JP2012100772A - Gaming machine, and control method thereof - Google Patents

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真澄 藤澤
Kenta Kitamura
健太 北村
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武久 板垣
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine for diversifying a display mode of symbols by rotations of reels.SOLUTION: The gaming machine includes: a plurality of rotation reels; a symbol display area where symbols are displayed in a stopped state by the stop of the rotation reels; a display for displaying video; a multiple color light-emitting backlight for individually irradiating a symbol with light from its back; and a controller for starting a second game when a pattern of specific symbols is displayed in the symbol display area. The controller executes: (a) determining a magnification of each of a plural kinds of colors that can be displayed by the multiple color light-emitting backlight to display it on the display; (b) determining an emission color by means of the multiple color light emitting backlight behind the specific symbols from a plural kinds of colors capable of being displayed; and (c) a payout of a number which is obtained by multiplying a dividend distribution corresponding to the pattern of the specific symbols by the magnification that corresponds to the color determined in the process (b), from among the magnifications of the respective colors, the magnifications being determined in the process (a).

Description

本発明は、回転リールの停止によりシンボルを表示するゲーミングマシン及びその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays symbols by stopping a rotating reel and a control method thereof.

従来、スロットマシンとして、例えば、特許文献1〜特許文献4が開示されている。このようなスロットマシンは、遊技者がコインや紙幣等をスロットマシンの投入口に投入してスピンボタンを操作すると、筐体の正面に設けられたシンボル表示エリアにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。   Conventionally, as a slot machine, for example, Patent Documents 1 to 4 are disclosed. In such a slot machine, when a player inserts coins or bills into the slot machine slot and operates the spin button, a plurality of symbols are scrolled and displayed in a symbol display area provided on the front of the housing. After that, each symbol automatically stops.

このようなスロットマシンには、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが予め定められた組合せである場合、又は、シンボル表示エリアに表示されたシンボルの数が予め定められた数である場合、又は、分割されたシンボル画像が一の完成した画像を構成した場合に、配当をペイアウトするスロットマシンが存在する。   In such a slot machine, when the combination of symbols displayed on the winning line is a predetermined combination, or when the number of symbols displayed in the symbol display area is a predetermined number, Alternatively, there is a slot machine that pays out a payout when the divided symbol images constitute one completed image.

米国特許出願公開第2003/013517号明細書US Patent Application Publication No. 2003/013517 米国特許出願公開第2008/146314号明細書US Patent Application Publication No. 2008/146314 米国特許出願公開第2008/139294号明細書US Patent Application Publication No. 2008/139294 欧州特許出願公開第1376498号明細書European Patent Application Publication No. 1376498

このような従来のスロットマシンに代表されるゲーミングマシンでは、シンボル表示エリアに表示されたシンボルに基づいて配当をペイアウトし、又は他のゲームへ移行する。このため、プレーヤに配当の内容やゲームの移行状態を明確に表示するためにはシンボル表示エリアの表示態様を増やす必要がある。   In a gaming machine represented by such a conventional slot machine, a payout is paid out based on the symbols displayed in the symbol display area, or a transition is made to another game. For this reason, it is necessary to increase the display mode of the symbol display area in order to clearly display the contents of the payout and the game transition state to the player.

しかしながら、回転リールの回転を制御することによりシンボル表示エリアにシンボルを表示する場合、予め回転リールの周面に配置されたシンボルしか表示することができないため、シンボルの表示態様を増やすことができない。   However, when symbols are displayed in the symbol display area by controlling the rotation of the rotating reel, only symbols previously arranged on the peripheral surface of the rotating reel can be displayed, so that the display mode of symbols cannot be increased.

そこで、本発明はこのような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシン及びその制御方法を提供することにある。   Accordingly, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying symbol display modes using a rotating reel and a control method thereof. Is to provide.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の本発明のゲーミングマシンは、周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、前記シンボル表示窓の上部に配置され映像を表示するディスプレイと、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトと、前記シンボル表示エリア内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンが表示された場合に、セカンドゲームを開始するコントローラとを備え、前記コントローラは、以下の(a)〜(c)の処理を実行する、(a)前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率を前記ディスプレイに表示する処理、(b)前記ディスプレイに前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示するまでの間に、前記シンボル表示エリア内に表示される前記特定シンボルの背後の前記多色発光バックライトによる発光色を該多色発光バックライトが色表示可能な複数種類の色の中から決定し、開始された前記セカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する処理、(c)前記(a)の処理で決定された色ごとの倍率のうち前記(b)の処理で決定された色に対応する倍率を前記特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する処理、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a plurality of rotating reels each having a symbol arranged on a peripheral surface thereof, and symbols scrolled and displayed by the rotation of the rotating reels. A symbol display window having a symbol display area in which symbols are stopped and displayed by the stop, a display arranged on the upper part of the symbol display window and displaying an image, and each symbol displayed in the symbol display area is individually illuminated from behind And a controller for starting a second game when a pattern of a specific symbol serving as a trigger for shifting from a base game to a second game is displayed in the symbol display area. The following processes (a) to (c) are executed. (A) The multicolor light emission bar A process for determining a magnification for each of a plurality of types of colors that can be color-displayed by a crite and displaying the magnification determined for each color on the display; (b) a color display can be performed on the display by the multicolor light-emitting backlight. The multicolor light emission backlight can display the color emitted by the multicolor light emission backlight behind the specific symbol displayed in the symbol display area until the magnification for each of a plurality of colors is displayed. When the second game started is determined from among a plurality of different colors and the start of the second game is finished, the process of controlling light emission with the determined color, (c) of the magnification for each color determined in the process of (a) And a process of executing payout corresponding to the number determined by multiplying the payout corresponding to the pattern of the specific symbol by the magnification corresponding to the color determined in the process of (b).

請求項1に記載した本発明のゲーミングマシンによれば、特定シンボルの背後の多色発光バックライトによる発光色を色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定された色で多色発光バックライトの発光を制御する。従って、多色発光バックライトの発光色を異ならせることにより、特定シンボルの照明色を変えることができる。このため、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 1, a light emission color by a multicolor light emission backlight behind a specific symbol is determined from a plurality of types of colors that can be displayed in color, and the determined color is multicolor. Controls the light emission of the light emitting backlight. Therefore, the illumination color of the specific symbol can be changed by changing the emission color of the multicolor emission backlight. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reel.

請求項2に記載の本発明のゲーミングマシンは、請求項1に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、前記多色発光バックライトは、複数の回転リールごとに設けられた遮蔽部を設けてなり、各遮蔽部は、前記多色発光バックライトが前記シンボル表示エリアに表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリアごとに光を遮蔽することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention described in claim 2 is the gaming machine of the present invention described in claim 1, wherein the multi-color light emitting backlight is provided with a shielding portion provided for each of a plurality of rotating reels, Each shielding unit is individually provided for each symbol displayed in the symbol display area so that the multi-color light emitting backlight can individually display all symbols displayed in the symbol display area with different colors. It is characterized in that light is shielded for each partitioned area partitioned to irradiate light from behind.

請求項2に記載の本発明のゲーミングマシンによれば、請求項1に記載した本発明のゲーミングマシンにおいて、多色発光バックライトは、回転リールごとに設けられた遮蔽部を設けてなり、シンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリアごとに光を遮蔽する。このため、周辺のシンボルの照明光により照明されて照明色が目的の色から変わってしまうのを防ぎ、シンボルの表示態様を多様にすることができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 2, in the gaming machine of the present invention described in claim 1, the multicolor light-emitting backlight is provided with a shielding portion provided for each rotating reel, and is a symbol. The light is shielded for each divided area that is divided to irradiate light individually from behind. For this reason, it is possible to prevent the illumination color from being changed from the target color by being illuminated by the illumination light of the surrounding symbols, and to make various symbol display modes.

請求項3に記載の本発明のゲーミングマシンは、周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトと、ベースゲームプログラムに応じて実行されたベースゲームにおいて、前記シンボル表示エリア内に表示される全てのシンボルが他のシンボルとの代替可能なワイルドシンボルとなった前記回転リールがある場合、前記ベースゲームからセカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームに移行するコントローラとを備え、前記コントローラは、前記セカンドゲームにおいて、以下の(a)〜(d)の処理を実行する、(a)前記ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリア内に表示された全てのシンボルが前記ワイルドシンボルである回転リールについて、当該ワイルドシンボルを背後から前記多色発光バックライトで照明する色を前記ベースゲームにおいて照明した第1の色とは異なる第2の色に変更する処理、(b)前記ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリアの全てに前記ワイルドシンボルが表示された前記回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して前記シンボル表示エリア内に表示されたシンボルのコンビネーションに応じて配当をペイアウトする処理、(c)前記(b)の処理を定められた回数実行する処理、(d)前記(c)の処理で定められた回数実行した後に、前記セカンドゲームプログラムを終了し、前記ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを開始するにあたって、前記セカンドゲーム中に停止状態を保持していた回転リールが前記シンボル表示窓内に表示するワイルドシンボルを照明する色を前記第1の色に変更する処理、を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the present invention, wherein a plurality of rotating reels having symbols arranged on the peripheral surface, the symbols are scroll-displayed by rotation of the rotating reels, and the symbols are stopped-displayed by stopping the rotating reels. A symbol display window having a symbol display area, a multicolor light-emitting backlight that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area from behind, and a base game executed in accordance with a base game program. A controller that shifts from the base game to a second game executed in accordance with a second program when there is the rotating reel in which all symbols displayed in the display area are wild symbols that can be replaced with other symbols; The controller includes the second game. The following processes (a) to (d) are executed. (A) In the base game, all the symbols displayed in the symbol display area are the wild symbols. A process of changing the color illuminated by the multicolor light emitting backlight from behind to a second color different from the first color illuminated in the base game, (b) the symbol display area in all of the symbol display areas in the base game (C) a process of paying out a payout according to a combination of symbols displayed in the symbol display area by rotating and stopping another rotating reel while the rotating reel displaying the wild symbol is stopped; (B) A process for executing the predetermined number of times, (d) After executing the process for the predetermined number of times in (c) When the second game program is terminated and the base game is started in accordance with the base game program, the rotating reel that has been in a stopped state during the second game illuminates the wild symbol displayed in the symbol display window. And a process of changing the color to be changed to the first color.

請求項3に記載の本発明のゲーミングマシンによれば、セカンドゲームでは、ベースゲームにおいてシンボル表示エリアの全てにワイルドシンボルが表示された回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して配当をペイアウトする。ワイルドシンボルを背後から多色発光バックライトで照明する色はベースゲームにおいて照明した色とは異なる色に変更する。このため、回転を停止している回転リールは全て他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルであることを視認し易くすることができる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 3, in the second game, in the base game, the rotating reels with the wild symbols displayed in all the symbol display areas are stopped, and the other rotating reels are rotated and stopped. And payout the dividend. The color used to illuminate the wild symbol from behind with the multicolor light emission backlight is changed to a color different from the color illuminated in the base game. For this reason, it is possible to easily recognize that all the rotating reels that have stopped rotating are wild symbols that can be replaced with other symbols.

また、ワイルドシンボルを背後から多色発光バックライトで照明する色を変化することにより、他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルによって配当を得易くなったことを表示することができる。   Further, by changing the color of the wild symbol illuminated from behind by the multicolor light emitting backlight, it is possible to display that it is easy to obtain a payout by using a wild symbol that can be replaced with another symbol.

従って、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reel.

請求項4に記載の本発明のゲーミングマシンは、周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、複数の回転リールごとに設けられ、前記シンボル表示エリアに表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリアごとに光を遮蔽する遮蔽部を有する多色発光バックライトと、前記シンボルと背後から照射される光の複数の色との組合せによって、一つのシンボルに対して複数の数値を対応づけるテーブルデータを記憶したメモリと、前記シンボル表示エリア内にシンボルが停止表示された後に、前記多色発光バックライトの発光色をランダムに決定し、前記シンボル表示エリア内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、前記メモリに記憶されたテーブルデータを参照し、当該テーブルデータによって得られた数値に関連して配当を付与するコントローラとを有することを特徴とする。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the symbols are scroll-displayed by the rotation of the rotary reels and the symbols are stopped-displayed by the rotation of the rotary reels. A symbol display window having a symbol display area, and a symbol display area provided for each of the plurality of rotating reels, so that all symbols displayed in the symbol display area can be displayed with individually changed colors. A multicolor light-emitting backlight having a shielding unit that shields light for each divided area for irradiating light from behind for each displayed symbol, and a plurality of light emitted from the symbol and the back A memory storing table data for associating a plurality of numerical values with a single symbol in combination with a color; and the symbol After symbols are stopped and displayed in the display area, the light emission color of the multicolor light-emitting backlight is determined at random, and the light emission color determined to illuminate the symbols displayed in the symbol display area and the back thereof. And a controller that refers to the table data stored in the memory and gives a payout in relation to the numerical value obtained by the table data.

請求項4に記載の本発明のゲーミングマシンによれば、多色発光バックライトの発光色をランダムに決定し、シンボル表示エリア内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、テーブルデータを参照することによって得られた数値に関連して配当を付与する。このため、シンボル表示エリア内に表示したシンボルの色を視認することにより付与される配当の内容を認識することができる。従って、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention as set forth in claim 4, the emission color of the multicolor emission backlight is determined at random, and the emission is determined to illuminate the symbol displayed in the symbol display area and the back thereof. Depending on the color, a payout is awarded in relation to the numerical value obtained by referring to the table data. Therefore, it is possible to recognize the contents of the payout awarded by visually recognizing the color of the symbol displayed in the symbol display area. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reel.

請求項5に記載の本発明のゲーミングマシンを制御する方法は、コントローラを備えるゲーミングマシンを制御する方法であり、前記コントローラは、周面にシンボルが配置された回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンが表示された場合にセカンドゲームを開始し、(a)前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率を前記シンボル表示エリアの上部に配置され映像を表示するディスプレイに表示する段階と、(b)前記ディスプレイに前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示するまでの間に、前記シンボル表示エリア内に表示される前記特定シンボルの背後の前記多色発光バックライトによる発光色を該多色発光バックライトが色表示可能な複数種類の色の中から決定し、開始された前記セカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する段階と、(c)前記(a)の処理で決定された色ごとの倍率のうち前記(b)の処理で決定された色に対応する倍率を前記特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する段階と、を備えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a gaming machine according to the present invention, wherein the controller controls a gaming machine including a controller, and the controller displays a symbol by stopping a rotating reel having symbols arranged on a peripheral surface. The second game is started when a pattern of a specific symbol serving as a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed in the symbol display area, and (a) each symbol displayed in the symbol display area is individually The magnification for each of the multiple colors that can be displayed by the multicolor light-emitting backlight that illuminates from behind is determined, and the magnification determined for each color is displayed at the top of the symbol display area and displayed on the display. And (b) a plurality of types capable of displaying colors on the display with the multicolor light emitting backlight. A plurality of colors that can be displayed by the multi-color light-emitting backlight in color display by the multi-color light-emitting backlight behind the specific symbol displayed in the symbol display area before the magnification for each color is displayed. When the second game that has been determined and started is finished, the step of controlling the light emission with the determined color, and (c) the magnification for each color determined in the processing of (a) And a step of executing payout corresponding to the number determined by multiplying the payout corresponding to the pattern of the specific symbol by the magnification corresponding to the color determined in the process of (b).

請求項5に記載の本発明のゲーミングマシンを制御する方法によれば、特定シンボルの背後の多色発光バックライトによる発光色を色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定された色で多色発光バックライトの発光を制御する。従って、多色発光バックライトの発光色を異ならせることにより、特定シンボルの照明色を変えることができる。このため、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンの制御方法を提供することができる。   According to the method for controlling a gaming machine of the present invention as set forth in claim 5, a light emission color by a multicolor light emission backlight behind a specific symbol is determined from a plurality of types of colors that can be displayed in color. Controls the light emission of the multicolor light-emitting backlight by color. Therefore, the illumination color of the specific symbol can be changed by changing the emission color of the multicolor emission backlight. Therefore, it is possible to provide a gaming machine control method capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reel.

本発明のゲーミングマシンによれば、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシン及びその制御方法を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by a rotating reel and a control method therefor.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of the game processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。FIG. 3 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンを含むゲームシステムを示す図である。1 is a view showing a game system including a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの全体構造を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an overall structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの回転リールを示す図である。FIG. 3 is a view illustrating a rotating reel of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの多色発光バックライトを示す図である。FIG. 3 is a view illustrating a multicolor light emitting backlight of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの回転リールの内部構成を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an internal configuration of a rotating reel of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンに記憶されているデータテーブルを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a data table stored in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンに記憶されているデータテーブルを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a data table stored in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンに記憶されているデータテーブルを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a data table stored in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示すである。FIG. 10 is a flowchart of coin insertion / start check processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of jackpot-related processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of second game processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンのインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンのゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of game processing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンのセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of second game processing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンに記憶されているデータテーブルを示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a data table stored in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンのゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of game processing of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンの表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a display example of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシンのセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of second game processing of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態の変形例に係るゲーミングマシンのセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of second game processing of the gaming machine according to the modification of the third embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンについて図面を参照しながら説明する。はじめに、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンのゲーム処理の特徴について図1を参照して説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the characteristics of the game processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム処理の特徴を示すフローチャートである。図2は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。図3は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンを含むゲームシステムを示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの全体構造を示す図である。図5は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの回転リールを示す図である。図6は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの多色発光バックライトを示す図である。図7は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a flowchart showing the characteristics of the game processing according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a view illustrating a game system including the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a view illustrating an overall structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 5 is a view illustrating a rotating reel of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a view illustrating the multicolor light emitting backlight of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシンはスロットマシンであり、図2を参照して後述する機能を実現する。図3に示すように、ゲーミングマシン1は、1台の外部制御装置200に複数台接続される。   The gaming machine according to the first embodiment of the present invention is a slot machine, and realizes functions to be described later with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a plurality of gaming machines 1 are connected to one external control device 200.

図4及び図5に示すように、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、下側画像表示パネル141の上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル(ディスプレイ)131とを備える。   As shown in FIGS. 4 and 5, a plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface, and a symbol display area in which the symbols are stopped and displayed when the rotating reels 3 (3a to 3e) are stopped. 4 and a lower image display panel (symbol display window) 141 and an upper image display panel (display) 131 disposed on the lower image display panel 141 for displaying images.

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、図6及び図7に示すように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライト5と、シンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定のシンボルのパターンが表示された場合に、セカンドゲームを開始するメインCPU(コントローラ)71とを備える。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention includes a multicolor light emitting backlight 5 that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area 4 from behind. A main CPU (controller) 71 for starting a second game when a pattern of a specific symbol serving as a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed in the symbol display area 4.

多色発光バックライト5は、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルの背後から複数種類の色で照明するものである。   The multicolor light-emitting backlight 5 illuminates with a plurality of kinds of colors from behind the symbols displayed in the symbol display area 4.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、セカンドゲームにおいて、上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に所定の演出画像を表示することにより、パンダのキャラクタによる木登り競争を実行する(後述する図13(b)及び図13(c)参照)。   In the second game, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention displays a predetermined effect image on the upper image display panel (display) 131 to execute a tree climbing competition by a panda character (described later). (Refer FIG.13 (b) and FIG.13 (c)).

図1に示すように、メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)を回転することによりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示した後、回転リール3(3a〜3e)停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示するベースゲームを実行する(ステップS1、ステップS2)。   As shown in FIG. 1, the main CPU 71 scrolls and displays symbols in the symbol display area 4 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e), and then displays the symbol by stopping the rotating reel 3 (3a to 3e). A base game for stopping and displaying symbols in the area 4 is executed (step S1, step S2).

次に、メインCPU71は、ステップS2でシンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示したか否かを判定する(ステップS3)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a specific symbol pattern is displayed in the symbol display area 4 in step S2 (step S3).

ここで、特定シンボルのパターンとは、シンボル表示エリア4に表示したシンボルがベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなるシンボルのパターン(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示したパターン)である。   Here, the specific symbol pattern is a symbol pattern that triggers a transition of the symbol displayed in the symbol display area 4 from the base game to the second game (a specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A). 3 in the symbol display area 4).

次に、メインCPU71は、ステップS3の判定結果に基づいて、シンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示したと判定した場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行し、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定する(ステップS4)。   Next, when the main CPU 71 determines that the specific symbol pattern is displayed in the symbol display area 4 based on the determination result of step S <b> 3, the main CPU 71 shifts from the base game to the second game, and the multicolor light emission backlight 5 changes the color. The magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed is determined (step S4).

ここで、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率とは、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)ごとに規定した倍率(例えば、5倍、3倍、2倍)である。   Here, the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed in color by the multicolor light emission backlight 5 is for each of a plurality of types of colors (for example, red, blue, and green) that can be displayed in color by the multicolor light emission backlight 5. Specified magnification (for example, 5 times, 3 times, 2 times).

次に、メインCPU71は、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)の中から決定する(ステップS5)。   Next, the main CPU 71 displays a plurality of types of colors (for example, red) that the multicolor light-emitting backlight 5 can display colors emitted by the multicolor light-emitting backlight 5 behind a specific symbol displayed in the symbol display area 4. , Blue, green) (step S5).

次に、メインCPU71は、セカンドゲームが開始されると(パンダのキャラクタによる木登り競争が開始されると)、ステップS4において決定された多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を上側画像表示パネル131に表示する(ステップS6)。   Next, when the second game is started (when climbing competition by a panda character is started), the main CPU 71 can display a plurality of colors that can be displayed in color by the multicolor light-emitting backlight 5 determined in step S4. Each magnification is displayed on the upper image display panel 131 (step S6).

多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率は、赤色で5倍、青色で3倍、緑色で2倍と表示した倍率画像153(後述する図12(b)参照)であり、上側画像表示パネル131に表示する。   The magnification for each of a plurality of colors that can be displayed in color by the multicolor light-emitting backlight 5 is a magnification image 153 displayed as red 5 times, blue 3 times, and green 2 times (see FIG. 12B described later). And displayed on the upper image display panel 131.

次に、メインCPU71は、開始されたセカンドゲームが終了すると(開始されたパンダのキャラクタによる木登り競争が終了すると)、特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色をステップS5において決定された色で発光制御する(ステップS7)。これにより、特定シンボルはステップS5において決定した色で照明される。   Next, when the started second game ends (when the climbing competition by the started panda character ends), the main CPU 71 determines the light emission color by the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol in step S5. The light emission is controlled with the selected color (step S7). As a result, the specific symbol is illuminated with the color determined in step S5.

次に、CPU71は、ステップS4において決定された色ごとの倍率のうちステップS5において決定した色に対応する倍率を特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを行う払出処理を実行する(ステップS8)。   Next, the CPU 71 executes a payout process for paying out a number corresponding to the payout corresponding to the pattern of the specific symbol by multiplying the magnification corresponding to the color determined in step S5 among the magnifications for each color determined in step S4. (Step S8).

一方、メインCPU71は、ステップS3において、シンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示していないと判定した場合、シンボル表示エリア4に表示したシンボルが所定のコンビネーションか否かを判定し、この判定結果に基づいて、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする(ステップS8、ステップS9)。   On the other hand, if the main CPU 71 determines in step S3 that the specific symbol pattern is not displayed in the symbol display area 4, the main CPU 71 determines whether or not the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination. Based on the result, a payout corresponding to the symbol combination is paid out (steps S8 and S9).

上述のとおり、特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定された色で多色発光バックライト5の発光を制御する。従って、多色発光バックライト5の発光色を異ならせることにより、特定シンボルの照明色を変えることができる。このため、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   As described above, the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol is determined from a plurality of colors that can be displayed in color, and the light emission of the multicolor light emission backlight 5 is controlled with the determined color. Therefore, the illumination color of the specific symbol can be changed by making the emission color of the multicolor emission backlight 5 different. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

[機能フロー図の説明]
本発明の第1実施形態に係るゲーム処理の特徴についての説明は以上である。次に、図2を参照して、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の基本的な機能について説明する。
[Explanation of function flow diagram]
This completes the description of the features of the game processing according to the first embodiment of the present invention. Next, with reference to FIG. 2, a basic function of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

図2は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の機能フローを示す図である。   FIG. 2 is a view illustrating a function flow of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、ゲーミングマシン1は、BETボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
<Coin insertion / start check>
First, the gaming machine 1 checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、ゲーミングマシン1は、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数種類のシンボルが配置された回転リール3(3a〜3e)の回転を停止することにより下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4内にシンボルを停止表示するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the gaming machine 1 extracts a random number for symbol determination, and stops the rotation of the rotary reel 3 (3a to 3e) on which a plurality of types of symbols are arranged. A symbol for stopping and displaying the symbol in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 is determined.

〈シンボル表示〉
次に、ゲーミングマシン1は、複数種類のシンボルが配置された回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示した後、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボル表示エリア4内にシンボルを停止表示する。
<Symbol display>
Next, the gaming machine 1 scrolls the symbols in the symbol display area 4 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e) on which a plurality of types of symbols are arranged, and then stops the rotating reel 3 (3a to 3e). The symbol is stopped and displayed in the symbol display area 4.

そして、シンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンを停止表示した場合(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示した場合)、セカンドゲームを開始する。   When a specific symbol pattern that triggers the transition from the base game to the second game is stopped and displayed in the symbol display area 4 (the specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A is displayed in the symbol display area 4). 2), the second game is started.

〈入賞判定〉
次に、ゲーミングマシン1は、ベースゲームにおいて、回転リール3a〜3eの停止によりシンボル表示エリア4内にシンボルを停止表示すると、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルのコンビネーションが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the gaming machine 1 stops displaying symbols in the symbol display area 4 by stopping the reels 3a to 3e in the base game, the combination of symbols displayed in the symbol display area 4 is related to winning. It is determined whether or not.

ここで、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、ベースゲームにおいて、シンボル表示エリア4内に表示した同一シンボルの数が所定数以上(例えば、3個以上)の場合に、同一シンボルのコンビネーションが入賞に係るものであると判定する。   Here, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the same symbol is displayed when the number of the same symbols displayed in the symbol display area 4 is a predetermined number or more (for example, 3 or more) in the base game. It is determined that the combination is related to winning.

また、シンボル表示エリア4内に特定シンボルのパターン(例えば、後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示したパターン)を停止表示すると、ベースゲームからセカンドゲーム(ボーナスゲーム)に移行し、特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)の中から決定する。   When a specific symbol pattern (for example, a pattern in which three specific symbols 150 described later with reference to FIG. 13A are displayed in the symbol display area 4) are stopped and displayed in the symbol display area 4, the base game is displayed. To a second game (bonus game) and a plurality of types of colors (for example, red, blue, green) in which the multicolor light emission backlight 5 can display colors emitted by the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol. Decide from within.

さらに、セカンドゲームでは、決定された色に対応する倍率に応じたゲームデータ(後述する図11参照)に基づいて、パンダのキャラクタによる木登り競争(後述する図13(b)及び図13(c)参照)が実行される。   Further, in the second game, a tree climbing competition by a panda character (see FIGS. 13B and 13C described later) based on game data (see FIG. 11 described later) corresponding to the magnification corresponding to the determined color. )) Is executed.

〈払い出し〉
次に、ゲーミングマシン1は、ベースゲームにおいて、シンボル表示エリア4内に表示した同一シンボルの数が所定数以上の場合に、同一シンボルの数に応じた特典を遊技者に付与する。
<Payout>
Next, when the number of identical symbols displayed in the symbol display area 4 is greater than or equal to a predetermined number in the base game, the gaming machine 1 gives a player a privilege according to the number of identical symbols.

例えば、ゲーミングマシン1は、ベースゲームにおいて、コインの払い出しに係るシンボルの組合せで表示(シンボル表示エリア4内に同一シンボルを所定数以上表示)したときには、その同一シンボルの個数に応じた数のコイン等を遊技者に払い出す。   For example, when the gaming machine 1 displays a combination of symbols related to the payout of coins in the base game (a predetermined number or more of the same symbols are displayed in the symbol display area 4), the number of coins corresponding to the number of the same symbols is displayed. Etc. to the player.

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、ベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガに係るシンボルの組合せを表示したとき(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示したとき)、セカンドゲーム(ボーナスゲーム)を開始する。   In addition, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention displays a specific symbol described later with reference to FIG. 13A when a combination of symbols related to a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed. When three 150 are displayed in the symbol display area 4), the second game (bonus game) is started.

