JP2012010977A - Gaming machine - Google Patents

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JP2012010977A
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Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine inhibiting the reduction in presentation effect while inhibiting the reduction in operation rate.SOLUTION: The gaming machine includes a position information-detecting device 35a for detecting a position for an operation unit 35A provided in a predetermined area, and projections/recesses 36 are provided on the surface of the operation unit 35A.

Description

本発明は、遊技機にする。   The present invention is a gaming machine.

従来、遊技者の操作によって演出を変化させるための演出用入力装置を具備するパチンコ遊技機がある。演出用入力装置は、遊技者の操作に供するボタン(以下、「演出ボタン」という)と、演出ボタンの操作内容を示す入力情報を電気信号に変換して出力する演出用入力制御回路とを有する。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine provided with an effect input device for changing the effect by a player's operation. The effect input device includes a button (hereinafter referred to as an “effect button”) used for the player's operation, and an effect input control circuit that converts input information indicating the operation content of the effect button into an electric signal and outputs the electric signal. .

一般的に、遊技機は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠に回動可能に指示されたガラス枠とを具備する。外枠には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。一方、ガラス枠の遊技盤に対向する上部中央には透明なガラス板が取り付けられ、下部中央には、遊技者が所持する遊技球を貯留する受け皿が設置されている。そして、受け皿には、遊技者の操作に供するボタン(以下、「演出ボタン」という)が設けられており、この演出ボタンが操作されることによって、演出が変化する。   Generally, a gaming machine includes an outer frame attached to an island facility of a game store, and a glass frame instructed to be rotatable on the outer frame. The outer frame is provided with a game board in which a game area in which game balls flow down is formed. On the other hand, a transparent glass plate is attached to the upper center of the glass frame facing the game board, and a tray for storing game balls possessed by the player is installed in the lower center. The saucer is provided with buttons (hereinafter referred to as “production buttons”) used for the player's operation, and the production changes when the production button is operated.

特開2010−119527号公報JP 2010-119527 A

上述したように、演出ボタンの操作によって演出を変化させることで遊技の興趣が向上するが、遊技領域と演出ボタンとは離れた位置に設けられているので、遊技者は演出ボタンの操作を行う際に、演出ボタンを視認するため、いったん遊技領域から目を離ことがある。この結果、遊技者が進行中の演出を見逃してしまうという演出効果の低下を招いてしまう。また、遊技球の発射を中断してしまう遊技者もいる。この場合、稼働率が低下してしまう。   As described above, the entertainment of the game is improved by changing the effect by operating the effect button, but the player operates the effect button because the game area and the effect button are separated from each other. In order to visually recognize the effect button, the user may take his eyes off the game area once. As a result, the player will miss the effect that is in progress. There are also players who interrupt the launch of game balls. In this case, an operation rate will fall.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、稼働率の低下を抑えつつ、演出効果の低下も抑えることができる遊技機を提供することである。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in production effect while suppressing a decrease in operating rate.

第1の発明は、所定の領域に設けられている操作部の、遊技者が触れる位置を検出する位置情報入力手段を備え、前記操作部の表面に凹凸が設けられていることを特徴とする。
第2の発明は、前記凹凸が複数個設けられている場合、各凹凸の形状が異なることを特徴とする。
第3の発明は、前記凹凸は、前記操作部に取り付けられたシート状の被覆部材の表面に形成されていることを特徴とする。
第4の発明は、前記被覆部材の形状と前記操作部の表面の形状とは同一であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
第5の発明は、前記操作部は透過性を有し、前記操作部の裏面に対向して、所定の画像を表示する表示手段が配設されていることを特徴とする。
1st invention is provided with the positional-information input means to detect the position which the player touches the operation part provided in the predetermined area | region, The unevenness | corrugation is provided in the surface of the said operation part, It is characterized by the above-mentioned. .
According to a second aspect of the present invention, when a plurality of the unevennesses are provided, the shape of each unevenness is different.
According to a third aspect of the present invention, the unevenness is formed on a surface of a sheet-like covering member attached to the operation unit.
According to a fourth aspect of the present invention, the shape of the covering member and the shape of the surface of the operation portion are the same.
According to a fifth aspect of the present invention, the operation unit has transparency, and display means for displaying a predetermined image is disposed opposite to the back surface of the operation unit.

所定の領域に設けられている操作部の遊技者が触れる位置を検出する位置情報入力手段の表面に凹凸が設けられている。よって、遊技者は、遊技領域や液晶表示装置等による演出を見ながらでも、タッチパネル35を視認せずに探し出し、操作部を操作することができる。
また、凹凸が複数個設けられ、各凹凸の形状が異なる場合、凹凸の位置を特定することができるので、操作部の位置も特定することができる。よって、凹凸に触ると遊技領域や液晶表示装置等による演出を見ながらでも、操作部を容易に探し出すことができる。
また、凹凸は、操作部に取り付けられたシート状の被覆部材の表面に形成されている。よって、凹凸の操作部における位置を自由に選択することが可能となる。ここで、被覆部材の形状と操作部の表面の形状とが同一である場合、凹凸を操作部に対して正確に配設することができる。
また、操作部が透過性を有し、操作部の裏面に対向して表示手段が配設されていることで、演出のバリエーションを増やし、演出効果の向上を図ることが出来る。
Concavities and convexities are provided on the surface of the position information input means for detecting the position touched by the player of the operation unit provided in the predetermined area. Therefore, the player can search and operate the operation unit without visually recognizing the touch panel 35 while watching the effect by the game area or the liquid crystal display device.
Moreover, since the position of an unevenness | corrugation can be specified when multiple unevenness | corrugations are provided and the shape of each unevenness | corrugation differs, the position of an operation part can also be specified. Therefore, when the unevenness is touched, the operation unit can be easily found even while watching the effect by the game area or the liquid crystal display device.
The unevenness is formed on the surface of the sheet-like covering member attached to the operation unit. Therefore, it is possible to freely select the position of the uneven operation portion. Here, when the shape of the covering member and the shape of the surface of the operation portion are the same, the unevenness can be accurately arranged with respect to the operation portion.
In addition, since the operation unit has transparency and the display means is disposed to face the back surface of the operation unit, it is possible to increase the variation of the production and improve the production effect.

