JP2011240012A - Game machine - Google Patents

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武士 片山
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秀樹 岩井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for easily and reliably transmitting a plurality of signals showing abnormality of a game machine.SOLUTION: The game machine includes: a first sensor for detecting opening and closing of a door provided to the game machine; a first switch for changing setting related to processing about a game; a second switch for referring to the current setting related to processing about the game; a second sensor for detecting charging of game media into the game machine; and a third sensor for detecting pay-out of the game media from the game machine. A signal which is turned on when any of these is detected is transmitted to a hall computer as the signal of a security signal.

Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、ホールコンピュータへ複数種類の信号を伝送する集中端子板を備えるものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly, to a machine equipped with a concentrated terminal board for transmitting a plurality of types of signals to a hall computer.

パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保される。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。   In game halls such as pachinko halls, a plurality of gaming machines are arranged and efficiently accommodated by equipment for gathering gaming machines called island equipment. Pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines) are known as gaming machines installed in the game hall. The floor of the amusement hall is divided by a plurality of island facilities, and visitors and employees can walk, and sufficient space is secured for the player to play games. In the island facility, related equipment such as a ball lending machine or a medal lending machine is provided adjacent to the gaming machine for the convenience of the player. The gaming machines arranged in the island facility are respectively connected to hall computers that monitor game payout and specific gaming status. The hall computer counts the dividends paid out from the gaming machines and the number of times a specific gaming state is reached for each island facility. As a result, it is possible to roughly grasp the gaming state in which the gaming machine installed on the island facility is changing, and to know whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine.

遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。集中端子板は公知のものであり、例えば日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。集中端子板は、標準品でありどのメーカーの遊技機又は島設備でもほぼ同じものを備えている。   Each gaming machine or island facility is provided with a centralized terminal board for transmitting a payout from the gaming machine, the number of times a specific gaming state is reached, and an abnormal signal of the gaming machine to the hall computer. Concentrated terminal boards are known, and for example, external concentrated terminal boards sold by the Japan Electric Game Machine Industry Cooperative are well known. The centralized terminal board is a standard product and is equipped with almost the same thing in any manufacturer's game machine or island equipment.

集中端子板は、遊技機のCPU(メイン基板)からデジタル信号を受け、当該デジタル信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、7つのリレーを備えるので、最大7種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のL/Hに応じてオン/オフするという単純な動作を行うのみであり、パルス信号のような複雑な(つまり情報量の大きい)信号を扱うものではなかった。遊技機からホールコンピュータへ送る信号の種類が少なく、しかも当該信号は頻繁にL/H(オン/オフ)を繰り返すものではないので、リレーが用いられている。   The concentrated terminal board includes a relay that receives a digital signal from the CPU (main board) of the gaming machine and is driven by the digital signal. The relay contact signal is sent to the hall computer. For example, since the central terminal board includes seven relays, a maximum of seven types of signals can be relayed and sent from the gaming machine to the hall computer. The relay only performs a simple operation of turning on / off according to L / H of the digital signal, and does not handle a complicated signal (that is, a large amount of information) such as a pulse signal. Since there are few types of signals sent from the gaming machine to the hall computer and the signals do not frequently repeat L / H (on / off), relays are used.

ところで、上記7種類の信号に加えて、ホールコンピュータへ遊技機の異常を示す信号を送信することが提案されている。   By the way, in addition to the above seven types of signals, it has been proposed to transmit a signal indicating an abnormality of the gaming machine to the hall computer.

特開2008−188142号公報JP 2008-188142 A 特開2009−268650号公報JP 2009-268650 A 特開2009−247387号公報JP 2009-247387 A

上記特許文献では、送信の回数(リレーのオンオフ回数)により情報を伝達するものであった。しかし、このやり方では情報がホールコンピュータなどの設備に正しく伝わらないことがあった。そこで、情報を簡単確実に送信することが求められていた。   In the said patent document, information was transmitted by the frequency | count of transmission (number of times of ON / OFF of a relay). However, with this method, information may not be transmitted correctly to facilities such as hall computers. Therefore, it has been required to transmit information easily and reliably.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の異常を示す信号を簡単確実に送信できる方式を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a method capable of easily and reliably transmitting a signal indicating an abnormality of a gaming machine.

