JP2012090709A - Mobile terminal, program and method for counting golf stroke - Google Patents

Mobile terminal, program and method for counting golf stroke Download PDF

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JP2012090709A JP2010239356A JP2010239356A JP2012090709A JP 2012090709 A JP2012090709 A JP 2012090709A JP 2010239356 A JP2010239356 A JP 2010239356A JP 2010239356 A JP2010239356 A JP 2010239356A JP 2012090709 A JP2012090709 A JP 2012090709A
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acceleration
hit
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vertical
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Shigeki Muramatsu
茂樹 村松
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mobile terminal, program and method, for determining the number of strokes as accurately as possible using an acceleration sensor mounted on the mobile terminal carried by a player.SOLUTION: The mobile terminal includes: a vertical acceleration calculation means for calculating vertical acceleration based on acceleration data; a moving time section detecting means for detecting a plurality of moving time sections during walking by using a maximum point or a minimum point of vertical upward acceleration as walking timing; a stroke candidate detecting means for detecting a stroke candidate point based on a change of the vertical acceleration or the acceleration data; a stroke detecting means for detecting one or more stroke candidate points as one stroke when one or more stroke candidate points are detected between the moving time sections; and a stroke counting means for counting the number of detected strokes.

Description

本発明は、ゴルフの打数をカウントする技術に関する。   The present invention relates to a technique for counting golf hits.

従来、ゴルフ競技における打数は、プレーヤ自身がスコアシートに手書きによって記録されている。打数のカウント自体はプレーヤ自身に任されているために、特に、ゴルフの経験が浅いプレーヤほど、カウント忘れや、スコアシートへの記入ミスを生じることも多い。   Conventionally, the number of hits in a golf game has been recorded by the player himself / herself on a score sheet. Since the counting of the number of hits is left to the player himself, in particular, the player who has less golf experience often forgets to count or mistakes for entering the score sheet.

これに対し、ゴルフの打数を自動的にカウントする打数カウンタ装置の技術がある(例えば特許文献1参照)。この打数カウンタ装置は、リストバンド状の筐体であって、プレーヤ自身の手首に装着される。また、この装置は、加速度センサを搭載し、プレーヤがゴルフクラブを振り下ろす際に生じる大きな加速度を検出することができる。そして、加速度が所定値以上に達した回数を、その打数としてカウントする。   On the other hand, there is a technique of a hit number counter device that automatically counts the hit number of golf (for example, see Patent Document 1). This striking-counter device is a wristband-like housing and is attached to the player's own wrist. In addition, this apparatus is equipped with an acceleration sensor, and can detect a large acceleration generated when the player swings the golf club down. The number of times the acceleration reaches a predetermined value or more is counted as the number of hits.

特開2004−222820号公報JP 2004-222820 A

しかしながら、ゴルフプレーヤは、実際にボールを打つ以外に、通常、何回も素振りをする。単純に所定値以上の加速度をカウントしただけでは、実際の打数より多くの打数をカウントすることとなる。   However, the golf player usually swings many times other than actually hitting the ball. Simply counting the acceleration of a predetermined value or more simply counts more hits than the actual number of hits.

そこで、本発明は、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定する携帯端末、プログラム及び方法を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a mobile terminal, a program, and a method for determining the number of hits as accurately as possible using an acceleration sensor mounted on a mobile terminal carried by a player.

本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末であって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間を除く移動時間区間同士の間で1つ以上の打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
を有することを特徴とする。
According to the present invention, a portable terminal that counts the number of hits of a ball using an acceleration sensor that outputs acceleration data to be carried by a golf player,
Vertical acceleration calculating means for calculating vertical acceleration from acceleration data;
A moving time interval detecting means for detecting a plurality of moving time intervals during walking with a maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
A hit candidate detection means for detecting a hit candidate time point from a change in vertical acceleration or acceleration data;
A hit detection means for detecting one hit when one or more hit candidate time points are detected between the moving time intervals excluding the moving time interval;
It has a striking number counting means for counting the number of hits detected.

本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、打撃候補検出手段は、所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出することも好ましい。   According to another embodiment of the portable terminal of the present invention, it is also preferable that the hit candidate detecting means detects an acceleration having a magnitude greater than or equal to a predetermined threshold as the hit candidate point.

本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、打撃候補検出手段は、各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出することも好ましい。   According to another embodiment of the portable terminal of the present invention, the hit candidate detection means calculates a set of vectors based on the posture that the player holds in the club before hitting from the set of acceleration vectors of each axis. When detected, it is also preferable to detect as a hitting candidate time point.

本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
打撃候補検出手段は、「構えている」姿勢を、以下の条件で判定する
(1)maxp∈Paddress(ps・p)>φ1 φ1:閾値
又は
(2)maxp∈Paddress(ps・p)>maxp∈Pstand(ps・p)
Paddress:「構えている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
Pstand :「立っている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
ps:センサによって検出された姿勢(ベクトル)
ps・p=psx・px+psy・py+psz・pz (内積)
max:最大値
ことも好ましい。
According to another embodiment of the mobile terminal of the present invention,
The hit candidate detecting means determines the “standing” posture under the following conditions: (1) max p∈Paddress (ps · p)> φ 1 φ 1 : threshold or (2) max p∈Paddress (ps · p)> max p∈Pstand (ps · p)
Paddress: A set of postures (vectors) when “ready”
Pstand: A set of postures (vectors) when “standing” ps: postures (vectors) detected by sensors
ps · p = ps x · p x + ps y · py + ps z · p z (inner product)
It is also preferable that max: the maximum value.

