JP2012100716A - Game machine - Google Patents

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JP2012100716A JP2010249305A JP2010249305A JP2012100716A JP 2012100716 A JP2012100716 A JP 2012100716A JP 2010249305 A JP2010249305 A JP 2010249305A JP 2010249305 A JP2010249305 A JP 2010249305A JP 2012100716 A JP2012100716 A JP 2012100716A
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Kenta Aoki
謙太 青木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively preventing an illegal act with vibration and magnetic force and effectively preventing an illegal act particularly using a shooting handle.SOLUTION: This Pachinko machine 2 includes a first game machine frame W1 having a game board, a shooting device, a prize ball put-out device and first glass; and a second game machine frame W2 having a shooting handle unit 70, a ball tray and second glass. The first game machine frame W1 and the second game machine frame W2 are arranged with a longitudinal clearance and connected by a connecting member. The shooting handle unit 70 includes a shooting handle 15, structures (72d, 75c) for making forward movement difficult, and a buffer member 71. The shooting handle 15 is longitudinally movable into an initial position and a forward position, and the structure for making forward movement difficult permits the forward movement when the shooting handle 15 is pulled forward with a force not less than a predetermined tensile force. The buffer member 71 buffers a collision between the shooting handle 15 and the second game machine frame W when the shooting handle 15 moves forward.

Description

本発明は、前後方向に離間して配置された複数の遊技機枠を有する遊技機に係り、特に発射ハンドルを用いた不正行為を防止する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming machine frames that are spaced apart in the front-rear direction, and more particularly to a gaming machine that prevents fraud using a launch handle.

パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。   In a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the game ball). In the process of flowing down, the game ball rolls while colliding with a game nail or impeller in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined winning ball is paid out. On the other hand, if a game ball flows into the out port without winning any of the winning holes, the winning ball Will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and paid out.

遊技者は、パチンコ機において大当りに入賞すると、多くの遊技媒体の払出しを得ることができるため、大当りとなることを期待して遊技を行う。この大当りの態様として、一般的に第1の特別遊技(1種大当り又は図柄変動大当りともいう。)と第2の特別遊技(2種大当り又は役物大当りともいう。)とが存在しており、各大当りを個別に実現可能な1種タイプ及び2種タイプのパチンコ機や、いずれの大当り態様も実現可能な1種2種タイプのパチンコ機が概念できる。   When a player wins a big hit in a pachinko machine, the player can get a lot of game media, and thus plays a game with the expectation that it will be a big win. In general, there are a first special game (also referred to as a one-type big hit or a symbol variation big hit) and a second special game (also referred to as a two-type big hit or an item bonus hit). One type and two types of pachinko machines capable of realizing each jackpot individually, and one kind of two types of pachinko machines capable of realizing any jackpot mode can be considered.

第2の特別遊技は、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて2種大入賞口が所定時間開放することで発生し(第2の特別遊技の第一段階)、2種大入賞口が所定時間開放した際に、2種大入賞口内に流入した遊技球が特定の領域を通過するか否かによって第2の特別遊技が継続するか否かを抽選する。遊技球が特定の領域を通過すると、第2の特別遊技の継続が確定して、遊技者は多くの遊技球の払出しを得ることができる。   The second special game is generated when the two kinds of big prize opening is opened for a predetermined time based on the winning of the game ball to the predetermined prize opening (the first stage of the second special game), the two kinds of big prize. When the mouth is opened for a predetermined time, whether or not the second special game is continued is determined by whether or not the game ball that has flowed into the two kinds of big winning mouths passes through a specific area. When the game ball passes through a specific area, the continuation of the second special game is confirmed, and the player can obtain a lot of game balls.

第2の特別遊技が継続するか否かの抽選は、例えば2種大入賞口内に配置された抽選部材によって行われる。この抽選部材は、遊技球が通過可能な複数の領域を有しており、そのうちいずれの領域を遊技球が通過するかによって当否を決定する。この抽選は2種大入賞口に入賞した遊技球の物理的な動きによって当否が決まる。   The lottery for determining whether or not the second special game is continued is performed, for example, by a lottery member arranged in a two-type big prize opening. This lottery member has a plurality of areas through which game balls can pass, and the determination is made according to which area the game balls pass through. This lottery is determined by the physical movement of the game balls that won the two types of big prize winning openings.

このような物理的な遊技球の動きによって当否が決定する遊技機においては、遊技機に対して振動を加えたり磁石を用いて磁力を加えたりすることによって、不正に遊技球の軌道を変化させる不正行為がなされることがある。このような問題に鑑みて、特許文献1から特許文献3には、遊技球の軌道を不正に変化させるような不正行為を防止する遊技機が記載されている。   In a gaming machine in which the success or failure is determined by the movement of such a physical game ball, the trajectory of the game ball is illegally changed by applying vibration to the game machine or applying a magnetic force using a magnet. Cheating may occur. In view of such a problem, Patent Documents 1 to 3 describe gaming machines that prevent an illegal act that illegally changes the trajectory of a game ball.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技機に対する振動を検出する振動センサを備えており、振動センサによって振動に基づく不正行為を検出することができるように構成されている。また、特許文献2,4に記載の遊技機は、磁力と振動との両方を検出可能なセンサを備えており、このセンサによって磁力や振動に基づく不正行為を検出することができるように構成されている。   For example, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a vibration sensor that detects vibrations with respect to the gaming machine, and is configured so that fraud based on vibrations can be detected by the vibration sensors. Further, the gaming machines described in Patent Documents 2 and 4 include a sensor capable of detecting both magnetic force and vibration, and are configured to detect fraud based on the magnetic force and vibration. ing.

また、特許文献3に記載の遊技機は、不正行為によって衝撃を受けることが多い外装部材と遊技盤との間に衝撃を緩和する部材を設けており、外装部材から遊技盤へ伝達する衝撃を減衰させるように構成されている。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 3 is provided with a member that alleviates the impact between the exterior member and the game board, which are often subjected to impact by fraud, and the impact transmitted from the exterior member to the game board is provided. It is configured to attenuate.

特開2008−278998号公報JP 2008-278998 A 特開2009−82202号公報JP 2009-82202 A 特開2009−178218号公報JP 2009-178218 A 特開2009−142569号公報JP 2009-142569 A

しかし、特許文献1及び特許文献2に記載の遊技機は、遊技者が誤って遊技機に触れて振動を付与してしまった場合においても振動を検出してしまうことがあり、誤検出のおそれがある。また、特許文献3に記載の遊技機は、外装部材と遊技盤との間に衝撃を緩和する部材を設けることにより、遊技盤に対する衝撃を減衰させることはできるが、比較的強い衝撃が外装部材に加えられた場合には、遊技盤に対して衝撃が伝達してしまうことがあり、不正行為を防ぐことができないおそれがある。   However, the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2 may detect vibration even when the player accidentally touches the gaming machine and imparts vibration, which may cause false detection. There is. In addition, the gaming machine described in Patent Document 3 can attenuate the impact on the game board by providing a member that reduces the impact between the exterior member and the game board, but a relatively strong impact is applied to the exterior member. If it is added to the game, an impact may be transmitted to the game board, which may prevent fraud.

また、振動センサ等によって不正行為を検出する方法によれば、振動検出によってエラー報知や遊技停止を行う必要があり、結果的に遊技者による快適な遊技が中断されてしまう。特に、遊技者が誤って遊技機に触れて振動を付与してしまった場合にエラー報知や遊技停止処理が為されれば、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。   Further, according to the method of detecting fraud using a vibration sensor or the like, it is necessary to perform error notification or game stop by detecting vibration, and as a result, a comfortable game by the player is interrupted. In particular, if an error notification or a game stop process is performed when a player accidentally touches a gaming machine and imparts vibration, there is a risk that the player may feel uncomfortable.

一方、遊技者は、遊技球を遊技領域に発射するための発射ハンドルを手で操作するが、この発射ハンドルを手前に引っ張ることによりパチンコ機に振動を与える不正が行われることがある。例えば、遊技球が入賞口に入るか入らないかのタイミングを見計らって発射ハンドルを手前に強く引いて振動を与えることにより、遊技盤や遊技球にまで振動の影響を与え、遊技球を入賞口に入賞し易くする不正行為が行われる場合がある。   On the other hand, the player manually operates a launch handle for launching a game ball into the game area, and there is a case where a fraud in which a pachinko machine is vibrated by pulling the launch handle forward is performed. For example, by timing the timing of whether the game ball enters or does not enter the game and pulling the launch handle toward you, the game ball and game ball are affected by vibration, and the game ball is placed in the game entrance. In some cases, cheating is performed to make it easier to win a prize.

このような発射ハンドルを用いた不正行為によって本来入賞すべきでない遊技球が入賞口に流入すれば、遊技者が不正な利益を得て、パチンコホールが不測の不利益を被る可能性がある。   If a game ball that should not be won by a fraudulent act using such a launch handle flows into the winning opening, the player may obtain an illegal profit and the pachinko hall may suffer an unexpected disadvantage.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、振動や磁力による不正行為を効果的に防止することができ、特に発射ハンドルを用いた不正行為を有効に防止することのできる遊技機を提供することを例示的課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine that can effectively prevent fraud by vibration and magnetic force, and in particular, can effectively prevent fraud using a launch handle. Providing is an exemplary problem.

上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技球の流下による遊技を実現する遊技領域が設けられた遊技盤、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置、遊技者に向けて遊技球を供給する賞球払出装置、及び遊技領域の前方を覆う第1透明部材、を有する第1遊技機枠と、第1遊技機枠の前方に配置されて、発射装置による発射強度を調整するための発射ハンドルユニット、賞球払出装置から供給された遊技球を貯留する貯留皿、及び第1透明部材の前方に配置された第2透明部材、を有する第2遊技機枠と、を有し、第1遊技機枠と第2遊技機枠とが前後に隙間をあけて配置されると共に両遊技機枠が連結部材によって連結された遊技機であって、発射ハンドルユニットが、遊技者が左右回転操作することにより発射強度を調整する発射ハンドルと、発射ハンドルの前方移動を許容しつつ困難化する前方移動困難化構造と、緩衝部材と、を有し、発射ハンドルは、遊技者が左右回転操作可能な初期位置と、初期位置よりも前方に移動した前方位置とに前後移動可能であり、前方移動困難化構造は、所定の引張力未満の力で発射ハンドルを前方に引っ張った場合に発射ハンドルの前方移動を規制すると共に、所定の引張力以上の力で発射ハンドルを前方に引っ張った場合に発射ハンドルの前方移動を許容し、緩衝部材は、前方位置における発射ハンドルの一部と第2遊技機枠の一部との間であって、発射ハンドルが前方移動困難化構造により前方移動を許容されてから一定距離前方に移動してから発射ハンドルの一部と当接する位置に配置されて、発射ハンドルが前方移動した際の発射ハンドルの一部と第2遊技機枠の一部との衝突を緩衝する。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention is a game board provided with a game area for realizing a game by the flow of a game ball, and a launch for launching a game ball toward the game area. A first game machine frame having a device, a prize ball payout device for supplying game balls toward the player, a first transparent member covering the front of the game area, and a front of the first game machine frame, A second having a firing handle unit for adjusting the firing strength by the launching device, a storage tray for storing the game balls supplied from the prize ball payout device, and a second transparent member arranged in front of the first transparent member. A gaming machine having a gaming machine frame, wherein the first gaming machine frame and the second gaming machine frame are arranged with a gap in front and rear, and both gaming machine frames are connected by a connecting member, The handle unit allows the player to rotate left and right A launch handle that adjusts the launch strength, a forward movement difficulty structure that allows the launch handle to move forward while being difficult, and a buffer member. The launch handle is an initial stage that the player can rotate left and right. It is possible to move back and forth between the position and the forward position moved forward from the initial position, and the forward movement difficulty structure allows the firing handle to move forward when the firing handle is pulled forward with a force less than a predetermined tensile force. And the forward movement of the firing handle is permitted when the launching handle is pulled forward with a force equal to or greater than a predetermined tensile force, and the buffer member is configured so that a part of the launching handle and the second gaming machine frame at the forward position are The firing handle is disposed at a position where it comes in contact with a part of the launching handle after moving forward a certain distance after the launching handle is allowed to move forward by the forward movement obstructing structure. Handle to buffer the collision with the part of the portion and the second game machine frame of the firing handle when moved forward.

