount M1 and the accumulated expenditure amount M2 in the present invention can be values calculated by adding the game fee GF and the item unit price PP, respectively, each time the fee detecting means and the payout detecting means detect. .
本発明における制御確率CPは、累計収入額M1と予定ペイアウト率SRの積と累計支出金額M2の差額(M1×SR−M2)に逆比例する値とすることが可能であり、これにより、ペイアウト率が自動的に予定ペイアウト率SRに接近するよう物品の取得確率を調整することが可能となる。 The control probability CP in the present invention can be a value that is inversely proportional to the difference between the product of the cumulative revenue amount M1 and the scheduled payout rate SR and the cumulative spending amount M2 (M1 × SR−M2). It becomes possible to adjust the acquisition probability of the article so that the rate automatically approaches the planned payout rate SR.
本発明では、前記パラメータ設定手段において更にスキル値を設定することが可能であり、前記制御確率が、前記スキル値に比例すること(請求項4)が好ましい。 In the present invention, it is preferable that the parameter setting means can further set a skill value, and the control probability is proportional to the skill value.
かかる発明では、設定したスキル値SVが大きいほど制御確率CPが大きくなるため、それだけ物品の取得確率は小さくなる。したがって、取得確率の調整を分かり易いものとすることが可能である。 In this invention, since the control probability CP increases as the set skill value SV increases, the acquisition probability of the article decreases accordingly. Therefore, the adjustment of the acquisition probability can be easily understood.
本発明では、それぞれの前記禁止領域を有し、前記操作方向における異なる位置に配置された複数のゾーンと、前記操作手段への操作に基づいてゲーム毎に前記ゾーンのいずれかを対象ゾーンとして特定する対象ゾーン特定手段を更に備え、前記累計手段は、前記累計収入額及び前記累計支出額を前記ゾーン毎に記憶するとともに、前記料金検出手段及び前記払出検出手段における検出がある毎に、前記対象ゾーンとして特定された前記ゾーンについての前記累計収入額及び前記累計支出額を更新し、前記制御確率算出手段は、前記対象ゾーンとして特定された前記ゾーンについての前記累計収入額及び前記累計支出額に基づいて前記制御確率を算出すること(請求項5)が好ましい。 In the present invention, a plurality of zones each having the prohibited area, which are arranged at different positions in the operation direction, and one of the zones is specified as a target zone for each game based on an operation on the operation means. A target zone specifying means for storing the cumulative income amount and the cumulative expenditure amount for each zone, and each time there is a detection in the charge detection means and the payout detection means, The cumulative income amount and the cumulative expenditure amount for the zone specified as a zone are updated, and the control probability calculation means adds the cumulative income amount and the cumulative expenditure amount for the zone specified as the target zone. It is preferable to calculate the control probability based on the above (claim 5).
かかる発明では、ゾーン毎で物品の取得確率の調整を行い得るため、ゾーン毎で異なる価格の物品を使用するなど、運用の多様性を高めることが可能である。 In this invention, since the acquisition probability of articles can be adjusted for each zone, it is possible to increase the variety of operations such as using articles with different prices for each zone.
本発明では、前記移動手段が、前記係合部材の移動速度を変化させる速度制御手段を更に備えること(請求項6)が好ましい。 In the present invention, it is preferable that the moving means further includes a speed control means for changing a moving speed of the engaging member (Claim 6).
かかる発明では、係合部材の移動速度によって係合部材を禁止領域に移動させることの難度を変化させることができる。したがって、物品の取得確率の調整の自由度を更に増大させることができる。 In this invention, the difficulty of moving an engagement member to a prohibition area | region can be changed with the moving speed of an engagement member. Therefore, the degree of freedom in adjusting the acquisition probability of the article can be further increased.
係合部材の移動速度を何に依存して変化させるかは任意であり、例えば、ゲーム処理毎に移動速度を変化させ、或いは、操作部材への操作の態様に応じて移動速度を変化させるなどが可能であり、これにより装置のゲーム性を高めることができる。或いは、操作方向に複数の禁止領域を規定するとともに、操作方向における係合部材の位置に依存して移動速度を変化させ、係合部材をどの禁止領域に移動させたかにより異なる物品を払い出すものとすれば、価格の異なる物品を価格に応じた取得確率(取得難度)をもって払い出すことが可能となるなど、運用の多様性を高めることが可能である。 Depending on what the movement speed of the engaging member is changed is arbitrary, for example, the movement speed is changed for each game process, or the movement speed is changed according to the mode of operation on the operation member. This makes it possible to improve the game performance of the device. Alternatively, a plurality of prohibited areas are defined in the operation direction, the moving speed is changed depending on the position of the engagement member in the operation direction, and different articles are paid out depending on which prohibited area the engagement member is moved to Then, it is possible to increase the diversity of operation, such as making it possible to pay out articles with different prices with an acquisition probability (acquisition difficulty) according to the price.
本発明では、それぞれの前記禁止領域を有し、前記操作方向における異なる位置に配置された第1、第2ゾーンを更に備え、前記移動手段は、前記第2ゾーンにおいて前記係合部材を、前記第1ゾーンにおけるよりも大きい移動速度で移動させる速度制御手段と、前記係合部材を停止させるための停止操作に応答して第1の減速勾配をもって前記係合部材を停止させる停止手段と、前記係合部材を前記第1の減速勾配で停止させた場合に、前記係合部材が前記禁止領域で停止することになる領域を適正領域として特定する適正領域特定手段とを有し、前記停止手段は、前記第1ゾーンの前記禁止領域について特定された前記適正領域において前記停止操作が入力された場合には、前記第1の減速勾配よりも緩やかな第2の減速勾配をもって前記係合部材を停止させ、前記第2ゾーンの前記禁止領域について特定された前記適正領域において前記停止操作が入力された場合には、前記移動速度を減速させることなく所定の遅延時間だけ前記係合部材を移動させた後に、前記係合部材を停止させること(請求項7)が好ましい。 In the present invention, it further includes first and second zones each having the prohibited area and arranged at different positions in the operation direction, and the moving means includes the engaging member in the second zone, Speed control means for moving at a higher moving speed than in the first zone, stop means for stopping the engagement member with a first deceleration gradient in response to a stop operation for stopping the engagement member, A proper area specifying means for specifying, as an appropriate area, an area where the engaging member stops in the prohibited area when the engaging member is stopped at the first deceleration gradient; When the stop operation is input in the appropriate area specified for the prohibited area in the first zone, the front has a second deceleration gradient that is gentler than the first deceleration gradient. When the engagement member is stopped and the stop operation is input in the appropriate area specified for the prohibited area of the second zone, the engagement is performed for a predetermined delay time without decelerating the moving speed. It is preferable to stop the engaging member after moving the member (Claim 7).
かかる発明では、係合部材の第2ゾーンにおける移動速度は、第1ゾーンでの移動速度よりも大きい。したがって、係合部材を禁止領域に移動させることの難度を第1ゾーンと第2ゾーンで相違させること(第2ゾーンでの難度を高くすること)が可能である。よって、第1、第2ゾーンに対応して価格の異なる物品を使用することが可能となるなど、運用の多様性を高めることが可能である。 In this invention, the moving speed of the engaging member in the second zone is higher than the moving speed in the first zone. Therefore, it is possible to make the difficulty of moving the engaging member to the prohibited area different between the first zone and the second zone (increase the difficulty in the second zone). Therefore, it is possible to increase the diversity of operations, such as using articles with different prices corresponding to the first and second zones.
更に、適正領域で停止操作が行われた場合には、移動速度の小さい第1ゾーンでは停止に至る減速勾配が緩やかとなり、移動速度の大きい第2ゾーンでは停止までの間に所定の遅延時間だけ移動速度を減速させない遅延処理が実行される。このため、係合部材の禁止領域への移動を禁止する制御の存在を目立ちに難くすることが可能である。 Further, when the stop operation is performed in an appropriate region, the deceleration gradient leading to the stop is gentle in the first zone where the moving speed is low, and in the second zone where the moving speed is high, only a predetermined delay time is required until the stop. Delay processing that does not reduce the moving speed is executed. For this reason, it is possible to make the presence of control prohibiting the movement of the engaging member to the prohibited region inconspicuous.
