JP2012101081A - Game board - Google Patents

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JP2012101081A JP2011251403A JP2011251403A JP2012101081A JP 2012101081 A JP2012101081 A JP 2012101081A JP 2011251403 A JP2011251403 A JP 2011251403A JP 2011251403 A JP2011251403 A JP 2011251403A JP 2012101081 A JP2012101081 A JP 2012101081A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board including a winning device for preventing a ball from being caught in a game board represented by a Pachinko machine, or the like.SOLUTION: The game machine includes: a front section 710a formed at the front continuously from a pair of side sections 710c, 710d formed frontward from the surface of a game board 200; and a shutter 800 that moves into/out of the space formed by the side sections and the front section. The shutter 800 move in and out to allow entry of a game ball B. A concave/convex section 900 is formed on the side of the rear face 710b of the front section such that a virtual straight line VL connecting the contact point between the side of the rear face 710b of the front section and the game ball B and the center o of the game ball B is not aligned with an operation direction AD of the shutter 800 at the time of contact between the game ball B and the shutter 800, when the game ball B flowing down in a game area 124 abuts on the shutter 800 and the side of the rear face 710b of the front section.

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、シャッタの開閉により遊技球の入球を許容する入賞装置を備えたパチンコ機が存在する。   Conventionally, there is a pachinko machine including a winning device that allows a game ball to enter by opening and closing a shutter.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、シャッタの閉鎖動作時にシャッタと対向壁とで遊技球を挟み込む玉噛み状態が生じ易いという問題がある。   However, there is a problem that a ball biting state in which a game ball is sandwiched between the shutter and the opposing wall is likely to occur during the shutter closing operation.

本発明の目的は、玉噛みし難い入賞装置を備えた遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine equipped with a winning device that makes it difficult to chew balls.

上記目的は、遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、前記入賞手段は可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成され、前記可動部材に接触している遊技球と接触可能な特定の凸部が設けられており、遊技球における第一の位置で前記可動部材が接触するとともに、当該遊技球における第二の位置で前記特定の凸部が接触する際の当該第一の位置と当該第二の位置の間の距離が遊技球の直径と同一とならない位置に当該特定の凸部が配置されていることを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is a gaming machine provided with a winning means for winning a game ball, wherein the winning means is configured to allow winning of the game ball by operation of a movable member, and is in contact with the movable member. There is provided a specific convex portion that can contact the game ball, and the movable member contacts at a first position in the game ball, and the specific convex portion contacts at a second position in the game ball. This is achieved by a game table in which the specific convex portion is arranged at a position where the distance between the first position and the second position is not the same as the diameter of the game ball.

本発明によれば、入賞装置での玉噛み状態を低減できる。   According to the present invention, the ball biting state in the winning device can be reduced.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the shutter type winning device 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700を組み立てた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which assembled the shutter type prize-winning apparatus 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700を示す図である。It is a figure which shows the shutter type | formula winning device 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の凹凸部900、球整列第1部材910、および球整列第2部材920について詳細に説明する図である。It is a figure explaining the uneven | corrugated | grooved part 900, the ball | bowl alignment 1st member 910, and the ball | bowl alignment 2nd member 920 of the shutter type prize-winning apparatus 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in detail. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する図である。It is a figure explaining the mechanism which can control a ball biting state, exemplifying the ball biting operation between the shutter of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and a plurality of kinds of wall part planes typically. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する図である。It is a figure explaining the mechanism which can control a ball biting state, exemplifying the ball biting operation between the shutter of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and a plurality of kinds of wall part planes typically. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の凹凸部900を用いた球噛み防止動作について説明する図である。It is a figure explaining the ball | bowl biting prevention operation | movement using the uneven | corrugated | grooved part 900 of the shutter type prize-winning apparatus 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その1)について説明する図である。It is a figure explaining the function (the 1) of the bottom face part 1st inclined plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その2)について説明する図である。It is a figure explaining the function (the 2) of the bottom face part 1st inclination plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その3)について説明する図である。It is a figure explaining the function (the 3) of the bottom face part 1st inclination plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700を遊技盤200に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the shutter type prize-winning apparatus 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention to the game board 200. FIG. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前
面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display region (not shown in FIG. 3) provided at, for example, the lower left corner of the effect display region 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留し
ている特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つ配設され、さらに遊技盤200の右下に1つ配設されている。遊技盤中央部下方の可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄(例えば、図5(a)に示す特図B)を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動
し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning opening is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, one variable winning opening is arranged below the center of the game board 200, and further one is arranged at the lower right of the gaming board 200. The variable winning opening 234 below the center of the game board includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. Is a jackpot symbol (for example, the special figure B shown in FIG. 5A) is stopped and displayed, the door member 234a has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds), a predetermined number of times Open and close (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

遊技盤200の右下に設けられた可変入賞口235は、遊技領域124の右側に流下した遊技球の入賞を許容するシャッタ式入賞装置700に設けられている。詳細は後述するが、シャッタ式入賞装置700は、可変入賞口235に出没可能なシャッタを備え、シャッタが現出した状態(シャッタが閉じた状態)では球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄(例えば、図5(a)に示す特図A)を停止表示した場合にシャッタが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で現出と退出(シャッタが開いた状態)を繰り返す。可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。シャッタ式入賞装置700を備え遊技盤200の右下に設けられた可変入賞口235は、一般に遊技盤中央部下方の可変入賞口234よりも入球率が高く大当り遊技での消化効率に優れている。なお、可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 235 provided at the lower right of the game board 200 is provided in the shutter-type winning device 700 that allows winning of the game ball flowing down to the right of the game area 124. Although details will be described later, the shutter-type prize winning device 700 includes a shutter that can be moved in and out of the variable prize opening 235, and it is impossible to enter a ball when the shutter appears (the shutter is closed). When a special figure display device stops winning and displaying a jackpot symbol (for example, special figure A shown in FIG. 5A) by winning the figure variation game, the shutter has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) 1.5 seconds), the appearance and the exit (the shutter is opened) are repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15 balls) is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The variable winning opening 235 provided with the shutter type winning apparatus 700 and provided at the lower right of the game board 200 generally has a higher ball entry rate than the variable winning opening 234 below the center of the game board and is excellent in digestion efficiency in the big hit game. Yes. The ball that entered the variable winning opening 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を
視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a、あるいはシャッタ式入賞装置700のシャッタ800等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) )) And a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special opening 2232, the door member 234a of the variable prize opening 234, the shutter 800 of the shutter type winning device 700, or the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 and the like for driving the opening and closing is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応す
る内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えばチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a chance button detection sensor for detecting pressing of the chance button 136. 426, a sensor circuit 428 for outputting a detection signal from a predetermined detection sensor such as a chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and a decorative symbol display device (liquid crystal The second sub-control unit 500 for controlling the display device 208 and the shielding device 246 is connected. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニ
ット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普
図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、こ
の電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り
返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入
球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches with the information (indicating that there is), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for determining the random time value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of the jackpot determination random value and the special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 1 held is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に
暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、
且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 starting port 232 is not performed (the state of the general map is not operating),
In addition, when the number of pending general variable games is one or more, the result of the general variable game by random lottery based on the random number value stored in the general random number value storage area described above A hit determination for determining whether or not to win is made, and in the case of winning, an ON is set for a flag for a normal figure provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(
特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R special jackpot symbol (special chart A), the 15R jackpot symbol (
Special Figure B), Sudden Probability Change Pattern (Special Figure C), Sudden Short-Time Design (Special Figure D), Hidden Probability Change Pattern (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G) ), The second small hit symbol (special symbol H), the first off symbol (special symbol I), and the first off symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドや可変入賞口235のシャッタ800の開閉駆動用のシャッタ駆動用ソレノイド760に、扉部材234aやシャッタ800を開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening of the door member 234a of the variable prize opening 234 and the shutter 800 of the variable prize opening 235 are detected. A signal for holding the door member 234a and the shutter 800 in the open state is output to the opening / closing shutter driving solenoid 760, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. To do. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドや可変入賞口235のシャッタ800の開閉駆動用のシャッタ駆動用ソレノイド760に、扉部材234aやシャッタ800を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a and the shutter 800 in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 and a shutter driving solenoid 760 for opening and closing the shutter 800 of the variable prize opening 235. At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RA
M308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. In addition, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, RA
The electric support number (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in M308, and the time flag provided in the RAM 308 is turned on. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装
置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. It includes information indicating the timer number selected in the lottery process, and in the case of a symbol variation stop command, includes the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating.
In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display unit 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったとき
には、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S317 following step S315, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、図9乃至図19を用いて本実施形態によるパチンコ機100のシャッタ式入賞装置700について説明する。なお、図9乃至図19を用いたシャッタ式入賞装置700の構成要素間の位置関係は、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊
技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
Next, the shutter-type winning device 700 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the positional relationship between the components of the shutter-type winning device 700 using FIGS. 9 to 19 is relative to the player facing the pachinko machine 100. A near position is denoted as “front”, and a position farther away from the player than the “front” is denoted as “rear”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. Further, the side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”. Further, a surface closer to the player is denoted as “front surface”, and a surface farther from the player than the “front surface” is denoted as “rear surface”.

同様に、パチンコ機100を例えば島設備に設置して遊技盤200の盤面に向かって見て相対的に上の位置を「上」と表記し、当該「上」より下の位置を「下」と表記する。従って、例えば、相対的に上の方を「上方」と表記し、当該「上方」より下の方を「下方」と表記する。また、相対的に上の側を「上側」と表記し、当該「上側」より下の側を「下側」と表記する。また、相対的に上の面を「上面」と表記し、当該「上面」より下の面を「下面」と表記する。   Similarly, when the pachinko machine 100 is installed in an island facility, for example, the position above the game board 200 as viewed from the board surface is expressed as “up”, and the position below the “up” is “down”. Is written. Therefore, for example, a relatively upper part is expressed as “upper”, and a lower part than “upper” is expressed as “lower”. In addition, a relatively upper side is expressed as “upper side”, and a side lower than the “upper side” is expressed as “lower side”. In addition, a relatively upper surface is denoted as “upper surface”, and a surface lower than the “upper surface” is denoted as “lower surface”.

また、同様に、パチンコ機100を例えば島設備に設置して遊技盤200の盤面に向かって見て相対的に左の位置を「左」と表記し、当該「左」より右の位置を「右」と表記する。従って、例えば、相対的に左の方を「左方」と表記し、当該「左方」より右の方を「右方」と表記する。また、相対的に左の側を「左側」と表記し、当該「左側」より右の側を「右側」と表記する。また、相対的に左の面を「左面」と表記し、当該「左面」より右の面を「右面」と表記する。   Similarly, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the left position relative to the board surface of the game board 200 is expressed as “left”, and the right position from the “left” is “ "Right". Therefore, for example, the relatively left side is expressed as “left side”, and the right side of the “left side” is expressed as “right side”. Further, the relatively left side is expressed as “left side”, and the right side of the “left side” is expressed as “right side”. In addition, a relatively left surface is referred to as a “left surface”, and a surface to the right of the “left surface” is referred to as a “right surface”.

また、同様に、構成要素の面の表裏関係は、パチンコ機100を例えば島設備に設置して当該パチンコ機100に対面する遊技者が比較的容易に視認可能な面あるいは遊技者側に向いている面を原則として「表面」と表記し、当該「表面」の裏側を「裏面」と表記する。当該「表面」の前方に配置された遮蔽物等で当該「表面」が視認できなくても「表面」と表記する。   Similarly, the front and back relationship of the component surfaces is such that the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility and the player facing the pachinko machine 100 is relatively easily visible or on the player side. As a rule, the surface that is present is denoted as “front surface”, and the back side of the “front surface” is denoted as “back surface”. Even if the “surface” cannot be visually recognized by a shield or the like disposed in front of the “surface”, it is expressed as “surface”.

図9は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置700の分解斜視図である。図9は、シャッタ式入賞装置700の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。
シャッタ式入賞装置700は、大別すると、可変入賞口画成部710、入賞装置基台720、照明部730、基台カバー740、シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、シャッタ駆動系収容部770、およびシャッタ800で構成されている。
FIG. 9 is an exploded perspective view of the shutter-type winning device 700 according to the present embodiment. FIG. 9 illustrates the shutter-type winning device 700 from the front to the rear from the lower left to the upper right.
The shutter-type winning device 700 is roughly classified into a variable winning opening defining unit 710, a winning device base 720, an illumination unit 730, a base cover 740, a shutter driving member 750, a shutter driving solenoid 760, and a shutter driving system. The unit 770 and the shutter 800 are included.

可変入賞口画成部710は、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、前面部(前面部表面)710a、前面部裏面710b、左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、非入賞球通路710g、後方傾斜面710h、および上端辺710iを有している。なお、図9では、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710hは隠れているので引出線および符号は付していない。   The variable winning opening defining unit 710 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and includes a front surface (front surface) 710a, a front surface rear surface 710b, a left surface 710c, a right surface 710d, and a bottom surface first inclined plane 710e. , Bottom bottom second inclined plane 710f, non-winning ball passage 710g, rear inclined surface 710h, and upper end side 710i. In addition, in FIG. 9, since the bottom face part 2nd inclination plane 710f and the back inclination surface 710h are hidden, the leader line and the code | symbol are not attached | subjected.

可変入賞口画成部710は、前方に向かって形成される一対の左側面部710cおよび右側面部710dを有している。左側面部710cの上部は、右から左に下る傾斜平面の非入賞球通路710gが設けられている。右側面部710dの上部にも、右から左に下る傾斜平面が設けられている。非入賞球通路710gの傾斜平面と右側面部710d上部の傾斜平面とはほぼ同一面(以下、第1基準平面という)内に含まれている。つまり、左側面部710cの高さは右側面部710dの高さより低く形成されている。   The variable winning opening defining part 710 has a pair of left side part 710c and right side part 710d formed toward the front. An upper portion of the left side surface portion 710c is provided with a non-winning ball passage 710g having an inclined plane that descends from the right to the left. An inclined plane descending from right to left is also provided on the upper portion of the right side surface portion 710d. The inclined plane of the non-winning ball passage 710g and the inclined plane above the right side surface portion 710d are included in substantially the same plane (hereinafter referred to as a first reference plane). That is, the height of the left side surface portion 710c is lower than the height of the right side surface portion 710d.

また、可変入賞口画成部710は、左側面部710cおよび右側面部710dに連なって前面側に形成された前面部710aを有している。前面部710aの平面状の表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は例えば金色に鍍金されている。   In addition, the variable winning opening defining unit 710 has a front surface portion 710a formed on the front surface side that is connected to the left side surface portion 710c and the right side surface portion 710d. The flat surface of the front surface portion 710a is provided with a decorative pattern with low unevenness, and the convex portion is plated with gold, for example.

前面部710aの上部は、第1基準平面から所定距離をおいて第1基準平面に平行に直線状に傾斜する上端辺710iが設けられている。   An upper end side 710i that is linearly inclined parallel to the first reference plane at a predetermined distance from the first reference plane is provided on the upper portion of the front surface portion 710a.

前面部裏面710bは第1基準平面にほぼ直交する平面状に形成されている。前面部裏面710bの上端辺710i近傍には上端辺710iに沿って第1基準平面に平行に凹凸部900(不図示)が配置されている。凹凸部900については後述する。   The front surface rear surface 710b is formed in a planar shape substantially orthogonal to the first reference plane. In the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b, an uneven portion 900 (not shown) is arranged along the upper end side 710i in parallel with the first reference plane. The uneven portion 900 will be described later.

左側面部710cおよび右側面部710dと前面部710aで囲む領域の下部には底面部が形成されている。底面部は、前面部裏面710bにほぼ直交し、左から右に向かって下に傾斜する底面部傾斜平面を有している。さらに底面部は、底面部傾斜平面に続く後方傾斜面710h(図9では不図示)を備えている。底面部傾斜平面は第1の傾斜角度を有する底面部第1傾斜平面710eと、底面部第1傾斜平面710eの下流に連続するとともに底面部第1傾斜平面710eよりも傾斜角度の小さい底面部第2傾斜平面710f(図9では不図示)とで構成されている。以下、底面部第2傾斜平面710fを含む平面を第2基準平面という。パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合、第2基準平面は水平面を挟んで第1基準平面のほぼ反対側にあり、第2基準平面と水平面とでなす角は、第1基準平面と水平面とでなす角にほぼ等しくなっている。底面部第2傾斜平面710fの下流には、前方から後方に向かって下に傾斜する後方傾斜面710hが設けられている。なお、傾斜平面は、一部が曲面状であってもよい。   A bottom surface portion is formed in a lower portion of a region surrounded by the left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, and the front surface portion 710a. The bottom surface portion has a bottom surface inclined plane that is substantially orthogonal to the front surface rear surface 710b and is inclined downward from left to right. Further, the bottom surface portion includes a rear inclined surface 710h (not shown in FIG. 9) following the bottom surface inclined plane. The bottom surface inclined plane is a bottom surface first inclined plane 710e having a first inclination angle and a bottom surface portion first continuous with the bottom surface first inclined plane 710e and having a smaller inclination angle than the bottom surface first inclined plane 710e. 2 inclined planes 710f (not shown in FIG. 9). Hereinafter, a plane including the bottom surface portion second inclined plane 710f is referred to as a second reference plane. For example, when the pachinko machine 100 is installed in an island facility, the second reference plane is substantially opposite to the first reference plane across the horizontal plane, and the angle formed between the second reference plane and the horizontal plane is the first reference plane and the horizontal plane. It is almost equal to the angle between A rearward inclined surface 710h that is inclined downward from the front to the rear is provided downstream of the bottom surface second inclined plane 710f. The inclined plane may be partially curved.

可変入賞口画成部710の左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、第2底面傾斜面710f、および非入賞球通路710gの各後端辺は、前面部裏面710bから一定の所定幅だけ後側で前面部裏面710bに平行な平面内に含まれている。   The rear end sides of the left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the second bottom surface inclined surface 710f, and the non-winning ball passage 710g of the variable winning opening defining portion 710 are constant from the front surface back surface 710b. Are included in a plane parallel to the rear face 710b on the rear side by a predetermined width.

入賞装置基台720は図3に示す遊技盤200の右下所定位置にシャッタ式入賞装置700を位置決め固定する際に遊技盤200に唯一ねじ留めされる部材である。入賞装置基台720は、例えば透明樹脂材料により成型されて、下から右上に向かう端辺が遊技領域124の右下端辺の円弧形状に合わせた円弧形状を有している。入賞装置基台720は、基台平面部720a、シャッタ出没用開口部720b、入賞球通過用開口部720c、発光窓720d、720e、シャッタ収容屋根前部720f、および一般入賞球通路720gを有している。   The winning device base 720 is a member that is screwed to the gaming board 200 only when the shutter-type winning device 700 is positioned and fixed at a predetermined position on the lower right of the gaming board 200 shown in FIG. The winning device base 720 is formed of, for example, a transparent resin material, and has an arc shape in which an edge from the bottom toward the upper right matches the arc shape of the lower right side of the game area 124. The winning device base 720 includes a base flat portion 720a, a shutter in / out opening 720b, a winning ball passage opening 720c, light emitting windows 720d and 720e, a shutter housing roof front 720f, and a general winning ball passage 720g. ing.