第1遊技機枠と第2遊技機枠とが前後に隙間をあけて設置されているので、第2遊技機枠側に対して不正行為が試みられたとしても、第1遊技機枠側への影響を実質的にほとんど遮断することができる。ここで、不正行為とは、不正に振動や磁力を利用して利益を得ようとする行為、工具等の不正具を内部に侵入させて不正に利益を得ようとする行為等を含む。   Since the first gaming machine frame and the second gaming machine frame are installed with a gap in the front and rear, even if an illegal act is attempted on the second gaming machine frame side, the first gaming machine frame side is moved to the first gaming machine frame side. Can be substantially blocked. Here, the fraudulent act includes an act of fraudulently trying to obtain profit by using vibration or magnetic force, an act of fraudulently trying to gain profit by intruding an illegal tool such as a tool.

例えば、第2遊技機枠に対して、振動や磁力を与えたとしても、第1遊技機枠が離間しているので、第1遊技機枠へとその振動や磁力が殆ど伝達されない。第1遊技機枠に取り付けられた遊技盤に振動や磁力が殆ど伝達されないので、遊技盤上を流下する遊技球が振動や磁力の影響で入賞したり有利な領域に流入したりすることを防止することができる。   For example, even if vibration or magnetic force is applied to the second gaming machine frame, the vibration or magnetic force is hardly transmitted to the first gaming machine frame because the first gaming machine frame is separated. Since vibration and magnetic force are hardly transmitted to the game board attached to the first gaming machine frame, the game ball flowing down on the game board is prevented from winning a prize or flowing into an advantageous area due to the influence of vibration or magnetic force. can do.

なお、この遊技機によれば、振動や磁力を利用した不正行為が試みられた場合であっても、そもそもその不正行為が功を奏さず、不正行為が完遂されないので、不正行為を検知してエラーを報知したり遊技を停止したりする必要がない。したがって、エラー報知や遊技停止のための構造が不要であるだけでなく、エラー報知や遊技停止によって遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。もちろん、本遊技機が不正検知によるエラー報知や遊技停止のための構成を追加的に備えることを排除するものではない。   According to this gaming machine, even if a fraudulent act using vibration or magnetic force is attempted, the fraudulent act is not effective in the first place and the fraudulent act is not completed. There is no need to report an error or stop the game. Therefore, not only an error notification or game stop structure is unnecessary, but it is also possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the error notification or game stop. Of course, it does not exclude that the gaming machine additionally includes a configuration for error notification and game stoppage due to fraud detection.

また、第2遊技機枠やその周囲から不正具を侵入させることを試みたとしても、第1遊技機枠が離間しているので、不正具が第1遊技機枠側へと到達するリスクが低減されている。したがって、この遊技機は、不正具の侵入による不正行為も、有効に防止することができる。   In addition, even if an attempt is made to infiltrate a fraudulent tool from the second gaming machine frame and its surroundings, there is a risk that the fraudulent tool will reach the first gaming machine frame side because the first gaming machine frame is separated. Has been reduced. Therefore, this gaming machine can also effectively prevent an illegal act due to an intrusion of an unauthorized tool.

なお、遊技機においては、遊技盤を有する第1遊技機枠が遊技球を発射するための発射装置や賞球を払い出すための賞球払出装置を保持している。したがって、第2遊技機枠側へ試みられた不正行為が発射装置や賞球払出装置へと影響することも防止されている。   In the gaming machine, a first gaming machine frame having a gaming board holds a launching device for launching game balls and a prize ball paying device for paying out prize balls. Therefore, it is possible to prevent an illegal act attempted toward the second gaming machine frame side from affecting the launching device and the prize ball payout device.

この遊技機によれば、発射ハンドルを用いた不正行為も、一層有効に防止されている。遊技者が、発射ハンドルを手で引っ張ることにより遊技機に振動を与え、振動により遊技球の流下方向を意図的に変更させようとする不正を試みたとしても、遊技者の意図通りに遊技機に振動を影響を与えることができないように構成されている。より詳細には、遊技者が遊技機に与えようとする振動のタイミングがずれ、振動の大きさが低減されるようになっている。   According to this gaming machine, an illegal act using the launch handle is further effectively prevented. Even if a player attempts to cheat by pulling the launching handle by hand to cause the gaming machine to vibrate and intentionally change the flow direction of the gaming ball by the vibration, the gaming machine is as intended by the player. It is configured so that vibration cannot be affected. More specifically, the timing of vibration that the player intends to give to the gaming machine is shifted, and the magnitude of the vibration is reduced.

発射ハンドルが前後方向に移動可能となっているが、前方移動困難化構造が所定の引張力未満の力では発射ハンドルの前方(遊技者に向かう方向)移動を規制している。したがって、通常遊技の際には、発射ハンドルは初期位置に維持され、左右回転操作によって発射強度調整が可能となっている。   Although the firing handle is movable in the front-rear direction, the forward movement difficulty structure restricts the forward movement (direction toward the player) of the firing handle with a force less than a predetermined tensile force. Therefore, in the normal game, the launch handle is maintained at the initial position, and the launch intensity can be adjusted by the left / right rotation operation.

しかしながら、遊技者が不正行為により強く(所定の引張力以上の力で)発射ハンドルを手前(前方)に引っ張ると、前方移動困難化構造が発射ハンドルの前方移動を許容する。発射ハンドルは、前方に一定距離移動してから前方位置において緩衝部材に衝突する。ここで、発射ハンドルが初期位置から前方位置にまで移動するまでの間に、一定の時間がかかるので、遊技者が発射ハンドルを引っ張ってから発射ハンドルが緩衝部材に衝突するまでの間に時間遅れが発生する。この時間遅れによって遊技者の意図する不正行為にタイミングのずれが生じ、遊技者の意図するタイミングで遊技機に振動を与えることが防止されている。   However, if the player pulls the firing handle forward (forward) strongly (by a force greater than or equal to a predetermined tensile force) due to cheating, the forward movement difficulty structure allows the firing handle to move forward. The firing handle moves a predetermined distance forward and then collides with the buffer member at the forward position. Here, since it takes a certain time until the firing handle moves from the initial position to the front position, there is a time delay between the time when the player pulls the firing handle and the time when the firing handle collides with the buffer member. Occurs. Due to this time delay, timing misalignment occurs in the illegal act intended by the player, and vibrations are prevented from being applied to the gaming machine at the timing intended by the player.

また、発射ハンドルが前方位置まで移動して緩衝部材に衝突したときに、緩衝部材が発射ハンドルと第2遊技機枠との衝突を緩衝する機能を発揮する。したがって、衝突の衝撃は低減され、その結果、発生する振動も小さくなる。遊技機に発生する振動は、遊技者が意図したものよりも随分小さいものとなる。   Further, when the firing handle moves to the front position and collides with the buffer member, the buffer member exhibits a function of buffering the collision between the launch handle and the second gaming machine frame. Accordingly, the impact of the collision is reduced, and as a result, the generated vibration is also reduced. The vibration generated in the gaming machine is much smaller than that intended by the player.

なお、遊技機としては、典型的にはパチンコ機を概念することができるが、遊技領域に向けて遊技球を発射し、その流下による遊技を実現する遊技機のすべてを含む趣旨である。発射ハンドルとしては、左右回転操作により遊技球の発射強度を調整することのできる、いわゆる電動ハンドルや手動ハンドルが含まれる。発射ハンドルの前後移動可能な構成としては、例えば、発射ハンドル側が前後に直線状に延びるシャフト部を有し、第2遊技機枠側がシャフト部を挿入する筒状部を有し、シャフト部が筒状部内を前後スライドする構成が考えられる。   Note that, as a gaming machine, a pachinko machine can be typically considered, but it is intended to include all gaming machines that launch a gaming ball toward a gaming area and realize a game by its flow. The launching handle includes a so-called electric handle and manual handle that can adjust the launching intensity of the game ball by a left-right rotation operation. As a configuration in which the launch handle can be moved back and forth, for example, the launch handle side has a shaft portion extending linearly back and forth, the second gaming machine frame side has a tubular portion into which the shaft portion is inserted, and the shaft portion is a cylinder. The structure which slides back and forth in the shape part can be considered.

前方移動困難化構造は、例えば、筒状部内に内方に突出する突起部とシャフト部に形成されたフランジ部とを有して構成されてもよい。フランジ部が突起部を乗り越えるときに前方移動困難化機能を発揮して、所定の引張力未満の力では突起部を乗り越えられずに発射ハンドルが前方移動できず、所定の引張力以上の力では突起部を乗り越えられて発射ハンドルが前方移動できるようになっていればよい。   The forward movement difficulty structure may include, for example, a protruding portion projecting inward in the cylindrical portion and a flange portion formed on the shaft portion. When the flange crosses the protrusion, it exerts a function to make it difficult to move forward, and if the force is less than the predetermined tensile force, the launch handle cannot move forward without being able to get over the protrusion, and if the force exceeds the predetermined tensile force It is sufficient that the firing handle can be moved forward by overcoming the protrusion.

また、筒状部内に内方に突出する突起部と、シャフト部周面に形成されて突起部と脱離可能に係合する係合溝とを有して構成されていてもよい。発射ハンドルの初期位置において突起部が係合溝と係合しており、所定の引張力未満の力では発射ハンドルが前方移動できず、所定の引張力以上の力では係合溝が突起部から脱離して発射ハンドルが前方移動できるようになっていてもよい。なお、突起部は、付勢力によって筒状部内に進退可能に突出していてもよいし、ゴム材料、樹脂材料、バネ性を有する金属材料等で形成されて弾性を有し、弾性によって筒状部内への突出量が変化するように突出していてもよい。   Moreover, you may comprise having the protrusion part which protrudes inward in a cylindrical part, and the engagement groove | channel which is formed in a shaft part surrounding surface and engages with a protrusion part so that removal | desorption is possible. The protrusion is engaged with the engaging groove at the initial position of the firing handle, and the firing handle cannot move forward with a force less than a predetermined tensile force. The launch handle may be moved forward by detaching. The protruding portion may protrude in the tubular portion by an urging force so as to be able to advance and retreat, and is formed of a rubber material, a resin material, a metal material having a spring property, and the like, and has elasticity. You may protrude so that the protrusion amount to may change.

前方移動困難化構造は、所定の押込力未満の力で発射ハンドルを後方に押し込んだ場合に発射ハンドルの初期位置への後方移動を規制すると共に、所定の押込力以上の力で発射ハンドルを後方に押し込んだ場合に発射ハンドルの初期位置への後方移動を許容し、かつ、所定の押込力が所定の引張力未満となるように設定されていてもよい。   The forward movement difficulty structure restricts the backward movement of the firing handle to the initial position when the firing handle is pushed backward with a force less than a predetermined pushing force, and the firing handle is moved backward with a force greater than the prescribed pushing force. It may be set so that the rearward movement of the firing handle to the initial position is permitted and the predetermined pushing force is less than the predetermined tensile force when pushed into the position.

前方移動困難化構造は、発射ハンドルの初期位置への後方移動を許容するので、遊技者によって不正に引っ張られて前方位置へと移動した後でも、発射ハンドルを元の初期位置に簡単に戻すことができる。所定の押込力が所定の引張力未満となるように設定されているので、初期位置から前方位置へと発射ハンドルを不正に移動させるのに必要な力よりも前方位置から初期位置へと発射ハンドルを戻すのに必要な力を小さくすることができる。換言すれば、発射ハンドルを前方に引っ張るには強い力が必要で、元の位置に押し込むには弱い力で済むように設定することができる。   Since the forward movement difficulty structure allows the firing handle to move backward to the initial position, it is easy to return the firing handle to its original initial position even after being illegally pulled by the player and moved to the forward position. Can do. Since the predetermined pushing force is set to be less than the predetermined tensile force, the firing handle is moved from the front position to the initial position more than the force required to move the firing handle from the initial position to the forward position. It is possible to reduce the force required to return the power. In other words, it can be set so that a strong force is required to pull the firing handle forward, and a weak force is sufficient to push it into the original position.

所定の引張力や所定の押込力は、例えばフランジ部が突起部を乗り越える際に必要な力や係合溝が突起部から脱離するのに必要な力である。フランジ部の形状や突起部の形状を前後で異ならせることにより、フランジ部が後方から前方へと突起部を乗り越える際に必要な力と前方から後方へと突起部を乗り越える際に必要な力とを異ならせることができる。また、係合溝と突起部との係合深さを深くすることにより、所定の押込力を殆ど変化させることなく所定の引張力を大きく設定することができる。   The predetermined tensile force and the predetermined pushing force are, for example, a force necessary for the flange portion to get over the projection portion and a force necessary for the engagement groove to be detached from the projection portion. By making the shape of the flange part and the shape of the protrusion part different between the front and rear, the force required when the flange part gets over the protrusion part from the rear to the front and the force necessary for getting over the protrusion part from the front to the rear Can be different. Further, by increasing the engagement depth between the engagement groove and the protrusion, the predetermined tensile force can be set large without changing the predetermined pushing force.

