JP2012100798A - Portable game machine - Google Patents

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JP2012100798A
JP2012100798A JP2010250540A JP2010250540A JP2012100798A JP 2012100798 A JP2012100798 A JP 2012100798A JP 2010250540 A JP2010250540 A JP 2010250540A JP 2010250540 A JP2010250540 A JP 2010250540A JP 2012100798 A JP2012100798 A JP 2012100798A
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speaker
designated
storage unit
game machine
portable game
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Tomohiro Maki
智博 巻
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an inexpensive portable game machine that allows a player to enjoy postrecording rich in reality.SOLUTION: The portable game machine is provided in which voice produced by a participant instead of a speaker A(k is 1-n) selected and designated among speakers A, A, ..., A(n is an integer of 3 or more) in products with voices of the speakers A, A, ..., A. The portable game machine includes a first storage part, a second storage part, a recording part, a playing-back part, and a control part. The first storage part stores synthetic information in which voices of a plurality of speakers who are the rest other than the selected and designated speakers are synthesized. The control part includes a means that causes the synthetic information in which the voices of the plurality of speakers who are the rest other than the selected and designated speakers are synthesized to be read from the first storage part and causes the playing-back part to play back the read synthetic information and that causes the recording part to acquire voices of participants spoken instead of the selected and designated speakers and causes the second storage part to store the acquired voices upon the recording and playing-back.

Description

本発明は携帯型ゲーム機に関する。   The present invention relates to a portable game machine.

各種のゲーム機が開発されている。ゲーム機は、ゲームセンターに設置される大型のゲーム機と、小学生でも使用可能な小型の携帯型ゲーム機とに大別される。   Various game machines have been developed. Game machines are roughly classified into large game machines installed at game centers and small portable game machines that can be used by elementary school students.

特開2001−346211号公報JP 2001-346111 A 特開2002−239221号公報JP 2002-239221 A 特開2002−346228号公報JP 2002-346228 A 特開2008−22978号公報JP 2008-22978 A 特開2008−22979号公報JP 2008-2279A

近年、ゲーム機の使用者が登場キャラクタに代わって声を発し、この発せられた音声(録音された音声)を楽しむと言った類のゲーム(アフレコ)が登場している。この種のゲームソフトは、次第に、多くなりつつある。ところで、携帯型ゲーム機は、低価格を要求されることが多い。この為、高性能(高価)なCPUが携帯型ゲーム機に搭載されることは少ない。従って、前記アフレコにあっては、各種の工夫が必要である。   In recent years, a game (after-recording) has been introduced in which a user of a game machine speaks in place of an appearing character and enjoys the emitted sound (recorded sound). This kind of game software is gradually increasing. By the way, portable game machines are often required to have a low price. For this reason, a high-performance (expensive) CPU is rarely mounted on a portable game machine. Therefore, various ideas are necessary for the after-recording.

しかしながら、従来のアフレコにあっては、工夫が少ない。この為、リアリティに欠けることが多い。   However, the conventional post-recording has little ingenuity. For this reason, it often lacks reality.

従って、本発明が解決しようとする課題は、リアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る低廉な携帯型ゲーム機を提供することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a low-priced portable game machine capable of enjoying a realistic dubbing.

前記の課題は、
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機であって、
前記携帯型ゲーム機は、
第1格納部と、
第2格納部と、
録音部と、
再生部と、
制御部
とを具備してなり、
前記第1格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されてなり、
前記制御部は、
前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第2格納部に格納させる手段を具備する
ことを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
The above issues are
Speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , is selected and specified from among the A n story A portable game machine in which voices uttered by participants on behalf of the person A k (k is 1 to n) are recorded,
The portable game machine is
A first storage unit;
A second storage unit;
Recording section,
A playback unit;
A control unit,
The first storage unit stores synthesis information obtained by synthesizing voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker,
The controller is
The synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker is read from the first storage unit and reproduced by the reproducing unit, and the selected / designated speaker is reproduced during the reproduction. This is solved by a portable game machine comprising means for causing the recording unit to acquire the voice of the participant uttered on behalf of and storing it in the second storage unit.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成部を更に具備してなり、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第2格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備してなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。   Preferably, the portable game machine further includes a synthesizing unit, and the control unit synthesizes the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker when the reproducing unit reproduces. The synthesized information read out from the first storage unit, and the voice information of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is read out from the second storage unit. This is solved by a portable game machine comprising means for combining in the combining unit.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成部を更に具備してなり、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第2格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させ、この合成された情報を再生部で再生させる手段を具備してなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。   Preferably, the portable game machine further includes a synthesizing unit, and the control unit synthesizes the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker when the reproducing unit reproduces. The synthesized information read out from the first storage unit, and the voice information of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is read out from the second storage unit. This is solved by a portable game machine characterized by comprising means for synthesizing by the synthesizing unit and reproducing the synthesized information by the reproducing unit.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、第1格納部には、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名である場合に対応して、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。 Preferably, in the above-described portable game machine, the first storage unit, the speaker A 1, A 2, ...... and if it is one person speaker is selected and designated from among the A n correspondingly, the speaker a 1, a 2, ......, the combined information of the (n-1) name be a combination of speaker n C 1 types of patterns from among the a n is stored This is solved by a portable game machine characterized by the above.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、第1格納部には、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(kは2〜(n−2)の整数:但し、nは4以上の整数)名である場合に対応して、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。 Preferably, in the above-described portable game machine, the first storage unit, the speaker A 1, A 2, ...... speaker is selected and designated from among the A n is k (k is 2 (n-2) an integer: where, n is in correspondence with the case of the integer of 4 or more) name, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n (n-k) name This is solved by a portable game machine that stores composite information of n C k patterns that are combinations of speakers.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成情報は選択・指定話者と関連付けられて第1格納部に格納されていることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。   Preferably, in the portable game machine described above, the combined information is stored in the first storage unit in association with the selected / designated speaker, and is solved by the portable game machine.

好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第2格納部に格納されることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。   Preferably, in the portable game machine described above, the voice of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is stored in the second storage unit in association with the speaker. Solved by type game machines.

前記の課題は、
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第1格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップ
とを具備することを特徴とする方法によって解決される。
The above issues are
Speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , is selected and specified from among the A n story A method of storing a voice uttered by a participant on behalf of the person A k (k is 1 to n) in a portable game machine,
The portable game machine holds synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
The portable game machine includes a storing step of recording a voice of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker during playback in the playback step and storing the voice in a second storage unit. It is solved by the method.