本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
鉛直方向加速度算出手段は、
予め、加速度センサから出力された3軸の加速度データに基づいて重力ベクトルGを算出し、G/|G|によって鉛直下向き単位ベクトルeDownを算出しておき、
加速度センサから出力された3軸の加速度データ及び鉛直下向き単位ベクトルeDownに基づいて鉛直方向加速度を算出することも好ましい。
According to another embodiment of the mobile terminal of the present invention,
The vertical acceleration calculation means is
The gravity vector G is calculated in advance based on the triaxial acceleration data output from the acceleration sensor, and the vertical downward unit vector e Down is calculated by G / | G |
It is also preferable to calculate the vertical acceleration based on the triaxial acceleration data output from the acceleration sensor and the vertical downward unit vector e Down .

本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
測位電波を受信する測位手段と、
測位手段に対して測位時点を制御する測位制御手段と
を更に有し、
測位制御手段は、
移動時間区間同士の間で1回以上、測位手段に対して測位をするべく指示し、
打撃検出手段によって1回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付け、
打撃識別子及び位置情報を、表示制御手段へ出力することも好ましい。
According to another embodiment of the mobile terminal of the present invention,
Positioning means for receiving positioning radio waves;
Positioning control means for controlling the positioning time point relative to the positioning means,
The positioning control means
Instruct the positioning means to perform positioning at least once between travel time intervals,
When one hit is detected by the hit detecting means, the position information obtained by positioning is associated with the identifier representing the hit,
It is also preferable to output the batting identifier and position information to the display control means.

本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムであって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間同士の間で1つ以上の打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a program for causing a computer mounted on a portable terminal to count the number of hits of a ball using an acceleration sensor that outputs acceleration data to be possessed by a golf player,
Vertical acceleration calculating means for calculating vertical acceleration from acceleration data;
A moving time interval detecting means for detecting a plurality of moving time intervals during walking with a maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
A hit candidate detection means for detecting a hit candidate time point from a change in vertical acceleration or acceleration data;
A hit detecting means for detecting one hit when one or more hit candidate time points are detected between the movement time sections;
The computer is made to function as a hit number counting means for counting the number of hits detected.

本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサ有する携帯端末を用いて、ボールの打数をカウントする方法であって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出するステップと、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出するステップと、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出するステップと、
移動時間区間同士の間で1つ以上の打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出するステップと、
検出された打撃の回数をカウントするステップと
を有することを特徴とする方法。
According to the present invention, there is provided a method for counting the number of hits of a ball using a portable terminal having an acceleration sensor that outputs acceleration data to be carried by a golf player,
Calculating vertical acceleration from acceleration data;
Detecting a plurality of moving time sections during walking with a local maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
Detecting a hitting candidate time point from a change in vertical acceleration or acceleration data;
Detecting one hit when one or more hit candidate time points are detected between travel time intervals; and
Counting the number of hits detected.

本発明の携帯端末、プログラム及び方法によれば、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定することができる。   According to the portable terminal, the program, and the method of the present invention, it is possible to determine the number of hits as accurately as possible by using an acceleration sensor mounted on the portable terminal carried by the player.

ゴルフプレーヤに所持された携帯端末とその移動軌跡を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the portable terminal possessed by the golf player and its movement locus | trajectory. S1の経過時間に応じた加速度を表す第1のグラフである。It is a 1st graph showing the acceleration according to the elapsed time of S1. S2の経過時間に応じた加速度を表す第2のグラフである。It is a 2nd graph showing the acceleration according to the elapsed time of S2. 最後のS4の経過時間に応じた加速度を表す第3のグラフである。It is a 3rd graph showing the acceleration according to the elapsed time of the last S4. 本発明における携帯端末の機能構成図である。It is a functional block diagram of the portable terminal in this invention. 経過時間に応じた軸毎の加速度のグラフである。It is a graph of the acceleration for every axis | shaft according to elapsed time. 経過時間に応じた鉛直方向加速度のグラフである。It is a graph of the vertical direction acceleration according to elapsed time. プレーヤが構えてから打撃するまでの各軸の加速度を表すグラフである。It is a graph showing the acceleration of each axis | shaft until a player strikes after holding. プレーヤが「構えている」又は「立っている」場合の各軸の加速度を表すグラフである。It is a graph showing the acceleration of each axis | shaft when a player is "standing" or "standing". 1ホールでプレーした際に、携帯端末のディスプレイに表示される画面推移図である。It is a screen transition diagram displayed on the display of the portable terminal when playing in one hole.

以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、ゴルフプレーヤに所持された携帯端末とその移動軌跡を表す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing a portable terminal possessed by a golf player and its movement trajectory.

ゴルフ競技とは、プレーヤが、クラブを用いて静止したボールを打ち、グリーン上のカップにボールを入れることを競う。
(S1)プレーヤは、ホール毎に、最初に、クラブを持って素振りをする。そして、第1打目として、打ち出し地点であるティーインググラウンドからティーショットを行う。
(S2)次に、プレーヤは、そのボールが止まった位置まで歩行移動し、第2打目のショットを行う。
(S3)更に、プレーヤは、再び、ボールが止まった位置まで歩行移動し、第3打目のショットを行う。
(S4)最後に、プレーヤは、グリーン上でカップに、パッティングを行う。そして、ホール毎に、ボールを打った打数をカウントする。結果的に、その打数の合計値を競うこととなる。
In the golf competition, a player competes to hit a stationary ball using a club and put the ball into a cup on the green.
(S1) The player first swings with a club for each hole. And as a 1st shot, a tee shot is performed from the teeing ground which is a launch point.
(S2) Next, the player walks to the position where the ball stops, and performs a second shot.
(S3) Further, the player again walks to the position where the ball has stopped and makes a third shot.
(S4) Finally, the player puts a cup on the green. For each hole, the number of hits is counted. As a result, the total number of strokes is competed.