発射ハンドルユニットは、前方移動困難化構造が発射ハンドルの前方移動を許容したことを検知する前方移動検知手段を更に有してもよい。   The firing handle unit may further include a forward movement detection unit that detects that the forward movement difficulty structure allows the forward movement of the firing handle.

前方移動検知手段を有しているので、発射ハンドルが前方に移動したことを検知することができる。つまり、遊技者が不正行為によって一旦発射ハンドルを前方に引っ張った後に後方に押し込んで元の位置に戻したとしても、その不正行為の履歴を発見することができる。   Since the forward movement detecting means is provided, it is possible to detect that the firing handle has moved forward. That is, even if the player once pulls the launch handle forward by cheating and then pushes it back to return it to the original position, the history of the cheating can be found.

発射ハンドルユニットは、初期位置における発射ハンドルの上下移動を規制すると共に前方位置における発射ハンドルの上下移動を許容する上下移動調整構造と、発射ハンドルを前方位置近傍に維持する前方位置維持構造と、を更に有してもよい。   The firing handle unit includes a vertical movement adjustment structure that regulates vertical movement of the firing handle in the initial position and allows vertical movement of the firing handle in the forward position, and a forward position maintaining structure that maintains the firing handle in the vicinity of the forward position. Furthermore, you may have.

発射ハンドルが初期位置にある場合は、発射ハンドルの上下移動が規制される。したがって、遊技者が通常使用時(遊技時)において発射ハンドルを左右に回転操作した場合に、発射ハンドルが上下に動いてしまうことがない。回転操作の回転軸が固定された状態で左右回転操作を行うことができるので、操作性がよい。   When the firing handle is in the initial position, the vertical movement of the firing handle is restricted. Therefore, when the player rotates the launching handle left and right during normal use (during gaming), the launching handle does not move up and down. Since the left / right rotation operation can be performed in a state where the rotation axis of the rotation operation is fixed, operability is good.

一方、前方位置維持構造によって発射ハンドルを前方位置近傍に維持した状態では、発射ハンドルの上下移動が許容される。例えば、遊技機の輸送時等において、発射ハンドルに上下方向の外力が加わった場合でも、発射ハンドルが上下移動することにより外力を吸収(緩衝)することができるので、破損防止に貢献する。もちろん、発射ハンドルは、前方位置近傍に維持された状態で、上下方向に加え左右方向にも移動が許容されてもよい。発射ハンドルが上下左右方向に移動可能であれば、上下左右のいずれの方向から外力が加わった場合でも、その外力を吸収することができる。   On the other hand, when the firing handle is maintained in the vicinity of the forward position by the forward position maintaining structure, the vertical movement of the firing handle is allowed. For example, even when an external force in the vertical direction is applied to the launching handle when transporting the gaming machine, the launching handle can absorb (buffer) the external force by moving up and down, which contributes to preventing damage. Of course, the firing handle may be allowed to move in the left-right direction in addition to the up-down direction while being maintained near the front position. If the firing handle can be moved in the vertical and horizontal directions, the external force can be absorbed even when an external force is applied from any of the vertical and horizontal directions.

なお、上下移動調整構造は、例えば、シャフト部の外形形状を後端近傍において小型化することにより、初期位置においてはシャフト部と筒状部との嵌合のクリアランスが小さく、前方位置においてはシャフト部と筒状部との嵌合のクリアランスが大きくなるように構成することにより構成されてもよい。前方位置においては、大きいクリアランスにより、発射ハンドルの上下移動(又は上下左右移動)が許容される。   Note that the vertical movement adjustment structure, for example, by reducing the outer shape of the shaft portion in the vicinity of the rear end, the clearance between the shaft portion and the cylindrical portion is small at the initial position, and the shaft at the front position. You may comprise by comprising so that the clearance of the fitting of a part and a cylindrical part may become large. At the front position, the vertical movement (or up / down / left / right movement) of the firing handle is allowed due to the large clearance.

本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。   Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.

本発明によれば、第1遊技機島と第2遊技機島とが所定の隙間をあけて設置されているので、第2遊技機島側に対して不正行為が試みられたとしても、第1遊技機島側への影響を実質的にほとんど遮断することができる。したがって、不正検知によるエラー報知や遊技停止の処理を行わなくても不正行為を有効に防止することができる。また、発射ハンドルを手前に引っ張ることにより遊技機に振動を与える不正行為が行われた場合に、その振動タイミングをずらしたり、振動の大きさを低減することができるので、結果的にそのような不正行為を防止する効果を発揮する。   According to the present invention, since the first gaming machine island and the second gaming machine island are installed with a predetermined gap, even if an illegal act is attempted against the second gaming machine island side, The influence on the 1 gaming machine island side can be substantially blocked. Therefore, fraudulent acts can be effectively prevented without performing error notification and game stop processing due to fraud detection. In addition, if an illegal act that gives vibration to the gaming machine by pulling the launch handle toward the front is performed, the vibration timing can be shifted or the magnitude of the vibration can be reduced. Demonstrate the effect of preventing cheating.

本発明の実施の形態1に係る遊技機枠を備えたパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine provided with the gaming machine frame according to the first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の平面図である。It is a top view of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の実施の形態1に係る遊技機島システムの外観図であって、(a)は平面図であり、(b)は側面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is an external view of the game machine island system which concerns on Embodiment 1 of this invention, (a) is a top view, (b) is a side view. 図4に示す前方島を前方に倒した状態を示す遊技機島システムの正面図である。It is a front view of the gaming machine island system showing a state where the forward island shown in FIG. 図4に示す遊技機島が備える侵入防止構造の説明図であって、(a)は一例を示し、(b)は他の例を示す。It is explanatory drawing of the intrusion prevention structure with which the gaming machine island shown in FIG. 4 is equipped, Comprising: (a) shows an example and (b) shows another example. 図1に示すパチンコ機の発射ハンドルユニットの概略構成を示す分解図である。It is an exploded view which shows schematic structure of the launching handle unit of the pachinko machine shown in FIG. 図7に示す発射ハンドルユニットの内部構造の概略を示す分解構造図である。FIG. 8 is an exploded structural view showing an outline of an internal structure of the firing handle unit shown in FIG. 図7に示す発射ハンドルユニットを組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドルが初期位置にある状態を示した図である。FIG. 8 is a structural diagram showing a main part in a state where the firing handle unit shown in FIG. 7 is assembled, and showing a state in which the firing handle is in an initial position. 図7に示す発射ハンドルユニットを組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドルが前方位置にある状態を示した図である。FIG. 8 is a structural diagram showing a main part in a state where the firing handle unit shown in FIG. 7 is assembled, and showing a state in which the firing handle is in a forward position. 本発明の実施の形態2に係る遊技機島システムの全体構成の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the whole structure of the game machine island system which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態3に係る遊技機島システムの全体構成の概略を示す平面図である。It is a top view which shows the outline of the whole structure of the game machine island system which concerns on Embodiment 3 of this invention. 本発明の実施の形態4に係るパチンコ機の発射ハンドルユニットの概略構成を示す分解図である。It is an exploded view which shows schematic structure of the launching handle unit of the pachinko machine concerning Embodiment 4 of the present invention. 図13に示す発射ハンドルユニットを組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドルが前方位置にある状態を示した図である。FIG. 14 is a structural diagram showing a main part in a state where the firing handle unit shown in FIG. 13 is assembled, and showing a state in which the firing handle is in a forward position.

[実施の形態1]
以下、本発明の実施の形態1に係るパチンコ機(遊技機)2を用いた遊技機島システムSについて図面を用いて説明する。ここでは、まず遊技機島システムSに用いられる遊技機枠Wを備えたパチンコ機2の説明をし、その後に、その遊技機枠Wを取り付ける遊技機島Uの説明をする。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the gaming machine island system S using the pachinko machine (game machine) 2 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, the pachinko machine 2 provided with the gaming machine frame W used in the gaming machine island system S will be described first, and then the gaming machine island U to which the gaming machine frame W is attached will be described.

<パチンコ機の説明>
図1は、この遊技機枠Wを備えたパチンコ機(遊技機)2の正面図であり、図2は、図1に示すパチンコ機2の右側面図である。図3は、図1に示すパチンコ機2の平面図である。なお、図2においては、説明の便宜上、後述する遊技盤6及びガラス10を模式的に斜線を付して示している。
<Description of pachinko machine>
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine (game machine) 2 provided with the gaming machine frame W, and FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine 2 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 2 shown in FIG. In FIG. 2, for convenience of explanation, a game board 6 and a glass 10 described later are schematically shown by hatching.

このパチンコ機2は、第1遊技機枠(遊技機枠Wの一部)W1、第2遊技機枠(遊技機枠Wの一部)W2と、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射装置(図示せず)、球皿14等を有している。ガラス10は、第1遊技機枠W1に設けられた第1ガラス(第1透明部材)10aと、第2遊技機枠W2に設けられた第2ガラス(第2透明部材)10bとを有して構成されている。発射装置は、遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて1球ずつ発射可能に構成されている。   The pachinko machine 2 includes a first gaming machine frame (a part of the gaming machine frame W) W1, a second gaming machine frame (a part of the gaming machine frame W) W2, a gaming board unit 5, a glass 10, a launcher ( (Not shown), a ball tray 14 and the like. The glass 10 includes a first glass (first transparent member) 10a provided in the first gaming machine frame W1 and a second glass (second transparent member) 10b provided in the second gaming machine frame W2. Configured. The launching device is configured to be able to launch the game balls 23 one by one toward the game area 16 configured in the game board unit 5.

パチンコ機2の左側方には、パチンコ機2に対して遊技球23の貸出要求を行う遊技球貸出装置100が配置されている。遊技球貸出装置100は、遊技者の操作入力に応じてパチンコ機2に対して球貸出信号を送信する。パチンコ機2は、球貸出信号を受け取ることによって、後述する賞球払出装置60によって遊技者に対して所定数の遊技球23を払い出すように構成されており、遊技者は、払い出された遊技球23を用いて遊技を行うことができる。   On the left side of the pachinko machine 2, a game ball lending device 100 that makes a lending request for the game ball 23 to the pachinko machine 2 is arranged. The game ball lending device 100 transmits a ball lending signal to the pachinko machine 2 in accordance with the player's operation input. The pachinko machine 2 is configured to pay out a predetermined number of game balls 23 to the player by means of a prize ball payout device 60 to be described later by receiving a ball lending signal. A game can be played using the game ball 23.

パチンコ機2は、遊技者が発射ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射装置によって発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。   In the pachinko machine 2, when the player operates the launch handle 15, the game ball 23 is launched by the launch device toward the game area 16, and a game by the flow of the game ball 23 is realized. In addition to the pachinko machine 2, the gaming machine can be an arcade machine such as a pachinko slot machine or a coin game machine, and various game machines. In short, a gaming area that realizes a game by the flow of gaming media. Any gaming machine you have is included.

なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。   In addition, in the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey mono type (two types) pachinko machine can be conceptualized. In this embodiment, a so-called one-type pachinko machine that realizes a digipachi game (also referred to as a one-type game or a symbol variation game) will be described as an example. The symbol variation game will be described later.

第1遊技機枠W1は、略矩形の枠部材であり、後述する遊技盤ユニット5、各種制御基板、及び遊技球用の経路、遊技盤ユニット5に設けられた遊技領域16の前方を覆う第1ガラス10a等を保持している。第2遊技機枠W2は、略矩形の枠部材であり、第1遊技機枠W1の前方に配置されている。第2遊技機枠W2は、第2ガラス(第2透明部材)10b及びその周囲を装飾する装飾部材32等を保持している。   The first gaming machine frame W1 is a substantially rectangular frame member, and a game board unit 5 to be described later, various control boards, a path for game balls, and a first covering the front of the game area 16 provided in the game board unit 5. 1 glass 10a etc. are held. The second gaming machine frame W2 is a substantially rectangular frame member, and is disposed in front of the first gaming machine frame W1. The second gaming machine frame W2 holds a second glass (second transparent member) 10b and a decorative member 32 that decorates the periphery thereof.

