JP2012061069A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine as a complex machine wherein a first game and a second game are merged together and the number of special game conditions generated by a variable display game accompanying operation of a time shortening function can be counted precisely.SOLUTION: In the game machine 100 capable of executing the first game and the second game, a second game execution means (a game control device 30) counts the number of times of execution of a special pattern variation display game in a specific game condition on condition that all game balls detected by a prize winning ball detection means are detected by a discharging ball detection means (a residual ball detection sensor 94), when a game ball is detected by the prize winning ball detection means (a count sensor 88) in execution of a staring game (a first staring game, a second staring game).

Description

本発明は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能な遊技、及び前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた所定の結果態様となった場合に、変動入賞装置を閉状態から所定時間だけ開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により遊技球が受け入れられ、特別入賞口に入賞した場合に前記特別遊技状態を発生させることが可能な遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention provides a game capable of generating a special game state advantageous to a player when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode, and the stop result mode of the variable display game Is executed in a predetermined predetermined result mode, a start game for converting the variable prize apparatus from the closed state to the open state for a predetermined time is executed, and the game ball is accepted by the execution of the start game, and the special prize opening The present invention relates to a gaming machine that executes a game capable of generating the special gaming state when winning a prize.

従来の遊技機、特にパチンコ機においては、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、遊技盤面に設けられた表示装置によって当該抽選に応じた変動表示ゲームが行われるとともに当該ゲームの抽選結果を報知するようになっている。そして、当該抽選によって所定の抽選結果(例えば、大当り結果)が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の羽根部材を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という。)を付与する遊技(以下、「第1遊技」という。)を行うパチンコ機が知られている。
また、当該抽選によって所定の抽選結果が報知された場合に、役物中央部に設けられた羽根部材を開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、当該入賞口に遊技球が入賞したときには、上記と同様な特別遊技状態を付与する遊技(以下、「第2遊技」という。)を行うパチンコ機が知られている。
また、近年では、当該第1遊技のパチンコ機と当該第2遊技のパチンコ機とを融合させた新しいタイプのパチンコ機(以下、「複合機」という。)が提案されている。
In conventional gaming machines, particularly pachinko machines, when a game ball wins at the start winning opening, a lottery is executed internally for control, and a variable display game corresponding to the lottery is displayed by a display device provided on the game board surface. As it is performed, the lottery result of the game is notified. When a predetermined lottery result (for example, a big hit result) is notified by the lottery, the closed blade member is always opened in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special game”). Pachinko machines that perform a game (hereinafter referred to as “first game”) that grants a “state”) are known.
In addition, when a predetermined lottery result is notified by the lottery, by opening the blade member provided in the central part of the accessory, the game ball is received in the accessory, and the received game ball is A pachinko machine that performs a game that gives a special game state similar to the above (hereinafter referred to as “second game”) when a game ball is guided to a prize opening provided inside and a game ball is awarded to the prize opening. Are known.
In recent years, a new type of pachinko machine (hereinafter referred to as “multi-function machine”) in which the first game pachinko machine and the second game pachinko machine are fused has been proposed.

ところで、上記複合機では、変動表示ゲームにおける変動時間を通常よりも短縮して所定期間における特別遊技状態を導出する抽選機会を増やした、いわゆる「時短(時間短縮)機能」が搭載され、所定の抽選結果により開始された特別遊技状態が終了した後に当該時短機能を作動させることで当該所定期間内に連続して次の特別遊技状態を誘発させ易くしているパチンコ機もある。
また、当該時短機能を搭載したパチンコ機では、変動表示ゲームにおける変動図柄の停止時に時短機能を作動させるか否かの判定を行い、時短機能の作動を切り替える処理が行われるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
By the way, the above-described multifunction device is equipped with a so-called “time reduction (time reduction) function” in which a lottery opportunity for deriving a special gaming state in a predetermined period is increased by reducing the fluctuation time in the fluctuation display game more than usual. There is also a pachinko machine that makes it easy to induce the next special game state continuously within the predetermined period by activating the time saving function after the special game state started by the lottery result is completed.
In addition, a pachinko machine equipped with the time-shortening function is known to determine whether or not to activate the time-shortening function when the variable symbol in the variable display game is stopped, and to perform processing for switching the operation of the time-shortening function. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2009−72384号公報JP 2009-72384 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された時短機能を搭載した複合機では、特別遊技状態の終了後、所定回数(例えば、100回)の変動表示ゲームを上限に時短機能を作動させるようにして、時短機能の作動中の変動表示ゲームにおいて所定回数(例えば、X回)の特別遊技状態が発生したことを条件に時短機能を停止させるようにした場合、図25に示すように、時短機能が最終回となる変動表示ゲームの第2遊技によってタイミングT2でX回目の特別遊技状態が発生するとしても、当該最終回となる変動表示ゲームの変動図柄が停止すると、タイミングT2よりも前のタイミングT1で時短回数が更新され時短機能(変動時間短縮機能)が未作動となるので、当該第2遊技によるX回目の特別遊技状態を時短機能作動中の特別遊技状態として計数することができない。
従って、時短機能の作動に伴う変動表示ゲームによって特別遊技状態が所定回数(X回)発生したにもかかわらず、セット回数がX−1回でリセットされて、当該第2遊技による特別遊技状態を契機とした大当り動作(タイミングT3)から新たな計数が開始されることとなり、当該第2遊技による特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームにおいても時短機能が作動してしまうといった問題が発生する。
However, in the multi-function machine equipped with the time reduction function described in Patent Document 1, the time reduction function is activated with a predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display game as the upper limit after the special game state ends. When the time-saving function is stopped on the condition that a special game state has been generated a predetermined number of times (for example, X times) in the variable display game during the operation of the time-saving function, as shown in FIG. Even if the X-th special game state occurs at the timing T2 due to the second game of the variable display game to be turned, if the change symbol of the variable display game to be the last time is stopped, at the timing T1 before the timing T2 Since the time reduction number is updated and the time reduction function (variable time reduction function) is not activated, the special game state in which the time reduction function is activated is changed to the X-th special game state by the second game. It can not be counted as a tie.
Therefore, even if the special game state is generated a predetermined number of times (X times) due to the variable display game accompanying the operation of the time reduction function, the set number of times is reset at X-1 times, and the special game state by the second game is changed. A new count is started from the big hit action (timing T3) as an opportunity, and the problem that the time reduction function is activated also in the variable display game after the end of the special game state by the second game occurs.

そこで、本発明は、第1遊技と第2遊技を融合させた複合機である遊技機において、時短機能の作動に伴う変動表示ゲームによって発生した特別遊技状態の回数を正確に計数することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can accurately count the number of special game states generated by the variable display game accompanying the operation of the time-shortening function in a gaming machine that is a combined machine in which the first game and the second game are fused. An object is to provide a gaming machine.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能な開閉部材を有するとともに受け入れた遊技球を入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた所定の結果態様となった場合に、前記変動入賞装置を前記閉状態から所定時間だけ開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により遊技球が受け入れられ、前記特別入賞口に入賞した場合に前記特別遊技状態と同種の特別遊技状態を発生させる第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置の前記開閉部材が開放中に前記変動入賞装置内に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記変動入賞装置内に受け入れられた後、当該変動入賞装置内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記第1遊技又は第2遊技による特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態中の変動表示ゲームによって発生した前記特別遊技状態の発生回数を計数し、前記特別遊技状態が所定回数発生したことを条件に、前記特定遊技状態を終了する特定遊技状態終了手段と、を備え、
前記第1遊技実行手段は、
前記変動表示ゲームが終了したことに基づいて、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行い、
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技の実行によって前記入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、前記入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が前記排出球検出手段によって検出されたことを条件に、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Starting storage means for extracting and storing a random number based on winning of a game ball at the starting winning opening and storing a plurality of execution rights of the variable display game as starting storage;
Display means capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on the start-up memory;
A variable winning device having a special winning opening that has an opening / closing member that can be converted into an open state and a closed state and that can receive a received game ball;
The first game execution for executing the first game for generating a special game state advantageous to the player when the variable display game is executed and the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance. Means,
When the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode set in advance, a start game is executed to convert the variable prize apparatus from the closed state to an open state for a predetermined time, and the start game is executed. A game machine comprising: a second game executing means for executing a second game for generating a special game state of the same type as the special game state when the game ball is received by the player and winning in the special winning opening;
Winning ball detecting means for detecting a game ball received in the variable winning device while the opening / closing member of the variable winning device is open;
Discharged ball detecting means for detecting game balls discharged from the variable winning device after being received in the variable winning device;
After the special game state by the first game or the second game ends, a specific game state that generates a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit Generating means;
Specific game state ending means for counting the number of occurrences of the special game state generated by the variable display game in the specific game state, and ending the specific game state on condition that the special game state has occurred a predetermined number of times; With
The first game execution means includes
Based on the completion of the variable display game, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted,
The second game execution means is
When the winning ball is detected by the winning ball detection means by the execution of the start game, on condition that all the gaming balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharged ball detection means, The number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted.

ここで、「変動表示ゲームが終了した」とは、当該変動表示ゲームの遊技結果がはずれの場合には、当該はずれ結果態様が表示されたときを、小当りの場合には、当該小当りの発生に伴う始動遊技が終了したときを、そして、大当りの場合には、特別遊技状態が終了したときを意味する。
なお、第1遊技の実行中は第2遊技の実行が規制され、第2遊技の実行中は第1遊技の実行が規制されるようにしても良い。
Here, “the variation display game has ended” means that the game result of the variation display game is out of date, the time when the outage result mode is displayed, and the case of the small hit, When the start game that accompanies occurrence ends, and in the case of a big hit, it means when the special game state ends.
The execution of the second game may be restricted while the first game is being executed, and the execution of the first game may be restricted while the second game is being executed.

請求項1に記載の発明によれば、始動遊技の実行によって入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにすることができる。
従って、第2遊技により特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の発生後に当該計数を行うことができるようになり、第1遊技と第2遊技を実行するようにした場合であっても、特定遊技状態中に発生した特別別遊技状態の発生回数を正確に計数することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, when a winning ball is detected by the winning ball detecting means by execution of the start game, all the gaming balls detected by the winning ball detecting means are detected by the discharged ball detecting means. The number of executions of the variable display game in the specific gaming state can be counted on the condition that it has been done.
Therefore, when the special game state occurs due to the second game, the count can be performed after the special game state occurs, and the first game and the second game are executed. However, it is possible to accurately count the number of occurrences of the special game state that occurred during the specific game state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技中に前記入賞球検出手段で遊技球が検出されない場合には、該始動遊技の実行が終了し、規定時間が経過したことに基づいて前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The second game execution means is
If no winning ball is detected by the winning ball detection means during the starting game, execution of the starting game is completed, and the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is determined based on the elapse of a specified time. It is characterized by counting.

請求項2に記載の発明によれば、例えば、変動入賞装置の開閉部材近傍に遊技球が停留するなどの理由により、始動遊技の実行によっても入賞球検出手段で遊技球が検出されず、当該始動遊技の実行終了後に当該遊技球が変動入賞装置内に流入するような場合であっても、始動遊技の実行終了後に規定時間を経過したことに基づいて、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うことができる。
従って、かかる場合に当該遊技球が特別入賞口に入賞して特別遊技状態が発生したときは、当該特別遊技状態の発生後に当該計数を行うことができるようになり、特定遊技状態中に発生した特別遊技状態の発生回数を正確に計数することができる。
According to the second aspect of the present invention, for example, the game ball is not detected by the winning ball detection means even when the start game is executed, for example, because the game ball is parked in the vicinity of the opening / closing member of the variable winning device. Even if the game ball flows into the variable winning device after the start game has been executed, the execution of the variable display game in the specific game state based on the fact that the specified time has passed after the start game has been executed. The number of times can be counted.
Therefore, in such a case, when the game ball wins a special prize opening and a special game state occurs, the count can be performed after the occurrence of the special game state, and occurred during the specific game state. The number of occurrences of the special gaming state can be accurately counted.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、
停電の発生時に前記記憶手段の記憶内容が保持されるように当該記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、
前記変動入賞装置内に残存する遊技球を監視する残存球監視手段と、を備え、
前記残存球監視手段は、
前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されると残存球エラー判定時間を設定し、前記排出球検出手段によって当該遊技球の排出が検出される前に、前記残存球エラー判定時間が経過した場合に残存球エラーが発生したと判定し、
前記入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が前記排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に前記残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段を備え、
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技の実行によって前記残存球エラーが発生した場合には、前記残存球エラー解除手段によって前記残存球エラーが解除されたことに基づいて、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
Storage means for storing information about the game;
Backup power supply means for supplying backup power to the storage means so that the storage contents of the storage means are maintained when a power failure occurs;
A remaining ball monitoring means for monitoring a game ball remaining in the variable winning device,
The remaining sphere monitoring means includes:
When a winning of a game ball is detected by the winning detection means, a remaining ball error determination time is set, and the remaining ball error determination time has elapsed before the discharge of the gaming ball is detected by the discharged ball detection means. The remaining ball error has occurred,
The remaining ball error is canceled on condition that all the game balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharge ball detection means, or if a power failure is recovered if a power failure occurs. A residual sphere error canceling means,
The second game execution means is
When the remaining ball error occurs due to the execution of the start game, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted based on the remaining ball error being canceled by the remaining ball error canceling means. It is characterized by having performed.

請求項3に記載の発明によれば、始動遊技の実行によって残存球エラーが発生した場合に、残存球エラーが解除されたことに基づいて、すなわち、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたので、残存球エラーが発生した場合であっても、特定遊技状態中に発生した特別遊技状態の発生回数を正確に計数することができる。
また、停電復旧したことを条件に、残存球エラーを解除するようにしたので、電源を一時的に遮断して復旧するだけで当該残存球エラーを解除することができる。従って、残存球エラーが発生した場合には、入賞球検出手段により検出された遊技球の数に対する不足分の遊技球を排出球検出手段にて検出させる必要がないため、迅速に残存球エラーを解除することができる。
According to the third aspect of the present invention, when a remaining ball error occurs due to the execution of the start game, all games detected by the winning ball detection means based on the cancellation of the remaining ball error. Since the ball was detected by the discharged ball detection means, or when a power failure occurred, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state was counted on the condition that the power failure was restored. Even when a residual ball error occurs, the number of occurrences of the special game state that occurred during the specific game state can be accurately counted.
Further, since the remaining sphere error is canceled on the condition that the power failure has been restored, the remaining sphere error can be canceled only by temporarily shutting off the power supply and recovering. Therefore, when a residual ball error occurs, it is not necessary to detect the insufficient number of game balls with respect to the number of game balls detected by the winning ball detection means by the discharge ball detection means. It can be canceled.

本発明によれば、始動遊技の実行によって入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにすることができる。
従って、第2遊技により特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の発生後に当該計数を行うことができるようになり、第1遊技と第2遊技を実行するようにした場合であっても、特定遊技状態中に発生した特別別遊技状態の発生回数を正確に計数することができるようになる。
According to the present invention, when a winning ball is detected by the winning ball detection means by execution of the start game, it is provided that all the gaming balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharged ball detection means. In addition, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state can be counted.
Therefore, when the special game state occurs due to the second game, the count can be performed after the special game state occurs, and the first game and the second game are executed. However, it is possible to accurately count the number of occurrences of the special game state that occurred during the specific game state.