以下、本発明の好ましい実施形態を添付図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明を適用したゲーム装置10の外観構成を示す図である。ゲーム装置10は、基台11と、基台11により支持される箱体12を有している。箱体12は、上面、背面及び左右面を不透明な金属等の板材で囲われ、正面にアクリル、ガラスなどの透明の開閉扉12aを有する箱形の部材である。箱体12の内側は、種々の景品Pが収容展示される景品室13となっており、その下方には、景品Pが通過可能な落下口14が形成されている。景品室13は、横方向(X方向)、上下方向(Y方向)及び前後方向(Z方向)に向けて所定の広がりを有しており、景品室13には、これらの方向に移動可能な係合部材15が配置されている。景品室13の景品Pや係合部材15は、ゲーム装置10の正面から開閉扉12aを介して透視することが可能である。
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a
基台11の上面には、遊技者が操作入力を行うための操作部材16やゲーム料金を投入するための投入口17が配置されている。本発明において操作部材16の種類や個数、ゲーム料金の種類等をどのようにするかは任意である。しかし、本実施形態では、操作部材16として、係合部材15を横方向(X方向)に移動させるための横ボタン16a及び上方向(Y方向)に移動させるための上ボタン16bが設けられ、ゲーム対価として取扱性に優れる硬貨が使用される。
On the upper surface of the
基台11の下方には、落下口14から落下した景品Pが排出される払出口18と保守扉19が設けられている。落下口14から払出口18への通路には、景品Pの払出を検知するために、機械式、光学式、電磁式等の任意方式の景品センサー85(図11)が設置されている。
Below the
なお、図示の例では、2人の遊技者が同時にプレイできるように、係合部材15、操作部材16、投入口17、払出口18が2組設けられた場合が示されているが、これらを1組又は3組以上とすることで、1人用或いは3人以上用のゲーム装置とすることも可能である。
In the illustrated example, two sets of the engaging
図2は、正面から見た景品室13の左半分(1P用景品領域)を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the left half (1P prize region) of the
図示のように、景品室13では、棚40a〜40cに装着された第1懸吊部材20、第2懸吊部材30から種々の景品Pが懸吊されている。
As illustrated, in the
本発明における棚40a〜40cの構成、個数、配置、個々の棚40a〜40cに装着される懸吊部材20、30の種類や個数等は任意である。しかし、本実施形態では、景品室13がY方向で3つのゾーンZa〜Zcに区画され、各棚40a〜40cは、各ゾーンZa〜Zcにおける所定のY方向位置に取り付けられた複数の装着部材40で構成され、下段棚40a及び中段棚40bの装着部材40には1又は複数の第1懸吊部材20が、上段棚40cの装着部材40には1又は複数の第2懸吊部材30が固定されている。49a〜49cは、装着部材40を固定するためのフレーム(柱)である。
The configuration, number and arrangement of the
本実施形態において、第1懸吊部材20は、比較的小型乃至軽量の景品Pを好適に懸吊することができ、第2懸吊部材30は比較的大型乃至重量のある景品Pを好適に懸吊することができる。景品室13の右半分(2P用景品領域)は、図2と同様の構成とすることができる。
In the present embodiment, the
図3は、図2に示される装着部材40の構成を示す説明図であり、図3A,Bには、それぞれ上方、下方から見た装着部材40が示されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the mounting
図示のように、装着部材40は、前方に形成された複数の嵌着部41と、下方に延びる垂下板42に形成された複数の第1挿入口43と、背面44に形成された複数の第2挿入口45を有し、これらを用いて1又は複数の第1及び/又は第2懸吊部材20,30を懸吊することが可能である。
As shown in the figure, the mounting
装着部材40の上面には、ストック或いは展示用の景品P等を載置できるトレー部46と、トレー部46から嵌着部41に向かって下降する傾斜面47が形成され、当該傾斜面47には、長尺部材22を挟持できる溝48が形成されている。トレー部46及びこれに載置された景品Pは、前面側に向けて下降する傾斜を有するカバーによって覆うことが可能であり、これにより、上方から落下した景品Pがトレー部46にトラップされることを防止できる。
On the upper surface of the mounting
装着部材40は、背面44の固定部44aによって柱49a〜49cに固定される。
The mounting
図4は、例示的な第1懸吊部材20の構成を示す説明図であり、図4Aには、長尺部材22が保持部材21により保持された状態の第1懸吊部材20が、図4Bには、保持部材21による長尺部材22の保持が解除された状態の第1懸吊部材20が示されている。
FIG. 4 is an explanatory view showing a configuration of an exemplary
図示のように、第1懸吊部材20は、保持部材21と、可撓性を有する細長い長尺部材22と、係合部材15と係合することが可能なターゲット部材23と、保持部材21とターゲット部材23を連索する連索部材24を有している。
As shown in the drawing, the
図5A,Bは、保持部材21の構成を示す説明図である。
5A and 5B are explanatory views showing the configuration of the holding
図示のように、保持部材21は、洗濯バサミ式に開閉可能な一対の挟持片21a,21bと、挟持片21a,21bを相互に接近させる方向に付勢するバネなどの付勢部材(不図示)を有している。挟持片21a,21bは、対向する辺に切欠21cを有しており、挟持片21a、21bを閉じた状態(図5A)では、この2つの切欠21cにより所定サイズの保持口21dが形成される。
As illustrated, the holding
長尺部材22は、基端22aをターゲット部材23に取り付けられ、基端22aと末端22bの間のいずれかの位置で保持部材21(保持口21d)に保持される。長尺部材22は、基端22aから末端22bまでの長さが所定寸法(L1)であり、保持部材21による保持と下方への牽引による保持解除が可能な任意の部材であるが、本実施形態では、所定径のボールがこれよりも小径のリンク部材によって数珠繋ぎになったボールチェーンが使用されている。
The
この場合の保持口21dは、挟持片21a、21bが閉じた状態(図5A)では、長尺部材22のボールよりも小さいサイズであり、長尺部材22を保持口21dに保持することが可能である。しかし、長尺部材22に対して下方向への力が作用すると、ボールから挟持片21a、21bを引き離す方向の力が作用し、これにより、保持口21dのサイズが大きくなるために、ボールは保持口21dを通過し易くなる。従って、長尺部材22が下方向に引かれると、保持部材21による長尺部材22の保持位置が末端22bに近付いていき、末端22bのボールが保持口21dから抜けると、保持部材21による長尺部材22の保持は解除される(図5B)。
In this case, the holding
保持部材21は、上部に留具21eを有しており、長尺部材22の保持口21dよりも上の部分が溝48に沿うように折り曲げて留めることが可能になっている。保持部材21は更に、背面側に嵌着構造21fを有しており、嵌着構造21fを嵌着部41に嵌着させることにより、第1懸吊部材20を装着部材40に装着することが可能である。
The holding
ターゲット部材23は、係合部材15と係合することができる任意材料で構成された任意形状の部材である。ターゲット部材23の下方には、景品Pの懸吊に適するフック25等の構造が取り付けられている。
The
図6は、装着部材40への第1懸吊部材20の装着態様を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view showing a manner of attaching the