第1遊技機枠W1が第1遊技機島U1に取り付けられ、第2遊技機枠W2が第2遊技機島U2に取り付けられることにより、第1遊技機枠W1と第2遊技機枠W2とは、前後方向において離間して配置され、その間には隙間T1が設けられている。また、第1遊技機枠W1に装着された第1ガラス10aと、第2遊技機枠W2に装着された第2ガラス10bと、は、前後方向に離間して配置されており、その間には隙間T2が設けられている。   When the first gaming machine frame W1 is attached to the first gaming machine island U1 and the second gaming machine frame W2 is attached to the second gaming machine island U2, the first gaming machine frame W1 and the second gaming machine frame W2 Are spaced apart from each other in the front-rear direction, and a gap T1 is provided therebetween. In addition, the first glass 10a mounted on the first gaming machine frame W1 and the second glass 10b mounted on the second gaming machine frame W2 are arranged apart from each other in the front-rear direction. A gap T2 is provided.

第1遊技機枠W1に装着された遊技盤ユニット5は、遊技盤面(遊技盤の表面)6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されるとともに、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。   The gaming board unit 5 mounted on the first gaming machine frame W1 has a gaming board 6 in which a center accessory 7 as a gaming instrument is arranged at the approximate center on the gaming board surface (the surface of the gaming board) 6a. A number of game nails 27 are also arranged on the game board surface 6a. An effect display device 7a as an image display means is disposed at the center of the center accessory 7, and a display opening 7d for exposing the display portion 7b of the effect display device 7a is formed.

遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように第1遊技機枠W1に装着されている。遊技盤面6aには、遊技領域16を囲むようレール部材26が取り付けられており、発射装置によって遊技領域16に向けて発射された遊技球23は、レール部材26に沿って遊技領域16に導かれる。   The game board 6 is a board-like member for constituting a game area 16 for realizing a game by the flow of the game ball 23 on the surface side thereof, so that the game board 6 can be visually recognized from the front by the player. It is attached to the first gaming machine frame W1. A rail member 26 is attached to the game board surface 6 a so as to surround the game area 16, and the game ball 23 launched toward the game area 16 by the launching device is guided to the game area 16 along the rail member 26. .

遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。   The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the game balls 23 flowing down the game area 16 and change the flow-down direction thereof, and many of them are arranged in the game area 16. Further, in the game area 16, a ball entry member such as a start winning opening 29 and a grand winning opening 31 and an out opening 30 are arranged. Furthermore, a gate 33, a windmill 34, and the like are arranged in the game area 16, and the game balls 23 that flow down flow into each ball entry member, pass through the gate 33, and rotate the windmill 34. Thus, it is possible to enjoy the down-flow game by the game ball 23.

演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、第1図柄に連動する第1装飾図柄の表示がなされる。第1装飾図柄は、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。   The effect display device 7a is composed of, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display, an LED, and the like, and is arranged so that the player can see from the game board surface 6a side, and displays an image on the display unit 7b. It is. The display unit 7b of the effect display device 7a displays a first decorative symbol that is linked to the first symbol. The first decorative symbol is a symbol for visually producing the lottery result of the first lottery means, and corresponds to the first game. Further, for example, an effect image as a story tailoring image by a character or the like is also displayed on the display unit 7b. An effect control board as a game control means is electrically connected to the effect display device 7a via a relay board, and image display is controlled by the effect control board.

遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板を収容した主制御基板ケースと、演出表示装置7aの画像表示の制御等を行う演出制御基板を収容した演出制御基板ケースと、賞球払出装置60による賞球の払出しを制御する払出制御基板を収容した払出制御基板ケースと、電源基板を収容した電源基板ケースと、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板が設けられている。   On the back side of the game board 6, there is a main control board case containing a main control board as a game control means for controlling the entire pachinko machine 2, and an effect control board for controlling the image display of the effect display device 7a. Are arranged, a payout control board case containing a payout control board for controlling the payout of prize balls by the prize ball payout device 60, and a power supply board case containing a power supply board. A game is realized by each control board accommodated in each control board case. Furthermore, an external output terminal board for outputting game information such as the game state of the pachinko machine 2 to the outside is provided on the back side of the game board 6.

また、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2が設置されるホールの設備から供給された遊技球23を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク56(図3参照)と、球貯留タンク56からの遊技球23が流入し、この遊技球23を1球ずつ球皿14に向けて通過させる賞球払出装置60(図3参照)と、が設けられている。賞球払出装置60は、払出制基板によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球23の入球や、遊技球貸出装置100からの遊技球23の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球23を払い出すように構成されている。   Further, on the back side of the game board 6, a game ball storage tank 56 (see FIG. 3) for temporarily storing the game balls 23 supplied from the equipment of the hall where the pachinko machine 2 is installed, and a ball storage A prize ball payout device 60 (see FIG. 3) is provided for allowing game balls 23 from the tank 56 to flow in and passing the game balls 23 toward the ball tray 14 one by one. The prize ball payout device 60 is configured to be driven and controlled by a payout control board, and in response to a request for entering the game ball 23 into various winning ports and a request for lending the game ball 23 from the game ball lending device 100. Thus, the game ball 23 is paid out to the player.

第1遊技機枠W1の下方には、遊技盤面6aに形成された遊技領域16に向けて遊技球23を弾球する発射装置が設けられている。発射装置は、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)する。   Below the first gaming machine frame W1, there is provided a launching device for projecting the game ball 23 toward the game area 16 formed on the game board surface 6a. The launching device launches (balls) the game ball 23 sent from the upper ball tray 14a as a part of the ball tray 14 to the launch position by the ball feeder (not shown) toward the upper part of the game area 16.

ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板(透明部材)であり、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。   The glass 10 is a transparent plate (transparent member) arranged at a certain distance or more away from the game board 6, and has a function of forming a flow-down space in which the game ball 23 flows between the game board 6 and the player. Provides a function of ensuring visibility so that the game board 6 can be viewed through the glass 10 and a function of preventing unauthorized access so that the player cannot illegally access (contact) the game board 6.

第1遊技機枠W1には、遊技領域16の前方を覆うように配置された第1ガラス10aが装着されている。また、第2遊技機枠W2にも、第2ガラス10bが装着されている。このように、複数の遊技機枠にそれぞれガラスを装着することにより、遊技盤6を前方から遊技者が視認する視認性を確保しつつ、遊技盤6への不正アクセスを防止することができる。   A first glass 10a arranged so as to cover the front of the gaming area 16 is attached to the first gaming machine frame W1. The second glass 10b is also attached to the second gaming machine frame W2. In this way, by attaching the glass to each of the plurality of gaming machine frames, it is possible to prevent unauthorized access to the gaming board 6 while ensuring the visibility for the player to visually recognize the gaming board 6 from the front.

例えば、第1遊技機枠W1のみにガラスを設け、第2遊技機枠W2にガラスを設けないと、遊技者がアクセス可能なガラスの前面と遊技盤との距離が比較的短くなり、磁力による不正行為の影響を充分に防止することができないおそれがある。しかし、第2遊技機枠W2に第2ガラス10bを設けることにより、遊技者がアクセス可能な第2ガラス10bと遊技盤6との距離を比較的長くすることができ、磁力による不正行為の防止効果を高めることができる。   For example, if glass is provided only in the first gaming machine frame W1 and glass is not provided in the second gaming machine frame W2, the distance between the front of the glass accessible to the player and the game board is relatively short, and due to magnetic force. There is a risk that the effects of fraud may not be sufficiently prevented. However, by providing the second glass 10b in the second gaming machine frame W2, the distance between the second glass 10b accessible to the player and the game board 6 can be made relatively long, thereby preventing illegal acts due to magnetic force. The effect can be enhanced.

第2遊技機枠W2は、パチンコ機2の前面に配置されており、遊技者に向けて払い出された遊技球を貯留する球皿14、遊技者が発射装置による遊技球23の発射操作を行うための発射ハンドル15が装着されている。球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。   The second gaming machine frame W2 is arranged on the front surface of the pachinko machine 2, and a ball tray 14 for storing the gaming balls paid out toward the player, and the player performing a firing operation of the gaming ball 23 by the launching device. A firing handle 15 is mounted for performing. The ball tray 14 is a dish member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and in the present embodiment, has an upper ball tray 14a and a lower ball tray 14b. Yes. The upper ball tray 14a has a ball removing member 14c and is disposed below the game board 6, and the lower ball tray 14b is disposed further below the upper ball tray 14a.

また、第1遊技機枠W1に装着された遊技盤6と、第2遊技機枠W2に装着された第2ガラス10bと、の距離は、150mmであり、遊技者と遊技領域16とを少なくとも150mm離すことができる。例えば、不正行為者が磁石を用いて遊技領域16を流下する遊技球23の動きを不正に変化させようした場合であっても、第2ガラス10bと遊技盤面6aとが離間しているため、遊技領域16に対する磁力の影響を小さくして、磁力によって不正に遊技球23が操作されることを防ぐことができる。   The distance between the gaming board 6 attached to the first gaming machine frame W1 and the second glass 10b attached to the second gaming machine frame W2 is 150 mm, and at least the player and the gaming area 16 are separated from each other. 150 mm can be separated. For example, even if an unauthorized person attempts to illegally change the movement of the game ball 23 flowing down the game area 16 using a magnet, the second glass 10b and the game board surface 6a are separated from each other. The influence of the magnetic force on the game area 16 can be reduced to prevent the game ball 23 from being illegally operated by the magnetic force.

パチンコ機2は、遊技領域16における遊技球23の流下に基づく遊技を実現しており、遊技の結果によって賞球の払出し等の利益を遊技者が得ることができる。したがって、不正行為者は、遊技領域16における遊技球23の動きを操作して、不正に利益を得ようとする。本実施の形態に係るパチンコ機2によれば、隙間T1及び隙間T2を変化させることにより、不正行為の対象となる遊技領域16と不正行為者との距離を適宜調整することができるため、遊技領域16を流下する遊技球23を始動入賞口29や普通入賞口28等の入球部材に不正に入球させたり、ゲート33を不正に通過させたりする等の遊技球23の操作を防止して、不正行為を効果的に防止することができる。   The pachinko machine 2 realizes a game based on the flow of the game ball 23 in the game area 16, and the player can obtain a profit such as payout of a prize ball depending on the result of the game. Therefore, the fraudulent person tries to gain profits illegally by manipulating the movement of the game ball 23 in the game area 16. According to the pachinko machine 2 according to the present embodiment, by changing the gap T1 and the gap T2, it is possible to appropriately adjust the distance between the gaming area 16 that is the target of fraud and the fraudster. The operation of the game ball 23 such as illegally entering the game ball 23 flowing down the area 16 into a ball entry member such as the start winning port 29 or the normal winning port 28 or illegally passing through the gate 33 is prevented. And fraud can be effectively prevented.

次いで、パチンコ機2における遊技球23の移動態様について説明する。ホールの設備から供給された遊技球23は、第1遊技機枠W1の上部に配置された遊技球貯留タンク56に貯留される。遊技球貯留タンク56に貯留された遊技球23は、遊技球貯留タンク56を通過する過程で整列され、整列された状態で賞球払出装置60に導かれる。賞球払出装置60に導かれた遊技球23は、1球ずつ球皿14に向かって送り出される。   Next, the movement mode of the game ball 23 in the pachinko machine 2 will be described. The game balls 23 supplied from the hall equipment are stored in a game ball storage tank 56 arranged at the upper part of the first game machine frame W1. The game balls 23 stored in the game ball storage tank 56 are aligned in the process of passing through the game ball storage tank 56 and guided to the prize ball payout device 60 in the aligned state. The game balls 23 guided to the prize ball payout device 60 are sent out toward the ball tray 14 one by one.

球皿14に貯留された遊技球23は、球送り装置を介して発射装置に1球ずつ導かれる。そして、発射装置によって遊技領域16に向けて1球ずつ発射される。遊技領域16に発射された遊技球23は、遊技領域16を流下し、ある遊技球23は始動入賞口29に流入し、ある遊技球23はいずれの入球部材にも流入せずにアウト口30に流入する。入球部材及びアウト口30に流入した遊技球23は、遊技盤6の後面側に導かれ、パチンコ機2の外部に排出される。   The game balls 23 stored in the ball tray 14 are guided to the launching device one by one through the ball feeding device. Then, one ball is launched toward the game area 16 by the launching device. A game ball 23 launched into the game area 16 flows down the game area 16, a certain game ball 23 flows into the start winning opening 29, and a certain game ball 23 does not flow into any of the ball entry members but out 30. The game ball 23 that has flowed into the ball entry member and the out port 30 is guided to the rear side of the game board 6 and discharged to the outside of the pachinko machine 2.