この発明は、遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第1センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第1スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第2スイッチ、遊技機への遊技媒体の投入を検知する第2センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第3センサのうちの2つ以上のものと、を備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号のうちで、前記遊技機が備えるセンサ又はスイッチに対応する2以上の状態信号を監視し、
前記状態信号の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態信号に対応する状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の前記状態信号に対応する状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ものである。
例えば、前記セキュリティ信号の信号は、前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラー、又は、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラー、のいずれかが発生していることを示すオンオフ信号である。
The present invention includes a processing unit that performs processing related to a game, a central terminal board that includes a relay driven by an output signal of the processing unit, a first sensor that detects opening and closing of a door provided in the gaming machine, A first switch for changing a setting relating to a process relating to a game, a second switch for referring to a current setting relating to the process relating to the game, a second sensor for detecting an insertion of a game medium into the gaming machine, and In a gaming machine comprising two or more of the third sensors that detect payout of gaming media from the gaming machine,
The processor is
A door opening signal indicating occurrence or release of the door based on the output of the first sensor, a setting change signal indicating occurrence of the setting change or cancellation thereof based on the output of the first switch, the second switch A setting reference signal indicating the occurrence of the reference of the setting based on the output of the game or the cancellation thereof, a game medium input error signal indicating the occurrence of the error related to the insertion of the game medium based on the output of the second sensor or the cancellation thereof, and Monitors two or more status signals corresponding to a sensor or switch of the gaming machine from among the gaming medium payout error signals indicating the occurrence or cancellation of an error related to the gaming medium payout based on the output of the third sensor. And
When it is determined that at least one of the status signals has changed, it is determined whether the status corresponding to the status signal has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal of a predetermined security signal is transmitted to the outside through the concentrated terminal board,
When it is determined that the state has been released, the transmission of the security signal is continued when a state corresponding to the other state signal has occurred, and the transmission of the security signal is stopped otherwise. is there.
For example, the signal of the security signal is the opening of the door based on the output of the first sensor, the change of the setting based on the output of the first switch, the reference of the setting based on the output of the second switch, the first It is an on / off signal indicating that either an error related to the insertion of the game medium based on the output of two sensors or an error related to the payout of the game medium based on the output of the third sensor has occurred.

この発明は、遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、発生条件及び解除条件がそれぞれ異なる複数の状態を監視するための複数のセンサ又はスイッチとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記複数のセンサ又はスイッチからの信号に基づき前記複数の状態を監視し、
前記複数の状態の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ものである。
さらに、表示装置を備え、
前記処理部は、前記状態が発生したときに当該状態に対応する表示を前記表示部に行う、ようにしてもよい。
The present invention relates to a processing unit that performs processing relating to a game, a concentrated terminal board including a relay driven by an output signal of the processing unit, and a plurality of sensors for monitoring a plurality of states having different generation conditions and release conditions Or in a gaming machine comprising a switch,
The processor is
Monitoring the plurality of states based on signals from the plurality of sensors or switches;
When determining that at least one of the plurality of states has changed, determine whether the state has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal of a predetermined security signal is transmitted to the outside through the concentrated terminal board,
When it is determined that the state has been released, the transmission of the security signal is continued if another state has occurred, and the transmission of the security signal is stopped otherwise.
Furthermore, a display device is provided,
The processing unit may perform display corresponding to the state on the display unit when the state occurs.

この発明によれば、複数のセキュリティ信号を合成して集中端子板を通じて外部へ出力することにより、複数のセキュリティ信号を簡単かつ確実に外部へ送信することができる。   According to the present invention, a plurality of security signals can be transmitted to the outside easily and reliably by synthesizing and outputting the plurality of security signals to the outside through the concentrated terminal board.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 集中端子板のブロック図である。It is a block diagram of a concentration terminal board. 発明の実施の形態に係る集中端子板信号一覧と信号送信契機の一覧である。It is a list of the concentrated terminal board signal and signal transmission opportunity which concern on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る不正情報(セキュリティ信号)のタイミングチャートである。It is a timing chart of fraud information (security signal) concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る処理部のブロック図である。It is a block diagram of the process part which concerns on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided on the right side of the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 counts the start switch 134, the stop button 140, the reel unit (including the reel driving device) 203, the reel position detection circuit 71, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. For this purpose, a medal detection unit 82 (which constitutes the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker 201 and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2、扉開閉検知センサGS、設定値を変更するための設定変更スイッチSW1と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチSW2が接続されている。   The main board 10 further includes medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, a door opening / closing detection sensor GS, a setting change switch SW1 for changing the setting value, and a setting reference switch SW2 for displaying the current setting value. It is connected.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

図3の遊技機は、扉開閉検知センサGSを備える。扉開閉検知センサGSは、扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉130が閉じられたときに、扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサGSは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。   The gaming machine of FIG. 3 includes a door opening / closing detection sensor GS. The door open / close detection sensor GS is a sensor that detects that the door 130 is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the door 130 is closed, the switch is turned on (or off) when the switch action part contacts the back side of the door 130, and when the door 130 is opened, the action part is separated and turned off (or on). ). The door opening / closing detection sensor GS may be an optical sensor such as a photo interrupter.

