JP2012022416A - ストリームドットを用いた情報入出力方法および情報入出力装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】線状に連続して複数の基準ドット701を配置する工程と、複数の基準ドットを結ぶ第一の仮想基準線702を設ける工程と、基準ドットおよび/または第一の仮想基準線から所定の位置に定義される、第二の仮想基準線703を設ける工程と、第二の仮想基準線上の所定の位置に複数の仮想基準点を設ける工程と、仮想基準点を始点としてベクトルにより表現した終点に、仮想基準点からの距離と方向とでXY座標値および/またはコード値が定義される情報ドットを配置する工程に従って配列したストリームドットパターンを1ラインまたは複数並べて形成したドットパターンが形成された印刷物等の媒体を光学読取り手段で画像データとして読み取り、該画像データのドットパターンを解析して該XY座標値および/またはコード値に変換しマルチメディア情報を出力する。
【選択図】図1
Description
「音が出るポップ絵本」
カメラ602をドットパターン607に当接または走査させるだけという特性を活かし、ページを開くと立体物が現れる「ポップ絵本」と組み合わせることができる。ページを開くと立体物の中にドットパターン607を貼り付け、または印刷し、このドットパターン607を探し出してカメラ602の先端部を当接させると、様々な音声が発生する「音が出るポップ絵本」として利用することができる。たとえば、ページを開くとポップアップで、「恐怖の館」が立ち上がり、「窓」にあるドットパターン607をカメラ602でなぞると「キャー!」といった女性の悲鳴の音声が再生され、「廊下」にあるドットパターン607をカメラ602でなぞると「コツ、コツ、コツ・・ ・」といった不気味な足音の音声が再生される。
印刷部6である絵本の好きな箇所にドットパターン607を貼ることができ、使用者自身がコンテンツを創作できるドットパターン607を貼れば、どこでもスイッチを設定できる「創作絵本(創作本)」として利用することができる。たとえば、絵本、セリフ集、サウンドリスト、音源データ等をセットにしたものを、使用者が好きなようにセリフや音楽のドットパターン607を絵本6に貼ってオリジナルストーリーを作ることができる。
本発明は子供から大人、老人までのすべての世代に向けた「音が出る教材」として利用することができる。たとえば、印刷物606のドットパターン607にカメラ602の先端を当接させたり、走査させると音声が再生され、英会話等の語学教育や知育・音楽等の幼児教育、ドリル等の補助教材として使用できる。
ケース本体808の底面にセットできるミニサイズの書籍を教材として用いることができる。本発明は携帯性に優れているという特長を活かし、場所を選ばず、いつでもどこでも勉強することができ、子供から大人、老人までのすべての世代に向けた「音が出る教材」として利用することができる。たとえば、書籍の文字をなぞると音声が再生され、英会話等の語学教育や知育・音楽等の幼児教育、ドリル等の補助教材として使用できる。
本発明の携帯用電子玩具801は、「対戦カードゲーム」として利用することができる。対戦カードゲームに対応した「専用シール&データ集」を制作し、それぞれのカードに対応したドットパターン803を貼付すると、携帯用電子玩具801のスピーカ805からそのカードのキャラクタが生き生きと話し出すようにすることができる。また、キャラクタの声で解説を流したり、裏技を教えるなど、カード機能を拡張するアイテムとしても活用できる。
本発明の携帯用電子玩具801は、「宝探しゲーム」として利用することができる。
本発明の携帯用電子玩具801により、「外国語翻訳装置」として利用することができる。
本発明のフィギュア218は、「すごろく」や「ボードゲーム」の駒として利用することができる。このフィギュア218を、「すごろく」や「ボードゲーム」の上に置いたときに、フィギュア218のカメラ202で印刷物5上のドットパターン803の特定の音声を発生し、指示内容を音声で知らせることができる。そこで、これらの「すごろく」や「ボードゲーム」の遊び方に幅を持たせることができる。