本発明を適用した一実施形態の構成を示す遊技機の正面図である。[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] It is a front view of the game machine which shows the structure of one Embodiment to which this invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the transition of a game state. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the specific procedure of a main process among the game control performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちメイン処理の具体的な手順の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the specific procedure of a main process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の遊技制御装置の遊技用マイコンによって実行される遊技制御のうちタイマ割込み処理の具体的な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific procedure of a timer interruption process among the game controls performed by the game microcomputer of the game control apparatus of embodiment. 図7のタイマ割込み処理中に実行される残存球エラー監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the residual sphere error monitoring process performed during the timer interruption process of FIG. 図7のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed during the timer interruption process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される電源投入動作終了監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the power-on operation completion | finish monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される特図変動中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure change process performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure display process performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される小当り開放前処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the small hit release pre-processing performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される小当り開放中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the process during a small hit release performed during the special figure game process of FIG. 図9の特図ゲーム処理中に実行される小当り残存球処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific procedure of a small hit remaining ball process executed during the special figure game process of FIG. 9. 図13の特図表示中処理中又は図16の小当り残存球処理中に実行される時間短縮変動回数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the time reduction variation frequency update process performed during the special figure display process of FIG. 13, or the small hit remaining ball process of FIG. 図7のタイマ割込み処理中に実行される役物ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the accessory game process performed during the timer interruption process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行される役物普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the accessory normal process performed during the accessory game process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行されるファンファーレ中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the process during a fanfare performed during the accessory game process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行されるインターバル中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the process during an interval performed during the accessory game process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行される大当り中処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big hit process performed during the accessory game process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行される大当り残存球処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big hit remaining ball process performed during the accessory game process of FIG. 図18の役物ゲーム処理中に実行される大当り終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the jackpot end process performed during the accessory game process of FIG. 従来の時短回数を更新するタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing which updates the conventional short time count. 本実施形態の時短回数を更新するタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing which updates the number of time reductions of this embodiment. 始動遊技中に残存球エラーが発生した場合における時短回数の更新タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the update timing of the short time frequency when the remaining ball error occurs during the start game. 始動遊技中に停電が発生した場合における時短回数の更新タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the update timing of the number of time reductions when a power failure occurs during a start game.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図28を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図2に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,157などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. The double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. In addition, a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the game area 1a can be visually recognized. 157 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図3に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 52 (shown in FIG. 3) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

遊技盤1は、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13と、特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動遊技を行う変動入賞装置80、各種情報を表示可能な演出表示装置14aを備えた装飾装置14が設けられている。また、遊技盤1における遊技者から視認可能な位置には、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6、普図の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,7R,16R)を表示するラウンド数表示器10(LED)が設けられている。   In the game area 1a, a normal symbol start gate 4, a normal variable winning device 7 that forms a start winning opening, start winning devices 13, 13, and a special symbol memory display that lights up the number of unprocessed special game variable display games. A vessel 8 is provided. Further, in the game area 1a, a decoration device 14 including a variable prize device 80 for performing a start game and an effect display device 14a capable of displaying various information is provided. Further, at a position visible to the player on the game board 1, a normal symbol storage display 6 for displaying the number of unprocessed times of the normal variation display game, a normal symbol display 5 for displaying the normal variation display game, There are provided a special symbol display 9 for displaying a special figure variation display game, and a round number display 10 (LED) for displaying the number of rounds (2R, 7R, 16R) when a special gaming state is reached.

また、遊技領域1aには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。さらに、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,12、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   In addition, the game area 1a is provided with an out hole 11 for collecting game balls that have not won a prize opening or the like. Further, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12, 12, a windmill (not shown) as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4aが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶はLEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっている。   In the general figure start gate 4, a general figure start sensor 4a for detecting a game ball that has passed through the general figure start gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, If 7 is converted to the open state and the game ball passes through the normal symbol start gate 4, if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number, the normal symbol start memory number is incremented by one and the normal symbol start is started. One memory is stored. The start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 having an LED.

普通図柄変動表示ゲームは普通図柄表示器5で実行されるようになっており、この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される
。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal symbol variation display game is executed by the ordinary symbol display device 5, and if the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, it becomes a normal symbol win and the normal variation prize is won. The opening / closing members 7a, 7a of the device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start the special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。また、始動入賞装置13や普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)には、入賞した遊技球を検出する特図始動センサ7dが備えられており、この特図始動センサ7dによって遊技球を検出することに基づき特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and the opening / closing members 7a, 7a are normally closed with an interval of about the diameter of the game ball (a disadvantageous state for the player). If it is held but the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a reverse “C” character is obtained by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 3) as a driving device. The game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. In addition, a special figure start sensor 7d for detecting a winning game ball is provided inside the start winning device 13 and the normal variation winning device 7 (winning area), and the special ball start sensor 7d detects the game ball. Based on this, the right to start the special figure variation display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The starting right to start this special symbol variation display game is stored as a starting memory (special symbol starting memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Therefore, when a special ball fluctuation display game can be started and the number of starting memories is 0, and a game ball is won in the normal variation winning device 7, the starting memory is stored with the generation of the starting right. When the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞装置13や普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっている。   On the other hand, when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended, or the special game state has been started. When a game ball wins the winning device 13 or the normal variation winning device 7, if the starting memory number is less than the upper limit number, the starting memory number is incremented by 1 and one starting memory is stored. Then, when the special figure variation display game can be started in a state where the number of start memories is 1 or more, the start memory number is decremented by 1, and the special figure fluctuation display game is based on the stored start memory. Is started. The starting memory of the special symbol variation display game is displayed on a special symbol memory display 8 having LEDs.

特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技盤1に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図3に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が大当り態様(例えば、「7」)となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が小当り態様(例えば、「3」や「5」)となった場合は、小当りとなって始動遊技が実行される。なお、遊技機100に特別図柄表示器9を備えずに、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13への入賞に基づき始動遊技を行うようにしても良い。   The special symbol (special symbol, identification information) variable display game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) consisting of 7 segments provided on the game board 1, and includes a plurality of identification information. Is variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. As a result of this special figure variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a big hit mode (for example, “7”), it becomes a big hit and becomes a special game state (so-called big hit state). As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 is a small hit mode (for example, “3” or “5”), the start game is executed with a small hit. Is done. Note that the game machine 100 may not be provided with the special symbol display 9, and the start game may be performed based on winning in the normal variable winning device 7 and the starting winning devices 13 and 13 that form the start winning opening.

遊技領域1aの略中央に設けられた変動入賞装置80は、遊技盤1に形成された取付開口部に遊技盤1の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤1の後方に延在する入賞空間81を有する。また、変動入賞装置80の前面側は、遊技盤1の前面を覆うガラス板141の近傍まで突出した状態となっており、後述する開閉部材87,87が開いた場合以外は変動入賞装置80内に遊技球が入らないようになっている。   The variable winning device 80 provided substantially in the center of the game area 1a is attached to the attachment opening formed in the game board 1 from the front side of the game board 1, the front side is opened, and the rear of the game board 1 is opened. Has a winning space 81 extending to. Further, the front side of the variable prize apparatus 80 is in a state of projecting to the vicinity of the glass plate 141 that covers the front surface of the game board 1, and the variable prize apparatus 80 is inside except for the case where opening and closing members 87, 87 described later are opened. The game ball is prevented from entering.

入賞空間81の上部には、上部構造部材(鎧部材)85が遊技盤1の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置80の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材85は、変動入賞装置80の上方から流下する遊技球が入賞空間81に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。また、この上部構造部材85には、特別図柄記憶表示器8が設けられている。   An upper structural member (armor member) 85 is provided above the winning space 81 so as to protrude forward from the surface of the game board 1, and functions as a decoration device on the upper portion of the variable winning device 80. Furthermore, the upper structural member 85 prevents the game ball flowing down from above the variable winning device 80 from entering the winning space 81 and guides the game ball in the left-right direction. The upper structural member 85 is provided with a special symbol storage indicator 8.

上部構造部材85の下側の左右側部には、変動入賞装置80の入賞口となる流入口86,86が設けられており、この左右の流入口86,86には、流入口86,86を開閉する開閉部材87,87がそれぞれ設けられている。この開閉部材87,87は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置30により制御される開閉ソレノイド(大入賞口SOL87a、図3に図示)によって左右に回動可能となっている。   In the left and right side portions below the upper structural member 85, inlets 86 and 86 serving as winning ports of the variable winning device 80 are provided, and the inlets 86 and 86 are provided at the left and right inlets 86 and 86, respectively. Opening and closing members 87 and 87 for opening and closing are respectively provided. The opening / closing members 87 and 87 have a rotation center at the lower end thereof, and can be rotated to the left and right by an opening / closing solenoid (large winning opening SOL87a, shown in FIG. 3) controlled by the game control device 30. ing.

そして、開閉部材87,87が略垂直に立った状態においては、開閉部材87,87が流入口86,86を塞いだ状態となり変動入賞装置80へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の開閉部材87,87が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置80から離れる方向に回動した状態においては、開閉部材87,87が、逆「ハ」の字状に開いて流入口86,86を開放した状態となり、変動入賞装置80への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、開閉部材87,87は付勢部材によって通常時は閉じた状態(閉状態)を保つようになっている。   In a state where the opening / closing members 87 and 87 are substantially vertical, the opening / closing members 87 and 87 block the inlets 86 and 86, so that the prize winning device 80 cannot be won. That is, this state is a disadvantageous closed state for the player. On the other hand, in a state where the left and right opening / closing members 87, 87 are rotated about the lower end portions in directions away from the variable winning device 80, the opening / closing members 87, 87 open in a reverse “C” shape. Thus, the inflow ports 86 and 86 are opened, and a winning to the variable winning device 80 is possible. That is, this state is an open state that is advantageous for the player. The open / close members 87 and 87 are normally kept closed (closed state) by the urging member.

この開閉部材87,87は、始動遊技の発生条件の成立(ここでは特図変動表示ゲーム表示ゲームの結果態様が小当りになること)に基づく始動遊技において、大入賞口SOL87a(図3に図示)の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置80への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、開閉部材87,87が開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う第1始動遊技か、開閉部材87,87が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う第2始動遊技の何れかが行われるようになっている。   The opening / closing members 87 and 87 are used in the start game based on the establishment of the start game generation condition (here, the result mode of the special figure variation display game display game is a small hit), and the winning prize opening SOL 87a (shown in FIG. 3). ) Is converted into an open state in a predetermined manner, and a chance to win a prize winning device 80 is obtained. Also, depending on the type of small hit, for example, the opening and closing members 87, 87 are opened (converted to the open state), and then closed again (converted to the closed state) after a lapse of a predetermined time (here, 0.5 seconds have passed). The first start game in which the opening operation of a predetermined mode such as the first is performed, or the opening and closing members 87 and 87 perform the opening operation of the predetermined mode (here, the opening operation of the opening time of 0.8 seconds) for a predetermined time (here 0 .8 seconds) one of the second start games that is performed twice with the closing operation being performed.

入賞空間81の上部であって流入口86,86の近傍には、左右の流入口86,86に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれカウントセンサ左88、カウントセンサ右88(図3に図示)が設けられている。このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置30でカウントすることで、変動入賞装置80に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88が、変動入賞装置80に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数(例えば10個)の賞球が排出装置51から排出される。   In the upper part of the winning space 81 and in the vicinity of the inflow ports 86, 86, the count sensor left 88 and the count sensor right 88 (FIG. 3) are located at positions where the game balls flowing into the left and right inflow ports 86, 86 can be detected. Is shown). The count sensor left 88 and the count sensor right 88 have a detection unit through which a game ball can pass, and output a detection signal when the game ball passes through the detection unit. Then, by counting this detection signal with a game control device 30 to be described later, the number of game balls won in the variable winning device 80 can be counted. That is, the count sensor left 88 and the count sensor right 88 constitute a winning ball detecting means for detecting a game ball received by the variable winning device 80. In addition, a predetermined number (for example, ten) prize balls are discharged from the discharge device 51 based on this detection signal.

また、入賞空間81の上部であって流入口86,86の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材89が設けられている。この上部流路形成部材89は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合して下方の入賞空間81の後方へ流下誘導するようになっている。   In addition, a bowl-shaped upper flow path forming member 89 that opens upward and extends in the front-rear direction is provided above the winning space 81 and below the inflow ports 86 and 86. The upper flow path forming member 89 is formed so as to descend rearward, and gathers the game balls that have flowed in from the left and right inflow ports and guides them to flow downward to the lower prize space 81.

入賞空間81には、貯留装置160、棚部材92、床部が設けられている。貯留装置160は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部162を備えており、該貯留部162は、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部162は、貯留状態において上部流路形成部材89を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部162は、人形モータ164(図3に図示)により駆動されるようになっている。また、人形モータ164の回転位相は、人形モータセンサ164c(図3に図示)により検出可能となっており、遊技制御装置30は、この人形モータセンサ164cからの情報に基づき、貯留装置160の状態を検出可能となっている。   In the winning space 81, a storage device 160, a shelf member 92, and a floor portion are provided. The storage device 160 includes a rectangular box-shaped storage unit 162 that can store a game ball, and the storage unit 162 has a storage state in which an opening is directed upward so that the game ball can be stored, and storage It can be converted into a storage release state in which the opening is directed forward so that the game ball can be discharged. In addition, the storage part 162 is arranged at a position where it can receive the game ball that has flowed down the upper flow path forming member 89 in the storage state. Thus, the storage part 162 which can be converted into a storage state and a storage cancellation | release state is driven by the doll motor 164 (illustrated in FIG. 3). Further, the rotation phase of the doll motor 164 can be detected by a doll motor sensor 164c (shown in FIG. 3), and the game control device 30 determines the state of the storage device 160 based on information from the doll motor sensor 164c. Can be detected.

棚部材92は、貯留装置160の前方を除く周囲を囲むような略U字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間81の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材92は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材89を流下したが貯留部162に貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。   The shelf member 92 is a substantially U-shaped plate-like member that surrounds the periphery of the storage device 160 except for the front, and the side end and the rear end are arranged along the left and right side walls and the rear wall of the winning space 81. ing. The shelf member 92 is inclined so as to be lowered toward the front, receives a game ball that has flowed down the upper flow path forming member 89 but has not been stored in the storage portion 162, is guided forward, and downward from the front end. It is made to flow down to the formed floor.