前記の課題は、
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第1格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、第1格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第2格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを具備することを特徴とする方法によって解決される。
The above issues are
Speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , is selected and specified from among the A n story A method of storing a voice uttered by a participant on behalf of the person A k (k is 1 to n) in a portable game machine,
The portable game machine holds synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
A storage step in which the portable game machine records a participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of playback in the playback step and stores the voice in a second storage unit;
The portable game machine reads from the first storage unit synthesized information obtained by synthesizing voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker, and stores the stored information from the second storage unit. A synthesis / output step of reading out voice information of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker, and synthesizing and outputting the read out information. Solved.

好ましくは、上記方法であって、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする方法によって解決される。 Preferably, a said method, speaker A 1, A 2, ...... and corresponds to the case 1 persons speakers is selected and designated from among the A n, the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, wherein the combined information of the (n-1) name of the pattern of n C 1 ways be a combination of a speaker from among the a n is stored Solved by the method.

好ましくは、上記方法であって、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(kは2〜(n−2)の整数:但し、nは4以上の整数)名である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする方法によって解決される。 Preferably is the above method, speaker A 1, A 2, ...... speaker is selected and designated from among the A n is k (k is 2 to the (n-2) integer: where, n the corresponds to the case where the integer of 4 or more) name, the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n (n-k) name of speaker This is solved by a method characterized in that synthesis information of n C k patterns to be combined is stored.

好ましくは、上記方法であって、第1格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられていることを特徴とする方法によって解決される。   Preferably, the above method is solved by the method characterized in that the synthesis information stored in the first storage unit is associated with the selected / designated speaker.

好ましくは、上記方法であって、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第2格納部に格納されることを特徴とする方法によって解決される。   Preferably, the above method is solved by the method characterized in that the voice of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is stored in the second storage unit in association with the speaker. .

前記の課題は、
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップ
とを実行させるプログラムによって解決される。
The above issues are
Speaker A 1, A 2, ..., A n (n is an integer of 3 or more) the speaker A 1, A 2 in the work with voice, ...., story is selected and designated from among the A n In the portable game machine that holds the synthesized information in which the voices of the remaining speakers other than the person are synthesized in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
Solved by a program for causing the portable game machine to execute a storing step of recording a voice of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of reproduction in the reproducing step and storing the voice in a second storage unit Is done.

前記の課題は、
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて前記第2格納部に格納させる格納ステップと、
携帯型ゲーム機が、第1格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第2格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを実行させるプログラムによって解決される。
The above issues are
Speaker A 1, A 2, ..., A n (n is an integer of 3 or more) the speaker A 1, A 2 in the work with voice, ...., story is selected and designated from among the A n In the portable game machine that holds the synthesized information in which the voices of the remaining speakers other than the person are synthesized in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
A storage step in which the portable game machine records a participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of reproduction in the reproduction step and stores the voice in the second storage unit;
The portable game machine reads from the first storage unit the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker, and stores the selected selection from the second storage unit. This is solved by a program that reads out voice information of a participant uttered on behalf of a designated speaker, and executes a synthesis / output step of synthesizing and outputting the read information.

リアリティに富むアフレコを低廉な携帯型ゲーム機で楽しむことが出来る。すなわち、高価・高性能なCPUを搭載していない低価格な携帯型ゲーム機でもリアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る。例えば、低年齢の子供が使用するような携帯型ゲーム機は低価格が大事な要件であり、このような要件を満たした携帯型ゲーム機においてリアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る。   You can enjoy real-life dubbing with an inexpensive portable game console. In other words, even a low-priced portable game machine not equipped with an expensive and high-performance CPU can enjoy a realistic dubbing. For example, a low price is an important requirement for a portable game machine used by young children, and a realistic game can be enjoyed in a portable game machine that satisfies such a requirement.

本発明の携帯型ゲーム機のブロック図Block diagram of portable game machine of the present invention 本発明の携帯型ゲーム機における第1格納テーブルの説明図Explanatory drawing of the 1st storage table in the portable game machine of this invention 本発明の携帯型ゲーム機における第2格納テーブルの説明図Explanatory drawing of the 2nd storage table in the portable game machine of this invention フローチャートflowchart

第1の発明は携帯型ゲーム機である。この携帯型ゲーム機は、話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機である。前記携帯型ゲーム機は、第1格納部と、第2格納部と、録音部と、再生部と、制御部とを具備する。前記第1格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されている。前記制御部は、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第2格納部に格納させる手段を具備する。 The first invention is a portable game machine. The portable game machine, speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , in the A n Is a portable game machine in which a voice uttered by a participant is recorded in place of the speaker A k (k is 1 to n) selected / designated from. The portable game machine includes a first storage unit, a second storage unit, a recording unit, a playback unit, and a control unit. The first storage unit stores synthesis information obtained by synthesizing voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker. The control unit reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker from the first storage unit and causes the reproduction unit to reproduce the synthesized information. Means for causing a voice of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker to be acquired by the recording unit and stored in the second storage unit.

前記携帯型ゲーム機は、好ましくは、合成部を更に具備する。そして、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第2格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備する。特に、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第2格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させ、この合成された情報を再生部で再生させる手段を具備する。   The portable game machine preferably further includes a synthesis unit. Then, the control unit reads out from the first storage unit the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker when the reproducing unit reproduces the selected / designated speaker. The voice information of the participant uttered on behalf of is read out from the second storage unit, and the read out information is synthesized by the synthesizing unit. In particular, the control unit reads out from the first storage unit the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker when the reproducing unit reproduces the selected / designated speaker. Means for reading the voice information of the participant uttered on behalf of the second storage unit, combining the read information with the combining unit, and reproducing the combined information with the reproducing unit. It has.

