JP2012071211A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、例えばパチンコ機を代表例とする遊技機には、遊技球が打ち込まれる遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当たり図柄であった場合に大当たり状態(特別遊技状態)となるものが知られている。この可変表示装置には、例えばその表示画面の周囲を覆うように装飾部品(例えばセンターフレーム)が設けられている(例えば、特許文献1参照)。この装飾部品の正面側、つまり、遊技者から見える部分は、遊技機の印象を左右する美的外観的要素があるため、当該遊技機のデザインコンセプトに合った装飾が施されたものとなっている。この装飾部品の装飾態様としては、例えば、装飾部品の所定箇所に装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける方法が挙げられる。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko machine as a representative example, a game ball is won at a starting port provided on a gaming board into which a gaming ball is driven (start winning prize), and displayed on a variable display device in the gaming board. It is known that when a symbol to be played starts to fluctuate and the state of the symbol stopped after a predetermined time elapses is a predetermined jackpot symbol, the jackpot state (special game state) is entered. In this variable display device, for example, a decorative part (for example, a center frame) is provided so as to cover the periphery of the display screen (see, for example, Patent Document 1). The front side of this decorative part, that is, the portion that can be seen by the player, has an aesthetic appearance element that affects the impression of the gaming machine, and is decorated according to the design concept of the gaming machine. . As a decoration mode of this decorative part, for example, a method of attaching a decorative label (seal) or the like to a predetermined part of the decorative part can be cited.
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、装飾部品の所定箇所に装飾用ラベル(シール)などを貼り付けることで装飾部品を実現しているので、当該装飾用ラベルが必要となるし、当該装飾用ラベルを装飾部品の所定箇所に貼り付けるという作業が必要になり、そのために装飾部品の生産性が低下し、ひいては遊技機の生産性が低下するという問題がある。 That is, in the conventional pachinko machine, for example, a decorative part is realized by attaching a decorative label (seal) or the like to a predetermined part of the decorative part. There is a problem in that the work of attaching the label to a predetermined part of the decorative part is required, which lowers the productivity of the decorative part and consequently the productivity of the gaming machine.
そこで、前記の装飾用ラベルの貼り付け作業に起因する生産性低下の問題を排除するために、装飾用ラベルを用いることなく当該装飾部品自体を複数色のものとすることが考えられる。例えば、色の異なる複数個の構成部品を組み合わせることで、複数種類の色が正面側に表された装飾部品を実現することができるが、この場合には、装飾部品を構成する複数個の構成部品のうち、遊技者から見える部分をそれぞれ有する複数個の所定部品を異色かつ別体で生産し、一方の部品に他方の部品をネジ等の締結部品で螺設(ネジ固定)すること等で、複数種類の色が正面側に表された装飾部品を完成させることになるので、ネジ等の締結部品が必要となり、部品点数が増加するばかりでなく、ネジ止め等の組み立て作業も必要となり、そのために装飾部品の生産性が低下し、ひいては遊技機の生産性が低下するという問題がある。 Therefore, in order to eliminate the problem of productivity reduction due to the above-described decorative label attaching operation, it is conceivable that the decorative component itself has a plurality of colors without using the decorative label. For example, by combining a plurality of components having different colors, a decorative component in which a plurality of types of colors are represented on the front side can be realized. In this case, a plurality of components constituting the decorative component are provided. Among parts, by producing a plurality of predetermined parts each having a part visible to the player in different colors and screwing the other part to one part with a fastening part such as a screw (screw fixing), etc. Because it will complete a decorative part with multiple types of colors represented on the front side, it requires fastening parts such as screws, which not only increases the number of parts, but also requires assembly work such as screwing, For this reason, there is a problem that the productivity of decorative parts decreases, and consequently the productivity of gaming machines decreases.
なお、装飾部品の少なくとも正面側を単一物品でかつ複数色とすることで、複数種類の色が正面側に表された装飾部品を実現することも考えられるが、この場合には、当該装飾部品の正面側に対して複数回にわたって(詳細にはその色数の分だけ)塗装処理が必要となるので、装飾部品の生産性が大幅に低下する。したがって、このような実現方法は採用し難い。 Note that it is possible to realize a decorative part in which a plurality of types of colors are represented on the front side by making at least the front side of the decorative part a single article and a plurality of colors. Since the coating process is required multiple times (specifically, the number of colors) on the front side of the part, the productivity of the decorative part is greatly reduced. Therefore, such an implementation method is difficult to adopt.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve productivity, having a decorative property.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技機に用いられる部品であって複数個の構成部品から成る装飾部品を、遊技者が視認可能な箇所に配設した遊技機において、
前記複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、前記第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含み、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられるものであり、
前記第1構成部品は、その正面側で前記第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、前記第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で前記第1箇所とは別の第2箇所に、前記第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で前記第1箇所および前記第2箇所以外の第3箇所に、前記第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備え、
前記第2構成部品は、その裏面側の所定部分が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接するように突出した突出部と、前記第1構成部品の前記嵌合孔に嵌入する嵌入部と、前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接する当接部とを備え、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている
ことを特徴とするものである。
That is, the invention described in
In a gaming machine in which decorative parts made up of a plurality of components that are parts used in a gaming machine are arranged at a place where a player can visually recognize,
The plurality of components include a first component that is one of the components, and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color,
The second component is attached to the first component;
The first component has a first abutted portion in which a predetermined portion on the back surface side of the second component is abutted on a first location adjacent to a mounting space to which the second component is attached on the front side. And a fitting hole into which a part of the second component is fitted in a second location different from the first location on the front side, and further, the first side on the back side. In a third place other than the one place and the second place, a second abutted portion is provided, on which a predetermined portion on the front side of the second component is abutted,
The second component is fitted into a protruding portion protruding so that a predetermined portion on the back side of the second component contacts the first contacted portion of the first component, and the fitting hole of the first component And an abutting portion that abuts against the second abutted portion of the first component,
In a state where the second component is attached to the first component, the protruding portion comes into contact with the first contacted portion of the first component, and the first component is viewed from the front. In the state where the first component is viewed from the front by restricting the movement in the back direction in the state, and the contact portion is in contact with the second contacted portion of the first component It is characterized in that movement in the direction is restricted.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技機に用いられる部品であって複数個の構成部品から成る装飾部品を、遊技者が視認可能な箇所に配設した遊技機において、この複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、この第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含むものである。第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられるものである。第1構成部品は、その正面側で第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で第1箇所とは別の第2箇所に、第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で第1箇所および第2箇所以外の第3箇所に、第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備えている。第2構成部品は、その裏面側の所定部分が第1構成部品の第1被当接部に当接するように突出した突出部と、第1構成部品の嵌合孔に嵌入する嵌入部と、第1構成部品の第2被当接部に当接する当接部とを備えている。そして、第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が第1構成部品の第1被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が第1構成部品の第2被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている。
[Operation / Effect] According to the invention described in
したがって、第1構成部品の第1被当接部に第2構成部品の突出部の裏面側の一部を当接させた状態から、第1構成部品の嵌合孔に第2構成部品の嵌入部を嵌合させるようにして第2構成部品を第1構成部品に取り付けることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による装飾部品の生産性の低下も生じない。ひいては、遊技機の生産性を向上させることができる。 Accordingly, the second component is inserted into the fitting hole of the first component from a state in which a part on the back side of the protruding portion of the second component is in contact with the first contacted portion of the first component. The second component can be attached to the first component in such a way as to fit the parts. Therefore, fastening parts such as screws as in the conventional example can be made unnecessary, an increase in the number of parts due to screws etc. can be eliminated, and assembly work such as screwing can be made unnecessary. Also, the productivity of decorative parts due to assembly work such as screwing does not decrease. As a result, the productivity of the gaming machine can be improved.
また、装飾部品の正面側に表れる所定部分、つまり、第1構成部品の表面部分(第1構成部品に第2構成部品を取り付けた状態で当該第1構成部品の正面側から視認できる部分)および第2構成部品の表面部分(第1構成部品の嵌合孔の箇所に表れる第2構成部品の嵌入部の頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる装飾部品の生産性の低下も生じない。 Moreover, the predetermined part which appears on the front side of the decorative part, that is, the surface part of the first component part (the part which can be seen from the front side of the first component part with the second component part attached to the first component part) and The surface portion of the second component (including the top portion of the fitting portion of the second component appearing at the position of the fitting hole of the first component) can be a different color and has a decorative property of the decorative component. can do. Therefore, since there is no need to attach a decorative label (seal) or the like as in the conventional example, the productivity of decorative parts is not reduced by applying the decorative label.
その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。また、第2構成部品をその前面側と裏面側とで挟み込むことなく第1構成部品に取り付けることができ、第2構成部品の裏面側のスペースを有効活用することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve productivity while being decorated. Further, the second component can be attached to the first component without being sandwiched between the front side and the back side, and the space on the back side of the second component can be effectively utilized.