図1によれば、プレーヤは、携帯端末1を所持している。携帯端末1は、携帯電話機やスマートフォンであるのが好ましい。プレーヤは、携帯端末1を衣服のポケットに入れた状態で、ボールを打つ。例えば一般的にスコアカードを入れるズボンの後ろポケットに、携帯端末1を入れることによって、比較的プレーに違和感を生じないと思われる。   According to FIG. 1, the player has a portable terminal 1. The mobile terminal 1 is preferably a mobile phone or a smartphone. The player hits the ball with the mobile terminal 1 in the clothes pocket. For example, it is generally considered that a sense of incongruity does not occur when the portable terminal 1 is placed in a back pocket of a trouser in which a score card is placed.

また、携帯端末1は、加速度センサを内蔵している。プレーヤの身体の揺れは、携帯端末1の加速度センサによって加速度データとして検出される。   Moreover, the portable terminal 1 has a built-in acceleration sensor. The shake of the player's body is detected as acceleration data by the acceleration sensor of the portable terminal 1.

図2は、S1の経過時間に応じた加速度を表す第1のグラフである。   FIG. 2 is a first graph showing acceleration according to the elapsed time of S1.

図2のグラフによれば、横軸が経過時間であり、縦軸が加速度である。図2のグラフによれば、プレーヤが、打ち出し地点であるティーインググラウンドにあって、静止したボールを打つべく構えてから、打撃するまでの経過時間が表されている。ここで、打撃時には、大きな加速度が検出されることが理解できる。従って、所定値以上の加速度を検出することによって打数をカウントすることができる(例えば特許文献1参照)。   According to the graph of FIG. 2, the horizontal axis is the elapsed time, and the vertical axis is the acceleration. According to the graph of FIG. 2, the elapsed time from when the player is ready to hit a stationary ball on the teeing ground, which is the launching point, to when the ball is hit is shown. Here, it can be understood that a large acceleration is detected upon impact. Therefore, it is possible to count the number of hits by detecting an acceleration equal to or higher than a predetermined value (see, for example, Patent Document 1).

図3は、S2の経過時間に応じた加速度を表す第2のグラフである。   FIG. 3 is a second graph showing acceleration according to the elapsed time of S2.

図3のグラフによれば、プレーヤが、「歩行移動」し、ボールの近くで「素振り」をし、静止したボールを打つべく構えてから、「打撃」するまでの経過時間が表されている。ここで、歩行移動中や素振り中にも、大きな加速度が検出されていることが理解できる。従って、所定値以上の加速度を検出するだけで、打数をカウントすることは適切でないことが理解できる。また、図3のグラフによれば、図2のグラフの場合に比べて、打撃時の加速度が小さい。   According to the graph of FIG. 3, the elapsed time from when the player “walks”, “swipes” near the ball, and holds the ball to hit a stationary ball until “hit” is shown. . Here, it can be understood that a large acceleration is detected during walking and swinging. Therefore, it can be understood that it is not appropriate to count the number of hits only by detecting an acceleration of a predetermined value or more. Moreover, according to the graph of FIG. 3, the acceleration at the time of impact is small compared with the case of the graph of FIG.

図4は、最後のS4の経過時間に応じた加速度を表す第3のグラフである。   FIG. 4 is a third graph showing the acceleration according to the elapsed time of the last S4.

図4のグラフによれば、図3のグラフの場合に比べて、打撃時の加速度が更に小さい。グリーン上のカップに近い位置に行くほど、打撃によって検出される加速度は小さくなる。これは、プレーヤは、グリーン上でのパッティングにおいては、クラブを振り上げ、振り下ろすのではなく、クラブをまっすぐ後ろに動かし、前に動かすことに基づく。これらの点からも、所定値以上の加速度を検出するだけでは、打撃のみを検出することも難しいことが理解できる。   According to the graph of FIG. 4, the acceleration at the time of impact is further smaller than in the case of the graph of FIG. The closer to the cup on the green, the smaller the acceleration detected by hitting. This is based on the player moving the club straight back and forward rather than swinging it up and down when putting on the green. Also from these points, it can be understood that it is difficult to detect only the impact only by detecting an acceleration of a predetermined value or more.

図1〜図4で明らかになった点として、プレーヤは必ず、
「ボールの静止地点まで移動してからボールを打つ」、
即ち(条件1)「ボールの静止地点への移動中にはボールを打たない」
ということである。
また、プレーヤは必ず、
「ボールを打ったらボールの静止地点まで移動する」、
即ち(条件2)「同じ地点で2度続けてボールを打たない」
ということである。
そうすると、
「1回の打撃に係る時間区間は必ず、移動時間区間と移動時間区間とに挟まれる」
ことが理解できる。
即ち、所定値以上の加速度が複数回検出されたとしても、移動時間区間と移動時間区間との間に挟まれている間は、回数を「1」とカウントすることによって、正確な打数をカウントすることができる。
The point that became clear in FIG. 1 to FIG.
“Move to the point where the ball is stationary and hit the ball”,
That is, (Condition 1) “Do not hit the ball while the ball is moving to a stationary point”
That's what it means.
Players must
“If you hit the ball, it will move to the rest point of the ball”,
That is, (Condition 2) “Do not hit the ball twice at the same point”
That's what it means.
Then
“The time interval related to a single strike is always sandwiched between the movement time interval and the movement time interval.”
I understand that.
That is, even if acceleration of a predetermined value or more is detected a plurality of times, an accurate number of strokes is counted by counting the number of times as “1” while sandwiched between the movement time interval and the movement time interval. can do.