図示のように、保持部材21の嵌着構造21fを装着部材40の嵌着部41に嵌着させることで1又は複数の第1懸吊部材20が装着部材40に装着される。本実施形態では、嵌着部41に保持部材21を嵌着したときに、保持部材21(保持口21d)の高さ(Y方向位置)が嵌着部41と同じ位置に固定される。保持部材21は、基端22aと末端22bの中間位置で長尺部材22を保持し、基端22aに取り付けられたターゲット部材23の下方のフック25から景品Pが懸吊される(図6A)。
As illustrated, one or more
係合部材15等によってターゲット部材23が下方に牽引されると、ターゲット部材23は下方に移動し、保持部材21(保持口21d)による長尺部材22の保持位置は末端22bに近づいていく(図6B)。そして、嵌着部41からターゲット部材23までの距離が長尺部材22の長さL1と同じになる位置まで牽引されると(保持部材21による長尺部材22の保持位置が末端22bに至ると)、保持部材21による長尺部材22の保持が解除され、これにより、フック25に懸吊された景品Pは下方に落下する(図6C)。
When the
本実施形態の第1懸吊部材20では、保持部材21とターゲット部材23が連索部材24によって連索されているため、保持部材21による長尺部材22の保持が解除されたときに、保持部材21、長尺部材22及びターゲット部材23がバラバラになることなく装着部材40に装着された状態に保たれる(図6C)。これにより、運用中における保持部材21、長尺部材22及び/又はターゲット部材23の紛失等の防止が期待できる。また、第1懸吊部材20では、挟持片21a,21bを付勢するバネ等の付勢部材により長尺部材22が保持されるため、保持部材21の保持力をより長期間に渡って保持することが可能であり、仮に係止力が低下しても、付勢部材を交換することで、保持力を回復することが可能である。
In the
図7は、例示的な第2懸吊部材30の構成を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a configuration of an exemplary
図示のように、第2懸吊部材30は、保持部材31と、長尺部材32と、ターゲット部材33と、保持部材31と一体に形成された本体部34と、牽引体35と、トリガ部材36と、懸吊棒37を有している。
As shown in the figure, the
保持部材31は、本体部34と一体に形成されていることを除いて保持部材21と実質的に同一の構造を有する部材である。すなわち、洗濯バサミ式に開閉可能な一対の挟持片と、両挟持片を相互に接近させる方向に付勢するバネなどの付勢部材を有し、両挟持片の対向する辺には切欠が形成され、挟持片を閉じた状態とすることで所定サイズの保持口が形成され、この保持口で、ボールチェーンなどの形態の長尺部材32を保持することができる。
The holding
長尺部材32は、基端32aをターゲット部材33に取り付けられ、末端32bをトリガ部材36に取り付けられ、その中間のいずれかの位置で保持部材31(保持口)に保持される。長尺部材32は、基端32aから末端32bまで所定の長さを有し、下方への牽引により、保持部材31による保持位置を基端32a側から32b側に変化させていくことが可能な任意の部材であり、所定径のボールがこれよりも小径のリンク部材によって数珠繋ぎになったボールチェーン等を使用できる。
The
ターゲット部材33は、係合部材15と係合することができる任意材料で構成された任意形状の部材である。ターゲット部材33は、長尺部材32の基端32aに取り付けられる。
The
本体部34は、上記保持部材31と、装着部材40の嵌着部41に嵌着できる嵌着構造34aと、装着部材40の第1挿入口43に挿入支持される爪部34bと、長尺部材32の中間を案内する円弧状の案内面34cと、牽引体35を支持する回動軸34dを有している。
The
牽引体35は、後方の一端を回動軸34dに回動自在に支持され、前方に長尺部材32が挿通可能な挿通孔35aを有する概略L字状の部材であり、その中間には、懸吊棒37を支持する軸受35bが形成されている。
The pulling
トリガ部材36は、挿通孔35aを通過することができない形状、サイズを有する任意材料で構成された部材である。トリガ部材36は、案内面34cを案内され、挿通孔35aに挿通された長尺部材32の末端32bに取り付けられる。
The
懸吊棒37は、一端に軸受35bによって回動自在に支持される回動軸37aを、他端に装着部材40の第2挿入口45に挿入支持される先端37bを有する景品Pの懸吊に適する任意材料で構成された任意形状の部材である。
The
図8は、装着部材40への第2懸吊部材30の装着態様を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory view showing a manner of attaching the
図示のように、装着部材40の嵌着部41に本体部34の嵌着構造34aを嵌着させ、装着部材40の第1、第2挿入口43,45に本体部34の爪部34b及び懸吊棒37の先端37bを挿通することで1又は複数の第2懸吊部材30が装着部材40に装着される。これにより、嵌着部41から保持部材31(保持口)までのY方向距離(L2)が固定される。
As illustrated, the
長尺部材32は、トリガ部材36が挿通孔35aから下方にある距離だけ離間するとともに、ターゲット部材33が保持部材31(保持口)から下方にある距離だけ離間するように、基端32aと末端32bの中間の適切な位置において保持部材31により保持される(図8A)。この状態から係合部材15等によってターゲット部材33が下方に牽引されると、ターゲット部材33が下方に移動するとともにトリガ部材36が上方に移動し、やがてはトリガ部材36が挿通孔35aに当接する(図8B)。
The
ターゲット部材33が更に下方に牽引されると、トリガ部材36に押された牽引体35が回動軸34dの周りでR1方向に回転することで懸吊棒37が前方に牽引され、ターゲット部材33が保持部材31(保持口)の下方L3の位置まで牽引されたところで、懸吊棒37の先端37aが第2挿入口45から抜け落ちる。これにより、懸吊棒37に懸吊された景品Pは下方に落下する(図8C)。
When the
上記第2懸吊部材30では、ターゲット部材33を保持する保持部材31と、景品を懸吊する懸吊棒37がそれぞれ別個の部材であるため、保持部材31の保持力の大小とは無関係に懸吊棒37で懸吊する景品の重量を自由に設定することが可能であり、第1懸吊部材20では懸吊出来ない重量の大きい景品Pを懸吊することが可能である。更に、第2懸吊部材30では、ターゲット部材33をZ方向における係合部材15が接触可能な位置に配置する一方で、景品PをZ方向における係合部材15が接触できない位置で懸吊することが可能である。そのため、係合部材15で景品Pを牽引するなどによる景品取得が防止できるため、第1懸吊部材20に懸吊できないサイズの大きい景品を懸吊することが可能である。
In the
第2懸吊部材30は、第1懸吊部材20の保持部材21と同構成の保持部材31を有するため、第1懸吊部材20の保持部材21について上記したと同様の効果が達成される。
Since the
図9は、本実施形態の係合部材15及びその移動機構50を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory view showing the engaging
図示のように、移動機構50は、係合部材15に取り付けられたスライダー51と、スライダー51と累合してY方向に延在するネジ棒52と、スライダー51をY方向に案内するガイドポール53と、ガイドポール53の上下端に取り付けられたスライダー54a,54bと、スライダー54a,54bに累合してX方向に延在する上下のネジ棒55a,55bと、スライダー54a,54bをX方向に案内するガイドレール56a,56bを有している。
As shown in the figure, the moving
上記移動機構50では、X方向モータ86(図11)等の駆動手段によってネジ棒55a,55bを回転させることでスライダー54a,54bをX方向で左右に移動させることが可能であり、Y方向モータ87等の駆動手段によってネジ棒52を回転させることでスライダー51をY方向で上下に移動させることが可能である。本発明では、モータ86,87等の駆動手段は、数値制御によって係合部材15をX方向及び/又はY方向に移動させるものであることが好ましく、この目的のために、モータ86,87としてステッピングモータを使用し、或いは、モータ86,87の回転をロータリーエンコーダーにより検出するなどが考えられる。
In the moving
係合部材15は、筐体60と、先端が長尺部材22,32を挟むことができる距離TDだけ離間した二股のフォーク61を有している。フォーク61は、筐体60からZ方向に向けて突設されている。筐体60には、スライダー51に形成された回動軸62と、回動軸62に軸支される揺動バー63が収容されており、揺動バー63の一端にはフォーク61が、他端にはスプリング64により付勢されるプーリー65が取り付けられている。プーリー65には、ソレノイド88に連結されたワイヤー66が巻回されている。