この発明に係る遊技機によれば、遊技機において遊技者が視認可能な箇所に配設される装飾部品を構成する複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、この第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含み、第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられるものであり、第1構成部品は、その正面側で第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で第1箇所とは別の第2箇所に、第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で第1箇所および第2箇所以外の第3箇所に、第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備え、第2構成部品は、その裏面側の所定部分が第1構成部品の第1被当接部に当接するように突出した突出部と、第1構成部品の嵌合孔に嵌入する嵌入部と、第1構成部品の第2被当接部に当接する当接部とを備え、第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が第1構成部品の第1被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が第1構成部品の第2被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっているので、第1構成部品の第1被当接部に第2構成部品の突出部の裏面側の一部を当接させた状態から、第1構成部品の嵌合孔に第2構成部品の嵌入部を嵌合させるようにして第2構成部品を第1構成部品に取り付けることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による装飾部品の生産性の低下も生じない。ひいては、遊技機の生産性を向上させることができる。また、装飾部品の正面側に表れる所定部分、つまり、第1構成部品の表面部分(第1構成部品に第2構成部品を取り付けた状態で当該第1構成部品の正面側から視認できる部分)および第2構成部品の表面部分(第1構成部品の嵌合孔の箇所に表れる第2構成部品の嵌入部の頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる装飾部品の生産性の低下も生じない。その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。また、第2構成部品をその前面側と裏面側とで挟み込むことなく第1構成部品に取り付けることができ、第2構成部品の裏面側のスペースを有効活用することができる。
According to the gaming machine according to the present invention, the plurality of component parts constituting the decorative part disposed at the location where the player can visually recognize the gaming machine, the first component part being one of them, The first component includes a second component that is a separate component and a different color. The second component is attached to the first component, and the first component is The first portion adjacent to the mounting space where the second component is mounted on the front side thereof is provided with a first abutted portion with which a predetermined portion on the back side of the second component is abutted, and the front A second portion different from the first portion on the side has a fitting hole into which a part of the second component is fitted, and further, on the back side, a third portion other than the first location and the second location In addition, the second component is provided with a second abutted portion with which a predetermined portion on the front side of the second component is abutted, A projecting portion that protrudes so that a predetermined portion on the back side contacts the first contact portion of the first component, a fitting portion that fits into the fitting hole of the first component, and a first portion of the
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 遊技機に用いられる部品であって複数個の構成部品から成る装飾部品を、遊技者が視認可能な箇所に配設した遊技機において、
前記複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、前記第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含み、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられるものであり、
前記第1構成部品は、当該第1構成部品を正面視した状態での正面側に設けられた正面部材と、当該第1構成部品を正面視した状態で前記正面部材よりも奥方向に間隔を空けて配置された裏面部材とを備え、前記正面部材と前記裏面部材との間に前記第2構成部品が取り付けられる取付空間を有するものであり、前記裏面部材の正面側で前記取付空間に隣接する第1箇所に、前記第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、前記正面部材の所定箇所たる第2箇所に、前記第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、前記正面部材の裏面側で前記第2箇所以外の第3箇所に、前記第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備え、
前記第2構成部品は、その裏面側の所定部分が前記第1構成部品の前記裏面部材の前記第1被当接部に当接する第1当接部と、前記第1構成部品の前記正面部材の前記嵌合孔に嵌入する嵌入部と、前記第1構成部品の前記正面部材の裏面側の前記第3箇所に当接する第2当接部とを備え、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられた状態では、その第1当接部が前記第1構成部品の前記裏面部材の前記第1被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その第2当接部が前記第1構成部品の前記正面部材の前記第2被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている
ことを特徴とするものである。
(1) In a gaming machine in which decorative parts made up of a plurality of components that are parts used in a gaming machine are arranged at a place where the player can visually recognize them,
The plurality of components include a first component that is one of the components, and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color,
The second component is attached to the first component;
The first component includes a front member provided on the front side when the first component is viewed from the front, and a distance in the back direction from the front member when the first component is viewed from the front. A back surface member disposed in a space, and having a mounting space in which the second component is mounted between the front member and the back member, and adjacent to the mounting space on the front side of the back member The first component is provided with a first contacted portion with which a predetermined portion on the back surface side of the second component is in contact, and the second component is provided at a second location which is a predetermined location of the front member. And a predetermined portion on the front side of the second component is brought into contact with a third location other than the second location on the back side of the front member. A second contacted portion,
The second component includes a first abutting portion in which a predetermined portion on the back side of the second component contacts the first abutted portion of the back member of the first component, and the front member of the first component. A fitting portion that fits into the fitting hole, and a second abutting portion that abuts against the third location on the back side of the front member of the first component,
In a state where the second component is attached to the first component, the first contact portion of the second component contacts the first contact portion of the back surface member of the first component so that the first component is in contact with the first component. The movement in the back direction in a state where the one component is viewed from the front is restricted, and the second abutting portion abuts on the second abutted portion of the front member of the first component. Movement in the forward direction in a state where the first component is viewed from the front is restricted.
前記(1)に記載の発明によれば、遊技機に用いられる部品であって複数個の構成部品から成る装飾部品を、遊技者が視認可能な箇所に配設した遊技機において、この複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、この第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含むものである。第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられるものである。第1構成部品は、当該第1構成部品を正面視した状態での正面側に設けられた正面部材と、当該第1構成部品を正面視した状態で正面部材よりも奥方向に間隔を空けて配置された裏面部材とを備え、正面部材と裏面部材との間に第2構成部品が取り付けられる取付空間を有するものであり、裏面部材の正面側で取付空間に隣接する第1箇所に、第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、正面部材の所定箇所たる第2箇所に、第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、正面部材の裏面側で第2箇所以外の第3箇所に、第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備えている。第2構成部品は、その裏面側の所定部分が第1構成部品の裏面部材の第1被当接部に当接する第1当接部と、第1構成部品の正面部材の嵌合孔に嵌入する嵌入部と、第1構成部品の正面部材の裏面側の第3箇所に当接する第2当接部とを備えている。そして、第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられた状態では、その第1当接部が第1構成部品の裏面部材の第1被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その第2当接部が第1構成部品の正面部材の第2被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている。 According to the invention described in (1) above, in a gaming machine in which decorative parts made up of a plurality of components that are parts used in a gaming machine are arranged at a place where the player can visually recognize the plurality, The component includes a first component that is one of the components and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color. The second component is attached to the first component. The first component has a front member provided on the front side when the first component is viewed from the front side, and is spaced in the back direction from the front member when the first component is viewed from the front. A rear surface member disposed, and having a mounting space in which the second component is mounted between the front member and the rear surface member. In a first location adjacent to the mounting space on the front side of the rear surface member, (2) A fitting in which a part of the second component is fitted to a second part, which is a predetermined part of the front member, provided with a first contacted part with which a predetermined part on the back side of the component part comes into contact A hole is provided, and further, a second abutted portion is provided at a third location other than the second location on the back side of the front member so that a predetermined portion on the front side of the second component part abuts. The second component has a predetermined portion on the back side that fits into the first contact portion that contacts the first contacted portion of the back member of the first component and the fitting hole of the front member of the first component And a second abutting portion that abuts on a third location on the back side of the front member of the first component. Then, when the second component is attached to the first component, the first contact portion abuts on the first contacted portion of the back member of the first component so that the first component is removed. The first component is viewed from the front by restricting the movement in the back direction when viewed from the front, and the second abutting portion abuts on the second abutted portion of the front member of the first component. In this state, movement toward the front is restricted.
したがって、第1構成部品の正面部材と裏面部材との間の取付空間に第2構成部品を挟み込むように差し入れる。つまり、第1構成部品の裏面部材の第1被当接部に第2構成部品の裏面側の第1当接部を当接させるとともに、第1構成部品の正面部材の第2被当接部に第2構成部品の正面側の第2当接部を当接させた状態から、第1構成部品の嵌合孔に第2構成部品の嵌入部を嵌合させるようにして第2構成部品を第1構成部品に嵌め込み取り付けすることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による装飾部品の生産性の低下も生じない。ひいては、遊技機の生産性を向上させることができる。 Therefore, it inserts so that a 2nd component may be inserted | pinched in the attachment space between the front member and back surface member of a 1st component. That is, the first contact part on the back surface side of the second component part is brought into contact with the first contact part of the back member of the first component part, and the second contact part of the front member of the first component part From the state in which the second abutting portion on the front side of the second component is brought into contact with the second component, the fitting portion of the second component is fitted into the fitting hole of the first component. It can be fitted and attached to the first component. Therefore, fastening parts such as screws as in the conventional example can be made unnecessary, an increase in the number of parts due to screws etc. can be eliminated, and assembly work such as screwing can be made unnecessary. Also, the productivity of decorative parts due to assembly work such as screwing does not decrease. As a result, the productivity of the gaming machine can be improved.
