JP2011198177A - Item presentation device, item presentation method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an item presentation device or the like, which is suitable for enabling a user to easily select his or her desired item.SOLUTION: A presentation part 301 presents to a user an item under consideration as an item under current consideration among a plurality of items whose cyclic sequence is determined. A reception part 302 receives a switching operation from the user. While the switching operation continues, a switching part 303 switches the item under consideration following the cyclic sequence according to the lapse of a time. After the item under consideration is continuously switched by the prescribed number of times, the switching part 303 maintains the item under consideration even when the switching operation continues.

Description

本発明は、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item.

ユーザが、マウスやコントローラなどの入力装置を操作して、予め用意された複数の項目の中から所望の項目を選択することが可能なユーザインターフェースが知られている。例えば、再生する楽曲を複数の楽曲の中から選択させるジュークボックスや、主人公にするキャラクタを複数のキャラクタの中から選択させるゲームなどにおいては、ユーザが選択可能な楽曲リストやキャラクタリストを提示する項目メニューがモニターに表示される。一方、ユーザは、例えば、切替ボタンを押圧操作して所望の楽曲やキャラクタなどの所望の項目を仮選択状態とした上で、決定ボタンを押圧操作して当該所望の項目を選択する。   There is known a user interface that allows a user to select a desired item from a plurality of items prepared in advance by operating an input device such as a mouse or a controller. For example, in a jukebox for selecting a song to be played from a plurality of songs or a game for selecting a character to be a hero from a plurality of characters, an item for presenting a song list or character list that can be selected by the user The menu is displayed on the monitor. On the other hand, for example, the user presses the switching button to place a desired item such as a desired music piece or character in a temporarily selected state, and then presses the enter button to select the desired item.

このようなジュークボックスやゲームにおいて、ユーザが所望の項目を選択し易くなるように、項目メニューに種々の工夫がなされているものがある。例えば、特許文献1には、階層構造を有する項目メニューにおいて、現在どの階層のメニューが表示されているのかをユーザが把握し易くする情報出力装置が開示されている。   In such jukeboxes and games, some items have been devised in the item menu so that the user can easily select a desired item. For example, Patent Document 1 discloses an information output device that makes it easy for a user to grasp which level menu is currently displayed in an item menu having a hierarchical structure.

また、選択可能な複数の項目のそれぞれに所定の順番が割り当てられ、最初の項目と最後の項目とが連続して途切れることがないように、当該複数の項目が巡回的に表示されるものもある。この場合、例えば、ユーザは、所望の項目が仮選択状態になるまで切替ボタンを押圧操作し、当該所望の項目が仮選択状態になったところで決定ボタンを押圧操作することにより、当該所望の項目が選択される。ここで、仮選択状態になっている項目に割り当てられた順番とユーザが所望する項目に割り当てられた順番とが離れている場合に、ユーザが切替ボタンを何度も押圧操作するのは面倒である。このため、切替ボタンが押圧状態にある間、時間の経過とともに仮選択状態にある項目が自動的に切り替わるものがある。   In addition, some items are cyclically displayed so that a predetermined order is assigned to each of a plurality of selectable items so that the first item and the last item are not continuously interrupted. is there. In this case, for example, the user presses the switching button until the desired item is temporarily selected, and when the desired item is temporarily selected, the user presses the enter button to perform the desired item. Is selected. Here, when the order assigned to the items in the temporarily selected state is different from the order assigned to the items desired by the user, it is troublesome for the user to press the switch button many times. is there. For this reason, while the switch button is in the pressed state, some items in the temporarily selected state are automatically switched over time.

特開2008−178486号公報JP 2008-178486 A

しかしながら、例えば、フットスイッチにより切替ボタンが構成されている場合、ユーザは無意識のうちにフットスイッチを踏み続けてしまい、どの項目を選択しようとしていたのか分からなくなってしまう場合がある。また、ユーザが意図的に切替ボタンを押圧状態にした場合でも、切替ボタンの押圧操作を開始した際に、どの項目が仮選択状態になっていたのか分からなくなってしまう場合がある。このため、適切な項目が仮選択状態になるようにして、ユーザに容易に所望の項目を選択させたいという要望が強い。   However, for example, when the switching button is configured by a foot switch, the user may unintentionally continue to step on the foot switch and may not know which item he was trying to select. Further, even when the user intentionally presses the switching button, it may become difficult to know which item has been temporarily selected when the pressing operation of the switching button is started. For this reason, there is a strong demand for allowing a user to easily select a desired item by causing an appropriate item to be temporarily selected.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、本発明の第1の観点に係る項目提示装置は、提示部、受付部、切替部を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an item presentation device according to a first aspect of the present invention includes a presentation unit, a reception unit, and a switching unit, and is configured as follows.

まず、提示部は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。巡回的な順序とは、N個(ただしNは3以上の整数であることが望ましい。)の項目があるとき、N番目の項目の後が1番目の項目であるような順序、言い換えれば、1番目の項目の前がN番目の項目である順序のことである。   First, the presenting unit presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined. The cyclic order is an order in which when there are N items (where N is an integer of 3 or more), the first item follows the Nth item, in other words, The order before the first item is the Nth item.

ここで、ユーザに提示される注目項目は、例えば、当該注目項目を表す静止画像、動画像、プレビュー画像、サムネイル画像によりユーザに提示される。注目項目以外の項目は、ユーザに提示されなくていてもよいし、ユーザに提示されてもよい。つまり、注目項目のみがユーザに提示されてもよいし、注目項目を含む全ての選択可能な項目がユーザに提示されてもよいし、注目項目と所定個数の項目とがユーザに提示されてもよい。   Here, the attention item presented to the user is presented to the user by, for example, a still image, a moving image, a preview image, or a thumbnail image representing the attention item. Items other than the item of interest may not be presented to the user or may be presented to the user. That is, only the attention item may be presented to the user, all selectable items including the attention item may be presented to the user, or the attention item and a predetermined number of items may be presented to the user. Good.

なお、注目項目以外の項目がユーザに提示される場合、ユーザに提示された複数の項目のうち、いずれの項目が注目項目であるのかが示される必要がある。例えば、カーソル画像により注目項目が示されるようにしてもよいし、注目項目を表す画像が強調表示されるようにしてもよい。なお、強調表示の方法としては、例えば、注目項目を表す画像の、明度・彩度・色相の変更、拡大・縮小、回転、変形、点滅、などがある。   When an item other than the item of interest is presented to the user, it is necessary to indicate which item is the item of interest among the plurality of items presented to the user. For example, the attention item may be indicated by a cursor image, or an image representing the attention item may be highlighted. Note that the highlighting method includes, for example, change of brightness / saturation / hue, enlargement / reduction, rotation, deformation, blinking, and the like of the image representing the target item.

そして、受付部は、ユーザからの切替操作を受け付ける。例えば、コントローラに配置されたレバーを押し倒す操作、コントローラに配置された方向ボタンの押圧操作、キーボードに配置された方向キーの押圧操作、などが、ユーザからの切替操作として受け付けられる。   The accepting unit accepts a switching operation from the user. For example, an operation of pushing down a lever arranged on the controller, a pressing operation of a direction button arranged on the controller, a pressing operation of a direction key arranged on the keyboard, and the like are accepted as switching operations from the user.

また、切替部は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。典型的には、切替部は、切替操作が継続している間、所定の時間が経過する毎に、1つ前の項目、もしくは、1つ後の項目に、注目項目を切り替える。以下、それぞれの項目に1〜Nの巡回的な順序が定められたN個の項目が存在する場合を例にして説明する。ここで、当該N個の項目のそれぞれを、当該巡回的な順序に従って、1〜N番目の項目という。   Further, the switching unit switches the attention item according to a cyclic order as time elapses while the switching operation is continued. Typically, the switching unit switches the attention item to the previous item or the next item each time a predetermined time elapses while the switching operation continues. Hereinafter, a case where N items having a cyclic order of 1 to N exist in each item will be described as an example. Here, each of the N items is referred to as the 1st to Nth items according to the cyclic order.

現在の注目項目がn(n=1,2,・・・,N)番目の項目である場合、注目項目は、時間の経過とともに、(n+1)%N番目の項目、(n+2)%N番目の項目、(n+3)%N番目の項目、・・・、と変化する。なお、‘%’は剰余演算子である。また、0番目の項目は、N番目の項目と同義である。   If the current item of interest is the nth item (n = 1, 2,..., N), the item of interest is the (n + 1)% Nth item and (n + 2)% Nth item over time. , (N + 3)% Nth item,. Note that '%' is a remainder operator. The 0th item is synonymous with the Nth item.

ここで、切替部は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、現在の注目項目を維持する。言い換えれば、切替部は、切替操作が継続している場合であっても、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、注目項目が切り替わらないようにする。一方、切替操作が途切れて、再度切替操作がなされると、注目項目を切り替える処理が再開される。このような構成によれば、切替操作が継続している場合であっても、注目項目は、所定の項目に落ち着くことになる。従って、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。   Here, after the attention item is continuously switched a predetermined number of times, the switching unit maintains the current attention item even if the switching operation is continued. In other words, the switching unit prevents the attention item from being switched after the attention item is continuously switched a predetermined number of times even when the switching operation is continued. On the other hand, when the switching operation is interrupted and the switching operation is performed again, the process of switching the attention item is resumed. According to such a configuration, even if the switching operation is continued, the item of interest settles on a predetermined item. Therefore, the user can calmly select a desired item.

以上説明したように、本発明の項目提示装置によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   As described above, according to the item presentation device of the present invention, the user can easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、継続した切替操作が終了すると、注目項目を選択結果に決定する決定部、をさらに備えてもよい。このとき、継続した切替操作が終了した時点における注目項目が、ユーザが所望する項目として決定される。かかる構成によれば、ユーザは、選択結果とする項目を決定するための特別な操作入力をしなくても、注目項目として提示されている項目が自動で選択結果に決定される。   The item presentation device of the present invention may further include a determination unit that determines the item of interest as a selection result when the continuous switching operation is completed. At this time, the item of interest at the time when the continuous switching operation ends is determined as an item desired by the user. According to this configuration, even if the user does not perform a special operation input for determining an item as a selection result, the item presented as the item of interest is automatically determined as the selection result.

以上説明したように、本発明の項目提示装置によれば、ユーザに簡単な操作により所望の項目を選択させることができる。   As described above, according to the item presentation device of the present invention, the user can select a desired item by a simple operation.

また、本発明の項目提示装置において、受付部は、ユーザからの決定操作をさらに受け付けてもよい。この場合、項目提示装置は、当該決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する決定部、をさらに備える。かかる構成によれば、ユーザから決定操作が受け付けられると、注目項目が選択結果に決定される。つまり、ユーザは、注目項目として提示されている項目を選択結果に決定したい場合に、決定操作を行えばよい。かかる構成によれば、ユーザが所望する項目が確実に選択結果に決定される。   In the item presentation device of the present invention, the reception unit may further receive a determination operation from the user. In this case, the item presentation device further includes a determination unit that determines the item of interest as a selection result when the determination operation is accepted. According to this configuration, when a determination operation is received from the user, the item of interest is determined as the selection result. That is, the user may perform a determination operation when he / she wants to determine an item presented as an item of interest as a selection result. According to this configuration, the item desired by the user is reliably determined as the selection result.

本発明の項目提示装置によれば、ユーザに確実に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presentation device of the present invention, the user can be surely selected a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、所定の回数を、注目項目が一巡するまでの回数とすることができる。例えば、それぞれの項目に1〜Nの巡回的な順序が定められたN個の項目が存在し、切替操作が開始された際の注目項目がn(n=1,2,・・・,N)番目の項目である場合を例にして説明する。   Further, in the item presentation device of the present invention, the predetermined number of times can be set as the number of times until the item of interest makes a round. For example, there are N items having a cyclic order of 1 to N for each item, and the item of interest when the switching operation is started is n (n = 1, 2,..., N ) The case of the second item will be described as an example.

この場合、注目項目は、時間の経過とともに、(n+1)%N番目の項目、(n+2)%N番目の項目、(n+3)%N番目の項目、・・・と変化する。ここで、注目項目は、一巡すると、変化しなくなる。なお、注目項目が一巡するとは、例えば、注目項目が、切替操作が開始された際の注目項目(n番目の項目)もしくは当該注目項目の前後の項目(n±1番目の項目)、になることである。   In this case, the item of interest changes with time as (n + 1)% Nth item, (n + 2)% Nth item, (n + 3)% Nth item, and so on. Here, the attention item does not change after one round. Note that the item of interest goes around, for example, the item of interest becomes the item of interest (nth item) when the switching operation is started, or the item before and after the item of interest (n ± 1st item). That is.

かかる構成によれば、ユーザは、継続した切替操作を行う前にどの項目が注目項目であったかを把握することができる。特に、ユーザが誤ってフットスイッチを踏むなどして、意図せずに継続した切替操作をしてしまった場合に有効である。また、ユーザが意図的に切替操作を継続した場合において、注目項目が切り替わっている間に、継続した切替操作を行う前にどの項目が注目項目であったかを忘れてしまった場合にも有効である。   According to such a configuration, the user can grasp which item is the attention item before performing the continuous switching operation. This is particularly effective when the user accidentally steps on the foot switch and unintentionally continues the switching operation. It is also effective when the user intentionally continues the switching operation and forgets which item was the focused item before performing the continued switching operation while the focused item is switched. .

本発明の項目提示装置によれば、注目されている項目を適切にユーザに提示して、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presenting device of the present invention, it is possible to appropriately present the item being noticed to the user and allow the user to easily select a desired item.

また、本発明の項目提示装置において、提示部に、複数の項目を、巡回的な順序に従って並べて表示させることができる。この場合、所定の回数を、注目項目が、並べて表示された複数のうちの一端の項目に至った後、他端の項目を経由して、当該一端の項目に至るまでの切替回数とすることができる。   In the item presentation device of the present invention, a plurality of items can be displayed side by side in a cyclic order on the presentation unit. In this case, the predetermined number of times is the number of times that the item of interest reaches the one end item via the other end item after reaching the one end item among the plurality of items displayed side by side. Can do.

例えば、提示部は、所定の軌道上に、巡回的な順序に従って、複数の項目を並べて表示する。所定の軌道は、両端を有するものであれば、線分であってもよいし、曲線であってもよいし、それ以外であってもよい。注目項目を表す画像は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、当該所定の軌道の一端(又は他端)に向かって当該所定の軌道上を移動する。   For example, the presentation unit displays a plurality of items side by side in a cyclic order on a predetermined trajectory. As long as the predetermined trajectory has both ends, it may be a line segment, a curved line, or other than that. The image representing the item of interest moves on the predetermined trajectory toward one end (or the other end) of the predetermined trajectory as time elapses while the switching operation continues.