所定の領域に設けられている操作部の、遊技者が触れる位置を検出する位置情報入力手段を備え、操作部の表面に凹凸が設けられているので、演出効果の低下を抑えつつ、演出効果の低下も抑えることができる。   Since the operation unit provided in a predetermined area is provided with position information input means for detecting the position touched by the player, and the surface of the operation unit is provided with unevenness, the effect Can also be suppressed.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the glass frame opened. 遊技機の裏面の斜視図である。It is a perspective view of the back surface of a gaming machine. 遊技機の下部の斜視図である。It is a perspective view of the lower part of a gaming machine. 遊技機の受け台の平面図である。It is a top view of the cradle of a gaming machine. 発射装置の動作原理図である。It is an operation principle figure of a launching device. 遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine. 演出用入力装置を使用している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the input device for production is used. 演出用入力装置を使用している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the input device for production is used. その他の実施の形態の受け台に手を裁置している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the hand is placed on the cradle of other embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
次に、図1〜図7を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は1つの遊技機1の裏面側の斜視図で、図5は遊技機1の下部の斜視図、図6は遊技機1の受け皿40の平面図、図7は発射装置3の動作原理図を説明する概略図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board 2, and FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with a glass frame opened according to the present invention. 4 is a perspective view of the back side of one gaming machine 1, FIG. 5 is a perspective view of the lower part of the gaming machine 1, FIG. 6 is a plan view of the tray 40 of the gaming machine 1, and FIG. It is the schematic explaining a figure.

図1及び図3に示すように、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60に取り付けられたガラス枠50とを備えている。外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。一方、ガラス枠50には、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52が設けられている。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 attached to the outer frame 60. The outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed. On the other hand, the glass frame 50 is provided with a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

ガラス枠50は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス板52とともに遊技盤2を覆っているガラス枠50を、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開閉することができる。また、ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構(図示なし)が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。さらに、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the horizontal direction, and is supported so as to be rotatable about the hinge mechanism 51. Therefore, opening and closing the inner part of the outer frame 60 including the game board 2 by rotating the glass frame 50 covering the game board 2 together with the glass plate 52 like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum. Can do. Further, a lock mechanism (not shown) for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided on the other end side of the glass frame 50. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. Further, the glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル3A、スピーカからなる音声出力装置32、複数のランプを有する演出用照明装置34、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられている。   Further, the glass frame 50 includes a launching handle 3A that launches a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, and A tray 40 for storing a plurality of game balls is provided.

受け皿40は、図5及び図6に示すように、ガラス枠50から正面側(遊技者側)に突出しており、上面40A、前面40B、左側面40C、右側面40D及び背面40Eを有し、背面40Eで、ガラス枠50に着脱自在に取り付けられている。受け皿40の上面40Aは略台形状、前面40B及び背面40Eは略矩形状、左側面40C及び右側面40Dは略三角形状を呈している。また、略台形状を呈する上面40Aの上底に相当する部分が正面側、上面40Aの下底に相当する部分がガラス枠50側に位置する。受け皿40の前面40B、左側面40C及び右側面40Dは、上面40Aからガラス枠50まで形成されており、ガラス枠50に対して傾斜している。前面40Bは、ガラス枠50から離れるにつれて上昇し、一方、左側面40C及び右側面40Dは、ガラス枠50から離れるにつれて受け皿40又は遊技機1の中心線に向かっている。   5 and 6, the tray 40 protrudes from the glass frame 50 to the front side (player side), and has an upper surface 40A, a front surface 40B, a left side surface 40C, a right side surface 40D, and a back surface 40E. The back surface 40E is detachably attached to the glass frame 50. The upper surface 40A of the tray 40 has a substantially trapezoidal shape, the front surface 40B and the back surface 40E have a substantially rectangular shape, and the left side surface 40C and the right side surface 40D have a substantially triangular shape. A portion corresponding to the upper bottom of the upper surface 40A having a substantially trapezoidal shape is located on the front side, and a portion corresponding to the lower bottom of the upper surface 40A is located on the glass frame 50 side. The front surface 40 </ b> B, the left side surface 40 </ b> C, and the right side surface 40 </ b> D of the tray 40 are formed from the upper surface 40 </ b> A to the glass frame 50 and are inclined with respect to the glass frame 50. The front surface 40 </ b> B rises as it moves away from the glass frame 50, while the left side surface 40 </ b> C and the right side surface 40 </ b> D move toward the tray 40 or the center line of the gaming machine 1 as it moves away from the glass frame 50.

また、受け皿40には、操作により演出態様を変更させることができるタッチパネル35が設けられている。タッチパネル35は、指等の操作に供する操作媒体の動作を受け、操作媒体に接触されている位置を検出する透過性の位置情報入力装置35Aと、画像や文字等を表示するパネル用表示装置35Bとが一体化されている。   In addition, the tray 40 is provided with a touch panel 35 that can change the effect mode by an operation. The touch panel 35 receives a motion of an operation medium used for an operation of a finger or the like, and transmits a transparent position information input device 35A that detects a position in contact with the operation medium, and a panel display device 35B that displays an image, characters, and the like. And are integrated.

位置情報入力装置35Aは、遊技に係る操作に供する操作媒体の動作を受ける操作領域の、操作媒体に接触(操作)されている位置を検出し、当該位置に関する位置データを出力する位置検出センサ35aを有する。位置検出センサ35aの原理・方式は特に限定されないが、本実施の形態では、アナログ抵抗膜方式が採用されている。すなわち、位置検出センサ35aは、表面側に配置され、操作領域を構成する透明なフィルム、ガラス、ガラスの上に接着された透明導電膜、及び、透明導電膜の上に配列されたドットスペーサーで構成されている。   The position information input device 35A detects a position that is in contact (operated) with the operation medium in an operation area that receives the operation of the operation medium used for an operation related to a game, and outputs position data related to the position. Have The principle and method of the position detection sensor 35a are not particularly limited, but an analog resistance film method is employed in the present embodiment. That is, the position detection sensor 35a is a transparent film, glass, a transparent conductive film bonded on the glass, and a dot spacer arranged on the transparent conductive film that is disposed on the surface side and constitutes the operation region. It is configured.