入賞装置基台720の前面はほぼ全面が平面状に形成されている。前面上方の所定位置には可変入賞口235の一内面となる基台平面部720aが設けられている。基台平面部720aの右端の所定位置には遊技球が通過可能な大きさの開口が形成された入賞球通過用開口部720cが設けられている。可変入賞口画成部710の左側面部710c、右側面部710d、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および非入賞球通路710gの各後端辺を基台平面部720aの表面の所定位置に位置合わせして、2本の取付ねじ714で基台平面部720a裏面側から可変入賞口画成部710を基台平面部720aの前側に固定して可変入賞口235が構成される。可変入賞口235は、前面部裏面710bと基台平面部720a表面とで所定幅でほぼ平行に配置された対向内壁が構成され、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710h、さらに前面部裏面710bに垂直で上下方向に延びる右側面部710dの左壁面で、対向内壁を結ぶ底面部および側面部が構成される。また、前面部裏面710bを含む平面、基台平面部720aの表面を含む平面、底面部第1傾斜平面710eを含む平面、および右側面部710dの左壁面を含む平面が第1基準平面と交差して画定される第1基準平面内の閉領域で可変入賞口235の開口面(開口領域)が構成される。後方傾斜面710hは後方端辺が入賞球通過用開口部720cの下辺上にまで延びて固定される
The entire front surface of the winning device base 720 is substantially flat. A base plane portion 720a serving as one inner surface of the variable prize opening 235 is provided at a predetermined position above the front surface. At a predetermined position on the right end of the base plane portion 720a, there is provided a winning ball passing opening 720c in which an opening of a size through which a game ball can pass is formed. The left side surface portion 710c, the right side surface portion 710d, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the bottom surface portion second inclined plane 710f, and the non-winning ball passage 710g of the variable winning a prize opening defining portion 710 are arranged on the base plane portion 720a. The variable winning opening 235 is configured by aligning with a predetermined position on the front surface and fixing the variable winning opening defining portion 710 to the front side of the base flat portion 720a from the back side of the base flat portion 720a with two mounting screws 714. Is done. The variable winning award 235 includes a front inner surface 710b and a surface of the base plane 720a, which are opposed inner walls arranged substantially in parallel with a predetermined width, and includes a bottom surface first inclined plane 710e, a bottom surface second inclined plane 710f, Further, the left wall surface of the right side surface portion 710d perpendicular to the rear inclined surface 710h and the front surface rear surface 710b and extending in the vertical direction forms a bottom surface portion and a side surface portion connecting the opposing inner walls. Further, a plane including the front surface rear surface 710b, a plane including the surface of the base plane surface portion 720a, a plane including the bottom surface portion first inclined plane 710e, and a plane including the left wall surface of the right side surface portion 710d intersect the first reference plane. An opening surface (opening region) of the variable prize winning opening 235 is configured by a closed region in the first reference plane defined by the above. The rear inclined surface 710h is fixed with its rear end extending to the lower side of the winning ball passing opening 720c.

可変入賞口235の開口面と基台平面部720aの表面との交線の下方の基台平面部720aには、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅内で細長長方形の開口が3つ形成された発光窓720dが配置されている。また、当該交線の上方には、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅をわずかに超える幅で細長長方形の開口が形成されたシャッタ出没用開口部720bが配置されている。   In the base plane portion 720a below the line of intersection between the opening surface of the variable winning opening 235 and the surface of the base plane portion 720a, an elongated rectangular opening within the width in the left-right direction of the line of intersection is parallel to the line of intersection. A light emitting window 720d in which three are formed is disposed. Above the intersection line, a shutter protrusion / disengagement opening 720b in which an elongated rectangular opening having a width slightly exceeding the width in the left-right direction of the intersection line is formed in parallel to the intersection line.

基台平面部720aの表面下方であって、入賞装置基台720の円弧状端辺の上側には平滑性が比較的高い透明樹脂平面板が取付られた円形外形の発光窓720eが配置されている。入賞装置基台720の所定表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は一部が例えば金色に鍍金され、他部は透過性を備え、凹部は例えば半透過性を有するように加工されている。   A light emitting window 720e having a circular shape with a transparent resin flat plate having a relatively high smoothness is disposed below the surface of the base flat portion 720a and above the arc-shaped end of the winning device base 720. Yes. A predetermined surface of the winning device base 720 is decorated with a low unevenness, and a part of the convex part is plated with, for example, gold, the other part has transparency, and the concave part has, for example, semi-transparency. Has been processed.

基台平面部720aの裏面であってシャッタ出没用開口部720bの上方には、シャッタ収容屋根前部720fが設けられている。シャッタ収容屋根前部720fの右側には一般入賞球通路720gが配置されている。一般入賞球通路720gの前側には一般入賞口226が配置されて入賞装置基台720裏面から2本の取付ねじ716で固定されている。入賞装置基台720の円弧状端辺の上端表面には、遊技領域124の右上方から流下してくる遊技球の進路を左下方に変更する球通路712が配置されて入賞装置基台720裏面から1本の取付ねじ718で固定されている。   A shutter accommodating roof front portion 720f is provided on the back surface of the base flat portion 720a and above the shutter protruding / sending opening portion 720b. A general winning ball passage 720g is arranged on the right side of the shutter accommodating roof front portion 720f. A general winning opening 226 is arranged on the front side of the general winning ball passage 720g, and is fixed by two mounting screws 716 from the back of the winning device base 720. On the upper end surface of the arc-shaped edge of the winning device base 720, a ball path 712 is disposed to change the course of the game ball flowing down from the upper right of the gaming area 124 to the lower left, and the back of the winning device base 720. Are fixed by one mounting screw 718.

照明部730は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台720の裏面に形成された不図示の凹凸部に嵌め込まれて配置される形状を有している。照明部730は、光射出部730a、730b、入賞球通過用通路730c、および上側平面部730dを有している。   The illumination unit 730 has a shape that is integrally formed with a transparent resin material, for example, and is fitted into a not-shown uneven portion formed on the back surface of the winning device base 720. The illumination unit 730 includes light emitting units 730a and 730b, a winning ball passage 730c, and an upper plane portion 730d.

光射出部730aは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aに開口された3つの発光窓720dに嵌め込まれるように3つの発光窓720dの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部730aが発光窓720dに嵌め込まれると基台平面部720a表面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部平面の裏面には入射光を散乱させる微小プリズムが複数整列して配置されている。突出部内方には、例えばLED等の発光素子(不図示)が配置され、光射出部730aは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓720dを介して可変入賞口235内に射出する。   When the illumination unit 730 is fitted to the back surface of the winning device base 720, the light emitting unit 730a has an opening outline of the three light emitting windows 720d so that the light emitting unit 730a is fitted to the three light emitting windows 720d opened in the base flat part 720a. It has a projecting portion to follow. The front portion of the protruding portion is formed in a planar shape that substantially matches the surface of the base plane portion 720a when the light emitting portion 730a is fitted into the light emitting window 720d. A plurality of microprisms that scatter incident light are arranged on the back surface of the front flat surface of the protrusion. A light emitting element (not shown) such as an LED is disposed inside the protruding portion, and the light emitting portion 730a allows light from the light emitting element to enter the variable prize opening 235 through the light emitting window 720d from the front surface of the protruding portion. To ejaculate.

光射出部730bは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aの表面下方の円形外形の発光窓720eに嵌め込まれるように発光窓720eの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部730bが発光窓720eに嵌め込まれると発光窓720e裏面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部裏面には入射光を散乱させる微小プリズムがランダムに複数配置されている。突出部後方には、例えばLED等の発光素子(不図示)が配置され、光射出部730bは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓720eを介して前方に射出する。   When the illumination unit 730 is fitted on the back surface of the winning device base 720, the light emitting unit 730b follows the opening contour of the light emission window 720e so that the light emission unit 730b is fitted into the circular light emission window 720e below the front surface of the base plane part 720a. Has a protrusion. The front portion of the protruding portion is formed in a planar shape that substantially matches the back surface of the light emitting window 720e when the light emitting portion 730b is fitted into the light emitting window 720e. A plurality of minute prisms that scatter incident light are randomly arranged on the front rear surface of the protrusion. A light emitting element (not shown) such as an LED is disposed behind the protruding portion, and the light emitting portion 730b emits light from the light emitting element forward from the front surface of the protruding portion through the light emitting window 720e.

入賞球通過用通路730cは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、基台平面部720aの右端の所定位置に開口された入賞球通過用開口部720cと前後方向に定距離を隔てて対向する。   When the illumination unit 730 is fitted on the back surface of the winning device base 720, the winning ball passing passage 730c is fixed in the front-rear direction with the winning ball passing opening 720c opened at a predetermined position on the right end of the base flat portion 720a. Opposes at a distance.

照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、入賞球通過用通路730
cと入賞球通過用開口部720cとの間の隙間を含む所定空間が形成され、当該所定空間に球検出センサ732が挟持されるようになっている。球検出センサ732は、球が通過可能な内径を有する開口部と、開口部を球が通過すると球検出信号を生成する電気回路部とを備えている。球検出センサ732の開口部は、入賞球通過用開口部720cと入賞球通過用通路730cとの間に配置されて、可変入賞口235から入球して入賞球通過用開口部720cに到達した遊技球を通過させて入賞球通過用通路730cに流下させる。
When the illumination unit 730 is fitted into the back surface of the winning device base 720, the winning ball passage 730 is passed.
A predetermined space including a gap between c and the winning ball passing opening 720c is formed, and the ball detection sensor 732 is sandwiched in the predetermined space. The sphere detection sensor 732 includes an opening having an inner diameter through which the sphere can pass, and an electric circuit section that generates a sphere detection signal when the sphere passes through the opening. The opening of the ball detection sensor 732 is disposed between the winning ball passing opening 720c and the winning ball passing passage 730c, enters the variable winning opening 235, and reaches the winning ball passing opening 720c. The game ball is allowed to flow and flow down to the winning ball passage 730c.

光射出部730aの上部の上側平面部730dは、照明部730が入賞装置基台720の裏面に嵌め込まれると、シャッタ出没用開口部720bの左右方向の下辺より所定距離低い位置に配置される。   The upper flat portion 730d on the upper side of the light emitting portion 730a is disposed at a position lower than the lower side in the left-right direction of the shutter protruding / retracting opening 720b by a predetermined distance when the illumination unit 730 is fitted to the back surface of the winning device base 720.

基台カバー740は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台720の裏面と組合わせて配置される。基台カバー740は、前面がほぼ平面形状のカバー面とカバー面の周囲のカバー面前側に所定高さで屹立する縁部を有している。カバー面の前面と縁部とで薄い凹部が形成される。カバー面の所定位置に入賞球通過用開口部740aと上側平面部740bとが形成されている。照明部730と球検出センサ732を入賞装置基台720の裏面に嵌め込んで、不図示の発光素子とそれらの配線類を凹部に収容して基台カバー740を入賞装置基台720の裏面に位置決めして3本の取付ねじ746で入賞装置基台720の裏面に固定する。   The base cover 740 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and is disposed in combination with the back surface of the winning device base 720. The base cover 740 has a substantially flat cover surface on the front surface and an edge portion standing upright at a predetermined height on the front side of the cover surface around the cover surface. A thin recess is formed between the front surface and the edge of the cover surface. A winning ball passing opening 740a and an upper flat portion 740b are formed at predetermined positions on the cover surface. The lighting unit 730 and the ball detection sensor 732 are fitted into the back surface of the winning device base 720, and the light emitting elements (not shown) and their wirings are accommodated in the recesses, and the base cover 740 is attached to the back surface of the winning device base 720. Position and fix to the back of the winning device base 720 with three mounting screws 746.

入賞球通過用開口部740aは照明部730の入賞球通過用通路730cの後方開口を露出させる位置に配置され、上側平面部740bは、シャッタ出没用開口部720bの左右方向の下辺にほぼ一致する位置に配置される。   The winning ball passing opening 740a is disposed at a position exposing the rear opening of the winning ball passing passage 730c of the lighting unit 730, and the upper flat portion 740b substantially coincides with the lower side in the left-right direction of the shutter retracting opening 720b. Placed in position.

シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、およびシャッタ800は、シャッタ駆動系収容部770に収容される。シャッタ駆動系収容部770は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、前面が開口された箱形状をしている。前方から開口を見て左から右に順に、ソレノイド収容部770a、シャッタ駆動板収容部770b、球通路770c、およびセンサ収容部770dが区画されている。ソレノイド収容部770a、シャッタ駆動板収容部770b、および球通路770cの上方には、シャッタ収容部770eが区画され、シャッタ収容部770e上部はシャッタ収容屋根後部770fになっている。シャッタ収容屋根後部770fには放熱用のスリットが複数開口されている。   The shutter driving member 750, the shutter driving solenoid 760, and the shutter 800 are housed in the shutter drive system housing portion 770. The shutter drive system accommodating part 770 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has a box shape with an open front surface. The solenoid housing portion 770a, the shutter drive plate housing portion 770b, the ball passage 770c, and the sensor housing portion 770d are partitioned in order from the left to the right when viewed from the front. A shutter accommodating portion 770e is defined above the solenoid accommodating portion 770a, the shutter drive plate accommodating portion 770b, and the ball passage 770c, and an upper portion of the shutter accommodating portion 770e is a shutter accommodating roof rear portion 770f. A plurality of slits for heat dissipation are opened in the shutter housing roof rear part 770f.

ソレノイド収容部770aには、シャッタ駆動用ソレノイド760が収容されている。シャッタ駆動用ソレノイド760は、ヨーク760a、コイル760b、可動鉄心760cを有している。コイル670bは例えばフェライト製のボビンに銅線が巻き回されている。ボビン内方の一端側に固定鉄心を配し、固定鉄心と例えば鉄製のヨーク760aとが磁気的に接続されている。ヨーク760aは中空の箱形状から対向2面を除去した構造を有している。ヨーク760aの上下対向2面の一面にコイル670bの固定鉄心が固定され、他面にはボビン内方の他端側が位置するようにコイル670bはヨーク760a内に設置されている。ヨーク760aの当該他面にはボビン内方の他端側が露出する開口が設けられている。開口を介しボビン内方に可動鉄心760cが挿通されている。可動鉄心670cの先端にはシャッタ駆動用部材750の揺動冶具750aの上端の把持部に差し込む把持用円板が固定されている。可動鉄心670cはコイル760bの内方で上下方向に移動可能に保持されている。コイル760bに電流を流さない状態で可動鉄心670cは不図示のばねにより下方に付勢されており、コイル760bに電流を流すことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心670cの先端に取り付けられた揺動冶具750aが上下動するようになっている。   The solenoid housing portion 770a houses a shutter driving solenoid 760. The shutter drive solenoid 760 includes a yoke 760a, a coil 760b, and a movable iron core 760c. The coil 670b has a copper wire wound around a bobbin made of ferrite, for example. A fixed iron core is disposed on one end side inside the bobbin, and the fixed iron core and, for example, an iron yoke 760a are magnetically connected. The yoke 760a has a structure in which two opposing surfaces are removed from a hollow box shape. The coil 670b is installed in the yoke 760a so that the fixed iron core of the coil 670b is fixed to one surface of the upper and lower surfaces of the yoke 760a and the other end of the bobbin is located on the other surface. On the other surface of the yoke 760a, an opening through which the other end side inside the bobbin is exposed is provided. The movable iron core 760c is inserted into the bobbin through the opening. A gripping disc to be inserted into the gripping portion at the upper end of the swing jig 750a of the shutter driving member 750 is fixed to the tip of the movable iron core 670c. The movable iron core 670c is held so as to be movable in the vertical direction inside the coil 760b. The movable iron core 670c is biased downward by a spring (not shown) in a state where no current flows through the coil 760b, and moves upward when a current flows through the coil 760b. Thereby, the swing jig 750a attached to the tip of the movable iron core 670c moves up and down.

ソレノイド収容部770aの後壁面には、シャッタ駆動用ソレノイド760をソレノイ
ド収容部770aに固定するための取付金具772が、2つの取付ねじ776で固定されている。シャッタ駆動用ソレノイド760のヨーク760aのソレノイド収容部770aの後壁と対面する側には2つのねじ穴が設けられている。ソレノイド収容部770aの後壁および取付金具772には当該2つのねじ穴に対応する位置に貫通孔がそれぞれ設けられている。この貫通孔を介して取付金具772の後側から2つの取付ねじ774をヨーク760aの2つのねじ穴にねじ込んでシャッタ駆動用ソレノイド760がソレノイド収容部770aに固定されている。
A mounting bracket 772 for fixing the shutter driving solenoid 760 to the solenoid housing portion 770a is fixed to the rear wall surface of the solenoid housing portion 770a by two mounting screws 776. Two screw holes are provided on the side of the yoke 760a of the shutter driving solenoid 760 facing the rear wall of the solenoid housing portion 770a. Through holes are provided in positions corresponding to the two screw holes in the rear wall of the solenoid housing portion 770a and the mounting bracket 772, respectively. Through this through hole, two mounting screws 774 are screwed into the two screw holes of the yoke 760a from the rear side of the mounting bracket 772, and the shutter driving solenoid 760 is fixed to the solenoid housing portion 770a.

シャッタ駆動用部材750は、揺動冶具750aとシャッタ駆動板とを有している。揺動冶具750aは例えば黒色樹脂等で成型されている。シャッタ駆動板は例えば黒色樹脂等で一体成型され、軸部750bと、それぞれ板状の第1板部750c、第2板部750d、および第3板部750eを有している。
第1板部750cの下端左側面には、ソレノイド収容部770aに収容された揺動冶具750aの右側面に形成された案内溝内に突出して、当該案内溝で方向を規制されて移動可能な案内軸が形成されている。
第1板部750cの上端辺には左右側面からほぼ垂直に突出する軸を有する軸部750bが形成されている。第2板部750dの下端辺は第1板部750cの上端辺と一体となり軸部750bを共有している。第1板部750cに対し、第2板部750dは軸部750bで前側に所定角度で曲げられている。第3板部750eは第2板部750dの上端辺から第2板部750dの板面に平行に延びて形成されている。第3板部750eの板厚は第2板部750dの板厚より薄く形成されている。第3板部750eの上端辺は断面が円弧状に形成されている。
軸部750bから第3板部750e上端までの距離は、軸部750bから第1板部750cの案内軸までの距離より長く形成されている。
The shutter driving member 750 includes a swing jig 750a and a shutter driving plate. The swing jig 750a is formed of, for example, black resin. The shutter drive plate is integrally formed of, for example, black resin, and has a shaft portion 750b, a plate-like first plate portion 750c, a second plate portion 750d, and a third plate portion 750e.
The first plate portion 750c protrudes into a guide groove formed on the right side surface of the swing jig 750a accommodated in the solenoid accommodating portion 770a on the lower left side surface of the first plate portion 750c, and is movable with its direction regulated by the guide groove. A guide shaft is formed.
A shaft portion 750b having an axis projecting substantially vertically from the left and right side surfaces is formed on the upper end side of the first plate portion 750c. The lower end side of the second plate portion 750d is integrated with the upper end side of the first plate portion 750c and shares the shaft portion 750b. With respect to the first plate portion 750c, the second plate portion 750d is bent forward at a predetermined angle at the shaft portion 750b. The third plate portion 750e is formed to extend in parallel with the plate surface of the second plate portion 750d from the upper end side of the second plate portion 750d. The plate thickness of the third plate portion 750e is formed thinner than the plate thickness of the second plate portion 750d. The upper end side of the third plate portion 750e has an arc shape in cross section.
The distance from the shaft portion 750b to the upper end of the third plate portion 750e is longer than the distance from the shaft portion 750b to the guide shaft of the first plate portion 750c.

シャッタ駆動用部材750のシャッタ駆動板はシャッタ駆動板収容部770bに収容される。シャッタ駆動板収容部770bにはシャッタ駆動板の軸部750bの両軸を受ける軸受部が設けられている。シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部770bに収容して軸部750bの両軸を軸受部に載置すると、シャッタ駆動板の第1乃至第3板部750c〜750eは軸部750bを回転中心として前後に回動(揺動)可能となる。
また、シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部770bに収容して、第1板部750cの下端左側面に突出する案内軸はソレノイド収容部770aに収容された揺動冶具750aの右側面に形成された案内溝に差し込まれる。
The shutter driving plate of the shutter driving member 750 is accommodated in the shutter driving plate accommodating portion 770b. The shutter drive plate housing portion 770b is provided with a bearing portion that receives both shafts of the shaft portion 750b of the shutter drive plate. When the shutter drive plate is accommodated in the shutter drive plate accommodating portion 770b and both shafts of the shaft portion 750b are placed on the bearing portion, the first to third plate portions 750c to 750e of the shutter drive plate have the shaft portion 750b as the center of rotation. It can be rotated back and forth.
In addition, the shutter drive plate is accommodated in the shutter drive plate accommodating portion 770b, and the guide shaft that protrudes to the left bottom surface of the first plate portion 750c is formed on the right side surface of the swing jig 750a accommodated in the solenoid accommodating portion 770a. Inserted into the guide groove.

