JP2011229958A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine not making a game player lose an interest by making the player hard to know that a display result that is not a specified display result is introduced in and displayed on a variation display device.SOLUTION: In each of timing A-D (correctly when variation starts), a game control microcomputer forcedly a lottery result on whether it is a jackpot or not a blank. A variation display that a stop pattern is forcedly determined to be a blank finishes when starting of a jackpot game that starts resulting from one pattern becoming a jackpot pattern. A first decorative pattern starts variation based on winning of a first starting prize. A second decorative pattern starts variation based on winning of a second starting prize. Variation of a visual background pattern starts according to starting of variation of the first or second decorative pattern.

Description

本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention provides a first variable display that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied. And a second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays the display result based on the satisfaction of the second start condition of variable display after the second execution condition of variable display is satisfied And a gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to become advantageous for a player In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display device that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is called “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.

下記の特許文献1には、2つの特別図柄を同時に可変表示可能で、2つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての1つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えた遊技機が開示されている。この遊技機では、2つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間(変動時間という)が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、2つの特別図柄のいずれもが大当りになる(大当り図柄になる)と判定されたときは、2つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を停止するように構成されている。   In the following Patent Document 1, a game including a variable display device capable of variably displaying two special symbols at the same time and variably displaying one notification symbol as identification information according to the progress of variable display of the two special symbols. A machine is disclosed. In this gaming machine, when variable display of two special symbols is proceeding simultaneously, variable display of a notification symbol corresponding to one of the special symbols in the variable display device based on a preset priority order. Is executed, and a stop symbol is derived and displayed when a variable display time (referred to as a fluctuation time) elapses. Also, when it is determined that both of the two special symbols will be a big hit (becomes a big hit symbol), in order to prevent the two special symbols from being a big hit at the same time, the special that is determined to be a big hit later The start of variable display of symbols is stopped.

特開2005−185353号公報(0031、0086、図3)JP 2005-185353 A (0031, 0086, FIG. 3)

以上のように、特許文献1に記載された遊技機では、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示自体が開始されない構成であるため、特別図柄の変動が開始されなくなることにより大当りになることが事前に認識されてしまうことになり、また、大当り中に特別図柄の変動が開始されることによりその変動がはずれであることが事前に認識されてしまうことになる。このように2つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまい、遊技の興趣を著しく低下させてしまうという問題がある。   As described above, the gaming machine described in Patent Document 1 has a configuration in which the variable symbol display of the special symbol that is determined to be a big hit later is not started, and therefore the big hit is caused by the fact that the variation of the special symbol is not started. Will be recognized in advance, and when the variation of the special symbol is started during the big hit, it will be recognized in advance that the variation is out of place. In this way, depending on whether or not two special symbols are changed at the same time, the player realizes whether the game will be a big hit or not, and there is a problem that the interest of the game is significantly reduced.

そこで、本発明は、可変表示装置で複数の識別情報の可変表示を行う遊技機において、複数の識別情報の表示結果が同時に特定表示結果になることを防止することができるとともに、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者の可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。   Accordingly, the present invention can prevent a display result of a plurality of identification information from simultaneously becoming a specific display result in a gaming machine that performs variable display of a plurality of identification information on a variable display device. An object of the present invention is to make it difficult for a player to recognize that no display result is derived and displayed on a variable display device, so that the player's interest in variable display on the variable display device is not lost.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第1の開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)にもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄、第1飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、可変表示装置9における第1飾り図柄表示領域9b)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)した後に可変表示の第2の開始条件の成立(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄が変動中でなく大当り中でもないこと)にもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄、第2飾り図柄)の可変表示を開始し表示結果(例えば停止図柄)を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b、可変表示装置9における第2飾り図柄表示領域9c)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、第1の開始条件が成立していない第1の実行条件の成立数(例えば、第1特別図柄保留記憶数)を計数する第1計数手段(例えば、第1保留記憶カウンタ)と、第2の開始条件が成立していない第2の実行条件の成立数(例えば、第2特別図柄保留記憶数)を計数する第2計数手段(例えば、第2保留記憶カウンタ)と、第1計数手段および第2計数手段によって計数された成立数の合計(例えば、背景図柄保留記憶数)を特定可能に表示する合計成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS614を実行する部分)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S63を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS61,S62,S63の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS103〜S105、S107〜S109、S112〜S114、ステップS121〜S125、ステップS141,S142、ステップS151,S152の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS103〜S105、S107〜S109、S112〜S114、ステップS121〜S125、ステップS141,S142、ステップS151,S152の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、可変表示装置9における背景図柄表示領域9a)において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報(例えば背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS707を実行する部分)と、第2可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときから、第2可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了するまでの間、第1の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS40の処理を実行する部分)とを備え、第1事前決定手段は、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS60の処理を実行する部分)を含み、第1可変表示実行手段は、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、強制非特定結果決定手段の決定結果にもとづく第1識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段(例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新したり第1変動時間タイマの値をクリアしたりすることによって強制的に可変表示を終了させること。遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS128〜S130、S151、S129A、S129Bの処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS824、S825、S826、S803の処理を実行する部分)を含むことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1の可変表示部における可変表示を、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示され遊技状態が特定遊技状態に移行されるときに関連して無効化することができ、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを、第1の可変表示部における可変表示にもとづいて遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態中に第1の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを防止できる上に、表示結果が非特定表示結果になる可変表示が無駄に長く実行されてしまうことを防止できる。
(Means 1) In the gaming machine according to the present invention, the first start condition of the variable display is satisfied after the first variable execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13). The variable display of the first identification information (for example, the first special symbol, the first decorative symbol) is started based on the fact that the first special symbol and the first decorative symbol are not fluctuating or big hit, and the display result is displayed. The first variable display unit (for example, the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display area 9b in the variable display device 9) that derives and displays (for example, the stop symbol) and the second execution condition for variable display are After the establishment (for example, the game ball has won the second start winning opening 14), the second start condition of the variable display is established (for example, the second special symbol and the second decorative symbol are not fluctuating or hitting big) Second identification based on A second variable display unit (for example, second special symbol display 8b, variable display) that starts variable display of information (for example, second special symbol, second decorative symbol) and derives and displays a display result (for example, stop symbol) A second decorative symbol display area 9c) in the device 9, and when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is shifted to an advantageous specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and the number of first execution conditions that have not been satisfied (for example, a first number) First counting means (for example, a first reserved memory counter) that counts the number of special symbol hold memories) and the number of established execution conditions (for example, the second special symbol hold) for which the second start condition is not satisfied Second count to count the number of memory) Total number of established number display means (for example, second reserved memory counter) and total number of established numbers counted by the first counting means and the second counting means (for example, background symbol reserved memory number) are displayed in an identifiable manner. For example, when the variable display of the first identification information of the first variable display unit based on the establishment of the first start condition and the first start condition is established, the first control information is displayed. First predetermining means (for example, executing steps S61, S62, and S63 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not to change the display result of the variable display of the first identification information of the variable display unit to the specific display result. Portion) and the second identification information of the second variable display section when starting the variable display of the second identification information of the second variable display section based on the establishment of the second start condition. A second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable information display is to be the specific display result (for example, the processing of steps S61, S62 and S63 in the second special symbol process in the game control microcomputer 560; When the predetermined variable display time has elapsed after the variable display of the first identification information is executed by the first variable display unit based on the determination result of the first prior determination means) First variable display execution means for deriving and displaying the display result on the first variable display section (for example, in the game control microcomputer 560, steps S103 to S105, S107 to S109, S112 to S114, steps S121 to S125, step S141, S142, the part that executes the processing of steps S151 and S152) and the determination result of the second pre-determining means Accordingly, the second variable display executing means for executing the variable display of the second identification information on the second variable display unit, and deriving and displaying the display result on the second variable display unit when a predetermined variable display time has elapsed. (For example, in the game control microcomputer 560, in the second special symbol process, steps S103 to S105, S107 to S109, S112 to S114, steps S121 to S125, steps S141, S142, steps S151, and S152 are similar. And when the variable display of the first identification information or the second identification information is started, the third variable display unit is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. For variable display of the first identification information or the second identification information in the variable display section (for example, the background symbol display area 9a in the variable display device 9). The display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information when the variable display of the associated third identification information (for example, background symbol) is executed and a predetermined variable display time has elapsed The specific display result is derived and displayed by the third variable display execution means (for example, the portion executing step S707 in the production control microcomputer 100) and the second variable display execution means. Until the end of the specific gaming state based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the second variable display execution means, the restriction control means for executing the predetermined control that does not satisfy the first start condition ( For example, the game control microcomputer 560 executes the process of step S40), and the first pre-determining means is the second pre-determining means. Displayed by the second variable display executing means after the second predetermining means decides that the display result of the variable display is to be the specific display result based on the determination that the display result of the variable display is the specific display result. In a specific period until the result is derived and displayed, forced non-specific result determining means (for example, a game) that determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is not the specific display result The control microcomputer 560 executes the process of step S60), and the first variable display executing means starts the specific gaming state from when the specific display result is derived and displayed based on the determination result of the second pre-deciding means. Variable display invalidating means for invalidating variable display of the first identification information based on the determination result of the forced non-specific result determining means (for example, first Forcing to terminate the variable display by or clear another symbol process value updated value of or the first variable time timer flag. The game control microcomputer 560 includes a part for executing the processes of steps S128 to S130, S151, S129A, and S129B, and the effect control microcomputer 100 includes a part for executing the processes of steps S824, S825, S826, and S803). Features.
According to such a configuration, the variable display on the first variable display unit is invalidated in association with the specific display result being derived and displayed on the second variable display unit and the gaming state being shifted to the specific gaming state. It is possible to make it difficult for the player to recognize that the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit based on the variable display on the first variable display unit. In addition, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit during the specific game state, and that the variable display in which the display result becomes the non-specific display result is executed unnecessarily for a long time. Can be prevented.

(手段2)手段1において、可変表示無効化手段は、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化するときに、特定表示結果ではない表示結果を第1の可変表示部に導出表示する(例えば図34において第2飾り図柄表示領域9cには「6」が導出表示され、第2特別図柄表示器8bには「4」が導出表示されている)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化するときに、遊技者に、可変表示を無効化することをわかりづらくすることができる。
(Means 2) In the means 1, when the variable display invalidating means invalidates the variable display of the first identification information in the first variable display section, the display result which is not the specific display result is displayed in the first variable display. (For example, “6” is derived and displayed in the second decorative symbol display area 9c and “4” is derived and displayed in the second special symbol display 8b in FIG. 34). It may be.
According to such a configuration, when invalidating the variable display of the first identification information on the first variable display unit, it is difficult for the player to understand that the variable display is invalidated.

(手段3)手段1において、可変表示無効化手段は、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化するときに、識別情報以外の演出画像を第1の可変表示部に表示する(例えば、第1飾り図柄表示領域9bや第1特別図柄表示器8aに図柄以外のキャラクタを表示したり、何も表示しなくしたりする)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化するときに新たな演出を付加することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
(Means 3) In the means 1, when the variable display invalidating means invalidates the variable display of the first identification information in the first variable display section, the effect image other than the identification information is displayed in the first variable display section. (For example, characters other than symbols are displayed on the first decorative symbol display area 9b or the first special symbol display 8a, or nothing is displayed).
According to such a configuration, a new effect can be added when the variable display of the first identification information on the first variable display unit is invalidated, and variations in the effect can be increased.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるための所定のコマンド(例えば、演出制御コマンド)を送信する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)を搭載した遊技制御基板(例えば、主基板31)と、遊技制御マイクロコンピュータからの所定のコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御する演出制御マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を搭載した演出制御基板(例えば、演出制御基板80)とを備え、遊技制御マイクロコンピュータは、所定のコマンドとして特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始コマンドを演出制御マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS145の処理を実行する部分)を含み、可変表示無効化手段は、特定遊技状態開始コマンドを受信したことにもとづいて第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化する(例えば、図50に示すステップS825、S826、S803)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部における可変表示を無効化するために特別のコマンドを追加する必要はない。
(Means 4) A predetermined command for executing a game control process for controlling the progress of the game and controlling the first variable display portion and the second variable display portion in any one of the means 1 to 3. Based on a game control board (for example, main board 31) equipped with a game control microcomputer (for example, game control microcomputer 560) that transmits (for example, an effect control command) and a predetermined command from the game control microcomputer. And an effect control board (for example, an effect control board 80) equipped with an effect control microcomputer (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling the first variable display part and the second variable display part, The game control microcomputer is a specific game indicating that a specific game state is started as a predetermined command. Specific game state start command transmission means for transmitting the state start command to the effect control microcomputer (for example, the part that executes the process of step S145 in the game control microcomputer 560), and the variable display invalidation means includes the specific game state Based on the reception of the start command, the variable display of the first identification information on the first variable display unit may be invalidated (for example, steps S825, S826, and S803 shown in FIG. 50). .
According to such a configuration, it is not necessary to add a special command in order to invalidate the variable display in the first variable display unit.

(手段5)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるための所定のコマンド(例えば、演出制御コマンド)を送信する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)を搭載した遊技制御基板(例えば、主基板31)と、遊技制御マイクロコンピュータからの所定のコマンドにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御する演出制御マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を搭載した演出制御基板(例えば、演出制御基板80)とを備え、遊技制御マイクロコンピュータは、所定のコマンドとして特定遊技状態を終了することを示す特定遊技状態終了コマンドを演出制御マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS161の処理を実行する部分)を含み、可変表示無効化手段は、特定遊技状態終了コマンドを受信したことにもとづいて第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を無効化する(例えば、図63に示すステップS825A、S826、S803)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部における可変表示を無効化するために特別のコマンドを追加する必要はない。
(Means 5) In any one of the means 1 to 3, a predetermined command for executing a game control process for controlling the progress of the game and controlling the first variable display unit and the second variable display unit Based on a game control board (for example, main board 31) equipped with a game control microcomputer (for example, game control microcomputer 560) that transmits (for example, an effect control command) and a predetermined command from the game control microcomputer. And an effect control board (for example, an effect control board 80) equipped with an effect control microcomputer (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling the first variable display part and the second variable display part, The game control microcomputer is a specific game letter indicating that the specific game state is to be ended as a predetermined command. Specific game state end command transmission means for transmitting an end command to the effect control microcomputer (for example, a part for executing the process of step S161 in the game control microcomputer 560), and the variable display invalidation means includes the specific game state end. Based on the reception of the command, the variable display of the first identification information on the first variable display unit may be invalidated (for example, steps S825A, S826, and S803 shown in FIG. 63).
According to such a configuration, it is not necessary to add a special command in order to invalidate the variable display in the first variable display unit.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、第3可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を開始してから所定時間(例えば10秒)経過後の特定時点(例えば切替ポイント)までに第2の開始条件が成立したとき(例えばステップS665〜S667のY)、該特定時点にて第1識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を停止し(例えば、背景図柄を仮停止表示し)、第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を開始する表示制御を実行する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS668,S947,S963B〜S967,S981を実行する部分)を含み、合計成立数表示手段は、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときに成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS914、S915を実行する部分)を含み、表示制御手段による表示制御が実行されるときに、更新手段による更新表示のタイミングを変更する変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS651,S671を実行する部分)を備え、更新手段は、変更手段により更新表示のタイミングが変更されたときには、第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示が開始されるときに、成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する(例えば、ステップS971〜S974の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第3識別情報の可変表示の開始タイミングと成立数の合計を特定可能な表示の更新表示のタイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, the third variable display execution means starts a variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information for a predetermined time ( For example, when the second start condition is satisfied by a specific time point (for example, switching point) after elapse of 10 seconds (for example, Y in steps S665 to S667), it is associated with the variable display of the first identification information at the specific time point. The display for executing the display control for stopping the variable display of the third identification information (for example, temporarily stopping the background symbol display) and starting the variable display of the third identification information associated with the variable display of the second identification information. Including a control means (for example, a part for executing steps S668, S947, S963B to S967, S981 in the production control microcomputer 100), and the total number-of-established number display means is a first start condition Or an update means for updating and displaying a display capable of specifying the total number of establishments when the second start condition is established (for example, a part for executing steps S914 and S915 in the production control microcomputer 100) When the display control by the control means is executed, the display is provided with a changing means (for example, a portion for executing steps S651 and S671 in the production control microcomputer 100) that changes the timing of the update display by the update means. When the timing of the update display is changed by the changing means, when the variable display of the third identification information associated with the variable display of the second identification information is started, the display capable of specifying the total number of formations is updated and displayed. (For example, the processing of steps S971 to S974 is executed).
According to such a configuration, it is possible to match the start timing of the variable display of the third identification information with the update display timing of the display that can specify the total number of formations, so that the player does not feel discomfort. it can.

(手段7)手段6において、特定時点が経過してから第1識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに第2の開始条件が成立したときにその旨を記憶する開始条件記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS671を実行する部分)を備え、表示制御手段は、開始条件記憶手段が第2の開始条件の成立を記憶している状態で新たに特定時点となったとき(例えば、ステップS963AのYで、ステップS964のY)、第1識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を停止し(例えば、ステップS965にて最初に仮停止表示を行う変動パターンを決定し、ステップS966にて選択されたプロセスデータにもとづいてステップS981にて背景図柄の仮停止表示制御を実行し)、第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を開始する表示制御を実行し(例えば、ステップS966にて選択されたプロセスデータにもとづいてステップS981にて背景図柄の変動表示制御を実行し)、更新手段は、第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示が開始されるときに、成立数の合計を特定可能な表示を更新表示する(例えば、ステップS972の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第3識別情報の可変表示の開始タイミングと成立数の合計を特定可能な表示の更新表示のタイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
(Means 7) The second start condition is established in the means 6 until the display result of the variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information is derived and displayed after the specific time has elapsed. Start condition storage means (for example, the part that executes step S671 in the production control microcomputer 100) is stored, and the display control means determines that the start condition storage means satisfies the second start condition. When a new specific time is reached in the stored state (for example, Y in step S963A, Y in step S964), the variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information is stopped. (For example, in step S965, the fluctuation pattern for the temporary stop display is first determined, and in step S981 based on the process data selected in step S966. (Execution of temporary stop display control of the scene) and display control for starting the variable display of the third identification information associated with the variable display of the second identification information (for example, the process data selected in step S966) Based on this, the display unit performs variable display control of the background symbol in step S981), and the update means starts the variable display of the third identification information associated with the variable display of the second identification information. The display that can specify the total may be updated and displayed (for example, the process of step S972 is executed).
According to such a configuration, it is possible to match the start timing of the variable display of the third identification information with the update display timing of the display that can specify the total number of formations, so that the player does not feel discomfort. it can.

(手段8)手段6または手段7において、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて複数種類の予告演出の中から予告演出を選択し第3の可変表示部にて選択された予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS922,S923,S944を実行する部分)と、特定時点で停止された第3識別情報の可変表示中に予告演出実行手段により選択された予告演出の種類を記憶する予告演出記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS925,S946を実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、予告演出記憶手段が予告演出の実行を記憶している状態で特定時点になったとき(例えば、ステップS975のY)、該特定時点から開始される第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示中に、記憶されている予告演出の種類にもとづいて予告演出を選択し実行する(例えば、ステップS977〜S979の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出のバリエーションを増やすことができる。
(Means 8) The means 6 or 7 selects a notice effect from a plurality of types of notice effects based on the determination result of the first prior decision means, and executes the notice effect selected by the third variable display unit. The notice effect executing means to be selected (for example, the portion executing steps S922, S923, S944 in the effect control microcomputer 100) and the notice effect executing means during the variable display of the third identification information stopped at a specific time point. The notice effect storage means for storing the type of the notice effect (for example, the part for executing steps S925 and S946 in the effect control microcomputer 100), and the notice effect execution means executes the notice effect by the notice effect storage means. Is stored at a specific time (for example, Y in step S975), the process is started from the specific time During the variable display of the third identification information associated with the variable display of the two identification information, the notice effect is selected and executed based on the type of the stored notice effect (for example, the processes of steps S977 to S979 are executed). ) May be configured.
According to such a configuration, variations in the notice effect can be increased.

(手段9)手段6から手段8のうちのいずれかにおいて、第3可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を開始してから特定時点までに第2の開始条件が成立したとき(例えば、ステップS672のYで、ステップS673のY)、第1識別情報の残り可変表示時間と第2の開始条件にもとづく第2識別情報の可変表示時間のどちらが長いかを判定する可変表示時間判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS675〜S678を実行する部分)と、特定時点から開始される第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示の可変表示時間に可変表示時間判定手段により長いと判定された可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS952〜S957を実行する部分)とを含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、第1識別情報および第2識別情報の可変表示の終了タイミングと第3識別情報の可変表示の終了タイミングを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。
(Means 9) In any one of the means 6 to 8, the third variable display execution means starts the variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information until the specific time point. When the second start condition is satisfied (for example, Y in step S672 and Y in step S673), the variable display time of the second identification information based on the remaining variable display time of the first identification information and the second start condition Variable display time determination means for determining which is longer (for example, the portion of steps S675 to S678 in the production control microcomputer 100) and variable display of the second identification information that is started from a specific time point. Variable display time setting means for setting the variable display time determined to be longer by the variable display time determination means for the variable display time of the variable display of the third identification information (for example, production Patronage portions for performing the steps S952~S957 in the microcomputer 100) and may be configured to include.
According to such a configuration, the end timing of the variable display of the first identification information and the second identification information can be matched with the end timing of the variable display of the third identification information, so that the player does not feel uncomfortable. Can do.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the game state controlled after that. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 第1遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game state transfer control process. 第1遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game state transfer control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a set time / reset time of a flag in the first gaming state transition control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a set time / reset time of a flag in the first gaming state transition control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期の他の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing chart for explaining other examples of the flag set time / reset time in the first gaming state transition control process. 第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期/リセット時期の他の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing chart for explaining other examples of the flag set time / reset time in the first gaming state transition control process. 第1特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during the 1st special symbol change. 第1大当り図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit symbol stop process. 第1はずれ図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st deviation symbol stop process. 第1大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit end process. 遊技制御用マイクロコンピュータの制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of control of the microcomputer for game control. 第1変動パターン#4および#9の第1飾り図柄の変動態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation aspect of the 1st decoration design of 1st fluctuation | variation pattern # 4 and # 9. 背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the display control timing of the switching point and pending | holding memory | storage display during the fluctuation | variation of a background symbol. 図32に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the variation execution timing of each symbol shown in FIG. 図32に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the variation execution timing of each symbol shown in FIG. 各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the hold storage display corresponding to each symbol. 各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the hold storage display corresponding to each symbol. 先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the change of the fluctuation | variation time of the background symbol by which the fluctuation | variation start was carried out previously. 後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the change of the fluctuation | variation time of the background symbol by which the fluctuation | variation start was carried out later. ダミーの背景図柄保留記憶表示の点灯条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lighting conditions of a dummy background symbol holding | maintenance memory | storage display. 予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of a notice effect. 予告演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of notice effect. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 背景図柄保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol holding | maintenance memory | storage display control process. 図柄変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation control process. 図柄変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation control process. 第1飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start waiting process. 予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice selection process. 予告決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice determination table. プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a process table. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change process. 背景図柄切替後変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change after background symbol switching. 背景図柄の変動中に設けられた複数の切替ポイントを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the some switching point provided during the fluctuation | variation of a background symbol. 変動開始後からの時間が短縮された切替ポイントを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the switching point by which the time after the fluctuation | variation start was shortened. 第2の実施の形態における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol fluctuation | variation in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the 1st decoration symbol fluctuation | variation in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the 1st decoration symbol fluctuation | variation in 3rd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の演出用の背景図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第1飾り図柄と、各々を識別可能な複数種類の演出用の第2飾り図柄とを可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が設置されている。この実施形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)で構成されている。可変表示装置9における表示領域は、背景図柄を可変表示するための背景図柄表示領域(画面中央の領域)9aと、第1飾り図柄を可変表示するための第1飾り図柄表示領域(画面の左隅の小さな領域)9bと、第2飾り図柄を可変表示するための第2飾り図柄表示領域(画面の右隅の小さな領域)9cと、始動入賞口13,14に入った入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示するためのメモリ表示領域(画面下側の領域)9dとに分けられている。図1に示すように、メモリ表示領域9dには、8個の始動記憶表示エリアが設けられ、最大8個の保留記憶数(始動記憶数)を表示することができる。なお、図1に示す例では、背景図柄表示領域9aとメモリ表示領域9dとは、それらの領域が境界線で区切られていないが、境界線で区切られていてもよい。   In the vicinity of the center of the game area 7, a plurality of types of effect background symbols that can each be identified, a plurality of types of first design symbols that can be identified, and a plurality of types of effects that can each be identified A variable display device 9 is provided for variably displaying the second decorative symbols for use and deriving and displaying the display result. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD). The display area in the variable display device 9 includes a background symbol display area (area at the center of the screen) 9a for variably displaying the background symbol, and a first ornament symbol display area (the left corner of the screen) for variably displaying the first ornament symbol. Small area) 9b, a second decorative symbol display area (small area at the right corner of the screen) 9c for variably displaying the second decorative symbol, and the number of winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, reserved storage (It is also referred to as start memory or start winning memory.) It is divided into a memory display area (area at the bottom of the screen) 9d for displaying the number. As shown in FIG. 1, the memory display area 9d is provided with eight start memory display areas, and can display a maximum of eight reserved memory numbers (start memory numbers). In the example shown in FIG. 1, the background symbol display area 9a and the memory display area 9d are not separated by a boundary line, but may be separated by a boundary line.

第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字の飾り図柄が可変表示可能に表示制御される。そして、第1飾り図柄表示領域9bでは、可変表示の第1の有効実行条件が成立(例えば、打球が始動入賞口13に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)した後に可変表示の第1の開始条件の成立(第1飾り図柄が可変表示中でなく、第1飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき)にもとづいて第1飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。また、第2飾り図柄表示領域9cでは、可変表示の第2の有効実行条件が成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)した後に可変表示の第2の開始条件の成立(第2飾り図柄が可変表示中でなく、第2飾り図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り中でもないとき)にもとづいて第2飾り図柄の可変表示を開始し、所定時間経過後に可変表示を停止して表示結果を導出表示する。   In the first decorative symbol display area 9b and the second decorative symbol display area 9c, for example, decorative symbols of numbers “0” to “9” are displayed and controlled so as to be variably displayed. Then, in the first decorative symbol display area 9b, the first effective execution condition of variable display is established (for example, when the hit ball wins the start winning opening 13 and wins, the number of reserved memories is a predetermined upper limit number ( The first start condition for variable display is satisfied (when the first decorative symbol is not variably displayed and the first decorative symbol is not a big hit based on the big hit symbol) ) To start variable display of the first decorative symbol, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped and the display result is derived and displayed. Also, in the second decorative symbol display area 9c, the variable display second effective execution condition is satisfied (for example, when the hit ball wins the start winning opening 14 and wins, the reserved memory number is a predetermined upper limit number ( The second start condition of the variable display is satisfied (the second decorative symbol is not being displayed variably and the second decorative symbol is not a big hit based on the fact that the second decorative symbol has become a big hit symbol) ) To start variable display of the second decorative symbol, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped and the display result is derived and displayed.

背景図柄表示領域9aでは、図1に示すように、左・中・右の背景図柄が可変表示可能に表示制御される。この実施の形態では、左・中・右の背景図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の数字の図柄とされている。背景図柄は、第1飾り図柄および第2飾り図柄と同様に、第1の有効実行条件の成立および第2の有効実行条件の成立にもとづいて可変表示が実行されるのであるが、背景図柄の可変表示は、第1飾り図柄および第2飾り図柄の可変表示と常に同期して開始されるわけではない。すなわち、第1の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第1の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。同様に、第2の開始条件が成立したときに可変表示が開始されるときもあれば、第2の開始条件が成立してからしばらくした後に可変表示が開始されるときもある。背景図柄の可変表示が開始可能な条件を第3の開始条件という。第3の開始条件については後述する(図32、図35〜図38等参照)。   In the background symbol display area 9a, as shown in FIG. 1, display control is performed so that the left, middle, and right background symbols can be variably displayed. In this embodiment, the left, middle, and right background symbols are symbols of numbers “0” to “9”, respectively. Similar to the first decorative symbol and the second decorative symbol, the background symbol is variably displayed based on the establishment of the first effective execution condition and the establishment of the second effective execution condition. The variable display is not always started in synchronization with the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol. That is, variable display may be started when the first start condition is satisfied, or variable display may be started after a while after the first start condition is satisfied. Similarly, variable display may be started when the second start condition is satisfied, and variable display may be started after a while after the second start condition is satisfied. The condition under which the background symbol variable display can be started is referred to as a third start condition. The third start condition will be described later (see FIGS. 32, 35 to 38, etc.).

図1に示すように、背景図柄表示領域9aの面積は、第1飾り図柄表示領域9bおよび第2飾り図柄表示領域9cの面積や、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの面積よりも大きい。従って、背景図柄表示領域9aに表示される背景図柄が、飾り図柄や特別図柄よりも遊技者にとって最も視認しやすい図柄である。よって、遊技者は、背景図柄に最も注目することになる。   As shown in FIG. 1, the area of the background symbol display area 9a includes the areas of the first ornament symbol display region 9b and the second ornament symbol display region 9c, the first special symbol hold memory display 18a, and the second special symbol hold. It is larger than the area of the memory display 18b. Therefore, the background symbol displayed in the background symbol display area 9a is the symbol that is most easily visible to the player than the decorative symbol or the special symbol. Therefore, the player pays the most attention to the background symbol.

メモリ表示領域9dでは、原則として、第1の有効実行条件および第2の有効実行条件が成立する毎(つまり、始動入賞口13,14への有効始動入賞がある毎)に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化する)始動記憶数表示エリアを1増やす。ただし、例外として、第1の無効実行条件および第2の無効実行条件が成立したとき(例えば、打球が始動入賞口13または始動入賞口14に入賞したが、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していたとき:これを無効始動入賞という)であっても、一定の条件下において表示色が変化する始動記憶数表示エリアを1増やすこともある。また、第3の開始条件が成立する毎(つまり、背景図柄の可変表示が開始される毎)に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。このような保留記憶数の表示制御の詳細については後述する。   In principle, in the memory display area 9d, the display color changes every time the first effective execution condition and the second effective execution condition are satisfied (that is, every time there is an effective start winning for the start winning ports 13, 14). The start memory number display area is increased by 1 (for example, the display changes from blue display to red display). However, as an exception, when the first invalid execution condition and the second invalid execution condition are satisfied (for example, the hit ball has won the start winning opening 13 or the starting winning opening 14, but the reserved memory number is predetermined when winning) Even if the upper limit number (4) is reached, this is referred to as an invalid start winning), the start memory number display area where the display color changes under certain conditions may be increased by one. Further, every time the third start condition is satisfied (that is, every time variable symbol display is started), the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, based on the display color). return). Details of such display control of the number of reserved memories will be described later.

なお、この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数を可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいて表示するように構成しているが、背景図柄の保留記憶数を表示する表示器(背景図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   In this embodiment, the number of stored background symbols is displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9. However, the display (background symbol start-up) displays the number of stored background symbols. A storage display) may be provided separately from the variable display device 9.

この実施の形態では、背景図柄の保留記憶数の上限値を8とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the number of stored background symbols is set to 8, but the upper limit value may be set to a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が大当り図柄のときに確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper portion of the variable display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is a simple and small display (for example, 7 segments) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. LED). The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are more difficult to grasp whether the stop symbol is a jackpot symbol, whether it is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. You may be comprised so that many types of numbers may be variably displayed. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b is referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

可変表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、第1飾り図柄表示領域9bにおいて装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第1特別図柄の可変表示と第1飾り図柄の可変表示とは同期しており、第1特別図柄の可変表示が開始されるときに第1飾り図柄の可変表示も開始され、第1特別図柄の可変表示が終了するときに第1飾り図柄の可変表示も終了する。また、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、第2飾り図柄表示領域9cにおいて装飾用の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う。すなわち、第2特別図柄の可変表示と第2飾り図柄の可変表示とは同期しており、第2特別図柄の可変表示が開始されるときに第2飾り図柄の可変表示も開始され、第2特別図柄の可変表示が終了するときに第2飾り図柄の可変表示も終了する。   The variable display device 9 variably displays the first decorative symbol as a decorative (production) symbol in the first decorative symbol display area 9b during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a. I do. That is, the variable display of the first special symbol and the variable display of the first decorative symbol are synchronized, and when the variable display of the first special symbol is started, the variable display of the first decorative symbol is also started. When the special symbol variable display ends, the first decorative symbol variable display also ends. Further, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the second decorative symbol as a decorative symbol is variably displayed in the second decorative symbol display area 9c. That is, the variable display of the second special symbol and the variable display of the second decorative symbol are synchronized, and when the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the second decorative symbol is also started. When the special symbol variable display ends, the second decorative symbol variable display also ends.

第1特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄の可変表示を行う第2特別図柄表示器8bは、遊技制御基板(主基板)31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。また、第1飾り図柄および第2飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The first special symbol display 8a that performs variable display of the first special symbol and the second special symbol display 8b that performs variable display of the second special symbol are mounted on the game control board (main board) 31. It is controlled by the microcomputer 560 for use. In addition, the variable display device 9 that performs variable display of the first decorative design and the second decorative design is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

第1特別図柄表示器8aの下側には、第1の開始条件の成立していない第1の実行条件の成立数(第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1始動入賞口13に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの下側には、第2の開始条件の成立していない第2の実行条件の成立数(第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数)を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2始動入賞口14に入った有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄保留記憶表示器)が可変表示装置9とは別個に設けられているが、例えば、可変表示装置9の表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。   Below the first special symbol display 8a, the number of fulfilled first execution conditions where the first start condition is not fulfilled (the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the stored memory (start It is also referred to as memory or start winning memory.) A first special symbol storage memory display 18a comprising four indicators for displaying the number) is provided. The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning that has entered the first start winning opening 13. Then, every time the variable display of the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In addition, below the second special symbol display 8b, the number of fulfilled second execution conditions not fulfilling the second start condition (the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, holding memory). A second special symbol storage memory display 18b comprising four displays for displaying (number) is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning that has entered the second start winning opening 14. Then, every time the variable display of the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, a display (special symbol reservation storage display) for displaying the number of reserved memories is provided separately from the variable display device 9. For example, a part of the display area of the variable display device 9 is provided. A special symbol hold storage display area may be used.

この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aは第1特別図柄表示器8aの可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器18bは第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数を表示し、さらに、第1特別図柄表示器8aの可変表示および第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数(上限値を8)を可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいてまとめて表示するように構成されている。   In this embodiment, the first special symbol hold memory indicator 18a displays the number of reserved memories for the variable display of the first special symbol indicator 8a, and the second special symbol hold memory indicator 18b displays the second special symbol display. The number of reserved memories for variable display of the display 8b is displayed, and the number of reserved memories for variable display of the first special symbol display 8a and variable display of the second special symbol display 8b (upper limit value is 8) is variable. The display device 9 is configured to collectively display in the memory display area 9d.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数の上限値を4とし、第2特別図柄保留記憶表示器18bの保留記憶数の上限値を4としているが、上限値をより大きい値にしてもよい。この場合は、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいて表示される背景図柄の保留記憶数の上限値も大きな値(特別図柄の保留記憶数の上限値×2)となる。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories of the first special symbol reserved memory display 18a is set to 4, and the upper limit value of the number of reserved memories of the second special symbol reserved memory display 18b is set to 4. The upper limit value may be a larger value. In this case, the upper limit value of the stored number of reserved background symbols displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also a large value (the upper limit value of the reserved stored number of special symbols × 2). Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

以上のように、この実施の形態では、可変表示装置9の画面の左隅の小さな領域に第1飾り図柄が表示され、画面の右隅の小さな領域に第2飾り図柄が表示され、画面の下側に保留記憶数が表示され、画面のほぼ中央に背景図柄が表示される。第1飾り図柄が第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄に対応し(両図柄の停止図柄が完全に一致する場合に限らず、両図柄の停止図柄が意味するはずれ、非確変大当り(通常大当り)、確変大当りの内容が一致する場合も含まれる。)、第2飾り図柄が第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄に対応する。そして、背景図柄は、2つの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときは、はずれとなり(左中右の背景図柄が同一図柄で揃わない状態になり)、2つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が大当り図柄となるときは、大当りとなり(左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態になり)、2つの飾り図柄の停止図柄のいずれか一方が確変大当り図柄のときは、確変大当りとなる(左中右の背景図柄が同一の確変図柄(例えば777)で揃った状態になる)。このような画面表示によれば、見た目上、1つの図柄(背景図柄)に対して保留記憶数が8つあるように見せることができる。従って、実際は2つの図柄が並行して可変表示されるとしても、遊技者は、単純に1つの図柄に注目すればよいことになり、画面の見た目が煩雑であるような印象や遊技の進行が複雑であるような印象を遊技者に与えてしまうのを回避することができる。   As described above, in this embodiment, the first decorative symbol is displayed in the small area at the left corner of the screen of the variable display device 9, the second decorative symbol is displayed in the small area at the right corner of the screen, and the bottom of the screen The number of reserved memories is displayed on the side, and the background symbol is displayed in the approximate center of the screen. The first decorative symbol corresponds to the first special symbol in the first special symbol indicator 8a (not only when the symbols of both symbols completely match, but also when the symbols of both symbols are out of meaning, the uncertain change big hit ( This includes the case where the contents of the normal jackpot) and the probability variation jackpot match.), The second decorative symbol corresponds to the second special symbol in the second special symbol display 8b. And when the stop symbol of the two decorative symbols is out of place, the background symbol is out of place (the left, middle and right background symbols are not aligned with the same symbol). When either of them is a big hit symbol, it is a big hit (the left, middle, and right background symbols are in the same state), and when either one of the two decorative symbols is a positive change big hit symbol, the probability change It is a big hit (the background symbols in the middle left and right are aligned with the same probability variation symbol (for example, 777)). According to such a screen display, it can be seen that there are eight reserved memory numbers for one symbol (background symbol). Therefore, even if two symbols are variably displayed in parallel, the player may simply pay attention to one symbol, and the impression that the screen looks complicated and the progress of the game It is possible to avoid giving the player a complicated impression.

可変表示装置9の下方には、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の真下には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能となり(あるいは入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided directly below the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won (or easily wins) in the second start winning port 14, and is in an advantageous state for the player.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれにも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。また、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを離れた位置に設けてもよい。例えば、第1始動入賞口13を可変表示装置9の下方左側に設け、第2始動入賞口14を可変表示装置9の下方右側に設けてもよい。その場合も、一方の始動入賞口にのみ可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball apparatus that opens and closes only at the second starting winning opening 14 is provided. However, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening are provided. 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation. Moreover, you may provide the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14 in the position which left | separated. For example, the first start winning opening 13 may be provided on the lower left side of the variable display device 9, and the second starting winning opening 14 may be provided on the lower right side of the variable display device 9. Even in such a case, a variable winning ball apparatus may be provided only at one start winning opening.

第2始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the second start winning opening 14, a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. ), A special variable winning ball apparatus which is opened by a solenoid 21 is provided. The special variable winning ball apparatus includes an opening / closing plate 20 and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合(第1始動入賞口13にも可変入賞球装置を設けた場合)に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。   In this embodiment, one normal symbol display 10 and one variable winning ball device 15 are provided. However, when two variable winning ball devices are provided (the first start winning port 13 is also variable). When a winning ball device is provided), two normal symbol displays may be provided.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)に達していないことを条件に第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数が1増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値(8個)に達していないことを条件に可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が1増やされる(表示色が変化する始動記憶数表示エリアが1増やされる)。なお、後述するように、第1特別図柄の保留記憶数が上限値に達しているときは、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数は増やされないが、可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が増やされることもある。   When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 is started. The variable display of the first decorative design is started. If the variable display of the first special symbol cannot be started, it is displayed on the first special symbol storage display 18a on the condition that the number of reserved memories of the first special symbol has not reached the upper limit (four). The number of reserved memories displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is increased by one on the condition that the number of reserved memories stored in the background symbol has not reached the upper limit (8). (The start memory number display area where the display color changes is increased by one). As will be described later, when the number of reserved memories of the first special symbol reaches the upper limit value, the number of reserved memories displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is not increased, but the variable display device The number of reserved storages displayed in the nine memory display areas 9d may be increased.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)に達していないことを条件に第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数が1増やされるとともに、背景図柄の保留記憶数が上限値(8個)に達していないことを条件に可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が1増やされる(表示色が変化する始動記憶数表示エリアが1増やされる)。なお、後述するように、第2特別図柄の保留記憶数が上限値に達しているときは、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数は増やされないが、可変表示装置9のメモリ表示領域9dに表示される保留記憶数が増やされることもある。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the second decorative symbol display area of the variable display device 9 is started. In 9c, variable display of the second decorative design is started. If the variable display of the second special symbol cannot be started, it is displayed on the second special symbol storage display 18b on the condition that the number of reserved memories of the second special symbol has not reached the upper limit (4). The number of reserved memories displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 is increased by one on the condition that the number of reserved memories stored in the background symbol has not reached the upper limit (8). (The start memory number display area where the display color changes is increased by one). As will be described later, when the number of reserved memories of the second special symbol has reached the upper limit, the number of reserved memories displayed on the second special symbol reserved memory display 18b is not increased, but the variable display device The number of reserved storages displayed in the nine memory display areas 9d may be increased.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. One round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has passed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   If it is decided that the stop symbol when the first special symbol on the first special symbol indicator 8a is stopped is the jackpot symbol (probability display result: probability variation symbol) with probability variation, Of the normal state (also referred to as the normal gaming state) and the short-time state (the reduced state time that is the gaming state in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened, the special gaming state that is the advantageous gaming state for the player) It becomes a more advantageous state for the player in a higher probability change state (an example of a special gaming state advantageous for the player) than that of the example. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。なお、大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period until a predetermined period elapses after the grand prize opening is opened or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins the big prize opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態および時短状態より高められる。また、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになる。   In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols ( The probability of becoming a specific display result (for example, an odd number of 0 to 9) is higher than the normal state and the short-time state. Further, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased from the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased from the normal state. This is a more advantageous state for the player. Furthermore, in this embodiment, the variable display time (fluctuation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is shortened compared to the normal gaming state. . In that case, variable display of special symbols is frequently executed.

