JP2012105803A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide unexpected game development.SOLUTION: A game machine includes: a performance execution means 800 constituted to execute a fail performance provided when a lottery of a jackpot by a jackpot lottery means 1100 resulted in fail, a jackpot performance provided when a lottery of a jackpot resulted in a jackpot, and a jackpot game performance provided during a jackpot game when a jackpot game resulted through the jackpot performance; and a performance pattern decision means 1300 of deciding performance patterns of the fail performance, jackpot performance, and jackpot game performance. When a lottery result by a jackpot type lottery means 1200 is a prescribed jackpot type, the performance pattern decision means 1300 adopts a performance pattern identical or similar to one portion of the performance pattern of the fail performance as the jackpot performance, and determines a performance pattern by adopting a performance pattern identical or similar to the other parts of the performance pattern of the fail performance as the jackpot game performance.

Description

本発明は、大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定する遊技機に関するものである。   The present invention provides a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery and a jackpot type lottery means for performing a lottery of the jackpot type when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, the jackpot lottery means When the lottery means that the lottery result is a loss, the loss effect provided when the jackpot lottery result is a big winner, the bonus effect provided when the lottery result is a big hit, An effect execution means configured to be able to execute a jackpot game effect provided during the jackpot game, and an effect pattern determination means for determining an effect pattern of the lose effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect, the effect When the lottery result by the jackpot type lottery means is a predetermined jackpot type, the pattern determining means, as the jackpot effect, An effect pattern that is the same as or similar to a part of the effect pattern of the lost effect is adopted, and an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect is adopted as the jackpot game effect. It is related with the game machine to do.

従来の遊技機は、大当り態様として、大当り遊技終了後、遊技状態を大当りの当選確率の低い低確率遊技状態から大当りの当選確率の高い高確率遊技状態へと変更させる確変大当りを備えるものであった。   Conventional gaming machines are provided with a promiscuous jackpot that changes the gaming state from a low-probability gaming state with a low jackpot winning probability to a high-probability gaming state with a high jackpot winning probability after the jackpot game ends as a big-hitting mode. It was.

また従来の遊技機は、前記確変大当り態様として、大当り遊技終了後に高確率遊技状態となることを遊技者に報知する確変報知大当りと、大当り終了後に高確率遊技状態となることを遊技者に報知しない確変非報知大当りとを備えるものであった。 In addition, in the conventional gaming machine, as the probability variation big hit mode, the probability change notification big hit for notifying the player that the high probability gaming state is reached after the big hit game is completed and the player is notified that the high probability gaming state is set after the big hit is finished. Not probabilistic non-notification jackpots.

さらに従来の遊技機は、前記確変非報知大当りに当選した場合において、高確率遊技状態となっているか否かを認識し難い態様で、遊技者に高確率遊技状態となっている可能性のみを示唆するため、図32に示されるように大当り前の通常演出モードとは異なる特別演出モード(例えば、特許文献1における「秘匿モード」)へと演出モードを移行させるものであった。 Furthermore, in the case where the conventional gaming machine is won by the probability variation non-notification jackpot, it is difficult to recognize whether or not it is in a high probability gaming state, and only the possibility that the player is in a high probability gaming state is given. In order to suggest, as shown in FIG. 32, the effect mode is shifted to a special effect mode (for example, “secret mode” in Patent Document 1) different from the normal effect mode before the big hit.

また従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合、前記確変非報知大当りに対応する所定の停止図柄態様で装飾図柄を停止させる大当り演出が行われ、前記所定の停止図柄態様で装飾図柄が停止すると大当りが確定する。当該大当り演出は、大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供されるハズレ演出とは異なり、遊技者に期待感を抱かせる派手な演出が採用されるのが一般的であった。 Further, in the conventional gaming machine, when winning the probability variation non-notification jackpot, a big hit effect is performed to stop the decorative symbol in a predetermined stop symbol mode corresponding to the probability variation non-report jackpot, and the predetermined stop symbol mode When the decorative design stops, the big hit is confirmed. Unlike the loss effect provided when the big win lottery result is a loss, the jackpot effect is generally a flashy effect that gives the player a sense of expectation.

さらに従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合の大当り遊技中に行われる大当り遊技演出として、大当り前の前記通常の演出モードから前記特別な演出モードへと演出モードを移行させるモード移行演出を採用するものが知られている。 Further, in the conventional gaming machine, the effect mode is shifted from the normal effect mode before the big hit to the special effect mode as the big hit game effect to be performed during the big hit game when the probability variation non-notification big hit is won. One that adopts a mode transition effect is known.

特開2008−18020号公報JP 2008-18020 A

しかしながら上記従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合に派手な大当り演出を行うので、実際には高確率遊技状態とはならずに低確率遊技状態のまま遊技を提供する小当りへの当選の余地を残しつつも、遊技者はその派手な演出を見て確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうという問題があった。   However, in the above conventional gaming machine, when the probability variation non-notification jackpot is won, a flashy jackpot effect is performed, so that a small game that provides a game in a low-probability gaming state without actually becoming a high-probability gaming state. While leaving room for winning, the player noticed the possibility of winning a promising big hit by looking at the flashy production.

また従来の遊技機においては、前記確変非報知大当りに当選した場合の大当り遊技演出としてモード移行演出を行うので、遊技者は移行後のモードが高確率遊技状態となっているのではないかと推測することができてしまう。すなわち、遊技者は当該モード移行演出をもってしても確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうという問題があった。   In addition, in the conventional gaming machine, since the mode transition effect is performed as the big hit game effect in the case of winning the probability variation non-notification big hit, the player presumes that the mode after the transition is in a high probability gaming state. I can do it. That is, there is a problem that even if the player has the mode transition effect, he / she notices the possibility of winning the probable big hit.

さらに従来の遊技機においては、遊技者が前記派手な大当り演出や前記大当り遊技演出としての前記モード移行演出等によって確変大当りに当選した可能性に気付いてしまうので、その際に遊技盤面の所定の箇所に配設されたセグランプの点灯態様を確認して、予め調査済みの確変大当りの場合のセグランプの点灯態様と照らし合わせることにより、実際に確変大当りに当選したか否かを事前に確定的に判別することが出来てしまうという問題があった。   Furthermore, in a conventional gaming machine, the player will notice the possibility of winning a promising big hit by the flashy jackpot effect or the mode transition effect as the jackpot game effect. By confirming the lighting mode of the seg lamps arranged at the location and comparing it with the lighting mode of the seg lamp in the case of the probable big hit that has been investigated in advance, it is definite in advance whether or not you actually won the probable big hit There was a problem of being able to discriminate.

このような事態は、確変非報知大当りが高確率遊技状態であるか否かを遊技者に認識し難い態様で遊技を提供することを意図するものであることに鑑みれば本末転倒の結果であり、遊技者が事前に当選結果を知ることが出来ることによってその後の遊技展開を予想できてしまうので、著しく遊技の興趣が低下するという問題があった。   Such a situation is the result of a fall at the end in view of the fact that it is intended to provide a game in a manner that makes it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation non-notification jackpot is a high probability gaming state, Since the player can know the winning result in advance, the subsequent game development can be predicted, so that there is a problem that the interest of the game is remarkably lowered.

そこで本発明者らは、大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、意外な遊技展開を提供するという目的を達成する本発明に到達した。   Therefore, the present inventors in a gaming machine comprising a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery and a jackpot type lottery means for performing a lottery of the jackpot type when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot The jackpot drawing provided by the jackpot lottery means when the jackpot lottery result is a lose, the jackpot presentation provided when the jackpot lottery result is a jackpot, and the jackpot effect was achieved through the jackpot presentation. An effect execution means configured to be able to execute a jackpot game effect provided during the jackpot game, and an effect pattern determination means for determining an effect pattern of the loss effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect. If the lottery result by the jackpot type lottery means is a predetermined jackpot type, the effect pattern determining means is the jackpot performance. As an effect pattern, an effect pattern that is the same as or similar to a part of the effect pattern of the lost effect is adopted, and an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect is adopted as the jackpot game effect. As a result of further research and development, the present inventors have reached the present invention that achieves the object of providing an unexpected game development.

本発明(請求項1に記載の第1発明)の遊技機は、
大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、
前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、
前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定する
ものである。
The gaming machine of the present invention (first invention according to claim 1) is:
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
When the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, in the gaming machine provided with the jackpot type lottery means for performing the lottery type lottery,
When the jackpot lottery result provided by the jackpot lottery means is lost, the jackpot effect provided when the jackpot lottery result is a jackpot, and when the jackpot game is achieved through the jackpot effect An effect execution means configured to execute a jackpot game effect provided during the jackpot game,
An effect pattern determining means for determining an effect pattern of the lose effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect;
When the lottery result by the jackpot type lottery means is a predetermined jackpot type, the stage pattern determining means adopts a stage pattern that is the same as or similar to a part of the stage pattern of the lose effect as the jackpot stage. The effect pattern is determined by adopting an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect as the jackpot game effect.

本発明(請求項2に記載の第2発明)の遊技機は、
前記第1発明において、
前記所定の大当り種別が、大当り遊技後の遊技状態が、大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りである
ものである。
The gaming machine of the present invention (the second invention according to claim 2)
In the first invention,
The predetermined jackpot type is that the gaming state after the jackpot game is a high probability gaming state having a higher probability of winning the jackpot than a low probability gaming state having a low probability of winning the jackpot, and the high probability gaming state. It is a latent probability variation jackpot that does not actively suggest to the player.

本発明(請求項3に記載の第3発明)の遊技機は、
前記第1発明または前記第2発明において、
前記大当り演出パターン決定手段が、前記所定の大当り種別に当選した場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出を所定の位置で分割した場合の分割された前側部分の演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出パターン決定手段が、前記大当り遊技演出として、前記ハズレ演出の分割された後側部分の演出パターンを採用して、前記大当り演出開始から前記大当り遊技演出終了までの期間に一連の演出内容が実行されるように演出パターンを決定する
ものである。
The gaming machine of the present invention (the third invention according to claim 3)
In the first invention or the second invention,
When the big hit effect pattern determining means wins the predetermined big hit type, as the big hit effect, adopt the effect pattern of the divided front portion when the lost effect is divided at a predetermined position, The jackpot game effect pattern determining means adopts the divided rear portion effect pattern of the loss effect as the jackpot game effect, and a series of effects in a period from the start of the jackpot effect to the end of the jackpot game effect. The effect pattern is determined so that the contents are executed.

本発明(請求項4に記載の第4発明)の遊技機は、
前記第3発明において、
高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、
前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備える
ものである。
The gaming machine of the present invention (the fourth invention according to claim 4)
In the third invention,
Notification condition determination means for determining whether or not a predetermined notification condition for notifying the player that the game state is a high probability gaming state is satisfied;
And a notification unit that performs notification when the notification condition determination unit determines that the notification condition is satisfied.

本発明(請求項5に記載の第5発明)の遊技機は、
前記第4発明において、
前記報知手段が、前記大当り遊技終了から前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されるまでの間、前回の大当り遊技開始前までに滞在していた演出モードを維持するとともに、前記報知条件判定手段により報知条件が成立したと判定された場合には高確率遊技状態となっていることを報知する演出モードに切り換える
ものである。
The gaming machine of the present invention (the fifth invention according to claim 5)
In the fourth invention,
While the notification means maintains the effect mode that was staying before the start of the previous big hit game until the notification condition determination means determines that the notification condition is satisfied after the end of the big hit game, When it is determined by the notification condition determination means that the notification condition is satisfied, the mode is switched to an effect mode for notifying that a high-probability gaming state is set.

本発明の遊技機は、前記演出パターン決定手段が、前記所定の大当り種別に当選した場合には、前記ハズレ演出の演出パターンと同一または類似する演出パターンを前記大当り演出および前記大当り遊技演出として採用するので、意外な遊技展開を提供できるという効果を奏する。   In the gaming machine of the present invention, when the effect pattern determining means wins the predetermined jackpot type, an effect pattern that is the same as or similar to the effect pattern of the lost effect is adopted as the jackpot effect and the jackpot game effect. As a result, it is possible to provide an unexpected game development.

本発明の第1実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。It is a front view showing the front of the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本第1実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the board back of the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the main process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the timer interruption process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the input control process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第1始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the 1st start winning opening switch input process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the special figure special electric control process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the special symbol memory | storage determination processing which the main control board performs in the pachinko game machine of this 1st Example. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する大当り判定処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the big hit determination process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する変動パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the variation pattern determination process which the main control board performs in the pachinko game machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における低確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the fluctuation pattern table for low probability gaming states in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the main process which the production | presentation control group in the pachinko game machine of a 1st Example performs. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the timer interruption process which the production | presentation control board in the pachinko game machine of a 1st Example performs. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理1の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the command analysis process 1 which the presentation control board in the pachinko gaming machine of the first embodiment executes. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理2の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the command analysis process 2 which the presentation control board in the pachinko gaming machine of the first embodiment executes. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the change effect pattern determination process which the effect control board in the pachinko game machine of a 1st Example performs. 本第1実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出パターンテーブルを説明する表である。It is a table | surface explaining the series fluctuation effect pattern table in the pachinko game machine of the 1st Example. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出実行手段や演出パターン決定手段等の機能的な関係を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining functional relationships such as effect execution means and effect pattern determination means in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the effect input control process which the effect control board in the pachinko gaming machine of the first embodiment executes. 本第1実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the data output process which the production | presentation control board in the pachinko game machine of a 1st Example performs. 本第1実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。It is a partial enlarged plan view which shows the operation part of the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における一図柄変動中に行われるハズレ演出の演出内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the production content of the lose effect performed during one symbol change in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本第1実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出の演出内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the production content of a series fluctuation effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 本発明の第2実施例のパチンコ遊技機における演出実行手段や演出パターン決定手段等の機能的な関係を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining functional relationships, such as an effect execution means and an effect pattern determination means, in the pachinko gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本第2実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the timer interruption process which the production | presentation control board in the pachinko game machine of the 2nd Example performs. 本第2実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する報知条件成立判定処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the procedure of the notification condition establishment determination process which the production | presentation control board in the pachinko game machine of the 2nd Example performs. 本第2実施例のパチンコ遊技機が備える複数種類の演出モードを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the multiple types of production modes with which the pachinko gaming machine of the second embodiment is provided. 本第2実施例のパチンコ遊技機における一連変動演出から報知手段による報知が行われるまでの過程を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the process until the alerting | reporting by a alerting | reporting means is performed from the series fluctuation effect in the pachinko machine of the 2nd Example. 本第2実施例のパチンコ遊技機におけるチャンス演出が選択された場合や従来のパチンコ遊技機における確変非報知大当りが選択された場合の演出の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the effect when the chance effect in the pachinko gaming machine of the second embodiment is selected or when the probability variation non-notification jackpot in the conventional pachinko gaming machine is selected. 本発明の変形例のパチンコ遊技機における一連変動演出の演出内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the production content of a series fluctuation effect in the pachinko game machine of the modification of this invention. 従来の遊技機におけるモード移行演出を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode transition effect in the conventional game machine.

以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

本第1実施例のパチンコ遊技機は、図1ないし図24に示されるように、大当りの抽選を行う大当り抽選手段1100と、前記大当り抽選手段1100による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段1200とを備えたパチンコ遊技機1において、前記大当り抽選手段1100による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段800と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段1300とを備え、前記演出パターン決定手段1300が、前記大当り種別抽選手段1200による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定するものである。   As shown in FIGS. 1 to 24, the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a big hit lottery means 1100 for performing a big hit lottery, and when the lottery result by the big hit lottery means 1100 is a big hit, In the pachinko gaming machine 1 provided with the big hit type lottery means 1200 for performing the big hit type lottery, the lottery effect provided when the big hit lottery result by the big hit lottery means 1100 is lost, and the big hit lottery result is a big hit A jackpot effect provided in the case of the game, an effect executing means 800 configured to execute the jackpot game effect provided during the jackpot game when the jackpot game is achieved through the jackpot effect, and the lose effect And the effect pattern determination means 1300 for determining the effect pattern of the jackpot effect and the effect of determining the jackpot game effect, When the lot determination result by the big hit type lottery means 1200 is a predetermined big hit type, the turn determining means 1300 adopts an effect pattern that is the same as or similar to a part of the effect pattern of the lose effect as the big hit effect. The effect pattern is determined by adopting an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect as the jackpot game effect.