シャッタ駆動用ソレノイド760の非駆動時には、可動鉄心670cの先端の揺動冶具750aはその底面がソレノイド収容部770aの底面に当接して停止している。この非駆動時の揺動冶具750aの案内溝内の案内軸の停止位置における第3板部750eの上端辺の位置を初期位置とする。
揺動冶具750aの案内溝は、揺動冶具750aが上昇すると、軸部750bを回転中心として第1板部750cの案内軸を前方向に回転移動させるように溝通路が形成されている。このため、シャッタ駆動用ソレノイド760に通電して可動鉄心670cを駆動して揺動冶具750aを所定距離上昇させると、揺動冶具750aの案内溝の上昇に伴い案内溝内の溝通路に倣って案内軸が移動して軸部750bを回転中心として第1板部750cを前方向に回転移動させる。これにより、軸部750bを挟んで第1板部750cの反対側に位置する第3板部750eの上端辺を初期位置から所定距離後方に移動させることができる。
When the shutter driving solenoid 760 is not driven, the bottom surface of the swing jig 750a at the end of the movable iron core 670c is in contact with the bottom surface of the solenoid housing portion 770a and is stopped. The position of the upper end side of the third plate portion 750e at the stop position of the guide shaft in the guide groove of the swing jig 750a at the time of non-driving is set as the initial position.
The guide groove of the swing jig 750a is formed with a groove passage so that when the swing jig 750a is raised, the guide shaft of the first plate portion 750c is rotated forward about the shaft portion 750b. For this reason, when the shutter driving solenoid 760 is energized to drive the movable iron core 670c and raise the swing jig 750a by a predetermined distance, the guide groove of the swing jig 750a rises along the groove path in the guide groove. The guide shaft is moved to rotate the first plate portion 750c in the forward direction with the shaft portion 750b as the center of rotation. Thereby, the upper end side of the 3rd board part 750e located in the other side of the 1st board part 750c on both sides of the axial part 750b can be moved back predetermined distance from an initial position.

シャッタ収容部770eには、収容したシャッタ800を前後に出没可能に保持するための一組の左右レール部材752、754が取り付けられている。左右レール部材752、754はそれぞれ例えば黒色樹脂等で成型されている。左レール部材752は、逆コ字
状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。右レール部材754は、コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。左右レール部材752、754は、シャッタ800の左右端辺をそれぞれ摺動可能に保持する余裕を持たせてシャッタ収容部770eの後壁面に2つの取付ねじ756、758でそれぞれ固定されている。また、左右レール部材752、754は、シャッタ式入賞装置700を組み立てたときに、シャッタ800がシャッタ出没用開口部720bから出没可能なように、左レール部材752より右レール部材754の方が上方に取り付けられている。
A set of left and right rail members 752 and 754 are attached to the shutter accommodating portion 770e so as to hold the accommodated shutter 800 so as to be able to protrude and retract. Each of the left and right rail members 752 and 754 is formed of, for example, black resin. The left rail member 752 has an inverted U-shaped concave rail portion and an attachment end portion provided at the base end of the concave rail portion. The right rail member 754 has a U-shaped concave rail portion and an attachment end portion provided at the base end of the concave rail portion. The left and right rail members 752 and 754 are fixed to the rear wall surface of the shutter accommodating portion 770e by two mounting screws 756 and 758, respectively, with allowance for slidably holding the left and right ends of the shutter 800. The left and right rail members 752 and 754 are arranged such that the right rail member 754 is higher than the left rail member 752 so that the shutter 800 can protrude and retract from the shutter retracting opening 720b when the shutter-type winning device 700 is assembled. Is attached.

シャッタ800は、例えば透明樹脂部材で一体成型されて全体視において、薄板直方体形状をしている。シャッタ800は、シャッタ平面部800a、シャッタ先端部800b、および駆動用部材連結部800cを有している。シャッタ平面部800aはほぼ長方形平面を有しており、左右幅は可変入賞口235の開口面の左右幅よりわずかに広い幅を有している。シャッタ平面部800aの前側端辺から所定幅でシャッタ先端部800bが形成されている。シャッタ先端部800bは、シャッタ平面部800aの上平面の前側端辺から所定角度で前方に下降する傾斜上平面と、シャッタ平面部800aの下平面に一致して前方に延びる下平面を有している。傾斜上平面と下平面が交差する先端辺は所定の丸め加工が施されている。傾斜上平面と下平面とで挟む角は、例えば25度〜30度である。シャッタ800のシャッタ先端部800bを細く形成したので、シャッタ800と遊技球とが接触した時点の接点となる面積を減らして球噛みの可能性を低減させることができる。シャッタ先端部800bの上面側が傾斜しているので、凹凸部900の角部との間で遊技球が挟まりかけたときの力を逃がすことができる。   The shutter 800 is integrally formed of, for example, a transparent resin member, and has a thin plate rectangular parallelepiped shape as a whole. The shutter 800 includes a shutter flat surface portion 800a, a shutter tip portion 800b, and a driving member connecting portion 800c. The shutter flat surface portion 800a has a substantially rectangular flat surface, and the left-right width is slightly wider than the left-right width of the opening surface of the variable winning opening 235. A shutter front end portion 800b is formed with a predetermined width from the front side edge of the shutter flat surface portion 800a. The shutter front end portion 800b has an inclined upper plane that descends forward at a predetermined angle from the front side edge of the upper plane of the shutter plane portion 800a, and a lower plane that extends forward in line with the lower plane of the shutter plane portion 800a. Yes. The front end side where the inclined upper plane and the lower plane intersect is subjected to predetermined rounding. An angle between the inclined upper plane and the lower plane is, for example, 25 degrees to 30 degrees. Since the shutter front end portion 800b of the shutter 800 is formed thin, the area that becomes a contact point when the shutter 800 and the game ball come into contact with each other can be reduced, and the possibility of ball engagement can be reduced. Since the upper surface side of the shutter front end portion 800b is inclined, it is possible to release the force when the game ball is caught between the corner portions of the uneven portion 900.

シャッタ平面部800aの後側端辺ほぼ中央部に駆動用部材連結部800cが設けられている。駆動用部材連結部800cは下側が開口してシャッタ駆動用部材750の第3板部750eの上端辺が差し込まれる凹部を有している。   A driving member connecting portion 800c is provided at substantially the center of the rear side edge of the shutter flat surface portion 800a. The driving member connecting portion 800c has a recess that is open on the lower side and into which the upper end side of the third plate portion 750e of the shutter driving member 750 is inserted.

シャッタ800の駆動用部材連結部800c側を後方にして左右レール部材752、754にシャッタ800の左右側面部を差し込みながら、駆動用部材連結部800cの凹部にシャッタ駆動用部材750の第3板部750eの上端辺を差し込んで、シャッタ800およびその駆動系が構成される。   The third plate portion of the shutter driving member 750 is inserted into the concave portion of the driving member connecting portion 800c while the left and right side surface portions of the shutter 800 are inserted into the left and right rail members 752 and 754 with the driving member connecting portion 800c side of the shutter 800 facing rearward. The shutter 800 and its drive system are configured by inserting the upper end side of 750e.

シャッタ駆動系収容部770は、シャッタ駆動板収容部770bの右側に球通路770cが形成されている。また、球通路770cの右側にセンサ収容部770dが形成されている。センサ収容部770dには所定のセンサ762が配置されている。   The shutter drive system accommodating portion 770 has a spherical passage 770c formed on the right side of the shutter drive plate accommodating portion 770b. Further, a sensor housing portion 770d is formed on the right side of the ball passage 770c. A predetermined sensor 762 is disposed in the sensor housing portion 770d.

シャッタ駆動用部材750、シャッタ駆動用ソレノイド760、およびシャッタ800等を収容したシャッタ駆動系収容部770は、入賞装置基台720の裏面にねじ留めされた基台カバー740の裏面に3本の取付ねじ748で基台カバー740に固定される。なお、基台カバー740の裏面の所定位置には、シャッタ駆動板の軸部750bの軸がシャッタ駆動板収容部770bの軸受部から脱落しないように軸受部の開口を塞ぐ閉鎖部が設けられている。また、シャッタ駆動系収容部770のシャッタ収容屋根後部770fの上面はシャッタ収容屋根前部720fの上面にほぼ一致している。   The shutter driving system accommodating portion 770 accommodating the shutter driving member 750, the shutter driving solenoid 760, the shutter 800, and the like is attached to the back surface of the base cover 740 that is screwed to the back surface of the winning device base 720. It is fixed to the base cover 740 with a screw 748. A closed portion is provided at a predetermined position on the back surface of the base cover 740 so as to block the opening of the bearing portion so that the shaft of the shaft portion 750b of the shutter drive plate does not fall off from the bearing portion of the shutter drive plate housing portion 770b. Yes. Further, the upper surface of the shutter accommodating roof rear portion 770f of the shutter drive system accommodating portion 770 substantially coincides with the upper surface of the shutter accommodating roof front portion 720f.

図10は組み立てられたシャッタ式入賞装置700の斜視図である。図10(a)、(b)共に、シャッタ式入賞装置700の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図10(a)は、シャッタ800が現出して可変入賞口235の開口面を塞いでいる状態を示している。図10(a)に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド760が非駆動状態で可動鉄心670cがばねにより下方に押されて第3板部750eが初期位置で駆動用部材連結部800cを介してシャッタ800を前方に押している状態である。これ
により、シャッタ出没用開口部720bからシャッタ800が現出して、シャッタ先端部800bが前面部裏面710bに接触し、可変入賞口235の開口面を塞いで可変入賞口235を閉鎖状態にしている。
FIG. 10 is a perspective view of the assembled shutter-type winning device 700. FIG. 10 (a) and 10 (b) both show the shutter type winning device 700 from the front to the rear from the lower left to the upper right. FIG. 10A shows a state in which the shutter 800 appears and blocks the opening surface of the variable prize winning opening 235. In the state shown in FIG. 10A, the shutter driving solenoid 760 is not driven, the movable iron core 670c is pushed downward by the spring, and the third plate portion 750e is in the initial position through the driving member connecting portion 800c. In this state, 800 is pushed forward. As a result, the shutter 800 appears from the shutter retracting opening 720b, the shutter tip 800b contacts the front surface rear surface 710b, the opening surface of the variable winning opening 235 is closed, and the variable winning opening 235 is closed. .

また、シャッタ先端部800bの左端は非入賞球通路710gの上方に、右端は右側面部710dの上方に一部がかぶるように現出して可変入賞口235の開口面の閉鎖を行っている。シャッタ平面部800aは、右から左に向かって下降するように傾斜しており、球通路として機能する。可変入賞口235の開口面上方のスペースを極力広く取っているので、シャッタ800の閉鎖時にシャッタ800の上部に乗った遊技球を速やかに流下させることが可能となっている。例えば、球通路712に達した球はバウンドしたり転がったりしながら可変入賞口235上のシャッタ平面部800aを通過して、非入賞球通路710gを転がったり跳び越したりして左下方に流下する。   Further, the left end of the shutter tip 800b appears above the non-winning ball passage 710g, and the right end appears so as to partially cover the right side 710d to close the opening surface of the variable winning opening 235. The shutter flat surface portion 800a is inclined so as to descend from the right to the left, and functions as a spherical passage. Since the space above the opening surface of the variable winning opening 235 is made as wide as possible, the game ball riding on the upper part of the shutter 800 can be quickly allowed to flow down when the shutter 800 is closed. For example, a ball that has reached the ball passage 712 bounces or rolls, passes through the shutter flat surface portion 800a on the variable winning opening 235, rolls or jumps over the non-winning ball passage 710g, and flows down to the lower left. .

図10(b)は、シャッタ800が退出して可変入賞口235の開口面が現れている状態を示している。図10(b)に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド760が駆動状態でばねの力より電磁石の磁力が勝り可動鉄心670cが上昇して、第3板部750eの上端辺が初期位置から後方に移動して駆動用部材連結部800cを介してシャッタ800を後方に引っ張っている状態である。この状態で、シャッタ出没用開口部720bの後方にシャッタ800が退出して、可変入賞口235の開口面が現れて可変入賞口235が開放されている。このように、シャッタ800は、可変入賞口画成部710の左側面部710cの左上端辺と右側面部710dの右上端辺、および前面部710aの上端辺710iを含む空間S内に出没可能になっている。図10(b)に示すように可変入賞口235の開口面が現れている場合は、例えば球通路712に達した球はバウンドしたり転がったりしながら高確率で空間Sおよび開口面を通過して可変入賞口235に入球する。   FIG. 10B shows a state in which the shutter 800 is retracted and the opening surface of the variable prize winning opening 235 appears. In the state shown in FIG. 10B, when the shutter driving solenoid 760 is in a driving state, the magnetic force of the electromagnet is greater than the force of the spring and the movable iron core 670c is raised, and the upper end side of the third plate portion 750e is moved backward from the initial position. In this state, the shutter 800 is moved rearward via the driving member connecting portion 800c. In this state, the shutter 800 is retracted behind the shutter retracting opening 720b, the opening surface of the variable winning opening 235 appears, and the variable winning opening 235 is opened. As described above, the shutter 800 can appear and disappear in the space S including the upper left end of the left side surface 710c of the variable winning opening defining unit 710, the upper right end of the right side 710d, and the upper end 710i of the front surface 710a. ing. When the opening surface of the variable prize opening 235 appears as shown in FIG. 10B, for example, the ball that has reached the ball passage 712 bounces or rolls and passes through the space S and the opening surface with high probability. To enter the variable prize opening 235.

特図1または特図2始動口230、232に入球があり特図1または特図2の関連抽選処理(図7のステップS229、S231)により当否判定結果が15R特別大当りとなると、主制御部300は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図1または特図2の状態更新処理(図7のステップS225、S227)によりシャッタ800の出没動作の制御を行う。この際に、第1副制御部400の制御(図8のステップS315等)に基づき、大当り遊技中に、可変入賞口235の開口面の後下側に臨んでいる光射出部730aからの発光および光射出部730bからの発光によりシャッタ式入賞装置700が光る演出が行われる。   When there is a ball in the special drawing 1 or special drawing 2 starting ports 230 and 232 and the determination result is 15R special big hit by the related lottery processing (steps S229 and S231 in FIG. 7) of the special drawing 1 or special drawing 2, the main control is performed. In the jackpot game after the end of the special figure variable game, the unit 300 controls the moving operation of the shutter 800 by the state update process of the special figure 1 or the special figure 2 (steps S225 and S227 in FIG. 7). At this time, based on the control of the first sub-control unit 400 (step S315 in FIG. 8), the light emission from the light emitting unit 730a facing the rear lower side of the opening surface of the variable winning port 235 during the big hit game The shutter-type winning device 700 shines by the light emitted from the light emitting unit 730b.

図11は組み立てられたシャッタ式入賞装置700を示している。図11(a)は、シャッタ式入賞装置700を上方から右後方にずれた位置から見た斜視図であって、シャッタ式入賞装置700の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図11(b)は、シャッタ式入賞装置700を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置700の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図11(a)、(b)は共にシャッタ800がシャッタ出没用開口部720b内に没して可変入賞口235の開口面が露出した図10(b)の状態を示している。   FIG. 11 shows the assembled shutter-type winning device 700. FIG. 11A is a perspective view of the shutter-type winning device 700 as viewed from a position shifted from the upper right to the right rear. The front side of the shutter-type winning device 700 is shown on the left side of the drawing, and the left side is shown on the upper side of the drawing. ing. FIG. 11B shows a state in which the shutter-type winning device 700 is viewed from directly above, with the front side of the shutter-type winning device 700 shown on the left side and the left side shown on the upper side of the drawing. FIGS. 11A and 11B show the state of FIG. 10B in which the shutter 800 is submerged in the shutter protrusion / disengagement opening 720b and the opening surface of the variable winning opening 235 is exposed.

図11(a)、(b)に示すように、前面部裏面710bの上端辺710i近傍に上端辺710iにほぼ平行に延びる凹凸部900が形成されている。凹凸部900は空間S内でシャッタ800の現出位置よりも上部に形成されている。凹凸部900は、例えば可変入賞口画成部710と一体的に成型され、上端辺710iに沿って延びる凸状の梁部の上面に略同一形状の斜面部が一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部は前面部裏面710bの上端辺710i寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部900で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面
に当たると遊技球を可変入賞口235の後側に落下させることができる。また、前面部裏面710bと凸状梁部下面の角部が凹凸部900の凹部となっている。凹凸部900の詳細については図12を用いて後程説明する。
As shown in FIGS. 11A and 11B, an uneven portion 900 extending substantially in parallel with the upper end side 710i is formed in the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b. The uneven portion 900 is formed in the space S above the position where the shutter 800 appears. The uneven portion 900 is formed integrally with, for example, the variable prize opening defining portion 710, and a plurality of inclined portions having substantially the same shape are discretely arranged in a line on the upper surface of the convex beam portion extending along the upper end side 710i. Have a structure. The slope portion has an inclined plane extending from the vicinity of the upper end side 710i of the front surface rear surface 710b toward the rear lower side, and has a schematic shape of a triangular prism having the inclined plane as one side surface. This shape is formed in the left-right direction at the uneven portion 900. With this shape, when the game ball flowing down from above hits the inclined plane, the game ball can be dropped to the rear side of the variable winning opening 235. Further, the corners of the front surface rear surface 710b and the lower surface of the convex beam portion are concave portions of the uneven portion 900. Details of the uneven portion 900 will be described later with reference to FIG.

図11(a)、(b)に示すように、前面部裏面710bと右側面部710dの左壁面との交差角部には前面部裏面710bにほぼ垂直に平面状の板状部の球整列第1部材910が形成されている。球整列第1部材910は凹凸部900の下方で例えば前面部裏面710bおよび右側面部710dの左壁面と一体的に成型されている。球整列第1部材910は、右側面部710dの左壁面から前面部裏面710bに対し所定距離隔てて左方に平行に延びる後端辺と、後端辺から左前方に延びて前面部裏面710bと接する直線状の斜端辺とを有している。   As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), the spherical alignment of the planar plate-like portion is almost perpendicular to the front surface back surface 710b at the intersection angle between the front surface back surface 710b and the right wall surface 710d. One member 910 is formed. The first spherical alignment member 910 is formed integrally with the left wall surface of the front surface rear surface 710b and the right side surface portion 710d below the uneven portion 900, for example. The first spherical alignment member 910 includes a rear end side extending in parallel to the left side at a predetermined distance from the left wall surface of the right side surface portion 710d with respect to the front surface rear surface 710b, and a front surface rear surface 710b extending from the rear end side to the left front. It has a straight beveled edge that touches.

前面部裏面710bと基台平面部720aの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径(11mm)の1.3倍〜1.6倍程度であり好適には1.5倍程度になっている。同様に、球整列第1部材910の前面部裏面710bから後端辺までの幅は、例えば、遊技球の直径の0.3倍〜0.5倍程度であり好適には0.4倍程度に設定されている。このため、球整列第1部材910の板状部が前面部裏面710b側から遊技球1/2個分よりも小さく突出形成されているので、球整列第1部材910上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。   The width between the front surface back surface 710b and the surface of the base flat surface portion 720a is, for example, about 1.3 to 1.6 times the diameter (11 mm) of the game ball, and preferably about 1.5 times. It has become. Similarly, the width from the front surface rear surface 710b of the first ball alignment member 910 to the rear edge is, for example, about 0.3 to 0.5 times the diameter of the game ball, and preferably about 0.4 times. Is set to For this reason, the plate-like portion of the ball alignment first member 910 is formed so as to protrude smaller than half of the game balls from the front surface rear surface 710b side, so that the game balls ride on the ball alignment first member 910. It is designed not to be stupid. In addition, it is possible to reduce side friction caused by rolling of the game ball.