また、棚部材92の下流側端部となる前端部は、入賞空間81の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、棚部材92を前方へ流下した遊技球は前端部から下方の床部上に落下するようになっている。また、この棚部材92の左右の位置となる入賞空間81の左右の側壁には、棚部材92を流下する遊技球の流下方向を変更するレバー部材93,93が設けられている。このレバー部材93,93は、後方側が上下方向に沿った回動軸により軸支されているとともに、レバーソレノイド93a(図3に図示)により、駆動可能となっている。そして、レバーソレノイド93aを動作させることにより、棚部材92上から退避した状態と、棚部材92上に出現した状態とに変換可能となっており、棚部材92を流下する遊技球を、入賞空間81の中央方向へ誘導できるようになっている。   Further, the front end portion which is the downstream end portion of the shelf member 92 is located at a position retreated more than the diameter of the game ball from the front end of the winning space 81, and the game ball flowing down the shelf member 92 forward is below the front end portion. It is supposed to fall on the floor. In addition, lever members 93, 93 that change the flow direction of the game balls flowing down the shelf member 92 are provided on the left and right side walls of the winning space 81 that are the left and right positions of the shelf member 92. The lever members 93 and 93 are supported on the rear side by a rotating shaft along the vertical direction, and can be driven by a lever solenoid 93a (shown in FIG. 3). Then, by operating the lever solenoid 93a, it is possible to convert between a state retracted from the shelf member 92 and a state appearing on the shelf member 92, and the game ball flowing down the shelf member 92 is converted into a winning space. 81 can be guided in the central direction.

床部は棚部材92の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材92や貯留装置160からの遊技球が入賞空間81の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には床モータ84c(図3に図示)により駆動されて遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部(奥部)には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別入賞センサ90(図3に図示)が設けられている。この特別入賞センサ90によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置30に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。   The floor portion is located at a position lower than the lower surface of the shelf member 92 by more than the diameter of the game ball, and the upper surface is an inclined surface that descends rearward. Is allowed to flow into the upstream portion located on the front end side of the winning space 81. The floor is provided with a flow direction changing member that is driven by a floor motor 84c (shown in FIG. 3) to change the flow direction of the game ball, and at the rear end (back) on the inclined downstream side. Has a special winning opening at the center in the left-right direction, and a general winning opening is formed on both the left and right sides. Therefore, the game ball that has flowed down the floor flows into either the special winning opening or the general winning opening. The special prize opening is provided with a special prize sensor 90 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball. When the special winning sensor 90 detects a game ball, a detection signal is input as a special input to the game control device 30, and processing such as generation of a special game state is performed.

また、入賞空間81の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球検出センサ94(図3に図示)が設けられており、遊技制御装置30はこの残存球検出センサ94からの情報に基づき、変動入賞装置80から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。すなわち、この残存球検出センサ94が、変動入賞装置80内に受け入れられた後、当該変動入賞装置80内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段をなす。   In addition, a recovery flow path is formed in the lower part of the winning space 81 to collect the game balls that flow down the floor and flow into the special winning opening or the general winning opening. A remaining ball detection sensor 94 (shown in FIG. 3) capable of detecting a flowing game ball is provided in the collection channel, and the game control device 30 is based on the information from the remaining ball detection sensor 94 and receives a variable prize. All the game balls flowing out from the device 80 can be detected. That is, the remaining ball detecting sensor 94 serves as a discharge ball detecting means for detecting a game ball discharged from the variable winning device 80 after being received in the variable winning device 80.

また、変動入賞装置80における流入口86,86の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ17(図3に図示)が設けられている。さらに、変動入賞装置80の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ18(図3に図示)が設けられている。この磁気センサ17、振動センサ18は遊技機100の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ17により磁石による不正行為を検出し、振動センサ18により振動による不正行為を検出するようになっている。   Further, a magnetic sensor 17 (shown in FIG. 3) for detecting magnetism is provided in the vicinity of the inflow ports 86, 86 in the variable winning device 80 and below the floor portion. Further, a vibration sensor 18 (shown in FIG. 3) for detecting vibrations applied to the gaming machine is provided in the vicinity of the variable winning device 80. The magnetic sensor 17 and the vibration sensor 18 constitute an abnormality detecting means for detecting an abnormality of the gaming machine 100. As will be described later, the magnetic sensor 17 detects an illegal act by a magnet, and the vibration sensor 18 It is designed to detect fraud by vibration.

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13、変動入賞装置80等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51によって排出される(払い出される)ようになっている。   Each of the general winning awards 12 provided in the game area 1a is provided with a winning award sensor 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning award 12. Then, the game balls that have been driven into the game area 1a by starting the game are the prize winning ports such as the general prize winning holes 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the starting prize winning devices 13, 13, the variable prize winning device 80, etc. When a prize is won, a predetermined number of prize balls corresponding to each prize opening are discharged (paid out) by the discharging device 51.

また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 51, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値に対応した判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value and a variation pattern determination random value for a special figure variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, the start winning devices 13 and 13, a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. I have. In addition to the game control program and control data being written, the ROM 31c stores determination values corresponding to various random numbers such as the above-described jackpot determination random value and variation pattern determination random value.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ88、特別入賞センサ90、残存球検出センサ94、人形モータセンサ164c、床モータセンサ84d、磁気センサ17、振動センサ18などが接続されている。なお、磁気センサ17は磁石による不正行為を検出するものであり、振動センサ18は遊技機100を振動させることによる不正行為を検出するものである。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。   In addition, the input / output interface 33 is connected to a special figure start sensor 7d, a universal figure start sensor 4a, winning hole sensors 12a, 12a,..., A count sensor 88, a special winning sensor 90, a remaining ball through a low pass filter and a buffer gate. A detection sensor 94, a doll motor sensor 164c, a floor motor sensor 84d, a magnetic sensor 17, a vibration sensor 18, and the like are connected. Note that the magnetic sensor 17 detects an illegal act by a magnet, and the vibration sensor 18 detects an illegal act by vibrating the gaming machine 100. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a.

さらに、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器10、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、普電開閉SOL7b、人形モータ164、床モータ84c、大入賞口SOL87a、レバーソレノイド93a、床ソレノイド98a、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via an output port and a driver (not shown), the round number display 10, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, Normal symbol memory display 6, normal power open / close SOL7b, doll motor 164, floor motor 84c, big prize opening SOL87a, lever solenoid 93a, floor solenoid 98a, external output terminal 16 connected to a management device outside the game machine, etc. It is output to the device 40 and the discharge and emission control device 50.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157からの効果音の出力、演出表示装置14aの表示がある。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. Examples of what the effect control device 40 controls include lighting and blinking of a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, output of sound effects from the speakers 145 and 157, and display of the effect display device 14a.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). Further, the launch control of the game ball is performed by the launch device 52, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源(バックアップ電源手段)61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリ(RAM31b;記憶手段)に保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power supply (backup power supply means) 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and each control is performed during a power failure. The data stored in the volatile memory (RAM 31b; storage means) of the apparatus is prevented from being lost.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30では、普図始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当り判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In these control circuits, for example, the following control is performed. In the game control device 30, based on the input of the detection signal of the game ball from the general diagram start sensor 4a provided in the general diagram start gate 4, a random value for hit determination of the normal symbol is extracted and stored in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining a miss of the normal symbol variation display game is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped and displayed. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、遊技制御装置30では、始動入賞装置13や普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、各種の乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(始動入賞装置13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに特図変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。   In addition, the game control device 30 extracts and stores various random numbers based on the input of the detection signal of the game ball from the special drawing start sensor 7d provided in the start winning device 13 and the normal variation winning device 7, and also displays the variable display game. Is stored as a startup memory. That is, the game control device 30 extracts and stores a random number based on the winning of a game ball at the start winning opening (start winning device 13, normal variation winning device 7) and stores the right to execute the special figure variable display game as the start memory. The starting storage means is made.

また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶に記憶された特図の大当り判定用乱数値をROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、変動パターン決定用乱数値に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、特別図柄表示器9が、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを表示する表示手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144、演出表示装置14aを制御する処理を行う。この処理としては、例えば、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームに関する制御処理が含まれ、演出表示装置14aでの表示ゲームの表示制御や、表示ゲームに合わせたスピーカ145,157からの音の出力および装飾ランプ、LED144の制御を行う。   In addition, the game control device 30 compares the special jackpot determination random number value stored in the start memory at the start of the special figure variation display game with the determination value stored in the ROM 31c, and wins the special figure variation display game. A process for determining the deviation is performed. In addition, a process for determining a fluctuation pattern based on a random number for determining the fluctuation pattern is also performed. Further, a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, the special symbol display 9 performs processing for displaying the special symbol variation display game to be stopped and displayed after the identification symbol is varied and displayed for a predetermined time. That is, the special symbol display 9 serves as display means for displaying the special symbol variation display game based on the start memory. In addition, the effect control device 40 performs processing for controlling the output of sound from the speakers 145 and 157, the decoration lamp as the frame decoration device, the LED 144, and the effect display device 14a based on the control signal from the game control device 30. This process includes, for example, a control process related to a display game corresponding to the special figure variation display game, and controls the display of the display game on the effect display device 14a and the sound from the speakers 145 and 157 in accordance with the display game. The output and decoration lamp, LED 144 are controlled.

そして、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が特別結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を大当りとして、特別図柄表示器9に大当りの結果態様(特別態様)を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる第1遊技を実行する第1遊技実行手段をなす。   Then, the game control device 30 determines that the result of the special figure variation display game is a big hit when the random number extraction result (determination result) for the big hit determination is a special result, and causes the special symbol display unit 9 to display the big hit result mode (special mode). ) And a process for generating a special gaming state. That is, when the game control device 30 executes the special figure variation display game and the stop result mode of the special figure variation display game becomes a predetermined special result mode (big hit), the special game advantageous to the player First game execution means for executing a first game for generating a state is provided.

また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第1特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り1として、特別図柄表示器9に小当りの1の結果態様(小当り1態様)を表示するとともに、第1始動遊技(始動遊技)を実行する処理を行う。第1始動遊技を実行する処理では、開閉部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う制御を行う。   In addition, the game control device 30 sets the result of the special figure change display game as a small hit 1 when the extraction result (determination result) of the big hit determination random number is the first specific result, and the special symbol indicator 9 1 result mode (one mode per small game) is displayed, and a process of executing the first start game (start game) is performed. In the process of executing the first start game, the opening and closing members 87, 87 are opened (converted to the open state), and again closed (converted to the closed state) after a predetermined time has elapsed (here, 0.5 seconds have elapsed). Control is performed to perform the opening operation of a predetermined mode such as once.

また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第2特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り2として、特別図柄表示器9に小当りの2の結果態様(小当り2態様)を表示するとともに、第2始動遊技(始動遊技)を実行する処理を行う。第2始動遊技を実行する処理では、開閉部材87,87を、所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う制御を行う。   In addition, the game control device 30 sets the result of the special figure change display game as the small hit 2 when the extraction result (determination result) of the big hit determination random number is the second specific result, and the special symbol display 9 receives a small hit. 2 result modes (2 types of small hits) are displayed, and a process of executing the second start game (start game) is performed. In the process of executing the second start game, the opening and closing members 87, 87 are closed in a predetermined manner (here, an opening operation with an opening time of 0.8 seconds) and closed with a predetermined time (here, 0.8 seconds). The control is performed twice with the.

そして、第1始動遊技および第2始動遊技では、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特別入賞センサ90で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた所定の結果態様(小当り)となった場合に、変動入賞装置80を閉状態から所定時間だけ開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により遊技球が受け入れられ、特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第2遊技を実行する第2遊技実行手段をなす。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球検出センサ94で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)がはずれの場合は、特図変動表示ゲームの結果をはずれとして、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the first start game and the second start game, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening and is detected by the special winning sensor 90, the above-described special game state is generated. I do. That is, the game control device 30 converts the variable winning device 80 from the closed state to the open state for a predetermined time when the stop result mode of the special figure variable display game becomes a predetermined result mode (small hit). A starting game is executed, and when the starting game is executed, a game ball is received and a second game executing means for executing a second game for generating a special game state when winning a special winning opening is made. Further, when the game balls that have flowed into the variable winning device 80 do not flow into the special winning opening and all of the game balls that have flown are detected by the remaining ball detection sensor 94, the next special figure variation display game is executed. Perform the process that enables it. Note that, when the extraction result (determination result) of the jackpot determination random number is out of control, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the outset as the result of the special figure variation display game is out of place.

特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL87aにより変動入賞装置80の開閉部材87,87を開放し、変動入賞装置80内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、変動入賞装置80に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、変動入賞装置80を所定回数(例えば18回)開閉動作するかの何れかの条件が達成されるまで変動入賞装置80を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(2回、7回、16回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。特別遊技状態におけるラウンド数は大当り判定用乱数値により決定する。なお、始動遊技を行う変動入賞装置80とは別に特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置を備えるようにしても良い。また、特別遊技状態におけるラウンド数を決定するための乱数(大当り図柄乱数)を始動記憶の発生時に抽出記憶するようにしても良い。   In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing members 87 and 87 of the variable winning device 80 are opened by the special winning opening SOL 87a, and control for allowing the game ball to flow into the variable winning device 80 is performed. Then, a variable prize is awarded until a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the variable prize apparatus 80 or the variable prize apparatus 80 is opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) is achieved. Opening the device 80 is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (either 2, 7, or 16). The number of rounds in the special game state is determined by the random number for determining the big hit. In addition, you may make it provide the special variable prize-winning apparatus open | released in a special game state separately from the variable prize-winning apparatus 80 which performs a start game. Further, a random number (big hit symbol random number) for determining the number of rounds in the special game state may be extracted and stored when the start memory is generated.

また、遊技制御装置30は、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ88、入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   In addition, the game control device 30 controls the discharge and launch control device 50 based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 88, winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や変動パターン判定用乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果や変動パターン(リーチの発生の有無)などを判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。   In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a variation pattern determination random number, or the like stored in the start memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start prize). Then, prefetching processing for determining the result of the special figure variation display game, the variation pattern (whether or not reach has occurred) and the like is performed. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

図4には、遊技状態の状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1は、特図変動表示ゲームの実行を待機している状態である。この通常遊技状態ST1において、始動記憶があると特図変動表示ゲームを実行する変動表示状態ST2に移行する。この変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は通常遊技状態ST1に戻る。   FIG. 4 shows a state transition diagram of the gaming state. The normal game state ST1 is a state waiting for the execution of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, when there is a start memory, the state shifts to a variable display state ST2 in which a special figure variable display game is executed. If the result of the special figure variable display game is out of place in the variable display state ST2, the game returns to the normal game state ST1.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様であった場合は、第1始動遊技状態ST3に移行し、始動遊技が実行される。第1始動遊技状態ST3では、変動入賞装置80の開閉部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。   Further, when the result of the special figure variation display game is one mode in the variation display state ST2, the state shifts to the first start game state ST3 and the start game is executed. In the first starting game state ST3, the opening / closing members 87, 87 of the variable prize device 80 are opened (converted to the open state), and then closed after a predetermined time has elapsed (converted to the closed state). Is performed once. Then, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening, the state shifts to the special gaming state ST5. When the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the general winning opening, or when the game ball has not flowed into the variable winning device 80, the game state ST1 is returned to.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り2態様であった場合は、第2始動遊技状態ST4に移行し、始動遊技が実行される。第2始動遊技状態ST4では、変動入賞装置80の開閉部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が所定時間の閉鎖動作をはさんで2回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。   Further, when the result of the special figure variation display game has two modes in the variation display state ST2, the state shifts to the second start game state ST4 and the start game is executed. In the second starting game state ST4, the opening / closing members 87, 87 of the variable prize device 80 are opened (converted to the open state), and then closed again (converted to the closed state) after a predetermined time has elapsed. Is performed twice with the closing operation for a predetermined time. Then, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening, the state shifts to the special gaming state ST5. When the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the general winning opening, or when the game ball has not flowed into the variable winning device 80, the game state ST1 is returned to.