なお、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   In the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 may be shorter than that in the normal state. In that case, the start winning to the second start winning opening 14 is likely to occur, the number of variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b within a predetermined period increases, and the second special symbol becomes The possibility of becoming a big hit symbol is higher than the normal state, and it becomes a more advantageous state for the player.

第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいても大当り図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で背景図柄が停止表示される。以下、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて左中右の背景図柄が揃った状態で停止表示されることを、背景図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the jackpot symbol is also stopped on the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9, and further on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 The background symbols are stopped and displayed in a state where the left middle right background symbols are aligned. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is also stopped and displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9, and further in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 The background symbols are stopped and displayed in a state where the left middle right background symbols are aligned. Hereinafter, the stop display in the state where the left middle right background symbols are aligned in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 is expressed as the jackpot symbol of the background symbol is displayed.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cにおいても確変図柄が停止表示され、さらに可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて確変図柄を想起させるような背景図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the probability variable symbol is also stopped and displayed in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9, and further the background symbol display area of the variable display device 9 is displayed. In 9a, the background symbols (for example, “7”, “7”, “7”) reminiscent of the probability variation symbols are stopped and displayed. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the probability variable symbol is also stopped and displayed on the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9, and further on the background symbol display area 9a of the variable display device 9 Background symbols (for example, “7”, “7”, “7”) that recall the probability variation symbol are stopped and displayed.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is that variable display (variable display) is performed for background symbols that have not yet stopped when the stopped background symbols constitute part of the jackpot symbol. In other words, all or part of the background symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる背景図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a background symbol (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display region 9a of the variable display device 9. In the displayed state, the display area in the middle is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol. The state (for example, the state in which the variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas and the variable display is always performed in a state where the same symbols are arranged) is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) is displayed, or the background of the variable display device 9 (a ground color or pattern different from the design and the character). The display mode (for example, color) may be changed.

次に、遊技状態の遷移について説明する。この実施の形態では、通常遊技状態または時短状態のときに確変大当りが発生すると、遊技状態が通常遊技状態または時短状態から確変状態に移行される。確変状態は、確変大当り発生後(確変大当りになると決定された後)からの変動回数が所定回数(例えば50回〜150回の間の回数)になるまで継続される。確変状態が継続可能な所定回数分の変動が行われたとき、その変動回数が特定回数(例えば100回)を超えていれば、確変状態から通常遊技状態に移行される。変動回数が特定回数を超えていなければ、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、確変大当りの終了後からの変動回数が特定回数になるまで継続される。なお、次回の大当りが発生するまで確変状態を継続させる構成であってもよい。また、確変状態が所定回数(例えば50回〜150回)だけ継続する構成とされた場合に、所定回数の変動が行われた後は、次回の大当りが発生するまで時短状態を継続させる構成であってもよい。   Next, game state transition will be described. In this embodiment, if a probable big hit occurs in the normal gaming state or the short time state, the gaming state is shifted from the normal gaming state or the short time state to the probable state. The probability variation state is continued until the number of fluctuations after the probability variation big hit occurs (after it is determined that the probability variation big hit is reached) reaches a predetermined number of times (for example, a number between 50 and 150 times). When the predetermined number of times that the probability variation state can be continued is changed, if the number of variations exceeds a specific number (for example, 100 times), the probability variation state is shifted to the normal gaming state. If the number of fluctuations does not exceed the specific number, the state is shifted from the probability variation state to the time reduction state. The short-time state is continued until the number of fluctuations after the end of the probable big hit becomes a specific number. The probability variation state may be continued until the next big hit occurs. Further, when the probability variation state is configured to continue for a predetermined number of times (for example, 50 to 150 times), after the predetermined number of fluctuations, the time-short state is continued until the next big hit occurs. There may be.

ここで、時短状態は、上述したように、大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。特別図柄の可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。さらに、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、時短状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、可変入賞球装置15の所定時間当たりの開放回数が高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   Here, as described above, the short time state is a gaming state in which the probability that a big hit will not occur does not increase, but the variable symbol display time (fluctuation time) of the special symbol is shorter than the normal gaming state. By shortening the special symbol variable display time, the special symbol variable display is frequently executed, and the possibility of occurrence of jackpot per predetermined time is increased. Further, in the short time state, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are in the normal state. It will be more advantageous for the player. In the short time state, the normal symbol variable display time (variation time) on the normal symbol display 10 may be shorter than that in the normal game state. In that case, the number of times the variable winning ball apparatus 15 is released per predetermined time is increased, which is more advantageous for the player.

確変状態のときに確変大当りが発生すると、新たに所定の変動回数(例えば50回〜150回の間の回数)だけ確変状態が継続される。確変状態のときに非確変大当り(通常大当り)が発生すると、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、非確変大当り発生後から所定回数(例えば100回)になるまで継続される。   If the probability variation big hit occurs in the probability variation state, the probability variation state is continued for a new predetermined number of times (for example, a number between 50 and 150 times). If a non-probable big hit (usually big hit) occurs in the probabilistic state, it shifts from the probable state to the time-short state. The time reduction state is continued until a predetermined number of times (for example, 100 times) after the occurrence of the uncertain change big hit.

確変状態のときに抽選によって確変状態を終了させる旨の判定が行われたときは(後述するステップS46参照)、そのときの変動回数が確変大当り発生後から特定回数(例えば100回)を超えていれば、確変状態から通常遊技状態に移行される。特定回数を超えていなければ、確変状態から時短状態に移行される。時短状態は、確変大当り発生後からの変動回数が特定回数になるまで継続される。   When it is determined that the probability variation state is to be ended by lottery in the probability variation state (see step S46 described later), the number of variations at that time exceeds a specific number (for example, 100 times) after the probability variation big hit occurs. If this is the case, a transition is made from the probability changing state to the normal gaming state. If the specific number of times is not exceeded, the state is shifted from the probability variation state to the time reduction state. The short-time state is continued until the number of fluctuations after occurrence of a probable big hit becomes a specific number.

時短状態のときに非確変大当りが発生すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、時短状態が継続可能な回数分の変動が終了すると、時短状態から通常遊技状態に移行される。また、通常遊技状態のときに通常大当りが発生しても、遊技状態は通常遊技状態のまま変わらない。   If a non-probable big hit occurs in the short-time state, the normal-time game state is shifted from the short-time state. Further, when the change for the number of times that the time-saving state can be continued is completed, the time-saving state is shifted to the normal gaming state. Further, even if a normal big hit occurs in the normal gaming state, the gaming state remains the normal gaming state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is variable. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is used for game control when the power is turned on. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 and an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer. Are mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や背景図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and displays the decorative design and the background design is performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器8bの表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行うとともに、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器41の表示制御も行う。   In addition, the game control microcomputer 560 performs display control of the first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol and the second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol. Further, the game control microcomputer 560 performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbols. Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol hold memory indicator 18a for displaying the number of reserved memories of the first special symbol and a second special symbol hold memory indicator for displaying the number of reserved memories of the second special symbol. In addition to performing the display control of 18b, the display control of the normal symbol hold memory display 41 for displaying the number of normal symbol hold memories is also performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のVDPを演出制御基板80に搭載するようにしてもよい。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9. Note that the number of VDPs corresponding to the number of variable display devices may be mounted on the effect control board 80.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but other boards (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. It may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via the driver board 35 or the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the production control microcomputer 100 that controls the variable display device 9 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのカウンタやバッファ、フラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop Initial values are set in counters, buffers, and flags for selectively performing processing according to control states such as flags.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the jackpot determination random number generation counter or the like is one round (a jackpot determination random number generation counter or the like) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S36 shown in FIG. In the game control process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step) S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第1特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a first special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the start memory display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態を終了させるか否か判定する(確変状態終了判定用)
(9)ランダム9:確変回数を決定する(回数決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Determine whether or not to end the probability variation state (for the probability variation state termination determination)
(9) Random 9: Determine the number of times of probability change (for number of times determination)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(3)のはずれ図柄決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数、(8)の確変状態終了判定用乱数、および(9)の回数決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses (1) the big hit determination random number, (2) the big hit symbol determination random number, and (3) the off symbol determination random number. , (5) normal symbol per-design determination random number, (8) probability variation state end determination random number, and (9) counter for generating the number-of-times determination random number are incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (9) are also used.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the variable display device 9 (decorative symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である第1試験端子処理および第2試験端子処理を実行する(ステップS34,S35)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される試験信号は、遊技制御処理において様々に変化する遊技制御の状態、例えば大当り状態や確変状態、時短状態、エラー状態等を示す信号である。これらの信号は、遊技制御処理においてオン/オフされるフラグ(大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)の状態に応じて作成される。なお、第1試験端子処理では、第1特別図柄プロセス処理において変化する遊技制御の状態を示す信号が作成・出力され、第2試験端子処理では、第2特別図柄プロセス処理において変化する遊技制御の状態を示す信号が作成・出力される。その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。   Further, the first test terminal process and the second test terminal process, which are processes for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, are executed (steps S34 and S35). . Note that the test signal output from the game control microcomputer 560 is a signal indicating a game control state that changes variously in the game control process, for example, a big hit state, a probability change state, a short time state, an error state, or the like. These signals are generated in accordance with the state of flags that are turned on / off in the game control process (such as a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag). In the first test terminal process, a signal indicating the state of game control that changes in the first special symbol process is created and output. In the second test terminal process, the game control that changes in the second special symbol process is generated. A signal indicating the state is created and output. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図7は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。図7における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図7における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches the judgment value, it is determined to be a big hit. In the normal state, the CPU 56 compares the jackpot determination random number value with the numerical value described in the left column in FIG. 7, and in the probability variation state, the jackpot determination random number value is described in the right column in FIG. 7. Compare with the number you have. The numerical value described in the left column in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a normal big hit determination value, and the numerical value described in the right column in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a probability change big hit determination value.

図8は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 8 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図8に示す例では、第1飾り図柄用の第1変動パターン#1〜#10の10種類と、第2飾り図柄用の第2変動パターン#1〜#10の10種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#10のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#10のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図8において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜10)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIG. 8, ten types of first variation patterns # 1 to # 10 for the first decorative design and ten types of second variation patterns # 1 to # 10 for the second decorative design are used. Note that each of the first variation patterns # 1 to # 10 is the same as each of the second variation patterns # 1 to # 10, but is separately shown in FIG. Yes. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n = 1 to 10) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

図8に示すように、通常遊技状態(通常状態)のときに変動パターン#1〜#5が用いられ、時短状態のときに変動パターン#6〜#10が用いられる。なお、確変状態のときも時短状態のときの変動パターン#6〜#10が用いられる。   As shown in FIG. 8, the variation patterns # 1 to # 5 are used in the normal gaming state (normal state), and the variation patterns # 6 to # 10 are used in the time saving state. Note that the variation patterns # 6 to # 10 in the time-short state are used even in the probability variation state.

図8に示すように、この実施の形態では、通常遊技状態のときの通常変動(停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動)よりも、時短状態(および確変状態)のときの通常変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン#1よりも変動パターン#6の方が変動時間は5秒短い。また、図8に示すように、通常遊技状態のときのリーチ(リーチA,B,C)を伴う変動よりも、時短状態(および確変状態)のときのリーチを伴う変動の方が変動時間は短い。すなわち、変動パターン#2〜#4よりも変動パターン#7〜#9の方が変動時間は5秒短い。なお、この実施の形態では、リーチを伴う変動パターンは、変動開始後に通常変動が行われ、通常変動の変動時間(通常遊技状態では10秒、時短状態では5秒)の経過後にリーチとなり、その後にリーチ変動(リーチ状態での図柄の変動)が所定時間(リーチAは10秒、リーチBは20秒、リーチCは30秒)行われる。このように、変動パターン#2〜#4と変動パターン#7〜#9とは、それぞれ、リーチ変動の部分の変動時間は同じであるが、通常変動の部分の変動時間は変動パターン#2〜#4よりも変動パターン#7〜#9の方が5秒短い。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, the shorter time state (and the probability variation state) than the normal variation in the normal gaming state (a variation in which the stop symbol does not become a big hit symbol and does not reach). The fluctuation time is shorter for normal fluctuations. That is, the fluctuation time of the fluctuation pattern # 6 is 5 seconds shorter than that of the fluctuation pattern # 1. Further, as shown in FIG. 8, the fluctuation time for the fluctuation with the reach in the short time state (and the probability variation state) is longer than the fluctuation with the reach (reach A, B, C) in the normal gaming state. short. That is, the variation time of the variation patterns # 7 to # 9 is 5 seconds shorter than that of the variation patterns # 2 to # 4. In this embodiment, the variation pattern with reach is normally varied after the start of variation, and reaches reach after the variation time of normal variation (10 seconds in the normal gaming state, 5 seconds in the short time state), and thereafter Reach fluctuation (design fluctuation in the reach state) is performed for a predetermined time (reach A is 10 seconds, reach B is 20 seconds, reach C is 30 seconds). As described above, the fluctuation patterns # 2 to # 4 and the fluctuation patterns # 7 to # 9 have the same fluctuation time in the reach fluctuation portion, but the fluctuation time in the normal fluctuation portion is the fluctuation pattern # 2 to # 2. The variation patterns # 7 to # 9 are 5 seconds shorter than # 4.

また、図8に示すように、変動パターン#5と変動パターン#10とは、変動時間が同じである。なお、変動パターン#5および変動パターン#10は、後述する強制はずれと判定されたときに使用される。また、変動パターン#5および変動パターン#10の変動時間(この例では40秒)は、大当りとするときに使用されうる変動パターン#2〜#4および#7〜#9の変動時間よりも長い。   Further, as shown in FIG. 8, the fluctuation pattern # 5 and the fluctuation pattern # 10 have the same fluctuation time. Note that the fluctuation pattern # 5 and the fluctuation pattern # 10 are used when it is determined to be forced out, which will be described later. In addition, the fluctuation time of fluctuation pattern # 5 and fluctuation pattern # 10 (in this example, 40 seconds) is longer than the fluctuation time of fluctuation patterns # 2 to # 4 and # 7 to # 9 that can be used when making a big hit. .

図9は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図9に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「3」、「7」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄(「1」、「5」、「9」)を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、特別図柄の大当り図柄を決定することによって確変状態(特別遊技状態)と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a stop symbol of a special symbol (first special symbol, second special symbol) and a gaming state controlled thereafter. In the example shown in FIG. 9, if the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. If the stop symbol is an odd symbol, the game is a big hit. Furthermore, in the case of “3” or “7” among the odd number of symbols, the gaming state is changed to the probability changing state. A symbol that shifts to a jackpot gaming state after the end of a special symbol change is called a jackpot symbol. In addition, a symbol that changes the gaming state to the probability variation state is referred to as a probability variation symbol. A jackpot symbol (“1”, “5”, “9”) that is not a probability variation symbol is referred to as a non-probability variation symbol or a non-probability variation symbol bonus symbol. In this embodiment, by determining the jackpot symbol of the special symbol, it is determined which game state is to be controlled between the probability variation state (special game state) and the normal state.

なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。   Note that the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may not be distinguished, but may be simply divided into a jackpot symbol and an off symbol symbol. In that case, the game control microcomputer 560 does not determine whether or not to shift to the probability variation state according to the symbol determined by the lottery, but determines whether or not to transition to the probability variation state using a random number or the like. I do. Also, the production control microcomputer 100 uses electrical components provided in the gaming machine after the big hit game is started (for example, during the big hit game or at the end of the big hit game) when the probability variation big hit occurs. You may make it alert | report the probability variation big hit. In such a configuration, the player can no longer grasp the change in the game state from the stop symbol, and the change in the game state can be grasped for the first time by notification, so that the interest of the game is improved.

この実施の形態では、飾り図柄(第1飾り図柄、第2飾り図柄)の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係についても、図9に示した内容と同じである。すなわち、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「3」、「7」である場合には、遊技状態が確変状態に変化する。そして、飾り図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄といい、遊技状態が確変状態に変化するような図柄を確変図柄といい、確変図柄ではない大当り図柄(「1」、「5」、「9」)を非確変図柄または非確変大当り図柄という。   In this embodiment, the relationship between the stop symbols of the decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol) and the gaming state controlled thereafter is the same as the content shown in FIG. That is, if the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. If the stop symbol is an odd symbol, the game is a big hit. Furthermore, in the case of “3” or “7” among the odd number of symbols, the gaming state is changed to the probability changing state. A symbol that shifts to a jackpot gaming state after the end of the decoration symbol change is called a jackpot symbol, a symbol that changes the gaming state to a probable variation state is called a probability variation symbol, and a jackpot symbol that is not a probability variation symbol ("1") , “5”, “9”) are referred to as non-probable variation designs or non-probability variation large hit designs.

なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とが常に一致するわけではない。しかし、停止図柄が意味する内容(はずれ、非確変大当り、確変大当り)については、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄とは同じになるようにする。例えば、特別図柄の停止図柄がはずれを意味する図柄(例えば「2」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、はずれを意味する「0」「2」「4」「6」「8」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が非確変大当りを意味する図柄(例えば「1」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、非確変大当りを意味する「1」「5」「9」の図柄のいずれかが選択される。また、特別図柄の停止図柄が確変大当りを意味する図柄(例えば「7」)のときは、飾り図柄の停止図柄は、確変大当りを意味する「3」「7」の図柄のどちらかが選択される。なお、飾り図柄の停止図柄は、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100によって表示結果(はずれ、非確変大当り、確変大当り)を示す演出制御コマンドにもとづいて選択される。   In this embodiment, the special symbol stop symbol and the decorative symbol stop symbol do not always match. However, with regard to the meaning of the stop symbol (displacement, non-probable big hit, probable big hit), the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol are made the same. For example, when the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “2”) that means a loss, the stop symbol of the decorative symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, or “8” that means a loss. One of the symbols is selected. When the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “1”) meaning a non-probable big hit, the stop symbol of the decorative symbol is a symbol “1”, “5” or “9” meaning a non-probable big hit. Either one is selected. In addition, when the stop symbol of the special symbol is a symbol (for example, “7”) that means a probable big hit, one of the symbols “3” and “7” that means a probable big hit is selected as the decorative symbol. The The stop symbol of the decoration symbol is selected by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command indicating the display result (disconnected, non-probable big hit, probable big hit), as will be described later.

なお、図9では、特別図柄(飾り図柄も同様)として、数字の図柄を例示していたが、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。   In addition, in FIG. 9, although the number symbol was illustrated as a special symbol (the same is true of the decorative symbol), the alphabet, the character symbol, the symbol in which the character or the like is displayed in the character indicator, Any other symbol may be used.

図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび第1特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, processing for controlling the first special symbol display 8a and the first special variable winning ball device is executed. The program for the second special symbol process (step S26B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。   Further, in this embodiment, there are a normal state, a probable change state, and a short time state as the gaming state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS310)、第1保留記憶数が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS311)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first starting winning opening 13 has occurred (step S310), it is confirmed whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (held memory number = 4). (Step S311).

第1保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS311のN)、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞し、かつ保留記憶数が上限値に達していないこと(つまり、第1始動入賞口13に有効始動入賞があったこと、第1の有効実行条件が成立したこと)を示す第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS312A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。一方、第1保留記憶数が上限値に達しているときは(ステップS311のY)、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞し、かつ第1保留記憶数が上限値に達していること(つまり、第1始動入賞口13に無効始動入賞があったこと、第1の無効実行条件が成立したこと)を示す第1無効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS312B)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。   When the first reserved memory number has not reached the upper limit (N in Step S311), the CPU 56 has won a game ball in the first start winning opening 13 and the reserved memory number has not reached the upper limit ( That is, a first effective start winning command indicating that there has been an effective start winning in the first start winning opening 13 and that the first effective execution condition has been established is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S312A). . Then, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number by 1 (step S313). On the other hand, when the first reserved memory number has reached the upper limit (Y in step S311), the CPU 56 has won a game ball in the first start winning opening 13 and the first reserved memory number has reached the upper limit. A first invalid start winning command is transmitted to the production control microcomputer 100 indicating that there is an invalid start winning in the first start winning opening 13 and that the first invalid execution condition is satisfied. (Step S312B). Thereafter, any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

なお、第1保留記憶カウンタの値を1増やす際に、CPU56は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the first reserved storage counter is incremented by 1, the CPU 56 extracts the value of the counter for generating the big hit determination random number and the like, and uses them as the extracted random number value of the first reserved storage counter. A process of storing in the storage area in the first reserved storage buffer corresponding to the value is executed. In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Note that a counter for generating a big hit determination random number and the like and a first reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. Further, if the count value of the first hold storage counter is not 0, it is checked whether or not the gaming state is a probability variation state, and if it is a probability variation state, the end of the probability variation state is determined. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S301 (1 in this example).

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)と確変大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. As a result of the variable display of the first special symbol, it is determined whether or not to make a big hit (whether to make a specific display result) and whether to make a probable big hit. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Further, the stop symbol of the first special symbol after the variable display is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types determined in advance according to the value of the random number for determining the variation pattern (one of the random numbers for display) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. In addition, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for commanding a variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) according to step S303.

第1遊技状態移行制御処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。遊技状態が確変状態に移行された後であって、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、確変状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(状態回数)が所定回数になったか否か確認する。そして、状態回数が所定回数になったことを確認すると、そのときの遊技状態が確変状態から時短状態に移行されているか否か確認し、時短状態に移行されているときは遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に移行された後に、確変状態に移行されてから確変状態における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(確変回数)が所定回数になったか否か確認する。そして、確変回数が所定回数になったことを確認すると、既に状態回数が所定回数になっているか否か確認し、状態回数が所定回数になっているときは遊技状態を確変状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行し、状態回数が所定回数になっていないときは遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。   First gaming state transition control process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. After the game state is changed to the probability change state, and when the game state is controlled to the probability change state or the short time state, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is changed after the change to the probability change state. It is confirmed whether the start count (state count) has reached a predetermined count. Then, when it is confirmed that the number of states has reached the predetermined number, it is confirmed whether or not the gaming state at that time is shifted from the probability change state to the time-saving state. The transition control to shift to the normal gaming state is executed. Whether or not the number of variable display start times (probability change count) of the first special symbol and the second special symbol in the probability change state has reached a predetermined number after the game state is changed to the probability change state. Check. Then, after confirming that the probability variation count has reached the predetermined count, it is confirmed whether or not the status count has already reached the predetermined count, and when the status count has reached the predetermined count, the gaming state is changed from the probability variation state to the normal gaming state. When the number of states is not the predetermined number, the transition control is performed to shift the gaming state from the probability changing state to the time-saving state.

また、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当り(非確変大当りまたは通常大当りという)にすると決定されたことにもとづいて遊技状態が時短状態に移行された後に、時短状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(時短回数)が所定回数になったか否か確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、大当り判定において大当りにすると決定されたときは、大当りが確変大当りか否かを確認し、確変大当りの場合は、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。確変大当りでない場合(非確変大当り(通常大当り)の場合)は、そのときの遊技状態が確変状態のときは時短状態に移行させる移行制御を実行し、そのときの遊技状態が時短状態のときは通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。さらに、第1特別図柄の変動を開始させるとともに、第1変動パターン設定処理で決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1変動時間タイマにセットした後、第1変動時間タイマをスタートさせる。その後、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。   In addition, when the game state is controlled to the probabilistic state, the game state is shifted to the short-time state based on the fact that it is decided to make a big hit with the non-probable variable symbol (called non-probable big hit or normal big hit), and then the short-term state is entered. After being confirmed, it is confirmed whether or not the number of variable display start times (number of time reductions) of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number. Transition control for shifting to the gaming state is executed. When it is determined that the big hit is a big hit in the big hit determination, it is checked whether or not the big hit is a probable big hit. If it is not a probabilistic big hit (in case of non-probable big hit (usually big hit)), if the gaming state at that time is in the probabilistic state, the transition control to shift to the short time state is executed. Transition control for shifting to the normal gaming state is executed. Furthermore, the variation of the first special symbol is started, and the variable display time (variation time) until the first special symbol is variably displayed and derived and displayed based on the variation pattern determined in the first variation pattern setting process. Is set in the first variable time timer, and then the first variable time timer is started. Thereafter, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) according to step S304.

第1特別図柄変動中処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS303でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS306に応じた値に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップS306に応じた値(この例では6)に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。   First special symbol changing process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S303 times out), the internal state (first special symbol process flag) is changed to step S305 or step. Update to a value according to S306. When the display result of the special symbol is determined to be the jackpot symbol, it is updated to the value according to step S306 (6 in this example), and the display result of the special symbol is determined not to be the jackpot symbol. If so, it is updated to a value (5 in this example) according to step S305.

第1はずれ図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First off symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control for transmitting an effect control command (decorative symbol stop command) indicating stop of the decorative symbol to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

第1大当り図柄停止処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を受信すると可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。   First big hit symbol stop process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control for transmitting an effect control command (decorative symbol stop command) indicating stop of the decorative symbol to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. When the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 receives the effect control command (decoration symbol stop command) indicating the ornament symbol stop transmitted from the game control microcomputer 560, the first ornament symbol of the variable display device 9 is displayed. Although the control is performed so that the first decorative symbol is stopped in the display area 9b, the variable display of the first decorative symbol may be independently stopped when the variation time has elapsed.

第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。   First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control to open the big prize opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308.

第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御やラウンド数をカウントする処理、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したときに、ラウンド数が所定回数(例えば15ラウンド)に達していなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新し、ラウンド数が所定回数に達していれば、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the presentation control board 80, a process for counting the number of rounds, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the number of rounds does not reach a predetermined number (for example, 15 rounds) when the closing condition of the big prize opening is established, the internal state (first special symbol process flag) is set to a value (in this example, the value corresponding to step S307). If the number of rounds reaches the predetermined number, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309.

第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図11は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 through eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図12に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 12, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図13に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図13は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、コマンド8000(H)〜8019(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bまたは第2飾り図柄表示領域9cにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8019(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bまたは第2飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン指定#1〜#10のコマンドを、8000(H)〜8009(H)とし、第2変動パターン指定#1〜#10のコマンドを、8010(H)〜8019(H)とする。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 13, commands 8000 (H) to 8019 (H) are variable in the first decorative symbol display area 9b or the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 in response to variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern to be displayed. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8000 (H) to 8019 (H), the decoration design is displayed in the first design display area 9b or the second design display area 9c of the variable display device 9. Control to start variable display. The commands for the first variation pattern designations # 1 to # 10 are 8000 (H) to 8009 (H), and the commands for the second variation pattern designations # 1 to # 10 are 8010 (H) to 8019 (H). And

コマンド9000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)を確変図柄(確変大当り図柄)とすることを指定する演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、第1飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変図柄(非確変大当り図柄)とすることを指定する演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、第1飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。   The command 9000 (H) is an effect control command (first probability variable big hit designation command) that designates that the display result (stop symbol) of the variable display of the first decorative symbol is the probability variation symbol (probability variation big hit symbol). Command 9001 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the first decorative symbol is a non-probable variable symbol (non-probable variable big hit symbol). The command 9002 (H) is an effect control command (first deviation designation command) for designating that the display result of the variable display of the first decorative symbol is to be an off symbol.

コマンド9100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)を確変図柄(確変大当り図柄)とすることを指定する演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド9101(H)は、第2飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変図柄(非確変大当り図柄)とすることを指定する演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド9102(H)は、第2飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。なお、コマンド9000(H)〜9102(H)を表示結果コマンドということもある。   Command 9100 (H) is an effect control command (second probability variable big hit designation command) for designating that the display result (stop symbol) of the variable display of the second decorative symbol is the probability variation symbol (probability big hit symbol). The command 9101 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol is the non-probable variation symbol (non-probability variation jackpot symbol). The command 9102 (H) is an effect control command (second deviation designation command) for designating that the display result of the variable display of the second decorative symbol is to be a missing symbol. Note that the commands 9000 (H) to 9102 (H) may be referred to as display result commands.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドA100(H)は、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果を強制的にはずれと決定されたときの第1飾り図柄の変動開始を指示する演出制御コマンド(第1強制はずれ指定コマンド)である。コマンドA200(H)は、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果を強制的にはずれと決定されたときの第2飾り図柄の変動開始を指示する演出制御コマンド(第2強制はずれ指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A001 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol. The command A100 (H) is an effect control command (first forced failure) that instructs the start of variation of the first decorative symbol when the display result of the first special symbol and the first decorative symbol is determined to be forcedly shifted. Specified command). Command A200 (H) is an effect control command (second forcible detachment designation command for instructing start of variation of the second decorative symbol when the display result of the second special symbol and the second decorative symbol is forcibly determined to be off. ).

コマンドBXXX(ここで、Xは任意の値)(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。すなわち、コマンドB000(H)は、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)の開始を示す演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド(第1ファンファーレ指定コマンド))である。コマンドB001(H)は、第1大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド(第1エンディング指定コマンド))である。コマンドB002(H)は、第2大当り遊技(第2大入賞口を所定回開放)の開始を示す演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド(第2ファンファーレ指定コマンド))である。コマンドB003(H)は、第2大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド(第2エンディング指定コマンド))である。   The command BXXX (where X is an arbitrary value) (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. That is, the command B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command (first fanfare designation command)) indicating the start of the first big hit game (opens the big prize opening a predetermined number of times). Command B001 (H) is an effect control command (first big hit end designation command (first ending designation command)) indicating the end of the first big hit game. Command B002 (H) is an effect control command (second big hit start designation command (second fanfare designation command)) indicating the start of the second big hit game (the second big prize opening is opened a predetermined number of times). Command B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command (second ending designation command)) indicating the end of the second jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口開放中表示(ラウンド中のラウンド表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放時表示コマンド)である。コマンドB2XX(H)は、XXで示す回数目の大入賞口開放後表示(大入賞口の開放後におけるランド間のインターバル表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command when opening the big winning opening) that designates the display during opening of the large winning opening for the number of times indicated by XX (round display during round). The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) for designating the display after the opening of the big winning opening for the number of times indicated by XX (interval display between lands after the opening of the big winning opening). .

コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が上限値(4個)に達していないとき(未満タン時)に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第1保留記憶数が上限値(4個)に達しているとき(満タン時)に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(第1無効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第2保留記憶数が上限値(4個)に達していないとき(未満タン時)に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC201(H)は、第2保留記憶数が上限値(4個)に達しているとき(満タン時)に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(第2無効始動入賞指定コマンド)である。   Command C100 (H) is an effect control command (designating that a game ball has won a prize at the first start winning opening 13 when the first reserved memory number has not reached the upper limit value (four) (when less than tan). First effective start winning designation command). The command C101 (H) is an effect control command (designating that a game ball has won a prize at the first start winning opening 13 when the first reserved memory number has reached the upper limit value (four) (when full). First invalid start winning designation command). The command C200 (H) is an effect control command (designating that a game ball has won a prize at the second start winning opening 14 when the second reserved memory number has not reached the upper limit value (4) (less than tan). Second effective start winning designation command). The command C201 (H) is an effect control command (designating that a game ball has won a prize at the second start winning opening 14 when the second reserved memory number has reached the upper limit (four) (when full). Second invalid start winning designation command).

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図13に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図13に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドや確変状態を示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 13 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, an initialization command or a presentation control command indicating a probability change state) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 14 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol and the first big hit This is the case when not playing.

第1特別図柄通常処理において、CPU56は、まず、遊技状態が第2大当り遊技の開始から第2大当りの遊技の終了までの間であるか否か確認する(ステップS40)。CPU56は、遊技状態がそのような状態であるか否かを、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS306〜S309のいずれかに応じた値(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグについてのステップS306〜S309のいずれかに応じた値に相当する第2特別図柄プロセスフラグについての値)であるか否かによって判定する。また、第2特別図柄プロセス処理において、第2大当り図柄停止処理から第2大入賞口開放前処理に移行するときに第2大当り遊技中であることを示すフラグをセットし、第2大当り終了処理においてそのフラグをリセットし、第2大当り遊技中であるか否かを、そのフラグがセットされているか否かによって確認するようにしてもよい。遊技状態が第2大当り遊技の開始から第2大当りの遊技の終了までの間である場合には、処理を終了する。そうでない場合には、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS41)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。ステップS40の判断によって、CPU56は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて特定表示結果(この例では、大当り図柄)が導出表示されたときから、特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態(この例では、第2大当り遊技)が終了するまでの間、第1の開始条件(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄の最終停止後であって、保留記憶が0でないこと)を成立させない制御を実行することになる。第1特別図柄プロセス制御の処理をステップS300から先に進めないことによって、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始されないからである。   In the first special symbol normal process, the CPU 56 first checks whether or not the gaming state is from the start of the second jackpot game to the end of the second jackpot game (step S40). The CPU 56 determines whether or not the gaming state is such a state, for example, the value of the second special symbol process flag according to any of steps S306 to S309 (specifically, the first special symbol process). It is determined by whether or not it is a value for the second special symbol process flag corresponding to a value corresponding to any of steps S306 to S309 for the flag. Also, in the second special symbol process, a flag indicating that the second big hit game is being played is set when the second big hit symbol stop process is shifted to the second big winning opening release pre-processing, and the second big hit end process The flag may be reset at, and whether or not the second big hit game is being played may be confirmed depending on whether or not the flag is set. If the gaming state is between the start of the second jackpot game and the end of the second jackpot game, the process is terminated. If not, the CPU 56 checks the value of the first reserved storage number (step S41). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. Based on the determination in step S40, the CPU 56 derives and displays the specific display result after the specific display result (in this example, the big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display area 9c. Until the specific gaming state based on the result (in this example, the second big hit game) is finished, the first start condition (for example, after the final stop of the first special symbol and the first decorative symbol, The control that does not hold (the hold storage is not 0) is executed. This is because the change of the first special symbol and the first decorative symbol is not started by not proceeding the process of the first special symbol process control from step S300.

第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS42)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS43)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. At the same time (step S42), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1) and the contents of each storage area are shifted (step S43). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−1. Store in the storage area corresponding to. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that.

次に、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認することによって、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否か確認する(ステップS44)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ(図21のステップS204参照)、確変状態を終了するときにリセットされる(図14のステップS51、図21のステップS215参照)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the current gaming state is a probability changing state (high probability state) by checking whether or not the probability changing flag is set (step S44). The probability variation flag is data indicating that the current gaming state is a probability variation state, and is set when the probability variation state is started (see step S204 in FIG. 21), and is reset when the probability variation state is terminated (FIG. 14). Step S51, see Step S215 of FIG. 21).

確変フラグがセットされていないときは、CPU56は、ステップS45〜S54の処理を実行せずに、ステップS55に移行する。確変フラグがセットされているときは、CPU56は、乱数バッファ領域から確変状態終了判定用乱数(ランダム8)を読み出し(ステップS45)、確変状態の終了の判定を行う(ステップS46)。すなわち、CPU56は、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定する。   When the probability variation flag is not set, the CPU 56 proceeds to step S55 without executing the processes of steps S45 to S54. If the probability variation flag is set, the CPU 56 reads the probability variation state end random number (random 8) from the random number buffer area (step S45), and determines the end of the probability variation state (step S46). That is, the CPU 56 compares the predetermined probability change state end determination value with the probability change state end determination random number value, and determines that the probability change state is ended when they match.

確変状態を終了させることに決定したときは、CPU56は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS51)。そして、CPU56は、状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS52)。なお、ステップS46の判定(抽選)をパンク抽選という。   When it is determined to end the probability variation state, the CPU 56 resets the probability variation flag and terminates the probability variation state (step S51). Then, the CPU 56 checks whether or not the status flag is set (step S52). Note that the determination (lottery) in step S46 is referred to as puncture lottery.

状態フラグは、確変状態を開始するときにセットされ、確変状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)になったとき、また所定回数になる前に大当り図柄を非確変図柄にすることが決定されたときにリセットされるフラグである。   The state flag is set when the probability changing state is started, and when the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) after the transition to the probability changing state, the state flag is also determined. This flag is reset when it is determined that the jackpot symbol is to be an uncertain variable symbol before the number of times is reached.

ステップS52において状態フラグがセットされているということは、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達していない状態であることを示している。よって、CPU56は、状態フラグがセットされていることを確認したときは、時短フラグをセットして時短状態を開始させる(ステップS53)。   The fact that the state flag is set in step S52 is a state in which the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 100 times) after being controlled to the probability variation state. It is shown that. Therefore, when confirming that the status flag is set, the CPU 56 sets the time reduction flag and starts the time reduction state (step S53).

すなわち、この実施の形態では、パンク抽選の結果が当選(確変状態を終了させる)であれば、状態フラグがリセットされるまでの所定回数の可変表示が行われるまで時短状態に制御される。   That is, in this embodiment, if the result of the puncture lottery is a win (ends the probability variation state), the time-short state is controlled until a predetermined number of variable displays are performed until the state flag is reset.

なお、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。また、第1変動パターン設定処理(ステップS302)において、CPU56は、時短フラグがセットされているときには、時短フラグがセットされていないときよりも変動時間の短い変動パターンを選択する。   The time reduction flag is data indicating that the current gaming state is the time reduction state, and is set when the time reduction state is started and reset when the time reduction state ends. In the first variation pattern setting process (step S302), when the hour / hour flag is set, the CPU 56 selects a variation pattern having a shorter variation time than when the hour / hour flag is not set.

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS55)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S301) (step S55).

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当りフラグがセットされるか否か確認する(ステップS60)。第2大当りフラグがセットされていれば、強制はずれフラグをセットする(ステップS66)。また、第1強制はずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS67)。その後、ステップS64に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit flag is set (step S60). If the second big hit flag is set, the forced off flag is set (step S66). In addition, control is performed to transmit the first forced deviation designation command to the production control microcomputer 100 (step S67). Thereafter, the process proceeds to step S64. When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, specifically, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28).

なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされ、大当り遊技が終了したときにリセットされる。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動が実行されているか、または、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて大当り遊技が実行されていることを意味する。   The second jackpot flag is set when it is determined to be a jackpot in the second special symbol process, and is reset when the jackpot game ends. That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second special symbol display 8b is a jackpot symbol. Therefore, the fact that the second jackpot flag is set means that the second special symbol display 8b changes the second special symbol based on the fact that the display result of the second special symbol display 8b is determined to be the jackpot symbol. Is executed, or the jackpot game is being executed based on the determination that the display result of the second special symbol display 8b is the jackpot symbol.

なお、ステップS60の判断を、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動(可変表示)が実行されているか否かの判断にしてもよい。すなわち、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて大当り遊技が実行されているときには、強制はずれにする制御を実行しないようにしてもよい。   Note that the second special symbol change (variable display) is executed by the second special symbol display 8b based on the determination in step S60 that the display result of the second special symbol display 8b is the jackpot symbol. It may be determined whether or not it is. In other words, when the big hit game is being executed based on the determination that the display result of the second special symbol display 8b is to be the big hit symbol, the control for forcibly losing may not be executed.

第2大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、ステップS63では、CPU56は、具体的には、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aおよび可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If the second jackpot flag is not set, the jackpot determination random number is read from the random number buffer area (step S61), and the jackpot determination module is executed (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 7) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. In step S63, specifically, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. In the normal state or the short time state, the big hit determination random number value is compared with the numerical value described in the left column in FIG. 7, and in the probabilistic state, the big hit determination random number value and the numerical value described in the right column in FIG. And compare. Further, determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the first decorative symbol display area of the first special symbol display 8a and the variable display device 9 In 9b, it is also determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄(この例では偶数図柄)を決定する(ステップS65)。そして、ステップS84に移行する。   If it is decided not to win the game, the CPU 56 reads out the design random number from the random number buffer area (step S64), and determines the design (even number in this example) based on the design symbol random number. (Step S65). Then, control goes to a step S84.