図5は、本発明における携帯端末の機能構成図である。   FIG. 5 is a functional configuration diagram of the mobile terminal according to the present invention.

図5によれば、携帯端末1は、ゴルフのプレー中に所持可能な程度の大きさであって、例えば携帯電話機又はスマートフォンである。携帯端末1は、打数決定部10と、加速度センサ11と、測位部12と、ディスプレイ部13と、測位制御部14と、コース地図記憶部15、表示制御部16とを有する。打数決定部10と、測位制御部14と、コース地図記憶部15と、表示制御部16とは、携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって実現される。   According to FIG. 5, the mobile terminal 1 is a size that can be held during golf play, and is, for example, a mobile phone or a smartphone. The portable terminal 1 includes a hit number determination unit 10, an acceleration sensor 11, a positioning unit 12, a display unit 13, a positioning control unit 14, a course map storage unit 15, and a display control unit 16. The number-of-stroke determination unit 10, the positioning control unit 14, the course map storage unit 15, and the display control unit 16 are realized by executing a program that causes a computer mounted on a portable terminal to function.

加速度センサ11は、x軸、y軸及びz軸毎の加速度(センサ座標系)を検出する。既存の一般的な携帯電話機の場合、加速度センサを予め搭載しているものも多い。   The acceleration sensor 11 detects acceleration (sensor coordinate system) for each of the x-axis, y-axis, and z-axis. In the case of existing general mobile phones, there are many cases in which an acceleration sensor is mounted in advance.

図6は、経過時間に応じた軸毎の加速度のグラフである。   FIG. 6 is a graph of acceleration for each axis according to elapsed time.

図6によれば、歩行者が、携帯端末を手持ちし、そのディスプレイ部を視認しながら歩行した場合に、加速度センサによって得られた軸毎の加速度データが表されている。検出された加速度データは、打数決定部10へ出力される。   According to FIG. 6, when a pedestrian holds a portable terminal and walks while visually recognizing the display unit, acceleration data for each axis obtained by the acceleration sensor is shown. The detected acceleration data is output to the hit number determination unit 10.

測位部12は、GPS(Global Positioning System)衛星からの測位電波を受信し、現在位置の緯度経度データを取得する。測位部12の測位時点は、測位制御部14によって制御される。測位された緯度経度データは、測位制御部14へ出力される。   The positioning unit 12 receives positioning radio waves from a GPS (Global Positioning System) satellite and acquires latitude and longitude data of the current position. The positioning time of the positioning unit 12 is controlled by the positioning control unit 14. The measured latitude / longitude data is output to the positioning control unit 14.

測位制御部14は、移動時間区間同士の間で1回以上、測位部12に対して測位をするべく指示する。例えば「移動時間区間の終了」と判定された時点であってもよい。そして、測位制御部14は、打数検出部104によって1回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付ける。そして、打撃識別子及び位置情報を、表示制御部16へ出力する。これによって、打撃時点における大まかな位置を特定することができる。   The positioning control unit 14 instructs the positioning unit 12 to perform positioning at least once between the movement time intervals. For example, it may be the time when it is determined that “the end of the travel time section”. Then, when the single hit is detected by the hit number detection unit 104, the positioning control unit 14 associates the positioning position information with the identifier representing the hit. Then, the batting identifier and position information are output to the display control unit 16. Thereby, a rough position at the time of hitting can be specified.

コース地図記憶部15は、ゴルフコースの地図情報を蓄積する。表示制御部16から指示された現在位置に基づいて、そのコース地図情報を表示制御部16へ出力する。   The course map storage unit 15 accumulates map information of the golf course. Based on the current position instructed from the display control unit 16, the course map information is output to the display control unit 16.

表示制御部16は、測位制御部14から現在位置情報を入力する。また、表示制御部16は、現在位置情報をコース地図記憶部15へ出力し、現在位置のコース地図情報を取得する。そして、表示制御部16は、地図の上に現在位置を表示すると共に、打数決定部10から出力された打数を表示する。また、地図の上に現在位置だけでなく、過去にボールを打った位置を表示することもできる。それら画像は、ディスプレイ部13へ出力される。   The display control unit 16 inputs current position information from the positioning control unit 14. Further, the display control unit 16 outputs the current position information to the course map storage unit 15 and acquires the course map information of the current position. Then, the display control unit 16 displays the current position on the map and displays the number of strokes output from the number-of-stroke determination unit 10. Further, not only the current position but also the position where the ball has been hit in the past can be displayed on the map. These images are output to the display unit 13.

ディスプレイ部13は、表示制御部16からの画像を表示する。プレーヤは、携帯端末1のディスプレイ部13を視認することによって、現在位置や打数を把握することができる。   The display unit 13 displays an image from the display control unit 16. The player can grasp the current position and the number of strokes by visually recognizing the display unit 13 of the mobile terminal 1.

打数決定部10は、鉛直方向加速度算出部101と、移動時間区間検出部102と、打撃候補検出部103と、打撃検出部104と、打数計数部106とを有する。以下では、これら機能構成部について、詳細に説明する。   The hit number determination unit 10 includes a vertical direction acceleration calculation unit 101, a moving time section detection unit 102, a hit candidate detection unit 103, a hit detection unit 104, and a hit number counting unit 106. Hereinafter, these functional components will be described in detail.