図11(b)に示すように、直上から見た球整列第1部材910の後端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の1.3倍〜1.6倍程度であり好適には1.5倍程度である。同様に、球整列第1部材910の斜端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の0.6倍〜1.0倍程度であり好適には1.0倍程度である。図11(b)に示すように直上から見ると、後方傾斜面710hは球整列第1部材910の後端辺で一部が隠されて遊技球1個分が載置可能な略正方形に観察される。   As shown in FIG. 11 (b), the length of the rear end side of the ball alignment first member 910 viewed from directly above is, for example, about 1.3 to 1.6 times the diameter of the game ball. Is about 1.5 times. Similarly, the length of the oblique end side of the ball alignment first member 910 is, for example, about 0.6 to 1.0 times the diameter of the game ball, and preferably about 1.0 times. As shown in FIG. 11 (b), when viewed from directly above, the rear inclined surface 710h is partially hidden at the rear end side of the ball alignment first member 910 and is observed in a substantially square shape on which one game ball can be placed. Is done.

球整列第1部材910の後端辺や斜端辺に遊技球が接触することにより、底面部第1傾斜平面710e、底面部第2傾斜平面710f、および後方傾斜面710hの底面傾斜部で構成される球通路の下流側における遊技球の転動可能な幅(または領域)を徐々に狭くして流下する球を整列させることができる。これにより、球検出センサ732に向かって、球検出センサ732に近づくにつれて遊技球を整列させることが可能になる。また、可変入賞口235内の球通路の球詰まりを解消することができる。   When the game ball comes into contact with the rear end side or the oblique end side of the ball alignment first member 910, the bottom surface portion first inclined plane 710e, the bottom surface portion second inclined plane 710f, and the rear inclined surface 710h are constituted by the bottom inclined portions. It is possible to align the balls flowing down by gradually narrowing the rollable width (or region) of the game ball on the downstream side of the ball path. This makes it possible to align the game balls toward the ball detection sensor 732 as the ball detection sensor 732 is approached. In addition, the clogging of the ball passage in the variable prize winning opening 235 can be eliminated.

図11(a)、(b)に示すように、球整列第1部材910と交差して平面状の薄板状の球整列第2部材920が形成されている。球整列第2部材920は、後方傾斜面710hから立上がって右側面部710dの左壁面にほぼ平行で前面部裏面710bにほぼ垂直に形成されている。球整列第2部材920は、例えば、前面部裏面710b、球整列第1部材910、および後方傾斜面710hと一体的に成型されている。球整列第2部材920は、後方傾斜面710hから前面部裏面710bに対し所定距離隔てて上方に平行に延びる後端辺と、後端辺上端部から前方に延びて前面部裏面710bと接する直線状の上端辺とを有している。   As shown in FIGS. 11A and 11B, a flat thin plate-like sphere alignment second member 920 is formed so as to intersect with the sphere alignment first member 910. The second spherical alignment member 920 rises from the rear inclined surface 710h and is substantially parallel to the left wall surface of the right side surface portion 710d and substantially perpendicular to the front surface rear surface 710b. For example, the second ball alignment member 920 is integrally formed with the rear surface 710b, the first ball alignment member 910, and the rear inclined surface 710h. The second spherical alignment member 920 includes a rear end side extending in parallel upward from the rear inclined surface 710h by a predetermined distance to the front surface rear surface 710b, and a straight line extending forward from the upper end portion of the rear end side and in contact with the front surface rear surface 710b. And an upper end side of the shape.

球整列第2部材920の前面部裏面710bから後端辺までの幅は、球整列第1部材910のそれとほぼ同一である。球整列第2部材920の右側面部710dの左壁面からの距離は、例えば遊技球の直径の0.3倍〜0.5倍程度であり好適には0.4倍程度である。このため、球整列第2部材920上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。   The width from the front surface rear surface 710 b to the rear end side of the ball alignment second member 920 is substantially the same as that of the ball alignment first member 910. The distance from the left wall surface of the right side surface portion 710d of the second ball alignment member 920 is, for example, about 0.3 to 0.5 times the diameter of the game ball, and preferably about 0.4 times. For this reason, the game ball is prevented from riding on the ball alignment second member 920.

球整列第1部材910は底面部第1傾斜平面710eの上方から下流側の右側面部71
0dの左壁面に連なって形成されるとともに、球整列第2部材920は下流側の右側面部710dの左壁面から遊技球1/2個分よりも短い距離となる位置に突出形成している。これにより、右側面部710dの左壁面と球整列第2部材920の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。
The first sphere alignment member 910 has a right side surface portion 71 on the downstream side from the upper side of the bottom surface portion first inclined plane 710e.
The second ball aligning member 920 is formed so as to protrude from the left wall surface of the right side surface portion 710d on the downstream side at a position shorter than the half of the game balls. Thereby, it may be possible to prevent the game ball from getting on between the left wall surface of the right side surface portion 710d and the ball alignment second member 920.

球整列第2部材920の上端辺や後端辺に遊技球が接触することにより、後方傾斜面710h上方に遊技球が滞留したり、球整列第1部材910上側からの遊技球の入賞により、球整列第1部材910の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。   When the game ball comes into contact with the upper end side or the rear end side of the ball alignment second member 920, the game ball stays above the rear inclined surface 710h, or by winning the game ball from the upper side of the ball alignment first member 910, It is possible to eliminate the game ball from being placed above the ball alignment first member 910.

図12は、シャッタ式入賞装置700の凹凸部900、球整列第1部材910、および球整列第2部材920等についてより詳細に説明する図である。図12(a)は、図11(a)から凹凸部900、球整列第1部材910、および球整列第2部材920を含む領域を中心に抜き出して示している。図12(b)は、図12(a)のA−A線で上下方向に切断した可変入賞口235を前面部裏面710bに向かって見た断面を示している。   FIG. 12 is a diagram for explaining in more detail the uneven portion 900, the ball alignment first member 910, the ball alignment second member 920, and the like of the shutter-type winning device 700. FIG. 12A shows the region including the concavo-convex portion 900, the sphere alignment first member 910, and the sphere alignment second member 920 extracted from FIG. 11A. FIG. 12B shows a cross section of the variable winning opening 235 cut in the vertical direction along the line AA in FIG.

図12(a)、(b)に示すように、凹凸部900は、凸状梁部900a、斜面部900b、平面部900cを有している。凸状梁部900aは、前面部裏面710bから突出して上端辺710iと可変入賞口235の開口面との間でそれらにほぼ平行に形成されて概略において細長い直方体形状をしている。凸状梁部900aの前面部裏面710bに対し上下に直交する断面の形状は上下方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の約0.14倍程度で前後方向の辺の長さが例えば遊技球の直径の0.2倍程度の長方形形状である。凸状梁部900aの前面部裏面710b側下端辺から上端辺710iまでの距離は例えば遊技球の直径の約0.6倍程度の長さに形成されている。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the concavo-convex portion 900 has a convex beam portion 900a, a slope portion 900b, and a plane portion 900c. The convex beam portion 900a protrudes from the front surface rear surface 710b and is formed between the upper end side 710i and the opening surface of the variable winning opening 235 so as to be substantially parallel to them, and has an elongated rectangular parallelepiped shape. The cross-sectional shape perpendicular to the front surface back surface 710b of the convex beam portion 900a is such that the length of the side in the vertical direction is about 0.14 times the diameter of the game ball, for example, and the length of the side in the front and back direction is, for example, It is a rectangular shape about 0.2 times the diameter of the game ball. The distance from the lower end side on the front surface rear surface 710b side of the convex beam portion 900a to the upper end side 710i is, for example, about 0.6 times the diameter of the game ball.

斜面部900bは、上端辺710iからわずかに下方に前面部裏面710bと交差する上端辺と、凸状梁部900aの突出端の上端辺に接する下短辺とを備えた傾斜平面を有している。傾斜平面の上端辺および下短辺間の距離は例えば遊技球の直径の約0.4倍程度の長さに形成されている。傾斜平面の上端辺および下短辺の幅は共に例えば遊技球の直径の約0.14倍程度に形成されている。   The slope portion 900b has an inclined plane having an upper end side that intersects the front surface rear surface 710b slightly below the upper end side 710i and a lower short side that contacts the upper end side of the protruding end of the convex beam portion 900a. Yes. The distance between the upper end side and the lower short side of the inclined plane is, for example, about 0.4 times the diameter of the game ball. The widths of the upper end side and the lower short side of the inclined plane are both about 0.14 times the diameter of the game ball, for example.

凹凸部900は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部900bを含んで構成されているので、凹凸部900の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができる。また、斜面部900bでは遊技球との接点を1つにすることができる。   Since the concavo-convex portion 900 is configured to include a slope portion 900b that is inclined backward as it goes downward, the area of the top of the concavo-convex portion 900 can be reduced so that a game ball does not get on it. Further, the slope portion 900b can have one contact point with the game ball.

平面部900cは、隣接する2つの斜面部900bの一方の斜面部900bの左側面と他方の斜面部900bの右側面との間に設けられ、凸状梁部900aの上平面で形成されている。平面部900cの左右方向の幅、つまり、隣接する2つの斜面部900bの一方の斜面部900bの左側面と他方の斜面部900bの右側面との距離は例えば遊技球の直径の約0.14倍程度に形成されている。凸状梁部900aの下面と前面部裏面710bの角部が凹凸部900の凹部となる。   The plane portion 900c is provided between the left side surface of one slope portion 900b of the two adjacent slope portions 900b and the right side surface of the other slope portion 900b, and is formed by the upper plane of the convex beam portion 900a. . The width in the left-right direction of the plane portion 900c, that is, the distance between the left side surface of one of the two slope portions 900b and the right side surface of the other slope portion 900b is, for example, about 0.14 of the diameter of the game ball. It is formed about twice. The corners of the lower surface of the convex beam portion 900 a and the front surface rear surface 710 b become the concave portions of the uneven portion 900.

なお、図12(b)で、凸状梁部900aの下面と可変入賞口235の開口面との間はシャッタ800の出没領域となっている。当該出没領域の凹凸部900とシャッタ800の現出位置との間隔は遊技球1個分の幅より狭く(短く)設定されているので、シャッタ800の閉鎖状態時に当該出没領域に遊技球が入り込むことはない。当該間隔は遊技球1/2個弱の距離が最適である。凹凸部900はシャッタ800の左右方向に亘って形成されている。これにより、可変入賞口235全体に亘って球噛みを防止可能となる。   In FIG. 12B, the area between the lower surface of the convex beam portion 900a and the opening surface of the variable prize winning opening 235 is an appearance area of the shutter 800. Since the interval between the concave and convex portion 900 of the in / out area and the appearance position of the shutter 800 is set to be narrower (shorter) than the width of one game ball, the game ball enters the in / out area when the shutter 800 is closed. There is nothing. The optimal distance is a little less than half a game ball. The uneven portion 900 is formed across the left and right direction of the shutter 800. Thereby, it becomes possible to prevent the ball biting over the entire variable winning opening 235.

また、図12(b)に示すように、球整列第1部材910は、底面部第2傾斜平面71
0fを含む平面である第2基準平面にほぼ平行な平面部を有している。球整列第1部材910の平面部は第2基準平面から例えば例えば遊技球の直径の約0.5倍程度の高さに設けられている。なお、球整列第1部材910は、前面部裏面710bに対し垂直ではなく後下方に若干傾斜していてもよい。また、図12(b)に示すように、球整列第2部材920は、後方傾斜面710hの前方中央辺りから上方に屹立している。
Further, as shown in FIG. 12B, the ball alignment first member 910 has a bottom surface portion second inclined plane 71.
A plane portion substantially parallel to the second reference plane, which is a plane including 0f, is provided. The plane portion of the ball alignment first member 910 is provided at a height of about 0.5 times the diameter of the game ball, for example, from the second reference plane. The first ball alignment member 910 may be slightly inclined rearward and downward rather than perpendicular to the front surface rear surface 710b. Moreover, as shown in FIG.12 (b), the ball | bowl alignment 2nd member 920 is standing up from the front center vicinity of the back inclined surface 710h.

図3に示すように可変入賞口235上方の遊技釘238は、可変入賞口235の開口面のほぼ中央直上には設けられていない。遊技領域124の右方から流下する遊技球は可変入賞口235直上の遊技釘238が設けられていない領域から可変入賞口235の開口面に向かって大方が左下方向に飛び込んでくる。つまり、図12(b)での図示において、開口面の右半分の下方に位置する底面部第1傾斜平面710eおよび底面部第2傾斜平面710fに入賞球の大半が落下してくる。   As shown in FIG. 3, the game nail 238 above the variable winning opening 235 is not provided almost directly above the center of the opening surface of the variable winning opening 235. Most of the game balls flowing down from the right side of the game area 124 jump in the lower left direction from the area where the game nail 238 just above the variable prize opening 235 is not provided toward the opening surface of the variable prize opening 235. That is, in the illustration in FIG. 12B, most of the winning balls fall on the bottom surface first inclined plane 710e and the bottom surface second inclined plane 710f located below the right half of the opening surface.

底面部第1傾斜平面710eおよび底面部第2傾斜平面710fの下方には水平面にほぼ平行な底面部裏平面710jが設けられている。底面部第2傾斜平面710fと底面部裏平面710jとの間には遊技球の直径より短い所定間隔dでリブ710kが設けられている。これにより例えば前面部裏面710b等と比較して底面部第2傾斜平面710fの剛性が高められており、底面部第2傾斜平面710fでの遊技球の過大な跳ねを防止して、一度入賞した遊技球が再び可変入賞口235外に飛び出してしまうのを防止している。   Below the bottom surface portion first inclined plane 710e and the bottom surface portion second inclined plane 710f, a bottom surface back surface 710j substantially parallel to the horizontal surface is provided. Ribs 710k are provided between the bottom surface second inclined plane 710f and the bottom surface back plane 710j at a predetermined interval d shorter than the diameter of the game ball. Thereby, for example, the rigidity of the bottom surface second inclined plane 710f is enhanced as compared with the front surface back surface 710b and the like, and the game ball is prevented from excessively splashing on the bottom surface second inclined plane 710f, and once won. The game ball is prevented from jumping out of the variable winning opening 235 again.

上述の通り、シャッタ800のシャッタ平面部800aの傾斜と前面部裏面710b側の凹凸部900の傾斜は共に第1基準平面と平行であり、底面部第2傾斜平面710fの傾斜は第1基準平面と水平面を挟んで逆側の第2基準平面と平行になっている。これにより右打ち(遊技領域124の右側に遊技球を寄せる打ち方)で無駄球を減らしつつ、シャッタ式入賞装置700に入賞した遊技球は、底面部第1傾斜平面710eおよび底面部第2傾斜平面710fにより方向転換してから後方傾斜面710hに至り、その先にある球検出センサ732に導かれる。このため、所定入球数が球検出センサ732により検出された時点で既に可変入賞口235の開口面を過ぎた遊技球も入賞に計数できるオーバー入賞が見込める。これにより、興趣を向上させることができる。   As described above, both the inclination of the shutter flat surface portion 800a of the shutter 800 and the inclination of the concavo-convex portion 900 on the front surface rear surface 710b side are parallel to the first reference plane, and the inclination of the bottom surface second inclination surface 710f is the first reference plane. And the second reference plane on the opposite side across the horizontal plane. As a result, the game balls won in the shutter-type winning device 700 while reducing the number of wasted balls by hitting right (the way of hitting the game balls to the right side of the game area 124) are the bottom face first slope plane 710e and the bottom face second slope. After the direction is changed by the plane 710f, it reaches the rear inclined surface 710h and is guided to the sphere detection sensor 732 at the tip. For this reason, it is possible to expect an over-winning in which a game ball that has already passed the opening surface of the variable winning opening 235 when the predetermined number of balls is detected by the ball detecting sensor 732 can be counted. Thereby, interest can be improved.

次に、図13および図14を用いてシャッタと複数種類の壁部平面との間での球噛み動作を模式的に例示しつつ球噛み状態を抑制可能な機構について説明する。図13および図14の各図は、本実施形態のシャッタ800と同様の動作をするシャッタTの先端と壁部Wとが遊技球Bと接触している状態を、壁部Wの壁面に平行な水平線に直交する平面で切断した断面を模式的に示している。図13および図14の各図において、特に断らない限り、図の左右方向を水平方向(右向きを正(+)、左向きを負(−)とする)とし、図の上下方向を鉛直方向(上向きを正(+)、下向きを負(−)とする)とする。また、図13および図14の各図において、壁部Wを図左側に示し、シャッタTを右側に示す。なお、図13および図14、さらに図15の説明において、遊技球Bの自転や流下による運動エネルギー等については無視し、各要素が図示の状態で静止状態にあるものとする。   Next, a mechanism capable of suppressing the ball biting state will be described using FIG. 13 and FIG. 14 while schematically illustrating the ball biting operation between the shutter and a plurality of types of wall planes. Each of FIGS. 13 and 14 shows a state in which the tip of the shutter T and the wall W, which operate in the same manner as the shutter 800 of the present embodiment, are in contact with the game ball B, parallel to the wall surface of the wall W. A cross section cut along a plane perpendicular to a horizontal line is schematically shown. In each of FIGS. 13 and 14, unless otherwise specified, the horizontal direction is the horizontal direction (positive (+) for the right direction and negative (-) for the left direction), and the vertical direction (upward) in the figure unless otherwise specified. Is positive (+) and downward is negative (-)). 13 and 14, the wall portion W is shown on the left side of the drawing, and the shutter T is shown on the right side. In the description of FIG. 13 and FIG. 14 and FIG. 15, it is assumed that the kinetic energy due to the rotation or flow of the game ball B is ignored and each element is in a stationary state in the illustrated state.

いずれの場合においてもシャッタTはほぼ水平方向に出没し、水平方向の負方向に出現し正方向に退出する。シャッタTの出没方向(移動方向)を作動方向ADとして示す。また、遊技球BとシャッタT先端の接点(作用点)をTP1とし、遊技球Bと壁部W(図14では凸部L)の接点をTP2(複数ある場合は、順次、TP3等と示す)とする。接点TP2と遊技球Bの中心oを通る仮想直線をVL(複数ある場合は、順次、VL2等と示す)とする。   In either case, the shutter T appears and disappears in the substantially horizontal direction, appears in the negative direction in the horizontal direction, and exits in the positive direction. The direction (movement direction) of the shutter T is shown as the operation direction AD. Further, a contact point (action point) between the game ball B and the shutter T is denoted as TP1, and a contact point between the game ball B and the wall portion W (the convex portion L in FIG. 14) is denoted as TP2 (in the case where there are a plurality, sequentially denoted as TP3, etc.). ). A virtual straight line passing through the contact point TP2 and the center o of the game ball B is defined as VL (in the case where there are a plurality of virtual straight lines, they are sequentially denoted as VL2 and the like).

また、シャッタTと遊技球Bとの静止摩擦係数と壁部Wと遊技球Bとの静止摩擦係数は同一でありμとする。遊技球Bの質量をmとし、重力加速度をgとして、遊技球Bには鉛
直下方に大きさmgの重力が作用している。
Further, the static friction coefficient between the shutter T and the game ball B and the static friction coefficient between the wall portion W and the game ball B are the same, and are μ. When the mass of the game ball B is m and the acceleration of gravity is g, gravity of a size mg is acting on the game ball B vertically downward.

図13(a)は、鉛直方向に延びる壁部Wの壁部平面にほぼ垂直にシャッタTが近づいて、接点TP1と接点TP2で遊技球Bを挟んだ状態を示している。つまり、接点TP1と接点TP2は遊技球Bの中心oを通る同一直線上にあり、且つ作動方向ADと仮想直線VLは一致している。   FIG. 13A shows a state in which the shutter T approaches the wall portion plane of the wall portion W extending in the vertical direction and the game ball B is sandwiched between the contact points TP1 and TP2. That is, the contact TP1 and the contact TP2 are on the same straight line passing through the center o of the game ball B, and the operation direction AD and the virtual straight line VL coincide with each other.

遊技球Bの中心oと接点TP1とを結ぶ直線は作動方向ADに一致している。接点TP1において、シャッタTから作動方向ADに−f1の押圧力が遊技球Bに作用している。また接点TP2において、遊技球Bには、壁部Wに直交する仮想直線VL上に押圧力−f1の反力として+f1の押圧力(反力)が作用している。   A straight line connecting the center o of the game ball B and the contact point TP1 coincides with the operation direction AD. At the contact TP1, a pressing force of −f1 acts on the game ball B from the shutter T in the operation direction AD. At the contact point TP2, a positive pressure (reaction force) of + f1 acts on the game ball B on the virtual straight line VL orthogonal to the wall portion W as a reaction force of the pressure force -f1.

