JP2011194095A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a third party to recognize that an interruption has been executed.SOLUTION: This game machine includes: a performance control means; a movable performance device capable of moving in a plurality of directions including a predetermined first moving direction and a second moving direction that is different from the first direction; and a moving control means that moves the movable performance device in a predetermined moving mode based on the performance control executed by the performance control means. When the moving control means moves the movable performance device in a first operation mode, the performance control means executes a performance setting including a setting of a moving performance for moving the movable performance device in a second operation mode, and at the same time, includes a routing operation processing means that when the performance setting is interruptingly set while moving the movable performance device in the first operation mode, allows the movable performance device to execute a routing operation for moving via a predetermined route, before moving the movable performance device in the second operation mode based on the interruption setting.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、遊技台は、遊技者の遊技に対する面白味を高めるために、演出に応じて動作する可動演出装置を備えているものが多く存在する。例えば、スロットマシンの液晶表示装置の手前に設けられたシャッタを、所定の演出に応じて液晶表示装置や音楽と連動して開閉する表示装置を備えているものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are many game machines equipped with a movable effect device that operates in accordance with an effect in order to enhance the fun of a player's game. For example, there is a device provided with a display device that opens and closes a shutter provided in front of a liquid crystal display device of a slot machine in conjunction with a liquid crystal display device or music according to a predetermined effect (for example, see Patent Document 1). ).

このような遊技台では、遊技台の内部で、可動演出装置の移動を遊技抽選や、その遊技抽選による抽選結果に基づいた演出抽選を行うことにより移動パターンを選択している。また、可動演出装置は、遊技者によるスタートレバーなどの操作部の操作を契機として、上記の移動パターンによる移動を開始する。   In such a game machine, the movement pattern is selected by performing a game lottery for the movement of the movable effect device and an effect lottery based on the result of the game lottery in the game machine. In addition, the movable effect device starts to move according to the above movement pattern in response to the operation of the operation unit such as the start lever by the player.

特開2005−40413号公報JP 2005-40413 A

しかしながら、上記のスロットマシンの可動演出装置では、スタートレバーやストップボタン、演出用のチャンスボタンなどの操作を契機とした動作割り込みが可動演出装置の動作データに上書きされる。つまり、可動演出装置の割込みによる動作態様が割込み前の動作態様と近似している場合、操作部の操作を契機とした割り込みが行われた結果として、可動演出装置が移動を開始したかどうかということが第3者が判別できない場合がある。そのため、可動演出装置による移動動作によって遊技者等に抽選結果を視覚的に報知させる移動パターンの場合、遊技者に抽選結果が十分に伝わらないという問題があった。また、遊技台の開発段階におけるデバッグ作業において、割込み前後の動作パターンが似通っている場合には、遊技者の操作に基づいて、移動パターンが割り込ませることができたか否か判断し難く、デバッグ作業に時間がかかってしまうという問題があった。   However, in the above-described movable effect device of the slot machine, an operation interrupt triggered by an operation of a start lever, a stop button, an effect chance button, or the like is overwritten on the operation data of the movable effect device. That is, when the operation mode by the interruption of the movable effect device is close to the operation mode before the interrupt, whether or not the movable effect device has started moving as a result of the interrupt being triggered by the operation of the operation unit In some cases, a third party cannot determine. Therefore, in the case of a movement pattern in which the player or the like is visually notified of the lottery result by the moving operation by the movable effect device, there is a problem that the lottery result is not sufficiently transmitted to the player. Also, in the debugging work at the game stage development stage, if the operation patterns before and after the interruption are similar, it is difficult to determine whether or not the movement pattern could be interrupted based on the player's operation. There was a problem that it took time.

本発明は、斯かる実情に鑑み、割り込みが行われたことを第3者に識別させることができる遊技台を提供しようとするものである。   In view of such a situation, the present invention intends to provide a game machine that allows a third party to identify that an interruption has occurred.

本発明は、遊技で行われる演出に関する演出設定を含む演出制御を行う演出制御手段と、少なくとも、所定の第1の移動方向と、該第1の移動方向と異なる第2の移動方向と、を含む複数の方向に移動可能な可動演出装置と、前記演出制御手段が行う演出制御に基づいて、前記可動演出装置を所定の動作態様で移動させる移動制御手段と、を備える遊技台であって、前記演出制御手段は、前記移動制御手段により前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記可動演出装置を前記第2の動作態様で移動させるための移動演出の設定を含む演出設定を行うとともに、前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記演出設定が割込み設定された場合、該割込み設定に基づく前記第2の動作態様による移動をさせる前に、所定の経路を経由して移動させる経由動作を前記可動演出装置に行わせる経由動作処理手段を備えることを特徴とする遊技台である。   The present invention includes an effect control means for performing effect control including effect settings relating to effects performed in a game, at least a predetermined first movement direction, and a second movement direction different from the first movement direction. A game stage comprising: a movable effect device capable of moving in a plurality of directions; and a movement control means for moving the movable effect device in a predetermined operation mode based on effect control performed by the effect control means, The effect control means sets a movement effect for moving the movable effect device in the second operation mode when the movable control device is moved in the first operation mode by the movement control unit. When the production setting is interrupted while moving the movable production device in the first operation mode, the movement according to the second operation mode based on the interrupt setting is performed. The Prior to a gaming table characterized by comprising a through operation processing unit to perform a through operation to move through a predetermined path on the movable effect device.

本発明の遊技台によれば、割り込みが行われたことを第3者に識別させることができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that a third party can identify that an interruption has been performed.