ここで本第1実施例のパチンコ遊技機における前記演出実行手段800や前記演出パターン決定手段1300等の機能的な関係について、図19に示されるブロック図を用いて簡単に説明する。
大当り抽選手段1100は、始動入賞口への入賞に伴い大当り判定を行い、大当りであった場合には、大当り種別抽選手段1200によって、抽選結果の大当り種別の決定を行う。
前記演出パターン決定手段1300は、これらの読み込まれた情報に基づき各種演出パターンの決定をするが、前記大当り種別抽選手段1200によって所定の大当り種別(本第1実施例においては、例えば確変非報知大当り)に当選した場合には、大当り演出パターン決定手段1310によって大当り演出パターンを決定するとともに、大当り遊技演出パターン決定手段1320によって大当り遊技演出パターンを決定する。
前記演出実行手段800は、前記演出パターン決定手段1300によって決定された情報に従い前記ハズレ演出や前記大当り演出、さらには前記大当り遊技演出等を実行するため、前記図柄変動装置5やスピーカ24(必要に応じて各種ランプ76,77および可動役物14)等を制御するための制御信号を出力し、予め決定された演出パターンに従って各種の演出内容を実行する。
Here, the functional relationship of the effect execution means 800, the effect pattern determination means 1300, etc. in the pachinko gaming machine of the first embodiment will be briefly described with reference to the block diagram shown in FIG.
The jackpot lottery means 1100 makes a jackpot determination in accordance with the winning at the start winning opening, and if it is a jackpot, the jackpot type lottery means 1200 determines the jackpot type of the lottery result.
The effect pattern determining means 1300 determines various effect patterns based on the read information. The big hit type lottery means 1200 determines a predetermined big hit type (in the first embodiment, for example, a probability variation non-notification big hit). ), The jackpot effect pattern determining unit 1310 determines the jackpot effect pattern and the jackpot game effect pattern determining unit 1320 determines the jackpot game effect pattern.
The effect execution means 800 executes the lost effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect according to the information determined by the effect pattern determination means 1300, so that the symbol variation device 5 and the speaker 24 (necessary) Accordingly, a control signal for controlling the various lamps 76 and 77 and the movable accessory 14) is output, and various effects are executed according to a predetermined effect pattern.

そこでまず本発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図1に示される正面図を用いて具体的に説明する。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the front view shown in FIG.

本第1実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体1が外郭となる矩形形状の外枠2を有し、当該外枠2内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。   The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a rectangular outer frame 2 in which the gaming machine body 1 is an outer shell, and the game board 3 can be attached to and detached from an inner frame (not shown) housed in the outer frame 2. Is attached.

前面枠16は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓17、下端中央の突出部に形成された受け皿部18、右端略中央部に形成された鍵穴19、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ24および前記鍵穴19下方に配設された発射ハンドル25等を備え、前記遊技盤3の前面側に前記外枠2に対して揺動開閉可能に取り付けられている。   The front frame 16 includes, for example, a transparent glass window 17 constituting a front main part, a tray part 18 formed at a protruding part at the center of the lower end, a key hole 19 formed at a substantially central part at the right end, upper left and right, and the inner frame (not shown). And a launching handle 25 disposed below the keyhole 19 and attached to the front side of the game board 3 so as to be swingable and openable with respect to the outer frame 2.

前記鍵穴19は、前記前面枠16の右端略中央部に配設され、当該鍵穴19に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16および前記遊技盤3が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。   The key hole 19 is disposed at a substantially central portion of the right end of the front frame 16. When a key is inserted into the key hole 19 and rotated counterclockwise, only the front frame 16 is opened with respect to the outer frame 2, and vice versa. When the key is turned clockwise, the front frame 16 and the inner frame to which the game board 3 is fixed are integrally opened with respect to the outer frame 2.

前記受け皿部18は、前記前面枠16の下部に配設され、前記発射ハンドル25を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部18は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー26aや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン21等を備えた後述する操作部20を備える。さらに、前記受け皿部18は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン27、ICカード等の返却ボタン28および残高表示部29などが配設され、その下部に、玉抜きボタン26bが配設されている。   The tray portion 18 is disposed at the lower part of the front frame 16 and is configured to store a game ball that is launched by operating the launch handle 25. In addition, the tray portion 18 is provided with a beading lever 26a for removing the game balls stored therein, an effect button 21 used for effects and other predetermined purposes, and the like, which will be described later. An operation unit 20 is provided. Further, the tray portion 18 is provided with a ball rental button 27 for a game ball, a return button 28 for an IC card, a balance display portion 29 and the like at a substantially central portion of the front surface, and a ball removal button 26b at the lower portion thereof. It is arranged.

前記発射ハンドル25は、当該発射ハンドル25の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部18に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー25aと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン25bと、前記発射ハンドル25の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ25cとを備える。   The launch handle 25 is disposed so as to be rotatable relative to the shaft portion of the launch handle 25, and a launch lever 25a that a player rotates to launch a game ball stored in the tray 18; Using the weight button 25b for temporarily stopping the launch of the game ball while the handle is being operated, and the conductive plating portion provided on the outer peripheral portion of the launch handle 25, the conductive plating portion A touch sensor 25c that determines whether or not the handle operation is performed by the player's hand by detecting a change in electrostatic capacity of an object in contact with the touch sensor 25c.

前記スピーカ24は、前記前面枠16の上部左右に配設された上スピーカ24aと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ24bとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。 The speaker 24 includes an upper speaker 24a disposed on the upper left and right sides of the front frame 16 and a lower speaker 24b disposed on the inner frame (not shown), and produces various production sounds or notification sounds. Output.

枠ランプ76は、前記前面枠16の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。 The frame lamp 76 is disposed at a predetermined position of the front frame 16 and functions as various light emitting means by lighting and blinking in conjunction with effects and the like.

次に本第1実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤3は、図1に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域3aと、当該遊技領域3aの略中央部に配設されたセンター役物4、当該センター役物4後方に配設された図柄変動装置5と、当該センター役物4下方に配設された第1始動入賞口7と、当該第1始動入賞口7下方に配設された可変入賞装置6と、当該可変入賞装置6下方に配設された大入賞口10と、前記センター役物左方に配設されたゲート11と、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設された普通入賞口12と、遊技球を前記遊技領域3aから排出するためのアウト口13等を備える。
Next, a specific configuration of the game board according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the game board 3 includes a substantially circular game area 3a surrounded by rails, which will be described later, a center accessory 4 disposed in a substantially central portion of the game area 3a, and the center combination. The symbol changing device 5 disposed behind the object 4, the first starting winning port 7 disposed below the center accessory 4, and the variable winning device 6 disposed below the first starting winning port 7. And a large winning opening 10 disposed below the variable winning device 6, a gate 11 disposed on the left side of the center accessory, and a normal winning disposed at a plurality of predetermined locations in the game area 3a. A mouth 12 and an out mouth 13 for discharging the game ball from the game area 3a are provided.

外レールR1及び内レールR2は、前記遊技盤3の遊技領域3aの周囲に配設され、前記発射ハンドル25の発射レバー25aを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域3aの上部に案内する。 The outer rail R1 and the inner rail R2 are arranged around the game area 3a of the game board 3, and the game balls emitted from the launching device by operating the launch lever 25a of the launch handle 25 are played in the game area 3a. Guide to the top of

前記遊技領域3aは、その前面に風車37や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル25を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域3aを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車37に絡んだ遊技球は、当該風車37の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。 In the game area 3a, a windmill 37 and a large number of game nails (not shown) protrude from the front surface of the game area 3a. By operating the launch handle 25, a game ball is launched by the launch device. The game ball falling in the game area 3a is changed in its drop direction by the game nail, and the game ball entangled with the windmill 37 is almost prevented from falling momentum by the rotation of the windmill 37. It is distributed right and left at any time. Thereby, the falling aspect of the game ball launched into the game area 3a is changed in a complicated manner to enhance the interest in game progress.

前記センター役物4は、前記遊技盤3の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ15、可動役物14および図柄変動装置5等を備える。前記ステージ15は、前記センター役物4の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ15上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物14は、前記センター役物4の周囲(例えば上方または右方)に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。 The center accessory 4 is disposed in a substantially central portion of the game board 3 so as to open forward, and includes a stage 15, a movable accessory 14, a symbol change device 5, and the like. The stage 15 is disposed below the center accessory 4 so as to extend in the left-right direction and the front-rear direction, and includes a rolling surface for rolling the game ball guided on the stage 15. The movable accessory 14 is movably disposed around the center accessory 4 (for example, above or to the right), and can be used independently or in conjunction with video or audio corresponding to various effects. It can move in various ways and excite the production.

さらに前記図柄変動装置5は、前記遊技盤3の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面90をその前面に備える。 Further, the symbol change device 5 is arranged from the rear with respect to the opening located at the substantially central portion of the game board 3 to display various symbols such as decorative symbols in a variable manner, and to provide each effect and gaming state. A liquid crystal screen 90 for displaying a corresponding effect image or the like is provided on the front surface.

ここで前記図柄変動装置5に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「7・7・7」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置5における有効ライン上において最後の停止図柄を除く2つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記2つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。   Here, the decorative symbols that are variably displayed on the symbol changing device 5 are combinations of symbols in which stop symbols are determined in advance, for example, the same symbol combinations such as “7, 7, 7” or predetermined stop symbol forms. In such a case, a big hit state is established. In addition, the decorative pattern is changed in a predetermined variation pattern by, for example, changing so as to flow downward from the upper side of the liquid crystal screen when the game ball is won at the first start winning opening 7 or the second starting winning opening 8. The symbol is configured to stop for a predetermined time. At that time, when the two stop symbols excluding the last stop symbol on the effective line in the symbol variation device 5 is the same symbol, the reach state is reached, and the last stop symbol remaining on the effective line in the reach state is A big hit state occurs when the same symbol as the two stopped symbols that have already stopped. In addition, as a decorative design, a number design, alphabet design, symbol design, etc. combined with a design for decoration, and other aspects such as a design that imitates a character, a live-action design, a movie design, etc. Can be used as appropriate.

また前記可変入賞装置6は、前記センター役物4の下方であって、前記第1始動入賞口7の真下に配設され、前記第2始動入賞口8、電動チューリップ9とから構成される。前記第1始動入賞口7および第2始動入賞口8は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置9の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ9は、前記第2始動入賞口8の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。 The variable winning device 6 is disposed below the center accessory 4 and directly below the first starting winning port 7, and includes the second starting winning port 8 and an electric tulip 9. The first start winning opening 7 and the second starting winning opening 8 serve as an opportunity to perform a big hit lottery and display the decorative symbols of the symbol changing device 9 variably when a game ball wins them. The electric tulip 9 includes a pair of left and right movable pieces that are opposed to the left and right sides of the second start winning opening 8 and that can swing and open with a swing support end as a fulcrum. In response to this, the movable piece is moved up and down.

さらに前記大入賞口10は、前記可変入賞装置6の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域3aを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。   Furthermore, the big winning opening 10 is arranged below the variable winning device 6, and when the big hit lottery is won and the big hit gaming state is achieved, the game ball flows down and down the game area 3a several times. Is configured to win a prize.

また前記ゲート11は、前記センター役物4の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ9の開放を行う。 The gate 11 is disposed on the left side of the center accessory 4 and draws a normal symbol in response to the passing of a game ball. When the lottery is won, the electric tulip 9 is opened.

さらに前記普通入賞口12は、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。 Further, the normal winning opening 12 is arranged at a predetermined plurality of locations in the game area 3a, and is configured such that a predetermined number of game balls are awarded by winning there regardless of lottery.

さらに前記遊技盤3は、図1において拡大して示すように、その右下部に、第1特別図柄表示器32a、第2特別図柄表示器32b、第1特別図柄保留ランプ30a、第2特別図柄保留ランプ30b、普通図柄表示器33、普通図柄保留ランプ31を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。   Further, as shown in the enlarged view in FIG. 1, the game board 3 has a first special symbol display 32a, a second special symbol display 32b, a first special symbol holding lamp 30a, and a second special symbol at the lower right portion thereof. The holding lamp 30b, the normal symbol display 33, and the normal symbol holding lamp 31 are provided, and various other display units such as a right-handed instruction unit and a gaming state display unit are provided.

前記第1特別図柄表示器32aは、前記第1始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から2番目の表示窓および図中左から5番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。 The first special symbol display 32a displays the variation of the special symbol in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 7, and lights up and displays in a predetermined manner on nine display windows. Thus, the lottery result of the big hit is displayed. In the case of winning a big hit, for example, a lamp is lit on the second display window from the left in the figure and the fifth display window from the left in the figure. The corresponding jackpot type is notified, and if it is a small hit or lost, the lighting display is performed in a mode different from the jackpot display mode.

同様に前記第2特別図柄表示器32bは、前記第2始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第2特別図柄表示器32bの大当り表示態様は、前記第1特別図柄表示器32aの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。 Similarly, the second special symbol display 32b displays the variation of the special symbol in response to the winning of a game ball at the second start winning port 8, and lights up in nine display windows in a predetermined manner. By displaying, the lottery result of the big hit is displayed. The jackpot display mode of the second special symbol display 32b can be set as appropriate regardless of whether it is the same or different from the jackpot display mode of the first special symbol display 32a.

なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置5において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果等に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。 The decorative symbols are variably displayed in the symbol variation device 5 in accordance with the variation display of these special symbols, and are used for visually rendering a special symbol lottery. In addition, the final stop symbol form of the decorative symbol is determined in consideration of the decorative symbol random number based on the lottery result of the special symbol.

前記第1特別図柄保留ランプ30aは、前記第1始動入賞口7への入賞を契機とした第1特別図柄の大当り抽選権利の保留数(第1保留数)を点灯表示するものであり、同様に前記第2特別図柄保留ランプ30bは、前記第2始動入賞口8への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数(第2保留数)を点灯表示するものである。 The first special symbol hold lamp 30a lights up and displays the number of first big design lottery right hold numbers (first hold number) triggered by winning a prize at the first start winning opening 7, In addition, the second special symbol holding lamp 30b lights up and displays the holding number (second holding number) of the jackpot lottery right triggered by winning a prize at the second start winning opening 8.

第1保留数および第2保留数は、それぞれ上限保留数が4個に設定されており、例えば第1保留数が1個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点灯し、第1保留数が2個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第1保留数が3個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第1保留数が4個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第2特別図柄保留ランプ30bによる第2保留数の表示態様もこれと同様である。 For the first hold number and the second hold number, the upper limit hold number is set to 4, respectively. For example, when the first hold number is 1, the display window on the left side of the first special symbol hold lamp 30a. When the first hold number is two, the lamp is turned on in the display window on the right side of the first special symbol hold lamp 30a. Further, when the first reserved number is 3, the lamp blinks in the display window on the left side of the first special symbol reserved lamp 30a, and when the first reserved number is 4, the first special symbol is displayed. The lamp blinks in the display window on the right side of the hold lamp 30a. The display mode of the second reserved number by the second special symbol holding lamp 30b is the same as this.

前記普通図柄表示器33は、前記遊技領域3aを流下する遊技球が前記ゲート11を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器33の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。 The normal symbol display 33 displays the variation of the normal symbol when the game ball flowing down the game area 3a passes through the gate 11, and notifies the lottery result of the normal symbol. For example, when winning, the lamp is lit on the left display window of the normal symbol display 33. On the other hand, when it is lost, the lamp is lit on the right display window.

前記普通図柄保留ランプ31は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第1特別図柄保留ランプ30aおよび前記第2特別図柄保留ランプ30bと同様である。 The normal symbol holding lamp 31 lights up and displays the number of normal symbol lottery rights held, and the upper limit holding number and display mode thereof are the first special symbol holding lamp 30a and the second special symbol holding lamp 30b. It is the same.

次に本第1実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図22を用いて簡単に説明する。   Next, the configuration of the operation unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be briefly described with reference to FIG.

前記操作部20は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン21と、前記十字キー22および前記ENTERキー23を備えている。これらは、前記受け皿部18の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。   The operation unit 20 serves as an input device that can be operated by the player, and includes the effect button 21 as operation buttons constituting operation means, the cross key 22, and the ENTER key 23. Yes. These are arranged so as to protrude slightly upward with respect to the portion near the right end of the upper surface of the tray portion 18 and are constituted by convex buttons that can be pushed down.

前記演出ボタン21は、遊技者が当該演出ボタン21を操作することにより、前記図柄変動装置5に表示される画像や前記スピーカ24によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。 The effect button 21 gives various changes to the effect caused by the image displayed on the symbol variation device 5 and the sound output by the speaker 24 when the player operates the effect button 21, thereby producing a game effect. Used to improve the interest of

また前記十字キー22は、前記図柄変動装置5の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー22a、右カーソルキー22b、下カーソルキー22cおよび左カーソルキー22dによって構成される。さらに、前記十字キー22の操作によって選択された文字や図形などを前記ENTERキー23を押すことによって確定することができる。 The cross key 22 is used for changing the selection position of characters, figures, etc. displayed on the liquid crystal screen of the symbol change device 5, and includes an up cursor key 22a, a right cursor key 22b, a down cursor key 22c, and The left cursor key 22d is used. Furthermore, the character or figure selected by operating the cross key 22 can be determined by pressing the ENTER key 23.

次に本第1実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図2に示される斜視図を用いて簡単に説明する。   Next, the configuration of the back of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be briefly described with reference to the perspective view shown in FIG.

前記パチンコ遊技機1は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤3の裏面に配設され、その中でも主制御基板40は、主制御基板ケース34内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板50および画像・音声制御基板60は、副制御基板カバー35内に納められている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards, which will be described later, are arranged on the back surface of the game board 3, and among them, the main control board 40 is sealed in the main control board case 34 for preventing unauthorized use. The effect control board 50 and the image / sound control board 60 are housed in the sub-control board cover 35.

また払出制御基板80は、図2中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー36内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー37内に納められている。   Further, the payout control board 80 is housed in a payout control board cover 36 disposed in the lower right space in FIG. 2, and a power supply control board (not shown) is housed in the adjacent power supply control board cover 37.