そして、セカンドゲーム(ボーナスゲーム)が終了すると、特定シンボルのパターン(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示したパターン)に対応した配当にセカンドゲームで決定した色に対応する倍率を乗じた数のコイン等を遊技者に払い出す。   When the second game (bonus game) is completed, a payout corresponding to a pattern of a specific symbol (a pattern in which three specific symbols 150 described later with reference to FIG. 13A are displayed in the symbol display area 4) is awarded. The number of coins multiplied by the magnification corresponding to the color determined in the second game is paid out to the player.

また、ゲーミングマシン1は、ジャックポットトリガに係るシンボルのコンビネーションを表示したとき、ジャックポット額のコイン等を遊技者に払い出す。   Further, when the gaming machine 1 displays a combination of symbols related to the jackpot trigger, the gaming machine 1 pays out a coin of the jackpot amount to the player.

ジャックポットは、各ゲーミングマシン1において遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガが成立したゲーミングマシン1があったとき、そのゲーミングマシン1に対して、累積したジャックポット額のコイン等を払い出す機能をいう。   A jackpot accumulates a part of coins consumed by a player in each gaming machine 1 as a jackpot amount. When there is a gaming machine 1 for which a jackpot trigger is established, A function that pays out coins of the accumulated jackpot amount.

ゲーミングマシン1は、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各ゲーミングマシン1から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積する。   The gaming machine 1 calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device. The external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each gaming machine 1 in the jackpot amount.

また、ゲーミングマシン1には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。   The gaming machine 1 is provided with benefits such as a mystery bonus and insurance in addition to the above benefits.

ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。ゲーミングマシン1は、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガを成立させるか否かを抽籤により決定する。   In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the spin button is pressed, the gaming machine 1 extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.

インシュランスは、ボーナスゲーム(セカンドゲーム)が長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。   Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a bonus game (second game) has not been played for a long period of time. In the embodiment of the present invention, it is possible for the player to arbitrarily select whether or not insurance is valid. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.

ゲーミングマシン1は、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシン1は、ボーナスゲーム(セカンドゲーム)などによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコイン等の払い出しを行う。   When the insurance is validated, the gaming machine 1 starts counting the number of games. Then, the gaming machine 1 does not pay out a large amount of money by a bonus game (second game) or the like, and when the number of games counted reaches a predetermined number of times, a coin of an amount set for insurance, etc. Make a withdrawal.

〈演出の決定〉
ゲーミングマシン1は、上側画像表示パネル(ディスプレイ)131及び下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141による画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシン1は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The gaming machine 1 produces effects by displaying an image on the upper image display panel (display) 131 and the lower image display panel (symbol display window) 141, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The gaming machine 1 extracts a random number for production, and determines the content of the production based on a symbol determined by lottery.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、セカンドゲーム(ボーナスゲーム)を開始すると、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)ごとの倍率(例えば、5倍、3倍、2倍)を決定し、決定した倍率を上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に表示する(後述する図13(b)参照)。   When the second game (bonus game) is started, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is configured for each of a plurality of types of colors (for example, red, blue, and green) that can be color-displayed by the multicolor light-emitting backlight 5. A magnification (for example, 5 times, 3 times, and 2 times) is determined, and the determined magnification is displayed on the upper image display panel (display) 131 (see FIG. 13B described later).

また、上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に色ごとの倍率を表示するまでの間に、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)の中から決定する。   In addition, a specific symbol (a specific symbol described later with reference to FIG. 13A) displayed in the symbol display area 4 until the magnification for each color is displayed on the upper image display panel (display) 131. 150) is determined from a plurality of types of colors (for example, red, blue, and green) that the multicolor light-emitting backlight 5 can display in color.

そして、開始されたセカンドゲーム(ボーナスゲーム)が終了すると、決定した多色発光バックライト5が色表示可能な色で多色発光バックライト5の発光を制御する。   When the started second game (bonus game) is completed, the light emission of the multicolor light emission backlight 5 is controlled with a color that can be displayed by the determined multicolor light emission backlight 5.

また、決定した色に対応する色ごとの倍率に応じたゲームデータ(後述する図11参照)に基づいて、パンダのキャラクタによる木登り競争を上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に表示する(後述する図13(b)及び図13(c)参照)。   Further, a tree climbing competition by a panda character is displayed on the upper image display panel (display) 131 based on game data (see FIG. 11 described later) according to the magnification for each color corresponding to the determined color (described later). (Refer FIG.13 (b) and FIG.13 (c)).

[ゲームシステムの全体]
ゲーミングマシン1の基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、ゲーミングマシン1を含むゲームシステムについて説明する。
[Overall game system]
The basic function of the gaming machine 1 has been described above. Next, a game system including the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図3は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1を含むゲームシステムを示す図である。   FIG. 3 is a view illustrating a game system including the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲームシステム300は、複数のゲーミングマシン1と、各ゲーミングマシン1と通信回線301を介して接続した外部制御装置200とを備えている。   The game system 300 includes a plurality of gaming machines 1 and an external control device 200 connected to each gaming machine 1 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を制御するものである。本発明の第1実施形態において、外部制御装置200は、複数のゲーミングマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。   The external control device 200 controls a plurality of gaming machines 1. In the first embodiment of the present invention, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines 1.

各ゲーミングマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各ゲーミングマシン1から送られてくるデータの出所を判定している。また、外部制御装置200からゲーミングマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   Each gaming machine 1 is given a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each gaming machine 1 based on the identification number. In addition, when transmitting data from the external control device 200 to the gaming machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築してもよいし、複数の遊技施設間に構築してもよい。また、1つの遊技施設内に構築する場合には、遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム300を構築してもよい。   Note that the game system 300 may be built in one gaming facility capable of performing various games such as a casino, or may be built between a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one game facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the game facility.

通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

[ゲーミングマシンの全体構造]
本発明の第1実施形態に係るゲームシステムについての説明は以上である。次に、図4から図6を参照して、ゲーミングマシン1の全体構造について説明する。
[Overall structure of gaming machine]
This completes the description of the game system according to the first embodiment of the present invention. Next, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

図4は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の全体構成を示す図である。図5は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の回転リールを示す図である。図6は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の多色発光バックライトを示す図である。   FIG. 4 is a view illustrating an overall configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 5 is a view illustrating a rotating reel of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a view illustrating the multicolor light emitting backlight of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。   In the gaming machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media.

また、本発明の第1実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the first embodiment of the present invention, a ticket with a bar code described later is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、シンボル表示エリア4を有し、シンボル表示窓を構成する。シンボル表示エリア4の背後には、図5に示すように、5つの回転リール3(3a、3b、3c、3d、3e)が回転可能に設けられている。   A lower image display panel 141 is provided at the center of the main door 13. The lower image display panel 141 has a symbol display area 4 and constitutes a symbol display window. Behind the symbol display area 4, as shown in FIG. 5, five rotary reels 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) are rotatably provided.

各回転リール3(3a〜3e)の周面には複数種類のシンボルが配置されている。シンボル表示エリア4には、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルが列方向にスクロール表示され、所定時間の経過後、回転リール3(3a〜3e)を停止することによりシンボルが停止表示する。   A plurality of types of symbols are arranged on the peripheral surface of each rotary reel 3 (3a to 3e). In the symbol display area 4, the symbols are scroll-displayed in the column direction by the rotation of the rotating reel 3 (3 a to 3 e), and the symbol is stopped and displayed by stopping the rotating reel 3 (3 a to 3 e) after a predetermined time has elapsed. To do.

本発明の第1実施形態では、ゲーミングマシン1が、回転リール3(3a〜3e)の停止によりそれぞれの回転リール3(3a〜3e)に配置されたシンボル列の一部をシンボル表示エリア4に表示する。   In the first embodiment of the present invention, when the gaming machine 1 stops the rotating reels 3 (3a to 3e), a part of the symbol rows arranged on the rotating reels 3 (3a to 3e) is displayed in the symbol display area 4. indicate.

シンボル表示エリア4には、各回転リール3(3a〜3e)に応じて、上段、中央段及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボル(ブランクを含む)を表示する。つまり、シンボル表示エリア4には、5列×3個の15個のシンボル(ブランクを含む)を停止表示する。   In the symbol display area 4, one symbol (including a blank) is displayed in each of the three areas of the upper stage, the center stage, and the lower stage according to each rotary reel 3 (3a to 3e). That is, 15 symbols (including blanks) in 5 columns × 3 are stopped and displayed in the symbol display area 4.

各回転リール3(3a〜3e)の内周側には、図6に示すように、複数の多色発光バックライト5が設けられている。この多色発光バックライト5は、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する。   As shown in FIG. 6, a plurality of multicolor light emitting backlights 5 are provided on the inner peripheral side of each rotating reel 3 (3a to 3e). This multicolor light emission backlight 5 individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area 4 from behind.

多色発光バックライト5は、図6に示すように、回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた複数の遮蔽部6と、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7と、LED8を実装した基板9とから構成されている。   As shown in FIG. 6, the multicolor light-emitting backlight 5 includes a plurality of shielding portions 6 provided for each rotating reel 3 (3 a to 3 e) and a symbol displayed in the symbol display area 4 individually from behind. It is comprised from the division area 7 divided in order to irradiate light, and the board | substrate 9 which mounted LED8.

遮蔽部6は、左右方向に隣接する他の領域からの光を遮光する左遮蔽板6a、右遮蔽板6bと、上下方向に隣接する他の領域からの光を遮光する上遮蔽板6c、下遮蔽板6dから構成され、矩形状を有している。   The shielding unit 6 includes a left shielding plate 6a and a right shielding plate 6b that shield light from other regions adjacent in the left-right direction, an upper shielding plate 6c that shields light from other regions adjacent in the vertical direction, and a lower shield plate 6c. It is composed of a shielding plate 6d and has a rectangular shape.

そして、各各遮蔽板6(6a〜6d)は、多色発光バックライト5がシンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルごとを個別に色を変更して表示可能なように配置されている。   Each of the shielding plates 6 (6a to 6d) is arranged so that the multicolor light-emitting backlight 5 can individually display all the symbols displayed in the symbol display area 4 with different colors. .

つまり、各遮蔽板6(6a〜6d)は、1つのシンボル(図6では1つの「7」のシンボル)に対応する位置(後で図13(a)を参照して説明する表示領域151)に各々設けられており、他の領域からの光を遮光する。   That is, each of the shielding plates 6 (6a to 6d) corresponds to one symbol (one “7” symbol in FIG. 6) (display area 151 described later with reference to FIG. 13A). Are provided to block light from other regions.

区画エリア7は、シンボル表示エリア4の背面側の領域を複数の区画に分割して構成されており、1つのシンボルに対応する区画(1つの「7」のシンボルの周囲を囲む区画)に各遮蔽板6(6a〜6d)により形成されている。   The section area 7 is configured by dividing the area on the back side of the symbol display area 4 into a plurality of sections. Each section area 7 corresponds to one section (a section surrounding the periphery of one “7” symbol). It is formed by the shielding plate 6 (6a to 6d).

各遮蔽板6(6a〜6d)は、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後の区画エリア7の多色発光バックライト5からの光を照射するために、各区画エリア7ごとに他の区画エリア7との間で光を遮蔽する。   Each shielding plate 6 (6a to 6d) irradiates light from the multi-color light emitting backlight 5 of the rear partition area 7 for each symbol displayed in the symbol display area 4 for each partition area 7. In addition, the light is shielded from other partitioned areas 7.

LED8を実装した基板9は、区画エリア7に嵌め込まれている。LED8は、例えば、赤色、青色、緑色の発光LED等から構成され、シンボルごとに個別に背後から複数種類の発光色(例えば、赤色、青色、緑色)で発光する。   The substrate 9 on which the LED 8 is mounted is fitted in the partition area 7. The LED 8 is composed of, for example, red, blue, and green light emitting LEDs, and emits light with a plurality of types of light emission colors (for example, red, blue, and green) individually from the back for each symbol.

多色発光バックライト5は、回転リール3(3a〜3e)の回転軸を支持するステージ10に固定されて設けられているので、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボル表示エリア4に停止表示されるシンボルが変わっても、常に、シンボル表示エリア4に表示された各シンボルを個別に背後から照明することができる。   Since the multi-color light emitting backlight 5 is fixed to the stage 10 that supports the rotating shaft of the rotating reel 3 (3a to 3e), the multicolor light emitting backlight 5 is moved to the symbol display area 4 by the rotation of the rotating reel 3 (3a to 3e). Even if the symbols to be stopped are changed, the symbols displayed in the symbol display area 4 can always be individually illuminated from behind.

このように、多色発光バックライト5は、回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられており、多色発光バックライト5の各遮蔽部6(6a〜6e)は、多色発光バックライト5がシンボル表示エリア4に表示されるシンボルを個別に色を変更して表示可能なように配置されている。   Thus, the multicolor light emission backlight 5 is provided for each rotating reel 3 (3a to 3e), and each shielding portion 6 (6a to 6e) of the multicolor light emission backlight 5 is a multicolor light emission backlight. Symbols 5 are arranged so that the symbols displayed in the symbol display area 4 can be individually displayed with different colors.

このため、シンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示することにより、シンボルの表示態様を多様にすることができる。   For this reason, the display mode of symbols can be diversified by displaying all symbols displayed in the symbol display area 4 by individually changing the colors.

また、遮蔽部6(6a〜6e)により遮光された各区画エリア7内にそれぞれ配置されたLED8を発光することにより、光が他の区画エリアに逃げることがない。このため、シンボルごとに個別に色を変更等して所定のシンボルを強調して表示することができる。   In addition, by emitting light from the LEDs 8 arranged in the respective partitioned areas 7 shielded by the shielding portions 6 (6a to 6e), the light does not escape to other partitioned areas. For this reason, a predetermined symbol can be highlighted and displayed by changing the color individually for each symbol.

さらに、特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)の色を他のシンボルと異なる色で強調して表示することにより、現在実行されている遊技状態、配当に乗じる倍率を報知することができる。このため、遊技の内容を明確にすることができる。   Further, by highlighting the color of the specific symbol (specific symbol 150, which will be described later with reference to FIG. 13A) with a color different from that of the other symbols, the gaming state currently being executed and the payout are displayed. The multiplication factor can be notified. For this reason, the contents of the game can be clarified.

図4に示すように、下側画像表示パネル141は、クレジット数表示領域142及びペイアウト数表示領域143を有する。クレジット数表示領域142には、遊技者が所有するコインであってゲーミングマシン1内部に預けられたコインの数(以下、クレジット数)を表示する。   As shown in FIG. 4, the lower image display panel 141 has a credit amount display area 142 and a payout number display area 143. In the credit amount display area 142, the number of coins owned by the player and deposited in the gaming machine 1 (hereinafter, credit amount) is displayed.

また、ペイアウト数表示領域143には、入賞が成立したときに遊技者に払い出されるコインの数(以下、払出数)を表示する。   The payout number display area 143 displays the number of coins to be paid out to the player when a winning is achieved (hereinafter, the number of payouts).

また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。   The lower image display panel 141 includes a touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141.

下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、遊技者による操作の対象となる各種装置が配されている。   Below the lower image display panel 141, various buttons that are arranged on the control panel 30 and various devices to be operated by the player are arranged.

スピンボタン31は、各回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルのスクロール表示を開始する際に用いられるものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。   The spin button 31 is used when starting the scroll display of the symbols by the rotation of the rotary reels 3 (3a to 3e). The change button 32 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility.

CASHOUTボタン33は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインをコイントレイ15に払い出す際に用いられるものである。   The CASHOUT button 33 is used when paying out coins deposited in the gaming machine 1 to the coin tray 15.

1−BETボタン34及び最大BETボタン35は、ゲーミングマシン1内部に預けられているコインから遊技に用いるコインの数(以下、BET数)を決定するためのものである。   The 1-BET button 34 and the maximum BET button 35 are for determining the number of coins (hereinafter referred to as “BET number”) used in the game from the coins deposited in the gaming machine 1.

1−BETボタン34は、上記BET数を1枚単位で決定する際に用いられるものである。最大BETボタン35は、上記BET数を規定上限数とする際に用いられるものである。   The 1-BET button 34 is used when determining the BET number in units of one sheet. The maximum BET button 35 is used when the BET number is set to the specified upper limit number.

コイン受入口36は、コインを受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。   The coin receiving slot 36 is provided for receiving coins. The bill validator 115 is provided for receiving bills. The banknote discriminator 115 sorts whether or not the banknote is appropriate, and accepts the appropriate banknote into the cabinet 11.

なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。   Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcoded ticket 175 described later.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、映像を表示するディスプレイを構成する。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display for displaying video.

上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像を表示する。本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、セカンドゲームを開始すると、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)ごとの倍率(例えば、5倍、3倍、2倍)を決定し、決定した倍率を表示する(後述する図13(b)参照)。   The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an image showing an introduction to the contents of the game, and an explanation of the rules. When the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention starts a second game, the magnification (for example, red, blue, green) for each of a plurality of types of colors (for example, red, blue, and green) that can be displayed in color by the multi-color light-emitting backlight 5 (for example, 5 times, 3 times, and 2 times) are determined, and the determined magnification is displayed (see FIG. 13B described later).

また、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色(例えば、赤色、青色、緑色)の中から決定し、決定した色に対応する倍率に応じたゲームデータ(後述する図11参照)に基づいて、パンダのキャラクタによる木登り競争を上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に表示する(後述する図13(b)及び図13(c)参照)。   Further, the emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol (specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A) displayed in the symbol display area 4 is changed to the multicolor light emission backlight 5. Is determined from a plurality of types of colors (for example, red, blue, and green) that can be displayed in color, and the panda character is based on game data (see FIG. 11 described later) corresponding to the magnification corresponding to the determined color. Is displayed on the upper image display panel (display) 131 (see FIGS. 13B and 13C described later).

トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出を実行する。   The top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the gaming machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。   Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, and a keypad 173 are provided.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。   The ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 1 are encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code.

遊技者は、バーコード付チケット175をゲーミングマシン1に読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   A player may cause the gaming machine 1 to read a ticket 175 with a barcode and play the game, or exchange the ticket 175 with a barcode with a bill or the like at a predetermined location of the gaming facility (for example, a cashier in a casino). it can.

カードスロット176は、所定のデータを記憶しているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータを記憶する。   The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying a player and data relating to a history of games played by the player.

カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みを行う。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータを記憶することとしてもよい。   A card inserted into the card slot 176 reads and writes data by a card reader 172 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example. The keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

[ゲーミングマシンが備える回路の構成]
ゲーミングマシン1の全体構造についての説明は以上である。次に、図7及び図8を参照して、ゲーミングマシン1が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of the gaming machine]
This completes the description of the overall structure of the gaming machine 1. Next, with reference to FIGS. 7 and 8, a configuration of a circuit included in the gaming machine 1 will be described.

図7は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1の内部構成を示すブロック図である。図8は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の回転リールの内部構成を示す図である。   FIG. 7 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 8 is a view illustrating the internal configuration of the rotating reel of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラム(ベースゲームプログラム、セカンドゲームプログラム等)には、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program (base game program, second game program, etc.) includes a program related to game progression, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds.

抽籤プログラムは、複数種類のシンボルが配置された回転リール3(3a〜3e)を停止することにより、下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4内に停止表示するシンボル(停止予定シンボル)を決定するためのプログラムである。   The lottery program stops symbols (scheduled symbols to be stopped) in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e) on which a plurality of types of symbols are arranged. It is a program to do.

停止予定シンボルは、各回転リール3(3a〜3e)の周面に配置されたシンボル列を構成する22個のシンボル(ブランクを含む)のうち、シンボル表示エリア4内に停止表示する3個の停止予定シンボルを決定するためのデータである。   The symbols to be stopped are three symbols to be stopped and displayed in the symbol display area 4 among the 22 symbols (including blanks) constituting the symbol row arranged on the peripheral surface of each rotary reel 3 (3a to 3e). This is data for determining a stop scheduled symbol.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、シンボル表示エリア4の各回転リール3(3a〜3e)に応じた3つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に停止表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。   The gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is stopped and displayed in a predetermined area (for example, the upper area) among the three areas corresponding to the rotary reels 3 (3a to 3e) of the symbol display area 4. The symbol to be stopped is determined as the symbol to be stopped.

上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各回転リール3(3a〜3e)に応じて、シンボル列を構成する22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/22)で決定されるように乱数値を規定するデータである。   The lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data indicates that each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) constituting the symbol row has an equal probability (that is, 1/22) according to each rotary reel 3 (3a to 3e). ) Is data defining a random value as determined in (4).

22個のシンボルのそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。   The probability that each of the 22 symbols is determined is basically equal. However, since the number of various symbols included in the 22 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated).

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、上記抽籤プログラムには、セカンドゲームに係る内容(多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色等)を決定するためのプログラムが含まれている。   Further, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention includes, in the lottery program, contents related to the second game (multiple types of colors that can be displayed with the multicolor light-emitting backlight 5, magnification for each color, symbol display area) 4 for determining the color of light emitted by the multi-color light-emitting backlight 5 behind the specific symbol displayed in 4.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. The contents of the game played in the gaming machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述している。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described along a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信用インターフェイス82とを備えている。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed.

また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶しているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。   In addition, a process for taking in the game program and the game system program stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored.

また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)、セカンドゲームにおいて決定した多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率、シンボル表示エリア4内に表示した特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を記憶する領域等が設けられている。   The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, a symbol (code number) determined by lottery, and a plurality of types of colors that can be displayed in color with the multicolor light-emitting backlight 5 determined in the second game For example, an area for storing the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol displayed in the symbol display area 4 is provided.

通信用インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301. Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110.

ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S及び最大BETスイッチ35Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 is provided with a spin switch 31S, a change switch 32S, a CASHOUT switch 33S, a 1-BET switch 34S, and a maximum BET switch 35S corresponding to the above-described buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口15Aから排出する。   The coin counter 92C determines whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 36 are appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when an appropriate coin is detected. Inappropriate coins are discharged from the coin payout exit 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力する制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown).

ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分ける。   When the hopper 113 is not filled with coins, it is distributed to the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is distributed to the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、リール制御部120、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174を接続している。   The main body PCB 110 includes a reel control unit 120, a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill validator 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display. A device 174 is connected.

図5に示すように、リール制御部120が備えるサブCPU121は、回転リール3(3a〜3e)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU121には、FPGA(Field Progurammable Gate Array)122及びドライバ123を備えたモータ駆動回路124が接続されている。   As shown in FIG. 5, the sub CPU 121 included in the reel control unit 120 controls the rotation and stop of the rotary reel 3 (3a to 3e). The sub CPU 121 is connected to a motor drive circuit 124 including a field programmable gate array (FPGA) 122 and a driver 123.

FPGA122は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ125(125a〜125e)の制御回路として機能するものである。   The FPGA 122 is a programmable electronic circuit such as an LSI, and functions as a control circuit for the stepping motor 125 (125a to 125e).

ドライバ123は、ステッピングモータ125(125a〜125e)に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路124には、各リール3(3a〜3d)の回転を行うステッピングモータ125(125a〜125e)が接続されている。ステッピングモータ125(125a〜125e)は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。   The driver 123 functions as an amplification circuit for pulses input to the stepping motor 125 (125a to 125e). Stepping motors 125 (125a to 125e) that rotate the reels 3 (3a to 3d) are connected to the motor drive circuit 124. The stepping motors 125 (125a to 125e) are 1-2 phase excitation type stepping motors.

また、サブCPU121には、インデックス検出回路126と、位置変更検出回路127とが接続されている。インデックス検出回路126は、回転中のリール3(3a〜3d)の位置(後述するインデックス)を検出するものであり、さらに、リール3(3a〜3d)の脱調を検出可能である。   In addition, an index detection circuit 126 and a position change detection circuit 127 are connected to the sub CPU 121. The index detection circuit 126 detects the position (index described later) of the reel 3 (3a to 3d) that is rotating, and can detect the step-out of the reel 3 (3a to 3d).

位置変更検出回路127は、リール3(3a〜3d)の回転が停止した後における、リールリール3(3a〜3d)の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路127は、実際には、入賞態様ではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるように停止位置が変更された場合等に係るリール3(3a〜3d)の停止位置の変更を検出する。   The position change detection circuit 127 detects a change in the stop position of the reel 3 (3a to 3d) after the rotation of the reel 3 (3a to 3d) is stopped. For example, the position change detection circuit 127 is not actually in the winning mode, but the reel 3 (3a to 3d) when the stop position is changed by the player to be forced into the winning mode. ) Stop position change is detected.

位置変更検出回路127は、例えば、リール3(3a〜3d)の内側部分に所定の間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール3(3a〜3d)の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The position change detection circuit 127 detects, for example, the stop position of the reel 3 (3a to 3d) by detecting fins (not shown) attached to the inner part of the reel 3 (3a to 3d) at a predetermined interval. Configured to detect changes.

ランプ111は、メインCPU71から出力する制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力する制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出すコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from the coin payout exit 15 </ b> A to the coin tray 15. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力する制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。   The graphic board 130 controls image display performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71.

下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4には、5つの回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、所定時間経過後、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルを停止表示する。   In the symbol display area 4 of the lower image display panel 141, symbols are scroll-displayed by the rotation of the five rotary reels 3 (3a to 3e). After a predetermined time has elapsed, the symbols are displayed by stopping the rotary reels 3 (3a to 3e). To stop display.

グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示領域142には、RAM73に記憶されているクレジット数を表示する。下側画像表示パネル141のペイアウト数表示領域143には、コインの払出を表示する。   The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. The credit amount display area 142 of the lower image display panel 141 displays the credit amount stored in the RAM 73. In the payout number display area 143 of the lower image display panel 141, the payout of coins is displayed.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力した制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。VDPは、記憶領域から読み出した画像データを上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141に表示する。   The graphic board 130 also includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. The VDP displays the image data read from the storage area on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141.

なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データ(例えば、パンダのキャラクタによる木登り競争(後述する図13(b)及び図13(c)参照)を実行するための画像データ)は、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   Note that image data (for example, image data for executing tree climbing competition by a panda character (see FIGS. 13B and 13C described later)) used when generating image data by VDP is used. The game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73 is included.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。   The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 and data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

[各種データテーブルの構成]
ゲーミングマシン1の回路構成についての説明は以上である。次に、図9から図11を参照して、各種データテーブル(テーブルデータ)について説明する。各種データテーブルは、メモリカード54に記憶されており、メインCPU71により取込処理が開始されると、RAM73に記憶される(図7参照)。
[Configuration of various data tables]
This completes the description of the circuit configuration of the gaming machine 1. Next, various data tables (table data) will be described with reference to FIGS. Various data tables are stored in the memory card 54, and are stored in the RAM 73 when the main CPU 71 starts the capturing process (see FIG. 7).

まず、図9を参照して、発光色データテーブルについて説明する。発光色データテーブルは、特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)に対してゲーミングマシン1で実行するゲーム状態と、複数の識別番号と、識別番号に対応する多色発光バックライト5の発光色とを規定している。   First, the emission color data table will be described with reference to FIG. The light emission color data table corresponds to the game state executed by the gaming machine 1 for the specific symbol (the specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A), a plurality of identification numbers, and the identification numbers. It defines the emission color of the multicolor backlight 5.

発光色データテーブルは、多色発光バックライト5により特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)を背後から照明する場合に、多色発光バックライト5による発光色を決定する際に用いられる。   The emission color data table indicates the emission color of the multicolor emission backlight 5 when the specific symbol (specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A) is illuminated from behind by the multicolor emission backlight 5. Used in determining

具体的には、「ベースゲーム」の場合、識別番号「0010」が規定されている。また、「セカンドゲーム」の場合、識別番号「0011」、「0012」、「0013」が規定されている。   Specifically, in the case of “base game”, an identification number “0010” is defined. In the case of “second game”, identification numbers “0011”, “0012”, and “0013” are defined.

識別番号にはそれぞれ多色発光バックライト5による発光色が規定されている。具体的には、識別番号「0010」には「白色」、「0011」には「赤色」、「0012」には「青色」、「0013」には「緑色」が規定されている。   Each identification number defines a color emitted by the multicolor light emission backlight 5. Specifically, the identification number “0010” defines “white”, “0011” “red”, “0012” “blue”, and “0013” “green”.