本発明の実施例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの主制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 2 is a circuit block diagram of a main control unit of the slot machine. スロットマシンの第1副制御部及び第2副制御部の回路ブロック図を示したものである。3 is a circuit block diagram of a first sub control unit and a second sub control unit of the slot machine. FIG. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. メダル投入スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of medal insertion start operation reception processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub-control unit. 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production control processing. 可動演出装置制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a movable effect apparatus control process. 可動演出装置割込み動作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a movable effect apparatus interruption operation | movement process. (a)は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)は、可動演出装置制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a lamp control process. (B) is a flowchart which shows the flow of a movable effect apparatus control process. (a)は、可動演出ユニットを組み立てた状態を示す斜視図であり、同図(b)は、可動演出ユニットを分解した状態を示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which assembled the movable production | presentation unit, The same figure (b) is an exploded perspective view which shows the state which disassembled the movable production | generation unit. 可動演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable production | presentation apparatus. (a)は、可動演出装置のランプカバーが第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出装置の側断面図であり、(b)は、可動演出装置のランプカバーが第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出装置の側断面図であり、(c)は、可動演出装置のランプカバーが第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出装置の側断面図である。(A) is a sectional side view of the movable effect device when the lamp cover of the movable effect device is in the first position (initial position), and (b) is the second position of the lamp cover of the movable effect device. It is a sectional side view of the movable production | presentation apparatus in the case of (intermediate position), (c) is a sectional side view of a movable production | presentation apparatus in case the lamp cover of a movable production | presentation apparatus exists in a 3rd position (final position). is there. 可動演出装置の動作範囲を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement range of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置の時系列における動作図の一例である。It is an example of the operation | movement figure in the time series of a movable production | presentation apparatus. 第1実施例に係る可動演出装置の移動軌跡の一例を示したものである。An example of the movement locus | trajectory of the movable production | presentation apparatus which concerns on 1st Example is shown. 第2実施例に係る可動演出装置の移動軌跡の一例を示したものである。An example of the movement locus | trajectory of the movable production | presentation apparatus which concerns on 2nd Example is shown. (a)〜(c)は、本発明の他の実施形態に係るシャッタの開閉動作を示す正面図である。(A)-(c) is a front view which shows the opening / closing operation | movement of the shutter which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning other embodiments of the present invention.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ(図示省略)は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. A reel panel lamp (not shown) is an effect lamp.

ベットボタン130、132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 and 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the bet button 130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130、132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 and 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130、132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 and 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161、台部163が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155, a medal tray 161, and a base 163 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられた可動演出ユニット(左サイド)710、可動演出ユニット(右サイド)720は遊技を盛り上げるための装飾用の複数の可動演出装置704が設けられている(詳細は後述)。(前面扉102の上部には演出装置190が配設されており、演出装置190の上部には音孔143が設けられている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ193a、左シャッタ193bからなるシャッタ(遮蔽装置)193と、このシャッタ193の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ193a、左シャッタ193bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The movable effect unit (left side) 710 and the movable effect unit (right side) 720 provided in the left and right parts of the front door 102 are provided with a plurality of decorative effect devices 704 for exciting the game (details are given) Later). (A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is disposed at the top of the rendering device 190. The rendering device 190 has two right and left openable and closable elements. A shutter (shielding device) 193 including a shutter 193a and a left shutter 193b and a liquid crystal display device 157 (effect image display device) disposed on the back side of the shutter 193 are provided. The right shutter 193a and the left shutter 193b are provided. When the liquid crystal display device 157 is opened outward in the horizontal direction, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) appears in front of the slot machine 100 (player side). Any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, a multi-segment display (7-segment display) A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used, and the display screen has a square shape so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square, and a decorative object (not shown) is provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen is the decorative object. As a result, it is possible to make the display screen look irregular, which is a flat surface in this embodiment, but may be curved.

図2、3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は、スロットマシン100の主制御部300の回路ブロック図を示したものであり、図3は、スロットマシン100の第1副制御部400及び第2副制御部500の回路ブロック図を示したものである。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a circuit block diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100, and FIG. 3 is a circuit block diagram of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 of the slot machine 100. Is shown.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置200から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 accepts medals received from various sensors 318 (the bet button 130 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal insertion slot 141 every interruption time). Sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 200, index sensor for reel 110, index for reel 111 Sensor, index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130、132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置200が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor and the bet button 132 sensor are installed on the medal insertion buttons 130 and 132, respectively, and detect an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. To do. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 200. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置200に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the medal payout device 200. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ、可動演出装置704の可動サイドランプモータ741〜748を制御するための動作データ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 includes control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns and various displays, and movable side lamp motors 741 to 748 of the movable effect device 704. Stores operation data and the like for control.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ143を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ143から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ143から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with a speaker 143 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and the speaker 143 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored. The sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speaker 143.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、可動サイドランプ720、タイトルパネル162ランプ、LED757a等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, movable side lamp 720, title panel 162 lamp, LED 757a, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. ) Is connected.

