JP2012029721A - Monitoring camera for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊戯機用監視カメラに関する。 The present invention relates to a surveillance camera for game machines.
従来から、銀行,スーパーマーケット,コンビニエンスストアまたは遊技場等の各種店舗において種々のセキュリティシステムが導入されており、特に遊戯機用監視カメラによる監視に対する需要は増大している。なお、遊戯機用監視カメラは、遊戯者の遊技機に対する不正行為を監視するために、遊技機の盤面,操作部等を含む領域を撮像しなければならない。また、遊戯機用監視カメラは、遊戯者が不正行為をしたことの証拠を得るために、不正行為をした遊戯者の顔面を含む領域を撮像しなければならない。これら双方の領域を1つの撮像手段で明瞭に撮像することは困難であるため、2つの撮像手段を用いる必要がある。 Conventionally, various security systems have been introduced in various stores such as banks, supermarkets, convenience stores, and amusement halls, and in particular, the demand for monitoring with a surveillance camera for game machines is increasing. Note that the gaming machine surveillance camera must image an area including a board surface, an operation unit, and the like of the gaming machine in order to monitor a player's illegal act on the gaming machine. In addition, in order to obtain evidence that the player has cheated, the surveillance camera for game machines has to image an area including the face of the player who cheated. Since it is difficult to clearly capture both of these areas with one imaging means, it is necessary to use two imaging means.
このような遊戯機用監視カメラとして、例えば特許文献1には、遊技機の上方に取り付けられた第1の撮像手段と、遊技機の内部に取り付けられた第2の撮像手段を有するものが記載されている。 As such a gaming machine monitoring camera, for example, Patent Document 1 describes a camera having a first imaging means attached above a gaming machine and a second imaging means attached inside the gaming machine. Has been.
しかしながら、このような遊戯機用監視カメラでは、遊技機の盤面等を含む領域と、遊戯者の顔面を含む領域とを、それぞれ異なる撮像手段で撮像することとなる。従って、このようにして2つの撮像手段で撮像された別々の画像では、両者の関係が分からないため、遊戯者の不正行為の証拠として強力なものとならないことがある。 However, with such a gaming machine surveillance camera, the area including the board surface of the gaming machine and the area including the player's face are imaged by different imaging means. Accordingly, separate images captured by the two imagers in this way do not know the relationship between the two, and may not be strong evidence of the player's cheating.
本発明の遊戯機用監視カメラは、遊技機を含む第1画像領域および、遊技者の顔面を含む第2画像領域を同時もしくは時間差で撮像する撮像手段と、前記第1画像領域から前記第2画像領域に、または、前記第2画像領域から前記第1画像領域に、両画像領域間の少なくとも1つの領域を撮像するようにして、前記撮像手段の撮像領域を変更させる変更手段とを具備していることを特徴とするものである。 The surveillance camera for a gaming machine according to the present invention includes a first image area including a gaming machine and a second image area including a player's face at the same time or with a time difference. Changing means for changing the imaging area of the imaging means so that at least one area between both image areas is imaged in the image area or from the second image area to the first image area. It is characterized by that.
本発明の遊戯機用監視カメラによれば、遊技機を含む第1画像領域および、遊技者の顔面を含む第2画像領域を同時もしくは時間差で撮像する撮像手段と、第1画像領域から第2画像領域に、または、第2画像領域から第1画像領域に、両画像領域間の少なくとも1つの領域を撮像するようにして、撮像手段の撮像領域を変更させる変更手段とを具備していることから、遊技機に対する不正行為と遊技者の顔面とを、連続した1つの画像として撮像することができる。従って、第1画像領域および第2画像領域の撮像画像の関係が明確になるため、遊戯者の不正行為についての強力な証拠とすることが可能である。 According to the surveillance camera for a gaming machine of the present invention, the first image area including the gaming machine and the second image area including the player's face are imaged at the same time or with a time difference, and the second from the first image area. Changing means for changing the imaging area of the imaging means so that at least one area between the two image areas is imaged in the image area or from the second image area to the first image area; Therefore, the illegal act against the gaming machine and the player's face can be captured as one continuous image. Therefore, since the relationship between the captured images of the first image area and the second image area is clarified, it is possible to provide strong evidence about a player's cheating.