ここで、賞球払出装置60及び発射装置は、第1遊技機枠W1に配置されており、球皿14は、第2遊技機枠W2に配置されており、遊技球23は、第1遊技機枠W1と第2遊技機枠W2との間を移動する。したがって、第1遊技機枠W1と第2遊技機枠W2との間には、遊技球23を通過させる球通路50が設けられている。   Here, the prize ball payout device 60 and the launching device are arranged in the first gaming machine frame W1, the ball tray 14 is arranged in the second gaming machine frame W2, and the gaming ball 23 is arranged in the first gaming machine frame W2. It moves between the machine frame W1 and the second gaming machine frame W2. Therefore, a ball passage 50 through which the game ball 23 passes is provided between the first gaming machine frame W1 and the second gaming machine frame W2.

球通路50は、賞球払出装置60から上球皿14aに向けて遊技球23を導く上球皿通路51と、賞球払出装置60から下球皿14bに遊技球23を導く下球皿通路52と、上球皿14aから球送り装置に向けて遊技球を導く球送り通路53と、を有する。このように球通路50を設けることにより、第1遊技機枠W1と第2遊技機枠W2との間で円滑に遊技球23を移動させることができる。   The ball passage 50 includes an upper ball tray passage 51 that guides the game ball 23 from the prize ball payout device 60 toward the upper ball tray 14a, and a lower ball tray passage that guides the game ball 23 from the prize ball payout device 60 to the lower ball tray 14b. 52, and a ball feed passage 53 for guiding the game ball from the upper ball tray 14a toward the ball feeder. By providing the ball passage 50 in this way, the game ball 23 can be smoothly moved between the first game machine frame W1 and the second game machine frame W2.

なお、球通路50は、第1遊技機枠W1から第2遊技機枠W2に向けて又は第2遊技機枠W2から第1遊技機枠W1に向けて遊技球23を導くことができるように構成されていればよく、第1遊技機枠W1に装着されていてもよいし、第2遊技機枠W2に装着されていてもよいし、第1遊技機枠W1及び第2遊技機枠W2の両方に装着されていてもよい。   The ball passage 50 can guide the game ball 23 from the first gaming machine frame W1 toward the second gaming machine frame W2 or from the second gaming machine frame W2 toward the first gaming machine frame W1. As long as it is configured, it may be mounted on the first gaming machine frame W1, may be mounted on the second gaming machine frame W2, or may be mounted on the first gaming machine frame W1 and the second gaming machine frame W2. It may be attached to both.

<遊技機島の説明>
続いて、遊技機島Uについての説明を行う。遊技機島Uは、遊技機枠Wを取り付けるための島設備である。遊技機島Uは、後方島(第1遊技機島)U1と前方島(第2遊技機島)U2とを有している。後方島U1には第1遊技機枠W1が取り付けられ、前方島U2には第2遊技機枠W2が取り付けられている。
<Description of Pachislot Island>
Subsequently, the gaming machine island U will be described. The gaming machine island U is an island facility for attaching the gaming machine frame W. The gaming machine island U has a rear island (first gaming machine island) U1 and a front island (second gaming machine island) U2. A first gaming machine frame W1 is attached to the rear island U1, and a second gaming machine frame W2 is attached to the front island U2.

図4は、遊技機島Uに遊技機枠Wを有するパチンコ機2が取り付けられた状態の遊技機島システムSの外観図であり、(a)はその平面図、(b)はその側面図である。図5は、前方島U2を前方に倒した状態を示す遊技機島システムSの正面図である。   4 is an external view of the gaming machine island system S in a state where the pachinko machine 2 having the gaming machine frame W is attached to the gaming machine island U, where (a) is a plan view thereof and (b) is a side view thereof. It is. FIG. 5 is a front view of the gaming machine island system S showing a state where the forward island U2 is tilted forward.

前方島U2は、第2遊技機枠W2を取り付けるための島設備であって、第2遊技機枠W2をセットするための正面視略長方形の開口部45が形成されている。前方島U2は、例えば木製・樹脂製又は金属製の筐体状構造体であって、全体として略直方体形状を呈している。開口部45内に第2遊技機枠W2をセットして、例えば釘やネジにより固定することによって、前方島U2に第2遊技機枠W2を取り付けられるようになっている。本実施の形態1においては、前方島U2は、1つの開口部45を有して1つの第2遊技機枠W2を取付け可能とされている。   The front island U2 is an island facility for attaching the second gaming machine frame W2, and an opening 45 having a substantially rectangular shape in front view for setting the second gaming machine frame W2 is formed. The front island U2 is a housing-like structure made of, for example, wood, resin, or metal, and has a substantially rectangular parallelepiped shape as a whole. The second gaming machine frame W2 can be attached to the front island U2 by setting the second gaming machine frame W2 in the opening 45 and fixing it with, for example, a nail or a screw. In the first embodiment, the front island U2 has one opening 45 and can be attached with one second gaming machine frame W2.

後方島U1は、第1遊技機枠W1を取り付けるための島設備であって、前方島U2の後方側に配置され、第1遊技機枠W1をセットするための正面視略長方形の開口部44が形成されている。後方島U1は、例えば木製・樹脂製又は金属製の筐体状構造体であって、全体として略直方体形状を呈している。開口部44内に第1遊技機枠W1をセットして、例えば釘やネジにより固定することによって、後方島U1に第1遊技機枠W1を取り付けられるようになっている。本実施の形態1においては、後方島U1は、1つの開口部44を有して1つの第1遊技機枠W1を取付け可能とされている。   The rear island U1 is an island facility for attaching the first gaming machine frame W1, and is disposed on the rear side of the front island U2, and has a substantially rectangular opening 44 for setting the first gaming machine frame W1. Is formed. The rear island U1 is a housing-like structure made of, for example, wood, resin, or metal, and has a substantially rectangular parallelepiped shape as a whole. The first gaming machine frame W1 can be attached to the rear island U1 by setting the first gaming machine frame W1 in the opening 44 and fixing it with, for example, a nail or a screw. In the first embodiment, the rear island U1 has one opening 44 and can be attached with one first gaming machine frame W1.

前方島U2と後方島U1とは、互いに前後方向に所定の隙間をあけて設置されている。その隙間の距離は、第2遊技機枠W2と第1遊技機枠W1との隙間がT1となるような距離とされている。そして、前方島U2と後方島U1とが構成する左右側面47においては、侵入防止構造48が採用されている。この侵入防止構造48は、左右側面47における前方島U2と後方島U1との隙間に対し、遊技者からのアクセスを防止するための構造であり、例えば、隙間を塞ぐよう外側から取り付けられた遮蔽板(図6(a)参照)がこの侵入防止構造に相当する。また、侵入防止構造48は、図6(b)に示すように、左右側面47において、前方島U2の側壁49bと後方島U1の側壁49aとが各々入れ子状に延長されて、遊技者による外部からの内部へのアクセスが防止されるような構造であってもよい。この場合であっても、遊技機枠Wの取付け位置においては、第1遊技機枠W1と第2遊技機枠W2とが隙間T1をあけて配置されるように、後方島U1と前方島U2とは隙間をあけて設置される。   The front island U2 and the rear island U1 are installed with a predetermined gap in the front-rear direction. The distance between the gaps is such that the gap between the second gaming machine frame W2 and the first gaming machine frame W1 is T1. And the intrusion prevention structure 48 is employ | adopted in the left-right side surface 47 which the front island U2 and the back island U1 comprise. The intrusion prevention structure 48 is a structure for preventing the player from accessing the gap between the front island U2 and the rear island U1 on the left and right side surfaces 47. For example, the intrusion prevention structure 48 is a shield attached from the outside to close the gap. A plate (see FIG. 6A) corresponds to this intrusion prevention structure. In addition, as shown in FIG. 6B, the intrusion prevention structure 48 includes a side wall 49b of the front island U2 and a side wall 49a of the rear island U1 that are nested in the left and right side surfaces 47, respectively, so The structure may be such that access from the inside to the inside is prevented. Even in this case, at the attachment position of the gaming machine frame W, the rear island U1 and the front island U2 are arranged such that the first gaming machine frame W1 and the second gaming machine frame W2 are arranged with a gap T1. Is installed with a gap.

前方島U2は、下端部近傍において軸支部46を介して床面Fに固定されている。軸支部46は、その軸Xが左右方向に延び、軸Xを回転中心として前方島U2を前後に揺動可能に支持している。そして、前方島U2と後方島U1との間には、所定位置(望ましくは、上端部に近い位置。)において、所定数(望ましくは、少なくとも左右2箇所。)の緩衝部材(緩衝構造)40が配置されている。この緩衝部材40は、バネ部(スプリング)41とダンパー(ショックアブソーバー)42とを有して構成され、バネ部41が発揮する弾性による衝撃緩和機能とダンパー42が発揮する流体粘性等を用いた振動吸収機能の両方を発揮している。   The front island U <b> 2 is fixed to the floor surface F via the shaft support portion 46 in the vicinity of the lower end portion. The shaft support 46 supports the front island U2 so that it can swing back and forth with the axis X extending in the left-right direction and the axis X as the center of rotation. And between the front island U2 and the rear island U1, a predetermined number (preferably at least two locations) of buffer members (buffer structures) 40 at a predetermined position (desirably a position near the upper end). Is arranged. This buffer member 40 is configured to have a spring part (spring) 41 and a damper (shock absorber) 42, and uses an elastic shock mitigating function exhibited by the spring part 41, a fluid viscosity exhibited by the damper 42, and the like. It exhibits both vibration absorption functions.

軸支部46は、必ずしも下端部近傍に配置される必要がなく、第2遊技機枠W2の下方に配置されて、第2遊技機枠W2を前後に揺動可能とするものであればよい。また、前方島U2を前後に揺動可能とする構造としては、軸支部46の他にも、例えば、前方島U2が上下に分割されて、下部ユニットが床面Fに固定され、上部ユニットが下部ユニットに対してバネ等の弾性部材を用いて連結され、下部ユニットに対して上部ユニットが前後に揺動可能とされている構造でもよい。   The shaft support portion 46 does not necessarily have to be disposed in the vicinity of the lower end portion, and may be any as long as it is disposed below the second gaming machine frame W2 and can swing the second gaming machine frame W2 back and forth. Further, as a structure that enables the front island U2 to swing back and forth, in addition to the shaft support portion 46, for example, the front island U2 is divided into upper and lower parts, the lower unit is fixed to the floor surface F, and the upper unit is A structure in which an elastic member such as a spring is connected to the lower unit, and the upper unit can swing back and forth with respect to the lower unit.

前方島U2が後方島U1と分離して所定の隙間をあけて設置されているので、前方島U2側に振動が加えられても、その振動が後方島U1側に殆ど伝達されない。しかも、前方島U2と後方島U1との間には、緩衝部材40が配置されているので、たとえ振動が一部伝達されるとしても、衝撃が緩和され、振動が吸収されて伝達されるので、後方島U1側への悪影響は殆どない。   Since the front island U2 is separated from the rear island U1 and provided with a predetermined gap, even if vibration is applied to the front island U2 side, the vibration is hardly transmitted to the rear island U1 side. Moreover, since the buffer member 40 is disposed between the front island U2 and the rear island U1, even if vibration is partially transmitted, the shock is alleviated and the vibration is absorbed and transmitted. There is almost no adverse effect on the rear island U1 side.

なお、緩衝部材40は、構造によっては前方島U2と後方島U1との両方に連結されていてもよいし、島U1,U2の一方に連結されて他方には連結されない構造となっていてもよい。他方に連結されない構造においては、例えば、緩衝部材40の一方の端部が前方島U2又は後方島U1の一方に連結されて、緩衝部材40の他方の端部が前方島U2又は後方島U1の他方から若干の隙間をあけて配置されてもよい。前方島U2に加えられる振動が小さい場合は、緩衝部材40の他方の端部は島U1,U2に接触していないので、その振動が緩衝部材40を介して後方島U1へと伝達されることがない。一方、前方島U2に加えられる振動が大きい場合は、緩衝部材40の他方の端部が島U1,U2のいずれか接触し、その振動が緩衝部材40を介して衝撃緩和、吸収されて小さい振動となって後方島U1へと伝達される。   The buffer member 40 may be connected to both the front island U2 and the rear island U1 depending on the structure, or may be connected to one of the islands U1 and U2 and not connected to the other. Good. In the structure not connected to the other, for example, one end of the buffer member 40 is connected to one of the front island U2 or the rear island U1, and the other end of the buffer member 40 is the front island U2 or the rear island U1. It may be arranged with a slight gap from the other. When the vibration applied to the front island U2 is small, the other end of the buffer member 40 is not in contact with the islands U1 and U2, so that the vibration is transmitted to the rear island U1 via the buffer member 40. There is no. On the other hand, when the vibration applied to the front island U2 is large, the other end of the buffer member 40 is in contact with one of the islands U1 and U2, and the vibration is reduced and absorbed by the buffer member 40 to reduce vibration. And transmitted to the rear island U1.