図3の遊技機は、設定値を変更するための設定変更スイッチSW1と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチSW2とを備える。なお、スイッチSW1とSW2をひとつのスイッチ(例えばキースイッチ)で実現してもよい。この場合、両者の機能の違いは他のスイッチ(例えば図示しない設定スイッチ)との組み合わせの有無などで達成される。   The gaming machine of FIG. 3 includes a setting change switch SW1 for changing the setting value and a setting reference switch SW2 for displaying the current setting value. Note that the switches SW1 and SW2 may be realized by a single switch (for example, a key switch). In this case, the difference in function between the two is achieved by the presence or absence of a combination with another switch (for example, a setting switch (not shown)).

設定値について簡単に説明を加える。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容(内部動作)は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。   A brief description of the set value is added. The slot machine basically pays out medals as prizes when the patterns are complete. Whether or not the patterns are complete depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The content of the lottery process (internal operation) can be changed within a predetermined range, and the setting work is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed.

通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。抽選テーブルを指定するための数値が設定値である。言い換えれば、設定変更は設定値を所望の数値に変更することである。   A normal slot machine is previously provided with a plurality of lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change. A numerical value for designating the lottery table is a set value. In other words, the setting change is to change the setting value to a desired numerical value.

スロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部205に設けられた設定キースイッチ(図示せず)に設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチ(図示せず)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチ134を操作することで、所望する設定値を確定させていた。   In a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened and a setting key is inserted into a setting key switch (not shown) provided in the power supply unit 205. Each time the key switch is turned on, the gaming machine is turned on so that the setting can be changed, and each time the setting change switch (not shown) is pressed once, it is displayed on a 7-segment display or the like. The set value is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is determined by operating the start switch 134 when the desired set value is displayed on the display.

設定キースイッチ及び設定スイッチが、設定変更スイッチSW1に相当する。設定キースイッチをオンにすることで設定値が前記表示器に表示されるので、設定キースイッチが、設定参照スイッチSW2に相当する。   The setting key switch and the setting switch correspond to the setting change switch SW1. Since the setting value is displayed on the display by turning on the setting key switch, the setting key switch corresponds to the setting reference switch SW2.

また、メイン基板10には、メイン基板10からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板30が接続されている。集中端子板30については、さらに後述する。   The main board 10 is connected to a concentrated terminal board 30 that relays signals from the main board 10 and sends them to a hall computer (not shown). The concentrated terminal board 30 will be further described later.

メダル検出部82、扉開閉検知センサGS、メダルセンサS1及びS2、設定変更スイッチSW1、及び、設定参照スイッチSW2の出力はメイン基板10に入力される。これらの出力を受け、メイン基板10は、集中端子板30を通じて所定の信号(詳細は後述)を図示しないホールコンピュータへ送る。   The outputs of the medal detection unit 82, the door open / close detection sensor GS, the medal sensors S1 and S2, the setting change switch SW1, and the setting reference switch SW2 are input to the main board 10. Upon receiving these outputs, the main board 10 sends a predetermined signal (details will be described later) to the hall computer (not shown) through the concentrated terminal board 30.

図3では示していないが、液晶制御基板200には図1に示された液晶表示装置LCDが接続されている。   Although not shown in FIG. 3, the liquid crystal display substrate LCD shown in FIG. 1 is connected to the liquid crystal control board 200.

上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROMに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップボタン140の操作に基づきリールユニット203に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   As described above, the main board 10 and the sub board 20 are configured around the CPU and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU receives a player's operation and reads a program stored in the ROM to perform a predetermined operation. Specifically, the rotation and stop of the three rotating reels built in the reel unit 203 are controlled based on the operation of the start switch 134 and the stop button 140, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (generally RAM is a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. There is a case where a power source is prepared. In this case, data is not lost even if the power source is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by a stop button 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図4は集中端子板30のブロック図を示す。図4は標準的な集中端子板30を示すものである。集中端子板30は、遊技機本体側より出力されるメダル投入信号、メダル払出信号、大当たり信号、小当たり信号などを中継してホールコンピュータへ送るものである。集中端子板30は、統一した規格に基づき製作されることで、ホールで遊技機が入れ替えられた場合にも島設備の電気配線などに変更を加えることなく使用することができるものである。日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。   FIG. 4 shows a block diagram of the concentrated terminal board 30. FIG. 4 shows a standard concentrated terminal board 30. The concentrated terminal board 30 relays a medal insertion signal, a medal payout signal, a big hit signal, a small hit signal, and the like outputted from the gaming machine main body side and sends them to the hall computer. The concentrated terminal board 30 is manufactured based on a unified standard, so that it can be used without changing the electrical wiring of the island facility even when the gaming machine is replaced in the hall. The external concentrated terminal board sold by the Japan Electric Pachislot and Pachinko Cooperative Association is well known.