以下に、本発明の遊戯機用監視カメラの実施の形態の例について、図面を参照しつつ詳細に説明する。 Below, the example of embodiment of the surveillance camera for game machines of this invention is demonstrated in detail, referring drawings.
遊戯機用監視カメラ1は、撮像手段2、変更手段3とを具備している。撮像手段2は、遊技機4を含む第1画像領域および、遊技者の顔面を含む第2画像領域を同時もしくは時間差で撮像する。変更手段3は、第1画像領域から第2画像領域に、または、第2画像領域から第1画像領域に、両画像領域間の少なくとも1つの領域を撮像するようにして、撮像手段2の撮像領域を変更させる。
The gaming machine surveillance camera 1 includes an imaging means 2 and a changing
遊戯機用監視カメラ1は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機4が多数設置されるパチンコホール、パチスロホール等の遊技場で使用される。なお、例えば遊技場においては、多数の遊技機4が並べられてなる遊技機群が、並列に複数配列されている。
The surveillance camera 1 for gaming machines is used in amusement halls such as pachinko halls and pachislot halls where a large number of
撮像手段2は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor:金属酸化膜半
導体)イメージセンサー等が用いられる。このイメージセンサーには、受光部に被写体光を集光させるレンズユニットが一体的に備えられている。以下に、図1〜4を用いて、遊戯機用監視カメラ1および撮像手段2について説明する。
As the imaging means 2, a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor or the like is used. This image sensor is integrally provided with a lens unit that collects subject light on a light receiving portion. Below, the surveillance camera 1 for game machines and the imaging means 2 are demonstrated using FIGS.
図1に示す例においては、図2、3に示す遊戯機用監視カメラ1が、正面が下を向くように遊技機4の上方に取り付けられている。なお、遊戯機用監視カメラ1の正面は、図2(c)に示されている。
In the example shown in FIG. 1, the gaming machine surveillance camera 1 shown in FIGS. 2 and 3 is mounted above the
図2〜4において、撮像手段2とは、撮像モジュール7のことをいう。また、図2、3においては、撮像モジュール7、変更手段3(支持体)、複数種の部品が実装された回路基板8が、筐体10の内部に設けられている。なお、筐体10は、半球形状であって、少なくとも正面側が透明の部材であり、この筐体10の縁は、支持台6に取り付けられている。
2 to 4, the
図4において、撮像モジュール7は、モジュール筐体9に撮像素子13およびレンズユニット等が組み込まれたものであり、図2に示すように、この撮像モジュール7は、変更手段3(支持体)の先端に取り付けられる。
In FIG. 4, an
以下に、撮像モジュール7の構成の一例について詳細に説明する。撮像素子13は、例えば、ウエハプロセスにて作製されたCMOSイメージセンサーチップを、BTレジンで構成したインターポーザ基板の上面側に実装し、CMOSイメージセンサーチップ周辺を黒色のエポキシ樹脂で封止した樹脂封止型のパッケージ構造のものである。
Hereinafter, an example of the configuration of the
また、このインターポーザ基板の下面側には、センサーチップを駆動するための電源供
給用電極パッド、外部との信号の送受信を行なうための電極パッド、および画像出力を行なうための電極パッド等が形成されている。
Further, on the lower surface side of the interposer substrate, electrode pads for power supply for driving the sensor chip, electrode pads for transmitting / receiving signals to / from the outside, electrode pads for performing image output, and the like are formed. ing.