前記第1格納部には、好ましくは、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名(任意の1名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通り(n通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が2名(任意の2名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−2)名の話者の組み合わせになる通り(n(n−1)/2通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が3名(任意の3名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−3)名の話者の組み合わせになる通り(n(n−1)(n−2)/3×2通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(2≦k≦(n−2)を満たす整数:但し、nは4以上の整数)名である場合、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されている。上記(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報、上記(n−2)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報、上記(n−3)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報、……、上記(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が第1格納部に格納されている場合には、本携帯型ゲーム機で一度にプレイ(ゲーム)できる者は、(1〜k)まで自由に拡張できる。但し、携帯型ゲーム機は小型であることから、一度にプレイできる者は現実的には1〜3人程度であろうと思われる。すなわち、例えば10人と言った数多くの者が1台の携帯型ゲーム機の画面を見ながらプレイすると言ったことは、現実的には、非常に厳しいと考えられる。従って、第1格納部に格納される合成情報は、多い場合でも、(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報、(n−2)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報、(n−3)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報であると考えられる。前記合成情報は、好ましくは、選択・指定話者と関連付けられて第1格納部に格納されている。選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は、好ましくは、該話者と関連付けられて第2格納部に格納される。 Wherein the first storage unit, preferably, speaker A 1, A 2, ...... speaker is selected and designated from among the A n is in correspondence with the case of the person (optional one person) , the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n pattern of (n-1) name of the speaker n C 1 ways be a combination of (n street) Composite information is stored. Speaker A 1, A 2, ......, corresponds to the case speakers is selected and designated from among the A n is 2 persons (any two people), the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, stores composition information patterns (n-2) name n C 2 ways be a combination of speakers from among the a n (n (n-1 ) / 2 combinations) is Has been. Speaker A 1, A 2, ......, corresponds to the case speakers is selected and designated from among the A n is three (any three), the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n (n-3) name of the speaker n C 3 ways to become a combination of (n (n-1) ( n-2) / 3 × 2 ways) Is stored. Speakers A 1 , A 2 ,..., An are selected / designated by k (an integer satisfying 2 ≦ k ≦ (n−2): where n is an integer of 4 or more) in some cases, the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, pattern synthesis information for n C k as comprising the combination of (n-k) name of the speaker out of the a n Is stored. Combining information of n C 1 patterns to be a combination of the above (n-1) names of speakers, combining information of n C 2 patterns to be a combination of the above (n-2) speakers, n-3) n C 3 patterns of combined information that is a combination of names of speakers,..., n C k patterns of combined information that are combinations of the above (n−k) names of speakers. When stored in one storage unit, those who can play (game) at a time with this portable game machine can freely expand to (1 to k). However, since the portable game machine is small, it seems that about 1 to 3 people can actually play at a time. That is, for example, it is considered that it is very severe in reality that a large number of people, such as 10 people, say that they play while looking at the screen of one portable game machine. Therefore, even if there is a large amount of synthesis information stored in the first storage unit, there are n C 1 patterns of synthesis information that is a combination of (n-1) speakers, and (n-2) speakers. It is considered that there are n C 2 patterns of combined information, and (n−3) combinations of n C 3 patterns of combined information. The composite information is preferably stored in the first storage unit in association with the selected / designated speaker. The participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker is preferably stored in the second storage unit in association with the speaker.

前記第1格納部や第2格納部における格納情報は、再生部の画像表示手段(例えば、携帯型ゲーム機が具備する液晶表示部)に表示される1シーンの画像情報に関連付けて格納される。そして、制御手段は、必要に応じて、画像表示手段に表示される画像に連動して、第1格納部に格納されている情報(第1格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報)や、場合によっては、更に第2格納部に格納されている情報(第2格納部に格納の選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報)を読み出し、再生部に再生させる。この再生により、プレイした者(選択・指定話者に代わって音声を吹き込んだ者)の音声が、その他の話者の音声とタイミングが合っているか否か、或いは雰囲気が合っているか否かと言ったことを判断でき、プレイ(ゲーム)を楽しむことが出来る。   The storage information in the first storage unit or the second storage unit is stored in association with the image information of one scene displayed on the image display means of the playback unit (for example, a liquid crystal display unit included in the portable game machine). . Then, if necessary, the control means interlocks with the image displayed on the image display means to store information stored in the first storage unit (remaining information other than the selection / designated speaker stored in the first storage unit). (Synthetic information obtained by synthesizing the voices of a plurality of speakers) and, in some cases, information stored in the second storage unit (sent on behalf of the selected / designated speaker stored in the second storage unit) Participant's voice information) is read out and played back by the playback unit. By this playback, the voice of the person who played (the person who infused the voice on behalf of the selected / designated speaker) is in time with the voice of other speakers, or whether the atmosphere is correct. It can be judged and can enjoy play (game).

本発明にあっては、第1格納部には、予め、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されている。これに対して、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報では無く、例えば登場者Aの音声情報、登場者Aの音声情報、登場者Aの音声情報、……登場者Aの音声情報と言った一人一人の合計n個の音声情報を別々に格納しておき、プレイに際して格納部から読み出して合成させることも考えられる。このようにした場合、選定・指定話者が1名でも、2名でも、…(n−1)名でも、自在に対応でき、しかも格納数はn個で済む。これに対して、本発明の如く、予め、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を格納するような場合では、選定・指定話者の数が増えると、それだけ大きな記憶容量が必要となる。しかしながら、一人一人の音声情報を別々に格納しておき、プレイに際して格納部から別々に読み出して合成させることを考えた場合、高性能(高価)なCPUが搭載されてなければ、音声情報の合成は短時間で、かつ、タイミング良く行われ難い。しかしながら、低価格な携帯型(小型)ゲーム機に高性能(高価)なCPUの搭載は殆ど不可能である。と言うことは、本発明の如くに構成させた場合に、初めて、リアル感に富むアフレコを楽しむことが出来るようになる。 In the present invention, the first storage unit stores in advance synthesis information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker. On the other hand, not a synthetic information that the voice of the rest of the plurality of speakers has been the synthesis of non-selection and designation speaker, for example, voice information appeared's A 1, voice information appeared's A 2, appeared in person A 3 of voice information, it may be stored in a total of n-number of voice information of each person who said the voice information of ...... appeared's a n separately, it is also conceivable to be synthesized read from the storage unit during play. In this case, the number of selected / designated speakers may be one, two,... (N-1), and the number of storages is n. On the other hand, in the case of storing composite information in which voices of the remaining speakers other than the selected / designated speakers are synthesized in advance as in the present invention, the number of selected / designated speakers increases. And that much storage capacity is required. However, if it is considered that each person's voice information is stored separately and read out from the storage unit for synthesis when played, synthesis of voice information is required unless a high-performance (expensive) CPU is installed. Is difficult to perform in a short time and in a timely manner. However, it is almost impossible to mount a high-performance (expensive) CPU in a low-priced portable (small) game machine. That is, when configured as in the present invention, it is possible to enjoy a realistic after-recording for the first time.

第2の発明は方法である。本方法は、話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法である。この携帯型ゲーム機は、その第1格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持している。この携帯型ゲーム機は、特に、前記携帯型ゲーム機である。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップを具備する。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップを具備する。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップを具備する。本方法は、好ましくは、更に、前記携帯型ゲーム機が第1格納部から選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第2格納部から格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップを具備する。 The second invention is a method. This method selects from among the speakers A 1 , A 2 ,..., A n in a work having voices of speakers A 1 , A 2 ,..., A n (n is an integer of 3 or more). This is a method of storing a voice uttered by a participant in place of a designated speaker A k (k is 1 to n) in a portable game machine. This portable game machine holds synthesis information obtained by synthesizing voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit. This portable game machine is in particular the portable game machine. The method, the portable game machine is the speaker A 1, A 2, ......, comprises a selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n. The method reads from the first storage unit synthesized information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speakers selected / designated by the portable game machine in the selection / designation step. A reproduction step for reproducing and reproducing. The method includes a storing step in which the portable game machine records a participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of reproduction in the reproducing step, and stores the recorded voice in a second storage unit. In the method, it is preferable that the portable game machine further reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker from the first storage unit, and stores the second storage. And a synthesizing / outputting step of reading out voice information of the participant uttered on behalf of the stored selected / designated speaker from the unit, and synthesizing and outputting the read out information.