31はメイン基板10からの信号を受ける入力コネクタ、32はメイン基板10からの信号で駆動されるリレーコイル、33はリレーコイル32によりオンオフする接点、34はホールコンピュータへオンオフ信号を送るための出力コネクタである。リレーコイル32とその接点33がリレーを構成する。図4の集中端子板30は合計7個のリレーを含む。これらを、その符号に−1乃至−7を付すことで区別する。接点33−1乃至33−7の一方の端子は全部共通の端子(出力コネクタ34の端子6)に接続され、他方の各端子は出力コネクタ34の別々の端子に接続されている。端子6が共通端子(コモン)となり、各接点33のオンオフは、ホールコンピュータから見れば、出力コネクタ34の端子1乃至5、6及び8のいずれかと端子6との導通の有無を意味する。なお、入力コネクタには接地(グランド)端子も含まれるが、図4ではその表示を省略している。   31 is an input connector for receiving a signal from the main board 10, 32 is a relay coil driven by the signal from the main board 10, 33 is a contact point turned on and off by the relay coil 32, and 34 is an output for sending an on / off signal to the hall computer. It is a connector. The relay coil 32 and its contact 33 constitute a relay. 4 includes a total of seven relays. These are distinguished by attaching -1 to -7 to the reference numerals. One terminals of the contacts 33-1 to 33-7 are all connected to a common terminal (terminal 6 of the output connector 34), and the other terminals are connected to separate terminals of the output connector 34. The terminal 6 becomes a common terminal (common), and the on / off of each contact 33 means the presence or absence of conduction between any one of the terminals 1 to 5, 6 and 8 of the output connector 34 and the terminal 6 when viewed from the hall computer. The input connector includes a ground terminal, but the display thereof is omitted in FIG.

例えば、メイン基板10から入力コネクタ31の端子1にメダル投入信号(Lレベル)を受けると、当該信号によりリレーコイル32−1が磁力を発生し、接点33−1を引き寄せることで当該接点がオンになる。したがって、出力コネクタ34の端子1と端子6が導通する。これをホールコンピュータで検出することで、メダルが投入されたと判定することができる。   For example, when a medal insertion signal (L level) is received from the main board 10 to the terminal 1 of the input connector 31, the relay coil 32-1 generates a magnetic force by the signal and pulls the contact 33-1 to turn on the contact. become. Therefore, the terminal 1 and the terminal 6 of the output connector 34 are conducted. By detecting this with a hall computer, it can be determined that a medal has been inserted.

なお、図4では、リレーコイル32が駆動されたときにオンになる接点33の出力がホールコンピュータへ送られているが、本発明はこれに限定されず、オフになる接点33の出力が送られるようにしてもよい。ホールコンピュータは、リレーの接点のオン又はオフ信号のどちらも受けることができる。   In FIG. 4, the output of the contact 33 that is turned on when the relay coil 32 is driven is sent to the hall computer. However, the present invention is not limited to this, and the output of the contact 33 that is turned off is sent. You may be made to do. The hall computer can receive either an ON or OFF signal of the relay contact.

図5に集中端子板を通じてホールコンピュータへ送信する信号のリストを示す。同図(a)は、図4の入力コネクタ31の端子1乃至7にそれぞれ割り当てられている信号のリストである。メダル投入信号〜外部信号出力4は従来のものと同じであるので、それらの説明は省略する。外部信号出力5は、セキュリティ信号を送るものであり、その形式は、メダル投入信号〜外部信号出力4と同様のオンオフ信号である。   FIG. 5 shows a list of signals transmitted to the hall computer through the concentrated terminal board. FIG. 4A is a list of signals assigned to the terminals 1 to 7 of the input connector 31 shown in FIG. Since the medal insertion signal to the external signal output 4 are the same as the conventional ones, their explanation is omitted. The external signal output 5 transmits a security signal, and the format thereof is an on / off signal similar to the medal insertion signal to the external signal output 4.