また、撮像素子13の裏側に配置された電極パッドは、フラットケーブル11の一端と接続されており、このフラットケーブル11の他端は回路基板8のコネクタと電気的に接続されている。
Further, the electrode pad disposed on the back side of the
レンズユニット12は、撮像モジュール7の所望の画角7によって、位置等が決定される。図4に示す例の撮像モジュール7は、第1レンズ14,第2レンズ15および第3レンズ16からなる3枚のレンズユニット12が構成されているが、これ以外の枚数で構成されたレンズユニット12であってもよい。
The position of the
なお、撮像素子13の画角は、レンズユニット12の各レンズ14〜16の形状および、撮像素子13とレンズユニット12との距離によって設定されるものである。また、撮像手段2(撮像モジュール7)は、第1画像領域または、第2画像領域のいずれか一方を撮像していてもよいし、第1画像領域および第2画像領域の両方を撮像していてもよい。
The angle of view of the
なお、以上で説明した例においては、撮像モジュール7を撮像手段2とし、撮像素子13は、撮像モジュール7に内蔵されているものとしたが、撮像素子13自体を撮像手段2としてもよい。例えば、変更手段3(支持体)の先端にレンズユニット12と一体化された撮像素子13を取り付ける、という構成であってもよい。
In the example described above, the
次に、図3に示す例の筐体10の内部に配置されている回路基板8の一例について説明する。
Next, an example of the
まず、回路基板8は、絶縁基板としてガラス繊維にエポキシ樹脂を含浸させたものが用いられる。
First, the
この回路基板8の表面には、カメラモジュールコネクタ17,ネットワークカメラプロセッサIC19,イメージメモリ20,ネットワーク送受信データ処理IC21,水晶発振器24,電源コネクタ23およびネットワークコネクタ25(RJ−45コネクタ)が実装されている。
On the surface of the
カメラモジュールコネクタ17は、フラットケーブル11によって、撮像モジュール7と接続されている。ネットワークカメラプロセッサIC19は、撮像モジュール7に制御信号を送信することや、撮像モジュール7より受信した映像信号を、映像端末で受信可能なようにデータ変換し、ネットワーク送受信データ処理IC21へ送信する等の、遊戯機用監視カメラ1全体を制御する役割を果たしている。ネットワーク送受信データ処理IC21は、遊戯機用監視カメラ1のネットワーク回線33を介しての外部との通信を制御しているものである。フラッシュメモリ22には、撮像モジュール7に送信するための制御データ等が予め記憶されている。水晶発振器24は、撮像モジュール7が出力する画像信号のタイミングを制御している。発振周波数は、例えば、27MHzである。電源コネクタ23は、遊戯機用監視カメラ1への電源供給のための接続端子である。ネットワークコネクタ25は、外部とのLAN接続を行なうための接続端子である。
The
なお、遊戯機用監視カメラ1は、例えば、遊技機4の0.1〜0.5m上方に位置するように取り付け、また、撮像素子13の画角は例えば、90〜135°である。遊戯機用監視カメラ1
の撮像手段2は、1又は複数の遊技機4を撮像する。より好ましくは、2以上の遊技機4を撮像することが好ましい。これにより、複数の遊技機4を1台の遊戯機用監視カメラ1で監視できるので、1台の遊技機4に対して1台の遊戯機用監視カメラ1を設置するのに比較して、監視にかかるコストを抑制することができる。
The gaming machine surveillance camera 1 is mounted, for example, so as to be positioned 0.1 to 0.5 m above the
The
次に、図5に示したブロック図によって、遊戯機用監視カメラ1の回路の動作を説明する。 Next, the operation of the circuit of the surveillance camera 1 for game machines will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
まず、遊戯機用監視カメラ1に電源が投じられると、ネットワークカメラプロセッサIC19は、フラッシュメモリ22に予め記憶されているデータを取り込む。
First, when power is turned on to the gaming machine monitoring camera 1, the network
次に、この取り込まれたデータのうち、撮像素子13のレジスタをセットするためのデータを、ネットワークカメラプロセッサIC19が撮像素子13にデータ信号として送信する。撮像素子13は、データ信号を受信し、この信号に応じてレジスタをセットする。
Next, of the captured data, the network