次に本第1実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図3に示されるブロック図を用いて説明する。   Next, the configuration of the game control device that controls the game of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板40を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板50、画像や音声を制御する画像・音声制御基板60、各種の発光手段を制御するランプ制御基板70および賞球を制御する払出制御基板80等を備える。   The game control apparatus includes a main control board 40 that performs the main control of the entire pachinko gaming machine, and an effect control board 50 that controls the entire game effect as an auxiliary control board, and an image / audio control that controls images and sounds. A substrate 60, a lamp control substrate 70 for controlling various light emitting means, a payout control substrate 80 for controlling prize balls, and the like are provided.

以下主制御基板40、演出制御基板50、画像・音声制御基板60、ランプ制御基板70および払出制御基板80のそれぞれの具体的構成について説明する。 Hereinafter, specific configurations of the main control board 40, the effect control board 50, the image / sound control board 60, the lamp control board 70, and the payout control board 80 will be described.

まず初めに主制御基板について説明する。   First, the main control board will be described.

前記主制御基板40は、メインCPU41、メインROM42、メインRAM43および入出力インターフェースI/O(以下、I/Oという)44,45を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。   The main control board 40 has a main CPU 41, a main ROM 42, a main RAM 43, and input / output interface I / O (hereinafter referred to as I / O) 44, 45, and performs main basic control of the entire pachinko gaming machine. .

前記メインCPU41は、各種の乱数値(例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等)を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記メインROM42は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインRAM43は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。   The main CPU 41 updates various random numbers (for example, big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers, etc.) at predetermined intervals. Further, the main ROM 42 stores and holds a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine, a plurality of types of variation patterns serving as a base for production, and the like. Further, the main RAM 43 is configured such that a random value that is rewritten as needed during the control of the pachinko gaming machine is stored in a predetermined storage area.

また前記I/O44は、前記可変入賞装置6の前記第1始動入賞口7に設けられた第1始動入賞口SW7aや前記第2始動入賞口8に設けられた第2始動入賞口SW8a、前記ゲート11に設けられたゲートSW11aとが接続される。さらに、当該I/O44は、その他にも前記遊技盤3の前記普通入賞口12に設けられた普通入賞口SW12a、前記大入賞口10に設けられた大入賞口SW10a、前記大入賞口10の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド10s、前記可変入賞装置6に備えられた前記電動チューリップ9を開閉動作させるための電チューソレノイド9sなどが接続されている。 The I / O 44 includes a first start prize port SW7a provided at the first start prize port 7 of the variable prize device 6, a second start prize port SW8a provided at the second start prize port 8, and the A gate SW11a provided in the gate 11 is connected. Further, the I / O 44 includes, in addition, a normal winning port SW12a provided in the normal winning port 12 of the game board 3, a large winning port SW10a provided in the large winning port 10, and the large winning port 10 A large winning opening solenoid 10s for opening and closing the open / close door, an electric chew solenoid 9s for opening and closing the electric tulip 9 provided in the variable winning device 6 and the like are connected.

一方前記I/O45は、前記演出制御基板50に設けられているI/O55および前記払出制御基板80に設けられているI/O84とが接続され、前記メインCPU41は、前記演出制御基板50に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板80との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。 On the other hand, the I / O 45 is connected to an I / O 55 provided on the effect control board 50 and an I / O 84 provided on the payout control board 80, and the main CPU 41 is connected to the effect control board 50. On the other hand, an effect control signal is output, and various control signals are exchanged with the payout control board 80 to perform bidirectional communication.

前記メインCPU41は、前記メインROM42に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。 The main CPU 41 executes main processing and timer interrupt processing based on the main control program stored in the main ROM 42.

まず初めに主制御基板のメイン処理について、図4に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS200において、前記メインCPU41は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインCPU41は、電源投入に伴い前記メインROM42から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインRAM43に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。 In step S200, the main CPU 41 first performs an initialization process. In the initialization process, the main CPU 41 reads an activation program from the main ROM 42 when the power is turned on, and executes an initialization process for initializing flag information and the like stored in the main RAM 43.

またステップS201において、前記メインCPU41は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。 In step S201, the main CPU 41 executes an effect random number update process for updating a variation pattern random number and reach random number as effect random numbers.

さらにステップS202において、前記メインCPU41は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。 Further, in step S202, the main CPU 41 executes an initial value random number update process for updating the big hit symbol initial value random number, the big hit symbol initial value random number, and the small hit symbol initial value random number.

なお前記メインCPU41は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS201において行われる演出乱数更新処理および前記ステップS202において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。 The main CPU 41 repeatedly executes the effect random number update process performed in step S201 and the initial value random number update process performed in step S202 until a predetermined interrupt process is performed.

次に主制御基板のタイマ割込処理について、図5に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interrupt process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

前記メインCPU41は、前記主制御基板40に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。 The main CPU 41 executes a timer interrupt process by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) based on a reset clock pulse circuit mounted on the main control board 40.

ステップS300において、前記メインCPU41は、まず当該メインCPU41のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。 In step S300, the main CPU 41 first saves various types of information stored in the register of the main CPU 41 in the stack area.

また具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、ステップS310において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップS320において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップS330において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。 Although not specifically described, the main CPU 41 performs time control processing for updating various timer counters in step S310, random number updating processing for updating the random number counter in step S320, and further updates the initial value random number counter in step S330. Execute initial value random number update process.

次にステップS340において、前記メインCPU41は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図6のフローチャートを用いて後述する。 In step S340, the main CPU 41 executes an input control process as a subroutine. Specifically, it will be described later with reference to the flowchart of FIG.

またステップS350において、前記メインCPU41は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図8のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。 In step S350, the main CPU 41 executes a special figure special power control process as a subroutine. Specifically, as will be described later with reference to the flowchart of FIG. 8, the jackpot determination process and the variation pattern determination process are executed with reference to various random numbers in the process.

さらに前記メインCPU41は、ステップS360において普図普電制御処理、ステップS370において払出制御処理、ステップS380においてデータ作成処理を行う。 Further, the main CPU 41 performs ordinary power transmission control processing in step S360, payout control processing in step S370, and data creation processing in step S380.

次にステップS390において、前記メインCPU41は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインCPU41は、前記ステップS380のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第1特別図柄表示器32等の各LEDを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインRAM43の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。 In step S390, the main CPU 41 performs output control processing. In the output control process, the main CPU 41 performs a port output process for outputting the data created in the data creation process in step S380, and a display device for lighting each LED such as the first special symbol display 32. An output process and a command transmission process for transmitting various commands set in the output data storage area of the main RAM 43 are performed.

最後に前記メインCPU41は、ステップS400において、前記ステップS300においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインCPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。 Finally, in step S400, the main CPU 41 performs processing for restoring various information saved in the stack area in step S300 to the register of the main CPU 41, and ends the timer interrupt processing.

次に主制御基板の入力制御処理について、図6に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the input control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS341において、前記メインCPU41は、普通入賞口SW12aから検出信号が入力されたか否か(普通入賞口12に遊技球が入球したか否か)を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。 First, in step S341, the main CPU 41 performs a normal winning opening switch input process for determining whether or not a detection signal is input from the normal winning opening SW12a (whether or not a game ball has entered the normal winning opening 12). Do.

次にステップS342において、前記メインCPU41は、大入賞口SW10aから検出信号が入力されたか否か(大入賞口10に遊技球が入球したか否か)を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。 Next, in step S342, the main CPU 41 performs a big prize opening switch input process for determining whether or not a detection signal is inputted from the big prize opening SW10a (whether or not a game ball has entered the big prize opening 10). Do.

次にステップS343において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否か(第1始動入賞口7に遊技球が入球したか否か)を判定するサブルーチンとしての第1始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図7のフローチャートを用いて後述する。 Next, in step S343, the main CPU 41 is a subroutine for determining whether or not a detection signal is input from the first start winning opening SW7a (whether or not a game ball has entered the first starting winning opening 7). A first start winning opening switch input process is performed. Specifically, this will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にステップS344において、前記メインCPU41は、第2始動入賞口SW8aから検出信号が入力されたか否か(第2始動入賞口8に遊技球が入球したか否か)を判定する第2始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第2始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第1始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第1始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。 Next, in step S344, the main CPU 41 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening SW8a (whether or not a game ball has entered the second starting winning opening 8). Performs winning mouth switch input processing. The second start prize port switch input process is different from the first start prize port switch input process only in the storage area for storing various data, and the other basic processes are the first start prize port switch input process. The same processing is performed.

最後にステップS345において、前記メインCPU41は、ゲートSW11aから検出信号が入力されたか否か(ゲート11を遊技球が通過したか否か)を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。 Finally, in step S345, the main CPU 41 performs a gate switch input process for determining whether or not a detection signal is input from the gate SW 11a (whether or not a game ball has passed through the gate 11), and ends the input control process. To do.

次に主制御基板の第1始動入賞口スイッチ入力処理について、図7に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the first start winning opening switch input process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS343−1において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否かを判定する。 First, in step S343-1, the main CPU 41 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening SW7a.

前記ステップS343−1において、検出信号が入力されていない(N)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。 If it is determined in step S343-1 that the detection signal is not input (N), the main CPU 41 ends the first start winning port switch input process.

逆に、前記ステップS343−1において、検出信号が入力された(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−2において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口7への入賞に対する賞球用の第1始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S343-1 that the detection signal is input (Y), then in step S343-2, the main CPU 41 receives a prize for winning the first start winning opening 7. A process of adding predetermined data to the first start winning opening prize ball counter for the ball and updating it is performed.

次にステップS343−3において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。 Next, in step S343-3, the main CPU 41 determines whether or not the first hold number (U1) stored in the first hold number (U1) storage area is less than four.

前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満ではない(N)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。 If it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is not less than 4 (N), the main CPU 41 ends the first start winning port switch input process.

逆に、前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満である(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−4において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is less than 4 (Y), then in step S343-4, the main CPU 41 determines the first hold number ( U1) A process of updating the first hold number (U1) by adding “1” to the storage area is performed.

次にステップS343−5において、前記メインCPU41は、大当り乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。 Next, in step S343-5, the main CPU 41 obtains a big hit random number, sequentially searches for free storage units in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and free storage units The big hit random number acquired in is stored.

次にステップS343−6において、前記メインCPU41は、大当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。 Next, in step S343-6, the main CPU 41 obtains a jackpot symbol random number, sequentially searches for free storage units in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and stores free memory. The jackpot symbol random number acquired in the part is stored.

次にステップS343−7において、前記メインCPU41は、小当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。 Next, in step S343-7, the main CPU 41 obtains a small hit symbol random number, and sequentially searches for free storage units in order from the first storage unit in the first reserved storage area. The small hit symbol random number is stored in the storage unit.

次にステップS343−8において、前記メインCPU41は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。 Next, in step S343-8, the main CPU 41 obtains reach random numbers and fluctuation pattern random numbers as production random numbers, and sequentially searches for free storage units in order from the first storage unit in the first reserved storage area. The reach random number and the fluctuation pattern random number acquired are stored in a free storage unit.

最後にステップS343−9において、前記メインCPU41は、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶されている全ての第1始動入賞指定コマンドを、演出制御基板50に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。 Finally, in step S343-9, the main CPU 41 transmits to the effect control board 50 all the first start winning designation commands stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area. Therefore, it is set in the production transmission data storage area, and the first start winning a prize opening switch input process is terminated.

次に主制御基板の特図特電制御処理について、図8に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the special figure special power control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS351において、前記メインCPU41は、特図特電制御データの値をロードし、ステップS352において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ=0の場合にはステップS353における特別図柄記憶判定処理(ステップS353)に移行し、特図特電制御データ=1の場合にはステップS354における特別図柄変動処理(ステップS354)に移行し、特図特電制御データ=2の場合にはステップS355における特別図柄停止処理(ステップS355)に移行し、特図特電制御データ=3の場合にはステップS356における大当り遊技処理(ステップS356)に移行し、特図特電制御データ=4の場合にはステップS357における小当り遊技処理(ステップS357)に移行し、特図特電制御データ=5の場合にはステップS358における特別遊技終了処理(ステップS358)に移行する。 First, in step S351, the main CPU 41 loads the value of the special figure special power control data, and in step S352, refers to the branch address from the special figure special electric control data, and when the special figure special electric control data = 0. The process proceeds to the special symbol memory determination process (step S353) in step S353, and when the special symbol special electric control data = 1, the process proceeds to the special symbol fluctuation process (step S354) in step S354, and the special graphic special electric control data = 2. In this case, the process proceeds to a special symbol stop process (step S355) in step S355, and in the case of special figure special electric control data = 3, the process proceeds to a big hit game process (step S356) in step S356, and special graphic special electric control data = 4. In the case of the small hit game process (step S357) in step S357. And line, in the case of special electrically movable device control control data = 5 shifts to the special game end process in step S358 (step S358).

次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図9に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the special symbol memory determination process among these processes will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS353−1において、前記メインCPU41は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。 First, in step S353-1, the main CPU 41 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner.

前記ステップS353−1において、変動表示中である(Y)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In the step S353-1, in the case of the determination result that the variable display is being performed (Y), the main CPU 41 ends the special symbol memory determination process.

逆に、前記ステップS353−1において、変動表示中ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−2において、前記メインCPU41は、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。 Conversely, if it is determined in step S353-1 that the variable display is not being displayed (N), then in step S353-2, the main CPU 41 is stored in the second reserved number (U2) storage area. It is determined whether or not the second hold number (U2) is 1 or more.

前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−3において、前記メインCPU41は、第2保留数(U2)記憶領域から「1」減算して第2保留数(U2)を更新する処理を行う。 If it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is 1 or more (Y), then in step S353-3, the main CPU 41 stores the second hold number (U2). A process of updating the second reserved number (U2) by subtracting “1” from the area is performed.

逆に、前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−4において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。 Conversely, if it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), then in step S353-4, the main CPU 41 determines the first hold number ( U1) It is determined whether or not the first hold number (U1) stored in the storage area is 1 or more.

前記ステップS353−4において、第1保留数(U1)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、ステップS353−15ないしステップS353−17の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S353-4, in the case of the determination result that the first hold number (U1) is not 1 or more (N), the specific description is omitted, but the main CPU 41 performs steps S353-15 to S353. Each process of -17 is performed and a special symbol memory | storage determination process is complete | finished.

逆に、前記ステップS353−4において第1保留数(U1)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−5において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域から「1」減算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S353-4 that the first hold number (U1) is 1 or more (Y), then in step S353-5, the main CPU 41 determines the first hold number (U1). ) Subtract “1” from the storage area to update the first hold number (U1).

なお前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)と判定された場合、すなわち第2保留数が0の場合に初めて前記ステップS353−4の処理に移行するため、第2保留が第1保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第2保留が第1保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第1保留が第2保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。 In step S353-2, when it is determined that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), that is, when the second hold number is 0, the process proceeds to step S353-4 for the first time. Therefore, the second hold is processed with priority over the first hold. In addition, although the example in which the second hold is preferentially processed with respect to the first hold has been described here, an aspect in which the first hold is preferentially processed with respect to the second hold can be appropriately selected. .

次にステップS353−6において、前記メインCPU41は、前記ステップS353−3において減算された第2保留数(U2)記憶領域または前記ステップS353−5において減算された第1保留数(U1)記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部または第2保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを1つ前の記憶部にシフトさせる。なお第1記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第0記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。 Next, in step S353-6, the main CPU 41 determines whether the second reservation number (U2) storage area subtracted in step S353-3 or the first reservation number (U1) storage area subtracted in step S353-5. A process of shifting the various random number values (big hit random number, big hit symbol random number, small hit symbol random number, reach random number and variation pattern random number) stored corresponding to the start winning designation command is performed. Specifically, various random values and start winning designation commands stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area or the first storage unit to the fourth storage unit of the second reserved storage area are stored. Shift to the previous storage unit. The various random numbers and start winning designation commands stored in the first storage unit are shifted to the determination storage area corresponding to the 0th storage unit, and the data previously written in the determination storage area is erased. The

次にステップS353−7において、前記メインCPU41は、予め取得した大当り乱数等の乱数値に基づき大当り判定処理を実行する。具体的には、図10のフローチャートを用いて後述する。 Next, in step S353-7, the main CPU 41 executes jackpot determination processing based on a random number value such as a jackpot random number acquired in advance. Specifically, this will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にステップS353−8において、前記メインCPU41は、例えば変動時間や変動内容等の前記図柄変動装置5において行われる変動演出のベースとなる情報を決定する変動パターン決定処理を実行する。具体的には、図11のフローチャートを用いて後述する。 Next, in step S353-8, the main CPU 41 executes a variation pattern determination process for determining information serving as a base of a variation effect performed in the symbol variation device 5 such as variation time and variation content. Specifically, this will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にステップS353−9において、前記メインCPU41は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。 Next, in step S353-9, the main CPU 41 performs a process of setting a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、次にステップS353−10ないしステップS353−14の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。 Although not described in detail, the main CPU 41 then performs each process from step S353-10 to step S353-14 and ends the special symbol memory determination process.