接点TP1のシャッタT先端部と遊技球Bとの接触面には、+f1の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は+μf1となる。また、接点TP2の壁部Wと遊技球Bとの接触面には、−f1の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は+μf1となる。   A vertical drag of + f1 is generated on the contact surface between the tip of the shutter T of the contact TP1 and the game ball B, and the maximum static friction force is + μf1. Further, a vertical drag of −f1 is generated on the contact surface between the wall W of the contact TP2 and the game ball B, and the maximum static friction force is + μf1.

従って、重力の大きさmgが、接点TP1および接点TP2に生じる最大静止摩擦力の鉛直方向成分の大きさの総和A(=2μf1)より大きい場合、即ち、2μf1−mg<0の場合は、遊技球Bは壁部WとシャッタT先端部との間に挟まっても静止することなく下方に落下する。一方、重力の大きさmgが総和A以下の場合、即ち、2μf1−mg≧0の場合は、遊技球Bは壁部WとシャッタT先端部との間に挟まって静止する球噛み状態が発生し得る。以下、本例では、2μf1=mg(式(1)とする)として説明する。   Accordingly, when the magnitude of gravity mg is larger than the total sum A (= 2 μf1) of the vertical component of the maximum static friction force generated at the contact TP1 and the contact TP2, that is, when 2 μf1-mg <0, Even if the sphere B is sandwiched between the wall portion W and the front end portion of the shutter T, the sphere B falls down without stopping. On the other hand, when the magnitude of gravity mg is less than or equal to the sum A, that is, when 2 μf 1 -mg ≧ 0, the game ball B is caught between the wall W and the front end of the shutter T and a ball-engaged state where the ball remains stationary is generated. Can do. Hereinafter, in this example, description will be made assuming that 2 μf1 = mg (assumed to be expression (1)).

このように、図13(a)に示す構成では、壁部Wと遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタTが遊技球Bと接触した時点のシャッタTの作動方向ADとが一致しているため、壁部WとシャッタT先端とで遊技球Bを噛んでしまう危険性が高くなっている。図13(a)では仮想直線VLと作動方向ADとが遊技球Bの中心oを通り一致しているため最も遊技球Bを噛み易い状態を示しているが、シャッタTが鉛直方向に多少平行移動して作動方向ADが遊技球Bの中心oを通らない場合でも仮想直線VLと作動方向ADの関係は平行の状態となる。但しこの場合は、シャッタTの遊技球Bを押圧する押圧力(閉鎖の力)の大きさf1でシャッタTの上方あるいは下方のいずれかに遊技球Bを押し出すことができる場合がある。あるいは、仮想直線VLと作動方向ADとが一致している場合に比較して鉛直方向の最大静止摩擦力の大きさの総和Aが小さくなるので遊技球Bの自重で遊技球Bを落下させることができる場合がある。   As described above, in the configuration shown in FIG. 13A, the shutter T when the shutter T is in contact with the game ball B and the virtual straight line VL connecting the center W of the game ball B from the contact point TP <b> 2 of the wall W and the game ball B. Therefore, the risk of biting the game ball B between the wall W and the tip of the shutter T is high. FIG. 13A shows a state in which the virtual ball VL and the operation direction AD coincide with each other through the center o of the game ball B so that the game ball B is most easily bitten, but the shutter T is somewhat parallel to the vertical direction. Even when the movement direction AD does not pass through the center o of the game ball B, the relationship between the virtual straight line VL and the movement direction AD is in a parallel state. However, in this case, the game ball B may be pushed out either above or below the shutter T with the magnitude f1 of the pressing force (closing force) that presses the game ball B of the shutter T. Or, since the total sum A of the magnitude of the maximum static frictional force in the vertical direction is smaller than when the virtual straight line VL and the operation direction AD coincide with each other, the game ball B is dropped by its own weight. May be possible.

図13(b)は、シャッタTから見て壁部W平面が下方に向かって奥側に傾斜する凹部を有する場合である。シャッタTは壁部Wの傾斜平面の法線に対し所定角度で壁部Wの傾斜平面に近づいて、接点TP1と接点TP2で遊技球Bを挟んだ状態を示している。   FIG. 13B shows a case where the wall W plane as viewed from the shutter T has a concave portion that is inclined downward toward the back. The shutter T is close to the inclined plane of the wall W at a predetermined angle with respect to the normal of the inclined plane of the wall W, and shows the state where the game ball B is sandwiched between the contact TP1 and the contact TP2.

作動方向ADは、遊技球Bの中心oと接点TP1とを結ぶ直線に一致し、且つ接点TP2の下方を通過している。接点TP1において、シャッタTから作動方向ADに−f1の押圧力が遊技球Bに作用している。また、接点TP1のシャッタT先端部と遊技球Bとの接触面には、+f1の垂直抗力が発生しており、最大静止摩擦力は+μf1となる。   The operation direction AD coincides with a straight line connecting the center o of the game ball B and the contact point TP1, and passes below the contact point TP2. At the contact TP1, a pressing force of −f1 acts on the game ball B from the shutter T in the operation direction AD. Further, a vertical drag of + f1 is generated on the contact surface between the tip of the shutter T of the contact TP1 and the game ball B, and the maximum static friction force is + μf1.

接点TP1と接点TP2は遊技球Bの中心oを通る同一直線上になく、且つ作動方向ADと仮想直線VLは一致せず非平行になっている。接点TP2において、遊技球Bには、壁部Wの傾斜壁面に直交する仮想直線VL上に遊技球Bの中心oに向かう大きさfxyの押圧力が作用している。押圧力の水平方向分力は+fxであり、鉛直方向分力は−fyであるとする。   The contact TP1 and the contact TP2 are not on the same straight line passing through the center o of the game ball B, and the operation direction AD and the virtual straight line VL do not coincide with each other and are not parallel. At the contact point TP2, the game ball B is subjected to a pressing force having a magnitude fxy toward the center o of the game ball B on a virtual straight line VL orthogonal to the inclined wall surface of the wall W. It is assumed that the horizontal component force of the pressing force is + fx and the vertical component force is -fy.

また、接点TP2の接触面には、大きさfxyの垂直抗力が発生しており、接触面内で上方に向く最大静止摩擦力はμfxyとなり、その水平方向分力は+μfyであり、鉛直方向分力は+μfxである。鉛直方向の最大静止摩擦力の総和Aは、+μf1+μfxである。   Further, a vertical drag of magnitude fxy is generated on the contact surface of the contact TP2, the maximum static frictional force directed upward in the contact surface is μfxy, the horizontal component force is + μfy, and the vertical component The force is + μfx. The sum A of the maximum static frictional forces in the vertical direction is + μf1 + μfx.

遊技球Bに水平方向に働く力は、fx+μfy−f1=0、鉛直方向に働く力は、μf1+μfx−mg−fyとなる。従って、鉛直下方に働く力の大きさ(=mg+fy)が、鉛直上方に働く摩擦力の大きさ(=μf1+μfx)より大きい場合、即ち、mg+fy>μf1+μfx(式(2)とする)の場合は、遊技球Bは壁部WとシャッタT先端部との間に挟まっても静止することなく下方に落下する。一方、μf1+μfx≧mg+fyの場合は、遊技球Bは壁部WとシャッタT先端部との間に挟まって静止する球噛み状態が発生し得る。   The force acting in the horizontal direction on the game ball B is fx + μfy−f1 = 0, and the force acting in the vertical direction is μf1 + μfx−mg−fy. Accordingly, when the magnitude of the force acting vertically downward (= mg + fy) is larger than the magnitude of the friction force acting vertically upward (= μf1 + μfx), that is, when mg + fy> μf1 + μfx (formula (2)), Even if the game ball B is sandwiched between the wall portion W and the front end portion of the shutter T, the game ball B falls down without being stopped. On the other hand, in the case of μf1 + μfx ≧ mg + fy, the game ball B may be caught between the wall portion W and the front end portion of the shutter T to be stationary.

ここで、図13(a)に示す構成と図13(b)に示す構成とで静止摩擦係数μが同じで接点TP1でのシャッタTの押圧力も同じ(=−f1)であると仮定すると、2μf1>μf1+μfxであるから、上記式(1)を用いて、mg>μf1+μfxとなるので、mg+fy>μf1+μfxとなり上記式(2)が満たされる。よって、シャッタTの押圧力f1が同じであれば、図13(a)に示す構成で球噛み状態が生じる場合でも、図13(b)に示す構成にすることにより球噛みを防止することができる場合がある。   Here, it is assumed that the configuration shown in FIG. 13A and the configuration shown in FIG. 13B have the same static friction coefficient μ and the same pressing force of the shutter T at the contact TP1 (= −f1). Since 2 μf 1> μf 1 + μfx, mg> μf 1 + μfx is satisfied using the above equation (1), and therefore mg + fy> μf 1 + μfx is satisfied, and the above equation (2) is satisfied. Therefore, if the pressing force f1 of the shutter T is the same, even when the ball engagement state occurs in the configuration shown in FIG. 13A, the configuration shown in FIG. 13B can prevent the ball engagement. There are cases where you can.

このように、図13(b)に示す構成では、壁部Wと遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタTが遊技球Bと接触した時点のシャッタTの作動方向ADとが非平行になっているため、シャッタTの作動の力が接点TP2に及び難くなる。そのため、遊技球Bを噛む危険性が緩和される。   As described above, in the configuration shown in FIG. 13B, the shutter T when the shutter T is in contact with the game ball B and the virtual straight line VL that connects the center o of the game ball B from the contact point TP2 of the wall W and the game ball B to each other. Since the operation direction AD is not parallel, the operation force of the shutter T hardly reaches the contact TP2. Therefore, the risk of biting the game ball B is reduced.

また、図13(b)に示すような凹部を有する場合は壁部Wの最薄部にも基本的な肉厚がある程度必要となるため、壁部Wの頂部の肉厚は相対的に厚くなる。このため、壁部Wの頂部には遊技球Bが乗り留まることがないように、図示のように例えば、断面が三角形状の凸部Cを頂部に設けることが望ましい場合がある。   In addition, in the case where the concave portion as shown in FIG. 13B is provided, the thinnest portion of the wall portion W needs to have a basic thickness to some extent, so that the thickness of the top portion of the wall portion W is relatively thick. Become. For this reason, it may be desirable to provide, for example, a convex portion C having a triangular cross section at the top as shown in the drawing so that the game ball B does not stay on the top of the wall W.

図13(c)は、シャッタTから見て壁部W平面が下方に向かって奥側に傾斜する凹部とその下方に壁部W平面が下方に向かって手前側に傾斜する凸部を有する場合である。シャッタTは壁部Wの凹部傾斜平面および凸部傾斜平面の両法線に対し所定角度で壁部Wの両傾斜平面に近づいて、シャッタT先端と遊技球Bの接点TP1と壁部Wと遊技球Bの2つの接点TP2、TP3とで遊技球Bが挟まれた状態を示している。この場合は詳細に説明するまでもなく、遊技球Bと壁部Wとで複数の接点(本例では2つの接点TP2、TP3)がある場合は遊技球Bを噛んでしまう危険性が高くなる。このため、壁部Wと遊技球Bとの接点は1つとなることがより好ましい。   FIG. 13C shows a case where the wall portion W plane has a concave portion that inclines toward the back as viewed from the shutter T and a wall portion W plane that has a convex portion that inclines toward the front side below. It is. The shutter T approaches the both inclined planes of the wall W at a predetermined angle with respect to both the concave inclined plane of the wall W and the normal of the convex inclined plane, and the contact point TP1 of the game ball B, the wall W, A state where the game ball B is sandwiched between two contact points TP2 and TP3 of the game ball B is shown. In this case, needless to explain in detail, if there is a plurality of contacts (two contacts TP2 and TP3 in this example) between the game ball B and the wall W, there is a high risk of biting the game ball B. . For this reason, it is more preferable that the wall portion W and the game ball B have one contact point.

図14(a)〜(d)は、壁部Wが、壁部W平面のシャッタTより上方位置から突出する凸部Lを有する場合である。図14(a)は、シャッタTが壁部Wの平面の法線方向に壁部Wの平面に近づいて、シャッタT先端との接点TP1と壁部Wの凸部Lの角部との接点TP2で遊技球Bを挟んだ状態を示している。   14A to 14D show the case where the wall W has a convex portion L that protrudes from a position above the shutter T on the wall W plane. FIG. 14A shows that the shutter T approaches the plane of the wall W in the direction normal to the plane of the wall W, and the contact between the tip TP1 of the shutter T and the corner of the convex portion L of the wall W. A state in which the game ball B is sandwiched between TP2 is shown.

図14(a)において、作動方向ADは、接点TP2の下方であってさらに遊技球Bの中心oの下方を通っている。また、接点TP2と遊技球Bの中心oを通る仮想直線VLの延長上に接点TP1がある。従って、作動方向ADと仮想直線VLは一致せず非平行になっている。仮想直線VLをx軸(接点TP2から接点TP1に向かう方向を正とする)とし、x軸に直交する軸をy軸(重力加速度gの向きと逆側を正とする)とする。   In FIG. 14A, the operation direction AD passes below the contact point TP2 and further below the center o of the game ball B. Further, the contact TP1 is on the extension of the virtual straight line VL passing through the contact TP2 and the center o of the game ball B. Therefore, the operation direction AD and the virtual straight line VL do not coincide with each other and are not parallel. An imaginary straight line VL is an x-axis (a direction from the contact TP2 toward the contact TP1 is positive), and an axis orthogonal to the x-axis is a y-axis (a direction opposite to the direction of gravitational acceleration g is positive).

遊技球Bの接点TP1には、シャッタT先端から作動方向ADに押圧力(=−f1)が作用している。遊技球Bの接点TP1での垂直抗力の大きさは、押圧力のx軸方向分力f1xと遊技球Bに作用する重力のx軸方向分力mgxの和f1x+mgxであり、遊技球Bの接点TP1でy軸方向の最大静止摩擦力は+μ(f1x+mgx)となる。   A pressing force (= −f1) is applied to the contact point TP1 of the game ball B from the front end of the shutter T in the operation direction AD. The magnitude of the vertical drag at the contact point TP1 of the game ball B is the sum f1x + mgx of the x-axis direction component force f1x of the pressing force and the x-axis direction component force mgx acting on the game ball B, and the contact point of the game ball B The maximum static frictional force in the y-axis direction at TP1 is + μ (f1x + mgx).

一方、遊技球Bの接点TP2には、凸部Lの角部から作動方向ADに平行に押圧力(=+f1)が作用している。遊技球Bの接点TP2での垂直抗力の大きさは、押圧力のx軸方向分力f1xに等しく、遊技球Bの接点TP2でy軸方向の最大静止摩擦力の大きさはμf1xとなる。   On the other hand, a pressing force (= + f1) is applied to the contact point TP2 of the game ball B from the corner portion of the convex portion L in parallel with the operation direction AD. The magnitude of the vertical drag force at the contact point TP2 of the game ball B is equal to the component force f1x of the pressing force in the x-axis direction, and the magnitude of the maximum static frictional force in the y-axis direction at the contact point TP2 of the game ball B is μf1x.

従って、遊技球Bにy軸方向に働く力は、+μ(f1x+mgx)+μf1x−mgyとなる。ここで、接点TP1と接点TP2で挟まれた状態から遊技球Bが落下するには、+μ(f1x+mgx)+μf1x−mgy<0の場合には確実に落下する。一方、接点TP2での最大静止摩擦力+μf1xは接点TP1での最大静止力+μ(f1x+mgx)に比して小さい。従って、接点TP2での最大静止摩擦力+μf1xが遊技球Bの自重のy方向成分の半分より小さい場合は接点TP1を支点として遊技球Bは落下する場合がある。   Accordingly, the force acting on the game ball B in the y-axis direction is + μ (f1x + mgx) + μf1x−mgy. Here, in order for the game ball B to fall from the state sandwiched between the contact TP1 and the contact TP2, if + μ (f1x + mgx) + μf1x−mgy <0, the game ball B surely falls. On the other hand, the maximum static frictional force + μf1x at the contact TP2 is smaller than the maximum static force + μ (f1x + mgx) at the contact TP1. Therefore, when the maximum static frictional force + μf1x at the contact point TP2 is smaller than half the y-direction component of the game ball B's own weight, the game ball B may fall with the contact point TP1 as a fulcrum.

図14(a)においてmgとmgyとのなす角をθとすると、f1cosθ=f1x、mgcosθ=mgyである。上記式(1)よりμf1=mg/2であるのでμf1cosθ=(mg/2)cosθとなり、μf1x=mgy/2が成り立つ。μf1>μf1xだから、図14(a)に示す場合の方が図13(a)に示す場合より小さい力で遊技球Bは落下可能である。   In FIG. 14A, if the angle formed by mg and mgy is θ, f1cosθ = f1x and mgcosθ = mgy. From the above equation (1), since μf1 = mg / 2, μf1 cos θ = (mg / 2) cos θ, and μf1x = mgy / 2 holds. Since μf1> μf1x, the game ball B can be dropped with a smaller force in the case shown in FIG. 14A than in the case shown in FIG.

このように、図14(a)に示す構成では、壁部Wの凸部Lと遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタTが遊技球Bと接触した時点のシャッタTの作動方向ADとが非平行になっているため、シャッタTの作動の力が接点TP2に及び難くなる。そのため、遊技球Bを噛む危険性が緩和される。また、遊技球の形状により水平方向へのシャッタTの動きの力の係り具合が変化し遊技球Bが噛んでしまう危険性があるが、ベクトル自体は小さくなる。   As described above, in the configuration shown in FIG. 14A, the virtual straight line VL connecting the center o of the game ball B from the contact point TP2 of the projection L of the wall W and the game ball B and the shutter T is in contact with the game ball B. Since the operation direction AD of the shutter T at the time is non-parallel, the operation force of the shutter T hardly reaches the contact TP2. Therefore, the risk of biting the game ball B is reduced. Further, there is a risk that the game ball B may be bitten by the state of the force of the movement of the shutter T in the horizontal direction depending on the shape of the game ball, but the vector itself becomes small.

図14(b)は、シャッタTが壁部Wの平面の法線方向に壁部Wの平面に近づいて、シャッタT先端との接点TP1と壁部Wの凸部Lの角部との接点TP2で遊技球Bを挟んだ状態を示している。図14(b)において、作動方向ADは、接点TP2の下方であって遊技球Bの中心oの上方を通っている。従って、作動方向ADと仮想直線VLは一致せず非平行になっている。この状態では、壁部Wの凸部L側の接点TP2とシャッタT側の接点TP1との鉛直方向の位置を近接させることで遊技球Bを下側に落とすこともでき、球噛み状態の可能性が少なくなっている。   FIG. 14B shows that the shutter T approaches the plane of the wall W in the normal direction of the plane of the wall W, and the contact TP1 with the tip of the shutter T and the corner of the convex portion L of the wall W. A state in which the game ball B is sandwiched between TP2 is shown. In FIG. 14B, the operation direction AD passes below the contact point TP2 and above the center o of the game ball B. Therefore, the operation direction AD and the virtual straight line VL do not coincide with each other and are not parallel. In this state, the game ball B can be dropped downward by bringing the vertical position of the contact TP2 on the convex portion L side of the wall W and the contact TP1 on the shutter T side close to each other. The nature is decreasing.