上記方法は、好ましくは、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名(任意の1名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通り(n通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が2名(任意の2名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−2)名の話者の組み合わせになる通り(n(n−1)/2通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が3名(任意の3名)である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−3)名の話者の組み合わせになる通り(n(n−1)(n−2)/3×2通り)のパターンの合成情報が格納されている。話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(2≦k≦(n−2)を満たす整数:但し、nは4以上の整数)名である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されている。好ましくは、第1格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられている。好ましくは、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第2格納部に格納される。 The method preferably, speaker A 1, A 2, ...... speaker is selected and designated from among the A n is in correspondence with the case of the person (optional 1 person), the first storage the section, the speaker a 1, a 2, ......, storage pattern combining information of (n-1) name of the speaker n C 1 ways be a combination of from the a n (n street) is Has been. Speaker A 1, A 2, ......, corresponds to the case speakers is selected and designated from among the A n is 2 persons (any two people), the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, stores composition information patterns (n-2) name n C 2 ways be a combination of speakers from among the a n (n (n-1 ) / 2 combinations) is Has been. Speaker A 1, A 2, ......, corresponds to the case speakers is selected and designated from among the A n is three (any three), the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n (n-3) name of the speaker n C 3 ways to become a combination of (n (n-1) ( n-2) / 3 × 2 ways) Is stored. Speakers A 1 , A 2 ,..., An are selected / designated by k (an integer satisfying 2 ≦ k ≦ (n−2): where n is an integer of 4 or more) in response to some cases, the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, from among the a n (n-k) name be a combination of speaker n C k Street Stores pattern synthesis information. Preferably, the synthesis information stored in the first storage unit is associated with the selected / designated speaker. Preferably, the voice of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is stored in the second storage unit in association with the speaker.

第3の発明はプログラムである。このプログラムは、話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部に保持した携帯型ゲーム機に、上記方法を実行させるプログラムである。 The third invention is a program. This program, speaker A 1, A 2, ......, A n (n is an integer of 3 or more) the speaker A 1, A 2 in the work with the voice of, ..., selected from among the A n · This is a program that causes a portable game machine that holds synthesized information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than a designated speaker in a first storage unit to execute the method.

以下、具体的な実施形態を挙げて本発明が説明されるが、本発明は以下の実施形態に限定されるものでは無い。尚、以下の実施形態では、n=3(話者(登場者)がA,B,Cの3名)の場合で説明されるが、本技術思想が同様にn≧4の場合にも同様に拡張できることは明白である。尚、A,B,Cの三者の場合には、選択・指定話者が2名の場合、残りは1名に過ぎない。従って、この場合、第1格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの話者の声は単独者のものに過ぎないから、本発明外のものになる。つまり、本発明にあっては、登場者がA,B,Cの3名の場合には、選択・指定話者は1名に限られる。登場者がA,B,C,Dの4名の場合には、選択・指定話者が2名の場合でも、第1格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの話者は2名であるから、この場合における選択・指定話者は2名まで考えられる。但し、この場合でも、選択・指定話者が1名に限られるようにしていても良い。更に、登場者はA,B,C,Dの4名であるが、Dの吹き替えが楽しまれることは無い場合も考えられる。このような場合、話者はA,B,C,Dの4名であるものの、選択・指定話者はA,B,Cの3名となる。すなわち、話者の数と選択・指定話者の数とが一致しない場合も考えられる。しかしながら、このような場合でも、同様に考えられる。例えば、選択・指定話者がAの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はB,C,Dとなり、選択・指定話者がBの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はA,C,Dとなり、選択・指定話者がCの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はA,B,Dとなる。何れの場合にも、第1格納部に格納される選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報にはDの音声情報も合成されている。従って、このような場合でも、合成情報にDの音声情報が含まれているか否かの相違に過ぎず、第1格納部に格納されるパターン(組み合わせ)例は(A,B,C)の場合でも(A,B,C,D)の場合でも同様であることが判る。   Hereinafter, the present invention will be described with specific embodiments, but the present invention is not limited to the following embodiments. In the following embodiment, the case where n = 3 (the speakers (appearants) are three persons A, B, and C) will be described, but the same applies to the case where the technical idea is similarly n ≧ 4. It is obvious that it can be extended to. In the case of the three parties A, B, and C, if there are two selected / designated speakers, the remaining is only one. Therefore, in this case, the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit are only those of the single person, and are outside the scope of the present invention. In other words, in the present invention, when there are three persons A, B, and C, the number of selected / designated speakers is limited to one. When there are four speakers, A, B, C, and D, even if there are two selected / designated speakers, there are two speakers other than the selected / designated speakers stored in the first storage unit. In this case, up to two selected / designated speakers can be considered. However, even in this case, the number of selected / designated speakers may be limited to one. Furthermore, although there are four characters A, B, C, and D, there may be cases where D is not enjoyed. In such a case, there are four speakers A, B, C, and D, but there are three selected and designated speakers A, B, and C. That is, the number of speakers may not match the number of selected / designated speakers. However, even in such a case, the same can be considered. For example, when the selected / designated speaker is A, the remaining plural speakers other than the selected / designated speaker are B, C, and D, and when the selected / designated speaker is B, the speakers other than the selected / designated speaker are selected. The remaining speakers are A, C, and D. When the selected / designated speaker is C, the remaining speakers other than the selected / designated speaker are A, B, and D. In any case, the voice information of D is also synthesized with the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit. Therefore, even in such a case, the difference is only whether or not the audio information of D is included in the synthesized information, and examples of patterns (combinations) stored in the first storage unit are (A, B, C). It can be seen that the same is true in both cases (A, B, C, D).

図1〜図4は本発明の携帯型ゲーム機の一実施形態になるもので、図1は携帯型ゲーム機のブロック図、図2は携帯型ゲーム機の第1格納部に格納される情報(第1格納テーブル)の説明図、図3は携帯型ゲーム機の第2格納部に格納される情報(第2格納テーブル)の説明図、図4はフローチャートである。   1 to 4 show an embodiment of the portable game machine of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of the portable game machine, and FIG. 2 is information stored in a first storage unit of the portable game machine. FIG. 3 is an explanatory diagram of (first storage table), FIG. 3 is an explanatory diagram of information (second storage table) stored in the second storage unit of the portable game machine, and FIG. 4 is a flowchart.