また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が大当り態様(特別結果)であった場合は、特別遊技状態ST5に移行する。そして、特別遊技状態ST5において所定の回数のラウンド遊技を行った後、通常遊技状態ST1に戻り、当該通常遊技状態ST1では、時短動作状態を発生可能となっている。なお、特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様もしくは小当り2態様である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合で選択されている。つまり、第1始動遊技状態および第2始動遊技状態で遊技球が特別入賞口に流入することに基づき特別遊技状態が発生する場合の継続可能なラウンド数は、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合となっている。また、特図変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として16ラウンドのみが選択される。   On the other hand, if the result of the special figure variation display game is the big hit mode (special result) in the variation display state ST2, the state shifts to the special game state ST5. Then, after a predetermined number of round games are performed in the special game state ST5, the game returns to the normal game state ST1, and in the normal game state ST1, it is possible to generate a short-time operation state. In addition, when the result of the special figure variation display game is one mode per small game or two modes per small game, the number of rounds that can be continued in the special game state is 20% for 2 rounds, 60% for 7 rounds, and 16 rounds. Selected at a rate of 20%. In other words, in the first start game state and the second start game state, when the special game state is generated based on the flow of the game ball into the special winning opening, 2 rounds are 20% and 7 rounds are 7 rounds. 60% and 16 rounds are 20%. If the result of the special figure variation display game is a special result, only 16 rounds are selected as the number of rounds that can be continued in the special game state.

時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放時間が実質的に長くなるように制御される。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、通常動作状態よりも開放時間が長くなるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)ようにしてもよい。さらに、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放するようにしてもよい。また、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。   In the short-time operation state, the execution time of the normal-variation display game is controlled so as to be shorter than the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second), thereby opening the normal variation winning device 7 per unit time. The time is controlled to be substantially longer. Also, when the normal variation winning device 7 is released as a result of the normal variation display game being won, the opening time is controlled to be longer than the normal operation state (for example, 0.3 seconds is 1.. 8 seconds). Further, the normal variation winning device 7 may be opened a plurality of times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. In addition, the probability that the hit result of the normal map display game is higher than the normal operation state is controlled.

次に、上記遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)31によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン31による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図5及び図6参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図7参照)とからなる。
Next, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 31 of the game control device 30 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 31 includes a main process (mainly see FIGS. 5 and 6) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 7).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、遊技機100の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the gaming machine 100 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、排出発射制御装置50のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置30が先に立ち上がって排出発射制御装置50が立ち上がる前にコマンドを排出発射制御装置50へ送ってしまい、排出発射制御装置50がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするOFFデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート(遊技用マイコン31に予め搭載されているポートで、この実施例では、排出発射制御装置50や演出制御装置40とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the discharge / emission control device 50 to start normally, for example, a time of 4 ms is waited (step S5). Thus, when the power is turned on, the command is sent to the discharge and fire control device 50 before the game control device 30 rises first and the discharge and fire control device 50 starts, and the discharge and fire control device 50 misses the command. Can be avoided. After that, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and OFF data for outputting no output to all output ports is output (steps S6 and S7). In addition, the serial port (which is a port pre-installed in the gaming microcomputer 31 and is not used in this embodiment because it performs parallel communication with the discharge / emission control device 50 and the production control device 40) is set to a state where it is not used. Is performed (step S8).

続いて、電源供給装置60内の初期化スイッチがONしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがOFF(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるか否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるか否かの判定を行う(ステップS13)。このステップS13で停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、チェックサムと呼ばれるデータを算出する処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源遮断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 60 is ON (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is OFF (step S9; No), in step S10, the data value of the power failure inspection region 1 is checked among the power failure inspection regions provided in the RWM (step S10). ), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is the normal power failure inspection area check data 1 (step S11). If it is determined in step S11 that the value of the power outage inspection area 1 is normal power outage inspection area check data 1 (step S11; Yes), the value of the data in the power outage inspection area 2 is checked (step S12), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (step S13). If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal power interruption inspection area check data 2 (step S13; Yes), a process of calculating data called a checksum (step S14) is performed. The calculated checksum is compared with the checksum when the power is turned off (step S15), and it is determined whether or not the values match (step S16).

また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)、ステップS11で停電検査領域1の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No)、ステップS13で停電検査領域2の値が正常でないと判定した場合(ステップS13;No)、或いは、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図6のステップS24へジャンプする。   If it is determined in step S9 that the initialization switch is ON (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is not normal (step S11; No), the power failure inspection area is determined in step S13. If it is determined that the value of 2 is not normal (step S13; No), or if it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process jumps to step S24 in FIG.

また、ステップS16でチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図6のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域、及び残存球カウンタをクリアする処理(ステップS17)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段をなす。続けて、チェックサム領域をクリアする処理(ステップS18)を行ってから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 6 to clear all power failure inspection areas and the remaining sphere counter (step S17). I do. That is, the game control device 30 serves as a remaining ball error canceling unit that cancels the remaining ball error on condition that the power failure has been recovered when a power failure occurs. Subsequently, after performing the process of clearing the checksum area (step S18), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから(ステップS21)、例えば一括表示装置(図示省略)に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域に設定して(ステップS22)、ステップS23へ移行する。ステップS23では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを送信してステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that there is a high probability (step S20; Yes), ON information is saved in the high-probability notification flag area (step S21), and then, for example, in a batch display device (not shown). The ON data for turning on (lighting) the provided high-probability notification LED (error indicator) is set in the area corresponding to the segment (step S22), and the process proceeds to step S23. In step S23, a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number is transmitted, and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、先ずCPU31aが使用するRAM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアする処理(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする処理(ステップS25)を行ってから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。それから、RWMをクリアしたことに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置40へ送信する処理(ステップS28)を行って、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, the process of clearing all work areas before the access prohibited area in the RAM used by the CPU 31a (step S24), the access prohibited area After the process of clearing all subsequent stack areas (step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S26). Then, a time value for outputting the external information related to clearing the RWM is set (step S27), a process of transmitting a command at power-on to the effect control device 40 (step S28) is performed, and the process proceeds to step S29. move on.

ステップS29では、遊技用マイコン31(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン31内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU31aに対して所定周期(例えば、4ms)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 31 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 31. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator, and generates a timer interrupt signal and a random number with a predetermined period (for example, 4 ms) for the CPU 31a based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating a random number supplied to the circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU31aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU31a内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 31a performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are set to various corresponding initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number), An initial value (start value) of a random number to be determined (per random number) is saved in a predetermined area of the RWM (step S31), and an interrupt is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 31a used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is the initial value of various initial value random numbers generated on the CPU side. By setting (start value), it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップS34)。そして、電源供給装置60から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックし、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times that the power failure monitoring signal is checked is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the power supply device 60 is read and checked via the port and the data bus, and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S35). If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to step S33, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS35において、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、設定したチェック回数の分だけONが継続されたか否かを判定する(ステップS36)。そして、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電が発生したか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。また、ステップS36において、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)を行った後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブして(ステップS42)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機100の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機100の電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not ON is continued for the set number of checks (step S36). And when it determines with not having been continued (step S36; No), it returns to step S35 and repeats determination (loop process) of whether the power failure generate | occur | produced. If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all output ports are turned OFF. A process of outputting data (step S38) is performed. Thereafter, a process for saving the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step S39), a process for saving the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step S40), and the power supply of the RWM After the process of calculating the checksum at the time of blocking (step S41), the calculated checksum is saved in the checksum area (step S42), and the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. And wait for the power to the gaming machine to be cut off. As described above, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power interruption is calculated, so that the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 100 due to the power interruption is correct. Whether or not the game machine 100 is backed up can be determined when the gaming machine 100 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU31aに入力されることで開始される。遊技用マイコン31においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ88、入賞口センサ12aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド87a、レバーソレノイド93a、床ソレノイド98a)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 31a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 31, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S52) is performed in which inputs from various sensors (such as the special figure start sensor 7d, the count sensor 88, and the winning a prize sensor 12a) are taken, that is, the state of each input port is read. Then, output processing (step S53) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 87a, lever solenoid 93a, floor solenoid 98a) and the like is performed based on output data set in various processes.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40や排出発射制御装置50等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、大当り図柄乱数と当り乱数の更新を行う乱数更新処理1(ステップS55)、変動パターン決定用乱数の更新を行う乱数更新処理2(ステップS56)、残存球エラー監視処理(ステップS57)を行う。その後、振動センサ18や磁気センサ17からの検出信号に基づき振動又は磁気エラーが動作中であるか否かを判定し(ステップS58)、振動又は磁気エラーが動作中でないと判定された場合(ステップS58;No)は、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a等から正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS59)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS60)、条件装置が作動(大当り発生)したときの処理を行う役物ゲーム処理(ステップS61)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS62)、遊技機100に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS63)を行い、ステップS64へ移行する。
また、ステップS58にて、振動又は磁気エラーが動作中であると判定された場合(ステップS58;Yes)は、ステップS59〜S63の処理をスキップしてステップS64へ移行する。
Next, a command transmission process (step S54) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40, the discharge / emission control device 50, etc., a random number update process 1 for updating the big hit symbol random number and the hit random number (Step S55), random number update process 2 (Step S56) for updating the random number for determining the variation pattern, and residual sphere error monitoring process (Step S57). Thereafter, based on detection signals from the vibration sensor 18 and the magnetic sensor 17, it is determined whether a vibration or magnetic error is in operation (step S58). If it is determined that the vibration or magnetic error is not in operation (step S58). S58; No) indicates whether there is a normal signal input from the special figure start sensor 7d, the universal start sensor 4a, the winning hole sensor 12a, etc., and error monitoring (the front frame and the glass frame are opened). A prize opening switch / error monitoring process (step S59) is performed. In addition, a special figure game process (step S60) for performing a process related to the special figure variation display game, an accessory game process (step S61) for performing a process when the condition device is activated (occurrence of a big hit), and a process related to the general figure variation display game A general-purpose game process (step S62), a segment LED editing process (provided in the gaming machine 100) for driving a segment LED for displaying special-figure-variable game display and various information related to the game to display desired contents ( Step S63) is performed, and the process proceeds to Step S64.
If it is determined in step S58 that a vibration or magnetic error is in operation (step S58; Yes), the process of steps S59 to S63 is skipped and the process proceeds to step S64.

次に、ステップS64では、人形モータ164、床モータ84c等の駆動制御を行うためのモータ制御処理(ステップS64)を行う。次いで、普電開閉ソレノイド7b、大入賞口ソレノイド87a、レバーソレノイド93a、床ソレノイド98a等の駆動制御を行うためのソレノイド制御処理(ステップS65)を行う。   Next, in step S64, motor control processing (step S64) for performing drive control of the doll motor 164, the floor motor 84c, and the like is performed. Next, a solenoid control process (step S65) is performed to perform drive control of the power transmission opening / closing solenoid 7b, the special prize opening solenoid 87a, the lever solenoid 93a, the floor solenoid 98a, and the like.

そして、磁気センサ17や振動センサ18からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS66)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS67)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS68)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS69)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS70)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Then, a magnetic error monitoring process (step S66) is performed in which detection signals from the magnetic sensor 17 and the vibration sensor 18 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S67) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, processing for clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S68) is performed, processing for restoring the data in the register saved in step S51 (step S69), and processing for permitting the interrupt (step S69). Step S70) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔残存球エラー監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における残存球エラー監視処理(ステップS57)の詳細について説明する。
図8に示すように、残存球エラー監視処理においては、先ず、残存球排出スイッチ(残存球検出センサ94)からの入力があるか否かを判定する(ステップS81)。そして、残存球排出スイッチからの入力があると判定された場合(ステップS81;Yes)は、残存球カウンタの値を−1更新して(ステップS82)、ステップS83へ移行する。一方、残存球排出スイッチからの入力がないと判定された場合(ステップS81;No)は、ステップS82をスキップして、ステップS83へ移行する。
[Remaining sphere error monitoring process]
Next, details of the remaining sphere error monitoring process (step S57) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 8, in the remaining sphere error monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input from the remaining sphere discharge switch (residual sphere detection sensor 94) (step S81). If it is determined that there is an input from the remaining ball discharge switch (step S81; Yes), the value of the remaining ball counter is updated by -1 (step S82), and the process proceeds to step S83. On the other hand, when it is determined that there is no input from the remaining ball discharge switch (step S81; No), step S82 is skipped and the process proceeds to step S83.

ステップS83では、カウントスイッチ(カウントセンサ88)からの入力があるか否かを判定する。そして、カウントスイッチからの入力があると判定された場合(ステップS83;Yes)は、残存球カウンタの値を+1更新し(ステップS84)、監視タイマに初期値(30秒)を設定して(ステップS85)、ステップS86へ移行する。一方、カウントスイッチからの入力がないと判定された場合(ステップS83;No)は、ステップS84及びS85をスキップして、ステップS86へ移行する。   In step S83, it is determined whether or not there is an input from the count switch (count sensor 88). If it is determined that there is an input from the count switch (step S83; Yes), the value of the remaining sphere counter is updated by +1 (step S84), and an initial value (30 seconds) is set in the monitoring timer ( Step S85) and the process proceeds to Step S86. On the other hand, when it is determined that there is no input from the count switch (step S83; No), steps S84 and S85 are skipped and the process proceeds to step S86.

ステップS86では、残存球エラー発生コマンドが準備されて残存球エラー中となっているか否かを判定する。
ここで、残存球エラー中でないと判定された場合(ステップS86;No)は、残存球カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、残存球カウンタの値が0でないと判定された場合(ステップS87;No)は、監視タイマを−1更新し(ステップS88)、監視タイマが0であるか否かを判定する(ステップS89)。そして、監視タイマが0であると判定された場合(ステップS89;Yes)は、残存球エラー発生コマンドを準備し(ステップS90)、コマンド設定処理(ステップS91)を行い、残存球エラー監視処理を終了する。
また、ステップS87にて、残存球カウンタの値が0であると判定された場合(ステップS87;Yes)、すなわち、カウントセンサ88で検出された遊技球の数と残存球検出センサ94で検出された遊技球の数が等しく変動入賞装置80内に残存球がないと判定された場合或いは変動入賞装置80内に遊技球の入賞がない場合、及び、ステップS89にて、監視タイマが0でないと判定された場合(ステップS89;No)は、残存球エラー発生コマンドを準備することなく残存球エラー監視処理を終了する。
In step S86, it is determined whether a remaining sphere error occurrence command is prepared and the remaining sphere error is in progress.
If it is determined that the remaining sphere error is not occurring (step S86; No), it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is zero. If it is determined that the value of the remaining sphere counter is not 0 (step S87; No), the monitoring timer is updated by -1 (step S88), and it is determined whether the monitoring timer is 0 (step S89). ). If it is determined that the monitoring timer is 0 (step S89; Yes), a remaining sphere error occurrence command is prepared (step S90), a command setting process (step S91) is performed, and the remaining sphere error monitoring process is performed. finish.
If it is determined in step S87 that the value of the remaining ball counter is 0 (step S87; Yes), that is, the number of game balls detected by the count sensor 88 and the remaining ball detection sensor 94 are detected. If it is determined that the number of game balls is equal and there are no remaining balls in the variable winning device 80, or if there is no winning game ball in the variable winning device 80, and the monitoring timer is not 0 in step S89. If it is determined (step S89; No), the remaining sphere error monitoring process is terminated without preparing the remaining sphere error occurrence command.