また、装飾部品の正面側に表れる所定部分、つまり、第1構成部品の表面部分(第1構成部品に第2構成部品を取り付けた状態で当該第1構成部品の正面側から視認できる部分)および第2構成部品の表面部分(第1構成部品の嵌合孔の箇所に表れる第2構成部品の嵌入部の頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる装飾部品の生産性の低下も生じない。 Moreover, the predetermined part which appears on the front side of the decorative part, that is, the surface part of the first component part (the part which can be seen from the front side of the first component part with the second component part attached to the first component part) and The surface portion of the second component (including the top portion of the fitting portion of the second component appearing at the position of the fitting hole of the first component) can be a different color and has a decorative property of the decorative component. can do. Therefore, since there is no need to attach a decorative label (seal) or the like as in the conventional example, the productivity of decorative parts is not reduced by applying the decorative label.
その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve productivity while being decorated.
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記装飾部品は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品である
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
The gaming machine according to
前記(2)に記載の発明によれば、装飾部品は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤の所定箇所に配設される部品としているので、前述の請求項1または前記(1)に記載の場合と同様の作用効果を有し、遊技盤の所定箇所に配設される部品についても装飾性を具備しつつ生産性を向上させたものを採用でき、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2) above, the decorative component is a component disposed at a predetermined position of the game board having a game area into which a game ball is to be driven. It is possible to adopt a product that has the same function and effect as described in the above, and that is improved in productivity while having decorativeness, and that is provided in a predetermined position of the game board. A gaming machine capable of improving the performance can be provided.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
遊技領域内の所定箇所に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球口と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が前記特定入球口に入球することに基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、を備え、
前記装飾部品は、前記識別情報変動表示手段の表示領域の周縁所定部位に配設される表示領域周縁装飾部品である
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
A specific entrance that is provided at a predetermined location in the game area and into which a game ball can enter;
An identification information variation display means provided in the game area and displaying the identification information in a variable manner based on the game ball entering the specific entrance.
The gaming machine, wherein the decorative part is a display area peripheral decorative part arranged at a predetermined peripheral part of the display area of the identification information variation display means.
前記(3)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、特定入球口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する。装飾部品は、識別情報変動表示手段の表示領域の周縁の所定部位に配設される表示領域周縁装飾部品としているので、前述の請求項1または前記(1)に記載の場合と同様の作用効果を有し、識別情報変動表示手段の表示領域の周縁所定部位に配設される表示領域周縁装飾部品(例えば、センターフレーム)についても装飾性を具備しつつ生産性を向上させたものを採用でき、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (3), the identification information variation display means displays the identification information in a variable manner based on the game ball entering the specific entrance. Since the decorative part is a display area peripheral decorative part arranged at a predetermined part of the peripheral part of the display area of the identification information variation display means, the same effect as the case described in
また、本明細書中の「識別情報」とは、数字,英字,漢字などの文字を示す図柄、その他の図、模様、絵(キャラクタなどを含む)またはそれらを組み合わせたもの、またはその他のものであって、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態など)への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 In addition, “identification information” in the present specification refers to a figure indicating characters such as numerals, English letters, and kanji, other figures, patterns, pictures (including characters, etc.), combinations thereof, or other things. In this case, the display information is used to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to a gaming state (such as a special gaming state) advantageous to the player.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記表示領域周縁装飾部品は、遊技球を転動させる転動面を備え、
前記第1構成部品は、前記表示領域周縁装飾部品を正面視した状態での当該表示領域周縁装飾部品の前面側に用いられる前側枠体であり、
前記第2構成部品は、前記転動面に供給された遊技球を前記特定入球口の方に向けて出力するための出力口部品である
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The display area peripheral decorative part includes a rolling surface for rolling the game ball,
The first component is a front frame used on the front side of the display area peripheral decorative part in a state where the display area peripheral decorative part is viewed from the front.
The gaming machine, wherein the second component part is an output port part for outputting a game ball supplied to the rolling surface toward the specific entrance.
前記(4)に記載の発明によれば、表示領域周縁装飾部品に供給された遊技球は転動面上で転動される。第1構成部品は、表示領域周縁装飾部品を正面視した状態での当該表示領域周縁装飾部品の前面側に用いられる前側枠体としている。第2構成部品は、転動面に供給された遊技球を特定入球口の方に向けて出力するための出力部品としているので、前述の請求項1または前記(1)に記載の場合と同様の作用効果を有し、識別情報変動表示手段の表示領域の周縁所定部位に配設される表示領域周縁装飾部品(例えば、センターフレーム)について、特に表示領域周縁装飾部品の出力口部品についても装飾性を具備しつつ生産性を向上させたものを採用でき、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in (4) above, the game ball supplied to the display area peripheral decorative component is rolled on the rolling surface. The first component is a front frame used on the front side of the display area peripheral decorative part in a state where the display area peripheral decorative part is viewed from the front. Since the second component is an output component for outputting the game ball supplied to the rolling surface toward the specific entrance, the case according to
なお、本明細書中で言う「転動」には、遊技球が一の経路(直線経路、曲線経路など種々の経路)を一方向に転がり動いていくことや、特定方向に動いた後にこの特定方向とは反対方向あるいは略反対方向に動いていく、いわゆる、揺動(所定距離間の範囲内で往復するような揺れ動き)などを含む。 In this specification, “rolling” means that the game ball rolls in one direction (various routes such as a straight path and a curved path) in one direction or after moving in a specific direction. It includes so-called swinging (swaying motion that reciprocates within a predetermined distance) that moves in a direction opposite or substantially opposite to the specific direction.
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記出力口部品は、遊技球の出力口を有する端面部材と、前記転動面から供給された遊技球を前記出力口に案内する案内通路とを備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The output port component includes an end surface member having an output port for a game ball, and a guide passage for guiding the game ball supplied from the rolling surface to the output port. .
前記(5)に記載の発明によれば、出力口部品は、遊技球の出力口を有する端面部材と、転動面から供給された遊技球を当該出力口に案内する案内通路とを備えたものとしている。第2構成部品たる出力口部品での案内通路の加工精度が所定値でない場合や出力口部品が磨耗や損傷している場合等では、出力口部品を正規のものや新たなものに交換するだけでよく、表示領域周縁装飾部品ごと正規品や新たなものに交換する必要はなく、生産性に優れている。 According to the invention described in (5), the output port component includes an end surface member having an output port for a game ball, and a guide passage for guiding the game ball supplied from the rolling surface to the output port. It is supposed to be. If the processing accuracy of the guide passage at the output port part, which is the second component, is not a predetermined value, or if the output port part is worn or damaged, just replace the output port part with a regular or new one. In other words, it is not necessary to replace the display area peripheral decorative parts with genuine ones or new ones, and the productivity is excellent.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記前側枠体は、当該前側枠体を正面視した状態で前記第1被当接部の両側に前記嵌合孔をそれぞれ設けたものであり、
前記出力口部品は、当該出力口部品を正面視した状態で前記端面部材での前記突出部の上側に前記出力口が位置しているものであり、前記前側枠体の各嵌合孔に対応するように前記嵌入部を前記端面部材の前記出力口の両側にそれぞれ設けたものであり、
前記出力口部品の前記当接部は、前記端面部材と前記嵌入部とを結ぶ支持部材の所定箇所に対応するものであり、
前記嵌合孔と前記嵌入部とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状としているものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The front frame is provided with the fitting holes on both sides of the first contacted portion in a state where the front frame is viewed from the front.
The output port part is one in which the output port is located above the protruding portion of the end surface member in a state where the output port part is viewed from the front, and corresponds to each fitting hole of the front frame body. The fitting portions are provided on both sides of the output port of the end face member, respectively,
The contact portion of the output port part corresponds to a predetermined location of a support member that connects the end surface member and the fitting portion,
The gaming machine is characterized in that the fitting hole and the fitting portion have a shape having a decorative element in addition to the purpose of fitting them.
前記(6)に記載の発明によれば、前側枠体は、当該前側枠体を正面視した状態で第1被当接部の両側に嵌合孔をそれぞれ設けたものである。出力口部品は、当該出力口部品を正面視した状態で端面部材での突出部の上側に出力口が位置しているものであり、前側枠体の各嵌合孔に対応するように嵌入部を端面部材の出力口の両側にそれぞれ設けたものである。出力口部品の当接部は、端面部材と嵌入部とを結ぶ支持部材の所定箇所に対応するものである。嵌合孔と嵌入部とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状としているものである。したがって、前側枠体を正面視した状態で当該前側枠体における出力口の両側の2箇所の嵌合孔に、出力口部品の各嵌入部をそれぞれ嵌合させることができ、出力口部品をその嵌合機能によって両側で固定することができるとともに、嵌合孔と嵌入部とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状ともなっているので、嵌合孔に位置する嵌入部の頭頂部分による装飾的印象を遊技者に提供することができ、装飾的印象を向上させた装飾部品を提供できる。 According to the invention described in (6) above, the front frame is provided with fitting holes on both sides of the first contacted portion in a state where the front frame is viewed from the front. The output port part is a part in which the output port is located on the upper side of the protruding part of the end face member in a state in which the output port part is viewed from the front, and the insertion part corresponds to each fitting hole of the front frame. Are provided on both sides of the output port of the end face member. The contact portion of the output port part corresponds to a predetermined portion of the support member that connects the end surface member and the fitting portion. The fitting hole and the fitting portion have a shape having a decorative element in addition to the purpose of fitting them. Therefore, each insertion portion of the output port part can be fitted in the two fitting holes on both sides of the output port in the front frame in a state in which the front side frame is viewed from the front side. The fitting hole can be fixed on both sides by the fitting function, and the fitting hole and the fitting portion have a decorative element in addition to the purpose of fitting them, and therefore are positioned in the fitting hole. A decorative impression by the top of the insertion portion can be provided to the player, and a decorative part with an improved decorative impression can be provided.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1構成部品の前記嵌合孔と前記第2構成部品の前記嵌入部とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状としているものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The fitting hole of the first component part and the fitting portion of the second component part have a shape having a decorative element in addition to the purpose of fitting them. Gaming machine.