例えば、「ベースゲーム」では、識別番号「0010」が選択されるため、発光色は「白色」が決定される。従って、ベースゲームでは、多色発光バックライト5は「白色」で発光して特定シンボルを含むシンボルを背後から照明する。   For example, in the “base game”, since the identification number “0010” is selected, “white” is determined as the emission color. Therefore, in the base game, the multicolor light emitting backlight 5 emits light in “white” to illuminate symbols including the specific symbols from behind.

また、「セカンドゲーム」の場合、識別番号「0011」、「0012」、「0013」のいずれかが選択される。つまり、「セカンドゲーム」の場合、発光色は「赤色」、「青色」、「緑色」のいずれかの色が決定される。   In the case of a “second game”, one of the identification numbers “0011”, “0012”, and “0013” is selected. That is, in the case of the “second game”, the emission color is determined to be any one of “red”, “blue”, and “green”.

例えば、「セカンドゲーム」において、識別番号「0012」が選択された場合、発光色は「青色」に決定されるため、多色発光バックライト5は「青色」で発光して特定シンボルを背後から照明する。   For example, in the “second game”, when the identification number “0012” is selected, the emission color is determined to be “blue”, so the multi-color emission backlight 5 emits “blue” and the specific symbol is displayed from behind. Illuminate.

次に、図10を参照して、倍率データテーブルについて説明する。倍率データテーブルは、複数の識別番号と、識別番号に対応する多色発光バックライト5の発光色と、セカンドゲームにおいて決定する倍率とを規定している。   Next, the magnification data table will be described with reference to FIG. The magnification data table defines a plurality of identification numbers, emission colors of the multicolor light emission backlight 5 corresponding to the identification numbers, and magnifications determined in the second game.

倍率データテーブルは、セカンドゲームにおいて、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボル(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150)の背後の多色発光バックライト5の発光色を決定することで、決定した発光色に対応する倍率を間接的に決定する際に用いられる。   The magnification data table indicates the emission color of the multicolor emission backlight 5 behind the specific symbol (specific symbol 150 described later with reference to FIG. 13A) displayed in the symbol display area 4 in the second game. Is used to indirectly determine the magnification corresponding to the determined emission color.

識別番号にはそれぞれ多色発光バックライト5による発光色が規定されている。具体的には、識別番号「0010」には「白色」、識別番号「0011」には「赤色」、識別番号「0012」には「青色」、識別番号「0013」には「緑色」が規定されている。   Each identification number defines a color emitted by the multicolor light emission backlight 5. Specifically, the identification number “0010” is defined as “white”, the identification number “0011” as “red”, the identification number “0012” as “blue”, and the identification number “0013” as “green”. Has been.

また、識別番号に対し、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとに倍率が規定されている。具体的には、「赤色」には「5倍」、「青色」には「3倍」、「緑色」には「2倍」が規定されている。   For the identification number, a magnification is defined for each of a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light-emitting backlight 5. Specifically, “5 times” is defined for “red”, “3 times” for “blue”, and “2 times” for “green”.

例えば、セカンドゲームにおいて、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボルの背後の多色発光バックライト5の発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類(赤色、青色、緑色)の色の中から「赤色」を決定した場合、決定された色に対応して倍率が「5倍」と決定されることになる。   For example, in the second game, a plurality of types (red, blue, green) in which the multicolor light emission backlight 5 can display colors of the multicolor light emission backlight 5 behind a specific symbol displayed in the symbol display area 4. When “red” is determined from among the colors, the magnification is determined to be “5 times” corresponding to the determined color.

そして、セカンドゲームが終了すると、特定シンボルのパターン(後で図13(a)を参照して説明する特定シンボル150をシンボル表示エリア4に3個表示したパターン)に対応した配当に決定した倍率を乗じた数をペイアウトする。   When the second game is finished, the magnification determined for the payout corresponding to the pattern of the specific symbol (a pattern in which three specific symbols 150 described later with reference to FIG. 13A are displayed in the symbol display area 4) is set. Payout the number you have multiplied.

このように、倍率データテーブルは、特定シンボルと背後から照射される複数の光の色との組合せによって、特定シンボルに対して複数の数値(倍率)を対応づけている。   Thus, the magnification data table associates a plurality of numerical values (magnifications) with a specific symbol by a combination of the specific symbol and a plurality of colors of light emitted from behind.

従って、セカンドゲームにおいて多色発光バックライト5で発光する発光色が決定されると、その発光色の識別番号に基づいて、倍率データテーブルにより、多色発光バックライト5で発光色が示す倍率を決定することができる。   Accordingly, when the emission color emitted by the multicolor emission backlight 5 is determined in the second game, the magnification indicated by the emission color of the multicolor emission backlight 5 is determined by the magnification data table based on the identification number of the emission color. Can be determined.

このように、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボルと、その背後を照明するために決定された発光色とに応じて、倍率データテーブルを参照することによって得られた数値(倍率)に関連して配当を付与するため、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルの色を視認することにより付与される配当の内容(倍率)を認識することができる。   As described above, the numerical value (magnification) obtained by referring to the magnification data table is determined according to the specific symbol displayed in the symbol display area 4 and the emission color determined to illuminate the back of the specific symbol. In order to give a payout in relation, it is possible to recognize the content (magnification) of the payout given by visually recognizing the color of the symbol displayed in the symbol display area 4.

次に、図11を参照して、ゲームデータテーブルについて説明する。ゲームデータテーブルは、セカンドゲームにおいて実行する複数のムービーデータと、ムービーデータに対するゲーム結果が規定している。   Next, the game data table will be described with reference to FIG. The game data table defines a plurality of movie data to be executed in the second game and game results for the movie data.

ムービーデータは、セカンドゲームにおいて実行するパンダの木登り競争(後述する図13(b)及び図13(c)参照)の結果が異なる複数のムービーデータであり、セカンドゲームにおいて決定した色に対応する倍率に応じたパンダの木登り競争の演出画像を決定する際に用いられる。   The movie data is a plurality of movie data having different results of the panda climbing competition executed in the second game (see FIGS. 13B and 13C described later), and corresponds to the color determined in the second game. It is used when determining the effect image of the panda climbing competition according to the magnification.

具体的には、セカンドゲームとして実行されるパンダの木登り競争(後述する図13(b)及び図13(c)参照)の結果として、パンダ152a(後述する図13(c)参照)が「1位」となるムービーデータ「A」及び「B」、パンダ152b(後述する図13(c)参照)が「1位」となるムービーデータ「C」及び「E」、パンダ152c(後述する図13(c)参照)が「1位」となるムービーデータ「D」及び「F」が規定されている。   Specifically, as a result of the panda climbing competition (see FIG. 13B and FIG. 13C described later) executed as the second game, the panda 152a (see FIG. 13C described later) is “ Movie data “A” and “B” that are 1st place, and panda 152b (see FIG. 13C described later) are movie data “C” and “E” that are 1st place, and panda 152c (FIG. 1 that will be described later). Movie data “D” and “F” in which “No. 13 (see 13 (c))” is defined.

例えば、セカンドゲームにおいて決定した色に対応する倍率に応じたパンダの木登り競争の結果としてパンダ152aが「1位」となることが決定した場合、ムービーデータ「A」又は「B」をランダム(乱数抽籤)によって決定し、上側画像表示パネル131に決定したムービーデータに対応するパンダの木登り競争の演出画像を表示する。   For example, when it is determined that the panda 152a becomes “first place” as a result of the panda climbing competition according to the magnification corresponding to the color determined in the second game, the movie data “A” or “B” is randomly ( The effect image of the panda climbing competition corresponding to the determined movie data is displayed on the upper image display panel 131.

[上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例]
シンボル組合せテーブルについての説明は以上である。次に、図12から図14を参照して、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示例について説明する。
[Display example of upper image display panel and lower image display panel]
This completes the description of the symbol combination table. Next, display examples of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図12(a)は、ベースゲーム実行中に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。図12(b)は、ベースゲーム実行中に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルを表示した場合の表示例である。   FIG. 12A is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 during execution of the base game. FIG. 12B shows a display example when symbols are displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 during execution of the base game.

また、図13(a)は、ベースゲーム実行中に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルを表示した場合の表示例である。図13(b)は、セカンドゲーム開始時に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。図13(c)は、セカンドゲーム実行中に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。   FIG. 13A shows a display example when symbols are displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 during execution of the base game. FIG. 13B is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 at the start of the second game. FIG. 13C is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 during execution of the second game.

さらに、図14(a)は、セカンドゲーム終了時に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。図14(b)は、セカンドゲーム終了時に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルを表示した場合の表示例である。   Furthermore, FIG. 14A is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 at the end of the second game. FIG. 14B shows a display example when symbols are displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 at the end of the second game.

本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の上側画像表示パネル(ディスプレイ)131は、下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141の上部に配置され映像を表示する。   The upper image display panel (display) 131 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is disposed on the upper side of the lower image display panel (symbol display window) 141 and displays an image.

上側画像表示パネル131では、ベースゲーム実行中とセカンドゲーム実行中とで別々の演出画像が表示される。また、セカンドゲーム実行中、上側画像表示パネル131には、パンダの木登り競争の演出画像が表示される(後述する図13(b)及び図13(c)参照)。   On the upper image display panel 131, different effect images are displayed when the base game is being executed and when the second game is being executed. Further, during execution of the second game, an effect image of the panda climbing competition is displayed on the upper image display panel 131 (see FIGS. 13B and 13C described later).

図12(a)に示すように、ベースゲーム中、上側画像表示パネル131にはベースゲームを実行していることを示す演出画像を表示する。ここでは、ベースゲーム開始時に上側画像表示パネル131に表示する演出画像の表示例を示す。図12(a)に示すように、上側画像表示パネル131には、ベースゲームが開始したことを示す「PANDA」の文字画像132とパンダの動画像133が表示される。   As shown in FIG. 12A, during the base game, an effect image indicating that the base game is being executed is displayed on the upper image display panel 131. Here, a display example of an effect image displayed on the upper image display panel 131 at the start of the base game is shown. As shown in FIG. 12A, the upper image display panel 131 displays a “PANDA” character image 132 and a panda moving image 133 indicating that the base game has started.

図12(b)に示すように、ベースゲームを開始すると、回転リール3(3a〜3e)を回転することにより下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示し、所定時間経過後、回転リール3(3a〜3e)を停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示する。   As shown in FIG. 12B, when the base game is started, the symbols are scroll-displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e), and a predetermined time has elapsed. Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4 by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e).

ベースゲーム中では、多色発光バックライト5の発光色は「白色」が選択されるため(図9参照)、多色発光バックライト5は「白色」で発光してシンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する。   In the base game, “white” is selected as the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 (see FIG. 9), so the multicolor light emission backlight 5 emits “white” and is displayed in the symbol display area 4. Illuminate each symbol individually from behind.

そして、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルが所定のコンビネーションの場合(同一のシンボルが3個以上表示された場合)、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする。   When the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination (when three or more identical symbols are displayed), a payout corresponding to the combination of symbols is paid out.

図12(b)の表示例では、シンボル表示領域4に表示したシンボルが所定のコンビネーションではないため(同一のシンボルが3個以上表示されていないため)、入賞はハズレとなる。   In the display example of FIG. 12B, since the symbols displayed in the symbol display area 4 are not in a predetermined combination (since three or more identical symbols are not displayed), the winning is lost.

図13(a)に示すように、ベースゲーム中に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に特定シンボル150を3個表示(特定シンボル150のパターンを表示)すると、ベースゲームからセカンドゲームに移行する。ここでは、回転リール3(3a〜3c)の周面に配置された特定シンボル150がシンボル表示エリア4に停止表示した場合の表示例を示す。   As shown in FIG. 13A, when three specific symbols 150 are displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 during the base game (a pattern of the specific symbols 150 is displayed), the base game is changed to the second game. Transition. Here, a display example when the specific symbol 150 arranged on the peripheral surface of the rotating reel 3 (3a to 3c) is stopped and displayed in the symbol display area 4 is shown.

なお、シンボル表示エリア4に特定シンボル150を3個表示した場合、特定シンボル150を囲む表示領域151を、多色発光バックライト5を制御して相対的に高輝度に表示してもよい。この場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなるシンボル(特定シンボル150のパターン)が表示されたことを認識し易くすることができる。   When three specific symbols 150 are displayed in the symbol display area 4, the display area 151 surrounding the specific symbols 150 may be displayed with relatively high luminance by controlling the multicolor light emission backlight 5. In this case, it is possible to easily recognize that a symbol (pattern of the specific symbol 150) serving as a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed.

図13(b)に示すように、セカンドゲームが開始されると、上側画像表示パネル131にはパンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)が表示される。ここでは、遊技者が任意のパンダのキャラクタを選択する際に上側画像表示パネル131に表示する演出画像の表示例を示す。   As shown in FIG. 13B, when the second game is started, a panda character image 152 (152a to 152c) is displayed on the upper image display panel 131. Here, a display example of an effect image displayed on the upper image display panel 131 when the player selects an arbitrary panda character is shown.

同図(b)に示すように、上側画像表示パネル131には、セカンドゲームにおいて決定された多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示する。色ごとの倍率は、色と木登り競争の結果(順位)と倍率とが規定されており、赤色で1位が5倍、青色で2位が3倍、緑色で3位が2倍と表示した倍率画像153を上側画像表示パネル131に表示する。   As shown in FIG. 6B, the upper image display panel 131 displays the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed with the multicolor light-emitting backlight 5 determined in the second game. For each color, the color, climbing competition result (ranking), and magnification are specified. The first place in red is 5 times, the second place in blue is 3 times, and the third place in green is 2 times. The scaled image 153 is displayed on the upper image display panel 131.

また、上側画像表示パネル131には、複数のパンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)の中から、遊技者に任意のパンダのキャラクタを選択することを促す「SELECT A PANDA」というセレクト画像134が表示される。   The upper image display panel 131 has a select image 134 called “SELECT A PANDA” that prompts the player to select an arbitrary panda character from a plurality of panda character images 152 (152a to 152c). Is displayed.

パンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)の選択は、入力デバイス(例えば、タッチパネル等)に対する操作に基づいて行う。   The selection of the panda character image 152 (152a to 152c) is performed based on an operation on an input device (for example, a touch panel).

例えば、上側画像表示パネル131に設けられたタッチパネル(図示省略)や選択ボタン(図示省略)に触れることによって選択可能に構成してもよい。また、下側画像表示パネル141にパンダのキャラクタを表示してタッチパネル114(図7参照)や選択ボタン(図示省略)に触れることによって選択可能に構成してもよい。   For example, it may be configured to be selectable by touching a touch panel (not shown) or a selection button (not shown) provided on the upper image display panel 131. Alternatively, a panda character may be displayed on the lower image display panel 141 and selected by touching the touch panel 114 (see FIG. 7) or a selection button (not shown).

さらに、上側画像表示パネル131には、パンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)による木登り競争が終了した際に、特定のシンボル150のパターンに対応した配当(150CREDITS)に乗じる倍率を表示するペイアウト数画像154が表示される。   Further, on the upper image display panel 131, when the tree climbing competition by the panda character image 152 (152a to 125c) is finished, a payout for displaying a multiplication factor to be multiplied by the payout (150CREDITS) corresponding to the pattern of the specific symbol 150 is displayed. Several images 154 are displayed.

図13(c)に示すように、遊技者が任意のパンダのキャラクタを選択すると、上側画像表示パネル131には、パンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)が木登り競争をする演出画像を表示する。ここでは、遊技者がパンダのキャラクタ画像152bを選択し際に上側画像表示パネル131に表示する演出画像の表示例を示す。   As shown in FIG. 13C, when the player selects an arbitrary panda character, the upper image display panel 131 displays an effect image in which the panda character image 152 (152a to 125c) competes for climbing a tree. To do. Here, a display example of the effect image displayed on the upper image display panel 131 when the player selects the panda character image 152b is shown.

同図(c)に示すように、木登り競争が開始されると、パンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)が木に登る演出画像が表示される。また、遊技者の選択したパンダのキャラクタ画像152bが認識可能なように矢印画像135を表示する。   As shown in FIG. 5C, when the tree climbing competition is started, an effect image in which the panda character image 152 (152a to 125c) climbs the tree is displayed. Further, an arrow image 135 is displayed so that the panda character image 152b selected by the player can be recognized.

図14(a)に示すように、パンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)による木登り競争が終了すると、上側画像表示パネル131に木登り競争の結果を表示(パンダのキャラクタ画像152ごとに順位を表示)し、特定のシンボル150のパターンに対応した配当(150CREDITS)に乗じる倍率を表示する。ここでは、遊技者の選択したパンダのキャラクタ画像152bが3位の場合の表示例を示す。   As shown in FIG. 14A, when the tree climbing competition by the panda character image 152 (152a to 125c) is finished, the result of the tree climbing competition is displayed on the upper image display panel 131 (the ranking for each panda character image 152). Is displayed), and a multiplication factor for multiplying the payout (150 CREDITS) corresponding to the pattern of the specific symbol 150 is displayed. Here, a display example when the character image 152b of the panda selected by the player is in the third place is shown.

同図(b)に示すように、木登り競争が終了すると、木登り競争の結果(順位)を示す順位画像136(136a〜136c)を表示する。ここでは、パンダのキャラクタ画像152aが2位、パンダのキャラクタ画像152bが3位、パンダのキャラクタ画像152cが1位である場合について説明する。   As shown in FIG. 5B, when the tree climbing competition is completed, the ranking images 136 (136a to 136c) indicating the results (ranking) of the tree climbing competition are displayed. Here, a case will be described in which the panda character image 152a is second, the panda character image 152b is third, and the panda character image 152c is first.

同図(b)に示すように、パンダのキャラクタ画像152aが2位、パンダのキャラクタ画像152bが3位、パンダのキャラクタ画像152cが1位であることを示す順位画像136(136a〜136c)を上側画像表示パネル131に表示する。   As shown in FIG. 5B, ranking images 136 (136a to 136c) indicating that the panda character image 152a is second, the panda character image 152b is third, and the panda character image 152c is first. The image is displayed on the upper image display panel 131.

順位画像136(136a〜136c)は、倍率画像153に対応した色で表示する。ここでは、パンダのキャラクタ画像152aが2位、パンダのキャラクタ画像152bが3位、パンダのキャラクタ画像152cが1位となったため、2位の順位画像136aを青色、3位の順位画像136bを緑色、1位の順位画像136cを赤色で上側画像表示パネル131表示する。   The ranking image 136 (136a to 136c) is displayed in a color corresponding to the magnification image 153. Here, since the panda character image 152a is second, the panda character image 152b is third, and the panda character image 152c is first, the second rank image 136a is blue, and the third rank image 136b is green. The first ranking image 136c is displayed in red on the upper image display panel 131.

また、遊技者の選択したパンダのキャラクタ画像152bが3位であるため、特定のシンボル150のパターンに対応した配当(150CREDITS)に乗じる倍率(3位に対応する倍率である2倍)である150CREDITS×2と示すペイアウト数画像154を上側画像表示パネル131に表示する。   Also, since the panda character image 152b selected by the player is in the third place, 150CREDITS, which is a magnification (twice as a magnification corresponding to the third place) to be multiplied by the payout (150CREDITS) corresponding to the pattern of the specific symbol 150. A payout number image 154 indicated by × 2 is displayed on the upper image display panel 131.

なお、このパンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)による木登り競争では、遊技者が選択したパンダのキャラクタが1位の場合は乗じる倍率が5倍、2位の場合は乗じる倍率が3倍、3位の場合は乗じる倍率が2倍を示すペイアウト数画像154を上側画像表示パネル131に表示し、特定のシンボル150のパターンに対応した配当(150CREDITS)に乗じた数のペイアウトを実行する。   In addition, in the tree climbing competition by the panda character image 152 (152a to 125c), when the panda character selected by the player is in the first place, the multiplication factor is 5 times, and in the second place, the multiplication factor is 3 times, In the case of the third place, the payout number image 154 showing the multiplication factor of 2 is displayed on the upper image display panel 131, and the payout corresponding to the payout (150CREDITS) corresponding to the pattern of the specific symbol 150 is executed.

図14(b)に示すように、木登り競争が終了すると、下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に停止表示した特定シンボル150の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な色で発光する。   As shown in FIG. 14B, when the tree climbing competition is over, the emission colors of the multicolor emission backlight 5 behind the specific symbol 150 stopped and displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 are multicolored. The light emitting backlight 5 emits light in a color capable of color display.

ここでは、遊技者の選択したパンダのキャラクタ画像152bが3位であり、セカンドゲーム開始時に、緑色で3位が2倍と表示した倍率画像153が表示されていたので(図13(b)参照)、多色発光バックライト5の発光色が「緑色」に決定した場合の表示例を示す。   Here, the panda character image 152b selected by the player is in the third place, and at the start of the second game, the magnification image 153 displayed in green and the third place is doubled is displayed (see FIG. 13B). ), A display example when the emission color of the multicolor backlight 5 is determined to be “green” is shown.

同図(b)に示すように、木登り競争が終了すると、多色発光バックライト5が「緑色」で発光してシンボル表示エリア4に表示した特定シンボル150を背後から照明するため、特定シンボル150を囲む表示領域151は緑色に表示される。   As shown in FIG. 6B, when the climbing competition is over, the multi-color light emitting backlight 5 emits “green” and illuminates the specific symbol 150 displayed in the symbol display area 4 from the back. The display area 151 surrounding 150 is displayed in green.

このように、遊技者が選択したパンダのキャラクタの木登り競争の結果(順位)によって多色発光バックライト5の発光色が異なるように構成されている。つまり、セカンドゲーム開始時に、赤色で1位が5倍、青色で2位が3倍、緑色で3位が2倍と表示した倍率画像153を上側画像表示パネル131に表示した場合(図13(b)参照)、遊技者が選択したパンダのキャラクタの木登り競争の結果(順位)が1位の場合には、赤色、2位の場合は青色、3位の場合は緑色で多色発光バックライト5の発光を制御する。   As described above, the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 is different depending on the result (rank) of the climbing competition of the panda character selected by the player. That is, at the start of the second game, when the magnification image 153 is displayed on the upper image display panel 131 in which the first place in red is 5 times, the second place in blue is 3 times, and the third place in green is 2 times (FIG. 13 ( b)), if the result (rank) of the climbing competition of the panda character selected by the player is 1st place, red if it is 2nd place, blue if it is 2nd place, and green if it is 3rd place. The light emission of the light 5 is controlled.

また、セカンドゲーム開始時に決定した色ごとの倍率(赤色で1位が5倍、青色で2位が3倍、緑色で3位が2倍と表示した倍率画像153)のうち、多色発光バックライト5による発光色を決定し、決定した発光色で特定シンボル150の背後から照明する。   In addition, among the magnifications for each color determined at the start of the second game (magnification image 153 displaying the first place in red for 5 times, the second place for blue in 3 times, and the third place in green in 2 times) The light emission color by the light 5 is determined, and illumination is performed from behind the specific symbol 150 with the determined light emission color.

このため、特定シンボル150を囲む表示領域151の表示色を視認することによって、特定のシンボル150のパターンに対応した配当に乗じる倍率を認識することができ、遊技の内容を把握し易くすることができる。   For this reason, by visually recognizing the display color of the display area 151 surrounding the specific symbol 150, it is possible to recognize the multiplication factor for the payout corresponding to the pattern of the specific symbol 150, and to easily grasp the contents of the game. it can.

[プログラムの内容]
上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示例についての説明は以上である。次に、図15〜図24を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
The display examples on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 have been described above. Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

〈メイン制御処理〉
まず、図15を参照して、メイン制御処理について説明する。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG.

図15は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of the main control processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。   First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図16を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 16 (step S13). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で図19を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定する。   Next, the main CPU 71 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 19 (step S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(ステップS15)。この処理では、ミステリーボーナストリガを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガを成立させる。   Next, the main CPU 71 performs a mystery bonus lottery process (step S15). In this process, lottery is performed to determine whether or not to establish a mystery bonus trigger. For example, the main CPU 71 extracts a mystery bonus random number value from a range of “0 to 99”, and establishes a mystery bonus trigger when the extracted random value is “0”.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。例えば、抽籤によって決定した演出内容に基づいて、ベースゲーム開始時に上側画像表示パネル131に「PANDA」の文字画像132とパンダの動画像133を表示する(図12(a)参照)。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). The main CPU 71 extracts a random number for production, and determines any of a plurality of predetermined production contents by lottery. For example, based on the effect content determined by lottery, the character image 132 of “PANDA” and the moving image 133 of the panda are displayed on the upper image display panel 131 at the start of the base game (see FIG. 12A).

次に、メインCPU71は、後で図20を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、回転リール3(3a〜3e)を回転することによりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示し、所定時間経過後、回転リール3(3a〜3e)を停止することにより、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示エリア4における上段の領域)に停止される(図12(b)参照)。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S17). In this process, the symbols are scroll-displayed in the symbol display area 4 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e), and after a predetermined time has elapsed, the rotating reel 3 (3a to 3e) is stopped, thereby The scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process is stopped at a predetermined position (for example, an upper region in the symbol display area 4) (see FIG. 12B).

つまり、停止予定シンボルを含む3個のシンボルがシンボル表示エリア4内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」及び「12」の各シンボルがシンボル表示エリア4内の上段、中段及び下段のそれぞれに表示される。   That is, three symbols including symbols to be stopped are displayed in the symbol display area 4. For example, if the symbol to be stopped is a symbol with a code number “10” and is displayed in the upper area, the symbols with the code numbers “11” and “12” are displayed in the upper part of the symbol display area 4. Displayed in the middle and bottom.

次に、メインCPU71は、後で図21を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、シンボル表示エリア4に表示した同一シンボルの個数に基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S18). In this process, the number of payouts is determined based on the number of identical symbols displayed in the symbol display area 4 and stored in a payout number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、セカンドゲームトリガが成立したか否かを判定する(ステップS19)。ここで、セカンドゲームトリガとは、シンボル表示エリア4に特定シンボル150を3個表示した場合(図13(a)参照)である。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a second game trigger is established (step S19). Here, the second game trigger is a case where three specific symbols 150 are displayed in the symbol display area 4 (see FIG. 13A).

メインCPU71は、セカンドゲームトリガが成立したと判定したときには(ステップS19:YES)、後で図23を参照して説明するセカンドゲーム処理を行う(ステップS20)。本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1により実行するセカンドゲームの結果は、パンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)による木登り競争の順位によって決定する(図12及び図13参照)。   When the main CPU 71 determines that the second game trigger has been established (step S19: YES), the main CPU 71 performs a second game process which will be described later with reference to FIG. 23 (step S20). The result of the second game executed by the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is determined by the rank of tree climbing competition based on the panda character image 152 (152a to 125c) (see FIGS. 12 and 13).

次に、メインCPU71は、ステップS20の処理の後、又はステップS19においてセカンドゲームトリガが成立していないと判定したときには(ステップS19:NO)、ミステリーボーナストリガが成立したか否かを判定する(ステップS21)。   Next, the main CPU 71 determines whether the mystery bonus trigger is established after the process of step S20 or when it is determined in step S19 that the second game trigger is not established (step S19: NO) (step S19: NO). Step S21).

メインCPU71は、ミステリーボーナストリガが成立したと判定したときには(ステップS21:YES)、ミステリーボーナス処理を行う(ステップS22)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   When the main CPU 71 determines that a mystery bonus trigger has been established (step S21: YES), the main CPU 71 performs a mystery bonus process (step S22). In this process, the number of payouts set for the mystery bonus (for example, 300) is stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21においてミステリーボーナストリガが成立していないと判定したときには(ステップS21:NO)、後で図22を参照して説明するインシュランスチェック処理を行う(ステップS23)。この処理では、インシュランスによる払い出しを行うか否かがチェックされる。   After the process of step S22 or when determining that the mystery bonus trigger has not been established in step S21 (step S21: NO), the main CPU 71 performs an insurance check process described later with reference to FIG. Step S23). In this process, it is checked whether or not to pay out by insurance.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS24)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納している値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納している値に加算する。なお、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納している値に応じたコインをコイン払出口15Aから排出するようにしても良い。   Next, the main CPU 71 conducts payout processing (step S24). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. The driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the CASHOUT switch 33S, and coins corresponding to the values stored in the payout number storage area may be discharged from the coin payout exit 15A.