図14(c)は、シャッタTは壁部Wの平面の法線方向に壁部Wの平面に近づいて、シャッタT先端と遊技球Bの接点TP1と、壁部Wの凸部Lと遊技球Bの接点TP2とで遊技球Bが挟まれた状態を示している。図14(c)に示す状態は図13(b)に示す状態とほぼ同様に作用する。このように、図14(a)に示す状態では、壁部Wの凸部Lと遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタTが遊技球Bと接触した時点のシャッタTの作動方向ADとが非平行になっているため、シャッタTの作動の力が接点TP2に及び難くなる。そのため、遊技球Bを噛む危険性が緩和される。   In FIG. 14C, the shutter T approaches the plane of the wall W in the normal direction of the plane of the wall W, the contact point TP1 of the shutter T and the game ball B, the convex portion L of the wall W, and the game A state in which the game ball B is sandwiched between the contact point TP2 of the ball B is shown. The state shown in FIG. 14C operates in substantially the same manner as the state shown in FIG. As described above, in the state shown in FIG. 14A, the virtual straight line VL connecting the center o of the game ball B from the contact point TP2 of the convex portion L of the wall W and the game ball B and the shutter T comes into contact with the game ball B. Since the operation direction AD of the shutter T at the time is non-parallel, the operation force of the shutter T hardly reaches the contact TP2. Therefore, the risk of biting the game ball B is reduced.

図14(d)は、壁部Wの凸部Lは図14(a)等と同様だが、シャッタTの作動方向ADが図14(a)等に比較して凸部L側に近寄っている場合である。シャッタTが壁部Wの鉛直平面の法線方向から壁部Wに近づいて、シャッタT先端と遊技球Bの接点TP1
と、壁部Wの凸部Lの角部と遊技球Bの接点TP2と、壁部Wの鉛直平面との接点TP3との3点で遊技球Bが挟まれた状態を示している。
In FIG. 14D, the convex portion L of the wall W is the same as in FIG. 14A and the like, but the operating direction AD of the shutter T is closer to the convex portion L side than FIG. Is the case. The shutter T approaches the wall W from the normal direction of the vertical plane of the wall W, and the contact TP1 between the tip of the shutter T and the game ball B
3 shows a state in which the game ball B is sandwiched at three points: a corner portion of the convex portion L of the wall portion W, a contact point TP2 of the game ball B, and a contact point TP3 of the vertical plane of the wall portion W.

壁部Wの凸部Lと遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VL1とシャッタTが遊技球Bと接点TP1で接触した時点のシャッタTの作動方向ADとが非平行になっている。また、壁部Wと遊技球Bの接点TP3から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VL2は作動方向ADと一致しないが平行になっている。   The virtual straight line VL1 connecting the convex portion L of the wall W and the contact point TP2 of the game ball B to the center o of the game ball B and the operating direction AD of the shutter T when the shutter T contacts the game ball B at the contact point TP1 are not. It is parallel. In addition, a virtual straight line VL2 that connects the wall portion W and the contact point TP3 between the game ball B and the center o of the game ball B does not coincide with the operation direction AD but is parallel.

この場合において、シャッタTと遊技球Bとの接点TP1を遊技球Bの中心oより上方、即ち、仮想直線VL2より上に位置させることができるので、遊技球Bの重量等の要件も含めて下側に落とし易くすることができる。なお、シャッタTと遊技球Bとの接点TP1を上方にするには凸部LとシャッタTの上下方向の位置を近接させればよい。具体的には、凸部Lの接点TP2から作動方向ADに下した垂線の長さ(距離)が、凸部Lの接点TP2から仮想直線VL2に下した垂線の長さより短ければよい。   In this case, since the contact point TP1 between the shutter T and the game ball B can be positioned above the center o of the game ball B, that is, above the virtual straight line VL2, the requirements such as the weight of the game ball B are included. It can be easily dropped to the lower side. In addition, what is necessary is just to make the position of the convex part L and the up-down direction of the shutter T adjoin the contact TP1 of the shutter T and the game ball B upward. Specifically, the length (distance) of the perpendicular line from the contact point TP2 of the convex part L in the operation direction AD may be shorter than the length of the perpendicular line from the contact point TP2 of the convex part L to the virtual straight line VL2.

このように、壁部W側で2接点TP2、TP3での接触となっても、一方の接点TP2が凸部Lの角部にあり、且つシャッタTと遊技球Bとの接点TP1が遊技球Bの中心oよりも上であればシャッタTの作動する力と遊技球Bの重力により下側に遊技球Bを落とすことが可能である。   As described above, even when contact is made at the two contact points TP2 and TP3 on the wall W side, one contact point TP2 is at the corner of the convex portion L, and the contact point TP1 between the shutter T and the game ball B is the game ball. If it is above the center o of B, it is possible to drop the game ball B to the lower side by the force by which the shutter T operates and the gravity of the game ball B.

なお、図示は省略したが凸部Lの突出量を大きくすると図14(d)のような壁部Wでの2点接触になってしまう危険性を小さくできる。これにより、シャッタTが遊技球Bと接している状態での遊技球Bの壁部W側の接点が1つとなるように凸部Lを形成すれば、壁部W側とシャッタTとで3点支持となることを避けて球噛みを防止することができる。   Although illustration is omitted, when the protrusion amount of the convex portion L is increased, the risk of two-point contact at the wall portion W as shown in FIG. 14D can be reduced. Thus, if the convex portion L is formed so that there is only one contact on the wall W side of the game ball B in a state where the shutter T is in contact with the game ball B, the wall W side and the shutter T 3 The ball biting can be prevented by avoiding point support.

なお、壁部Wと遊技球Bの2点接触を避けるために凸部Lの突出量を大きくした場合は、凸部Lの上部に遊技球Bが乗らないようにする必要がある。そのためには、図14(a)〜(d)に示すような凸部Lを有する場合は凸部Lの上部に遊技球Bが乗り留まることがないように凸部Lの上部を例えば断面三角形状に設けることが望ましい。   In addition, when the protrusion amount of the convex part L is increased in order to avoid two-point contact between the wall part W and the game ball B, it is necessary to prevent the game ball B from getting on top of the convex part L. For that purpose, in the case of having the convex portion L as shown in FIGS. 14A to 14D, the upper portion of the convex portion L is, for example, a triangular cross section so that the game ball B does not stay on the upper portion of the convex portion L. It is desirable to provide the shape.

以上説明した種々の状態を踏まえ、図14(e)は、壁部Wに平行な方向に直交する平面で切った断面形状が円弧や楕円の弧、あるいはそれらの組合せにより形成した凸部Lを示している。これにより、凸部Lの上に遊技球Bが乗ってしまうことを避けることができる。   Based on the various states described above, FIG. 14 (e) shows a convex portion L formed by a cross-sectional shape cut by a plane perpendicular to the direction parallel to the wall portion W, or an arc of an ellipse, or a combination thereof. Show. Thereby, it can avoid that the game ball B gets on the convex part L. FIG.

さらに、図14(f)は、壁部Wに平行な方向に直交する平面で切った断面形状が壁部W側を底辺とする三角形形状に形成した凸部Lを示している。これにより、凸部Lの上に遊技球Bが乗ってしまうことを避けることができると共に、壁部Wと遊技球Bとの接触を1点にする可能性を高められる。また、凸部LはシャッタTの現出位置より上部に形成されているので遊技球Bを噛みそうになった場合に上方へ遊技球Bを逃がすことが可能となる。   Further, FIG. 14 (f) shows a convex portion L in which a cross-sectional shape cut by a plane orthogonal to the direction parallel to the wall portion W is formed in a triangular shape with the bottom side being the wall portion W side. Thereby, it is possible to avoid the game ball B from riding on the convex portion L, and it is possible to increase the possibility that the contact between the wall W and the game ball B is one point. In addition, since the convex portion L is formed above the position where the shutter T appears, when the game ball B is about to be bitten, the game ball B can be released upward.

次に、図15を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置700の凹凸部900を用いた球噛み防止動作について説明する。図15(a)〜(c)は、左右方向(紙面の奥から手前に向かう方向)に直交する平面で切断した可変入賞口235近傍の断面を模式的に示している。   Next, the ball biting prevention operation using the uneven portion 900 of the shutter type winning device 700 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 15A to 15C schematically show a cross section in the vicinity of the variable prize winning opening 235 cut along a plane orthogonal to the left-right direction (the direction from the back to the front of the page).

図15(a)は、比較例として凹凸部900を設けない場合に生じ得る球噛み動作を示しており、図13(a)と同様の状態を示している。遊技領域124を流下して可変入賞口235の開口面に向かう遊技球Bが、基台平面部720aのシャッタ出没用開口部72
0bから現出途上のシャッタ800のシャッタ先端部800bに接触すると共に、前面部裏面710bに接触して静止している球噛み状態を示している。
FIG. 15A shows a ball biting operation that can occur when the uneven portion 900 is not provided as a comparative example, and shows a state similar to FIG. A game ball B flowing down the game area 124 toward the opening surface of the variable winning opening 235 is a shutter protrusion / disengagement opening 72 in the base plane portion 720a.
The figure shows a ball-engaged state in which it comes into contact with the front end portion 800b of the shutter 800 on the way from 0b and comes into contact with the front surface rear surface 710b and is stationary.

遊技球Bには重力mgが鉛直下方に作用している。シャッタ先端部800bが遊技球Bと接触する時点でのシャッタ先端部800bと遊技球Bとの接点をTP1とし、同時点での前面部裏面710b側と遊技球Bの接点をTP2とする。   Gravity mg acts on the game ball B vertically downward. The contact point between the shutter tip part 800b and the game ball B when the shutter tip part 800b comes into contact with the game ball B is TP1, and the contact point between the front part back surface 710b side and the game ball B at the same point is TP2.

遊技球Bには接点TP1において、シャッタ800の現出方向に等しい作動方向ADにシャッタ800からの前向き(図左方向)の押圧力F1(大きさf1)が作用している。作動方向ADは遊技球の中心(重心)oと接点TP1とを結ぶ直線に一致している。また、遊技球Bは接点TP2において、前面部裏面710bに直交して遊技球Bの中心を通る仮想直線VL上に押圧力F1と同じ大きさf1で向きが逆の反力Fr1が作用している。つまり、接点TP1と接点TP2は遊技球Bの中心を通る直線上にあり、作動方向ADと仮想直線VLは一致している。   A forward pressing force F1 (size f1) from the shutter 800 is acting on the game ball B at the contact point TP1 in the operation direction AD equal to the direction in which the shutter 800 appears. The operation direction AD coincides with a straight line connecting the center (center of gravity) o of the game ball and the contact point TP1. In addition, a reaction force Fr1 having the same magnitude f1 as the pressing force F1 and a reverse direction acts on the virtual straight line VL passing through the center of the game ball B perpendicular to the front surface back surface 710b at the contact point TP2. Yes. That is, the contact point TP1 and the contact point TP2 are on a straight line passing through the center of the game ball B, and the operation direction AD and the virtual straight line VL coincide with each other.

この場合において、接点TP1のシャッタ先端部800bと遊技球Bとの接触面には、大きさf1の垂直抗力が発生しており静止摩擦係数をμとすると大きさがμf1で鉛直上方に向いた最大静止摩擦力Ff1が生じる。また、接点TP2の前面部裏面710bと遊技球Bとの接触面には、大きさf1の垂直抗力が発生しており静止摩擦係数をμ(接点TP1と同一とする)とすると大きさがμf1で鉛直上方に向いた最大静止摩擦力Ff2が生じる。   In this case, a vertical drag of magnitude f1 is generated on the contact surface between the shutter tip 800b of the contact TP1 and the game ball B, and the magnitude is μf1 and is directed vertically upward when the static friction coefficient is μ. A maximum static friction force Ff1 is generated. Further, a vertical drag of size f1 is generated on the contact surface between the front surface rear surface 710b of the contact TP2 and the game ball B, and the size is μf1 when the static friction coefficient is μ (same as the contact TP1). Thus, the maximum static friction force Ff2 directed vertically upward is generated.

従って、鉛直下方に向いた重力mgの大きさが最大静止摩擦力の大きさの和Ff1+Ff2を超えない限り、遊技球Bが前面部裏面710bとシャッタ先端部800Bとの間に挟まった球噛み状態が発生し得る。   Therefore, as long as the magnitude of gravity mg directed vertically downward does not exceed the sum Ff1 + Ff2 of the maximum static frictional force, the ball-engaged state in which the game ball B is sandwiched between the front surface rear surface 710b and the shutter front end portion 800B Can occur.

図15(b)は、実施例1として凹凸部900により球噛みが回避される状態を示している。凹凸部900は下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部900bを有している。図15(b)に示す状態は、遊技領域124を流下して可変入賞口235の開口面に向かう遊技球Bが、基台平面部720aのシャッタ出没用開口部720bから現出途上のシャッタ800のシャッタ先端部800bと接点TP1で接触すると共に、前面部裏面710b上の凹凸部900の凸状梁部900aの前面部裏面710bから突出する突出下端辺と接点TP2で接触した状態を示している。   FIG. 15 (b) shows a state in which the ball engagement is avoided by the concavo-convex portion 900 as the first embodiment. The concavo-convex portion 900 has a sloped portion 900b that inclines backward as it goes downward. In the state shown in FIG. 15 (b), the game ball B flowing down the game area 124 toward the opening surface of the variable winning opening 235 is in the process of being released from the shutter retracting opening 720b of the base plane portion 720a. The shutter tip 800b is in contact with the contact TP1, and the protruding lower end protruding from the front surface back surface 710b of the convex beam portion 900a of the uneven portion 900 on the front surface back surface 710b is in contact with the contact TP2. .

本実施例では、作動方向ADは、接点TP2の下方であってさらに遊技球Bの中心oの下方を通り、作動方向ADと仮想直線VLは一致せず非平行になっている。この状態は図14(a)の状態と同様であり、さらに、仮想直線VLの延長上の遊技球Bとの交点より上に接点TP1がある状態を示している。   In this embodiment, the operation direction AD is below the contact point TP2 and further below the center o of the game ball B, and the operation direction AD and the virtual straight line VL do not coincide with each other and are not parallel. This state is the same as the state of FIG. 14A, and further shows a state where the contact TP1 is above the intersection with the game ball B on the extension of the virtual straight line VL.

このように、図15(b)に示す実施例1は、遊技領域124を流下する遊技球Bが、シャッタ800および前面部裏面710b側に接触した際に、前面部裏面710b側と遊技球Bの接点TP2と当該遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLが、シャッタ800における遊技球Bと接触する時点でのシャッタ800の作動方向ADと非平行となるように前面部裏面710b側に凹凸部900を形成したことを特徴とする。   Thus, in the first embodiment shown in FIG. 15B, when the game ball B flowing down the game area 124 contacts the shutter 800 and the front surface back surface 710b side, the front surface back surface 710b side and the game ball B The imaginary straight line VL connecting the contact point TP2 of the game ball B and the center o of the game ball B is uneven on the front surface rear surface 710b side so as to be non-parallel to the operation direction AD of the shutter 800 when contacting the game ball B in the shutter 800. The portion 900 is formed.

本実施例の構成によれば、前面部裏面710bの凹凸部900と遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタ800が遊技球Bと接触した時点のシャッタ800の作動方向ADとが非平行になっているため、シャッタ800の作動の力が接点TP2に及び難くなる。そのため、遊技球Bを噛む危険性が緩和される。   According to the configuration of the present embodiment, the shutter 800 when the shutter 800 comes into contact with the game ball B and the virtual straight line VL that connects the uneven portion 900 of the front surface back surface 710b and the contact point TP2 of the game ball B to the center o of the game ball B. Since the operation direction AD is not parallel, the operation force of the shutter 800 does not easily reach the contact point TP2. Therefore, the risk of biting the game ball B is reduced.

具体的には、図14(d)のような壁部Wでの2点接触になってしまう危険性を小さくするために凹凸部900の前面部裏面710bからの突出量を相対的に大きくしている。これにより、シャッタ800が遊技球Bと接している状態での遊技球Bの前面部裏面710b側の接点を凹凸部900角部の接点TP2の1つだけにして、前面部裏面710b側とシャッタ800とで3点支持となることを避けて球噛みを防止することができる。   Specifically, in order to reduce the risk of two-point contact at the wall W as shown in FIG. 14D, the amount of protrusion of the uneven portion 900 from the front surface back surface 710b is relatively increased. ing. Thereby, the contact on the front surface rear surface 710b side of the game ball B in a state where the shutter 800 is in contact with the game ball B is only one of the contact points TP2 on the corners of the concavo-convex portion 900, and the front surface rear surface 710b side and the shutter. It is possible to prevent ball biting by avoiding three-point support at 800.

なお、壁部Wと遊技球Bの2点接触を避けるために凸部Lの突出量を大きくした場合は、凸部Lの上部に遊技球Bが乗らないようにする必要がある。そのために凹凸部900は斜面部900bを有している。   In addition, when the protrusion amount of the convex part L is increased in order to avoid two-point contact between the wall part W and the game ball B, it is necessary to prevent the game ball B from getting on top of the convex part L. Therefore, the uneven portion 900 has a sloped portion 900b.

図15(c)は、実施例2として凹凸部900により球噛みが回避される状態を示している。凹凸部900は下方に向かうにつれて後方へと傾斜する斜面部900bを有している。図15(c)に示す状態は、遊技領域124を流下して可変入賞口235の開口面に向かう遊技球Bが、基台平面部720aのシャッタ出没用開口部720bから現出途上のシャッタ800のシャッタ先端部800bに接点TP1で触すると共に、前面部裏面710b上の凹凸部900の凹部の前面部裏面710bに接点TP2で接触した状態を示している。   FIG. 15 (c) shows a state in which the ball engagement is avoided by the uneven portion 900 as the second embodiment. The concavo-convex portion 900 has a sloped portion 900b that inclines backward as it goes downward. In the state shown in FIG. 15C, the game ball B flowing down the game area 124 toward the opening surface of the variable winning opening 235 is in the process of being released from the shutter retracting opening portion 720b of the base plane portion 720a. The shutter front end portion 800b is touched with the contact point TP1, and the front surface back surface 710b of the concave portion of the uneven portion 900 on the front surface back surface 710b is in contact with the contact point TP2.

本実施例では、作動方向ADは、凸状梁部900aの突出下端辺より下方で、遊技球Bの中心oおよび接点TP2の上方を通り、作動方向ADと仮想直線VLは一致しないが平行になっている。この状態は図14(d)の状態に類似している。   In this embodiment, the operation direction AD is below the projecting lower end side of the convex beam portion 900a, passes through the center o of the game ball B and the contact TP2, and the operation direction AD and the virtual straight line VL do not coincide with each other but are parallel to each other. It has become. This state is similar to the state of FIG.

このように、図15(c)に示す実施例2は、遊技領域124を流下する遊技球Bが、シャッタ800および前面部裏面710b側に接触した際に、前面部裏面710b側と遊技球Bの接点TP2と当該遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLが、シャッタ800における遊技球Bと接触する時点でのシャッタ800の作動方向ADと一致しないように前面部裏面710b側に凹凸部900を形成したことを特徴とする。   Thus, in Example 2 shown in FIG. 15C, when the game ball B flowing down the game area 124 comes into contact with the shutter 800 and the front surface back surface 710b side, the front surface back surface 710b side and the game ball B The concavo-convex portion 900 on the front surface rear surface 710b side so that the virtual straight line VL connecting the contact point TP2 of the game ball B and the center o of the game ball B does not coincide with the operation direction AD of the shutter 800 when contacting the game ball B in the shutter 800. Is formed.

本実施例の構成によれば、前面部裏面710bの凹凸部900の凹部と遊技球Bの接点TP2から遊技球Bの中心oを結ぶ仮想直線VLとシャッタ800が遊技球Bと接触した時点のシャッタ800の作動方向ADとが一致しないため、シャッタ800の作動の力が接点TP2に及び難くなる。そのため、遊技球Bを噛む危険性が緩和される。
図15(b)および(c)に示す構成によれば、凹凸部900はシャッタ800の現出位置より上方に形成されているので遊技球Bが噛みそうになった場合は、可変入賞口235の開口面よりも広い上方からシャッタ式入賞装置700外へ遊技球Bを逃がすことが可能となる。
According to the configuration of the present embodiment, the virtual straight line VL connecting the concave portion of the concave and convex portion 900 on the front surface back surface 710b and the center o of the game ball B from the contact point TP2 of the game ball B and the shutter 800 at the time when the shutter 800 contacts the game ball B. Since the operating direction AD of the shutter 800 does not match, the operating force of the shutter 800 does not easily reach the contact point TP2. Therefore, the risk of biting the game ball B is reduced.
According to the configuration shown in FIGS. 15B and 15C, the uneven portion 900 is formed above the position where the shutter 800 appears, so that when the game ball B is about to bite, the variable prize opening 235 is formed. It is possible to allow the game ball B to escape to the outside of the shutter-type winning device 700 from above the opening surface.