各図中、1は本発明の携帯型ゲーム機である。この携帯型ゲーム機1は、A,B,Cの三人が登場人物として現れる物語(ストーリ)において、A,B,Cの中の一人(任意の一人)に代わって発声する(演じる)ことが選択・指定され、この選択・指定されたA,B,Cの中の残り二人の音声が再生されるに際して、前記選定・指定された者に代わって参加した参加者(プレイヤ)の声が録音されるように構成されたものである。本携帯型ゲーム機1は、格納部2と、録音部(例えば、録音用マイクロフォン)3と、再生部4と、入力部5と、制御部6とを具備する。格納部2は、第1格納部2aと、第2格納部2bと、第3格納部2cとを具備する。再生部4は、音声再生部(例えば、音声再生用スピーカ)4aと、画像再生部(例えば、液晶画面)4bとを具備する。音声に対応する文字は画像再生部(例えば、液晶画面)4bに表示される。すなわち、格納部2(第1格納部2a、第2格納部2b)に格納されている音声情報は、音声再生用スピーカ4aを介して音声で再生されたり、液晶画面4bを介して文字情報として再生されたりするようになっている。制御部6は、手段6aと、手段6bと、合成部6cとを具備する。   In each figure, 1 is a portable game machine of the present invention. This portable game machine 1 speaks (acts) on behalf of one (any one) of A, B, and C in a story (story) in which three persons A, B, and C appear as characters. Is selected and designated, and the voices of the participants (players) who participated on behalf of the selected and designated person when the remaining two voices of the selected and designated A, B, and C are reproduced. Is configured to be recorded. The portable game machine 1 includes a storage unit 2, a recording unit (for example, a recording microphone) 3, a playback unit 4, an input unit 5, and a control unit 6. The storage unit 2 includes a first storage unit 2a, a second storage unit 2b, and a third storage unit 2c. The reproduction unit 4 includes an audio reproduction unit (for example, an audio reproduction speaker) 4a and an image reproduction unit (for example, a liquid crystal screen) 4b. Characters corresponding to the voice are displayed on the image reproduction unit (for example, a liquid crystal screen) 4b. That is, the audio information stored in the storage unit 2 (the first storage unit 2a and the second storage unit 2b) is reproduced as audio through the audio reproduction speaker 4a or as character information through the liquid crystal screen 4b. It has come to be played. The control unit 6 includes means 6a, means 6b, and composition unit 6c.

第3格納部2cには、画像再生部4bで再生される本件物語(作品)の各場面(シーン)における画像情報が格納されている。第3格納部2cには、一種類の物語(作品)の画像情報が格納されているのみでも、二種類以上の物語(作品)の画像情報が格納されていても良い。画像情報は、勿論、物語(作品)のタイトルに関連付けて格納されている。従って、入力部5によってタイトルが指定されると、制御部6は、第3格納部2cから、該当する画像情報を読み出させ、画像再生部4bで再生させるようになっている。   The third storage unit 2c stores image information in each scene (scene) of the main story (works) reproduced by the image reproduction unit 4b. The third storage unit 2c may store image information of only one type of story (works) or may store image information of two or more types of stories (works). Of course, the image information is stored in association with the title of the story (works). Therefore, when a title is designated by the input unit 5, the control unit 6 reads the corresponding image information from the third storage unit 2c and reproduces it by the image reproduction unit 4b.