次に特別図柄記憶判定処理において行われる大当り判定処理について、図10に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the jackpot determination process performed in the special symbol memory determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS360−1において、前記メインCPU41は、前記メインRAM43に記憶されている遊技状態フラグ情報を参照して、高確率遊技状態フラグがONとなっているか否か判定する。 First, in step S360-1, the main CPU 41 refers to the gaming state flag information stored in the main RAM 43 to determine whether or not the high probability gaming state flag is ON.

前記ステップS360−1において、高確率遊技状態フラグがONとなっている(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−2において、前記メインCPU41によって大当り判定テーブルとして高確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。 If it is determined in step S360-1 that the high-probability gaming state flag is ON (Y), then in step S360-2, the main CPU 41 uses the main CPU 41 as a big-hit determination table to win a high-probability gaming state A judgment table is set.

逆に、前記ステップS360−1において、高確率遊技状態フラグがONとなっていない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−3において、前記メインCPU41によって大当り判定テーブルとして低確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S360-1 that the high probability game state flag is not ON (N), then in step S360-3, the main CPU 41 uses the low probability game as a jackpot determination table. A state big hit determination table is set.

次にステップS360−4において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−2または前記ステップS360−3においてセットされた大当り判定テーブルを用いて、予め取得された大当り乱数に基づき大当り判定を行う。具体的には、予め取得された大当り乱数の乱数値とセットされた大当り判定テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。 Next, in step S360-4, the main CPU 41 makes a jackpot determination based on the jackpot random number acquired in advance using the jackpot determination table set in step S360-2 or step S360-3. Specifically, it is determined whether or not it is a big hit by comparing a random value of a big hit random number acquired in advance with a determination value in the set big hit determination table.

本第1実施例においては、前記大当り乱数は、一例として「0〜599」の合計600個の乱数によって構成され、例えば図12に示されるように低確率遊技状態においては、大当り乱数が「7」および「317」の場合には大当りとなり、大当り乱数が「50」、「100」、「150」および「200」の場合には小当りとなり、大当り乱数がこれら以外の乱数値の場合にはハズレとなるようにテーブル内の判定値が割り振られている。 In the first embodiment, the jackpot random number is composed of a total of 600 random numbers of “0 to 599” as an example. For example, as shown in FIG. 12, the jackpot random number is “7” in the low probability gaming state. ”And“ 317 ”are big hits, the big hit random numbers are“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”and“ 200 ”, and the big hit random numbers are random numbers other than these. Judgment values in the table are assigned so as to be lost.

次にステップS360−5において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−4における判定結果が大当りであるか否かを判定する。 Next, in step S360-5, the main CPU 41 determines whether or not the determination result in step S360-4 is a big hit.

前記ステップS360−5において、大当りである(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−6において、前記メインCPU41は、大当り種別を決定するため特別図柄の大当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された大当り図柄乱数に基づき大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。 If the result of determination in step S360-5 is that it is a big hit (Y), then in step S360-6, the main CPU 41 executes a special symbol big hit symbol determination process to determine the big hit type. Specifically, the big hit symbol is determined using a big hit symbol determination table based on the big hit symbol random number acquired in advance, and the stop symbol data of the determined big hit symbol is set in the stop symbol data storage area.

本第1実施例においては、前記大当り図柄乱数は、一例として「0〜99」の合計100個の乱数によって構成され、例えば図12に示されるように低確率遊技状態においては、大当り図柄乱数が「0〜69」の場合には、大当り図柄が確変報知大当りと対応付けられた第1特定用特別図柄1となり、大当り図柄乱数が「70〜89」の場合には、大当り図柄が確変非報知大当り(潜伏確変大当り)と対応付けられた第1特定用特別図柄2となり、大当り図柄乱数が「90〜99」の場合には、大当り図柄が通常大当りと対応付けられた第1通常用特別図柄1となるようにテーブル内の判定値が割り振られている。 In the first embodiment, the jackpot symbol random number is composed of a total of 100 random numbers of “0 to 99” as an example. For example, as shown in FIG. In the case of “0 to 69”, the jackpot symbol is the first special symbol 1 for identification associated with the probability change notification jackpot. The first special special symbol 2 associated with the big hit (latency probability variable big hit). When the big hit symbol random number is "90-99", the first special special symbol associated with the big big hit symbol is the normal big hit. The judgment value in the table is assigned so as to be 1.

ここで本第1実施例における前記確変報知大当りは、一例として大入賞口10の一回の最大開放時間が29.5秒に設定されたラウンド遊技を9回行う長当り遊技を提供した後、大当り遊技後に遊技者に高確率遊技状態となっていることを報知する大当り態様として設定されている。また本第1実施例における確変非報知大当りは、一例として大入賞口10の一回の最大開放時間が0.3秒に設定されたラウンド遊技を9回行う全体として5秒間の短当り遊技を提供した後、大当り遊技後に遊技者に高確率遊技状態となっていることを報知しない大当り態様として設定されている。なお本第1実施例における小当りは、前記確変非報知大当りの場合と同様、一回の最大開放時間を0.3秒に設定して大入賞口10を9回開放させ、全体として5秒間の小当り遊技を提供するものであり、遊技者が見かけ上確変非報知大当りであるのか小当りであるのか判別できないように構成されている。 Here, the probability change notification jackpot in the first embodiment is, for example, after providing a long hit game in which a round game in which the maximum opening time of one winning opening 10 is set to 29.5 seconds is provided nine times, It is set as a big hit mode for notifying the player that the game state is in a high probability game state after the big hit game. In addition, the probability variation non-report big hit in the first embodiment is, for example, a short win game of 5 seconds as a whole by performing nine round games in which the maximum opening time of one time of the winning prize opening 10 is set to 0.3 seconds. After being provided, it is set as a big hit mode in which the player is not informed that the player is in a high probability gaming state after the big hit game. The small hit in the first embodiment is the same as in the case of the probability variation non-notification big hit, and the maximum opening time of one time is set to 0.3 seconds, and the big winning opening 10 is opened nine times, and the whole time is 5 seconds. The small hit game is provided, and it is configured so that the player cannot be discriminated whether it is a positive change non-report big hit or a small hit.

なお大当り態様および小当り態様の設定は、これに拘束されるものではなく、大入賞口の最大開放時間やラウンド回数等の各種数値の変更や大当り態様の種類の増減等、適宜変更が可能なものである。 Note that the setting of the big hit mode and the small hit mode is not restricted to this, and can be changed as appropriate, such as changing various values such as the maximum opening time of the big prize opening and the number of rounds, and increasing / decreasing the type of the big hit mode. Is.

前記ステップS360−6において特別図柄の大当り図柄が決定されたら、次にステップS360−7において、特別図柄の大当り図柄に対応する大当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域に大当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。 If the special symbol jackpot symbol is determined in step S360-6, then in step S360-7, a command for designating the big bonus decorative symbol corresponding to the special symbol jackpot symbol is transmitted to the effect control board 50. Therefore, the main CPU 41 sets a decorative design designation command for jackpot in the output data storage area of the main RAM 43.

前記ステップS360−5において、大当りではない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−9において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−4における判定結果が小当りであるか否か判定する。 If it is determined in step S360-5 that the game is not a big hit (N), then in step S360-9, the main CPU 41 determines whether or not the judgment result in step S360-4 is a small hit. To do.

前記ステップS360−9において、小当りである(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−10において、前記メインCPU41は、特別図柄の小当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された小当り図柄乱数に基づき小当り図柄判定テーブルを用いて小当り図柄を決定し、決定された小当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。 If the result of determination in step S360-9 is that it is a small hit (Y), then in step S360-10, the main CPU 41 executes a special symbol small hit symbol determination process. Specifically, a small hit symbol is determined using a small hit symbol determination table based on a small hit symbol random number acquired in advance, and the stop symbol data of the determined small hit symbol is set in the stop symbol data storage area. .

次にステップS360−11において、特別図柄の小当り図柄に対応する小当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域に小当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。 Next, in step S360-11, an output data storage area of the main RAM 43 is transmitted by the main CPU 41 in order to transmit to the effect control board 50 a command for designating a decorative symbol for small hits corresponding to the small hit symbol of the special symbol. A small-hit decoration designating command is set.

前記ステップS360−7または前記ステップS360−11において装飾図柄指定コマンドをセットしたら、次にステップS360−8において、前記メインCPU41は、遊技状態情報を遊技状態バッファにセットし、大当り判定処理を終了する。 If the decoration symbol designation command is set in step S360-7 or step S360-11, then in step S360-8, the main CPU 41 sets the gaming state information in the gaming state buffer and ends the jackpot determination process. .

また前記ステップS360−9において、小当りではない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−12において、前記メインCPU41は、ハズレ図柄決定処理を実行し、決定されたハズレ図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。 If it is determined in step S360-9 that the game is not a small hit (N), then in step S360-12, the main CPU 41 executes a lost symbol determination process to stop the determined lost symbol. The symbol data is set in the stop symbol data storage area.

次にステップS360−13において、特別図柄のハズレ図柄に対応するハズレ用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域にハズレ用の装飾図柄指定コマンドがセットされ、大当り判定処理を終了する。 Next, in step S360-13, the main CPU 41 loses the output data storage area of the main RAM 43 in order to transmit a command for designating a decorative pattern for loss corresponding to the special symbol for loss to the effect control board 50. A decorative design designation command for the user is set, and the jackpot determination process is terminated.

次に特別図柄記憶判定処理において行われる変動パターン決定処理について、図11に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation pattern determination process performed in the special symbol memory determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めにステップS370−1において、前記メインCPU41は、前記メインRAM43の遊技状態記憶領域に記憶されているフラグ情報を読み出す。 First, in step S370-1, the main CPU 41 reads flag information stored in the game state storage area of the main RAM 43.

次にステップS370−2において、前記メインCPU41は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記ステップS370−1において読み出した遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば低確率遊技状態においては、一例として図12に示される低確率遊技状態用変動パターンテーブルがセットされる Next, in step S370-2, the main CPU 41 sets a variation pattern table corresponding to the gaming state read in step S370-1 as a variation pattern table used for determining a variation pattern. For example, in the low probability game state, the variation pattern table for the low probability game state shown in FIG. 12 is set as an example.

次にステップS370−3において、前記メインCPU41は、予め取得された大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数の各種の乱数値を、セットされた変動パターンテーブル内の判定値と比較して変動パターンを決定し、変動パターン決定処理を終了する。 Next, in step S370-3, the main CPU 41 stores various random values such as the jackpot random number, jackpot symbol random number, jackpot symbol random number, reach random number and variation pattern random number acquired in advance in the set variation pattern table. The variation pattern is determined by comparison with the determination value, and the variation pattern determination process is terminated.

次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板50は、サブCPU51、サブROM52、サブRAM53およびI/O55,56,57を有し、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
Next, the production control board will be described.
The effect control board 50 includes a sub CPU 51, a sub ROM 52, a sub RAM 53, and I / O 55, 56, 57, and based on a control signal from the main control board 40, the image / sound control board 60 and the lamp control. The board 70 is comprehensively controlled to control the entire production.

前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第1実施例の停止図柄予告演出内容を変更するための処理を実行する。また、前記サブROM52は、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。さらに、前記サブRAM53は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。 The sub-CPU 51 of the effect control board 50 performs processing for changing various random number values at predetermined intervals and changing the contents of the stop symbol notice effect according to the first embodiment. The sub ROM 52 stores an effect control program for controlling the image / sound control board 60 and the lamp control board 70 in an integrated manner. Further, the sub-RAM 53 is configured so that a random value that is rewritten as needed during the control of the pachinko gaming machine is stored in a predetermined storage area.

また前記I/O55は、前記主制御基板40の前記I/O45と前記操作部20とが接続され、前記メインCPU41から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部20の例えば前記演出ボタン21等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。 In addition, the I / O 55 is connected to the I / O 45 of the main control board 40 and the operation unit 20, and receives a command transmitted from the main CPU 41. A detection signal indicating that 21 or the like has been operated is input.

さらに前記I/O56は、前記画像・音声制御基板60のI/O64が接続され、前記サブCPU51は、前記主制御基板40から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板60に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。 Further, the I / O 56 is connected to the I / O 64 of the image / sound control board 60, and the sub CPU 51 is connected to the image / sound control board 60 based on command information transmitted from the main control board 40. In contrast, image control data and audio control data are output.

また前記I/O57は、前記ランプ制御基板70のI/O74が接続され、前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板70に対してランプ制御データを出力する。 The I / O 57 is connected to the I / O 74 of the lamp control board 70, and the sub CPU 51 of the effect control board 50 is connected to the lamp control board 70 based on a control signal from the main control board 40. Output lamp control data.

前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、前記サブROM52に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。 The sub CPU 51 of the effect control board 50 executes main processing and timer interrupt processing based on the effect control program stored in the sub ROM 52.

まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図13に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS500において、前記サブCPU51は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブCPU51は、電源投入に伴い前記サブROM52からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブRAM53に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。 In step S500, the sub CPU 51 first performs an initialization process. In the initialization process, the sub CPU 51 reads the main processing program from the sub ROM 52 when power is turned on, and executes an initialization process for initializing flag information and the like stored in the sub RAM 53.

またステップS510において、前記サブCPU51は、演出用乱数としての各種の乱数値(装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数等)の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板40において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板50において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。 In step S510, the sub CPU 51 executes effect random number update processing for updating various random numbers (decorative design random numbers, variable effect pattern random numbers, etc.) as effect random numbers. The effect random number is a random number that is acquired in the effect control board 50 and used to determine various effect information that forms the effect, unlike the effect random number acquired in the main control board 40.

なお前記サブCPU51は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS510において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。 The sub CPU 51 repeatedly executes the effect random number update process performed in step S510 until a predetermined interrupt process is performed.

次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図14に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interruption process of the effect control board will be described using the flowchart shown in FIG.

前記サブCPU51は、前記演出制御基板50に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。 The sub CPU 51 executes a timer interrupt process by generating a clock pulse every predetermined period (2 milliseconds) based on a reset clock pulse circuit mounted on the effect control board 50.

ステップS600において、前記サブCPU51は、まず当該サブCPU51のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。 In step S600, the sub CPU 51 first saves various types of information stored in the register of the sub CPU 51 in the stack area.

次にステップS700において、前記サブCPU51は、演出制御基板50において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。 In step S700, the sub CPU 51 executes an update process for updating various timer counters used in the effect control board 50.

次にステップS800において、前記サブCPU51は、前記サブRAM5353の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図15および図16のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板50は、前記主制御基板40から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。 In step S800, the sub CPU 51 executes a command analysis process as a subroutine for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 5353. Specifically, this will be described later using the flowcharts of FIGS. 15 and 16. When receiving the command transmitted from the main control board 40, the effect control board 50 executes a command reception interrupt process of an effect control board (not shown) and stores the received command in the reception buffer.

次にステップS900において、前記サブCPU51は、演出ボタン21等の操作部20からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図20のフローチャートを用いて後述する。 In step S900, the sub CPU 51 executes an effect input control process for inputting an input signal from the operation unit 20 such as the effect button 21 or the like. Specifically, this will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次にステップS1000において、前記サブCPU51は、前記サブRAM5353の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板60やランプ制御基板70等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図21に示されるフローチャートを用いて後述する。 In step S1000, the sub CPU 51 performs data output processing for transmitting various data set in the transmission buffer of the sub RAM 5353 to the image / audio control board 60, the lamp control board 70, and the like. Specifically, it will be described later with reference to a flowchart shown in FIG.

最後にステップS1100において、前記サブCPU51は、前記ステップS600においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインCPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。 Finally, in step S1100, the sub CPU 51 performs a process of returning the various information saved in the stack area in the step S600 to the register of the main CPU 41, and ends the timer interrupt process.

次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図15および図16に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図16のコマンド解析処理2は、図15のコマンド解析処理1に引き続き実行されるものである。 Next, command analysis processing of the effect control board will be described using the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16. Note that the command analysis process 2 in FIG. 16 is executed following the command analysis process 1 in FIG.

まず初めにステップS801において、前記サブCPU51は、受信バッファに前記主制御基板40から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。 First, in step S801, the sub CPU 51 determines whether or not there is a command transmitted from the main control board 40 in the reception buffer, that is, whether or not a command has been received.

前記ステップS801において、コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S801 that the command is not received (N), the sub CPU 51 ends the command analysis process.

一方、前記ステップS801においてコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS802において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if the result of determination in step S801 is that the command has been received (Y), the sub CPU 51 determines in step S802 whether a demo designation command has been received.

前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS803においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S802 that the demonstration designation command has been received (Y), the sub CPU 51 executes a demonstration effect pattern determination process in step S803 and ends the command analysis process.

一方、前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S802 that the demonstration designation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines in step S804 whether a start winning designation command has been received.

前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS805において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S804 that the start winning designation command has been received (Y), the sub CPU 51 executes a hold display mode determination process in step S805 and ends the command analysis process.

一方、前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S804 that the start winning designation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines whether or not a variation pattern designation command has been received in step S806.

前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS807においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップS808において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図17のフローチャートを用いて後述する。 If the result of determination in step S806 is that the variation pattern designation command has been received (Y), the sub CPU 51 executes variation effect pattern determination processing as a subroutine in step S807, and then determines the hold display mode in step S808. Execute the process and finish the command analysis process. The variation effect pattern determination process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

一方、前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS809において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S806 that the variation pattern designation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines in step S809 whether or not a symbol confirmation command has been received.