前記(7)に記載の発明によれば、第1構成部品の嵌合孔と第2構成部品の嵌入部とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状としているので、第1構成部品と第2構成部品とを嵌合させて、第2構成部品を第1構成部品から外れないように固定できるのみならず、第1構成部品の嵌合孔に第2構成部品の嵌入部を嵌合させた状態での当該嵌入部の頭頂部分による装飾的印象を遊技者に提供することができ、装飾的印象を向上させた装飾部品を提供できる。 According to the invention described in (7) above, the fitting hole of the first component and the fitting portion of the second component have a shape having a decorative element in addition to the purpose of fitting them. Therefore, not only can the first component and the second component be fitted to fix the second component so as not to be detached from the first component, but also the second component is fitted into the fitting hole of the first component. It is possible to provide a player with a decorative impression by the top of the insertion portion in a state where the insertion portion of the component is fitted, and to provide a decorative component with an improved decorative impression.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(8)に記載の遊技機によれば、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (8), it is possible to provide a pachinko machine capable of improving productivity while having decorativeness. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to
The gaming machine is a slot machine.
前記(9)に記載の遊技機によれば、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (9) above, it is possible to provide a slot machine that can improve productivity while having decorativeness. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever) As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
前記(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(2)に記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(10)に記載の遊技機によれば、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段(表示手段)を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (10), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine that can improve productivity while having decorativeness. Note that the basic configuration of the merged component is “equipped with an identification information variation display means (display means) for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means. The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever (for example, the operation lever), and the movement of the identification information is performed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the specific display is the specific identification information at the time when the stop display is stopped, and the ball is used as a game medium. And a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs. The machine ".
さらに、本明細書は、次のような遊技機用の装飾部品に係る発明も開示している。 Furthermore, the present specification also discloses an invention relating to a decorative part for a gaming machine as follows.
(11) 遊技機において遊技者が視認可能な箇所に配設される部品であって、複数個の構成部品から成る遊技機用の装飾部品において、
前記複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、前記第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含み、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられるものであり、
前記第1構成部品は、その正面側で前記第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、前記第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で前記第1箇所とは別の第2箇所に、前記第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で前記第1箇所および前記第2箇所以外の第3箇所に、前記第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備え、
前記第2構成部品は、その裏面側の所定部分が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接するように突出した突出部と、前記第1構成部品の前記嵌合孔に嵌入する嵌入部と、前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接する当接部とを備え、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている
ことを特徴とする遊技機用の装飾部品。
(11) In a gaming machine, a part arranged at a place where a player can visually recognize, and a decorative part for a gaming machine comprising a plurality of components,
The plurality of components include a first component that is one of the components, and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color,
The second component is attached to the first component;
The first component has a first abutted portion in which a predetermined portion on the back surface side of the second component is abutted on a first location adjacent to a mounting space to which the second component is attached on the front side. And a fitting hole into which a part of the second component is fitted in a second location different from the first location on the front side, and further, the first side on the back side. In a third place other than the one place and the second place, a second abutted portion is provided, on which a predetermined portion on the front side of the second component is abutted,
The second component is fitted into a protruding portion protruding so that a predetermined portion on the back side of the second component contacts the first contacted portion of the first component, and the fitting hole of the first component And an abutting portion that abuts against the second abutted portion of the first component,
In a state where the second component is attached to the first component, the protruding portion comes into contact with the first contacted portion of the first component, and the first component is viewed from the front. In the state where the first component is viewed from the front by restricting the movement in the back direction in the state, and the contact portion is in contact with the second contacted portion of the first component A decorative part for a gaming machine characterized in that movement in a direction is restricted.
前記(11)に記載の発明によれば、遊技機において遊技者が視認可能な箇所に配設される部品であって、複数個の構成部品から成る遊技機用の装飾部品において、この複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、この第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含むものである。第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられるものである。第1構成部品は、その正面側で前記第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で第1箇所とは別の第2箇所に、第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で第1箇所および第2箇所以外の第3箇所に、第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備えている。第2構成部品は、その裏面側の所定部分が第1構成部品の第1被当接部に当接するように突出した突出部と、第1構成部品の嵌合孔に嵌入する嵌入部と、第1構成部品の第2被当接部に当接する当接部とを備えている。そして、第2構成部品は、第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が第1構成部品の第1被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が第1構成部品の第2被当接部に当接することで第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている。 According to the invention described in (11) above, in a gaming machine, a part disposed at a place where a player can visually recognize the game machine. The component includes a first component that is one of the components and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color. The second component is attached to the first component. The first component has a first abutted portion in which a predetermined portion on the back surface side of the second component is in contact with a first location adjacent to the mounting space where the second component is mounted on the front side. And a fitting hole into which a part of the second component is fitted is provided in a second location different from the first location on the front side, and the first location and the second location on the back side. A third portion other than the portion is provided with a second abutted portion with which a predetermined portion on the front side of the second component abuts. The second component has a protruding portion that protrudes so that a predetermined portion on the back side thereof contacts the first contacted portion of the first component, and a fitting portion that fits into the fitting hole of the first component, A contact portion that contacts the second contacted portion of the first component. When the second component is attached to the first component, the protruding portion abuts against the first contacted portion of the first component so that the first component is viewed from the front. The movement in the back direction is restricted, and the abutting portion abuts on the second abutted portion of the first component, thereby restricting the movement in the front direction when the first component is viewed from the front. It has come to be.