次に、遊戯機用監視カメラ1に電源が投じられた後に、水晶発振器24が立ち上がり、所定の発振周波数を出力する。なお、この発振周波数を所定の整数で割った値が、撮像素子13から出力される画像信号の垂直同期周波数および水平同期周波数である。発振周波数をいくらの値の整数で割るかは、レジスタがセットされる際に設定されている。
Next, after power is supplied to the surveillance camera 1 for game machines, the
次に、前述したように、水晶発振器24による発振周波数が撮像素子13に入力され、その発振周波数によって定められた周期で、撮像素子13は画像信号を出力する。なお、撮像素子13によって出力される画像信号の規格は、例えばVGA(640×480画素)であり、これらの画像信号は、プログレッシブ信号であり、8ビットパラレルデータとして出力されるものである。また、これらの画像信号は、UYVY形式で出力される。また、撮像素子13には、タイミング信号発生回路26にて生成される同期信号を同時に入力することで、撮像素子13からの画像信号の出力のタイミングを同期させることができる。
Next, as described above, the oscillation frequency of the
図1、図2(b)、(c)に示す例においては、変更手段3は、撮像モジュール7の角度を調整するための駆動機構3aを有する、棒状の支持体3bである。棒状の支持体3bは、一端側に駆動機構3aを介して撮像モジュール7が取り付けられており、他端側は支持台6に取り付けられている。また、図1および図2(b)に示すように、この支持体3bは、遊技機4の盤面に対して垂直にスライドする。また、駆動機構3aを駆動させることによって、撮像モジュール7を支持台6に対するチルト角(垂直方向)を調整することができる。これによって、遊技機4の盤面から遊戯者の顔面にかけて撮像領域を動かすことが可能となる。従って、遊技機4を含む第1画像領域を明確に撮像したい場合には、図1(a)に示すように、支持体3bが遊技機4の盤面から垂直に突き出され、撮像モジュール7の正面が遊技機4の盤面を向くように角度調整されるとよい。また、遊技者の顔面を含む第2画像領域を明確に撮像したい場合には、図1(b)に示すように、支持体3bが遊技機4の盤面に向かってスライドし、撮像モジュール7の正面が遊技者の顔面を向くように角度調整されるとよい。また、図2(a)に示すように、支持体3は、支持台6に対してパン角(水平方向)の調整も可能である。
In the example shown in FIGS. 1, 2B, and 2C, the changing
なお、遊戯機用監視カメラ1は、通常は図1(a)に示すような態様で、第1撮像領域を撮像し、遊技機4を監視しているが、遊技者が不正行為を行なっている場合には、図1(b)に示すような態様で、第2撮像領域を撮像し、遊技者の顔面を明確に撮像する。遊戯機用監視カメラ1のこのような動作によって、遊技機に対する不正行為と遊技者の顔面とを、連続した1つの画像として撮像することができる。従って、第1画像領域および第2画像領域の撮像画像の関係が明確になるため、遊戯者の不正行為についての強力な証拠とすることが可能である。
Note that the gaming camera monitoring camera 1 normally images the first imaging area and monitors the
なお、変更手段3が撮像手段2の撮像領域を変更させるタイミングは、前述したように、遊技者が不正行為を行なっている場合であるが、遊戯機用監視カメラ1は、この不正行為を検出する検出手段を有していることが好ましい。この構成によって、遊戯機用監視カ
メラ1が不正行為を自動で検出し、変更手段3に撮像領域の変更のタイミングを通知することができる。よって、監視者が不正行為を常に監視している必要がなくなるので、監視者の負担が軽減される。
The timing at which the changing means 3 changes the imaging area of the imaging means 2 is when the player is cheating as described above, but the surveillance camera 1 for gaming machines detects this cheating. It is preferable to have a detecting means to do this. With this configuration, the gaming machine surveillance camera 1 can automatically detect fraud and notify the changing means 3 of the timing of changing the imaging region. This eliminates the need for the monitor to constantly monitor fraudulent acts, thereby reducing the burden on the monitor.