また、ステップS86にて、残存球エラー中であると判定された場合(ステップS86;Yes)は、残存球カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS93)。そして、残存球カウンタの値が0であると判定された場合(ステップS92;Yes)は、残存球エラー解除コマンドを準備し(ステップS93)、コマンド設定処理(ステップS91)を行い、残存球エラー監視処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段をなす。一方、残存球カウンタの値が0でないと判定された場合(ステップS92;No)、すなわち、変動入賞装置80内にまだ残存球を有する場合は、残存球エラー解除コマンドを準備することなく残存球エラー監視処理を終了する。
ここで、遊技制御装置30が、変動入賞装置80内に残存する遊技球を監視する残存球監視手段をなす。
If it is determined in step S86 that there is a remaining sphere error (step S86; Yes), it is determined whether the value of the remaining sphere counter is 0 (step S93). If it is determined that the value of the remaining sphere counter is 0 (step S92; Yes), a remaining sphere error cancel command is prepared (step S93), a command setting process (step S91) is performed, and the remaining sphere error is determined. The monitoring process ends. That is, the game control device 30 constitutes a remaining ball error canceling unit that cancels the remaining ball error on condition that all the game balls detected by the winning ball detecting unit are detected by the discharged ball detecting unit. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball counter is not 0 (step S92; No), that is, if there are still remaining balls in the variable winning device 80, the remaining balls are not prepared without preparing the remaining ball error cancel command. The error monitoring process ends.
Here, the game control device 30 serves as a remaining ball monitoring means for monitoring the game ball remaining in the variable winning device 80.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述したタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理(ステップS60)の詳細について説明する。
当該特図ゲーム処理では、特図始動センサ7dの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special figure game process (step S60) executed during the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the special figure start sensor 7d is monitored, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図9に示すように、特図ゲーム処理において、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、先ず、特図始動センサ7dの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS101)を行う。
始動口スイッチ監視処理では、始動入賞装置13、普通変動入賞装置7に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
As shown in FIG. 9, in the special figure game process, the game microcomputer 31 of the game control device 30 first performs a start port switch monitoring process (step S101) for monitoring the winning of the special figure start sensor 7d.
In the start port switch monitoring process, when a game ball wins in the start winning device 13 and the normal variable winning device 7, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted and before the start of the special figure variation display game based on the win. At this stage, a game result pre-determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップS102)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、後述する小当り開放中処理、小当り残存球処理、大当り中処理、又は大当り残存球処理時に変動入賞装置80内に設けられたカウントセンサ88のカウント数を監視する処理を行い、所定の上限数の遊技球が入賞した場合にゲーム処理タイマをクリアする。続けて、特定領域スイッチ監視処理(ステップS103)を行う。この特定領域スイッチ監視処理では、小当り開放中処理、又は小当り残存球処理時に変動入賞装置80内に設けられた特定領域スイッチである特別入賞センサ90を監視する処理を行い、遊技球が特別入賞センサ90を通過した場合は、条件装置を作動(大当り発生)させる設定を行う。   Next, a count switch monitoring process (step S102) is performed. In this count switch monitoring process, a process for monitoring the count number of the count sensor 88 provided in the variable winning device 80 during the small hit release process, the small hit remaining ball process, the big hit middle process, or the big hit remaining ball process, which will be described later. The game processing timer is cleared when a predetermined upper limit number of game balls are won. Subsequently, a specific area switch monitoring process (step S103) is performed. In this specific area switch monitoring process, a special winning sensor 90 which is a specific area switch provided in the variable winning device 80 is monitored during the small hit release process or the small hit remaining ball process, and the game ball is specially displayed. When the winning sensor 90 is passed, a setting is made to activate the condition device (generate a big hit).

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたか否かをチェックして(ステップS104)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップS105;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS106)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS107)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS108)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS109)を行う。
Next, it is checked whether or not the time is up after the special figure game process timer is updated (-1) (step S104), and when it is determined that the special figure game process timer is up (step S105; Yes) The processing for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed in the register (step S106), and the special figure game process number is set using the table. A process of acquiring the branch destination address of the corresponding process (step S107) is performed.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S108), the game branch process (step S109) is performed according to the special figure game process number.

ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、役物としての貯留部162を駆動させる人形モータ164等を所定の初期位置に復帰させる設定を行う電源投入動作監視終了処理(ステップS110)を行う。   In step S109, when the special figure game process number is “0”, a power-on operation monitoring end process (for performing setting for returning the doll motor 164 or the like that drives the storage unit 162 serving as an accessory to a predetermined initial position) Step S110) is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS111)を行う。   If the special figure game process number is “1” in step S109, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, A special figure routine process (step S111) for setting information necessary for performing the process during fluctuation is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS112)を行う。   In addition, when the special figure game process number is “2” in step S109, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. Medium processing (step S112) is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定等を行う特図表示中処理(ステップS113)を行う。   In step S109, if the special figure game process number is “3”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit or the big hit for each big hit A special figure displaying process (step S113) for setting the fanfare time according to the winning opening opening pattern is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、小当り開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り開放前処理(ステップS114)を行う。   If the special figure game process number is “4” in step S109, a small hit release pre-processing (step S114) for setting information necessary for performing the small hit release process is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り開放中処理(ステップS115)を行う。   If the special figure game process number is “5” in step S109, a small hit release process (step S115) for setting information necessary for performing the small hit remaining ball process is performed.

また、ステップS109にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、小当りの際に変動入賞装置80内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、電源投入動作監視終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップS116)を行う。   In step S109, when the special figure game process number is “6”, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the variable winning device 80 at the time of a small hit, A small hit remaining ball process (step S116) for setting information necessary for performing the operation monitoring end process is performed.

その後、特別図柄表示器9の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップS117)、特別図柄表示器9に係る図柄変動制御処理(ステップS118)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special symbol display 9 (step S117), the symbol fluctuation control process (step S118) which concerns on the special symbol display 9 is performed, and the said special symbol game process is complete | finished. .

一方、ステップS105にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップS105;No)には、処理をステップS117に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S105 that the special figure game process timer has not expired (step S105; No), the process proceeds to step S117, and the subsequent processes are performed.

〔電源投入動作終了監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における電源投入動作監視終了処理(ステップS110)の詳細について説明する。
図10に示すように、電源投入動作終了監視処理においては、電源投入動作が終了したか否かの判定を行う(ステップS121)。そして、電源投入動作が終了したと判定された場合(ステップS121;Yes)は、特図普段処理の特図ゲーム処理番号「0」を設定し(ステップS122)、電源投入動作終了監視処理を終了する。一方、電源投入動作が終了していないと判定された場合(ステップS121;No)は、電源投入動作終了監視処理を終了する。
[Power-on operation end monitoring process]
Next, details of the power-on operation monitoring end process (step S110) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 10, in the power-on operation end monitoring process, it is determined whether or not the power-on operation has been completed (step S121). When it is determined that the power-on operation has been completed (step S121; Yes), the special-game processing number “0” for the special-usual routine process is set (step S122), and the power-on operation end monitoring process is terminated. To do. On the other hand, when it is determined that the power-on operation has not been completed (step S121; No), the power-on operation end monitoring process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS111)の詳細について説明する。
図11に示すように、特図普段処理では、先ず、役物普段処理中である(条件装置が作動中でない)か否かをチェックする(ステップS131)。
そして、役物普段処理中である(条件装置が作動中でない)(ステップS131;Yes)と判定すると、残存球カウンタの値が0であるか否かを判定し(ステップS132)、残存球カウンタの値が0である(ステップS132;Yes)と判定すると、特図保留数(特図始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップS133)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step S111) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 11, in the special figure ordinary process, first, it is checked whether or not the accessory is usually being processed (the condition device is not in operation) (step S131).
Then, if it is determined that the object is normally being processed (the condition device is not operating) (step S131; Yes), it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is 0 (step S132), and the remaining sphere counter is determined. If it is determined that the value of 0 is 0 (step S132; Yes), it is checked whether or not the number of special figure hold (number of special figure start memory) is 0 (step S133).

ここで、特図保留数が0である(ステップS134;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS135)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS136;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモフラグをセーブする処理(ステップS137)を行う。   Here, if it is determined that the special figure hold number is 0 (step S134; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step S135), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that it has not been started (step S136; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step S137) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS138)、コマンド設定処理(ステップS139)を行い、特図普段処理を終了する。
一方、ステップS136にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS136;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS137)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS138)され、コマンド設定処理(ステップS139)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理を終了する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step S138), a command setting process (step S139) is performed, and the special figure routine process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S136 that the customer waiting demo has already started (step S136; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step S137), and a customer waiting demo command is also prepared ( Since step S138) and command setting processing (step S139) are also executed, the special figure routine processing is terminated without performing these processing.

また、ステップS131にて、役物普段処理中でない(条件装置が作動中である)と判定された場合(ステップS131;No)、又は、ステップS132にて、残存球カウンタの値が0でないと判定された場合(ステップS132;No)は、特図普段処理を終了する。   Further, when it is determined in step S131 that the accessory is not normally processed (the condition device is in operation) (step S131; No), or in step S132, the value of the remaining sphere counter is not zero. If it is determined (step S132; No), the special figure routine process is terminated.

また、ステップS134にて、特図保留数が0でない(ステップS134;No)と判定すると、変動パターン決定用乱数値に基づき変動パターンを決定する特図変動開始処理(ステップS140)を行い、特図変動中処理に移行すための特図変動中処理移行設定処理(ステップS141)を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step S134 that the number of special figure hold is not 0 (step S134; No), a special figure variation start process (step S140) for determining a fluctuation pattern based on a random number value for fluctuation pattern determination is performed. A special-figure changing process transition setting process (step S141) for shifting to a figure-fluctuating process is performed, and the special-figure normal process ends.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップS112)の詳細について説明する。
図12に示すように、特図変動中処理では、飾り特図停止コマンドを準備し(ステップS151)、コマンド設定処理(ステップS152)を行う。そして、特図表示中処理に移行するための特図表示中処理移行設定処理(ステップS153)を行い、特図変動中処理を終了する。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step S112) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 12, in the special figure changing process, a decoration special figure stop command is prepared (step S151), and a command setting process (step S152) is performed. And the special figure display process transition setting process (step S153) for shifting to the special figure display process is performed, and the special figure changing process is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップS113)の詳細について説明する。
図13に示すように、特図表示中処理では、まず、変動開始処理にて設定された大当りフラグをロードして(ステップS161)、RWMの大当りフラグ領域をクリアする(ステップS162)。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step S113) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 13, in the special figure display process, first, the big hit flag set in the fluctuation start process is loaded (step S161), and the RWM big hit flag area is cleared (step S162).

次いで、ロードされた大当りフラグをチェックして(ステップS163)、大当りである場合(ステップS164;Yes)は、条件装置を作動(大当り発生)させる条件装置作動情報を設定し(ステップS165)、時短動作(時短)中に発生した大当り回数の計数を行う大当り回数監視処理(ステップS166)、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理(ステップS167)を行い、特図表示中処理を終了する。
大当り回数監視処理(ステップS166)では、後述するステップS203〜ステップS210の処理(図16参照)が行われる。
Next, the loaded jackpot flag is checked (step S163). If it is a jackpot (step S164; Yes), condition device operation information for operating the condition device (generating a jackpot) is set (step S165). A big hit number monitoring process (step S166) for counting the number of big hits occurring during operation (short time), a special figure normal process transition setting process (step S167) for shifting to the special figure normal process, and a special figure display The process ends.
In the big hit number monitoring process (step S166), the processes of steps S203 to S210 described later (see FIG. 16) are performed.

また、ステップS164にて、大当りでない(ステップS164;No)と判定すると、変動開始処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップS168)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする(ステップS169)。そして、ロードされた小当りフラグをチェックして(ステップS170)、小当りである場合(ステップS171;Yes)は、小当りコマンドを準備し(ステップS172)、コマンド設定処理(ステップS173)を行う。そして、小当り開放前処理に移行するための小当り開放前処理移行設定処理(ステップS174)を行い、特図表示中処理を終了する。   If it is determined in step S164 that there is no big hit (step S164; No), the small hit flag set in the variation start process is loaded (step S168), and the RWM small hit flag area is cleared (step S168). S169). Then, the loaded small hit flag is checked (step S170), and if it is a small hit (step S171; Yes), a small hit command is prepared (step S172) and a command setting process (step S173) is performed. . Then, a small hit release pre-process transition setting process (step S174) for shifting to the small hit release pre-process is performed, and the special figure display in-process is terminated.

また、ステップS171にて、小当りでない(ステップS171;No)と判定すると、時間短縮(時短)変動回数更新処理(ステップS175)、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理(ステップS176)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの変動表示が終了したことに基づいて、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしている。   If it is determined in step S171 that there is no small hit (step S171; No), the time reduction (short time) fluctuation frequency update process (step S175), the special figure normal process transition setting process for shifting to the special figure normal process. (Step S176) is performed, and the special figure display process is terminated. In other words, the game control device 30 counts the number of executions of the special figure variation display game in the specific gaming state based on the completion of the variation display of the special figure variation display game.

〔小当り開放前処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り開放前処理(ステップS114)の詳細について説明する。
図14に示すように、小当り開放前処理では、変動入賞装置(特別電動役物)80の開閉部材87,87の開放動作を開始するための設定を行う処理や小当り開放中処理に移行するための小当り開放中処理移行設定処理(ステップS181)を行い、小当り開放前処理を終了する。
[Pre-treatment for opening small hits]
Next, details of the small hit release pre-processing (step S114) in the above-described special figure game processing will be described.
As shown in FIG. 14, in the small hit release pre-processing, the process shifts to a process for setting the opening operation of the opening / closing members 87, 87 of the variable winning device (special electric accessory) 80 and a small hit open process. Is performed during the small hit release process transition setting process (step S181) to complete the small hit release pre-process.