そして、注目項目を表す画像は、当該所定の軌道の一端(又は他端)に至ると、当該所定の軌道の他端(又は一端)に移動し、その後、当該所定の軌道の一端(又は他端)に至ると停止する。つまり、注目項目が一巡した後は、当該注目項目が当該所定の軌道の一端(又は他端)まで移動して停止する。かかる構成によれば、注目項目が一巡するまでは、全ての項目をユーザに提示することができ、注目項目が一巡した後は、注目項目を目立つ位置に留めることができる。従って、ユーザは、全ての項目を確認できるとともに、注目項目を簡単に見つけることができる。   When the image representing the target item reaches one end (or the other end) of the predetermined trajectory, the image moves to the other end (or one end) of the predetermined trajectory, and then, one end (or other) of the predetermined trajectory. Stop at the end). That is, after the item of interest has made a round, the item of interest moves to one end (or the other end) of the predetermined trajectory and stops. According to such a configuration, all items can be presented to the user until the item of interest has gone through, and after the item of interest has gone through, the item of interest can be kept in a conspicuous position. Therefore, the user can confirm all items and can easily find the item of interest.

本発明の項目提示装置によれば、注目されている項目を適切にユーザに提示して、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   According to the item presenting device of the present invention, it is possible to appropriately present the item being noticed to the user and allow the user to easily select a desired item.

上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係る項目提示方法は、提示部、受付部、切替部を備える項目提示装置が実行する項目提示方法であって、提示工程、受付工程、切替工程を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an item presentation method according to another aspect of the present invention is an item presentation method executed by an item presentation device including a presentation unit, a reception unit, and a switching unit, a presentation step, a reception step, A switching process is provided and configured as follows.

すなわち、提示工程では、提示部が、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。巡回的な順序とは、N個(ただしNは3以上の整数であることが望ましい。)の項目があるとき、N番目の項目の後が1番目の項目であるような順序、言い換えれば、1番目の項目の前がN番目の項目である順序のことである。   That is, in the presenting step, the presenting unit presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items having a cyclic order. The cyclic order is an order in which when there are N items (where N is an integer of 3 or more), the first item follows the Nth item, in other words, The order before the first item is the Nth item.

ここで、ユーザに提示される注目項目は、例えば、当該注目項目を表す静止画像、動画像、プレビュー画像、サムネイル画像によりユーザに提示される。注目項目以外の項目は、ユーザに提示されなくていてもよいし、ユーザに提示されてもよい。つまり、注目項目のみがユーザに提示されてもよいし、注目項目を含む全ての選択可能な項目がユーザに提示されてもよいし、注目項目と当該注目項目と巡回的な順序が近い所定個数の項目とがユーザに提示されてもよい。   Here, the attention item presented to the user is presented to the user by, for example, a still image, a moving image, a preview image, or a thumbnail image representing the attention item. Items other than the item of interest may not be presented to the user or may be presented to the user. In other words, only the attention item may be presented to the user, all selectable items including the attention item may be presented to the user, or the attention item and the attention item are in a predetermined cyclic order. These items may be presented to the user.

そして、受付工程では、受付部は、ユーザからの切替操作を受け付ける。例えば、コントローラに配置されたレバーを押し倒す操作、コントローラに配置された方向ボタンの押圧操作、キーボードに配置された方向キーの押圧操作、などが、ユーザからの切替操作として受け付けられる。   And in a reception process, a reception part receives switching operation from a user. For example, an operation of pushing down a lever arranged on the controller, a pressing operation of a direction button arranged on the controller, a pressing operation of a direction key arranged on the keyboard, and the like are accepted as switching operations from the user.

また、切替工程では、切替部は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。典型的には、切替部は、切替操作が継続している間、所定の時間が経過する毎に、1つ前の項目、もしくは、1つ後の項目に、注目項目を切り替える。   In the switching step, the switching unit switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time while the switching operation is continued. Typically, the switching unit switches the attention item to the previous item or the next item each time a predetermined time elapses while the switching operation continues.

ここで、切替工程では、切替部は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、現在の注目項目を維持する。言い換えれば、切替部は、切替操作が継続している場合であっても、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、注目項目が切り替わらないようにする。一方、切替操作が途切れて、再度切替操作がなされると、注目項目を切り替える処理が再開される。このような構成によれば、切替操作が継続している場合であっても、注目項目は、所定の項目に落ち着くことになる。従って、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。   Here, in the switching step, the switching unit maintains the current attention item even if the switching operation is continued after the attention item is continuously switched a predetermined number of times. In other words, the switching unit prevents the attention item from being switched after the attention item is continuously switched a predetermined number of times even when the switching operation is continued. On the other hand, when the switching operation is interrupted and the switching operation is performed again, the process of switching the attention item is resumed. According to such a configuration, even if the switching operation is continued, the item of interest settles on a predetermined item. Therefore, the user can calmly select a desired item.

以上説明したように、本発明の項目提示方法によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させることができる。   As described above, according to the item presentation method of the present invention, the user can easily select a desired item.

本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の項目提示装置の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記の項目提示方法の各工程を実行させるように構成する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the item presentation device or to cause the computer to execute each step of the item presentation method.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the item presentation apparatus suitable for making a user select a desired item easily, the item presentation method, and the program for implement | achieving these with a computer can be provided.

本発明の第1〜4の実施形態に係る項目提示装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the item presentation apparatus which concerns on the 1st-4th embodiment of this invention is implement | achieved. 項目提示装置に接続可能なマット型コントローラの概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the general | schematic structure of the mat type | mold controller which can be connected to an item presentation apparatus. 本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the item presentation apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 楽曲選択画面を示す図である。It is a figure which shows a music selection screen. 注目楽曲が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention music switches. 注目楽曲が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention music switches. 楽曲に対応付けられた巡回的な順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cyclic order matched with the music. 方向ボタンの押圧時間と注目楽曲との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pressing time of a direction button, and an attention music. 注目楽曲が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention music switches. 注目楽曲が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention music switches. 本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置が実行する楽曲選択制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music selection control process which the item presentation apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention performs. 本発明の第2の実施形態に係る項目提示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the item presentation apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 右ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when a right button is continuously pressed. 左ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when the left button is pressed continuously. 下ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when a lower button is continuously pressed. 上ボタンが継続して押圧されたときに注目文字が切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that an attention character switches, when an upper button is continuously pressed. 本発明の第2の実施形態に係る項目提示装置が実行するユーザ名入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the user name input control process which the item presentation apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention performs. 本発明の第3の実施形態に係る項目提示装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the item presentation apparatus which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 文字キーが継続して押圧される前の文字列入力画面の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the character string input screen before a character key is pressed continuously. 文字キーが継続して押圧された後の文字列入力画面の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the character string input screen after a character key is pressed continuously. 本発明の第3の実施形態に係る項目提示装置が実行する文字列入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character string input control process which the item presentation apparatus which concerns on the 3rd Embodiment of this invention performs. 文字キーが継続して押圧された後の文字列入力画面の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the character string input screen after a character key is pressed continuously. 本発明の第4の実施形態に係る項目提示装置が実行する文字列入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character string input control process which the item presentation apparatus which concerns on the 4th Embodiment of this invention performs.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム専用の情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA(Personal Data Assistants)、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to an information processing apparatus dedicated to a game will be described. However, in various information processing apparatuses such as various computers, PDAs (Personal Data Assistants), and mobile phones. Similarly, the present invention can be applied. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(第1の実施形態)
(情報処理装置の説明)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る項目提示装置が実現される典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
(First embodiment)
(Description of information processing device)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus 100 in which the item presentation apparatus according to the first embodiment of the present invention is realized.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、マット型コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、RTC(Real Time Clock)111と、モニター112と、キーボード113と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a mat type controller 105, an external memory 106, and image processing. Unit 107, a DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108, a NIC (Network Interface Card) 109, an audio processing unit 110, an RTC (Real Time Clock) 111, a monitor 112, and a keyboard 113. .

ゲーム制御用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、プログラムが実行され、本実施形態の項目提示装置が実現される。なお、本実施形態に係る項目提示装置は、ゲームの開始前やゲームの終了時などに、適宜、ユーザに各種の項目が提示されるダンスゲームを制御するゲーム装置である。つまり、本実施形態係る項目提示装置により実行されるゲーム制御用のプログラムには、項目提示制御のプログラムが含まれている。   A program is executed by mounting a DVD-ROM storing a game control program and data in the DVD-ROM drive 108 and turning on the power of the information processing apparatus 100, thereby realizing the item presenting apparatus of the present embodiment. Is done. The item presentation device according to the present embodiment is a game device that controls a dance game in which various items are presented to the user as appropriate before the start of the game or at the end of the game. In other words, the game control program executed by the item presentation device according to the present embodiment includes an item presentation control program.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。CPU 101は、各構成要素から各種のデータを取得し、当該各種のデータを種々の演算により加工して、その結果を各構成要素にデータや制御信号として与える。CPU 101内では、各種のデータは、一旦CPU 101が備えるキャッシュに格納され、さらにCPU 101が備えるレジスタに取得されてから各種の演算が施される。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. The CPU 101 acquires various data from each component, processes the various data by various operations, and gives the result to each component as data or a control signal. In the CPU 101, various data are temporarily stored in a cache included in the CPU 101, and are further acquired in a register included in the CPU 101 before performing various operations.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録される。IPLが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムがRAM 103に読み出され、CPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on. By executing the IPL, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103, and execution by the CPU 101 is started. The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出されたプログラムやデータなどが保持される。このほか、情報処理装置100に接続される各種の機器から伝達される種々の情報や、各種の機器に伝達すべき種々の情報も、RAM 103に一時的に格納される。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM. In addition, various information transmitted from various devices connected to the information processing apparatus 100 and various information to be transmitted to various devices are also temporarily stored in the RAM 103.

インターフェース104を介して接続されたマット型コントローラ105は、ユーザからの各種の操作入力を受け付ける。図2は、マット型コントローラ105の外観を示す説明図である。以下、本図を参照してマット型コントローラ105を説明する。   The mat-type controller 105 connected via the interface 104 receives various operation inputs from the user. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the mat type controller 105. Hereinafter, the mat type controller 105 will be described with reference to FIG.

図2は、床面に設置されたマット型コントローラ105を真上から眺めたときのマット型コントローラ105の概略図である。マット型コントローラ105の所定領域には、「左」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201L、「下」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201D、「上」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201U、「右」を指示する入力をユーザから受け付ける方向ボタン201R、「決定」を指示する入力をユーザから受け付ける決定ボタン202、「取消」を指示する入力をユーザから受け付ける取消ボタン203、がそれぞれ配置されている。ユーザは、方向ボタン201L、201D、201U、201R(以下、必要に応じて方向ボタン201と総称する。)、決定ボタン202、ならびに、取消ボタン203、を任意のタイミングで押圧することができる。CPU 101は、方向ボタン201、決定ボタン202、ならびに、取消ボタン203、のそれぞれについて、ボタンが押圧されている状態であるか否かを判別する。   FIG. 2 is a schematic diagram of the mat type controller 105 when the mat type controller 105 installed on the floor is viewed from directly above. In a predetermined area of the mat-type controller 105, a direction button 201L for receiving an input for instructing “left” from the user, a direction button 201D for receiving an input for instructing “down” from the user, and an input for instructing “up” from the user Direction button 201U for accepting, Direction button 201R for accepting an input for instructing “right” from the user, Decision button 202 for accepting an input for instructing “decision” from the user, Cancel button 203 for accepting an input instructing “cancel” from the user, Are arranged respectively. The user can press the direction buttons 201L, 201D, 201U, and 201R (hereinafter collectively referred to as the direction button 201 as needed), the determination button 202, and the cancel button 203 at arbitrary timing. The CPU 101 determines whether each of the direction button 201, the determination button 202, and the cancel button 203 is in a pressed state.

本実施形態では、マット型コントローラ105は6個のボタンを備えているものとして説明するが、ボタンの数は6個に限定されず、5個以下あるいは7個以上でもよい。また、マット型コントローラ105は、床面に配置する形状に限られず、手に持って操作するいわゆるタッチパッドの形状や、手で把持する形状であってもよい。   In the present embodiment, the mat-type controller 105 is described as including six buttons, but the number of buttons is not limited to six and may be five or less or seven or more. Further, the mat-type controller 105 is not limited to the shape arranged on the floor surface, and may be a so-called touch pad shape operated by holding it by a hand or a shape gripped by a hand.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、例えば、マット型コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   In the external memory 106 detachably connected via the interface 104, data indicating the progress of the game is stored in a rewritable manner. The user can appropriately record these data in the external memory 106 by inputting an instruction via the mat type controller 105, for example.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されたモニター112へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). Image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing, and is output to the monitor 112 connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。また、画像演算プロセッサは、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。画像演算プロセッサにおいては、特に、点光源や平行光源、円錐光源などの典型的な(正)光源によってポリゴンが照らされる度合を計算する機能が、ライブラリ化もしくはハードウェア化され、高速に計算できるようになっている。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed. Further, the image arithmetic processor renders polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various pieces of texture information by the Z buffer method, so that the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is rendered. High-speed execution of operations for obtaining an overhead rendering image is also possible. In the image arithmetic processor, in particular, a function for calculating the degree to which a polygon is illuminated by a typical (positive) light source such as a point light source, a parallel light source, or a cone light source is made into a library or hardware so that it can be calculated at high speed. It has become.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサとは、協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりする。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor perform a coordinated operation to draw a character string as a two-dimensional image in a frame memory or draw it on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. . The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものである。NIC 109は、例えば、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うインターフェース(図示せず)により構成される。あるいは、NIC 109は、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integraged Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line Modem)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、CPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is for connecting the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet. The NIC 109 is configured by, for example, an interface (not shown) that conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Alternatively, the NIC 109 uses an analog modem to connect to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Modem) modem, or a cable television line to connect to the Internet. For example, and an interface (not shown) that mediates between the CPU 101 and the like.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。音声処理部110からは、たとえば、BGMやカラオケとして再生される楽曲の音や、ユーザのボタン操作に合わせて再生される効果音などを変換する。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker. The sound processing unit 110 converts, for example, the sound of music reproduced as BGM or karaoke, or the sound effect reproduced in accordance with the user's button operation.

RTC 111は、水晶振動子や発振回路などを備える計時用のデバイスである。RTC 111は、内蔵電池から電源を供給され、情報処理装置100の電源がオフのときでも動作し続ける。   The RTC 111 is a time measuring device including a crystal resonator and an oscillation circuit. The RTC 111 is supplied with power from the built-in battery and continues to operate even when the information processing apparatus 100 is powered off.