本実施の形態では、位置検出センサ35aは、受け皿40の本体部分に形成された凹部40cに嵌合されており、位置検出センサ35aの表面と受け皿40の表面とが滑らかに接続している。また、嵌合凹部40cの中央部には、パネル用表示装置35Bの表示パネル35bを嵌合させるための嵌合孔40dが形成されている。そして、位置検出センサ35aと表示パネル35bの画面とが対面しているので、表示パネル35bの画面に表示される画像は位置情報入力装置35Aを通して視認することができる。   In the present embodiment, the position detection sensor 35a is fitted in a recess 40c formed in the main body portion of the tray 40, and the surface of the position detection sensor 35a and the surface of the tray 40 are smoothly connected. Further, a fitting hole 40d for fitting the display panel 35b of the panel display device 35B is formed at the center of the fitting recess 40c. Since the position detection sensor 35a and the screen of the display panel 35b face each other, the image displayed on the screen of the display panel 35b can be viewed through the position information input device 35A.

位置検出センサ35aの表面(操作領域)は矩形状を呈しており、この操作領域には、操作領域の中心を示す突状の内部位置識別突部36が併設されている。本実施の形態では、内部位置識別突部36は、半球状を呈しており、操作領域と同一形状の透明なシールの一方の面の中心に形成されている。よって、遊技者は、内部位置識別突部36を触ることで、位置情報入力装置35Aの存在及び自分が触っているその操作領域内の位置を同時に且つ明確に把握することができる。これによって、遊技者は遊技領域6や液晶表示装置31を見ながらでも、タッチパネル35を探し出し、さらにタッチパネル35(位置情報入力装置35A)の操作を行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。   The surface (operation area) of the position detection sensor 35a has a rectangular shape, and a protruding internal position identification protrusion 36 indicating the center of the operation area is provided in the operation area. In the present embodiment, the internal position identification protrusion 36 has a hemispherical shape and is formed at the center of one surface of a transparent seal having the same shape as the operation region. Accordingly, the player can grasp the presence of the position information input device 35A and the position in the operation area touched by the player simultaneously and clearly by touching the internal position identification protrusion 36. Thereby, the player can search for the touch panel 35 and operate the touch panel 35 (position information input device 35A) while looking at the game area 6 and the liquid crystal display device 31. As a result, it is possible to suppress a reduction in operating rate and a reduction in production effect.

なお、内部位置識別突部36が設けられているシールは、位置検出センサ35aの表面と同一形状を呈しており、他方の面で位置情報入力装置35Aの操作領域に接着されている。このように、内部位置識別突部36がシールの中心に形成され、シールと操作領域とが同一形状であるので、シールの外周と操作領域の外周とが一致するようにシールを操作領域に取り付けることで、内部位置識別突部36の操作領域の中心に対する精度を良くすることができる。なお、当該シール(内部位置識別突部36)の位置情報入力装置35Aへの取り付けられ方は、接着に限られない。   The seal provided with the internal position identification protrusion 36 has the same shape as the surface of the position detection sensor 35a, and is bonded to the operation area of the position information input device 35A on the other surface. Thus, since the internal position identification protrusion 36 is formed at the center of the seal and the seal and the operation area have the same shape, the seal is attached to the operation area so that the outer periphery of the seal coincides with the outer periphery of the operation area. Thereby, the precision with respect to the center of the operation area | region of the internal position identification protrusion 36 can be improved. In addition, how to attach the said seal | sticker (internal position identification protrusion 36) to the positional information input device 35A is not restricted to adhesion | attachment.

本実施の形態では、内部位置識別突部36は半球状を呈しているが、形状は特に限定されない。また、内部位置識別突部36の設置位置も特に限定されない。さらに、内部位置識別突部36が複数設けられている場合、各内部位置識別突部36によって操作領域内の位置(座標)を特定できることが望ましい。このためには、内部位置識別突部36の形状が相違していたり、同一形状であってもその形状が点対称ではなく且つその設置されている向きが相違していればよい。これによって、遊技者は遊技領域6や液晶表示装置31を見ながらでもタッチパネル35の操作を容易に行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。さらに、タッチパネル35による演出のバリエーションを増やし、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the internal position identification protrusion 36 has a hemispherical shape, but the shape is not particularly limited. Moreover, the installation position of the internal position identification protrusion 36 is not particularly limited. Further, when a plurality of internal position identification protrusions 36 are provided, it is desirable that the position (coordinates) in the operation area can be specified by each internal position identification protrusion 36. For this purpose, it is only necessary that the shape of the internal position identification protrusion 36 is different, or even if it is the same shape, the shape is not point-symmetric and the direction in which it is installed is different. Thus, the player can easily operate the touch panel 35 while looking at the game area 6 and the liquid crystal display device 31. As a result, it is possible to suppress a reduction in operating rate and a reduction in production effect. Furthermore, the variation of the production | presentation by the touchscreen 35 can be increased, and the production effect can be heightened.

また、受け皿40の表面であって位置情報入力装置35Aの表面(操作領域)の近傍には、タッチパネル35の存在及び位置を示す突状の外部位置識別突部37が併設されている。本実施の形態では、外部位置識別突部37は、第1の外部位置識別突部37a、第2の外部位置識別突部37b、及び、第3の外部位置識別突部37cで構成されている。第1の外部位置識別突部37aは位置情報入力装置35Aの操作領域の正面視左側に位置し、第2の外部位置識別突部37bは当該操作領域の正面視上側に位置し、第3の外部位置識別突部37cは当該操作領域の正面視右側に位置している。   Further, a protruding external position identification protrusion 37 indicating the presence and position of the touch panel 35 is provided in the vicinity of the surface (operation area) of the position information input device 35 </ b> A on the surface of the tray 40. In the present embodiment, the external position identification protrusion 37 includes a first external position identification protrusion 37a, a second external position identification protrusion 37b, and a third external position identification protrusion 37c. . The first external position identification protrusion 37a is located on the left side of the operation area of the position information input device 35A when viewed from the front, and the second external position identification protrusion 37b is located on the upper side of the operation area when viewed from the front. The external position identification protrusion 37c is located on the right side of the operation area when viewed from the front.