前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS810において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has been received (Y), the decorative symbol stop process is executed in step S810, and the command analysis process is terminated.

一方、前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines in step S811 whether a gaming state designation command has been received.

前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS812において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S811 that the gaming state designation command has been received (Y), the gaming state setting process is executed in step S812, and the command analysis process is terminated.

一方、前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS813において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S811 that the gaming state designation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines whether an opening command has been received in step S813.

前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS814においてオープニング演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S813 that the opening command has been received (Y), the opening effect pattern determination process is executed in step S814, and the command analysis process ends.

一方、前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S813 that the opening command has not been received (N), the sub CPU 51 determines in step S815 whether or not a special winning opening opening designation command has been received.

前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS816においてラウンド演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S815 that the special winning opening release designation command has been received (Y), the round effect pattern determination process is executed in step S816, and the command analysis process ends.

一方、前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS817において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S815 that a special winning opening opening designation command has not been received (N), the sub CPU 51 determines whether or not an ending command has been received in step S817.

前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S817 that the ending command has not been received (N), the sub CPU 51 ends the command analysis process.

一方、前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS818においてエンディング演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S817 that the ending command has been received (Y), the ending effect pattern determination process is executed in step S818, and the command analysis process ends.

次にコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図17に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation effect pattern determination process performed in the command analysis process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず初めにステップS807−1において、前記サブCPU51は、前記メインCPU41から送信された変動パターン指定コマンドの内容を確認する。 First, in step S807-1, the sub CPU 51 confirms the content of the variation pattern designation command transmitted from the main CPU 41.

次にステップS807−2において、前記サブCPU51は、前記指定コマンドの内容が「E6H 10H」であるか否かを判定する。 In step S807-2, the sub CPU 51 determines whether the content of the designated command is “E6H 10H”.

前記ステップS807−2において、前記指定コマンドの内容が「E6H 10H」である(Y)との判定結果の場合には、次にステップS807−3において、前記サブCPU51は、当該指定コマンド「E6H 10H」に対応する一連変動演出パターンテーブルをセットする。なお、当該一連変動演出パターンテーブルについては後述する。 If it is determined in step S807-2 that the content of the designated command is “E6H 10H” (Y), then in step S807-3, the sub CPU 51 determines that the designated command “E6H 10H”. A series of variation effect pattern table corresponding to "is set. The series variation effect pattern table will be described later.

次にステップS807−4において、前記サブCPU51は、一連変動演出フラグをONにして、次のステップS807−6に処理を移す。 Next, in step S807-4, the sub CPU 51 turns on the series variation effect flag, and proceeds to the next step S807-6.

逆に前記ステップS807−2において、前記指定コマンドの内容が「E6H 10H」ではない(N)との判定結果の場合には、次にステップS807−5において、当該指定コマンドに対応する変動演出パターンテーブルをセットして、次のステップS807−6に処理を移す。 Conversely, if it is determined in step S807-2 that the content of the specified command is not “E6H 10H” (N), then in step S807-5, the variable effect pattern corresponding to the specified command is displayed. The table is set, and the process proceeds to the next step S807-6.

次にステップS807−6において、前記サブCPU51は、前記サブRAM53から変動演出パターン乱数を取得する。変動演出パターン乱数は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数で、本第1実施例においては、一例として「0〜99」までの合計100個の乱数によって構成されている。 Next, in step S807-6, the sub CPU 51 obtains a random effect pattern random number from the sub RAM 53. The random effect pattern random number is a random number used for determining the variable effect pattern. In the first embodiment, the random effect pattern random number is composed of a total of 100 random numbers from “0 to 99” as an example.

次にステップS807−7において、前記サブCPU51は、前記ステップS807−6において取得された前記変動演出パターン乱数と前記ステップS807−3または前記ステップS807−5においてセットされた各テーブル内に割り振られた変動演出パターン判定値とを比較して、変動演出パターンを決定する。 Next, in step S807-7, the sub CPU 51 is allocated in the variable effect pattern random number acquired in step S807-6 and each table set in step S807-3 or step S807-5. The variation effect pattern is determined by comparing with the variation effect pattern determination value.

最後にステップS807−8において、前記サブCPU51は、前記ステップS807−7において決定された変動演出パターンをセットして、変動演出パターン決定処理を終了する。 Finally, in step S807-8, the sub CPU 51 sets the variation effect pattern determined in step S807-7, and ends the variation effect pattern determination process.

次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図20に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the effect input control process performed in the timer interrupt process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず初めにステップS841において、前記サブCPU51は、前記図柄変動装置5において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。 First, in step S841, the sub CPU 51 determines whether or not the effect being performed in the symbol variation apparatus 5 is an effect involving button operations.

前記ステップS841において、ボタン操作の絡んだ演出ではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。 If it is determined in step S841 that the result is not an effect involving button operation (N), the sub CPU 51 ends the effect input control process.

逆に前記ステップS841において、ボタン操作の絡んだ演出である(Y)との判定結果の場合、次にステップS842において、前記サブCPU51は、さらにボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S841 that the effect is an effect involving button operations (Y), then in step S842, the sub CPU 51 determines whether or not a button operation valid period during which further button operations are possible. judge.

前記ステップS842において、ボタン操作有効期間ではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。 If it is determined in step S842 that the button operation is not valid (N), the sub CPU 51 ends the effect input control process.

逆に前記ステップS842において、ボタン操作有効期間である(Y)との判定結果の場合、次にステップS843において、前記サブCPU51は、前記演出ボタン21等のボタン操作が有ったか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S842 that the button operation valid period is (Y), then in step S843, the sub CPU 51 determines whether or not there is a button operation such as the effect button 21 or the like. To do.

前記ステップS843において、ボタン操作無し(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。 If it is determined in step S843 that there is no button operation (N), the sub CPU 51 ends the effect input control process.

逆に前記ステップS843において、ボタン操作有り(Y)との判定結果の場合、次にステップS844において、前記サブCPU51は、操作内容に対応した操作データを前記サブRAM53の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。 Conversely, if it is determined in step S843 that there is a button operation (Y), then in step S844, the sub CPU 51 sets operation data corresponding to the operation content in the output data storage area of the sub RAM 53. Then, the effect input control process ends.

次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図21に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the data output process performed in the timer interrupt process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず初めにステップS850−1において、前記サブCPU51は、前記サブRAM53の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。 First, in step S850-1, the sub CPU 51 specifies the type of data read from the output data storage area of the sub RAM 53.

次にステップS850−2において、前記サブCPU51は、前記ステップS850−1において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。 In step S850-2, the sub CPU 51 determines whether the data specified in step S850-1 is image control data.

前記ステップS850−2において、画像制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−4の処理に移行する。 If it is determined in step S850-2 that the image control data is not (N), the process proceeds to step S850-4.

逆に前記ステップS850−2において、画像制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−3において、画像制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−4に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S850-2 that the image control data is (Y), the sub CPU 51 outputs the image control data to the image / audio control board 60 in step S850-3. The process proceeds to step S850-4.

次にステップS850−4において、前記サブCPU51は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。 Next, in step S850-4, the sub CPU 51 determines whether or not the specified data is voice control data.

前記ステップS850−4において、音声制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−6の処理に移行する。 If it is determined in step S850-4 that the data is not voice control data (N), the process proceeds to step S850-6.

逆に前記ステップS850−4において、音声制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−5において、音声制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−6に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S850-4 that the sound control data is (Y), the sub CPU 51 outputs the sound control data to the image / voice control board 60 in step S850-5. The process proceeds to step S850-6.

次にステップS850−6において、前記サブCPU51は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。 In step S850-6, the sub CPU 51 determines whether the specified data is lamp control data.

前記ステップS850−6において、ランプ制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−8の処理に移行する。 If it is determined in step S850-6 that the data is not lamp control data (N), the process proceeds to step S850-8.

逆に前記ステップS850−4において、ランプ制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−7において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−8に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S850-4 that the lamp control data is (Y), the sub CPU 51 outputs the lamp control data to the image / audio control board 60 in step S850-7. The process proceeds to step S850-8.

次にステップS850−8において、前記サブCPU51は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。 In step S850-8, the sub CPU 51 determines whether the specified data is other control data.

前記ステップS850−8において、その他の制御データではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、データ出力処理を終了する。 If it is determined in step S850-8 that the control data is not other control data (N), the sub CPU 51 ends the data output process.

逆に前記ステップS850−8において、その他の制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−9において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S850-8 that the other control data is (Y), the sub CPU 51 outputs other control data to the corresponding control board or the like in step S850-9. End the data output process.

次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板60は、画像・音声CPU61、画像・音声ROM62、画像・音声RAM63およびI/O64,65を有し、前記主制御基板40および前記演出制御基板50から出力された制御信号(コマンドや制御データ等)に基づき、前記図柄変動装置5や前記スピーカ24等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ROM62は、前記図柄変動装置5の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ24を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声RAM63は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記I/O65は、前記図柄変動装置5および前記スピーカ24等が接続され、前記画像・音声CPU61は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置5の表示内容や前記スピーカ24の出力態様を制御するための制御信号を出力する。
Next, the image / sound control board will be described.
The image / sound control board 60 includes an image / sound CPU 61, an image / sound ROM 62, an image / sound RAM 63, and I / O 64, 65, and control signals output from the main control board 40 and the effect control board 50. Based on (command, control data, etc.), a control signal for controlling the image and sound is output to the symbol variation device 5 and the speaker 24.
The image / sound ROM 62 stores a display control program for controlling the display contents of the symbol variation device 5 and a sound control program for controlling the speaker 24, and various image data and sound data are stored therein. It is remembered. In addition, the image / sound RAM 63 is configured so that various information that is rewritten as needed during the control of the pachinko gaming machine is stored in a predetermined storage area.
Further, the I / O 65 is connected to the symbol changing device 5 and the speaker 24, and the image / sound CPU 61 receives the symbol changing based on control signals from the main control board 40 and the effect control board 50. A control signal for controlling the display content of the device 5 and the output mode of the speaker 24 is output.

次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板70は、ランプCPU71、ランプROM72、ランプRAM73およびI/O74,75を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプROM72は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプRAM73は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記I/O75は、各種の発光手段、例えば枠ランプ76、盤ランプ77、可動役物14、前記演出ボタン21内に配設されたボタンLED79等が接続され、前記ランプCPU71は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
Next, the lamp control board will be described.
The lamp control board 70 includes a lamp CPU 71, a lamp ROM 72, a lamp RAM 73, and I / Os 74 and 75, and performs various lamp controls.
The lamp ROM 72 stores a lamp control program for controlling the light emission modes of various light emitting means. The lamp RAM 73 is configured so that various information that is rewritten as needed during the control of the pachinko gaming machine is stored in a predetermined storage area.
Further, the I / O 75 is connected to various light emitting means such as a frame lamp 76, a panel lamp 77, a movable accessory 14, a button LED 79 disposed in the effect button 21, and the lamp CPU 71 is connected to the main CPU 71. Based on control signals from the control board 40 and the effect control board 50, a control signal for controlling the light emission mode of these light emitting means is output.

次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板80は、払出CPU81、払出ROM82、払出RAM83、I/O84,85を有し、前記払出制御基板80の前記払出CPU81は、前記主制御基板40からの払出制御信号に基づいて、前記I/O85に接続されている払出駆動モータ86の駆動制御を行う。また、当該I/O85は、その他にも定位置検出SW87aや、払出球検出SW87b、玉有り検出SW87c、満タン検出SW87d等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
Next, the payout control board will be described.
The payout control board 80 includes a payout CPU 81, a payout ROM 82, a payout RAM 83, and I / O 84, 85. The payout CPU 81 of the payout control board 80 is based on a payout control signal from the main control board 40. Drive control of the payout drive motor 86 connected to the I / O 85 is performed. In addition, the I / O 85 is connected to a fixed position detection SW 87a, a payout ball detection SW 87b, a ball presence detection SW 87c, a full tank detection SW 87d, and the like, and detection signals of these switches are input as needed.

次に本第1実施例のパチンコ遊技機において、大当り遊技後の遊技状態が高確率遊技状態となっていることを報知しない前記確変非報知大当りに当選した場合の流れについて具体的に説明する。 Next, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the flow in the case of winning the probability variation non-notification jackpot that does not notify that the gaming state after the jackpot game is a high probability gaming state will be specifically described.

まず初めに前記主制御基板40の前記メインCPU41は、上述したように、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球が前記第1始動入賞口7または前記第2始動入賞口8に入賞し、前記第1始動入賞口SW7aまたは前記第2始動入賞口SW8aによってその入賞を検出すると、前記第1始動入賞口スイッチ入力処理または前記第2始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数)を取得する。前記メインCPU41は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。 First, the main CPU 41 of the main control board 40, as described above, the game ball launched into the game area 3a wins the first start winning port 7 or the second start winning port 8, and the When the winning is detected by the first starting winning port SW7a or the second starting winning port SW8a, in the first starting winning port switch input process or the second starting winning port switch input process, various random numbers (big hit random numbers, Big hit symbol random number, small hit symbol random number, production random number) is acquired. The main CPU 41 makes a jackpot determination by the jackpot determination process in consideration of these random number values, and determines a variation pattern by the variation pattern determination process.

具体的には、図12に示されるように、例えば前記第1始動入賞口7に遊技球が入賞したことにより取得された大当り乱数が「317」であって、また大当り図柄乱数が「73」の場合、大当り図柄は前記第1特定用特別図柄2が選択され、大当りの種類は前記確変非報知大当りとなる。 Specifically, as shown in FIG. 12, for example, the big hit random number acquired by winning the game ball in the first start winning opening 7 is “317”, and the big hit symbol random number is “73”. In this case, the special symbol 2 for first identification is selected as the jackpot symbol, and the type of jackpot is the probability variation non-report jackpot.

次に前記メインCPU41によって取得された変動パターン乱数が「0〜29」の場合、図12に示されるように変動パターンとして一連変動演出が採用される。具体的には後述するが、前記一連変動演出は、例えば通常は図柄変動開始から図柄変動停止までの一図柄変動中に行われる一連の演出を所定の位置で分割して、分割された前半の演出を確変非報知大当りとなる図柄変動時の図柄変動開始から図柄変動停止までの期間に提供して、分割された後半の演出を大当り遊技開始から大当り遊技終了までの期間に提供する等、一図柄変動中に行われる一連の演出を図柄変動開始から大当り遊技終了までの期間に提供する演出のことをいう。 Next, when the fluctuation pattern random number acquired by the main CPU 41 is “0 to 29”, a series of fluctuation effects is adopted as the fluctuation pattern as shown in FIG. Specifically, as described later, the series variation effect is, for example, by dividing a series of effects usually performed during one symbol variation from the symbol variation start to the symbol variation stop at a predetermined position. Providing the performance in the period from the start of symbol variation to the stop of symbol variation at the time of symbol variation, which is a probable non-reporting big hit, providing the divided second half production in the period from the start of the big hit game to the end of the big hit game, etc. An effect that provides a series of effects performed during symbol variation during the period from the start of symbol variation to the end of the big hit game.

また前記メインCPU41によって取得された変動パターン乱数が「30〜99」の場合、図12に示されるように変動パターンとしてチャンス演出が採用される。当該チャンス演出は、小当り遊技突入時と同様の演出を行うものであり、これによって遊技者に確変非報知大当りであるのか小当りであるのかを分からないようにするものである。 When the variation pattern random number acquired by the main CPU 41 is “30 to 99”, the chance effect is adopted as the variation pattern as shown in FIG. The chance effect is an effect similar to that at the time of entry into the small hit game, thereby preventing the player from knowing whether it is a probable non-notification big hit or a small hit.

なお遊技展開のバリエーションを増やす観点から本第1実施例における確変非報知大当りとなる図柄変動時の変動パターンとして、前記一連変動演出と前記チャンス演出とを採用する例について説明したが、確変非報知大当り当選時の演出は全て前記一連変動演出となるように構成したり、それに伴い小当り自体を採用しない態様等、適宜変更が可能である。 In addition, from the viewpoint of increasing the variation of game development, the example in which the series variation effect and the chance effect are adopted as the variation pattern at the time of symbol variation which becomes the probability variation non-report big hit in the first embodiment has been described. It is possible to appropriately change the effects of winning the big hit, such that all the effects are the above-mentioned series of changing effects, and accordingly, the aspect in which the small hit itself is not adopted.

変動パターンとして前記一連変動演出が採用された場合には、前記メインCPU41は、これに対応する変動パターン指定コマンドを前記演出制御基板50に出力する。 When the series variation effect is adopted as the variation pattern, the main CPU 41 outputs a variation pattern designation command corresponding to this to the effect control board 50.

前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、図17に示される前記変動演出パターン決定処理において、前記変動パターン指定コマンドの内容を確認して、一連変動演出パターンテーブルをセットする。 The sub CPU 51 of the effect control board 50 confirms the contents of the change pattern designation command in the change effect pattern determination process shown in FIG. 17 and sets a series of change effect pattern tables.

ここで本第1実施例のパチンコ遊技機において用いられる一連変動演出パターンテーブルについて、図18の表を用いて具体的に説明する。 Here, the series variation effect pattern table used in the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be specifically described with reference to the table of FIG.