したがって、第1構成部品の第1被当接部に第2構成部品の突出部の裏面側の一部を当接させた状態から、第1構成部品の嵌合孔に第2構成部品の嵌入部を嵌合させるようにして第2構成部品を第1構成部品に取り付けることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による遊技機用の装飾部品の生産性の低下も生じない。また、遊技機用の装飾部品の正面側に表れる所定部分、つまり、第1構成部品の表面部分(第1構成部品に第2構成部品を取り付けた状態で当該第1構成部品の正面側から視認できる部分)および第2構成部品の表面部分(第1構成部品の嵌合孔の箇所に表れる第2構成部品の嵌入部の頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる遊技機用の装飾部品の生産性の低下も生じない。その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機用の装飾部品を提供できる。また、第2構成部品をその前面側と裏面側とで挟み込むことなく第1構成部品に取り付けることができ、第2構成部品の裏面側のスペースを有効活用することができる。 Accordingly, the second component is inserted into the fitting hole of the first component from a state in which a part on the back side of the protruding portion of the second component is in contact with the first contacted portion of the first component. The second component can be attached to the first component in such a way as to fit the parts. Therefore, fastening parts such as screws as in the conventional example can be made unnecessary, an increase in the number of parts due to screws etc. can be eliminated, and assembly work such as screwing can be made unnecessary. Further, the productivity of decorative parts for gaming machines due to assembly work such as screwing does not decrease. Further, a predetermined portion that appears on the front side of the decorative part for gaming machines, that is, a surface portion of the first component (viewed from the front side of the first component with the second component attached to the first component) And the surface portion of the second component (including the top portion of the fitting portion of the second component appearing at the fitting hole of the first component) can be of different colors, It can have decorativeness. Therefore, since there is no need to attach a decorative label (seal) or the like as in the conventional example, the productivity of decorative parts for gaming machines due to the application of the decorative label does not occur. As a result, it is possible to provide a decorative part for a gaming machine that can improve productivity while having decorativeness. Further, the second component can be attached to the first component without being sandwiched between the front side and the back side, and the space on the back side of the second component can be effectively utilized.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
The opening / closing axis of the
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
The configuration of the
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
The
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ24からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
The
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
Note that most of the
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
As shown in FIG. 3, the
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
The
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、第1図柄表示装置42の表示画面の左角部付近に設けられ、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。また、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述の表示部43aと同様に、その外観形状は四角形となっており、その四角形領域内全体を赤色または青色に交互に表示するものである。第2図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a,43bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bの表示色が赤色青色に交互にそれぞれ変化し、それらの変動表示が同一色で停止した場合(表示部43a,43bが両方とも赤色または青色表示で停止した場合)に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The second
なお、表示部43a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の表示部としているが、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される単一の表示部としたり、第1図柄表示装置42とは別体の装置(例えば、単数または複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成)としたり、表示部43aには「○」を表示し表示部43bには「×」を表示し表示部43a,43bの「○」「×」表示を交互とし、「○」で表示停止されると第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)ようにし、「×」で表示停止されると第1の始動口33を作動状態(開放)しないもの等、種々の構成のものを採用しても良い。また、保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3箇所に識別情報としての第1図柄(図柄)が表示される。これら図柄が自転されるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
An arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに、第2の始動口34、複数の釘、風車、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd starting
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
As shown in FIG. 3,
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
As shown in FIG. 3, a front frame set
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
Further,
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段(入賞検出手段)に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
As shown in FIG. 9, the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the alternating current 5 volts monitored by the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
The RAM erase
ここで、図24を用いて、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42に変動表示される第1図柄(図柄)について説明する。図24(a)は、第1図柄表示装置42の表示内容を示す説明図であり、図24(b)は、第1図柄表示装置42での第1図柄の自転の様子を示す説明図である。第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24(a)に示すように、その左・中・右の3つの箇所L,M,Rが設定されており、3つの箇所L,M,R毎に図柄(第1図柄:例えば特別図柄や装飾図柄などと呼ばれる)が変動表示される。つまり、各箇所L,M,Rでの図柄が自転するという変動表示がなされる。
Here, with reference to FIG. 24, the first symbol (symbol) that is variably displayed on the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is described. FIG. 24A is an explanatory diagram showing the display contents of the first
本実施の形態では、第1図柄表示装置42の左箇所Lでの一連の図柄は、「一」,「二」,「三」,…,「八」,「九」,「十」の数字と、「天」の漢字を各々付した図柄(11個の図柄)とにより構成されており、当該左箇所Lの図柄は、自転するものであり、当該図柄自体が反転(例えば図24での二点鎖線の矢印方向に反転)するごとに数字が大きくなっていく順(昇順)に図柄が表示されるようになっており、最後の「天」まで到達すると最初の「一」に戻って前述と同様に昇順で表示されるようになっている。ここで、この図柄の自転態様を図24(b)を用いて説明する。図24(b)に示すように、例えば「七」の図柄が右へ90度回転すると当該図柄を横から見た側面画像(左側面画像)が表示され、さらに右へ90度回転する(これで反転したことになる)と、「七」の次の図柄である「八」の図柄が表示される。なおここでは、説明の便宜上の理由から、図柄を90度自転させた状態のみを代表して説明したが、所定角度刻み(例えば、1度、5度、10度刻み等)で自転していくものであることを補足説明しておく。また、第1図柄表示装置42の中箇所Mでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「下」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。また、第1図柄表示装置42の右箇所Rでの一連の図柄は、前述の左箇所Lの図柄での「天」の図柄に替えて「人」の漢字を付した図柄を採用しているものであり、それ以外は前述の左箇所Lの図柄と同様となっている。そして、周期性を持って図柄が変動表示、つまり、図柄が左から右へと自転するという変動表示がされるようになっている。
In the present embodiment, a series of symbols at the left portion L of the first
かかる場合、第1図柄表示装置42の左・中・右の3つの箇所L,M,Rにおいては、上記一連の図柄が昇順(すなわち、図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左箇所L→右箇所R→中箇所Mの順に図柄の変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の1つの有効ライン、すなわちラインL1で図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一種類の図柄の組合せあるいは「天、下、人」なる図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In such a case, the above-described series of symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing symbol numbers) at the three locations L, M, and R on the left, middle, and right of the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左、中及び右箇所L,M,Rの各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10個で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが1ライン(ラインL1)であり、第1図柄(図24(a)参照)が11通り設定されていることから、11個(「0」〜「10」)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、「0」〜「10」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「10」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