図5(b)は、外部信号出力5、つまりセキュリティ信号の内容と、その送信契機のリストである。この例では、セキュリティ信号として、ドア開放信号(ドアは扉130のことである、以下の説明において「ドア」と「扉」を同じ意味で用いる)、設定変更情報、投入エラー情報(E−1)、払い出しエラー情報(E−4)の4つがある。E−1,E−4はエラーの符号である。設定変更情報には、設定変更と設定参照がある。設定変更は、遊技機が設定値を変更するモードになったことを示すものであり、設定参照は、遊技機が現在の設定値を表示するモードになったことを示すものである。   FIG. 5B is a list of the external signal output 5, that is, the contents of the security signal and the transmission trigger. In this example, as a security signal, a door opening signal (the door is a door 130, “door” and “door” are used in the same meaning in the following description), setting change information, throwing error information (E-1 ) And payout error information (E-4). E-1 and E-4 are error codes. The setting change information includes setting change and setting reference. The setting change indicates that the gaming machine is in a mode for changing the setting value, and the setting reference indicates that the gaming machine is in a mode for displaying the current setting value.

ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報は、それぞれ、発生のタイミングと解除のタイミングが規定されている。例えば、ドア開放情報であれば、扉開閉検知センサGSでドア開放を検知したときに発生し、ドアが閉鎖されたことを検知したときに解除される。図5(a)のセキュリティ信号(「不正情報」と呼ぶこともある)は、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報のいずれかが発生したときにオン(検出、送信開始)となり、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報の全てが解除されたときにオフ(非検出、送信停止)となる。
なお、セキュリティ信号が出力されているとき、同時に表示装置(例えば、液晶表示装置や7セグメント表示器など)に検出されたセキュリティ信号の種類が表示される。例えば、投入エラー情報の場合は「E−1」と表示され、払出エラー情報の場合は「E−2」と表示される。また、ドア開放情報の場合は「E−7」と表示される。設定変更開始と設定変更参照開始の場合は、「設定変更開始」「設定変更参照開始」のようなその状態を意味する表示がなされる。表示装置におけるセキュリティ信号の表示とその消去は、各セキュリティ信号の検出値タイミング、解除タイミングにそれぞれ同期する。
表示装置に上記表示を行うことにより、遊技機において具体的なエラーの種類を知ることができる。セキュリティ信号によりホールコンピュータで遊技機を監視することができるが、実際にどのようなエラーが発生したのかはわからない。そこで、ホール店員が当該遊技機に赴くようにすることで、エラーの種類を容易に知ることができる。
The door opening signal, the setting change information, the insertion error information, and the payout error information each define the generation timing and the release timing. For example, the door opening information is generated when the door opening / closing detection sensor GS detects the door opening, and is released when the door opening is detected. The security signal (sometimes referred to as “illegal information”) in FIG. 5A is turned on (detection, transmission start) when any of the door opening signal, setting change information, insertion error information, and payout error information occurs. When the door opening signal, setting change information, input error information, and payout error information are all released, the signal is turned off (non-detection, transmission stopped).
When the security signal is output, the type of the security signal detected on the display device (for example, a liquid crystal display device or a 7-segment display) is displayed at the same time. For example, “E-1” is displayed in the case of insertion error information, and “E-2” is displayed in the case of payout error information. In the case of door opening information, “E-7” is displayed. In the case of setting change start and setting change reference start, a display indicating the state such as “setting change start” and “setting change reference start” is displayed. The display and deletion of the security signal on the display device are synchronized with the detection value timing and the release timing of each security signal, respectively.
By performing the above display on the display device, it is possible to know the specific type of error in the gaming machine. Although it is possible to monitor the gaming machine with the hall computer by the security signal, it is not known what kind of error has actually occurred. Therefore, by making the hall clerk go to the gaming machine, the type of error can be easily known.

図6のタイミングチャートを例にとり説明すれば、時刻t1において、ドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報又は払い出しエラー情報のいずれかが検出されることでセキュリティ信号がオンになり、時刻t2においてドア開放信号、設定変更情報、投入エラー情報及び払い出しエラー情報のすべてが非検出となることでセキュリティ信号がオフになる。   Taking the timing chart of FIG. 6 as an example, at time t1, the security signal is turned on by detecting any of the door opening signal, setting change information, insertion error information, or payout error information, and at time t2. The security signal is turned off when all of the door opening signal, setting change information, insertion error information, and payout error information are not detected.