モニター112は、画像処理部107から供給されたビデオ信号に従って画像を表示する。モニター112は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、CRTなどにより構成される。   The monitor 112 displays an image according to the video signal supplied from the image processing unit 107. The monitor 112 is configured by, for example, a liquid crystal display, a plasma display, a CRT, or the like.

キーボード113は、ユーザから各種のキー操作を受け付ける。   The keyboard 113 accepts various key operations from the user.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。なお、情報処理装置100は、汎用のパーソナルコンピュータとしても利用することができる。この場合、キーボード113やマウス(図示せず)などが入力装置として利用される。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise. The information processing apparatus 100 can also be used as a general-purpose personal computer. In this case, a keyboard 113 and a mouse (not shown) are used as input devices.

(項目提示装置の説明)
次に、本実施形態に係る項目提示装置300の機能について、図面を参照して説明する。まず、図3を参照して、本発明の実施形態に係る項目提示装置300の構成を説明する。なお、情報処理装置100のDVD−ROMドライブ108に、項目提示制御のプログラムが含まれたゲーム制御用のプログラムが格納されたDVD−ROMが装着されて、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る項目提示装置300が構成される。
(Description of item presentation device)
Next, functions of the item presentation device 300 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 3, the structure of the item presentation apparatus 300 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. The DVD-ROM drive 108 of the information processing apparatus 100 is loaded with a DVD-ROM storing a game control program including an item presentation control program, and the information processing apparatus 100 is turned on. And the item presentation apparatus 300 which concerns on this embodiment is comprised.

図3に示すように、項目提示装置300は、提示部301と、受付部302と、切替部303と、決定部304と、を備える。   As illustrated in FIG. 3, the item presentation device 300 includes a presentation unit 301, a reception unit 302, a switching unit 303, and a determination unit 304.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作を受け付ける。受付部302は、例えば、マット型コントローラ105により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation from the user. The receiving unit 302 is configured by, for example, the mat type controller 105.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

決定部304は、継続した切替操作が終了すると、注目項目を選択結果に決定する。決定部304は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   When the continuous switching operation ends, the determination unit 304 determines the item of interest as the selection result. The determination unit 304 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the attention item is continuously switched a predetermined number of times, the switching unit 303 maintains the attention item even if the switching operation is continued.

次に、本実施形態に係る項目提示装置300により表示される楽曲選択画面400について、図4Aを参照して説明する。なお、本実施形態においては、項目提示装置300により提示された複数の楽曲の候補から、所望の楽曲がユーザにより選択される。つまり、本実施形態においては、ユーザにより選択される項目は楽曲である。   Next, the music selection screen 400 displayed by the item presentation device 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 4A. In the present embodiment, the user selects a desired song from a plurality of song candidates presented by the item presentation device 300. That is, in this embodiment, the item selected by the user is music.

項目提示装置300は、例えば、ゲーム開始前に、図4Aに示す楽曲選択画面400を表示し、ユーザに所望の楽曲を選択するように促す。そして、楽曲が選択されるとゲームが開始される。   The item presentation device 300 displays, for example, a music selection screen 400 shown in FIG. 4A before starting the game, and prompts the user to select a desired music. When the music is selected, the game is started.

図4Aに示すように、楽曲選択画面400には、候補楽曲画像401(候補楽曲画像401−1、401−2、401−3、401−4、401−N)、注目楽曲画像402、などが表示される。   As shown in FIG. 4A, the music selection screen 400 includes candidate music images 401 (candidate music images 401-1, 401-2, 401-3, 401-4, 401-N), attention music images 402, and the like. Is displayed.

候補楽曲画像401は、ユーザが選択可能なN(Nは任意の自然数)個の楽曲のうちの1つの楽曲を特定することが可能な画像である。候補楽曲画像401は、例えば、楽曲名を表す文字列を含む画像である。ユーザが選択可能なN個の楽曲には、あらかじめ巡回的な順序が定められている。以下、図5Aを参照して、当該巡回的な順序について説明する。   The candidate song image 401 is an image that can specify one song from among N (N is an arbitrary natural number) songs that can be selected by the user. The candidate music image 401 is an image including a character string representing a music name, for example. A cyclic order is determined in advance for N pieces of music that can be selected by the user. Hereinafter, the cyclic order will be described with reference to FIG. 5A.

図5Aに示すように、1つの楽曲には、1つの楽曲番号が対応付けられる。図5Aに示す例では、楽曲1には楽曲番号として1が対応付けられ、楽曲2には楽曲番号として2が対応付けられ、楽曲3には楽曲番号として3が対応付けられ、・・・、楽曲N−1には楽曲番号としてN−1が対応付けられ、楽曲Nには楽曲番号としてNが対応付けられている。ここで、楽曲番号は、巡回的に連続しているものと考える。つまり、Nの次の楽曲番号は、1であるものとする。そして、本実施形態においては、楽曲番号により、楽曲の巡回的な順序が定まるものとする。また、楽曲の内容を表すデータや楽曲番号は、あらかじめ、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMに記憶されており、適宜、RAM 103に読み出されるものとする。   As shown in FIG. 5A, one music number is associated with one music number. In the example shown in FIG. 5A, music 1 is associated with 1 as a music number, music 2 is associated with 2 as a music number, music 3 is associated with 3 as a music number,... The music N-1 is associated with N-1 as the music number, and the music N is associated with N as the music number. Here, the music numbers are considered to be cyclically continuous. That is, the music number next to N is 1. In this embodiment, it is assumed that the cyclic order of music is determined by the music number. Further, data representing the contents of music and music numbers are stored in advance in a DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 and read out to the RAM 103 as appropriate.

ところで、ユーザが選択しようとしている楽曲であって、ユーザにより注目されていると考えられる楽曲(以下「注目楽曲」という。)は、ユーザによるマット型コントローラ105の操作により切り替えられる。具体的には、マット型コントローラ105に配置された方向ボタン201Dが押圧されると、基本的には、注目楽曲は、現在の注目楽曲から、楽曲番号が当該現在の注目楽曲よりも1つ大きい楽曲に切り替わる。ただし、現在の注目楽曲の楽曲番号がNである場合(現在の注目楽曲が楽曲Nである場合)に方向ボタン201Dが押圧されると、注目楽曲は、楽曲番号が1である楽曲(楽曲1)に切り替わる。また、マット型コントローラ105に配置された方向ボタン201Uが押圧されると、基本的には、注目楽曲は、現在の注目楽曲から、楽曲番号が当該現在の注目楽曲よりも1つ小さい楽曲に切り替わる。ただし、現在の注目楽曲の楽曲番号が1である場合(現在の注目楽曲が楽曲1である場合)に方向ボタン201Uが押圧されると、注目楽曲は、楽曲番号がNである楽曲(楽曲N)に切り替わる。   By the way, the music that the user is trying to select and that is considered to be noticed by the user (hereinafter referred to as “focused music”) is switched by the operation of the mat type controller 105 by the user. Specifically, when the direction button 201D disposed on the mat-type controller 105 is pressed, basically, the music of interest is one greater than the current music of interest from the current music of interest. Switch to music. However, when the direction button 201D is pressed when the music number of the current attention music is N (when the current attention music is the music N), the attention music is the music with the music number 1 (music 1). ). When the direction button 201U arranged on the mat-type controller 105 is pressed, basically, the music of interest switches from the current music of interest to a music whose music number is one smaller than the current music of interest. . However, if the direction button 201U is pressed when the current music number of the music of interest is 1 (when the current music of interest is music 1), the music of interest has a music number N (music N). ).

このように、楽曲番号を1つ増加させる方向(以下、適宜「正の向き」という。)に切り替える場合にNの次を1とし、楽曲番号を1つ減少させる方向(以下、適宜「負の向き」という。)に切り替える場合に1の次をNとして扱うと、楽曲番号は連続したループを形成する。ここで、楽曲番号は、楽曲に対応付けられるものであるので、楽曲には巡回的な順序が定められていると考えることができる。   In this way, when switching to a direction in which the music number is incremented by 1 (hereinafter referred to as “positive direction” as appropriate), N is set to 1 and the direction in which the music number is decreased by 1 (hereinafter referred to as “negative” as appropriate). In the case of switching to “direction”), if the next one is treated as N, the music numbers form a continuous loop. Here, since the music number is associated with the music, it can be considered that a cyclic order is determined for the music.

図4Aの説明に戻る。候補の楽曲が多い場合、楽曲選択画面400に、全ての候補の楽曲を表す候補楽曲画像401を、同時に表示することは難しい。従って、楽曲選択画面400には、適切な個数の候補楽曲画像401が同時に表示される。楽曲選択画面400に、同時に表示される候補楽曲画像401の個数は任意であるが、図4Aに示す例では、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3、楽曲4を表す候補楽曲画像401−4、および、楽曲Nを表す候補楽曲画像401−N、の5つの候補楽曲画像401が表示されている。つまり、図4Aには、N個の楽曲のうち、5個の楽曲が示されている。なお、本実施形態においては、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3、・・・、楽曲Nを表す候補楽曲画像401−N、を総称して候補楽曲画像401としている。ここで、本実施形態においては、巡回的な順序が連続する5つの楽曲に対応する候補楽曲画像401が、当該巡回的な順序に従って、楽曲選択画面400の上から順に並べて表示される。具体的には、上下に隣接して表示される2つの楽曲が、(a)楽曲番号の差が1である場合、楽曲番号が小さい方の楽曲が上側に表示され、(b)楽曲番号の差が1ではない場合、楽曲番号が大きい方の楽曲が上側に表示される、ように5つの楽曲が楽曲選択画面400に表示される。   Returning to the description of FIG. 4A. When there are many candidate songs, it is difficult to simultaneously display candidate song images 401 representing all candidate songs on the song selection screen 400. Accordingly, an appropriate number of candidate song images 401 are simultaneously displayed on the song selection screen 400. Although the number of candidate music images 401 displayed simultaneously on the music selection screen 400 is arbitrary, in the example shown in FIG. 4A, candidate music images 401-1 representing music 1 and candidate music images 401-2 representing music 2 are used. , Five candidate song images 401, candidate song image 401-3 representing song 3, candidate song image 401-4 representing song 4, and candidate song image 401-N representing song N are displayed. That is, FIG. 4A shows five of the N pieces of music. In this embodiment, candidate music image 401-1 representing music 1, candidate music image 401-2 representing music 2, candidate music image 401-3 representing music 3,..., Candidate representing music N The music image 401 -N is collectively referred to as a candidate music image 401. Here, in the present embodiment, candidate song images 401 corresponding to five songs in which the cyclic order continues are arranged and displayed in order from the top of the song selection screen 400 according to the cyclic order. Specifically, two songs displayed adjacent to each other in the upper and lower sides are (a) when the difference between the song numbers is 1, the song with the smaller song number is displayed on the upper side, and (b) If the difference is not 1, five songs are displayed on the song selection screen 400 so that the song with the larger song number is displayed on the upper side.

ここで、楽曲選択画面400に表示される候補楽曲画像401のうち、注目楽曲を表す候補楽曲画像401は、他の候補楽曲画像401よりも相対的に強調して表示される。図4Aに示す例では、楽曲2が注目楽曲であり、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2が、外枠が太く表示されることにより強調されている。強調の手法は任意であるが、例えば、明度・彩度・色相の変更、拡大・縮小、回転、変形、点滅、などがある。あるいは、候補楽曲画像401は、楽曲選択画面400の中央付近に目立つように表示されることにより、強調されてもよい。   Here, among the candidate music images 401 displayed on the music selection screen 400, the candidate music image 401 representing the target music is displayed with higher emphasis than the other candidate music images 401. In the example shown in FIG. 4A, the music 2 is the music of interest, and the candidate music image 401-2 representing the music 2 is emphasized by displaying the outer frame thickly. The method of emphasis is arbitrary, but there are, for example, change of brightness, saturation, and hue, enlargement / reduction, rotation, deformation, blinking, and the like. Alternatively, the candidate music image 401 may be emphasized by being prominently displayed near the center of the music selection screen 400.

注目楽曲画像402は、注目楽曲に関する種々の情報を示す画像である。例えば、注目楽曲画像402は、注目楽曲の、楽曲名、難易度、テンポの速さ、などを文字列や図形などにより示す。ユーザは、注目楽曲画像402を観察することにより、現在の注目楽曲がどの楽曲であるかを速やかに把握することができるとともに、現在の注目楽曲に関する種々の情報を知ることができる。ユーザは、注目楽曲画像402により示された情報を参考にして、当該注目楽曲を選択するか否かを決定することができる。なお、マット型コントローラ105に配置された決定ボタン202が押圧されると、注目楽曲画像402により示された注目楽曲が、ダンスゲームの課題の楽曲に決定される。   The notable music image 402 is an image indicating various information related to the notable music. For example, the attention music image 402 indicates the music name, difficulty level, tempo speed, etc. of the attention music by a character string or a figure. By observing the attention music image 402, the user can quickly grasp which music is the current attention music and can know various information related to the current attention music. The user can determine whether or not to select the music of interest with reference to the information indicated by the music of attention image 402. Note that when the determination button 202 arranged on the mat-type controller 105 is pressed, the attention music indicated by the attention music image 402 is determined as the music of the dance game.

ここで、図4A、図4B、図4C、図5B、図6A、図6Bを参照して、項目提示装置300による注目楽曲の切り替え処理について説明する。   Here, with reference to FIG. 4A, FIG. 4B, FIG. 4C, FIG. 5B, FIG. 6A, and FIG.

項目提示装置300は、方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される場合、押圧操作の度に、図5Aに示す巡回的な順序に従って、注目楽曲を切り替える。具体的には、例えば、注目楽曲は、方向ボタン201Dが押圧される毎に、・・・→楽曲1→楽曲2→楽曲3→・・・→楽曲N−1→楽曲N→楽曲1→楽曲2→楽曲3→・・・、の順序で1つずつ切り替えられ、方向ボタン201Uが押圧される毎に、・・・→楽曲1→楽曲N→楽曲N−1・・・→楽曲3→楽曲2→楽曲1→楽曲N→楽曲N−1・・・、の順序で1つずつ切り替えられる。   When the direction button 201D or the direction button 201U is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the item presentation device 300 switches the music of interest according to the cyclic order shown in FIG. . Specifically, for example, every time the direction button 201D is pressed, the attention music is: →→ Music 1 → Music 2 → Music 3 → ... → Music N−1 → Music N → Music 1 → Music 2 → Music 3 → ... one by one in the order, and each time the direction button 201U is pressed ... → Music 1 → Music N → Music N-1 ... → Music 3 → Music 2 → Music 1 → Music N → Music N−1...