In addition, the reach random number counter C3 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of “0” to “238”, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to “0”. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左箇所Lの第1図柄、中箇所Mの第1図柄、右箇所Rの第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各箇所L,M,Rでは11種類の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に11個(0〜10)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左箇所Lでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中箇所Mでの第1図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右箇所Rでの第1図柄が決定される。
The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, CR are the first symbol of the left portion L, the first symbol of the middle portion M, the right portion when the jackpot lottery of the first
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に11減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の総数は149個であり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際「0」にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,10,238)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
The NMI interrupt process is also executed in the
次に、メイン処理について説明する。 Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を「0」にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to “0” when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43a,43bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態(表示部43a,43bが両方とも同一色(赤色または青色)で表示された状態)になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of pending operation balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0〜676」のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, at the normal low probability, among the numerical values “0 to 676” of the jackpot random number counter C1 “ "337, 673" is a winning value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" is a winning value at high probability.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜10は、1つの有効ライン(ラインL1)上における11通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには11通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄(例えば奇数の第1図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38〜図40を用いて以下に説明する。図38は、実施例のパチンコ機のセンターフレーム47を前方斜め上から見た概略斜視図であり、図39はセンターフレーム47の概略正面図であり、図40はセンターフレーム47を後方斜め上から見たの概略斜視図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
図4に示すように、上述した可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42の表示領域たる表示画面42bの周縁を囲むようにしたセンターフレーム47が設けられている。図38に示すように、このセンターフレーム47の正面側は、その上部(後述する天井部400)を除いて遊技盤30の盤面とほぼ同じ高さとなっている。図38〜図40に示すように、このセンターフレーム47は、その正面側において、遊技球が通過,転動等する特別遊技領域を備えており、その裏面側でかつ中央箇所において、第1図柄表示装置42が取り付けられるようになっている。図38,図39に示すように、センターフレーム47は、正面視すると環状部材となっているが、位置関係を基準に大別すると、次の4つに分けられる。つまり、センターフレーム47は、正面視した状態において、その上部に位置する天井部400と、その左側に位置する左側部420と、その右側に位置する右側部430と、その下部に位置する下部440とを有している。
As shown in FIG. 4, the variable
まず、天井部400について説明する。図39に示すように、天井部400の中央からやや左側の箇所に、遊技球が入球可能な入口部402が設けられている。また、天井部400の入口部402から左端側の方にわたる箇所に、入口部402に入球された遊技球を後述するステージ480の方に案内するための第1案内通路部品404が設けられている。この第1案内通路部品404は、その内部を通過する遊技球が視認できるように、少なくとも正面側(遊技者から見える側)を透明とした部材で形成されている。なお、第1案内通路部品404の所々を透明としたりあるいは隙間を設けたりして、透明とした箇所あるいは隙間箇所によって内部を通過する遊技球が視認できるようにしてもよい。こうすることで、遊技球がセンターフレーム47の入口部402に入球したことを遊技者にわかり易くすることができ、センターフレーム47の特別遊技領域での遊技球の挙動や遊技盤30への再出力などを見過ごすことなく提供でき、遊技の興趣性を向上させることができる。ちなみに、この第1案内通路部品404から出力される遊技球は、後述する左側部420の第2案内通路部品422の入口に入力されるようになっており、この第2案内通路部品422を通って後述するステージ480に案内されるようになっている。
First, the
また、天井部400の略中央部分から右端側にかけて、天飾り406が設けられている。また、天井部400の下部側には、第1の始動口33に入球した遊技球の保留数、つまり第1図柄の変動表示保留回数を表示する保留ランプ46が4個設けられている。
A
続いて、左側部420について説明する。左側部420は、その上部から下部にかけて第2案内通路部品422が設けられている。第2案内通路部品422は、その上部から下部にわたる通路部と、この通路部の上部に位置する入口と、この通路部の下部に位置する出口とを備えたものであり、天井部400の第1案内通路部品404から出力された遊技球が第2案内通路部品422の入口に入力され、その遊技球は通路部を通過し、その出口から後述するステージ480に出力される。第2案内通路部品422は、通過中の遊技球が遊技者により視認できるように透明部材で構成されている。なお、第2案内通路部品422の所々を透明としたりあるいは隙間を設けたりして、透明とした箇所あるいは隙間箇所によって内部を通過する遊技球が視認できるようにしてもよい。こうすることで、遊技球がセンターフレーム47の第2案内通路部品422を通過していることを遊技者にわかり易くすることができ、センターフレーム47の特別遊技領域での遊技球の挙動や遊技盤30への再出力などを見過ごすことなく提供でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
Next, the
なお、第1案内通路部品404や第2案内通路部品422の背後に、LED(発光ダイオード)などの光源手段を設け、第1案内通路部品404や第2案内通路部品422を背後から照らすことで、第1案内通路部品404や第2案内通路部品422を通過する遊技球の存在をより効果的に遊技者に視認させるようにしてもよい。
A light source means such as an LED (light emitting diode) is provided behind the first
続いて、右側部430について説明する。図38,図39に示すように、右側部430は、第1図柄表示装置42とは別の表示装置としてのサブ(副)表示装置432を備えている。本実施例では、サブ表示装置432は、第1図柄表示装置42とは異なった表示態様の表示を行うことで、第1図柄表示装置42とは別の表示情報を提供することができ、遊技者に遊技の興趣性向上を図っている。サブ表示装置432の表示画面は、第1図柄表示装置42の表示画面42bよりも小型となっており、白黒表示を行う液晶表示装置を採用している。なお、サブ表示装置432としては、本実施例の態様に限定されるものではなく、本実施例とは別の種々の表示装置を採用してもよい。
Subsequently, the
続いて、下部440について説明する。下部440は、遊技球が転動する転動面(揺動面)たるステージ480を有している。天井部400の入口部402に入力された遊技球は、第1案内通路部品404と第2案内通路部品422とを通ってステージ480に供給されるようになっている。なお、第1案内通路部品404と第2案内通路部品422とは、遊技球をステージ480(転動面,揺動面)に供給するための遊技球通路(ワープ通路)などとも呼ばれる。ステージ480は、図39に示すように、センターフレーム47を正面視した状態での横方向に遊技球が揺動する領域たる主揺動領域を有するものである。この主揺動領域の奥行きは、例えば遊技球2個と1/3個程度としているが、それ以外の任意の長さとしてもよい。また、このステージ480上での遊技球の挙動が遊技者により視認できるようになっている。
Next, the
また、下部440は、図39に示すように、ステージ480の後述する傾斜面455から出力された遊技球を遊技盤30に再出力(特に、第1の始動口33の方に出力)するための出力口部品442を備えている。この出力口部品442の構造については、図45〜図47を用いて後述することにする。
Further, as shown in FIG. 39, the
また、下部440は、図39に示すように、ステージ480の上側でかつステージ480よりも奥側に、第2の始動口34に入球した遊技球の保留数、つまり第2図柄の変動表示保留回数を表示する保留ランプ44が4個設けられている。
Further, as shown in FIG. 39, the
図38,図39に示すように、ステージ480は、遊技球の揺動経路上で起伏するように波形に形成されている。つまり、図39に示すように、遊技球が図39の紙面の横方向に揺動するとともに、図39の紙面に略垂直方向に上り下りするように起伏する。
As shown in FIGS. 38 and 39, the
具体的には、図39に示すように、ステージ480は、その中央部分がなだらかな「山」となり、当該「山」の左右部分(当該中央部分と左端および右端との半分辺りの箇所)がそれぞれ「谷」となるように波形に形成されている。ここでステージ480の起伏を、このステージ480の左端から右端までの経路を順に経て説明する。つまり、ステージ480の左端から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となりステージ480の中央部分に位置する天部(山部)452に達し、この天部452から右方向に向かって緩やかな下り坂となり底部451に達し、さらにこの底部451から右方向に向かって緩やかな上り坂となりステージ480の右端に達するようになっている。ステージ480での当該起伏の高低差は、例えば、遊技球の直径の1/3程度としている。なお、ステージ480での当該起伏の高低差、つまり底部451と天部452との高低差を、例えば、遊技球の直径の1/4から半分程度などとしてもよいし、遊技球の直径以上としてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 39, the
さらに、図38,図39に示すように、ステージ480の天部452および底部451には、当該ステージ480の面上で転動(揺動)する遊技球の流下経路を選択する選択部453が設けられている。この選択部453は、図39に示すように、ステージ480の底部451に、当該主揺動領域の幅方向(図39の紙面の横方向)と直交する奥行き方向(図39の紙面に対して垂直方向)の手前側(遊技者に近い側)に傾斜した傾斜面454を設け、さらに、ステージ480の天部452に、当該主揺動領域の幅方向(図39の紙面の横方向)と直交する奥行き方向(図39の紙面に対して垂直方向)の奥側(遊技者から離れていく方向)に傾斜した傾斜面455を設けることで構成されている。
Further, as shown in FIGS. 38 and 39, a
つまり、ステージ480の主揺動領域の2個の底部451にそれぞれ傾斜面454が設けられ、この傾斜面454から遊技盤30に直接に遊技球が出力されるし、ステージ480の中央部分の天部452に傾斜面455が設けられ、この傾斜面455から出力された遊技球は出力口部品442に供給され、この出力口部品442から遊技盤30に出力されるようになっている。出力口部品442から出力される遊技球は、第1の始動口33の方に向けて出力されており、傾斜面454から出力される遊技球よりも第1の始動口33に入球(入賞)し易くなっている。こうすることで、ステージ480に導入された遊技球は、このステージ480の主揺動領域を揺動して一の傾斜面454,455により遊技球の流下経路が選択され、それぞれの流下経路でステージ480の外、つまり、遊技盤30に再出力される。なお、ステージ480の2箇所の底部451の傾斜面454の形状は、当該ステージ480を平面視した場合に半楕円形でかつ当該半楕円形の直線部分が傾斜面454の出力端となっている。つまり、傾斜面454は、手前側(遊技者側)に近づくにつれて幅広となっており(平面視で略三角州形状となっている)、傾斜面454の最大出力幅は、例えば、遊技球の3個分程度としている。
That is, the two
なお、図39に示すように、ステージ480の中央部分に位置する天部(山部)452の傾斜面455と、出力口部品442の出力口とは、同一の軸線Z上に位置している。さらに、遊技盤30におけるセンターフレーム47の下方位置で当該軸線Z上には、第1の始動口33が配設されており、ステージ480の天部452の傾斜面455から供給されて出力口部品442の出力口から送出される遊技球は、第1の始動口33に入球(入賞)し易くなっている。
As shown in FIG. 39, the
なおここで、図41〜図47も用いて、さらに詳細にセンターフレーム47の要部の構造について説明する。図41は、センターフレーム47を前方斜め上から見た状態の分解斜視図であり、図42は、センターフレーム47を後方斜め上から見た状態の分解斜視図であり、図43は、センターフレーム47の要部部品を前方斜め上から見た状態の要部分解斜視図であり、図44は、センターフレーム47の要部部品を後方斜め上から見た状態の要部分解斜視図であり、図45は、センターフレーム47の前側枠体490と出力口部品442を前方斜め上から見た状態の部品分解斜視図であり、図46は、センターフレーム47の前側枠体490と出力口部品442を後方斜め上から見た状態の部品分解斜視図であり、図47(a)は、出力口部品442の正面図であり、図47(b)は、出力口部品442の裏面図である。