また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納している値が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップS12に移る。   Alternatively, the ticket printer 171 may be controlled to issue a barcoded ticket in which the value stored in the payout amount storage area is recorded. After this process is performed, the process proceeds to step S12.

〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図16を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
図16は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1のコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Coin insertion / start check process>
Next, the coin insertion / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of the coin-insertion / start-check processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判定する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判定したときには(ステップS41:YES)、クレジット数記憶領域に格納している値を加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判定し、紙幣の投入を検出したと判定したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納している値に加算するようにしても良い。   First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (step S41). When the main CPU 71 determines that coin insertion has been detected (step S41: YES), the main CPU 71 adds the value stored in the credit amount storage area (step S42). In addition to the insertion of coins, it is determined whether or not the insertion of banknotes has been detected by the banknote discriminator 115. When it is determined that the insertion of banknotes has been detected, the value corresponding to the banknotes is stored in the credit number storage area. You may make it add to the stored value.

メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判定したときには(ステップS41:NO)、クレジット数記憶領域に格納している値は0であるか否かを判定する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納している値は0ではないと判定したときには(ステップS43:NO)、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。   The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit amount storage area is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that coin insertion has not been detected (step S41: NO). Determination is made (step S43). When the main CPU 71 determines that the value stored in the credit amount storage area is not 0 (step S43: NO), the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (step S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判定する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納している値を加算し、クレジット数記憶領域に格納している値を減算する(ステップS46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button has been detected (step S45). When the main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player using the BET switch, the main CPU 71 adds the value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 based on the type of the BET button. Then, the value stored in the credit number storage area is subtracted (step S46).

次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納している値は最大であるか否かを判定する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納している値は最大であると判定したときには(ステップS47:YES)、BET数記憶領域に格納している値の更新を禁止する(ステップS48)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47). When the main CPU 71 determines that the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47: YES), the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number storage area (step S48).

メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納している値は最大ではないと判定したときには(ステップS47:NO)、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。   After determining that the value stored in the BET number storage area is not the maximum after step S48 or at step S47 (step S47: NO), the main CPU 71 permits the operation reception of the spin button (step S49). .

メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判定したとき(ステップS45:NO)、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納している値は0であると判定したときには(ステップS43:YES)、スピンボタンの操作を検出したか否かを判定する(ステップS50)。メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判定したときには(ステップS50:NO)、ステップS41に移る。   The main CPU 71 determines that the operation of the BET button is not detected in step S45 after step S49 (step S45: NO), or the value stored in the credit number storage area in step S43 is 0. Is determined (step S43: YES), it is determined whether or not an operation of the spin button is detected (step S50). When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button is not detected (step S50: NO), the main CPU 71 proceeds to step S41.

メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出したと判定したときには、後で図17を参照して説明するジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。この処理では、ジャックポット額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。   When determining that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 71 performs jackpot-related processing which will be described later with reference to FIG. 17 (step S51). In this process, the amount accumulated in the jackpot amount is calculated and transmitted to the external control device 200.

次に、メインCPU71は、後で図18を参照して説明するインシュランス関連処理を行う(ステップS52)。この処理では、インシュランスによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 performs insurance-related processing which will be described later with reference to FIG. 18 (step S52). In this process, the number of games that triggers payout by insurance is counted. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

〈ジャックポット関連処理〉
次に、図17を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。
<Jackpot-related processing>
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG.

図17、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1のジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of the jackpot-related processing of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納している値と予め設定された累積割合との積を求め、ジャックポット額への累積額を算出する。   First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (step S71). The main CPU 71 obtains the product of the value stored in the BET number storage area and a preset cumulative ratio, and calculates the cumulative amount to the jackpot amount.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(ステップS72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 200 (step S72). When receiving the accumulated amount, the external control device 200 updates the jackpot amount. When this process is performed, the jackpot-related process is terminated.

〈インシュランス関連処理〉
次に、図18を参照して、インシュランス関連処理について説明する。
図18は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1のインシュランス関連処理のフローチャートを示す図である。
<Insurance-related processing>
Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a view illustrating a flowchart of insurance-related processing for the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判定する(ステップS91)。インシュランス有効フラグは、後で図24を参照して説明するインシュランス選択処理において、遊技者によりインシュランスを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S91). The insurance-effective flag is set to ON when an instruction to enable insurance is input by the player in the insurance selection process described later with reference to FIG.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判定したときには(ステップS91:NO)、インシュランス関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判定したときには(ステップS91:YES)、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値を更新する(ステップS92)。インシュランス用遊技回数記憶領域は、インシュランスによる払い出しが行われるまでの遊技回数を記憶する領域である。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S91: NO), the insurance-related processing ends. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on (step S91: YES), the main CPU 71 updates the value stored in the insurance game frequency storage area provided in the RAM 73 (step S92). . The insurance game number storage area is an area for storing the number of games until the payout by insurance is performed.

ステップS92の処理において、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値に1を加算する。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。   In the process of step S92, the main CPU 71 adds 1 to the value stored in the insurance game frequency storage area. When this process is performed, the insurance-related process is terminated.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図19を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG.

図19は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1のシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)の停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS112)。   First, the main CPU 71 extracts random numbers for symbol determination (step S111). Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols of the rotating reels 3 (3a to 3e) by lottery (step S112).

メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)に応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。   The main CPU 71 performs lottery according to the rotating reels 3 (3a to 3e), and determines any of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) as the scheduled stop symbols. At this time, each of the 22 symbols (code numbers “00” to “21”) is determined with an equal probability (that is, 1/22).

次に、メインCPU71は、決定した回転リール3(3a〜3e)の停止予定シンボルの識別データをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU71は、同一シンボルの個数に応じた入賞役を規定したシンボル組合せテーブル(図示省略)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。   Next, the main CPU 71 stores the determined stop symbol identification data of the rotary reel 3 (3a to 3e) in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113). Next, the main CPU 71 refers to a symbol combination table (not shown) that defines winning combinations corresponding to the number of identical symbols, and determines a winning combination based on the symbol storage area (step S114).

メインCPU71は、シンボル表示領域4に表示したシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定したシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。   The main CPU 71 determines whether or not the combination of symbols displayed in the symbol display area 4 matches the combination of symbols defined in the symbol combination table, and determines a winning combination. When this process is performed, the symbol lottery process is terminated.

〈シンボル表示制御処理〉
次に、図20を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG.

図20は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1のシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of the symbol display control processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に表示するシンボルのスクロールを開始する(ステップS131)。シンボルのスクロールは、リール制御部120(図7参照)により回転リール3(3a〜3e)を回転することにより開始され、シンボル表示エリア4にシンボルがスクロール表示される。   First, the main CPU 71 starts scrolling symbols displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 (step S131). Symbol scrolling is started by rotating the reel 3 (3a to 3e) by the reel controller 120 (see FIG. 7), and the symbols are scroll-displayed in the symbol display area 4.

次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、回転リール3(3a〜3e)のシンボルのスクロールを停止する(ステップS132)。スクロールの停止は、リール制御部120(図7参照)により回転リール3(3a〜3e)の回転が制御され、シンボル表示エリア4にシンボルが停止表示される。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。   Next, the main CPU 71 stops scrolling the symbols on the rotary reel 3 (3a to 3e) based on the above-described symbol storage area (step S132). To stop the scrolling, the reel controller 120 (see FIG. 7) controls the rotation of the rotating reels 3 (3a to 3e), and the symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4. When this process is performed, the symbol display control process is terminated.

図21は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1の払出数決定処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 21 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination processing of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。メインCPU71は、入賞役はジャックポットではないと判別したときには(ステップS151:NO)、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。   First, the main CPU 71 determines whether or not the winning combination is a jackpot (step S151). When determining that the winning combination is not a jackpot (step S151: NO), the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (step S152).

例えば、ベースゲームにおいて、シンボル表示エリア4に表示したシンボルが所定のコンビネーションの場合(例えば、同一のシンボルが3個以上表示された場合)、シンボルのコンビネーションに対応する払出数を決定する。   For example, in the base game, when the symbols displayed in the symbol display area 4 are in a predetermined combination (for example, when three or more identical symbols are displayed), the number of payouts corresponding to the symbol combination is determined.

なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   In the case of a loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number storage area (step S153). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

一方、メインCPU71は、ステップS151において、入賞役はジャックポットであると判別したときには(ステップS151:YES)、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置200に対して通知する(ステップS154)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines in step S151 that the winning combination is a jackpot (step S151: YES), the main CPU 71 notifies the external control device 200 that the jackpot has been won (step S154). .

なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガ成立時に備えて繰り越すようにしても良い。   When receiving the notification, the external control device 200 transmits the jackpot amount that has been updated so far to the gaming machine 1. At this time, a part of the jackpot amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining part (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する(ステップS156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 71 receives the amount of jackpot from the external control device 200 (step S155). Next, the main CPU 71 stores the received jackpot amount in the payout amount storage area (step S156). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

〈インシュランスチェック処理〉
次に、図22を参照して、インシュランスチェック処理について説明する。
<Insurance check processing>
Next, the insurance check process will be described with reference to FIG.

図22は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1のインシュランスチェック処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 22 is a view illustrating a flowchart of insurance check processing for the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判定する(ステップS171)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判定したときには(ステップS171:NO)、インシュランスチェック処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S171). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S171: NO), the main CPU 71 ends the insurance-check process.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判定したときには(ステップS171:YES)、所定の入賞役が成立したか否かを判定する(ステップS172)。本発明の第1実施形態では、所定の入賞役として「セカンドゲームトリガ」、「ジャックポット」及び「ミステリーボーナス」を対象としている。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on (step S171: YES), the main CPU 71 determines whether or not a predetermined winning combination has been established (step S172). In the first embodiment of the present invention, “second game trigger”, “jackpot”, and “mystery bonus” are targeted as predetermined winning combinations.

メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判定したときには(ステップS172:NO)、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値が所定回数(例えば300)に達したか否かを判定する(ステップS173)。メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値が所定回数に達していないと判定したときには(ステップS173:NO)、インシュランスチェック処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that a predetermined winning combination has not been established (step S172: NO), the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the insurance game number storage area has reached a predetermined number (for example, 300). Determination is made (step S173). When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game count storage area has not reached the predetermined count (step S173: NO), the main CPU 71 ends the insurance check process.

メインCPU71は、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値が所定回数に達したと判定したときには(ステップS173:YES)、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS174)。メインCPU71は、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数記憶領域に格納している値に加算する。   When the main CPU 71 determines that the value stored in the insurance game number storage area has reached the predetermined number (step S173: YES), the main CPU 71 performs payout processing based on the insurance amount (step S174). The main CPU 71 adds a predetermined amount (for example, 200) as the insurance amount to the value stored in the credit amount storage area.

メインCPU71は、ステップS174の後、又はステップS172において所定の入賞役が成立したと判定したときには(ステップS172:YES)、インシュランス用遊技回数記憶領域に格納している値をリセットする(ステップS175)。   The main CPU 71 resets the value stored in the insurance game frequency storage area after step S174 or when it is determined in step S172 that a predetermined winning combination has been established (step S172: YES) (step S175). .

次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS176)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 turns off the insurance effective flag (step S176). When this process is performed, the insurance check process is terminated.

〈セカンドゲーム処理〉
次に、図23を参照して、セカンドゲーム処理について説明する。
<Second game processing>
Next, the second game process will be described with reference to FIG.

図23は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1のセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 23 is a view illustrating a flowchart of the second game process of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定する(ステップS191)。倍率の決定は、倍率データテーブル(図10参照)に規定した複数の倍率(5倍、3倍、2倍)を決定してもよい。また、複数の倍率(例えば、10倍、7倍、5倍、3倍、2倍)からランダム(乱数抽籤)に所定の数(例えば、3個)を決定してもよい。   First, the main CPU 71 determines a magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed in color by the multicolor light-emitting backlight 5 (step S191). The magnification may be determined by determining a plurality of magnifications (5 times, 3 times, 2 times) defined in the magnification data table (see FIG. 10). Further, a predetermined number (for example, 3) may be determined randomly (random number random determination) from a plurality of magnifications (for example, 10 times, 7 times, 5 times, 3 times, 2 times).

次に、メインCPU71は、シンボル表示エリア4に表示される特定シンボル150の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色の中から決定する(ステップS192)。発光色の決定は、上側画像表示パネル131に多色発光バックライト5に多色発光バックライト5で色表示可能な色ごとの倍率を表示するまでの間に、発光テーブル(図9参照)に基づいてランダム(乱数抽籤)に決定する。   Next, the main CPU 71 determines a light emission color by the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol 150 displayed in the symbol display area 4 from a plurality of types of colors that the multicolor light emission backlight 5 can display. (Step S192). The light emission color is determined in the light emission table (see FIG. 9) before displaying the magnification for each color that can be displayed by the multicolor light emission backlight 5 on the multicolor light emission backlight 5 on the upper image display panel 131. Randomly (random lottery) based on.

発光色が決定されると、上側画像表示パネル131に、複数のパンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)の中から遊技者に任意のパンダのキャラクタを選択することを促す演出画像を表示する(図13(b)参照)。   When the emission color is determined, the upper image display panel 131 displays an effect image that prompts the player to select an arbitrary panda character from among a plurality of panda character images 152 (152a to 152c) ( (Refer FIG.13 (b)).

次に、メインCPU71は、入力デバイス(例えば、タッチパネル等)からの入力が有るか否かを判定する(ステップS193)。つまり、メインCPU71は、上側画像表示パネル131に表示されたパンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)の中から、入力デバイスからの入力により遊技者が任意のパンダのキャラクタを選択(図13(b)参照)したか否かを判定する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not there is an input from an input device (for example, a touch panel) (step S193). That is, the main CPU 71 allows the player to select an arbitrary panda character from the panda character image 152 (152a to 152c) displayed on the upper image display panel 131 by an input from the input device (FIG. 13B). ))).

ここで、入力デバイスは、上側画像表示パネル131に設けられたタッチパネル(図示省略)や選択ボタン(図示省略)であってもよい。また、下側画像表示パネル141に設けられたタッチパネル114(図7参照)や選択ボタン(図示省略)であってもよい。   Here, the input device may be a touch panel (not shown) or a selection button (not shown) provided on the upper image display panel 131. Moreover, the touch panel 114 (refer FIG. 7) and selection button (illustration omitted) provided in the lower image display panel 141 may be sufficient.

メインCPU71は、入力デバイスからの入力が無いと判定したときには(ステップS193:NO)、入力デバイスからの入力が有るまで待機する。   When determining that there is no input from the input device (step S193: NO), the main CPU 71 stands by until there is an input from the input device.

一方、メインCPU71は、入力デバイスからの入力が有ると判定したときには(ステップS193:YES)、ムービーデータを選択する(ステップS194)。ムービーデータの選択は、ステップS191において決定した倍率のうちステップS192において決定した色に対応するムービーデータを、入力デバイスからの入力に基づいて複数のムービーデータ(図11)の中からいずれかのムービーデータを選択する。   On the other hand, when determining that there is an input from the input device (step S193: YES), the main CPU 71 selects movie data (step S194). Movie data is selected by selecting the movie data corresponding to the color determined in step S192 from among the magnifications determined in step S191, from among a plurality of movie data (FIG. 11) based on the input from the input device. Select data.

例えば、ステップS192において決定した色が赤色の場合、倍率データテーブル(図10参照)を参照して赤色の識別番号に対応する倍率が5倍と決定する。倍率が5倍の場合は、パンダの木登り競争(図13及び図14参照)の結果が1位となるムービーデータ「A」及び「B」からランダム(乱数抽籤)にムービーデータを決定する。   For example, if the color determined in step S192 is red, the magnification corresponding to the red identification number is determined to be 5 with reference to the magnification data table (see FIG. 10). When the magnification is 5, the movie data is determined randomly (random number lottery) from the movie data “A” and “B” in which the result of the panda climbing competition (see FIGS. 13 and 14) is first.

次に、メインCPU71は、選択したムービーデータに対応するゲームを上側画像表示パネル131に表示する(ステップS195)。選択したムービーデータに対応するゲームが開始されると、上側画像表示パネル131にパンダのキャラクタ画像152(152a〜152c)が木に登る演出画像が表示する(図13(c)参照)。   Next, the main CPU 71 displays a game corresponding to the selected movie data on the upper image display panel 131 (step S195). When the game corresponding to the selected movie data is started, an effect image in which the panda character image 152 (152a to 152c) climbs a tree is displayed on the upper image display panel 131 (see FIG. 13C).

次に、メインCPU71は、ステップS191において決定された多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を上側画像表示パネル131に表示する(ステップS196)。上側画像表示パネル131には、例えば、赤色で1位が5倍、青色で2位が3倍、緑色で3位が2倍と表示した倍率画像153が表示される(図13(b)参照)。   Next, the main CPU 71 displays on the upper image display panel 131 the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed on the multicolor light-emitting backlight 5 determined in step S191 (step S196). On the upper image display panel 131, for example, a magnification image 153 is displayed in which the first place in red is 5 times, the second place in blue is 3 times, and the third place in green is 2 times (see FIG. 13B). ).

次に、メインCPU71は、ゲーム結果を表示したか否かを判定する(ステップS196)。つまり、メインCPU71は、ムービーデータの選択により開始したパンダのキャラクタ画像152(152a〜125c)による木登り競争が終了し、木登り競争の結果を表示(順位を表示)したか否かを判定する(ステップS197)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a game result is displayed (step S196). That is, the main CPU 71 determines whether or not the tree climbing competition by the panda character image 152 (152a to 125c) started by the selection of the movie data is finished and the result of the tree climbing competition is displayed (the order is displayed). (Step S197).

木登り競争の結果は、順位画像136(136a〜136c)を上側画像表示パネル131に表示することにより行う。例えば、パンダのキャラクタ画像152aが2位、パンダのキャラクタ画像152bが3位、パンダのキャラクタ画像152cが1位となった場合、2位の順位画像136aを青色、3位の順位画像136bを緑色、1位の順位画像136cを赤色で上側画像表示パネル131に表示する(図14(a)参照)。   The result of the tree climbing competition is performed by displaying the ranking image 136 (136a to 136c) on the upper image display panel 131. For example, if the panda character image 152a is second, the panda character image 152b is third, and the panda character image 152c is first, the second-ranked image 136a is blue and the third-ranked image 136b is green. The first ranking image 136c is displayed in red on the upper image display panel 131 (see FIG. 14A).

メインCPU71は、上側画像表示パネル131にゲーム結果を表示していないと判定したときには(ステップS197:NO)、ゲーム結果を表示するまで待機する。一方、メインCPU71は、上側画像表示パネル131にゲーム結果を表示したと判定したときには(ステップS197:YES)、多色発光バックライト5の発光を制御する(ステップS198)。   When determining that the game result is not displayed on the upper image display panel 131 (step S197: NO), the main CPU 71 stands by until the game result is displayed. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the game result is displayed on the upper image display panel 131 (step S197: YES), the main CPU 71 controls the light emission of the multicolor light emission backlight 5 (step S198).

つまり、メインCPU71は、多色発光バックライト5の発光を制御することにより、下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に表示された特定シンボル150をステップS192において決定した発光色で背後から照明する。   That is, the main CPU 71 controls the light emission of the multicolor light emission backlight 5 to illuminate the specific symbol 150 displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 from behind with the emission color determined in step S192. To do.

例えば、遊技者の選択したパンダのキャラクタが3位であり、ステップS196において表示した倍率画像153が緑色で3位が2倍と表示していた場合、(図13(b)参照)、多色発光バックライト5は「緑色」で特定シンボル150の背後から照明する(図14(b)参照)。   For example, when the panda character selected by the player is in the third place, and the magnification image 153 displayed in step S196 is displayed in green and the third place is displayed as double (see FIG. 13B), multicolor The light emitting backlight 5 is “green” and illuminates from behind the specific symbol 150 (see FIG. 14B).

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS199)。この払出処理では、メインCPU71は、シンボル表示エリア4に表示した特定のシンボル150のコンビネーション(図14(b)参照)にステップS191において決定した色に対応する倍率を乗じたペイアウトを実行する。   Next, the main CPU 71 conducts payout processing (step S199). In this payout process, the main CPU 71 executes payout by multiplying the combination of the specific symbols 150 displayed in the symbol display area 4 (see FIG. 14B) by the magnification corresponding to the color determined in step S191.

つまり、ステップS196において表示した倍率画像153(図13(b)参照)に基づいて払出処理を実行する。例えば、ステップS193において、遊技者が選択したパンダのキャラクタが1位の場合には特定のシンボル150のコンビネーションに対応した配当に5倍、2位の場合には3倍、3位の場合には2倍を乗じた数のペイアウトを実行する。   That is, the payout process is executed based on the magnification image 153 (see FIG. 13B) displayed in step S196. For example, in step S193, when the panda character selected by the player is in the first place, the payout corresponding to the combination of the specific symbols 150 is 5 times, in the second place, 3 times, in the third place, The payout of the number multiplied by 2 is executed.

この処理が行われると、セカンドゲーム処理を終了する。セカンドゲーム処理が終了すると、図15を参照して説明したステップS21の処理に移る。   When this process is performed, the second game process is terminated. When the second game process ends, the process proceeds to the process of step S21 described with reference to FIG.

上記セカンドゲーム処理では、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し(ステップS191)、多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色の中から決定し(ステップS192)、決定した倍率のうち決定された色に対応する倍率を特定のシンボル150のパターンに対応した配当に乗じたペイアウトを実行する場合について説明したが、これに限定されない。   In the second game process, the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight 5 is determined (step S191), and the multicolor light emission backlight 5 is selected from a plurality of types of colors that can be displayed by the color. Although the case where the payout is executed (step S192) and the payout corresponding to the determined color is multiplied by the payout corresponding to the pattern of the specific symbol 150 has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を一つ決定し、決定した倍率に対応する色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定した色で多色発光バックライト5を発光制御し、決定した倍率を特定のシンボル150のパターンに対応した配当に乗じたペイアウトを実行してもよい。   For example, one magnification is determined for each of a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight 5, and a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight 5 are displayed corresponding to the determined magnification. The payout may be executed by determining the light source, controlling the light emission of the multicolor light emission backlight 5 with the determined color, and multiplying the determined magnification by the payout corresponding to the pattern of the specific symbol 150.

このように、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、特定シンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定された色で多色発光バックライト5の発光を制御する。このため、決定された色ごとの倍率のうち決定された色で特定シンボル150を照明することができる。   Thus, the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed in color by the multicolor light-emitting backlight 5 is determined, and a plurality of types of colors that can display the colors emitted by the multicolor light-emitting backlight 5 behind the specific symbol. The light emitted from the multicolor light-emitting backlight 5 is controlled with the determined color. For this reason, it is possible to illuminate the specific symbol 150 with the determined color among the determined magnifications for each color.

また、多色発光バックライト5の発光色をランダムに決定し、シンボル表示エリア4内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、倍率データテーブル(テーブルデータ、図10参照)を参照することによって得られた数値(識別番号、倍率)に関連して配当を付与する。このため、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルの色を視認することにより付与される配当の内容を認識することができる。従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Further, the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 is determined at random, and the magnification data table (table) is determined according to the symbol displayed in the symbol display area 4 and the light emission color determined to illuminate the background. A payout is awarded in relation to the numerical values (identification number, magnification) obtained by referring to the data, FIG. Therefore, it is possible to recognize the contents of the payout awarded by visually recognizing the color of the symbol displayed in the symbol display area 4. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

〈インシュランス選択処理〉
次に、図24を参照して、インシュランス選択処理について説明する。
<Insurance selection process>
Next, the insurance selection process will be described with reference to FIG.

図24は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1のインシュランス選択処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 24 is a view illustrating a flowchart of insurance selection processing for the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判定する(ステップS221)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判定したときには(ステップS221:NO)、インシュランス無効画像を表示する(ステップS222)。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S221). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on (step S221: NO), the main CPU 71 displays an insurance-ineffective image (step S222).

メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。   The main CPU 71 transmits a command to display the insurance invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates an insurance invalid image and displays it on the lower image display panel 141.

インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択を遊技者に促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額を遊技者に知らせるための画像である。遊技者は、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。   As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether or not to activate insurance and notifying the player of the amount necessary to activate insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the touch panel 114.

続いて、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判定する(ステップS223)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判定したときには(ステップS223:NO)、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS221に移る。   Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not there is an insurance-effective instruction input (step S223). When the main CPU 71 determines that there is no insurance effective instruction input (step S223: NO), the main CPU 71 proceeds to step S221 while keeping the insurance effective flag off.

一方、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判定したときには(ステップS223:YES)、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS224)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is an insurance-effective instruction input (step S223: YES), the main CPU 71 turns on the insurance-effective flag (step S224).

次に、メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納している値からインシュランス加入値を減算する(ステップS225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数記憶領域に格納している値から減算される。   Next, the main CPU 71 subtracts the insurance participation value from the value stored in the credit amount storage area (step S225). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from the value stored in the credit amount storage area.

メインCPU71は、ステップS225の後、又はステップS221においてインシュランス有効フラグはオンであると判定したときには(ステップS221:YES)、インシュランス有効画像を表示する(ステップS226)。   The main CPU 71 displays an insurance-effective image after step S225 or when it is determined in step S221 that the insurance-effective flag is on (step S221: YES) (step S226).

インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると「200」の値がクレジット数記憶領域に格納している値に加算される旨を遊技者に知らせる画像である。この処理が行われると、ステップS221に移る。   As the insurance effective image, for example, an image indicating “INSURANCE continuing WIN 200 CREDIT” is displayed. This image informs the player that the insurance is valid and that the value of “200” is added to the value stored in the credit number storage area when the insurance condition is satisfied. When this process is performed, the process proceeds to step S221.

このようにして、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、下側画像表示パネル141の上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル(ディスプレイ)131と、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライト5と、シンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボル150のパターン(図13(a)参照)が表示された場合に、セカンドゲームを開始するメインCPU(コントローラ)71とを備え、メインCPU71は、以下の(a)〜(c)の処理を実行する、(a)多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率を上側画像表示パネル131に表示する処理(図23のステップS191の処理)、(b)上側画像表示パネル131に多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示(図13(b)参照)するまでの間に、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボル150の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライト5が色表示可能な複数種類の色の中から決定し(図23のステップS192の処理)、開始された前記セカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する処理(図23のステップS198の処理)、(c)ステップS191の処理で決定された色ごとの倍率のうちステップS192の処理で決定された色に対応する倍率を特定シンボル150のパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する処理(ステップS199)、を備える。   In this way, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is configured to rotate the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). A lower image display panel (symbol display window) 141 having a symbol display area 4 on which symbols are scroll-displayed and the symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e), and an upper portion of the lower image display panel 141 An upper image display panel (display) 131 arranged to display an image, a multicolor light-emitting backlight 5 that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area 4 from behind, and a base game in the symbol display area 4 When the pattern of the specific symbol 150 (see FIG. 13A) that is a trigger to shift from the second game to the second game is displayed, A main CPU (controller) 71 that starts a cand game, and the main CPU 71 executes the following processes (a) to (c): (a) a plurality of types that can be color-displayed by the multicolor light-emitting backlight 5 The magnification for each color is determined, and the magnification determined for each color is displayed on the upper image display panel 131 (step S191 in FIG. 23). (B) The multicolor light emission back is displayed on the upper image display panel 131. The multi-color light emitting backlight behind the specific symbol 150 displayed in the symbol display area 4 until the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed with the light 5 is displayed (see FIG. 13B). 5 is determined from a plurality of colors that can be displayed by the multi-color light-emitting backlight 5 (processing in step S192 in FIG. 23), and the started second game is completed. Processing for controlling light emission with the determined color (processing in step S198 in FIG. 23), (c) The magnification corresponding to the color determined in step S192 among the magnifications for each color determined in step S191. A process of executing a payout corresponding to the number of payouts corresponding to the pattern of the specific symbol 150 (step S199).

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、多色発光バックライト5は、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた遮蔽部6(6a〜6d)を設けてなり(図6参照)、各遮蔽部(6a〜6d)は、多色発光バックライト5がシンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽する。   Further, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the multi-color light emitting backlight 5 includes the shielding portions 6 (6a to 6d) provided for the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e). (See FIG. 6), each of the shielding portions (6a to 6d) is a symbol so that the multicolor light-emitting backlight 5 can display all the symbols displayed in the symbol display area 4 by individually changing the color. For each symbol displayed in the display area 4, the light is shielded for each divided area 7 that is divided to irradiate light from behind.