一方、項目提示装置300は、方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合、押圧時間に応じて、図5Aに示す巡回的な順序に従って、注目楽曲を切り替える。   On the other hand, when the direction button 201D or the direction button 201U is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), the item presentation device 300 follows the cyclic order shown in FIG. 5A according to the pressing time. , Switch the attention music.

例えば、図4Aに示すように、注目楽曲が楽曲2である状態において方向ボタン201Dの押圧が開始されると、図5Bに示すように、注目楽曲が切り替わる。図5Bに示すように、注目楽曲の楽曲番号は、押圧時間tが所定時間tcを超える毎に、2→3→4→・・・→N−1→N→1→2と切り替わるが、押圧開始時の楽曲番号である2になると、切り替わらなくなる。つまり、継続した切替操作が行われると、注目楽曲は、巡回的な順序に従って一巡するまで切り替わり、その後、切り替わらなくなる。   For example, as shown in FIG. 4A, when pressing of the direction button 201D is started in a state where the target music is the music 2, the target music is switched as shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5B, the music number of the music of interest switches from 2 → 3 → 4 →... → N−1 → N → 1 → 2 every time the pressing time t exceeds the predetermined time tc. When it becomes 2 which is the music number at the start, it cannot be switched. In other words, if a continuous switching operation is performed, the musical piece of interest switches until it completes a cycle according to a cyclic order, and then does not switch.

具体的には、図4Aに示すように、注目楽曲が楽曲2である状態において方向ボタン201Dの押圧が開始された場合、押圧時間tが所定時間tcを超えると、まず、注目楽曲が楽曲2から楽曲3に切り替わる。このとき、図4Bに示すように、楽曲選択画面400には、楽曲1、楽曲2、楽曲3、楽曲4、楽曲5、を表す5つの候補楽曲画像401が表示され、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3が強調表示されるとともに、楽曲3に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。押圧時間tがさらに所定時間tcを超えると、注目楽曲が楽曲3から楽曲4に切り替わる。このとき、図4Cに示すように、楽曲選択画面400には、楽曲2、楽曲3、楽曲4、楽曲5、楽曲6を表す5つの候補楽曲画像401が表示され、楽曲4を表す候補楽曲画像401−4が強調表示されるとともに、楽曲4に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。以後、押圧時間tが所定時間tcを経過する毎に、注目楽曲が切り替わる。   Specifically, as illustrated in FIG. 4A, when the pressing of the direction button 201D is started in a state where the music of interest is the music 2, when the pressing time t exceeds a predetermined time tc, first, the music of interest is the music 2 Switches to song 3. At this time, as shown in FIG. 4B, on the music selection screen 400, five candidate music images 401 representing music 1, music 2, music 3, music 4, and music 5 are displayed. The image 401-3 is highlighted, and the noted music image 402 represented by the information related to the music 3 is displayed. When the pressing time t further exceeds the predetermined time tc, the music of interest is switched from the music 3 to the music 4. At this time, as shown in FIG. 4C, the music selection screen 400 displays five candidate music images 401 representing the music 2, the music 3, the music 4, the music 5, and the music 6, and the candidate music images representing the music 4 In addition to 401-4 being highlighted, an attention music image 402 represented by information on the music 4 is displayed. Thereafter, every time the pressing time t elapses the predetermined time tc, the music of interest is switched.

図6Aに、注目楽曲が楽曲N−1から楽曲Nに切り替わった直後の楽曲選択画面400を示す。このとき、楽曲選択画面400には、楽曲N−2、楽曲N−1、楽曲N、楽曲1、楽曲2、を表す5つの候補楽曲画像401が表示され、楽曲Nを表す候補楽曲画像401−Nが強調表示されるとともに、楽曲Nに関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。そして、押圧時間tがさらに所定時間tcを超えると、注目楽曲が楽曲Nから楽曲1に切り替わる。このとき、楽曲N−2を表す候補楽曲画像401−(N−2)が楽曲選択画面400の上方に消え、楽曲3を表す候補楽曲画像401−3が楽曲選択画面400の下方から出現する。つまり、図6Bに示すように、楽曲選択画面400には、楽曲N−1、楽曲N、楽曲1、楽曲2、楽曲3を表す5つの候補楽曲画像401が表示され、楽曲1を表す候補楽曲画像401−1が強調表示されるとともに、楽曲1に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。   FIG. 6A shows a music selection screen 400 immediately after the music of interest is switched from music N-1 to music N. At this time, on the music selection screen 400, five candidate music images 401 representing the music N-2, the music N-1, the music N, the music 1, and the music 2 are displayed, and the candidate music image 401- representing the music N is displayed. N is highlighted, and a notable music image 402 represented by information related to the music N is displayed. When the pressing time t further exceeds the predetermined time tc, the music of interest switches from the music N to the music 1. At this time, the candidate music image 401- (N-2) representing the music N-2 disappears above the music selection screen 400, and the candidate music image 401-3 representing the music 3 appears from below the music selection screen 400. That is, as shown in FIG. 6B, the music selection screen 400 displays five candidate music images 401 representing the music N-1, the music N, the music 1, the music 2, and the music 3, and the candidate music representing the music 1 While the image 401-1 is highlighted, the noted music image 402 represented by the information related to the music 1 is displayed.

ここで、押圧時間tがさらに所定時間tcを超えると、注目楽曲が楽曲1から楽曲2に切り替わる。このとき、楽曲N−1を表す候補楽曲画像401−(N−1)が楽曲選択画面400の上方に消え、楽曲4を表す候補楽曲画像401−4が楽曲選択画面400の下方から出現する。つまり、図4Aに示すように、楽曲選択画面400には、楽曲N、楽曲1、楽曲2、楽曲3、楽曲4を表す5つの候補楽曲画像401が表示され、楽曲2を表す候補楽曲画像401−2が強調表示されるとともに、楽曲2に関する情報が表す注目楽曲画像402が表示される。しかしながら、注目楽曲は、巡回的な順序に従って一巡して、押圧開始時の注目楽曲に戻ると、以後、切り替わらなくなる。   Here, when the pressing time t further exceeds the predetermined time tc, the music of interest is switched from the music 1 to the music 2. At this time, the candidate music image 401- (N-1) representing the music N-1 disappears above the music selection screen 400, and the candidate music image 401-4 representing the music 4 appears from the lower side of the music selection screen 400. That is, as shown in FIG. 4A, five candidate song images 401 representing song N, song 1, song 2, song 3, and song 4 are displayed on the song selection screen 400, and candidate song image 401 representing song 2 is displayed. -2 is highlighted, and a noted music image 402 represented by information on the music 2 is displayed. However, if the music of interest goes around in a cyclic order and returns to the music of interest at the start of pressing, the music will not be switched thereafter.

次に、本実施形態に係る項目提示装置300の動作について、図7を参照して説明する。図7は、本実施形態に係る項目提示装置300が実行する楽曲選択制御処理を示すフローチャートである。なお、図7に示す楽曲選択制御処理は、例えば、項目提示装置300の電源投入直後に実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 300 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing music selection control processing executed by the item presentation device 300 according to the present embodiment. Note that the music selection control process shown in FIG. 7 is executed immediately after the item presentation device 300 is powered on, for example.

まず、CPU 101は、楽曲選択画面400を表示する(ステップS101)。具体的には、CPU 101は、楽曲に関する種々の情報(以下「楽曲総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該楽曲総合情報に基づいて、図4Aに示すような楽曲選択画面400をモニター112に表示する。ここで、楽曲総合情報には、各楽曲の、楽曲名、楽曲番号、楽曲内容、ならびに、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号などを表す情報が含まれる。なお、図4Aには、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号が2である例を示している。また、デフォルトの注目楽曲とする楽曲の楽曲番号は、現在の注目楽曲の楽曲番号として、RAM 103に記憶される。   First, the CPU 101 displays a music selection screen 400 (step S101). Specifically, the CPU 101 reads various pieces of information about the music (hereinafter referred to as “music general information”) from the DVD-ROM to the RAM 103, and based on the music general information, the music as shown in FIG. 4A. A selection screen 400 is displayed on the monitor 112. Here, the music general information includes information representing the music name, the music number, the music content, the music number of the music to be the default attention music, and the like of each music. FIG. 4A shows an example in which the music number of the music that is the default attention music is 2. Also, the music number of the music that is the default music of interest is stored in the RAM 103 as the music number of the current music of interest.

CPU 101は、ステップS101の処理を完了すると、方向ボタン201D、201Uのうち、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS102)。   When the CPU 101 completes the process of step S101, the CPU 101 determines whether one of the direction buttons 201D and 201U has been pressed (step S102).

CPU 101は、いずれの方向ボタン201も押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS102:NO)、ステップS102に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S102: NO), the CPU 101 returns the process to step S102.

一方、CPU 101は、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったと判別すると(ステップS102:YES)、押圧状態になった方向ボタン201を表す情報(以下「押圧ボタン情報」という。)と押圧開始時の注目楽曲の楽曲番号とを、RAM 103に記憶する(ステップS103)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any one of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S102: YES), the CPU 101 displays information indicating the direction button 201 in the pressed state (hereinafter referred to as “press button information”) and the pressed state. The music number of the music of interest at the start is stored in the RAM 103 (step S103).

CPU 101は、ステップS103の処理を完了すると、カウンタを起動する(ステップS104)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1つ増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、方向ボタン201が継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。   When the CPU 101 completes the process of step S103, it starts a counter (step S104). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In the present embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the direction button 201 is continuously pressed is represented by the value of this counter.

CPU 101は、ステップS104の処理を完了すると、ステップS102において押圧状態になったと判別された方向ボタン201が非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS105)。具体的には、CPU 101は、ステップS103においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S104, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 determined to be in the pressed state in step S102 is in the non-pressed state (step S105). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S103 is no longer pressed.

CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になったと判別すると(ステップS105:YES)、現在の注目楽曲を選択結果に決定し、楽曲選択制御処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the direction button 201 is in a non-pressed state (step S105: YES), the CPU 101 determines the current attention music as a selection result, and ends the music selection control process.

一方、CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS105:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS107)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS107においては、ステップS104の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the direction button 201 is not in the non-pressed state (step S105: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S107). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S107, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec has elapsed since the counter was activated in the process of step S104.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS107:NO)、ステップS105に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS107:YES)、押圧状態になった方向ボタン201の種類に応じて、注目楽曲を切り替える(ステップS108)。   When the CPU 101 determines that the counter value is not equal to or greater than the predetermined value (step S107: NO), the CPU 101 returns the process to step S105. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has become equal to or greater than the predetermined value (step S107: YES), the CPU 101 switches the music of interest according to the type of the direction button 201 in the pressed state (step S108).

具体的には、以下の(1)〜(4)に示すように、注目楽曲を切り替える。
(1)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Dであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号がNでない場合、現在の注目楽曲の楽曲番号に1を加算した楽曲番号の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(2)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Dであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号がNである場合、楽曲番号が1の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(3)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Uであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号が1でない場合、現在の注目楽曲の楽曲番号から1を減算した楽曲番号の楽曲が新たな注目楽曲となる。
(4)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Uであり、かつ、現在の注目楽曲の楽曲番号が1である場合、楽曲番号がNの楽曲が新たな注目楽曲となる。
そして、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目楽曲の楽曲番号を更新するとともに、当該現在の注目楽曲を提示する楽曲選択画面400をモニター112に表示する。
Specifically, as shown in the following (1) to (4), the music of interest is switched.
(1) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401D and the music number of the current music of interest is not N, the music of the music number obtained by adding 1 to the music number of the current music of interest is new. It will be a remarkable music.
(2) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401D and the music number of the current attention music is N, the music with the music number 1 becomes the new attention music.
(3) When the directional button 401 in the pressed state is the directional button 401U and the music number of the current attention music is not 1, the music of the music number obtained by subtracting 1 from the music number of the current attention music is new. It will be a remarkable music.
(4) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401U and the music number of the current attention music is 1, the music whose music number is N becomes a new attention music.
Then, the CPU 101 updates the music number of the current attention music stored in the RAM 103 and displays a music selection screen 400 that presents the current attention music on the monitor 112.

CPU 101は、ステップS108の処理を完了すると、押圧開始時の注目楽曲と現在の注目楽曲とが一致するか否かを判別する(ステップS109)。具体的には、CPU 101は、ステップS103においてRAM 103に記憶された押圧開始時の注目楽曲の楽曲番号と、ステップS108においてRAM 103に記憶された現在の注目楽曲の楽曲番号と、が一致するか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S108, the CPU 101 determines whether or not the music of interest at the start of pressing matches the current music of interest (step S109). Specifically, the CPU 101 matches the music number of the music of interest at the start of pressing stored in the RAM 103 in step S103 with the music number of the current music of interest stored in the RAM 103 in step S108. It is determined whether or not.

CPU 101は、押圧開始時の注目楽曲と現在の注目楽曲とが一致しないと判別すると(ステップS109:NO)、ステップS104に処理を戻す。一方、CPU 101は、押圧開始時の注目楽曲と現在の注目楽曲とが一致すると判別すると(ステップS109:YES)、方向ボタン401が非押圧状態になるまで待つ(ステップS110)。具体的には、CPU 101は、ステップS103においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS110の処理を完了すると、ステップS102に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the music of interest at the start of pressing does not match the current music of interest (step S109: NO), the CPU 101 returns the process to step S104. On the other hand, if the CPU 101 determines that the music of interest at the start of pressing matches the current music of interest (step S109: YES), the CPU 101 waits until the direction button 401 is in a non-pressed state (step S110). Specifically, the CPU 101 waits until the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S103 is not in the pressed state. When the CPU 101 completes the process of step S110, the process returns to step S102.

本実施形態に係る項目提示装置300によれば、項目を切り替えるために押圧されたボタンが継続して押圧されている場合に、項目が一巡するまでは時間経過とともに注目項目が切り替わり、項目が一巡すると注目項目の切り替えが停止される。このため、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。また、ユーザは、継続した切り替え操作が開始される前にどの項目が注目項目であったかを把握することができる。さらに、本実施形態に係る項目提示装置300によれば、継続した切替操作が終了した時点における注目項目が、ユーザが所望する項目として決定される。このため、ユーザは、選択結果とする項目を決定するための特別な操作入力をしなくて済む。   According to the item presentation device 300 according to the present embodiment, when the button pressed to switch the item is continuously pressed, the attention item is switched over time until the item completes, and the item completes the cycle. Then, the switching of the attention item is stopped. For this reason, the user can calmly select a desired item. Further, the user can grasp which item is the attention item before the continuous switching operation is started. Furthermore, according to the item presentation device 300 according to the present embodiment, the attention item at the time when the continuous switching operation is finished is determined as the item desired by the user. For this reason, the user does not have to perform a special operation input for determining an item as a selection result.