Here, the structure of the main part of the
図41〜図44に示すように、センターフレーム47は、複数個の構成部品から成っているが、特に、前側枠体490と後側枠体410と出力口部品442とステージ480とを備えている。前側枠体490と後側枠体410とは、出力口部品442とステージ480とを組み込んだ状態で取り付けられている。前側枠体490は、センターフレーム47を正面視した状態での当該センターフレーム47の前面側に用いられるものであり、つまり、その正面側の少なくとも一部が遊技者から見えるようになっているものであり、例えば黒色で樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)となっている。具体的には、この前側枠体490の正面側で下部(出力口部品442が取り付けられる辺りの部分)が少なくとも見えるようになっている。後側枠体410は、前側枠体490の裏面側に取り付けられるものであるので、遊技者から見える部分は少なくなっており、第1図柄表示装置42の表示画面42bの周縁を覆うようにした内径部分412が見えるに留まっている。また、後側枠体410は、例えば赤色で樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)となっている。
As shown in FIGS. 41 to 44, the
図45〜図47に示すように、出力口部品442は、前側枠体490に取り付けられるものであり、この前側枠体490に対して着脱自在となっている。出力口部品442は、例えば赤色で樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)となっており、前側枠体490(黒色)とは別体でかつ別色となっている。
As shown in FIGS. 45 to 47, the
図45〜図47に示すように、前側枠体490は、その正面側で出力口部品442が取り付けられる取付空間491(図46参照)に隣接する第1箇所に、出力口部品442の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部492(図45参照)を備えている。また、前側枠体490は、当該正面側で第1箇所とは別の第2箇所としての第1被当接部492の両側に、出力口部品442の一部が嵌合される嵌合孔493をそれぞれ備えている。また、前側枠体490は、その裏面側で第1箇所および第2箇所以外の第3箇所に、出力口部品442の正面側の所定部分が当接される第2被当接部494を備えている。
As shown in FIGS. 45 to 47, the
図45〜図47に示すように、出力口部品442は、その裏面側の所定部分が前側枠体490の第1被当接部492に当接するように突出した突出部444と、前側枠体490の嵌合孔493に嵌入する嵌入部445と、前側枠体490の第2被当接部494に当接する当接部446(図47参照)とを備えている。また、出力口部品442は、遊技球の出力口447を有する端面部材448と、ステージ480の傾斜面455から供給された遊技球を出力口447に案内する案内通路449とを備えている。また、出力口部品442は、当該出力口部品442を正面視した状態で端面部材448での突出部444の上側に出力口447が位置しているものであり、前側枠体490の各嵌合孔493に対応するように嵌入部445を端面部材448の出力口447の両側にそれぞれ設けたものである。出力口部品442は、端面部材448と嵌入部445とを結ぶ支持部材450を備えており、この出力口部品442の当接部446は、支持部材450の所定箇所に対応するものである。
As shown in FIGS. 45 to 47, the
図38,図45〜図47に示すように、出力口部品442は、前側枠体490に取り付けられた状態では、その突出部444が前側枠体490の第1被当接部492に当接することで前側枠体490を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部446が前側枠体490の第2被当接部494に当接することで前側枠体490を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている。
As shown in FIGS. 38 and 45 to 47, the
前側枠体490の嵌合孔493と出力口部品442の嵌入部445とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状となっている。つまり、図45〜図47に示すように、前側枠体490の嵌合孔493と出力口部品442の嵌入部445とは、それらが嵌合可能となるような略同一形状としており、こうすることで嵌合させるという目的を達成しており、さらに、前側枠体490の嵌合孔493と出力口部品442の嵌入部445とを装飾的要素を有する形状としている。
The
なお、上述したセンターフレーム47が本発明における装飾部品,表示領域周縁装飾部品,遊技機用の装飾部品に相当し、上述したステージ480が本発明における転動面に相当し、上述した前側枠体490が本発明における第1構成部品に相当し、上述した出力口部品442が本発明における第2構成部品に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における特定入球口に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
The above-described
ここで、前側枠体490に出力口部品442を取り付ける手順について説明する。図46に示すように、前側枠体490の取付空間491に出力口部品442を取り付けるために、前側枠体490の裏面側から出力口部品442を当該前側枠体490の取付空間491の方へ持っていき、まず、出力口部品442の突出部444の裏面側の少なくとも一部を前側枠体490の第1被当接部492を当接させる。つまり、出力口部品442は、前側枠体490に対して、当該突出部444が第1被当接部492に線接触している当該当接ラインを軸心に後方向に傾斜した姿勢状態となっている。言い換えれば、出力口部品442は、図38に示すように、前側枠体490に完全に取り付けられた状態ではその端面部材448は垂直面となっているが、現時点では出力口部品442はその端面部材448が少し天を仰ぐように傾斜した状態となっている。
Here, a procedure for attaching the
このように傾斜姿勢状態の出力口部品442を、その端面部材448が垂直面となるように、つまり当該傾斜を直角となるように立てていくとともに、出力口部品442の各嵌入部445を前側枠体490のそれぞれの嵌合孔493に嵌合させる。出力口部品442の各嵌入部445が前側枠体490のそれぞれの嵌合孔493に嵌合されると、出力口部品442の端面部材448は垂直面(垂直姿勢)となっており、図38に示すように、出力口部品442が前側枠体490に完全に取り付けられた状態となる。なお、出力口部品442の前側枠体490への取り付け過程における一期間において、出力口部品442における左側の支持部材450の嵌入部445および右側の支持部材450の嵌入部445は、それぞれ前側枠体490の裏面側で嵌合孔493の近傍箇所に当接した状態となることがあり、このとき、出力口部品442の両支持部材450は撓んだ状態となっている。なお、嵌合孔493を有する前側枠体490の板部材が撓んだ状態となるようにしてもよい。
In this way, the
なお、出力口部品442を前側枠体490から取り外す際には、上記取り付け手順とは逆の手順で簡単に取り外すことができる。
In addition, when removing the
ここで、本実施例のパチンコ機10の遊技盤30での遊技球の挙動、特に、センターフレーム47内での遊技球の挙動について説明する。
Here, the behavior of the game ball on the
図1に示すように、遊技者の遊技球発射ハンドル18の操作により、遊技球が遊技盤30の上部に打ち込まれる。そして、遊技盤30の上部に打ち込まれた遊技球は、図38に示すように、入口部402からセンターフレーム47内へと案内される場合がある。この入口部402から案内された遊技球は、第1案内通路部品404と第2案内通路部品422をその順に通ってステージ480の主揺動領域へと案内される。具体的には、センターフレーム47の天井部400での左側のみに設けられた入口部402に遊技球が入力された場合には、センターフレーム47の第1案内通路部品404と第2案内通路部品422をその順に通って、ステージ480の左端部へと案内される。
As shown in FIG. 1, the game ball is driven into the upper part of the
このようにステージ480に案内された遊技球は、図38,図39に示すように、ステージ480の主揺動領域で揺動するように揺動(左右に往復動)し、当該遊技球がステージ480の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられて出力されたり、当該遊技球がステージ480の2箇所の底部451の傾斜面454のいずれかに捕らえられて出力されたりする。
As shown in FIGS. 38 and 39, the game ball guided to the
図38に示すように、当該遊技球がステージ480の中央部分の天部452の傾斜面455に捕らえられた場合には、出力口部品442の案内通路449を介して出力口部品442の出力口447から遊技盤30に出力される。つまり、遊技盤30の第1の始動口33に向けて出力される。
As shown in FIG. 38, when the game ball is caught by the
また、図38に示すように、当該遊技球がステージ480の底部451の傾斜面454に捕らえられた場合には当該傾斜面454から遊技盤30に出力される。つまり、遊技盤30の第1の始動口33からずれた方向に向けて出力される。
As shown in FIG. 38, when the game ball is caught by the
上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、センターフレーム47の複数個の構成部品のうちの一つの部品である前側枠体490と、この前側枠体490とは別体でかつ別色とした一つの部品である出力口部品442とを含むものとし、出力口部品442は、前側枠体490に取り付けられるものであり、前側枠体490は、その正面側で出力口部品442が取り付けられる取付空間491に隣接する第1箇所に、出力口部品442の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部492を備え、かつ、当該正面側で第1箇所とは別の第2箇所に、出力口部品442の一部が嵌合される嵌合孔493を備え、さらに、その裏面側で第1箇所および第2箇所以外の第3箇所に、出力口部品442の正面側の所定部分が当接される第2被当接部494を備え、出力口部品442は、その裏面側の所定部分が前側枠体490の第1被当接部492に当接するように突出した突出部444と、前側枠体490の嵌合孔493に嵌入する嵌入部445と、前側枠体490の第2被当接部494に当接する当接部446とを備え、出力口部品442は、前側枠体490に取り付けられた状態では、その突出部444が前側枠体490の第1被当接部492に当接することで前側枠体490を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部446が前側枠体490の第2被当接部494に当接することで前側枠体490を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっているので、前側枠体490の第1被当接部492に出力口部品442の突出部444の裏面側の一部を当接させた状態から、前側枠体490の嵌合孔493に出力口部品442の嵌入部445を嵌合させるようにして出力口部品442を前側枠体490に取り付けることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による装飾部品の生産性の低下も生じない。ひいては、遊技機の生産性を向上させることができる。
As described above, according to the
また、装飾部品の正面側に表れる所定部分、つまり、前側枠体490の表面部分(前側枠体490に出力口部品442を取り付けた状態で当該前側枠体490の正面側から視認できる部分)および出力口部品442の表面部分(前側枠体490の嵌合孔493の箇所に表れる出力口部品442の嵌入部445の頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる装飾部品の生産性の低下も生じない。
Further, a predetermined portion appearing on the front side of the decorative part, that is, a surface portion of the front frame body 490 (a portion that can be seen from the front side of the
その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができる遊技機を提供することができる。また、出力口部品442をその前面側と裏面側とで挟み込むことなく前側枠体490に取り付けることができ、出力口部品442の裏面側のスペースを有効活用することができる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve productivity while being decorated. Further, the
また、出力口部品442は、遊技球の出力口447を有する端面部材448と、転動面から供給された遊技球を当該出力口447に案内する案内通路449とを備えたものとしているので、第2構成部品たる出力口部品442での案内通路449の加工精度が所定値でない場合や出力口部品442が磨耗や損傷している場合等では、出力口部品442を正規のものや新たなものに交換するだけでよく、表示領域周縁装飾部品(センターフレーム47)をそれごと正規品や新たなものに交換する必要はなく、生産性に優れている。
The
また、前側枠体490は、当該前側枠体490を正面視した状態で第1被当接部492の両側に嵌合孔493をそれぞれ設けたものであり、出力口部品442は、当該出力口部品442を正面視した状態で端面部材448での突出部444の上側に出力口447が位置しているものであり、前側枠体490の各嵌合孔493に対応するように嵌入部445を端面部材448の出力口447の両側にそれぞれ設けたものであり、出力口部品442の当接部446は、端面部材448と嵌入部445とを結ぶ支持部材450の所定箇所に対応するものであり、嵌合孔493と嵌入部445とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状としているので、前側枠体490を正面視した状態で当該前側枠体490における出力口447の両側の2箇所の嵌合孔493に、出力口部品442の各嵌入部445をそれぞれ嵌合させることができ、出力口部品442をその嵌合機能によって両側で固定することができるとともに、嵌合孔493と嵌入部445とは、それらを嵌合させるという目的の他にさらに装飾的要素を有する形状ともなっているので、嵌合孔493に位置する嵌入部445の頭頂部分による装飾的印象を遊技者に提供することができ、装飾的印象を向上させた装飾部品を提供できる。
Further, the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述の実施例では、装飾部品としてセンターフレーム47、特に前側枠体490および出力口部品442を採用した場合について説明したが、センターフレーム47の他の部品について採用しても良いし、遊技盤30に用いられる他の部品について採用しても良いし、遊技盤30以外の部品としての例えば前面枠セット14の部品(例えば、環状電飾部102や中央電飾部103や上皿電飾部104や賞球ランプ105やエラー表示ランプ106など)について採用しても良い。
(1) In the above-described embodiment, the case where the