[鉛直方向加速度算出部101]
鉛直方向加速度算出部101は、加速度データを用いて鉛直方向加速度を算出する。尚、鉛直方向加速度と水平方向加速度とは、互いに直交する。
[Vertical acceleration calculation unit 101]
The vertical acceleration calculation unit 101 calculates vertical acceleration using acceleration data. The vertical acceleration and the horizontal acceleration are orthogonal to each other.

図7は、経過時間に応じた鉛直方向加速度のグラフである。   FIG. 7 is a graph of the vertical acceleration according to the elapsed time.

図7によれば、鉛直方向加速度の上側は、鉛直下向きを表し、下側は、鉛直上向きを表す。また、鉛直方向加速度の変化は、歩行と一致する周期性を有する。ここで、鉛直下向き加速度の極大点は、身体が下がった時点、即ち、地面を離れていた足が接地する時点を表す。一方で、鉛直上向き加速度の極大点は、身体が上がった時点、即ち、足が上がった時点を表す。また、鉛直下向き加速度の極小点間、即ち、鉛直上向き加速度の極大点間は、プレーヤの一歩を表す。   According to FIG. 7, the upper side of the vertical acceleration represents a vertically downward direction, and the lower side represents a vertically upward direction. In addition, the change in vertical acceleration has a periodicity that coincides with walking. Here, the maximum point of vertical downward acceleration represents the time when the body falls, that is, the time when the foot that has left the ground touches the ground. On the other hand, the maximum point of vertical upward acceleration represents the time when the body is raised, that is, the time when the foot is raised. Further, between the minimum points of the vertical downward acceleration, that is, between the maximum points of the vertical upward acceleration, represents one step of the player.

最初に、加速度センサから出力された軸毎の加速度に基づいて、重力ベクトルGを算出する。尚、重力そのものを検出することができるわけではない。   First, the gravity vector G is calculated based on the acceleration for each axis output from the acceleration sensor. Note that gravity itself cannot be detected.

重力ベクトルGは、x軸、y軸及びz軸毎に、以下のように表される。
重力ベクトルG :G=(gx、gy、gz
The gravity vector G is expressed as follows for each of the x-axis, y-axis, and z-axis.
Gravity vector G: G = (g x , g y , g z )

最初に、重力ベクトルGを算出する。歩行時における携帯端末の重力方向は、加速度データを用いても、歩行毎に正確に決定することは困難である。そこで、所定時間範囲に検出された多数のx軸、y軸及びz軸の加速度データを用いて、これら各軸の加速度の和のベクトルの向きを、重力方向とみなす。   First, the gravity vector G is calculated. It is difficult to accurately determine the gravitational direction of the mobile terminal during walking even when using acceleration data. Therefore, the direction of the vector of the sum of the accelerations of each axis is regarded as the direction of gravity using a large number of x-axis, y-axis and z-axis acceleration data detected in a predetermined time range.

i番目の各軸の加速度を、以下のように表す。
x軸の加速度:ACCx[i]
y軸の加速度:ACCy[i]
z軸の加速度:ACCz[i]
n個の加速度データの和は、以下のように表される。
ACCSx=Σi=1 NACCx[i]
ACCSy=Σi=1 NACCy[i]
ACCSz=Σi=1 NACCz[i]
重力ベクトルGは、以下のように表される。
G=(gx、gy、gz)=(ACCSx、ACCSy、ACCSz)
The acceleration of each i-th axis is expressed as follows.
x-axis acceleration: ACC x [i]
y-axis acceleration: ACC y [i]
z-axis acceleration: ACC z [i]
The sum of n pieces of acceleration data is expressed as follows.
ACCS x = Σ i = 1 N ACC x [i]
ACCS y = Σ i = 1 N ACC y [i]
ACCS z = Σ i = 1 N ACC z [i]
The gravity vector G is expressed as follows.
G = (g x , g y , g z ) = (ACCS x , ACCS y , ACCS z )

次に、下向き単位ベクトルは、以下のように表される。
下向き単位ベクトルeDown :eDown =(eDx、eDy、eDz)
また、加速度データは、以下のように表される。
A=(Ax、Ay、Az
Next, the downward unit vector is expressed as follows.
Downward unit vector e Down : e Down = (e Dx , e Dy , e Dz )
Further, the acceleration data is expressed as follows.
A = (A x , A y , A z )

重力ベクトルGとした場合、各単位ベクトルは、以下のように表される。
下向き単位ベクトルeDown :eDown =G/|G|
×:クロス積(ベクトル積、外積)
When the gravity vector G is used, each unit vector is expressed as follows.
Downward unit vector e Down : e Down = G / | G |
×: Cross product (vector product, outer product)

そして、各向きの加速度ベクトルは、各向きの単位ベクトルeに対して加速度ベクトルAの内積をとることによって算出される。
鉛直下向き加速度:AD=eDx×Ax+eDy×Ay+eDz×Az
The acceleration vector in each direction is calculated by taking the inner product of the acceleration vector A with respect to the unit vector e in each direction.
Vertical downward acceleration: A D = e Dx × A x + e Dy × A y + e Dz × A z

このように、鉛直方向加速度算出部10は、予め、加速度センサから出力された3軸の加速度データに基づいて重力ベクトルGを算出し、G/|G|によって鉛直下向き単位ベクトルeDownを算出しておく。そして、加速度センサから出力された3軸の加速度データ及び鉛直下向き単位ベクトルeDownに基づいて鉛直方向加速度を算出する。 As described above, the vertical acceleration calculation unit 10 calculates the gravity vector G based on the triaxial acceleration data output from the acceleration sensor in advance, and calculates the vertical downward unit vector e Down using G / | G |. Keep it. Then, the vertical acceleration is calculated based on the triaxial acceleration data output from the acceleration sensor and the vertical downward unit vector e Down .