(第2の実施形態)
第1の実施形態では、ユーザにより選択される項目が楽曲である例を示した。しかし、本発明において、ユーザにより選択される項目は任意である。以下、ユーザにより選択される項目が文字である場合について説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, an example in which the item selected by the user is music is shown. However, in the present invention, items selected by the user are arbitrary. Hereinafter, a case where the item selected by the user is a character will be described.

(項目提示装置の説明)
まず、本実施形態に係る項目提示装置310の機能について、図面を参照して説明する。まず、図8を参照して、本発明の実施形態に係る項目提示装置310の構成を説明する。なお、情報処理装置100のDVD−ROMドライブ108に、項目提示制御のプログラムが含まれたゲーム制御用のプログラムが格納されたDVD−ROMが装着されて、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る項目提示装置310が構成される。
(Description of item presentation device)
First, the function of the item presentation device 310 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 8, the structure of the item presentation apparatus 310 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. The DVD-ROM drive 108 of the information processing apparatus 100 is loaded with a DVD-ROM storing a game control program including an item presentation control program, and the information processing apparatus 100 is turned on. And the item presentation apparatus 310 which concerns on this embodiment is comprised.

図8に示すように、項目提示装置310は、提示部301と、受付部302と、切替部303と、決定部304と、を備える。   As illustrated in FIG. 8, the item presentation device 310 includes a presentation unit 301, a reception unit 302, a switching unit 303, and a determination unit 304.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作を受け付ける。また、受付部302は、ユーザからの決定操作を受け付ける。受付部302は、例えば、マット型コントローラ105により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation from the user. The accepting unit 302 accepts a determination operation from the user. The receiving unit 302 is configured by, for example, the mat type controller 105.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the attention item is continuously switched a predetermined number of times, the switching unit 303 maintains the attention item even if the switching operation is continued.

決定部304は、決定操作が受け付けられると、注目項目を選択結果に決定する。決定部304は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   When the determination operation is accepted, the determination unit 304 determines the item of interest as a selection result. The determination unit 304 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

次に、本実施形態に係る項目提示装置310により表示されるユーザ名入力画面900について、図9A、図9B、図10A、図10B、を参照して説明する。なお、本実施形態においては、ユーザは、項目提示装置310により提示された複数の文字の候補から所望の文字を選択して、ユーザ名を表す文字列を入力する。つまり、本実施形態においては、ユーザが選択する項目は文字である。   Next, a user name input screen 900 displayed by the item presentation device 310 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9A, 9B, 10A, and 10B. In this embodiment, the user selects a desired character from a plurality of character candidates presented by the item presentation device 310 and inputs a character string representing the user name. That is, in this embodiment, the item selected by the user is a character.

項目提示装置310は、例えば、ゲーム開始前に、図9A、図9B、図10A、図10B、に示すユーザ名入力画面900を表示し、ユーザにユーザ名を入力するように促す。そして、ユーザ名が入力されるとゲームが開始される。   For example, before the game starts, the item presentation device 310 displays the user name input screen 900 shown in FIGS. 9A, 9B, 10A, and 10B, and prompts the user to input the user name. When the user name is input, the game is started.

図9A、図9B、図10A、図10B、に示すように、ユーザ名入力画面900は、ユーザ名表示領域901、候補文字表示領域903などを含む。また、ユーザ名入力画面900には、カーソル902、904などが表示される。   As shown in FIGS. 9A, 9B, 10A, and 10B, the user name input screen 900 includes a user name display area 901, a candidate character display area 903, and the like. On the user name input screen 900, cursors 902 and 904 are displayed.

ユーザ名表示領域901には、ユーザ名を表す文字列を構成する選択済みの文字から構成される文字列が表示される。なお、選択済みの文字は、候補文字表示領域903に表示されている複数の文字の候補(以下、適宜「候補文字」という。)のうちのいずれかである。   In the user name display area 901, a character string composed of selected characters constituting a character string representing the user name is displayed. The selected character is one of a plurality of character candidates displayed in the candidate character display area 903 (hereinafter referred to as “candidate character” as appropriate).

カーソル902は、ユーザ名表示領域901上の、次に候補文字が追加される位置を示す。   A cursor 902 indicates a position on the user name display area 901 where a candidate character is added next.

候補文字表示領域903には、ユーザ名を表す文字列を構成する文字の候補である候補文字が複数個表示される。本実施形態においては、候補文字は、アルファベットの大文字の‘A’〜‘Z’と、‘SP’(スペース)と、‘・’(コロン)と、‘,’(カンマ)と、‘BS’(バックスペース)と、の30文字である。図示するように、候補文字表示領域903には、30個の候補文字が二次元に表示される。   A candidate character display area 903 displays a plurality of candidate characters that are candidates for characters constituting the character string representing the user name. In this embodiment, the candidate characters are uppercase letters “A” to “Z”, “SP” (space), “·” (colon), “,” (comma), and “BS”. (Backspace) and 30 characters. As shown in the figure, in the candidate character display area 903, 30 candidate characters are displayed two-dimensionally.

カーソル904は、候補文字表示領域903に表示されている複数の候補文字のうち、ユーザが注目していると考えられる候補文字(以下「注目文字」という。)を表す。図9A、図9B、図10A、図10B、に示す例では、注目文字は、カーソル904により囲まれている‘U’である。   A cursor 904 represents a candidate character (hereinafter referred to as “attention character”) that is considered to be noticed by the user among a plurality of candidate characters displayed in the candidate character display area 903. In the example shown in FIGS. 9A, 9B, 10A, and 10B, the target character is “U” surrounded by the cursor 904.

ここで、決定ボタン202が押圧されると、カーソル904により指定されている注目文字が、選択結果に決定され、ユーザ名表示領域901に表示された文字列の末尾(つまり、カーソル902が示す位置)に追加される。なお、‘BS’が選択結果に決定されると、ユーザ名表示領域901に表示された文字列の末尾の文字が削除される。また、ユーザ名表示領域901に表示された文字列を構成する文字数(‘SP’を含む)が所定個数(例えば、10個)に達すると、ユーザ名の入力が完了する。従って、ユーザは、所望のユーザ名を表す文字列を構成する文字数が所定個数に満たない場合、当該文字列の末尾に‘SP’を追加して、ユーザ名の入力を完了させる。   Here, when the determination button 202 is pressed, the attention character designated by the cursor 904 is determined as the selection result, and the end of the character string displayed in the user name display area 901 (that is, the position indicated by the cursor 902). ). When “BS” is determined as the selection result, the last character of the character string displayed in the user name display area 901 is deleted. When the number of characters (including 'SP') included in the character string displayed in the user name display area 901 reaches a predetermined number (for example, 10), the input of the user name is completed. Accordingly, when the number of characters constituting the character string representing the desired user name is less than the predetermined number, the user adds 'SP' to the end of the character string and completes the input of the user name.

また、30個の候補文字には、あらかじめ2通りの巡回的な順序が定められている。一方の巡回的な順序(以下「左右方向の巡回的な順序」という。)は、左右方向の方向ボタンである方向ボタン201Lもしくは方向ボタン201Rが押圧されたときに、注目文字が切り替わる順序を定義するものである。そして、他方の巡回的な順序(以下「上下方向の巡回的な順序」という。)は、上下方向の方向ボタンである方向ボタン201Dもしくは方向ボタン201Uが押圧されたときに、注目文字が切り替わる順序を定義するものである。   In addition, two cyclic orders are determined in advance for the 30 candidate characters. One cyclic order (hereinafter referred to as “horizontal order in the left-right direction”) defines the order in which the target character is switched when the direction button 201L or the direction button 201R, which is the left-right direction button, is pressed. To do. The other cyclic order (hereinafter referred to as “vertical cyclic order”) is the order in which the target character is switched when the direction button 201D or the direction button 201U, which is a vertical direction button, is pressed. Is defined.

図9Aと図9Bに、破線の矢印により、左右方向の巡回的な順序を示す。具体的には、方向ボタン201Rが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図9Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Rが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が一巡するまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図9Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Lが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図9Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Lが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が一巡するまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図9Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。なお、破線の矢印は、左右方向の巡回的な順序を説明するためのものであり、ユーザ名入力画面900に表示されない。   9A and 9B show a cyclic order in the left-right direction by broken arrows. Specifically, each time the direction button 201R is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 second), the attention character is designated by the broken arrow extending from the attention character among the broken arrows shown in FIG. 9A. Switch to a candidate character. In addition, when the direction button 201R is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or more), the attention character is noticed every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the attention character makes a round. The character is switched to a candidate character designated by a broken-line arrow extending from the target character among the broken-line arrows shown in FIG. 9A. Each time the direction button 201L is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 second), the candidate character is designated by a dashed arrow extending from the noticed character among the dashed arrows shown in FIG. 9B. Switch to In addition, when the direction button 201L is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or more), the attention is made every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the attention character makes a round. The character is switched to the candidate character designated by the dashed arrow extending from the target character in the dashed arrow shown in FIG. 9B. The dashed arrows are for explaining the cyclic order in the horizontal direction and are not displayed on the user name input screen 900.

図10Aと図10Bに、破線の矢印により、上下方向の巡回的な順序を示す。具体的には、方向ボタン201Dが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図10Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Dが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が一巡するまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図10Aに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Uが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目文字が、図10Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。また、方向ボタン201Dが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目文字が一巡するまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目文字が、図10Bに示す破線の矢印のうち当該注目文字から伸びる破線の矢印により指定される候補文字に切り替わる。なお、破線の矢印は、上下方向の巡回的な順序を説明するためのものであり、ユーザ名入力画面900に表示されない。   In FIG. 10A and FIG. 10B, the cyclic order in the vertical direction is indicated by broken-line arrows. Specifically, each time the direction button 201D is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the attention character is designated by a broken arrow extending from the attention character among the broken arrows shown in FIG. 10A. Switch to a candidate character. In addition, when the direction button 201D is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or more), the attention is paid every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the attention character is completed. The character is switched to the candidate character designated by the broken arrow extending from the target character among the broken arrows shown in FIG. 10A. Each time the direction button 201U is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 second), the candidate character is designated by a dashed arrow extending from the noticed character among the dashed arrows shown in FIG. 10B. Switch to In addition, when the direction button 201D is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or more), the attention is paid every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the attention character is completed. The character is switched to the candidate character designated by the broken-line arrow extending from the target character among the broken-line arrows shown in FIG. 10B. The dashed arrows are for explaining the cyclic order in the vertical direction and are not displayed on the user name input screen 900.

次に、本実施形態に係る項目提示装置310の動作について、図11を参照して説明する。図11は、本実施形態に係る項目提示装置310が実行するユーザ名入力制御処理を示すフローチャートである。なお、図11に示すユーザ名入力制御処理は、例えば、項目提示装置310の電源投入後に実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 310 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing user name input control processing executed by the item presentation device 310 according to the present embodiment. The user name input control process shown in FIG. 11 is executed after the item presentation device 310 is turned on, for example.

まず、CPU 101は、ユーザ名入力画面900を表示する(ステップS201)。具体的には、CPU 101は、30個の候補文字、デフォルトの注目文字、左右方向の巡回的な順序、ならびに、上下方向の巡回的な順序、などを表す情報(以下「文字総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該文字総合情報に基づいて、図9A、図9B、図10A、図10Bに示すようなユーザ名入力画面900をモニター112に表示する。なお、デフォルトの注目文字は、現在の注目文字として、RAM 103に記憶される。   First, the CPU 101 displays a user name input screen 900 (step S201). Specifically, the CPU 101 has information indicating 30 candidate characters, a default attention character, a cyclic order in the horizontal direction, and a cyclic order in the vertical direction (hereinafter referred to as “character comprehensive information”). .) Is read from the DVD-ROM to the RAM 103, and a user name input screen 900 as shown in FIG. 9A, FIG. 9B, FIG. 10A, or FIG. The default attention character is stored in the RAM 103 as the current attention character.

CPU 101は、ステップS201の処理を完了すると、決定ボタン202が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS202)。   CPU101 will discriminate | determine whether the determination button 202 will be in the press state, if the process of step S201 is completed (step S202).

CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になったと判別すると(ステップS202:YES)、現在の注目文字を選択結果に決定する(ステップS203)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているユーザ名を表す文字列の末尾に、選択結果に決定された文字を追加し、カーソル902の表示位置を1文字分右側にずらす。   When the CPU 101 determines that the determination button 202 has been pressed (step S202: YES), the CPU 101 determines the current attention character as a selection result (step S203). Specifically, the CPU 101 adds the character determined as the selection result to the end of the character string representing the user name stored in the RAM 103, and shifts the display position of the cursor 902 to the right by one character.

CPU 101は、ステップS203の処理を完了すると、選択結果が所定個数に達したか否かを判別する(ステップS204)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているユーザ名を表す文字列を構成する文字数が、所定個数(例えば、10個)に達したか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S203, it determines whether or not the selection result has reached a predetermined number (step S204). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the number of characters constituting the character string representing the user name stored in the RAM 103 has reached a predetermined number (for example, 10).

CPU 101は、選択結果が所定個数に達したと判別すると(ステップS204:YES)、ユーザ名入力制御処理を終了する。一方、CPU 101は、選択結果が所定個数に達していないと判別すると(ステップS204:NO)、ステップS202に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the number of selection results has reached a predetermined number (step S204: YES), the user name input control process ends. On the other hand, if the CPU 101 determines that the selection result has not reached the predetermined number (step S204: NO), it returns the process to step S202.

一方、CPU 101は、決定ボタン202が押圧状態になっていないと判別すると(ステップS202:NO)、方向ボタン201L、201R、201D、201Uのうち、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったか否かを判別する(ステップS205)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the enter button 202 is not in the pressed state (step S202: NO), has any of the direction buttons 201L, 201R, 201D, 201U been pressed? It is determined whether or not (step S205).

CPU 101は、いずれの方向ボタン201も押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS205:NO)、ステップS202に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S205: NO), the CPU 101 returns the process to step S202.

一方、CPU 101は、いずれかの方向ボタン201が押圧状態になったと判別すると(ステップS205:YES)、押圧状態になった方向ボタン201を表す情報(以下「押圧ボタン情報」という。)と押圧開始時の注目文字とを、RAM 103に記憶する(ステップS206)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any one of the direction buttons 201 is in the pressed state (step S205: YES), the information indicating the direction button 201 in the pressed state (hereinafter referred to as “press button information”) and the pressed state. The character of interest at the start is stored in the RAM 103 (step S206).

CPU 101は、ステップS206の処理を完了すると、カウンタを起動する(ステップS207)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、方向ボタン201が継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。   When the CPU 101 completes the process of step S206, it starts a counter (step S207). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In this embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the direction button 201 is continuously pressed is represented by the value of this counter.