(2)上述の実施例では、第1構成部品としての前側枠体490を例えば黒色とし、第2構成部品としての出力口部品442を例えば赤色としているが、それ以外の別色としてもよいし、第1構成部品と第2構成部品とを任意の別色としてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the
(3)上述した実施例では、前側枠体490は2個の嵌合孔493を設け、出力口部品442もそれ同様に2個の嵌入部445を設けているが、第1構成部品(実施例では前側枠体490)は1個または2個以上の嵌合孔493を設け、第2構成部品(実施例では出力口部品442)もそれ同様に1個または2個以上の嵌入部445を設けるようにしてもよい。また、第1構成部品での嵌合孔493の配置箇所や第2構成部品での嵌入部445の配置箇所は任意の箇所としてもよい。
(3) In the embodiment described above, the
(4)上述した実施例では、第2構成部品(出力口部品442)の正面側部分のみで第1構成部品(前側枠体490)に取付可能となっているが、第2構成部品(以下に説明する取付部品460)の正面側部分と裏面側部分とで第1構成部品(前側枠体490)に挟み込むようにして取付可能とするようなものであってもよい。図48,図49を用いて以下に説明する。図48は、センターフレーム47の前側枠体490および取付部品460を前方斜め上から見た状態の部品分解斜視図であり、図49は、センターフレーム47の前側枠体490および取付部品460を後方斜め上から見た状態の部品分解斜視図である。
(4) In the above-described embodiment, the first component (front frame 490) can be attached only to the front side portion of the second component (output port component 442). The front part and the back part of the attachment part 460) described in (1) may be attached so as to be sandwiched between the first component parts (front frame body 490). This will be described below with reference to FIGS. 48 is an exploded perspective view of the
図48,図49に示すように、前側枠体490と取付部品460とは別体でかつ別色となっている。例えば、前側枠体490は黒色で、取付部品460は赤色としている。取付部品460は、前側枠体490に取り付けられるものである。
As shown in FIGS. 48 and 49, the
そして、前側枠体490は、当該前側枠体490を正面視した状態での正面側に設けられた正面部材490aと、当該前側枠体490を正面視した状態でこの正面部材490aよりも奥方向に間隔を空けて配置された裏面部材490bとを備え、正面部材490aと裏面部材490bとの間に取付部品460が取り付けられる取付空間491aを有するものであり、裏面部材490bの正面側で取付空間491aに隣接する第1箇所に、取付部品460の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部492aを備え、かつ、正面部材490aの所定箇所たる第2箇所に、取付部品460の一部が嵌合される嵌合孔493aを備え、さらに、正面部材490aの裏面側で第2箇所以外の第3箇所に、取付部品460の正面側の所定部分が当接される第2被当接部494aを備えている。
The
取付部品460は、その裏面側の所定部分が前側枠体490の裏面部材490bの第1被当接部492aに当接する第1当接部444aと、前側枠体490の正面部材490aの嵌合孔493aに嵌入する嵌入部445aと、前側枠体490の正面部材490aの裏面側の第3箇所に当接する第2当接部446aとを備えている。この取付部品460は、前側枠体490に取り付けられた状態では、その第1当接部444aが前側枠体490の裏面部材490bの第1被当接部492aに当接することで前側枠体490を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その第2当接部446aが前側枠体490の正面部材490aの第2被当接部494aに当接することで前側枠体490を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている。
The
このように構成した場合には、前側枠体490の正面部材490aと裏面部材490bとの間の取付空間491aに取付部品460を挟み込むように差し入れる。つまり、前側枠体490の裏面部材490bの第1被当接部492aに取付部品460の裏面側の第1当接部444aを当接させるとともに、前側枠体490の正面部材490aの第2被当接部494aに取付部品460の正面側の第2当接部446aを当接させた状態から、前側枠体490の嵌合孔493aに取付部品460の嵌入部445aを嵌合させるようにして取付部品460を前側枠体490に嵌め込み取り付けすることができる。よって、従来例のようなネジ等の締結部品を不必要とすることができ、ネジ等による部品点数の増加を解消することができ、さらにネジ止め等の組み立て作業も不必要とすることができ、ネジ止め等の組み立て作業による装飾部品(例えばセンターフレーム47)の生産性の低下も生じない。ひいては、遊技機の生産性を向上させることができる。
When configured in this manner, the
また、装飾部品(例えばセンターフレーム47)の正面側に表れる所定部分、つまり、前側枠体490の表面部分(前側枠体490に取付部品460を取り付けた状態で当該前側枠体490の正面側から視認できる部分)および取付部品460の表面部分(前側枠体490の嵌合孔493aの箇所に表れる取付部品460の嵌入部445aの頭頂部分を含む)を、異なる色とすることができ、装飾部品の装飾性を具備することができる。よって、従来例のような装飾用ラベル(シール)などを貼り付ける必要がないので、装飾用ラベルを貼り付けることによる装飾部品の生産性の低下も生じない。
Further, a predetermined portion appearing on the front side of the decorative part (for example, the center frame 47), that is, a front surface part of the front frame body 490 (from the front side of the
その結果、装飾性を具備しつつ生産性を向上させることができるパチンコ機10(遊技機)を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a pachinko machine 10 (game machine) that can improve productivity while having decorativeness.
(5)上述の実施例では、可変入賞装置32(変動入賞手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。 (5) In the above-described embodiment, the variable winning device 32 (variable winning means) is provided with specific winning means (so-called V zone or V winning opening) that allows a game medium (for example, a game ball) to win. The special gaming state is to be continued on condition that the game medium is won by the means. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on the condition that the game medium (game ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning port). In other words, you can proceed to the next round.
(6)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiments, the present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or in a different type of pachinko machine from the above embodiments. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball pachinko machine, a sparrow ball, a gaming machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 … 遊技盤
33 … 第1の始動口(入賞手段)
42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
47 … センターフレーム(装飾部品、表示領域周縁装飾部品)
442 … 出力口部品(第2構成部品)
444 … 突出部
445 … 嵌入部
446 … 当接部
447 … 出力口
448 … 端面部材
449 … 案内通路
450 … 支持部材
480 … ステージ(転動面)
490 … 前側枠体(第1構成部品)
491 … 取付空間
492 … 第1被当接部
493 … 嵌合孔
494 … 第2被当接部
30 ...
42 ... 1st symbol display device (identification information fluctuation display means)
47… Center frame (decorative parts, decorative parts around the display area)
442 ... Output port part (second component)
444 ...
490 ... Front frame (first component)
491 ... Mounting
Claims (1)
前記複数個の構成部品は、そのうちの一つの部品である第1構成部品と、前記第1構成部品とは別体でかつ別色とした一つの部品である第2構成部品とを含み、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられるものであり、
前記第1構成部品は、その正面側で前記第2構成部品が取り付けられる取付空間に隣接する第1箇所に、前記第2構成部品の裏面側の所定部分が当接される第1被当接部を備え、かつ、当該正面側で前記第1箇所とは別の第2箇所に、前記第2構成部品の一部が嵌合される嵌合孔を備え、さらに、その裏面側で前記第1箇所および前記第2箇所以外の第3箇所に、前記第2構成部品の正面側の所定部分が当接される第2被当接部を備え、
前記第2構成部品は、その裏面側の所定部分が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接するように突出した突出部と、前記第1構成部品の前記嵌合孔に嵌入する嵌入部と、前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接する当接部とを備え、
前記第2構成部品は、前記第1構成部品に取り付けられた状態では、その突出部が前記第1構成部品の前記第1被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での奥方向への移動が規制され、かつ、その当接部が前記第1構成部品の前記第2被当接部に当接することで前記第1構成部品を正面視した状態での手前方向への移動が規制されるようになっている
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which decorative parts made up of a plurality of components that are parts used in a gaming machine are arranged at a place where a player can visually recognize,
The plurality of components include a first component that is one of the components, and a second component that is one component that is separate from the first component and has a different color,
The second component is attached to the first component;
The first component has a first abutted portion in which a predetermined portion on the back surface side of the second component is abutted on a first location adjacent to a mounting space to which the second component is attached on the front side. And a fitting hole into which a part of the second component is fitted in a second location different from the first location on the front side, and further, the first side on the back side. In a third place other than the one place and the second place, a second abutted portion is provided, on which a predetermined portion on the front side of the second component is abutted,
The second component is fitted into a protruding portion protruding so that a predetermined portion on the back side of the second component contacts the first contacted portion of the first component, and the fitting hole of the first component And an abutting portion that abuts against the second abutted portion of the first component,
In a state where the second component is attached to the first component, the protruding portion comes into contact with the first contacted portion of the first component, and the first component is viewed from the front. In the state where the first component is viewed from the front by restricting the movement in the back direction in the state, and the contact portion is in contact with the second contacted portion of the first component A gaming machine characterized in that movement in a direction is restricted.
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