[移動時間区間検出部102]
移動時間区間検出部102は、鉛直上向き加速度の極大点(又は鉛直下向き加速度の極小点)を歩行タイミングとして認識する。そして、歩行者の歩行動作によって生じる歩行タイミングを検出する。例えば、図7によれば、鉛直下向き加速度が極小点となる毎に、その歩行タイミングを、移動時間区間検出部102へ出力する。尚、鉛直下向きの加速度の極小点の代わりに、極大点を用いることもできる。
[Movement time section detection unit 102]
The movement time section detection unit 102 recognizes the maximum point of vertical upward acceleration (or the minimum point of vertical downward acceleration) as the walking timing. Then, the walking timing generated by the walking motion of the pedestrian is detected. For example, according to FIG. 7, every time the vertical downward acceleration becomes a minimum point, the walking timing is output to the movement time interval detection unit 102. It should be noted that a local maximum point can be used instead of the local minimum point of vertical downward acceleration.

歩行タイミングに基づいて、歩行の周期と一致する移動時間区間を複数、検出することができる。歩行移動中における鉛直方向の加速度は、周期性を持つ。従って、その周期性が観測される区間を、歩行移動中として検出することができる。一時的な振動による誤判定を防ぐために、一定数の歩行タイミングが検出された場合に、「歩行による移動時間区間の開始」として判定してもよい。例えば「歩行タイミングが5つ以上連続したら移動時間区間の開始とする」のような判定閾値を設定する。   Based on the walking timing, it is possible to detect a plurality of moving time sections that coincide with the walking cycle. The vertical acceleration during walking movement has periodicity. Therefore, the section where the periodicity is observed can be detected as walking. In order to prevent erroneous determination due to temporary vibration, when a certain number of walking timings are detected, it may be determined as “start of a moving time section by walking”. For example, a determination threshold value such as “start a movement time section when five or more walking timings continue” is set.

また、一定時間、歩行タイミングが検出されない場合、「移動時間区間の終了」として判定してもよい。一般に、人間の歩行は、120歩/分程度であることが知られている。即ち、歩行タイミングの時間間隔は、0.5秒程度となる。それよりも十分に長い時間歩行タイミングが検出されない場合に、「移動時間区間の終了」と判定する。例えば「1秒間、歩行タイミングが検出されない場合に、移動時間区間の終了とする」のような判定閾値を設定する。   In addition, when the walking timing is not detected for a certain period of time, it may be determined as “end of travel time section”. In general, it is known that human walking is about 120 steps / minute. That is, the time interval of walking timing is about 0.5 seconds. When the walking timing that is sufficiently longer than that is not detected, it is determined that “the end of the moving time section”. For example, a determination threshold value such as “when the walking timing is not detected for 1 second, the movement time section ends” is set.

[打撃候補検出部103]
打撃候補検出部103は、打撃候補時点を検出するために2つの方式を有する。
(方式1)所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出する。打撃の時点では、打撃に伴う大きい加速度が観測されることに基づく。
[Battery candidate detection unit 103]
The hit candidate detection unit 103 has two methods for detecting hit candidate time points.
(Method 1) An acceleration having a magnitude equal to or larger than a predetermined threshold is detected as a hitting candidate time point. At the time of hitting, it is based on the fact that a large acceleration accompanying the hitting is observed.

(方式2)各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出する。これは、各軸の加速度の関係から「構えた時点」を検出した上でその後の打撃時点を想定することができる。 (Method 2) When a set of vectors based on the posture that the player holds in the club before hitting is detected from the set of acceleration vectors of each axis, it is detected as a hitting candidate time point. It is possible to assume a subsequent hitting point after detecting a “holding point” from the relationship of acceleration of each axis.

図8は、プレーヤが構えてから打撃するまでの各軸の加速度を表すグラフである。   FIG. 8 is a graph showing the acceleration of each axis from when the player is holding to hitting.

打撃によって検出される各軸の加速度は、ティーからカップまで、ボールを飛ばす距離や地面の状態によって大きく異なる。図8のグラフによれば、S1(ティーショット)及びS4(パッティング)における「構え」時間の加速度の変化と、「打撃」時間の加速度の変化とが表されている。各軸の加速度は、ローカル座標系によって検出されたものである。ここで、「打撃」時間の加速度の変化について、S1及びS4は大きく異なる。ティーショットでは、加速度の変化が大きいのに対し、パッティングでは、加速度の変化が小さい。   The acceleration of each axis detected by hitting varies greatly from the tee to the cup depending on the distance to which the ball is thrown and the ground condition. According to the graph of FIG. 8, the change in the acceleration during the “reading” time and the change in the acceleration during the “hitting” time in S1 (tee shot) and S4 (putting) are shown. The acceleration of each axis is detected by the local coordinate system. Here, S1 and S4 are greatly different with respect to the change in acceleration during the “hitting” time. In the tee shot, the change in acceleration is large, whereas in the putting, the change in acceleration is small.

そこで、本発明によれば、「構え」時間の加速度の変化に注目する。ここで、「構え」時間の加速度の変化について、S1及びS4の態様が類似する。これは、ボールの位置が体の前になるように足を開いた状態で、ゴルフクラブのフェースが地面の近くになるように構えるため、その姿勢における各軸の加速度の態様が類似することとなる。即ち、打撃候補検出部103は、「打撃」を検出するのではなく、「構え」が検出されたことによって、「打撃候補時点」として検出することができる。   Therefore, according to the present invention, attention is paid to the change in acceleration during the “reading” time. Here, the aspect of S1 and S4 is similar about the change of the acceleration of the "reading" time. This is because the face of the golf club is positioned close to the ground with the legs open so that the ball is in front of the body. Become. That is, the hit candidate detection unit 103 does not detect “hit” but can detect it as “hit candidate time point” by detecting “position”.