第1の外部位置識別突部37a、第2の外部位置識別突部37b及び第3の外部位置識別突部37cは同一形状に成形されている。本実施の形態では、第1の外部位置識別突部37a、第2の外部位置識別突部37b及び第3の外部位置識別突部37cは、底面の形状が正三角形の三角柱形状(本実施の形態では、高さが1mm程度)を呈している。しかしながら、各外部位置情報識別突部37a〜37cの操作領域に対する向きが異なる。本実施の形態では、各外部位置識別突部37a〜37cは、その各底面の底辺の1つが操作領域(位置情報入力装置35Aの表面)の長辺又は短辺に平行になるように設けられている。よって、その長辺又は短辺に平行な底辺に対応する頂点は、位置情報入力装置35Aの操作領域の長軸方向外向き又は短軸方向外向きを指すこととなる。このように、各外部位置識別突部37a〜37cの形状は同一であるが、その形状が点対称ではなく且つその操作領域に対して設置されている向きが異なるので、遊技者は各外部位置識別突部37a〜37cを個々に識別することができる。この結果、各外部位置識別突部37a〜37cとそれらの設置位置とは必要十分の関係、すなわち、一対一に対応するので、遊技者は、第1の外部位置識別突部37a〜第3の外部位置識別突部37cを指で触ると、タッチパネル35の位置を明確に把握することができる。これによって、遊技者は遊技領域6や液晶表示装置31を見ながらでも、タッチパネル35を探し出し、さらにタッチパネル35(位置情報入力装置35A)の操作を行うことができる。この結果、稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。   The first external position identification protrusion 37a, the second external position identification protrusion 37b, and the third external position identification protrusion 37c are formed in the same shape. In the present embodiment, the first external position identification protrusion 37a, the second external position identification protrusion 37b, and the third external position identification protrusion 37c are triangular prisms whose bottom surfaces are equilateral triangles (this embodiment In the form, the height is about 1 mm). However, the orientations of the external position information identification protrusions 37a to 37c with respect to the operation area are different. In the present embodiment, each of the external position identification protrusions 37a to 37c is provided such that one of the bottom sides of each bottom surface thereof is parallel to the long side or the short side of the operation region (the surface of the position information input device 35A). ing. Therefore, the vertex corresponding to the bottom side parallel to the long side or the short side indicates the long-axis direction outward or the short-axis direction outward of the operation area of the position information input device 35A. As described above, the external position identification protrusions 37a to 37c have the same shape, but the shape is not point-symmetric and the direction in which the player is installed with respect to the operation area is different. The identification protrusions 37a to 37c can be individually identified. As a result, the external position identification protrusions 37a to 37c and their installation positions have a necessary and sufficient relationship, that is, one-to-one correspondence, so that the player can use the first external position identification protrusions 37a to 3rd. The position of the touch panel 35 can be clearly grasped by touching the external position identification protrusion 37c with a finger. Thereby, the player can search for the touch panel 35 and operate the touch panel 35 (position information input device 35A) while looking at the game area 6 and the liquid crystal display device 31. As a result, it is possible to suppress a reduction in operating rate and a reduction in production effect.

なお、本実施の形態では、各外部位置識別突部37a〜37cからタッチパネル35までの距離は1cm程度となっている。この距離は1cm程度に限定されないが、遊技者が後述する受け台45に手を載せた状態で位置情報入力装置35Aを操作できることを条件として、指、特に親指の移動可能な範囲に外部位置識別突部37が設けられていればよい。なお、上述の操作領域と外部位置識別突部37a〜37cとの距離は、人の指の幅より短い(2cm程度)方が望ましい。外部位置識別突部37a〜37cと操作領域との距離がそれ位であれば、位置情報入力装置35Aの操作領域と外部位置識別突部37a〜37cとを同時に触ることができるからである。これにより、遊技者は、タッチパネル35による演出の機会が訪れると、位置情報入力装置35Aを視認せずに瞬時に位置情報入力装置35Aの操作を開始することができる。   In the present embodiment, the distance from each of the external position identification protrusions 37a to 37c to the touch panel 35 is about 1 cm. This distance is not limited to about 1 cm, but the external position is identified within the movable range of the finger, particularly the thumb, on the condition that the player can operate the position information input device 35A with his / her hand on the cradle 45 described later. The protrusion 37 should just be provided. Note that the distance between the above-described operation region and the external position identification protrusions 37a to 37c is preferably shorter (about 2 cm) than the width of a human finger. This is because the operation area of the position information input device 35A and the external position identification protrusions 37a to 37c can be simultaneously touched if the distance between the external position identification protrusions 37a to 37c and the operation area is about that. Thereby, when the opportunity of the production by the touch panel 35 comes, the player can start operation of the position information input device 35A instantly without visually recognizing the position information input device 35A.

また、本実施の形態では、外部位置識別突部37は、位置情報入力装置35Aの操作領域の正面視左側、正面視右側及び正面視上側に配設されているが、外部位置識別突部のタッチパネル35の操作領域に対する配置パターンはこれに限られない。例えば、外部位置情報識別突部37は、操作領域の正面視左側、正面視右側、正面視上側及び正面視下側に、又は、外側4隅に配設されていてもよい。位置情報入力装置35Aの操作領域と、その設置対象場所等との状況に応じて適宜に配設されればよい。   In the present embodiment, the external position identification protrusions 37 are arranged on the left side, the front right side, and the front side upper side of the operation area of the position information input device 35A. The arrangement pattern for the operation area of the touch panel 35 is not limited to this. For example, the external position information identification protrusions 37 may be disposed on the left side, the right side, the upper side, and the lower side of the operation area, or at the outer four corners. What is necessary is just to arrange | position suitably according to the condition of the operation area | region of 35 A of positional information input devices, the installation object place, etc.

さらに、外部位置識別突部37の形状等による構成も上記に限られない。例えば、正三角形を底面とする三角柱形状の代わりに、正三角形の頂点上に配列された3つの半円球状突部で構成するようにしても良い。また、位置情報入力装置35Aの正面視左側の短辺に対して円柱状の外部位置識別突部が併設され、正面視右側の短辺に対して三角柱状の外部位置識別突部が併設され、正面視上側の長辺に対して四角柱状の外部位置識別突部が併設されるように、外部位置識別突部の形状がそれぞれ異なるようにしてもよい。   Further, the configuration of the external position identification protrusion 37 by the shape or the like is not limited to the above. For example, instead of the triangular prism shape having the regular triangle as the bottom surface, it may be configured by three semicircular spherical protrusions arranged on the vertices of the regular triangle. In addition, a cylindrical external position identification protrusion is provided on the short side on the left side of the front view of the position information input device 35A, and an external position identification protrusion in the shape of a triangular prism is provided on the short side on the right side of the front view. The shapes of the external position identification protrusions may be different from each other so that the rectangular columnar external position identification protrusion is provided along the long side on the upper side in front view.