図7(a)は、発明の実施の形態に係るセキュリティ信号を発生する処理部のブロック図である。同図の処理部は、メイン基板10に設けられている(例えば、メイン基板のCPUがROMに予め記憶されているプログラムを実行することで実現される)。   FIG. 7A is a block diagram of a processing unit that generates a security signal according to the embodiment of the invention. The processing unit shown in the figure is provided on the main board 10 (for example, realized by the CPU of the main board executing a program stored in advance in the ROM).

10Aは、扉開閉検知センサGSからの信号に基づきドア開放情報を生成するドア開放情報生成部である。ドア開放情報生成部10Aは、例えば扉開閉検知センサGSのドア開放を示す信号が所定時間(例えば50ms以上)継続したときにドア開放情報を発生し、図示しないリセットスイッチによりそれ(ドア開放エラー)が解除されたときに解除する。   10A is a door opening information generation unit that generates door opening information based on a signal from the door opening / closing detection sensor GS. The door opening information generation unit 10A generates door opening information when, for example, a signal indicating the door opening of the door opening / closing detection sensor GS is continued for a predetermined time (for example, 50 ms or more), and a reset switch (not shown) Cancel when is released.

10Bは、設定変更スイッチSW1、設定参照スイッチSW2からの信号に基づき設定キー情報を生成する設定キー情報生成部である。設定キー情報生成部10Bは、設定変更スイッチSW1を使用した設定値の切り替え開始時又は設定参照スイッチSW2を使用した設定値の確認開始時に設定キー情報を発生し、設定値の切り替え終了時又は設定値の確認終了時に解除する。   A setting key information generation unit 10B generates setting key information based on signals from the setting change switch SW1 and the setting reference switch SW2. The setting key information generation unit 10B generates setting key information at the start of setting value switching using the setting change switch SW1 or at the start of setting value confirmation using the setting reference switch SW2, and at the end of setting value switching or setting. Cancel at the end of value confirmation.

10Cは、メダルセンサS1,S2からの信号に基づきメダルの不正投入情報(投入エラー情報)を生成する不正投入情報生成部である。不正投入情報生成部10Cは、遊技メダル逆流エラー検出時、メダル滞留エラー検出時、又は、図示しないメダルブロッカー閉塞中の遊技メダル滞留エラー検出時に不正投入情報を発生し、遊技メダル逆流エラー解除時又は遊技メダル滞留エラー解除時に解除する。
・遊技メダル逆流エラーは、メダルブロッカーが開放している状態(メダルの投入を受け付けている状態)で、逆方向にメダルが通過したことを検出したときに発生する。
・メダル滞留エラーは、メダルブロッカーが開放している状態で、所定時間以上(例えば、131ms以上)メダルセンサの検知が継続したときに発生する。
・メダルブロッカー閉塞中の遊技メダル滞留エラーは、メダルブロッカーが閉塞している状態であり、かつ閉塞後から所定時間(例えば269ms以上)経過後にメダルセンサが検知したときに発生する。
なお、これらのエラーは、図示しないリセットスイッチの操作により解除される。
An illegal insertion information generation unit 10C generates illegal insertion information (insertion error information) of medals based on signals from the medal sensors S1 and S2. The illegal insertion information generation unit 10C generates illegal insertion information when a game medal backflow error is detected, when a medal retention error is detected, or when a game medal retention error is detected while a medal blocker is not shown, and when the game medal backflow error is canceled or Canceled when the game medal retention error is canceled.
A game medal backflow error occurs when it is detected that a medal has passed in the reverse direction in a state where the medal blocker is open (a medal insertion is accepted).
The medal retention error occurs when the medal sensor continues to be detected for a predetermined time or longer (eg, 131 ms or longer) with the medal blocker opened.
The game medal staying error while the medal blocker is closed occurs when the medal blocker is closed and when the medal sensor detects a predetermined time (for example, 269 ms or more) after the closing.
These errors are canceled by operating a reset switch (not shown).

10Dは、メダル検出器82からの信号に基づき不正払出情報(払出エラー情報)を生成する不正払出情報生成部である。不正払出情報生成部10Dは、メダル検出部82による異常検出時(例えば、メダル検出部82が規定枚数以上の払出を検知したり、検知状態が連続して所定時間継続した場合、あるいはメダルが払い出し中となっている以外のときにメダル検出部がメダルの払出を検知した場合)に不正払出情報を発生し、当該異常が解除されたときに解除する。メダル検出部82による異常検出は公知であるので、その詳細説明は省略する。   10D is an unauthorized payout information generation unit that generates unauthorized payout information (payout error information) based on a signal from the medal detector 82. The illegal payout information generation unit 10D detects an abnormality by the medal detection unit 82 (for example, when the medal detection unit 82 detects a payout of a specified number or more, or when the detection state continues for a predetermined time, or when a medal is paid out) When the medal detection unit detects a medal payout when the medal is not in the middle), the illegal payout information is generated, and is released when the abnormality is released. Since the abnormality detection by the medal detection unit 82 is known, detailed description thereof is omitted.