第1格納部2aには、画像再生部4bで再生される本件物語(作品)の各場面(シーン)に対応して、登場する登場人物全ての者(A,B,C)による音声情報(全ての登場者(A,B,C)によって発せられる音声が合成された(組み合わさった)合成音声情報:勿論、場面によっては(A,B)の二者しか発声されない場合もあるが、このような場合でも、(A,B,C)によって発せられる音声が合成された合成音声情報と考える。以下、同様である。)と、登場する登場人物全ての者(A,B,C)から入力部5によって選定・指定された者(A,B,Cの中から何れか一人)が除外された残りの者による音声情報(Aが選定・指定される場合を想定して登場者(B,C)によって発せられる音声が合成された(組み合わさった)合成音声情報と、Bが選定・指定される場合を想定して登場者(A,C)によって発せられる音声が合成された(組み合わさった)合成音声情報と、Cが選定・指定される場合を想定して登場者(A,B)によって発せられる音声が合成された(組み合わさった)合成音声情報)とが格納されている。すなわち、選定・指定話者が0名の場合の合成音声情報[(A,B,C)3名全員の者による音声が組み合わさった合成音声情報]と、選定・指定話者が1名の場合の合成音声情報[(A,B)二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、(A,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、(B,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報]との合計4組[()組]の合成音声情報が格納されている。勿論、これ等の合成音声情報の中、(A,B,C)三者の合成音声情報は、所謂、お手本として関連付けられて登録されている。従って、プロの声優によって登録された音声をお手本として再生したい場合、このことが入力部5で入力されると、制御部6(手段6a)は、画像再生部4bで再生される本件物語の各場面(シーン)に対応して、プロの声優によって発声された(A,B,C)三者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、音声再生部4aから対応する音声を出力すると共に、音声に対応する文字を画像再生部4bに表示する。この時、音声再生部4aから出力された音声に対応する文字が他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。このお手本再生に対して、参加者(プレーヤ)が、例えばAに代わって音声を出して演じたいとする場合には、入力部5で選定・指定話者としてAが入力されたのに応じて、制御部6(手段6a)は、画像再生部4bで再生される本件物語の各場面(シーン)に対応して、(B,C)二者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、音声再生部4aから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部6(手段6a)は、(A,B,C)三者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応(該当)する文字を画像再生部4bに表示する。尚、音声再生部4aから出力された音声、及び参加者(プレーヤ)が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。これにより、発声(発音)のタイミングを知ることが出来る。勿論、参加者(プレーヤ)はBに代わって音声を出して演じたい場合も考えられ、この場合には、入力部5で選定・指定話者としてBが入力されたのに応じて、制御部6(手段6a)は、画像再生部4bで再生される本件物語の各場面(シーン)に対応して、(A,C)二者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、音声再生部4aから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部6(手段6a)は、(A,B,C)三者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応(該当)する文字を画像再生部4bに表示する。尚、音声再生部4aから出力された音声、及び参加者(プレーヤ)が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。参加者(プレーヤ)はCに代わって音声を出して演じたい場合も考えられ、この場合には、入力部5で選定・指定話者としてCが入力されたのに応じて、制御部6(手段6a)は、画像再生部4bで再生される本件物語の各場面(シーン)に対応して、(A,B)二者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、音声再生部4aから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部6(手段6a)は、(A,B,C)三者の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応(該当)する文字を画像再生部4bに表示する。尚、音声再生部4aから出力された音声、及び参加者(プレーヤ)が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。 In the first storage unit 2a, audio information (A, B, C) of all the characters appearing in correspondence with each scene (scene) of the main story (works) reproduced by the image reproduction unit 4b ( Synthetic voice information in which voices uttered by all the participants (A, B, C) are synthesized (combined): Of course, depending on the scene, only two of (A, B) may be uttered. Even in such a case, it is considered to be synthesized speech information in which speech uttered by (A, B, C) is synthesized. The same applies hereinafter), and from all characters (A, B, C) who appear. Voice information by the remaining persons who have been excluded (one of A, B, and C) selected / designated by the input unit 5 (Appearing on the assumption that A is selected / designated (B , C) is synthesized (combined). A case in which voice information, synthesized voice information in which voices uttered by the participants (A, C) are synthesized (combined) and C is selected / designated assuming that B is selected / designated (Synthesized speech information obtained by synthesizing (combining) speech uttered by the performers (A, B)). That is, the synthesized speech information when the number of selected / designated speakers is 0 [synthetic speech information combining the speech of all three people (A, B, C)] and one selected / designated speaker. Synthesized speech information [(A, B) synthesized speech information in which voices of the two parties are combined, (A, C) synthesized speech information in which the voices of the two parties are combined, and (B, C) by the two parties synthetic speech information in total four sets of the synthetic speech information speech are combined] [(3 C 0 + 3 C 1) sets] is stored. Of course, among these synthesized voice information, the synthesized voice information of the three (A, B, C) is registered in association with a so-called model. Accordingly, when it is desired to reproduce the voice registered by the professional voice actor as a model, when this is input by the input unit 5, the control unit 6 (means 6a) causes each of the main stories to be reproduced by the image reproduction unit 4b. Corresponding to the scene (scene), (A, B, C) synthesized voice information uttered by a professional voice actor is read from the first storage unit 2a, and the corresponding audio is output from the audio playback unit 4a. The character corresponding to the voice is displayed on the image reproduction unit 4b. At this time, the character corresponding to the sound output from the sound reproducing unit 4a is displayed in a specific color, for example, so that it can be distinguished from other characters. For example, when a participant (player) wants to play a voice instead of A in response to this example reproduction, in response to A being input as a selected / designated speaker by the input unit 5 The control unit 6 (means 6a) reads (B, C) the synthesized voice information of the two from the first storage unit 2a corresponding to each scene of the main story reproduced by the image reproduction unit 4b. The corresponding sound is output from the sound reproducing unit 4a. At the same time, the control unit 6 (means 6a) reads (A, B, C) synthesized speech information from the first storage unit 2a and corresponds (corresponds) to the read synthesized speech information. The characters are displayed on the image reproduction unit 4b. It should be noted that the characters corresponding to the audio output from the audio reproduction unit 4a and the audio that the participant (player) intends to generate are displayed in a specific color, for example, so that they can be distinguished from other characters. It is like that. Thereby, the timing of utterance (pronunciation) can be known. Of course, the participant (player) may want to play a voice in place of B. In this case, in response to the input of B as the selected / designated speaker by the input unit 5, the control unit 6 (means 6a) reads (A, C) the synthesized voice information of the two from the first storage unit 2a corresponding to each scene (scene) of the main story played back by the image playback unit 4b, and plays back the voice. The corresponding sound is output from the unit 4a. At the same time, the control unit 6 (means 6a) reads (A, B, C) synthesized speech information from the first storage unit 2a and corresponds (corresponds) to the read synthesized speech information. The characters are displayed on the image reproduction unit 4b. It should be noted that the characters corresponding to the audio output from the audio reproduction unit 4a and the audio that the participant (player) intends to generate are displayed in a specific color, for example, so that they can be distinguished from other characters. It is like that. Participants (players) may want to play a voice in place of C. In this case, the control unit 6 (in response to the input of C as the selected / designated speaker by the input unit 5). The means 6a) reads the synthesized voice information of the two (A, B) from the first storage unit 2a corresponding to each scene (scene) of the main story played back by the image playback unit 4b, and the voice playback unit 4a To output the corresponding sound. At the same time, the control unit 6 (means 6a) reads (A, B, C) synthesized speech information from the first storage unit 2a and corresponds (corresponds) to the read synthesized speech information. The characters are displayed on the image reproduction unit 4b. It should be noted that the characters corresponding to the audio output from the audio reproduction unit 4a and the audio that the participant (player) intends to generate are displayed in a specific color, for example, so that they can be distinguished from other characters. It is like that.

上述の如く、制御部6(手段6a)は、入力部5で選定・指定話者として入力された者以外の残りの者による合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、音声として音声再生部4aから出力するので、又、全員の合成音声情報を第1格納部2aから読み出し、文字として画像再生部4bに表示するので、これに応じて、参加者(プレーヤ)は選定・指定話者の音声に代わって発声する。そして、制御部6(手段6a)は、参加者(プレーヤ)によって発声された音声が録音部3によって拾われると、この拾われた参加者(プレーヤ)の音声情報を第2格納部2bに格納させる。勿論、この格納は、参加者(プレーヤ:話者)に関連付けて行われる。   As described above, the control unit 6 (means 6a) reads out the synthesized voice information by the remaining persons other than the person who is input as the selected / designated speaker by the input unit 5 from the first storage unit 2a, and the voice reproduction unit as the voice. 4a, the synthesized voice information of all the members is read from the first storage unit 2a and displayed as characters on the image reproduction unit 4b. Accordingly, the participant (player) can select the designated / designated speaker. Speak instead of voice. When the voice uttered by the participant (player) is picked up by the recording unit 3, the control unit 6 (means 6a) stores the voice information of the picked up participant (player) in the second storage unit 2b. Let Of course, this storage is performed in association with the participant (player: speaker).

制御部6による上記格納制御により選定・指定話者の音声に代わって参加者(プレーヤ:話者)による発声(音声)の出来栄えを楽しもうとした場合、このことが入力部5で入力される。すなわち、入力部5が情報「物語(作品);×× 選定・指定話者;A 参加者(プレーヤ:話者);○○」を入力すると、制御部6(手段6b)は、第3格納部2cから対応する本件物語(作品)の各場面(シーン)における画像情報を読み出し、画像再生部4bに画像を再生させる。これに伴って、制御部6(手段6b)は、第1格納部2aから、選定・指定話者Aに対応する合成音声情報[登場者(B,C)によって発せられる音声が合成された(組み合わさった)合成音声情報]を読み出し、かつ、参加者(プレーヤ:話者);○○の吹き込みによって格納されている音声情報を第2格納部2bから読み出す。合成部6cは、前記読み出した音声情報を合成する(組み合わす)。そして、この合成された音声情報を音声再生部4aで再生させる。この結果、プロの声優に代わって自身が登場者Aとして演じた(発声した)場合が再生されるので、その出来栄えを楽しむことが出来る。   When the above-mentioned storage control by the control unit 6 tries to enjoy the utterance (voice) by the participant (player: speaker) instead of the voice of the selected / designated speaker, this is input by the input unit 5. . That is, when the input unit 5 inputs the information “story (works); XX selected / designated speaker; A participant (player: speaker); OO”, the control unit 6 (means 6b) stores the third storage. Image information in each scene (scene) of the corresponding main story (works) is read from the unit 2c, and the image reproduction unit 4b reproduces the image. Along with this, the control unit 6 (means 6b) synthesizes synthesized speech information corresponding to the selected / designated speaker A [speech uttered by the performers (B, C) from the first storage unit 2a ( (Combined synthesized voice information)], and the voice information stored by blowing the participant (player: speaker); OO is read from the second storage unit 2b. The synthesizer 6c synthesizes (combines) the read audio information. Then, the synthesized voice information is played back by the voice playback unit 4a. As a result, since the case where he performed (speaks) as the character A instead of the professional voice actor is reproduced, the performance can be enjoyed.