前方島U2と後方島U1との間の上端部近傍には、係合手段54が配置されている。この係合手段54は、前方島U2が軸支部46周りに前方へと倒れるのを防止している。詳細な説明は割愛するが、係合手段54は、係合フックと係合孔とを有して構成され、係合フックを係合孔に係合することにより、前方島U2の上端部近傍が後方島U1の上端部近傍から一定距離以上離間しないように保持ししている。   Engaging means 54 is disposed in the vicinity of the upper end portion between the front island U2 and the rear island U1. The engaging means 54 prevents the front island U2 from falling forward around the shaft support 46. Although detailed description is omitted, the engagement means 54 is configured to include an engagement hook and an engagement hole, and by engaging the engagement hook with the engagement hole, the vicinity of the upper end portion of the front island U2 Is held so as not to be separated from the vicinity of the upper end of the rear island U1 by a certain distance or more.

なお、係合フックと係合孔との係合を解除すると、図5に示すように、前方島U2は、軸支部46周りに回転して前方へと大きく傾動するようになっている。そうすると、後方島U1と前方島U2との隙間を大きく開放することができ、後方島U1と前方島U2との間におけるメンテナンス等を容易に行うことができる。もちろん、第2遊技機枠W2が前方島U2に対して前方へ開閉可能な構造となっていれば、第2遊技機枠W2を前方開放することにより、前方島U2を傾動させることなく、開口部45を介して第1遊技機枠W1へとアクセスすることができるので、ある程度の第1遊技機枠W1に対するメンテナンスを行うこともできる。   When the engagement between the engagement hook and the engagement hole is released, as shown in FIG. 5, the front island U2 rotates around the shaft support portion 46 and tilts greatly forward. If it does so, the clearance gap between the back island U1 and the front island U2 can be open | released largely, and the maintenance etc. between the back island U1 and the front island U2 can be performed easily. Of course, if the second gaming machine frame W2 has a structure that can be opened and closed forward with respect to the front island U2, the second gaming machine frame W2 can be opened without tilting the front island U2 by opening the second gaming machine frame W2 forward. Since the first gaming machine frame W1 can be accessed via the unit 45, a certain amount of maintenance can be performed on the first gaming machine frame W1.

<パチンコ機の発射ハンドルユニットの説明>
続いて、パチンコ機2が有する発射ハンドルユニット70について説明する。図7は、パチンコ機2の発射ハンドルユニット70の概略構成を示す分解図である。発射ハンドルユニット70は、第2遊技機枠W2側に取り付けられており、発射ハンドル15、緩衝部材71、シャフト部材(シャフト部)72、押え部材73、ナット74を有している。図8は、発射ハンドルユニット70の内部構造の概略を示す分解構造図である。図8においては、第2遊技機枠W2を右側方から見た部分断面を示している。
<Description of the launch handle unit of the pachinko machine>
Next, the firing handle unit 70 included in the pachinko machine 2 will be described. FIG. 7 is an exploded view showing a schematic configuration of the launch handle unit 70 of the pachinko machine 2. The firing handle unit 70 is attached to the second gaming machine frame W2 side, and includes a firing handle 15, a buffer member 71, a shaft member (shaft portion) 72, a pressing member 73, and a nut 74. FIG. 8 is an exploded view showing an outline of the internal structure of the firing handle unit 70. In FIG. 8, the partial cross section which looked at the 2nd gaming machine frame W2 from the right side is shown.

発射ハンドル15は、把持部15aと回転軸15bとを有している。把持部15aは、遊技者が左右回転操作することにより遊技球23の発射強度を調整するためのもので、膨出状の略円柱形状をしている。把持部15aは、把持用の突起部が形成された回転ハンドルが固定台座部に対して左右回転可能に保持されており、遊技球23の発射を一時的に停止させるストップボタンが固定台座部に設けられているが、詳細な説明は省略する。把持部15aからの配線は、回転軸15bの中空内部を通って第2遊技機枠W2へと配線接続されている。   The firing handle 15 has a gripping portion 15a and a rotating shaft 15b. The grip portion 15a is for adjusting the firing strength of the game ball 23 by the player performing a left / right rotation operation, and has a substantially bulging cylindrical shape. The gripping part 15a has a rotary handle on which a gripping projection is formed so that it can be rotated to the left and right with respect to the fixed base part. A stop button for temporarily stopping the game ball 23 is provided on the fixed base part. Although provided, detailed description is omitted. The wiring from the gripping portion 15a is connected to the second gaming machine frame W2 through the hollow interior of the rotating shaft 15b.

発射ハンドル15は、第2遊技機枠W2の正面視右下方位置であって、下球皿14bの右側に配置されている。第2遊技機枠W2の右下方位置には膨出部75が形成されており、その膨出部75に開口孔75aが開口形成されている。膨出部75の内部は中空とされていて第1筒状部(筒状部)75bを形成している。その第1筒状部75b内にシャフト部材72の前方部分が入り込んでおり、シャフト部材72の先端部72aが開口孔75aに後方から嵌合している。シャフト部材72はフランジ部72dを有しており、このフランジ部72dが第1筒状部75bと前後移動可能に嵌合している。   The launch handle 15 is located at the lower right position in front view of the second gaming machine frame W2 and is disposed on the right side of the lower ball tray 14b. A bulging portion 75 is formed at a lower right position of the second gaming machine frame W2, and an opening hole 75a is formed in the bulging portion 75. The inside of the bulging portion 75 is hollow and forms a first tubular portion (tubular portion) 75b. The front portion of the shaft member 72 is inserted into the first cylindrical portion 75b, and the distal end portion 72a of the shaft member 72 is fitted into the opening hole 75a from the rear. The shaft member 72 has a flange portion 72d, and the flange portion 72d is fitted to the first tubular portion 75b so as to be movable back and forth.

シャフト部材72は中空とされており、その先端部72aと後端部72bとには、それぞれ貫通孔72cが形成されている。第2遊技機枠W2の前方から回転軸15bが貫通孔72c,72cを通って後方に延び、ナット74で締結されて、発射ハンドル15とシャフト部材72とが一体的に固定されている。   The shaft member 72 is hollow, and through-holes 72c are formed in the front end portion 72a and the rear end portion 72b, respectively. The rotary shaft 15b extends rearward from the front of the second gaming machine frame W2 through the through holes 72c and 72c, and is fastened by the nut 74, so that the firing handle 15 and the shaft member 72 are fixed integrally.

押え部材73は、シャフト部材72の後方に配置されてシャフト部材72の後方部分を前後移動可能に保持し、第2遊技機枠W2に固定されている。押え部材73は、前方に開口を有して内部が中空とされていて第2筒状部(筒状部)73aを形成している。シャフト部材72の後端部72bを含む後方部分が第2筒状部73a内に嵌合することにより、シャフト部材72の前後移動が可能となっている。すなわち、シャフト部材72のフランジ部72dが第1筒状部75b内に前後移動可能に嵌合し、シャフト部材72の後端部72bが第2筒状部73a内に前後移動可能に嵌合し、第2遊技機枠W2に対して発射ハンドル15が前後方向に移動可能とされている。   The presser member 73 is disposed behind the shaft member 72, holds the rear portion of the shaft member 72 so as to be movable back and forth, and is fixed to the second gaming machine frame W2. The presser member 73 has an opening in the front and is hollow inside to form a second tubular portion (tubular portion) 73a. When the rear portion including the rear end portion 72b of the shaft member 72 is fitted in the second cylindrical portion 73a, the shaft member 72 can be moved back and forth. That is, the flange portion 72d of the shaft member 72 is fitted in the first cylindrical portion 75b so as to be movable back and forth, and the rear end portion 72b of the shaft member 72 is fitted in the second cylindrical portion 73a so as to be movable back and forth. The firing handle 15 is movable in the front-rear direction with respect to the second gaming machine frame W2.

図9は、発射ハンドルユニット70を組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドル15が初期位置にある状態を示している。第1筒状部75b内には、突起部75cが内方に突出配置されている。本実施の形態1においては、突起部75cは、バネ等の付勢手段によってボールが第1筒状部75b内方に進退可能に付勢されることにより構成されている。   FIG. 9 is a structural diagram showing the main part in a state in which the firing handle unit 70 is assembled, and shows a state in which the firing handle 15 is in the initial position. A protruding portion 75c is disposed in the first cylindrical portion 75b so as to protrude inward. In the first embodiment, the projecting portion 75c is configured such that the ball is urged so as to advance and retreat inwardly of the first cylindrical portion 75b by an urging means such as a spring.

初期位置においては、フランジ部72dの前面周縁が突起部75cに当接している。したがって、所定の引張力未満の力で発射ハンドル15を前方に引っ張っても、突起部75cに阻まれてフランジ部72dがこれ以上前方に移動できないようになっている。しかしながら、所定の引張力以上の力で発射ハンドル15を前方に引っ張ると、突起部75cが第1筒状部の内壁内部に退避し、フランジ部72dが突起部75cを乗り越えて前方に移動可能となる。その結果、発射ハンドル15が前方位置へと移動する(図10参照)。すなわち、このフランジ部72dと突起部75cとが、前方移動困難化構造を構成している。フランジ部72dが突起部75cを乗り越えた後は、ボールが付勢手段によって再び第1筒状部75b内方へと付勢され、突起部75cは再び第1筒状部75b内壁から突出する。なお、図10は、発射ハンドルユニット70を組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドル15が前方位置にある状態を示している。   In the initial position, the front peripheral edge of the flange portion 72d is in contact with the protrusion 75c. Therefore, even when the firing handle 15 is pulled forward with a force less than a predetermined tensile force, the flange portion 72d is prevented from moving further forward by being blocked by the protrusion 75c. However, when the firing handle 15 is pulled forward with a force equal to or greater than a predetermined tensile force, the projecting portion 75c retracts inside the inner wall of the first cylindrical portion, and the flange portion 72d can move over the projecting portion 75c and move forward. Become. As a result, the firing handle 15 moves to the forward position (see FIG. 10). That is, the flange portion 72d and the projection portion 75c constitute a structure that makes it difficult to move forward. After the flange portion 72d gets over the protruding portion 75c, the ball is again urged inward by the urging means into the first cylindrical portion 75b, and the protruding portion 75c again protrudes from the inner wall of the first cylindrical portion 75b. FIG. 10 is a structural diagram showing a main part in a state in which the firing handle unit 70 is assembled, and shows a state in which the firing handle 15 is in the forward position.

前方位置においては、発射ハンドル15の一部としてのフランジ部72dが緩衝部材71に当接している。緩衝部材71は、第1筒状部75b内部に配置されており、前方位置におけるフランジ部72dと第2遊技機枠W2の一部としての前方内壁75dとの間に位置している。発射ハンドル15を所定の引張力以上の力で前方に引っ張ることにより、フランジ部72dが突起部75cを乗り越えて前方に移動すると、フランジ部72dが緩衝部材71に衝突する。   At the front position, the flange portion 72 d as a part of the firing handle 15 is in contact with the buffer member 71. The buffer member 71 is disposed inside the first cylindrical portion 75b, and is located between the flange portion 72d at the front position and the front inner wall 75d as a part of the second gaming machine frame W2. By pulling the firing handle 15 forward with a force equal to or greater than a predetermined tensile force, the flange portion 72d collides with the buffer member 71 when the flange portion 72d moves over the projection 75c and moves forward.

緩衝部材71は、例えば、ウレタンゴム等の弾性部材により構成されており、フランジ部72dと前方内壁75dとの衝突を防止しつつその衝撃を緩和する。したがって、遊技者が不正の意図を持ってパチンコ機2に強い振動を付与すべく発射ハンドル15を前方に強く引っ張っても、衝撃が吸収されて振動が殆ど発生しないようになっている。   The buffer member 71 is made of, for example, an elastic member such as urethane rubber, and mitigates the impact while preventing a collision between the flange portion 72d and the front inner wall 75d. Therefore, even if the player pulls the launch handle 15 forward in order to give a strong vibration to the pachinko machine 2 with a fraudulent intention, the shock is absorbed and almost no vibration is generated.

図9に示す初期位置と図10に示す前方位置との間には、図10に示すように一定距離T3が存在する。この一定距離T3の存在により、遊技者が発射ハンドル15を前方に引っ張ったタイミングとフランジ部72dが緩衝部材71に衝突するタイミングとに時間ずれが生じる。この時間ずれによって、遊技者がパチンコ機2に意図したタイミングで振動を与えることができないようになっている。   A certain distance T3 exists between the initial position shown in FIG. 9 and the forward position shown in FIG. 10, as shown in FIG. Due to the presence of this constant distance T3, a time lag occurs between the timing at which the player pulls the firing handle 15 forward and the timing at which the flange portion 72d collides with the buffer member 71. Due to this time lag, the player cannot apply vibration to the pachinko machine 2 at the intended timing.