次に、図16を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その1)について説明する。図16(a)は、図12(a)のB−B線で上下方向に切断した可変入賞口235を基台平面部720aに向かって見た断面を示している。図16(b)は、比較例として底面部第1傾斜平面710eが除去されて底面部第2傾斜平面710fだけが底面部にある可変入賞口235を基台平面部720aに向かって見た断面を示している。   Next, the function (part 1) of the bottom surface portion first inclined plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16A shows a cross section of the variable winning opening 235 cut in the vertical direction along the line BB in FIG. 12A as viewed toward the base plane portion 720a. FIG. 16B is a cross-sectional view of the variable winning opening 235 having the bottom surface portion first inclined plane 710e removed and only the bottom surface portion second inclined plane 710f in the bottom surface portion as viewed as a comparative example toward the base plane portion 720a. Is shown.

まず、図16(b)に示す構成は、底面部第1傾斜平面710eがなく、上下に切り立つ左側面部710cの右壁面から直接に底面部第2傾斜平面710fが連なっている。このため、右側面部710dの左壁面から左側面部710cの右壁面までの幅が例えば遊技球Bが5個連なる長さであると左右の側壁部にぴったり遊技球が挟まってしまい、球詰まりを生じた場合に容易に球を取り出して詰まりを解消するのが困難となる。   First, in the configuration shown in FIG. 16B, the bottom surface portion first inclined plane 710e is not provided, and the bottom surface portion second inclined plane 710f is connected directly from the right wall surface of the left side surface portion 710c that is vertically cut. For this reason, if the width from the left wall surface of the right side surface portion 710d to the right wall surface of the left side surface portion 710c is, for example, a length of five game balls B, the game balls are tightly sandwiched between the left and right side wall portions, resulting in ball clogging. In such a case, it is difficult to remove the ball and eliminate clogging.

これに対し、図16(a)に示す構成は、底面部第1傾斜平面710eから底面部第2傾斜平面710fが連なっている。このため、図16(b)に示すのと同様の状態で遊技球Bが例えば5個連なっても、傾斜角の異なる2つの底面部第1傾斜平面710eと底面部第2傾斜平面710fとを備えているので、遊技球Bが詰まってしまった場合にも傾斜の変わる部分に空間Eを多く作り出すことができるため、球が取り出し易く球詰りの容易な解消に寄与する場合がある。なお、図16(a)に示す符号Kは、センター飾り部材への位置決め突起形成部分である。   On the other hand, in the configuration shown in FIG. 16A, the bottom surface portion first inclined plane 710e and the bottom surface portion second inclined plane 710f are continuous. For this reason, even if five game balls B are connected in the same state as shown in FIG. 16B, for example, two bottom surface portion first inclined planes 710e and bottom surface portion second inclined planes 710f having different inclination angles are formed. Since it is provided, a large space E can be created in the portion where the inclination changes even when the game ball B is clogged, so that it may be easy to take out the ball and contribute to easy elimination of the clogging. In addition, the code | symbol K shown to Fig.16 (a) is the positioning protrusion formation part to a center decoration member.

次に、図17を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その2)について説明する。図17(a)に示す可変入賞口235の図示は、図16(a)と同一である。図17(b)に示す可変入賞口235の図示は、比較例としての図16(b)と同一である。   Next, the function (No. 2) of the bottom face portion first inclined plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The illustration of the variable winning opening 235 shown in FIG. 17A is the same as FIG. The illustration of the variable winning opening 235 shown in FIG. 17B is the same as FIG. 16B as a comparative example.

まず、図17(b)に示す構成では、可変入賞口235の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Bの運動エネルギーが十分に高い場合は、遊技球Bが傾斜角の比較的緩やかな底面部第2傾斜平面710fに直接衝突すると、底面部第2傾斜平面710fで跳ね返って可変入賞口235の開口面を再び通過して、非入賞球通路710gを飛び越えて、あるいは非入賞球通路710gを転がって可変入賞口235から出てしまうという問題が生じる。   First, in the configuration shown in FIG. 17B, when the kinetic energy of the game ball B that passes through the opening surface of the variable winning opening 235 and flies from the upper right to the lower left is sufficiently high, Directly colliding with the relatively gentle bottom surface second inclined plane 710f of the bottom surface, it bounces off at the bottom surface second inclined plane 710f and passes again through the opening surface of the variable winning opening 235, or jumps over the non-winning ball passage 710g, or There arises a problem that the non-winning ball passage 710g rolls out of the variable winning opening 235.

これに対し、図17(a)に示す構成は、底面部第2傾斜平面710fより傾斜角の大きい底面部第1傾斜平面710eが左側面部710c側に設けられているので、可変入賞口235の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Bの運動エネルギーが大きくても、底面部第1傾斜平面710eで跳ね返った遊技球Bは右側面部710d側に進むため可変入賞口235内で運動エネルギーが減衰して可変入賞口235の開口面を再び通過して可変入賞口235から出てしまうことはない。   On the other hand, in the configuration shown in FIG. 17A, the bottom face portion first slope plane 710e having a larger tilt angle than the bottom face portion second slope plane 710f is provided on the left side face portion 710c side. Even if the kinetic energy of the game ball B that passes through the opening surface and flies from the upper right to the lower left direction is large, the game ball B that bounces off at the bottom face first inclined plane 710e proceeds to the right side face 710d side, so the variable prize opening 235 In this case, the kinetic energy is not attenuated and does not pass through the opening surface of the variable winning opening 235 again and exit from the variable winning opening 235.

次に、図18を用いて本実施形態によるシャッタ式入賞装置700の可変入賞口235の底面部第1傾斜平面710eの機能(その3)について説明する。図18(a)に示す可変入賞口235の図示は、図16(a)と同一である。図18(b)に示す可変入賞口235の図示は、比較例としての図16(b)と同一である。   Next, the function (No. 3) of the bottom surface portion first inclined plane 710e of the variable winning opening 235 of the shutter type winning device 700 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The illustration of the variable winning opening 235 shown in FIG. 18A is the same as FIG. The illustration of the variable winning opening 235 shown in FIG. 18B is the same as FIG. 16B as a comparative example.

まず、図18(b)に示す構成では、可変入賞口235の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Bが、上下に切り立つ左側面部710cの右壁面に直接衝突すると、衝突時の右壁面の法線となす角度が相対的に大きいため反射角度も大きくなる。このため、即座に底面部第2傾斜平面710fに落下して底面部第2傾斜平面710fを転がり下る距離が相対的に長くなる。これにより球速度が低下して球検出センサ732への到達時間が相対的に長くなるので所望のオーバー入賞の数内に抑えることができない場合が生じ得る。   First, in the configuration shown in FIG. 18B, when the game ball B that passes through the opening surface of the variable prize opening 235 and flies from the upper right to the lower left direction directly collides with the right wall surface of the left side surface portion 710c that cuts up and down, Since the angle formed with the normal to the right wall surface at the time of collision is relatively large, the reflection angle is also large. For this reason, the distance which falls immediately on the bottom face second inclined plane 710f and rolls down the bottom face second inclined plane 710f becomes relatively long. As a result, the speed of the sphere decreases and the time to reach the sphere detection sensor 732 becomes relatively long, so that there may be a case where it cannot be kept within the desired number of over winnings.

一方、図18(a)に示す構成では、可変入賞口235の開口面を通過して右上方から左下方向に飛翔する遊技球Bが、底面部第1傾斜平面710eに直接衝突すると、衝突時の底面部第1傾斜平面710eの法線となす角度が相対的に小さくなるため反射角度も小さくなる。このため、底面部第2傾斜平面710fの上空を飛翔する距離が長く底面部第2傾斜平面710fを転がり下る距離が相対的に短くなる。これにより球速度が低下せず球検出センサ732への到達時間が相対的に短くなるので所望のオーバー入賞の数内に抑えることができるようになる。   On the other hand, in the configuration shown in FIG. 18A, when a game ball B that passes through the opening surface of the variable prize opening 235 and flies from the upper right to the lower left direction directly collides with the bottom surface first inclined plane 710e, Since the angle formed with the normal line of the first inclined plane 710e of the bottom surface portion is relatively small, the reflection angle is also small. For this reason, the distance which flies over the bottom part 2nd inclination plane 710f is long, and the distance which rolls down the bottom part 2nd inclination plane 710f becomes relatively short. As a result, the ball speed does not decrease and the time to reach the ball detection sensor 732 is relatively shortened, so that it can be suppressed within the desired number of over winnings.

また、底面部第1傾斜平面710eにより、球検出センサ732から遠い位置に入賞した遊技球Bをすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで底面部第1傾斜平
面710e付近での球噛みを防止可能となる。
In addition, it is possible to quickly detect the game ball B that has won a prize at a position far from the ball detection sensor 732 by the bottom face first inclined plane 710e. Moreover, it becomes possible to prevent the ball biting in the vicinity of the bottom surface first inclined plane 710e by performing quick detection.

図19はシャッタ式入賞装置700を遊技盤200に取り付けた状態を示している。図示は、シャッタ式入賞装置700を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置700の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図19に示すように、遊技盤200の遊技領域124に取り付けたシャッタ式入賞装置700の前方には透明板部材118が備えられている。
一般に遊技盤200前面から透明板部材118までの距離は遊技球1個分よりも長い距離で形成されている。つまり遊技盤200表面から前面部710a前面までの幅を遊技球の幅を基準に合わせてしまうと前面部710aと透明板部材118との距離が空いて遊技球が乗ってしまう危険性がある。
これに対し本実施形態では、透明板部材118と前面部710aを近接配置したことを特徴とする。透明板部材118と前面部710aの近接配置の程度は、遊技球の半径よりも短い距離に設定する。透明板部材118と前面部710aを近接配置したので透明板部材118と前面部710aとで遊技球が支持されて前面部710aの上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。
FIG. 19 shows a state where the shutter type winning device 700 is attached to the game board 200. The figure shows a state in which the shutter-type winning device 700 is viewed from directly above, with the front side of the shutter-type winning device 700 shown on the left side of the drawing and the left side shown on the upper side of the drawing. As shown in FIG. 19, a transparent plate member 118 is provided in front of the shutter-type winning device 700 attached to the game area 124 of the game board 200.
In general, the distance from the front surface of the game board 200 to the transparent plate member 118 is longer than one game ball. That is, if the width from the surface of the game board 200 to the front surface of the front surface portion 710a is adjusted based on the width of the game ball, there is a risk that the distance between the front surface portion 710a and the transparent plate member 118 is increased and the game ball gets on.
In contrast, the present embodiment is characterized in that the transparent plate member 118 and the front surface portion 710a are arranged close to each other. The degree of proximity of the transparent plate member 118 and the front surface portion 710a is set to a distance shorter than the radius of the game ball. Since the transparent plate member 118 and the front surface portion 710a are arranged close to each other, it is possible to prevent the game ball from being supported on the front surface portion 710a by being supported by the transparent plate member 118 and the front surface portion 710a.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図19を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技領域(例えば、遊技領域124)を有する遊技盤(例えば、遊技盤200)と前記遊技領域に発射した遊技球(例えば、遊技球B)が入賞可能な入賞装置(例えば、シャッタ式入賞装置700)を備えた遊技台であって、前記入賞装置は、前記遊技盤表面から前方(例えば、遊技者により近い方)に向かって形成される一対の側面部(例えば、左側面部710cと右側面部710d)と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部(例えば、前面部710a)と、当該側面部および前面部で画成される空間(例えば、空間S)内に出没可能な可動部材(例えば、シャッタ800)を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側(例えば、前面部裏面710b側)に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点(例えば、接点TP2)と当該遊技球の中心(例えば、中心o)を結ぶ仮想線(例えば、仮想直線VL)が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向(例えば、作動方向AD)に一致しないように前記前面部裏面側に凹凸部(例えば、凹凸部900)を形成したことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 19 again.
(1) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a game board (for example, the game board 200) having a game area (for example, the game area 124) and a game ball (for example, a game ball B) launched in the game area are provided. A game machine including a winning device (for example, a shutter-type winning device 700) capable of winning a prize, wherein the winning device is formed from the surface of the game board toward the front (for example, closer to the player). Side surfaces (for example, the left side surface portion 710c and the right side surface portion 710d), a front surface portion (for example, the front surface portion 710a) formed on the front surface side in connection with the side surface portions, and a space defined by the side surface portions and the front surface portion. (E.g., a space S) is provided with a movable member (e.g., a shutter 800) that can move in and out, and is configured to allow winning of the game ball by the movement of the movable member. When the game ball to be lowered comes into contact with the movable member and the back side of the front part (for example, the front part back side 710b side), the contact point between the front part back side and the game ball (for example, contact TP2) An operation direction (for example, an operation direction AD) of the movable member when a virtual line (for example, a virtual straight line VL) connecting the centers (for example, the center o) of the game ball contacts the game ball in the movable member. An uneven portion (for example, an uneven portion 900) is formed on the back surface side of the front portion so as not to coincide with.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、例えば、シャッタ開閉式の入賞装置の球噛みを低減することができる。なお、可動部材の作動方向は、可動部材が遊技球と接触する際の可動方向に向いたベクトルであり、入賞装置が直線往復式のみならず回転可動する可動部材も含まれる。可動部材が遊技球と接触する時点での可動方向(ベクトル方向)と、遊技球と前面部(凹凸部)の接点と遊技球の中心を結んだ仮想線との両方の線が重なった場合(一致した場合)が最も遊技球を噛み易い状態となる。両線が一致しないが平行になる場合も非平行の場合よりは遊技球を噛み易い状態となる場合がある。両線の関係を非平行にすることで可動部材のベクトル方向が凹凸部と遊技球の接点方向に向かないため、より球噛みし難い状態となる。
また、複数の接点のうちの所定の2点や全ての2点について上記本発明の構成になっていればよい。また、所定の2つの接点が近設されており、高さ方向に大きくずれてなければ、3点接触でもよい。
According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, for example, it is possible to reduce the ball biting of a shutter opening / closing type winning device. The operating direction of the movable member is a vector oriented in the movable direction when the movable member comes into contact with the game ball, and includes a movable member in which the winning device is not only linear reciprocating but also rotatable. When both the moving direction (vector direction) when the movable member contacts the game ball and the virtual line connecting the contact point of the game ball and the front surface (uneven portion) and the center of the game ball overlap ( When they match, the game ball is most likely to be bitten. When both lines do not match but are parallel, it may be easier to bite the game ball than when they are not parallel. By making the relationship between the two lines non-parallel, the vector direction of the movable member does not face the contact direction between the concavo-convex portion and the game ball, so that it becomes more difficult to bite the ball.
In addition, it is only necessary that the predetermined two points or all two points of the plurality of contacts have the configuration of the present invention. Further, if two predetermined contact points are close to each other and are not greatly deviated in the height direction, a three-point contact may be used.

(2)上記パチンコ機100において、前記遊技領域を透過可能な透過部材(例えば、透明板部材118)を備え、前記透過部材と前記前面部を近接配置したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、透過部材と前面部を近接配置したので透過部材と前面部
とで遊技球が支持されて前面部の上に遊技球が乗ってしまうことを防止可能になる。
(2) The pachinko machine 100 includes a transmission member (for example, a transparent plate member 118) that can transmit the game area, and the transmission member and the front surface portion are arranged close to each other. According to the pachinko machine 100, since the transmissive member and the front surface portion are arranged close to each other, it is possible to prevent the game ball from being supported on the front surface portion and supported by the transmissive member and the front surface portion.

(3)上記パチンコ機100において、前記凹凸部は前記可動部材の現出位置よりも上部に形成したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、凹凸部は可動部材の現出位置より上部に形成されているので遊技球が噛みそうになった場合は、(入賞装置内よりも広い)入賞装置外へ逃がすことが可能となる。 (3) In the pachinko machine 100, the concavo-convex portion is formed above the appearing position of the movable member. According to the pachinko machine 100, since the uneven portion is formed above the position where the movable member appears, if the game ball is about to bite, it will escape outside the winning device (wider than the winning device). Is possible.

(4)上記パチンコ機100において、前記可動部材が遊技球と接している状態での当該遊技球の前記前面部との接点が1つとなるように前記凹凸部を形成したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、凹凸部と可動部材とで3点支持となることを避けることで、球噛みを防止し得る。 (4) In the pachinko machine 100, the uneven portion is formed so that there is one contact point with the front portion of the game ball in a state where the movable member is in contact with the game ball. According to the pachinko machine 100, it is possible to prevent ball biting by avoiding three-point support between the concave and convex portions and the movable member.

(5)上記パチンコ機100において、前記可動部材は板状の部材(例えば、シャッタ平面部800a)であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと(例えば、シャッタ先端部800b)を特徴とする。上記パチンコ機100によれば、当該可動部材の先端を細く形成したので、可動部材側の接点となり得る面積を減らすことで球噛みの可能性自体を低減し得る場合がある。 (5) The pachinko machine 100 is characterized in that the movable member is a plate-like member (for example, the shutter flat surface portion 800a), and the distal end of the movable member is formed thin (for example, the shutter front end portion 800b). To do. According to the pachinko machine 100, since the tip of the movable member is formed thin, the possibility of ball engagement itself may be reduced by reducing the area that can be a contact point on the movable member side.

(6)上記パチンコ機100において、前記可動部材は前後方向(例えば、遊技者から見た前後方向)に出没可能に構成されていることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、入賞装置の開閉をスムーズに行うことが可能となる。 (6) In the pachinko machine 100, the movable member is configured to be able to appear and retract in the front-rear direction (for example, the front-rear direction viewed from the player). According to the pachinko machine 100, the winning device can be smoothly opened and closed.

(7)上記パチンコ機100において、前記凹凸部を前記可動部材の左右方向(例えば、遊技者から見た左右方向)に亘って形成したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、入賞装置全体に亘って球噛みを防止可能となる。 (7) The pachinko machine 100 is characterized in that the concavo-convex portion is formed in the left-right direction of the movable member (for example, the left-right direction as viewed from the player). According to the pachinko machine 100, it is possible to prevent ball biting throughout the winning device.

(8)上記パチンコ機100において、前記凹凸部は、下方(例えば、遊技盤200の盤面に向かって見て相対的に下の方)に向かうにつれて後方(例えば、遊技者から見た後方)へと傾斜する傾斜部(例えば、斜面部900b)を含んで構成したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、傾斜部を設けたので凹凸部の頂上は遊技球が乗らないように面積を狭くすることができ、傾斜部では遊技球との接点を1つにすることが可能となる。 (8) In the pachinko machine 100, the concavo-convex portion moves backward (for example, backward as viewed from the player) as it goes downward (for example, relatively downward as viewed toward the surface of the game board 200). And an inclined part (for example, an inclined part 900b) that is inclined. According to the pachinko machine 100, since the inclined portion is provided, the area of the top of the concavo-convex portion can be reduced so that the game ball does not get on, and the inclined portion can have one contact point with the game ball. It becomes.

(9)上記パチンコ機100において、前記凹凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球1個分よりも短くしたことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、可動部材と凹凸部との間に遊技球が挟まることを防止できる。また当該間隔は遊技球1/2個弱の距離が最適である。 (9) The pachinko machine 100 is characterized in that the interval between the uneven portion and the appearing position of the movable member is shorter than one game ball. According to the pachinko machine 100, it is possible to prevent the game ball from being sandwiched between the movable member and the uneven portion. The distance is optimally a distance of a little less than half a game ball.