さらに、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられ、シンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽する遮蔽部(図6参照)を有する多色発光バックライト5と、シンボルと背後から照射される光の複数の色との組合せによって、一つのシンボルに対して複数の数値を対応づける倍率データテーブル(テーブルデータ、図10参照)を記憶したメモリRAM73と、シンボル表示エリア4内にシンボルが停止表示された後に、多色発光バックライト5の発光色をランダムに決定し、シンボル表示エリア4内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、メモリRAM73に記憶された倍率データテーブル(テーブルデータ)を参照し、倍率データテーブル(テーブルデータ)によって得られた数値(識別番号、倍率)に関連して配当を付与するメインCPU(コントローラ)71とを有する。   Furthermore, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the symbols are scrolled by the rotation of the rotating reels 3 (3a to 3e) having the symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). A lower image display panel (symbol display window) 141 having a symbol display area 4 that is displayed and a symbol is stopped and displayed by stopping the rotating reel 3 (3a to 3e), and a plurality of rotating reels 3 (3a to 3e). In order to individually irradiate light from behind for each symbol displayed in the symbol display area 4 so that all the symbols displayed in the symbol display area 4 can be displayed with different colors. A multicolor light-emitting backlight 5 having a shielding portion (see FIG. 6) that shields light for each partitioned area 7, and a symbol and a plurality of colors of light emitted from behind Depending on the combination, a memory RAM 73 storing a magnification data table (table data, see FIG. 10) for associating a plurality of numerical values with one symbol, and after the symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4, multicolor light emission A light emission color of the backlight 5 is determined at random, and a magnification data table (stored in the memory RAM 73) according to the symbol displayed in the symbol display area 4 and the light emission color determined to illuminate the back of the symbol. A main CPU (controller) 71 that gives a payout in relation to numerical values (identification number, magnification) obtained from the magnification data table (table data).

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1の制御方法は、メインCPU(コントローラ)71を備えるゲーミングマシン1を制御する方法であり、メインCPU71は、周面にシンボルが配置された回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターン(図13(a)参照)が表示された場合にセカンドゲームを開始し、(a)シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率をシンボル表示エリア4の上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に表示する段階と(図23のステップS191の処理)、(b)上側画像表示パネル131に多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示するまでの間に、シンボル表示エリア4内に表示される特定シンボル150の背後の多色発光バックライト5による発光色を多色発光バックライトが色表示可能な複数種類の色の中から決定し図23のステップS192の処理)、開始されたセカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する段階と(図23のステップS198の処理)、(c)ステップS191の処理で決定された色ごとの倍率のうちステップS192の処理で決定された色に対応する倍率を前記特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する段階と(ステップS199)、を備える。   Moreover, the control method of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is a method of controlling the gaming machine 1 including the main CPU (controller) 71, and the main CPU 71 rotates with symbols arranged on the peripheral surface. When a specific symbol pattern (see FIG. 13A) that triggers a transition from the base game to the second game is displayed in the symbol display area 4 where the symbols are stopped and displayed when the reels 3 (3a to 3e) are stopped. The second game is started, and (a) a magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed in color by the multicolor light-emitting backlight 5 that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area 4 from behind is determined. An upper image display panel (display) that displays an image with a magnification determined for each color arranged in the upper part of the symbol display area 4 31 (step S191 in FIG. 23), and (b) until the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light-emitting backlight 5 is displayed on the upper image display panel 131. 23, the emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol 150 displayed in the symbol display area 4 is determined from a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight, and step S192 in FIG. When the second game started is finished, the step of controlling light emission with the determined color (the process of step S198 in FIG. 23), and (c) of the magnification for each color determined in the process of step S191 Executing payouts corresponding to the number determined by multiplying the payout corresponding to the pattern of the specific symbol by the magnification corresponding to the color determined in step S192 (step S192); 199), and a.

そして、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、特定シンボル150の背後の多色発光バックライト5による発光色を色表示可能な複数種類の色の中から決定し、決定された色で多色発光バックライト5の発光を制御する。従って、多色発光バックライト5の発光色を異ならせることにより、特定シンボル150の照明色を変えることができる。このため、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Then, according to the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the specific symbol 150 is determined from a plurality of types of colors that can be displayed in color. The light emission of the multicolor light-emitting backlight 5 is controlled by the selected color. Therefore, the illumination color of the specific symbol 150 can be changed by changing the emission color of the multicolor emission backlight 5. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

これにより、回転リール3(3a〜3e)の周面に配置されたシンボルの数を増やした場合と同一の効果を得ることができる。   Thereby, the same effect as the case where the number of the symbols arrange | positioned on the surrounding surface of the rotation reel 3 (3a-3e) is increased can be acquired.

また、多色発光バックライト5で色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、ディスプレイ(上側画像表示パネル131)に表示するため、特定シンボル150の色を視認することにより発光色に対応した倍率を把握することができる。従って、ゲーム結果を明確に把握することができる。   Further, the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light-emitting backlight 5 is determined and displayed on the display (upper image display panel 131). The corresponding magnification can be grasped. Therefore, the game result can be clearly grasped.

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、多色発光バックライト5は、回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた遮蔽部6(6a〜6d)を設けてなり、シンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽する。このため、周辺のシンボルの照明光により照明されて照明色が目的の色から変わってしまうのを防ぎ、シンボルの表示態様を多様にすることができる。   Moreover, according to the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the multicolor light-emitting backlight 5 includes the shielding portions 6 (6a to 6d) provided for the rotating reels 3 (3a to 3e). Thus, the light is shielded for each divided area 7 which is divided for irradiating light from behind for each symbol. For this reason, it is possible to prevent the illumination color from being changed from the target color by being illuminated by the illumination light of the surrounding symbols, and to make various symbol display modes.

さらに、遮蔽部6(6a〜6e)により遮光された各区画エリア4内にそれぞれ配置されたLED8を発光することにより、光が他の区画エリアに漏れることがないため、シンボルごとに個別に色を変更等して所定のシンボルを強調して表示することができる。   Furthermore, since light is not leaked to other partitioned areas by emitting the LEDs 8 arranged in the partitioned areas 4 that are shielded by the shielding portions 6 (6a to 6e), each symbol is individually colored. The predetermined symbol can be emphasized and displayed by changing or the like.

そして、特定シンボル150の色を他のシンボルと異なる色で強調して表示することにより、現在実行されている遊技状態、配当に乗じる倍率を報知することができるため、遊技の内容を明確にすることができる。   Then, by highlighting the color of the specific symbol 150 with a color different from that of other symbols, it is possible to notify the currently executed gaming state and the multiplication factor for the payout, so that the contents of the game are clarified. be able to.

また、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、多色発光バックライト5の発光色をランダムに決定し、シンボル表示エリア4内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、倍率データテーブル(テーブルデータ、図10参照)を参照することによって得られた数値(識別番号、倍率)に関連して配当を付与する。このため、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルの色を視認することにより付与される配当の内容を認識することができる。従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Further, according to the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the light emission color of the multi-color light emission backlight 5 is determined at random, and the symbols displayed in the symbol display area 4 and the back thereof are illuminated. In accordance with the determined emission color, a payout is awarded in relation to a numerical value (identification number, magnification) obtained by referring to a magnification data table (table data, see FIG. 10). Therefore, it is possible to recognize the contents of the payout awarded by visually recognizing the color of the symbol displayed in the symbol display area 4. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

次に、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1について図面を参照して説明する。   Next, a gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1と略同様の構成等を有するため、同様の構成に関しては、説明を省略するものとする。また、第1実施形態に係るゲーミングマシン1と同様の構成要素には同一の符号を付して説明する。   Note that the gaming machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration and the like as the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and thus the description of the same configuration will be omitted. In addition, the same components as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141とを備える(図4参照)。   In the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention, symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). A lower image display panel (symbol display window) 141 having a symbol display area 4 (see FIG. 4).

本発明の第2実施形態に係る回転リール3(3a〜3e)は、周面に同一シンボルが複数連続して配置されている(例えば、後で図26(a)を参照して説明するワイルドシンボル(WILD)250が3個連続して配置されている)。   In the rotary reel 3 (3a to 3e) according to the second embodiment of the present invention, a plurality of identical symbols are continuously arranged on the peripheral surface (for example, a wild described later with reference to FIG. 26A). 3 symbols (WILD) 250 are arranged in succession).

また、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられ、シンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルを個別に背後から光を照射するために区画エリア7ごとに光を遮蔽する遮蔽部6(6a〜6d)を有する多色発光バックライト5(図6参照)を備える。   In addition, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is provided for each of the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) and changes the color of all symbols displayed in the symbol display area 4 individually. A multicolor light-emitting backlight having a shielding portion 6 (6a to 6d) that shields light for each partition area 7 so that the symbols displayed in the symbol display area 4 are individually irradiated with light from behind so that they can be displayed. 5 (see FIG. 6).

さらに、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを実行し、セカンドプログラムに応じてセカンドゲームを実行するCPU(コントローラ、図7参照)71を備える。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention includes a CPU (controller, see FIG. 7) 71 that executes a base game according to a base game program and executes a second game according to a second program.

本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、セカンドゲームとして、ワイルドシンボルを表示した回転リールの回転を停止した状態で、他の回転リールを回転して停止するゲームを予め定められた回数実行する。   The gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention has a predetermined number of times as a second game, a game in which rotation of other rotating reels is stopped while rotation of the rotating reels displaying the wild symbols is stopped. Execute.

次に、図25から図28を参照して、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1について図面を参照しながら説明する。はじめに、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1のゲーム処理の特徴について図25を参照して説明する。図25は、本発明の第2実施形態に係るゲーム処理の特徴を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 25 to 28, a gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the characteristics of the game processing of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the characteristics of the game processing according to the second embodiment of the present invention.

図25に示すように、メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)を回転することによりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示した後、回転リール3(3a〜3e)停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示するベースゲームを実行する(ステップS301、ステップS302)。   As shown in FIG. 25, the main CPU 71 scrolls and displays the symbols in the symbol display area 4 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e), and then displays the symbol by stopping the rotating reel 3 (3a to 3e). A base game for stopping and displaying symbols in the area 4 is executed (steps S301 and S302).

次に、メインCPU71は、ステップS302でシンボル表示エリア4にワイルドシンボルのパターンを表示したか否かを判定する(ステップS303)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a wild symbol pattern is displayed in the symbol display area 4 in step S302 (step S303).

ここで、ワイルドシンボルとは、他のシンボルと代替可能なシンボル(例えば、後で図26(a)を参照して説明するワイルドシンボル(WILD)250)をいう。また、ワイルドシンボルのパターンとは、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボルとなった回転リールがある場合(例えば、後で図26(a)を参照して説明するワイルドシンボル(WILD)250をシンボル表示エリア4に列方向に連続して3個表示した場合)である。   Here, the wild symbol refers to a symbol that can be replaced with another symbol (for example, a wild symbol (WILD) 250 described later with reference to FIG. 26A). The wild symbol pattern is a case where there is a rotating reel in which all symbols displayed in the symbol display area 4 are wild symbols (for example, a wild symbol (to be described later with reference to FIG. 26A)). (WILD) 250 is displayed in the symbol display area 4 in a row in the column direction).

次に、メインCPU71は、ステップS303の判定結果に基づいて、シンボル表示エリア4にワイルドシンボルのパターンを表示したと判定した場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行し、ワイルドシンボルの発光色を変更する(ステップS304)。   Next, when the main CPU 71 determines that the wild symbol pattern is displayed in the symbol display area 4 based on the determination result of step S303, the main CPU 71 shifts from the base game to the second game and changes the emission color of the wild symbol. (Step S304).

発光色の変更は、例えば、ベースゲームにおいてワイルドシンボルを含むシンボルの発光色を白色(第1の色)と規定している場合、セカンドゲームに移行した際にワイルドシンボルの発光色を赤色(第2の色)に変更する。   For example, if the emission color of a symbol including a wild symbol is defined as white (first color) in the base game, the emission color of the wild symbol is changed to red (first color) when the second game is entered. 2).

次に、メインCPU71は、シンボル表示エリア4内に表示したワイルドシンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色をステップS304において変更した発光色で多色発光バックライト5の発光を制御する(ステップS305)。   Next, the main CPU 71 controls the light emission of the multicolor light emission backlight 5 with the light emission color obtained by changing the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the wild symbol displayed in the symbol display area 4 in step S304 ( Step S305).

次に、メインCPU71は、ワイルドシンボルを表示した回転リールを停止した状態で他の回転リールを回転し、所定時間経過後、回転している回転リールを停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示するセカンドゲームを実行する(ステップS306、ステップS307)。   Next, the main CPU 71 rotates other rotating reels in a state where the rotating reel displaying the wild symbol is stopped, and after a predetermined time has elapsed, the main CPU 71 stops the rotating rotating reels to thereby display symbols in the symbol display area 4. A second game to be stopped and displayed is executed (steps S306 and S307).

次に、メインCPU71は、ワイルドシンボルを表示した回転リール以外の回転リールを所定回数回転したか否か(ステップS306及びステップS307の処理を所定回数繰り返したか否か)を判定し、この判定結果に基づいて、ワイルドシンボルを含むシンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする(ステップS308、ステップS309)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a rotating reel other than the rotating reel displaying the wild symbol has been rotated a predetermined number of times (whether or not the processing of step S306 and step S307 has been repeated a predetermined number of times). Based on this, a payout corresponding to a combination of symbols including wild symbols is paid out (steps S308 and S309).

一方、メインCPU71は、ステップS303において、シンボル表示エリア4にワイルドシンボルのパターンを表示していないと判定した場合、シンボル表示エリア4に表示したシンボルが所定のコンビネーションか否かを判定し、この判定結果に基づいて、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする(ステップS309、ステップS310)。   On the other hand, when determining in step S303 that the wild symbol pattern is not displayed in the symbol display area 4, the main CPU 71 determines whether or not the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination. Based on the result, a payout corresponding to the combination of symbols is paid out (steps S309 and S310).

配当をペイアウトした後、発光色をステップS304において変更した前の照明色に戻す。例えば、セカンドゲームに移行した際に赤色(第2の色)に変更した照明色を、ベースゲームを開始するにあたって白色(第1の色)に変更する。   After paying out the payout, the light emission color is returned to the previous illumination color changed in step S304. For example, the lighting color changed to red (second color) when the second game is started is changed to white (first color) when starting the base game.

上述のとおり、セカンドゲームでは、ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボルが表示された回転リールの回転を停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して配当をペイアウトする。ワイルドシンボルを背後から多色発光バックライト5で照明する色はベースゲームにおいて照明した色とは異なる色に変更する。このため、回転を停止している回転リールは全て他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルであることを視認し易く表示することができる。   As described above, in the second game, in a state where the rotation of the rotating reels in which the wild symbols are displayed in all the symbol display areas 4 in the base game is stopped, the other rotating reels are rotated and stopped to pay out the payout. The color used to illuminate the wild symbol from behind with the multicolor light emission backlight 5 is changed to a color different from the color illuminated in the base game. For this reason, it is possible to easily display that all the rotating reels that have stopped rotating are wild symbols that can be replaced with other symbols.

また、ワイルドシンボルを背後から多色発光バックライト5で照明する色を変化することにより、他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルによって配当を得易くなったことを表示することができる。   Further, by changing the color of the wild symbol illuminated from behind by the multicolor light emission backlight 5, it is possible to display that it is easy to obtain a payout by using a wild symbol that can be replaced with another symbol.

従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

本発明の第2実施形態に係るゲーム処理の特徴についての説明は以上である。次に、図26及び図27を参照して、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1の下側画像表示パネル141の表示例について説明する。   This completes the description of the features of the game processing according to the second embodiment of the present invention. Next, with reference to FIGS. 26 and 27, a display example of the lower image display panel 141 of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described.

図26(a)は、ベースゲーム実行中に下側画像表示パネル141にワイルドシンボルのパターンを表示した場合の表示例である。図26(b)は、ワイルドシンボルを表示した回転リール以外の回転リールを回転した場合の表示例である。   FIG. 26A shows a display example when a wild symbol pattern is displayed on the lower image display panel 141 during execution of the base game. FIG. 26B is a display example when a rotating reel other than the rotating reel displaying the wild symbol is rotated.

また、図27(a)は、セカンドゲーム実行中に回転した回転リールを停止した場合の表示例である。図27(b)は、ワイルドシンボルを表示した回転リール以外の回転リールを回転した場合の表示例である。   FIG. 27A shows a display example when the rotating reel that has been rotated during the execution of the second game is stopped. FIG. 27B is a display example when a rotating reel other than the rotating reel displaying the wild symbol is rotated.

図26(a)に示すように、ベースゲームを開始すると、回転リール3(3a〜3e)を回転することにより下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示し、所定時間経過後、回転リール3(3a〜3e)停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示する。   As shown in FIG. 26A, when the base game is started, the symbols are scroll-displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 by rotating the rotary reel 3 (3a to 3e), and a predetermined time has elapsed. Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4 by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e).

ベースゲーム中では、多色発光バックライト5の発光色は白色(第1の色)に規定されているため、多色発光バックライト5は「白色」で発光してシンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する。   In the base game, the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 is defined as white (first color), so the multicolor light emission backlight 5 emits “white” and is displayed in the symbol display area 4. Illuminate each symbol individually from behind.

そして、シンボル表示エリア4に表示したシンボルが所定のコンビネーションの場合(同一のシンボルが3個以上表示された場合)、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする。   When the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination (when three or more identical symbols are displayed), a payout corresponding to the combination of symbols is paid out.

図26(a)に示すように、ベースゲーム中に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル(WILD)250である回転リール(WILD250を列方向に連続して3個表示した回転リール)がある場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行する。ここでは、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールが回転リール3bの場合について説明する。   As shown in FIG. 26A, all the symbols displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 during the base game are the wild symbols (WILD) 250, and the rotating reels (WILD 250) are continuously arranged in the column direction. If there are three reels), the base game is shifted to the second game. Here, a case will be described in which the rotating reel whose all symbols displayed in the symbol display area 4 are the wild symbols 250 is the rotating reel 3b.

なお、シンボル表示エリア4にワイルドシンボル250のパターン(WILD250を列方向に連続して3個)を表示した場合、ワイルドシンボル150を囲む表示領域251を、多色発光バックライト5を制御して相対的に高輝度に表示してもよい。この場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなるシンボル(WILD250のパターン)が表示されたことを認識し易くすることができる。   When the pattern of the wild symbol 250 (three WILD 250 consecutive in the column direction) is displayed in the symbol display area 4, the display area 251 surrounding the wild symbol 150 is controlled relative to the multicolor light emission backlight 5. Therefore, it may be displayed with high brightness. In this case, it is possible to easily recognize that a symbol (WILD 250 pattern) serving as a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed.

同図(a)に示すように、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リール3bにより、シンボル表示エリア4にワイルドシンボル250を列方向に連続して3個表示(ワイルドシンボル250のパターンを表示)すると、多色発光バックライト5が「赤色」で発光してシンボル表示エリア4に表示したワイルドシンボル250を背後から照明するため、ワイルドシンボル250を囲む表示領域251は赤色に表示される。   As shown in FIG. 4A, three wild symbols 250 are displayed in the column display area 4 in the column direction by the rotating reel 3b in which all the symbols displayed in the symbol display area 4 are the wild symbols 250. When the pattern of the wild symbol 250 is displayed, the multicolor light emission backlight 5 emits light in “red” and illuminates the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4 from behind, so that the display area 251 surrounding the wild symbol 250 is displayed. Is displayed in red.

つまり、ベースゲーム中では、多色発光バックライト5を制御してワイルドシンボル250の背後から白色で照明しているため、ワイルドシンボル250の背景は白色となる。   In other words, during the base game, the multi-color light emission backlight 5 is controlled to illuminate white from behind the wild symbol 250, so the background of the wild symbol 250 is white.

一方、セカンドゲームに移行すると、多色発光バックライト5を制御してワイルドシンボル250の背後から白色以外の色で照射しているため、ワイルドシンボル250の背景は白色以外となる。   On the other hand, when the second game is entered, the background of the wild symbol 250 is other than white because the multi-color light emitting backlight 5 is controlled to irradiate with a color other than white from behind the wild symbol 250.

そのため、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールが回転リール3bの場合、ワイルドシンボル250を囲む表示領域251を、多色発光バックライト5を制御して赤色(第2の色)で発光し、ワイルドシンボル250の背景を赤色(第2の色)で表示する。   Therefore, when the rotating reel whose rotating symbols 3b are all the symbols displayed in the symbol display area 4 are the wild symbols 250, the display area 251 surrounding the wild symbols 250 is controlled in red ( Light is emitted in the second color), and the background of the wild symbol 250 is displayed in red (second color).

図26(b)に示すように、ワイルドシンボル250の背景を赤色で表示すると、ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル250を表示した回転リール3bの回転を停止した状態で、他の回転リール3a、3c、3d、3eを回転することによりシンボルをスクロール表示する。   As shown in FIG. 26B, when the background of the wild symbol 250 is displayed in red, the rotation of the rotating reel 3b displaying the wild symbol 250 in all the symbol display areas 4 in the base game is stopped. The symbols are scroll-displayed by rotating the rotary reels 3a, 3c, 3d, and 3e.

図27(a)に示すように、他の回転リール3a、3c、3d、3eを回転した後、ベースゲームの場合の回転リール3(3a〜3e)の回転速度より遅い速度に変化し、回転リール3aから、回転リール3c、回転リール3d、回転リール3eへと順に回転を停止する。   As shown in FIG. 27A, after rotating the other reels 3a, 3c, 3d, and 3e, the rotation speed is changed to a speed slower than the rotation speed of the reel 3 (3a to 3e) in the base game. The rotation is stopped in order from the reel 3a to the rotating reel 3c, the rotating reel 3d, and the rotating reel 3e.

さらに、回転リール3a、3c、3d、3eの回転を停止することによりシンボル表示エリア4内に停止表示したシンボルが配当の高いシンボルの場合、多色発光バックライト5は配当の高いシンボルの背後から白色又は赤色以外の色で点滅又は点灯して照射する。   Further, when the symbols stopped and displayed in the symbol display area 4 by stopping the rotation of the rotating reels 3a, 3c, 3d, and 3e are symbols having a high payout, the multicolor light-emitting backlight 5 is behind the symbol having a high payout. Irradiate with blinking or lighting in a color other than white or red.

なお、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールが複数ある場合には、複数の回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止する。   When there are a plurality of rotating reels in which all the symbols displayed in the symbol display area 4 are wild symbols 250, the other rotating reels are rotated and stopped while the plurality of rotating reels are stopped.

そして、回転リール3a、3c、3d、3eの回転が停止し、シンボル表示エリア4内に停止表示したワイルドシンボル250を含むシンボルのコンビネーションが所定のシンボルのコンビネーションの場合に配当をペイアウトする。   Then, when the rotation of the rotating reels 3a, 3c, 3d, and 3e is stopped and the combination of symbols including the wild symbol 250 stopped and displayed in the symbol display area 4 is a combination of predetermined symbols, the payout is paid out.

つまり、ワイルドシンボル250は、他のシンボルと代替可能なシンボルであるため、シンボル表示エリア4内に同一のシンボルが3個表示された場合、ワイルドシンボル250は、シンボル表示エリア4内に3個表示されているため、同一のシンボルが6個表示されたものとして配当をペイアウトする。   That is, since the wild symbol 250 is a symbol that can be substituted for other symbols, when three identical symbols are displayed in the symbol display area 4, three wild symbols 250 are displayed in the symbol display area 4. Therefore, the payout is paid out assuming that six identical symbols are displayed.

図27(b)に示すように、回転リール3a、3c、3d、3eの回転及び停止が所定回数実行されていない場合には、再びベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル(WILD)250を表示した回転リール3bの回転を停止した状態で、他の回転リール3a、3c、3d、3eを回転することによりシンボルをスクロール表示する。   As shown in FIG. 27B, when the rotation and stop of the rotating reels 3a, 3c, 3d, and 3e have not been executed a predetermined number of times, the wild symbols (WILD) are again displayed in all the symbol display areas 4 in the base game. In a state where the rotation of the rotating reel 3b displaying 250 is stopped, the symbols are scrolled by rotating the other rotating reels 3a, 3c, 3d, and 3e.

上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示例についての説明は以上である。   The display examples on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 have been described above.

以上に説明した第2実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71が行う処理は、第1実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71が行う処理と、大半の部分で同じである。そして、第2実施形態に係るゲーミングマシン1では、セカンドゲームトリガーがワイルドシンボル250の3連表示に変わっている。   The process performed by the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the second embodiment described above is the same as the process performed by the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the first embodiment for the most part. In the gaming machine 1 according to the second embodiment, the second game trigger is changed to a triple display of the wild symbol 250.

また、第2実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71は、図15のステップS20のセカンドゲーム処理において、図23に示すフローチャートの内容に代えて、別の内容の処理を行う。   In addition, the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the second embodiment performs processing of another content instead of the content of the flowchart shown in FIG. 23 in the second game processing in step S20 of FIG.

次に、図28を参照して、本発明の第2実施形態のゲーミングマシン1におけるメインCPU71が行うセカンドゲーム処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 28, the second game process performed by the main CPU 71 in the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described.

図28は、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1のセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 28 is a view illustrating a flowchart of the second game process of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、セカンドゲーム数を決定する(ステップS321)。セカンドゲーム数は予め定められた回数を決定してもよい。また、セカンドゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「2」、「3」及び「5」といった複数種類のセカンドゲーム数の何れかを抽籤により決定してもよい。   First, the main CPU 71 determines the number of second games (step S321). The number of second games may be determined a predetermined number. Alternatively, a second game number determination random number value may be extracted, and for example, any of a plurality of types of second game numbers such as “2”, “3”, and “5” may be determined by lottery.

次に、メインCPU71は、決定したセカンドゲーム数をRAM73に設けられているセカンドゲーム数記憶領域に格納する(ステップS322)。   Next, the main CPU 71 stores the determined number of second games in a second game number storage area provided in the RAM 73 (step S322).

次に、メインCPU71は、図15を参照して説明したステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS323)。次に、メインCPU71は、図15を参照して説明したステップS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS324)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S12 described with reference to FIG. 15 (step S323). Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing in the same manner as the processing in step S16 described with reference to FIG. 15 (step S324).

次に、メインCPU71は、ワイルドシンボル250の背後の多色発光バックライト5の発光色を変更する(ステップS325)。発光色の変更は、例えば、ベースゲームにおいてワイルドシンボル250を含むシンボルの発光色を白色(第1の色)と規定している場合、セカンドゲームに移行した際にワイルドシンボルの発光色を赤色(第2の色)に変更する(図26(a)参照)。   Next, the main CPU 71 changes the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 behind the wild symbol 250 (step S325). For example, if the emission color of a symbol including the wild symbol 250 is defined as white (first color) in the base game, the emission color of the wild symbol is changed to red (when the game is shifted to the second game). The second color is changed (see FIG. 26A).

ワイルドシンボルの発光色を変更すると、シンボル表示エリア4内に表示したワイルドシンボルの背後の多色発光バックライト5による発光色を変更した発光色(赤色)で多色発光バックライト5の発光を制御する。   When the emission color of the wild symbol is changed, the emission of the multicolor emission backlight 5 is controlled with the emission color (red) of the emission color of the multicolor emission backlight 5 behind the wild symbol displayed in the symbol display area 4. To do.

つまり、メインCPU71は、多色発光バックライト5の発光を制御することにより、下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に表示されたワイルドシンボル250を変更した発光色(赤色)で背後から照明する。   That is, the main CPU 71 controls the light emission of the multicolor light emission backlight 5 to illuminate from behind the light emission color (red) in which the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 is changed. To do.

次に、メインCPU71は、リール制御部120(図7参照)により回転リール3(3a〜3e)を制御し、ワイルドシンボル250を表示した回転リールを停止した状態で他の回転リールを回転する(ステップS326)。   Next, the main CPU 71 controls the rotating reels 3 (3a to 3e) by the reel control unit 120 (see FIG. 7), and rotates the other rotating reels with the rotating reel displaying the wild symbol 250 stopped (see FIG. 7). Step S326).