不正により前方位置に移動した発射ハンドル15を初期位置に戻す際には、発射ハンドル15を後方に向けて押し込む必要がある。このとき、フランジ部72dが前方から後方に向けて突起部75cを乗り越えなければ発射ハンドル15は初期位置に戻ることができない。フランジ部72dの後面周縁には、突起部75cのボールを掬い上げる方向の傾斜面72eが形成されている。この傾斜面72eは、突起部75cのボールを外方(第1筒状部75bの内壁内部へと退避する方向)へと押し出す機能を発揮する。したがって、フランジ部72dが後方から前方に突起部75cを乗り越える場合よりも、小さい力でフランジ部72dが前方から後方に突起部75cを乗り越えることができるようになっている。   When returning the firing handle 15 that has moved to the front position due to fraud to the initial position, it is necessary to push the firing handle 15 backward. At this time, the firing handle 15 cannot return to the initial position unless the flange portion 72d gets over the protrusion 75c from the front to the rear. An inclined surface 72e in the direction of scooping up the ball of the protrusion 75c is formed on the rear surface periphery of the flange portion 72d. The inclined surface 72e exhibits a function of pushing the ball of the protrusion 75c outward (in the direction of retreating to the inside of the inner wall of the first cylindrical portion 75b). Therefore, the flange portion 72d can get over the protrusion 75c from the front to the rear with a smaller force than when the flange portion 72d gets over the protrusion 75c from the rear to the front.

すなわち、前方位置にある発射ハンドル15を初期位置へと押し込む際には、所定の押込力未満の力では傾斜面72eが突起部75cを乗り越えられず後方移動が規制され、所定の押込力以上の力では傾斜面72eが突起部75cを乗り越えて後方移動が許容されるようになっている。そして、その所定の押込力は、傾斜面72eの形成により所定の引張力よりも小さい力で済むように設定されている。   That is, when the firing handle 15 at the front position is pushed into the initial position, the inclined surface 72e cannot get over the projection 75c with a force less than a predetermined pushing force, and the rearward movement is restricted. With the force, the inclined surface 72e gets over the projecting portion 75c and is allowed to move backward. The predetermined pushing force is set so that a smaller force than the predetermined tensile force is required by forming the inclined surface 72e.

第1筒状部75b内の突起部75cの前方位置には通過センサ(前方移動検知手段)75eが配置されている。この通過センサ75eは、フランジ部72dが突起部75cを後方から前方に乗り越えて発射ハンドル15が前方移動したことを検知するためのものである。通過センサ75eは、光センサ、磁気センサ、静電センサ等の公知のセンサを適用することができ、通過センサ75e近傍をフランジ部72dが通過したことを検知して検知信号を出力する。   A passage sensor (forward movement detecting means) 75e is disposed at a position in front of the protrusion 75c in the first tubular portion 75b. The passage sensor 75e is for detecting that the firing handle 15 has moved forward by the flange portion 72d moving over the projection 75c from the rear to the front. As the passage sensor 75e, a known sensor such as an optical sensor, a magnetic sensor, or an electrostatic sensor can be applied. The passage sensor 75e detects that the flange portion 72d has passed through the vicinity of the passage sensor 75e and outputs a detection signal.

この検知信号に基づいて、発射ハンドル15が初期位置から前方位置へと前方移動したことを把握することができる。すなわち、遊技者が不正により発射ハンドル15を前方移動させた後に、後方移動させて初期位置に戻したとしても、検知信号に基づいて、遊技者による不正行為の履歴を発見することができる。   Based on this detection signal, it can be recognized that the firing handle 15 has moved forward from the initial position to the forward position. That is, even if the player moves the firing handle 15 forward by fraud and then moves it backward to return it to the initial position, it is possible to find a history of fraudulent acts by the player based on the detection signal.

[実施の形態2]
図11は、本発明の実施の形態2に係る遊技機島システムSの全体構成の概略を示す正面図である。この実施の形態2においては、1つの遊技機島Uに対して複数(本実施の形態2においては、4台。)の遊技機枠Wが取付け可能とされている。
[Embodiment 2]
FIG. 11 is a front view showing an outline of the overall configuration of the gaming machine island system S according to the second embodiment of the present invention. In this second embodiment, a plurality of (four in this second embodiment) gaming machine frames W can be attached to one gaming machine island U.

上記実施の形態1のように、1つの遊技機島Uに対して1つの遊技機枠Wを取り付けるように構成すると、1台1台の遊技機枠Wの設置の自由度を高めることができるという利点がある。一方、本実施の形態2のように、1つの遊技機島Uに対して複数の遊技機枠Wを取り付けるように構成すると、現状のホール内の遊技機設置状況を大きく変更することなく本実施の形態2に係る遊技機島システムSを導入することが容易となるという利点がある。また、1台ごとの遊技機枠Wに対して左右側面の侵入防止構造を採用する必要がなく、複数台の遊技機枠Wに対する1つの遊技機島Uについて左右側面の侵入防止構造を採用すればよい。   When configured so that one gaming machine frame W is attached to one gaming machine island U as in the first embodiment, the degree of freedom of installation of one gaming machine frame W can be increased. There is an advantage. On the other hand, if a configuration is adopted in which a plurality of gaming machine frames W are attached to one gaming machine island U as in the second embodiment, the present implementation without significantly changing the current gaming machine installation situation in the hall. There is an advantage that it is easy to introduce the gaming machine island system S according to the second embodiment. Moreover, it is not necessary to adopt the left and right side intrusion prevention structure for each gaming machine frame W, and the left and right side invasion prevention structure should be adopted for one gaming machine island U with respect to a plurality of gaming machine frames W. That's fine.

この遊技機島システムSにおいても、前方島U2は、軸支部46周りに前後に揺動可能とされている。前方島U2全体が一体として前後揺動可能となっていてもよいし、前方島U2が複数台の第2遊技機枠W2の1台1台に対応して独立しており、第2遊技機枠W2が1台ずつ前後に揺動可能となっていてもよい。   Also in this gaming machine island system S, the front island U2 can swing back and forth around the shaft support 46. The entire front island U2 may be swingable back and forth as a whole, or the front island U2 is independent corresponding to each one of the plurality of second gaming machine frames W2, and the second gaming machine The frame W2 may be swingable back and forth one by one.

[実施の形態3]
図12は、本発明の実施の形態3に係る遊技機島システムSの全体構成の概略を示す平面図である。この実施の形態3においては、1つの遊技機島Uに対して複数(本実施の形態3においては、4台。)の遊技機枠Wが取付け可能とされている。
[Embodiment 3]
FIG. 12 is a plan view showing an outline of the overall configuration of the gaming machine island system S according to the third embodiment of the present invention. In the third embodiment, a plurality of (four in the third embodiment) gaming machine frames W can be attached to one gaming machine island U.

この遊技機島システムSは平面視略正方形状とされ、その正方形の各辺に対応する位置に、遊技機枠Wが設置されている。後方島U1が平面視略正方形を呈して、4つの第1遊技機枠W1を保持している。その後方島U1の前方、すなわち平面視において後方島U1よりも大型の正方形を呈する前方島U2が、4つの第2遊技機枠W2を保持して後方島U1を囲むように設置されている。   This gaming machine island system S has a substantially square shape in plan view, and a gaming machine frame W is installed at a position corresponding to each side of the square. The rear island U1 has a substantially square shape in plan view, and holds the four first gaming machine frames W1. A front island U2 having a square larger than the rear island U1 in plan view, that is, in front of the rear island U1, is installed so as to surround the rear island U1 while holding the four second gaming machine frames W2.

この実施の形態3においても、後方島U1と前方島U2とは、所定の隙間をあけて設置されている。後方島U1と前方島U2とは、各々平面視略四角形状であるので、床面Fに固定したり、係合手段54で係合したりしなくても、各々が自立する構造となっている。本実施の形態3においては、軸支部や緩衝構造を有さず、後方島U1と前方島U2とを所定距離離間させて床面F上に載置するだけで、第2遊技機枠W2に対して加えられた衝撃や振動が第1遊技機枠W1へ伝達されるのを効果的に防止することができる構成となっている。   Also in the third embodiment, the rear island U1 and the front island U2 are installed with a predetermined gap. Each of the rear island U1 and the front island U2 has a substantially quadrangular shape in plan view. Therefore, each of the rear island U1 and the front island U2 has a structure in which each of them is independent even if it is not fixed to the floor surface F or engaged with the engaging means 54. Yes. In the third embodiment, there is no shaft support portion or a buffer structure, and the rear island U1 and the front island U2 are separated from each other by a predetermined distance and placed on the floor surface F. The structure is such that it is possible to effectively prevent the shock and vibration applied to the first gaming machine frame W1 from being transmitted.

もちろん、この実施の形態2に係る構成において、後方島U1や前方島U2を床面Fにアンカー等を用いて固定することも可能である。また、前方島U2が、各々平面視略正方形状の4辺に相当する4箇所において下端部近傍に軸支部を有しており、各々が前方に傾動可能になっていてもよい。なお、この実施の形態3においては、例示的に平面視略正方形の場合について説明したが、もちろん、後方島U1と前方島U2とが平面視略三角形状とされていてもよいし、平面視において、その他の多角形状とされていてもよい。   Of course, in the configuration according to the second embodiment, the rear island U1 and the front island U2 can be fixed to the floor surface F using an anchor or the like. Further, the front island U2 may have a shaft support portion in the vicinity of the lower end portion at four locations each corresponding to four sides of a substantially square shape in plan view, and each may be tiltable forward. In the third embodiment, the case of a substantially square shape in plan view has been described as an example. Of course, the rear island U1 and the front island U2 may have a substantially triangular shape in plan view. However, other polygonal shapes may be used.

[実施の形態4]
図13は、本発明の実施の形態4に係るパチンコ機2の発射ハンドルユニット70の概略構成を示す分解図である。この実施の形態4において、実施の形態1と同様の構成については同様の符号を付し、その説明を省略する。発射ハンドルユニット70は、第2遊技機枠W2側に取り付けられており、発射ハンドル15、緩衝部材71、シャフト部材(シャフト部)82、押え部材73、ナット74を有している。図14は、発射ハンドルユニット70を組み立てた状態の要部を示す構造図であって、発射ハンドル15が前方位置にある状態を示している。
[Embodiment 4]
FIG. 13 is an exploded view showing a schematic configuration of the launch handle unit 70 of the pachinko machine 2 according to Embodiment 4 of the present invention. In this Embodiment 4, the same code | symbol is attached | subjected about the structure similar to Embodiment 1, and the description is abbreviate | omitted. The firing handle unit 70 is attached to the second gaming machine frame W2 side, and includes a firing handle 15, a buffer member 71, a shaft member (shaft portion) 82, a pressing member 73, and a nut 74. FIG. 14 is a structural diagram showing a main part in a state in which the firing handle unit 70 is assembled, and shows a state in which the firing handle 15 is in the forward position.

この発射ハンドルユニット70は、実施の形態1における発射ハンドルユニット70とシャフト部材82の形状が異なっている。シャフト部材82の後端部82bには傾斜面82fが形成されている。傾斜面82fは、後方に向けて発射ハンドル15の回転中心に向かう方向に傾斜しており、その結果、後方に向けてシャフト部材82の外形形状が小さくなっている。   The firing handle unit 70 is different from the firing handle unit 70 in the first embodiment in the shape of the shaft member 82. An inclined surface 82 f is formed on the rear end portion 82 b of the shaft member 82. The inclined surface 82f is inclined in the direction toward the rotation center of the firing handle 15 toward the rear, and as a result, the outer shape of the shaft member 82 is reduced toward the rear.