この検出手段は、例えば導通センサー、圧力センサー、電波センサー等が用いられる。これらの検出手段によって、遊戯機4の盤面を覆っているケースと遊技機4の盤面の側部との間に生じる僅かな隙間から、遊戯機4の盤面の中央部に向かってピアノ線等の異物を挿入して、遊技媒体開閉式入賞口を閉じないように異物を差し込み、不正に遊技媒体を搾取するような行為を検出することができる。
As this detection means, for example, a continuity sensor, a pressure sensor, a radio wave sensor or the like is used. By these detection means, from a slight gap generated between the case covering the board surface of the
例えば、導通センサーを使用した場合には、ケースと遊戯機4の盤面の側部との隙間において、両側にそれぞれ正電極、負電極を配置しておくとよい。これにより、遊戯機4の盤面の中央部に向かって挿入する異物がピアノ線等の金属であった場合、隙間に挿入されたピアノ線等の金属で、正電極と負電極とが短絡して電流が流れる。よって、この電流を検知することにより、異物が挿入されたことを検出できる。
For example, when a continuity sensor is used, a positive electrode and a negative electrode may be arranged on both sides in the gap between the case and the side of the board surface of the
一方、仮に隙間に挿入される異物がセルロイドなどの絶縁体である場合であっても、例えばケース側に圧力センサーを配置し、挿入された異物のケースに対する圧力を検出することによって、異物が挿入されたことを検出することができる。 On the other hand, even if the foreign matter inserted into the gap is an insulator such as celluloid, the foreign matter is inserted by, for example, placing a pressure sensor on the case side and detecting the pressure of the inserted foreign matter against the case. Can be detected.
なお、検出手段は、ケースと遊技機との隙間を押し広げる向きの圧力を検出するように隙間に設置されることが好ましい。これは、遊戯者が、不正行為の悪意なく遊技機のケースにぶつかってしまった場合に、隙間を狭める方向にかけられた圧力を検出しないためである。このような設置により、検出手段の誤作動を防止することができるので好ましい。 In addition, it is preferable that a detection means is installed in a clearance gap so that the pressure of the direction which expands the clearance gap between a case and a game machine may be detected. This is because the player does not detect pressure applied in the direction of narrowing the gap when the player hits the case of the gaming machine without malicious injustice. Such an installation is preferable because malfunction of the detection means can be prevented.
また、遊技機4に特定周波数の電波等をあて、内部の制御基板に搭載されたプロセッサICを誤動作させ、不正に大当たり状態にするような行為を検出したいときには、電波センサーが用いられる。
A radio wave sensor is used when it is desired to detect an act of improperly operating a processor IC mounted on an internal control board by applying a radio wave of a specific frequency to the
その他にも、遊技機4に磁石等を押し当て、磁力を用いて遊技媒体を不正に入賞口に導く不正行為を検出したいときには、磁気センサー等が用いられる。また、大当たり状態になっている遊技機4を出玉異常の状態にあるとして、ホールコンピュータで検出してもよい。
In addition, a magnetic sensor or the like is used when it is desired to detect a fraudulent action by pressing a magnet or the like against the
また、図6を用いて、検出手段の動作を説明する。なお、図6に示す検出手段は、上述した例のうち、導通センサー、圧力センサー、磁気センサー等、複数のセンサーを使用する例を示す。 Further, the operation of the detecting means will be described with reference to FIG. In addition, the detection means shown in FIG. 6 shows the example which uses several sensors, such as a continuity sensor, a pressure sensor, a magnetic sensor among the examples mentioned above.
まず、導通センサーによって、異物が挿入されていないか否かを検出する。なお、この導通センサーで検出できる異物の種類は、前述したように、ピアノ線等の金属材料だけである。次に、導通センサーで異常がなければ、圧力センサーによって、絶縁材料からなる異物が挿入されていないか否かを検出する。次に、圧力センサーで異常がなければ、磁気センサーによって、遊戯者が磁石等を遊技機4に押し当てていないか否かを検出する。次に、磁気センサーで異常がなければ、電波センサーによって、遊技機4を誤動作させることを目的とした電波の有無を検出する。
First, it is detected by a continuity sensor whether a foreign object is inserted. Note that the types of foreign matter that can be detected by this continuity sensor are only metal materials such as piano wires, as described above. Next, if there is no abnormality in the continuity sensor, the pressure sensor detects whether or not a foreign substance made of an insulating material is inserted. Next, if there is no abnormality in the pressure sensor, it is detected by the magnetic sensor whether or not the player is pressing the magnet or the like against the
なお、以上のいずれのセンサーでも異常が検知されなかった場合には、再度、導通センサーで異物の挿入があったか否かの検出に戻る。 If no abnormality is detected by any of the above sensors, the process returns to the detection of whether or not a foreign object has been inserted by the continuity sensor.