〔小当り開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り開放中処理(ステップS115)の詳細について説明する。
図15に示すように、小当り開放中処理では、変動入賞装置(特別電動役物)80の開閉部材87,87の開放動作を終了するための設定を行う処理や小当り残存球処理に移行するための小当り残存球処理移行設定処理(ステップS191)を行い、小当り開放中処理を終了する。
[Processing when small hits are open]
Next, details of the small hit releasing process (step S115) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 15, in the small hit opening process, the process proceeds to a process for setting the opening operation of the opening and closing members 87, 87 of the variable winning device (special electric accessory) 80 and the small hit remaining ball process. The small hit remaining ball process transition setting process (step S191) is performed, and the small hit releasing process is terminated.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップS116)の詳細について説明する。
図16に示すように、小当り残存球処理では、先ず、残存球カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、残存球カウンタの値が0である場合(ステップS201;Yes)は、条件装置が作動中(大当り中)であるか否かを判定する(ステップS203)。そして、条件装置が作動中(大当り中)である場合(ステップS202;Yes)は、続けて、時短動作(時短)中に大当りが発生したか否かを判定する(ステップS202)。そして、時短中に大当りが発生していないと判定された場合(ステップS203;No)は、時短中の大当り回数をクリアし(ステップS204)、大当り終了後に時短有りを設定し(ステップS205)、ステップS211へ移行する。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数の特図変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも特図変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態(時短動作状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。一方、ステップS202にて、条件装置が作動中でない場合(ステップS202;No)は、ステップS211へ移行する。
[Small ball remaining treatment]
Next, the details of the small hit remaining ball process (step S116) in the above-described special figure game process will be described.
As shown in FIG. 16, in the small hit remaining sphere process, first, it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is 0 (step S201). If the value of the remaining sphere counter is 0 (step S201; Yes), it is determined whether or not the condition device is operating (during big hit) (step S203). If the condition device is in operation (big hit) (step S202; Yes), it is subsequently determined whether or not a big hit has occurred during the short-time operation (short time) (step S202). If it is determined that no big hit has occurred during the time reduction (step S203; No), the number of big hits during the time reduction is cleared (step S204), and there is a time reduction after the big hit ends (step S205). The process proceeds to step S211. In other words, after the special game state is over, the game control device 30 is limited to a specific number of special figure variable display games, and a specific game state (short-time operation state) in which the right to execute the special figure variable display game is more likely to be established than in the normal state. ) Is generated as a specific gaming state generating means. On the other hand, when the condition device is not operating in step S202 (step S202; No), the process proceeds to step S211.

また、時短中に大当りが発生したと判定された場合(ステップS203;Yes)は、時短中の大当り回数が上限値であるか否かを判定する(ステップS206)。
ここで、時短中の大当り回数が上限値でないと判定された場合(ステップS206;No)は、時短中の大当り回数を更新(+1)し(ステップS207)、大当り終了後に時短有りを設定し(ステップS208)、ステップS211へ移行する。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数の特図変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも特図変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態(時短動作状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。
If it is determined that a big hit has occurred during the time reduction (step S203; Yes), it is determined whether or not the number of big hits during the time reduction is an upper limit (step S206).
Here, if it is determined that the number of big hits during the time reduction is not the upper limit value (step S206; No), the number of big hits during the time reduction is updated (+1) (step S207), and the presence of time reduction is set after the big hit ends (step S207). Step S208) and the process proceeds to Step S211. In other words, after the special game state is over, the game control device 30 is limited to a specific number of special figure variable display games, and a specific game state (short-time operation state) in which the right to execute the special figure variable display game is more likely to be established than in the normal state. ) Is generated as a specific gaming state generating means.

また、時短中の大当り回数が上限値であると判定された場合(ステップS206;Yes)は、時短中の大当り回数をクリアし(ステップS209)、大当り終了後に時短無しを設定し(ステップS210)、ステップS211へ移行する。すなわち、遊技制御装置30が、特定遊技状態中の特図変動表示ゲームによって発生した特別遊技状態の発生回数を計数し、特別遊技状態が所定回数(X回)発生したことを条件に、特定遊技状態を終了する特定遊技状態終了手段をなす。   If it is determined that the number of big hits during the time reduction is an upper limit (step S206; Yes), the number of big hits during the time reduction is cleared (step S209), and no time reduction is set after the big hit ends (step S210). The process proceeds to step S211. That is, the game control device 30 counts the number of occurrences of the special game state generated by the special figure variation display game in the specific game state, and the specific game is provided on the condition that the special game state has occurred a predetermined number of times (X times). Specific game state ending means for ending the state is provided.

ステップS211では、時間短縮(時短)変動回数更新処理を行い、特図普段処理に移行するための特図普段処理移行設定処理(ステップS212)を行い、小当り残存球処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動遊技(第1始動遊技,第2始動遊技)の実行によって入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしている。
また、ステップS201において、残存球カウンタの値が0でない場合(ステップS201;No)は、小当り残存球処理を終了する。
In step S211, a time shortening (short time) variation frequency update process is performed, a special figure normal process transition setting process (step S212) for shifting to the special figure normal process is performed, and the small hit remaining sphere process is terminated. That is, when the game control device 30 detects a game ball by the winning ball detection means by execution of the start game (first start game, second start game), all games detected by the winning ball detection means On the condition that the ball is detected by the discharged ball detecting means, the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state is counted.
In step S201, when the value of the remaining sphere counter is not 0 (step S201; No), the small hit remaining sphere process is terminated.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理及び小当り残存球処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップS175、ステップS211)の詳細について説明する。
図17に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、先ず、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS221)。そして、変動時間短縮機能が作動中である場合(ステップS221;Yes)は、時間短縮変動回数として設定された値を−1更新し(ステップS222)、当該時間短縮変動回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS223)。
[Time shortening fluctuation count update processing]
Next, details of the time shortening variation number update process (step S175, step S211) in the above special figure display process and the small hit remaining ball process will be described.
As shown in FIG. 17, in the time shortening variation number update process, first, it is determined whether or not the variation time shortening function is in operation (step S221). If the variable time shortening function is in operation (step S221; Yes), the value set as the time shortening variation number is updated by -1 (step S222), and the value of the time shortening variation number is 0. It is determined whether or not (step S223).

ここで、時間短縮変動回数の値が0である場合(ステップS223;Yes)は、変動時間短縮機能作動終了コマンドを準備し(ステップS224)、コマンド設定処理(ステップS225)を行う。そして、変動時間短縮機能作動終了時の情報を設定し(ステップS226)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
また、ステップS221にて、変動時間短縮機能が作動中でない場合(ステップS221;No)、又は、ステップS223にて、時間短縮変動回数の値が0でない場合(ステップS223;No)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
Here, when the value of the time shortening variation number is 0 (step S223; Yes), a variation time shortening function operation end command is prepared (step S224), and a command setting process (step S225) is performed. And the information at the time of completion | finish of a fluctuation | variation time shortening function operation | movement is set (step S226), and a time shortening fluctuation | variation frequency update process is complete | finished.
Further, when the variation time shortening function is not in operation at step S221 (step S221; No), or when the value of the number of time shortening variations is not 0 at step S223 (step S223; No), the time is shortened. The fluctuation number update process is terminated.

〔役物ゲーム処理〕
次に、上述したタイマ割込み処理中に実行される役物ゲーム処理(ステップS61)の詳細について説明する。
図18に示すように、役物ゲーム処理では、先ず、役物ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたか否かをチェックして(ステップS231)、役物ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップS232;Yes)には、役物ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する役物ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS233)を行って、当該テーブルを用いて役物ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS234)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS235)を行った後、役物ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS236)を行う。
[Function game processing]
Next, details of the accessory game process (step S61) executed during the timer interrupt process described above will be described.
As shown in FIG. 18, in the accessory game processing, first, it is checked whether or not the time has expired after the accessory game processing timer is updated (-1) (step S231). If it is determined that it has been uploaded (step S232; Yes), a process (step S233) is performed to set a bonus game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the bonus game process number (step S233). Then, the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the accessory game process number is performed using the table (step S234).
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S235), the game branch process (step S236) is performed according to the accessory game process number.

ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたラウンド数の表示設定や、ファンファーレ中処理を行うために必要な情報の設定等を行う役物普段処理(ステップS237)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   In step S236, if the game process number for the bonus game is “0”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the display setting of the number of rounds according to the type of the big hit and the process during fanfare are performed. For this purpose, a routine process (step S237) for setting necessary information is performed, and the bonus game process is terminated.

また、ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「1」の場合は、インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ中処理(ステップS238)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   In addition, when the bonus game process number is “1” in step S236, a fanfare mid-process (step S238) for setting information necessary for performing the mid-interval process is performed to perform the bonus game process. finish.

また、ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「2」の場合は、大当りの種類に応じた大当り図柄コマンドの設定や、大当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行うインターバル中処理(ステップS239)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   Also, in the step S236, when the bonus game process number is “2”, during the interval for setting the jackpot symbol command corresponding to the type of jackpot, setting information necessary for performing the jackpot processing, etc. Processing (step S239) is performed, and the accessory game processing is terminated.

また、ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「3」の場合は、大当りの種類に応じたインターバルコマンド又はエンディングコマンドの設定や、大当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り中処理(ステップS240)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   In addition, in step S236, when the game process number is “3”, setting of an interval command or an ending command corresponding to the type of jackpot, setting of information necessary for performing the jackpot remaining ball processing, etc. The big hit processing to be performed (step S240) is performed, and the accessory game processing is ended.

また、ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りの種類に応じたラウンド数が最終回であれば、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定を、当該ラウンド数が最終回でなければ、インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り残存球処理(ステップS241)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   In addition, in the step S236, when the bonus game process number is “4”, if the number of rounds according to the type of jackpot is the final round, the setting of information necessary for performing the jackpot end process is performed. If the number of rounds is not the final round, a big hit remaining ball process (step S241) for setting information necessary for performing the process during the interval is performed, and the accessory game process is terminated.

また、ステップS236にて、役物ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当り終了後の時短動作状態に対応する確率情報コマンドの設定や、役物普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS242)を行い、役物ゲーム処理を終了する。   In step S236, if the bonus game process number is “5”, setting of the probability information command corresponding to the short-time operation state after the big hit and setting of information necessary for performing the bonus routine processing are performed. The jackpot end process (step S242) for performing the above and the like is performed, and the accessory game process is ended.

また、ステップS232にて、役物ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップS232;No)には、役物ゲーム処理を終了する。   If it is determined in step S232 that the bonus game process timer has not expired (step S232; No), the bonus game process is terminated.

〔役物普段処理〕
次に、上述した役物ゲーム処理中に実行される役物普段処理(ステップS237)の詳細について説明する。
図19に示すように、役物普段処理では、先ず、条件装置が作動中(大当り中)であるか否かを判定する(ステップS251)。そして、条件装置が作動中(大当り中)であると判定された場合(ステップS251;Yes)は、連続作動回数上限値に基づきラウンド数表示器10のラウンド数LEDを設定する(ステップS252)。
[Usual processing of items]
Next, the details of the regular accessory process (step S237) executed during the aforementioned bonus game process will be described.
As shown in FIG. 19, in the regular article processing, it is first determined whether or not the condition device is operating (during big hit) (step S251). If it is determined that the condition device is in operation (big hit) (step S251; Yes), the round number LED of the round number indicator 10 is set based on the continuous operation number upper limit value (step S252).

次いで、確率情報コマンドを準備し(ステップS253)、コマンド設定処理(ステップS254)を行う。続けて、ファンファーレコマンドを準備し(ステップS255)、コマンド設定処理(ステップS256)を行う。そして、大当り図柄コマンドを準備し(ステップS257)、コマンド設定処理(ステップS258)を行い、ファンファーレ中処理に移行するためのファンファーレ中処理移行設定処理(ステップS259)を行い、役物普段処理を終了する。   Next, a probability information command is prepared (step S253), and a command setting process (step S254) is performed. Subsequently, a fanfare command is prepared (step S255), and a command setting process (step S256) is performed. Then, a jackpot symbol command is prepared (step S257), a command setting process (step S258) is performed, a fanfare mid-process transition setting process (step S259) for shifting to a fanfare mid-process is performed, and the normal part process is terminated. To do.

また、ステップS251にて、条件装置が作動中(大当り中)でないと判定された場合(ステップS251;No)は、役物普段処理を終了する。   Moreover, when it is determined in step S251 that the condition device is not operating (during big hit) (step S251; No), the routine processing of the accessory is terminated.

〔ファンファーレ中処理〕
次に、上述の役物ゲーム処理におけるファンファーレ中処理(ステップS238)の詳細について説明する。
図20に示すように、ファンファーレ中処理では、残存球カウンタの値が0であるか否かを判定し(ステップS261)、残存球カウンタの値が0である場合(ステップS261;Yes)は、インターバル中処理に移行するためのインターバル中処理移行設定処理(ステップS262)を行い、ファンファーレ中処理を終了する。一方、残存球カウンタの値が0でない場合(ステップS261;No)は、ステップS261をスキップして、ファンファーレ中処理を終了する。
[Fanfare medium processing]
Next, the details of the mid-fanfare process (step S238) in the above-mentioned accessory game process will be described.
As shown in FIG. 20, in the fanfare processing, it is determined whether or not the value of the remaining sphere counter is 0 (step S261). If the value of the remaining sphere counter is 0 (step S261; Yes), An inter-interval process transition setting process (step S262) for transitioning to the inter-interval process is performed, and the fanfare process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining sphere counter is not 0 (step S261; No), step S261 is skipped and the fanfare processing is ended.

〔インターバル中処理〕
次に、上述の役物ゲーム処理におけるインターバル中処理(ステップS239)の詳細について説明する。
図21に示すように、インターバル中処理では、まず、連続作動回数の値を+1更新する(ステップS271)。そして、連続作動回数の値に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップS272)、コマンド設定処理(ステップS273)を行う。
[In-interval processing]
Next, the details of the mid-interval process (step S239) in the above-mentioned accessory game process will be described.
As shown in FIG. 21, in the interval processing, first, the value of the number of continuous operations is updated by +1 (step S271). Then, a round command corresponding to the value of the continuous operation number is prepared (step S272), and a command setting process (step S273) is performed.

次いで、大当り図柄コマンドを準備し(ステップS274)、コマンド設定処理(ステップS275)を行い、大当り中処理に移行するための大当り中処理移行設定処理(ステップS276)を行い、インターバル中処理を終了する。   Next, a jackpot symbol command is prepared (step S274), a command setting process (step S275) is performed, a jackpot medium process transition setting process (step S276) for shifting to a jackpot process is performed, and the interval process is terminated. .