ステップS81では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄(この例では奇数図柄)を決定する(ステップS83)。そして、ステップS83で確変図柄(例えば「3」「7」)に決定された場合(大当り図柄決定用乱数の値が確変図柄を示す値である場合)には確変大当り指定の演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を送信し、非確変大当りとすることに決定されている場合(大当り図柄決定用乱数の値が非確変図柄を示す値である場合)には通常大当り指定の演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を送信し、大当りとすることに決定されていない場合(はずれ図柄にすると決定された場合;ステップS60のYまたはステップS63のN)にははずれ指定の演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を送信するように制御した後(ステップS84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS85)。   In step S81, the game control microcomputer 560 sets a first jackpot flag. Then, the big hit symbol determining random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (odd symbol in this example) is determined based on the big hit symbol determining random number (step S83). If the probability variation symbol (for example, “3” “7”) is determined in step S83 (when the value of the jackpot symbol determination random number is a value indicating the probability variation symbol), the effect control command (probability variation for probability variation jackpot designation) is determined. If you have decided to make a jackpot designation command) (if the random number for jackpot symbol determination is a value indicating a non-probability variation symbol) When the jackpot designation command is transmitted and the jackpot is not decided to be a jackpot (if it is decided to make the symbol out of place; Y in step S60 or N in step S63), the effect control command (missing designation command) is designated. ) Is transmitted (step S84), and the value of the first special symbol process flag is set to the first variation pattern setting process (step S302). To update to the response value (step S85).

図17および図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。そして、これから開始される第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることを示す第1大当りフラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされている場合には(ステップS102,S103)、時短時大当り変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS104)。すなわち、時短時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   17 and 18 are flowcharts showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S101). And when the 1st big hit flag which shows that the stop symbol of the 1st special symbol which will be started from now is used as a big hit design is set, and the time reduction flag is set (step S102, S103), time reduction A variation pattern is selected from the big hit variation pattern table (see FIG. 19) (step S104). In other words, a short-time jackpot variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the short-time jackpot variation pattern table. Then, the process proceeds to step S115.

時短フラグがセットされていない場合には、通常時大当り変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS105)。すなわち、通常時大当り変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時大当り変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   If the time reduction flag is not set, a variation pattern is selected from the normal big hit variation pattern table (see FIG. 19) (step S105). That is, the normal big hit variation pattern table is selected, and further, a fluctuation pattern corresponding to the random number for determining the fluctuation pattern is selected from the normal big hit variation pattern table. Then, the process proceeds to step S115.

第1大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、強制はずれフラグがセットされているか否か確認する(ステップS106)。強制はずれフラグがセットされている場合にはステップS112に移行する。   When the first big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the forced off flag is set (step S106). If the forcible deviation flag is set, the process proceeds to step S112.

強制はずれフラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされているときには(ステップS107)、時短時はずれ変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS108)。すなわち、時短時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   If the forcible deviation flag is not set and the hour / hour flag is set (step S107), the fluctuation pattern is selected from the hour / hour deviation fluctuation pattern table (see FIG. 19) (step S108). That is, the shift variation pattern table is selected when the time is short, and the variation pattern corresponding to the random number for determining the variation pattern is selected from the shift variation pattern table when the time is short. Then, the process proceeds to step S115.

時短フラグがセットされていない場合には、通常時はずれ変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS109)。すなわち、通常時はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   If the time reduction flag is not set, the fluctuation pattern is selected from the normal time deviation fluctuation pattern table (see FIG. 19) (step S109). That is, the deviation pattern table is selected in the normal time, and further, the fluctuation pattern corresponding to the random number for determining the fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table in the normal time. Then, the process proceeds to step S115.

ステップS112では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短時強制はずれ変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS113)。すなわち、時短時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを時短時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   In step S112, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the fluctuation pattern is selected from the time reduction forced deviation fluctuation pattern table (see FIG. 19) (step S113). In other words, the time / temporal forced deviation variation pattern table is selected, and further, a variation pattern corresponding to the random number for variation pattern determination is selected from the time / temporal forced deviation variation pattern table. Then, the process proceeds to step S115.

時短フラグがセットされていない場合には、通常時強制はずれ変動パターンテーブル(図19参照)から変動パターンを選択する(ステップS114)。すなわち、通常時強制はずれ変動パターンテーブルを選択し、さらに、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時強制はずれ変動パターンテーブルから選択する。そして、ステップS115に移行する。   If the time reduction flag is not set, the fluctuation pattern is selected from the normal time forced deviation fluctuation pattern table (see FIG. 19) (step S114). That is, the normal-time forced deviation fluctuation pattern table is selected, and further, a fluctuation pattern according to the fluctuation pattern determining random number is selected from the normal-time forced deviation fluctuation pattern table. Then, the process proceeds to step S115.

なお、強制はずれフラグがセットされているときと強制はずれフラグがセットされていないとき(すなわちステップS63においてNoと判定されたとき)とで同じはずれ変動パターンテーブルを選択するように構成されていてもよい。すなわち、ステップS106の判定を実行せずに、ステップS102においてNoと判定されたときは、時短フラグのセット状況に応じて時短時はずれ変動パターンテーブルまたは通常時はずれ変動パターンテーブルのいずれかを選択するように構成されていてもよい。共通のルーチンで変動パターンテーブルを選択する処理を実行することができるため、制御プログラムにおいて強制はずれ用の処理を作成する必要がなくなり、プログラム容量を削減することができる。   Note that the same deviation variation pattern table may be selected when the forced deviation flag is set and when the forced deviation flag is not set (that is, when it is determined No in step S63). Good. That is, when the determination in step S102 is made without executing the determination in step S106, either the shift variation pattern table for the time reduction or the shift variation pattern table for the normal time is selected according to the setting status of the time reduction flag. It may be configured as follows. Since the process of selecting the variation pattern table can be executed by a common routine, it is not necessary to create a process for forcible deviation in the control program, and the program capacity can be reduced.

ステップS115では、CPU56は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1遊技状態移行制御処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。   In step S115, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first gaming state transition control process (step S303) (step S116).

なお、図17および図18には示していないが、CPU56は、確変フラグがセットされているときは、時短フラグがセットされているときと同様に、時短時用の変動パターンテーブルを選択し、その変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。この実施の形態では、確変状態のときの変動パターンと時短状態のときの変動パターンとは同じ変動パターン(変動時間)を使用するようにしているからである。   Although not shown in FIGS. 17 and 18, when the probability variation flag is set, the CPU 56 selects the variation pattern table for the time reduction as in the case of the time reduction flag being set, A variation pattern is selected using the variation pattern table. This is because, in this embodiment, the same variation pattern (variation time) is used for the variation pattern in the probability variation state and the variation pattern in the time reduction state.

図19は、第1変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動パターンテーブルは、ROM54に格納されている。図19に示す変動パターンテーブルにおいて、判定値数は、対応する変動パターンを選択することになる判定値の数である。判定値数が多いほど、対応する変動パターンが選択されやすいことを示す。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルも、図19に例示された構成と同様に構成される。ただし、その変動パターンテーブルには、第2変動パターン#1〜#10が設定される。つまり、図19に示す例において、「第1変動パターン」を「第2変動パターン」に置き換えた形式になる。また、第1変動パターン#1〜#10のそれぞれと、第2変動パターン#1〜#10のそれぞれとが同じ変動パターンである場合には、第1変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルと第2変動パターン設定処理で使用される変動パターンテーブルとを共通のものにしてもよい。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table used in the first variation pattern setting process. The variation pattern table is stored in the ROM 54. In the variation pattern table shown in FIG. 19, the number of determination values is the number of determination values for selecting a corresponding variation pattern. The larger the number of determination values, the easier the corresponding variation pattern is selected. The variation pattern table used in the second variation pattern setting process in the second special symbol process is also configured in the same way as the configuration illustrated in FIG. However, second variation patterns # 1 to # 10 are set in the variation pattern table. That is, in the example illustrated in FIG. 19, the “first variation pattern” is replaced with the “second variation pattern”. Further, when each of the first variation patterns # 1 to # 10 and each of the second variation patterns # 1 to # 10 are the same variation pattern, the variation pattern table used in the first variation pattern setting process. And the variation pattern table used in the second variation pattern setting process may be made common.

また、図19に示すように、第1変動パターン#5および第1変動パターン#10は、強制はずれフラグがセットされているときに使用される時短時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ変動パターンテーブルのみにおいて設定されている。すなわち、この実施の形態では、強制フラグがセットされているときにのみ、第1変動パターン#5および第1変動パターン#10が選択可能である。   Further, as shown in FIG. 19, the first variation pattern # 5 and the first variation pattern # 10 are the short-time forced deviation variation pattern table and the normal-time forced deviation variation that are used when the forced deviation flag is set. It is set only in the pattern table. That is, in this embodiment, the first variation pattern # 5 and the first variation pattern # 10 can be selected only when the forced flag is set.

そして、時短時強制はずれ変動パターンテーブルおよび通常時強制はずれ変動パターンテーブルにおいて、第1変動パターン#5および第1変動パターン#10が選択される確率は、他の変動パターンが選択される確率よりも高い。   The probability that the first variation pattern # 5 and the first variation pattern # 10 are selected is shorter than the probability that the other variation pattern is selected in the time-lapse forced variation pattern table and the normal forced variation pattern table. high.

なお、確変状態のときは、図19(A)(C)(E)に示された時短時の変動パターンテーブルが用いられる。   In the case of the probability variation state, the time variation variation pattern table shown in FIGS. 19A, 19C, and 19E is used.

また、この実施の形態では、強制はずれ(無条件で、すなわち抽選による大当り判定を行わず、抽選結果をはずれにすること)時に用いられる変動パターンテーブル(図19(E),(F))と、非強制はずれ(抽選による大当り判定の結果、はずれに決定されたこと)時に用いられる変動パターンテーブル(図19(C),(D))とを別個に設けたが、それらを共通化してもよい。つまり、強制はずれ/非強制はずれに関わらず、はずれ時に共通に用いられる変動パターンテーブルを設けてもよい。その場合には、CPU56は、例えば、非強制はずれ時に第1変動パターン#5または第1変動パターン#10が選択されたときには、他の変動パターンに変更する。さらに、この実施の形態では、変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択しているが、強制はずれ時に用いられる変動パターンを固定的なものにしてもよい。その場合、例えば、第1変動パターン#5を示すデータおよび第1変動パターン#10を示すデータをROM54に格納し、ステップS113でROM54から第1変動パターン#10を示すデータを読み出し、ステップS114で第1変動パターン#5を示すデータを読み出すようにする。   Further, in this embodiment, the fluctuation pattern tables (FIGS. 19E and 19F) used in the case of forced deviation (unconditionally, that is, the lottery determination is not performed without making a lottery determination by lottery). The fluctuation pattern tables (FIGS. 19 (C) and 19 (D)) used in the case of non-compulsory deviation (the result of the jackpot determination by lottery and the fact that it was decided to be out) were provided separately. Good. That is, a variation pattern table that is commonly used at the time of disconnection may be provided regardless of whether it is out of force or out of force. In this case, for example, when the first variation pattern # 5 or the first variation pattern # 10 is selected at the time of non-forced deviation, the CPU 56 changes to another variation pattern. Furthermore, in this embodiment, the variation pattern is selected using the variation pattern table. However, the variation pattern used at the time of forced deviation may be fixed. In that case, for example, data indicating the first variation pattern # 5 and data indicating the first variation pattern # 10 are stored in the ROM 54, and data indicating the first variation pattern # 10 is read from the ROM 54 in step S113, and then in step S114. Data indicating the first variation pattern # 5 is read out.

図20および図21は、第1遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。第1遊技状態移行制御処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS171)。セットされている場合には、ステップS201に移行する。   20 and 21 are flowcharts showing the first gaming state transition control process. In the first game state transition control process, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S171). If it is set, the process proceeds to step S201.

第1大当りフラグがセットされていない場合すなわちはずれとすることに決定されている場合には、CPU56は、状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS172)。状態フラグがセットされているということは、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを意味する。状態フラグがセットされていれば、CPU56は、状態回数カウンタの値を−1する(ステップS173)。状態回数は、状態フラグがセットされているときに、確変状態または時短状態を継続可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を示す。状態回数カウンタは、状態回数をカウントするためのカウンタである。例えば、ステップS46のパンク抽選によって確変状態を終了させる条件が成立した場合に、状態回数カウンタの値が0でなければ、状態回数カウンタの値が示す回数だけ第1特別図柄および第2特別図柄の変動が実行されるまで時短状態が継続する(ただし、非確変大当りが発生した場合を除く)。この実施の形態では、状態回数として例えば100回が確変状態の開始時にセットされる(ステップ203参照)。   When the first big hit flag is not set, that is, when it is determined to be off, the CPU 56 checks whether or not the status flag is set (step S172). If the state flag is set, it means that the current gaming state is a certain change state or a short time state. If the state flag is set, the CPU 56 decrements the value of the state number counter by -1 (step S173). The number of states indicates the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can continue the probability variation state or the short time state when the state flag is set. The state number counter is a counter for counting the number of states. For example, when the condition for terminating the probability variation state is satisfied by the punctured lottery in step S46, if the value of the state number counter is not 0, the first special symbol and the second special symbol are the number of times indicated by the value of the state number counter. The time-saving state continues until the change is executed (except when a non-probable big hit occurs). In this embodiment, for example, 100 is set as the number of states at the start of the probability variation state (see step 203).

そして、CPU56は、状態回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS174)。状態回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達したことを意味する。CPU56は、状態回数カウンタの値が0であれば、状態フラグをリセットする(ステップS175)。状態回数カウンタの値が0でなければ、ステップS190に移行する。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the state number counter is 0 (step S174). The value of the state number counter being 0 means that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) after the gaming state is controlled to the probability changing state. means. If the value of the state number counter is 0, the CPU 56 resets the state flag (step S175). If the value of the state number counter is not 0, the process proceeds to step S190.

次いで、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS176)。時短フラグがセットされているということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が100回に達する前に、所定の移行条件が成立したこと(確変状態終了の判定において確変状態を終了させる旨の決定がされたこと、または確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が確変回数に達したこと)により、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されていることを意味する。そして、状態回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達したことを意味する。この実施の形態では、可変表示の回数が所定回数に達していれば時短状態を終了させるので、時短フラグがセットされていれば、CPU56は、時短フラグをリセットして遊技状態を通常状態に移行させる(ステップS177)。時短フラグがセットされていなければ、ステップS190に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S176). The fact that the time reduction flag is set means that the predetermined transition condition is satisfied before the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 after the gaming state is controlled to the probabilistic state. (The decision to end the probability variation state was made in the determination of the probability variation state end, or the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached the certain variation number after being controlled to the probability variation state. ) Means that the gaming state has been shifted from the probability changing state to the time-saving state. And, the value of the state number counter is 0, which means that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number (for example, 100 times) after the gaming state is controlled to the probability changing state. Means that. In this embodiment, if the number of times of variable display reaches a predetermined number, the time reduction state is terminated. Therefore, if the time reduction flag is set, the CPU 56 resets the time reduction flag and shifts the gaming state to the normal state. (Step S177). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S190.

ステップS178では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされているということは、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当りとなったことによって時短状態に移行され、時短状態が継続している状態であることを意味する。時短フラグがセットされていなければ、ステップS190に移行する。時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動回数カウンタの値を−1する(ステップS179)。このとき、変動回数カウンタには、時短状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数が設定されている。   In step S178, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it means that the time reduction state has been continued due to a big hit with a non-probability variable when the probability change state is being controlled, and the time reduction state has continued. To do. If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S190. When the time reduction flag is set, the CPU 56 decrements the value of the variation counter by −1 (step S179). At this time, the remaining number of fluctuations that can be maintained in the time-short state is set in the fluctuation number counter.

次に、CPU56は、変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS180)。変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば50回)に達したことを意味する。そこで、変動回数カウンタの値が0であれば、CPU56は、時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常状態に移行させる(ステップS181)。そして、ステップS196に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the variation counter is 0 (step S180). The value of the variation counter is 0, which means that the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times) after the game state is shifted from the probability variation state to the short-time state. Means that Therefore, if the value of the variation counter is 0, the CPU 56 resets the time reduction flag and shifts the gaming state from the time reduction state to the normal state (step S181). Then, control goes to a step S196.

ステップS190では、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされていなければ、ステップS196に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値を−1し(ステップS191)、変動回数カウンタの値が0になったか否か確認する(ステップS192)。   In step S190, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set. If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S196. If the probability variation flag is set, the value of the variation counter is decremented by -1 (step S191), and it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 0 (step S192).

確変フラグがセットされ、かつ、変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が確変状態を継続可能な確変回数に達したことを意味する。なお、確変回数は、遊技状態が確変状態になっているときに、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)、すなわち、確変状態に移行した後に実行可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、確変回数は所定の範囲の回数(例えば、50回〜150回)から抽選によって決定される。   If the probability variation flag is set and the value of the variation counter is 0, the number of variable display of the first special symbol and the second special symbol continues to be in the probability variation state after the gaming state is controlled to the probability variation state. Means that the number of possible variations has been reached. Note that the probability change count is the number of times (when the variable display is possible) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed when the gaming state is in the probability change state. ), That is, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can be executed after shifting to the probability variation state. In this embodiment, the probability variation number is determined by lottery from a predetermined number of times (for example, 50 to 150 times).

変動回数カウンタの値が0になった場合、CPU56は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS193)。そして、状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS194)。状態フラグがセットされているということは、確変状態に移行してから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達していない場合を意味する。逆に、状態フラグがセットされていないということは、確変状態に移行してから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)以上になっていることを意味する。状態フラグがセットされていれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態を開始させる(ステップS195)。そして、ステップS196に移行する。   When the value of the variation counter becomes 0, the CPU 56 resets the probability variation flag and ends the probability variation state (step S193). Then, it is confirmed whether or not the status flag is set (step S194). The fact that the status flag is set means that the number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol has not reached a predetermined number (for example, 100 times) since the transition to the probability changing state. On the contrary, the fact that the state flag is not set means that the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number (for example, 100 times) or more after shifting to the probability changing state. means. If the status flag is set, the CPU 56 sets the time reduction flag and starts the time reduction state (step S195). Then, control goes to a step S196.

ステップS196では、CPU56は、第1特別図柄の変動を開始する。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする(ステップS197)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS198)。   In step S196, the CPU 56 starts changing the first special symbol. For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time of the variation pattern is set in the first variation time timer formed in the RAM 55 (step S197). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S304) (step S198).

ステップS201では、CPU56は、ステップS83で決定された停止図柄が確変図柄(例えば「3」「7」)であるか否か判定する。すなわち、確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、ステップS83で決定された停止図柄によって確変大当りとするか否か決定されることになるが、例えば、乱数を発生させ、発生させた乱数と判定値とを比較することによって確変大当りとするか否か決定してもよい。   In step S201, the CPU 56 determines whether or not the stop symbol determined in step S83 is a probability variation symbol (for example, “3” “7”). That is, it is determined whether or not the probability variation big hit. In this embodiment, whether or not to make a probable big hit is determined by the stop symbol determined in step S83. For example, a random number is generated and the generated random number is compared with the determination value. It may be determined whether or not to make a probable big hit.

確変大当りとしない場合にはステップS211に移行する。確変大当りとする場合には、CPU56は、状態フラグをセットし(ステップS202)、状態回数カウンタに状態回数として100回をセットする(ステップS203)。そして、確変フラグがセットされていない場合には確変フラグをセットし(ステップS204)、時短フラグがセットされている場合は時短フラグをリセットする(ステップS205)。なお、確変フラグおよび時短フラグは、RAM55に形成されている。   If it is not a probable big hit, the process proceeds to step S211. In the case of a probable big hit, the CPU 56 sets a state flag (step S202), and sets the state number counter to 100 times as a state number (step S203). If the probability variation flag is not set, the probability variation flag is set (step S204). If the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (step S205). Note that the probability variation flag and the time reduction flag are formed in the RAM 55.

また、CPU56は、所定の範囲(例えば50回から150回の範囲)から抽選によって確変回数を選択する処理を実行する(ステップS206)。ステップS206では、乱数バッファ領域から回数決定用乱数(ランダム9)を読み出し、読み出した回数決定用乱数値に対応する回数を確変回数に決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数を変動回数カウンタにセットする(ステップS207)。なお、上記のような確変回数の抽選によれば、確変回数として150回(最多確変継続回数)が選ばれる割合が低くなってしまうおそれがあるが、あらかじめ150回の確変回数に対応する回数決定用乱数値を多く設定しておくことによって、確変回数として150回が選ばれる割合を高くすることができる。そして、ステップS196に移行する。   Further, the CPU 56 executes a process of selecting the number of times of change by lottery from a predetermined range (for example, a range from 50 to 150 times) (step S206). In step S206, the number determination random number (random 9) is read from the random number buffer area, and the number of times corresponding to the read number determination random number is determined as the probability variation number. Then, the game control microcomputer 560 sets the probability variation number in the variation counter (step S207). In addition, according to the lottery of the probability variation number as described above, there is a possibility that the ratio of selecting 150 times as the probability variation number (the most frequent variation variation number) may be reduced, but the number of times corresponding to the probability variation number of 150 times is determined in advance. By setting a large number of random numbers for use, it is possible to increase the rate at which 150 is selected as the probability variation number. Then, control goes to a step S196.

ステップS211では、CPU56は、状態フラグがセットされているか否か確認する。状態フラグがセットされている場合には、状態フラグをリセットし(ステップS212)、状態回数カウンタの値をクリアする(ステップS213)。   In step S211, the CPU 56 checks whether or not a status flag is set. If the state flag is set, the state flag is reset (step S212), and the value of the state number counter is cleared (step S213).

なお、この実施の形態では、確変大当りに決定された場合、特別図柄の可変表示が開始されるときに確変フラグがセットされて遊技状態が確変状態に移行するが、大当り遊技の終了後に、確変フラグをセットして確変状態に移行させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば、ステップS201〜S220の処理を、ステップS309の第1大当り終了処理において実行するように構成すればよい。   In this embodiment, when the probability change big hit is determined, the probability change flag is set when the variable symbol special display is started and the gaming state shifts to the probability change state. A flag may be set to shift to a certain probability change state. In the case of such control, for example, the processes of steps S201 to S220 may be executed in the first big hit end process of step S309.

次いで、CPU56は、確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS214)。確変フラグがセットされていない場合にはステップS218に移行する。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットし(ステップS215)、時短フラグをセットする(ステップS216)。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、CPU56は、変動回数カウンタに時短回数をセットする(ステップS217)。なお、時短回数は、遊技状態が時短状態になっているときに、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)、すなわち、時短状態に移行した後に時短状態が継続可能な第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、時短回数として例えば50回が設定される。その後、ステップS196に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S214). If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S218. If the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (step S215), and the time reduction flag is set (step S216). Thereby, the gaming state is shifted from the probability changing state to the time saving state. Then, the CPU 56 sets the number of time reductions in the fluctuation number counter (step S217). The number of time reductions is the number of times (when the variable display is possible) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed when the gaming state is in the time reduction state. ), That is, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol that can be continued after the transition to the time-short state. In this embodiment, for example, 50 times are set as the number of time reductions. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS218では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、時短フラグをリセットする(ステップS219)。よって、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。また、変動回数カウンタの値をクリアする(ステップS220)。そして、ステップS196に移行する。   In step S218, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the hour / hour flag is set, the CPU 56 resets the hour / hour flag (step S219). Therefore, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. Further, the value of the variation counter is cleared (step S220). Then, control goes to a step S196.

以上のような処理によって、確変状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は時短状態に制御され、時短状態において50回の可変表示を実行可能になる(ステップS214〜S217)。時短状態において非確変大当りとなることに決定されたときに、遊技状態は通常状態に制御される(ステップS218〜S220)。   When it is determined that the non-probability big hit is made in the probability variation state by the processing as described above, the gaming state is controlled to the time reduction state, and 50 variable displays can be executed in the time reduction state (steps S214 to S217). ). When it is determined that a non-probability big hit is made in the short time state, the gaming state is controlled to the normal state (steps S218 to S220).

また、確変状態において状態回数カウンタの値が0にならないうちに変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態は時短状態に制御される(ステップS190〜S195)。確変状態において状態回数カウンタの値が0になった後に、変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態が通常状態に制御される(ステップS190〜S194)。時短状態において状態回数カウンタの値が0になった後に、変動回数カウンタの値が0になったときには、遊技状態が通常状態に移行される(ステップS178〜S181)。   In addition, when the value of the variation counter reaches 0 before the value of the state counter reaches 0 in the probability change state, the gaming state is controlled to the time-short state (steps S190 to S195). When the value of the variation counter becomes 0 after the value of the state number counter becomes 0 in the probability variation state, the gaming state is controlled to the normal state (steps S190 to S194). After the value of the state number counter becomes 0 in the short time state, when the value of the change number counter becomes 0, the gaming state is shifted to the normal state (steps S178 to S181).

次に、第1遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期およびリセット時期を、図22および図23を用いて説明する。   Next, the flag set time and reset time in the first game state transition control process will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG.

図22には、確変状態に制御されるときに、ステップS202において状態フラグがセットされ、ステップS203において状態回数カウンタに状態回数として100回がセットされ、また、ステップS204において確変フラグがセットされ、ステップS206において確変回数として150回が抽選によって決定され、ステップS207において変動回数カウンタに150回の回数がセットされた例が示されている。   In FIG. 22, when the state is controlled to the probability variation state, the state flag is set in step S202, the state number counter is set to 100 as the number of states in step S203, and the probability variation flag is set in step S204. An example is shown in which 150 times as the probability variation number is determined by lottery in step S206, and 150 times is set in the variation number counter in step S207.

確変状態に制御されると、CPU56は、状態フラグがセットされることによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS172,S173)。また、確変フラグがセットされることによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に、変動回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。なお、図22において、カッコ内の数字は状態回数カウンタのカウント数を示し、カッコ外の数字は変動回数カウンタのカウント数を示す。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから100回目の変動を開始する時点で、状態フラグがリセットされる(ステップS174,S175)。CPU56は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS176)。図22に示す例では、時短フラグがセットされていないので、時短フラグのリセットは行われない。すなわち、遊技状態の移行制御は行われない。状態フラグがリセットされると、CPU56は、状態回数カウンタによる第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数のカウントを停止する(ステップS172参照)。   When controlled to the certain change state, the CPU 56 changes the first special symbol and the second special symbol by the state number counter at the start of the change of the first special symbol and the second special symbol by setting the state flag. The number of times is counted (steps S172 and S173). Further, when the probability variation flag is set, at the start of the variation of the first special symbol and the second special symbol, the variation number counter counts the variation number of the first special symbol and the second special symbol (steps S190 and S191). ). In FIG. 22, the numbers in parentheses indicate the count number of the state number counter, and the numbers outside the parentheses indicate the count number of the variation number counter. The state flag is reset when the first special symbol and the second special symbol change count reaches 100 times after being controlled to the probability change state, that is, when the 100th change starts after the probability change flag is set. (Steps S174 and S175). The CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the state flag is reset (step S176). In the example shown in FIG. 22, since the hour / hour flag is not set, the hour / hour flag is not reset. That is, game state transition control is not performed. When the state flag is reset, the CPU 56 stops counting the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol by the state number counter (see step S172).

その後も、CPU56は、変動回数カウンタで、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が開始される度に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が150回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから150回目の変動を開始する時点で、確変フラグがリセットされる(ステップS192,S193)。CPU56は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS194)。図22に示す例では、状態フラグが既にリセットされているので、時短フラグのセットは行われない。すなわち、CPU56は、状態フラグがセットされていないことによって、確変状態に制御されてから100回以上の第1特別図柄および第2特別図柄の変動が行われたことを認識し、時短状態に制御する必要がないと判断し、時短状態に移行する制御を行わない。その結果、遊技状態が確変状態から通常状態に移行される。   Thereafter, the CPU 56 counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol each time the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is started by the fluctuation number counter (steps S190 and S191). . The probability variation flag is reset when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 150 times after being controlled to the probability variation state, that is, when the 150th variation starts after the probability variation flag is set. (Steps S192 and S193). The CPU 56 checks whether the status flag is set when the probability variation flag is reset (step S194). In the example shown in FIG. 22, since the status flag has already been reset, the time reduction flag is not set. That is, since the state flag is not set, the CPU 56 recognizes that the first special symbol and the second special symbol have been changed 100 times or more after being controlled to the probable variation state, and controls to the short-time state. It is determined that there is no need to do so, and control for shifting to the time-saving state is not performed. As a result, the gaming state is shifted from the probability changing state to the normal state.

図23には、確変状態に制御されるときに、ステップS202において状態フラグがセットされ、ステップS203において状態回数カウンタに状態回数として100回がセットされ、また、ステップS204において確変フラグがセットされ、ステップS206において確変回数として50回が抽選によって決定され、ステップS207おいて変動回数カウンタに50回の回数がセットされた例が示されている。   In FIG. 23, when the state is controlled to the probability variation state, the state flag is set in step S202, the state number counter is set to 100 times in step S203, and the probability variation flag is set in step S204. An example is shown in which 50 is determined by lottery as the probability variation number in step S206, and the variation count counter is set to 50 in step S207.

この場合も、図22に示す例と同様に、状態フラグがセットされることによって、CPU56は、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントし(ステップS172,S173)、また、確変フラグがセットされることによって、変動回数カウンタが第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS190,S191)。その後、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が50回に達した時点で、すなわち、確変フラグがセットされてから50回目の変動を開始する時点で、変動回数カウンタの値が0になると、確変フラグがリセットされる(ステップS192,S193)。CPU56は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS194)。図23に示す例では、状態フラグがまだセットされているので、時短フラグのセットが行われる(ステップS195)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、状態フラグがセットされていることによって、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動が100回未満であることを認識し、時短状態に制御する必要があると判断して、時短状態に移行する制御を行う。この結果、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。   Also in this case, as in the example shown in FIG. 22, when the state flag is set, the CPU 56 counts the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol by the state number counter (steps S172 and S173). In addition, when the probability variation flag is set, the variation counter counts the number of variations of the first special symbol and the second special symbol (steps S190 and S191). After that, when the probability variation state is controlled, the first special symbol and the second special symbol change when the number of changes reaches 50 times, that is, when the 50th change starts after the probability change flag is set. When the value of the number counter becomes 0, the probability variation flag is reset (steps S192 and S193). The CPU 56 checks whether the status flag is set when the probability variation flag is reset (step S194). In the example shown in FIG. 23, since the status flag is still set, the time reduction flag is set (step S195). In other words, the game control microcomputer 560 recognizes that the variation of the first special symbol and the second special symbol is less than 100 times after the state flag is set, so that the variation in the first special symbol and the second special symbol is less than 100 times. It is determined that it is necessary to control to the state, and control to shift to the short time state is performed. As a result, the gaming state is shifted from the probability changing state to the time saving state.

その後も、CPU56は、状態フラグがセットされていることにもとづいて、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が開始される度に、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS172,S173)。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点、すなわち、確変フラグがセットされてから100回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる(ステップS174,S175)。CPU56は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS176)。図23に示す例では、時短フラグがセットされているので、時短フラグのリセットが行われる。その結果、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。   Thereafter, the CPU 56 counts the first special symbol and the second special symbol in the state number counter every time the first special symbol and the second special symbol start to change based on the state flag being set. The number of fluctuations is counted (steps S172 and S173). The state flag is reset when the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times after being controlled to the probability variation state, that is, when the variation of the 100th time is started after the probability variation flag is set. (Steps S174 and S175). The CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the state flag is reset (step S176). In the example shown in FIG. 23, since the hour / hour flag is set, the hour / hour flag is reset. As a result, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

なお、遊技状態が確変状態に制御されているときに、確変状態終了の判定(ステップS46)で確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態から時短状態に移行した場合(ステップS51,S53)についても、図23に示す例が該当する。   When the gaming state is controlled to the probability changing state, it is determined that the probability changing state is ended by the determination of the probability changing state end (step S46), and the probability changing state is shifted to the time saving state (steps S51 and S53). ) Also applies to the example shown in FIG.

例えば、確変状態に制御されるときに、ステップS203において状態回数カウンタに状態回数として100回がセットされ、ステップS206において確変回数として80回が抽選によって決定され、ステップS207において変動回数カウンタに80回の回数がセットされた場合を考える。その場合において、確変状態に制御されてから50回目の変動の開始時に確変状態終了の判定(ステップS46)で確変状態を終了する旨の決定がされると、確変フラグがリセットされるとともに時短フラグがセットされて(ステップステップS51,S53)、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、変動回数カウンタの値がクリアされる(ステップS54)。この場合においても、それ以降、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が開始される度に、状態回数カウンタで第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする(ステップS172,S173)。そして、確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点で状態フラグがリセットされる(ステップS174,S175)。そして、時短フラグもリセットされる(ステップS176,S177)。その結果、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。   For example, when controlled to the probability variation state, 100 times is set as the number of states in the state number counter in step S203, 80 times is determined as the probability variation number in step S206, and 80 times in the variation number counter in step S207. Suppose the number of times is set. In that case, if it is determined at the start of the 50th variation after the control to the probability variation state that the probability variation state is to be ended in the determination of the end of the probability variation state (step S46), the probability variation flag is reset and the time reduction flag Is set (steps S51 and S53), and the gaming state is shifted from the probability changing state to the time saving state. Then, the value of the variation counter is cleared (step S54). Even in this case, each time the first special symbol and the second special symbol are changed thereafter, the number of changes of the first special symbol and the second special symbol is counted by the state number counter (steps S172 and S173). ). Then, the state flag is reset when the number of changes of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 after being controlled to the certain change state (steps S174 and S175). Then, the time reduction flag is also reset (steps S176 and S177). As a result, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state.

次に、フラグのセット時期およびリセット時期の他の例を、図24および図25を用いて説明する。   Next, another example of the flag set time and reset time will be described with reference to FIGS.

図24に示す例では、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄(通常大当り図柄)が決定されたとき(ステップS201のN)、確変フラグがリセットされるとともに(ステップS214,S215)、時短フラグがセットされ(ステップS216)、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。従って、その後に行われる第1特別図柄停止図柄設定処理または第2特別図柄停止図柄設定処理における大当りの判定は、低確率(時短状態)で行われる。   In the example shown in FIG. 24, when the current gaming state is a probable change state and the probability change flag is set, when a non-probable change symbol (normal jackpot symbol) is determined as a big hit symbol (N in step S201), The probability change flag is reset (steps S214 and S215), the time reduction flag is set (step S216), and the gaming state is shifted from the probability change state to the time reduction state. Therefore, the big hit determination in the first special symbol stop symbol setting process or the second special symbol stop symbol setting process performed thereafter is performed with a low probability (short time state).

また、図25に示す例では、現在の遊技状態が時短状態であって時短フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄(通常大当り図柄)が決定されたとき(ステップS201のN)、時短フラグがリセットされ(ステップS218,S219)、遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。   Further, in the example shown in FIG. 25, when the current gaming state is the time reduction state and the time reduction flag is set, a non-probable variation symbol (normally big hit symbol) is determined as the big hit symbol (N in step S201). ), The time reduction flag is reset (steps S218 and S219), and the gaming state is shifted from the time reduction state to the normal state.

なお、この実施の形態では、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、特別図柄の変動開始時に、確変状態の終了条件が成立したときには、確変フラグがリセットされる(例えば、ステップS45〜S47,S51、S191〜S193参照)。例えば、確変状態が120回分の変動回数だけ継続する場合、120回目の変動開始時に確変フラグがリセットされる。このように確変フラグがリセットされることにより遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行する。この場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、すでに確変フラグがリセットされているので、大当りとするか否かが低確率で判定されることになる。ところで、120回目の変動の終了時に確変フラグをリセットする構成とした場合は、120回目の変動が開始されてから終了するまでに他方の特別図柄の変動が開始されたときには、大当りとするか否かが高確率で判定される。この場合、120回目の変動が開始されてから終了するまでの間に開始される他方の特別図柄の変動回数は、2つの特別図柄の変動時間の長短によって多くなったり少なくなったりする。従って、高確率で大当り判定される変動回数に差が生じ、結果として、遊技者に有利、不利が生じる。しかし、特別図柄の変動開始時に、確変状態の終了条件が成立した場合に確変フラグをリセットすると、そのような有利、不利は生じない。   In this embodiment, when the current gaming state is the probability variation state and the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset when the end condition of the probability variation state is satisfied at the start of the special symbol variation. (For example, see steps S45 to S47, S51, S191 to S193). For example, when the probability variation state continues for the number of variations of 120 times, the probability variation flag is reset at the start of the 120th variation. As the probability change flag is reset in this way, the gaming state shifts from the probability changing state to the normal gaming state. In this case, when the variation of the other special symbol is started thereafter, the probability variation flag has already been reset, and therefore, it is determined with a low probability whether or not to make a big hit. By the way, if the probability variation flag is reset at the end of the 120th variation, whether or not a big hit is made when the variation of the other special symbol is started from the start of the 120th variation to the end. Is determined with high probability. In this case, the number of fluctuations of the other special symbol that is started between the start of the 120th fluctuation and the end thereof increases or decreases depending on the length of the fluctuation time of the two special symbols. Therefore, there is a difference in the number of fluctuations that are determined with a high probability of jackpot, and as a result, there are advantages and disadvantages for the player. However, such advantages and disadvantages do not occur if the probability variation flag is reset when the end condition of the probability variation state is satisfied at the start of the variation of the special symbol.

また、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の変動開始時に、時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグがリセットされる(例えば、ステップS174〜S177,S178〜S181参照)。例えば、時短状態において変動開始回数が状態回数に達したことにより時短フラグをリセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、すでに時短フラグがリセットされているので、変動時間の長い変動パターンが選択されることになる。ところで、変動開始回数が状態回数に達したときの変動の終了時に時短フラグをリセットする構成とした場合は、その変動が終了するまでに他方の特別図柄の変動が開始されたときには、まだ時短フラグがリセットされていないので、変動時間の短い変動パターンが選択される。この場合、変動開始回数が状態回数に達した変動が開始されてから終了するまでの間に開始される他方の特別図柄の変動回数は、2つの特別図柄の変動時間の長短によって多くなったり少なくなったりする。従って、単位時間当たりの大当りの確率に差が生じ、結果として、遊技者に有利、不利が生じる。しかし、特別図柄の変動開始時に、時短状態の終了条件が成立した場合に時短フラグをリセットすると、そのような有利、不利は生じない。   Further, when the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset when the end condition of the time reduction state is satisfied at the time of starting the change of the special symbol (see, for example, steps S174 to S177 and S178 to S181). For example, when resetting the hour / short flag when the fluctuation start count reaches the number of states in the time / short state, when the fluctuation of the other special symbol is started after that, the hour / short flag has already been reset, A long variation pattern will be selected. By the way, if the configuration is such that the time reduction flag is reset at the end of the fluctuation when the fluctuation start count reaches the number of states, the speed reduction flag is still in effect when the fluctuation of the other special symbol is started by the end of the fluctuation. Is not reset, a variation pattern with a short variation time is selected. In this case, the number of fluctuations of the other special symbol that is started from the time when the fluctuation has reached the number of states until the end of the fluctuation increases or decreases depending on the fluctuation time of the two special symbols. It becomes. Therefore, there is a difference in the probability of jackpot per unit time, resulting in advantages and disadvantages for the player. However, if the time reduction flag is reset when the time reduction end condition is satisfied at the time of starting the change of the special symbol, such advantages and disadvantages do not occur.

なお、大当りになると決定されたとき(変動開始時)に確変フラグや時短フラグをセット・リセットして遊技状態を変更すると、その後に変動開始される他方の特別図柄の変動時間によって大当りの発生や大当りの種別(確変大当り、非確変大当り)がばれてしまうおそれがある。例えば、時短状態において非確変大当り(通常大当り)になると決定されたとき(変動開始時)に時短フラグをリセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、変動時間の長い変動パターンが選択されることになり、変動時間の短い変動パターンから変動時間の長い変動パターンに切り替わることによって、非確変大当りが発生することが遊技者にばれてしまうおそれがある。また、通常遊技状態において確変大当りになると決定されたとき(変動開始時)に確変フラグをセットする場合、その後に他方の特別図柄の変動が開始されたときには、変動時間の短い変動パターンが選択されることになり、変動時間の長い変動パターンから変動時間の短い変動パターンに切り替わることによって、確変大当りが発生することが遊技者にばれてしまうおそれがある。   When it is determined that a big hit will be made (at the start of fluctuation), if the game state is changed by setting / resetting the probability change flag or the short time flag, the occurrence of big hits will be caused by the fluctuation time of the other special symbol that will start to fluctuate thereafter. The type of jackpot (probable big hit, non-probable big hit) may be distracted. For example, when it is determined that a non-probable big hit (usually big hit) will occur in the short-time state (when the fluctuation starts), when the fluctuation of the other special symbol starts after that, the fluctuation with a long fluctuation time Since the pattern is selected, and the change pattern with a short change time is switched to the change pattern with a long change time, there is a possibility that the player will be informed that an uncertain change big hit occurs. Also, when the probability variation flag is set when it is determined that the probability variation big hit will be made in the normal gaming state (at the start of variation), when the variation of the other special symbol is started thereafter, a variation pattern with a short variation time is selected. Therefore, by switching from a variation pattern having a long variation time to a variation pattern having a short variation time, there is a possibility that the player may be told that a probable big hit will occur.