さらに、第1副制御部400には、可動演出装置モータ制御部424が設けられている。可動演出装置モータ制御部424に入出力インターフェースを介して、可動サイドランプモータ(右サイド1)741、可動サイドランプモータ(右サイド2)742、可動サイドランプモータ(右サイド3)743、可動サイドランプモータ(右サイド4)744、可動サイドランプモータ(左サイド1)745、可動サイドランプモータ(左サイド2)746、可動サイドランプモータ(左サイド3)747、可動サイドランプモータ(左サイド4)748が接続されている。可動サイドランプモータ(右サイド1)741〜可動サイドランプモータ(右サイド4)744は、可動演出ユニット(右サイド)720の上から順番に配置された可動演出装置704を動作させるモータであり、可動サイドランプモータ(左サイド1)745〜可動サイドランプモータ(左サイド4)748は、可動演出ユニット(左サイド)710の上から順番に配置された可動演出装置704を動作させるモータである。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a movable effect device motor control unit 424. A movable side lamp motor (right side 1) 741, a movable side lamp motor (right side 2) 742, a movable side lamp motor (right side 3) 743, a movable side via an input / output interface to the movable rendering device motor control unit 424. Lamp motor (right side 4) 744, movable side lamp motor (left side 1) 745, movable side lamp motor (left side 2) 746, movable side lamp motor (left side 3) 747, movable side lamp motor (left side 4) 748 is connected. The movable side lamp motor (right side 1) 741 to the movable side lamp motor (right side 4) 744 are motors that operate the movable effect device 704 arranged in order from the top of the movable effect unit (right side) 720. The movable side lamp motor (left side 1) 745 to the movable side lamp motor (left side 4) 748 are motors that operate the movable effect device 704 arranged in order from the movable effect unit (left side) 710.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置190の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ193のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the rendering device 190 including the display control of the rendering image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the effect image display device 157, a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 193), and the like. For example, it may be configured by a plurality of control units.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。このメダル投入・スタート操作受付処理についての詳細は後述する。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105. Details of the medal insertion / start operation acceptance processing will be described later.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタン137乃至139が押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on the reel stop control data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<メダル投入スタート操作受付処理>   <Medal insertion start operation acceptance process>

図5を用いて、上述した主制御部メイン処理におけるメダル投入スタート操作受付処理(ステップS103)について説明する。同図はメダル投入スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。   The medal insertion start operation acceptance process (step S103) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of medal insertion start operation acceptance processing.

まず、ステップS201では、メダルを受け付けたか否かの判定を行う。メダル投入口141から実際のメダルが投入されると、メダル投入口141の内部通路に2個設置されているメダル受付センサにより、メダルの通過(メダルの投入)の有無が検知される。メダルが投入(メダルの受付が確認)されたと判断した場合は、ステップS203へ進み、メダルが投入されていない(メダルの受付が未確認)と判断した場合は、ステップS209に進む。なお、RAM308に電子的に貯留されているメダルを、ベットボタン130又は132を押下することで、遊技への投入メダルとすることができ、この場合にも、メダルを受け付けたと判断してステップS203へ進む。   First, in step S201, it is determined whether or not a medal has been accepted. When an actual medal is inserted from the medal insertion slot 141, two medal reception sensors installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 detect whether or not a medal has passed (medal insertion). If it is determined that a medal has been inserted (confirmation of medal acceptance), the process proceeds to step S203. If it is determined that a medal has not been inserted (medal acceptance has not been confirmed), the process proceeds to step S209. The medal electronically stored in the RAM 308 can be used as a game medal by pressing the bet button 130 or 132. In this case as well, it is determined that a medal has been accepted and step S203 is performed. Proceed to

ステップS203では、賭け数の設定処理を行う。この賭け数の設定処理では、ステップS201でメダルが投入されたと判断した場合に、投入メダル枚数に応じた賭け数を設定する処理を行う。例えば、メダルを1枚投入した場合、賭け数は1と判定され、入賞ライン114の中段の水平入賞ラインが有効になる。メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   In step S203, a bet number setting process is performed. In this betting number setting process, when it is determined in step S201 that a medal has been inserted, a process of setting a betting number corresponding to the number of inserted medals is performed. For example, when one medal is inserted, the number of bets is determined to be 1, and the middle horizontal winning line in the winning line 114 becomes valid. When two medals are bet, the top three horizontal winning lines and the bottom horizontal winning line are valid. When three medals are bet, the right down winning line and the upper right winning line are added. Five lines are valid as winning lines.

ステップS205では、遊技が可能な賭け数が設定されたか否かを判定する。例えば、遊技にメダル3枚分の賭け数が必要である場合、3枚分のメダルが投入されるまで、ステップS201〜ステップS205の処理を繰り返す。遊技可能なメダルが投入された場合、ステップS207に進む。   In step S205, it is determined whether or not the number of bets that can be played has been set. For example, when the game requires a bet number corresponding to three medals, the processes in steps S201 to S205 are repeated until three medals are inserted. If a playable medal is inserted, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、スタート操作受付処理を行う。ここでは、ステップS205の判定に基づいて、スタートレバー135の操作を有効にする処理を行う。そして、スタートレバー135の操作を契機として、リール110乃至112の回転が開始するととともに、その後、内部抽選の為の乱数取得等の処理が行われる。   In step S207, start operation acceptance processing is performed. Here, processing for enabling the operation of the start lever 135 is performed based on the determination in step S205. Then, when the start lever 135 is operated, rotation of the reels 110 to 112 is started, and thereafter, processing such as acquisition of a random number for internal lottery is performed.