10Eは、上記10A〜10Dの出力を合成してセキュリティ信号を生成し、集中端子板30へ送る不正情報合成部である。   Reference numeral 10E denotes an unauthorized information combining unit that combines the outputs of 10A to 10D to generate a security signal and send it to the concentrated terminal board 30.

不正情報合成部10Eは、上記10A〜10Dの出力の少なくともひとつが変化したと判定したときに、セキュリティ信号(ドア開放情報、設定キー情報、不正投入情報、不正払出情報)のいずれが発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、それが発生したと判定したとき、ドア開放情報、設定キー情報、不正投入情報、不正払出情報を「まとめたセキュリティ信号」を集中端子板30を通じて外部へ送信する。すなわち、集中端子板30のリレー32−7をオンにする。   When the unauthorized information composition unit 10E determines that at least one of the outputs 10A to 10D has changed, which of the security signals (door opening information, setting key information, unauthorized input information, unauthorized payment information) has occurred When it is determined that it has been released, and when it is determined that it has occurred, the door opening information, the setting key information, the unauthorized input information, and the unauthorized payment information are transmitted to the outside through the centralized terminal board 30 through the centralized terminal board 30. . That is, the relay 32-7 of the concentrated terminal board 30 is turned on.

他方、解除されたと判定したとき、他のセキュリティ信号が発生しているときは前記まとめたセキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記まとめたセキュリティ信号の送信を停止する。   On the other hand, when it is determined that the security signal has been released, the transmission of the summarized security signal is continued if another security signal is generated, and the transmission of the summarized security signal is stopped otherwise.

図7(b)は、不正情報合成部10Eの内部ブロック図である。不正情報合成部10Eは、上記10A〜10Dの出力でセット/リセットされるレジスタ(フラグ)R−A〜R−Dと、レジスタ(フラグ)R−A〜R−Dの論理和を求めるゲート(ORゲート)とを備える。集中端子板30のリレー32−7は、ゲート(ORゲート)の出力により駆動される。   FIG. 7B is an internal block diagram of the unauthorized information composition unit 10E. The illegal information composition unit 10E obtains a logical sum of the registers (flags) RA to RD set / reset by the outputs 10A to 10D and the registers (flags) RA to RD ( OR gate). The relay 32-7 of the concentrated terminal board 30 is driven by the output of the gate (OR gate).

以上のように、この発明の実施の形態によれば、複数のセキュリティ信号を合成部により合成し、その出力を集中端子板を通じて外部へ出力することにより、複数のセキュリティ信号を簡単かつ確実に外部へ送信することができる。パルスでセキュリティ信号を送信する方式と比べて、受信側の処理は簡単になり、そのためのプログラム作成の労力を軽減することができる。
従来技術ではパルス信号によってホールコンピュータでセキュリティ信号の種類を特定できるようにしていたが、この場合でも具体的な不正の状態の確認及びセキュリティ信号の解除を行うために遊技機に赴く必要があり、結局、ホールコンピュータによる監視だけでは足りず、ホール店員を派遣する必要があった。本発明の実施の形態によれば、セキュリティ信号を確実に送信でき、その後の手間は従来技術の場合と異ならない。
As described above, according to the embodiment of the present invention, a plurality of security signals are synthesized by the synthesizing unit, and the output is output to the outside through the concentrated terminal board, so that the plurality of security signals can be easily and reliably externally output. Can be sent to. Compared with the method of transmitting a security signal by a pulse, the processing on the receiving side is simplified, and the effort for creating a program for that can be reduced.
In the prior art, it was possible to identify the type of security signal with a hall computer by means of a pulse signal, but even in this case it is necessary to go to the gaming machine in order to confirm the specific illegal state and release the security signal, Eventually, monitoring by the hall computer was not enough, and it was necessary to dispatch hall clerk. According to the embodiment of the present invention, the security signal can be transmitted reliably, and the subsequent effort is not different from the case of the prior art.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板(処理部)
10A ドア開放情報生成部
10B 設定キー情報生成部
10C 不正投入情報生成部
10D 不正払出情報生成部
10E 不正情報合成部
30 集中端子版
82 メダル検出部(第3センサ)
GS 扉開閉検知センサ(第1センサ)
S1、S2 メダルセンサ(第2センサ)
SW1 設定変更スイッチ(第1スイッチ)
SW2 設定参照スイッチ(第2スイッチ)
10 Main board (processing section)
10A Door opening information generation unit 10B Setting key information generation unit 10C Unauthorized input information generation unit 10D Unauthorized payout information generation unit 10E Unauthorized information composition unit 30 Concentrated terminal version 82 Medal detection unit (third sensor)
GS Door open / close detection sensor (first sensor)
S1, S2 Medal sensor (second sensor)
SW1 Setting change switch (first switch)
SW2 setting reference switch (second switch)