従って、大当りになることによって遊技状態が変更される場合は、変動の終了後または大当り遊技の終了後に確変フラグ・時短フラグをセット・リセットして遊技状態を移行させるようにするのが望ましい。具体的には、ステップS201〜S220の処理を、第1大当り図柄停止処理または第1大当り終了処理にて実行するようにする構成するのが望ましい。   Therefore, when the gaming state is changed by the big hit, it is desirable to set / reset the probability variation flag / time reduction flag after the end of the change or the big hit game to shift the gaming state. Specifically, it is desirable that the processes in steps S201 to S220 be executed in the first big hit symbol stop process or the first big hit end process.

図26は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS306)に対応した値に更新し(ステップS123,S124)、第1大当り図柄表示時間タイマをセットする(ステップS125)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS126)。   FIG. 26 is a flowchart showing the process of the first special symbol changing process (step S306) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (step S121), and when the first variation time timer times out (step S122), the first jackpot flag is set. Updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first big hit symbol stop process (step S306) (steps S123, S124), and sets the first big hit symbol display time timer (step S125). If the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S305) (step S126).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、強制はずれフラグがセットされているときに、第2大当り遊技の開始を指定する第2大当り開始指定コマンドが送信された場合には、強制終了フラグをセットして(ステップS128,S129,S130)、ステップS126に移行する。強制はずれフラグがセットされていないとき、および強制はずれフラグがセットされていても第2大当り指定コマンドが送信された場合でないときには、処理を終了する。なお、第2大当り開始指定コマンドが送信されたか否かを判定するには、第2特別図柄プロセス処理において、第2大当り開始指定コマンドを送信したときにその旨を示すフラグをセットしておいて、ステップS129でそのフラグを確認すればよい。   If the first variation time timer has not timed out, forcibly terminated if a second jackpot start designation command is sent to specify the start of the second jackpot game when the forcible flag is set The flag is set (steps S128, S129, S130), and the process proceeds to step S126. If the forced miss flag is not set, or if the second jackpot designation command is not transmitted even if the forced miss flag is set, the process is terminated. In order to determine whether or not the second jackpot start designation command has been transmitted, in the second special symbol process, a flag indicating that is set when the second jackpot start designation command is transmitted. In step S129, the flag may be confirmed.

なお、ステップS128において強制はずれフラグがセットされているか否かを確認しているが、この確認処理を実行せずに、ステップS129において第2大当り開始指定コマンドが送信されたか否かを判定するように構成されていてもよい。後述する実施の形態2,3(図62、図64)においても同様である。このような構成によれば、強制はずれの変動だけでなく全てのはずれの変動を第2大当り遊技の開始を契機として終了させることができる。また、ステップS129において、第2大当り開始指定コマンドが送信されたか否かを判定しているが、この判定処理に代えて、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理または第2大入賞口開放前処理を示す値であるか否かを判定するように構成されていてもよい。   In step S128, it is confirmed whether or not the forcible flag is set. However, without executing this confirmation process, it is determined whether or not the second big hit start designation command is transmitted in step S129. It may be configured. The same applies to Embodiments 2 and 3 (FIGS. 62 and 64) described later. According to such a configuration, it is possible to end not only the forced deviation variation but also all the deviation variations upon the start of the second big hit game. In step S129, it is determined whether or not the second jackpot start designation command is transmitted. Instead of this determination process, the value of the second special symbol process flag is set to the second jackpot symbol stop process or the second process. You may be comprised so that it may be determined whether it is a value which shows a big prize opening pre-processing.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、強制はずれと決定されたときに実行されている第1飾り図柄の可変表示中に、第2大当り開始指定コマンドを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示を終了させる制御を実行する。   Further, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 receives the second big hit start designation command during the variable display of the first decorative symbol executed when it is determined to be forced out, the variable display is performed. Control for ending variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the device 9 is executed.

図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の変動を既に終了させた場合にはステップS143に移行する(ステップS140)。まだ終了させていない場合には、第1特別図柄の変動を終了させる(ステップS141)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。また、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142)。   FIG. 27 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S306) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, the CPU 56 proceeds to step S143 when the change of the first special symbol has already been completed (step S140). If not finished yet, the variation of the first special symbol is finished (step S141). For example, an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Moreover, control which transmits the 1st decoration symbol stop designation | designated command with respect to the production control board 80 is performed (step S142).

そして、第1大当り図柄表示時間タイマの値を−1し(ステップS143)、第1大当り図柄表示時間タイマの値が0になった場合には(ステップS144)、第1大当り開始指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS145)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS146)。   Then, the value of the first big hit symbol display time timer is decremented by -1 (step S143). If the value of the first big hit symbol display time timer becomes zero (step S144), a first big hit symbol display time designation command is transmitted. Control (step S145), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (step S307) (step S146).

以上のような第1大当り図柄停止処理によって、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、ステップS125で設定された値に応じた所定時間(例えば、0.6秒)継続する。また、第2特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理に応じた値になっている時間が、所定時間(例えば、0.6秒)継続する。なお、そのような所定時間を設けることは必須のことではない。   The time when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first big hit symbol stop process by the first big hit symbol stop processing as described above is a predetermined time corresponding to the value set in step S125 Continue (for example, 0.6 seconds). Also, when the second special symbol process is executed, the time during which the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second big hit symbol stop process is a predetermined time (for example, 0.6 Seconds) to continue. It is not essential to provide such a predetermined time.

また、第2特別図柄プロセス処理における第2大当り図柄停止処理は、図27に示す処理と同様に実行されるので(「第1」を「第2」と読み替えればよい。)、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理に応じた値に更新された時点から第2大当り開始指定コマンドが送信されるまでに所定時間(例えば、0.6秒)が経過することになる。その所定時間は、12ms程度以上であれば、特に限定されない。12ms程度以上であれば、例えば、第1特別図柄プロセス処理でのステップS40(図14参照)において「N」と判定された直後に第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理(ステップS306に相当)に応じた値に更新されたとしても、第1特別図柄プロセス処理でのステップS129(図26参照)の処理において、確実に、第2大当り開始指定コマンドが送信されたことを判定できる。なお、上述したように、この実施の形態では、遊技制御処理(図5参照)は例えば4ms毎に実行されるので、第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)および第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)も、例えば4ms毎に実行される。   Further, the second big hit symbol stop process in the second special symbol process is executed in the same manner as the process shown in FIG. 27 (“first” may be read as “second”), so that the second special symbol process is executed. A predetermined time (for example, 0.6 seconds) elapses from when the symbol process flag value is updated to a value corresponding to the second jackpot symbol stop process until the second jackpot start designation command is transmitted. . The predetermined time is not particularly limited as long as it is about 12 ms or more. If it is about 12 ms or more, for example, the value of the second special symbol process flag is set to the second big hit symbol stop process (step S40 in the first special symbol process process (see FIG. 14) immediately after the determination is "N"). Even if it is updated to a value corresponding to step S306), in the process of step S129 (see FIG. 26) in the first special symbol process, the second big hit start designation command is surely transmitted. Can be judged. As described above, in this embodiment, the game control process (see FIG. 5) is executed, for example, every 4 ms, so the first special symbol process (step S26A) and the second special symbol process (step S26A). S26B) is also executed every 4 ms, for example.

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS305)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の変動を終了させる(ステップS151)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。   FIG. 28 is a flowchart showing the first off symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first missed symbol stop process, the CPU 56 ends the fluctuation of the first special symbol (step S151). For example, an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set.

次いで、強制終了フラグがセットされているか否か確認し(ステップS152)、強制終了フラグがセットされている場合には、強制終了フラグをリセットして(ステップS154)、ステップS155に移行する。強制終了フラグがセットされていない場合には、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS153)。そして、ステップS155に移行する。なお、CPU56は、ステップS151では、ステップS65の処理で決定された停止図柄を第1特別図柄表示器8aに停止表示させるように制御するが、強制終了フラグがセットされている場合には、特別図柄ではない表示結果(例えば、(「−」)やステップS65の処理で決定された停止図柄とは異なる第1特別図柄であってあらかじめ決められている第1特別図柄を第1特別図柄表示器8aに停止表示させるようにしてもよい。   Next, it is confirmed whether or not the forced end flag is set (step S152). If the forced end flag is set, the forced end flag is reset (step S154), and the process proceeds to step S155. If the forced end flag is not set, control is performed to transmit the first decorative symbol stop designation command to the effect control board 80 (step S153). Then, the process proceeds to step S155. In step S151, the CPU 56 controls the first special symbol display 8a to stop and display the stop symbol determined in the process of step S65. However, if the forced termination flag is set, the CPU 56 performs special control. The first special symbol display is a first special symbol that is a first special symbol that is different from the display result (for example, (“−”)) and the stop symbol determined in step S65. You may make it stop-display on 8a.

ステップS155では、強制はずれフラグがセットされているか否か確認し、強制はずれフラグがセットされていれば強制はずれフラグをリセットする(ステップS156)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS157)。   In step S155, it is confirmed whether or not the forcible deviation flag is set. If the forcible deviation flag is set, the forcible deviation flag is reset (step S156). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S157).

図29は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)の処理を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、演出制御基板80に、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS161)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS162)。   FIG. 29 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the CPU 56 performs control to transmit a first jackpot end designation command to the effect control board 80 (step S161), and sets the value of the first special symbol process flag to the first special symbol normal process (step S161). It is updated to a value corresponding to (S300) (step S162).

図30は、以上に説明したような遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)の制御例を示すタイミング図である。CPU56は、第2始動口14に遊技球が入賞したことにもとづいて大当りとするか否か決定する(すなわち、抽選する)ときに、大当りにすることに決定した場合には、第2大当りフラグをセットする(図16のステップS81参照。図16は第1特別図柄プロセス処理における処理であるが、第2特別図柄プロセス処理でも同様の処理が実行される。)。   FIG. 30 is a timing chart showing a control example of the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) as described above. When the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the fact that a game ball has won the second starting port 14 (ie, when a lottery is performed), if it is decided to make a big win, the second big hit flag (See step S81 in FIG. 16. FIG. 16 shows the process in the first special symbol process, but the same process is also executed in the second special symbol process.)

図30に示すA〜Dのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)のそれぞれにおいて、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理で、大当り判定用乱数にもとづく抽選処理により大当りとするか否か決定するが(ステップS61,S62,S63参照)、第2大当りフラグがセットされているときには、抽選処理を実行しないようにする(ステップS61,S62,S63の処理をスキップする)。図30に示す例では、B,Cのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)で実行される抽選では、無条件で抽選結果をはずれにする。無条件で抽選結果をはずれにすることが強制はずれである。なお、A,Dのタイミング(具体的には、変動が開始されるとき)で実行される抽選では、第2大当りフラグはセットされていないので、抽選結果が大当りとなることもある。   At each of the timings A to D shown in FIG. 30 (specifically, when the fluctuation is started), the CPU 56 performs a jackpot determination random number in the first special symbol stop symbol setting process in the first special symbol process process. Whether or not to win a big win is determined by a lottery process based on the above (see steps S61, S62, and S63), but the lottery process is not executed when the second big hit flag is set (steps S61, S62, and S63). Skip the process.) In the example shown in FIG. 30, in the lottery executed at the timing of B and C (specifically, when the fluctuation starts), the lottery result is unconditionally separated. Unconditionally making a lottery result off is a forcible off. In the lottery executed at the timings A and D (specifically, when the change is started), the lottery result may be a big hit because the second big hit flag is not set.

そして、第2飾り図柄および第2特別図柄の変動時間が終了して第2大当り遊技が開始されるときに、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であれば、第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第2大当り開始指定コマンドが送信され、第2大当り遊技が開始されるとともに、第1飾り図柄の変動が終了する。   And, when the variation time of the second decorative symbol and the second special symbol ends and the second big hit game is started, if the first decorative symbol and the first special symbol are changing, the first special symbol of A stop symbol is derived and displayed, and a second jackpot start designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 to start the second jackpot game, and the first decorative symbol fluctuates. finish.

図31は、第1変動パターン#5および#10の第1飾り図柄の変動態様(特殊変動ともいう。)の一例を示す説明図である。第1変動パターン#5および#10では変動期間(変動時間)中に、図31(A)に示すように、5つの期間(第1期間〜第5期間)において第1飾り図柄を可変表示する。それぞれの期間の間には、停止期間(仮停止期間)が設けられている。仮停止期間では、第1飾り図柄のはずれ図柄が仮停止表示される。なお、仮停止期間において、第1飾り図柄を停止表示するのではなく、第1飾り図柄を揺れ変動(表示領域において、図柄を上下方向などに往復運動させるような変動)させるようにしてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern (also referred to as special variation) of the first decorative patterns of the first variation patterns # 5 and # 10. In the first variation patterns # 5 and # 10, during the variation period (variation time), as shown in FIG. 31A, the first decorative symbols are variably displayed in five periods (first period to fifth period). . A stop period (temporary stop period) is provided between each period. In the temporary stop period, the first decorative symbols are displayed temporarily stopped. In the temporary stop period, the first decorative symbol may not be stopped and displayed, but the first decorative symbol may be changed in a swinging manner (variation that causes the symbol to reciprocate vertically in the display area). .

また、この実施の形態では、第1変動パターン#5および#10の第1飾り図柄の変動態様を図31に例示された変動態様とするが、図31に例示された変動態様は、第1変動パターン#5および#10とは異なる変動パターンが指定されたときに用いられる変動態様としてもよい。   Further, in this embodiment, the variation pattern of the first decorative patterns of the first variation patterns # 5 and # 10 is the variation pattern illustrated in FIG. 31, but the variation pattern illustrated in FIG. It is good also as a variation mode used when the variation pattern different from variation pattern # 5 and # 10 is designated.

また、各期間において、可変表示装置9(の背景図柄表示領域9a)では、それぞれ異なる予告演出が実行される。例えば、各期間において、異なるキャラクタが背景図柄表示領域9aにおいて表示(静止表示または運動表示)される。さらに、図31には5つの期間(仮停止期間は4つ)が例示されているが、期間の数は5に限られない。2以上(仮停止期間は1以上)であれば、幾つでもよい。また、それぞれの期間には、例えば、予告キャラクタとしてのキャラクタを表示する期間とキャラクタを表示しない期間とがあってもよい。   In each period, different notice effects are executed on the variable display device 9 (the background symbol display area 9a). For example, in each period, different characters are displayed (static display or exercise display) in the background symbol display area 9a. Further, although FIG. 31 illustrates five periods (four temporary suspension periods), the number of periods is not limited to five. Any number may be used as long as it is 2 or more (the temporary stop period is 1 or more). Each period may include, for example, a period during which a character as a notice character is displayed and a period during which no character is displayed.

そして、図31(B)に示すように、第1変動パターン#5および#10の第1飾り図柄の可変表示が行われているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に第2大当り開始指定コマンドが送信されると、第1飾り図柄の可変表示は終了する。従って、大当り遊技の終了後に続きの予告演出が実行されることはない。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2大当り開始指定コマンドを受信すると、可変表示期間が経過していなくても、第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の可変表示を終了させる。   Then, as shown in FIG. 31B, when the variable display of the first decorative patterns of the first variation patterns # 5 and # 10 is performed, the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 When the second big hit start designation command is transmitted, the variable display of the first decorative symbols ends. Accordingly, the subsequent notice effect is not executed after the end of the big hit game. When receiving the second big hit start designation command, the production control microcomputer 100 ends the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b even if the variable display period has not elapsed.

次に、背景図柄の変動(可変表示)の実行タイミング、切替ポイントの概念および保留記憶表示の表示制御などについて説明する。   Next, the background symbol variation (variable display) execution timing, the concept of switching points, the display control of the hold storage display, and the like will be described.

背景図柄の変動は、第1飾り図柄または第2飾り図柄のどちらかの変動開始と同期して開始される。すなわち、背景図柄の変動が開始可能なとき(背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき)に第1飾り図柄の変動が開始されると、その第1飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。また、背景図柄の変動が開始可能なとき(背景図柄が変動中でなく、大当り中でもないとき)に第2飾り図柄の変動が開始されると、その第2飾り図柄の変動開始と同時に背景図柄の変動が開始される。   The change in the background design is started in synchronization with the start of the change in either the first decorative design or the second decorative design. That is, when the change of the first decorative design is started when the change of the background design can be started (when the background design is not changing and is not big hit), the background design is changed simultaneously with the start of the change of the first decorative design. The fluctuation starts. In addition, when the change of the second decorative design is started when the change of the background design can be started (when the background design is not changing and is not a big hit), the background design is changed simultaneously with the start of the change of the second decorative design. The fluctuation starts.

背景図柄の変動は、原則として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄のどちらか)の変動終了と同期して終了する。すなわち、背景図柄の変動が第1飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第1飾り図柄の変動終了と同期して終了する。また、背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始と同期して開始されたときは、第2飾り図柄の変動終了と同期して終了する。ただし、例外として、背景図柄の変動開始のときに同期した飾り図柄とは別の飾り図柄の変動終了と同期して終了することもある。これについては図37および図38を用いて後で説明する。   In principle, the background symbol variation ends in synchronization with the end of variation of the decorative symbol (either the first decorative symbol or the second decorative symbol) synchronized with the start of the background symbol variation. That is, when the change of the background symbol is started in synchronization with the start of change of the first decorative symbol, the change is ended in synchronization with the end of change of the first decorative symbol. Further, when the change of the background symbol is started in synchronization with the start of change of the second decorative symbol, the change is ended in synchronization with the end of change of the second decorative symbol. However, as an exception, it may end in synchronization with the end of the variation of the decorative symbol different from the decorative symbol synchronized at the start of the variation of the background symbol. This will be described later with reference to FIGS. 37 and 38.

図32は、背景図柄の変動中の切替ポイントおよび保留記憶表示の表示制御タイミングを示すタイミング図である。図32に示すように、背景図柄は、第1飾り図柄の変動開始と同期して変動を開始したものとする。また、第1飾り図柄の変動時間は40秒であったものとする。なお、背景図柄の変動開始と同期している第1飾り図柄の変動時間が40秒であるため、背景図柄の変動時間も40秒が選択されている。   FIG. 32 is a timing chart showing the display control timing of the switching point and the hold storage display during the change of the background symbol. As shown in FIG. 32, it is assumed that the background symbol starts to change in synchronization with the start of change of the first decorative symbol. Further, it is assumed that the variation time of the first decorative design is 40 seconds. Since the variation time of the first decorative pattern synchronized with the start of variation of the background symbol is 40 seconds, the variation time of the background symbol is also selected as 40 seconds.

第1特別図柄の変動が開始されたときに(第1特別図柄と同期して第1飾り図柄も変動が開始される)、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(図32中、メモリ表示と示している)が1つ消去される。また、第1特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたとき、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示も1つ消去される(例えば始動記憶数表示エリアの赤色の表示色を青色の表示色に1つ変化させる)。   When the variation of the first special symbol is started (the variation of the first decorative symbol is also started in synchronization with the first special symbol), the number of reserved memories displayed on the first special symbol storage memory display 18a (FIG. 32). 1 is erased). Further, when the change of the background symbol is started in synchronism with the start of the change of the first special symbol, one reserved memory number display in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also deleted (for example, the start memory number display area) The red display color is changed to a blue display color).

なお、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したのと同時に第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されたときは、保留記憶数表示が点灯されずに第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されるのが一般的である。しかし、この実施の形態では、説明を解りやすくするために、そのような場合であっても保留記憶数表示の点灯と消去(消灯)とが瞬時に行われるものとして説明する。   If the first special symbol and the background symbol start to change at the same time that the game ball is won at the first start winning opening 13, the reserved memory number display is not turned on and the first special symbol and the background symbol are not turned on. Generally, fluctuations are initiated. However, in this embodiment, in order to make the explanation easy to understand, it is assumed that lighting and erasure (turning off) of the stored storage number display is instantaneously performed even in such a case.

第1特別図柄および背景図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば5秒)経過後に第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動が開始されるものとする。このとき、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにより、第2特別図柄表示器18bにおける保留記憶数表示が点灯され、第2特別図柄の変動が開始されたことにより、第2特別図柄表示器18bにおける保留記憶数表示が消去される。一方、背景図柄は変動中であり、第2特別図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されなかったため、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示が1つ点灯される(例えば始動記憶数表示エリアの青色の表示色を赤色の表示色に1つ変化させる)。   It is assumed that a game ball wins the second start winning opening 14 after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first special symbol and the background symbol have started to change, and the second special symbol starts to change. At this time, when the game ball has won the second start winning opening 14, the reserved memory number display in the second special symbol display 18b is turned on, and the second special symbol is started to change, so that the second special symbol is started. The reserved memory number display on the symbol display 18b is deleted. On the other hand, since the background symbol is changing and the background symbol has not started changing in synchronization with the start of changing the second special symbol, one reserved memory number display in the memory display area 9d of the variable display device 9 is lit. (For example, the blue display color in the start memory number display area is changed to one red display color).

本来、背景図柄の変動時間が40秒の場合は、背景図柄の変動開始後に通常変動が10秒間行われ、その後にリーチが発生して30秒のリーチCを伴う変動が行われる。ところが、背景図柄の変動が開始されてから特定時間(例えば10秒)経過するまでに、背景図柄と変動が同期した特別図柄(図32では第1特別図柄)とは別の特別図柄(図32では第2特別図柄)の変動が開始されたときは、図32に示すように、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄の停止図柄として事前に決定された停止図柄(ステップS616で決定される停止図柄)が仮停止表示され、そして再び通常変動が10秒間行われ、その後にリーチが発生して20秒のリーチBを伴う変動が行われる。すなわち、背景図柄の変動が開始されてから特定時間経過後に背景図柄が仮停止された後に背景図柄の変動パターンが切り替えられる。このように背景図柄の変動パターンを切り替える時点(背景図柄の変動開始後10秒経過した時点)を「切替ポイント」という。   Originally, when the variation time of the background symbol is 40 seconds, the normal variation is performed for 10 seconds after the start of the variation of the background symbol, and then the reach occurs and the variation with the reach C of 30 seconds is performed. However, the special symbol (FIG. 32 is the first special symbol) that is different from the special symbol (FIG. 32 is the first special symbol) that is synchronized with the background symbol until the specific time (for example, 10 seconds) elapses after the variation of the background symbol is started. Then, when the change of the second special symbol is started, as shown in FIG. 32, the stop symbol (step which is determined in advance as the stop symbol of the background symbol after the lapse of a specific time since the change of the background symbol is started) The stop symbol determined in S616) is temporarily displayed, and the normal fluctuation is again performed for 10 seconds. Then, the reach occurs and the fluctuation with the reach B of 20 seconds is performed. In other words, the background symbol variation pattern is switched after the background symbol is temporarily stopped after a lapse of a specific time from the start of the variation of the background symbol. The time point at which the background symbol variation pattern is switched in this way (the time point when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol variation) is referred to as a “switching point”.

図32に示す例では、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでは、背景図柄の変動は、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動開始にもとづく変動とみなされ、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動開始にもとづく変動とみなされる。従って、切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示、つまり、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける始動記憶数表示エリアが1つ消去される。また、第1特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動と第2特別図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動との切れ目を遊技者に認識させやすくするために、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示させる制御が行われる。   In the example shown in FIG. 32, from the start of the change of the background symbol to the switching point, the change of the background symbol is regarded as a change based on the start of the change of the first special symbol (first decorative symbol), and the background after the change point The variation of the symbol is regarded as a variation based on the start of variation of the second special symbol (second decorative symbol). Accordingly, at the switching point, the display memory number display area of the background symbol, that is, one start memory number display area in the memory display area 9d of the variable display device 9 is deleted. Also, in order to make it easier for the player to recognize the break between the background symbol variation based on the start of the first special symbol variation and the background symbol variation based on the second special symbol variation start, the background symbol is temporarily set at the switching point. Control to stop display is performed.

このように、背景図柄の変動開始後から切替ポイントまでに第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて第1特別図柄の変動開始にもとづく変動から第2特別図柄の変動開始にもとづく変動に切り替え、さらに切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶数(第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶数の合計)を1つ減少させるように構成したことにより、遊技者に違和感を与えることなく、並行して変動が行われる第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動に対応した背景図柄の変動表示(可変表示)を効率よく実現することができる。その結果、並行して実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動の停止タイミングと、第1特別図柄および第2特別図柄に対応して実行される背景図柄の変動の停止タイミングとのずれを少なくすることができるようになる。   Thus, when the change of the second special symbol (the second decorative symbol) is started from the start of the change of the background symbol to the switching point, the second change from the change based on the start of the change of the first special symbol at the switching point. By switching to the variation based on the start of variation of the special symbol, and further, at the switching point, the number of reserved memories of the background symbol (the total of the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is decreased by one, Fluctuation display (variable display) of the background symbol corresponding to the variation of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) that change in parallel without giving the player a sense of incongruity ) Can be realized efficiently. As a result, the stop timing of the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol executed in parallel with the stop timing of the fluctuation of the background symbol executed corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Deviation can be reduced.

上述したように、図32に示す例では、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2特別図柄の変動開始にもとづく変動であるため、第2特別図柄の停止図柄がはずれ図柄である場合は、背景図柄の停止図柄もはずれ図柄にすべきである。しかし、図32に示す例では、第1特別図柄(つまり第1飾り図柄)の停止図柄を大当り図柄にすると決定され、第1特別図柄の変動が終了するときに大当り図柄が停止表示(導出表示)されており、また、背景図柄は第1特別図柄の変動終了と同期して変動が終了している。従って、遊技者にとって最も視認しやすい背景図柄の停止図柄が大当り図柄にならないと、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が停止表示されたにもかかわらず大当り遊技が開始されてしまうことになり、背景図柄の停止図柄と遊技状態との整合がとれないことになってしまう。そこで、この実施の形態では、背景図柄と同期して変動が終了する特別図柄の停止図柄の種別(はずれ、非確変大当り、確変大当り)に応じて、背景図柄の停止図柄の種別を決定し、決定した種別の停止図柄を停止表示(導出表示)する制御が行われる。   As described above, in the example shown in FIG. 32, since the change in the background symbol after the switching point is based on the start of the change in the second special symbol, the stop symbol in the second special symbol is an outlier symbol. In addition, the stop symbol of the background symbol should also be removed. However, in the example shown in FIG. 32, it is determined that the stop symbol of the first special symbol (that is, the first decorative symbol) is a jackpot symbol, and when the variation of the first special symbol ends, the big hit symbol is stopped and displayed (derived display). In addition, the background symbol has finished changing in synchronization with the end of change of the first special symbol. Therefore, if the stop symbol of the background symbol that is most easily visible to the player does not become a jackpot symbol, the jackpot game will start even though the symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the background symbol. The stop symbol of the symbol and the game state cannot be matched. Therefore, in this embodiment, the stop symbol type of the background symbol is determined in accordance with the stop symbol type of the special symbol whose variation ends in synchronization with the background symbol (displacement, non-probable big hit, probable big hit), Control for stopping display (derivation display) of the stop symbols of the determined type is performed.

図32に示す例では、第1特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示される前に、第2特別図柄の変動が開始され、第1特別図柄および背景図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動が継続中である。この場合は、上述したように、第2特別図柄の変動が終了される(ステップS128〜ステップS130,S126参照)。   In the example shown in FIG. 32, before the first special symbol and the background symbol jackpot symbol are stopped and displayed, the variation of the second special symbol is started, and the first special symbol and the background symbol jackpot symbol is stopped and displayed. Sometimes the variation of the second special symbol is ongoing. In this case, as described above, the variation of the second special symbol is terminated (see Steps S128 to S130 and S126).

なお、この実施の形態では、第1飾り図柄は第1特別図柄と完全に同期して変動が実行され、また、第2飾り図柄は第2特別図柄と完全に同期して変動が実行されるので、第1特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第1飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致し、また、第2特別図柄が変動開始可能な保留記憶数と第2飾り図柄が変動開始可能な保留記憶数とは一致する。従って、以下の説明において、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1特別図柄の保留記憶数のことを第1飾り図柄の保留記憶数と表現し、また、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2特別図柄の保留記憶数のことを第2飾り図柄の保留記憶数と表現している箇所もある。   In this embodiment, the first decorative symbol is changed in synchronization with the first special symbol, and the second decorative symbol is changed in synchronization with the second special symbol. Therefore, the number of reserved memories at which the first special symbol can start to fluctuate matches the number of reserved memories at which the first decorative symbol can start to fluctuate, and the number of reserved memories at which the second special symbol can start fluctuating and the second ornament The number of reserved memories that can start changing the symbol coincides. Therefore, in the following description, the number of reserved memories of the first special symbol displayed on the first special symbol reserved memory display 18a is expressed as the number of reserved memories of the first decorative symbol, and the second special symbol reserved There is also a place where the number of reserved memories of the second special symbol displayed on the memory display 18b is expressed as the number of reserved memories of the second decorative symbol.

図33および図34は、図32に示した各図柄の変動実行タイミングにおける表示例を示す説明図である。図33および図34には、可変表示装置9と第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとが示されている。また、可変表示装置9の画面は、背景図柄表示領域9aと第1飾り図柄表示領域9bと第2飾り図柄表示領域9cとメモリ表示領域9dとに分けられている。   33 and 34 are explanatory diagrams showing display examples at the change execution timing of each symbol shown in FIG. 33 and 34 show the variable display device 9, the first special symbol display 8a, and the second special symbol display 8b. The screen of the variable display device 9 is divided into a background symbol display area 9a, a first decorative symbol display area 9b, a second decorative symbol display area 9c, and a memory display area 9d.

図33に示すように、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動の開始と同期して背景図柄の変動が開始される。背景図柄の変動は、変動開始後から所定時間(10秒)経過するまでは通常変動(図柄が高速に変動する高速変動)が行われる。このとき、第1飾り図柄および背景図柄の変動は、大当りになることが決定されたときの大当り図柄を停止表示する変動である。従って、第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されるときに、第1大当りフラグがセットされる(ステップS81参照)。   As shown in FIG. 33, the background pattern starts to change in synchronization with the start of the change in the first decorative design (first special design). The fluctuation of the background symbol is normally fluctuated (high-speed fluctuation in which the symbol fluctuates at high speed) until a predetermined time (10 seconds) elapses after the fluctuation starts. At this time, the variation of the first decorative symbol and the background symbol is variation in which the big hit symbol is stopped and displayed when it is determined that the big hit is made. Accordingly, the first big hit flag is set when the variation of the first decorative design and the background design is started (see step S81).

その後、第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動の開始条件が成立すると、上述したように、第2飾り図柄についての大当り判定が行われずに強制的にはずれとする決定が行われる(ステップS60,S66,S67,S64,S65参照)。第2飾り図柄の変動が開始されるとき、背景図柄は変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動は開始されない。ただし、背景図柄の保留記憶数表示は1つ点灯される。   After that, when the start condition of the variation of the second decorative symbol (second special symbol) is satisfied, as described above, the decision to forcibly be made without performing the big hit determination for the second decorative symbol is made (step (See S60, S66, S67, S64, and S65). When the variation of the second decorative symbol is started, since the background symbol is changing, the variation of the background symbol based on the start of the variation of the second decorative symbol is not started. However, one display of the number of reserved symbols stored in the background symbol is lit.

その後、切替ポイントになると、図33に示すように、背景図柄は仮停止表示される。なお、仮停止の図柄は、はずれ図柄(図33では「527」)である。このとき、第1飾り図柄(第1特別図柄)および第2飾り図柄(第2特別図柄)は変動中である。   Then, when it becomes a switching point, as shown in FIG. 33, a background symbol is temporarily stopped and displayed. The temporary stop symbol is an off symbol (“527” in FIG. 33). At this time, the first decorative symbol (first special symbol) and the second decorative symbol (second special symbol) are changing.

背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動パターンの切り替えが行われ、切替ポイント以降に再び背景図柄の通常変動(高速変動)が行われる。背景図柄の通常変動の再開時に、背景図柄の保留記憶数表示(第2飾り図柄の保留記憶数に対応する保留記憶数表示)が1つ消去される。   Since the change of the second decorative pattern has started from the start of the change of the background design to the switching point, the change of the change pattern of the background design is performed, and after the switching point, the normal change (high-speed change) of the background design is performed again. ) Is performed. When the normal variation of the background symbol is resumed, one of the reserved symbol number display (the reserved symbol number display corresponding to the reserved symbol number of the second decorative symbol) is deleted.

そして、所定時間(10秒)経過後、左右の背景図柄が揃うことによりリーチになる。このとき、第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動はすでに終了し停止図柄が表示されている。なお、第2特別図柄と第2飾り図柄の停止図柄は同じ種別の図柄(はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄)であればよく、図柄の数字が完全に一致している必要はない。図33に示す例では、第2特別図柄は、はずれ図柄「0」が表示され、第2飾り図柄は、はずれ図柄「8」が表示されている。   Then, after a predetermined time (10 seconds) has elapsed, the left and right background symbols are aligned and reach is reached. At this time, the variation of the second decorative symbol (second special symbol) has already ended and the stop symbol is displayed. Note that the stop symbols of the second special symbol and the second decorative symbol may be the same type of symbol (outlier symbol, non-probable variation symbol, probability variation symbol), and it is not necessary that the numbers of the symbols coincide completely. In the example shown in FIG. 33, the second special symbol is displayed with a missing symbol “0”, and the second decorative symbol is displayed with a missing symbol “8”.

その後、リーチを伴う変動が所定時間行われ、第1飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動が終了し、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の停止図柄が導出表示される。このとき、図33に示す例では、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄「7」が導出表示され、第1飾り図柄の停止図柄として大当り図柄「7」が導出表示され、背景図柄の停止図柄として大当り図柄「777」が導出表示されている。   After that, the fluctuation with reach is performed for a predetermined time, the fluctuation of the background symbol ends in synchronization with the end of the fluctuation of the first decorative symbol, and the first decorative symbol (first special symbol) and the stop symbol of the background symbol are derived and displayed. Is done. In this case, in the example shown in FIG. 33, the big hit symbol “7” is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol, the big hit symbol “7” is derived and displayed as the stop symbol of the first decorative symbol, and the background symbol is stopped. A jackpot symbol “777” is derived and displayed as a symbol.

図33に示すように、第1特別図柄、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が導出表示される前に、第1特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始されている。なお、この第1特別図柄および第1飾り図柄の変動も、強制的にはずれにすると決定されている。第1特別図柄、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されたとき、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する(ステップS128〜S130,S126参照)。このとき、はずれ図柄が停止表示される。これにより、大当り中に変動が開始されないことになり、第1特別図柄にもとづく大当り遊技中に第2特別図柄にもとづく大当りが発生してしまうのを防止することができる。なお、図33に示す例では、第2特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄「4」が停止表示され、第2飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄「6」が停止表示されている。   As shown in FIG. 33, the first special symbol and the second decorative symbol start to change before the stop symbols of the first special symbol, the first decorative symbol, and the background symbol are derived and displayed. It should be noted that the fluctuations of the first special symbol and the first decorative symbol are also determined to be forced off. When the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol, the first decorative symbol, and the background symbol, the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is finished (see steps S128 to S130 and S126). At this time, the off symbol is stopped and displayed. As a result, the change is not started during the big hit, and it is possible to prevent the big hit based on the second special symbol from occurring during the big hit game based on the first special symbol. In the example shown in FIG. 33, the symbol “4” is stopped and displayed as a stop symbol of the second special symbol, and the symbol “6” is stopped and displayed as a stop symbol of the second decorative symbol.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技が開始されて大当り遊技状態に移行する。具体的には、図34に示すように、大当りが発生したこと(大当り遊技が開始されること)を遊技者に報知するために可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに「大当り!」の文字が表示され、その後に、大入賞口の開放に伴うラウンドの遊技が所定回数実行される。   When the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol, the big hit game is started and the big hit game state is entered. Specifically, as shown in FIG. 34, in order to notify the player that a big hit has occurred (a big hit game is started), a “hit!” After the characters are displayed, a round game associated with the opening of the special winning opening is executed a predetermined number of times.

図34に示すように、大当り遊技が終了するときに、大当り遊技の終了を報知するために可変表示装置9の背景図柄表示領域9aに「またね」という文字が表示される。その後、大当り遊技が終了すると、第1特別図柄、第1飾り図柄および背景図柄の変動が新たに開始されるとともに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動も新たに開始される。   As shown in FIG. 34, when the big hit game is over, the character “Manekane” is displayed in the background symbol display area 9a of the variable display device 9 in order to notify the end of the big hit game. Thereafter, when the big hit game is finished, the first special symbol, the first decorative symbol, and the background symbol are newly changed, and the second special symbol and the second decorative symbol are also newly changed.

次に、様々な状況における各図柄の変動(可変表示)の実行タイミング、各図柄に対応した保留記憶表示の消去タイミングおよび背景図柄の変動時間の変更などについて説明する。   Next, the execution timing of each symbol variation (variable display) in various situations, the pending storage display erasure timing corresponding to each symbol, the change in the background symbol variation time, and the like will be described.

図35は、切替ポイントの前後に第2飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。   FIG. 35 is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the reserved storage display corresponding to each symbol when the variation of the second decorative symbol is started before and after the switching point.

図35に示す例では、図32に示した例と同じように、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(第1特別図柄の保留記憶数表示)が1つ消去されるとともに、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示(背景図柄の保留記憶数表示)も1つ消去される。   In the example shown in FIG. 35, similarly to the example shown in FIG. 32, the change in the background symbol is started in synchronization with the start of the change in the first decorative symbol (first special symbol). The variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol start to change, the number of reserved memory (the number of reserved memory of the first special symbol) is displayed on the first special symbol reserved memory display 18a. In addition to being erased, one of the reserved memory number display (the background symbol reserved memory number display) in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also erased.

第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されたことによって、第2特別図柄保留記憶表示器18bの保留記憶数表示(第2飾り図柄の保留記憶数表示)が1つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ点灯される。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。   When the variation of the second decorative symbol is started from the start of the variation of the first decorative symbol and the background symbol to the switching point, the reserved memory number display (second decorative symbol of the second special symbol storing memory display 18b is displayed. 1) is turned on and immediately erased, and one stored memory number display of the background symbol is lit. When the switching point is reached, the background symbol is temporarily stopped and displayed, and the variation pattern of the background symbol is switched.

その後に、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動時間が経過すると、第2飾り図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第2始動入賞口14に遊技球が入賞していた場合は、第2飾り図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、第2飾り図柄の変動が開始される。図35に示すように、第2飾り図柄の変動が開始されたときのタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづいてすでに1つ点灯されているが、第2飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。   After that, the display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again. When the variation time of the second decorative symbol (second special symbol) has elapsed, the stop symbol of the second decorative symbol is stopped and displayed, and the variation ends. At this time, if the game ball has already won in the second start winning opening 14, the second decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the second decorative symbol is held. One memory number display is deleted, and the variation of the second decorative symbol is started. As shown in FIG. 35, the timing when the change of the second decorative symbol is started is after the switching point during the change of the background symbol and before the end of the change of the background symbol. The display of the number of stored symbols in the background symbol is already lit based on the winning of the game ball in the second start winning opening 14, but the background symbol is changing when the second decorative symbol starts to change. Therefore, it is not erased based on the start of variation of the second decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of variation of the second decorative symbol is in an undigested state.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第1始動入賞口13に遊技球が入賞していた場合は、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第1飾り図柄および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも1つ消去され、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は10秒であったものとする。このとき、第1飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol elapses, the stop symbols of the first decorative symbol and the background symbol are stopped and displayed, and the variation ends. At this time, if the game ball has already won in the first start winning opening 13, the first decoration and background symbols are stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the first decoration is displayed. The display of the number of stored memory for the symbol and the background symbol are both erased, and the first decorative symbol and the background symbol are started to change in synchronization. The variation time of the first decorative design and the background design is assumed to be 10 seconds. At this time, since the variation of the background symbol is started in synchronization with the first decorative symbol, the variation of the background symbol is based on the start of variation of the first decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of the variation of the second decorative symbol remains undigested.

再び、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、第1特別図柄の第1保留記憶数が0のときは、第1飾り図柄と同期した背景図柄の変動は行われないが、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなっているので、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が開始される。なお、背景図柄の変動が開始されるときに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol has elapsed again, the stop symbol of the first decorative symbol and the background symbol is stopped and the variation ends. At this time, when the first reserved number of the first special symbol is 0, the background symbol is not changed in synchronization with the first decorative symbol, but the background symbol is changed based on the start of the second decorative symbol change. Since it is still undigested, after the stop pattern of the first decorative design and the background design is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the background design changes based on the start of the change of the second decorative design. Be started. In addition, when the change of the background symbol is started, the display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted. Thereby, the variation of the undigested decorative design is digested, and there is no state of variation of the undigested decorative design.