The engaging
上記係合部材15では、ソレノイド88を駆動することで揺動バー63を回動軸62の周りで揺動させ、これにより、フォーク61をZ方向に前進、後退させることが可能である。本実施形態では、フォーク61は、Z方向における第1、第2懸吊部材20,30のターゲット部材23,33に係合可能な位置まで前進させることが可能である。
In the engaging
なお、上記係合部材15及び移動機構50は、特許第3675566号に開示のものと実質的に同構成である。
The engaging
図10は、保守扉19内に配置される例示的な設定パネル70を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view showing an
図示のように、本実施形態のゲーム装置10は、ゲーム料金設定部71、ペイアウト率設定部72、スキル値設定部73、景品単価設定部74a〜74cが配置された設定パネル70を有し、設置店舗の職員が各設定部71〜74の調整スイッチ75を操作することで、ゲーム料金GF、予定ペイアウト率SR(%)、スキル値SV、景品単価PPを設定することが可能である。これらの値をゲーム装置10全体に共通の値として設定するか、いくつかの装着部材40等をグループにしてそのグループ毎に設定するか等は任意であるが、図10では、景品領域1P,2P毎にゲーム料金GF、予定ペイアウト率SR(%)及びスキル値SVを設定し得るように設定部71〜73が2組設けられ、各景品領域1P,2Pにおける各ゾーンZa〜Zcの景品単価PPU,PPM,PPLを設定できるように景品単価設定部74a〜74cが6つ設けられた場合が示されている。スキル値SVは、制御確率CPを調整するために使用される任意の係数であり、本実施形態では、1〜99の整数値が使用される。
As shown in the figure, the
図11は、ゲーム装置10が有する主要なハードウェア構成を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a main hardware configuration of the
図示のように、本実施形態のゲーム装置10には、CPU81や記憶装置82、入出力ポート83等を搭載した制御基板(処理装置)80が内蔵されている。
As shown in the figure, the
ここで、CPU81は、ゲーム装置10の制御動作の中枢となって装置全体を統括的に制御する情報処理装置である。
Here, the
記憶装置82には、ゲーム装置10におけるゲーム動作の実行に必要な各種のプログラムやデータが記憶される。記憶装置82は、ROM、RAM、ハードディスク、フラッシュメモリ、DVD、CD−ROM、FD等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。
The
制御基板80には、入出力ポート83を介して各種周辺機器が接続されており、CPU81が記憶装置82に記憶された本発明のプログラムに従ってこれら周辺機器との間で信号の授受を行うことにより、ゲーム装置10におけるゲーム動作が実行される。
Various peripheral devices are connected to the
上記周辺機器には、設定パネル70、投入口17に投入された硬貨等を検出する硬貨処理装置84、落下口14から払出口18に払い出された景品Pを検出する景品センサー85、横ボタン16a、上ボタン16b等の操作部材16、係合部材15を駆動するX方向モータ86,Y方向モータ87、ソレノイド88が含まれる。本実施形態では、ゲーム装置10が2人プレイ用であることに対応して、設定パネル70を除く上記周辺機器が2組設けられている。
The peripheral devices include a setting
図12は、CPU81が記憶装置82に記憶された本発明のプログラムを実行することによって実現される機能ブロック90を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a
図示のように、機能ブロック90には、パラメータ記憶部91、禁止領域記憶部92、算出処理部93、制御発動部94、移動処理部95及び取得動作部96を有している。
As illustrated, the
パラメータ記憶部91は、ゲーム装置10におけるゲーム動作に必要な各種パラメータを記憶するものである。パラメータ記憶部91に記憶されるパラメータの種類に制限はないが、本実施形態のパラメータ記憶部91は、少なくとも、設定パネル70において設定されるゲーム料金GF、景品単価PP、予定ペイアウト率SR及びスキル値SVと、算出処理部93において算出される累計収入額M1及び累計支出額M2を記憶する。
The
禁止領域記憶部92は、操作方向(操作部材16への操作に応じて移動処理部95が係合部材15を移動させる方向)における禁止領域を記憶するものである。ここで、禁止領域は、禁止領域に停止した係合部材15が取得動作部96による取得動作を行うことで景品Pの取得が可能となる領域である。例えば、禁止領域記憶部92は、係合部材15の初期位置から各禁止領域までの距離を、ステッピングモータのステップ数又はモータの回転数として記憶する。各棚40a〜40cの取付位置の変更への対応を可能とするために、設定パネル70への操作等によって禁止領域記憶部92の禁止領域を書き換え可能としても良い。
The prohibited
ゲーム装置10では、X方向及びY方向が操作方向である。したがって、X方向又はY方向又はその双方に禁止領域を設定することが可能であるが、本実施形態では、調整作業の簡明のため、Y方向にのみ禁止領域が設定されている。
In the
図2には、本実施形態において設定された例示的な禁止領域PAが示されている。 FIG. 2 shows an exemplary prohibited area PA set in the present embodiment.
図示のように、第1及び第2ゾーンZa、Zbに関しては、各装着部材40に第1懸吊部材20が取り付けられており、ターゲット部材23が、嵌着部41よりも下方にL1の位置(第1位置FP)まで引き下げられたときに保持部材21による長尺部材22の保持が解除されて景品Pが払い出される(図6参照)。そのため、第1位置FPと、第1位置FPよりも取得動作部96に記憶される下降距離(取得距離)DDだけ上方の位置(第2位置SP)との間の領域が禁止領域PAとなる(図2)。
As shown in the figure, with respect to the first and second zones Za and Zb, the
第3ゾーンZcに関しては、各装着部材40に第2懸吊部材30が取り付けられ、ターゲット部材33が、嵌着部41よりも下方にL2+L3の位置(第1位置FP)まで引き下げられたときに懸吊棒37による景品Pの懸吊が解除されて景品Pが払い出される(図8参照)。そのため、第1位置FPと、第1位置FPよりも取得動作部96に記憶される下降距離DDだけ上方の位置(第2位置SP)との間の領域が禁止領域PAとなる(図2)。
Regarding the third zone Zc, when the
ただし、誤差や変形等を見込んで、図2に示したよりも上下に広い領域を禁止領域PAとすることも可能である。景品Pの取得確率への影響が十分小さい範囲でなら、図2に示したよりも上下のいずれか又は双方を狭めた領域を禁止領域PAとすることも可能である。下降距離DDは、各ゾーンZa〜Zc間で同一でも良く、相違しても良い。 However, in consideration of errors, deformations, and the like, it is possible to set a region that is wider in the vertical direction than that shown in FIG. 2 as the prohibited region PA. If the influence on the acquisition probability of the prize P is within a sufficiently small range, it is also possible to set the prohibited area PA in a region where either one or both of the upper and lower sides is narrower than that shown in FIG. The descending distance DD may be the same or different between the zones Za to Zc.