CPU 101は、ステップS207の処理を完了すると、ステップS205において押圧状態になったと判別された方向ボタン201が非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS208)。具体的には、CPU 101は、ステップS206においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S207, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 determined to be in the pressed state in step S205 is in the non-pressed state (step S208). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S206 is no longer pressed.

CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になったと判別すると(ステップS208:YES)、ステップS202に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the direction button 201 is in a non-pressed state (step S208: YES), it returns the process to step S202.

一方、CPU 101は、方向ボタン201が非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS208:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS209)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS209においては、ステップS207の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the direction button 201 is not in the non-pressed state (step S208: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S209). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S209, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec has elapsed since the counter was activated by the process of step S207.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS209:NO)、ステップS207に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS209:YES)、押圧状態になった方向ボタン201の種類に応じて、注目文字を切り替える(ステップS210)。   If the CPU 101 determines that the counter value is not equal to or greater than the predetermined value (step S209: NO), the CPU 101 returns the process to step S207. On the other hand, when the CPU 101 determines that the value of the counter has become equal to or greater than the predetermined value (step S209: YES), the CPU 101 switches the attention character according to the type of the direction button 201 that has been pressed (step S210).

具体的には、以下の(1)〜(4)に示すように、注目文字を切り替える。
(1)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Rである場合、図9Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(2)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Lである場合、図9Bの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(3)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Dである場合、図10Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
(4)押圧状態になった方向ボタン401が方向ボタン401Uである場合、図10Aの破線の矢印に示される巡回的な順序に従って注目文字が切り替えられる。
そして、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目文字を更新するとともに、現在の注目文字をカーソル904により表すユーザ名入力画面900をモニター112に表示する。
Specifically, as shown in the following (1) to (4), the attention character is switched.
(1) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401R, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the dashed arrow in FIG. 9A.
(2) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401L, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the broken-line arrows in FIG. 9B.
(3) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401D, the character of interest is switched according to the cyclic order indicated by the dashed arrow in FIG. 10A.
(4) When the direction button 401 in the pressed state is the direction button 401U, the attention character is switched according to the cyclic order indicated by the broken-line arrow in FIG. 10A.
Then, the CPU 101 updates the current attention character stored in the RAM 103 and displays a user name input screen 900 that displays the current attention character by the cursor 904 on the monitor 112.

CPU 101は、ステップS210の処理を完了すると、押圧開始時の注目文字と現在の注目文字とが一致するか否かを判別する(ステップS211)。具体的には、CPU 101は、ステップS206においてRAM 103に記憶された押圧開始時の注目文字と、ステップS210においてRAM 103に記憶された現在の注目文字と、が一致するか否かを判別する。   When completing the process of step S210, the CPU 101 determines whether or not the character of interest at the start of pressing matches the current character of interest (step S211). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the attention character at the start of pressing stored in the RAM 103 in step S206 matches the current attention character stored in the RAM 103 in step S210. .

CPU 101は、押圧開始時の注目文字と現在の注目文字とが一致しないと判別すると(ステップS211:NO)、ステップS207に処理を戻す。一方、CPU 101は、押圧開始時の注目文字と現在の注目文字とが一致すると判別すると(ステップS211:YES)、方向ボタン401が非押圧状態になるまで待つ(ステップS212)。具体的には、CPU 101は、ステップS206においてRAM 103に記憶された押圧ボタン情報により特定される方向ボタン201が、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS212の処理を完了すると、ステップS202に処理を戻す。   If the CPU 101 determines that the attention character at the start of pressing does not match the current attention character (step S211: NO), the CPU 101 returns the process to step S207. On the other hand, when the CPU 101 determines that the attention character at the start of pressing matches the current attention character (step S211: YES), the CPU 101 waits until the direction button 401 is not pressed (step S212). Specifically, the CPU 101 waits until the direction button 201 specified by the press button information stored in the RAM 103 in step S206 is not in the pressed state. When the CPU 101 completes the process of step S212, the process returns to step S202.

本実施形態に係る項目提示装置310によれば、項目を切り替えるために押圧されたボタンが継続して押圧されている場合に、項目が一巡するまでは時間経過とともに注目項目が切り替わり、項目が一巡すると注目項目の切り替えが停止される。このため、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。また、ユーザは、継続した切り替え操作が開始される前にどの項目が注目項目であったかを把握することができる。さらに、本実施形態に係る項目提示装置310によれば、ユーザから決定操作を受け付けた時点における注目項目が、ユーザが所望する項目として決定される。このため、ユーザに確実に所望の項目を選択させることができる。また、本実施形態に係る項目提示装置310においては、押圧された方向キーの種類に対応づけられて、注目項目を切り替える複数の巡回的な順序が用意されている。このため、ユーザは、所望する項目を速やかに注目項目とすることができる。   According to the item presentation device 310 according to the present embodiment, when a button pressed for switching items is continuously pressed, the item of interest is switched over time until the item is completed, and the item is completed. Then, the switching of the attention item is stopped. For this reason, the user can calmly select a desired item. Further, the user can grasp which item is the attention item before the continuous switching operation is started. Furthermore, according to the item presentation device 310 according to the present embodiment, the item of interest at the time when the determination operation is received from the user is determined as the item desired by the user. For this reason, a user can be made to select a desired item reliably. In addition, in the item presentation device 310 according to the present embodiment, a plurality of cyclic orders for switching the item of interest are prepared in association with the type of the pressed direction key. For this reason, the user can quickly set a desired item as an attention item.

(第3の実施形態)
上述したように、本発明において、ユーザにより選択される項目は任意である。以下、ユーザにより選択される項目がエディタ画面における横方向の位置(以下、適宜「列」という。)である場合について説明する。
(Third embodiment)
As described above, in the present invention, items selected by the user are arbitrary. Hereinafter, a case will be described in which the item selected by the user is a horizontal position on the editor screen (hereinafter, referred to as “column” as appropriate).

(項目提示装置の説明)
まず、本実施形態に係る項目提示装置320の機能について、図面を参照して説明する。まず、図12を参照して、本実施形態に係る項目提示装置320の構成を説明する。なお、情報処理装置100のDVD−ROMドライブ108に、項目提示制御のプログラムが含まれたゲーム制御用のプログラムが格納されたDVD−ROMが装着されて、電源が投入されると、本実施形態に係る項目提示装置320が構成される。
(Description of item presentation device)
First, the function of the item presentation device 320 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the item presentation device 320 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. When a DVD-ROM storing a game control program including an item presentation control program is installed in the DVD-ROM drive 108 of the information processing apparatus 100 and the power is turned on, the present embodiment The item presentation apparatus 320 concerning is comprised.

図12に示すように、項目提示装置320は、提示部301と、受付部302と、切替部303とを備える。   As illustrated in FIG. 12, the item presentation device 320 includes a presentation unit 301, a reception unit 302, and a switching unit 303.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作を受け付ける。受付部302は、例えば、キーボード113により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation from the user. The accepting unit 302 is configured by a keyboard 113, for example.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the attention item is continuously switched a predetermined number of times, the switching unit 303 maintains the attention item even if the switching operation is continued.

次に、本実施形態に係る項目提示装置320により表示される文字列入力画面1300について、図13A、図13B、を参照して説明する。なお、本実施形態においては、キーボード113に配置されている複数の文字キーのいずれかを押圧する操作がユーザにより繰り返され、所望の文字列が入力される。ここで、ユーザにより文字キーが押圧されると、編集対象の列が変更される。本実施形態においては、この列を、ユーザが選択する項目として扱う。   Next, a character string input screen 1300 displayed by the item presentation device 320 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13A and 13B. In the present embodiment, the operation of pressing any one of the plurality of character keys arranged on the keyboard 113 is repeated by the user, and a desired character string is input. Here, when the character key is pressed by the user, the column to be edited is changed. In this embodiment, this column is handled as an item selected by the user.

項目提示装置320は、何らかの文字列をユーザに入力させる場合、例えば、図13Aに示す文字列入力画面1300を表示し、ユーザに文字列を入力するように促す。   When the item presentation device 320 causes the user to input some character string, for example, the item presentation device 320 displays a character string input screen 1300 illustrated in FIG. 13A and prompts the user to input the character string.

図13Aに示すように、文字列入力画面1300には、ユーザにより入力された文字列が表示される。なお、文字列入力画面1300は、横方向に最大40文字が表示され、縦方向には無限個数の文字が表示されるものとする。また、文字列入力画面1300には、文字列入力画面1300における編集中の位置を表すカーソル1301などが表示される。なお、編集中の位置は、行と列とにより特定される。   As shown in FIG. 13A, the character string input screen 1300 displays a character string input by the user. The character string input screen 1300 displays a maximum of 40 characters in the horizontal direction and an infinite number of characters in the vertical direction. Further, on the character string input screen 1300, a cursor 1301 indicating a position being edited on the character string input screen 1300 is displayed. Note that the position being edited is specified by a row and a column.

本実施形態においては、文字列入力画面1300における列がユーザにより選択される項目として扱われ、編集中の列、すなわち、カーソル1301が表示されている列が、ユーザにより注目されている項目(以下「注目列」という。)として扱われる。なお、文字列入力画面1300において、注目列は、文字キーが入力される度に、1列ずつ右側(行末側)に移動し、行末(つまり、最後の列)に至ると、行頭(つまり、最初の列)に移動する。つまり、列には、巡回的な順序が定められている。   In the present embodiment, the column in the character string input screen 1300 is treated as an item selected by the user, and the column being edited, that is, the column in which the cursor 1301 is displayed is an item (hereinafter, referred to as the item of interest). It will be treated as “attention column”). In the character string input screen 1300, the target column moves to the right (row end side) by one column each time a character key is input, and reaches the end of the row (that is, the last column). Move to the first column). In other words, a cyclic order is defined for the columns.

なお、本実施形態においては、文字キーは、アルファベットの大文字‘A’〜‘Z’、アルファベットの子文字‘a’〜‘z’、‘SP’(スペース)、‘・’(コロン)、‘,’(カンマ)、‘.’(ピリオド)のうちのいずれかを表すキーボード113上のキーとする。   In this embodiment, the character keys are alphabetic capital letters “A” to “Z”, alphabetic child characters “a” to “z”, “SP” (space), “·” (colon), “ ,'(comma),'. It is assumed that the key on the keyboard 113 represents one of '(period).

図13Aには、1行目20列目にカーソル1301が表示されている。従って、図13Aに示す例では、注目列は20列目である。   In FIG. 13A, a cursor 1301 is displayed in the first row and the 20th column. Therefore, in the example shown in FIG. 13A, the target column is the 20th column.

ここで、いずれかの文字キーが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目列が、各列に対応付けられた巡回的な順序に従って切り替わる。具体的には、注目列が行末である場合、注目列は行頭に切り替わり、注目列が行末でない場合、注目列は1つ行末側の列に切り替わる。   Here, every time one of the character keys is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the target column is switched according to the cyclic order associated with each column. Specifically, when the column of interest is at the end of the row, the column of interest switches to the beginning of the row, and when the column of interest is not the end of the row, the column of interest switches to one column at the end of the row.

また、いずれかの文字キーが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目列が一巡するまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目列が、各列に対応付けられた巡回的な順序に従って切り替わり、注目列が一巡した後は、注目列は切り替わらなくなる。図13Bに、‘s’を表す文字キーが継続して押圧された後の文字列入力画面1300を示す。図13Bに示すように、注目列は一巡して停止する。具体的には、注目列が一巡するまでは、押圧された文字キーにより表される‘s’が入力されるとともに注目列が切り替わるが、その後は‘s’が入力されず注目列も切り替わらない。なお、図13Bには、注目列が行末から行頭に切り替わる際に、自動的に改行される例を示しているが、改行されなくてもよい。   Further, when any one of the character keys is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or more), every time a predetermined time (for example, 1 sec) elapses until the target column makes a round. The attention column is switched according to the cyclic order associated with each column, and the attention column is not switched after the attention column has made a round. FIG. 13B shows a character string input screen 1300 after the character key representing “s” is continuously pressed. As shown in FIG. 13B, the target column stops once. Specifically, the 's' represented by the pressed character key is input and the attention column is switched until the attention column is completed, but thereafter, 's' is not input and the attention column is not switched. . FIG. 13B shows an example in which a line break is automatically made when the column of interest switches from the end of the line to the beginning of the line.

次に、本実施形態に係る項目提示装置320の動作について、図14を参照して説明する。図14は、本実施形態に係る項目提示装置320が実行する文字列入力制御処理を示すフローチャートである。なお、図14に示す文字列入力制御処理は、例えば、項目提示装置320に電源が投入され、ユーザから文字列の入力要求を受け付けると実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 320 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a character string input control process executed by the item presentation device 320 according to the present embodiment. The character string input control process shown in FIG. 14 is executed, for example, when the item presentation device 320 is turned on and a character string input request is received from the user.

まず、CPU 101は、文字列入力画面1300を表示する(ステップS301)。具体的には、CPU 101は、列数、デフォルトの注目列、などを表す情報(以下「列総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該列総合情報に基づいて、図13Aに示すような楽曲選択画面1300をモニター112に表示する。デフォルトの注目列は、現在の注目列として、RAM 103に記憶される。   First, the CPU 101 displays a character string input screen 1300 (step S301). Specifically, the CPU 101 reads information representing the number of columns, a default target column, and the like (hereinafter referred to as “column total information”) from the DVD-ROM to the RAM 103, and based on the column total information, A music selection screen 1300 as shown in FIG. 13A is displayed on the monitor 112. The default attention column is stored in the RAM 103 as the current attention column.

CPU 101は、ステップS301の処理を完了すると、キーボード113に配置されている複数の文字キーのうち、いずれかの文字キーが押圧状態になったか否かを判別する(ステップS302)。   When the CPU 101 completes the process of step S301, the CPU 101 determines whether any one of the character keys arranged on the keyboard 113 has been pressed (step S302).

CPU 101は、いずれの文字キーも押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS302:NO)、ステップS302に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the character keys is in the pressed state (step S302: NO), the CPU 101 returns the process to step S302.

一方、CPU 101は、いずれかの文字キーが押圧状態になったと判別すると(ステップS302:YES)、押圧状態になった文字キーを表す情報(以下「押圧キー情報」という。)と押圧開始時の注目列とを、RAM 103に記憶する(ステップS303)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any of the character keys is in a pressed state (step S302: YES), information indicating the character key in the pressed state (hereinafter referred to as “press key information”) and the time when the press starts. Are stored in the RAM 103 (step S303).

CPU 101は、ステップS303の処理を完了すると、カウンタを起動する(ステップS304)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、文字キーが継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。   When the CPU 101 completes the process of step S303, the CPU 101 starts a counter (step S304). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In this embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the character key is continuously pressed is represented by the value of this counter.