一方、ステップS201で、メダル受付が無いと判断された場合、ステップS209に進む。ステップS209では、カウンタタイマ312の計時に基づいて、客待ち待機時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定の設定時間(例えば、30秒間)メダル投入が無い場合、客待ち待機時間が経過したと判断し、次のステップS211で第1副制御部400に客待ちコマンドを送信する処理を行う。客待ち待機時間が経過していないと判断した場合、ステップS201に戻ってメダル投入有無の判定処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S201 that there is no medal reception, the process proceeds to step S209. In step S209, based on the time measured by the counter timer 312, it is determined whether or not the customer waiting standby time has elapsed. For example, if no medal is inserted for a predetermined set time (for example, 30 seconds), it is determined that the waiting time for waiting for the customer has elapsed, and processing for transmitting a waiting for customer command to the first sub-control unit 400 is performed in the next step S211. . If it is determined that the customer waiting standby time has not elapsed, the process returns to step S201 to determine whether or not a medal has been inserted.

ステップS213では、各種デバイス(例えば、メダル受付センサやスタートレバーセンサ等の各種センサ)の更新や、その他の処理を行う。   In step S213, updating of various devices (for example, various sensors such as a medal acceptance sensor and a start lever sensor) and other processes are performed.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S301, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS303では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S303, the WDT 314 is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS305では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S305, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS307では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S307, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS309では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S309, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS311では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S311, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS313では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S313, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS315では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS305において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S315, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S305 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS317では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS321に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS319に進む。   In step S317, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S321. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S319.

ステップS319では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S319, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS321では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S321, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部メイン処理>   <First sub-control unit main process>

次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細は後述する。   In step S409, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S411, sound control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。なお、このランプ制御処理の詳細は後述する。   In step S413, lamp control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422. The details of the lamp control process will be described later.

ステップS415では、ステップS409の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S415, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S409 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS601では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS603では、ステップS415で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S415, an effect random number update process, and the like are performed.

<演出制御処理>   <Production control processing>

次に、図8を用いて第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)について詳細に説明する。同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S409) of the first sub control unit main process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process.

ステップS701では、主制御部300から受信したコマンド(主制御部タイマ割込処理(ステップS311)で送信された各種コマンド)に基づいて、所定の演出データをROM406から読み出す。   In step S701, based on the command received from the main control unit 300 (various commands transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S311)), predetermined effect data is read from the ROM 406.

ステップS703では、受信したコマンドに応じた演出データの設定を行う。例えば、ステップS701で読み出した演出データを各種演出装置(デバイス)に送信するための準備を行う。   In step S703, effect data corresponding to the received command is set. For example, preparation for transmitting the effect data read in step S701 to various effect devices (devices) is performed.

ステップS705では、ROM406から呼び出した演出データの中に可動演出装置704の動作に関わるデータがあるか否かを判定する。可動演出装置704を制御するための動作データがある場合には、ステップS707に進み、可動演出装置704の動作データを可動演出装置モータ制御部424に設定する。   In step S705, it is determined whether or not there is data related to the operation of the movable effect device 704 in the effect data called from the ROM 406. If there is operation data for controlling the movable effect device 704, the process proceeds to step S707, and the operation data of the movable effect device 704 is set in the movable effect device motor control unit 424.

ステップS709では、可動演出装置704の動作データに基づいて、可動演出装置動作処理を行う(詳細は後述)。   In step S709, the movable effect device operation process is performed based on the operation data of the movable effect device 704 (details will be described later).

一方、演出データの中に可動演出装置704の動作データが無い場合、受信したコマンドに基づく演出データに応じて、その他の演出処理を行う(ステップS711)。   On the other hand, when there is no operation data of the movable effect device 704 in the effect data, other effect processing is performed according to the effect data based on the received command (step S711).

<可動演出装置動作処理>   <Moving effect device operation processing>

次に、図9を用いて、演出制御処理の可動演出装置動作処理(ステップS709)につて詳細に説明する。同図は、可動演出装置動作処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態では、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理と、本可動演出装置動作処理を適宜切り替えて処理(マルチタスク処理)することができるようになっている。   Next, the movable effect device operation process (step S709) of the effect control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the movable effect device operation process. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 can perform processing (multitask processing) by appropriately switching between the first sub-control unit main process and the movable effect device operation process.

始めに、ステップS801では、CPU404は、ステップS707で可動演出装置モータ制御部424に設定した動作データの確認を行う。   First, in step S801, the CPU 404 checks the operation data set in the movable effect device motor control unit 424 in step S707.

ステップS803では、ステップS801による動作データの確認に基づいて、可動演出装置704が動作中か否かを判定する。可動演出装置704が動作中であると判定した場合は、ステップS805に進み、動作中でないと判断した場合は、ステップS807に進む。   In step S803, based on the confirmation of the operation data in step S801, it is determined whether or not the movable effect device 704 is operating. If it is determined that the movable effect device 704 is in operation, the process proceeds to step S805. If it is determined that the movable effect device 704 is not in operation, the process proceeds to step S807.

ステップS805では、可動演出装置割込み動作処理を行う。ここでは、第1副制御部400は、所定の遊技操作(例えば、遊技者によるスタートレバー135の操作)を契機に可動演出装置704に対して割り込み処理を行う。そして、第1副制御部400は、所定の判定条件に従い、割り込み処理により決定した新たな動作データ(例えば、次回動作データや経路動作データなど)により可動演出装置704を動作させるか、割り込み処理前の動作データをそのまま優先して動作させるかを判定する処理等を行う(詳細は後述)。   In step S805, a movable effect device interrupt operation process is performed. Here, the first sub-control unit 400 performs an interrupt process on the movable effect device 704 in response to a predetermined game operation (for example, an operation of the start lever 135 by the player). Then, the first sub-control unit 400 operates the movable effect device 704 with new motion data (for example, next motion data, route motion data, etc.) determined by the interrupt processing according to a predetermined determination condition, or before the interrupt processing. The process of determining whether the operation data is preferentially operated as it is is performed (details will be described later).