算出処理部93は、累計処理部93a及び制御確率算出部93bを有している。
The
累計処理部93aは、パラメータ記憶部91に記憶されるゲーム料金GF及び景品単価PPと、硬貨処理装置84及び景品センサー85からの信号に基づいて、ゲーム処理の実行毎に、累計収入額M1及び累計支出額M2を算出するものである。
Based on the game fee GF and premium unit price PP stored in the
制御確率算出部93bは、累計処理部93aにより算出された累計収入額M1及び累計支出額M2と、パラメータ記憶部91に記憶される景品単価PP、予定ペイアウト率SR及びスキル値SV等を用いてゲーム処理の実行毎に制御確率CPを算出するものである。
The control
上記累計収入額M1、累計支出額M2、制御確率CP等をゲーム装置10全体について算出するか、いくつかの装着部材40のグループ毎に算出するか等は任意であるが、本実施形態では、第1〜第3ゾーンZa〜Zc毎にこれらの値が算出される。算出された累計収入額M1及び累計支出額M2はパラメータ記憶部91に記憶され、その記憶はリセットを行わない限り維持される。
It is arbitrary whether to calculate the cumulative revenue amount M1, the cumulative expenditure amount M2, the control probability CP, etc. for the
制御発動部94は、算出処理部93が算出する制御確率CPに基づいて各ゲーム処理における禁止制御の有無を決定するものである。この決定の具体的手法は任意であるが、本実施形態の制御発動部94は、乱数を用いた抽選等によって、制御確率CPと一致する確率で「禁止制御有り」を決定する。「禁止制御有り」を決定した場合、制御発動部94は禁止制御を実行し、移動処理部95が係合部材15を禁止領域PAに移動させることを禁止する。
The
移動処理部95は、操作部材16への操作に応答して操作方向(X方向及びY方向)に係合部材15を移動させる処理(移動処理)を実行するものである。本発明の移動処理における操作部材16への応答の態様や係合部材15の移動の態様等は任意であるが、本実施形態の移動処理部95は、速度Vx,Vy、遅延時間DT、減速勾配α,β等のパラメータを用いて以下の処理を実行する。
The
すなわち、移動処理部95は、横ボタン16aへの操作に応答して係合部材15のX方向移動を実行し、上ボタン16bへの操作に応答して係合部材15のY方向移動を実行する。
That is, the
X方向移動では、X移動操作(横ボタン16aを押下する操作)に従って係合部材15を一定速度VxでX方向(右方又は左方)に移動させ、X停止操作(横ボタン16aから手を離す操作)に従って係合部材15を停止させる。Y方向移動では、Y移動操作(上ボタン16bを押下する操作)に従って係合部材15をある速度VyでY方向(上方)に移動させ、Y停止操作(上ボタン16bから手を離す操作)に応答して、所定のプロファイルに従って係合部材15を停止させる。
In the X direction movement, the engaging
図13A,Bは、それぞれ、「禁止制御無し」及び「禁止制御有り」の場合における例示的なY方向移動での速度プロファイルを示す説明図である。 FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams showing exemplary speed profiles in the Y-direction movement in the case of “without prohibition control” and “with prohibition control”, respectively.
図示のように、本実施形態では、Y方向位置によって速度Vyが変化する。より具体的には、第3ゾーンZcにおける速度Vyは、第1、第2ゾーンZa,Zbよりも大きい。このように、特定のゾーンでの速度Vyを大きくすることで、そのゾーンでの景品取得の難度を高めることが可能である。 As illustrated, in this embodiment, the speed Vy varies depending on the position in the Y direction. More specifically, the velocity Vy in the third zone Zc is larger than those in the first and second zones Za and Zb. As described above, by increasing the speed Vy in a specific zone, it is possible to increase the difficulty of acquiring a prize in that zone.
なお、図では、段階的に速度Vyが変化し、第1、第2ゾーンZa,Zbでは速度Vyが一定である場合が示されているが、速度Vyを直線的又は曲線的に変化させることも可能であり、どのゾーンZa〜Zcの速度Vyを大きくするかも任意である。 In the figure, the speed Vy changes stepwise and the speed Vy is constant in the first and second zones Za and Zb. However, the speed Vy is changed linearly or curvedly. It is also possible, and it is arbitrary which zone Za to Zc the speed Vy is increased.
Y停止操作があった場合には、移動処理部95は、Y停止操作の時点における係合部材15のY方向位置(停止操作位置Y0)が属するゾーン40a〜40cを特定ゾーンTZとして特定するとともに、禁止制御の有無及び停止操作位置Y0に応じてそれぞれ異なるプロファイルに従って係合部材15を停止させる。停止操作位置Y0は、Y方向モータ87の制御データを用いるなどにより導出することが可能である。
When there is a Y stop operation, the
制御発動部94が「禁止制御無し」を決定した場合(図13A)には、停止操作位置Y0に関わらず、移動処理部95は、係合部材15を第1プロファイルP1,P1′に従って停止させる。すなわち、Y停止操作の検出と同時に係合部材15を比較的急な減速勾配αをもって停止させる。
When the
したがって、適切な位置でY停止操作を行うことができれば、係合部材15を禁止領域PAで停止させることが可能である(プロファイルP1′)。本明細書では、「禁止制御無し」の場合の停止プロファイル(第1プロファイルP1,P1′)に従ったときの係合部材15の停止位置Y1が禁止領域PA内となる停止操作位置Y0の範囲を、適正領域YAと呼ぶ。
Therefore, if the Y stop operation can be performed at an appropriate position, the
制御発動部94が「禁止制御有り」を決定した場合(図13B)においても、停止操作位置Y0が適正領域YA以外であれば、係合部材15を第1プロファイルP1に従って停止させる。すなわち、Y停止操作の検出と同時に係合部材15を減速勾配αに従って停止させる。
Even when the
これに対し、制御発動部94が「禁止制御有り」を決定した場合(図13B)であって、停止操作位置Y0が適正領域YAであった場合には、停止操作位置Y0がどのゾーンZa〜Zcにあるかによって第2又は第3プロファイルP2,P3に従って係合部材15を禁止領域PA以外の位置に停止させる禁止制御が行われる。
On the other hand, when the
具体的には、停止操作位置Y0が第1又は第2ゾーンZa,Zbにある場合には、移動処理部95は、係合部材15を第2プロファイルP2に従って停止させる。すなわち、Y停止操作の時点からある遅延時間DTだけ速度Vyを変化させずに係合部材15を移動させるスベリ制御を行い、その後、減速勾配αよりも緩やかな減速勾配βをもって係合部材15を停止させる。一方、停止操作位置Y0が第3ゾーンZcにある場合には、移動処理部95は、係合部材15を第3プロファイルP3に従って停止させる。すなわち、Y停止操作の時点からある遅延時間DTだけ速度Vyを変化させずに係合部材15を移動させるスベリ制御を行い、その後、減速勾配αで係合部材15を停止させる。
Specifically, when the stop operation position Y0 is in the first or second zone Za, Zb, the
このように、係合部材15の速度Vyが大きいゾーンZcでは、遅延時間DTの間の係合部材15の移動距離DYが十分大きいため、禁止領域PAでの係合部材15の停止を確実に禁止することができる。一方、速度Vyが小さいゾーンZa,Zbでは、同程度の遅延時間DTによる移動距離DYはそれだけ小さくなるため、緩やかな減速勾配βを用いることによって禁止領域PAでの停止が確実に禁止される。このように、減速勾配α,βと、遅延時間DTを組み合わせて用いることで、禁止制御の存在を目立ち難くすることができる。なお、禁止領域PAでの停止が確実に禁止できる程度に十分に緩やかな速度勾配βを使用するのであれば、第2プロファイルP2における遅延時間DTによるスベリ制御は省略することも可能である。
As described above, in the zone Zc where the speed Vy of the engaging
禁止制御の存在を更に目立ち難くするために、禁止制御の有無や停止操作位置Y0とは無関係に、Y停止操作の時点からプロファイルP1〜P3による停止動作の開始までの間でスベリ制御を行うことが可能である。すなわち、Y停止操作の時点から第2の遅延時間だけ速度Vyを変化させることなく係合部材15をY方向(上方)に移動させた後に、プロファイルP1〜P3による停止動作を行うことが可能である。第2の遅延時間は、抽選等によってゲーム処理毎にランダムに変化させることができる。
In order to make the presence of the prohibition control more inconspicuous, the slip control is performed from the time of the Y stop operation to the start of the stop operation by the profiles P1 to P3 regardless of the presence of the prohibition control and the stop operation position Y0. Is possible. That is, after the
上記の例では、減速勾配α,βが直線的である場合を示したが、曲線的な勾配で係合部材15を停止させることも可能である。
In the above example, the case where the deceleration gradients α and β are linear is shown, but the engaging
取得動作部96は、移動処理部95による移動処理の完了後、フォーク61を伸長距離EDだけZ方向に前進させる伸長処理を実行し、更に、係合部材15を停止位置Y1から下降距離DDだけY方向(下方)に移動させる処理を実行する。
After the movement processing by the
図14は、本実施形態のゲーム装置10において実行される例示的なゲーム処理の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an exemplary flow of game processing executed in the
図示のように、本実施形態のゲーム処理は、硬貨処理装置84でのゲーム料金投入の検出により開始し(ステップS11)、ステップS12において上ボタン16bが有効化された後、上ボタン16bに対するY移動操作の有無が検査され(ステップS13)、当該操作が検出された場合(Yes)には、ステップS14において、係合部材15をY方向に向けて速度Vyで移動させる処理が実行される。Vyは、係合部材15のY方向位置に応じて図13に示すように変化する。
As shown in the figure, the game processing of the present embodiment is started by detecting the game fee input in the coin processing device 84 (step S11), and after the
続くステップS15では、上ボタン16bに対するY停止操作の有無が検査され、当該操作が検出されない場合(No)には、ステップS14の処理が再度実行され、当該操作が検出された場合(Yes)には、上ボタン16bが無効化されるとともに、その時点における係合部材15のY方向位置(停止操作位置Y0)が属するゾーンZa〜Zcが対象ゾーンTZとして特定される(ステップS16)。
In subsequent step S15, the presence or absence of a Y stop operation on the
続くステップS17では、パラメータ記録部91が記憶する予定ペイアウト率SR、スキル値SVと、ステップS16で特定された対象ゾーンTZについての累計収入額M1、累計支出額M2及び景品単価PP及を用いた制御有無決定処理が実行される。
In the subsequent step S17, the scheduled payout rate SR and skill value SV stored in the
図15は、ステップS17における例示的な制御有無決定処理を示す説明図である。 FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating exemplary control presence / absence determination processing in step S17.