本第1実施例の一連変動演出パターンテーブルは、図18の表に示されるように、「0〜99」までの合計100個の変動演出パターン乱数に対応するように割り振られた変動演出パターン判定値に応じて5種類の変動演出パターンIR01〜IR05が設定されている。 As shown in the table of FIG. 18, the series of variation effect pattern table of the first embodiment is a variation effect pattern determination assigned to correspond to a total of 100 variation effect pattern random numbers from “0 to 99”. Five types of variation effect patterns IR01 to IR05 are set according to the values.

当該各変動演出パターンIR01〜IR05には、図18の表に示されるように、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出で構成される大当り遊技演出パターンが予め対応付けられている。 As shown in the table of FIG. 18, a jackpot game effect pattern composed of an opening effect, a round effect, and an ending effect is associated with each of the variation effect patterns IR01 to IR05 in advance.

具体的には、例えば変動演出パターン乱数が「16」であった場合には、大当り演出となる変動演出パターンは、前記変動演出パターンIR01が選択され、大当り遊技演出は、オープニング演出O1、ラウンド演出R1およびエンディング演出E1が選択されるように構成されている。 Specifically, for example, when the random effect pattern random number is “16”, the variable effect pattern IR01 is selected as the variable effect pattern serving as the big hit effect, and the big hit game effect includes the opening effect O1 and the round effect. R1 and ending effect E1 are selected.

ここで「大当り演出」は、大当り遊技開始前までの演出であり、すなわち、大当りの抽選結果が大当りであった場合における図柄変動開始から図柄確定停止までに提供される演出のことをいう。また「大当り遊技演出」は、大当り遊技開始以降の演出であり、すなわち、前記大当り演出を経た大当り遊技段階における大当り遊技開始から大当り遊技終了までの大当り遊技中に提供される演出のことをいう。 Here, the “big hit effect” is an effect before the start of the big hit game, that is, an effect provided from the start of symbol change to the stop of the symbol determination when the big win lottery result is a big hit. The “big hit game effect” is an effect after the start of the big hit game, that is, an effect provided during the big hit game from the start of the big hit game to the end of the big hit game at the big hit game stage after the big hit game.

ここで前記一連変動演出が選択された場合の図柄変動時間は、図12の表に示されるように、全体として20000ms、すなわち20秒に設定されている。また確変非報知大当りに当選した際の大当り遊技時間は、上述したように5秒に設定されていることから、図柄変動開始から大当り遊技終了までの時間は合計25秒となる。 Here, as shown in the table of FIG. 12, the symbol variation time when the series variation effect is selected is set to 20000 ms as a whole, that is, 20 seconds. In addition, since the jackpot game time when winning the probability variation non-notification jackpot is set to 5 seconds as described above, the total time from the start of symbol variation to the end of the jackpot game is 25 seconds.

そこで前記大当り演出としての前記変動演出パターンIR01〜IR05は、全体として25秒で構成される一連の演出の前半20秒にあたる部分で構成され、前記大当り遊技演出パターンは、その残りの後半5秒にあたる部分で構成されている。例えば、前記変動演出パターンIR01は、全体として25秒のハズレ演出の前半20秒にあたる部分で構成され、オープニング演出O1、ラウンド演出R1およびエンディング演出E1で構成される前記大当り遊技演出パターンは、そのハズレ演出の残りの5秒にあたる部分で構成される。 Therefore, the variation effect patterns IR01 to IR05 as the jackpot effect are composed of a portion corresponding to the first half 20 seconds of a series composed of 25 seconds as a whole, and the jackpot game effect pattern corresponds to the remaining second half 5 seconds. It consists of parts. For example, the variation effect pattern IR01 is composed of a portion corresponding to the first 20 seconds of a 25-second loss effect as a whole, and the jackpot game effect pattern including the opening effect O1, the round effect R1, and the ending effect E1 Consists of the remaining 5 seconds of production.

ここで前記変動演出パターンIR01が選択された場合の一連変動演出の具体的な演出態様について具体的に説明する。 Here, a specific effect mode of the series of change effects when the change effect pattern IR01 is selected will be specifically described.

まず初めに、前記変動演出パターンIR01が選択された場合の前記一連変動演出の演出内容として採用するハズレ演出について説明する。 First, a description will be given of a loss effect that is employed as the effect content of the series of variable effects when the variable effect pattern IR01 is selected.

採用するハズレ演出においては、まず図23(A)に示されるように、図柄変動装置5において図柄変動が開始され、次に図23(B)に示されるように、左表示領域に「7」の装飾図柄が仮停止し、続いて右表示領域に「7」の装飾図柄が仮停止してリーチ状態となる。 In the lost production to be adopted, first, as shown in FIG. 23 (A), the symbol change is started in the symbol change device 5, and then, as shown in FIG. 23 (B), “7” is displayed in the left display area. Is temporarily stopped, and subsequently, the decorative symbol “7” is temporarily stopped in the right display area to reach a reach state.

次に図23(C)に示されるように、中央表示領域に「6」の装飾図柄が仮停止して、全体としてハズレ目の装飾図柄が仮停止する。次に図23(D)に示されるように、図柄変動装置5の表示画面の全体にわたり襖の画像が表示され、遊技者に演出ボタン21の連打操作を促す画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 23C, the decorative symbol “6” temporarily stops in the central display area, and the decorative symbol of the losing eye temporarily stops as a whole. Next, as shown in FIG. 23 (D), a habit image is displayed over the entire display screen of the symbol variation device 5, and an image that prompts the player to perform the continuous operation of the effect button 21 is displayed.

次に図23(E)に示されるように、遊技者が前記演出ボタン21を連打操作すると、その操作に従い徐々に襖が開くように画像が制御される。 Next, as shown in FIG. 23 (E), when the player operates the effect button 21 repeatedly, the image is controlled so that the bag gradually opens according to the operation.

次に図23(F)に示されるように、遊技者の連打操作も実らず、襖が完全に閉じるように画像が制御される。なお本第1実施例においては、遊技者の連打操作によって襖が完全に開き、SPリーチ発展となる演出も用意されている。 Next, as shown in FIG. 23 (F), the player's continuous hitting operation does not occur, and the image is controlled so that the bag is completely closed. In the first embodiment, an effect is also provided in which the spear is completely opened by the player's continuous hitting operation and SP reach development is achieved.

最後に図23(G)に示されるように、図柄変動装置5において、襖の画像が表示される前の仮停止時の装飾図柄が、今度は確定停止した状態で表示される。 Finally, as shown in FIG. 23 (G), in the symbol variation device 5, the decorative symbol at the time of temporary stop before the image of the eyelid is displayed is displayed in a state in which the symbol is stopped.

ここで前記ハズレ演出の図23(A)〜(C)にあたる部分(図柄変動開始から図柄仮停止まで)は、20秒にわたり提供され、残りの図23(D)〜(G)にあたる部分(襖画像表示から確定停止図柄の表示まで)は、残りの5秒にわたり提供されるものである。 Here, the portion corresponding to FIGS. 23A to 23C of the lost production (from the symbol variation start to the symbol temporary stop) is provided for 20 seconds, and the remaining portions corresponding to FIGS. 23D to 23G (襖) (From the image display to the display of the fixed stop symbol) is provided over the remaining 5 seconds.

次に変動演出パターンとして前記変動演出パターンIR01が選択された場合における一連変動演出の演出態様について、図24を用いて具体的に説明する。 Next, with reference to FIG. 24, a specific variation effect effect mode when the variation effect pattern IR01 is selected as the change effect pattern will be described in detail.

まず始めに前記ハズレ演出と同様に図24(A)に示されるように、図柄変動装置5において図柄変動が開始され、次に図24(B)に示されるように、左表示領域に「7」の装飾図柄が仮停止し、続いて右表示領域に「7」の装飾図柄が仮停止してリーチ状態となる。 First, as shown in FIG. 24A, the symbol variation is started in the symbol variation device 5, as shown in FIG. 24A, and next, as shown in FIG. ”Is temporarily stopped, and subsequently, the decorative symbol“ 7 ”is temporarily stopped in the right display area to reach a reach state.

次に図24(C)に示されるように、中央表示領域に「6」の装飾図柄が停止して、全体としてハズレ目の装飾図柄が仮停止ではなく確定停止する。大当り演出としての前記変動演出パターンIR01は、図24(A)〜図24(C)に示される過程の部分で終了となり、続いて大当り遊技演出としての前記オープニング演出O1、前記ラウンド演出R1および前記エンディング演出E1が開始される。 Next, as shown in FIG. 24C, the decorative symbol “6” stops in the central display area, and the decorative symbol of the losing eye as a whole is not a temporary stop but a fixed stop. The variation effect pattern IR01 as a jackpot effect ends at the part of the process shown in FIGS. 24A to 24C, and then the opening effect O1, the round effect R1 and the round effect as a jackpot game effect. Ending effect E1 is started.

大当り遊技演出においては、まず図24(D)に示されるように、前記ハズレ演出の図23(D)の内容と同様に図柄変動装置5の表示画面の全体にわたり襖の画像が表示され、遊技者に演出ボタン21の連打操作を促す画像が表示される。 In the big hit game effect, first, as shown in FIG. 24 (D), the image of the game is displayed over the entire display screen of the symbol variation device 5 in the same manner as the content of FIG. 23 (D) of the lose effect. An image that prompts the user to perform the repeated operation of the effect button 21 is displayed.

次に図24(E)に示されるように、遊技者が前記演出ボタン21を連打操作すると、その操作に従い徐々に襖が開くように画像が制御される。 Next, as shown in FIG. 24E, when the player operates the effect button 21 repeatedly, the image is controlled so that the bag gradually opens according to the operation.

次に図24(F)に示されるように、遊技者の連打操作も実らず、襖が完全に閉じるように画像が制御される。 Next, as shown in FIG. 24 (F), the player's continuous hitting operation does not occur, and the image is controlled so that the bag is completely closed.

最後に図24(G)に示されるように、図柄変動装置5において、襖の画像が表示される前の確定停止時の装飾図柄が再び表示される。 Finally, as shown in FIG. 24 (G), in the symbol variation device 5, the decorative symbol at the time of the final stop before the image of the eyelid is displayed is displayed again.

大当り演出としての前記変動演出パターンIR01と大当り遊技演出としての前記オープニング演出O1ないし前記エンディング演出E1とを組み合わせることによって構成される前記一連変動演出は、図23および図24に示されるように、その演出内容および演出時間が一図柄変動中に提供される前記ハズレ演出と同一であり、図柄の確定停止のタイミングが異なるのみであるため、実際は図柄変動開始から大当り遊技終了までにわたり前記一連変動演出が実行されたにもかかわらず、遊技者には見かけ上、図柄変動開始から図柄確定停止までの一図柄変動中に行われる前記ハズレ演出が実行されたかのように映るものである。ちなみに前記一連変動演出の演出内容は、当該一連変動演出の元となった一図柄変動中に行われる演出の演出内容とは完全に同一である必要はなく、遊技者に見かけ上、一図柄変動中に行われる演出が実行されたと思わせる程度に類似する演出内容であってもよい。 As shown in FIG. 23 and FIG. 24, the series of variation effects constituted by combining the variation effect pattern IR01 as a jackpot effect and the opening effect O1 to the ending effect E1 as a jackpot game effect, as shown in FIGS. Since the content and time of the production are the same as the lost production provided during one symbol variation and only the timing of symbol confirmation stop is different, the series variation production is actually from the start of symbol variation to the end of the big hit game. In spite of being executed, it appears to the player as if the lose effect performed during the symbol change from the symbol change start to the symbol fixed stop is executed. By the way, the production contents of the series variation production need not be completely the same as the production contents of the production performed during the design variation that is the basis of the series variation production. The content of the production may be similar to the extent that it is assumed that the production performed inside has been performed.

同様にして、大当り演出としての前記変動演出パターンIR02ないしIR05が選択された場合の一連変動演出にも、その他のハズレ演出等の内容と同一または類似する演出内容により各種バリエーションを設定することができる。 Similarly, various variations can be set for the series variation effect when the variation effect patterns IR02 to IR05 as the jackpot effect are selected depending on the content of the same or similar to the content of the other losing effects. .

以下上記構成より成る本第1実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。   The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above configuration will be described below.

本第1実施例のパチンコ遊技機は、大当りの抽選を行う大当り抽選手段1100と、前記大当り抽選手段1100による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段1200とを備えたパチンコ遊技機1において、前記大当り抽選手段1100による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段800と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段1300とを備え、前記演出パターン決定手段1300が、前記大当り種別抽選手段1200による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定するので、大当りであるのかハズレであるのかの識別を難しくすることにより遊技の興趣を高めるという効果を奏する。   The pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a big hit lottery means 1100 for performing a big hit lottery, and if the lottery result by the big hit lottery means 1100 is a big hit, the big hit type lottery means 1200 for performing the big hit type lottery. In the pachinko gaming machine 1 having the above, a lottery effect provided when the big hit lottery result by the big hit lottery means 1100 is a lose, a big hit effect provided when the big win lottery result is a big win, An effect execution means 800 configured to be able to execute a jackpot game effect provided during the jackpot game when the jackpot effect is achieved, and the lose effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect Effect pattern determining means 1300 for determining a pattern, and the effect pattern determining means 1300 is configured to When the lottery result by the lot type lottery means 1200 is a predetermined jackpot type, an effect pattern that is the same as or similar to a part of the effect pattern of the lose effect is adopted as the jackpot effect, and the jackpot game effect is the above Since the production pattern is determined by adopting the production pattern that is the same or similar to the other parts of the production pattern of the losing production, the effect of enhancing the interest of the game by making it difficult to identify whether it is a big hit or a losing game Play.

また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出を実行可能であるため、確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を遊技者に全く気付かれないようにすることができるとともに、これによってセグ判別等による遊技者の事前判別行為を回避することができるという効果を奏する。 In addition, the pachinko gaming machine of the first embodiment can execute the series of variation effects, so that the player can be completely unaware of the timing and possibility of the probability variation non-notification big hit, As a result, it is possible to avoid the player's pre-discrimination action due to segment discrimination or the like.

さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、上述したように演出をカモフラージュする前記一連変動演出によって遊技者の事前判別を困難にすることができるので、遊技者が事前判別行為を行うことによりその後の遊技の興趣が低下する問題を解消して、相対的に遊技の興趣を高めることができるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment can make it difficult for the player to discriminate in advance by the series of variation effects that camouflage the effect as described above. There is an effect that the interest of the game can be solved and the interest of the game can be relatively enhanced.

また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出の演出時間と、その元となったハズレ演出等の演出時間とが同じ長さ(例えば25秒)となるように設定されているので、単に一ハズレ演出等が実行されたに過ぎないと錯覚させ、確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を遊技者に全く気付かれないようにすることができるという効果を奏する。 In addition, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is set so that the production time of the series variation production and the production time of the lost production that is the basis thereof are the same length (for example, 25 seconds). Therefore, there is an effect that an illusion that only one loss effect or the like has been executed is made, and the player is not aware of the timing and possibility of the probable non-notification big hit.

さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記変動演出パターンIR01が選択された場合の一連変動演出の例において説明したように、大入賞口が高速開閉する大当り遊技演出中に、演出ボタン21操作を促すような演出を採用しているので、遊技者の注意を大入賞口10から遠ざけるとともに図柄変動装置5へ誘導することができ、さらに確変非報知大当りとなったタイミングや可能性を気付かれないようにすることができるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as described in the example of the series of variation effects when the variation effect pattern IR01 is selected, the effect button 21 during the jackpot game effect in which the big winning opening is opened and closed at high speed. Since the effects that encourage the operation are adopted, the player's attention can be moved away from the big prize opening 10 and guided to the symbol changing device 5, and the timing and possibility of the probability change non-notification big hit can be noticed. There is an effect that it can be prevented.

また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出によって遊技者に気付かれることなく確変非報知大当りを消化することができるので、派手な大当り演出や、当該大当り演出と明確に境界が分かるように独立して提供される大当り遊技演出の演出態様から少なくとも確変突入の可能性に関しては気付かれてしまう従来のパチンコ遊技機とは異なり、確変突入契機を悟られることなく確変状態へと移行するという新しい遊技展開を提供することができるという効果を奏する。 In addition, the pachinko machine of the first embodiment can digest the probabilistic non-notification big hit without being noticed by the player by the series of fluctuation effects, so there is a clear boundary with the flashy big hit effect and the big hit effect. As you can see, unlike the conventional pachinko gaming machine, where the possibility of the probability change entry is noticed at least from the direction of the jackpot game production provided independently, it shifts to the probability change state without being aware of the chance change entry opportunity There is an effect that it is possible to provide a new game development of performing.

さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記一連変動演出によって遊技者に気付かれることなく確変非報知大当りを消化することができるので、内部状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更されたことも悟られる可能性が低いため、確変状態に入っている(もしくは確変状態に入っているかもしれない)との心の準備がある場合に比べて、例えば期待度の高い演出が少ない図柄変動回数の間に頻繁に発生したりする様子をもって、意外な遊技展開さらにはより大きなワクワク感を提供することができるという効果を奏する。 Furthermore, the pachinko gaming machine according to the first embodiment can digest the probabilistic non-notification big hit without being noticed by the player by the series variation effect, so the internal state is changed from the low probability gaming state to the high probability gaming state. Since there is a low possibility that it will be realized that it has been done, for example, there is less production with high expectation than when there is preparation of the mind that it is in the probability change state (or may be in the probability change state) With the appearance of frequent occurrence during the number of symbol fluctuations, there is an effect that it is possible to provide an unexpected game development and a greater excitement.