傾斜面82fは、発射ハンドル15が前方位置にある状態で、押え部材73の前面開口73bと前後方向位置を一致させるように形成されている。前面開口73bは、シャフト部材82を前後移動可能に保持するために、シャフト部材82の後方部分全体の外形形状と嵌合する大きさに形成されている。したがって、発射ハンドル15が前方位置にある状態で、シャフト部材82の傾斜面82fにおける外形サイズと前面開口73bの開口サイズとの間には、上下方向及び左右方向に大きなクリアランスCLが存在するようになっている。発射ハンドル15が初期位置にある状態では、シャフト部材82の外形サイズと前面開口73bの開口サイズとは略同寸法であるので、初期位置においては、クリアランスが殆ど存在しない。   The inclined surface 82f is formed so that the front opening 73b of the pressing member 73 and the front-rear direction position coincide with each other in a state where the firing handle 15 is in the front position. The front opening 73b is formed in a size that fits the outer shape of the entire rear portion of the shaft member 82 in order to hold the shaft member 82 so as to be movable back and forth. Therefore, in a state where the firing handle 15 is in the forward position, a large clearance CL exists in the vertical direction and the horizontal direction between the outer size of the inclined surface 82f of the shaft member 82 and the opening size of the front opening 73b. It has become. In the state where the firing handle 15 is in the initial position, the outer size of the shaft member 82 and the opening size of the front opening 73b are substantially the same size, so there is almost no clearance in the initial position.

この大きなクリアランスCLが、前方位置近傍における発射ハンドル15の上下左右方向の移動を許容している。したがって、本実施の形態4においては、傾斜面82fと前面開口73bとが初期位置における発射ハンドル15の上下移動を規制すると共に前方位置における発射ハンドル15の上下移動を許容する上下移動調整構造を構成している。加えて、初期位置における発射ハンドル15の左右移動を規制すると共に前方位置における発射ハンドル15の左右移動を許容する左右移動調整構造をも構成している。   This large clearance CL allows the firing handle 15 to move in the vertical and horizontal directions in the vicinity of the front position. Therefore, in the fourth embodiment, the inclined surface 82f and the front opening 73b constitute a vertical movement adjustment structure that restricts the vertical movement of the firing handle 15 at the initial position and allows the vertical movement of the firing handle 15 at the forward position. is doing. In addition, a left-right movement adjustment structure that restricts left-right movement of the firing handle 15 at the initial position and allows left-right movement of the firing handle 15 at the front position is also configured.

更に図14に示すように、この実施の形態4に係る発射ハンドルユニット70は、発射ハンドル15を前方位置近傍に維持するための前方位置維持構造としてのピン部材83を備えている。ピン部材83は、押え部材73のピン穴(不図示)に後方から挿入されて、前方位置にあるフランジ部72dの直後方に先端を位置させ、前方位置近傍にある発射ハンドル15の後方移動を規制している。   Further, as shown in FIG. 14, the firing handle unit 70 according to the fourth embodiment includes a pin member 83 as a forward position maintaining structure for maintaining the firing handle 15 in the vicinity of the forward position. The pin member 83 is inserted into a pin hole (not shown) of the pressing member 73 from the rear, and the tip is positioned immediately after the flange portion 72d at the front position, and the rearward movement of the firing handle 15 near the front position is performed. It is regulated.

ピン部材83を押え部材73に装着することにより、発射ハンドル15が前方位置近傍に維持され、発射ハンドル15は上下左右方向にクリアランスCL分移動可能となっている。したがって、パチンコ機2の輸送時等において、発射ハンドル15に他の部材が当接して発射ハンドル15に上下左右方向の外力が加わっても、クリアランスCL分の移動によって外力を吸収することができるようになっている。   By attaching the pin member 83 to the pressing member 73, the firing handle 15 is maintained in the vicinity of the front position, and the firing handle 15 is movable in the vertical and horizontal directions by the clearance CL. Accordingly, when the pachinko machine 2 is transported or the like, even if another member comes into contact with the launch handle 15 and an external force in the vertical and horizontal directions is applied to the launch handle 15, the external force can be absorbed by the movement of the clearance CL. It has become.

以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。   As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary.

CL:クリアランス
F:床面
W:遊技機枠
W1:第1遊技機枠(遊技機枠Wの一部)
W2:第2遊技機枠(遊技機枠Wの一部)
S:遊技機島システム
U:遊技機島
U1:後方島(第1遊技機島、遊技機島の一部)
U2:前方島(第2遊技機島、遊技機島の一部)
T1:第1遊技機枠と第2遊技機枠と間の隙間
T2:第1ガラスと第2ガラスとの間の隙間
T3:一定距離
2:パチンコ機(遊技機)
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:遊技盤面(遊技盤の表面)
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:表示部
7d:表示開口部
10:ガラス
10a:第1ガラス(第1透明部材)
10b:第2ガラス(第2透明部材)
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
14c:球抜き部材
15:発射ハンドル
15a:把持部
15b:回転軸
16:遊技領域
23:遊技球
26:レール部材
27:遊技釘
28:普通入賞口
29:始動入賞口
30:アウト口
31:大入賞口
32:装飾部材
33:ゲート
34:風車
40:連結部材
41:バネ部(スプリング)
42:ダンパー(ショックアブソーバー)
44,45:開口部
46:軸支部
47:左右側面
48:侵入防止構造
49a,49b:側壁
50:球通路
51:上球皿通路
52:下球皿通路
53:球送り通路
54:係合手段
56:遊技球貯留タンク
60:賞球払出装置
70:発射ハンドルユニット
71:緩衝部材
72,82:シャフト部材
72a:先端部
72b,82b:後端部
72c:貫通孔
72d:フランジ部(前方移動困難化構造の一部)
72e:傾斜面
73:押え部材
73a:第2筒状部
73b:前面開口
74:ナット
75:膨出部
75a:開口孔
75b:第1筒状部
75c:突起部(前方移動困難化構造の一部)
75d:前方内壁(上下移動調整構造の一部)
75e:通過センサ(前方移動検知手段)
82f:傾斜面(上下移動調整構造の一部)
83:ピン部材(前方位置維持手段)
100:遊技球貸出装置
CL: Clearance F: Floor W: Gaming machine frame W1: First gaming machine frame (part of gaming machine frame W)
W2: Second gaming machine frame (a part of the gaming machine frame W)
S: gaming machine island system U: gaming machine island U1: rear island (first gaming machine island, part of gaming machine island)
U2: Forward island (second gaming machine island, part of gaming machine island)
T1: A gap between the first gaming machine frame and the second gaming machine frame T2: a gap between the first glass and the second glass T3: a certain distance 2: a pachinko machine (game machine)
5: Game board unit 6: Game board 6a: Game board surface (surface of game board)
7: Center character 7a: Effect display device 7b: Display unit 7d: Display opening 10: Glass 10a: First glass (first transparent member)
10b: Second glass (second transparent member)
14: Ball tray 14a: Upper ball tray 14b: Lower ball tray 14c: Ball release member 15: Launch handle 15a: Grasping part 15b: Rotating shaft 16: Game area 23: Game ball 26: Rail member 27: Game nail 28: Normal Winning port 29: Start winning port 30: Out port 31: Large winning port 32: Decoration member 33: Gate 34: Windmill 40: Connecting member 41: Spring part (spring)
42: Damper (Shock absorber)
44, 45: Opening 46: Shaft support 47: Left and right side surfaces 48: Intrusion prevention structures 49a, 49b: Side wall 50: Ball passage 51: Upper ball tray passage 52: Lower ball tray passage 53: Ball feed passage 54: Engaging means 56: Game ball storage tank 60: Prize ball dispensing device 70: Launching handle unit 71: Buffer member 72, 82: Shaft member 72a: Front end 72b, 82b: Rear end 72c: Through hole 72d: Flange (difficult to move forward) Part of the structure)
72e: inclined surface 73: pressing member 73a: second cylindrical portion 73b: front opening 74: nut 75: bulging portion 75a: opening hole 75b: first cylindrical portion 75c: projecting portion Part)
75d: Front inner wall (part of the vertical movement adjustment structure)
75e: Passing sensor (forward movement detecting means)
82f: inclined surface (part of vertical movement adjustment structure)
83: Pin member (front position maintaining means)
100: Game ball lending device

Claims (4)

遊技球の流下による遊技を実現する遊技領域が設けられた遊技盤、該遊技領域に向けて前記遊技球を発射する発射装置、遊技者に向けて該遊技球を供給する賞球払出装置、及び前記遊技領域の前方を覆う第1透明部材、を有する第1遊技機枠と、
該第1遊技機枠の前方に配置されて、前記発射装置による発射強度を調整するための発射ハンドルユニット、前記賞球払出装置から供給された該遊技球を貯留する貯留皿、及び前記第1透明部材の前方に配置された第2透明部材、を有する第2遊技機枠と、を有し、
前記第1遊技機枠と前記第2遊技機枠とが前後に隙間をあけて配置されると共に両遊技機枠が連結部材によって連結された遊技機であって、
前記発射ハンドルユニットが、
前記遊技者が左右回転操作することにより前記発射強度を調整する発射ハンドルと、
該発射ハンドルの前方移動を許容しつつ困難化する前方移動困難化構造と、
緩衝部材と、を有し、
前記発射ハンドルは、前記遊技者が左右回転操作可能な初期位置と、該初期位置よりも前方に移動した前方位置とに前後移動可能であり、
前記前方移動困難化構造は、所定の引張力未満の力で前記発射ハンドルを前方に引っ張った場合に該発射ハンドルの前方移動を規制すると共に、該所定の引張力以上の力で該発射ハンドルを前方に引っ張った場合に該発射ハンドルの前方移動を許容し、
前記緩衝部材は、前記前方位置における前記発射ハンドルの一部と前記第2遊技機枠の一部との間であって、前記発射ハンドルが前記前方移動困難化構造により前方移動を許容されてから一定距離前方に移動してから該発射ハンドルの一部と当接する位置に配置されて、該発射ハンドルが前方移動した際の該発射ハンドルの一部と該第2遊技機枠の一部との衝突を緩衝する、遊技機。
A game board provided with a game area that realizes a game by flowing down a game ball, a launching device that launches the game ball toward the game area, a prize ball payout device that supplies the game ball to a player, and A first gaming machine frame having a first transparent member covering the front of the gaming area;
A firing handle unit disposed in front of the first gaming machine frame for adjusting the firing strength of the launching device, a storage tray for storing the gaming balls supplied from the prize ball payout device, and the first A second gaming machine frame having a second transparent member disposed in front of the transparent member,
A gaming machine in which the first gaming machine frame and the second gaming machine frame are arranged with a gap in the front and rear, and both gaming machine frames are connected by a connecting member,
The firing handle unit is
A launch handle that adjusts the launch intensity by the player turning left and right;
A forward movement difficulty structure that makes the firing handle difficult while allowing forward movement;
A buffer member;
The firing handle can be moved back and forth between an initial position where the player can rotate left and right and a forward position moved forward from the initial position;
The forward movement difficulty structure restricts forward movement of the firing handle when the firing handle is pulled forward with a force less than a predetermined tensile force, and the firing handle is moved with a force equal to or greater than the predetermined tensile force. Allowing the firing handle to move forward when pulled forward;
The buffer member is between a part of the launch handle and a part of the second gaming machine frame at the forward position, and the forward handle is allowed to move forward by the forward movement difficulty structure. It is arranged at a position where it comes in contact with a part of the launching handle after moving a certain distance forward, and a part of the launching handle and a part of the second gaming machine frame when the launching handle moves forward A gaming machine that cushions collisions.
前記前方移動困難化構造は、
所定の押込力未満の力で前記発射ハンドルを後方に押し込んだ場合に該発射ハンドルの前記初期位置への後方移動を規制すると共に、該所定の押込力以上の力で前記発射ハンドルを後方に押し込んだ場合に該発射ハンドルの前記初期位置への後方移動を許容し、かつ、
該所定の押込力が前記所定の引張力未満となるように設定されている、請求項1に記載の遊技機。
The forward movement difficulty structure is
When the firing handle is pushed rearward with a force less than a predetermined pushing force, the rearward movement of the firing handle to the initial position is restricted, and the firing handle is pushed backward with a force greater than the predetermined pushing force. Allowing the firing handle to move backward to the initial position, and
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined pushing force is set to be less than the predetermined tensile force.
前記発射ハンドルユニットは、
前記前方移動困難化構造が前記発射ハンドルの前方移動を許容したことを検知する前方移動検知手段を更に有する、請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The firing handle unit is
The gaming machine according to claim 1, further comprising a forward movement detection unit configured to detect that the forward movement difficulty structure allows the forward movement of the firing handle.
前記発射ハンドルユニットは、
前記初期位置における前記発射ハンドルの上下移動を規制すると共に前記前方位置における該発射ハンドルの上下移動を許容する上下移動調整構造と、
前記発射ハンドルを前記前方位置近傍に維持する前方位置維持構造と、を更に有する請求項1から請求項3のうちいずれか1項に記載の遊技機。
The firing handle unit is
A vertical movement adjustment structure that regulates vertical movement of the firing handle in the initial position and allows vertical movement of the firing handle in the forward position;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a front position maintaining structure that maintains the firing handle in the vicinity of the front position.
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