さらに、外部位置識別突部にタッチセンサが設けられており、外部位置識別突部の位置を所定の出力装置で報知するようにしてもよい。この報知態様として、例えば、ガラス枠50の左側、右側及び上側と、位置情報入力装置35Aの操作領域に対する外部位置識別突部37の配置関係に対応させてLEDやランプを配置させ、各外部位置識別突部が接触されると、その外部位置識別突部に対応するLED等が点灯するようにしてもよい。また、液晶表示装置31において位置情報入力装置35Aの操作領域に対する外部位置識別突部37の配置関係に対応する位置に操作領域の位置を示す矢印等の画像を表示するようにしても良い。このとき、矢印の向きが、その接触している外部位置識別突部から操作領域の中心へ向かう向きに一致していれば、遊技者はタッチパネル35の操作領域を探し易くなる。   Further, a touch sensor may be provided on the external position identification protrusion, and the position of the external position identification protrusion may be notified by a predetermined output device. As this notification mode, for example, LEDs and lamps are arranged corresponding to the arrangement relationship of the external position identification protrusion 37 with respect to the left, right and upper sides of the glass frame 50 and the operation area of the position information input device 35A. When the identification protrusion is touched, an LED or the like corresponding to the external position identification protrusion may be lit. Further, in the liquid crystal display device 31, an image such as an arrow indicating the position of the operation region may be displayed at a position corresponding to the arrangement relationship of the external position identification protrusions 37 with respect to the operation region of the position information input device 35A. At this time, if the direction of the arrow matches the direction from the contacted external position identification protrusion toward the center of the operation area, the player can easily find the operation area of the touch panel 35.

また、受け皿40には、遊技者が指等で位置情報入力装置35Aを操作する際に手を置くことができる受け台45が形成されている。本実施の形態では、受け台45は、受け皿40の前面40B及び左側面40Cにまたがって設けられている。すなわち、受け台45は、前面40Bと左側面40Cの境界から下端部に沿って前面40B及び左側面40Cの双方に3〜5cm程度延設され、各面から10cm程度突設されており、その上面は握った手を小指側の側面で裁置可能な程度の大きさを有している。そして、握った手を適切に受け台45に置くと、その手の親指が自然とタッチパネル35(位置情報入力装置35A)の中心(内部位置識別突部36)付近に配設される。このように、位置情報入力装置35Aに対を成した受け台45が設けられていることで、遊技者は位置情報入力装置35Aを使用していないときであっても、受け台45に手を置いた状態で位置情報入力装置35Aの使用に備えながら、発射ハンドルの操作を行うことができる。また、受け台45の上面の大きさが握った手の大きさに適合しているので、遊技者は受け台45に手を置くことで確実に且つ自然にタッチパネル35(位置情報入力装置35A)の操作準備の態勢を整えることができる。この結果、遊技者は位置情報入力装置35Aを使用する際に位置情報入力装置35Aを視認して探すことなく瞬時に使用することができる。よって、遊技機の稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。なお、受け台45の幅(前面40B及び左側面40Cからの長さ)は、手を裁置させることが容易であれば、特に限定されない。   The tray 40 is formed with a cradle 45 on which a player can place his / her hand when operating the position information input device 35A with a finger or the like. In the present embodiment, the cradle 45 is provided across the front surface 40B and the left side surface 40C of the tray 40. That is, the cradle 45 extends from the boundary between the front surface 40B and the left side surface 40C along the lower end portion to both the front surface 40B and the left side surface 40C, and protrudes from each surface by about 10 cm. The upper surface has a size that allows a hand that is gripped to be placed on the side of the little finger. When the grasped hand is appropriately placed on the cradle 45, the thumb of the hand is naturally disposed near the center (internal position identification protrusion 36) of the touch panel 35 (position information input device 35A). In this manner, the pair of cradle 45 is provided on the position information input device 35A, so that even if the player is not using the position information input device 35A, the player holds his / her hand on the cradle 45. The firing handle can be operated while preparing to use the position information input device 35A in the placed state. Further, since the size of the upper surface of the cradle 45 is adapted to the size of the gripped hand, the player can place the hand on the cradle 45 surely and naturally with the touch panel 35 (position information input device 35A). Can be ready for operation. As a result, when using the position information input device 35A, the player can use the position information input device 35A instantaneously without visually looking for it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine and a decrease in the effect. The width of the cradle 45 (the length from the front surface 40B and the left side surface 40C) is not particularly limited as long as it is easy to place a hand.

また、受け台45の表面(上面)の、受け皿40の前面40Bに対向する区間は水平であり、それより左側の区間は曲面形状で先端に向かって上昇している。このように、先端に向かって上昇しているのは、本実施の形態では、位置情報入力装置35Aが正面視で左側面40Cの上に設けられているからである。すなわち、受け台45の表面の前面40Bより左側の部分に自然に裁置された手は受け皿40の方に傾くので、遊技者に、手を受け皿40にもたれかけさせて適度に固定させた状態で親指で位置情報入力装置35Aの操作を行わせるためである。さらに、本実施の形態では、左側面40Cは上側先端がガラス枠50から遠ざかるように傾斜していることから、左側面40Cと受け台45とでしっかり手を固定することができる。これにより遊技者の操作の安定感が増すことになる。   Further, the section of the surface (upper surface) of the cradle 45 facing the front surface 40B of the tray 40 is horizontal, and the section on the left side is curved and rises toward the tip. Thus, it is rising toward the tip because in this embodiment, the position information input device 35A is provided on the left side surface 40C in front view. That is, the hand naturally placed on the left side of the front surface 40B of the cradle 45 is inclined toward the tray 40, so that the player leans against the tray 40 and is appropriately fixed. This is because the user can operate the position information input device 35A with the thumb. Further, in the present embodiment, the left side surface 40C is inclined so that the upper end is away from the glass frame 50, so that the hand can be firmly fixed between the left side surface 40C and the cradle 45. This increases the sense of stability of the player's operation.