なお、図35において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 35, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図36は、切替ポイント後に第2飾り図柄の変動が開始された場合における各図柄の変動の実行タイミングおよび各図柄に対応する保留記憶表示の消去タイミングの一例を示すタイミング図である。   FIG. 36 is a timing chart showing an example of the execution timing of each symbol variation and the erasure timing of the reserved storage display corresponding to each symbol when the variation of the second decorative symbol is started after the switching point.

図36に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄保留記憶表示器18aの保留記憶数表示(第1特別図柄の保留記憶数表示)が1つ消去されるとともに、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける保留記憶数表示(背景図柄の保留記憶数表示)も1つ消去される。   In the example shown in FIG. 36, the background symbol starts to change in synchronization with the start of change of the first decorative symbol (first special symbol). The variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol start to change, the number of reserved memory (the number of reserved memory of the first special symbol) is displayed on the first special symbol reserved memory display 18a. In addition to being erased, one of the reserved memory number display (the background symbol reserved memory number display) in the memory display area 9d of the variable display device 9 is also erased.

変動が開始されてから切替ポイントに至るまで背景図柄の通常変動が行われ、その後にリーチAを伴う変動が行われる。図36に示す例では、第2飾り図柄の変動が開始されるタイミングは、背景図柄の変動中における切替ポイントの後で背景図柄の変動終了前である。背景図柄の保留記憶数表示は、第2始動入賞口14への遊技球の入賞にもとづいてすでに点灯されているが、第2飾り図柄の変動開始のときに背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄の変動開始にもとづいて消去されない。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化の状態となる。   The normal variation of the background symbol is performed from the start of the variation to the switching point, and then the variation with reach A is performed. In the example shown in FIG. 36, the timing at which the change of the second decorative symbol is started is after the switching point during the change of the background symbol and before the end of the change of the background symbol. The display of the number of stored symbols of the background symbol is already lit based on the winning of the game ball to the second start winning opening 14, but the background symbol is changing at the start of the variation of the second decorative symbol, It is not erased based on the start of variation of the second decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of variation of the second decorative symbol is in an undigested state.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動時間が経過すると、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が停止表示されて変動が終了する。このとき、すでに第1始動入賞口13に遊技球が入賞していた場合は、第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄が所定時間(例えば0.5秒)停止表示された後、第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の保留記憶数表示がいずれも1つ消去され、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して開始される。第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は20秒であったものとする。このとき、第1飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始されているので、背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動開始にもとづくものである。従って、第2飾り図柄の変動開始にもとづく背景図柄の変動が未消化のままとなる。   When the variation time of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol elapses, the stop symbols of the first decorative symbol and the background symbol are stopped and displayed, and the variation ends. At this time, if the game ball has already won in the first start winning opening 13, the first decoration and background symbols are stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and then the first decoration is displayed. The display of the number of stored memory of the symbol (first special symbol) and the background symbol is both erased, and the first decorative symbol and the background symbol change are started in synchronization. The variation time of the first decorative design and the background design is assumed to be 20 seconds. At this time, since the variation of the background symbol is started in synchronization with the first decorative symbol, the variation of the background symbol is based on the start of variation of the first decorative symbol. Therefore, the background symbol variation based on the start of the variation of the second decorative symbol remains undigested.

第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されてから所定時間(10秒)経過すると、切替ポイントに至る。このとき、未消化の飾り図柄の変動が残っているので、切替ポイントにおいて未消化の飾り変動を消化させるために、背景図柄を仮停止表示し、背景図柄の変動パターンを切り替える制御が行われる。そして、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。その後、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過することにより、第1飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。   When a predetermined time (10 seconds) elapses after the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol start to change, the switching point is reached. At this time, since the variation of the undigested decorative pattern remains, in order to digest the undigested decorative variation at the switching point, control is performed to temporarily stop display the background symbol and switch the variation pattern of the background symbol. Then, one display of the number of reserved symbols stored in the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again. Thereby, the variation of the undigested decorative design is digested, and there is no state of variation of the undigested decorative design. Thereafter, when the variation time of the first decorative symbol and the background symbol elapses, the variation of the first decorative symbol and the background symbol ends synchronously.

なお、図36において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 36, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

次に、背景図柄の変動時間の変更について説明する。図37は、先に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図37に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   Next, the change of the background symbol variation time will be described. FIG. 37 is a timing chart showing the change of the variation time of the background symbol whose variation has been started first. In the example shown in FIG. 37, the background symbol starts to change in synchronization with the start of change of the first decorative symbol (first special symbol). The variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the variation of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol is started, one reserved memory number display of the first special symbol is deleted and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted. Is done.

第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されてから切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始されたことによって、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ点灯され直ちに消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示が1つ点灯される。ここで、第2飾り図柄の変動時間は20秒であるものとする。切替ポイントになると、背景図柄が仮停止表示され、背景図柄の変動パターンが切り替えられる。その後に、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去され、背景図柄の通常変動が再び行われる。   When the variation of the second decorative symbol is started by the switching point after the variation of the first decorative symbol and the background symbol is started, one stored memory number display of the second decorative symbol is turned on and immediately erased. One of the stored background numbers of background symbols is lit. Here, it is assumed that the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds. When the switching point is reached, the background symbol is temporarily stopped and displayed, and the variation pattern of the background symbol is switched. After that, the display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted, and the normal variation of the background symbol is performed again.

上述したように、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は20秒であり、第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動時間も20秒である。また、第1飾り図柄および背景図柄の変動の方が先に開始されているので、第2飾り図柄の変動が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第1飾り図柄および背景図柄の変動が先に開始され、また切替ポイントまでに第2飾り図柄の変動が開始され、また第2飾り図柄の変動の方が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長(変更)して、背景図柄の変動終了タイミングを後に変動開始された第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。   As described above, the variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 20 seconds, and the variation time of the second decorative symbol (second special symbol) is also 20 seconds. In addition, since the change in the first decorative design and the background design is started first, the change in the second decorative design ends after the change in the first decorative design and the background design. As described above, the variation of the first decorative design and the background design is started first, the variation of the second decorative design is started by the switching point, and the variation of the second decorative design is the first decorative design and the background. When ending after the symbol change, extend (change) the change time of the background symbol that started the change earlier, and change the change end timing of the second decorative symbol that started the change after the background symbol change end timing. Synchronize with.

なぜなら、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第2飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第2飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要があるからである。そこで、図37のような状況が生じた場合には、先に変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第1飾り図柄の変動と第1特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、先に変動開始された第1飾り図柄の変動時間については延長しない。   This is because the change in the background symbol after the switching point is a change based on the start of the change in the second decorative symbol, and it is preferable to end the change in the background symbol in synchronization with the change in the second decorative symbol. In addition, when the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, when the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol, it is necessary to derive and display the jackpot symbol as the stop symbol of the background symbol is there. Therefore, when the situation as shown in FIG. 37 occurs, the fluctuation time of the background symbol that has started to fluctuate first is extended. However, even in such a case, since the variation of the first decorative symbol and the variation of the first special symbol are completely synchronized, the variation time of the first decorative symbol that has started to be varied is not extended. .

なお、先に変動開始された飾り図柄(図37では第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、先に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。   In addition, when the stop symbol of the decorative symbol (first decorative symbol in FIG. 37) that has started to fluctuate is a big hit symbol, the big hit symbol of the background symbol is derived and displayed when the big hit symbol of the decorative symbol is derived and displayed. There is a need to. Therefore, in such a case, the extension of the background symbol variation time started earlier is prohibited.

背景図柄の変動時間の延長は、背景図柄の変動開始後10秒経過した時点に設けられている切替ポイントを後ろにずらし、切替ポイントまでの通常変動(高速変動)の時間を延長することにより行われる。例えば、図37に示す例において、第2飾り図柄の変動が背景図柄(および第1飾り図柄)の変動開始から5秒経過後に開始された場合は、背景図柄の変動終了タイミングと第2飾り図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、切替ポイントを背景図柄の変動開始後15秒経過した時点にずらし、切替ポイントまでの通常変動の時間を5秒延長し、切替ポイント以降の変動時間は一定のままにする。これにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   The background symbol fluctuation time is extended by shifting the switching point provided when 10 seconds have elapsed after the background symbol fluctuation start to extend the normal fluctuation (high-speed fluctuation) time until the switching point. Is called. For example, in the example shown in FIG. 37, when the variation of the second design starts after 5 seconds from the start of the variation of the background design (and the first design), the change end timing of the background design and the second design of the design In order to synchronize with the fluctuation end timing, the switching point is shifted to the point of 15 seconds after the start of the background symbol fluctuation, the normal fluctuation time to the switching point is extended by 5 seconds, and the fluctuation time after the switching point is constant. Leave. Thereby, the fluctuation time of the background symbol is extended by 5 seconds.

このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、次の理由による。この実施の形態では、切替ポイントまでは常に通常変動が行われるように構成されている。通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない(見えにくい)ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがない。また、リーチを伴う変動のように図柄が低速または中速に変動している場合、その変動時間を延長し、かつ、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が困難であるが、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。   In this way, the background symbol variation time is extended by adding the normal variation time to the switching point for the following reason. In this embodiment, the normal variation is always performed up to the switching point. If the symbol is changed at high speed like normal fluctuation, the changing symbol is not visible (difficult to see), so that the player does not feel uncomfortable even if the variation time is extended. In addition, when the symbol fluctuates at low speed or medium speed, such as fluctuation with reach, control is performed to extend the fluctuation time and stop and display the predetermined stop symbol at the extended fluctuation time. Although it is difficult, when the symbol fluctuates at high speed like normal variation, it is relatively easy to control to stop and display a predetermined stop symbol in the extended variation time. As described above, when the switching point is shifted backward, the display of the stored number of reserved symbols of the background symbol is deleted at the switching point shifted backward.

第1飾り図柄の変動が先に終了したときに第1始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第1飾り図柄の変動が背景図柄の変動と同期せずに開始される。このとき、第1飾り図柄の保留記憶数表示は1つ消去されるが、背景図柄の保留記憶数表示は点灯されたままとなる。背景図柄および第2飾り図柄の変動が終了したときに第2始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、背景図柄と第2飾り図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第2飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   If there is a hold memory based on the first start winning when the variation of the first decorative symbol is finished first, the variation of the first decorative symbol is started without being synchronized with the variation of the background symbol. At this time, the display of the number of reserved memories for the first decorative symbol is erased, but the number of reserved memories for the background symbol remains lit. If there is a holding memory based on the second start winning prize when the fluctuation of the background symbol and the second decorative symbol is finished, the fluctuation is started in synchronization with the background symbol and the second decorative symbol. At this time, one reserved memory number display of the second decorative symbol is deleted, and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted.

第2飾り図柄および背景図柄の変動が終了すると、まだ未消化の保留記憶が存在しているので、その保留記憶を消化するために、背景図柄の変動が開始される。そして、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。これにより、未消化の飾り図柄の変動が消化されて、未消化の飾り図柄の変動が存在しない状態になる。   When the variation of the second decorative symbol and the background symbol is completed, there is still an undigested reserved memory. Therefore, the variation of the background symbol is started in order to digest the reserved memory. Then, one display of the number of reserved memories for the background symbol is deleted. Thereby, the variation of the undigested decorative design is digested, and there is no state of variation of the undigested decorative design.

なお、図37において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 37, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図38は、後に変動開始された背景図柄の変動時間の変更を示すタイミング図である。図38に示す例では、第1飾り図柄(第1特別図柄)の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始される。なお、第1飾り図柄の変動時間は20秒であり、背景図柄の変動時間も20秒が選択されている。第1飾り図柄(第1特別図柄)および背景図柄の変動が開始されたときに、第1特別図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。   FIG. 38 is a timing diagram showing a change in the variation time of the background symbol that has started to be varied later. In the example shown in FIG. 38, the change of the background symbol is started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol (first special symbol). The variation time of the first decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the background symbol is 20 seconds. When the variation of the first decorative symbol (first special symbol) and the background symbol is started, one reserved memory number display of the first special symbol is deleted and one reserved memory number display of the background symbol is also deleted. Is done.

図38に示すように、第2飾り図柄の変動は、第1飾り図柄および背景図柄の変動における切替ポイント(変動開始後10秒経過した時点)以降に開始されている。ここで、第2飾り図柄の変動時間は20秒であるものとする。その後、第1飾り図柄および背景図柄の変動が終了したときに第1始動入賞にもとづく保留記憶が存在している場合は、第1飾り図柄と背景図柄とが同期して変動が開始される。このとき、第1飾り図柄の保留記憶数表示が1つ消去されるとともに、背景図柄の保留記憶数表示も1つ消去される。ここで、第1飾り図柄の変動時間が10秒であるものとする。従って、通常は、背景図柄の変動時間として10秒が選択される。また、第1飾り図柄および背景図柄は、第2飾り図柄の変動開始後5秒経過した時点で変動が開始されたものとする。   As shown in FIG. 38, the variation of the second decorative symbol is started after the switching point (at the time when 10 seconds have elapsed from the start of variation) in the variation of the first decorative symbol and the background symbol. Here, it is assumed that the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds. Thereafter, if there is a holding memory based on the first start winning prize when the variation of the first decorative symbol and the background symbol is completed, the variation is started in synchronization with the first decorative symbol and the background symbol. At this time, one reserved memory number display for the first decorative symbol is deleted, and one reserved memory number display for the background symbol is also deleted. Here, it is assumed that the variation time of the first decorative design is 10 seconds. Therefore, normally, 10 seconds is selected as the background symbol fluctuation time. In addition, it is assumed that the first decorative design and the background design have started to change when 5 seconds have passed after the start of the change of the second decorative design.

上述したように、第2飾り図柄の変動時間は20秒であり、第1飾り図柄の変動時間は10秒である。また、第1飾り図柄および背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始から5秒後に開始されている。従って、第1飾り図柄および背景図柄の変動が第2飾り図柄の変動開始後10秒経過する前に開始され、第2飾り図柄の変動が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する。このように、第1飾り図柄および背景図柄の変動が後に開始され、また第2飾り図柄の変動開始後10秒経過までに第1飾り図柄の変動が開始され、また第2飾り図柄の変動の方が第1飾り図柄および背景図柄の変動よりも後に終了する場合は、後に変動開始された背景図柄の変動時間を延長(変更)して、背景図柄の変動終了タイミングを先に変動開始された第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる。   As described above, the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds, and the variation time of the first decorative symbol is 10 seconds. In addition, the first decorative pattern and the background pattern change starts 5 seconds after the start of the second decorative pattern change. Therefore, the change of the first decorative design and the background design is started 10 seconds after the start of the change of the second decorative design, and the change of the second decorative design ends after the change of the first decorative design and the background design. . In this way, the variation of the first decorative design and the background design is started later, and the variation of the first decorative design is started by 10 seconds after the start of the variation of the second decorative design, and the variation of the second decorative design is changed. If it ends after the change of the first decorative design and the background design, the change time of the background design that started to be changed later is extended (changed), and the change start timing of the background design is started first. Synchronize with the variation end timing of the second decorative symbol.

このように背景図柄の変動時間を延長する理由も、図37において説明した理由と同様である。すなわち、背景図柄と同期せずに第2飾り図柄が先に変動開始され、第2飾り図柄の変動開始後10秒経過するまでに第1飾り図柄が背景図柄と同期して変動開始された場合は、背景図柄の変動において効率よく第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動を消化させるために、第2飾り図柄の変動開始後10秒経過した時点(ここが切替ポイントになる)で、背景図柄の変動を第1飾り図柄の変動にもとづく変動から第2飾り図柄の変動にもとづく変動に切り替えるのが好ましい。そして、切替ポイント以降の背景図柄の変動は、第2飾り図柄の変動開始にもとづく変動であるので、第2飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動も終了させるのが好ましい。また、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときは、第2飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したときに背景図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示させる必要がある。そこで、図38のような状況が生じた場合には、第2飾り図柄よりも後に第1飾り図柄と同期して変動開始された背景図柄の変動時間を延長する。ただし、このような場合でも、第1飾り図柄の変動と第1特別図柄の変動とを完全に同期させるようにしているので、第2飾り図柄よりも後に変動開始された第1飾り図柄の変動時間については延長しない。   The reason for extending the background symbol variation time in this way is the same as the reason described in FIG. That is, when the second decorative symbol starts to change without synchronizing with the background symbol, and the first decorative symbol starts to change synchronously with the background symbol by 10 seconds after the second decorative symbol starts to change. In order to efficiently digest the variation of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the variation of the background symbol, when 10 seconds have elapsed after the start of the variation of the second decorative symbol (this is the switching point), It is preferable to switch the variation of the design from the variation based on the variation of the first decorative design to the variation based on the variation of the second decorative design. Since the change in the background symbol after the switching point is a change based on the start of the change in the second decorative design, it is preferable to end the change in the background design in synchronization with the change in the second decorative design. When the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, when the big hit symbol is derived and displayed as the stop symbol of the second decorative symbol, the jackpot symbol must be derived and displayed as the stop symbol of the background symbol. Therefore, when the situation as shown in FIG. 38 occurs, the variation time of the background symbol started to vary in synchronization with the first decorative symbol after the second decorative symbol is extended. However, even in such a case, since the variation of the first decorative symbol and the variation of the first special symbol are completely synchronized, the variation of the first decorative symbol started to vary after the second decorative symbol. The time will not be extended.

なお、後に変動開始された飾り図柄(図38では第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄である場合は、その飾り図柄の大当り図柄を導出表示するときに背景図柄の大当り図柄を導出表示する必要がある。従って、そのような場合には、後に開始された背景図柄の変動時間の延長は禁止される。   Note that if the stop symbol of the decorative symbol (the first decorative symbol in FIG. 38) that has started to fluctuate later is a big hit symbol, the big hit symbol of the background symbol is derived and displayed when the big hit symbol of the decorative symbol is derived and displayed. There is a need. Therefore, in such a case, extension of the background symbol variation time started later is prohibited.

背景図柄の変動時間の延長は、先に変動開始された第2飾り図柄の変動開始後10秒の時点を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第2飾り図柄の変動開始後10秒経過した後の変動時間と一致させることにより行われる。例えば、図38に示す例において、背景図柄(および第1飾り図柄)の変動が第2飾り図柄の変動開始から5秒経過後に開始された場合は、第2飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを同期させるために、第2飾り図柄の変動開始後10秒の時点(背景図柄の変動開始後5秒の時点)を背景図柄における切替ポイントとし、切替ポイント以降の変動時間を第2飾り図柄の変動開始後10秒を経過した後の残り変動時間(図38では10秒)と一致させる。これにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   The change of the background symbol variation time is 10 seconds after the start of variation of the second decorative symbol that started to vary first. The variation time after the switching point is after the start of variation of the second decorative symbol. This is done by matching the fluctuation time after 10 seconds. For example, in the example shown in FIG. 38, when the change of the background symbol (and the first decorative symbol) is started 5 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, the variation end timing of the second decorative symbol and the background symbol In order to synchronize with the change end timing of the second design symbol, the time point 10 seconds after the start of the second design symbol change (time point 5 seconds after the start of the background symbol change) is taken as the switching point in the background symbol, The remaining variation time after 10 seconds from the start of variation of the second decorative symbol (10 seconds in FIG. 38) is made to coincide. Thereby, the fluctuation time of the background symbol is extended by 5 seconds.

なお、図38に示す例において、先に変動開始される第2飾り図柄の変動時間が30秒であり、後に変動開始される第1飾り図柄の変動時間が20秒である場合は、図37に示した例と同様に、第1飾り図柄の変動開始後10秒の時点の切替ポイントが5秒後ろにずらされることにより、背景図柄の変動時間が5秒延長される。   In the example shown in FIG. 38, when the variation time of the second decorative pattern that starts to change first is 30 seconds, and the variation time of the first decorative pattern that starts to change later is 20 seconds, FIG. Similarly to the example shown in FIG. 5, the change time of the background symbol is extended by 5 seconds by shifting the switching point at the time of 10 seconds after the start of the variation of the first decorative symbol by 5 seconds.

このように、切替ポイントまでの通常変動の時間を追加することにより背景図柄の変動時間を延長するようにしているのは、図37において説明した理由と同様の理由による。すなわち、通常変動のように図柄が高速に変動されていると変動している図柄が見えない(見えにくい)ので、変動時間を延長しても遊技者に違和感を与えることがなく、また、通常変動のように図柄が高速に変動している場合は、延長された変動時間においてあらかじめ決められている停止図柄を停止表示させる制御が比較的容易である。このように、切替ポイントが後ろにずれた場合(図38の例では切替ポイントが新たに追加された場合)は、後ろにずれた切替ポイントにおいて、背景図柄の保留記憶数表示が1つ消去される。   Thus, the reason for extending the fluctuation time of the background symbol by adding the normal fluctuation time until the switching point is the same as the reason explained in FIG. In other words, if the symbol is changing at high speed as usual, the changing symbol will not be visible (difficult to see), so there will be no discomfort to the player even if the variation time is extended. When the symbol fluctuates at a high speed like fluctuation, it is relatively easy to stop and display the predetermined stop symbol in the extended fluctuation time. As described above, when the switching point is shifted backward (when a switching point is newly added in the example of FIG. 38), one of the stored symbols in the background symbol is deleted at the switching point shifted backward. The

第2飾り図柄および背景図柄の変動時間が経過すると、第2飾り図柄および背景図柄の変動が同期して終了する。   When the variation time of the second decorative symbol and the background symbol elapses, the variation of the second decorative symbol and the background symbol ends synchronously.

なお、図38に示す例において、例えば、第2飾り図柄の変動が開始されてから9.8秒後に第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始される場合、背景図柄の変動開始から切替ポイントまで0.2秒しかないことになる。このような場合、切替ポイントまでの時間が短すぎて通常変動を実質的に実行できないことになる。従って、第2飾り図柄の変動が開始されてから例えば8秒以上経過した後に第1飾り図柄および背景図柄の変動が開始されても、背景図柄の変動時間を延長しないように構成されていてもよい。このような構成によれば、切替ポイントまでの時間として少なくとも2秒の通常変動の時間を確保することができる。   In the example shown in FIG. 38, for example, when the variation of the first decorative symbol and the background symbol is started 9.8 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, the switching point from the start of the variation of the background symbol. Only 0.2 seconds. In such a case, the time until the switching point is too short and the normal variation cannot be substantially executed. Therefore, even if, for example, more than 8 seconds have elapsed since the start of the second decorative symbol change, the first decorative symbol and the background symbol change may be started, or the background symbol change time may not be extended. Good. According to such a configuration, it is possible to ensure a normal fluctuation time of at least 2 seconds as the time to the switching point.

なお、図38において、第1飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係と、第2飾り図柄と背景図柄の変動実行タイミングの対応関係とを入れ替えたとしても、上述したのと同様の制御が行われる。   In FIG. 38, even if the correspondence between the variation execution timings of the first decorative symbol and the background symbol and the correspondence between the variation execution timings of the second decorative symbol and the background symbol are interchanged, the same control as described above is performed. Is done.

図39は、ダミーの背景図柄保留記憶表示の点灯条件を示す説明図である。図39の上図では、第1特別図柄保留記憶表示器18aにおける第1特別図柄保留記憶表示が4個点灯されており、第2特別図柄保留記憶表示器18bにおける第2特別図柄保留記憶表示が1個点灯されており、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおける背景図柄保留記憶表示は5個点灯されている。そして、差数カウンタは±0となっている。なお、差数カウンタは、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と、背景図柄の保留記憶表示の数との差をカウントするカウンタである。つまり、第1保留記憶カウンタのカウント値と第2保留記憶カウンタのカウント値の合計と、背景図柄の保留記憶表示として実際に表示されている表示数との差をカウントするカウンタである。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing lighting conditions for a dummy background symbol hold storage display. In the upper diagram of FIG. 39, four first special symbol on-hold storage displays on the first special symbol on-hold storage display 18a are lit, and the second special symbol on-hold storage display on the second special symbol on-hold storage display 18b is displayed. One is lit, and five background symbol hold storage displays in the memory display area 9d of the variable display device 9 are lit. The difference counter is ± 0. The difference counter is a counter that counts the difference between the total number of reserved memory displays of the first special symbol and the second special symbol and the number of reserved memory displays of the background symbol. That is, it is a counter that counts the difference between the count value of the first reserved memory counter and the count value of the second reserved memory counter and the display number actually displayed as the reserved memory display of the background symbol.

上図の状態において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞し、第1始動入賞が発生したとする。この場合、図10に示したように、第1保留記憶カウンタのカウント値はすでに4であるため(ステップS311のY)、新たな第1始動入賞は無効となり、この第1始動入賞にもとづく第1特別図柄(および第1飾り図柄)の変動は開始されないが、第1無効始動入賞コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS312B)。そして、図39の下図に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100では、第1無効始動入賞コマンドの受信に応じて、可変表示装置9のメモリ表示領域9dにおいて背景図柄の保留記憶表示を新たに1つ点灯する。そして、差数カウンタの値を+1する。   In the state of the above figure, it is assumed that a game ball has won the first start winning opening 13 and a first start win has occurred. In this case, as shown in FIG. 10, since the count value of the first hold storage counter is already 4 (Y in Step S311), the new first start winning is invalid, and the first starting winning is based on the first starting winning. Although the variation of one special symbol (and the first decorative symbol) is not started, the first invalid start winning command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S312B). Then, as shown in the lower diagram of FIG. 39, in the production control microcomputer 100, in response to the reception of the first invalid start winning command, the memory display area 9d of the variable display device 9 newly displays the reserved memory display of the background symbols. One lights up. Then, the difference counter value is incremented by one.

このように、無効な始動入賞にもとづく無効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、そのコマンドに応じて背景図柄の保留記憶表示を点灯させるようにしているのは、次の理由による。遊技者は、視認度の高い背景図柄と背景図柄保留記憶表示に注目し、背景図柄と背景図柄保留記憶表示にもとづいて残り変動回数と保留可能な残り始動入賞数を認識する。従って、図39の上図の状態では、遊技者は残り5回の背景図柄の変動が行われ、まだ3回分の始動入賞が保留可能であると認識する。このとき、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しても、上述したように、その始動入賞は無効になってしまう。この場合、従来通りに背景図柄の保留記憶表示を点灯させない構成であると、遊技者は、3回分の始動入賞が保留可能であるのにどうして背景図柄の保留記憶表示が点灯しないのか疑問に感じてしまう。あるいは、8個分の始動入賞の保留記憶があり、かつ、まだ5個の保留記憶表示しか点灯していないのに、保留記憶表示が点灯されないと遊技条件(始動条件の成立)が不利なように感じてしまう。そこで、この実施の形態では、無効な始動入賞であっても、背景図柄の保留記憶表示を点灯させることにより、遊技者に始動条件の成立に対して不利な印象を与えないようにしている。   In this way, the invalid start winning command based on the invalid start winning is transmitted to the production control microcomputer 100 and the background symbol hold storage display is turned on in response to the command for the following reason. . The player pays attention to the background symbols with high visibility and the background symbol hold memory display, and recognizes the remaining number of fluctuations and the number of remaining start winnings that can be held based on the background symbol and the background symbol hold memory display. Therefore, in the state shown in the upper diagram of FIG. 39, the player recognizes that the remaining five background symbols have been changed and that three start winnings can still be held. At this time, even if a game ball wins the first start winning opening 13, as described above, the start win becomes invalid. In this case, if the background symbol hold memory display is not turned on as usual, the player feels wondering why the background symbol hold memory display does not light even though the start winnings for three times can be held. End up. Or, there is a holding memory for starting winnings for 8 pieces, and only 5 holding memory displays are still lit, but if the holding memory display is not turned on, the game condition (establishment of starting conditions) seems to be disadvantageous. I feel it. Therefore, in this embodiment, even if the start winning is invalid, the reserved memory display of the background symbol is turned on so as not to give the player an unfavorable impression on the establishment of the start condition.

差数カウンタが+1された場合は、その後に現れる切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶表示を1つ消去することにより、または、無効始動入賞にもとづく背景図柄の変動を開始する時点において背景図柄の保留記憶表示を1つ消去することにより、実際に表示されている背景図柄の保留記憶数と背景図柄の変動回数とを整合させるようにしている。   If the difference counter is incremented by one, the background symbol is retained at the point when the background symbol is changed by erasing one of the reserved symbols on the background symbol at the subsequent switching point, or when starting the variation of the background symbol based on the invalid start prize. By deleting one stored display, the number of stored background symbols that are actually displayed is matched with the number of fluctuations of the background symbol.

なお、第2特別図柄保留記憶表示器18bにおける第2特別図柄保留記憶表示が4個点灯されており、そのときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞して第2始動入賞が発生した場合も、第2無効始動入賞コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され、その第2無効始動入賞コマンドに応じて背景図柄の保留記憶表示が点灯される。   In addition, four second special symbol on-hold storage displays on the second special symbol on-hold storage display 18b are lit, and at that time, a game ball has won a prize in the second start winning opening 14 and a second start winning has occurred. Also in this case, the second invalid start winning command is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the background symbol hold storage display is turned on in response to the second invalid start winning command.

なお、差数カウンタは、無効な始動入賞が発生した場合だけでなく、図35や図36などに示したように、未消化の変動が生じた場合、つまり、飾り図柄の変動が行われているが、それに対応する背景図柄の変動がまだ行われていない状態になったときにも+1される。   It should be noted that the difference counter is not only used when an invalid start winning occurs, but also when an undigested change occurs, that is, a decorative pattern is changed, as shown in FIGS. However, it is also incremented by 1 when the background symbol corresponding to it has not yet been changed.

図40は、予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図40に示すように、この実施の形態では、背景図柄の変動中に大当りが発生することやリーチが発生することを予告する予告演出が実行されることがある。例えば、変動開始から10秒以内の通常変動の実行中に、大当りのチャンスがあることを予告する予告演出を実行し、変動開始後10秒から20秒までのリーチAを伴う変動の実行中に、大当りの可能性が高いことを予告する予告演出を実行し、そして、変動開始後20秒から30秒までのリーチBを伴う変動を経た後に、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するような態様が考えられる。   FIG. 40 is a timing chart showing the execution timing of the notice effect. As shown in FIG. 40, in this embodiment, a notice effect for notifying that a big hit or a reach will occur while the background symbol is changing may be executed. For example, during the execution of the normal fluctuation within 10 seconds from the start of the fluctuation, a notice effect is given to notify that there is a chance to win a big hit, and during the execution of the fluctuation with reach A from 10 seconds to 20 seconds after the fluctuation starts. Execute a notice effect to notify that the probability of a big hit is high, and after a change with reach B from 20 seconds to 30 seconds after the start of the change, the big hit symbol is stopped and displayed as a stop pattern of the background pattern Such an embodiment is conceivable.

このような変動態様が選択された場合であっても、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われることがある。例えば、図40に示す例では、背景図柄と第1飾り図柄とが同期して変動開始され、そして、通常変動中に予告演出が実行されている。そして、切替ポイントに至る前に第2飾り図柄の変動が開始されたことにより、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われている。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出が実行されているので、切り替え後の変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行しなければ、演出の整合性がとれないことになる。そこで、切替ポイントの前に実行した予告演出の有無や演出態様を記憶しておき、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えが行われても、すでに予告演出が実行されていたときはその予告演出の態様に応じた予告演出を切り替え後の変動において実行するように構成されている。   Even when such a variation mode is selected, the variation pattern may be switched at the switching point. For example, in the example shown in FIG. 40, the background symbol and the first decorative symbol start to change in synchronization, and the notice effect is executed during the normal change. Then, since the change of the second decorative symbol is started before reaching the switching point, the changing pattern is switched at the switching point. In this case, since the notice effect is already executed before the switching point, even if the change after the change is made, if the notice effect according to the aspect is not executed according to the already executed notice effect, the consistency of the effect cannot be obtained. It will be. Therefore, the presence / absence of the notice effect performed before the switch point and the effect mode are stored, and even if the change pattern is switched at the switch point, the notice effect aspect is already executed when the notice effect is already executed. It is configured to execute the notice effect according to the change after the switching.

図41は、予告演出の表示例を示す説明図である。図41に示すように、背景図柄と第1飾り図柄(および第1特別図柄)とが同期して変動開始され、その後、通常変動の実行中に予告演出として「もしかして・・」という文字が背景図柄表示領域9aに表示される。そして、切替ポイントに至る前に第2飾り図柄の変動が開始されると、切替ポイントにおいて背景図柄の仮停止表示が行われ、変動パターンの切り替えが行われる。そして、通常変動が再び開始される。この場合、切替ポイントの前にすでに予告演出(「もしかして・・」の表示)が実行されているので、切り替え後の通常変動においても、すでに実行した予告演出に態様に応じた予告演出を実行する。図41に示す例では、「大当りかも?」という文字が背景図柄表示領域9aに表示される。その後、左右の背景図柄が「7」で揃うことによりリーチが発生して、リーチAを伴う変動が実行される。そして、変動時間が経過したときに、背景図柄の停止図柄(図41示す例でははずれ図柄「767」)が停止表示(導出表示)される。   FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating a display example of a notice effect. As shown in FIG. 41, the background symbol and the first decorative symbol (and the first special symbol) start to fluctuate synchronously, and then the text “Maybe ...” appears as the background effect during the normal variation. It is displayed in the symbol display area 9a. Then, when the variation of the second decorative symbol is started before reaching the switching point, a temporary stop display of the background symbol is performed at the switching point, and the variation pattern is switched. Then, the normal fluctuation is started again. In this case, since the notice effect ("Maybe ..." is displayed) is already executed before the switching point, the notice effect according to the mode is executed according to the already executed notice effect even in the normal fluctuation after the change. . In the example shown in FIG. 41, the text “Maybe big hit?” Is displayed in the background symbol display area 9a. Thereafter, when the left and right background symbols are aligned at “7”, a reach occurs, and a variation with reach A is executed. Then, when the variation time has elapsed, the stop symbol of the background symbol (disconnected symbol “767” in the example shown in FIG. 41) is stopped and displayed (derived display).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図42は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 42 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1飾り図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2飾り図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cの表示制御を実行する。また、背景図柄プロセス処理を行う(ステップS707)。背景図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(背景図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の背景図柄表示領域9aの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs the first decorative symbol process (step S705). In the first decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (first decorative symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 is selected. Execute display control. Further, the second decorative symbol process is performed (step S706). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second decorative symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9 is selected. Execute display control. Also, background symbol process processing is performed (step S707). In the background symbol process, a process corresponding to the current control state (background symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the background symbol display area 9a of the variable display device 9 is executed. . Furthermore, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a random number for notice determination is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存される。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 14) is the effect control command stored in the buffer area.

図43は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   FIG. 43 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、始動入賞(有効始動入賞および無効始動入賞)が発生したことを指定する始動入賞指定コマンド(C100(H)〜C201(H))であれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、背景図柄保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS614)。なお、背景図柄保留記憶表示制御処理の具体的な内容については後述する(図44参照)。   If the received effect control command is a start prize designation command (C100 (H) to C201 (H)) that designates that a start prize (valid start prize or invalid start prize) has occurred (step S613), production control The CPU 101 executes background symbol storage storage display control processing (step S614). The specific content of the background symbol hold storage display control process will be described later (see FIG. 44).

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の可変表示の表示結果(確変大当り、非確変大当り、はずれ)を指定する演出制御コマンド(9000(H)〜9102(H))であれば(ステップS615)、第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定し格納する処理を実行する(ステップS616)。   Also, if the received effect control command is an effect control command (9000 (H) to 9102 (H)) that designates a display result (probable big hit, non-probable big hit, or off) of decorative symbols variable display (step S615). ), A process of determining and storing stop symbols of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol is executed (step S616).

具体的には、演出制御用CPU101は、表示結果コマンドを受信すると、表示結果コマンドが第1飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンドであるか、第2飾り図柄の可変表示の表示結果を指定する演出制御コマンドであるかを確認し、また、表示結果の内容が確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれであるかを確認する。そして、飾り図柄決定用乱数および背景図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値にもとづいて、第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄を決定する。例えば、第1飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容がはずれであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である第1飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれ図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。また、第2飾り図柄の表示結果を指定する演出制御コマンドであり、表示結果の内容が確変大当りであるときは、飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である第2飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、背景図柄決定用乱数の値にもとづいて、確変図柄である背景図柄の停止図柄を決定する。そして、上記のように決定した第1飾り図柄、第2飾り図柄、背景図柄の停止図柄をそれぞれ第1飾り図柄格納領域、第2飾り図柄格納領域、背景図柄格納領域に格納する。これらの格納領域は演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMに形成されている。   Specifically, when receiving the display result command, the effect control CPU 101 determines whether the display result command is an effect control command that specifies a display result of variable display of the first decorative symbol, or variable display of the second decorative symbol. It is confirmed whether the display control command designates the display result, and whether the content of the display result is a probable big hit, a non-probable big hit, or a miss. Then, a random number for determining a decorative symbol and a random number for determining a background symbol are extracted, and a stop symbol of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the background symbol is determined based on the extracted random number value. For example, it is an effect control command for designating the display result of the first decorative symbol, and when the content of the display result is out of order, the first decorative symbol that is the off symbol is stopped based on the value of the random number for determining the decorative symbol In addition to determining a symbol, a stop symbol of a background symbol that is a loss symbol is determined based on the value of a random number for determining a background symbol. Further, it is an effect control command for designating the display result of the second decorative symbol, and when the content of the display result is a probable big hit, the second decorative symbol which is the probable variable symbol is based on the random number for determining the decorative symbol. A stop symbol is determined, and a stop symbol of a background symbol that is a probability variable symbol is determined based on the value of a random number for determining a background symbol. Then, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the stop symbol of the background symbol determined as described above are stored in the first decorative symbol storage area, the second decorative symbol storage area, and the background symbol storage area, respectively. These storage areas are formed in the RAM of the production control microcomputer 100.

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当り(確変大当り、非確変大当り)であるか否かを確認し(ステップS617)、表示結果の内容が大当りのときは(ステップS617のY)、背景図柄が変動中であるか否かを確認する(ステップS618)。背景図柄が変動中であるか否かは、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値であるときは、背景図柄は変動中ではなく、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理を示す値でないときは、背景図柄は変動中である。なお、背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理および大当り遊技中処理を示す値のときは、表示結果コマンドが送信されない(図14のステップS40参照)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the content of the display result specified by the display result command is a big hit (probable big hit or non-probable big hit) (step S617), and when the content of the display result is a big hit. (Y in step S617), it is confirmed whether or not the background symbol is changing (step S618). Whether or not the background symbol is changing is determined by checking whether or not the value of the background symbol process flag is a value indicating the background symbol change start waiting process (step S900). When the value of the background symbol process flag is a value indicating the background symbol variation start waiting process, the background symbol is not changing, and when the value of the background symbol process flag is not the value indicating the background symbol variation start waiting process, the background symbol The design is changing. When the value of the background symbol process flag is a value indicating the jackpot display process and the jackpot game process, the display result command is not transmitted (see step S40 in FIG. 14).

表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中である場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期せずに開始されることになる。この場合は、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。例えば、図38において、第2飾り図柄の変動が開始されるときには、背景図柄が変動中であるため、第2飾り図柄は背景図柄と同期せずに変動が開始される。第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、第1飾り図柄と同期して変動が開始された背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する必要があり、また、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと同期させる必要がある。そこで、図柄強制同期フラグをセットする(ステップS619)。この図柄強制同期フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動終了タイミングが停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動終了タイミングと同期される。   If the content of the display result specified by the display result command is a big hit and the background symbol is changing, the change of the decorative symbol that turns the stop symbol into a big hit symbol is started without synchronizing with the background symbol. It will be. In this case, it is necessary to end the variation of the background symbol in synchronization with the end of the variation of the decorative symbol and to make the stop symbol of the background symbol a big hit symbol. For example, in FIG. 38, when the change of the second decorative design is started, the background design is changing, and therefore the second decorative design starts to change without being synchronized with the background design. If the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, it is necessary to change the stop symbol of the background symbol, which has started to change in synchronization with the first decorative symbol, to the jackpot symbol, and the background symbol ends changing. It is necessary to synchronize the timing with the variation end timing of the second decorative symbol. Therefore, the symbol forced synchronization flag is set (step S619). When this symbol forced synchronization flag is set, as will be described later, the background symbol variation end timing is synchronized with the decorative symbol variation end timing at which the stop symbol becomes a big hit symbol.