つまり、ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リール(WILD250を列方向に連続して3個表示した回転リール)の回転を停止した状態で他の回転リールを回転する(図26(b)、図27(b)参照)。   That is, in the base game, all the symbols displayed in the symbol display area 4 are the wild symbols 250, and the rotation of the rotating reel (the rotating reel displaying three WILDs 250 continuously in the column direction) is stopped. The reel is rotated (see FIGS. 26B and 27B).

例えば、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リール(WILD250を列方向に連続して3個表示した回転リール)が回転リール3bの場合、他の回転リール3a、3c、3d、3eを回転することによりシンボルをスクロール表示する。   For example, when the revolving reel (revolving reel in which three WILDs 250 are displayed in succession in the column direction) is a revolving reel 3b in which all symbols displayed in the symbol display area 4 are wild symbols 250, the other revolving reels 3a, The symbols are scrolled and displayed by rotating 3c, 3d, and 3e.

ワイルドシンボル250を表示した回転リール以外の回転リールの回転は、リール制御部120(図7参照)により、ベースゲームの場合の回転リール3(3a〜3e)の回転速度より遅い速度に変更する。   Rotation reels other than the rotation reel displaying the wild symbol 250 are changed to a speed slower than the rotation speed of the rotary reel 3 (3a to 3e) in the base game by the reel control unit 120 (see FIG. 7).

次に、メインCPU71は、シンボル抽籤処理を行う(ステップS327)。この処理では、ワイルドシンボル250を全て表示した回転リール以外の回転リールの停止予定シンボルを決定する。   Next, the main CPU 71 conducts symbol lottery processing (step S327). In this process, symbols to be stopped on the rotating reels other than the rotating reel displaying all the wild symbols 250 are determined.

シンボル抽籤処理は、ベースゲーム中よりも相対的に入賞する可能性が高くなるように乱数が規定されているテーブルを用いて、セカンドゲーム用のシンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定してもよい。   In the symbol lottery process, a symbol to be stopped is determined based on a random number value for determining a symbol for the second game, using a table in which random numbers are specified so that there is a higher possibility of winning in the base game. May be.

次に、メインCPU71は、リール制御部120(図7参照)により回転リール3(3a〜3e)を制御し、ワイルドシンボル250を表示した回転リール以外の回転リールを停止する(ステップS328)。   Next, the main CPU 71 controls the rotating reels 3 (3a to 3e) by the reel control unit 120 (see FIG. 7), and stops rotating reels other than the rotating reel displaying the wild symbol 250 (step S328).

ワイルドシンボル250を表示した回転リール以外の回転リールの停止は、例えば、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールが回転リール3bの場合、リール制御部120(図7参照)により、回転リール3aから、回転リール3c、回転リール3d、回転リール3eの順で行う(図27(a)参照)。   For example, when the rotating reels whose wild symbols 250 are all the symbols displayed in the symbol display area 4 are the rotating reels 3b, the reel control unit 120 (see FIG. 7), the rotation reel 3a, the rotation reel 3c, the rotation reel 3d, and the rotation reel 3e are performed in this order (see FIG. 27A).

つまり、ベースゲームでは、回転リール3(3a〜3e)は、一斉に回転を停止するが、セカンドゲームでは、左側の回転リールから右側の回転リールの順に回転を停止する。   In other words, in the base game, the rotation reels 3 (3a to 3e) stop rotating all at once, but in the second game, the rotation stops from the left rotation reel to the right rotation reel.

次に、メインCPU71は、ワイルドシンボルを含むシンボルのコンビネーションに対応する払出数(配当)を払出記憶領域に累積的に加算する(ステップS329)。   Next, the main CPU 71 cumulatively adds the number of payouts (payout) corresponding to the symbol combination including the wild symbols to the payout storage area (step S329).

次に、メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値を1減算する(ステップS330)。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the second game number storage area (step S330).

次に、メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0であるか否かを判定する(ステップS331)。メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0ではないと判定したときには(ステップS331:NO)、ステップS323の処理に移る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the second game number storage area is 0 (step S331). When the main CPU 71 determines that the value stored in the second game number storage area is not 0 (step S331: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of step S323.

一方、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0であると判定したときには(ステップS331:YES)、ワイルドシンボル250の背後の多色発光バックライト5の発光色をステップS325において変更した前の発光色(白色)に戻す。例えば、セカンドゲームに移行した際に赤色(第2の色)に変更した発光色を、ベースゲームを開始するにあたって白色(第1の色)の発光色に変更する。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the second game number storage area is 0 (step S331: YES), the emission color of the multicolored backlight 5 behind the wild symbol 250 is changed in step S325. Return to the light emission color (white). For example, when the base game is started, the emission color changed to red (second color) when changing to the second game is changed to white (first color) emission color.

次に、メインCPU71は、ステップS330において払出記憶領域に累積的に加算したワイルドシンボル250を含むシンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする払出処理を行う(ステップS333)。この処理が行われると、セカンドゲーム処理を終了する。セカンドゲーム処理が終了すると、図15を参照して説明したステップS21の処理に移る。   Next, the main CPU 71 performs payout processing for paying out a payout corresponding to a combination of symbols including the wild symbol 250 cumulatively added to the payout storage area in step S330 (step S333). When this process is performed, the second game process is terminated. When the second game process ends, the process proceeds to the process of step S21 described with reference to FIG.

このように、セカンドゲームでは、ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル250が表示された回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して配当をペイアウトする。ワイルドシンボル250を背後から多色発光バックライト5で照明する色はベースゲームにおいて照明した色(第1の色)とは異なる色(第2の色)に変更するため、照明色が異なる(第2の色で照明されている)シンボルは、全て他のシンボルと代替可能なワイルドシンボル250であることを視認し易くすることができる。   In this way, in the second game, in a state in which the rotating reels in which the wild symbol 250 is displayed in all the symbol display areas 4 in the base game are stopped, the other rotating reels are rotated and stopped to pay out the payout. Since the color that illuminates the wild symbol 250 from behind with the multicolor light emission backlight 5 is changed to a color (second color) different from the color (first color) illuminated in the base game, the illumination color is different (first color). It is possible to easily recognize that all symbols (illuminated with a color of 2) are wild symbols 250 that can be replaced with other symbols.

また、ワイルドシンボル250を背後から多色発光バックライト5で照明する色を変化することにより、他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルによって配当を得易くなったことを表示することができる。   Further, by changing the color of the wild symbol 250 illuminated from behind by the multicolor light-emitting backlight 5, it is possible to display that it is easy to obtain a payout by using a wild symbol that can be replaced with another symbol.

さらに、セカンドゲームが終了した場合、ワイルドシンボル250の背後の多色発光バックライト5の発光色(第2の色)を変更する前の発光色(第1の色)に戻す。このため、ワイルドシンボル250の色を視認することによりゲーム状態がセカンドゲームからベースゲームに移行したことを認識することができる。従って、シンボルの表示態様を多様にし、ゲーム状態を明確に把握することができる。   Further, when the second game ends, the emission color (second color) of the multicolor emission backlight 5 behind the wild symbol 250 is returned to the emission color (first color) before the change. Therefore, by visually recognizing the color of the wild symbol 250, it is possible to recognize that the game state has shifted from the second game to the base game. Therefore, the display state of the symbols can be varied and the game state can be clearly grasped.

従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

このようにして、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルを個別に背後から照明する多色発光バックライト5と、ベースゲームプログラムに応じて実行されたベースゲームにおいて、シンボル表示エリア内に表示される全てのシンボルが他のシンボルとの代替可能なワイルドシンボル250となった回転リールがある場合、ベースゲームからセカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームに移行するメインCPU(コントローラ)71とを備え、メインCPU71は、セカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームにおいて、以下の(a)〜(d)の処理を実行する、(a)ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4内に表示された全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールについて、ワイルドシンボル350を背後から多色発光バックライト5で照明する色をベースゲームにおいて照明した第1の色とは異なる第2の色に変更する処理(図28のステップS325の処理)、(b)ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル250が表示された回転リールの回転を停止した状態で、他の回転リールを回転し停止してシンボル表示エリア4内に表示されたシンボルのコンビネーションに応じて配当をペイアウトする処理(図28のステップS323〜ステップS331、ステップS333の処理)、(c)ステップS323〜ステップS331の処理を定められた回数実行する処理、(d)ステップS323〜ステップS331の処理で定められた回数実行した後に、セカンドゲームプログラムを終了し、ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを開始するにあたって、セカンドゲーム中に停止状態を保持していた回転リールがシンボル表示窓4内に表示するワイルドシンボル250を照明する色を第1の色に変更する処理(図28のステップS332の処理)、を備えた。   In this way, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is configured to rotate the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). The symbols are scrolled and displayed in the symbol display area 4 and the lower image display panel (symbol display window) 141 having the symbol display area 4 in which the symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e). In the multi-color light-emitting backlight 5 that individually illuminates the symbols and the base game executed in accordance with the base game program, all symbols displayed in the symbol display area can be replaced with other symbols. When there is a rotating reel that has become the symbol 250, the second that is executed from the base game according to the second program A main CPU (controller) 71 that shifts to a game, and the main CPU 71 executes the following processes (a) to (d) in a second game executed in accordance with a second program: (a) a base game For the rotating reel in which all the symbols displayed in the symbol display area 4 are the wild symbols 250, the color that illuminates the wild symbols 350 from behind with the multicolor light emitting backlight 5 is the first color illuminated in the base game. Is a process of changing to a different second color (the process of step S325 in FIG. 28), (b) in a state where the rotation of the rotating reel in which the wild symbol 250 is displayed in all the symbol display areas 4 in the base game is stopped. Symbols displayed in the symbol display area 4 after the other rotating reels are rotated and stopped. (C) a process of executing the processes of steps S323 to S331 a predetermined number of times, and (d) a process of step S323. After executing the number of times determined in the process of step S331, when the second game program is terminated and the base game is started in accordance with the base game program, the rotating reel that has been in a stopped state during the second game displays a symbol. A process of changing the color for illuminating the wild symbol 250 displayed in the window 4 to the first color (the process of step S332 in FIG. 28) is provided.

また、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1は、多色発光バックライト5は、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた遮蔽部6(6a〜6d)を設けてなり(図6参照)、各遮蔽部(6a〜6d)は、多色発光バックライト5がシンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽する。   In the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention, the multi-color light emitting backlight 5 is provided with a shielding portion 6 (6a to 6d) provided for each of the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e). (See FIG. 6), each of the shielding portions (6a to 6d) is a symbol so that the multicolor light-emitting backlight 5 can display all the symbols displayed in the symbol display area 4 by individually changing the color. For each symbol displayed in the display area 4, the light is shielded for each divided area 7 that is divided to irradiate light from behind.

さらに、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1の制御方法は、メインCPU(コントローラ)71を備えるゲーミングマシン1を制御する方法であり、メインCPU71は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルが他のシンボルとの代替可能なワイルドシンボル250となった回転リールがある場合、ベースゲームからセカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームに移行し、(a)ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4内に表示された全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールについて、ワイルドシンボル350を背後からシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライト5で照明する色をベースゲームにおいて照明した第1の色とは異なる第2の色に変更する段階と(図28のステップS325の処理)、(b)ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル250が表示された回転リールの回転を停止した状態で、他の回転リールを回転し停止してシンボル表示エリア4内に表示されたシンボルのコンビネーションに応じて配当をペイアウトする段階と(図28のステップS323〜ステップS331、ステップS333の処理)、(c)ステップS323〜ステップS331の処理を定められた回数実行する段階と、(d)ステップS323〜ステップS331の処理で定められた回数実行した後に、セカンドゲームプログラムを終了し、ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを開始するにあたって、セカンドゲーム中に停止状態を保持していた回転リールがシンボル表示窓4内に表示するワイルドシンボル250を照明する色を第1の色に変更する段階と(図28のステップS332の処理)、を備えた。   Furthermore, the control method of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is a method of controlling the gaming machine 1 including the main CPU (controller) 71, and the main CPU 71 has a plurality of symbols arranged on the circumferential surface. When there is a rotating reel in which all symbols displayed in the symbol display area 4 where symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e) become wild symbols 250 that can be replaced with other symbols, The base game is shifted to the second game executed in accordance with the second program. (A) For the rotating reels in which all symbols displayed in the symbol display area 4 in the base game are the wild symbols 250, the wild symbols 350 are behind Multi-color light-emitting batteries that individually illuminate each symbol from the back A step of changing the color illuminated by the light 5 to a second color different from the first color illuminated in the base game (processing in step S325 in FIG. 28), and (b) all the symbol display areas 4 in the base game In a state in which the rotation of the rotating reel on which the wild symbol 250 is displayed is stopped, the other rotating reels are rotated and stopped, and a payout is paid out according to the combination of symbols displayed in the symbol display area 4 ( Steps S323 to S331 and S333 in FIG. 28), (c) Steps S323 to S331 are executed a predetermined number of times, (d) Steps S323 to S331 are set After running, exit the second game program and according to the base game program 28. When starting the first game, changing the color of the rotating reel that has been in a stopped state during the second game to illuminate the wild symbol 250 displayed in the symbol display window 4 to the first color (step in FIG. 28). S332).

そして、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、セカンドゲームでは、ベースゲームにおいてシンボル表示エリア4の全てにワイルドシンボル250が表示された回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して配当をペイアウトする。ワイルドシンボル250を背後から多色発光バックライト5で照明する色はベースゲームにおいて照明した色(第1の色)とは異なる色(第2の色)に変更するため、回転を停止している回転リールは全て他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルであることを視認し易くすることができる。   Then, according to the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention, in the second game, in the base game, another rotation is performed while the rotating reel in which the wild symbol 250 is displayed in the entire symbol display area 4 is stopped. Rotate the reel to stop and payout the payout. Since the color illuminating the wild symbol 250 from behind with the multicolor light emission backlight 5 is changed to a color (second color) different from the color illuminated in the base game (first color), the rotation is stopped. It can be easily recognized that all the rotating reels are wild symbols that can be replaced with other symbols.

また、ワイルドシンボル250を背後から多色発光バックライト5で照明する色を変化することにより、他のシンボルと代替可能なワイルドシンボル250によって配当を得易くなったことを表示することができる。   Further, by changing the color of the wild symbol 250 illuminated from behind with the multicolor light-emitting backlight 5, it is possible to display that it is easier to obtain a payout with the wild symbol 250 that can be replaced with another symbol.

さらに、セカンドゲームが終了した場合、ワイルドシンボル250の背後の多色発光バックライト5の発光色(第2の色)を変更する前の発光色(第1の色)に戻す。このため、ワイルドシンボル250の色を視認することによりゲーム状態がセカンドゲームからベースゲームに移行したことを認識することができる。従って、シンボルの表示態様を多様にし、ゲーム状態を明確に把握することができる。   Further, when the second game ends, the emission color (second color) of the multicolor emission backlight 5 behind the wild symbol 250 is returned to the emission color (first color) before the change. Therefore, by visually recognizing the color of the wild symbol 250, it is possible to recognize that the game state has shifted from the second game to the base game. Therefore, the display state of the symbols can be varied and the game state can be clearly grasped.

従って、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reel.

また、セカンドゲームでは、ベースゲームでの回転リールの数がN個(例えば、5個)とした場合、シンボル表示エリア4内に表示した全てのシンボルがワイルドシンボル250である回転リールを停止した状態を保持する回転リールがM個(例えば、2個)であったとすると、セカンドゲームでは、N−M個の回転リールでのゲームとなる。シンボル表示エリア4を視認した場合、停止しているリールは全て他のシンボルと代替可能なワイルドシンボルであるので、配当を得易くなったことを表示することができる。   In the second game, when the number of rotating reels in the base game is N (for example, 5), the rotating reels in which all symbols displayed in the symbol display area 4 are wild symbols 250 are stopped. If there are M (for example, 2) rotating reels that hold, the second game is a game with NM rotating reels. When the symbol display area 4 is viewed, since all the stopped reels are wild symbols that can be replaced with other symbols, it can be displayed that it is easy to obtain a payout.

つまり、従来ビデオリールでは、リール数の増減は映像リールの増減でよいので容易であったが、回転リールでは不可能に近かった。しかし、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1では、実質的にべースゲームとセカンドゲームとでリール数を変更したゲームを実行することができる。   In other words, in the conventional video reel, the increase / decrease in the number of reels is easy because the increase / decrease in the number of video reels is sufficient. However, in the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention, it is possible to execute a game in which the number of reels is substantially changed between the base game and the second game.

また、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、多色発光バックライト5は、回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた遮蔽部6(6a〜6d)を設けてなり、シンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽する。このため、周辺のシンボルの照明光により照明されて照明色が目的の色から変わってしまうのを防ぎ、シンボルの表示態様を多様にすることができる。   In addition, according to the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention, the multicolor light-emitting backlight 5 includes the shielding portions 6 (6a to 6d) provided for the rotating reels 3 (3a to 3e). Thus, the light is shielded for each divided area 7 which is divided for irradiating light from behind for each symbol. For this reason, it is possible to prevent the illumination color from being changed from the target color by being illuminated by the illumination light of the surrounding symbols, and to make various symbol display modes.

また、遮蔽部6(6a〜6e)により遮光された各区画エリア4内にそれぞれ配置されたLED8を発光することにより、光が他の区画エリアに漏れることがないため、シンボルごとに個別に色を変更等して所定のシンボルを強調して表示することができる。   In addition, by emitting light from the LEDs 8 disposed in the respective divided areas 4 shielded by the shielding portions 6 (6a to 6e), the light does not leak into other divided areas. The predetermined symbol can be emphasized and displayed by changing or the like.

そして、ワイルドシンボル250の色を他のシンボルと異なる色で強調して表示することにより、現在実行されている遊技状態を報知することができるため、遊技の内容を明確にすることができる。   Then, by highlighting the color of the wild symbol 250 with a color different from that of the other symbols, it is possible to notify the game state that is currently being executed, so that the content of the game can be clarified.

次に、本発明の第2実施形態に係る変形例について図面を参照して説明する。上記第2実施形態では、ベースゲームにおいてワイルドシンボル250の背後の多色発光バックライト5の発光色が白色(第1の色)の場合、セカンドゲームに移行した際に発光色を赤色(第2の色)に変更する場合について説明したが、本発明の第2実施形態に係る変形例では、複数の発光色(複数の第2の色)からランダム(乱数抽籤)に発光色を決定する。   Next, a modification according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the second embodiment, when the emission color of the multicolor emission backlight 5 behind the wild symbol 250 is white (first color) in the base game, the emission color is red (second emission) when the second game is entered. In the modified example according to the second embodiment of the present invention, the emission color is determined randomly (random number lottery) from a plurality of emission colors (a plurality of second colors).

図29を参照して、ワイルドシンボルの背後の多色発光バックライトの発光色を複数の発光色からいずれかを決定して変更する場合に参照する発光色変更データテーブルについて説明する。   With reference to FIG. 29, a light emission color change data table referred to when the light emission color of the multicolor light emission backlight behind the wild symbol is determined and changed from a plurality of light emission colors will be described.

発光色変更データテーブルは、メモリカード54に記憶されており、メインCPU71により取込処理が開始されると、RAM73に記憶される(図7参照)。   The emission color change data table is stored in the memory card 54, and is stored in the RAM 73 when the main CPU 71 starts the capture process (see FIG. 7).

照明色変更データテーブルは、ワイルドシンボル250に対する複数の識別番号と、多色発光バックライト5による発光色と、セカンドゲームのゲーム回数とを規定している。   The illumination color change data table defines a plurality of identification numbers for the wild symbol 250, the emission color of the multicolor emission backlight 5, and the number of times of the second game.

照明色変更データテーブルは、セカンドゲームのゲーム回数と、多色発光バックライト5によりワイルドシンボル250を背後から照明する場合に、多色発光バックライト5による発光色を決定する際に用いられる。   The illumination color change data table is used when determining the light emission color of the multicolor light emission backlight 5 when the number of times of the second game is performed and when the wild symbol 250 is illuminated from behind by the multicolor light emission backlight 5.

照明色変更データテーブルは、ワイルドシンボル250に対して、複数の識別番号が規定されており、識別番号にはそれぞれ多色発光バックライト5による発光色が規定されている。   In the illumination color change data table, a plurality of identification numbers are defined for the wild symbol 250, and the emission colors of the multicolor light emission backlight 5 are defined for each identification number.

具体的には、識別番号「0021」には「黄色」、識別番号「0022」には「青色」、識別番号「0023」には「赤色」が規定されている。また、識別番号にはそれぞれセカンドゲームのゲーム回数が規定されており、識別番号「0021」には「2回」、識別番号「0022」には「3回」、識別番号「0023」には「5回」が規定されている。   Specifically, the identification number “0021” is defined as “yellow”, the identification number “0022” as “blue”, and the identification number “0023” as “red”. Each of the identification numbers defines the number of times of the second game. The identification number “0021” is “2 times”, the identification number “0022” is “3 times”, and the identification number “0023” is “ "5 times" is specified.

例えば、セカンドゲーム数決定用乱数値を抽出し、識別番号「0022」を決定した場合、セカンドゲームの回数は「3回」と決定し、多色発光バックライト5は「青色」で発光し、ワイルドシンボル250を背後から照明する。   For example, when a random number value for determining the number of second games is extracted and the identification number “0022” is determined, the number of times of the second game is determined as “3 times”, and the multicolor light emission backlight 5 emits “blue”. The wild symbol 250 is illuminated from behind.

このように規定された照明色変更データテーブルは、上記第2実施形態で説明した図29のステップS321の処理において、セカンドゲーム数を決定する際に参照し、図29のステップS325の処理において、多色発光バックライト5の発光色をステップS321の処理で決定したセカンドゲーム数に対応する発光色に変更する。   The illumination color change data table defined in this way is referred to when determining the number of second games in the process of step S321 of FIG. 29 described in the second embodiment, and in the process of step S325 of FIG. The light emission color of the multicolor light emission backlight 5 is changed to the light emission color corresponding to the number of second games determined in the process of step S321.

このように、シンボル表示エリア4内に表示されるワイルドシンボル250は、その背後を照明するための発光色と、発光色に対応したゲーム数が規定された発光色変更データテーブル(テーブルデータ)を参照することによって得られた数値(ゲーム数)に関連して配当を付与する(得られたゲーム数の配当を累積的に加算し、ゲームが終了してから配当を付与する)。このため、シンボル表示エリア4内に表示したワイルドシンボル250の色を視認することによりセカンドゲーム数を認識することができる。   As described above, the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4 has an emission color change data table (table data) in which the emission color for illuminating the back of the wild symbol 250 and the number of games corresponding to the emission color are defined. A payout is awarded in relation to a numerical value (number of games) obtained by reference (additional payout of the obtained number of games is cumulatively added, and a payout is awarded after the game is completed). Therefore, the number of second games can be recognized by visually recognizing the color of the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4.

このようにして、本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられ、シンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルを個別に背後から光を照射するために区画エリア7ごとに光を遮蔽する遮蔽部6(6a〜6d)を有する多色発光バックライト5と、シンボルと背後から照射される光の複数の色との組合せによって、一つのシンボルに対して複数の数値を対応づけるテーブルデータ(図10参照)を記憶したメモリカード54、ROM72(メモリ)と、シンボル表示エリア4内にシンボルが停止表示された後に、多色発光バックライト5の発光色をランダムに決定し、シンボル表示エリア4内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、メモリカード54、ROM72に記憶されたテーブルデータ(図10参照)を参照し、テーブルデータによって得られた数値に関連して配当を付与するメインCPU71(コントローラ)とを有する。   As described above, the gaming machine 1 according to the modification of the second embodiment of the present invention includes a plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). The symbols are scrolled by the rotation of the rotary reel 3 (3a to 3e), and the lower image display panel (symbol display window) 141 having the symbol display area 4 on which the symbols are stopped and stopped by the rotation of the rotary reels 3 (3a to 3e). Provided for each (3a to 3e), the symbols displayed in the symbol display area are individually illuminated from behind so that all the symbols displayed in the symbol display area 4 can be displayed with different colors. A multicolor light-emitting backlight 5 having a shielding portion 6 (6a to 6d) that shields light for each partition area 7, and a symbol and a light emitted from behind. The symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4 and the memory card 54 and ROM 72 (memory) storing table data (see FIG. 10) for associating a plurality of numerical values with one symbol. After that, the light emission color of the multi-color light emission backlight 5 is determined at random, and depending on the symbol displayed in the symbol display area 4 and the light emission color determined to illuminate the back thereof, the memory card 54, A main CPU 71 (controller) that refers to the table data (see FIG. 10) stored in the ROM 72 and gives a payout in relation to the numerical value obtained from the table data.

そして、本発明の第2実施形態の変形例に係るゲーミングマシン1によれば、シンボル表示エリア4内に表示されるワイルドシンボル250は、その背後を照明するための発光色と、発光色に対応したゲーム数が規定された発光色変更データテーブル(テーブルデータ)を参照することによって得られた数値(ゲーム数)に関連して配当を付与する(得られたゲーム数の配当を累積的に加算し、ゲームが終了してから配当を付与する)。このため、シンボル表示エリア4内に表示したワイルドシンボル250の色を視認することによりセカンドゲーム数を認識することができる。従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   And according to the gaming machine 1 which concerns on the modification of 2nd Embodiment of this invention, the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4 respond | corresponds with the luminescent color for illuminating the back, and luminescent color. A payout is awarded in relation to a numerical value (number of games) obtained by referring to a light emission color change data table (table data) in which the number of played games is defined (additional payout of the obtained number of games is cumulatively added) And a payout is awarded after the game ends). Therefore, the number of second games can be recognized by visually recognizing the color of the wild symbol 250 displayed in the symbol display area 4. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

次に、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1について図面を参照して説明する。   Next, a gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention is described with reference to the drawings.

なお、第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン1と略同様の構成等を有するため、同様の構成に関しては、説明を省略するものとする。また、第1実施形態に係るゲーミングマシン1と同様の構成要素には同一の符号を付して説明する。   Note that the gaming machine 1 according to the third embodiment has substantially the same configuration and the like as the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and thus the description of the same configuration will be omitted. In addition, the same components as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、前記シンボル表示窓の上部に配置され映像を表示するディスプレイと、前記シンボル表示エリア内に特定シンボルのパターンが表示された場合に、ベースゲームからセカンドゲームに移行するコントローラとを備え、前記コントローラは、前記セカンドゲームにおいて、以下の(a)〜(e)の処理を実行する、(a)賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点に連鎖状に連ねて配置して前記ディスプレイに表示する処理、(b)前記回転リールを回転し停止するセカンドゲームを実行する処理、(c)前記セカンドゲームにおいて前記シンボル表示窓内に表示された前記特定シンボルの数に対応するマス数分、前記スタート地点から前記複数のマスのゴール地点に向かう方向に移動した移動先のマスの割り当てられた賞を、前記セカンドゲームに対する配当として決定する処理、
(d)前記(c)の処理を定められた回数実行する処理、(e)前記(c)の処理において決定した配当のペイアウトを実行する処理、を備えることを特徴とする。
In the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention, a plurality of rotating reels having symbols arranged on a peripheral surface, symbols are scrolled and displayed by rotation of the rotating reels, and symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels. A symbol display window having a symbol display area, a display arranged on the symbol display window for displaying an image, and a pattern of a specific symbol displayed in the symbol display area to a second game. The controller executes the following processes (a) to (e) in the second game. (A) Chains a plurality of cells each assigned an award to the start point. (B) rotating the rotating reel; A process of executing a second game to stop; (c) from the start point to the goal points of the plurality of squares by the number of squares corresponding to the number of the specific symbols displayed in the symbol display window in the second game. A process of determining an award assigned to the destination cell moved in the direction as a payout for the second game;
(D) a process of executing the process of (c) a predetermined number of times, and (e) a process of executing payout of the payout determined in the process of (c).

本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、下側画像表示パネル141の上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル(ディスプレイ)131とを備える(図4参照)。   In the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention, the symbols are scroll-displayed by the rotation of the rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). The lower image display panel (symbol display window) 141 having the symbol display area 4 where the symbols are stopped and displayed when the rotary reel 3 (3a to 3e) is stopped, and the upper image of the lower image display panel 141 are displayed. An upper image display panel (display) 131 for display is provided (see FIG. 4).