図示のように、この処理では、ステップS40において、予定ペイアウト率SR、スキル値SV、ステップS16で特定された対象ゾーンTZについての累計収入額M1、累計支出額M2及び景品単価PPなどのデータがパラメータ記憶部91から読み出され、ステップS41では、ステップS40の累計収入額M1にゲーム料金GFが加算され、ステップS42では、ステップS41で更新された累計収入額M1と、ステップS40の累計支出額M2及び予定ペイアウト率SRに基づいて現在利益額M3及び希望利益額M4が算出され、ステップS43では、これらの算出値に基づいて払出許容額M5が算出される。 As shown in the figure, in this process, in step S40, data such as the scheduled payout rate SR, the skill value SV, the accumulated revenue amount M1, the accumulated expenditure amount M2, and the prize unit price PP for the target zone TZ identified in step S16 are obtained. In step S41, the game fee GF is added to the cumulative revenue amount M1 in step S40. In step S42, the cumulative revenue amount M1 updated in step S41 and the cumulative expenditure amount in step S40 are read. A current profit amount M3 and a desired profit amount M4 are calculated based on M2 and the planned payout rate SR. In step S43, a payout allowance M5 is calculated based on these calculated values.
続くステップS44では、許容払出額M5が正値か否かが検査され、正値である場合(Yes)は、ステップS43の払出許容額M5と、ステップS40の景品単価PP及びスキル値SVに基づいて制御確率CP(%)が算出される(ステップS45)。ステップS44において許容払出額M5が負値の場合(No)は、ステップS45,S46はスキップとなる。 In subsequent step S44, whether or not the allowable payout amount M5 is a positive value is inspected. If the allowable payout amount M5 is a positive value (Yes), based on the payout allowable amount M5 in step S43, the free gift unit price PP and the skill value SV in step S40. Thus, the control probability CP (%) is calculated (step S45). If the allowable payout amount M5 is a negative value in step S44 (No), steps S45 and S46 are skipped.
ステップS45の後、制御確率CPが100%以上の場合(Yes)には、制御確率CPを100%とする処理(ステップS46,S47)が実行され、乱数を用いた抽選をするまでもなく、「禁止制御有り」が決定されて、処理はステップS18に移行する。また、制御確率CPが100%未満の場合(No)には、乱数を用いた抽選によって「禁止制御有り」の確率が制御確率CPと一致するように禁止制御の有無が決定されて(ステップS48)、処理はステップS18に移行する。 After step S45, when the control probability CP is 100% or more (Yes), the process of setting the control probability CP to 100% (steps S46 and S47) is executed, and it is not necessary to draw using a random number. When “prohibited control is present” is determined, the process proceeds to step S18. If the control probability CP is less than 100% (No), the presence / absence of prohibition control is determined by lottery using random numbers so that the probability of “with prohibition control” matches the control probability CP (step S48). ), The process proceeds to step S18.
ステップS18では、ステップS17において決定された禁止制御の有無を確認し、「禁止制御有り」の場合には、処理はステップS19に移行し、「禁止制御無し」の場合には、処理はステップS21に移行する。 In step S18, the presence / absence of the prohibition control determined in step S17 is confirmed. If “prohibited control is present”, the process proceeds to step S19. If “prohibited control is not present”, the process proceeds to step S21. Migrate to
ステップS19では、停止操作位置Y0が適正領域YAにあるか否かの判断が実行され、Yesの場合には、処理はステップS20に移行し、Noの場合は、処理はステップS21に移行する。ステップS19の判断は、禁止領域PA、第1プロファイルP1に関するデータ(減速勾配α等)、及び、停止操作(ステップS15)が行われた時点の係合部材15の速度Vyに基づいて行うことが可能である。各禁止領域PAについての適正領域YAを予め移動処理部95等に記憶しておくことで、制御の簡略化を図ることも可能である。この場合、本実施形態における禁止領域記憶部92は省略可能である。
In step S19, it is determined whether or not the stop operation position Y0 is in the appropriate area YA. If Yes, the process proceeds to step S20. If No, the process proceeds to step S21. The determination in step S19 is made based on the prohibition area PA, the data related to the first profile P1 (deceleration gradient α, etc.), and the speed Vy of the
ステップS20では、対象ゾーンTZが第1、第2ゾーンZa,Zbであるか、第3ゾーンZcであるかが検査され、第1、第2ゾーンZa,Zbであれば、処理はステップS22に移行し、第3ゾーンZcであれば、処理はステップS23に移行する。 In step S20, it is inspected whether the target zone TZ is the first and second zones Za and Zb or the third zone Zc. If the target zone TZ is the first and second zones Za and Zb, the process proceeds to step S22. If the third zone Zc is reached, the process proceeds to step S23.