なお、本実施の形態では、遊技機1は、位置情報入力装置35Aに対応したGUI(グラフィカルインターフェイス)を備えており、遊技機1の作動中、液晶表示装置31には操作対象となるカーソルが表示される。このカーソルは、位置情報入力装置35Aの操作領域上に接触された指やペン等の操作体に対応して動作する。   In the present embodiment, the gaming machine 1 includes a GUI (graphical interface) corresponding to the position information input device 35A, and a cursor to be operated is displayed on the liquid crystal display device 31 during the operation of the gaming machine 1. Is displayed. This cursor operates in response to an operation body such as a finger or a pen that is in contact with the operation area of the position information input device 35A.

また、受け皿40には、遊技球が貯留される凹部40aが上面40Aから形成されており、貯留凹部40aの底面には、発射ハンドル3Aの方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜面40bが形成されている(図6参照)。この傾斜面40bの端部には、遊技球を受け入れる受入口(図示せず)が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4b(図3参照)が駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、図3及び図7に示すように、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる。   In addition, a recess 40a for storing game balls is formed in the tray 40 from the upper surface 40A, and a downward inclined surface is provided on the bottom surface of the storage recess 40a so that the game balls flow down toward the direction of the launch handle 3A. 40b is formed (see FIG. 6). A receiving port (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the inclined surface 40b, and the ball feeding solenoid 4b (see FIG. 3) drives the game ball received in the receiving port. As a result, the balls are fed one by one to the ball feed opening 41 provided on the back surface of the glass frame 50. As shown in FIGS. 3 and 7, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is moved down the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4 c. Guided to the end of the slope. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the firing rail 42 that is inclined downward, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is the end of the downward inclination of the launch rail 42. One game ball is stopped at the club.

そして、遊技者が発射ハンドル3Aを回動させると、発射ハンドル3Aに直結している発射ボリュームのつまみ3bも回動し、発射ボリュームのつまみ3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player turns the launch handle 3A, the launch volume knob 3b directly connected to the launch handle 3A also turns, and the launch intensity of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume knob 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a rotates with the firing strength. As the launch member 4c rotates, the launch ball 4c launches the game ball stored at the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball is launched into the game area 6.

ここで、図7を参照して、発射装置3の動作原理について具体的に説明する。発射装置3は、発射レール42の下り傾斜の端部側に設けられており、発射ハンドル3A、タッチセンサ3a、発射ボリュームのつまみ3b、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド4a、及び、発射制御基板160とを含んで構成されている。また、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、この打出部材4cは、遊技球を打ち出す槌4dと磁力を帯びた第1マグネット部4eとに二股状に分かれている。さらに、発射レール42の下り傾斜の端部の上側には、遊技球を停止するストッパー43と第1マグネット部4eとは異なる磁極からなる磁力を帯びた第2マグネット部44とが設けられている。   Here, with reference to FIG. 7, the operation principle of the launching device 3 will be described in detail. The launching device 3 is provided on the end of the firing rail 42 that is inclined downward, and includes a firing handle 3A, a touch sensor 3a, a firing volume knob 3b, a launching solenoid 4a including a rotary solenoid, and a launch control board 160. It is comprised including. Further, the launching member 4c is directly connected to the firing solenoid 4a, and the launching member 4c is divided into a bifurcated shape including a spear 4d for launching a game ball and a magnetic first magnet portion 4e. Further, a stopper 43 for stopping the game ball and a second magnet part 44 having a magnetic force different from the first magnet part 4e are provided above the downwardly inclined end of the launch rail 42. .

遊技者が発射ハンドル3Aを回転させると、発射ハンドル3Aの内部に設けられているタッチセンサ3aが発射ハンドル3Aと遊技者とが接触していることを検知するとともに、発射ハンドル3Aに直結している可変抵抗器からなる発射ボリュームのつまみ3bも回転する。   When the player rotates the launch handle 3A, the touch sensor 3a provided inside the launch handle 3A detects that the launch handle 3A is in contact with the player and is directly connected to the launch handle 3A. The firing volume knob 3b comprising the variable resistor is also rotated.

発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号と、発射ボリューム3bに応じた電圧値とを少なくとも入力し、入力した電圧値に基づいて電流値を生成し、生成した電流値で発射用ソレノイド4aを通電する。なお、発射制御基板160は、少なくともタッチ信号が入力されないと、発射用ソレノイド4aを通電しないように構成されている。   The firing control board 160 receives at least a touch signal from the touch sensor 3a and a voltage value corresponding to the firing volume 3b, generates a current value based on the input voltage value, and uses the generated current value to generate a launch solenoid. Energize 4a. The firing control board 160 is configured not to energize the firing solenoid 4a unless at least a touch signal is input.

図7(a)に示すように、発射制御基板160によって発射用ソレノイド4aが通電されると、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転し、打出部材4cの槌4dにより遊技球が打ち出され、遊技領域6に向けて遊技球が発射される。   As shown in FIG. 7A, when the firing solenoid 4a is energized by the firing control board 160, the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a rotates, and the game ball is played by the heel 4d of the launch member 4c. A game ball is launched toward the game area 6.

図7(b)に示すように、発射制御基板160によって発射用ソレノイド4aが通電されなくなると、槌4dの自重に加え、第1マグネット部4eと第2マグネット部44と引き合う磁力により、打出部材4cが元の位置に戻ることになる。   As shown in FIG. 7B, when the firing solenoid 4a is not energized by the firing control board 160, the launching member is generated by the magnetic force attracting the first magnet portion 4e and the second magnet portion 44 in addition to the dead weight of the flange 4d. 4c returns to the original position.