また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記大当り演出および前記オープニング演出ないし前記エンディング演出によって構成される前記大当り遊技演出とを組み合わせてなる前記一連変動演出によって図柄変動開始から大当り遊技終了までの期間に亘り一連の変動演出内容を実行可能であるため、演出の効果的なカモフラージュができるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a series of variation effects formed by combining the jackpot effect and the opening effect or the jackpot game effect constituted by the ending effect from the start of symbol variation to the end of the jackpot game. Since a series of fluctuating effects can be executed over a period of time, there is an effect that an effective camouflage can be performed.

本第2実施例のパチンコ遊技機は、図25ないし図30に示されるように、 高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段1000と、前記報知条件判定手段1000により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段900を付加されている点が、上述の第1実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。   The pachinko gaming machine according to the second embodiment determines whether or not a predetermined notification condition for notifying the player that a high-probability gaming state is established, as shown in FIGS. The main point of the first embodiment described above is that the notification condition determination unit 1000 and the notification unit 900 that performs notification when the notification condition determination unit 1000 determines that the notification condition is satisfied are added. The difference will be described below, focusing on the difference, and the description of the same part will be omitted.

ここで本第2実施例のパチンコ遊技機における前記演出パターン決定手段1300や前記報知手段900等の機能的な関係について、図25に示されるブロック図を用いて簡単に説明する。
前記演出パターン決定手段1300は、第1実施例と同様に、確変非報知大当りに当選した場合には、大当り演出パターン決定手段1310によって大当り演出パターンを決定するとともに、大当り遊技演出パターン決定手段1320によって大当り遊技演出パターンを決定する。
また前記演出実行手段800は、前記演出パターン決定手段1300によって決定された情報に従い前記ハズレ演出や前記大当り演出、さらには前記大当り遊技演出等を実行するため、前記図柄変動装置5やスピーカ24(必要に応じて各種ランプ76,77および可動役物14)等を制御するための制御信号を出力し、予め決定された演出パターンに従って各種の演出内容を実行する。
さらに前記報知条件判定手段1000は、所定の報知条件が成立したか否かを判定し、報知条件が成立した場合には、前記報知手段900もしくは前記図柄変動装置5等を利用して報知を行うための制御信号を出力し、高確率遊技状態となっていることを遊技者に報知する。
Here, the functional relationship of the effect pattern determination means 1300, the notification means 900, etc. in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be briefly described with reference to the block diagram shown in FIG.
In the same way as in the first embodiment, the effect pattern determining means 1300 determines the big hit effect pattern by the jackpot effect pattern determining means 1310 and the jackpot game effect pattern determining means 1320 when winning the probability variation non-notification big hit. Determine the jackpot game production pattern.
In addition, the effect execution means 800 executes the lost effect, the jackpot effect, the jackpot game effect, etc. according to the information determined by the effect pattern determination means 1300. In response to this, a control signal for controlling the various lamps 76 and 77, the movable accessory 14) and the like is output, and various types of effects are executed in accordance with predetermined effect patterns.
Further, the notification condition determination unit 1000 determines whether or not a predetermined notification condition is satisfied. When the notification condition is satisfied, the notification condition determination unit 1000 performs notification using the notification unit 900 or the symbol variation device 5 or the like. A control signal is output to notify the player that the game state is in a high probability game state.

そこでまず始めに本第2実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板のタイマ割込処理について、図26を用いて具体的に説明する。   Therefore, first, the timer interruption processing of the effect control board in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be specifically described with reference to FIG.

本第2実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板のタイマ割込処理は、図26に示されるように、第1実施例の演出制御基板のタイマ割込処理と同様に、ステップS600からステップS900までの処理が実行される。   As shown in FIG. 26, the timer interrupt process of the effect control board in the pachinko gaming machine of the second embodiment is similar to the timer interrupt process of the effect control board of the first embodiment, as shown in steps S600 to S900. The process up to is executed.

次にステップS1600において、前記サブCPU51は、サブルーチンとしての報知条件成立判定処理を実行する。当該報知条件成立判定処理は、図27を用いて具体的に後述する。   In step S1600, the sub CPU 51 executes notification condition establishment determination processing as a subroutine. The notification condition establishment determination process will be specifically described later with reference to FIG.

次に第1実施例の演出制御基板のタイマ割込処理と同様に、ステップS1000およびステップS1100の処理が実行され、タイマ割込処理を終了する。   Next, similarly to the timer interrupt process of the effect control board of the first embodiment, the processes of step S1000 and step S1100 are executed, and the timer interrupt process is terminated.

続いて本第2実施例のパチンコ遊技機における前記報知条件成立判定処理について、図27を用いて具体的に説明する。   Next, the notification condition establishment determination process in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be specifically described with reference to FIG.

本第2実施例のパチンコ遊技機における前記報知条件成立判定処理は、図27に示されるように、まず初めにステップS1600−1において、前記サブCPU51によって前記一連変動演出フラグがONとなっているか否か判定される。当該一連変動演出フラグは、第1実施例において説明したように、変動パターンとして一連変動演出が採用された場合において、前記サブCPU51によって図17に示される前記変動演出パターン決定処理の前記ステップS807−4においてONにされるフラグである。   In the notification condition establishment determination process in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 27, first, in step S1600-1, the sub CPU 51 sets the series variation effect flag to ON. It is determined whether or not. As described in the first embodiment, when the series variation effect is adopted as the variation pattern, the series variation effect flag is the step S807- of the variation effect pattern determination process shown in FIG. 4 is a flag which is turned ON.

前記ステップS1600−1において、一連変動演出フラグがONとなっている(Y)との判定結果の場合、次にステップS1600−2において、前記サブCPU51は、報知条件が成立しているか否かを判定する。なお本第2実施例のパチンコ遊技機が採用する報知条件は、具体的に後述するが、一例として大当り遊技後に一定回数の図柄変動が行われたかどうかを報知条件として採用する。   If it is determined in step S1600-1 that the series variation effect flag is ON (Y), then in step S1600-2, the sub CPU 51 determines whether the notification condition is satisfied. judge. In addition, although the alerting | reporting conditions which the pachinko game machine of this 2nd Example employ | adopts are mentioned later concretely, as an example, it is employ | adopted as alerting | reporting conditions whether the symbol variation of the fixed number of times was performed after the big hit game.

前記ステップS1600−1において、一連変動演出フラグがOFFとなっている(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、報知条件成立判定処理を終了する。   If it is determined in step S1600-1 that the series variation effect flag is OFF (N), the sub CPU 51 ends the notification condition establishment determination process.

次にステップS1600−2において、報知条件が成立している(Y)との判定結果の場合、次にステップS1600−3において、前記サブCPU51は、高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための報知用データをサブRAM53の所定の記憶領域にセットする。   Next, in step S1600-2, if the determination result is that the notification condition is satisfied (Y), then in step S1600-3, the sub CPU 51 notifies the player that the high-probability gaming state is present. Notification data for this is set in a predetermined storage area of the sub-RAM 53.

次にステップS1600−4において、前記サブCPU51は、一連変動演出フラグをOFFにして、報知条件成立判定処理を終了する。   Next, in step S1600-4, the sub CPU 51 turns off the series variation effect flag and ends the notification condition establishment determination process.

続いて本第2実施例のパチンコ遊技機が採用する報知条件について具体的に説明する。   Next, the notification conditions employed by the pachinko gaming machine of the second embodiment will be specifically described.

本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件として、大当り遊技後に一定回数以上の図柄変動が行われることを採用している。本第2実施例においては、一例として大当り遊技後に20回の図柄変動が行われた後、高確率遊技状態となっていることを遊技者に報知するように設定されている。なお前記報知条件は、その他にも特定の入賞口に入賞したことや、操作手段により所定の操作を行ったこと等その他の条件を採用することが可能であり、単一の報知条件を採用する態様に限らず、バリエーションのある報知条件の中から一の報知条件を適宜抽選等の手段により選択して採用する態様も適用可能である。   The pachinko gaming machine according to the second embodiment employs the fact that, as the notification condition, the symbol variation is performed a certain number of times or more after the big hit game. In the second embodiment, as an example, the game is set so as to notify the player that the game state is in a high-probability game state after 20 symbol changes have been made after the big hit game. As the notification condition, other conditions such as winning a specific winning award or performing a predetermined operation by the operation means can be adopted, and a single notification condition is adopted. Not only an aspect but the aspect which selects and employ | adopts suitably one alerting | reporting condition from means with a variation by means, such as a lottery, is also applicable.

次に本第2実施例のパチンコ遊技機における報知態様について説明する。   Next, a notification mode in the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described.

本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件が満たされた場合に高確率遊技状態となっていることを報知するその報知態様として、一例として演出モードの切り換えを行う報知態様を採用している。   The pachinko gaming machine of the second embodiment employs a notification mode for switching the effect mode as an example of the notification mode for reporting that the high probability gaming state is achieved when the notification condition is satisfied. ing.

ここで本第2実施例のパチンコ遊技機は、複数種類の演出モードを備え、その中には一例としてそれぞれ演出内容の異なる星モード、月モードおよび太陽モードの3種類の演出モードが用意されている。   Here, the pachinko gaming machine of the second embodiment is provided with a plurality of types of effect modes, and as an example, three types of effect modes are prepared: a star mode, a moon mode, and a sun mode, each having different effect contents. Yes.

前記星モードは、通常、確変報知大当りに当選した場合においてその大当り遊技後に突入する演出モードであり、高確率遊技状態となっていることを遊技者に明確に報知するモードである。当該星モード中には、図28(A)に示されるように、図柄変動装置5の表示画面右上に「星モード」との文字が併記された星の形を摸した画像が表示されるとともに、表示画面左上に「確変中」との文字が明示される。   The star mode is an effect mode that normally enters after a big hit game when winning a probability change notification big hit, and is a mode that clearly notifies the player that the player is in a high probability gaming state. In the star mode, as shown in FIG. 28 (A), an image simulating the shape of a star is displayed on the upper right of the display screen of the symbol variation device 5 with the words “star mode” written together. In the upper left of the display screen, the text “Probably changing” is clearly indicated.

また前記月モードは、確変非報知大当り(ただし変動パターンとしてチャンス演出が選択された場合)または小当りに当選した場合においてその大当り遊技後または小当り遊技後に突入する演出モードであり、小当りではなく確変非報知大当りに当選していた場合であっても前記星モードとは異なり高確率遊技状態となっていることを明確に報知するものではなく、高確率遊技状態となっているか低確率遊技状態となっているか遊技者が判別できないようにしたモードである。当該月モード中には、図28(B)に示されるように、図柄変動装置5の表示画面中央上部に「月モード」との文字が併記された月の形を摸した画像が表示される。   The month mode is an effect mode that enters after a big hit game or after a small hit game when a chance change is selected and a chance hit is selected as a variation pattern or when a small win is won. Unlike the star mode, even if the player has won a probabilistic non-notification jackpot, it does not clearly notify that the player is in a high-probability gaming state. This is a mode in which the player cannot discern whether it is in a state. During the month mode, as shown in FIG. 28 (B), an image simulating the shape of the moon with the letters “month mode” written in the upper center of the display screen of the symbol change device 5 is displayed. .

さらに前記太陽モードは、前記確変報知大当り、前記確変非報知大当りないし前記小当りに当選して前記星モードまたは前記月モードに移行する前に滞在する通常モードとしての演出モードであり、一般的には低確率遊技状態となっていることを遊技者に報知するモードである。当該太陽モード中には、図28(C)に示されるように、図柄変動装置5の表示画面左上に「太陽モード」との文字が併記された太陽の形を摸した画像が表示される。   Furthermore, the solar mode is an effect mode as a normal mode in which the probability change notification big hit, the probability change non-notification big hit or the small hit is won and stayed before shifting to the star mode or the moon mode. Is a mode for notifying the player that the game state is low probability. During the sun mode, as shown in FIG. 28C, an image simulating the shape of the sun with the letters “sun mode” written on the upper left of the display screen of the symbol variation device 5 is displayed.

本第2実施例のパチンコ遊技機における報知態様の一例について、図29に示される実際の演出の展開の中で具体的に説明する。   An example of the notification mode in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be specifically described in the actual development shown in FIG.

本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記第1実施例と同様に一連変動演出を採用しており、前記確変非報知大当り(変動パターンが一連変動演出の場合)に当選した場合には、図29(A)および(B)に示されるように、まず通常モードである太陽モードにおいて、一のハズレ演出をカモフラージュした一連の変動演出が実行される。この際、第1実施例において説明したように内部的には大当り演出および大当り遊技演出が消化されているため、確変非報知大当りとなった可能性やそのタイミングを遊技者に対して悟られないようにできる。   The pachinko gaming machine of the second embodiment employs a series of variation effects as in the first embodiment, and when the probability variation non-notice big hit (when the variation pattern is a sequence variation effect) is won, As shown in FIGS. 29A and 29B, first, in the solar mode that is the normal mode, a series of fluctuating effects that camouflage one loss effect are executed. At this time, as described in the first embodiment, since the jackpot effect and the jackpot game effect are digested internally, the player is not aware of the possibility or timing of the probability change non-notification jackpot. You can

次に図29(C)および(D)に示されるように、前記一連変動演出終了後、すなわち大当り遊技終了後も前記一連変動演出開始前から滞在していた通常モードとしての太陽モードを維持し、大当り遊技終了後、第1回目の図柄変動から第20回目の図柄変動まで太陽モードにおいて演出を提供する。   Next, as shown in FIGS. 29 (C) and (D), after the end of the series variation effect, that is, after the end of the big hit game, the solar mode as the normal mode stayed before the start of the sequence variation effect is maintained. After the big hit game, the effects are provided in the solar mode from the first symbol variation to the twentieth symbol variation.

図29(D)に示されるように、大当り遊技終了後、第20回目の図柄変動が消化されると、前記サブCPU51によって図27に示される前記報知条件成立判定処理において報知条件が成立したと判定される。   As shown in FIG. 29D, when the 20th symbol variation is digested after the big hit game is over, the notification condition is established in the notification condition establishment determination process shown in FIG. Determined.

前記サブCPU51によって前記報知条件が成立したと判定されると、画像・音声制御基板60等の各制御基盤に報知用の制御データが送られるので、図29(E)に示されるように、太陽モードから高確率遊技状態となっていることを報知する前記星モードへと演出モードが即座に切り換えられる。   If it is determined by the sub CPU 51 that the notification condition is satisfied, control data for notification is sent to each control board such as the image / sound control board 60, so that as shown in FIG. The production mode is immediately switched from the mode to the star mode for notifying that the high probability gaming state is set.

以下上記構成より成る本第2実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。   The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the second embodiment having the above configuration will be described below.

本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記報知条件判定手段1000によって大当り遊技後一定回数以上(20回)の図柄変動が消化されることにより報知条件が成立したと判定された場合に、前記報知手段900が高確率遊技状態となっていることを報知するので、当該報知をもって遊技者に確変状態であることを報知できるという効果を奏する。 The pachinko gaming machine of the second embodiment, when it is determined by the notification condition determination means 1000 that the notification condition is satisfied by digesting the symbol variation more than a certain number of times (20 times) after the big hit game, Since the notification means 900 notifies that it is in a high probability gaming state, there is an effect that it is possible to notify the player that it is in a probable change state with the notification.

また本第2実施例のパチンコ遊技機は、第1実施例と同様に前記一連変動演出によって、内部的には大当り演出および大当り遊技演出が行われている期間に本来一図柄変動中に行われる一のハズレ演出の演出内容を切れ目無く提供するので、大当りとなったことを悟られる可能性が低いとともに、大当り遊技開始前の通常モードとしての太陽モードを大当り遊技終了後も維持するため、さらに大当りなったことを悟られる可能性を低くすることができるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine of the second embodiment is originally performed during one symbol variation during the period in which the jackpot effect and the jackpot game effect are performed internally by the series variation effect as in the first embodiment. Since the content of the production of one losing effect is provided seamlessly, there is a low possibility that it will be realized that it was a big hit, and in order to maintain the solar mode as the normal mode before the big hit game starts, There is an effect that the possibility of realizing that it has been a big hit can be reduced.

さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、図30に示される従来のパチンコ遊技機や本第2実施例のパチンコ遊技機において確変非報知大当り(ただし変動パターンがチャンス演出の場合)に当選した場合の演出の流れと比べると、まず図30(A)および(B)に示されるように、例えば「リーチ」なる文字を勢いよく表示したり、最終停止図柄である中央表示領域の装飾図柄停止する際に稲妻を落とすような演出をして期待感を煽る派手な大当り演出を採用せず、あまり期待感の持てない一のハズレ演出の前半部分の演出を大当り演出として採用しているので、これらの派手な大当り演出をすることにより遊技者に大当りとなったのではないかと悟られるのを回避することができるという効果を奏する。   Further, the pachinko gaming machine of the second embodiment was won for the probability variation non-notification big hit (if the variation pattern is a chance production) in the conventional pachinko gaming machine shown in FIG. 30 or the pachinko gaming machine of the second embodiment. Compared with the flow of production in the case, first, as shown in FIGS. 30A and 30B, for example, the character “reach” is displayed vigorously, or the decorative design stop of the central display area which is the final stop design We do not adopt the flashy jackpot production that makes the lightning bolt drop when you do it, but adopt the first half of the lost production that you can not expect much as a jackpot production, By performing these flashy jackpots, it is possible to avoid the player from realizing that the player has hit the jackpot.