ステップS21〜S23では、それぞれ第1〜第3プロファイルP1〜P3が決定され、続くステップS24では、そのプロファイルP1〜P3に従って係合部材15のY方向への移動を停止させる処理が実行される。ステップS24完了時における係合部材15のY方向位置をYsとする。
In steps S21 to S23, the first to third profiles P1 to P3 are determined, respectively, and in the subsequent step S24, processing for stopping the movement of the engaging
続くステップS25では、横ボタン16aが有効化され、更に、ステップS26では、当該横ボタン16aに対するX移動操作の有無が検査され、当該操作が検出された場合(Yes)には、ステップS27において、係合部材15をX方向に向けて速度Vxで移動させる処理が実行される。
In the following step S25, the
続くステップS28では、横ボタン16aに対するX停止操作の有無が検査され、当該操作が検出されない場合(No)には、ステップS27の処理が再度実行され、当該操作が検出された場合(Yes)には、横ボタン16aが無効化されるとともに、所定のプロファイルに従って係合部材15のX方向への移動を停止させる処理が実行される(ステップS29)。ステップS29完了時における係合部材15のX方向位置をXsとする。
In the subsequent step S28, the presence or absence of an X stop operation on the
その後、ステップS30では、取得動作部96は、移動処理部95が移動させた位置(Xs,Ys)において、係合部材15に取得動作を実行させる。すなわち、係合部材15は、位置(Xs,Ys)においてフォーク61を伸長距離EDだけZ方向に前進させる伸長動作を実行し、更に、同位置(Xs,Ys)を基点としてY方向(下方)に向けて下降距離DDだけ移動する下降動作を実行する。
Thereafter, in step S30, the
したがって、係合部材15のX方向位置Xsがいずれかのターゲット部材23,33(長尺部材22,32)のX方向位置に一致しており、かつ、Y方向位置Ysが当該ターゲット部材23,33の上方の距離DD以内であった場合には、下降動作の際に係合部材15がターゲット部材23,33に係合してこれを下方に牽引することができる。これにより、ターゲット部材23,33を第1位置FPまで牽引することができた場合には、第1、第2懸吊部材20,30による景品Pの懸吊が解除され、景品Pが払出口18から払い出される。
Therefore, the X-direction position Xs of the engaging
最後に、係合部材15をホームポジションHPに移動させる処理(ステップ31)が行われてゲーム処理は終了となる。ステップS32では、ステップS31と並行して、景品センサー85に基づいて景品Pの払出を待ち受ける処理が実行される。ステップS32で払出が検出された場合(Yes)、算出処理部93は、ステップS16で特定された対象ゾーンTZについての累計支出額M2を更新する(ステップS33)。払出が無ければステップS33はスキップとなる。ステップS32の待受は、ステップS30で落下した景品Pが払出18に払い出されるまでの十分な時間に渡って行われる。
Finally, a process (step 31) for moving the
このように、本実施形態のゲーム装置10では、所定の制御確率CPに従って、禁止制御の有無が決定される(ステップS18)。
Thus, in the
そして、「禁止制御無し」が決定された場合には、停止操作位置Y0と無関係に第1プロファイルP1に従うY方向位置Ysに係合部材15が停止する。このため、プレーヤは、上ボタン16bに対する操作を正確に行うこと(適正領域YAでY停止操作を行うこと)により、係合部材15を禁止領域PAで停止させ、第1、第2懸吊部材20,30に懸吊された景品Pを取得することが可能である。このように、操作の正確さ如何によって景品Pの取得確率が高まるため、ゲーム装置10の技量依存性は維持される。
When “no inhibition control” is determined, the
一方、「禁止制御有り」が決定された場合には、上ボタン16bへの操作が正確で、適正領域YAでY停止操作を行うことができたとしても、係合部材15は、第2、第3プロファイルP2,P3に従って禁止領域PA以外の位置で停止するため、景品取得の可能性は生じない。したがって、「禁止制御有り」の確率、すなわち制御確率CPを調整することによる景品Pの取得確率の調整が可能になる。
On the other hand, if “with prohibition control” is determined, even if the operation to the
図16は、上記算出処理による例示的な制御確率CPを示す説明図であり、予定ペイアウト率SR=25%、ゲーム料金GF=$1.00、景品単価PP=$100.00とし、スキル値SVを20,50,80に設定した場合のゲーム回数に対する制御確率CPの変化が示されている。図には、許容払出額M5(右軸)が併せて示されている。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an exemplary control probability CP by the above calculation process, where the planned payout rate SR = 25%, the game fee GF = $ 1.00, the premium unit price PP = $ 100.00, and the skill value A change in the control probability CP with respect to the number of games when the SV is set to 20, 50, 80 is shown. In the figure, the allowable payout amount M5 (right axis) is also shown.
図から理解されるように、本実施形態に基づく制御確率CPは、景品単価PP及びスキル値SVに比例し、累計収入額M1及び予定ペイアウト率SRに逆比例の曲線となるため、下記の2つの特性を有することになる。 As understood from the figure, the control probability CP based on the present embodiment is proportional to the premium unit price PP and the skill value SV, and is inversely proportional to the cumulative revenue amount M1 and the scheduled payout rate SR. Will have one characteristic.
その第1は、払出許容額M5がPP×SV÷100よりも大きくなったところで、制御確率CPが100%よりも小さくなり始めるという特性である。図で見ると、スキル値SVがそれぞれ20,50,80のとき、A1,A2,A3で示すところまでは制御確率CPが100%である。そして、A1,A2,S3における許容払出額M5は、それぞれ$20(=$1.00×20回),$50(=$1.00×50回),$80(=$1.00×80回)である。 The first is a characteristic that the control probability CP starts to become smaller than 100% when the allowable payout amount M5 becomes larger than PP × SV ÷ 100. As shown in the figure, when the skill value SV is 20, 50, and 80, the control probability CP is 100% up to the points indicated by A1, A2, and A3. The allowable payout amounts M5 in A1, A2, and S3 are $ 20 (= $ 1.00 × 20 times), $ 50 (= $ 1.00 × 50 times), and $ 80 (= $ 1.00 ×), respectively. 80 times).
第2は、ゲーム回数がPP÷GF÷SRと等しくなったところ(その時点で景品Pが取得された場合に、予定ペイアウト率SRでの利益が達成されるところ)で、制御確率CP(%)がSVに等しくなるという特性である。景品単価PPが$100.00であり、ゲーム料金GFが$1.00であるから、ゲーム回数が400回で25%の予定ペイアウト率SRが達成される。そして、ゲーム回数が400回のときの制御確率CPは、図のように、スキル値SVが20なら20%、50なら50%、80なら80%となる。 Second, when the number of games becomes equal to PP ÷ GF ÷ SR (where a profit with the planned payout rate SR is achieved when the prize P is acquired at that time), the control probability CP (% ) Is equal to SV. Since the prize unit price PP is $ 100.00 and the game fee GF is $ 1.00, the planned payout rate SR of 25% is achieved with 400 games. The control probability CP when the number of games is 400 is 20% if the skill value SV is 20, 50% if the skill value SV is 50, and 80% if 80, as shown in the figure.
このため、ゲーム装置10の取得確率の調整を直感的で分かり易いものとすることができる。
For this reason, the adjustment of the acquisition probability of the
以上、好ましい実施形態に基づいて本発明を説明したが、上記実施形態におけるゲーム装置又はこれを構成する部材の形状、寸法、材質、機能構成、動作態様、制御態様、ゲーム装置の動作において使用するパラメータの種類、値の大小、算出方法等は単なる例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲の記載内において任意に変更することが可能である。 Although the present invention has been described above based on the preferred embodiment, it is used in the shape, dimensions, material, functional configuration, operation mode, control mode, and operation of the game device of the game device or the members constituting the game device in the above embodiment. The type of parameter, the magnitude of the value, the calculation method, etc. are described as examples only, and these can be arbitrarily changed within the scope of the claims.
10・・・ゲーム装置、11・・・基台、12・・・箱体、13・・・景品室、14・・・落下口、15・・・係合部材、16・・・操作部材、17・・・投入口、18・・・払出口、19・・・保守扉、20・・・第1懸吊部材、21・・・保持部材、22・・・長尺部材、23・・・ターゲット部材、24・・・連索部材、25・・・フック、30・・・第1懸吊部材、31・・・保持部材、32・・・長尺部材、33・・・ターゲット部材、34・・・本体部、35・・・牽引体、36・・・トリガ部材、37・・・懸吊棒、40・・・装着部材、41・・・嵌着部、42・・・垂下板、50・・・移動機構、51・・・スライダー、52・・・ネジ棒、53・・・ガイドポール、54a,54b・・・スライダー、55a,55b・・・ネジ棒、56a,56b・・・ガイドレール、60・・・筐体、61・・・フォーク、62・・・回動軸、63・・・揺動バー、64・・・スプリング、65・・・プーリー、66・・・ワイヤー、70・・・設定パネル、71・・・ゲーム料金設定部、72・・・ペイアウト率設定部、73・・・スキル値設定部、74a〜74c・・・景品単価設定部、75・・・調整スイッチ、80・・・制御基板、81・・・CPU、82・・・記憶装置、83・・・入出力ポート、84・・・硬貨処理装置、85・・・景品センサー、86・・・X方向モータ、87・・・Y方向モータ、88・・・ソレノイド、91・・・パラメータ記憶部、92・・・禁止領域記憶部、93・・・算出処理部、93a・・・累計処理部、93b・・・制御確率算出部、94・・・制御発動部、95・・・移動処理部、96・・・取得動作部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記係合部材を操作方向に移動及び/又は停止させるための操作を入力する操作部材と、
前記操作部材への操作に応答して前記操作方向において前記係合部材を移動及び停止させる移動手段と、
前記移動手段が前記係合部材を停止させた位置において前記係合部材に取得動作を実行させる取得動作手段と、
所定の制御確率をもって、制御発動の決定を行う制御発動手段とを備え、
前記移動手段が前記操作方向における所定の禁止領域に停止させた前記係合部材が前記取得動作を行うことを条件として物品が払い出されるゲーム装置であって、
前記制御発動手段が前記制御発動を決定した場合には、前記移動手段が前記係合部材を前記禁止領域に停止させることが禁止されることを特徴とするゲーム装置。 An engaging member;
An operation member for inputting an operation for moving and / or stopping the engagement member in an operation direction;
Moving means for moving and stopping the engagement member in the operation direction in response to an operation on the operation member;
An acquisition operation means for causing the engagement member to execute an acquisition operation at a position where the moving means stops the engagement member;
Control activation means for determining control activation with a predetermined control probability,
A game apparatus in which an article is paid out on condition that the engaging member stopped in a predetermined prohibited area in the operation direction performs the acquisition operation by the moving means,
When the control activating means determines the control activating, the moving means is prohibited to stop the engaging member in the prohibited area.