このように、発射制御基板160が発射用ソレノイド4aを通電することで、遊技球が発射されることになる。発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   Thus, the game control ball 160 is fired by energizing the firing solenoid 4a. When the launched game ball rises from the launch rail 42 between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

(遊技領域6の構成)
ここで、図1に示すように、遊技領域6は、発射ハンドル3Aの回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の第1の遊技領域6Lと、発射ハンドル3Aの回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の第2の遊技領域6Rから構成されている。なお、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは、釘や後述する飾り部材7によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは一部重複しているものである。すなわち、第1の遊技領域6Lは、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域と、第2の遊技領域6Rと重複する共通領域とから構成され、第2の遊技領域6Rも、第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。
(Composition of game area 6)
Here, as shown in FIG. 1, the game area 6 has a small rotation angle of the launch handle 3A, and the first game area 6L on the left side where the game ball launched with a weak force flows down, and the launch handle 3A. The second game area 6R on the right side has a large rotation angle, and a game ball launched with a strong force flows down. The first game area 6L and the second game area 6R are divided by a nail or a decorative member 7 to be described later, but not all of them are divided, and the first game area 6L and the second game area 6R are separated from each other. The second game area 6R partially overlaps. That is, the first game area 6L is composed of a first dedicated area consisting only of the first game area 6L, and a common area overlapping with the second game area 6R. The second game area 6R is also This is composed of a second dedicated area consisting only of the second game area 6R and the common area.

また、上記第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとには、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The first game area 6L and the second game area 6R are provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14が設けられており、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   In addition, the first dedicated area consisting only of the first game area 6L is provided with a first start port 14 that constitutes a start area into which a game ball can enter, and the first game area 6L and the first game area 6L In the common area where the two game areas 6R overlap, there are provided a second start opening 15 that constitutes a start area into which a game ball can enter and a second major prize opening 17 through which a game ball can enter. ing.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。このため、発射ハンドル3Aを大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、第1の遊技領域6Lに遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。   Further, in the second dedicated area consisting only of the second game area 6R, a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass, and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter. And are provided. For this reason, unless the game handle is a game ball that has been swung with a large force by rotating the launch handle 3A, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball will not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if a game ball is caused to flow down to the first game area 6L, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that the pair at the second start port 15 The movable piece 15b is not opened, and it is difficult for the game ball to win the second starting port 15.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部であって第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost part of the game area 6 and in the common area where the first game area 6L and the second game area 6R overlap, the general winning port 12, the first start port 14, the second start port 15 In addition, an out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered either the first grand prize winning port 16 or the second major winning port 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、プラズマディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31. In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, a plasma display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, or the like. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced. More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、上述したタッチパネル35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該タッチパネル35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。タッチパネル35には、位置検出センサ35aが設けられており、この位置検出センサ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The touch panel 35 described above is effective only when, for example, a message for operating the touch panel 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The touch panel 35 is provided with a position detection sensor 35a. When the position detection sensor 35a detects a player's operation, a further effect is executed according to the operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. Like that. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

図4に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   As shown in FIG. 4, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(遊技機全体のブロック図)
次に、図8の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, the main ROM 110b stores a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, and the like.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a normal symbol hold count (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol hold count (U1) storage area, and a second special symbol hold count (U2) A storage area, a first special symbol random value storage area, a second special symbol random value storage area, a round game number (R) storage area, a number of times of opening (K) storage area, a number of winning games (C) storage area, Game state storage area (high probability game flag storage area and short time game flag storage area), high probability game number (X) counter, short time number (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data for production Various timer counters such as an area, a special symbol time counter, and a special game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110, or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed, and the liquid crystal display device 31, the voice Data for causing the output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 120b. Has been. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110. Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。   The image control board 150 is connected to the liquid crystal display device 31 and the audio output device 32, and based on various commands transmitted from the effect control board 120, image display control and audio output device in the liquid crystal display device 31. The sound output control at 32 is performed.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、発射ハンドル3Aの内部に設けられ、遊技者が発射ハンドル3Aに触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が発射ハンドル3Aに触れたことを検知すると、発射制御基板160(図π参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided inside the firing handle 3A, and includes a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the firing handle 3A. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the launch handle 3A, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the launch solenoid 4a to the launch control board 160 (see FIG. Π). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、発射ハンドル3Aが回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The launch volume 3b is provided directly connected to a turning portion around which the launch handle 3A is turned, and includes a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the firing solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

次に、演出制御基板120について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the effect control board 120 will be briefly described.

演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。   When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.

そして、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、2ms毎に行われる演出制御基板120のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信される。   Then, the sub CPU 120a in the effect control board 120 analyzes the received command and generates various commands corresponding to each command in the timer interrupt process of the effect control board 120 performed every 2 ms. Thereafter, the generated various commands are transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive. A command for causing the device 33 and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the lamp control board 140 and the image control board 150 will be briefly described.

ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置33を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34を制御する。   In the lamp control board 140, upon receiving the production command from the production control board 120, the production drive device operation program is read based on the received production command, and the production drive device 33 is operated and controlled. The effect lighting device control program is read based on the received effect command, and the effect lighting device 34 is controlled.

画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、ホストCPU150aが画像ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置31における画像表示を制御する。   In the image control board 150, when the production command is received from the production control board 120, the audio CPU reads out the audio output device control program from the audio ROM based on the received production command, and the audio in the audio output device 32 is read. And the host CPU 150a reads the animation control program from the image ROM and controls the image display on the liquid crystal display device 31.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine.

また、本実施の形態によれば、演出変更手段を構成する位置情報入力装置35A及びその対を成す受台を構成する受け台45は、受け皿40に設けられているが、必ずしも受け皿40に設けられる必要はない。例えば、位置情報入力装置35A及び受け台45が一体化されたこれら専用のユニットが、発射ハンドル3Aとガラス枠50の中心線に対象となる位置に設置されるようにしてもよい。発射ハンドル3Aと位置情報入力装置35A及び受け台45とが一体化されたユニットがガラス枠50の線対称となる位置に配設されることで、遊技者は楽な姿勢をとることができる。この結果、遊技を行う時間が延長されるので、稼働率を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the position information input device 35A constituting the effect changing means and the cradle 45 constituting the pair of cradle are provided on the tray 40, but are not necessarily provided on the tray 40. There is no need to be done. For example, these dedicated units in which the position information input device 35 </ b> A and the cradle 45 are integrated may be installed at target positions on the center line of the launch handle 3 </ b> A and the glass frame 50. Since the unit in which the launch handle 3A, the position information input device 35A, and the cradle 45 are integrated is disposed at a position that is symmetrical with respect to the glass frame 50, the player can take an easy posture. As a result, the game playing time is extended, and the operating rate can be improved.