一方、可動演出装置が動作中でないと判定した場合、ステップS807に進み、ステップS807では、速度ビット設定を行う。具体的には、可動演出装置704を動作させるための可動サイドランプモータ741〜748の回転速度を設定する。本実施形態では、可動サイドランプモータ741〜748は、ステッピングモータを用いており、回転速度はステッピングモータに送信する制御信号のパルス周波数によって自在に変えることができる。本実施形態では、200pps(Pulse/s)又は400pps(Pulse/s)の2段階でモータ速度を制御できるようになっているが、もちろんこれに限定されるものではない。   On the other hand, if it is determined that the movable effect device is not operating, the process proceeds to step S807, and in step S807, a speed bit is set. Specifically, the rotational speeds of the movable side lamp motors 741 to 748 for operating the movable effect device 704 are set. In the present embodiment, the movable side lamp motors 741 to 748 use stepping motors, and the rotation speed can be freely changed according to the pulse frequency of the control signal transmitted to the stepping motor. In this embodiment, the motor speed can be controlled in two stages of 200 pps (Pulse / s) or 400 pps (Pulse / s), but of course, the present invention is not limited to this.

ステップS809では、可動演出装置704を次回目標位置に移動させるために、ステップS801で確認した次回移動のための動作データを可動演出装置モータ制御部424へ送信(設定)し、可動演出装置動作処理を終了する。   In step S809, in order to move the movable effect device 704 to the next target position, operation data for the next movement confirmed in step S801 is transmitted (set) to the movable effect device motor control unit 424, and the movable effect device operation process is performed. Exit.

<可動演出装置割込み動作処理>   <Moving direction device interrupt operation processing>

次に、図10を用いて、可動演出装置動作処理の可動演出装置割込み動作処理(ステップS805)につて詳細に説明する。同図は、可動演出装置割込み動作処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 10, the movable effect device interrupt operation process (step S805) of the movable effect device operation process will be described in detail. This figure is a flowchart showing the flow of the movable effect device interrupt operation process.

ステップS901では、CPU404は、ROM406から、可動演出装置704の次回目標位置への移動のための動作データ(次回動作データ)を取得する。例えば、所定の演出制御に基づいて可動演出装置704が移動動作を行っている間に、遊技者がスタートレバー135の操作を行うことにより割込み設定が行われ、割込み設定された次回動作データをROM406から取得する。   In step S <b> 901, the CPU 404 acquires operation data (next operation data) for moving the movable effect device 704 to the next target position from the ROM 406. For example, while the movable effect device 704 performs a moving operation based on predetermined effect control, an interrupt is set by the player operating the start lever 135, and the next operation data set for the interrupt is stored in the ROM 406. Get from.

ステップS903では、CPU404は、ROM406から、可動演出装置704の次々回目標位置への移動のための次々回動作データを取得する。例えば、所定の演出制御に基づいて可動演出装置704が移動動作を行っている間に、遊技者がスタートレバー135の操作を2回行うことにより割り込まれた、2回目の割込み動作データを次々回動作データとして、ROM406から取得する。   In step S <b> 903, the CPU 404 acquires, from the ROM 406, operation data for successive movements for moving the movable effect device 704 to the target position one after another. For example, while the movable effect device 704 is moving based on predetermined effect control, the second interrupt operation data interrupted by the player operating the start lever 135 twice is operated one after another. It is acquired from the ROM 406 as data.

ステップS905では、現在の可動演出装置704の移動方向と、現在位置(割込みが行われた位置(以下、割込み位置と言う))からステップS901で取得した次回目標位置(またはステップS903で取得した次々回目標位置)への移動方向が同じか否かを判定する。例えば、可動演出装置704の現在の移動方向の検出は、可動サイドランプモータ741〜748への入力パルス波形を検知することによって、モータの回転方向を判別することにより行う。また、可動演出装置704の目標位置(次回目標位置又は次々回目標位置)への移動方向は、次回目標のステップ位置(可動演出装置704の所定の絶対座標上の位置)又は次々回目標のステップ位置(可動演出装置704の所定の絶対座標上の位置)から現在のステップ位置(可動演出装置704の所定の絶対座標上の位置)の差分を求めることにより判定することができる。例えば、ステップ数の差分がプラスの場合は、可動演出装置704が初期位置から最終位置方向へ移動していると判定し、マイナスの場合は、可動演出装置704が最終位置から初期位置方向へ移動していると判定する。可動演出装置704の現在の移動方向と、目標位置への移動方向が同じ方向の場合、ステップS907に進み、異なる方向の場合には処理を終了する。   In step S 905, the next target position acquired in step S 901 (or one after another acquired in step S 903) from the current moving direction of the movable effect device 704 and the current position (interrupted position (hereinafter referred to as interrupt position)). It is determined whether or not the moving direction to the target position is the same. For example, the current moving direction of the movable effect device 704 is detected by detecting the input pulse waveform to the movable side lamp motors 741 to 748 to determine the rotation direction of the motor. In addition, the moving direction of the movable effect device 704 to the target position (next target position or next target position) is the next target step position (position on the predetermined absolute coordinate of the movable effect device 704) or the next target step position ( It can be determined by obtaining a difference between the current step position (position on the predetermined absolute coordinate of the movable effect device 704) from the position on the predetermined absolute coordinate of the movable effect device 704). For example, when the difference in the number of steps is positive, it is determined that the movable effect device 704 is moving from the initial position toward the final position. When the difference is negative, the movable effect device 704 is moved from the final position toward the initial position. It is determined that If the current moving direction of the movable effect device 704 and the moving direction to the target position are the same, the process proceeds to step S907, and if the moving direction is different, the process ends.