次に、携帯型ゲーム機1の使用形態が図4に沿って説明される。
上述の通り、携帯型ゲーム機1の第3格納部2cは、画像再生部4bで再生される本件物語(作品)の各場面(シーン)における画像情報を保持している。携帯型ゲーム機1の第1格納部2aは、選定・指定話者が0名の場合の合成音声情報[(A,B,C)3名全員の者による音声が組み合わさった合成音声情報]を保持している。かつ、選定・指定話者が1名の場合の合成音声情報[(A,B)二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、(A,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、(B,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報]をも保持している。
Next, a usage pattern of the portable game machine 1 will be described with reference to FIG.
As described above, the third storage unit 2c of the portable game machine 1 holds image information in each scene (scene) of the main story (works) reproduced by the image reproduction unit 4b. The first storage unit 2a of the portable game machine 1 uses the synthesized voice information when the number of selected / designated speakers is zero [(A, B, C) synthesized voice information in which voices of all three persons are combined] Holding. In addition, synthesized speech information in the case where there is one selected / designated speaker [(A, B) synthesized speech information in which speech from two parties is combined and (A, C) synthesized speech in which speech from the two parties is combined. Information and (B, C) synthesized voice information in which the voices of the two parties are combined.

先ず、携帯型ゲーム機1(入力部5)は、話者A,B,Cの中からアフレコしようとする希望の話者を選択・指定する。すなわち、参加者(プレーヤ)はアフレコを希望する話者を特定する。例えば、物語の中でAの役を演じたい(発声したい)と考えたとすると、選択・指定話者としてAが入力される(選択・指定ステップ)。   First, the portable game machine 1 (input unit 5) selects and designates a desired speaker to be dubbed from the speakers A, B, and C. That is, the participant (player) specifies a speaker who desires post-recording. For example, if it is desired to play the role of A in the story (speak), A is input as the selected / designated speaker (selection / designation step).

選択・指定ステップの後、携帯型ゲーム機1(手段6a)は、第3格納部2cに格納されている画像情報を読み出し、画像再生部4bで再生させる。同時に、第1格納部2aに前記画像情報に関連付けて格納されている(B,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出し、音声再生部4aで再生させる。かつ、第1格納部2aに前記画像情報に関連付けて格納されている(A,B,C)全員による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出し、文字として画像再生部4bで再生させる(再生ステップ)。   After the selection / designation step, the portable game machine 1 (means 6a) reads the image information stored in the third storage unit 2c and causes the image reproduction unit 4b to reproduce it. At the same time, the synthesized voice information combined with the voices of the two (B, C) stored in the first storage unit 2a in association with the image information is read out and reproduced by the voice reproduction unit 4a. In addition, the synthesized voice information combined with the voices of all the members (A, B, C) stored in the first storage unit 2a in association with the image information is read out and reproduced as characters by the image reproduction unit 4b (reproduction step). ).

この再生ステップに際して、携帯型ゲーム機1(手段6b)は、話者Aに代わって発声する参加者(プレーヤ)の音声を録音部3に拾わせ、録音部3が拾った音声を第2格納部2bに格納させる(格納ステップ)。これによって、一応、アフレコは終了する。   At the time of this reproduction step, the portable game machine 1 (means 6b) causes the recording unit 3 to pick up the voice of the participant (player) who speaks on behalf of the speaker A, and stores the voice picked up by the recording unit 3 in the second storage. Store in the unit 2b (storage step). As a result, the dubbing is ended.

しかしながら、アフレコの結果が如何なる評価であるかは興味の的である。すなわち、携帯型ゲーム機1(入力部5)は「物語(作品);×× 選定・指定話者;A 参加者(プレーヤ:話者);○○」を入力する。この結果、携帯型ゲーム機1(手段6b)は、第3格納部2cから対応する本件物語(作品)の各場面(シーン)における画像情報を読み出し、画像再生部4bに画像を再生させる。かつ、第1格納部2aから(B,C)二者による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出すと共に、第2格納部2bから参加者(プレーヤ:話者);○○による発声の音声情報を読み出す。そして、この読み出された音声情報を携帯型ゲーム機1(合成部6c)が合成させる。この合成音声情報を携帯型ゲーム機1は音声再生部4aに出力させる(合成・出力ステップ)。この結果、アフレコの出来栄えが聴取者によって判断される。   However, it is interesting to see what evaluation the post-record results are. That is, the portable game machine 1 (input unit 5) inputs “story (works); XX selected / designated speaker; A participant (player: speaker); As a result, the portable game machine 1 (means 6b) reads the image information in each scene (scene) of the corresponding main story (works) from the third storage unit 2c, and causes the image reproduction unit 4b to reproduce the image. In addition, the synthesized voice information in which the voices of (B, C) from the two parties are combined is read from the first storage unit 2a, and the voice information of the utterance by the participant (player: speaker); Is read. The portable game machine 1 (synthesizing unit 6c) synthesizes the read audio information. The portable game machine 1 outputs the synthesized voice information to the voice reproduction unit 4a (synthesizing / output step). As a result, the performance of the after-recording is judged by the listener.

上述した本発明の各部はハードウェアで構成させることも出来るが、コンピュータプログラムにより実現することも可能である。この場合、プログラムメモリに格納されているプログラムで動作するプロセッサによって、上記実施形態と同様な機能・動作が実現される。   Each unit of the present invention described above can be configured by hardware, but can also be realized by a computer program. In this case, functions and operations similar to those of the above-described embodiment are realized by a processor that operates according to a program stored in the program memory.