図9は、プレーヤが「構えている」又は「立っている」場合の各軸の加速度を表すグラフである。   FIG. 9 is a graph showing the acceleration of each axis when the player is “standing” or “standing”.

図9によれば、「構えている」場合と「立っている」場合とで、身体の姿勢によって各軸の加速度を区分することができる。例えば、「構えている」場合と「立っている」場合とを、以下の条件で表すことができる。
Paddress:「構えている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
Pstand :「立っている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
ps:センサによって検出された姿勢(ベクトル)
ps・p=psx・px+psy・py+psz・pz (内積)
max:最大値
[構えている]場合
maxp∈Paddress(ps・p)>φ1 φ1:閾値
[立っている]場合
maxp∈Pstand(ps・p)>φ2 φ2:閾値
According to FIG. 9, the acceleration of each axis can be classified according to the posture of the body depending on whether it is “standing” or “standing”. For example, the case of “standing” and the case of “standing” can be expressed by the following conditions.
Paddress: A set of postures (vectors) when “ready”
Pstand: A set of postures (vectors) when “standing” ps: postures (vectors) detected by sensors
ps · p = ps x · p x + ps y · py + ps z · p z (inner product)
max: maximum value [when ready ] max p∈Paddress (ps · p)> φ 1 φ 1 : threshold [when standing] max p∈Pstand (ps · p)> φ 2 φ 2 : threshold

そして、「構えている」場合と「立っている」場合とを、以下のいずれかの条件で判定することできる。
(判定1)maxp∈Paddress(ps・p)>φ1
(判定2)maxp∈Paddress(ps・p)>maxp∈Pstand(ps・p)
The case of “standing” and the case of standing can be determined under any of the following conditions.
(Decision 1) max p∈Paddress (ps · p)> φ 1
(Decision 2) max p∈Paddress (ps · p)> max p∈Pstand (ps · p)

[打撃検出部104]
打撃検出部104は、移動時間区間同士の間で1つ以上の打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する。勿論、打撃候補時点が検出されなければ、0回としてカウントしない。移動時間区間同士の間で打撃候補時点を検出する理由としては、
(条件1)「ボールの静止地点への移動中にはボールを打たない」
ことに基づく。
また、1つ以上の打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する理由としては、
(条件2)「同じ地点で2度続けてボールを打たない」
ことに基づく。
[Blow detection unit 104]
The hit detection unit 104 detects a single hit when one or more hit candidate time points are detected between the movement time intervals. Of course, if no hitting candidate point is detected, it is not counted as zero. As a reason to detect hitting candidate time points between moving time sections,
(Condition 1) “Do not hit the ball while the ball is moving to a stationary point”
Based on that.
In addition, when one or more hitting candidate time points are detected, the reason for detecting as one hit is as follows:
(Condition 2) “Do not hit the ball twice at the same point”
Based on that.

[打数計数部106]
打数計数部106は、検出された打撃の回数をカウントし、記録する。また、打数だけでなく時刻や位置もあわせて記録することも好ましい。
[Strike Count Unit 106]
The hit count unit 106 counts and records the number of hits detected. It is also preferable to record not only the number of strokes but also the time and position.

図10は、1ホールでプレーした際に、携帯端末のディスプレイに表示される画面推移図である。   FIG. 10 is a screen transition diagram displayed on the display of the portable terminal when playing in one hole.

図10によれば、図1に対応付けた画面の推移が表されている(S1〜S4)。S1では、プレーヤは打数カウントをリセットし、第1打を打つ。次に、S2で、プレーヤが第2打を打つ際には、既に打数1がカウントされている。次に、S3で、プレーヤが第3打を打つ際には、既に打数2がカウントされている。次に、S4で、プレーヤが第4打を打つ際には、既に打数3がカウントされている。そして、最終的に、ホールを終了した際には、打数4がカウントされている。   FIG. 10 shows the transition of the screen associated with FIG. 1 (S1 to S4). In S1, the player resets the hit count and hits the first hit. Next, in S2, when the player hits the second hit, the number of hits 1 has already been counted. Next, in S3, when the player hits the third hit, the number of hits 2 has already been counted. Next, in S4, when the player hits the fourth hit, the number of hits 3 has already been counted. Finally, when the hole is finished, 4 hits are counted.

以上、詳細に説明したように、本発明の携帯端末、プログラム及び方法によれば、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定することができる。   As described above in detail, according to the portable terminal, the program, and the method of the present invention, it is possible to determine the number of hits as accurately as possible using the acceleration sensor mounted on the portable terminal possessed by the player. .

前述した本発明の種々の実施形態について、本発明の技術思想及び見地の範囲の種々の変更、修正及び省略は、当業者によれば容易に行うことができる。前述の説明はあくまで例であって、何ら制約しようとするものではない。本発明は、特許請求の範囲及びその均等物として限定するものにのみ制約される。   Various changes, modifications, and omissions of the above-described various embodiments of the present invention can be easily made by those skilled in the art. The above description is merely an example, and is not intended to be restrictive. The invention is limited only as defined in the following claims and the equivalents thereto.