また、本実施の形態では、受け台45は、受け皿41から突出して形成されているが、受け皿41に凹んで形成されるようにしてもよい。例えば、図11に示すように、受け台45の左側面40Cの上面40Aとの境界から3cm程度下方に、幅10cm程度、高さ3cm程度、奥行き15cm程度の挿入穴46が形成され、その挿入穴46の底面をもって受け台としてもよい。挿入穴46で構成される受け台に手を裁置、具体的には、少なくとも小指、薬指、中指、及び人差し指を挿入穴46に挿入すると共に、手の甲を挿入穴46の底面(受け台)に裁置すると、親指がタッチパネル35(位置情報入力装置35A)付近に配設される。したがって、遊技者は位置情報入力装置35Aを使用していないときであっても、挿入穴46に手を挿入した状態で位置情報入力装置35Aの使用に備えながら、発射ハンドルの操作を行うことができる。なお、この場合においても、挿入穴46の形状・大きさと親指を除く手の指の束(小指、薬指、中指及び人差し指)とが適合するので、遊技者は受け台45に手を置くことで確実に且つ自然にタッチパネル35(位置情報入力装置35A)の操作準備の態勢を整えることができる。この結果、遊技者は位置情報入力装置35Aを使用する際に位置情報入力装置35Aを視認して探すことなく瞬時に使用することができる。よって、遊技機の稼働率の低下及び演出効果の低下を抑えることができる。また、挿入穴46の底面は上面40Aの位置情報入力装置35Aの操作領域に平行に形成されている。この結果、上記の手の指の束と位置情報入力装置35Aの操作領域とが平行になるので、位置情報入力装置35Aの操作を行い易くなる。   Further, in the present embodiment, the cradle 45 is formed so as to protrude from the tray 41, but may be formed so as to be recessed in the tray 41. For example, as shown in FIG. 11, an insertion hole 46 having a width of about 10 cm, a height of about 3 cm, and a depth of about 15 cm is formed about 3 cm below the boundary with the upper surface 40A of the left side surface 40C of the cradle 45. The bottom of the hole 46 may be used as a cradle. The hand is placed on the cradle constituted by the insertion hole 46. Specifically, at least the little finger, ring finger, middle finger, and index finger are inserted into the insertion hole 46, and the back of the hand is placed on the bottom surface (cradle) of the insertion hole 46. When placed, the thumb is disposed near the touch panel 35 (position information input device 35A). Therefore, even when the player is not using the position information input device 35A, the player can operate the launch handle while preparing for the use of the position information input device 35A with a hand inserted in the insertion hole 46. it can. Even in this case, since the shape and size of the insertion hole 46 and the bundle of fingers (the little finger, ring finger, middle finger, and index finger) excluding the thumb fit, the player places the hand on the cradle 45. It is possible to reliably and naturally prepare the operation preparation for the touch panel 35 (position information input device 35A). As a result, when using the position information input device 35A, the player can use the position information input device 35A instantaneously without visually looking for it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine and a decrease in the effect. The bottom surface of the insertion hole 46 is formed in parallel with the operation area of the position information input device 35A on the upper surface 40A. As a result, the above-mentioned finger bundle and the operation area of the position information input device 35A are parallel to each other, which makes it easy to operate the position information input device 35A.

また、本実施の形態では、演出変更手段は(位置情報入力装置35A)タッチパネル35で構成され、演出操作部は位置検出センサ35aで構成されているが、演出変更手段及び演出操作部は、他の原理・構造からなる装置であってもよい。例えば、押しボタン式の入力装置が演出変更手段を構成し、押しボタンが演出操作部を構成するようにすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the effect changing means is configured by the (position information input device 35A) touch panel 35, and the effect operating unit is configured by the position detection sensor 35a. It may be a device having the above principle / structure. For example, the push button type input device may constitute the effect changing means, and the push button may constitute the effect operating unit.

1 遊技機
2 遊技盤
3 発射装置
3A 発射ハンドル
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置、
21 第2特別図柄表示装置
31 液晶表示装置
35 タッチパネル
35A 位置情報入力装置
35a 位置検出センサ
35B パネル用表示装置
35b 表示パネル
36 内部位置識別突部
37 外部位置識別突部
37a 第1の外部位置識別突部
37b 第3の外部位置識別突部
37c 第3の外部位置識別突部
40 受け皿
40a 貯留凹部
40b 傾斜面
40c 嵌合凹部
40d 嵌合孔
40A 上面
40B 前面
40C 左側面
40D 右側面
40E 背面
45 受け台
46 挿入穴
50 ガラス枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Launching device 3A Launching handle 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display apparatus,
21 Second special symbol display device 31 Liquid crystal display device 35 Touch panel 35A Position information input device 35a Position detection sensor 35B Panel display device 35b Display panel 36 Internal position identification protrusion 37 External position identification protrusion 37a First external position identification protrusion Part 37b Third external position identification protrusion 37c Third external position identification protrusion 40 Receptacle 40a Storage recess 40b Inclined surface 40c Fitting recess 40d Fitting hole 40A Upper surface 40B Front surface 40C Left side surface 40D Right side surface 40E Rear surface 45 Receiving base 46 Insertion hole 50 Glass frame

Claims (5)

所定の領域に設けられている操作部の、遊技者が触れる位置を検出する位置情報入力手段を備え、
前記操作部の表面に凹凸が設けられていることを特徴とする遊技機。
A position information input means for detecting a position touched by a player of an operation unit provided in a predetermined area;
A gaming machine, wherein the surface of the operation portion is provided with irregularities.
前記凹凸が複数個設けられている場合、各凹凸の形状が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when a plurality of the irregularities are provided, the shape of each irregularity is different. 前記凹凸は、前記操作部に取り付けられたシート状の被覆部材の表面に形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the unevenness is formed on a surface of a sheet-like covering member attached to the operation unit. 前記被覆部材の形状と前記操作部の表面の形状とは同一であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the shape of the covering member and the shape of the surface of the operation portion are the same. 前記操作部は透過性を有し、
前記操作部の裏面に対向して、所定の画像を表示する表示手段が配設されていることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
The operation unit has transparency,
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein display means for displaying a predetermined image is disposed opposite to the back surface of the operation unit.
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