一方、以上のいずれかのセンサーで異常が検知された場合には、図6に示すように、撮
像手段2によって第1画像領域が撮像された後、第2画像領域が撮像される。なお、この撮像領域の変更は、前述したように、変更手段3によってなされる。また、異常を検知した後、数秒間は第1画像領域を撮像するように設定しておくことが好ましい。これは、異物挿入等の不正行為を始めた後、不正行為の証拠となる画像をより確実に撮像するためである。
On the other hand, when an abnormality is detected by any of the sensors described above, as shown in FIG. 6, after the first image area is imaged by the imaging means 2, the second image area is imaged. Note that the change of the imaging area is performed by the changing
なお、以上で説明した遊戯機用監視カメラ1は、図7および図8に示す例のように、遊技場43で好適に使用するができる。 Note that the gaming machine monitoring camera 1 described above can be suitably used in the game hall 43 as in the examples shown in FIGS.
なお、図7において、36はスイッチングハブを示し、37は子機側無線LANルータを示し、38は親機側無線LANルータを示し、39はデータベースを示している。また、44は管理室を示している。
In FIG. 7, 36 indicates a switching hub, 37 indicates a slave unit side wireless LAN router, 38 indicates a master unit side wireless LAN router, and 39 indicates a database.
図7および図8に示す例において、遊戯機用監視カメラ1は、遊技機4の上方に取り付けられ、遊技機4および、その遊技機4を操作している遊技者の操作状況をそれぞれ撮像する。
In the example shown in FIGS. 7 and 8, the gaming machine surveillance camera 1 is mounted above the
この例のような構成とすると、遊戯機用監視カメラ1が隣り合う遊技機群の間の通路を撮像するように設置され複数の遊技機4を監視する場合と比較して、遊技機4おける遊技者の操作状況を遊戯機用監視カメラ1の撮像手段2によって確実に監視することができるようになるので好ましい。これは、遊戯機用監視カメラ1によって複数の遊技機4を監視する場合と比較して、遊技機4を操作している遊戯者同士が撮像した画像上で重なることが防げるからである。
With this configuration, the
また、以上で述べた遊戯機用監視カメラ1と、撮像手段2が撮像した画像を表示する画面表示部とを組み合わせて、監視システムとしてもよい。画像表示部は、コンピュータソフトウエアおよびデータサーバ等で構成される画像制御手段と、CRT(Cathode Ray Tube:陰極線管),テレビモニターまたは液晶ディスプレイ等の画像表示手段とで構成される。 Moreover, it is good also as a monitoring system combining the monitoring camera 1 for game machines described above, and the screen display part which displays the image which the imaging means 2 imaged. The image display unit includes image control means including computer software and a data server, and image display means such as a CRT (Cathode Ray Tube), a television monitor, or a liquid crystal display.
また、画像を保存したり録画したりするためのHDD(Hard Disk Drive:ハードディ
スク装置),光磁気ディスクまたはビデオレコーダ等の画像保存手段を備えていることが好ましい。
Further, it is preferable to include image storage means such as a hard disk drive (HDD), a magneto-optical disk, or a video recorder for storing and recording images.