表示結果コマンドで指定された表示結果の内容が大当りであり、かつ、背景図柄が変動中でない場合は、停止図柄が大当り図柄になる飾り図柄の変動が背景図柄と同期して開始されることになる。この場合においても、飾り図柄の変動終了と同期させて背景図柄の変動を終了させるとともに、背景図柄の停止図柄を大当り図柄にする必要がある。通常は、飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始されたときは、飾り図柄の変動終了と同期して背景図柄の変動も終了するが、図37に示したように、背景図柄の変動時間が延長されて、飾り図柄と背景図柄とが同期して変動終了しないこともある。そこで、変動時間変更禁止フラグをセットする(ステップS620)。この変動時間変更禁止フラグがセットされると、後述するように、背景図柄の変動時間の変更が禁止される。   If the content of the display result specified by the display result command is a big hit and the background symbol is not changing, the change of the decorative symbol that the stop symbol becomes the big hit symbol is started in synchronization with the background symbol. Become. Even in this case, it is necessary to end the change of the background symbol in synchronization with the end of the change of the decorative symbol and to make the stop symbol of the background symbol a big hit symbol. Normally, when the change of the background symbol starts in synchronization with the start of the change of the decorative design, the change of the background design also ends in synchronization with the end of the change of the decorative design. However, as shown in FIG. In some cases, the variation time of the symbol is extended, and the decorative symbol and the background symbol do not end in synchronization. Therefore, a variation time change prohibition flag is set (step S620). When this variation time change prohibition flag is set, as will be described later, the change of the variation time of the background symbol is prohibited.

また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を指定する演出制御コマンド(8000(H)〜8019(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS622)、背景図柄の変動を制御するための図柄変動制御処理を実行する(ステップS623)。なお、図柄変動制御処理の具体的な内容については後述する(図45および図46参照)。   If the received effect control command is an effect control command (8000 (H) to 8019 (H)) for designating a decorative pattern variation pattern (variation time) (step S621), the effect control CPU 101 The EXT data of the command is stored in the variation pattern data storage area in the RAM (step S622), and the symbol variation control process for controlling the variation of the background symbol is executed (step S623). The specific contents of the symbol variation control process will be described later (see FIGS. 45 and 46).

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS624)。   When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S624).

図44は、背景図柄保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。背景図柄保留記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、可変表示装置9のメモリ表示領域9dに実際に表示されている背景図柄保留記憶表示の数をカウントする保留記憶表示数カウンタの値が8であるか否かを確認する(ステップS631)。なお、保留記憶表示数カウンタは背景図柄保留記憶表示の数を最大8までカウントすることができる。   FIG. 44 is a flowchart showing the background symbol hold storage display control process. In the background symbol hold memory display control process, the effect control CPU 101 firstly sets the value of the hold memory display number counter that counts the number of background symbol hold memory displays actually displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9. Is confirmed to be 8 (step S631). The reserved memory display number counter can count up to eight background symbol reserved memory displays.

保留記憶表示数カウンタの値が8でないときは(ステップS631のN)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示数カウンタの値を+1し(ステップS632)、メモリ表示領域9dに背景図柄保留記憶表示を1つ点灯する制御を実行する(ステップS633)。このとき、保留記憶表示数カウンタの値が8でなければ、有効始動入賞指定コマンドを受信した場合のみならず、無効始動入賞指定コマンドを受信した場合でも、背景図柄保留記憶表示が1つ点灯されることになる。無効始動入賞指定コマンドにもとづく背景図柄保留記憶表示は、図39の下図に示したダミーの保留記憶表示である。   When the value of the hold memory display number counter is not 8 (N in step S631), the effect control CPU 101 increments the value of the hold memory display number counter by 1 (step S632), and the background symbol hold memory display is displayed in the memory display area 9d. Is performed to turn on one of them (step S633). At this time, if the value of the hold memory display number counter is not 8, one background symbol hold memory display is lit not only when the valid start winning designation command is received but also when the invalid start winning designation command is received. Will be. The background symbol hold storage display based on the invalid start winning designation command is the dummy hold storage display shown in the lower diagram of FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した始動入賞指定コマンドが無効始動入賞指定コマンドであるかどうかを確認し(ステップS634)、無効始動入賞指定コマンドであるときは(ステップS634のY)、差数カウンタを+1する(ステップS635)。また、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示の数をカウントするダミー表示数カウンタの値を+1する(ステップS636)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the received start winning designation command is an invalid starting winning designation command (step S634). The counter is incremented by 1 (step S635). Further, the value of the dummy display number counter that counts the number of dummy pending storage displays based on the invalid start winning is incremented by 1 (step S636).

ステップS631において、保留記憶表示数カウンタの値が8であるときは(ステップS631のY)、演出制御用CPU101は、受信した始動入賞指定コマンドが有効始動入賞指定コマンドであるかどうかを確認し(ステップS637)、有効始動入賞指定コマンドであるときは(ステップS637のY)、ダミー表示数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS638)。ダミー表示数カウンタの値が1以上であるときは(ステップS638のY)、差数カウンタの値を−1するとともに(ステップS639)、ダミー表示数カウンタの値を−1する(ステップS640)。   In step S631, when the value of the stored storage display number counter is 8 (Y in step S631), the effect control CPU 101 confirms whether or not the received start winning designation command is a valid starting winning designation command ( If it is a valid start winning designation command (step S637) (Y in step S637), it is confirmed whether the value of the dummy display number counter is 1 or more (step S638). When the value of the dummy display number counter is 1 or more (Y in step S638), the value of the difference number counter is decremented by 1 (step S639), and the value of the dummy display number counter is decremented by 1 (step S640).

保留記憶表示数カウンタの値が8であるとき、すなわち、メモリ表示領域9dに背景図柄の保留記憶表示が8つ表示されているときであっても、その8つの保留記憶表示の中にダミーの保留記憶表示が含まれていることがある。その場合において、ステップS637〜S640の処理では、有効始動入賞が発生したときに、8つの保留記憶表示の中に含まれるダミーの保留記憶表示をダミーでない保留記憶表示(有効始動入賞にもとづく保留記憶表示)に入れ替えるように構成したものである。   Even when the value of the reserved storage display number counter is 8, that is, when eight background storage displays of the background symbol are displayed in the memory display area 9d, May contain pending storage indications. In that case, in the processing of steps S637 to S640, when an effective start winning occurs, the dummy hold storage display included in the eight hold storage displays is not a dummy hold storage display (hold storage based on the effective start winning). Display).

なお、図44に示した例では、保留記憶表示数カウンタにて有効始動入賞および無効始動入賞を区別せずに始動入賞の数(保留記憶数)をカウントしていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、有効始動入賞の数をカウントするカウンタ(有効始動入賞数カウンタ)と、無効始動入賞の数をカウントするカウンタ(無効始動入賞数カウンタ)とを別々に設ける構成であってもよい。この場合、図44に示す例において、まず、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドを受信すると、有効始動入賞数カウンタの値が8であるか否かを判定し、その値が8であるときは、処理を終了する。有効始動入賞数カウンタの値が8でないときは、演出制御用CPU101は、有効始動入賞数カウンタの値と無効始動入賞数カウンタの値を足し合わせた値が8であるか否かを判定し、その値が8であるときは、ステップS637の処理に移行し、その値が8でないとき(8以下であるとき)は、ステップS632の処理に移行するように構成されていてもよい。このような構成であっても、図44に示す処理を実現することができる。   In the example shown in FIG. 44, the number of start winnings (the number of stored storages) is counted without distinguishing the valid starting winnings and the invalid starting winnings by the holding memory display number counter. For example, the counter for counting the number of valid start prizes (effective start prize number counter) and the counter for counting the number of invalid start prizes (invalid start prize number counter) are separately provided. May be. In this case, in the example shown in FIG. 44, first, when receiving the start winning designation command, the production control CPU 101 determines whether or not the value of the effective start winning number counter is 8, and the value is 8. When the process ends. When the value of the valid start winning number counter is not 8, the production control CPU 101 determines whether or not the sum of the value of the effective starting winning number counter and the invalid start winning number counter is 8. When the value is 8, the process proceeds to step S637. When the value is not 8 (when it is 8 or less), the process may proceed to step S632. Even with such a configuration, the processing shown in FIG. 44 can be realized.

また、図44に示した例では、演出制御用CPU101が保留記憶数カウンタの値が8でない(8以下である)と判定したことを条件に、有効な保留記憶表示および無効な保留記憶表示を表示させるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、CPU56において保留記憶表示を表示可能であるかどうかを判断し、表示可能であると判断した場合にのみ、有効始動入賞指定コマンドまたは無効始動入賞指定コマンドを送信するように構成されていてもよい。具体的には、図44の保留記憶表示数カウンタのように可変表示装置9のメモリ表示領域9dに実際に表示されている背景図柄保留記憶表示の数をカウントするカウンタ(メイン側保留記憶表示数カウンタ)を遊技制御側(つまりRAM55)に設ける。そして、CPU56は、背景図柄の保留記憶表示の点灯条件が成立する毎に(有効始動入賞指定コマンドおよび無効始動入賞指定コマンドを送信する度に)メイン側保留記憶表示数カウンタの値を+1する。また、背景図柄の保留記憶表示の消去(消灯)条件が成立する毎に(背景図柄の変動の開始、切替ポイントの時点;なお、CPU56においても演出制御用CPU101と同様の処理を実行することにより消去条件の成立を判断することは可能である)メイン側保留記憶表示数カウンタの値を−1する。そして、メイン側保留記憶表示数カウンタの値が8であるときは、始動入賞指定コマンドを送信しない制御を実行する。このような構成によれば、演出制御用CPU101において背景図柄の保留記憶表示数が8であるか否かを判定する必要がなくなる。   Also, in the example shown in FIG. 44, the effective hold memory display and the invalid hold memory display are displayed on condition that the effect control CPU 101 determines that the value of the hold memory number counter is not 8 (8 or less). However, the present invention is not limited to such a configuration, and the CPU 56 determines whether or not the hold storage display can be displayed. Only when it is determined that the display is possible, the effective start is performed. It may be configured to transmit a winning designation command or an invalid start winning designation command. Specifically, a counter (main-side reserved memory display number) that counts the number of background symbol reserved memory displays actually displayed in the memory display area 9d of the variable display device 9 like the reserved memory display number counter of FIG. A counter) is provided on the game control side (that is, the RAM 55). The CPU 56 increments the value of the main-side reserved memory display number counter by +1 each time the lighting condition of the reserved symbol display of the background symbol is satisfied (every time the valid start winning designation command and invalid start winning designation command are transmitted). In addition, every time a condition for erasing (turning off) the background symbol hold memory display is satisfied (start of background symbol change, time of switching point; the CPU 56 also executes the same processing as the CPU 101 for effect control) It is possible to determine whether the erasure condition is satisfied). Then, when the value of the main-side reserved storage display number counter is 8, the control for not transmitting the start winning designation command is executed. According to such a configuration, it is not necessary to determine whether or not the number of reserved symbols stored in the background symbol is 8 in the CPU 101 for effect control.

図45および図46は、図柄変動制御処理を示すフローチャートである。図柄変動制御処理において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドが第1変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップS641)。第1変動パターンコマンドでないときは(ステップS641のN)、第2変動パターンコマンドを受信したときの処理であるステップS662以降の処理に移行する。   45 and 46 are flowcharts showing the symbol variation control process. In the symbol variation control process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the received variation pattern command is the first variation pattern command (step S641). When the command is not the first variation pattern command (N in Step S641), the process proceeds to the processing after Step S662, which is the processing when the second variation pattern command is received.

第1変動パターンコマンドを受信したときは(ステップS641のY)、演出制御用CPU101は、第1変動パターンを受信したことを示す第1変動パターン受信フラグをセットする(ステップS642)。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS643)。なお、背景図柄が変動中であるか否かは、ステップS618と同様に、背景図柄プロセスフラグの値が背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。背景図柄が変動中でないということは(ステップS643のN)、第1飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする(ステップS644)。   When the first variation pattern command is received (Y in step S641), the effect control CPU 101 sets a first variation pattern reception flag indicating that the first variation pattern has been received (step S642). Then, it is confirmed whether or not the background symbol is changing (step S643). Whether or not the background symbol is changing is determined by checking whether or not the value of the background symbol process flag is a value indicating the background symbol change start waiting process (step S900) as in step S618. Is called. The fact that the background symbol is not changing (N in step S643) means that the change of the background symbol can be started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol, so the change of the background symbol starts. A background symbol variation start flag indicating that it is possible is set (step S644).

次いで、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS645)。なお、第2飾り図柄が変動中であるか否かは、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第2飾り図柄は変動中ではなく、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第2飾り図柄は変動中である。なお、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理および第2大当り遊技中処理を示す値のときは、第1変動パターンコマンドが送信されない(図14のステップS40参照)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the second decorative symbol is changing (step S645). Whether or not the second decorative symbol is changing is determined by confirming whether or not the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second variable pattern command reception waiting process. When the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second variation pattern command reception waiting process, the second decorative symbol is not changing and the value of the second decorative symbol process flag is the second variable pattern command received. When the value does not indicate the waiting process, the second decorative symbol is changing. When the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second jackpot display process and the second jackpot game process, the first variation pattern command is not transmitted (see step S40 in FIG. 14).

第2飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用CPU101は、変動中の第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS646)。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信したタイミングが第2飾り図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS647)。第2飾り図柄の変動開始後10秒以内でないときは、図38に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動開始後10秒以内であれば、図38に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS648)。   If the second decorative symbol is not changing, the process is terminated as it is. When the second decorative symbol is changing, the production control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing second decorative symbol is 20 seconds or longer (step S646). That the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more means that the variation pattern may be switched at the background symbol switching point where the variation starts thereafter. If the variation time of the second decorative symbol is not 20 seconds or more (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated as it is. If the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the first variation pattern command is within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol. (Step S647). If it is not within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, since the variation pattern of the background symbol is not switched at the background symbol switching point as shown in FIG. If it is within 10 seconds after the start of the variation of the second decorative symbol, in order to switch the variation pattern of the background symbol at the background symbol switching point as shown in FIG. A switching flag indicating that the variation pattern is switched at the switching point is set (step S648).

次いで、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄よりも先に第1飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS649)、第2飾り図柄よりも先に第1飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS649のY)、変動時間変更Aフラグをセットする(ステップS650)。変動時間変更Aフラグがセットされると、図38に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the variation of the first decorative symbol is finished before the second decorative symbol (step S649), and the variation of the first decorative symbol is prior to the second decorative symbol. When the process ends (Y in step S649), the variable time change A flag is set (step S650). When the change time change A flag is set, the change time of the background symbol is changed as shown in FIG.

ステップS643において、背景図柄が変動中であるということは(ステップS643のY)、第1飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第1有効始動入賞指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており(ステップS633参照)、また、直ちに第1特別図柄(および第1飾り図柄)の変動が開始されることにより第1特別図柄保留記憶表示が1つ消去される(第1保留記憶カウンタの値が1減算される:ステップS43参照)ので、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する(ステップS651)。   In step S643, the fact that the background symbol is changing (Y in step S643) means that the change of the background symbol cannot be started in synchronization with the start of the change of the first decorative symbol. In this case, since the first effective start winning designation command has been received, the background symbol hold storage display is turned on (see step S633), and the first special symbol (and the first decorative symbol) starts to change immediately. As a result, one first special symbol reserved memory display is erased (the value of the first reserved memory counter is decremented by 1; see step S43), so that the first special symbol and the second special symbol reserved memory display. There is a difference between the total number of and the number of the background symbols in the stored storage display. Accordingly, the effect control CPU 101 increments the difference counter value by 1 (step S651).

次いで、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS652)。背景図柄の変動時間が20秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS653)。背景図柄の変動開始後10秒以内でないということは、切替ポイントの後に第1飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後10秒以内であれば、切替ポイントの前に第1飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS654)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing background symbol is 20 seconds or longer (step S652). That the fluctuation time of the background symbol is 20 seconds or more means that there is a switching point in the changing background symbol. If the background symbol variation time is not 20 seconds or longer (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated. If the background symbol variation time is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the first variation pattern command is within 10 seconds after the background symbol variation start (step S653). . The fact that it is not within 10 seconds after the start of the change of the background symbol means that the change of the first decorative symbol is started after the switching point. In this case, the process is terminated as it is. If the variation of the first decorative symbol is started before the switching point if it is within 10 seconds after the start of the variation of the background symbol, the effect control CPU 101 switches the variation pattern at the switching point. Is set (step S654).

次いで、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドで指定された第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS655)。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、図37に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたか(つまり、現在、背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動中であるか)どうかを確認する(ステップS656)。背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第2飾り図柄の変動時間を計測する第2変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the variation time of the first decorative design designated by the first variation pattern command is 20 seconds or longer (step S655). This is because it is not necessary to change the variation time of the background symbol as shown in FIG. 37 unless the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or longer. If the variation time of the first decorative symbol is not 20 seconds or more, the process is terminated as it is. If the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 has started the variation of the changing background symbol in synchronization with the second decorative symbol (that is, the background symbol is currently the second decorative symbol). Whether it is changing in synchronization with the symbol) is checked (step S656). Whether or not the background symbol has started to change in synchronization with the second decorative symbol is, for example, the value of the background variation time timer that measures the variation time of the background symbol and the second variation time that measures the variation time of the second decorative symbol. This is done by checking whether the timer value is the same value.

背景図柄が第2飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図37に示すように、第2飾り図柄(図37では第1飾り図柄)と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後10秒以内に第1飾り図柄(図37では第2飾り図柄)の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄(および背景図柄)よりも後に第1飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS657)、第2飾り図柄よりも後に第1飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS657のY)、変動時間変更Bフラグをセットする(ステップS658)。変動時間変更Bフラグがセットされると、図37に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   The fact that the background design starts to change in synchronization with the second decorative design means that, as shown in FIG. 37, the second design (first decorative design in FIG. 37) and the background design start to change synchronously. This means that the variation of the first decorative symbol (second decorative symbol in FIG. 37) has started within 10 seconds after the start of the variation. In such a case, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variation of the first decorative symbol ends after the second decorative symbol (and the background symbol) (step S657), and after the second decorative symbol. When the variation of the first decorative design is completed (Y in step S657), the variation time change B flag is set (step S658). When the change time change B flag is set, the change time of the background symbol is changed as shown in FIG.

ステップS641において、第1変動パターンコマンドではなく第2変動パターンコマンドであると判定されたときは(ステップS641のN)、演出制御用CPU101は、図45に示したステップS641〜S658の処理と同内容の第2変動パターンコマンドを受信した場合の処理を実行する。すなわち、演出制御用CPU101は、第2変動パターンを受信したことを示す第2変動パターン受信フラグをセットする(ステップS662)。そして、背景図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS663)。背景図柄が変動中でないということは(ステップS663のN)、第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味しているので、背景図柄の変動が開始可能であることを示す背景図柄変動開始フラグをセットする(ステップS664)。   When it is determined in step S641 that the command is not the first variation pattern command but the second variation pattern command (N in step S641), the effect control CPU 101 performs the same processing as steps S641 to S658 shown in FIG. A process when the second variation pattern command of the content is received is executed. That is, the effect control CPU 101 sets a second variation pattern reception flag indicating that the second variation pattern has been received (step S662). Then, it is confirmed whether or not the background symbol is changing (step S663). The fact that the background symbol is not changing (N in step S663) means that the change of the background symbol can be started in synchronization with the start of the change of the second decorative symbol, so the change of the background symbol starts. A background symbol fluctuation start flag indicating that it is possible is set (step S664).

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄が変動中であるかどうかを確認する(ステップS665)。なお、第1飾り図柄が変動中であるか否かは、第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるかどうかを確認することにより行われる。第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値であるときは、第1飾り図柄は変動中ではなく、第1飾り図柄プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示す値でないときは、第1飾り図柄は変動中である。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the first decorative symbol is changing (step S665). Whether or not the first decorative symbol is changing is determined by checking whether or not the value of the first decorative symbol process flag is a value indicating the first variable pattern command reception waiting process. When the value of the first decorative symbol process flag is a value indicating the first fluctuation pattern command reception waiting process, the first decorative symbol is not changing and the value of the first decorative symbol process flag is the first variable pattern command reception. When the value does not indicate the waiting process, the first decorative symbol is changing.

第1飾り図柄が変動中でないときは、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄が変動中であるときは、演出制御用CPU101は、変動中の第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS666)。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であるということは、その後に変動開始される背景図柄の切替ポイントにおいて変動パターンが切り替えられる可能性があることを意味する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドを受信したタイミングが第1飾り図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS667)。第1飾り図柄の変動開始後10秒以内でないときは、図38に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われることがないので、そのまま処理を終了する。第1飾り図柄の変動開始後10秒以内であれば、図38に示したように背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の変動パターンの切り替えが行われるようにするために、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS668)。   If the first decorative symbol is not changing, the process is terminated as it is. When the first decorative symbol is changing, the production control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing first decorative symbol is 20 seconds or longer (step S666). That the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more means that the variation pattern may be switched at the background symbol switching point where the variation starts thereafter. If the variation time of the first decorative symbol is not 20 seconds or longer (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated as it is. If the variation time of the first decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing of receiving the second variation pattern command is within 10 seconds after the first decorative symbol variation starts. (Step S667). If it is not within 10 seconds after the start of the first decorative symbol variation, the background symbol variation pattern is not switched at the background symbol switching point as shown in FIG. If it is within 10 seconds after the start of the variation of the first decorative symbol, in order to switch the variation pattern of the background symbol at the switching point of the background symbol as shown in FIG. A switching flag indicating that the change pattern is switched at the switching point is set (step S668).

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄よりも先に第2飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS669)、第1飾り図柄よりも先に第2飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS669のY)、変動時間変更Aフラグをセットする(ステップS670)。変動時間変更Aフラグがセットされると、図38に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variation of the second decorative symbol is finished before the first decorative symbol (step S669), and the variation of the second decorative symbol is prior to the first decorative symbol. When the process ends (Y in step S669), the variable time change A flag is set (step S670). When the change time change A flag is set, the change time of the background symbol is changed as shown in FIG.

ステップS663において、背景図柄が変動中であるということは(ステップS663のY)、第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動を開始することができないことを意味している。この場合、すでに第2有効始動入賞指定コマンドを受信したことにより背景図柄保留記憶表示が点灯されており(ステップS633参照)、また、直ちに第2特別図柄(および第2飾り図柄)の変動が開始されることにより第2特別図柄保留記憶表示が1つ消去される(第2保留記憶カウンタの値が1減算される)ので、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶表示の数の合計と背景図柄の保留記憶表示の数との差が生じることになる。従って、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する(ステップS671)。   In step S663, the fact that the background symbol is changing (Y in step S663) means that the change of the background symbol cannot be started in synchronization with the start of the change of the second decorative symbol. In this case, the background symbol hold storage display is turned on because the second valid start winning designation command has been received (see step S633), and the second special symbol (and the second decorative symbol) starts to change immediately. As a result, one second special symbol reserved memory display is erased (the value of the second reserved memory counter is decremented by 1), so the total number of reserved memory displays of the first special symbol and the second special symbol And a difference between the number of reserved display of the background symbol and the number of background symbols. Therefore, the effect control CPU 101 increments the value of the difference counter by +1 (step S671).

次いで、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS672)。背景図柄の変動時間が20秒以上であるということは、変動中の背景図柄において切替ポイントが存在していることを意味する。背景図柄の変動時間が20秒以上でなければ(変動時間が10秒であれば)、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドを受信したタイミングが背景図柄の変動開始後10秒以内であるか否かを確認する(ステップS673)。背景図柄の変動開始後10秒以内でないということは、切替ポイントの後に第1飾り図柄の変動が開始されることを意味する。この場合は、そのまま処理を終了する。背景図柄の変動開始後10秒以内であれば、切替ポイントの前に第2飾り図柄の変動が開始されるので、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行うことを示す切替フラグをセットする(ステップS674)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the changing time of the changing background symbol is 20 seconds or longer (step S672). That the fluctuation time of the background symbol is 20 seconds or more means that there is a switching point in the changing background symbol. If the background symbol variation time is not 20 seconds or longer (if the variation time is 10 seconds), the processing is terminated. If the background symbol variation time is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 confirms whether or not the timing at which the second variation pattern command is received is within 10 seconds after the background symbol variation start (step S673). . The fact that it is not within 10 seconds after the start of the change of the background symbol means that the change of the first decorative symbol is started after the switching point. In this case, the process is terminated as it is. If it is within 10 seconds after the start of the background symbol variation, the variation of the second decorative symbol is started before the switching point, so that the effect control CPU 101 switches the variation pattern at the switching point. Is set (step S674).

次いで、演出制御用CPU101は、第2変動パターンコマンドで指定された第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であるか否かを確認する(ステップS675)。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、図37に示したような背景図柄の変動時間を変更する必要性が生じないからである。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上でなければ、そのまま処理を終了する。第2飾り図柄の変動時間が20秒以上であれば、演出制御用CPU101は、変動中の背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたか(つまり、現在、背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動中であるか)どうかを確認する(ステップS676)。背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたか否かは、例えば、背景図柄の変動時間を計測する背景変動時間タイマの値と第1飾り図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマの値とが同じ値であるかどうかを確認することにより行われる。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the variation time of the second decorative design designated by the second variation pattern command is 20 seconds or longer (step S675). This is because it is not necessary to change the variation time of the background symbol as shown in FIG. 37 unless the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or longer. If the variation time of the second decorative symbol is not 20 seconds or longer, the process is terminated as it is. If the variation time of the second decorative symbol is 20 seconds or more, the effect control CPU 101 has started the variation of the changing background symbol in synchronization with the first decorative symbol (that is, the background symbol is currently the first decorative symbol). It is confirmed whether or not it is changing in synchronization with the symbol (step S676). For example, whether or not the background symbol starts to be synchronized with the first decorative symbol is determined by, for example, the value of the background variable time timer that measures the variation time of the background symbol and the first variation time that measures the variation time of the first decorative symbol. This is done by checking whether the timer value is the same value.

背景図柄が第1飾り図柄と同期して変動開始されたということは、図37に示すように、第1飾り図柄と背景図柄とが同期して変動開始され、その変動開始後10秒以内に第2飾り図柄の変動が開始されたことを意味する。このような場合は、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄(および背景図柄)よりも後に第2飾り図柄の変動が終了するかどうかを確認し(ステップS677)、第1飾り図柄よりも後に第2飾り図柄の変動が終了するときは(ステップS677のY)、変動時間変更Bフラグをセットする(ステップS678)。変動時間変更Bフラグがセットされると、図37に示したように、背景図柄の変動時間が変更される。   The fact that the background design starts to change in synchronization with the first decorative design means that the first design and the background design start to change synchronously within 10 seconds after the start of the change, as shown in FIG. It means that the variation of the second decorative design has started. In such a case, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variation of the second decorative symbol ends after the first decorative symbol (and the background symbol) (step S677), and after the first decorative symbol. When the variation of the second decorative symbol is finished (Y in step S677), the variation time change B flag is set (step S678). When the change time change B flag is set, the change time of the background symbol is changed as shown in FIG.

図47は、図42に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS706)も、制御対象が可変表示装置9の第2飾り図柄表示領域9cで可変表示される第2飾り図柄であるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。   FIG. 47 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S805 according to the value of the first decorative symbol process flag. In each process, the following process is executed. Note that the second decorative symbol process (step S706) is also different in that the control target is the second decorative symbol variably displayed in the second decorative symbol display area 9c of the variable display device 9. It is configured in the same way as process processing.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、ステップS642の処理にてセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1変動パターンコマンドで指定された第1飾り図柄の変動時間を確認して決定する。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First variation pattern command reception wait process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is set in the process of step S642. When the first variation pattern command is received, the variation time of the first decorative design designated by the first variation pattern command is confirmed and determined. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol changing process (step S802).

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている第1飾り図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation processing (step S802): The end of the variation time of the first decorative symbol determined according to the variation pattern is monitored. When the variation time ends, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).

第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   First decorative symbol stop process (step S803): Control is performed to finally stop the change of the first decorative symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot display process (step S804).

第1大当り表示処理(ステップS804):大当り表示の制御を行う。そして、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   First jackpot display process (step S804): The jackpot display is controlled. Then, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit game process (step S805).

第1大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放時表示や大入賞口開放後表示(大入賞口閉鎖中表示)の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   First big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when an effect control command for display when the special winning opening is opened or display after the special winning opening is opened (display during closing of the special winning opening) is received, display control of the number of rounds is performed. When the big hit game ends, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).

図48は、第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターン受信フラグがセットされたか否かを確認し(ステップS811)、そのフラグがセットされたときは、第1変動パターン受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、第1変動パターンコマンドで指定された内容にもとづいて第1飾り図柄の変動時間を決定し(ステップS813)、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理を示す値に更新する(ステップS814)。なお、変動停止時に導出表示される第1飾り図柄の停止図柄は、ステップS616の処理にて既に決定され格納されている。演出制御用CPU101は、このように設定された第1飾り図柄の停止図柄と変動時間とにもとづいて、第1飾り図柄の変動する制御を開始することになる。   FIG. 48 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800). In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first variation pattern reception flag is set (step S811), and when the flag is set, the first variation pattern reception is received. The flag is reset (step S812). Then, based on the content specified by the first variation pattern command, the variation time of the first decorative symbol is determined (step S813), and the value of the first decorative symbol process flag is set to a value indicating the first decorative symbol variation start process. Update (step S814). Note that the stop symbol of the first decorative symbol that is derived and displayed when the fluctuation is stopped is already determined and stored in the process of step S616. The effect control CPU 101 starts the control for changing the first decorative symbol based on the stop symbol and the variation time of the first decorative symbol set as described above.

図49は、第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の変動表示を開始する(ステップS815)。そして、ステップS813にて決定した第1飾り図柄の変動時間を第1変動時間タイマにセットしてスタートさせる(ステップS816)。その後、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理を示す値に更新する(ステップS817)。   FIG. 49 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801). In the first decorative symbol variation starting process, the effect control CPU 101 starts the variable display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b of the variable display device 9 (step S815). Then, the variation time of the first decorative symbol determined in step S813 is set in the first variation time timer and started (step S816). Thereafter, the value of the first decorative symbol process flag is updated to a value indicating the first decorative symbol changing process (step S817).

図50は、第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマを1減算する(ステップS821)。そして、第1飾り図柄の変動表示を継続して実行する(ステップS822)。また、演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し(ステップS823)、タイムアウトしたときは、第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS826)。   FIG. 50 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S802). In the first decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the first variation time timer (step S821). Then, the variable display of the first decorative symbol is continuously executed (step S822). Further, the production control CPU 101 checks whether or not the first variation time timer has timed out (step S823), and when timed out, sets the value of the first decorative symbol process flag to the first decorative symbol stop processing (step S803). ) To a value according to (step S826).

なお、第1変動時間タイマがタイムアウトしていない状態で第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新するようにしてもよいし、第1変動時間タイマがタイムアウトし、かつ、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに第1飾り図柄プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新するようにしてもよい。   When the first decorative symbol stop designation command is received when the first variation time timer has not timed out, the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803). It may be updated, or the value of the first decorative symbol process flag is set to the first decorative symbol process stop processing (step S803) when the first variation time timer times out and the first decorative symbol stop designation command is received. ) May be updated to a value in accordance with.

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、変動開始時に第1強制はずれ指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS824)。受信している場合には、第2大当り開始指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS825)。この実施の形態では、第2大当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、すなわち、まだ第1飾り図柄の変動時間が経過していなくても、ステップS826に移行する。   If the first variation time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the first forced outage designation command has been received at the beginning of variation (step S824). If it has been received, it is confirmed whether a second jackpot start designation command has been received (step S825). In this embodiment, when the second jackpot start designation command is received, the presentation control CPU 101 does not time out the first variation time timer, that is, the variation time of the first decorative symbol still elapses. Even if not, the process proceeds to step S826.

ステップS803の第1飾り図柄停止処理では、演出制御用CPU101は、飾り図柄(第1飾り図柄)の停止図柄を最終停止させる(導出表示する)のであるが、この実施の形態では、ステップS825で第2大当り開始指定コマンドを受信したことを確認した場合にも、第1飾り図柄停止処理において、飾り図柄(第1飾り図柄)の停止図柄(はずれ図柄である。)を導出表示する。なお、導出表示される停止図柄は、ステップS800において、変動時間が経過したときに導出表示されることに決定されている停止図柄、すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現される第1事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果としての飾り図柄と同じ図柄である。ただし、ステップS825で第2大当り開始指定コマンドを受信したことを確認した場合には、演出制御用CPU101は、変動時間が経過したときに導出表示されることに決定されている停止図柄ではない表示結果(例えば、(「−」)やステップS800の処理で決定された停止図柄とは異なる第1飾り図柄であってあらかじめ決められている第1飾り図柄を可変表示装置9の第1飾り図柄表示領域9bに停止表示させるように制御してもよい。   In the first decorative symbol stop process in step S803, the effect control CPU 101 finally stops (derives and displays) the stopped symbol of the decorative symbol (first decorative symbol). In this embodiment, in step S825, Even when it is confirmed that the second jackpot start designation command has been received, the stop symbol of the decorative symbol (first decorative symbol) is derived and displayed in the first decorative symbol stop process. It should be noted that the stop symbol that is derived and displayed is the stop symbol that is determined to be derived and displayed when the variable time has elapsed in step S800, that is, the first pre-determining means realized by the game control microcomputer 560. This is the same design as the decorative design as the display result based on the determination result. However, if it is confirmed in step S825 that the second jackpot start designation command has been received, the effect control CPU 101 does not display the stop symbol determined to be derived and displayed when the variation time has elapsed. The first decorative symbol display of the variable display device 9 is displayed as a first decorative symbol that is different from the result (for example, (“-”) or the stopped symbol determined in step S800). You may control to stop-display in the area | region 9b.

なお、ステップS824において第1強制はずれ指定コマンドを受信しているか否かを確認しているが、この確認処理を実行せずに、ステップS825において第2大当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定するように構成されていてもよい。後述する実施の形態2,3(図63、図65)においても同様である。このような構成によれば、強制はずれの変動だけでなく全てのはずれの変動を第2大当り遊技の開始を契機として終了させることができる。また、ステップS825において、第2大当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定しているが、この判定処理に代えて、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理を示す値であるか否かを判定するように構成されていてもよい。   In step S824, it is confirmed whether or not the first forced miss designation command is received, but whether or not the second big hit start designation command is received in step S825 without executing this confirmation processing. It may be configured to determine. The same applies to Embodiments 2 and 3 (FIGS. 63 and 65) described later. According to such a configuration, it is possible to end not only the forced deviation variation but also all the deviation variations upon the start of the second big hit game. In step S825, it is determined whether or not the second jackpot start designation command has been received. Instead of this determination process, the value of the second decorative symbol process flag is a value indicating the second jackpot display process. It may be configured to determine whether or not there is.

以上に説明したように、この実施の形態では、強制はずれとすることに決定されたことにもとづいて第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)が行われている場合に第2大当り遊技(または、第1大当り遊技)が開始されるときに第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)を終了させるので、第2飾り図柄表示領域9c(または、第1飾り図柄表示領域9b)に大当り図柄が導出表示されることを、第1飾り図柄表示領域9b(または、第2飾り図柄表示領域9c)における可変表示にもとづいて遊技者に認識され難くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is performed based on the decision to be forced off. When the second big hit game (or the first big hit game) is started, the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is ended, so the second decorative symbol display area 9c ( Alternatively, the player is recognized that the jackpot symbol is derived and displayed in the first decorative symbol display area 9b) based on the variable display in the first decorative symbol display area 9b (or the second decorative symbol display area 9c). Can be difficult.

強制はずれとすることに決定されたことにもとづいて実行される第1飾り図柄の可変表示の変動パターンとして、長い変動時間のものが選択された場合において、例えば、第2大当り遊技中では第1飾り図柄の可変表示を中断させる(変動時間の経過の測定を中断する)ように制御すると、第2大当り遊技が終了して第1飾り図柄の可変表示が再開されると、その可変表示が長時間継続する可能性がある(例えば、第1飾り図柄の可変表示が開始されてからすぐに中断されたような場合)。そのような場合に、大当り遊技が終了した後に再開される可変表示では表示結果がはずれ図柄になることを把握している遊技者は、遊技球の打ち出しを止めてしまう可能性がある。特に、保留記憶数が多い場合には、遊技者がそのようにする可能性が高い。すると、遊技者にとって無駄な時間が発生することになる。また、遊技店にとって、遊技機の稼働率が低下する。さらには、遊技者にとって、可変表示の表示結果を事前に把握できることになるので、その可変表示が行われている方の可変表示装置に対する興味を失うことになる。   When a variable pattern having a long variation time is selected as the variable pattern of the variable display of the first decorative symbol that is executed based on the decision to be forced off, for example, in the second big hit game, If control is performed so that the variable display of the decorative symbol is interrupted (the measurement of the passage of the variation time is interrupted), when the second big hit game ends and the variable display of the first decorative symbol is resumed, the variable display becomes long. There is a possibility that the time will continue (for example, when the variable display of the first decorative symbol is started and then immediately interrupted). In such a case, there is a possibility that a player who knows that the display result is out of the display in the variable display that is resumed after the big hit game is finished, may stop the launch of the game ball. In particular, when the number of reserved memories is large, the player is likely to do so. Then, useless time is generated for the player. In addition, the operating rate of the gaming machine decreases for the game store. Furthermore, since the player can grasp the display result of the variable display in advance, the player loses interest in the variable display device on which the variable display is performed.

しかし、この実施の形態のように、第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)が行われている場合に第2大当り遊技(または、第1大当り遊技)が開始されるときに第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)を終了させれば、むやみに長い可変表示が実行されることが防止される。よって、大当り遊技に関連して可変表示の表示結果を推測することが困難になり、遊技者にとって無駄な時間が発生したり遊技機の稼働率が低下することを防止できるようになる。   However, when the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is performed as in this embodiment, the second big hit game (or the first big hit game) is started. If the variable display of the first decorative design (or the variable display of the second decorative design) is terminated at the time, the long variable display is prevented from being executed unnecessarily. Therefore, it becomes difficult to estimate the display result of the variable display in relation to the big hit game, and it is possible to prevent the player from wasting time and reducing the operating rate of the gaming machine.

また、強制はずれとされたときには、高い確率で、連続予告演出を伴う変動パターン#5および#10の変動を実行することによって、一種の大当り予告(第2飾り図柄表示領域9cの停止図柄が大当り図柄になることの予告)が実現されている。変動パターン#5および#10の変動は、第2飾り図柄表示領域9cの停止図柄が大当り図柄になることに決定されている場合に実行されるからである。   In addition, when it is determined to be forced off, a variation of the variation patterns # 5 and # 10 accompanied by the continuous announcement effect is executed with a high probability, so that a kind of jackpot notice (the stop symbol in the second decorative symbol display area 9c is a big hit) The notice of becoming a symbol) has been realized. This is because the variation of the variation patterns # 5 and # 10 is executed when it is determined that the stop symbol of the second decorative symbol display area 9c is a jackpot symbol.

図51は、図42に示されたメイン処理における背景図柄プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。背景図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S907のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 51 is a flowchart showing the background symbol process (step S707) in the main process shown in FIG. In the background symbol process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S900 to S907 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件(第3の開始条件)が成立したかどうかを確認する。具体的には、ステップS644またはステップS664において背景図柄変動開始フラグがセットされたときは、第1飾り図柄または第2飾り図柄と同期して背景図柄の変動が開始できると判断する。また、背景図柄変動開始フラグがセットされていない場合でも、差数カウンタの値が1以上であれば、未消化またはダミーの背景図柄の変動を開始しなければならないと判断する。背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄の変動時間および変動態様(変動期間中の背景図柄の変動速度や、背景、キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など)を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理(ステップS901)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start waiting process (step S900): It is confirmed whether the background symbol variation start condition (third start condition) is satisfied. Specifically, when the background symbol variation start flag is set in step S644 or step S664, it is determined that the variation of the background symbol can be started in synchronization with the first decorative symbol or the second decorative symbol. Even if the background symbol variation start flag is not set, if the value of the difference counter is 1 or more, it is determined that the variation of the undigested or dummy background symbol must be started. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol variation time and variation mode (background symbol variation speed during the variation period, background, character type, character display start timing, etc.) are determined. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S901).

予告選択処理(ステップS901):予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS902)に対応した値に更新する。   Preliminary selection process (step S901): It is determined whether or not to execute the notice effect and the effect form of the notice effect when it is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S902).

背景図柄変動開始処理(ステップS902):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄の変動開始時に変動時間の変更を行う必要がある場合には、背景図柄の変動時間を変更する処理も行う。   Background symbol variation start processing (step S902): Control is performed so that the variation of the left middle right background symbol is started. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S903). In addition, when it is necessary to change the variation time at the start of variation of the background symbol, processing for changing the variation time of the background symbol is also performed.

背景図柄変動中処理(ステップS903):背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行すると決定された場合には、所定のタイミングで予告演出を実行する。また、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを行う必要がある場合には、変動パターンの切り替えを行う。変動パターンの切り替えを行ったときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御も行う。   Background symbol variation processing (step S903): Control of background symbol variation display is executed. When it is determined to execute the notice effect, the notice effect is executed at a predetermined timing. Further, when it is necessary to switch the variation pattern at the switching point, the variation pattern is switched. When the change of the change pattern is performed, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the changing process after the background symbol change (step S904). Also, the end of the fluctuation time of the background symbol is monitored. When the background symbol variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). In the background symbol variation process, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is also controlled.