ステップS907では、可動演出装置704の現在位置から目標位置(次回目標位置又は次々回目標位置)まで移動する場合の移動量(移動変位量)の算出を行う。   In step S907, the movement amount (movement displacement amount) when moving from the current position of the movable effect device 704 to the target position (the next target position or the next target position) is calculated.

ステップS909では、ステップS907で算出した可動演出装置704の移動変位量が特定のステップ数(例えば、2ステップ)以上であるか否かを判定する。判定した結果、可動演出装置704の移動変位量が特定のステップ数(例えば、2ステップ)未満と判定された場合、ステップS911に進み、特定のステップ数(例えば、2ステップ)以上と判定された場合、ステップS921に進む。   In step S909, it is determined whether or not the movement displacement amount of the movable effect device 704 calculated in step S907 is equal to or greater than a specific number of steps (for example, two steps). As a result of the determination, when it is determined that the amount of movement displacement of the movable effect device 704 is less than a specific number of steps (for example, two steps), the process proceeds to step S911, and is determined to be a specific number of steps (for example, two steps) or more. In the case, the process proceeds to step S921.

ステップS911では、可動演出装置704を経由動作(詳細は後述)させるための経由動作データ(追加ステップ)の設定を行う。具体的には、CPU404は、ROM406の所定の記憶領域から経由動作データを読み出して、可変演出装置モータ制御部424へ送信する準備を行う。換言すると、CPU404は、可動演出装置704に、所定の動作データによる目標位置までの移動とは別経路となる移動を行わせる為の追加ステップ(経由動作データによるステップ)を設定する。   In step S911, route operation data (additional step) is set for causing the movable effect device 704 to perform a route operation (details will be described later). Specifically, the CPU 404 reads the route operation data from a predetermined storage area of the ROM 406 and prepares to transmit it to the variable rendering device motor control unit 424. In other words, the CPU 404 sets an additional step (a step based on the route operation data) for causing the movable effect device 704 to perform a movement that is a different route from the movement to the target position based on the predetermined movement data.

次に、ステップS913では、補正動作フラグの設定を行う。CPU404は、経由動作データを設定した場合、後述する他の演出装置(例えば、LED757a)との連携演出を行う為の契機となる補正動作フラグをRAM408にオンに設定する。   Next, in step S913, a correction operation flag is set. When the CPU 404 sets the route operation data, the CPU 404 sets a correction operation flag that is an opportunity to perform a cooperation effect with another effect device (for example, the LED 757a) to be described later on in the RAM 408.

ステップS915では、可動演出装置704を経由動作させるための速度を設定する(速度ビットの設定)。例えば、可動サイドランプモータ741〜748に入力するパルス周波数を400pps(または、200pps)に設定する。   In step S915, a speed for operating via the movable effect device 704 is set (speed bit setting). For example, the pulse frequency input to the movable side lamp motors 741 to 748 is set to 400 pps (or 200 pps).

ステップS917では、可動演出装置704の移動方向の設定を行う。   In step S917, the moving direction of the movable effect device 704 is set.

ステップS919では、CPU404は、可動演出装置モータ制御部424に、ステップS911で準備した経由動作データ(追加ステップ)を送信(設定)して処理を終了する。   In step S919, the CPU 404 transmits (sets) the route operation data (addition step) prepared in step S911 to the movable effect device motor control unit 424, and ends the process.

一方、ステップS921では、CPU404は、可動演出装置704による経由動作は行わず、可動演出装置704に次回動作データに基づく次回目標位置へ移動するための速度を設定する(速度ビットの設定)。例えば、CPU404は、可動サイドランプモータ741〜748に入力するパルス周波数を400pps(または、200pps)に設定する。   On the other hand, in step S921, the CPU 404 does not perform the transit operation by the movable effect device 704, and sets the speed for moving to the next target position based on the next operation data in the movable effect device 704 (setting of the speed bit). For example, the CPU 404 sets the pulse frequency input to the movable side lamp motors 741 to 748 to 400 pps (or 200 pps).

そして、ステップS923では、CPU404は、可動演出装置モータ制御部424に次回目標位置データの送信(設定)を行って処理を終了する。   In step S923, CPU 404 transmits (sets) the next target position data to movable effect device motor control unit 424 and ends the process.

<ランプ制御処理>   <Ramp control processing>

次に、図11(a)を用いて、第1副制御部メイン処理のランプ制御処理(ステップS413)について詳細に説明する。同図(a)は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the lamp control process (step S413) of the first sub-control unit main process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing the flow of lamp control processing.

始めに、CPU404は、主制御部300から受信したコマンド(ステップS1001)に基づいて、ROM406から読み出した演出データの中に遊技台の各種ランプを点灯又は消灯するためのランプ制御データが含まれている場合、各種ランプ338を駆動するための駆動回路(例えば、駆動回路328等)にランプ制御データを設定する(ステップS1003)。   First, based on the command received from the main control unit 300 (step S1001), the CPU 404 includes lamp control data for turning on / off various lamps of the game table in the effect data read from the ROM 406. If so, lamp control data is set in a drive circuit (eg, drive circuit 328) for driving the various lamps 338 (step S1003).