1 携帯型ゲーム機
2 格納部
2a 第1格納部
2b 第2格納部
2c 第3格納部
3 録音部
4 再生部
4a 音声再生部
4b 画像再生部
5 入力部
6 制御部
6a,6b 手段
6c 合成部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable game machine 2 Storage part 2a 1st storage part 2b 2nd storage part 2c 3rd storage part 3 Recording part 4 Playback part 4a Audio | voice reproduction part 4b Image reproduction part 5 Input part 6 Control part 6a, 6b Means 6c Compositing part

Claims (14)

話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機であって、
前記携帯型ゲーム機は、
第1格納部と、
第2格納部と、
録音部と、
再生部と、
制御部
とを具備してなり、
前記第1格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されてなり、
前記制御部は、
前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第2格納部に格納させる手段を具備する
ことを特徴とする携帯型ゲーム機。
Speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , is selected and specified from among the A n story A portable game machine in which voices uttered by participants on behalf of the person A k (k is 1 to n) are recorded,
The portable game machine is
A first storage unit;
A second storage unit;
Recording section,
A playback unit;
A control unit,
The first storage unit stores synthesis information obtained by synthesizing voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker,
The controller is
The synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker is read from the first storage unit and reproduced by the reproducing unit, and the selected / designated speaker is reproduced during the reproduction. A portable game machine comprising means for causing the recording unit to acquire a voice of a participant uttered on behalf of and storing the voice in the second storage unit.
第1格納部には、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名である場合に対応して、前記話者A,A,……,Anの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項1の携帯型ゲーム機。
The first storage unit, the speaker A 1, A 2, ......, corresponding to the case where one person speaker is selected and designated from among the A n, the speaker A 1, A 2, ..., from among the an (n-1) name of the portable game machine according to claim 1, combined information of the pattern of n C 1 ways be a combination of speaker characterized by comprising stored.
第1格納部には、話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(kは2〜(n−2)の整数:但し、nは4以上の整数)名である場合に対応して、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項1の携帯型ゲーム機。
The first storage unit, the speaker A 1, A 2, ...... speaker is selected and designated from among the A n is k (k is 2 to the (n-2) Integer: Here, n is 4 corresponds to the case which is an integer greater than one) name, the speaker a 1, a 2, ......, a n C k as comprising the combination of (n-k) name of the speaker out of the a n pattern 2. The portable game machine according to claim 1, wherein the composite information is stored.
合成情報は選択・指定話者と関連付けられて第1格納部に格納されている
ことを特徴とする請求項1〜請求項3いずれかの携帯型ゲーム機。
4. The portable game machine according to claim 1, wherein the combined information is stored in the first storage unit in association with the selected / designated speaker.
選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第2格納部に格納される
ことを特徴とする請求項1〜請求項4いずれかの携帯型ゲーム機。
The portable game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a voice of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is stored in the second storage unit in association with the speaker. .
合成部を更に具備してなり、
制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第2格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備してなる
ことを特徴とする請求項1〜請求項5いずれかの携帯型ゲーム機。
Further comprising a synthesis unit;
The control unit reads out the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker from the first storage unit and reproduces the selected / designated speaker instead of the selected / designated speaker. The voice information of the participant uttered is read out from the second storage unit, and means for synthesizing the read out information in the synthesizing unit is provided. Item 5. The portable game machine according to any one of items 5.
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定された話者A(kは1〜n)に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第1格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップ
とを具備することを特徴とする方法。
Speaker A 1, A 2, ......, the speaker in the works with a voice of A n (n is an integer of 3 or more) A 1, A 2, ...... , is selected and specified from among the A n story A method of storing a voice uttered by a participant on behalf of the person A k (k is 1 to n) in a portable game machine,
The portable game machine holds synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker stored in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
The portable game machine includes a storing step of recording a voice of a participant uttered on behalf of the selected / designated speaker during playback in the playback step and storing the voice in a second storage unit. And how to.
携帯型ゲーム機が、第1格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第2格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
を更に具備することを特徴とする請求項7の方法。
The portable game machine reads from the first storage unit the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker, and stores the selected selection from the second storage unit. 8. The method further comprises a synthesis / output step of reading voice information of the participant uttered on behalf of the designated speaker and synthesizing and outputting the read information. the method of.
話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者が1名である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−1)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項7又は請求項8の方法。
Speaker A 1, A 2, ......, corresponding to the case where one person speaker is selected and designated from among the A n, the first storage unit, the speaker A 1, A 2, ... Method according to claim 7 or 8, characterized in that synthesis information of n C 1 patterns which are combinations of (n-1) speakers from A n is stored. .
話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者がk(kは2〜(n−2)の整数:但し、nは4以上の整数)名である場合に対応して、第1格納部には、前記話者A,A,……,Aの中からの(n−k)名の話者の組み合わせになる通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項7又は請求項8の方法。
Talkers A 1 , A 2 ,..., An are selected / designated by k (k is an integer of 2 to (n−2): where n is an integer of 4 or more). corresponds to the case, in the first storage unit, the speaker a 1, a 2, ......, a n C k as comprising the combination of (n-k) name of the speaker out of the a n pattern 9. The method according to claim 7 or 8, wherein the composite information is stored.
第1格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられている
ことを特徴とする請求項7〜請求項10いずれかの方法。
11. The method according to claim 7, wherein the synthesis information stored in the first storage unit is associated with the selected / designated speaker.
選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第2格納部に格納される
ことを特徴とする請求項7〜請求項11いずれかの方法。
The method according to any one of claims 7 to 11, wherein the voice of the participant uttered on behalf of the selected / designated speaker is stored in the second storage unit in association with the speaker.
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップ
とを実行させるプログラム。
Speaker A 1, A 2, ..., A n (n is an integer of 3 or more) the speaker A 1, A 2 in the work with voice, ...., story is selected and designated from among the A n In the portable game machine that holds the synthesized information in which the voices of the remaining speakers other than the person are synthesized in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
A program for causing the portable game machine to perform a storing step of recording a participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of reproduction in the reproducing step and storing the voice in a second storage unit.
話者A,A,……,A(nは3以上の整数)の声を有する作品における前記話者A,A,……,Aの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第1格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者A,A,……,Aの中から話者Aを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第1格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第2格納部に格納させる格納ステップと、
携帯型ゲーム機が、第1格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第2格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを実行させるプログラム。

Speaker A 1, A 2, ..., A n (n is an integer of 3 or more) the speaker A 1, A 2 in the work with voice, ...., story is selected and designated from among the A n In the portable game machine that holds the synthesized information in which the voices of the remaining speakers other than the person are synthesized in the first storage unit,
The portable game machine, the speaker A 1, A 2, ......, and the selection and designation step to select and specify the speaker A k from the A n,
The portable game machine reads out synthesis information obtained by synthesizing voices of a plurality of remaining speakers other than the selected / designated speaker selected / designated in the selection / designation step from the first storage unit. A playback step to play,
A storage step in which the portable game machine records a participant's voice uttered on behalf of the selected / designated speaker at the time of playback in the playback step and stores the voice in a second storage unit;
The portable game machine reads from the first storage unit the synthesized information obtained by synthesizing the voices of the remaining speakers other than the selected / designated speaker, and stores the selected selection from the second storage unit. A program that causes the voice information of a participant uttered on behalf of a designated speaker to be read, and performs a synthesis / output step of synthesizing and outputting the read information.

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