背景図柄切替後変動中処理(ステップS904):変動パターンの切り替え後における背景図柄の変動表示の制御を実行する。また、予告演出を実行する必要がある場合には、所定のタイミングで所定の演出態様の予告演出を実行する。また、背景図柄の変動時間の終了を監視する。背景図柄の変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄切替後変動中処理においても、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御を行う。   Processing during change after background symbol change (step S904): Control of change display of the background symbol after change of the change pattern is executed. When it is necessary to execute a notice effect, a notice effect in a predetermined effect mode is executed at a predetermined timing. Also, the end of the fluctuation time of the background symbol is monitored. When the background symbol variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). It should be noted that also in the changing process after background symbol switching, the switching timing of each changing state (fluctuating speed) constituting the changing pattern is controlled.

背景図柄停止処理(ステップS905):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、停止図柄がはずれ図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新し、停止図柄が大当り図柄であれば、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。   Background symbol stop process (step S905): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. If the stop symbol is an off symbol, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900). If the stop symbol is a big hit symbol, the background symbol process flag value is updated. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S906).

大当り表示処理(ステップS906):大当り表示の制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS907)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S906): Control of the big hit display is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S907).

大当り遊技中処理(ステップS907):大当り遊技中の制御を行う。例えば、ラウンド数の表示制御やラウンド間のインターバル表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S907): Control during the big hit game is performed. For example, display control of the number of rounds, interval display control between rounds, and the like are performed. When the big hit game ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図52は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用CPU101は、まず、図柄強制同期フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS910A)。図柄強制同期フラグは、例えば、第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第2飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる(ステップS619参照)。図柄強制同期フラグがセットされていれば(ステップS910AのY)、演出制御用CPU101は、大当りになる飾り図柄の残り変動時間にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS960A)。例えば、第1飾り図柄と背景図柄の変動における切替ポイントの経過後に、大当りになる第2飾り図柄の変動が開始され、その第2飾り図柄の変動時間が30秒であった場合に、第1飾り図柄と背景図柄の変動が終了した後に、新たに第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動が開始される。このとき、ステップS910AにおいてYとなり、ステップS910Bにおいて第2飾り図柄の残り変動時間(例えば25秒)に応じた変動パターンが決定される。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する(ステップS916)。   FIG. 52 is a flowchart showing the background symbol fluctuation start waiting process (step S900). In the background symbol variation start waiting process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the symbol forced synchronization flag is set (step S910A). The symbol forced synchronization flag is set, for example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started when the first decorative symbol and the background symbol are changing synchronously (see step S619). If the symbol forced synchronization flag is set (Y in step S910A), the production control CPU 101 determines a variation pattern based on the remaining variation time of the decorative symbol that becomes a big hit (step S960A). For example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started after the switching point in the variation of the first decorative symbol and the background symbol has elapsed, and the variation time of the second decorative symbol is 30 seconds, After the decoration symbol and the background symbol change, the first decoration symbol and the background symbol are newly changed in synchronization. At this time, Y is determined in step S910A, and a variation pattern corresponding to the remaining variation time (for example, 25 seconds) of the second decorative symbol is determined in step S910B. Thereafter, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the notice selection process (step S916).

図柄強制同期フラグがセットされていないときは(ステップS910AのN)、演出制御用CPU101は、背景図柄変動開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS911)。背景図柄変動開始フラグがセットされているということは、第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始可能であることを意味する。背景図柄変動開始フラグがセットされているときは(ステップS911のY)、背景図柄変動開始フラグをリセットする(ステップS912)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド(背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド)の内容にもとづいて背景図柄の変動パターンを決定する(ステップS913)。   When the symbol forced synchronization flag is not set (N in Step S910A), the effect control CPU 101 checks whether or not the background symbol variation start flag is set (Step S911). That the background symbol variation start flag is set means that the variation of the background symbol can be started in synchronization with the variation start of the first decorative symbol or the second decorative symbol. When the background symbol variation start flag is set (Y in step S911), the background symbol variation start flag is reset (step S912). Then, the production control CPU 101 determines the variation pattern of the background symbol based on the content of the variation pattern command (variation pattern command for designating the variation pattern of the decorative symbol whose variation starts in synchronization with the background symbol) (step). S913).

なお、背景図柄と同期して変動が開始される飾り図柄が第1飾り図柄であるか第2飾り図柄であるかは、例えば、背景図柄変動開始フラグを第1背景図柄変動開始フラグ(ステップS644でセットされるフラグ)と第2背景図柄変動開始フラグ(ステップS664でセットされるフラグ)とに分けて、いずれのフラグがセットされたかによって識別するようにしてもよい。   Note that whether the decorative symbol whose variation starts in synchronization with the background symbol is the first decorative symbol or the second decorative symbol is determined by, for example, setting the background symbol variation start flag to the first background symbol variation start flag (step S644). And the second background symbol variation start flag (flag set in step S664), and may be identified according to which flag is set.

なお、ステップS913において、差数カウンタの値が所定値(例えば3)以上であるかどうかを判定して、所定値以上であるときは、変動時間(CPU56からの変動パターンコマンドにもとづく変動時間:例えば10秒)内に2回停止して3回の変動が実行されたように見せる特別な変動パターンを選択するように構成されていてもよい。この場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−1し、また差数カウンタの値を−1するように構成される。   In step S913, it is determined whether or not the value of the difference counter is greater than or equal to a predetermined value (for example, 3). If it is greater than or equal to the predetermined value, the variation time (variation time based on the variation pattern command from the CPU 56: For example, it may be configured to select a special variation pattern that stops twice in 10 seconds) and appears to have performed three variations. In this case, when each background symbol is stopped, the reserved memory display of the background symbol is erased, the value of the reserved memory display number counter is decremented by 1, and the value of the difference counter is decremented by -1.

そして、演出制御用CPU101は、保留記憶表示数カウンタの値を−1し(ステップS914)、背景図柄保留記憶表示を1つ消去する(ステップS915)。その後、背景図柄プロセスフラグの値を予告選択処理を示す値に更新する(ステップS916)。   Then, the production control CPU 101 decrements the value of the reserved memory display number counter by -1 (step S914), and deletes one background symbol reserved memory display (step S915). Thereafter, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the notice selection process (step S916).

ステップS911において、背景図柄変動開始フラグがセットされていないときは(ステップS911のN)、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS917)。差数カウンタの値が1以上であるということは、未消化の背景図柄の変動が存在しているか、または無効始動入賞にもとづくダミーの背景図柄の変動を行う必要があることを意味する。この場合は、差数カウンタの値を−1するとともに(ステップS918)、なるべく早く未消化の変動やダミーの変動を消化させるために、変動時間が最も短い変動パターン(通常遊技状態のときは10秒の変動パターン、時短状態のときは5秒の変動パターン)を決定する(ステップS919)。そして、上述したステップS914〜ステップS916の処理を実行する。   In step S911, when the background symbol variation start flag is not set (N in step S911), the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the difference counter is 1 or more (step S917). If the value of the difference counter is 1 or more, it means that an undigested background symbol variation exists, or that a dummy background symbol variation based on an invalid start prize must be performed. In this case, the value of the difference counter is decremented by -1 (step S918), and the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time (10 in the normal gaming state) is used to digest the undigested fluctuation and the dummy fluctuation as soon as possible. A fluctuation pattern of seconds, or a fluctuation pattern of 5 seconds in the time-short state) is determined (step S919). And the process of step S914-step S916 mentioned above is performed.

図53は、予告選択処理(ステップS901)を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用CPU101は、これから変動を開始する変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS921)。リーチを伴う変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数を抽出し(ステップS922)、予告決定用乱数と予告決定テーブルとにもとづいて、予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の演出態様を決定する(ステップS923)。   FIG. 53 is a flowchart showing the advance notice selection process (step S901). In the advance notice selection process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern from which variation is to start is a variation pattern with reach (step S921). In the case of a variation pattern with reach, the effect control CPU 101 extracts a notice determination random number (step S922), and whether or not to perform a notice effect based on the notice determination random number and the notice determination table. The effect mode of the notice effect is determined (step S923).

図54は、予告決定テーブルの一例を示す説明図である。図54に示す例では、予告決定用乱数(この例では、0〜7のいずれか)の値が0、1、3であれば、予告演出Aという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が5であれば、予告演出Bという演出態様の予告演出を行うことに決定される。また、予告決定用乱数の値が7であれば、予告演出Cという演出態様の予告演出を行うことに決定される。そして、予告決定用乱数の値が2または4であれば、予告演出を行わないことに決定する。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of the notice determination table. In the example shown in FIG. 54, if the value of the random number for determining the notice (in this example, any of 0 to 7) is 0, 1, or 3, it is determined to perform the notice effect of the effect form of the notice effect A. The Further, if the value of the random number for determining the notice is 5, it is decided to perform the notice effect of the effect form of the notice effect B. Further, if the value of the random number for determining the notice is 7, it is decided to perform the notice effect of the effect form of the notice effect C. If the value of the random number for determining the notice is 2 or 4, it is determined that the notice effect is not performed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS923にて予告演出を実行することに決定されたときは(ステップS924)、決定された予告態様をRAMにおける所定の記憶領域(例えば予告態様記憶領域)に記憶する(ステップS925)。そして、予告演出の実行タイミングを計測する予告実行タイマをスタートさせ、予告演出を実行することを示す予告実行フラグをセットする(ステップS926、S927)。その後、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理を示す値に更新する(ステップS928)。   Next, when it is determined that the notice effect is to be executed in step S923 (step S924), the effect control CPU 101 stores the decided notice mode in a predetermined storage area (for example, a notice mode storage area) in the RAM. (Step S925). Then, a notice execution timer for measuring the execution timing of the notice effect is started, and a notice execution flag indicating that the notice effect is to be executed is set (steps S926 and S927). Thereafter, the effect control CPU 101 updates the value of the background symbol process flag to a value indicating the background symbol variation start process (step S928).

図55は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 55 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting a variation mode during variable display time (variation time) of variable display. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for variably displaying the background symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   In addition, similar to the control based on the display control execution data, the effect control CPU 101 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and obtains the sound number data. Output to the audio output board 70.

図55に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じた変動態様のそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動中に予告演出の実行タイミングになると、複数種類の予告演出の中から選択された所定の演出態様の予告演出が可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにて実行されるが、演出制御用CPU101は、背景図柄表示領域9aに表示されている画像に予告演出用の文字やキャラクタなどの画像を合成して表示し、また変動音よりも優先して予告音を音声出力することにより予告演出を実行する。なお、予告演出の実行の有無や演出態様に応じて異なるプロセステーブルを用意しておき、予告演出を実行するときは、演出制御用CPU101が予告演出を実行するプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルにもとづいて予告演出を所定のタイミングで実行するように構成されていてもよい。   The process table shown in FIG. 55 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each variation mode according to each variation pattern. In this embodiment, when it is time to execute the notice effect during the fluctuation of the background symbol, the notice effect of the predetermined effect mode selected from the plural kinds of notice effects is displayed in the background symbol display area of the variable display device 9. In step 9a, the effect control CPU 101 synthesizes and displays a notice effect character or character image on the image displayed in the background symbol display area 9a and gives priority to the fluctuating sound. The notice effect is executed by outputting the notice sound as a sound. It should be noted that different process tables are prepared depending on whether or not the notice effect is executed and the effect form, and when the notice effect is executed, the CPU 101 for effect control selects the process table for executing the notice effect and selects the selected process table. The notice effect may be executed at a predetermined timing based on the table.

図56は、背景図柄変動開始処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS931)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS932)。また、演出制御用CPU101は、使用する背景図柄の変動パターンに応じた変動時間を背景図柄変動時間タイマに設定してスタートさせる(ステップS933)。   FIG. 56 is a flowchart showing the background symbol variation start process (step S902). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 101 first selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used (step S931). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S932). Further, the effect control CPU 101 sets the background symbol variation time timer in accordance with the variation pattern of the background symbol to be used and starts the variation (step S933).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS934)。変動時間変更禁止フラグがセットされているということは、これから開始する変動において大当りになることを示している。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップS935A〜S935Eの処理を実行せずに、ステップS936の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation time change prohibition flag is set (step S934). The fact that the change time change prohibition flag is set indicates that a big hit will occur in the change starting from now. If the variable time change prohibition flag is set, the process proceeds to step S936 without executing the processes in steps S935A to S935E.

変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間変更Aフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS935A)。変動時間変更Aフラグがセットされていなければ、ステップS935B〜S935Eの処理を実行せずに、ステップS936の処理に移行する。変動時間変更Aフラグがセットされていれば、図38に示した状況(一方の飾り図柄の変動中に他方の飾り図柄の変動が開始され、他方の飾り図柄の変動と同期して背景図柄の変動が開始される状況)であることを示している。この場合、演出制御用CPU101は、変動時間変更Aフラグをリセットする(ステップS935B)。そして、延長すべき背景図柄の変動時間(延長分の変動時間)を算出する(ステップS935C)。   If the change time change prohibition flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the change time change A flag is set (step S935A). If the variable time change A flag is not set, the process proceeds to step S936 without executing the processes in steps S935B to S935E. If the variation time change A flag is set, the situation shown in FIG. 38 (the variation of the other decorative design starts during the variation of one decorative design, and the background design is synchronized with the variation of the other decorative design. This is a situation in which fluctuation starts. In this case, the effect control CPU 101 resets the variation time change A flag (step S935B). Then, the fluctuation time of the background symbol to be extended (the fluctuation time for the extension) is calculated (step S935C).

具体的には、図38に示す例では、背景図柄の変動を開始する時点において、第2飾り図柄の残り変動時間は15秒であり、第1飾り図柄および背景図柄の変動時間は10秒である。図38で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の変動時間は15秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が5秒だけ延長される。   Specifically, in the example shown in FIG. 38, when the background symbol starts to change, the remaining variation time of the second decorative symbol is 15 seconds, and the variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 10 seconds. is there. As described with reference to FIG. 38, since the variation end timing of the background symbol is made to coincide with the variation end timing of the second decorative symbol, the variation time of the background symbol is extended to 15 seconds. That is, the background symbol variation time is extended by 5 seconds.

演出制御用CPU101は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し(ステップS935D)、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する(ステップS935E)。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。   The effect control CPU 101 adds the calculated variation time to the process timer (step S935D), and adds the variation time to the background variation time timer (step S935E). Thereby, the fluctuation time of the normal fluctuation from the fluctuation start to the switching point is extended.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップ936)。例えば、可変表示装置9の背景図柄表示領域9aにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS903)を示す値に更新する(ステップS937)。   Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step 936). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display area 9 a of the variable display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol changing process (step S903) (step S937).

図57および図58は、背景図柄変動中処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。予告実行フラグがセットされていれば、予告実行タイマの値を−1し(ステップS942)、予告実行タイマがタイムアウトしたかどうかを判定する(ステップS943)。予告実行タイマがタイムアウトしていれば、予め決められている態様の予告演出を実行する(ステップS944)。例えば、図41に示したような予告演出(「もしかして・・」という文字の表示)を実行する。そして、演出制御用CPU101は、予告実行フラグをリセットし(ステップS945)、予告実行済フラグをセットする(ステップS946)。   57 and 58 are flowcharts showing the background symbol changing process (step S903). In the background symbol changing process, the effect control CPU 101 checks whether or not the advance notice execution flag is set (step S941). If the notice execution flag is set, the value of the notice execution timer is decremented by 1 (step S942), and it is determined whether the notice execution timer has timed out (step S943). If the notice execution timer has timed out, a notice effect in a predetermined mode is executed (step S944). For example, a notice effect as shown in FIG. 41 (display of characters “Maybe”) is executed. Then, the production control CPU 101 resets the advance notice execution flag (step S945) and sets the advance notice execution flag (step S946).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、ランプ/LED、スピーカ27)を制御する(ステップS947)。そして、プロセスデータの値を−1とし(ステップS948)、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS949)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS950)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS951)。   Next, the effect control CPU 101 controls the effect device (variable display device 9, lamp / LED, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S947). Then, the value of the process data is set to −1 (step S948), and it is determined whether or not the process timer has timed out (step S949). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S950). That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer, and the control for the effect device is performed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. Change state. Then, the process timer is started (step S951).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間変更禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS952)。変動時間変更禁止フラグがセットされていれば、ステップS953〜S957の処理を実行せずにステップS958の処理に移行する。変動時間変更禁止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動時間変更Bフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS953)。変動時間変更Bフラグがセットされていなければ、ステップS954〜S957の処理を実行せずにステップS958の処理に移行する。変動時間変更Bフラグがセットされていれば、図37に示した状況(一方の飾り図柄が背景図柄と同期して変動している最中に他方の飾り図柄の変動が開始される状況)であることを示している。この場合、演出制御用CPU101は、変動時間変更Bフラグをリセットする(ステップS955)。そして、延長すべき背景図柄の変動時間(延長分の変動時間)を算出する(ステップS956)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation time change prohibition flag is set (step S952). If the variable time change prohibition flag is set, the process proceeds to step S958 without executing the processes in steps S953 to S957. If the change time change prohibition flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the change time change B flag is set (step S953). If the variable time change B flag is not set, the process proceeds to step S958 without executing the processes in steps S954 to S957. If the variation time change B flag is set, the situation shown in FIG. 37 (the situation in which the variation of the other decorative design is started while one of the decorative symbols is changing in synchronization with the background design). It shows that there is. In this case, the effect control CPU 101 resets the variation time change B flag (step S955). Then, the fluctuation time of the background symbol to be extended (the fluctuation time for the extension) is calculated (step S956).

具体的には、図37に示す例では、第2飾り図柄の変動を開始する時点において、第1飾り図柄および背景図柄の残り変動時間は15秒であり、第2飾り図柄の変動時間も20秒である。図37で説明したように、背景図柄の変動終了タイミングを第2飾り図柄の変動終了タイミングと一致させるようにするので、背景図柄の残り変動時間は20秒に延長される。すなわち、背景図柄の変動時間が5秒だけ延長される。   Specifically, in the example shown in FIG. 37, at the time of starting the variation of the second decorative symbol, the remaining variation time of the first decorative symbol and the background symbol is 15 seconds, and the variation time of the second decorative symbol is also 20. Seconds. As described with reference to FIG. 37, the background symbol variation end timing is made to coincide with the second decorative symbol variation end timing, so that the background symbol remaining variation time is extended to 20 seconds. That is, the background symbol variation time is extended by 5 seconds.

演出制御用CPU101は、算出した延長分の変動時間をプロセスタイマに加算し(ステップS956)、また、延長分の変動時間を背景変動時間タイマに加算する(ステップS957)。これにより、変動開始から切替ポイントまでの通常変動の変動時間が延長されることになる。   The effect control CPU 101 adds the calculated variation time to the process timer (step S956), and adds the variation time to the background variation time timer (step S957). Thereby, the fluctuation time of the normal fluctuation from the fluctuation start to the switching point is extended.

次いで、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマの値を−1する(ステップS958)。そして、演出制御用CPU101は、図柄強制同期フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS959)。図柄強制同期フラグは、例えば、第1飾り図柄と背景図柄が同期して変動しているときに、大当りとなる第2飾り図柄の変動が開始される時点でセットされる(ステップS619参照)。図柄強制同期フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当りになる飾り図柄の変動時間にもとづいて新たに背景図柄の変動パターンを決定する(ステップS960A)。例えば、大当りになる第2飾り図柄の変動時間が30秒であれば、30秒の変動時間の変動パターンを決定する。ステップS960Aの処理を実行する時点では、背景図柄は通常変動(高速変動)されているので、新たに変動パターンを決定し、その変動パターンにもとづく背景図柄の変動を実行しても、遊技者に違和感を与えるおそれはない。   Next, the effect control CPU 101 decrements the value of the background fluctuation time timer by 1 (step S958). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the symbol forced synchronization flag is set (step S959). The symbol forced synchronization flag is set, for example, when the change of the second decorative symbol that is a big hit is started when the first decorative symbol and the background symbol are changing synchronously (see step S619). If the symbol forced synchronization flag is set, the CPU 101 for effect control newly determines a variation pattern of the background symbol based on the variation time of the decorative symbol that is a big hit (step S960A). For example, if the variation time of the second decorative symbol that is a big hit is 30 seconds, the variation pattern of the variation time of 30 seconds is determined. At the time when the process of step S960A is executed, the background symbol has normally fluctuated (high-speed fluctuation). Therefore, even if a new fluctuation pattern is determined and the fluctuation of the background symbol based on the fluctuation pattern is executed, There is no risk of discomfort.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS960Aにて決定した変動パターンに応じたプロセスデータを選択し(ステップS960B)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS960C)。また、演出制御用CPU101は、ステップS960Aにて決定した変動パターンの変動時間を背景変動時間タイマに設定してスタートさせる(ステップS960D)。   Next, the production control CPU 101 selects process data corresponding to the variation pattern determined in step S960A (step S960B), and starts a process timer (step S960C). In addition, the effect control CPU 101 sets the change time of the change pattern determined in step S960A to the background change time timer and starts (step S960D).

なお、このように新たに設定された変動パターンにもとづく背景図柄の変動が実行される場合は、背景図柄の停止図柄も大当り図柄に変更される。例えば、背景図柄の変動を開始するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域に格納する(ステップS616参照)。その後、背景図柄の変動が開始された後に、大当りを指定する表示結果コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたときは、背景図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定し、決定した停止図柄を背景図柄格納領域(既に格納されているはずれ図柄とは別の領域)に格納するとともに(ステップS616参照)、図柄強制同期フラグをセットする(ステップS617〜S619参照)。そして、背景図柄停止処理において、図柄強制同期フラグがセットされたと判定したときは、変動停止時に導出表示する背景図柄の停止図柄として背景図柄格納領域に格納されているはずれ図柄を大当り図柄に変更する。   In addition, when the background symbol based on the newly set variation pattern is executed, the background symbol stop symbol is also changed to the jackpot symbol. For example, when starting the change of the background symbol, the background symbol stop symbol is determined based on the display result command from the game control microcomputer 560, and the determined stop symbol is stored in the background symbol storage area. (See step S616). Thereafter, when a display result command designating a jackpot is transmitted from the game control microcomputer 560 after the background symbol starts to change, the background symbol stop symbol (big hit symbol) is determined, and the determined stop symbol is determined. Is stored in the background symbol storage area (an area different from the stored symbol that has already been stored) (see step S616), and the symbol forced synchronization flag is set (see steps S617 to S619). Then, in the background symbol stop process, when it is determined that the symbol forced synchronization flag is set, the off symbol stored in the background symbol storage area is changed to a big hit symbol as the stop symbol of the background symbol derived and displayed when the fluctuation is stopped. .

次いで、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS961)。タイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS962)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the background variation time timer has timed out (step S961). When the time-out occurs, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol stop process (step S962).

タイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップS963A)。差数カウンタの値が1以上であるときは、ステップS964の処理に移行する。差数カウンタの値が1以上でない(0である)ときは、切替フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS963B)。このとき、切替フラグがセットされているということは、切替ポイントにおいて変動パターンの切り替えを実行する必要があることを示している。   If not timed out, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the difference counter is 1 or more (step S963A). When the value of the difference counter is 1 or more, the process proceeds to step S964. When the value of the difference counter is not 1 or more (0), it is confirmed whether or not the switching flag is set (step S963B). At this time, the fact that the switching flag is set indicates that it is necessary to switch the variation pattern at the switching point.

切替フラグがセットされていれば、切替ポイントに達したか否かを判定する(ステップS964)。切替ポイントは、変動時間が延長されていなければ、変動開始後10秒が経過した時点であり、変動時間が変更されていれば、変動開始後10秒に延長分の時間を加えた時間が経過した時点(図38に示すように、延長前の変動時間が10秒の場合は、変動が開始されてから延長分の時間が経過した時点)である。従って、切替ポイントに達したかどうかは、例えば、背景変動時間タイマの値にもとづいて、上記の時点に達したかどうかを確認することにより行うことができる。   If the switching flag is set, it is determined whether or not the switching point has been reached (step S964). If the change time is not extended, the change point is the time when 10 seconds have passed since the start of change, and if the change time has been changed, the time obtained by adding the extended time to 10 seconds after the start of change has passed. (When the fluctuation time before the extension is 10 seconds as shown in FIG. 38, the extension time has elapsed since the fluctuation was started). Therefore, whether or not the switching point has been reached can be determined by confirming whether or not the above-mentioned time point has been reached based on the value of the background variation time timer, for example.

切替ポイントに達していれば(ステップS964のY)、演出制御用CPU101は、残り変動時間に応じた変動パターンを決定する(ステップS965)。例えば、残り変動時間が10秒のときは、10秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定し、残り変動時間が20秒のときは、20秒の変動時間の変動パターンの中から所定の変動パターンを決定する。なお、図33等に示したように、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示するために、ステップS965にて決定される変動パターンの先頭(つまり、新たに通常変動が開始される前)に背景図柄を仮停止表示する変動態様が設定されている必要がある。   If the switching point has been reached (Y in step S964), the effect control CPU 101 determines a variation pattern corresponding to the remaining variation time (step S965). For example, when the remaining fluctuation time is 10 seconds, a predetermined fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns of the fluctuation time of 10 seconds, and when the remaining fluctuation time is 20 seconds, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 20 seconds is changed. A predetermined variation pattern is determined from the inside. As shown in FIG. 33 and the like, the background pattern is temporarily stopped at the switching point, so that the background is displayed at the beginning of the variation pattern determined in step S965 (that is, before the normal variation is newly started). It is necessary to set a variation mode for temporarily stopping display of symbols.

演出制御用CPU101は、ステップS965にて決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS966)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS967)。そして、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS968)、予告実行済フラグがセットされていれば、予告実行タイマをスタートさせる(ステップS969)。   The effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern determined in step S965 (step S966), and starts a process timer (step S967). Then, the production control CPU 101 checks whether or not the advance notice execution flag is set (step S968). If the advance notice execution flag is set, the notice execution timer is started (step S969).

なお、予告実行済フラグがセットされている場合に、必ず予告演出を実行する構成に限られるわけではなく、予告実行済フラグがセットされている場合であっても、一定の割合で変動パターンの切替後に予告演出を実行しないように構成されていてもよい。この場合、変動パターンの切替後の変動において大当り図柄が導出表示されるときは、予告演出が実行される確率が高くなるように構成されているのが好ましい。具体的には、予告の実行の有無を決定するテーブルとして大当りになるときのテーブルと大当りにならないときのテーブルとに分けて用意しておく。そして、大当りにならないときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数よりも大当りになるときのテーブルにおける予告有りに設定される判定値の数を多くする。このような構成によれば、切替後の変動において大当りになるときは、大当りにならないときよりも、予告演出が実行される確率が高くなる。なお、予告演出の態様も、図41に示した態様に限られるわけではなく、切替前に出現させたキャラクタを再び切替後に出現させるような予告演出や、切替前後で段階的に発展させていくような予告演出などであってもよい。   In addition, when the notice execution flag is set, it is not necessarily limited to the configuration in which the notice effect is executed. Even when the notice execution flag is set, the fluctuation pattern is not changed at a certain rate. The notice effect may not be executed after switching. In this case, when the jackpot symbol is derived and displayed in the change after the change of the change pattern, it is preferable that the probability that the notice effect is executed is increased. Specifically, the table for determining whether or not to execute the notice is prepared separately for a table when the jackpot is won and a table when the jackpot is not hit. Then, the number of determination values set in the table with the notice when the big hit is larger than the number of determination values set with the notice in the table when the big hit is not reached. According to such a configuration, the probability that the notice effect is executed is higher when the big hit is caused by the change after switching than when the big hit is not made. Note that the mode of the notice effect is not limited to the form shown in FIG. 41, and the character effect that appears before the changeover appears again after the changeover, or is developed stepwise before and after the changeover. Such a notice effect may be used.

そして、演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄切替後変動中処理を示す値に更新する(ステップS970)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the background symbol process flag to a value indicating the changing process after background symbol switching (step S970).

なお、図柄強制同期フラグがセットされている場合において、ステップS961において背景変動時間タイマがタイムアウトしていないとき(ステップS961のN)、ステップS963A〜S969の処理が実行されずに、ステップS970の処理に移行される。   When the symbol forced synchronization flag is set and the background variation time timer has not timed out in step S961 (N in step S961), the processes in steps S963A to S969 are not executed and the process in step S970 is performed. It is transferred to.

図59は、背景図柄切替後変動中処理(ステップS904)を示すフローチャートである。背景図柄切替後変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、差数カウンタの値が1以上かどうかを確認する(ステップS971)。差数カウンタの値が1以上であるということは、未消化の変動やダミーの変動を実行する必要があることを示している。差数カウンタの値が1以上であれば、演出制御用CPU101は、保留記憶表示数カウンタの値を−1とし(ステップS972)、差数カウンタの値を−1とし(ステップS973)、背景図柄保留記憶表示を1つ消去する(ステップS974)。   FIG. 59 is a flowchart showing the changing process after background symbol switching (step S904). In the changing process after background symbol switching, the effect control CPU 101 first checks whether the value of the difference counter is 1 or more (step S971). That the value of the difference counter is 1 or more indicates that an undigested variation or a dummy variation needs to be executed. If the value of the difference counter is 1 or more, the effect control CPU 101 sets the value of the reserved storage display number counter to −1 (step S972), sets the value of the difference counter to −1 (step S973), and the background symbol. One pending storage display is erased (step S974).

なお、この実施の形態では、背景図柄切替後変動中処理が実行される場合は、常に差数カウンタの値が1以上であると考えられるので、ステップS971の処理は設けられていなくてもよい。   In this embodiment, when the changing process after background symbol switching is executed, it is considered that the value of the difference counter is always 1 or more, so the process of step S971 may not be provided. .

次いで、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS975)。予告実行済フラグがセットされていなければ、ステップS976〜S980の処理を実行せずにステップS981の処理に移行する。予告実行済フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、予告実行タイマの値を−1し(ステップS976)、予告実行タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS977)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the advance notice completion flag is set (step S975). If the notice execution completion flag is not set, the process proceeds to step S981 without executing the processes in steps S976 to S980. If the notice execution completion flag is set, the effect control CPU 101 decrements the value of the notice execution timer by 1 (step S976), and checks whether or not the notice execution timer has timed out (step S977).

予告実行タイマがタイムアウトしたときは、演出制御用CPU101は、予告態様記憶領域に記憶されている実行済の予告演出の態様を確認する(ステップS978)。そして、演出制御用CPU101は、実行済の予告演出の態様に応じた予告演出を実行する(ステップS979)。例えば、図41に示したように、切替ポイントの前に「もしかして・・」という文字が表示されたときは、切替ポイントの後に「大当りかも?」という文字を表示する予告演出を実行する。そして、演出制御用CPU101は、予告実行済フラグをリセットする(ステップS980)。   When the notice execution timer times out, the effect control CPU 101 confirms the executed notice effect aspect stored in the notice aspect storage area (step S978). Then, the effect control CPU 101 executes a notice effect according to the form of the executed notice effect (step S979). For example, as shown in FIG. 41, when a character “probably ...” is displayed before the switching point, a notice effect is displayed to display a character “maybe a big hit?” After the switching point. Then, the effect control CPU 101 resets the advance notice execution flag (step S980).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置を制御する(ステップS981)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を−1とし(ステップS982)、プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS983)。プロセスタイマがタイムアウトしたときは、プロセスデータの切替を行う(ステップS984)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。   Next, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data n (step S981). Further, the production control CPU 101 sets the value of the process timer to −1 (step S982), and checks whether the process timer has timed out (step S983). When the process timer times out, the process data is switched (step S984). Then, the process timer is started (step S985).

また、演出制御用CPU101は、背景変動時間タイマの値を−1とし(ステップS986)、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS987)。背景変動時間タイマがタイムアウトしたときは、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理を示す値に更新する(ステップS988)。   Further, the effect control CPU 101 sets the value of the background variation time timer to −1 (step S986), and checks whether the variation time timer has timed out (step S987). When the background fluctuation time timer times out, the value of the background symbol process flag is updated to a value indicating the background symbol stop process (step S988).

以上のように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータは、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技が実行されているときに第1特別図柄の変動制御(第1特別図柄プロセス処理)を停止させる(ステップS314〜S316)ことにより、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることと、第2特別図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、また、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が変動中であるときには、第1特別図柄の停止図柄を強制的にはずれにする制御(ステップS60,S66)を実行するので、はずれ図柄が停止図柄として導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。その結果、従来技術のように、2つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者に悟られてしまうのを回避することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer uses the first special symbol when the big hit game is being executed based on the fact that the stop symbol of the second special symbol has become the big hit symbol. Is stopped (steps S314 to S316), the big win symbol is derived and displayed as the stop symbol of the first special symbol, and the big hit as the stop symbol of the second special symbol When the second big hit flag is set and the second special symbol is fluctuating, the stop symbol of the first special symbol can be displayed. Since the control (steps S60 and S66) for forcibly making the detachment is executed, it is difficult for the player to recognize that the detachment symbol is derived and displayed as a stop symbol. Door can be. As a result, as in the prior art, it is possible to prevent the player from knowing whether to win or lose depending on whether or not two special symbols are changed simultaneously.

また、第2大当りフラグがセットされているときは、大当りの判定(抽選処理)を行わないように構成されているので、大当りの判定処理がソフトウェアによって実現されている場合に、大当り判定のプログラムをスキップするだけで強制的にはずれにする制御を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   Further, when the second big hit flag is set, the big hit determination (lottery process) is not performed. Therefore, when the big hit determination process is realized by software, the big hit determination program It is possible to realize control for forcibly disengaging only by skipping the program, and it is possible to prevent the program capacity from increasing.

また、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り図柄停止処理に対応した値になったときに第1特別図柄の変動が停止されるように構成されているので(ステップS314)、簡便な処理によって、早めに第1特別図柄の変動を停止させることができる。   Further, since the variation of the first special symbol is stopped when the value of the second special symbol process flag becomes a value corresponding to the second big hit symbol stop process (step S314), it is simple. By the processing, the fluctuation of the first special symbol can be stopped early.

また、特別図柄の変動が停止されているときに(変動時間の計測が中断されているときに)、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動が継続している旨を遊技者に報知することにより(図34参照)、遊技者に不信感を与えなくすることができる。   Also, when the variation of the special symbol is stopped (when the variation time measurement is interrupted), the player is informed that the variation of the first special symbol (the first decorative symbol) is continuing. By doing so (see FIG. 34), it is possible to prevent the player from feeling distrust.

また、特別図柄の変動が停止されているときに(変動時間の計測が中断されているときに)、はずれ図柄を停止表示することにより(図33、図34参照)、2つの図柄が同時に大当り図柄になったと勘違いされないようにすることができる。   In addition, when the variation of the special symbol is stopped (when the variation time measurement is interrupted), by displaying the off symbol in a stopped manner (see FIG. 33 and FIG. 34), the two symbols can be a big hit at the same time. It can be prevented from being mistaken for becoming a symbol.

また、背景図柄の変動開始後所定時間経過した時点に切替ポイントを設け、背景図柄の変動開始から切替ポイントまでに飾り図柄(特別図柄)の変動が開始されたときは、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶数の合計を示す背景図柄の保留記憶表示数を1つ消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。   In addition, a switching point is provided when a predetermined time has elapsed since the start of the background symbol change, and when the decorative symbol (special symbol) starts to change from the start of the background symbol change to the switching point, the background symbol is displayed at the switching point. Since it is configured to temporarily stop and to erase one reserved memory display number of the background symbol indicating the total of the reserved memory numbers of the first special symbol and the second special symbol, It is possible to match the timing of erasing the number of stored background displays of the background symbols, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、背景図柄の切替ポイント以降に飾り図柄(特別図柄)の変動が開始されたときは、差数カウンタにて未消化の飾り図柄の変動を記憶しておき、その後に背景図柄の切替ポイントになったときに、背景図柄の保留記憶数表示を消去するように構成されているので、背景図柄の変動の開始タイミングと背景図柄の保留記憶表示数の消去のタイミングとを一致させることができ、遊技者に違和感を与えなくすることができる。   Also, when the change of the decorative design (special design) is started after the background design change point, the change of the undigested design is memorized in the difference counter, and then the background design change point is used. When it becomes, it is configured to erase the display number of reserved memory of the background symbol, so the start timing of the background symbol fluctuation and the timing of erasing the reserved symbol number of the background symbol can be matched, It can prevent the player from feeling uncomfortable.

また、背景図柄の切替ポイントまでに予告演出が実行されたときは、予告演出が実行されたことと予告演出の態様とを記憶しておき、切替ポイント以降に実行済みの予告演出の態様に応じた予告演出を実行するように構成されているので、整合性のある連続的な予告演出の実行することができるとともに、予告演出のバリエーションを増やすことができる。   In addition, when the notice effect is executed before the switching point of the background symbol, the fact that the notice effect is executed and the aspect of the notice effect are stored, and the notice effect that has been executed after the change point is stored. Therefore, it is possible to execute consistent and continuous notice effects, and to increase variations of the notice effects.

また、一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に背景図柄の切替ポイントまでに他方の飾り図柄の変動が開始された場合、または他方の飾り図柄の変動が開始されてから所定時間経過するまでに一方の飾り図柄の変動開始と同期して背景図柄の変動が開始された場合に、背景図柄の変動終了タイミングよりも他方の飾り図柄の変動終了タイミングの方が後であるときは、他方の飾り図柄の変動終了タイミングに合わせて背景図柄の変動が終了するように背景図柄の変動時間を変更するように構成されているので(図37、図38参照)、他方の飾り図柄の変動終了タイミングと背景図柄の変動終了タイミングとを一致させることができ、効率よく2つの飾り図柄の変動を1つの背景図柄の変動で消化することができるとともに、遊技者に違和感を与えることなく飾り図柄の変動と背景図柄の変動とを同期させることができる。   In addition, when the background design starts to change in synchronization with the start of the change of one of the decorative designs, the change of the other decorative design starts before the background design change point, or the other decorative design changes. When the background symbol change starts in synchronization with the start of the change of one of the decorative symbols before the specified time elapses from the start, the change end timing of the other decorative symbol is greater than the change end timing of the background symbol Is later, the background symbol variation time is changed so that the background symbol variation ends in accordance with the other decoration symbol variation end timing (see FIGS. 37 and 38). The variation end timing of the other decorative design can be matched with the variation end timing of the background design, and the variation of two decorative designs can be efficiently digested by the variation of one background design. Kill with, it is possible to synchronize the change of change and background pattern of decorative pattern without giving an uncomfortable feeling to the player.

また、第1始動入賞または第2始動入賞が無効な始動入賞(保留記憶数が上限値4であるときに発生した始動入賞)であっても、背景図柄の保留記憶数が上限値8に達していない限り、背景図柄の保留記憶数表示を点灯するように構成されているので、2つの飾り図柄の変動が別々の始動入賞にもとづいて実行される遊技機において、始動入賞が発生したのに保留記憶数が増加しないといった不利な印象を遊技者に与えなくすることができる。   In addition, even if the first start prize or the second start prize is invalid (start prize generated when the number of reserved memories is the upper limit value 4), the number of reserved symbols stored in the background symbol reaches the upper limit value 8. As long as it is configured to illuminate the number of reserved symbols stored in the background symbol, the game machine in which the variation of the two decorative symbols is executed on the basis of separate starting prizes, A disadvantageous impression that the number of reserved memories does not increase can be prevented from being given to the player.

また、無効始動入賞にもとづく背景図柄の保留記憶表示の点灯が行われた場合は、背景図柄の切替ポイントにおいて背景図柄の保留記憶表示を消去(消灯)するように構成されているので、第1保留記憶カウンタおよび第2保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが生じたときでも、遊技者に違和感を与えることなく整合させることができる。   Further, when the background symbol hold memory display based on the invalid start winning is turned on, the background symbol hold memory display is erased (turned off) at the background symbol switching point. Even if a difference occurs between the total number of reserved memories counted by the reserved memory counter and the second reserved memory counter and the number of reserved memories displayed as the reserved memory display of the background symbol, the player feels uncomfortable. Can be matched without any problems.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、無効始動入賞が発生したときに、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、無効始動入賞指定コマンドにもとづいてダミーの背景図柄の保留記憶表示を点灯させるように構成されているので、始動入賞に対して不利な印象を遊技者に与えないようにする構成を遊技制御用マイクロコンピュータ560に制御負担をかけることなく実現することができる。   Further, when an invalid start winning occurs, the game control microcomputer 560 transmits an invalid start winning designation command to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 is based on the invalid start prize designation command. Since the dummy background symbol hold memory display is turned on, a control burden is placed on the game control microcomputer 560 so as not to give the player an unfavorable impression of the starting prize. It can be realized without.

なお、上記の実施の形態では、次のような構成も開示されている。第1可変表示実行手段は、第1の可変表示部において第1識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含む。このような構成によって、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   In the above embodiment, the following configuration is also disclosed. The first variable display execution means is a measurement means for measuring variable display time during which variable display of the first identification information is executed in the first variable display section, and a specific display result is derived and displayed in the second variable display section. And a measurement interruption means for interrupting the measurement of the measurement means. With such a configuration, the variable display on the first variable display unit can be continued until the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, and the variable display on the first variable display unit is interrupted. In comparison, the variable display in the first variable display section can be ended earlier. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display.