また本第2実施例のパチンコ遊技機は、同様に図30(C)に示されるように、例えば大当り遊技演出として、前記太陽モードから前記月モードに移行させるモード移行演出を採用せず、一ハズレ演出の後半部分の演出を大当り遊技演出採用しているので、当該モード移行演出により遊技者に大当りとなったのではないかと悟られるのを回避することができるとともに、前記大当り演出と前記大当り遊技演出との間の境界が分かる演出の提供態様とは異なり、前記大当り演出と前記大当り遊技演出の境界が分からないよう一連の演出内容を提供するので、さらに遊技者に大当りとなった可能性やそのタイミングについて悟られる可能性が低くなるという効果を奏する。   Similarly, as shown in FIG. 30C, the pachinko gaming machine according to the second embodiment does not adopt a mode transition effect that shifts from the sun mode to the month mode, for example, as a big hit game effect. Since the latter half of the lost production is a big hit game production, it is possible to avoid the player from realizing that the mode transition production is a big hit, and the big hit production and the big hit Unlike the mode of providing an effect in which the boundary between game effects is known, a series of effect contents are provided so that the boundary between the jackpot effect and the jackpot game effect is not known. And there is an effect that it is less likely to be understood about the timing.

さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、同様に図30(C)および(D)に示されるように、大当り遊技演出としてモード移行演出を採用して大当り遊技後には移行後の月モードにおいて演出を提供する従来の演出態様とは異なり、図29に示されるように大当り遊技開始前の演出モードを大当り遊技終了後も維持するとともに、上述したように、大当り演出および大当り遊技演出を一ハズレ演出の演出内容でカモフラージュするので、ますます遊技者に大当りとなった可能性を悟られる可能性を抑えることができるとともに、そのような心の準備の無い遊技者に対して報知条件成立後高確率遊技状態となっていることをいきなり報知するので、予想外な遊技展開を提供することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。   Further, the pachinko gaming machine of the second embodiment similarly adopts the mode transition effect as the big hit game effect as shown in FIGS. 30 (C) and (D), and after the big hit game, in the month mode after the transition. Unlike the conventional effect mode that provides effects, as shown in FIG. 29, the effect mode before the start of the big hit game is maintained even after the end of the big hit game, and as described above, the big hit effect and the big hit game effect are lost. Since camouflage with the production contents of the production, it is possible to suppress the possibility that more and more players will realize the possibility of having been a big hit, and high after the notification condition is established for such a player who is not prepared for the heart Because it suddenly notifies you that it is in a probabilistic gaming state, you can provide unexpected game development and improve the fun of gaming Achieve the cormorant effect.

上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。   The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.

また上述の実施例においては、大当り種別として確変報知大当り、確変非報知大当りおよび通常大当りを備えた例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、その他の大当り種別の分類方法や、長当りや短当り、さらには時短付き時短無し等その他の条件を加味してさらに種類を増やしたり、逆に減らしたりすることも可能であり、大入賞口の最大開放時間や、ラウンド回数の増減等によってさらにバリエーションをもった大当り種別を採用するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiments, examples of having jackpot notification jackpots, probability variation non-report jackpots and normal jackpots as jackpot types have been described, but the present invention is not limited to these, and other jackpot type classifications It is possible to increase or decrease the number of types by taking into account other methods such as methods, long hits, short wins, and short / short hours, and the maximum opening time of the big prize opening and round A jackpot type having further variations by increasing or decreasing the number of times may be adopted.

さらに上述の第1実施例および第2実施例においては、前記一連変動演出を行う前記所定の大当り種別として、例えば確変非報知大当りを採用する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、その他にも上述したような確変報知大当り、通常大当り、さらにはラウンド数や大入賞口の開放時間などの諸条件によってバリエーションを持たせたどのような大当り種別も、前記一連変動演出を行う前記所定の大当り種別として適宜採用可能である。 Further, in the above-described first and second embodiments, a mode has been described in which, for example, the probability variation non-notification jackpot is adopted as the predetermined jackpot type for performing the series of fluctuation effects, but the present invention is not limited thereto. In addition to the above, the above-mentioned series of fluctuations can be applied to any type of jackpot that has variations depending on various conditions such as the probability change notification jackpot, the normal jackpot, and the number of rounds and the opening time of the big prize opening as described above. The predetermined jackpot type for performing the production can be adopted as appropriate.

また前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りの場合に限らず、例えば小当りであった場合において、前記演出パターン決定手段によって、小当り演出および小当り遊技演出として前記一連変動演出が実行されるように、前記小当り演出の演出パターンおよび前記小当り遊技演出の演出パターンを決定することも可能である。   Further, the lottery result by the big hit lottery means is not limited to the big hit, but, for example, in the case of a small hit, the series pattern effect is executed as the small hit effect and the small hit game effect by the effect pattern determining means. In addition, it is possible to determine the effect pattern of the small hit effect and the effect pattern of the small hit game effect.

さらに上述の第1実施例においては、前記一連変動演出として、襖の開閉によってSP発展を示唆しつつも、その後襖が閉まりSP発展に失敗する内容のハズレ演出を用いた例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば図31に示されるように、一旦図柄変動を開始して一度ハズレ目で仮停止した後、再変動してバトル演出となるSPリーチに発展して、その後そのバトルに敗れて結果としてハズレが確定するハズレ演出があった場合には、図31(A)ないし(D)に示されるように、バトル演出となった時点(図31(C))で一旦図柄変動装置5左上に移動させた装飾図柄を、バトルで負けた時点(図31(D))で確定停止させ、ここまでのハズレ演出の前半部分を大当り演出として採用し、前記図柄変動装置5左上に移動させた装飾図柄を徐々に中央に戻すハズレ演出の後半部分を大当り遊技演出として採用する態様等、その他のバリエーションを適宜採用可能である。   Furthermore, in the above-mentioned first embodiment, as an example of the series variation effect, an example of using a loss effect of the content that suggests SP development by opening and closing of the kite but subsequently failing to develop SP while the kite is closed, The present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 31, after the symbol change is temporarily started and temporarily stopped at the losing point, it is changed again and developed into an SP reach that becomes a battle effect. Then, when there is a loss production that loses the battle and the loss is determined as a result, as shown in FIGS. 31 (A) to (D), when the battle production is achieved (FIG. 31 (C )), The decorative symbol once moved to the upper left of the symbol variation device 5 is fixed and stopped when it is defeated in the battle (FIG. 31 (D)), and the first half of the lost production so far is adopted as the big hit effect, Aspects such as employing a second half of the loss effect gradually returned to the center of the decorative pattern is moved to a handle variator 5 the upper left as jackpot game effects, it is possible to employ other variations as appropriate.

なおこの場合において実際のモデルとなった一図柄変動中に行われるハズレ演出においては、前記図柄変動装置5左上に移動させた装飾図柄を中央に戻しきった時点で装飾図柄が確定停止するように構成されているが、このように一図柄変動中に行われる変動演出内での装飾図柄の仮停止のタイミングを利用して演出を分割して、一連変動演出においては前記装飾図柄の仮停止となるタイミングを装飾図柄の確定停止のタイミングとして、図柄変動開始から図柄変動仮停止までの演出を大当り演出として採用し、図柄変動仮停止から図柄変動確定停止までの演出を大当り遊技演出として採用するその他の態様も前記一連変動演出として適宜採用可能である。   In this case, in the loss production performed during the symbol variation that is an actual model, the ornament symbol is confirmed and stopped when the ornament symbol moved to the upper left of the symbol variation device 5 is completely returned to the center. Although it is configured, the effect is divided using the timing of temporary stop of the decorative symbol within the variation effect performed during one symbol variation in this way, and in the series variable effect, the decorative symbol is temporarily stopped. The timing from the symbol variation start to the symbol variation temporary stop is adopted as the jackpot effect, and the effect from the symbol variation temporary stop to the symbol variation fixed stop is adopted as the jackpot game effect. This mode can also be appropriately employed as the series variation effect.

さらに上述の第1実施例および第2実施例においては、前記一連変動演出として通常は一図柄変動中に行われる一ハズレ演出の演出内容を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば分類としては一図柄変動中に行われる一大当り演出として大別される演出内容であっても、当該大当り演出が、遊技者に大当りであることをほとんど感じさせない内容の演出であれば、実際の分類分けは大当り演出であったとしても、当該大当り演出を利用した一連変動演出を採用することもできる。すなわち前記一連変動演出は、遊技者に大当りとなったことをカモフラージュできればよいのであるから、そのことが実現できる演出であれば、前記一連変動演出としてどのような演出も採用可能である。   Further, in the first and second embodiments described above, the example in which the contents of the effect of one losing effect normally performed during one symbol change is adopted as the series of changing effects has been described. It is not limited, for example, even if the content is roughly classified as a big hit effect that is performed during one symbol variation as the classification, the content that hardly makes the player feel that the big hit effect is a big hit Even if the actual classification is a jackpot effect, a series of varying effects using the jackpot effect can be employed. That is, the series variation effect only needs to be able to camouflage that the player has won a big hit. Therefore, any effect can be adopted as the series variation effect as long as the effect can be realized.

また上述の実施例においては、あらかじめ一図柄変動中に行われる一の演出として用意された演出をその前半と後半で分割する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、あらかじめ一図柄変動中に行われる一演出として用意された演出の内容と異なるものであっても、例えば前半はハズレ演出Aの図柄変動開始から仮停止までの演出を採用し、後半はその他のハズレ演出Bの仮停止から確定停止までの演出を採用する等の組み合わせであっても、見かけ上一連の演出として繋がりが出るようなものであれば一連変動演出として適宜採用可能である。なお、演出の分割態様は2分割に限らず一の演出を3分割等して適宜各細切れにされた演出を繋ぎ合わせて一連変動演出として採用するなど、その他の分割態様も採用可能である。   Further, in the above-described embodiment, an example in which an effect prepared as one effect performed in advance during one symbol variation is divided into the first half and the latter half, but the present invention is not limited to this. Even if it is different from the contents of the effect prepared as one effect performed in advance during one symbol change, for example, the first half adopts the effect from the start of the pattern change of the loss effect A to the temporary stop, the other half Even a combination of adopting the production from the temporary stop to the final stop of the loss production B can be appropriately adopted as a series of fluctuation productions as long as it appears as a series of productions. In addition, the division | segmentation aspect of an effect is not restricted to 2 divisions, Other division | segmentation aspects are also employable, such as joining one production into 3 divisions etc. and connecting the production | generation divided into each piece suitably as a series variation production.

さらに上述の第2実施例においては、前記報知条件の判定は、前記演出制御基板50の前記サブCPU51が実行する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば前記主制御基板40の前記メインCPU41が実行する態様や、独立の判定手段を設ける態様等、適宜変更が可能である。   Furthermore, in the second embodiment described above, the determination of the notification condition has been described with respect to the example executed by the sub CPU 51 of the effect control board 50. However, the present invention is not limited to this example. A mode executed by the main CPU 41 of the main control board 40, a mode in which an independent determination unit is provided, and the like can be appropriately changed.

また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
In addition, the present invention always adopts all the features together even when the features described in the specification are described by combining a plurality of features in one item. However, it is possible to take out only a part of the characteristic items and adopt them or to combine them appropriately beyond the framework of the items.

大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定することにより、意外な遊技展開を提供するという用途に適用できる。   In a gaming machine comprising a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery and a jackpot type lottery means for performing a lottery of the jackpot type when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, the jackpot by the jackpot lottery means If the lottery result of the game is lost, the lost production provided when the lottery result of the big hit is the big hit effect provided when the big hit lottery result is a big hit game, An effect executing means configured to be able to execute a jackpot game effect to be provided, and an effect pattern determining means for determining an effect pattern of the lose effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect, wherein the effect pattern determining means When the lottery result by the big hit type lottery means is a predetermined big hit type, An effect pattern that is the same as or similar to a part of the output effect pattern is adopted, and an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect is determined as the jackpot game effect. Therefore, it can be applied to the use of providing an unexpected game development.

1 遊技機本体
2 外枠
3 遊技盤
5 図柄変動装置
40 主制御基板
50 演出制御基板
51 サブCPU
60 画像・音声制御基板
70 ランプ制御基板
80 払出制御基板
800 演出実行手段
900 報知手段
1300 演出パターン決定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine body 2 Outer frame 3 Game board 5 Symbol change apparatus 40 Main control board 50 Production control board 51 Sub CPU
60 image / sound control board 70 lamp control board 80 payout control board 800 effect executing means 900 notifying means 1300 effect pattern determining means

Claims (5)

大当りの抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、その大当り種別の抽選を行う大当り種別抽選手段とを備えた遊技機において、
前記大当り抽選手段による大当りの抽選結果がハズレであった場合に提供するハズレ演出と、大当りの抽選結果が大当りであった場合に提供する大当り演出と、前記大当り演出を経て大当り遊技となった場合に当該大当り遊技中に提供する大当り遊技演出を実行可能に構成されている演出実行手段と、
前記ハズレ演出、前記大当り演出、前記大当り遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターン決定手段が、前記大当り種別抽選手段による抽選結果が所定の大当り種別である場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出の演出パターンの一部分と同一または類似する演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出として前記ハズレ演出の演出パターンのその他の部分と同一または類似する演出パターンを採用して演出パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means to perform a jackpot lottery;
When the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, in the gaming machine provided with the jackpot type lottery means for performing the lottery type lottery,
When the jackpot lottery result provided by the jackpot lottery means is lost, the jackpot effect provided when the jackpot lottery result is a jackpot, and when the jackpot game is achieved through the jackpot effect An effect execution means configured to execute a jackpot game effect provided during the jackpot game,
An effect pattern determining means for determining an effect pattern of the lose effect, the jackpot effect, and the jackpot game effect;
When the lottery result by the jackpot type lottery means is a predetermined jackpot type, the stage pattern determining means adopts a stage pattern that is the same as or similar to a part of the stage pattern of the lose effect as the jackpot stage. A game machine characterized in that an effect pattern is determined by adopting an effect pattern that is the same as or similar to the other part of the effect pattern of the lose effect as the jackpot game effect.
請求項1において、
前記所定の大当り種別が、大当り遊技後の遊技状態が、大当りの当選確率の低い低確率遊技状態よりも大当りの当選確率の高い高確率遊技状態であるとともに、当該高確率遊技状態であることを遊技者に積極的に示唆しない潜伏確変大当りである
ことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The predetermined jackpot type is that the gaming state after the jackpot game is a high probability gaming state having a higher probability of winning the jackpot than a low probability gaming state having a low probability of winning the jackpot, and the high probability gaming state. A gaming machine characterized by a latent probability variation jackpot that does not actively suggest to the player.
請求項1または請求項2において、
前記大当り演出パターン決定手段が、前記所定の大当り種別に当選した場合には、前記大当り演出として、前記ハズレ演出を所定の位置で分割した場合の分割された前側部分の演出パターンを採用するとともに、前記大当り遊技演出パターン決定手段が、前記大当り遊技演出として、前記ハズレ演出の分割された後側部分の演出パターンを採用して、前記大当り演出開始から前記大当り遊技演出終了までの期間に一連の演出内容が実行されるように演出パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or claim 2,
When the big hit effect pattern determining means wins the predetermined big hit type, as the big hit effect, adopt the effect pattern of the divided front portion when the lost effect is divided at a predetermined position, The jackpot game effect pattern determining means adopts the divided rear portion effect pattern of the loss effect as the jackpot game effect, and a series of effects in a period from the start of the jackpot effect to the end of the jackpot game effect. A game machine characterized by determining a production pattern so that the content is executed.
請求項3において、
高確率遊技状態であることを遊技者に報知するための所定の報知条件が成立したか否かを判定する報知条件判定手段と、
前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定された場合に報知を行う報知手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
Notification condition determination means for determining whether or not a predetermined notification condition for notifying the player that the game state is a high probability gaming state is satisfied;
A gaming machine comprising: an informing means for informing when the informing condition determining means determines that the informing condition is satisfied.
請求項4において、
前記報知手段が、前記大当り遊技終了から前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されるまでの間、前回の大当り遊技開始前までに滞在していた演出モードを維持するとともに、前記報知条件判定手段により報知条件が成立したと判定された場合には高確率遊技状態となっていることを報知する演出モードに切り換える
ことを特徴とする遊技機。
In claim 4,
While the notification means maintains the effect mode that was staying before the start of the previous big hit game until the notification condition determination means determines that the notification condition is satisfied after the end of the big hit game, A gaming machine characterized by switching to an effect mode for notifying that a high-probability gaming state is established when it is determined by the notification condition determination means that the notification condition is established.
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