前記係合部材に係合された前記ターゲット部材が所定の位置まで牽引されたときに物品が払い出されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 And further comprising at least one target member with which the engagement member can be engaged,
The game apparatus according to claim 1, wherein an article is paid out when the target member engaged with the engagement member is pulled to a predetermined position.
物品の払出を検出する払出検出手段と、
前記ゲーム料金、物品単価及び予定ペイアウト率を設定するパラメータ設定手段と、
前記ゲーム料金と、前記物品単価と、前記料金検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて累計収入額及び累計支出額を算出する累計手段と、
前記物品単価、前記予定ペイアウト率、前記累計収入額及び前記累計支出額に基づいて前記制御確率を算出する制御確率算出手段を更に備えることを特徴とする請求項1又は2のいずれか一項に記載のゲーム装置。 A fee detection means for detecting the input of the game fee;
A payout detecting means for detecting the payout of goods;
Parameter setting means for setting the game fee, the unit price of goods, and the planned payout rate;
A totaling means for calculating a cumulative revenue amount and a cumulative expenditure based on the game fee, the article unit price, and the detection results of the fee detection means and the payout detection means;
The control probability calculating means for calculating the control probability based on the article unit price, the scheduled payout rate, the accumulated income amount, and the accumulated expenditure amount, further comprising control probability calculating means. The game device described.
前記制御確率が、前記スキル値に比例することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 It is possible to further set a skill value in the parameter setting means,
The game apparatus according to claim 3, wherein the control probability is proportional to the skill value.
前記操作手段への操作に基づいてゲーム毎に前記ゾーンのいずれかを対象ゾーンとして特定する対象ゾーン特定手段を更に備え、
前記累計手段は、前記累計収入額及び前記累計支出額を前記ゾーン毎に記憶するとともに、前記料金検出手段及び前記払出検出手段における検出がある毎に、前記対象ゾーンとして特定された前記ゾーンについての前記累計収入額及び前記累計支出額を更新し、
前記制御確率算出手段は、前記対象ゾーンとして特定された前記ゾーンについての前記累計収入額及び前記累計支出額に基づいて前記制御確率を算出することを特徴とする請求項3又は4に記載のゲーム装置。 A plurality of zones each having the prohibited area and arranged at different positions in the operation direction;
Further comprising target zone specifying means for specifying any of the zones as a target zone for each game based on an operation on the operating means;
The accumulating means stores the accumulated income amount and the accumulated expenditure amount for each zone, and each time there is detection in the fee detecting means and the payout detecting means, the accumulating means for the zone specified as the target zone. Update the accumulated revenue and the accumulated expenditure,
5. The game according to claim 3, wherein the control probability calculation unit calculates the control probability based on the accumulated revenue amount and the accumulated expenditure amount for the zone specified as the target zone. 6. apparatus.
前記移動手段は、
前記第2ゾーンにおいて前記係合部材を、前記第1ゾーンにおけるよりも大きい移動速度で移動させる速度制御手段と、
前記係合部材を停止させるための停止操作に応答して第1の減速勾配をもって前記係合部材を停止させる停止手段と、
前記係合部材を前記第1の減速勾配で停止させた場合に、前記係合部材が前記禁止領域で停止することになる領域を適正領域として特定する適正領域特定手段とを有し、
前記停止手段は、
前記第1ゾーンの前記禁止領域について特定された前記適正領域において前記停止操作が入力された場合には、前記第1の減速勾配よりも緩やかな第2の減速勾配をもって前記係合部材を停止させ、
前記第2ゾーンの前記禁止領域について特定された前記適正領域において前記停止操作が入力された場合には、前記移動速度を減速させることなく所定の遅延時間だけ前記係合部材を移動させた後に、前記係合部材を停止させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 Each of the forbidden areas further includes first and second zones arranged at different positions in the operation direction,
The moving means is
Speed control means for moving the engaging member in the second zone at a higher moving speed than in the first zone;
Stop means for stopping the engagement member with a first deceleration gradient in response to a stop operation for stopping the engagement member;
When the engagement member is stopped at the first deceleration gradient, there is an appropriate region specifying means for specifying a region where the engagement member is to stop in the prohibited region as an appropriate region,
The stopping means is
When the stop operation is input in the appropriate area specified for the prohibited area in the first zone, the engaging member is stopped with a second deceleration gradient that is gentler than the first deceleration gradient. ,
When the stop operation is input in the appropriate area specified for the prohibited area of the second zone, after moving the engagement member for a predetermined delay time without decelerating the movement speed, The game apparatus according to claim 1, wherein the engagement member is stopped.
前記係合部材を操作方向に移動及び/又は停止させるための操作を入力する操作部材とを備えるゲーム装置において実行されるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記コンピュータに、
前記操作部材への操作に応答して前記操作方向において前記係合部材を移動及び停止させる移動手順と、
前記移動手順により停止させた位置において前記係合部材に取得動作を実行させる取得動作手順と、
所定の制御確率をもって、制御発動の決定を行う制御発動手順とを実行させ、
前記ゲーム装置は、前記移動手順において前記操作方向における所定の禁止領域に停止させた前記係合部材が前記取得動作を行うことを条件として物品を払い出すものであり、
前記制御発動手順において前記制御発動が決定された場合には、前記移動手順において前記係合部材を前記禁止領域に停止させることが禁止されることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 An engaging member;
A computer-readable recording medium storing a program executed in a game device including an operation member that inputs an operation for moving and / or stopping the engagement member in an operation direction,
In the computer,
A moving procedure for moving and stopping the engaging member in the operating direction in response to an operation on the operating member;
An acquisition operation procedure for causing the engagement member to execute an acquisition operation at a position stopped by the movement procedure;
A control triggering procedure for determining control triggering with a predetermined control probability,
The game device pays out an article on condition that the engaging member stopped in a predetermined prohibited area in the operation direction in the moving procedure performs the acquisition operation,
When the control activation is determined in the control activation procedure, it is prohibited to stop the engaging member in the prohibited area in the movement procedure. Medium.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019017894A (en) * | 2017-07-21 | 2019-02-07 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
JP2019017895A (en) * | 2017-07-21 | 2019-02-07 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
JP2019198595A (en) * | 2018-05-18 | 2019-11-21 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
JP2020138095A (en) * | 2020-06-12 | 2020-09-03 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
-
2010
- 2010-12-03 JP JP2010270844A patent/JP2012115616A/en not_active Withdrawn
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019017894A (en) * | 2017-07-21 | 2019-02-07 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
JP2019017895A (en) * | 2017-07-21 | 2019-02-07 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
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JP2020138095A (en) * | 2020-06-12 | 2020-09-03 | 北日本通信工業株式会社 | Prize acquisition game device |
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