CPU 101は、ステップS304の処理を完了すると、ステップS302において押圧状態になったと判別された文字キーが非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS305)。具体的には、CPU 101は、ステップS303においてRAM 103に記憶された押圧キー情報により特定される文字キーが、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When CPU 101 completes the process of step S304, CPU 101 determines whether or not the character key determined to have been pressed in step S302 has been pressed (step S305). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the character key specified by the press key information stored in the RAM 103 in step S303 is no longer pressed.

CPU 101は、文字キーが非押圧状態になったと判別すると(ステップS305:YES)、ステップS302に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the character key has not been pressed (step S305: YES), the CPU 101 returns the process to step S302.

一方、CPU 101は、文字キーが非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS305:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS306)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS306においては、ステップS304の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the character key is not in the non-pressed state (step S305: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S306). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S306, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec has elapsed since the counter was activated by the processing in step S304.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS306:NO)、ステップS305に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS306:YES)、注目列に文字を表示して、注目列を切り替える(ステップS307)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目列を、巡回的な順序に従って更新するとともに、当該更新された注目列の該当する行に、押圧状態になった文字キーにより表される文字を表示する。   When the CPU 101 determines that the counter value is not equal to or greater than the predetermined value (step S306: NO), the CPU 101 returns the process to step S305. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has become equal to or greater than the predetermined value (step S306: YES), the CPU 101 displays the characters in the attention column and switches the attention column (step S307). Specifically, the CPU 101 updates the current attention column stored in the RAM 103 according to a cyclic order, and the character key that is in a pressed state in the corresponding row of the updated attention column. Displays the character represented by.

CPU 101は、ステップS307の処理を完了すると、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致するか否かを判別する(ステップS308)。具体的には、CPU 101は、ステップS303においてRAM 103に記憶された押圧開始時の注目列と、ステップS307においてRAM 103に記憶された現在の注目列と、が一致するか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S307, it determines whether or not the attention column at the start of pressing matches the current attention column (step S308). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the attention column at the start of pressing stored in the RAM 103 in step S303 matches the current attention column stored in the RAM 103 in step S307. .

CPU 101は、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致しないと判別すると(ステップS308:NO)、ステップS304に処理を戻す。一方、CPU 101は、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致すると判別すると(ステップS308:YES)、文字キーが非押圧状態になるまで待つ(ステップS309)。具体的には、CPU 101は、ステップS303においてRAM 103に記憶された押圧キー情報により特定される文字キーが、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS309の処理を完了すると、ステップS302に処理を戻す。   If the CPU 101 determines that the attention column at the start of pressing does not match the current attention column (step S308: NO), the CPU 101 returns the process to step S304. On the other hand, when the CPU 101 determines that the attention column at the start of pressing matches the current attention column (step S308: YES), the CPU 101 waits until the character key is not pressed (step S309). Specifically, the CPU 101 waits until the character key specified by the pressed key information stored in the RAM 103 in step S303 is not in the pressed state. When the CPU 101 completes the process of step S309, the process returns to step S302.

本実施形態に係る項目提示装置320によれば、項目を切り替えるために押圧されたキーが継続して押圧されている場合に、項目が一巡するまでは時間経過とともに注目項目が切り替わり、項目が一巡すると注目項目の切り替えが停止される。このため、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。また、ユーザは、継続した切り替え操作が開始される前にどの項目が注目項目であったかを把握することができる。   According to the item presentation device 320 according to the present embodiment, when the key pressed to switch the item is continuously pressed, the attention item is switched over time until the item is completed, and the item is completed. Then, the switching of the attention item is stopped. For this reason, the user can calmly select a desired item. Further, the user can grasp which item is the attention item before the continuous switching operation is started.

(第4の実施形態)
第1〜3の実施形態においては、継続した切り替え操作がなされた場合に、注目項目が巡回的な順序に従って一巡したところで、当該注目項目の切り替えが停止される例を示した。しかし、継続した切り替え操作がなされた場合に、当該注目項目の切り替えが停止される位置はこの例に限られない。
(Fourth embodiment)
In the first to third embodiments, an example has been shown in which, when a continuous switching operation is performed, the switching of the target item is stopped when the target item has made a round in the cyclic order. However, the position at which switching of the item of interest is stopped when a continuous switching operation is performed is not limited to this example.

(項目提示装置の説明)
まず、本実施形態に係る項目提示装置320の機能について、図面を参照して説明する。なお、項目提示装置320の構成は、第3の実施形態に係る項目提示装置320の構成と同様である。つまり、本実施形態に係る項目提示装置320は、図12に示すように、提示部301と、受付部302と、切替部303とを備える。
(Description of item presentation device)
First, the function of the item presentation device 320 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. The configuration of the item presentation device 320 is the same as the configuration of the item presentation device 320 according to the third embodiment. That is, the item presentation device 320 according to the present embodiment includes a presentation unit 301, a reception unit 302, and a switching unit 303 as illustrated in FIG.

提示部301は、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する。提示部301は、例えば、画像処理部107とモニター112とにより構成される。   The presenting unit 301 presents the attention item that is currently focused on among the plurality of items in which the cyclic order is determined to the user. The presentation unit 301 includes, for example, an image processing unit 107 and a monitor 112.

受付部302は、ユーザからの切替操作を受け付ける。受付部302は、例えば、キーボード113により構成される。   The accepting unit 302 accepts a switching operation from the user. The accepting unit 302 is configured by a keyboard 113, for example.

切替部303は、切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、巡回的な順序に従って、注目項目を切り替える。切替部303は、例えば、CPU 101とRTC 111とにより構成される。   While the switching operation continues, the switching unit 303 switches the attention item according to a cyclic order according to the passage of time. The switching unit 303 includes, for example, a CPU 101 and an RTC 111.

ここで、切替部303は、注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、切替操作が継続していても、注目項目を維持する。   Here, after the attention item is continuously switched a predetermined number of times, the switching unit 303 maintains the attention item even if the switching operation is continued.

そして、提示部301は、複数の項目を、巡回的な順序に従って並べて表示する。   And the presentation part 301 arranges and displays a some item according to a cyclic order.

ここで、所定の回数は、注目項目が、当該並べて表示された複数の項目のうちの一端の項目に至った後、他端の項目を経由して、当該一端の項目に至るまでの切り替え回数である。   Here, the predetermined number of times is the number of times the attention item reaches the one item of the plurality of items displayed side by side and then reaches the one item via the other item. It is.

次に、本実施形態に係る項目提示装置320により表示される文字列入力画面1300について、図13A、図15を参照して説明する。なお、本実施形態においては、キーボード113に配置されている複数の文字キーのいずれかが押圧される操作がユーザにより繰り返されて、所望の文字列が入力される。ここで、ユーザにより文字キーが押圧されると、編集対象の列が変更される。本実施形態においては、この列を、ユーザが選択する項目として扱う。   Next, a character string input screen 1300 displayed by the item presentation device 320 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13A and 15. In the present embodiment, a user repeats an operation of pressing any one of a plurality of character keys arranged on the keyboard 113, and a desired character string is input. Here, when the character key is pressed by the user, the column to be edited is changed. In this embodiment, this column is handled as an item selected by the user.

項目提示装置320は、何らかの文字列をユーザに入力させる場合、例えば、図13Aに示す文字列入力画面1300を表示し、ユーザに文字列を入力するように促す。   When the item presentation device 320 causes the user to input some character string, for example, the item presentation device 320 displays a character string input screen 1300 illustrated in FIG. 13A and prompts the user to input the character string.

図13Aに示すように、文字列入力画面1300には、ユーザにより入力された文字列が表示される。なお、文字列入力画面1300は、横方向に最大40文字が表示され、縦方向には無限数の文字が表示されるものとする。また、文字列入力画面1300には、文字列入力画面1300における編集中の位置を表すカーソル1301などが表示される。なお、編集中の位置は、行と列とにより特定される。   As shown in FIG. 13A, the character string input screen 1300 displays a character string input by the user. The character string input screen 1300 displays a maximum of 40 characters in the horizontal direction and an infinite number of characters in the vertical direction. Further, on the character string input screen 1300, a cursor 1301 indicating a position being edited on the character string input screen 1300 is displayed. Note that the position being edited is specified by a row and a column.

本実施形態においては、文字列入力画面1300における列がユーザにより選択される項目として扱われ、編集中の列、すなわち、カーソル1301が表示されている列が、ユーザにより注目されている項目(以下「注目列」という。)として扱われる。なお、文字列入力画面1300において、注目列は、文字キーが入力される度に、1列ずつ右側(行末側)に移動し、行末(つまり、最後の列)に至ると、行頭(つまり、最初の列)に移動する。つまり、列には、巡回的な順序が定められている。   In the present embodiment, the column in the character string input screen 1300 is treated as an item selected by the user, and the column being edited, that is, the column in which the cursor 1301 is displayed is an item (hereinafter, referred to as the item of interest). It will be treated as “attention column”). In the character string input screen 1300, the target column moves to the right (row end side) by one column each time a character key is input, and reaches the end of the row (that is, the last column). Move to the first column). In other words, a cyclic order is defined for the columns.

なお、本実施形態においては、文字キーは、アルファベットの大文字‘A’〜‘Z’、アルファベットの子文字‘a’〜‘z’、‘SP’(スペース)、‘・’(コロン)、‘,’(カンマ)、‘.’(ピリオド)のうちのいずれかを表すキーボード113上のキーとする。   In this embodiment, the character keys are alphabetic capital letters “A” to “Z”, alphabetic child characters “a” to “z”, “SP” (space), “·” (colon), “ ,'(comma),'. It is assumed that the key on the keyboard 113 represents one of '(period).

図13Aには、1行目20列目にカーソル1301が表示されている。従って、図13Aに示す例では、注目列は20列目である。   In FIG. 13A, a cursor 1301 is displayed in the first row and the 20th column. Therefore, in the example shown in FIG. 13A, the target column is the 20th column.

ここで、いずれかの文字キーが比較的短い時間(例えば、1sec未満。)押圧される毎に、注目列が、各列に対応付けられた巡回的な順序に従って切り替わる。具体的には、注目列が行末である場合、注目列は行頭に切り替わり、注目列が行末でない場合、注目列は1つ行末側の列に切り替わる。   Here, every time one of the character keys is pressed for a relatively short time (for example, less than 1 sec), the target column is switched according to the cyclic order associated with each column. Specifically, when the column of interest is at the end of the row, the column of interest switches to the beginning of the row, and when the column of interest is not the end of the row, the column of interest switches to one column at the end of the row.

また、いずれかの文字キーが比較的長い時間(例えば、1sec以上。)継続して押圧される場合において、注目列が、一巡し、さらに行末(最後の列)に至るまでは、所定の時間(例えば、1sec。)が経過する毎に、注目列は、各列に対応付けられた巡回的な順序に従って切り替わり、その後は、注目列は、切り替わらなくなる。図15に、‘s’を表す文字キーが継続して押圧された後の文字列入力画面1300を示す。図15に示すように、注目列は、一巡し、さらに、行末に至ったところで停止する。具体的には、注目列が、一巡し、さらに、行末に至るまでは、押圧された文字キーにより表される‘s’が入力されるとともに注目列が切り替わり、その後は、‘s’が入力されず、注目列も切り替わらない。なお、図15には、注目列が行末から行頭に切り替わる際に、自動的に改行される例を示しているが、改行されなくてもよい。   Further, when one of the character keys is continuously pressed for a relatively long time (for example, 1 sec or longer), a predetermined time is required until the column of interest makes a round and reaches the end of the line (last column). Each time (for example, 1 sec) elapses, the target column is switched according to the cyclic order associated with each column, and thereafter, the target column is not switched. FIG. 15 shows a character string input screen 1300 after the character key representing “s” is continuously pressed. As shown in FIG. 15, the column of interest goes around and stops when it reaches the end of the line. Specifically, until the column of interest goes around and further reaches the end of the line, 's' represented by the pressed character key is input and the column of interest is switched, and then 's' is input It is not switched and the attention column is not switched. FIG. 15 shows an example in which a line break is automatically made when the column of interest switches from the end of the line to the beginning of the line.

次に、本実施形態に係る項目提示装置320の動作について、図16を参照して説明する。図16は、本実施形態に係る項目提示装置320が実行する文字列入力制御処理を示すフローチャートである。なお、図16に示す文字列入力制御処理は、項目提示装置320に電源が投入され、ユーザから文字列の入力要求を受け付けると実行される。   Next, operation | movement of the item presentation apparatus 320 which concerns on this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a character string input control process executed by the item presentation device 320 according to the present embodiment. The character string input control process shown in FIG. 16 is executed when the item presentation device 320 is turned on and a character string input request is received from the user.

まず、CPU 101は、文字列入力画面1300を表示する(ステップS401)。具体的には、CPU 101は、列数、デフォルトの注目列、などを表す情報(以下「列総合情報」という。)を、DVD−ROMからRAM 103に読み出し、当該列総合情報に基づいて、図13Aに示すような楽曲選択画面1300をモニター112に表示する。デフォルトの注目列は、現在の注目列として、RAM 103に記憶される。   First, the CPU 101 displays a character string input screen 1300 (step S401). Specifically, the CPU 101 reads information representing the number of columns, a default target column, and the like (hereinafter referred to as “column total information”) from the DVD-ROM to the RAM 103, and based on the column total information, A music selection screen 1300 as shown in FIG. 13A is displayed on the monitor 112. The default attention column is stored in the RAM 103 as the current attention column.

CPU 101は、ステップS401の処理を完了すると、キーボード113に配置されている複数の文字キーのうち、いずれかの文字キーが押圧状態になったか否かを判別する(ステップS402)。   When the CPU 101 completes the process of step S401, the CPU 101 determines whether any one of the plurality of character keys arranged on the keyboard 113 has been pressed (step S402).

CPU 101は、いずれの文字キーも押圧状態になっていないと判別した場合(ステップS402:NO)、ステップS402に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that none of the character keys is in the pressed state (step S402: NO), the CPU 101 returns the process to step S402.

一方、CPU 101は、いずれかの文字キーが押圧状態になったと判別すると(ステップS402:YES)、RAM 103に記憶されている一巡フラグの値を0にリセットする(ステップS403)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that any one of the character keys has been pressed (step S402: YES), the CPU 101 resets the value of the round flag stored in the RAM 103 to 0 (step S403).

CPU 101は、ステップS403の処理を完了すると、押圧状態になった文字キーを表す情報(以下「押圧キー情報」という。)と押圧開始時の注目列とを、RAM 103に記憶する(ステップS404)。   When the CPU 101 completes the process of step S403, the CPU 103 stores in the RAM 103 information (hereinafter referred to as “press key information”) indicating the character key that has been pressed and the attention column at the start of the press (step S404). ).