なお、遊戯機用監視カメラ1と画像表示部とは、コンピュータ間の通信としてLAN(Local Area Network:ローカルエリアネットワーク)に接続することにより、複数の遊戯機用監視カメラ1を1つの画像表示部で制御して表示することができるとともに、任意の遊戯機用監視カメラ1の撮像手段2により撮像された画像を、画像表示部に瞬時に配信して表示することが容易になる。 Note that the gaming machine monitoring camera 1 and the image display unit are connected to a LAN (Local Area Network) as communication between the computers, so that a plurality of gaming machine monitoring cameras 1 are connected to one image display unit. In addition, the image captured by the image capturing means 2 of the arbitrary surveillance camera 1 for an amusement machine can be instantaneously distributed and displayed on the image display unit.
なお、本発明は上述した実施の形態の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更,改良等が可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and various changes and improvements can be made without departing from the scope of the present invention.
例えば、前述の変更手段3の説明において、撮像手段2は、通常、第1画像領域を撮像しており、遊技者が不正行為を始めた際に、撮像手段2の撮像領域を第2画像領域に変更するとしたが、その逆であってもよい。つまり、通常、第2画像領域を撮像しており、遊技者が不正行為を始めた際に、第1画像領域を撮像してもよい。例えば、遊戯者が不正行為の常習犯であった場合には、その遊戯者の顔面をまず確実に撮像しておき、その後に、証拠となる不正行為を撮像することができる。従って、撮像した画像を、より強力な証拠とすることができる。 For example, in the description of the changing means 3 described above, the image pickup means 2 normally picks up the first image area, and when the player starts cheating, the image pickup area of the image pickup means 2 is changed to the second image area. However, the reverse is also possible. That is, normally, the second image area is imaged, and when the player starts cheating, the first image area may be imaged. For example, when a player is a cheating addict, the player's face can be imaged first, and then the cheating as evidence can be imaged. Therefore, the captured image can be used as stronger evidence.
また、前述の遊戯機用監視カメラ1の取り付け位置の説明では、遊戯機用監視カメラ1は遊技機4の上方に取り付けるとしたが、遊技機4の側方であってもよい。例えば、図2に示す例の遊戯機用監視カメラ1を、その正面が遊技機4を向くように、遊技機4の側方に設ける。これにより、変更手段3の駆動機構3aによって、撮像モジュール7を水平方向に調整することによって、撮像手段2の撮像領域を第1画像領域から第2画像領域、または、第2画像領域から第1画像領域に変更するとよい。
In the above description of the mounting position of the gaming machine monitoring camera 1, the gaming machine monitoring camera 1 is mounted above the
また、遊技者の不正行為を検出するために、検出手段を使用すると説明したが、撮像手段2による画像を監視している最中に不正行為に気付いた監視者が、変更手段3を手動で作動させることにより、撮像手段2の撮像領域を変更させてもよい。図2に示す変更手段3を使用する場合には、監視者が手動で変更手段3の駆動機構3aを回転等させるとよい。または、監視者がボタンを押すことによって、駆動機構3aが自動で回転等をするように設定しておいてもよい。これにより、不正行為の検出精度を向上させることができる。これは、検出手段による誤作動の可能性を除外できるからである。
In addition, although it has been described that the detection unit is used to detect the player's fraud, the supervisor who notices the fraud while monitoring the image by the
1:遊戯機用監視カメラ
2:撮像手段
3:変更手段
4:遊技機
1: Surveillance camera for gaming machine 2: Imaging means 3: Changing means 4: Gaming machine
Claims (5)
前記第1画像領域から前記第2画像領域に、または、前記第2画像領域から前記第1画像領域に、両画像領域間の少なくとも1つの領域を撮像するようにして、前記撮像手段の撮像領域を変更させる変更手段と
を具備していることを特徴とする遊戯機用監視カメラ。 Imaging means for imaging a first image area including a gaming machine and a second image area including a player's face simultaneously or at a time difference;
An imaging region of the imaging means is configured to capture at least one region between both image regions from the first image region to the second image region or from the second image region to the first image region. A monitoring camera for a game machine, comprising: a changing means for changing
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2018138209A (en) * | 2018-05-10 | 2018-09-06 | 株式会社オーイズミ | Game medium dispenser |
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2010
- 2010-07-28 JP JP2010169401A patent/JP2012029721A/en active Pending
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