〔大当り中処理〕
次に、上述の役物ゲーム処理における大当り中処理(ステップS240)の詳細について説明する。
図22に示すように、大当り中処理では、まず、制御ポインタの値が所定の上限値であるか否かを判定する(ステップS281)。そして、制御ポインタの値が所定の上限値でないと判定された場合(ステップS281;No)は、制御ポインタの値を更新した(ステップS282)後、制御ポインタの値に対応する処理に移行し(ステップS290)大当り中処理を終了する。
この制御ポインタの値に対応する処理では、例えば、制御ポインタの値が「00」から「07(上限値)」までの値が設定されており、制御ポインタの値が「00」の場合は、大入賞口SOL87aを未動作状態、すなわち変動入賞装置80の開閉部材87,87を閉状態に保持する。また、制御ポインタの値が「01」の場合は、大入賞口SOL87aを動作状態、すなわち変動入賞装置80の開閉部材87,87を開状態に保持する。同様にして、制御ポインタの値が偶数(「02」,「04」,「06」)の場合は、大入賞口SOL87aを未動作状態とし、開閉部材87,87を閉状態に保持する。そして、制御ポインタの値が奇数(「03」,「05」,「07」)の場合は、大入賞口SOL87aを動作状態とし、開閉部材87,87を開状態に保持する。つまり、制御ポインタの値の更新に伴って変動入賞装置80の開閉部材87,87の閉状態と開状態とが交互に繰り返されることとなる。
[Big hit during treatment]
Next, details of the big hit processing (step S240) in the above-mentioned bonus game processing will be described.
As shown in FIG. 22, in the big hit processing, first, it is determined whether or not the value of the control pointer is a predetermined upper limit value (step S281). When it is determined that the value of the control pointer is not the predetermined upper limit value (step S281; No), the control pointer value is updated (step S282), and then the process proceeds to the process corresponding to the control pointer value ( Step S290) The big hit process is terminated.
In the processing corresponding to the value of the control pointer, for example, when the value of the control pointer is set from “00” to “07 (upper limit value)”, and the value of the control pointer is “00”, The large winning opening SOL87a is kept in an inoperative state, that is, the opening / closing members 87, 87 of the variable winning device 80 are kept closed. When the value of the control pointer is “01”, the special winning opening SOL 87a is held in the operating state, that is, the opening / closing members 87 and 87 of the variable winning device 80 are held open. Similarly, when the value of the control pointer is an even number (“02”, “04”, “06”), the special winning opening SOL 87a is set to the non-operating state, and the opening / closing members 87, 87 are held in the closed state. When the value of the control pointer is an odd number (“03”, “05”, “07”), the special winning opening SOL 87a is set in the operating state, and the open / close members 87, 87 are held in the open state. That is, with the update of the value of the control pointer, the closed state and the open state of the open / close members 87, 87 of the variable winning device 80 are alternately repeated.

また、ステップS281にて、制御ポインタの値が上限値であると判定された場合(ステップS281;Yes)は、連続作動回数の値が上限値であるか否かを判定する(ステップS283)。そして、連続作動回数の値が上限値でないと判定された場合(ステップS283;No)は、連続作動回数の値に対応するインターバルコマンドを準備し(ステップS284)、コマンド設定処理(ステップS285)を行い、ステップS288へ移行する。一方、連続作動回数の値が上限値である場合(ステップS283;Yes)は、エンディングコマンドを準備し(ステップS286)、コマンド設定処理(ステップS287)を行い、ステップS288へ移行する。   If it is determined in step S281 that the value of the control pointer is the upper limit value (step S281; Yes), it is determined whether or not the value of the continuous operation count is the upper limit value (step S283). When it is determined that the value of the continuous operation number is not the upper limit value (step S283; No), an interval command corresponding to the value of the continuous operation number is prepared (step S284), and the command setting process (step S285) is performed. Then, the process proceeds to step S288. On the other hand, when the value of the continuous operation number is the upper limit value (step S283; Yes), an ending command is prepared (step S286), a command setting process (step S287) is performed, and the process proceeds to step S288.

ステップS288では、大当り図柄コマンドを準備する処理を行う。次いで、コマンド設定処理(ステップS289)を行い、制御ポインタの値に対応する処理に移行し(ステップS290)、大当り中処理を終了する。   In step S288, processing for preparing a jackpot symbol command is performed. Next, a command setting process (step S289) is performed, the process proceeds to a process corresponding to the value of the control pointer (step S290), and the big hit process is terminated.

〔大当り残存球処理〕
次に、上述の役物ゲーム処理における大当り残存球処理(ステップS241)の詳細について説明する。
図23に示すように、大当り残存球処理では、まず、連続作動回数の値が上限値であるか否かを判定する(ステップS291)。そして、連続作動回数の値が上限値であると判定された場合(ステップS291;Yes)は、大当り終了処理に移行するための大当り終了処理移行設定処理(ステップS292)を行い、大当り残存球処理を終了する。一方、連続作動回数の値が上限値でないと判定された場合(ステップS291;No)は、インターバル中処理に移行するためのインターバル中処理移行設定処理(ステップS293)を行い、大当り残存球処理を終了する。
[Large hit ball processing]
Next, the details of the big hit remaining ball process (step S241) in the above-mentioned accessory game process will be described.
As shown in FIG. 23, in the big hit remaining ball process, first, it is determined whether or not the value of the number of continuous operations is an upper limit value (step S291). And when it determines with the value of the number of times of continuous operation being an upper limit (Step S291; Yes), the big hit end processing shift setting processing (Step S292) for changing to big hit end processing is performed, and the big hit remaining ball processing Exit. On the other hand, when it is determined that the value of the number of continuous operations is not the upper limit value (step S291; No), an inter-interval process transition setting process (step S293) for shifting to the inter-interval process is performed, and the big hit remaining ball process is performed. finish.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の役物ゲーム処理における大当り終了処理(ステップS242)の詳細について説明する。
図24に示すように、大当り終了処理では、まず、大当り終了後の時短状態に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップS301)、コマンド設定処理(ステップS302)を行う。そして、役物普段処理に移行するための役物普段処理移行設定処理(ステップS303)を行い、大当り終了処理を終了する。
[Big hits end processing]
Next, the details of the jackpot end process (step S242) in the above-mentioned accessory game process will be described.
As shown in FIG. 24, in the jackpot end process, first, a probability information command corresponding to the short time state after the jackpot end is prepared (step S301), and a command setting process (step S302) is performed. Then, an accessory regular process transition setting process (step S303) for transitioning to the regular accessory process is performed, and the jackpot end process is terminated.

次に、遊技機100の時短動作状態における時短回数を更新するタイミングについて、図26〜図28を用いて説明する。
図26は、時短動作状態(変動時間短縮機能作動)中における特図変動表示ゲームの結果が小当りとなって始動遊技が実行される場合における時短回数の更新タイミングを示すタイムチャートである。
Next, the timing for updating the number of time reductions in the time reduction operation state of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS.
FIG. 26 is a time chart showing the update timing of the number of time reductions in the case where the start game is executed with the result of the special figure change display game in the time reduction operation state (operation of the variable time reduction function) as a small hit.

図26に示すように、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される(t1)と、特別図柄表示器9で特別図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの開始に関する情報である変動表示開始情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報、特図変動表示ゲームの変動態様に関する情報である変動パターン情報が送信される。   As shown in FIG. 26, when the special symbol variation display game is started based on the start memory (t1), the special symbol display unit 9 starts the variation display of the special symbol. At this time, from the game control device 30 to the effect control device 40, information on the variable display start information, which is information related to the start of the special figure variable display game, and information on the result of the special figure variable display game (winning or losing, number of rounds, etc.) The result information and the variation pattern information that is information regarding the variation mode of the special figure variation display game are transmitted.

そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する(t2)。ここでは、結果態様として小当り1態様が導出されたものとする。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの終了に関する情報である変動表示停止情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報が送信される。その後、始動遊技として第1始動遊技が実行される(t3からt9)。   Then, after a predetermined time from the start of the special figure variation display game, the variation display of the identification information is stopped and the result mode is displayed (t2). Here, it is assumed that one small hit mode is derived as a result mode. At this time, from the game control device 30 to the effect control device 40, information on the variable display stop information, which is information related to the end of the special figure variable display game, and information on the result of the special figure variable display game (win / miss, round number, etc.) Result information is transmitted. Thereafter, the first start game is executed as the start game (from t3 to t9).

この第1始動遊技では、変動入賞装置(特別電動役物)80の開閉部材87,87が開放動作される(t3)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して開閉部材87,87の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置80の開閉部材87,87が閉鎖動作される(t5)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して開閉部材87,87の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t4)と、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。   In the first start game, the opening / closing members 87, 87 of the variable prize device (special electric accessory) 80 are opened (t3). At this time, release information that is information relating to the opening operation of the opening and closing members 87 and 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Then, after the lapse of a predetermined time, the opening / closing members 87, 87 of the variable winning device 80 are closed (t5). At this time, closing information that is information related to the closing operation of the opening and closing members 87 and 87 is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. In this opening / closing operation, when the game ball flows into the variable winning device 80 and is detected by the count sensor 88 (t4), the gaming ball flows from the game control device 30 to the effect control device 40 to the variable winning device 80. The count information which is information is transmitted.

その後、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入する(t6)と、特別入賞センサ90からの検出信号が遊技制御装置30に送信される。このとき、条件装置の作動(大当り発生)が開始され(t7)、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別入賞口への遊技球の流入があったことに関する情報である特別入賞情報が送信される。   Thereafter, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 flows into the special winning opening (t6), a detection signal from the special winning sensor 90 is transmitted to the game control device 30. At this time, the operation of the condition device (occurrence of a big hit) is started (t7), and special winning information which is information relating to the inflow of game balls from the game control device 30 to the special control port 40 to the special winning opening. Is sent.

その後、変動入賞装置80に流入した遊技球が排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t8)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t8)には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報(ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など)である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。そして、第1始動遊技が終了するタイミング(t9)で時短回数の更新処理が行われる。また、この第1始動遊技が終了して特別遊技状態に移行するタイミング(t9)にて時短動作状態中に発生した特別遊技状態の発生回数(セット回数)がX−1からXに更新される。そして、このとき更新されたセット回数(X回)は上限値であるため、変動時間短縮機能が作動状態から未作動状態に切り替えられる。   Thereafter, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is discharged, a detection signal from the remaining ball detection sensor 94 is transmitted to the game control device 30 (t8). At this time, the remaining ball discharge information, which is information related to the discharge of the game ball that has flowed into the variable winning device 80, is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Further, when all of the game balls that have flowed into the variable winning device 80 are discharged (t8), the special game state, which is information related to starting the special game state from the game control device 30 to the effect control device 40 Start information is sent. Furthermore, start pattern information that is information (such as a game execution pattern and an execution time for determining the number of rounds) regarding the effect at the start of the special game state from the game control device 30 to the effect control device 40, in the special game state Round number information, which is information about the round number, is transmitted. Then, update processing is performed a short time at the timing (t9) when the first start game ends. In addition, the number of occurrences (set times) of the special game state that occurred during the short-time operation state is updated from X-1 to X at the timing (t9) at which the first start game ends and shifts to the special game state. . Since the set number of times (X times) updated at this time is an upper limit value, the variable time shortening function is switched from the operating state to the non-operating state.

その後、特別遊技状態の開始時の演出を行う(t9からt10)。この特別遊技状態の開始時の演出では、遊技球が特別入賞口に流入して特別遊技状態が開始される旨の情報や、ラウンド数を決定するゲームなどが実行される。そして、ラウンド遊技が開始される(t10)。このラウンド遊技の開始の際には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、開始されるラウンドの数(何ラウンド目か)に関する情報であるラウンド情報が送信される。   Thereafter, an effect at the start of the special gaming state is performed (from t9 to t10). In the production at the start of the special game state, information that the game ball flows into the special winning opening and the special game state is started, a game for determining the number of rounds, and the like are executed. Then, a round game is started (t10). At the start of this round game, the game control device 30 transmits round information that is information on the number of rounds to be started (how many rounds) to the effect control device 40.

図27は、始動遊技中に残存球エラーが発生した場合における時短回数の更新タイミングを示すタイムチャートである。なお、図26と同様の部分については説明を省略する。
図27に示すように、開閉部材87,87の開閉動作によって、タイミングt24及びt25で遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される。
FIG. 27 is a time chart showing the update timing of the number of time reductions when a remaining ball error occurs during the start game. Note that description of the same parts as those in FIG. 26 is omitted.
As shown in FIG. 27, by the opening / closing operation of the opening / closing members 87, 87, the game ball flows into the variable winning device 80 at timings t 24 and t 25 and is detected by the count sensor 88.

その後、タイミングt25での遊技球の検出から30秒が経過しても変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されない場合、残存球エラーを発生させる(t26)。そして、t24又はt25のいずれかのタイミングで変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入する(t27)と、特別入賞センサ90からの検出信号が遊技制御装置30に送信される。   Thereafter, if the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is not discharged even after 30 seconds have elapsed since the detection of the game ball at the timing t25, a residual ball error is generated (t26). Then, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 at any timing of t24 or t25 flows into the special winning opening (t27), a detection signal from the special winning sensor 90 is transmitted to the game control device 30.

その後、変動入賞装置80に流入した遊技球が排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t29及びt30)。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t30)には、残存球エラーが解除され、第1始動遊技が終了するタイミング(t31)で時短回数の更新処理が行われる。
なお、残存球エラー中(t26〜t31)は、普図ゲーム処理は中断することなく継続して行われ、普図ゲームの進行に合わせて、普図変動中、普図停止、普図当り等を示す状態情報が遊技機外部に出力される。したがって、残存球エラー中であっても、遊技機外部で普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)の状態を把握することができる。
Thereafter, when the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is discharged, a detection signal from the remaining ball detection sensor 94 is transmitted to the game control device 30 (t29 and t30). Further, when all the game balls that have flowed into the variable winning device 80 are discharged (t30), the remaining ball error is canceled, and the update process is performed a short time at the timing (t31) when the first start game ends. Is called.
Note that during the remaining ball error (t26 to t31), the normal game process is continued without interruption. Is output to the outside of the gaming machine. Therefore, even when the remaining ball error is in progress, it is possible to grasp the state of the ordinary game (usually variable display game) outside the gaming machine.

図28は、始動遊技中に停電が発生した場合における時短回数の更新タイミングを示すタイムチャートである。なお、図26,27と同様の部分については説明を省略する。
図28に示すように、t24又はt25のいずれかのタイミングで変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入する(t41)と、特別入賞センサ90からの検出信号が遊技制御装置30に送信される。また、このとき条件装置の作動(大当り発生)が開始される(t42)。
FIG. 28 is a time chart illustrating the update timing of the number of time reductions when a power failure occurs during the start game. The description of the same parts as those in FIGS. 26 and 27 is omitted.
As shown in FIG. 28, when a game ball that has flowed into the variable winning device 80 at any timing of t24 or t25 flows into the special winning opening (t41), a detection signal from the special winning sensor 90 is sent to the game control device 30. Sent to. At this time, the operation of the condition device (generation of big hit) is started (t42).

その後、タイミングt25での遊技球の検出から30秒が経過しても変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されない場合、残存球エラーを発生させる(t43)。そして、タイミングt44にて停電が発生し、タイミングt45で停電が普及すると、残存球検出センサ94にて検出された遊技球の数を計数する残存球カウンタの値がクリアされることにより、残存球エラーが解除されて時短回数の更新処理が行われる。   Thereafter, if the game ball that has flowed into the variable winning device 80 is not discharged even after 30 seconds have elapsed since the detection of the game ball at the timing t25, a residual ball error is generated (t43). When a power failure occurs at timing t44 and the power failure becomes widespread at timing t45, the value of the remaining ball counter that counts the number of game balls detected by the remaining ball detection sensor 94 is cleared. The error is released and update processing is performed a short time.