CPU 101は、ステップS404の処理を完了すると、カウンタを起動する(ステップS405)。このカウンタが起動されると、カウンタの値は0にリセットされ、その後、時間経過とともにカウンタの値が増加する。本実施形態においては、カウンタの値は、10msec毎に1増加するものとする。カウンタの値は、例えば、RAM 103に記憶される。なお、文字キーが継続して押圧されている時間は、このカウンタの値により表わされる。   When the CPU 101 completes the process of step S404, it starts a counter (step S405). When this counter is activated, the counter value is reset to 0, and thereafter the counter value increases with time. In this embodiment, the counter value is incremented by 1 every 10 msec. The counter value is stored in the RAM 103, for example. The time during which the character key is continuously pressed is represented by the value of this counter.

CPU 101は、ステップS405の処理を完了すると、ステップS402において押圧状態になったと判別された文字キーが非押圧状態になったか否かを判別する(ステップS406)。具体的には、CPU 101は、ステップS404においてRAM 103に記憶された押圧キー情報により特定される文字キーが、押圧状態でなくなったか否かを判別する。   When the CPU 101 completes the process of step S405, it determines whether or not the character key determined to have been pressed in step S402 has been pressed (step S406). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the character key specified by the press key information stored in the RAM 103 in step S404 is no longer pressed.

CPU 101は、文字キーが非押圧状態になったと判別すると(ステップS406:YES)、ステップS402に処理を戻す。   When the CPU 101 determines that the character key has not been pressed (step S406: YES), the CPU 101 returns the process to step S402.

一方、CPU 101は、文字キーが非押圧状態になっていないと判別すると(ステップS406:NO)、カウンタの値が所定値以上であるか否かを判別する(ステップS407)。本実施形態においては、所定値は100であるものとする。つまり、ステップS407においては、ステップS405の処理によりカウンタが起動されてから、10msec×100=1sec以上経過しているか否かが判別される。   On the other hand, when determining that the character key is not in the non-pressed state (step S406: NO), the CPU 101 determines whether or not the counter value is equal to or greater than a predetermined value (step S407). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined value is 100. That is, in step S407, it is determined whether or not 10 msec × 100 = 1 sec has elapsed since the counter was activated by the processing in step S405.

CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になってはいないと判別すると(ステップS407:NO)、ステップS406に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタの値が所定値以上になったと判別すると(ステップS407:YES)、注目列に文字を表示して、注目列を切り替える(ステップS408)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている現在の注目列を、巡回的な順序に従って更新するとともに、当該更新された注目列の該当する行に、押圧状態になった文字キーにより表される文字を表示する。   If the CPU 101 determines that the counter value is not equal to or greater than the predetermined value (step S407: NO), it returns the process to step S406. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has become equal to or greater than the predetermined value (step S407: YES), the CPU 101 displays the characters in the attention column and switches the attention column (step S408). Specifically, the CPU 101 updates the current attention column stored in the RAM 103 according to a cyclic order, and the character key that is in a pressed state in the corresponding row of the updated attention column. Displays the character represented by.

CPU 101は、ステップS408の処理を完了すると、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致するか否かを判別する(ステップS409)。具体的には、ステップS404においてRAM 103に記憶された押圧開始時の注目列と、ステップS408においてRAM 103に記憶された現在の注目列と、が一致するか否かが判別される。   When the CPU 101 completes the process of step S408, the CPU 101 determines whether or not the attention column at the start of pressing matches the current attention column (step S409). Specifically, it is determined whether or not the attention column at the start of pressing stored in the RAM 103 in step S404 matches the current attention column stored in the RAM 103 in step S408.

CPU 101は、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致する判別すると(ステップS409:YES)、RAM 103に記憶されている一巡フラグの値として1をセットする(ステップS410)。   When the CPU 101 determines that the attention column at the start of pressing matches the current attention column (step S409: YES), the CPU 101 sets 1 as the value of the one-round flag stored in the RAM 103 (step S410).

CPU 101は、押圧開始時の注目列と現在の注目列とが一致すると判別した場合(ステップS409:YES)、もしくは、ステップS410の処理を完了した場合、現在の注目列が最終列か否かを判別する(ステップS411)。具体的には、CPU 101は、ステップS408においてRAM 103に記憶された現在の注目列と、RAM 103に記憶されている列数と、が一致するか否かを判別する。   When the CPU 101 determines that the attention column at the start of pressing matches the current attention column (step S409: YES), or when the process of step S410 is completed, whether the current attention column is the last column or not. Is discriminated (step S411). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the current column of interest stored in the RAM 103 in step S <b> 408 matches the number of columns stored in the RAM 103.

CPU 101は、現在の注目列が最終列ではないと判別すると(ステップS411:NO)、ステップS405に処理を戻す。一方、CPU 101は、現在の注目列が最終列であると判別すると(ステップS411:YES)、RAM 103に記憶されている一巡フラグがセット済みであるか否かを判別する(ステップS412)。   If the CPU 101 determines that the current column of interest is not the final column (step S411: NO), the process returns to step S405. On the other hand, when the CPU 101 determines that the current column of interest is the last column (step S411: YES), the CPU 101 determines whether or not the one-round flag stored in the RAM 103 has been set (step S412).

CPU 101は、一巡フラグがセット済みではないと判別すると(ステップS412:NO)、ステップS405に処理を戻す。一方、CPU 101は、一巡フラグがセット済みであると判別すると(ステップS412:YES)、文字キーが非押圧状態になるまで待つ(ステップS413)。具体的には、CPU 101は、ステップS404においてRAM 103に記憶された押圧キー情報により特定される文字キーが、押圧状態でなくなるまで待つ。CPU 101は、ステップS413の処理を完了すると、ステップS402に処理を戻す。   If the CPU 101 determines that the one-round flag has not been set (step S412: NO), the CPU 101 returns the process to step S405. On the other hand, when the CPU 101 determines that the one-round flag has been set (step S412: YES), the CPU 101 waits until the character key is not pressed (step S413). Specifically, the CPU 101 waits until the character key specified by the pressed key information stored in the RAM 103 in step S404 is not in the pressed state. When the CPU 101 completes the process of step S413, the process returns to step S402.

本実施形態に係る項目提示装置320によれば、項目を切り替えるために押圧されたキーが継続して押圧されている場合に、項目が一巡して、さらに、所定の項目に達するまでは、時間経過とともに注目項目が切り替わり、その後、注目項目の切り替えが停止される。このため、ユーザは、落ち着いて所望の項目を選択することができる。
(変形例)
本発明は、上述した第1〜4の実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
According to the item presentation device 320 according to the present embodiment, when the key pressed to switch the item is continuously pressed, it takes time until the item reaches a predetermined item once and then reaches a predetermined item. The item of interest is switched as time passes, and thereafter, the switching of the item of interest is stopped. For this reason, the user can calmly select a desired item.
(Modification)
The present invention is not limited to the first to fourth embodiments described above, and various modifications are possible.

第1の実施形態では、選択可能な複数の項目のうち、所定の個数の項目のみが画面に提示される例を示した。しかし、選択可能な複数の項目の全てが画面に提示されてもよい。   In the first embodiment, an example in which only a predetermined number of items among a plurality of selectable items is presented on the screen has been described. However, all of the selectable items may be presented on the screen.

第1の実施形態では、複数の項目が、巡回的な順序に従って、縦方向に並んで表示される例を示した。しかし、複数の項目が、巡回的な順序に従って、横方向、斜め方向、或いは、環状に表示されてもよい。   In the first embodiment, an example is shown in which a plurality of items are displayed side by side in the vertical direction according to a cyclic order. However, a plurality of items may be displayed in a horizontal direction, an oblique direction, or a ring according to a cyclic order.

第1〜3の実施形態では、継続した切り替え操作がなされた場合、注目項目が、丁度一巡したところ、つまり、当該切り替え操作が開始されたときに注目項目であった項目に切り替わったところで、切り替え操作が停止される例を示した。しかし、継続した切り替え操作がなされた場合、注目項目が、ほぼ一巡したところ、つまり、当該切り替え操作が開始されたときに注目項目であった項目の前後の項目に切り替わったところで、切り替え操作が停止されてもよい。この場合であっても、ユーザは、切り替え操作の開始時の注目項目を容易に把握できる。   In the first to third embodiments, when a continuous switching operation is performed, the attention item has just gone through, that is, the item is switched to the item that was the attention item when the switching operation is started. An example is shown in which the operation is stopped. However, when a continuous switching operation is performed, the switching operation stops when the item of interest has almost gone around, that is, when the item has been switched to the item before or after the item of interest when the switching operation is started. May be. Even in this case, the user can easily grasp the attention item at the start of the switching operation.

第3、4の実施形態では、項目としての列が、文字キーの押圧操作により切り替えられる例を示した。しかし、項目としての列が、バックスペースキーや、方向キーの操作によって切り替えられる場合にも、本発明を適用することができる。   In the third and fourth embodiments, an example in which the column as an item is switched by pressing the character key has been described. However, the present invention can also be applied when the column as an item is switched by operating the backspace key or the direction key.

第1〜4の実施形態では、継続した切り替え操作がなされた場合、一定の時間が経過する毎に、注目項目が切り替えられる例を示した。しかし、注目項目が切り替えられる周期は一定でなくてもよい。例えば、継続した切り替え操作が開始されてから、最初に注目項目が切り替えられるまでの時間よりも、その後、継続して切り替え操作がなされている間に、注目項目が切り替えられる周期を短くすることができる。あるいは、継続して切り替え操作がなされている間に、注目項目が切り替えられる周期が、時間経過と共に短くまたは長くなるようにしてもよい。   In the first to fourth embodiments, when a continuous switching operation is performed, an example in which the attention item is switched every time a certain time elapses is shown. However, the period at which the item of interest is switched may not be constant. For example, after the continuous switching operation is started, it is possible to shorten the period during which the attention item is switched while the switching operation is continuously performed after the time until the attention item is first switched. it can. Alternatively, the period in which the item of interest is switched while the switching operation is continuously performed may be shortened or lengthened with time.

以上説明したように、本発明によれば、ユーザに容易に所望の項目を選択させるのに好適な項目提示装置、項目提示方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide an item presentation device, an item presentation method, and a program for realizing these by a computer, which are suitable for allowing a user to easily select a desired item. it can.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 マット型コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
112 モニター
113 キーボード
201、201L、201D、201U、201R 方向ボタン
202 決定ボタン
203 取消ボタン
300、310、320 項目提示装置
301 提示部
302 受付部
303 切替部
304 決定部
400 楽曲選択画面
401 候補楽曲画像
402 注目楽曲画像
900 ユーザ名入力画面
901 ユーザ名表示領域
902、904 カーソル
903 候補文字表示領域
1300 文字列入力画面
1301 カーソル
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Mat-type controller 106 External memory 107 Image processing unit 108 DVD-ROM drive 109 NIC
110 Audio processing unit 111 RTC
112 Monitor 113 Keyboard 201, 201L, 201D, 201U, 201R Direction button 202 Determination button 203 Cancel button 300, 310, 320 Item presentation device 301 Presentation unit 302 Reception unit 303 Switching unit 304 Determination unit 400 Music selection screen 401 Candidate music image 402 Attention music image 900 User name input screen 901 User name display area 902, 904 Cursor 903 Candidate character display area 1300 Character string input screen 1301 Cursor

Claims (7)

巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示部、
前記ユーザからの切替操作を受け付ける受付部、
前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替部、を備え、
前記切替部は、前記注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とする項目提示装置。
A presentation unit that presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving unit for receiving a switching operation from the user;
A switching unit that switches the attention item according to the cyclic order according to the passage of time while the switching operation is continued,
The switching unit maintains the attention item even after the switching operation is continued after the attention item is continuously switched a predetermined number of times.
請求項1に記載の項目提示装置であって、
継続した切替操作が終了すると、前記注目項目を選択結果に決定する決定部、をさらに備える
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 1,
An item presentation device, further comprising: a determination unit that determines the item of interest as a selection result when the continuous switching operation is completed.
請求項1に記載の項目提示装置であって、
前記受付部は、前記ユーザからの決定操作をさらに受け付け、
前記決定操作が受け付けられると、前記注目項目を選択結果に決定する決定部、をさらに備える
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to claim 1,
The reception unit further receives a determination operation from the user,
An item presentation device further comprising: a determination unit that determines the item of interest as a selection result when the determination operation is accepted.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の項目提示装置であって、
前記所定の回数は、前記注目項目が一巡するまでの回数である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to any one of claims 1 to 3,
The predetermined number of times is the number of times until the item of interest makes a round.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の項目提示装置であって、
前記提示部は、前記複数の項目を、前記巡回的な順序に従って並べて表示し、
前記所定の回数は、前記注目項目が、前記並べて表示された複数の項目のうちの一端の項目に至った後、他端の項目を経由して、当該一端の項目に至るまでの切替回数である
ことを特徴とする項目提示装置。
The item presentation device according to any one of claims 1 to 3,
The presenting unit displays the plurality of items side by side according to the cyclic order,
The predetermined number of times is the number of times that the item of interest reaches the one end item via the other end item after reaching the one end item of the plurality of items displayed side by side. An item presentation device characterized by being.
提示部、受付部、切替部、を備える項目提示装置が実行する項目提示方法であって、
前記提示部が、巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示工程、
前記受付部が、前記ユーザからの切替操作を受け付ける受付工程、
前記切替部が、前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替工程、を備え、
前記切替工程において、前記切替部は、前記注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とする項目提示方法。
An item presentation method executed by an item presentation device including a presentation unit, a reception unit, and a switching unit,
A presenting step in which the presenting unit presents a noticed item that is currently noted among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving step in which the receiving unit receives a switching operation from the user;
The switching unit includes a switching step of switching the attention item according to the cyclic order according to the passage of time while the switching operation is continued,
In the switching step, the switching unit maintains the attention item even after the switching operation is continued after the attention item is continuously switched a predetermined number of times. .
コンピュータを、
巡回的な順序が定められた複数の項目のうち現在注目されている注目項目をユーザに提示する提示部、
前記ユーザからの切替操作を受け付ける受付部、
前記切替操作が継続している間、時間の経過に応じて、前記巡回的な順序に従って、前記注目項目を切り替える切替部、として機能させるプログラムであって、
前記切替部は、前記注目項目が所定の回数連続して切り替えられた後は、前記切替操作が継続していても、前記注目項目を維持する
ことを特徴とするプログラム。
Computer
A presentation unit that presents to the user an attention item that is currently focused on among a plurality of items in which a cyclic order is determined;
A receiving unit for receiving a switching operation from the user;
A program that functions as a switching unit that switches the attention item according to the cyclic order according to the passage of time while the switching operation continues.
The switching unit maintains the attention item even if the switching operation is continued after the attention item is continuously switched a predetermined number of times.
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