また、遊技制御基板に、中継基板からの信号の入力を阻止する第1の信号方向規制手段が設けられ、中継基板に、演出制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段が設けられている。このような構成によって、遊技制御基板以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。   Further, the game control board is provided with a first signal direction restricting means for blocking signal input from the relay board, and the relay board is provided with second signal direction restricting means for blocking signal input from the effect control board. Is provided. With such a configuration, it is possible to prevent an unauthorized signal from being sent to the game control board via the peripheral board using a signal line from a board other than the game control board to the peripheral board.

次に、本願発明の変形例について説明する。図60は、背景図柄の変動中に設けられた複数の切替ポイントを示すタイミング図である。上述した実施の形態では、切替ポイントは、背景図柄の変動が開始されてから10秒経過した時点にのみ設けられていたが、図60に示す例では、40秒の変動時間の中に3つの切替ポイントが設けられている。すなわち、背景図柄の変動開始後10秒の時点に第1の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後20秒の時点に第2の切替ポイントが設けられ、背景図柄の変動開始後30秒の時点に第3の切替ポイントが設けられている。このような構成によれば、図60に示すように、背景図柄の変動が開始されてから10秒までに飾り図柄の変動が開始され、10秒から20秒までに新たに飾り図柄の変動が開始され、20秒から30秒までに新たに飾り図柄の変動が開始されるような場合であっても、背景図柄の変動中における3つの切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示し、変動パターンを切り替え、さらに背景図柄の保留記憶表示を消去していくことができるので、より一層効率よく飾り図柄の変動を消化していくことができるようになる。その結果、第1保留記憶カウンタおよび第2保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが大きくなるのを防止することができる。   Next, a modified example of the present invention will be described. FIG. 60 is a timing diagram showing a plurality of switching points provided during the change of the background symbol. In the embodiment described above, the switching point is provided only when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol change, but in the example shown in FIG. 60, there are three switching points within the 40-second change time. A switching point is provided. That is, the first switching point is provided at 10 seconds after the start of the background symbol variation, and the second switching point is provided at 20 seconds after the background symbol variation starts, and 30 seconds after the background symbol variation starts. A third switching point is provided at the point in time. According to such a configuration, as shown in FIG. 60, the variation of the decorative design is started by 10 seconds after the start of the variation of the background design, and a new variation of the decorative design is made by 10 to 20 seconds. Even if the decoration pattern starts to change anew from 20 seconds to 30 seconds, the background pattern is temporarily stopped at the three switching points during the background pattern change, and the change pattern is displayed. Since it is possible to switch and further delete the stored display display of the background symbols, it becomes possible to digest the variation of the decorative symbols more efficiently. As a result, it is possible to prevent an increase in the difference between the total number of reserved memories counted by the first reserved memory counter and the second reserved memory counter and the number of reserved memories displayed as the reserved memory display of the background symbol. Can do.

図61は、変動開始後からの時間が短縮された切替ポイントを示すタイミング図である。上述した実施の形態では、背景図柄の変動が開始されてから10秒経過した時点を切替ポイントとしていたが、図61に示す例では、背景図柄の変動が開始されてから5秒経過した時点を切替ポイントとしている(なお、遊技状態が確変状態や時短状態のときは、背景図柄の変動が開始されてから例えば2.5秒経過した時点を切替ポイントとする)。このような構成によれば、図61に示すように、変動時間10秒の背景図柄の変動が開始されたすぐ後(変動開始後5秒まで)に飾り図柄の変動が開始された場合であっても、切替ポイントにおいて背景図柄を仮停止表示し、変動パターンを切り替え、さらに背景図柄の保留記憶表示を消去することができるので、効率よく飾り図柄の変動を消化していくことができることとなる。その結果、第1保留記憶カウンタおよび第2保留記憶カウンタでカウントされている保留記憶数の合計と背景図柄の保留記憶表示として表示されている保留記憶数とのずれが大きくなるのを防止することができる。また、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動が全て終了しているのに、背景図柄の変動が長く(複数回)継続されてしまうような事態を回避することもできる。   FIG. 61 is a timing chart showing a switching point in which the time from the start of fluctuation is shortened. In the above-described embodiment, the switching point is the time when 10 seconds have elapsed since the start of the background symbol change, but in the example shown in FIG. 61, the time when 5 seconds have elapsed after the background symbol change has started. Switching points (Note that, when the gaming state is in the probabilistic state or in the short time state, for example, 2.5 seconds have elapsed since the start of the background symbol change). According to such a configuration, as shown in FIG. 61, there is a case where the decoration pattern starts to be changed immediately after the start of the change of the background pattern with the change time of 10 seconds (up to 5 seconds after the start of the change). However, since the background symbol can be temporarily stopped at the switching point, the variation pattern can be switched, and the background symbol hold memory display can be erased, the variation of the decorative symbol can be efficiently digested. . As a result, it is possible to prevent an increase in the difference between the total number of reserved memories counted by the first reserved memory counter and the second reserved memory counter and the number of reserved memories displayed as the reserved memory display of the background symbol. Can do. In addition, it is possible to avoid a situation in which the variation of the background symbol is continued long (multiple times) even though the variation of the first decorative symbol and the second decorative symbol are all completed.

なお、図60に示すように切替ポイントを複数設ける構成において、切替ポイントの間隔を短く(例えば5秒)にするようにしてもよい。また、図61では、切替ポイントが変動開始後5秒の時点とされていたが、もっと短い時点とされていてもよい。   In the configuration in which a plurality of switching points are provided as shown in FIG. 60, the interval between the switching points may be shortened (for example, 5 seconds). In FIG. 61, the switching point is 5 seconds after the start of fluctuation, but it may be a shorter time.

また、遊技状態が時短状態および確変状態のときは、通常変動(高速変動)の時間が変動開始後5秒とされているので(図8参照)、切替ポイントも変動開始後5秒の時点とされるのが好ましい。ただし、異なるタイミングであってもよい。   Further, when the game state is the short-time state and the probability variation state, the normal variation (high-speed variation) time is 5 seconds after the start of variation (see FIG. 8), so the switching point is also 5 seconds after the start of variation. Preferably it is done. However, the timing may be different.

また、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動が全て終了しているのに、背景図柄の変動が長く(複数回)継続されてしまうような事態が生じた場合には、短縮された変動パターン(変動時間が例えば5秒の変動パターン)の変動を複数回実行して早く変動を消化させるようにしてもよい。また、差数カウンタの値が所定数(例えば3)以上であるか否かを判定して、所定数以上のときは短縮された変動パターンの変動を複数回実行して早く変動を消化させるように構成されていてもよい。そのような構成の場合は、それぞれの背景図柄の停止時に背景図柄の保留記憶表示を消去するとともに、保留記憶表示数カウンタの値を−1し、また差数カウンタの値を−1するように構成される。   In addition, when all of the variations of the first decorative symbol and the second decorative symbol have ended, but the situation where the variation of the background symbol continues for a long time (multiple times) occurs, the shortened variation The variation of the pattern (a variation pattern with a variation time of, for example, 5 seconds) may be executed a plurality of times to quickly digest the variation. Also, it is determined whether or not the value of the difference counter is a predetermined number (for example, 3) or more. It may be configured. In the case of such a configuration, when each background symbol is stopped, the reserved memory display of the background symbol is erased, the value of the reserved memory display number counter is decremented by 1, and the value of the difference counter is decremented by -1. Composed.

また、例えば40秒の変動パターンが所定期間毎にリーチ態様が発展していく変動パターンである場合、例えば、最初に通常変動が10秒間行われ、その後にリーチAを伴う変動が10秒間行われ、その後にリーチAが発展したリーチBを伴う変動が10秒間行われ、最後にリーチBが発展したリーチCを伴う変動が10秒間行われる場合に、それぞれのリーチの終了時に例えば「767」のような出目(左中右の背景図柄)で一旦仮停止表示されるような演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、「767」で仮停止表示されるポイントも切替ポイントとして用いることができる。その結果、大当りに発展する可能性が高い一連の変動において複数の切替ポイントを設けることができ、効率よく飾り図柄の変動を消化させることができるとともに、大当りに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, for example, when the variation pattern of 40 seconds is a variation pattern in which the reach mode is developed every predetermined period, for example, the normal variation is first performed for 10 seconds, and then the variation with reach A is performed for 10 seconds. Then, when the change with the reach B developed by the reach A is performed for 10 seconds, and the change with the reach C developed by the reach B is finally performed for 10 seconds, for example, “767” at the end of each reach. It is also possible to execute an effect such that the temporary stop display is temporarily displayed with such an appearance (left middle right background symbol). According to such a configuration, the point temporarily displayed as “767” can also be used as the switching point. As a result, it is possible to provide multiple switching points in a series of fluctuations that are likely to develop into jackpots, efficiently digest decoration patterns, and give players a sense of expectation for jackpots. Can do.

実施の形態2.
上記の実施の形態では、大当り遊技が開始されるときに、強制はずれに決定されたことにもとづいて開始された飾り図柄の可変表示を終了させたが、大当り遊技に関連する他の時点で飾り図柄の可変表示を終了させるようにしてもよい。この実施の形態では、大当り遊技が終了するときに、強制はずれに決定されたことにもとづいて開始された飾り図柄の可変表示を終了させる。
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, when the big hit game is started, the variable display of the decorative pattern started based on being determined to be out of force is terminated. The variable display of symbols may be terminated. In this embodiment, when the big hit game is finished, the variable display of the decorative symbols that is started based on the fact that it is determined to be forced out is finished.

図62は、この実施の形態の遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。図62に示すように、この実施の形態では、CPU56は、第2大当り遊技中である場合に、ステップS128の処理を実行する。また、第2大当り遊技中でない場合に、ステップS122以降の処理を実行する。なお、CPU56は、例えば、第2大当り遊技中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS306〜S309のいずれかに応じた値(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグについてのステップS306〜S309のいずれかに応じた値に相当する第2特別図柄プロセスフラグについての値)であるか否かによって判定する。この実施の形態では、CPU56は、強制はずれフラグがセットされている場合に(ステップS128)、第2大当り終了指定コマンドが送信されたことを確認したら、強制終了フラグをセットして、第1はずれ図柄停止処理に移行する(ステップS129A,S130,S126)。なお、第2大当り終了指定コマンドが送信されたか否かを判定するには、第2特別図柄プロセス処理において、第2大当り終了指定コマンドを送信したときにその旨を示すフラグをセットしておいて、ステップS129Aでそのフラグを確認すればよい。   FIG. 62 is a flowchart showing the first special symbol changing process executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) of this embodiment. As shown in FIG. 62, in this embodiment, the CPU 56 executes the process of step S128 when the second big hit game is being played. Further, when the second big hit game is not being played, the processing after step S122 is executed. The CPU 56 determines, for example, whether or not the second big hit game is being played, based on the value of the second special symbol process flag according to any of steps S306 to S309 (specifically, the first special symbol process). It is determined by whether or not it is a value for the second special symbol process flag corresponding to a value corresponding to any of steps S306 to S309 for the flag. In this embodiment, when the forced off flag is set (step S128), the CPU 56 sets the forcible end flag and confirms that the second jackpot end designation command has been transmitted. The process proceeds to symbol stop processing (steps S129A, S130, S126). In order to determine whether or not the second jackpot end designation command has been transmitted, in the second special symbol process, a flag indicating that is set when the second jackpot end designation command is transmitted. The flag may be confirmed in step S129A.

なお、ステップS129Aにおいて、第2大当り終了指定コマンドが送信されたか否かを判定しているが、この判定処理に代えて、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り終了処理を示す値であるか否かを判定するように構成されていてもよい。   In step S129A, it is determined whether or not the second jackpot end designation command has been transmitted. Instead of this determination process, the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second jackpot end process. It may be configured to determine whether or not there is.

また、この実施の形態では、CPU56は、ステップS122で第1変動時間タイマがタイムアウトしていないことを確認したら、第1の実施の形態(図26参照)とは異なり、ステップS128に移行せずに処理を終了する。第2大当り遊技中である場合には第1変動時間タイマの減算処理が中断されているので第1変動時間タイマがタイムアウトすることはく、第1変動時間タイマがタイムアウトするのは、第2大当り遊技中でない場合であって、その場合に、第2大当り終了指定コマンドが送信されることはないからである。   In this embodiment, when the CPU 56 confirms that the first variable time timer has not timed out in step S122, the CPU 56 does not proceed to step S128, unlike the first embodiment (see FIG. 26). The process ends. When the second big hit game is in progress, the subtraction process of the first variable time timer is interrupted, so the first variable time timer does not time out. The first variable time timer times out because the second big hit game This is because the game is not in a game, and in that case, the second jackpot end designation command is not transmitted.

図63は、この実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第2大当り遊技中である場合に、ステップS824の処理を実行する。また、第2大当り遊技中でない場合に、ステップS821以降の処理を実行する。なお、演出制御用CPU101は、例えば、第2大当り遊技中であるか否かを、第2飾り図柄プロセスフラグの値がステップS804〜S806のいずれかに応じた値(具体的には、第1飾り図柄プロセスフラグについてのステップS804〜S806のいずれかに応じた値に相当する第2飾り図柄プロセスフラグについての値)であるか否かによって判定する。そして、変動開始時に第1強制はずれ指定コマンドを受信している場合には(ステップS824)、第2大当り終了指定コマンドを受信したらステップS826に移行する(ステップS825A)。   FIG. 63 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) of this embodiment. In this embodiment, the production control CPU 101 executes the process of step S824 when the second big hit game is being played. Further, when the second big hit game is not being played, the processing after step S821 is executed. The effect control CPU 101 determines, for example, whether or not the second big hit game is being played, depending on whether the value of the second decorative symbol process flag is one of steps S804 to S806 (specifically, the first It is determined by whether or not it is a value for the second decorative symbol process flag corresponding to one of steps S804 to S806 for the decorative symbol process flag. When the first forced loss designation command is received at the start of fluctuation (step S824), when the second big hit end designation command is received, the process proceeds to step S826 (step S825A).

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS823で変動時間タイマがタイムアウトしていないことを確認したら、第1の実施の形態(図50参照)とは異なり、ステップS824に移行せずに処理を終了する。第2大当り遊技中である場合には変動時間タイマの減算処理が中断されているので変動時間タイマがタイムアウトすることはく、変動時間タイマがタイムアウトするのは、第2大当り遊技中でない場合であって、その場合に、第2大当り終了指定コマンドを受信することはないからである。   Also, in this embodiment, when the effect control CPU 101 confirms that the variable time timer has not timed out in step S823, it shifts to step S824, unlike the first embodiment (see FIG. 50). The process ends without When the second big hit game is in progress, the subtraction process of the variable time timer is interrupted, so the variable time timer does not time out, and the variable time timer times out only when the second big hit game is not in progress. In this case, the second jackpot end designation command is not received.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のその他の制御および演出制御用マイクロコンピュータ100のその他の制御は、上記の各実施の形態の場合と同様である。また、主基板31その他の基板のハードウェア構成は、上記の各実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。   Other control of the game control microcomputer 560 and other control of the effect control microcomputer 100 are the same as those in the above embodiments. The hardware configuration of the main board 31 and other boards is the same as the hardware configuration in each of the above embodiments.

なお、ここでは、第1特別図柄変動中処理について説明したが、第2特別図柄変動中処理も同様に構成される。つまり、CPU56は、第1大当り終了指定コマンドが送信されたことを確認したら、第2特別図柄の変動を終了させるために強制終了フラグをセットする。   Here, the first special symbol changing process has been described, but the second special symbol changing process is configured in the same manner. That is, when the CPU 56 confirms that the first jackpot end designation command has been transmitted, the CPU 56 sets a forced end flag to end the variation of the second special symbol.

この実施の形態では、強制はずれとすることに決定されたことにもとづいて第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)が行われている場合に第2大当り遊技(または、第1大当り遊技)が終了するときに第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)を終了させるが、上記の実施の形態の場合と同様に、第2飾り図柄表示領域9c(または、第1飾り図柄表示領域9b)に大当り図柄が導出表示されることを、第1飾り図柄表示領域9b(または、第2飾り図柄表示領域9c)における可変表示にもとづいて遊技者に認識され難くすることができる。   In this embodiment, when the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is performed based on the decision to be forced off, the second big hit game (or When the first big hit game) ends, the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is ended, but the second decorative symbol display is performed as in the case of the above embodiment. Based on the variable display in the first decorative symbol display region 9b (or second decorative symbol display region 9c), the player is notified that the big hit symbol is derived and displayed in the region 9c (or the first decorative symbol display region 9b). Can be difficult to recognize.

なお、上記のように第2大当り遊技中では第1飾り図柄の可変表示を中断させる(変動時間の経過の測定を中断する)ように制御すると、第2大当り遊技が終了して第1飾り図柄の可変表示が再開されると、その可変表示が長時間継続する可能性があるが、CPU56は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて特定表示結果が導出表示されたときに、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示領域9bにおいて可変表示がおこなわれていたときにはその変動時間の計測を中断させる計測中断手段を含むように構成されていてもよい。その場合、少なくとも第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて特定表示結果が導出表示されるまで、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動を継続でき、それ以前に第1特別図柄および第1飾り図柄の変動を中断する場合に比べて、早めに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。さらに、例えば、第2特別図柄表示器8bにおいて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく第2大当り遊技が終了すると第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が再開されるが、再開後の変動時間を、変動の中断時の残り変動時間よりも短くしてもよい。そのようにすれば、可変表示の終了までの時間をより短くできる。   As described above, during the second big hit game, if the variable display of the first decorative symbol is controlled to be interrupted (measurement of the passage of the variation time is interrupted), the second big hit game ends and the first decorative symbol is ended. When the variable display is resumed, the variable display may continue for a long time, but the CPU 56 derived and displayed the specific display result in the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display area 9c. When the variable display is performed in the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display area 9b, measurement interruption means for interrupting the measurement of the variation time may be included. In that case, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol can be continued until the specific display result is derived and displayed in at least the second special symbol indicator 8b and the second decorative symbol display area 9c. Compared with the case where the variation of the special symbol and the first decorative symbol is interrupted, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol can be terminated earlier. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display. Furthermore, for example, when the second big hit game based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol is resumed. The fluctuation time may be shorter than the remaining fluctuation time when the fluctuation is interrupted. By doing so, the time until the end of variable display can be shortened.

その場合、計測中断手段は、例えば、第2特別図柄プロセスフラグが第2大当り図柄停止処理に相当する値になったときに変動時間の計測を中断させるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、簡便な処理によって、早めに第1特別図柄および第1飾り図柄の変動を中断させることができる。   In that case, for example, the measurement interruption means may be configured to interrupt the measurement of the variation time when the second special symbol process flag becomes a value corresponding to the second big hit symbol stop process. According to such a configuration, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol can be interrupted early by a simple process.

なお、CPU56は、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断させるときに演出制御用マイクロコンピュータ100に中断コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御用CPU101は、中断コマンドを受信すると、第1飾り図柄表示領域9bにおける第1飾り図柄の変動を中断する。また、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば第1飾り図柄表示領域9bまたは背景図柄表示領域9aに、その旨(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が中断し、その後に再開されること。)を報知する。   The CPU 56 transmits an interruption command to the effect control microcomputer 100 when the measurement of the variation time of the first decorative symbol is interrupted. When receiving the interruption command, the production control CPU 101 in the production control microcomputer 100 suspends the variation of the first decoration design in the first design display area 9b. Further, when the variation of the first decorative symbol is interrupted, the effect control CPU 101 displays, for example, the first decorative symbol display area 9b or the background symbol display area 9a (the first special symbol and the first decorative symbol). Will be interrupted and then resumed.)

また、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄の変動を中断しているときに、例えば、第1飾り図柄を揺れ表示させるように制御してもよい。なお、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄表示領域9bの第1飾り図柄の変動を続行し、その他の表示(キャラクタ等)のみを止めるように制御してもよい。   Further, the effect control CPU 101 may perform control so that, for example, the first decorative symbol is displayed in a shaking manner when the variation of the first decorative symbol is interrupted. The effect control CPU 101 may perform control so as to continue the variation of the first decorative symbol in the first decorative symbol display area 9b and stop only other displays (such as characters).

実施の形態3.
図64は、第3の実施の形態(実施の形態3)の遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。図64に示すように、この実施の形態では、CPU56は、第2飾り図柄停止指定コマンドが送信されたことを確認したら、強制終了フラグをセットして、第1はずれ図柄停止処理に移行する(ステップS129B,S130,S126)。なお、第2飾り図柄停止指定コマンドが送信されたか否かを判定するには、第2特別図柄プロセス処理において、第2飾り図柄停止指定コマンドを送信したときにその旨を示すフラグをセットしておいて、ステップS129Bでそのフラグを確認すればよい。また、第2飾り図柄停止指定コマンドを使用しない変形例では、ステップS129Bの処理に代えて、第2変動時間タイマがタイムアウトしたか否か判定すればよい。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 64 is a flowchart showing the first special symbol variation processing executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) of the third embodiment (third embodiment). As shown in FIG. 64, in this embodiment, when the CPU 56 confirms that the second decorative symbol stop designation command has been transmitted, it sets a forced termination flag and shifts to the first off symbol stop processing ( Steps S129B, S130, S126). In order to determine whether or not the second decorative symbol stop designation command has been transmitted, in the second special symbol process, a flag indicating that is set when the second decorative symbol stop designation command is transmitted. The flag may be confirmed in step S129B. Further, in a modification in which the second decorative symbol stop designation command is not used, it may be determined whether or not the second variation time timer has timed out instead of the process of step S129B.

図65は、この実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動開始時に第1強制はずれ指定コマンドを受信している場合には、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したらステップS826に移行する(ステップS825B)。   FIG. 65 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) of this embodiment. In this embodiment, when the first forcible deviation designation command is received at the start of variation, the production control CPU 101 proceeds to step S826 upon receiving the second decorative symbol stop designation command (step S825B).

遊技制御用マイクロコンピュータ560のその他の制御および演出制御用マイクロコンピュータ100のその他の制御は、上記の各実施の形態の場合と同様である。また、主基板31その他の基板のハードウェア構成は、上記の各実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。   Other control of the game control microcomputer 560 and other control of the effect control microcomputer 100 are the same as those in the above embodiments. The hardware configuration of the main board 31 and other boards is the same as the hardware configuration in each of the above embodiments.

この実施の形態では、強制はずれとすることに決定されたことにもとづいて第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)が行われている場合に、第2飾り図柄の可変表示(または、第1飾り図柄の可変表示)の表示結果として大当り図柄が導出表示されるときに第1飾り図柄の可変表示(または、第2飾り図柄の可変表示)を終了させることになるが、上記の各実施の形態の場合と同様に、第2飾り図柄表示領域9c(または、第1飾り図柄表示領域9b)に大当り図柄が導出表示されることを、第1飾り図柄表示領域9b(または、第2飾り図柄表示領域9c)における可変表示にもとづいて遊技者に認識され難くすることができる。   In this embodiment, when the variable display of the first decorative symbol (or the variable display of the second decorative symbol) is performed based on the decision to be forced off, the second decorative symbol is displayed. When the jackpot symbol is derived and displayed as a display result of variable display (or variable display of the first decorative symbol), variable display of the first decorative symbol (or variable display of the second decorative symbol) is terminated. However, as in the case of each of the above-described embodiments, the first decorative symbol display region 9b indicates that the big hit symbol is derived and displayed in the second decorative symbol display region 9c (or the first decorative symbol display region 9b). It is possible to make the player difficult to recognize based on the variable display in (or the second decorative symbol display area 9c).

また、上記の各実施の形態では、大当り遊技が開始されるとき、大当り遊技が終了するとき、または大当り図柄が導出表示されるときに、強制はずれに決定されたことにもとづいて開始された特別図柄の可変表示を終了させるようにしたが、特別図柄の可変表示を終了させるときから大当り遊技が終了するときまで(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図10に示すステップS306〜S309のいずれかの処理を実行する状態にあるとき)の任意の時点で、飾り図柄の可変表示を終了させるようにしてもよい。例えば、大当り遊技中に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるラウンド開始やラウンド終了を示す演出制御コマンドを受信したときに、飾り図柄の可変表示を終了させるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the big hit game is started, when the big hit game is finished, or when the big hit symbol is derived and displayed, the special game started based on being determined to be out of force. Although the variable display of symbols is ended, from the time when variable display of special symbols is ended until the time when the big hit game is ended (for example, the game control microcomputer 560 performs any of steps S306 to S309 shown in FIG. 10). At any point in time (when the process is in a state of executing such processing), the decorative symbol variable display may be terminated. For example, when an effect control command indicating the start or end of a round transmitted from the game control microcomputer 560 is received during a big hit game, the decorative symbol variable display may be ended.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9bに大当り図柄が導出表示されたときから、大当り図柄が導出表示されたことにもとづく第2大当り遊技状態が終了するまでの間、第1の開始条件を成立させない所定の制御を実行するとともに、第2特別図柄表示器8bの表示結果を特定表示結果にする(第2飾り図柄表示領域9cの表示結果を特定表示結果にさせると決定したことでもある。)ことにもとづいて第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9cで識別情報の可変表示が実行されているときには、第1特別図柄表示器8aの識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしない(第1飾り図柄表示領域9bの識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にさせないことに決定することでもある。)ように構成されているので、第1特別図柄表示器8aおよび第1飾り図柄表示領域9bにおいて特定表示結果が導出表示されることと、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示領域9cにおいて特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) displays the jackpot symbol on the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display area 9b. Until the second big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed, a predetermined control that does not satisfy the first start condition is executed, and the display result of the second special symbol display 8b To the specific display result (it is also determined that the display result of the second decorative symbol display area 9c is to be the specific display result), the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display area 9c. When the variable display of the identification information is executed, the display result of the variable display of the identification information of the first special symbol display 8a is not set as the specific display result (the first decorative symbol display area). It is also decided not to make the display result of the variable display of the identification information 9b to be the specific display result.) Since it is configured as described above, it is specified in the first special symbol display 8a and the first decorative symbol display area 9b. It can be prevented that the display result is derived and displayed and the specific display result is derived and displayed in the second special symbol display 8b and the second decorative symbol display area 9c.

また、上記の各実施の形態では、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新することによって第1特別図柄の変動を強制的に終了させたが(例えば、図26のステップS126参照。)、すなわち、第1の可変表示部での識別情報の可変表示を無効化する処理を実行する可変表示無効化手段の機能を第1特別図柄プロセスフラグ(可変表示に関する遊技状態を示すデータ)の値を更新することによって実現したが、変形例として、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新することに代えて、第1変動時間タイマの値をクリア(例えば、0にする。)することによって、すなわち、可変表示時間を計測する計測手段を初期化することによって、第1特別図柄の変動を強制的に終了させるようにしてもよい。その場合、例えば、図26におけるステップS130の処理を実行した後に第1変動時間タイマの値をクリアして処理を終了する。その後、再度第1特別図柄変動中の処理を実行するときに(例えば4ms後)、ステップS122で第1変動時間タイマがタイムアウトしていることになり、第1はずれ図柄停止処理に移行して、第1特別図柄の変動が強制的に終了される。なお、第1変動時間タイマの値がクリアされた後に、再度第1特別図柄変動中の処理が実行されるとステップS121で第1変動時間タイマの値が−1されるので、第1変動時間タイマの値を0にクリアする場合には、ステップS122では、第1変動時間タイマの値が0またはマイナス値になっているか否か判定する。また、図26におけるステップS130の処理を実行した後に第1変動時間タイマの値をクリアする処理を実行してからステップS122に移行するようにしてもよい。、第1飾り図柄についても同様に、第1飾り図柄の変動を強制的に終了させるときに、第1演出制御プロセスフラグの値を更新する(例えば、図50におけるステップS826参照。)ことに代えて、変動時間タイマの値をクリア(例えば、0にする。)することによって、第1飾り図柄の変動を強制的に終了させるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the CPU 56 forcibly ends the variation of the first special symbol by updating the value of the first special symbol process flag (see, for example, step S126 in FIG. 26). ) That is, the function of the variable display invalidation means for executing the process of invalidating the variable display of the identification information in the first variable display unit is the function of the first special symbol process flag (data indicating the gaming state relating to the variable display). Although it was realized by updating the value, as a modification, instead of updating the value of the first special symbol process flag, the value of the first variable time timer is cleared (for example, set to 0). In other words, the variation of the first special symbol may be forcibly terminated by initializing the measuring means for measuring the variable display time. In that case, for example, after the process of step S130 in FIG. 26 is executed, the value of the first variation time timer is cleared and the process ends. After that, when the process during the first special symbol variation is executed again (for example, after 4 ms), the first variation time timer has timed out in step S122, and the process proceeds to the first off-design symbol stop process. The change in the first special symbol is forcibly terminated. If the process during the first special symbol variation is executed again after the value of the first variation time timer is cleared, the value of the first variation time timer is decremented by -1 in step S121. When the timer value is cleared to 0, it is determined in step S122 whether the value of the first variation time timer is 0 or a negative value. In addition, after executing the process of step S130 in FIG. 26, a process of clearing the value of the first variation time timer may be executed, and then the process may proceed to step S122. Similarly, for the first decorative symbol, when the variation of the first decorative symbol is forcibly terminated, the value of the first effect control process flag is updated (for example, see step S826 in FIG. 50). Then, the variation of the first decorative symbol may be forcibly terminated by clearing (for example, setting to 0) the value of the variation time timer.

また、上述した変形例では第1変動時間タイマの値はクリアされるが、上記の各実施の形態(上述した変形例を除く。)では、第1特別図柄の変動を強制的に終了させた場合に第1変動時間タイマの値はクリアされない(例えば、図26参照)。しかし、次回の第1特別図柄の変動についてのステップS197(図20参照)において、CPU56は、第1変動時間タイマに変動時間に相当する値をあらためて設定するので、第1特別図柄の変動を強制的に終了させるときに、第1変動時間タイマの値をクリアしてもしなくても問題はない。つまり、上記の各実施の形態(上述した変形例を除く。)においても、第1特別図柄の変動を強制的に終了させるときに第1変動時間タイマの値をクリアするようにしてもよい。また、タイマの値をクリアしてもしなくても問題はないことは、第1飾り図柄の変動時間を計測する変動時間タイマについても同様である。次回の第1飾り図柄の変動についてのステップS816(図49参照)において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値をあらためて設定するからである。   In the above-described modification, the value of the first variation time timer is cleared. However, in each of the above-described embodiments (except for the modification described above), the variation of the first special symbol is forcibly terminated. In this case, the value of the first variation time timer is not cleared (see, for example, FIG. 26). However, in step S197 (see FIG. 20) for the next change in the first special symbol, the CPU 56 sets a new value corresponding to the change time in the first change time timer, so the change in the first special symbol is forced. Therefore, there is no problem whether or not the value of the first variation time timer is cleared when the process is terminated. That is, also in each of the above-described embodiments (excluding the above-described modifications), the value of the first variation time timer may be cleared when the variation of the first special symbol is forcibly terminated. Further, the fact that there is no problem whether the timer value is cleared or not is the same for the variable time timer that measures the variable time of the first decorative symbol. This is because, in the next step S816 (see FIG. 49) regarding the variation of the first decorative design, the effect control CPU 101 newly sets the value of the variation time timer.

なお、上記の実施の形態では、強制はずれフラグを用いて、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときには第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、CPU56は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が大当り変動(停止図柄を大当り図柄とする変動)中であるときには、第1の判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、CPU56は、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が変動中であるときには、第1の大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed on the second special symbol display 8b using the forced off flag, the first special symbol of the first special symbol display 8a is displayed. Although the display result of the variable display is controlled not to be a jackpot symbol, the means for preventing the variable special display display result of the first special symbol indicator 8a from being a jackpot symbol is It is not limited to things. For example, the CPU 56 always determines whether or not to make a big hit at the start of the variation of the special symbol, the second big hit flag is set, and the second special symbol is a big hit variation (a variation in which the stop symbol is a big hit symbol). When it is in the middle, if the first determination result is a big hit, the determination result may be changed to off. When the second jackpot flag is set and the second special symbol is changing, the CPU 56 determines the jackpot determination random number stored in the random number buffer before executing the first jackpot determination process. The value may be changed to a value corresponding to the deviation.

また、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄(時短図柄)を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、時間状態が、通常遊技状態よりも高い割合で第1事前決定手段および第2事前決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別遊技状態に相当する。また、大当り図柄の全てを時短図柄(すなわち、「1」「3」「5」「7」「9」の全ての図柄を時短図柄)にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。   Further, in the above-described embodiment, the time-short state is configured to be transferred only after the end of the probability variation state. However, the present invention is not limited to such a configuration. It may be configured such that the time-short state is determined, and the jackpot symbol that becomes the time-short state is controlled to the time-short state after the big-hit symbol is reached. In such a case, the time state corresponds to a special gaming state in which it is determined that the specific display result is obtained by the first predetermining means and the second predetermining means at a higher rate than the normal gaming state. To do. Further, all of the big hit symbols may be time-shortened symbols (that is, all symbols “1”, “3”, “5”, “7” and “9” are time-shortened symbols). Further, the probability variation symbol and the time-short symbol may be distinguished or overlapped. When the probability variation symbol and the short time symbol overlap, if such a symbol is a big hit, the probability variation state and the short time state are controlled.

また、上記の実施の形態では、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第2大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して中断コマンドを送信して、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。   In the above embodiment, the second big hit game is being executed based on the fact that the first decorative symbol and the first special symbol are changing and the stop symbol of the second special symbol is the big hit symbol. At this time, the interruption command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the measurement of the variation time of the first decorative symbol is interrupted. However, the measurement of the variation time of the first decorative symbol is also performed at other time points. May be interrupted.

なお、上記の実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄は、「0」〜「9」の数字の図柄とされていたが、このような図柄に限られるわけではなく、数字以外の図柄(例えば星や三角などの図形)であってもよい。また、図柄である必要もなく、大当りかはずれかを識別できる情報であれば、ランプやLEDの点灯/消灯などの情報であってもよい。また、一方の識別情報を図柄とし、他方の識別情報をランプとしてもよい。第1飾り図柄および第2飾り図柄についても同様である。   In the above-described embodiment, the first special symbol and the second special symbol are numbers having the numbers “0” to “9”. However, the present invention is not limited to such symbols, and other than numbers. (For example, a figure such as a star or a triangle). In addition, information such as lighting / extinguishing of a lamp or LED may be used as long as it is information that can identify whether it is a big hit or not, and does not need to be a symbol. Also, one identification information may be a design and the other identification information may be a lamp. The same applies to the first decorative design and the second decorative design.

また、上記の実施の形態では、保留記憶数を表示する方法として、特別図柄の保留記憶数は、点灯する表示器の数を増やしたり減らしたりすることにより表示し、また、背景図柄の保留記憶数は、メモリ表示領域9dに表示される保留記憶表の表示色の数を増やしたり減らしたりすることにより表示していた。しかし、このような構成に限られず、例えば、7セグメントLEDにより数字で保留記憶数を表示する(例えば、保留記憶数が3のときは数字の「3」を表示する)ような構成であってもよい。また、表示器や表示色の数ではなく、キャラクタの数によって保留記憶数を表示するような構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, as a method for displaying the number of reserved memories, the number of reserved memories of special symbols is displayed by increasing or decreasing the number of indicators that are lit, and the number of reserved symbols is reserved. The number is displayed by increasing or decreasing the number of display colors of the reserved storage table displayed in the memory display area 9d. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a 7-segment LED displays a number of reserved memories (for example, when the number of reserved memories is 3, a number “3” is displayed). Also good. Moreover, the structure which displays not only the number of displays and the number of display colors but the number of reserved memory by the number of characters may be sufficient.

また、上記の実施の形態では、第1保留記憶カウンタおよび第2保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数はいずれも4であったが、4以上であっても4以下であってもよい。また、第1保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数と第2保留記憶カウンタがカウント可能な保留記憶数とが異なる値であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the number of reserved memories that can be counted by the first reserved memory counter and the second reserved memory counter is 4, but it may be 4 or more or 4 or less. Also, the number of reserved memories that can be counted by the first reserved memory counter and the number of reserved memories that can be counted by the second reserved memory counter may be different values.

また、上記の実施の形態では、無効始動入賞が発生したときでも、遊技制御用マイクロコンピュータ560が無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することにより、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示を表示させるように構成されていたが、無効始動入賞にもとづくダミーの保留記憶表示を表示させないようにし、有効始動入賞が発生した場合のみ保留記憶表示を表示させるように構成されていてもよい。   Further, in the above embodiment, even when an invalid start prize is generated, the game control microcomputer 560 transmits an invalid start prize designation command to the effect control microcomputer 100, so that a dummy based on the invalid start prize is obtained. It was configured to display the hold memory display, but it was configured not to display a dummy hold memory display based on the invalid start winning, and to display the hold memory display only when an effective start winning occurred. Also good.

また、上記の実施の形態において、第1の可変表示部(第1特別図柄表示器8a、第1飾り図柄表示領域9b)または第2の可変表示部(第2特別図柄表示器8b、第2飾り図柄表示領域9c)での識別情報の可変表示を無効化するときに、識別情報以外の演出画像を第1の可変表示部または第2の可変表示部に表示するように構成されていてもよい。例えば、第1飾り図柄表示領域9bや第1特別図柄表示器8aに図柄以外のキャラクタを表示したり、何も表示しなくしたりするように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the first variable display section (first special symbol display 8a, first decorative symbol display area 9b) or the second variable display section (second special symbol display 8b, second Even when the variable display of the identification information in the decorative symbol display area 9c) is invalidated, an effect image other than the identification information may be displayed on the first variable display section or the second variable display section. Good. For example, characters other than symbols may be displayed on the first decorative symbol display area 9b or the first special symbol display 8a, or nothing may be displayed.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、可変表示装置における複数の識別情報の可変表示が別々の始動条件の成立にもとづいて実行される遊技機に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, can be applied to a gaming machine in which variable display of a plurality of identification information in a variable display device is executed based on establishment of separate starting conditions.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 主基板
56 CPU
77 中継基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Variable display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 15 Variable winning ball device 31 Main board 56 CPU
77 Relay board 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の実行条件の成立数を計数する第1計数手段と、
前記第2の開始条件が成立していない前記第2の実行条件の成立数を計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段および前記第2計数手段によって計数された成立数の合計を特定可能に表示する合計成立数表示手段と、
前記第1の開始条件の成立にもとづく前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2の開始条件の成立にもとづく前記第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、前記第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段と、
第1識別情報または第2識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部において第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記第2可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたときから、前記第2可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了するまでの間、前記第1の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段とを備え、
前記第1事前決定手段は、前記第2事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第2事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、前記第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定結果決定手段を含み、
前記第1可変表示実行手段は、前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて前記特定表示結果が導出表示されたときから前記特定遊技状態が終了するときまでの間に、前記強制非特定結果決定手段の決定結果にもとづく第1識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied; A second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays a display result based on satisfaction of the second start condition of variable display after the second execution condition of display is satisfied; A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
First counting means for counting the number of fulfillment of the first execution condition in which the first start condition is not fulfilled;
Second counting means for counting the number of fulfillment of the second execution condition in which the second start condition is not fulfilled;
A total number-of-established number display means for displaying the total number of established numbers counted by the first counting means and the second counting means;
When starting the variable display of the first identification information of the first variable display unit based on the establishment of the first start condition, the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is displayed. First predetermining means for determining whether or not to make the specific display result;
When starting the variable display of the second identification information of the second variable display unit based on the establishment of the second start condition, the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is displayed. Second pre-determining means for deciding whether to make the specific display result;
Based on the determination result of the first pre-determining means, variable display of the first identification information is executed by the first variable display unit, and when the predetermined variable display time has elapsed, the first variable display unit First variable display execution means for deriving and displaying a display result;
Based on the determination result of the second pre-determining means, the second variable display unit performs variable display of the second identification information, and when the predetermined variable display time has elapsed, the second variable display unit Second variable display execution means for deriving and displaying the display result;
When the variable display of the first identification information or the second identification information is started, the third variable display unit that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the variable display of the first identification information or the second identification information is displayed when a predetermined variable display time has elapsed. Third variable display execution means for deriving and displaying a display result associated with the result on the third variable display unit;
From the time when the specific display result is derived and displayed by the second variable display execution means until the specific game state based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the second variable display execution means. Regulation control means for executing predetermined control that does not establish the first start condition,
The first pre-determining unit determines that the second pre-determining unit determines that the display result of variable display is the specific display result, and the second pre-determining unit displays the display result of variable display as the specific display result. The display result of the variable display of the first identification information of the first variable display section in the specific period after the display result is derived and displayed by the second variable display execution means after it is determined to be the specific display result. Including forced non-specific result determining means for determining that the specific display result is not to be included,
The first variable display execution means may execute the forced non-specific result between the time when the specific display result is derived and displayed based on the determination result of the second pre-determining means and the time when the specific gaming state ends. A game machine comprising: variable display invalidating means for invalidating variable display of the first identification information based on a determination result of the determining means.
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