以上のように、本実施形態の遊技機100は、始動入賞装置13又は普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して記憶するとともに特図変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な表示手段(特別図柄表示器9)と、開状態と閉状態とに変換可能な開閉部材87,87を有するとともに受け入れた遊技球を入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置80と、特図変動表示ゲームを実行し、当該特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる第1遊技を実行する第1遊技実行手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、特図変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた所定の結果態様(小当り)となった場合に、変動入賞装置80を閉状態から所定時間だけ開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により遊技球が受け入れられ、特別入賞口に入賞した場合に第1遊技における特別遊技状態と同種の特別遊技状態を発生させる第2遊技を実行する第2遊技実行手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置80の開閉部材87,87が開放中に当該変動入賞装置80内に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段(カウントセンサ88)と、変動入賞装置80内に受け入れられた後、当該変動入賞装置80内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段(残存球検出センサ94)と、第1遊技又は第2遊技による特別遊技状態の終了後、所定回数の特図変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも特図変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態(時短動作状態)を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)と、特定遊技状態中の特図変動表示ゲームによって発生した特別遊技状態の発生回数を計数し、特別遊技状態が所定回数(X回)発生したことを条件に、特定遊技状態を終了する特定遊技状態終了手段(遊技制御装置30)と、を備え、第1遊技実行手段は、特図変動表示ゲームが終了したことに基づいて、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行い、第2遊技実行手段は、始動遊技(第1始動遊技,第2始動遊技)の実行によって入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしている。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment extracts and stores random numbers based on the winning of the game ball to the start winning device 13 or the normal variation winning device 7, and starts the right to execute the special figure variable display game. Start storage means (game control device 30) capable of storing a plurality of memories as storage, display means (special symbol display 9) capable of executing a special figure change display game for variably displaying a plurality of identification information based on the start storage, A variable winning device 80 having open / close members 87, 87 that can be converted into a state and a closed state, and having a special winning opening that can win a received game ball, and a special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display First game execution means (game control device) for executing a first game that generates a special game state advantageous to the player when the game stop result mode becomes a predetermined special result mode (big hit) 30. When the stop result mode of the effect control device 40) and the special figure variation display game is a predetermined result mode (small hit), the variable winning device 80 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time. A start game to be converted is executed, and when the start game is executed, a game ball is accepted, and a second game that generates a special game state of the same type as the special game state in the first game when winning a special winning opening is executed. And a second game execution means (game control device 30, production control device 40), and the open / close members 87, 87 of the variable winning device 80 are received in the variable winning device 80 during opening. A winning ball detecting means (count sensor 88) for detecting a game ball, and a discharged ball detecting means (remaining ball detection) for detecting a gaming ball discharged from the variable winning device 80 after being received in the variable winning device 80. After the special game state by the sensor 94) and the first game or the second game is over, a specific game in which the right to execute the special figure change display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of special figure change display games as an upper limit. The number of occurrences of the special game state generated by the specific game state generating means (game control device 30) for generating the state (short-time operation state) and the special figure variation display game in the specific game state is counted, and the special game state is predetermined. Specific game state ending means (game control device 30) for ending the specific game state on the condition that the number of times (X times) has occurred, and the first game execution means is that the special figure variation display game has ended Based on the above, the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state is counted, and the second game executing means is executed by the winning ball detecting means by executing the start game (first start game, second start game). When a game ball is detected, counting the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state on condition that all the game balls detected by the winning ball detection unit are detected by the discharge ball detection unit Like to do.

従って、始動遊技の実行によって入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、特定遊技状態(時短動作状態)における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにすることができる。
よって、第2遊技により特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の発生後に当該計数を行うことができるようになり、第1遊技と第2遊技を実行するようにした場合であっても、特定遊技状態中に発生した特別別遊技状態の発生回数を正確に計数することができるようになる。
Accordingly, when a winning ball is detected by the winning ball detecting means by executing the start game, the specific game is provided on the condition that all the gaming balls detected by the winning ball detecting means are detected by the discharged ball detecting means. The number of times of execution of the special figure variation display game in the state (short-time operation state) can be counted.
Therefore, when the special game state occurs in the second game, the count can be performed after the special game state occurs, and the first game and the second game are executed. However, it is possible to accurately count the number of occurrences of the special game state that occurred during the specific game state.

また、遊技機100は、第2遊技実行手段によって、始動遊技中に入賞球検出手段で遊技球が検出されない場合には、該始動遊技の実行が終了し、規定時間が経過したことに基づいて特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようしている。   Further, the gaming machine 100 is based on the fact that when the second game executing means does not detect the game ball with the winning ball detecting means during the start game, the start game is finished and the specified time has elapsed. The number of executions of the special figure variation display game in the specific game state is counted.

従って、例えば、変動入賞装置80の開閉部材87,87近傍に遊技球が停留するなどの理由により、始動遊技の実行によっても入賞球検出手段で遊技球が検出されず、当該始動遊技の実行終了後に当該遊技球が変動入賞装置80内に流入するような場合であっても、始動遊技の実行終了後に規定時間を経過したことに基づいて、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うことができる。
よって、かかる場合に当該遊技球が特別入賞口に入賞して特別遊技状態が発生したときは、当該特別遊技状態の発生後に当該計数を行うことができるようになり、特定遊技状態中に発生した特別遊技状態の発生回数を正確に計数することができる。
Therefore, for example, the game ball is not detected by the winning ball detection means even when the start game is executed because the game ball is stopped near the opening / closing members 87, 87 of the variable winning device 80, and the execution of the start game is ended. Even if the game ball later flows into the variable winning device 80, the number of executions of the special figure variable display game in the specific game state is determined based on the fact that the specified time has passed after the start game has been executed. Counting can be performed.
Therefore, in such a case, when the game ball wins a special prize opening and a special game state occurs, the count can be performed after the special game state occurs, and occurred during the specific game state. The number of occurrences of the special gaming state can be accurately counted.

また、遊技機100は、遊技に関する情報を記憶する記憶手段(遊技制御装置30)と、停電の発生時に記憶手段の記憶内容が保持されるように当該記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段(バックアップ電源61)と、変動入賞装置80内に残存する遊技球を監視する残存球監視手段(遊技制御装置30)と、を備え、残存球監視手段は、入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されると残存球エラー判定時間(30秒)を設定し、排出球検出手段によって当該遊技球の排出が検出される前に、残存球エラー判定時間が経過した場合に残存球エラーが発生したと判定し、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段(遊技制御装置30)を備え、第2遊技実行手段は、始動遊技の実行によって残存球エラーが発生した場合には、残存球エラー解除手段によって残存球エラーが解除されたことに基づいて、特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしている。   The gaming machine 100 also includes storage means (game control device 30) for storing information relating to the game, and backup power supply means for supplying backup power to the storage means so that the storage contents of the storage means are maintained when a power failure occurs (Back-up power supply 61) and remaining ball monitoring means (game control device 30) for monitoring the game balls remaining in the variable winning device 80, and the remaining ball monitoring means receives a winning game ball by the winning detection means. When detected, a remaining ball error determination time (30 seconds) is set, and a remaining ball error occurs when the remaining ball error determination time elapses before discharge of the game ball is detected by the discharged ball detection means. If all the game balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharged ball detection means, or if a power failure occurs, the power failure has been restored. The remaining ball error canceling means (game control device 30) for canceling the remaining ball error in the condition is provided, and when the remaining ball error occurs due to the execution of the start game, the second game executing means Based on the cancellation of the remaining ball error, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted.

従って、始動遊技の実行によって残存球エラーが発生した場合に、残存球エラーが解除されたことに基づいて、すなわち、入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に、特定遊技状態における特図変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたので、残存球エラーが発生した場合であっても、特定遊技状態中に発生した特別遊技状態の発生回数を正確に計数することができる。
また、停電復旧したことを条件に、残存球エラーを解除するようにしたので、電源を一時的に遮断して復旧するだけで当該残存球エラーを解除することができる。従って、残存球エラーが発生した場合には、入賞球検出手段により検出された遊技球の数に対する不足分の遊技球を排出球検出手段にて検出させる必要がないため、迅速に残存球エラーを解除することができる。
Accordingly, when a remaining ball error occurs due to the execution of the start game, all the game balls detected by the winning ball detecting means are detected by the discharged ball detecting means based on the cancellation of the remaining ball error. If a power failure occurs, or if a power failure is restored, the number of executions of the special figure variation display game in the specific game state is counted, so a residual ball error has occurred. Even in this case, it is possible to accurately count the number of occurrences of the special gaming state that occurred during the specific gaming state.
Further, since the remaining sphere error is canceled on the condition that the power failure has been restored, the remaining sphere error can be canceled only by temporarily shutting off the power supply and recovering. Therefore, when a residual ball error occurs, it is not necessary to detect the insufficient number of game balls with respect to the number of game balls detected by the winning ball detection means by the discharge ball detection means. It can be canceled.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明は、第1遊技を行う遊技機、又は、第2遊技を行う遊技機において適用することができる。
例えば、第1遊技を行う遊技機、又は、第2遊技を行う遊技機で、時短動作機能の作動中に大当りが発生したのか、又は未作動中に大当りが発生したのかによって、遊技価値(例えば、ラウンド数)を異なるようにしても良い。
これにより、大当り発生時に正確な遊技価値を付与することができるようになる。
The present invention can be applied to a gaming machine that performs a first game or a gaming machine that performs a second game.
For example, in the gaming machine that performs the first game or the gaming machine that performs the second game, the game value (for example, depending on whether the big hit occurs during the operation of the short-time operation function or the big hit occurs during the non-operational time (for example, The number of rounds) may be different.
As a result, an accurate game value can be given when a big hit occurs.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
9 特別図柄表示器(表示手段)
13 始動入賞装置(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、第1遊技実行手段、第2遊技実行手段、特定遊技状態発生手段、特定遊技状態終了手段、記憶手段、残存球監視手段、残存球エラー解除手段)
40 演出制御装置(第1遊技実行手段、第2遊技実行手段)
61 バックアップ電源(バックアップ電源手段)
80 変動入賞装置
88 カウントセンサ(入賞球検出手段)
94 残存球検出センサ(排出球検出手段)
100 遊技機
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
9 Special symbol display (display means)
13 Start winning device (start winning port)
30 game control device (start storage means, first game execution means, second game execution means, specific game state generation means, specific game state end means, storage means, remaining ball monitoring means, residual ball error cancellation means)
40 effect control device (first game execution means, second game execution means)
61 Backup power supply (backup power supply means)
80 Variable winning device 88 Count sensor (winning ball detecting means)
94 Residual sphere detection sensor (discharged ball detection means)
100 gaming machines

Claims (3)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能な開閉部材を有するとともに受け入れた遊技球を入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた所定の結果態様となった場合に、前記変動入賞装置を前記閉状態から所定時間だけ開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により遊技球が受け入れられ、前記特別入賞口に入賞した場合に前記特別遊技状態と同種の特別遊技状態を発生させる第2遊技を実行する第2遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置の前記開閉部材が開放中に前記変動入賞装置内に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段と、
前記変動入賞装置内に受け入れられた後、当該変動入賞装置内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記第1遊技又は第2遊技による特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを上限に、通常状態よりも前記変動表示ゲームの実行権利が成立しやすい特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態中の変動表示ゲームによって発生した前記特別遊技状態の発生回数を計数し、前記特別遊技状態が所定回数発生したことを条件に、前記特定遊技状態を終了する特定遊技状態終了手段と、を備え、
前記第1遊技実行手段は、
前記変動表示ゲームが終了したことに基づいて、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行い、
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技の実行によって前記入賞球検出手段により遊技球が検出された場合には、前記入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が前記排出球検出手段によって検出されたことを条件に、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Starting storage means for extracting and storing a random number based on winning of a game ball at the starting winning opening and storing a plurality of execution rights of the variable display game as starting storage;
Display means capable of executing a variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on the start-up memory;
A variable winning device having a special winning opening that has an opening / closing member that can be converted into an open state and a closed state and that can receive a received game ball;
The first game execution for executing the first game for generating a special game state advantageous to the player when the variable display game is executed and the stop result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance. Means,
When the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode set in advance, a start game is executed to convert the variable prize apparatus from the closed state to an open state for a predetermined time, and the start game is executed. A game machine comprising: a second game executing means for executing a second game for generating a special game state of the same type as the special game state when the game ball is received by the player and winning in the special winning opening;
Winning ball detecting means for detecting a game ball received in the variable winning device while the opening / closing member of the variable winning device is open;
Discharged ball detecting means for detecting game balls discharged from the variable winning device after being received in the variable winning device;
After the special game state by the first game or the second game ends, a specific game state that generates a specific game state in which the right to execute the variable display game is more easily established than the normal state, with a predetermined number of variable display games as an upper limit Generating means;
Specific game state ending means for counting the number of occurrences of the special game state generated by the variable display game in the specific game state, and ending the specific game state on condition that the special game state has occurred a predetermined number of times; With
The first game execution means includes
Based on the completion of the variable display game, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted,
The second game execution means is
When the winning ball is detected by the winning ball detection means by the execution of the start game, on condition that all the gaming balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharged ball detection means, A gaming machine characterized in that the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted.
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技中に前記入賞球検出手段で遊技球が検出されない場合には、該始動遊技の実行が終了し、規定時間が経過したことに基づいて前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second game execution means is
If no winning ball is detected by the winning ball detection means during the starting game, execution of the starting game is completed, and the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is determined based on the elapse of a specified time. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein counting is performed.
遊技に関する情報を記憶する記憶手段と、
停電の発生時に前記記憶手段の記憶内容が保持されるように当該記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、
前記変動入賞装置内に残存する遊技球を監視する残存球監視手段と、を備え、
前記残存球監視手段は、
前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されると残存球エラー判定時間を設定し、前記排出球検出手段によって当該遊技球の排出が検出される前に、前記残存球エラー判定時間が経過した場合に残存球エラーが発生したと判定し、
前記入賞球検出手段で検出された全ての遊技球が前記排出球検出手段によって検出されたことを条件に、又は、停電が発生した場合には停電復旧したことを条件に前記残存球エラーを解除する残存球エラー解除手段を備え、
前記第2遊技実行手段は、
前記始動遊技の実行によって前記残存球エラーが発生した場合には、前記残存球エラー解除手段によって前記残存球エラーが解除されたことに基づいて、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数の計数を行うようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Storage means for storing information about the game;
Backup power supply means for supplying backup power to the storage means so that the storage contents of the storage means are maintained when a power failure occurs;
A remaining ball monitoring means for monitoring a game ball remaining in the variable winning device,
The remaining sphere monitoring means includes:
When a winning of a game ball is detected by the winning detection means, a remaining ball error determination time is set, and the remaining ball error determination time has elapsed before the discharge of the gaming ball is detected by the discharged ball detection means. The remaining ball error has occurred,
The remaining ball error is canceled on condition that all the game balls detected by the winning ball detection means are detected by the discharge ball detection means, or if a power failure is recovered if a power failure occurs. A residual sphere error canceling means,
The second game execution means is
When the remaining ball error occurs due to the execution of the start game, the number of executions of the variable display game in the specific gaming state is counted based on the remaining ball error being canceled by the remaining ball error canceling means. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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