また、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、シンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンが表示された場合に、セカンドゲームを開始するメインCPU(コントローラ、図7参照)71とを備える。   In addition, the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention starts the second game when a pattern of a specific symbol serving as a trigger for shifting from the base game to the second game is displayed in the symbol display area 4. CPU (controller; see FIG. 7) 71.

本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、セカンドゲームとして、複数のマスが設けられたすごろく盤を駒が移動するすごろくゲームを実行する。   The gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention executes an enormous game in which pieces move on an enormous board provided with a plurality of squares as a second game.

すごろくゲームは、スタート地点に連鎖状に連ねた複数のマス上で、そのゴール地点に向けてスタート地点から駒を移動させるゲームである。駒の移動コマ数は、後述するように、セカンドゲームの結果によって定めることができる。   The sugoroku game is a game in which a piece is moved from a start point toward a goal point on a plurality of squares connected in a chain to the start point. As will be described later, the number of pieces to be moved can be determined by the result of the second game.

次に、図30から図35を参照して、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1について図面を参照しながら説明する。はじめに、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1のゲーム処理の特徴について図30を参照して説明する。図30は、本発明の第3実施形態に係るゲーム処理の特徴を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 30 to 35, a gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention is described with reference to the drawings. First, the characteristics of the game processing of the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the characteristics of the game processing according to the third embodiment of the present invention.

図30に示すように、メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)を回転することによりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示した後、回転リール3(3a〜3e)停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示するベースゲームを実行する(ステップS401、ステップS402)。   As shown in FIG. 30, the main CPU 71 scrolls and displays symbols in the symbol display area 4 by rotating the rotating reel 3 (3a to 3e), and then displays the symbol by stopping the rotating reel 3 (3a to 3e). A base game for stopping and displaying symbols in the area 4 is executed (steps S401 and S402).

次に、メインCPU71は、ステップS402でシンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示したか否かを判定する(ステップS403)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a specific symbol pattern is displayed in the symbol display area 4 in step S402 (step S403).

ここで、特定シンボルのパターンとは、シンボル表示エリア4に表示したシンボルがベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなるシンボルのパターン(例えば、後で図31を参照して説明するパンダのシンボル350をシンボル表示エリア4内に3個表示したパターン)である。   Here, the specific symbol pattern is a symbol pattern that triggers a transition of the symbol displayed in the symbol display area 4 from the base game to the second game (for example, a panda symbol 350 described later with reference to FIG. 31). 3 are displayed in the symbol display area 4).

次に、メインCPU71は、ステップS403の判定結果に基づいて、シンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示したと判定した場合、ベースゲームからセカンドゲームに移行し、パンダのキャラクタが付された駒とすごろく盤を上側画像表示パネル131に表示する(ステップS404)。   Next, if the main CPU 71 determines that the pattern of the specific symbol is displayed in the symbol display area 4 based on the determination result in step S403, the main CPU 71 shifts from the base game to the second game, and a piece with a panda character attached thereto. The sugoroku board is displayed on the upper image display panel 131 (step S404).

上側画像表示パネル131に表示するすごろく盤は、賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点からゴール地点に向けて連鎖状に連ねて配置されており、その複数のマス上をパンダのキャラクタが付された駒が移動する(後述する図31から図34参照)。   The sugoroku board displayed on the upper image display panel 131 has a plurality of squares each assigned with a prize arranged in a chain from the start point to the goal point. The piece marked with moves (see FIGS. 31 to 34 described later).

次に、メインCPU71は、回転リール3(3a〜3e)を回転することによりシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示した後、回転リール3(3a〜3e)停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示するセカンドゲームを実行する(ステップS405、ステップS406)。   Next, the main CPU 71 scrolls the symbols in the symbol display area 4 by rotating the rotary reel 3 (3a to 3e), and then stops the symbols in the symbol display area 4 by stopping the rotary reel 3 (3a to 3e). A second game for stopping and displaying is executed (steps S405 and S406).

次に、メインCPU71は、ステップS406でシンボル表示エリア4に特定シンボル(例えば、後で図31を参照して説明するパンダのシンボル350)を表示したか否かを判定する(ステップS407)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a specific symbol (for example, a panda symbol 350 described later with reference to FIG. 31) is displayed in the symbol display area 4 in step S406 (step S407).

次に、メインCPU71は、ステップS407の判定結果に基づいて、シンボル表示エリア4に特定シンボルを表示したと判定した場合、上側画像表示パネル131に表示したすごろく盤上でシンボル表示エリア4に停止表示した特定シンボルの個数に対応するマス数分、駒を移動する(ステップS408)。   Next, when the main CPU 71 determines that the specific symbol is displayed in the symbol display area 4 based on the determination result in step S407, the main CPU 71 stops the display in the symbol display area 4 on the sugoroku board displayed on the upper image display panel 131. The frame is moved by the number of cells corresponding to the number of the specified symbols (step S408).

駒の移動は、シンボル表示エリア4内に表示された特定シンボルの数に対応するマス数分、すごろく盤のスタート地点から複数のマスのゴール地点に向かう方向に駒を移動する。   The pieces are moved in the direction from the start point of the sugoroku board to the goal points of a plurality of squares by the number of squares corresponding to the number of specific symbols displayed in the symbol display area 4.

次に、メインCPU71は、駒が移動したマスに対応する配当を累積的に加算し、予め定められたセカンドゲーム数を1減算する(ステップS409、ステップS410)。   Next, the main CPU 71 cumulatively adds a payout corresponding to the square to which the piece has moved, and subtracts 1 from the predetermined number of second games (steps S409 and S410).

配当は、駒が移動した移動先のマスに割り当てられた賞をセカンドゲームに対する配当として決定し、累積的に加算する。   As for the payout, a prize assigned to the destination square to which the piece has moved is determined as a payout for the second game, and is cumulatively added.

次に、メインCPU71は、セカンドゲーム数は0であるか否かを判定する(ステップS411)。メインCPU71は、ステップS411の判定結果に基づいて、セカンドゲーム数は0であると判定した場合、ステップS409において累積的に加算した配当をペイアウトする(ステップS412)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the number of second games is 0 (step S411). If the main CPU 71 determines that the number of second games is 0 based on the determination result in step S411, the main CPU 71 pays out the payout cumulatively added in step S409 (step S412).

一方、メインCPU71は、ステップS403において、シンボル表示エリア4に特定シンボルのパターンを表示していないと判定した場合、シンボル表示エリア4に表示したシンボルが所定のコンビネーションか否かを判定し、この判定結果に基づいて、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする(ステップS411、ステップS412)。   On the other hand, if the main CPU 71 determines in step S403 that the specific symbol pattern is not displayed in the symbol display area 4, the main CPU 71 determines whether or not the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination. Based on the result, a payout corresponding to the symbol combination is paid out (steps S411 and S412).

上述のとおり、シンボル表示窓4内に表示された特定シンボルの数に対応するマス数分、移動した移動先のマスの割り当てられた賞を、セカンドゲームに対する配当として決定する。このため、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルを視認することにより付与される配当数を認識することができる。   As described above, the award assigned to the moved destination square by the number of squares corresponding to the number of specific symbols displayed in the symbol display window 4 is determined as a payout for the second game. Therefore, it is possible to recognize the number of payouts awarded by visually recognizing the symbols displayed in the symbol display area 4.

つまり、シンボル表示窓4内に表示された特定シンボルの数によって配当を異ならせ、一つの特定シンボルですごろくの駒に移動数を決定することができるため、回転リール3(3a〜3e)の周面に配置されたシンボルの数を増やすことなくシンボル表示エリア4に表示するシンボルの種類を増やすことが可能となる。   In other words, since the dividend can be varied depending on the number of specific symbols displayed in the symbol display window 4 and the number of movements can be determined for every frame with one specific symbol, the rotation of the rotary reel 3 (3a to 3e) can be determined. It is possible to increase the types of symbols displayed in the symbol display area 4 without increasing the number of symbols arranged on the surface.

従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

本発明の第3実施形態に係るゲーム処理の特徴についての説明は以上である。次に、図31から図34を参照して、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1の上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示例について説明する。   This completes the description of the features of the game processing according to the third embodiment of the present invention. Next, display examples of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 of the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図31は、ベースゲーム実行中に下側画像表示パネル141にシンボルを表示した場合の表示例である。   FIG. 31 shows a display example when symbols are displayed on the lower image display panel 141 during execution of the base game.

また、図32(a)は、セカンドゲーム実行中に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。図32(b)は、セカンドゲーム実行中に下側画像表示パネル141にシンボルを表示した場合の表示例である。   FIG. 32A shows a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 during execution of the second game. FIG. 32B is a display example when symbols are displayed on the lower image display panel 141 during execution of the second game.

さらに、図33(a)は、セカンドゲーム実行中に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。図33(b)は、セカンドゲーム実行中に下側画像表示パネル141にシンボルを表示した場合の表示例である。   Further, FIG. 33A is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 during execution of the second game. FIG. 33B is a display example when symbols are displayed on the lower image display panel 141 during execution of the second game.

また、図34は、セカンドゲーム終了時に上側画像表示パネル131に演出画像を表示した場合の表示例である。   FIG. 34 is a display example when an effect image is displayed on the upper image display panel 131 at the end of the second game.

図31に示すように、ベースゲームを開始すると、回転リール3(3a〜3e)を回転することにより下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4にシンボルをスクロール表示し、所定時間経過後、回転リール3(3a〜3e)を停止することによりシンボル表示エリア4にシンボルを停止表示する。   As shown in FIG. 31, when the base game is started, symbols are scrolled and displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 by rotating the rotating reels 3 (3a to 3e). The symbols are stopped and displayed in the symbol display area 4 by stopping the reels 3 (3a to 3e).

そして、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルが所定のコンビネーションの場合(同一のシンボルが3個以上表示された場合)、シンボルのコンビネーションに対応する配当をペイアウトする。   When the symbols displayed in the symbol display area 4 are a predetermined combination (when three or more identical symbols are displayed), a payout corresponding to the combination of symbols is paid out.

図31の表示例では、ベースゲーム中に下側画像表示パネル141のシンボル表示エリア4に特定シンボル350を3個表示(パンダのシンボル350のパターンを表示)したので、ベースゲームからセカンドゲームに移行する。ここでは、回転リール3(3a〜3c)の周面に配置されたパンダのシンボル350がシンボル表示エリア4に停止表示した場合の表示例を示す。   In the display example of FIG. 31, since three specific symbols 350 are displayed in the symbol display area 4 of the lower image display panel 141 during the base game (the pattern of the panda symbol 350 is displayed), the base game is shifted to the second game. To do. Here, a display example when the panda symbol 350 arranged on the peripheral surface of the rotary reel 3 (3a to 3c) is stopped and displayed in the symbol display area 4 is shown.

図32(a)に示すように、セカンドゲームが開始されると、上側画像表示パネル131には、パンダのキャラクタが付された駒351とすごろく盤352が表示される。上側画像表示パネル131に表示するすごろく盤352は、賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点353からゴール地点354に向けて連鎖状に連ねて配置されており、その複数のマス上をパンダのキャラクタが付された駒351が移動する。   As shown in FIG. 32A, when the second game is started, the upper image display panel 131 displays a piece 351 with a panda character and a sugoroku board 352. The sugoroku board 352 displayed on the upper image display panel 131 is arranged in a chain from a start point 353 to a goal point 354 with a plurality of squares each assigned with a prize, and on the plurality of squares. A piece 351 with a panda character moves.

また、駒の移動は、シンボル表示エリア4に表示された特定シンボルの数に対応するマス数分、すごろく盤のスタート地点353から複数のマスのゴール地点354に向かう方向に駒351を移動する。   In addition, the piece is moved by the number of squares corresponding to the number of specific symbols displayed in the symbol display area 4 in the direction from the start point 353 of the sugoroku board toward the goal points 354 of the plurality of squares.

ここでは、1回目のセカンドゲームにおいて、シンボル表示エリア4内にパンダのシンボル350が2個表示されてマス355へ駒351が移動し、2回目のセカンドゲームにおいて、シンボル表示エリア4内にパンダのシンボル350が3個表示されてマス356へ駒351が移動した場合の上側画像表示パネル131に表示する演出画像の表示例を示す。   Here, in the first second game, two panda symbols 350 are displayed in the symbol display area 4, and the piece 351 moves to the square 355. In the second second game, the panda symbol 350 is displayed in the symbol display area 4. A display example of the effect image displayed on the upper image display panel 131 when three symbols 350 are displayed and the piece 351 moves to the square 356 is shown.

また、1回目のセカンドゲームにおいて、駒351がマス355へ移動し、2回目のセカンドゲームにおいて、駒351がマス356へ移動したので、マス355及びマス356に割り当てられた賞の合計が配当画像357に表示される。ここでは、マス355に割り当てられた60とマス356に割り当てられた150を合計した210CREDITSという配当画像357が上側画像表示パネル131に表示される。   Also, in the first second game, the piece 351 moves to the square 355, and in the second second game, the piece 351 moves to the square 356, so the total of the prizes assigned to the square 355 and the square 356 is the payout image. 357. Here, a payout image 357 called 210CREDITS, which is the sum of 60 assigned to the square 355 and 150 assigned to the square 356, is displayed on the upper image display panel 131.

図32(b)に示すように、シンボル表示エリア4にパンダのシンボル350を表示した場合、上側画像表示パネル131に表示したすごろく盤352上でシンボル表示エリア4内に表示したパンダのシンボルの個数に対応するマス数分、駒351を移動する。   As shown in FIG. 32 (b), when a panda symbol 350 is displayed in the symbol display area 4, the number of panda symbols displayed in the symbol display area 4 on the goro board 352 displayed on the upper image display panel 131. The piece 351 is moved by the number of cells corresponding to.

図33(a)に示すように、2回目のセカンドゲームにおいて、駒351がマス356に停止したため(図31(a)参照)、駒351は、図32(b)において、シンボル表示エリア4に表示したパンダのシンボル350の個数(3個)に対応するマス数(3個)分、移動する。   As shown in FIG. 33 (a), in the second game of the second time, the piece 351 stops at the cell 356 (see FIG. 31 (a)), so the piece 351 is displayed in the symbol display area 4 in FIG. 32 (b). It moves by the number of squares (three) corresponding to the number (three) of the displayed panda symbols 350.

同図(a)に示すように、駒351は、マス356から3マス移動し、マス358に移動して停止する。そして、マス358に割り当てられた1500をさらに加算(図32(a)の210CREDITSに1500加算)した1710CREDITSという配当画像357が上側画像表示パネル131に表示される。   As shown in FIG. 5A, the piece 351 moves 3 squares from the square 356, moves to the square 358, and stops. A payout image 357 called 1710CREDITS obtained by further adding 1500 assigned to the square 358 (adding 1500 to 210CREDITS in FIG. 32A) is displayed on the upper image display panel 131.

さらに、図33(b)に示すように、シンボル表示エリア4にパンダのシンボル350を表示した場合、上側画像表示パネル131に表示したすごろく盤352上でシンボル表示エリア4内に表示したパンダのシンボルの個数に対応するマス数分、駒351を移動する。   Further, as shown in FIG. 33 (b), when the panda symbol 350 is displayed in the symbol display area 4, the panda symbol displayed in the symbol display area 4 on the sugoroku board 352 displayed on the upper image display panel 131. The piece 351 is moved by the number of squares corresponding to the number of pieces.

図34に示すように、3回目のセカンドゲームにおいて、駒351がマス358に停止したため(図33(a)参照)、駒351は、図34において、シンボル表示エリア4に表示したパンダのシンボル350の個数(3個)に対応するマス数(3個)分、移動する。   As shown in FIG. 34, in the third second game, the piece 351 stops at the square 358 (see FIG. 33A), so the piece 351 is displayed in the symbol display area 4 in FIG. Move by the number of cells (3) corresponding to the number of cells (3).

同図に示すように、駒351は、マス358から3マス移動し、マス359に移動して停止する。そして、マス359に割り当てられた500をさらに加算(図33(a)の1710CREDITSに500加算)した2510CREDITSという配当画像357が上側画像表示パネル131に表示される。   As shown in the figure, the piece 351 moves 3 squares from the square 358, moves to the square 359, and stops. Then, a payout image 357 called 2510CREDITS obtained by further adding 500 assigned to the square 359 (adding 500 to 1710CREDITS in FIG. 33A) is displayed on the upper image display panel 131.

上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の表示例についての説明は以上である。   The display examples on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 have been described above.

以上に説明した第3実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71が行う処理は、第1実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71が行う処理と、大半の部分で同じである。そして、第3実施形態に係るゲーミングマシン1では、セカンドゲームトリガーがパンダのシンボル350を所定数表示に変わっている。   The process performed by the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the third embodiment described above is the same as the process performed by the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the first embodiment for the most part. In the gaming machine 1 according to the third embodiment, the second game trigger changes the display of a predetermined number of panda symbols 350.

また、第3実施形態に係るゲーミングマシン1のメインCPU71は、図15のステップS20のセカンドゲーム処理において、図23に示すフローチャートの内容に代えて、別の内容の処理を行う。   Further, the main CPU 71 of the gaming machine 1 according to the third embodiment performs another content process in place of the content of the flowchart shown in FIG. 23 in the second game process in step S20 of FIG.

次に、図35を参照して、本発明の第2実施形態のゲーミングマシン1におけるメインCPU71が行うセカンドゲーム処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 35, the second game process performed by the main CPU 71 in the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described.

図35は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン1のセカンドゲーム処理のフローチャートを示す図である。   FIG. 35 is a view illustrating a flowchart of the second game process of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、セカンドゲーム数を決定する(ステップS421)。セカンドゲーム数は予め定められた回数を決定してもよい。また、セカンドゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「5」、「7」及び「10」といった複数種類のセカンドゲーム数の何れかを抽籤により決定してもよい。   First, the main CPU 71 determines the number of second games (step S421). The number of second games may be determined a predetermined number. Alternatively, a random number value for determining the number of second games may be extracted, and for example, one of a plurality of types of second games such as “5”, “7”, and “10” may be determined by lottery.

さらに、セカンドゲーム数は、シンボル表示領域4内に停止したシンボルの種類によって決定してもよい。例えば、シンボル表示領域4内にパンダのシンボル350を3個表示した場合は、セカンドゲーム数を「7」、ワイルドシンボル250(図31参照)を3個表示した場合は、「10」に決定してもよい。   Further, the number of second games may be determined according to the type of symbols stopped in the symbol display area 4. For example, when three panda symbols 350 are displayed in the symbol display area 4, the number of second games is set to “7”, and when three wild symbols 250 (see FIG. 31) are displayed, “10” is determined. May be.

次に、メインCPU71は、決定したセカンドゲーム数をRAM73に設けられているセカンドゲーム数記憶領域に格納する(ステップS422)。   Next, the main CPU 71 stores the determined second game number in the second game number storage area provided in the RAM 73 (step S422).

次に、メインCPU71は、図15を参照して説明したステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS423)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S12 described with reference to FIG. 15 (step S423).

次に、メインCPU71は、パンダのキャラクタが付された駒351と、すごろく盤352を上側画像表示パネル131に表示する(ステップS424)。   Next, the main CPU 71 displays the frame 351 with the panda character and the sugoroku board 352 on the upper image display panel 131 (step S424).

上側画像表示パネル131に表示するすごろく盤は、賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点からゴール地点に向けて連鎖状に連ねて配置されている。そして、すごろくゲームにおいては、その複数のマス上をパンダのキャラクタが付された駒351が移動する(図31から図34参照)。   The sugoroku board displayed on the upper image display panel 131 is arranged by connecting a plurality of cells each assigned with a prize in a chain from the start point to the goal point. In the superb game, the piece 351 with the panda character moves on the plurality of squares (see FIGS. 31 to 34).

次に、メインCPU71は、シンボル抽籤処理を行う(ステップS425)。シンボル抽籤処理は、ベースゲーム中よりもパンダのシンボル(特定シンボル)350がシンボル表示エリア4に表示される可能性(パンダのシンボル350が入賞する可能性)が相対的に高くなるように乱数が規定されているテーブルを用いて、セカンドゲーム用のシンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定してもよい。   Next, the main CPU 71 conducts symbol lottery processing (step S425). In the symbol lottery process, random numbers are generated so that the possibility that the panda symbol (specific symbol) 350 is displayed in the symbol display area 4 (the possibility that the panda symbol 350 wins) is relatively higher than that in the base game. The symbol to be stopped may be determined based on a random number value for symbol determination for the second game using a prescribed table.

次に、メインCPU71は、図20を参照して説明したシンボル表示制御処理を行う(ステップS426)。   Next, the main CPU 71 performs the symbol display control process described with reference to FIG. 20 (step S426).

次に、メインCPU71は、シンボル表示エリア4に特定シンボルを表示したか否かを判定する(ステップS427)。特定のシンボルとは、シンボル表示エリア4に表示したシンボルがベースゲームにおいて上側画像表示パネル131に表示した駒351が移動するトリガとなるシンボル(パンダのシンボル350)である(図32(b)、図33(b)参照)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a specific symbol is displayed in the symbol display area 4 (step S427). The specific symbol is a symbol (panda symbol 350) that triggers movement of the piece 351 displayed on the upper image display panel 131 in the base game by the symbol displayed in the symbol display area 4 (FIG. 32B). FIG. 33 (b)).

メインCPU71は、特定のシンボルを表示していないと判定したときには(ステップS427:NO)、ステップS423の処理に移る。なお、シンボル表示エリア4にベースゲームにおいて入賞とされるシンボルのパターン(同一シンボルのコンビネーション)を表示した場合には、シンボルのパターンに対応する配当をペイアウトしてもよい。   When the main CPU 71 determines that the specific symbol is not displayed (step S427: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of step S423. When a symbol pattern (a combination of the same symbols) that is won in the base game is displayed in the symbol display area 4, a payout corresponding to the symbol pattern may be paid out.

一方、メインCPU71は、特定のシンボルを表示したと判定したときには(ステップS427:YES),上側画像表示パネル131に表示したすごろく盤352上でシンボル表示エリア4に停止表示した特定シンボルの個数に対応するマス数分、駒351を移動する(ステップS428)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that a specific symbol has been displayed (step S427: YES), the main CPU 71 corresponds to the number of specific symbols that are stopped and displayed in the symbol display area 4 on the sugoroku board 352 displayed on the upper image display panel 131. The piece 351 is moved by the number of squares to be processed (step S428).

駒351の移動は、シンボル表示エリア4内に表示された特定シンボル(パンダのシンボル350)の数に対応するマス数分、すごろく盤352のスタート地点から複数のマスのゴール地点に向かう方向に駒351を移動する(図32(a)、図33(a)、図34参照)。   The piece 351 moves in the direction from the start point of the sugoroku board 352 toward the goal points of a plurality of squares by the number of squares corresponding to the number of specific symbols (panda symbols 350) displayed in the symbol display area 4. 351 is moved (see FIGS. 32A, 33A, and 34).

次に、メインCPU71は、駒351が移動したマスに対応する払出数(配当)を累積的に加算する(ステップS429)。配当は、駒351が移動した移動先のマスに割り当てられた賞をセカンドゲームに対する(払出数)配当として決定し、累積的に加算する。(図32(a)、図33(a)、図34参照)。   Next, the main CPU 71 cumulatively adds the number of payouts (payout) corresponding to the square to which the piece 351 has moved (step S429). As a payout, a prize assigned to the destination cell to which the piece 351 has moved is determined as a payout for the second game, and is cumulatively added. (See FIGS. 32 (a), 33 (a), and 34).

次に、メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値を1減算する(ステップS430)。   Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value stored in the second game number storage area (step S430).

次に、メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0であるか否かを判定する(ステップS203)。メインCPU71は、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0ではないと判定したときには(ステップS431:NO)、ステップS423の処理に移る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the second game number storage area is 0 (step S203). When the main CPU 71 determines that the value stored in the second game number storage area is not 0 (step S431: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of step S423.

一方、セカンドゲーム数記憶領域に格納している値は0であると判定したときには(ステップS431:YES)、メインCPU71は、ステップS429において払出記憶領域に累積的に加算した配当(駒351が移動した移動先のマスに割り当てられた賞を加算した配当)をペイアウトする払出処理を行う(ステップS433)。この処理が行われると、セカンドゲーム処理を終了する。セカンドゲーム処理が終了すると、図15を参照して説明したステップS21の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the second game number storage area is 0 (step S431: YES), the main CPU 71 cumulatively adds the payout (the piece 351 is moved to the payout storage area in step S429). A payout process for paying out a payout obtained by adding a prize assigned to the transfer destination square is performed (step S433). When this process is performed, the second game process is terminated. When the second game process ends, the process proceeds to the process of step S21 described with reference to FIG.

このように、シンボル表示窓4内に表示された特定シンボル(パンダのシンボル350)の数に対応するマス数分、移動した移動先のマスの割り当てられた賞を、セカンドゲームに対する配当として決定する。このため、シンボル表示エリア4内に表示したシンボルを視認することにより付与される配当数を認識することができる。   As described above, a prize assigned to the moved destination square corresponding to the number of specific symbols (panda symbols 350) displayed in the symbol display window 4 is determined as a payout for the second game. . Therefore, it is possible to recognize the number of payouts awarded by visually recognizing the symbols displayed in the symbol display area 4.

このようにして、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、周面にシンボルが配置された複数の回転リール3(3a〜3e)と、回転リール3(3a〜3e)の回転によりシンボルがスクロール表示され、回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4を有する下側画像表示パネル(シンボル表示窓)141と、下側画像表示パネル141の上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル131(ディスプレイ)と、シンボル表示エリア4内に特定シンボルのパターン(パンダのシンボル350をシンボル表示エリア4内に3個表示したパターン)が表示された場合に、ベースゲームからセカンドゲームに移行するメインCPU(コントローラ)71とを備え、メインCPU71は、セカンドゲームにおいて、以下の(a)〜(e)の処理を実行する、(a)賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点353に連鎖状に連ねて配置して上側画像表示パネル131に表示する処理(図35のステップS424の処理)、(b)回転リール3(3a〜3e)を回転し停止するセカンドゲームを実行する処理(図35のステップS425、ステップS426の処理)、(c)セカンドゲームにおいてシンボル表示窓4内に表示された特定シンボル(パンダのシンボル350)の数に対応するマス数分、スタート地点353から複数のマスのゴール地点354に向かう方向に移動した移動先のマスの割り当てられた賞を、セカンドゲームに対する配当として決定する処理(図35のステップS423からステップS431)、(d)前記(c)の処理を定められた回数実行する処理(図35のステップS423からステップS431)、(e)前記(c)の処理において決定した配当のペイアウトを実行する処理(図35のステップS433)、を備える。   In this way, the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention is configured to rotate the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e) having symbols arranged on the peripheral surface and the rotating reels 3 (3a to 3e). A lower image display panel (symbol display window) 141 having a symbol display area 4 on which symbols are scroll-displayed and the symbols are stopped and displayed by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e), and an upper portion of the lower image display panel 141 When the upper image display panel 131 (display) arranged on the display screen displays a specific symbol pattern (a pattern in which three panda symbols 350 are displayed in the symbol display area 4) in the symbol display area 4. And a main CPU (controller) 71 for shifting from the base game to the second game. In the second game, the following processes (a) to (e) are executed. (A) A plurality of cells each assigned with an award are arranged in a chain at the start point 353 and arranged on the upper image display panel 131. (B) processing to execute the second game for rotating and stopping the rotating reel 3 (3a to 3e) (processing in steps S425 and S426 in FIG. 35), (processing in step S424 in FIG. 35), c) Movement destination moved in the direction from the start point 353 toward the goal point 354 of a plurality of squares by the number of squares corresponding to the number of specific symbols (panda symbols 350) displayed in the symbol display window 4 in the second game. The process of determining the award to which the square is assigned as a payout for the second game (from step S423 to step S in FIG. 35) 31), (d) Process for executing the process of (c) a predetermined number of times (steps S423 to S431 in FIG. 35), (e) Process for executing payout of the payout determined in the process of (c) (Step S433 in FIG. 35).