ステップS1005では、ROM406から読み出した演出データの中に、可動演出装置704に内蔵されているランプ(例えば、LED757a)を点灯又は消灯させるためのランプ制御データ(点灯データ)が含まれているか否かを判定し、含まれている場合には可動演出装置704に内蔵されているランプを駆動させる駆動回路(図示省略)にランプ制御データを設定する(ステップS1007)。一方、演出データの中に、可動演出装置704に内蔵されているランプを点灯又は消灯させるためのランプ制御データが含まれていない場合、ステップS1009に進み、その他のランプ(例えば、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328にランプ制御データを設定する処理等を行う。   In step S1005, it is determined whether or not the effect data read from the ROM 406 includes lamp control data (lighting data) for turning on or off the lamp (for example, the LED 757a) built in the movable effect device 704. If it is included, lamp control data is set in a drive circuit (not shown) for driving the lamp built in the movable effect device 704 (step S1007). On the other hand, if the effect data does not include the lamp control data for turning on or off the lamp built in the movable effect device 704, the process proceeds to step S1009, and other lamps (for example, winning line display lamps). 120, an announcement lamp 123, a game medal insertion enable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal insertion lamp 129 drive a game start lamp 121, a stored number display 125, a game information display 126, and a payout display 127). A process for setting lamp control data in the driving circuit 328 is performed.

<可動演出装置制御処理>   <Moving effect device control processing>

次に、図11(b)を用いて、演出制御処理の可動演出装置制御処理(ステップS709)について詳細に説明する。同図(b)は、可動演出装置制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the movable effect device control process (step S709) of the effect control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing the flow of the movable effect device control process.

ステップS1101では、CPU404は、ステップS1007で設定した点灯データの確認を行う。   In step S1101, the CPU 404 confirms the lighting data set in step S1007.

ステップS1103では、CPU404は、可動演出装置割込み処理の補正動作フラグ設定処理(ステップS911)により、RAM408に補正動作フラグがオンに設定されているか否かの判定を行う。CPU404は、RAM408に補正動作フラグがオンに設定されていないと判定した場合、ステップS1105に進み、補正動作フラグがオンに設定されている場合には、ステップS1103の処理を繰り返す。   In step S1103, the CPU 404 determines whether or not the correction operation flag is set to ON in the RAM 408 by the correction operation flag setting process (step S911) of the movable effect device interrupt process. If the CPU 404 determines that the correction operation flag is not set to ON in the RAM 408, the process proceeds to step S1105. If the correction operation flag is set to ON, the process of step S1103 is repeated.

ステップS1105では、点灯データに基づいて、可動演出装置704に内蔵されているランプ(LED757a)の点灯制御を行う。ここで、CPU404は、可動演出装置704の移動動作に連携してランプの点灯制御を行い、これを連携演出と言う。   In step S1105, lighting control of the lamp (LED 757a) built in the movable effect device 704 is performed based on the lighting data. Here, the CPU 404 performs lamp lighting control in cooperation with the moving operation of the movable effect device 704, and this is referred to as a cooperative effect.

なお、上記のランプ制御処理、可動演出装置制御処理によるランプの点灯制御は、補正動作フラグがオンに設定されていない場合に限らず、可動演出装置704が停止(割り込み処理を行わなかった場合のウェイト時間も含む)している間も点灯するようにしていても良い。   The lamp lighting control by the lamp control process and the movable effect device control process is not limited to the case where the correction operation flag is not set to ON, but the movable effect device 704 is stopped (when the interrupt process is not performed). It may be turned on while the wait time is included.

<可動演出ユニット>   <Movable production unit>

次に、可動演出ユニット720について詳細に説明する。図12(a)は、可動演出ユニット720を組み立てた状態を示す斜視図であり、同図(b)は、可動演出ユニット720を分解した状態を示す分解斜視図である。なお、可動演出ユニット710は、可動演出ユニット720と同様の構成及び動作を行うため、以下、詳細な説明及び図示は省略する。   Next, the movable effect unit 720 will be described in detail. FIG. 12A is a perspective view showing a state in which the movable effect unit 720 is assembled, and FIG. 12B is an exploded perspective view showing a state in which the movable effect unit 720 is disassembled. In addition, since the movable production | generation unit 710 performs the structure and operation | movement similar to the movable production | generation unit 720, detailed description and illustration are abbreviate | omitted below.

この可動演出ユニット720は、細長板状のベース部材702と、このベース部材702の長手方向に所定間隔を空けて設置された4つの可動演出装置704と、個々の可動演出装置704の正面側を覆うように設けられる4つのランプカバー730と、この4つの可動演出装置704を個々に仕切るための仕切り部材706と、4つの可動演出装置704全体を覆うようにして仕切り部材706に着脱可能に取付けられるカバー部材708によって構成されている。本実施形態では、可動演出ユニット710、720は、スロットマシン100の上部右側と上部左側にそれぞれ1つずつ設置される(図1参照)。   The movable effect unit 720 includes an elongated plate-like base member 702, four movable effect devices 704 installed at predetermined intervals in the longitudinal direction of the base member 702, and the front side of each movable effect device 704. Four lamp covers 730 provided to cover, a partition member 706 for individually partitioning the four movable effect devices 704, and detachably attached to the partition member 706 so as to cover the entire four movable effect devices 704 The cover member 708 is formed. In the present embodiment, one movable effect unit 710 and 720 is installed on each of the upper right side and upper left side of the slot machine 100 (see FIG. 1).