1 携帯端末
10 打数決定部
101 鉛直方向加速度算出部
102 移動時間区間検出部
103 打撃候補検出部
104 打撃検出部
105 打数計数部
11 加速度センサ
12 測位部
13 ディスプレイ部
14 測位制御部
15 コース地図記憶部
16 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable terminal 10 Strike number determination part 101 Vertical direction acceleration calculation part 102 Movement time area detection part 103 Strike candidate detection part 104 Strike detection part 105 Strike count part 11 Acceleration sensor 12 Positioning part 13 Display part 14 Positioning control part 15 Course map memory | storage part 16 Display controller

Claims (8)

ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末であって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間を除く移動時間区間同士の間で1つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
を有することを特徴とする携帯端末。
A portable terminal that counts the number of shots of a ball using an acceleration sensor that outputs acceleration data to be possessed by a golf player,
Vertical acceleration calculation means for calculating vertical acceleration from the acceleration data;
A moving time interval detecting means for detecting a plurality of moving time intervals during walking with a maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
A hit candidate detection means for detecting a hit candidate time point from the change in the vertical acceleration or the acceleration data;
A hit detecting means for detecting one hit when one or more hitting candidate time points are detected between the moving time intervals excluding the moving time interval;
A portable terminal comprising: a hit number counting means for counting the number of hits detected.
前記打撃候補検出手段は、所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出することを特徴とする請求項1に記載の携帯端末。   The portable terminal according to claim 1, wherein the hit candidate detection unit detects an acceleration having a magnitude greater than or equal to a predetermined threshold as a hit candidate point. 前記打撃候補検出手段は、各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出することを特徴とする請求項1に記載の携帯端末。   The hit candidate detection means detects from the set of acceleration vectors of each axis as a hit candidate time point when detecting a set of vectors based on the posture that the player holds in the club before hitting. The portable terminal according to claim 1, characterized in that: 前記打撃候補検出手段は、前記「構えている」姿勢を、以下の条件で判定する
(1)maxp∈Paddress(ps・p)>φ1 φ1:閾値
又は
(2)maxp∈Paddress(ps・p)>maxp∈Pstand(ps・p)
Paddress:「構えている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
Pstand :「立っている」場合の姿勢(ベクトル)の集合
ps:センサによって検出された姿勢(ベクトル)
ps・p=psx・px+psy・py+psz・pz (内積)
max:最大値
ことを特徴とする請求項3に記載の携帯端末。
The hit candidate detection means determines the “ ready ” posture under the following conditions: (1) max p∈Paddress (ps · p)> φ 1 φ 1 : threshold or (2) max p∈Paddress ( ps · p)> max p∈Pstand (ps · p)
Paddress: A set of postures (vectors) when “ready”
Pstand: A set of postures (vectors) when “standing” ps: postures (vectors) detected by sensors
ps · p = ps x · p x + ps y · py + ps z · p z (inner product)
The mobile terminal according to claim 3, wherein max is a maximum value.
前記鉛直方向加速度算出手段は、
予め、前記加速度センサから出力された3軸の加速度データに基づいて重力ベクトルGを算出し、G/|G|によって鉛直下向き単位ベクトルeDownを算出しておき、
前記加速度センサから出力された3軸の加速度データ及び前記鉛直下向き単位ベクトルeDownに基づいて前記鉛直方向加速度を算出する
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の携帯端末。
The vertical acceleration calculating means includes
A gravity vector G is calculated in advance based on the triaxial acceleration data output from the acceleration sensor, and a vertical downward unit vector e Down is calculated by G / | G |
5. The mobile terminal according to claim 1, wherein the vertical acceleration is calculated based on three-axis acceleration data output from the acceleration sensor and the vertical downward unit vector e Down. .
測位電波を受信する測位手段と、
前記測位手段に対して測位時点を制御する測位制御手段と
を更に有し、
前記測位制御手段は、
前記移動時間区間同士の間で1回以上、前記測位手段に対して測位をするべく指示し、
前記打撃検出手段によって1回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付け、
打撃識別子及び位置情報を、前記表示制御手段へ出力する
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の携帯端末。
Positioning means for receiving positioning radio waves;
A positioning control means for controlling the positioning time with respect to the positioning means;
The positioning control means includes
Instructing the positioning means to perform positioning at least once between the travel time intervals,
When one hit is detected by the hit detection means, the positioning position information is associated with the identifier representing the hit,
The portable terminal according to any one of claims 1 to 5, wherein the batting identifier and position information are output to the display control means.
ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間同士の間で1つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer mounted on a portable terminal to count the number of hits of a ball using an acceleration sensor that outputs acceleration data to be possessed by a golf player,
Vertical acceleration calculation means for calculating vertical acceleration from the acceleration data;
A moving time interval detecting means for detecting a plurality of moving time intervals during walking with a maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
A hit candidate detection means for detecting a hit candidate time point from the change in the vertical acceleration or the acceleration data;
A hit detection means for detecting one hit when one or more hitting candidate time points are detected between moving time sections;
A program which causes a computer to function as a hit number counting means for counting the number of hits detected.
ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサ有する携帯端末を用いて、ボールの打数をカウントする方法であって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出するステップと、
鉛直上向き加速度の極大点(又は極小点)を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出するステップと、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出するステップと、
移動時間区間同士の間で1つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、1回の打撃として検出するステップと、
検出された打撃の回数をカウントするステップと
を有することを特徴とする方法。
A method of counting the number of hits of a ball using a portable terminal having an acceleration sensor that outputs acceleration data to be possessed by a golf player,
Calculating vertical acceleration from the acceleration data;
Detecting a plurality of moving time sections during walking with a local maximum point (or minimum point) of vertical upward acceleration as a walking timing;
Detecting a hitting candidate time point from the change in the vertical acceleration or the acceleration data;
Detecting at least one hitting candidate time point between the movement time intervals as a single hit;
Counting the number of hits detected.
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