本発明のフィギュア218は、「軍人将棋」の駒として利用することができる。このフィギュア218を、「軍人将棋」の将棋盤(印刷物5)上に置いたときに、フィギュア218のカメラ202でボードゲームのベース(印刷物5)上のドットパターン803の特定の音声を発生し、指示内容を音声で知らせることができるので、今までとは違った新たな側面を持つゲームに飛躍させることができる。たとえば、本体の処理プログラムによって、駒(フィギュア218)の対決に偶然性や時間軸を設けることができる。このよう付加価値は、実際の戦場をリアルに再現する重要な要素になり、ノーマルな軍人将棋にはなかった新たな戦略性を生み出し、楽しく遊ぶことができる。
本発明のフィギュアユニットは、「ボードゲーム」の駒として利用することができる。ベース(印刷物5)とフィギュア218をセットした状態で、ベース(印刷物5)の上にフィギュア218を配置して遊ぶことができる。対戦の際には、中央のバトルステージ(印刷物5)に向かい合わせにフィギュア218を置き、ステージにはドットパターン803と情報伝達部7が印刷されており、このドットパターン6をフィギュア218のカメラ202で読み取り、内部の処理プログラムによって、複雑な対戦を展開することができる。
なお、ペン型スキャナ1001をパソコン1201に接続しておき、前記システム手帳1701、IDカード、免許証等の表面に形成されたドットパターンを読み取ることによりパソコン1201の入力制御を行えるようにしてもよい。
2、102 カメラユニット
5、606 印刷物
6、601、607、803、1122 ドットパターン部
7 情報伝達部
8、108、208 センサ部
9、109、209、806 処理部
10、210 記憶部(メモリ)
11、111、211 本体処理部
12、112、212 画像処理部
14 スピーカ
15 出力部
16 通信カード
17 入力部
18 本体ケース
19 イヤホン端子
20 ボタンスイッチ
21 USB端子
23 コンピュータ
24 GPS
31 音声入力端子
32 無線送信部
33 無線受信部
34 ケーブル
36 ペン
40 マウス型本体
110 携帯電話機
113、213 赤外線発光部
118 情報入力装置
123 コンピュータ
202、602、810 カメラ
218 フィギュア
231 ヌイグルミ
603 第一方向
604 第二方向
605 ドット
608、1201 パソコン
611 透明フィルム
612 タッチパネル
615 ケース
616 マウスパッド
619 ペン状部材
620 テーブル
621 紙
622 スイッチ
701 基準ドット
702 第一の仮想基準線
703 第二の仮想基準線
704 仮想基準点
705 情報ドット
801、821 携帯用電子玩具
802 媒体
805 スピーカ
807 音声再生LSI
808 ケース本体
809 ケーブル
812、1131 液晶表示部
813 画像再生LSI
816 記憶媒体
822、1101 ミニフィギュア
824 台
823 ケース本体
1001 ペン型スキャナ
1002、1102 装置本体
1004 メモリカード
1007 スピーカ
1015 ケース
1105 スキャナ部
1121 カード
1124 筒状ケース
1125 ノーズ部
1181 写真
1202 PDA
1301 マウス
1401 携帯電話
1701 システム手帳
2022 LED
2023 フィルタ
Claims (13)
- 種々のマルチメディア情報を出力させるために、所定の規則にしたがって線状に連続して複数の基準ドットを配置する工程と、該複数の基準ドットを結ぶ、直線、折れ線および/または曲線からなる第一の仮想基準線を設ける工程と、該基準ドットおよび/または該第一の仮想基準線から所定の位置に定義される、直線および/または曲線からなる少なくとも1以上の第二の仮想基準線を設ける工程と、該第二の仮想基準線上の所定の位置に複数の仮想基準点を設ける工程と、該仮想基準点を始点としてベクトルにより表現した終点に、該仮想基準点からの距離と方向とでXY座標値および/またはコード値が定義される情報ドットを配置する工程に従って配列したストリームドットパターンを1ラインまたは複数並べて形成したドットパターンが形成された印刷物等の媒体を光学読取り手段で画像データとして読み取り、
該画像データのドットパターンを解析して該XY座標値および/またはコード値に変換し、