Claims (4)

遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第1センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第1スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第2スイッチ、遊技機への遊技媒体の投入を検知する第2センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第3センサのうちの2つ以上のものと、を備える遊技機において、
前記処理部は、
前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号のうちで、前記遊技機が備えるセンサ又はスイッチに対応する2以上の状態信号を監視し、
前記状態信号の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態信号に対応する状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の前記状態信号に対応する状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ことを特徴とする遊技機。
For processing related to a game, a processing terminal that includes a relay that is driven by an output signal of the processing unit, a first sensor that detects opening and closing of a door provided in the gaming machine, and processing related to the game A first switch for changing the setting, a second switch for referring to a current setting relating to the processing relating to the game, a second sensor for detecting the insertion of a game medium into the gaming machine, and a gaming machine In a gaming machine comprising two or more of the third sensors that detect payout of gaming media,
The processor is
A door opening signal indicating occurrence or release of the door based on the output of the first sensor, a setting change signal indicating occurrence of the setting change or cancellation thereof based on the output of the first switch, the second switch A setting reference signal indicating the occurrence of the reference of the setting based on the output of the game or the cancellation thereof, a game medium input error signal indicating the occurrence of the error related to the insertion of the game medium based on the output of the second sensor or the cancellation thereof, and Monitors two or more status signals corresponding to a sensor or switch of the gaming machine from among the gaming medium payout error signals indicating the occurrence or cancellation of an error related to the gaming medium payout based on the output of the third sensor. And
When it is determined that at least one of the status signals has changed, it is determined whether the status corresponding to the status signal has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal of a predetermined security signal is transmitted to the outside through the concentrated terminal board,
When it is determined that the state has been released, transmission of the security signal is continued when a state corresponding to the other state signal is generated, and transmission of the security signal is stopped otherwise. A featured gaming machine.
前記セキュリティ信号の信号は、前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラー、又は、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラー、のいずれかが発生していることを示すオンオフ信号であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The signal of the security signal is the opening of the door based on the output of the first sensor, the change of the setting based on the output of the first switch, the reference of the setting based on the output of the second switch, the second sensor An on / off signal indicating that either an error related to the insertion of the game medium based on the output of the game medium or an error related to the payout of the game medium based on the output of the third sensor has occurred. The gaming machine according to claim 1. 遊技に関する処理を行う処理部と、前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、発生条件及び解除条件がそれぞれ異なる複数の状態を監視するための複数のセンサ又はスイッチとを備える遊技機において、
前記処理部は、
前記複数のセンサ又はスイッチからの信号に基づき前記複数の状態を監視し、
前記複数の状態の少なくともひとつが変化したと判定したときに、当該状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、予め定められたセキュリティ信号の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、
前記状態が解除されたと判定したとき、他の状態が発生しているときは前記セキュリティ信号の送信を継続し、そうでないときは前記セキュリティ信号の送信を停止する、ことを特徴とする遊技機。
A processing unit that performs processing related to a game, a concentrated terminal board that includes a relay driven by an output signal of the processing unit, and a plurality of sensors or switches for monitoring a plurality of states with different generation conditions and release conditions In the game machine provided,
The processor is
Monitoring the plurality of states based on signals from the plurality of sensors or switches;
When determining that at least one of the plurality of states has changed, determine whether the state has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal of a predetermined security signal is transmitted to the outside through the concentrated terminal board,
When it is determined that the state has been released, the transmission of the security signal is continued if another state is occurring, and the transmission of the security signal is stopped if not.
さらに、表示装置を備え、
前記処理部は、前記状態が発生したときに当該状態に対応する表示を前記表示部に行う、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。
Furthermore, a display device is provided,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the state occurs, the processing unit performs display corresponding to the state on the display unit.
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