(10)上記記載のパチンコ機100において、前記入賞装置は前記側面部および前面部の下部に形成される底面部(例えば、底面部第1傾斜平面710eや底面部第2傾斜平面710f等)を備え、前記可動部材が現出した状態(例えば、可変入賞口235の開口面を塞いでいる状態(図10(a)参照))では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態(例えば、可変入賞口235の開口面が現れている状態(図10(b)参照))で遊技球の入賞を許容するように構成したことを特徴とする。 (10) In the pachinko machine 100 described above, the winning device includes a bottom surface portion (for example, a bottom surface portion first inclined plane 710e, a bottom surface portion second inclined plane 710f, etc.) formed below the side surface portion and the front surface portion. In the state where the movable member appears (for example, the state where the opening surface of the variable prize opening 235 is closed (see FIG. 10A)), the winning of the game ball is restricted, while the movable member has left. It is characterized in that the game ball is allowed to win in a state (for example, a state where the opening surface of the variable winning opening 235 appears (see FIG. 10B)).

上記パチンコ機100によれば、入賞領域(可変入賞口の開口面)が遊技領域に露出しているタイプの入賞装置において、可動部材の現出(閉鎖)時に球噛みすることで、入賞領域が開放してしまうことを防止可能である。ラウンド間は次のラウンドで可動部材が開放して自然解消されるが、大当りの最終ラウンドで球噛みが起こることは避ける必要がある。また、可動部材が底面部を備え、且つ、現出したときに遊技球の入賞を許容するタイ
プの場合においても、可動部材が現出したときに、可動部材の先端部と前面部裏面側とで遊技球が噛むと、入賞許容状態で遊技球が入賞しないようになってしまうが、これを防止するために凹凸部が有効である。
According to the pachinko machine 100, in a winning device in which the winning area (opening surface of the variable winning opening) is exposed to the gaming area, the winning area is determined by biting the ball when the movable member appears (closed). It is possible to prevent opening. During the round, the movable member opens in the next round and is naturally eliminated, but it is necessary to avoid the occurrence of ball biting in the final round of the big hit. In addition, even in the case where the movable member has a bottom surface portion and allows a winning of a game ball when it appears, when the movable member appears, the front end portion of the movable member and the back side of the front portion When the game ball is bitten, the game ball does not win in a winning-permitted state, but the uneven portion is effective to prevent this.

(11)上記パチンコ機100において、前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部を備え、前記底面傾斜部は第1の傾斜角度を有する第1底面傾斜部(例えば、底面部第1傾斜平面710e)と、前記第1底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第1底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第2底面傾斜部(例えば、底面部第2傾斜平面710f)とで構成され、前記第2底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段(例えば、球検出センサ732)を配設したことを特徴とする。 (11) In the pachinko machine 100, the bottom surface portion includes a bottom surface inclined portion that is inclined in the left-right direction, and the bottom surface inclined portion is a first bottom surface inclined portion having a first inclination angle (for example, a bottom surface portion first inclined plane). 710e) and a second bottom surface inclined portion (for example, a bottom surface second inclined plane 710f) that is continuous downstream of the first bottom surface inclined portion and has a smaller inclination angle than the first bottom surface inclined portion. A game ball detection means (for example, a ball detection sensor 732) for detecting the game ball is disposed on the downstream side of the second bottom inclined portion.

上記パチンコ機100によれば、第1の底面傾斜部により、遊技球検出手段から遠い位置に入賞した遊技球をすばやく検知可能となる。また、素早い検知を行うことで第1底面傾斜部付近での球噛みを防止可能となる。また、第1の底面傾斜部を具備しない入賞装置では入賞空間内に遊技球が詰まる一形態として左右の側壁部にぴったり遊技球が挟まってしまうことが考えられる。しかし本発明の構成では、傾斜角の異なる2つの底面傾斜部を備えることで、遊技球が詰まってしまった場合にも傾斜の変わる部分に空間を多く作り出すことができるため、球詰りの容易な解消に寄与する場合がある。   According to the pachinko machine 100, it is possible to quickly detect a game ball won in a position far from the game ball detecting means by the first bottom inclined portion. In addition, it is possible to prevent the ball biting in the vicinity of the first bottom inclined portion by performing quick detection. In addition, in a winning device that does not include the first bottom inclined portion, it is conceivable that the gaming balls are exactly sandwiched between the left and right side wall portions as one form in which the gaming balls are packed in the winning space. However, in the configuration of the present invention, by providing two bottom inclined portions having different inclination angles, even when a game ball is clogged, it is possible to create a lot of space in a portion where the inclination changes, so that it is easy to clog the ball. It may contribute to resolution.

(12)上記パチンコ機100において、前記底面傾斜部の下流側における前記遊技球の転動可能な幅(または領域)が狭くなるように前記遊技球が接触可能な第1当接部(例えば、球整列第1部材910)を、前記前面部裏面側に形成したことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、遊技球検出手段に向かって遊技球を整列させることが可能になる。 (12) In the pachinko machine 100, a first abutting portion (for example, contactable with the game ball such that the width (or region) where the game ball can roll on the downstream side of the bottom inclined portion is narrowed) A sphere alignment first member 910) is formed on the back side of the front portion. According to the pachinko machine 100, it is possible to align the game balls toward the game ball detection means.

(13)上記パチンコ機100において、前記第1当接部は、前記第2底面傾斜部と平行な板状部が前記前面部裏面側から前記遊技球1/2個分よりも小さく突出形成されていることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、遊技球1/2個よりも突出量が小さい板状部のため遊技球が板状部の上に乗ることがない。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。 (13) In the pachinko machine 100, the first contact portion is formed so that a plate-like portion parallel to the second bottom surface inclined portion protrudes from the back surface side of the front surface portion to be smaller than half of the game balls. It is characterized by. According to the pachinko machine 100, the game ball does not get on the plate-like portion because the plate-like portion has a projection amount smaller than 1/2 of the game balls. In addition, it is possible to reduce side friction caused by rolling of the game ball.

(14)上記パチンコ機100において、前記第1当接部から上方に向かって突出する第2当接部(例えば、球整列第2部材920)を備えたことを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第1当接部上側からの遊技球の入賞により、第1当接部の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。 (14) The pachinko machine 100 includes a second contact portion (for example, a ball alignment second member 920) that protrudes upward from the first contact portion. According to the pachinko machine 100, it is possible to eliminate the fact that the game ball is placed above the first contact portion due to the winning of the game ball from the upper side of the first contact portion.

(15)上記記載のパチンコ機100において、前記第1当接部は前記第1底面傾斜部の上方から下流側の前記側面部に連なって形成されるとともに、前記第2当接部は前記下流側の側面部から遊技球1/2個分よりも短い距離となる位置に突出形成していることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、側面部と第2当接部の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。 (15) In the pachinko machine 100 described above, the first contact portion is formed continuously from the upper side of the first bottom inclined portion to the side surface portion on the downstream side, and the second contact portion is connected to the downstream side. It is characterized in that it is formed to project from the side surface portion on the side at a position that is shorter than a half of the game balls. According to the pachinko machine 100, it may be possible to prevent the game ball from getting between the side surface portion and the second contact portion.

このように、従来、遊技台の一般的な構成として、特定の当否判定結果が導出されたことを契機に遊技球が入賞可能な入賞装置を備えている。本例のシャッタ式入賞装置700は右打ち用のアタッカであり、シャッタ式入賞装置700の右上方から左下方に向かって流下した遊技球の入賞を許容し、底面部は右下方へ下り傾斜している。一方、シャッタ800は遊技球の流下方向と同じで左下方傾斜しており、シャッタ800の現出時にはシャッタ800上面の傾斜に沿って遊技球を落下させる構成となっている。そして、シャッタ800が退出して遊技球が入賞した場合には、右下り傾斜への方向転換を行って球検出センサ732に向かうように構成されている。本発明によれば、入賞装置の開閉動作による
球噛みや球詰まりを防止可能な入賞装置を備えた遊技台を提供することができる。また、右打ち用のアタッカは大当りの消化スピードを早く行う目的のものが一般的であるが、本実施形態では、右打ちにより無駄球(アタッカに入賞しない遊技球)を省きつつ、球検出センサ732までの到達時間を利用したオーバー入賞の可能性を高めており、遊技者の興趣を高め得る構造となっている。
As described above, conventionally, as a general configuration of the gaming table, a winning device capable of winning a game ball when a specific determination result is derived is provided. The shutter-type winning device 700 of this example is a right-handed attacker, and allows the winning of a game ball that has flowed from the upper right to the lower left of the shutter-type winning device 700, and the bottom portion is inclined downward to the lower right. ing. On the other hand, the shutter 800 is inclined in the lower left direction in the same manner as the flow direction of the game ball, and when the shutter 800 appears, the game ball is dropped along the inclination of the upper surface of the shutter 800. And when the shutter 800 retreats and a game ball wins, it is configured to change the direction to the right downward slope and go to the ball detection sensor 732. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand provided with the winning device which can prevent the ball biting and ball clogging by the opening / closing operation | movement of a winning device can be provided. Also, a right-handed attacker is generally intended to increase the digestion speed of a big hit, but in this embodiment, the right-handed striker eliminates a useless ball (a game ball that does not win the attacker), and a ball detection sensor. The possibility of over winning using the arrival time up to 732 is increased, and the structure is such that the interest of the player can be enhanced.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、凹凸部900の形状は特に限定されるものではない。一部突出する部分があれば他方は相対的に凹む部分となるので、前面部裏面710b側がフラットな形状でない限り、凹凸部900が形成されていると解釈できる。そして凹凸部900は○、△、□の突出形状や複雑に湾曲する形状であってもよい。その中でも特に好ましい形状としては、突出部分の上部に遊技球が乗らない形状となるよう、当該上部の面積が比較的小さいものがよい。そして、凹凸部分で2点接触を回避できる程度の突出量が必要であることを考慮すると、上記実施形態のような下方に向かうにつれて後方へ傾斜する構成を含んだ凹凸部であることが好ましい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the shape of the uneven portion 900 is not particularly limited. If there is a part that protrudes partly, the other part is a relatively recessed part, so that it can be interpreted that the uneven part 900 is formed unless the front part back surface 710b side is flat. And the uneven | corrugated | grooved part 900 may be a shape which protrudes (circle), (triangle | delta), and □, or the shape curved intricately. Among these, a particularly preferable shape is preferably one having a relatively small area of the upper portion so that the game ball does not get on the upper portion of the protruding portion. And considering that the protrusion amount of the extent which can avoid a two-point contact is required in an uneven part, it is preferable that it is an uneven part including the structure which inclines back as it goes below like the said embodiment.

また、例えば、底面部傾斜平面に代えて、可変入賞口235内の前面部裏面710bおよび/または基台平面部720aを傾斜させてもよい。   Further, for example, the front surface back surface 710b and / or the base flat surface portion 720a in the variable prize opening 235 may be inclined instead of the bottom surface inclined plane.

また、例えば、本実施形態のシャッタ式入賞装置700の特徴は可変入賞口235のみならず可変入賞口234や特図2始動口226など入賞装置全般に採用可能である。   Further, for example, the shutter-type winning device 700 of the present embodiment can be applied not only to the variable winning port 235 but also to all winning devices such as the variable winning port 234 and the special figure 2 starting port 226.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図20に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
遊技領域を有する遊技盤と前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞装置を備えた遊技台であって、
前記入賞装置は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように前記前面部裏面側に凹凸部を形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記遊技領域を透過可能な透過部材を備え、
前記透過部材と前記前面部を近接配置したこと
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記凹凸部は前記可動部材の現出位置よりも上部に形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記可動部材が遊技球と接している状態での当該遊技球の前記前面部との接点が1つとなるように前記凹凸部を形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記可動部材は板状の部材であって、当該可動部材の先端を細く形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記可動部材は前後方向に出没可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部を前記可動部材の左右方向に亘って形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部は、下方に向かうにつれて後方へと傾斜する傾斜部を含んで構成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記9)
付記1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記凹凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を遊技球1個分よりも短くしたこと
を特徴とする遊技台。
(付記10)
付記1乃至9のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記入賞装置は前記側面部および前面部の下部に形成される底面部を備え、
前記可動部材が現出した状態では遊技球の入賞を規制する一方、前記可動部材が退出した状態で遊技球の入賞を許容するように構成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記11)
付記10記載の遊技台であって、
前記底面部は左右方向に傾斜する底面傾斜部を備え、
前記底面傾斜部は第1の傾斜角度を有する第1底面傾斜部と、前記第1底面傾斜部の下流に連続するとともに当該第1底面傾斜部よりも傾斜角度の小さい第2底面傾斜部とで構成され、前記第2底面傾斜部の下流側に前記遊技球を検出する遊技球検出手段を配設したこと
を特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11記載の遊技台であって、
前記底面傾斜部の下流側における前記遊技球の転動可能な幅が狭くなるように前記遊技球が接触可能な第1当接部を、前記前面部裏面側に形成したこと
を特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12記載の遊技台であって、
前記第1当接部は、前記第2底面傾斜部と平行な板状部が前記前面部裏面側から前記遊技球1/2個分よりも小さく突出形成されていること
を特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台であって、
前記第1当接部から上方に向かって突出する第2当接部を備えたこと
を特徴とする遊技台。
(付記15)
付記14記載の遊技台であって、
前記第1当接部は前記第1底面傾斜部の上方から下流側の前記側面部に連なって形成されるとともに、前記第2当接部は前記下流側の側面部から遊技球1/2個分よりも短い距離となる位置に突出形成していること
を特徴とする遊技台。
(付記16)
遊技領域を有する遊技盤と前記遊技領域に発射した遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は、前記遊技盤表面から前方に向かって形成される一対の側面部と前記側面部に連なって前面側に形成される前面部と、当該側面部および前面部で画成される空間内に出没可能な可動部材を備え、前記可動部材の出没により前記遊技球の入賞を許容するように構成されており、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が、前記可動部材、および前記前面部の裏面側に接触した際に、前記前面部裏面側と遊技球の接点と当該遊技球の中心を結ぶ仮想線が、前記可動部材における前記遊技球と接触する時点での当該可動部材の作動方向に一致しないように前記前面部裏面側に凸部を形成し、該凸部と前記可動部材の現出位置との間隔を前記遊技球1個分よりも短くしたこと
を特徴とする遊技台。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 20, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A gaming machine comprising a gaming board having a gaming area and a winning device capable of winning a game ball launched into the gaming area,
The winning device includes a pair of side surface portions formed forward from the surface of the game board, a front surface portion formed on the front surface side connected to the side surface portion, and a space defined by the side surface portion and the front surface portion. A movable member capable of appearing and retracting inside, configured to allow winning of the game ball by the appearing and retracting of the movable member;
When the game ball flowing down the game area comes into contact with the movable member and the back side of the front part, a virtual line connecting the contact point between the back part of the front part and the game ball and the center of the game ball, A game table, wherein an uneven portion is formed on the back surface side of the front surface portion so as not to coincide with the operating direction of the movable member at the time of contact with the game ball in the movable member.
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
Comprising a transmissive member capable of passing through the gaming area;
A game table in which the transmission member and the front surface portion are arranged close to each other.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The game table according to claim 1, wherein the uneven portion is formed above an appearance position of the movable member.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
A game table, wherein the concave and convex portions are formed so that there is one contact point with the front surface portion of the game ball in a state where the movable member is in contact with the game ball.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The game table according to claim 1, wherein the movable member is a plate-shaped member, and a tip of the movable member is formed thin.
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
A game table, wherein the movable member is configured to be able to appear and retract in the front-rear direction.
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
A game table, wherein the uneven portion is formed across the left and right direction of the movable member.
(Appendix 8)
The game stand according to any one of appendices 1 to 7,
The game table according to claim 1, wherein the uneven portion includes an inclined portion that is inclined backward as it goes downward.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 1 to 8,
2. A game table characterized in that an interval between the uneven portion and the position where the movable member appears is shorter than one game ball.
(Appendix 10)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 9,
The winning device includes a bottom surface portion formed at a lower portion of the side surface portion and the front surface portion,
A game table configured to restrict winning of a game ball when the movable member appears, and to allow winning of a game ball when the movable member is retracted.
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendix 10, wherein
The bottom surface portion includes a bottom surface inclined portion inclined in the left-right direction,
The bottom slope portion includes a first bottom slope portion having a first slope angle, and a second bottom slope portion that is continuous downstream of the first bottom slope portion and has a smaller slope angle than the first bottom slope portion. A game table comprising: a game ball detection means configured to detect the game ball downstream of the second bottom inclined portion.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
A game in which a first abutting portion with which the game ball can come into contact is formed on the back side of the front portion so that the rolling width of the game ball on the downstream side of the bottom inclined portion is narrowed. Stand.
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 12,
The first abutment portion is characterized in that a plate-like portion parallel to the second bottom surface inclined portion is formed to protrude from the back surface side of the front surface portion to be smaller than 1/2 of the game balls. .
(Appendix 14)
The game stand according to appendix 12 or 13,
A gaming table comprising a second contact portion projecting upward from the first contact portion.
(Appendix 15)
A game stand according to appendix 14,
The first contact portion is formed continuously from the upper side of the first bottom inclined portion to the side surface portion on the downstream side, and the second contact portion is ½ game ball from the side surface portion on the downstream side. A game table characterized by projecting to a position that is shorter than a minute.
(Appendix 16)
A gaming machine comprising a gaming board having a gaming area and a winning means capable of winning a game ball launched into the gaming area,
The winning means includes a pair of side portions formed forward from the surface of the game board, a front portion formed on the front side in connection with the side portions, and a space defined by the side portions and the front portion. A movable member capable of appearing and retracting inside, configured to allow winning of the game ball by the appearing and retracting of the movable member;
When the game ball flowing down the game area comes into contact with the movable member and the back side of the front part, a virtual line connecting the contact point between the back part of the front part and the game ball and the center of the game ball, A convex part is formed on the back side of the front part so as not to coincide with the operating direction of the movable member at the time of contact with the game ball in the movable member, and the distance between the convex part and the appearing position of the movable member A gaming table characterized in that is shorter than one gaming ball.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234、235 可変入賞口
700 シャッタ式入賞装置
710 可変入賞口画成部
720 入賞装置基台
730 照明部
740 基台カバー
750 シャッタ駆動用部材
760 シャッタ駆動用ソレノイド
770 シャッタ駆動系収容部
800 シャッタ
900 凹凸部
910 球整列第1部材
920 球整列第2部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230 Special drawing 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234, 235 Variable winning opening 700 Shutter type winning winning device 710 Variable winning opening defining unit 720 Winning device Base 730 Illumination unit 740 Base cover 750 Shutter drive member 760 Shutter drive solenoid 770 Shutter drive system storage unit 800 Shutter 900 Uneven portion 910 Ball alignment first member 920 Ball alignment second member

Claims (5)

遊技球が入賞可能な入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段は可動部材の動作により前記遊技球の入賞を許容するように構成され、
前記可動部材に接触している遊技球と接触可能な特定の凸部が設けられており、
遊技球における第一の位置で前記可動部材が接触するとともに、当該遊技球における第二の位置で前記特定の凸部が接触する際の当該第一の位置と当該第二の位置の間の距離が遊技球の直径と同一とならない位置に当該特定の凸部が配置されていること
を特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a winning means for winning game balls,
The winning means is configured to allow winning of the game ball by operation of a movable member,
There is provided a specific convex portion that can come into contact with the game ball in contact with the movable member,
The distance between the first position and the second position when the movable member contacts at the first position in the game ball and the specific convex portion contacts at the second position in the game ball The gaming table is characterized in that the specific convex portion is arranged at a position where does not become the same as the diameter of the game ball.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記特定の凸部は、角張った形状および丸みを帯びた形状のうちの少なくとも一方の形状をした部位であること
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The gaming table is characterized in that the specific convex portion is a portion having at least one of an angular shape and a rounded shape.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記特定の凸部は、遊技領域に固定的に設けられていること
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The gaming table is characterized in that the specific convex portion is fixedly provided in the gaming area.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記特定の凸部を前記可動部材の前端縁と平行に形成したこと
を特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The game table, wherein the specific convex portion is formed in parallel with a front end edge of the movable member.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記可動部材の前記前端縁が接触可能な平面部に前記特定の凸部が設けられることによって、
前記凸部を前記可動部材の前記前端縁と平行に形成したこと
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
By providing the specific convex portion on the flat surface portion with which the front edge of the movable member can contact,
The game table, wherein the convex portion is formed in parallel with the front end edge of the movable member.
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