また、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシの制御方法は、メインCPU(コントローラ)71を備えるゲーミングマシン1を制御する方法であり、メインCPU71は、周面にシンボルが配置された回転リール3(3a〜3e)の停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターン(パンダのシンボル350をシンボル表示エリア4内に3個表示したパターン)が表示された場合にセカンドゲームを開始し、(a)賞がそれぞれ割り当てられた複数のマスを、スタート地点353に連鎖状に連ねて配置して前記シンボル表示エリアの上部に配置され映像を表示する上側画像表示パネル(ディスプレイ)131に表示する段階と(図35のステップS424の処理)、(b)回転リール3(3a〜3e)を回転し停止するセカンドゲームを実行する段階と(図35のステップS425、ステップS426の処理)、(c)セカンドゲームにおいてシンボル表示窓4内に表示された特定シンボル(パンダのシンボル350)の数に対応するマス数分、スタート地点353から複数のマスのゴール地点354に向かう方向に移動した移動先のマスの割り当てられた賞を、セカンドゲームに対する配当として決定する段階と(図35のステップS423からステップS431)、(d)前記(c)の処理を定められた回数実行する段階と(図35のステップS423からステップS431)、(e)前記(c)の処理において決定した配当のペイアウトを実行する段階と(図35のステップS433)、を備える。   A gaming machine control method according to the third embodiment of the present invention is a method for controlling a gaming machine 1 including a main CPU (controller) 71. The main CPU 71 is a rotating reel having symbols arranged on its peripheral surface. In the symbol display area 4 where symbols are stopped and displayed by stopping 3 (3a to 3e), a pattern of specific symbols (three panda symbols 350 in the symbol display area 4 that triggers the transition from the base game to the second game) When the (displayed pattern) is displayed, the second game is started. (A) A plurality of cells each assigned with a prize are arranged in a chain at the start point 353 and arranged above the symbol display area. And displaying it on the upper image display panel (display) 131 for displaying the video (see FIG. 35). (Step S424), (b) a stage of executing a second game in which the reel 3 (3a to 3e) is rotated and stopped (Steps S425 and S426 in FIG. 35), (c) symbol display in the second game The award assigned to the destination square moved in the direction from the start point 353 toward the goal point 354 of a plurality of squares by the number of squares corresponding to the number of specific symbols (panda symbols 350) displayed in the window 4 Are determined as a payout for the second game (step S423 to step S431 in FIG. 35), (d) the step (c) is executed a predetermined number of times (step S423 to step S431 in FIG. 35). , (E) a step of executing payout of the payout determined in the process of (c) (step of FIG. 35). Flop S433), equipped with a.

そして、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1によれば、シンボル表示窓4内に表示された特定シンボルの数によって配当を異ならせ、一つの特定シンボル(パンダのシンボル350)ですごろくのサイコロとして機能させることができるため、回転リール3(3a〜3e)の周面に配置されたシンボルの数を増やすことなくシンボル表示エリア4に表示するシンボルの種類を増やすことが可能となる。   According to the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention, the payout is varied depending on the number of specific symbols displayed in the symbol display window 4, and one specific symbol (panda symbol 350) can be obtained. Since it can function as a dice, it is possible to increase the types of symbols displayed in the symbol display area 4 without increasing the number of symbols arranged on the peripheral surface of the rotary reel 3 (3a to 3e).

従って、回転リール3(3a〜3e)によるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシンを提供することができる。   Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by the rotating reels 3 (3a to 3e).

また、本発明の第3実施形態に係るゲーミングマシン1は、多色発光バックライト5は、複数の回転リール3(3a〜3e)ごとに設けられた遮蔽部6(6a〜6d)を設けてなり(図6参照)、各遮蔽部(6a〜6d)は、多色発光バックライト5がシンボル表示エリア4に表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、シンボル表示エリア4に表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリア7ごとに光を遮蔽するように構成してもよい(図6参照)。   Further, in the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention, the multi-color light emitting backlight 5 is provided with the shielding portion 6 (6a to 6d) provided for each of the plurality of rotating reels 3 (3a to 3e). (See FIG. 6), each of the shielding portions (6a to 6d) is a symbol so that the multicolor light-emitting backlight 5 can display all the symbols displayed in the symbol display area 4 by individually changing the color. You may comprise so that light may be shielded for every division area 7 divided in order to irradiate light individually from the back for every symbol displayed on the display area 4 (refer FIG. 6).

このような構成にすれば、セカンドゲーム中にシンボル表示エリア4内にパンダのシンボル350を表示した場合、多色発光バックライト5により所定の色で発光して、シンボル表示エリア4に表示されたパンダのシンボル350を背後から照明することにより、パンダのシンボル350の色を他のシンボルと異なる色で強調して表示することができる。これにより、現在実行されている遊技状態(すごろくゲーム)を報知することができるため、遊技の内容を明確にすることができる。   With this configuration, when the panda symbol 350 is displayed in the symbol display area 4 during the second game, the panda symbol 350 is emitted in a predetermined color by the multicolor light emission backlight 5 and displayed in the symbol display area 4. By illuminating the panda symbol 350 from behind, the color of the panda symbol 350 can be highlighted with a color different from that of other symbols. This makes it possible to notify the currently executed gaming state (a superb game), so that the contents of the game can be clarified.

なお、本発明の第3実施形態に係る第1変形例のように、図35のステップS425で行うセカンドゲーム中のシンボル抽籤処理の際に、パンダのシンボル(特定シンボル)350のみが入賞するように乱数が規定されているテーブルを用いて停止予定シンボルを決定してもよい。   As in the first modification according to the third embodiment of the present invention, only the panda symbol (specific symbol) 350 is awarded in the symbol lottery process in the second game performed in step S425 in FIG. The symbol to be stopped may be determined using a table in which random numbers are defined.

その場合、セカンドゲーム中のシンボル抽籤処理(図35のステップS426参照)において参照するテーブルは、パンダのシンボル(特定シンボル)350のみが入賞するように乱数が規定されており、セカンドゲーム中は他のシンボルが入賞しないように規定されたものを用いることになる。   In that case, the table referred to in the symbol lottery process during the second game (see step S426 in FIG. 35) defines a random number so that only the panda symbol (specific symbol) 350 wins. The symbol specified so that no symbol is won will be used.

このような、第1変形例では、セカンドゲーム中に回転リール3(3a〜3e)を停止(図35のステップS426参照)することによりシンボル表示エリア4に表示されるシンボルは、必ず少なくとも1個のパンダのシンボル(特定シンボル)350を含むことになる。このため、ベースゲームにおいて入賞とされる他のシンボルのパターン(同一シンボルのコンビネーション)はシンボル表示エリア4に表示されることはない。   In such a first modification, at least one symbol is always displayed in the symbol display area 4 by stopping the rotating reel 3 (3a to 3e) during the second game (see step S426 in FIG. 35). The panda symbol (specific symbol) 350 is included. Therefore, other symbol patterns (combinations of the same symbols) that are won in the base game are not displayed in the symbol display area 4.

この第1変形例の場合、セカンドゲーム中のシンボル抽籤処理では(図35のステップS426参照)、シンボル表示エリア4に表示するパンダのシンボル(特定シンボル)350の個数毎に乱数又は乱数範囲が規定されているテーブルを用いて、セカンドゲーム用のシンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定してもよい。   In the case of the first modification, in the symbol lottery process during the second game (see step S426 in FIG. 35), a random number or a random number range is defined for each number of panda symbols (specific symbols) 350 displayed in the symbol display area 4. Alternatively, the scheduled stop symbol may be determined based on the symbol determination random number value for the second game using the stored table.

本発明の第3実施形態に係る第2変形例のように、図35のステップS426で行うセカンドゲーム中のシンボル抽籤処理の際に、第3実施形態で用いるテーブルと同じテーブルを用いる代わりに、シンボル表示エリア4にベースゲームにおいて入賞とされるシンボルのパターンを表示した場合に配当をペイアウトしないように構成してもよい。   Instead of using the same table as the table used in the third embodiment during the symbol lottery process in the second game performed in step S426 of FIG. 35 as in the second modification according to the third embodiment of the present invention, A payout may not be paid out when a symbol pattern to be won in the base game is displayed in the symbol display area 4.

この場合には、図36に示すように、メインCPU71は、図35のステップS426の後に、所定のシンボルコンビネーションを表示したか否かを判定し(ステップS426a)、所定のシンボルコンビネーションを表示したと判定した場合には(ステップS426a:YES)、シンボルのコンビネーションに対応する配当をキャンセルする(ステップS426b)。   In this case, as shown in FIG. 36, the main CPU 71 determines whether or not a predetermined symbol combination is displayed after step S426 of FIG. 35 (step S426a), and displays the predetermined symbol combination. If it is determined (step S426a: YES), the payout corresponding to the symbol combination is canceled (step S426b).

一方、メインCPU71は、所定のシンボルコンビネーションを表示していないと判定した場合(ステップS426a:NO)、ステップS426bの処理を行うと、図35のステップS427の処理に移る。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that the predetermined symbol combination is not displayed (step S426a: NO), when the process of step S426b is performed, the process proceeds to the process of step S427 in FIG.

従って、第2変形例では、セカンドゲーム中に回転リール3(3a〜3e)を停止(図35のステップS426参照)することによりシンボル表示エリア4に表示されるシンボルには、パンダのシンボル(1又は複数の特定シンボル)350以外にベースゲームにおいて入賞とされる他のシンボルのパターン(同一シンボルのコンビネーション)が含まれる。しかし、シンボル表示エリア4にベースゲームにおいて入賞とされるシンボルのパターンを表示した場合であっても配当はペイアウトされない。   Therefore, in the second modification, the symbols displayed in the symbol display area 4 by stopping the rotating reels 3 (3a to 3e) during the second game (see step S426 in FIG. 35) include panda symbols (1 In addition to 350 (or a plurality of specific symbols), other symbol patterns (combinations of the same symbols) that are won in the base game are included. However, even if the symbol display area 4 displays a symbol pattern to be won in the base game, no payout is paid out.

この第2変形例の場合、ベースゲーム中よりもパンダのシンボル(特定シンボル)350がシンボル表示エリア4に表示される可能性(パンダのシンボル350が入賞する可能性)が相対的に高くなるように乱数が規定されているテーブルを用いて、セカンドゲーム用のシンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定してもよい。   In the case of the second modification, the possibility that the panda symbol (specific symbol) 350 is displayed in the symbol display area 4 (the possibility that the panda symbol 350 wins) is relatively higher than that in the base game. The symbol to be stopped may be determined based on a random number value for symbol determination for the second game, using a table in which random numbers are defined.

以上、本発明のゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、具体例を示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更が可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The gaming machine and the gaming machine control method according to the present invention have been described above based on the illustrated embodiment. However, the present invention is merely illustrated and is not intended to limit the present invention. The configuration can be changed as appropriate. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

例えば、上述した実施形態では、特定シンボルは、シンボル150、パンダのシンボル350、他のシンボルとの代替可能なシンボルは、ワイルドシンボル250の場合について説明したが、これに限定されるものではない。   For example, in the above-described embodiment, the specific symbol is the symbol 150, the panda symbol 350, and the symbol that can be replaced with another symbol is the wild symbol 250, but the specific symbol is not limited thereto.

また、ジャックポット額の累積値が多い場合、セカンドゲームが行われることなくベースゲームが所定回数継続して行われた場合には、ベースゲームにおいて、特定シンボル、他のシンボルとの代替可能なシンボルがシンボル表示エリア4内に表示される確率が高くなるように乱数範囲を設定し、ジャックポット額の累積値が少ない場合には、シンボル表示エリア4内に表示される確率が低くなるように乱数範囲を設定するように構成してもよい。   In addition, when the cumulative value of the jackpot amount is large, when the base game is continuously performed a predetermined number of times without a second game being played, a symbol that can be replaced with a specific symbol or another symbol in the base game Is set so that the probability of being displayed in the symbol display area 4 is high, and when the cumulative value of the jackpot amount is small, the random number is set so that the probability of being displayed in the symbol display area 4 is low. You may comprise so that a range may be set.

さらに、また、ジャックポット額の累積値が多い場合、セカンドゲームが行われることなくベースゲームが所定回数継続して行われた場合には、ベースゲームの回数が相対的に多くなるように乱数範囲を設定してもよい。この場合、セカンドゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設定することができる。   In addition, when the cumulative value of the jackpot amount is large, the random number range is set so that the number of base games is relatively increased when the base game is continuously performed a predetermined number of times without a second game being played. May be set. In this case, it can be set for the purpose of relieving the player from the situation where the second game has not been played for a long time.

また、インシュランスを有効にしている場合、ベースゲームにおいて、特定シンボル、他のシンボルとの代替可能なシンボルがシンボル表示エリア4内に表示される確率が高くなるように乱数範囲を設定してもよい。この場合、遊技者が積極的にインシュランスを有効にすることを目的として設定することができる。   In addition, when insurance is enabled, the random number range may be set so that the probability that a specific symbol or a symbol that can be replaced with another symbol is displayed in the symbol display area 4 is high in the base game. . In this case, it can be set for the purpose of enabling the player to actively activate insurance.

さらに、インシュランスを有効にしている場合、ベースゲームの回数が相対的に多くなるように乱数範囲を設定してもよい。この場合、遊技者が積極的にインシュランスを有効にすることを目的として設定することができる。   Further, when insurance is enabled, the random number range may be set so that the number of base games is relatively large. In this case, it can be set for the purpose of enabling the player to actively activate insurance.

さらに、上述した実施形態では、遮蔽部6は、矩形状を有している場合について説明したが、遮蔽部を円形状に構成することにより、シンボルを円状に照射するように構成してもよい。   Furthermore, although the shielding part 6 demonstrated the case where it had a rectangular shape in embodiment mentioned above, it may comprise so that a symbol may be irradiated circularly by comprising a shielding part in circular shape. Good.

また、上述した実施形態では、区画エリア7は、1つのシンボルに対応する区画に各遮蔽板6(6a〜6d)により形成されている場合について説明したが、複数のシンボルに対応するように区画エリアを設け、複数のシンボルを照射するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the partition area 7 is described as being formed by the shielding plates 6 (6a to 6d) in the partition corresponding to one symbol. However, the partition area 7 corresponds to a plurality of symbols. An area may be provided and a plurality of symbols may be irradiated.

さらに、上述した実施形態では、第1実施形態から第3実施形態のセカンドゲームを個別に実行する場合について説明したが、シンボル表示エリア4内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボル150のパターンが表示された場合に、ランダムに決定(乱数抽籤により決定)し、決定したセカンドゲームを実行するように構成してもよい。   Further, in the embodiment described above, the case where the second game of the first embodiment to the third embodiment is individually executed has been described. However, a specific symbol serving as a trigger for shifting from the base game to the second game in the symbol display area 4 When 150 patterns are displayed, it may be determined randomly (determined by random number lottery) and the determined second game is executed.

本発明は、回転リールによるシンボルの表示態様を多様にすることが可能なゲーミングマシン及びその制御方法を提供する上で極めて有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is extremely useful in providing a gaming machine capable of diversifying the display mode of symbols by a rotating reel and a control method thereof.

1 ゲーミングマシン
3 リール
4 シンボル表示エリア
5 多色発光バックライト
6 遮蔽板
7 区画エリア
8 LED
9 基板
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
15 コイントレイ
30 コントロールパネル
31 スピンボタン
32 チェンジボタン
33 CASHOUTボタン
34 1−BETボタン
35 最大BETボタン
36 コイン受入口
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ROM
53 ブートROM
54 メモリカード
55 カードスロット
56 GAL
57 ICソケット
70 マザーボード
71 メインCPU
72 ROM
73 RAM
81 電源ユニット
82 通信用インターフェイス
90 ドアPCB
91 リバータ
92 コインカウンタ
93 冷陰極管
110 本体PCB
111 ランプ
112 スピーカ
113 ホッパー
114 タッチパネル
115 紙幣識別器
120 リール制御部
130 グラフィックボード
131 上側画像表示パネル
141 下側画像表示パネル
142 クレジット数表示領域142
143 ペイアウト数表示領域
171 チケットプリンタ
172 カードリーダ
174 データ表示器
173 キーパッド
174 データ表示器
175 バーコード付チケット
176 カードスロット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Reel 4 Symbol display area 5 Multicolor light emission backlight 6 Shielding board 7 Compartment area 8 LED
9 Substrate 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 15 Coin tray 30 Control panel 31 Spin button 32 Change button 33 CASHOUT button 34 1-BET button 35 Maximum BET button 36 Coin receiving port 50 Gaming board 51 CPU
52 ROM
53 Boot ROM
54 Memory card 55 Card slot 56 GAL
57 IC socket 70 Motherboard 71 Main CPU
72 ROM
73 RAM
81 Power supply unit 82 Communication interface 90 Door PCB
91 Reverter 92 Coin Counter 93 Cold Cathode Tube 110 Main Body PCB
111 Lamp 112 Speaker 113 Hopper 114 Touch Panel 115 Banknote Identifier 120 Reel Control Unit 130 Graphic Board 131 Upper Image Display Panel 141 Lower Image Display Panel 142 Credit Number Display Area 142
143 Payout number display area 171 Ticket printer 172 Card reader 174 Data display 173 Keypad 174 Data display 175 Ticket with bar code 176 Card slot

Claims (6)

周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、
前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、
前記シンボル表示窓の上部に配置され映像を表示するディスプレイと、
前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトと、
前記シンボル表示エリア内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンが表示された場合に、セカンドゲームを開始するコントローラとを備え、
前記コントローラは、以下の(a)〜(c)の処理を実行する、
(a)前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率を前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記ディスプレイに前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示するまでの間に、前記シンボル表示エリア内に表示される前記特定シンボルの背後の前記多色発光バックライトによる発光色を該多色発光バックライトが色表示可能な複数種類の色の中から決定し、開始された前記セカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する処理、
(c)前記(a)の処理で決定された色ごとの倍率のうち前記(b)の処理で決定された色に対応する倍率を前記特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する処理、
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
A plurality of rotating reels with symbols arranged on the circumferential surface;
A symbol display window having a symbol display area in which symbols are scroll-displayed by rotation of the rotating reel, and symbols are stopped-displayed by stopping the rotating reel;
A display arranged on top of the symbol display window for displaying video;
A multicolor light-emitting backlight that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area from behind,
A controller for starting a second game when a pattern of a specific symbol serving as a trigger for shifting from a base game to a second game is displayed in the symbol display area;
The controller executes the following processes (a) to (c):
(A) a process of determining a magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed in color by the multicolor light emitting backlight, and displaying the magnification determined for each color on the display;
(B) The multicolor behind the specific symbol displayed in the symbol display area until the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed with the multicolor light emission backlight is displayed on the display. A process of determining a light emission color by the light emission backlight from a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight, and controlling the light emission with the determined color when the second game started is completed;
(C) Of the magnifications for each color determined in the process of (a), the payout corresponding to the color determined in the process of (b) is multiplied by the payout corresponding to the pattern of the specific symbol. Process to execute,
A gaming machine comprising:
前記多色発光バックライトは、複数の回転リールごとに設けられた遮蔽部を設けてなり、各遮蔽部は、前記多色発光バックライトが前記シンボル表示エリアに表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリアごとに光を遮蔽することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The multicolor light emitting backlight is provided with a shielding portion provided for each of a plurality of rotating reels, and each shielding portion individually displays all symbols displayed in the symbol display area by the multicolor light emitting backlight. The light is shielded for each divided area divided to irradiate light from behind for each symbol displayed in the symbol display area so that the color can be changed and displayed. The gaming machine according to 1. 周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、
前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、
前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトと、
ベースゲームプログラムに応じて実行されたベースゲームにおいて、前記シンボル表示エリア内に表示される全てのシンボルが他のシンボルとの代替可能なワイルドシンボルとなった前記回転リールがある場合、前記ベースゲームからセカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームに移行するコントローラとを備え、
前記コントローラは、前記セカンドゲームにおいて、以下の(a)〜(d)の処理を実行する、
(a)前記ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリア内に表示された全てのシンボルが前記ワイルドシンボルである回転リールについて、当該ワイルドシンボルを背後から前記多色発光バックライトで照明する色を前記ベースゲームにおいて照明した第1の色とは異なる第2の色に変更する処理、
(b)前記ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリアの全てに前記ワイルドシンボルが表示された前記回転リールを停止した状態で、他の回転リールを回転し停止して前記シンボル表示エリア内に表示されたシンボルのコンビネーションに応じて配当をペイアウトする処理、
(c)前記(b)の処理を定められた回数実行する処理、
(d)前記(c)の処理で定められた回数実行した後に、前記セカンドゲームプログラムを終了し、前記ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを開始するにあたって、前記セカンドゲーム中に停止状態を保持していた回転リールが前記シンボル表示窓内に表示するワイルドシンボルを照明する色を前記第1の色に変更する処理、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
A plurality of rotating reels with symbols arranged on the circumferential surface;
A symbol display window having a symbol display area in which symbols are scroll-displayed by rotation of the rotating reel, and symbols are stopped-displayed by stopping the rotating reel;
A multicolor light-emitting backlight that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area from behind,
In the base game executed in accordance with the base game program, when there is the rotating reel in which all symbols displayed in the symbol display area are wild symbols that can be replaced with other symbols, A controller that shifts to a second game executed in accordance with the second program,
The controller executes the following processes (a) to (d) in the second game.
(A) In the base game, for a rotating reel in which all symbols displayed in the symbol display area in the base game are the wild symbols, the colors that illuminate the wild symbols with the multicolor light emission backlight from the back A process of changing to a second color different from the illuminated first color;
(B) Symbols displayed in the symbol display area by rotating and stopping other rotating reels in a state where the rotating reels in which the wild symbols are displayed in all the symbol display areas in the base game are stopped. Process to payout dividends according to the combination of
(C) a process of executing the process of (b) a predetermined number of times;
(D) After executing the number of times determined in the process of (c), when the second game program is terminated and the base game is started in accordance with the base game program, the stop state is maintained during the second game. A process of changing a color for illuminating a wild symbol displayed on the symbol display window by the rotating reel, to the first color;
A gaming machine characterized by having
周面にシンボルが配置された複数の回転リールと、
前記回転リールの回転によりシンボルがスクロール表示され、前記回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアを有するシンボル表示窓と、
複数の回転リールごとに設けられ、前記シンボル表示エリアに表示される全てのシンボルを個別に色を変更して表示可能なように、前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとに個別に背後から光を照射するために区画された区画エリアごとに光を遮蔽する遮蔽部を有する多色発光バックライトと、
前記シンボルと背後から照射される光の複数の色との組合せによって、一つのシンボルに対して複数の数値を対応づけるテーブルデータを記憶したメモリと、
前記シンボル表示エリア内にシンボルが停止表示された後に、前記多色発光バックライトの発光色をランダムに決定し、前記シンボル表示エリア内に表示されるシンボルとその背後を照明するために決定された発光色とに応じて、前記メモリに記憶されたテーブルデータを参照し、当該テーブルデータによって得られた数値に関連して配当を付与するコントローラとを有することを特徴とするゲーミングマシン。
A plurality of rotating reels with symbols arranged on the circumferential surface;
A symbol display window having a symbol display area in which symbols are scroll-displayed by rotation of the rotating reel, and symbols are stopped-displayed by stopping the rotating reel;
Provided for each of the plurality of rotating reels, each symbol displayed in the symbol display area is individually illuminated from behind so that all symbols displayed in the symbol display area can be displayed with different colors. A multicolor light-emitting backlight having a shielding portion that shields light for each partitioned area partitioned to irradiate
A memory that stores table data that associates a plurality of numerical values with one symbol by a combination of the symbol and a plurality of colors of light emitted from behind,
After a symbol is stopped and displayed in the symbol display area, a light emission color of the multicolor light emission backlight is randomly determined, and the symbol displayed in the symbol display area and the background thereof are determined to be illuminated. A gaming machine comprising: a controller that refers to the table data stored in the memory in accordance with a light emission color and gives a payout in relation to a numerical value obtained from the table data.
コントローラを備えるゲーミングマシンを制御する方法であり、
前記コントローラは、周面にシンボルが配置された回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリア内にベースゲームからセカンドゲームに移行するトリガとなる特定シンボルのパターンが表示された場合にセカンドゲームを開始し、
(a)前記シンボル表示エリアに表示されるシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を決定し、その色ごとに決定された倍率を前記シンボル表示エリアの上部に配置され映像を表示するディスプレイに表示する段階と、
(b)前記ディスプレイに前記多色発光バックライトで色表示可能な複数種類の色ごとの倍率を表示するまでの間に、前記シンボル表示エリア内に表示される前記特定シンボルの背後の前記多色発光バックライトによる発光色を該多色発光バックライトが色表示可能な複数種類の色の中から決定し、開始された前記セカンドゲームが終了すると、その決定した色で発光制御する段階と、
(c)前記(a)の処理で決定された色ごとの倍率のうち前記(b)の処理で決定された色に対応する倍率を前記特定シンボルのパターンに対応した配当に乗じた数のペイアウトを実行する段階と、
を備えることを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
A method for controlling a gaming machine including a controller,
The controller is configured to display a second symbol when a pattern of a specific symbol that triggers a transition from a base game to a second game is displayed in a symbol display area in which the symbols are stopped and displayed by stopping a rotating reel having symbols arranged on the circumferential surface. Start the game,
(A) A magnification for each of a plurality of types of colors that can be color-displayed by a multicolor light emitting backlight that individually illuminates each symbol displayed in the symbol display area is determined, and the magnification determined for each color is determined. Displaying on a display that displays an image disposed at an upper part of the symbol display area;
(B) The multicolor behind the specific symbol displayed in the symbol display area until the magnification for each of a plurality of types of colors that can be displayed with the multicolor light emission backlight is displayed on the display. Determining a light emission color by the light emission backlight from a plurality of types of colors that can be displayed by the multicolor light emission backlight, and controlling the light emission with the determined color when the second game started is completed;
(C) Of the magnifications for each color determined in the process of (a), the payout corresponding to the color determined in the process of (b) is multiplied by the payout corresponding to the pattern of the specific symbol. Performing the steps,
A method for controlling a gaming machine, comprising:
コントローラを備えるゲーミングマシンを制御する方法であり、
前記コントローラは、周面にシンボルが配置された複数の回転リールの停止によりシンボルが停止表示されるシンボル表示エリアに表示される全てのシンボルが他のシンボルとの代替可能なワイルドシンボルとなった回転リールがある場合、ベースゲームからセカンドプログラムに応じて実行されるセカンドゲームに移行し、
(a)前記ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリア内に表示された全てのシンボルが前記ワイルドシンボルである回転リールについて、当該ワイルドシンボルを背後からシンボルごとを個別に背後から照明する多色発光バックライトで照明する色をベースゲームにおいて照明した第1の色とは異なる第2の色に変更する段階と、
(b)ベースゲームにおいて前記シンボル表示エリアの全てにワイルドシンボルが表示された回転リールの回転を停止した状態で、他の回転リールを回転し停止してシンボル表示エリア内に表示されたシンボルのコンビネーションに応じて配当をペイアウトする段階と、
(c)前記(b)の処理を定められた回数実行する段階と、
(d)前記(c)の処理で定められた回数実行した後に、前記セカンドゲームプログラムを終了し、前記ベースゲームプログラムに応じてベースゲームを開始するにあたって、前記セカンドゲーム中に停止状態を保持していた回転リールが前記シンボル表示窓内に表示するワイルドシンボルを照明する色を前記第1の色に変更する段階と、
を備えることを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
A method for controlling a gaming machine including a controller,
The controller rotates all symbols displayed in a symbol display area where symbols are stopped and displayed by stopping a plurality of rotating reels having symbols arranged on the peripheral surface as wild symbols that can be replaced with other symbols. If there is a reel, the base game moves to the second game that is executed according to the second program.
(A) A multicolor light-emitting backlight that individually illuminates each wild symbol from behind from the back for a rotating reel in which all symbols displayed in the symbol display area in the base game are the wild symbols. Changing the color to be illuminated to a second color different from the first color illuminated in the base game;
(B) A combination of symbols displayed in the symbol display area by rotating and stopping other rotating reels in a state where the rotation of the rotating reels in which the wild symbols are displayed in all of the symbol display areas in the base game is stopped. Payout the dividend according to the
(C) performing the process of (b) a predetermined number of times;
(D) After executing the number of times determined in the process of (c), when the second game program is terminated and the base game is started in accordance with the base game program, the stop state is maintained during the second game. Changing the color used to illuminate the wild symbols displayed on the symbol display window by the rotating reel, to the first color;
A method for controlling a gaming machine, comprising:
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