該XY座標値および/またはコード値に対応したマルチメディア情報を記憶手段から読み出して出力する情報入出力方法。 - 前記ストリームドットパターンは、前記第二の仮想基準線を定義するために、および/または前記ドットパターンの方向と1つのXY座標値および/またはコード値を定義するために、基準となる基準ドットを所定の位置に設けた、請求項1記載の情報入出力方法。
- 前記光学読取り手段には、赤外線または紫外線を照射する照射手段を備え、赤外線または紫外線を吸収するインクで印刷された前記ドットパターンのみを読み取る請求項1または2に記載の情報入出力方法。
- 前記媒体は、印刷物または写真であり、媒体上に配置された文字や絵柄に応じた音声情報を出力させるために、前記ドットパターンが重畳して形成されているか、
または、該前記印刷物または写真の絵柄に応じて複数の領域に分けて重畳して形成されている請求項1または2に記載の情報入出力方法。 - 前記ドットパターンは、前記印刷物に貼付可能なシール材、カードまたは固形物の表面に形成された請求項1または2に記載の情報入出力方法。
- 種々のマルチメディア情報を出力させるために、所定の規則にしたがって線状に連続して複数の基準ドットを配置する工程と、該複数の基準ドットを結ぶ、直線、折れ線および/または曲線からなる第一の仮想基準線を設ける工程と、該基準ドットおよび/または該第一の仮想基準線から所定の位置に定義される、直線および/または曲線からなる少なくとも1以上の第二の仮想基準線を設ける工程と、該第二の仮想基準線上の所定の位置に複数の仮想基準点を設ける工程と、該仮想基準点を始点としてベクトルにより表現した終点に、該仮想基準点からの距離と方向とでXY座標値および/またはコード値が定義される情報ドットを配置する工程に従って配列したストリームドットパターンを1ラインまたは複数並べて形成したドットパターンを形成した印刷物等の媒体に対して、
該媒体のドットパターンを画像データとして読み取る光学読取り手段と、
該画像データのドットパターンをXY座標値および/またはコード値に変換する解析手段と、
該XY座標値および/またはコード値に対応したマルチメディア情報を記憶する記憶手段と、
該マルチメディア情報を出力する出力手段と、を備えた情報入出力装置。 - 前記媒体はマウスパッドまたはタブレットであり、
前記光学読取り手段または、光学読取り手段および解析手段は、マウスまたはペンケースに収容されている請求項6記載の情報入出力装置。 - 前記情報入出力装置は、ペン状ケースに収容されている請求項6記載の情報入出力装置。
- 前記情報入出力装置は、入力部としてのマイクを有し録音した音声を前記記憶手段に記憶し、任意のドットパターンに定義されたXY座標値および/またはコード値に対応させるリンクテーブルを所定の方法で生成し、
前記光学読取り手段で該ドットパターンを読み取り、前記解析手段で該XY座標値および/またはコード値に変換し、
該リンクテーブルを参照して該XY座標値および/またはコード値に対応した該音声を出力する請求項6に記載の情報入出力装置。 - 前記リンクテーブルは、前記音声を録音中または録音終了後、
所定の時間内に前記光学読取り手段で任意のドットパターンを読み取るか、
または、前記光学読取り手段に備えられたリンクボタンを押しながら該光学読取り手段で任意のドットパターンを読み取るか、
または、前記媒体にリンク指示のためにリンクアイコンと重畳して設けられた前記ドットパターンを前記光学読取り手段で読み取り、その直後に該光学読取り手段で任意のドットパターンを読み取るか、
して解析手段で変換されたXY座標値および/またはコード値に録音された音声を対応させて生成する請求項9記載の情報入出力装置。 - 前記情報入出力装置は、PC、PDA、携帯電話、電子玩具である請求項6〜10のいずれかに記載の情報入出力装置。
- 前記電子玩具はフィギアであって、前記光学読取り手段を下向きに該フィギアの底部に備えて、前記媒体面に設けられたドットパターンを読み取る請求項11記載の情報入出力装置。
- 前記前記光学読取り手段には、前記ドットパターンを読み取った画像を前記解析手段に送信するか、
または、該光学読取り手段で前記ドットパターンを画像として読み取り、前記解析手段で変換されたXY座標値および/またはコード値を、前記記憶手段に送信する送信手段を備えた請求項6記載の情報入出力装置。
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