ベース部材702には、4つの可動演出装置704が縦方向に所定の間隔を空けて設置される。ベース部材702に設置される可動演出装置704の数・配置・大きさ・向きなどは、例示したものに限定されない。仕切り部材706は、内部空間を4つの空間に仕切るための3つの仕切り板706aを備えており、仕切り部材706をベース部材702に取付けたときに、4つの可動演出装置704が仕切り部材706内部の4つの空間にそれぞれ収容される。カバー部材708は、可動演出装置704がスロットマシン100の正面から視認可能な半透明の部材からなり、仕切り部材706の正面に取付ねじ790によって固定される。また、カバー部材708の下側には、カバー部材708と同様の材質、質感となるように、視認可能な半透明の部材からなる下カバー部材708Aが設けられており、カバー部材708と一体となって連結し、可動演出ユニット720の流線型の外郭曲面を形成する。   Four movable effect devices 704 are installed on the base member 702 at predetermined intervals in the vertical direction. The number, arrangement, size, direction, and the like of the movable effect device 704 installed on the base member 702 are not limited to those illustrated. The partition member 706 includes three partition plates 706a for partitioning the internal space into four spaces. When the partition member 706 is attached to the base member 702, the four movable effect devices 704 are provided inside the partition member 706. Each is accommodated in four spaces. The cover member 708 is made of a translucent member that can be viewed from the front of the slot machine 100 by the movable effect device 704, and is fixed to the front of the partition member 706 by mounting screws 790. A lower cover member 708A made of a translucent member is provided below the cover member 708 so as to have the same material and texture as the cover member 708, and is integrated with the cover member 708. Are connected to form a streamlined outer curved surface of the movable effect unit 720.

ベース部材702の背面側には、可動演出ユニット720をスロットマシン100に連結するための連結部材760が設けられている。連結部材760は、複数の取付ねじ792によってベース部材702に固定されている。また、4つの可動演出装置704は、それぞれ複数の取付ねじ794によってベース部材の正面側に固定されている。   A connecting member 760 for connecting the movable effect unit 720 to the slot machine 100 is provided on the back side of the base member 702. The connecting member 760 is fixed to the base member 702 with a plurality of mounting screws 792. The four movable effect devices 704 are fixed to the front side of the base member by a plurality of mounting screws 794, respectively.

<可動演出装置の構成>   <Configuration of movable production device>

次に、可動演出装置704の構成について詳細に説明する。可動演出装置704は、可動演出ユニット710及び720にそれぞれ4個(合計8個)設けられているが、ランプカバー730の形状を除いて、その構成や構造は同じであるため、ここでは、代表例として可動演出ユニット720の可動演出装置704(可動サイドランプモータ741(右サイド)を含む)について説明し、その他の可動演出装置704については、説明及び図示は省略する。   Next, the configuration of the movable effect device 704 will be described in detail. Four movable effect units 704 are provided in each of the movable effect units 710 and 720 (a total of eight), but the configuration and structure thereof are the same except for the shape of the lamp cover 730. As an example, the movable effect device 704 (including the movable side lamp motor 741 (right side)) of the movable effect unit 720 will be described, and the description and illustration of the other movable effect devices 704 will be omitted.

図13は、可動演出装置704の分解斜視図である。可動演出装置704は、ベース部材702に固定されるベース部材750と、ベース部材750に設置される可動サイドランプモータ741と、この可動サイドランプモータ741の駆動力を伝達するための駆動伝達部751(751a〜751c)と、この動力伝達部751(751a〜751c)によって回転駆動される第1腕部752と、この第1腕部752の動力を第2腕部754に伝達するためのリンク部材753(753a、753b)と、このリンク部材753に駆動される第2腕部754の回転に伴って、所定の範囲内を移動するランプカバー固定部材756と、リンク部材753に固定され、正面側に設けられた複数のLED757aがランプカバー固定部材756の開口部756aから外側に臨むように配置されるLED基板757と、を有して構成されている。ベース部材750は、固定ねじ795によってベース部材702に固定される。また、サイドランプモータ741は、複数の固定ねじ796によって、ベース部材750に固定される。   FIG. 13 is an exploded perspective view of the movable effect device 704. The movable effect device 704 includes a base member 750 fixed to the base member 702, a movable side lamp motor 741 installed on the base member 750, and a drive transmission unit 751 for transmitting the driving force of the movable side lamp motor 741. (751a to 751c), a first arm portion 752 that is rotationally driven by the power transmission portion 751 (751a to 751c), and a link member for transmitting the power of the first arm portion 752 to the second arm portion 754. 753 (753a, 753b) and the lamp cover fixing member 756 that moves within a predetermined range as the second arm 754 driven by the link member 753 rotates, and the link member 753 is fixed to the front side. A plurality of LEDs 757a provided on the LED cover 756 are arranged so as to face the outside from the opening 756a of the lamp cover fixing member 756. It is configured to include a substrate 757, a. The base member 750 is fixed to the base member 702 by a fixing screw 795. The side lamp motor 741 is fixed to the base member 750 by a plurality of fixing screws 796.

動力伝達部751は、可動サイドランプモータ741の駆動軸741aと噛合する第1歯車751aと、この第1歯車751aと同じ回転軸上に配置されて第1歯車751aと一体回転が可能な第2歯車751bと、この第2歯車751bと噛合する第3歯車751cによって構成されている。第1歯車751aは、軸部材751dおよびCリング751dにより、ベース部材750に対して回転自在に軸支されている。   The power transmission unit 751 is a first gear 751a that meshes with the drive shaft 741a of the movable side lamp motor 741, and a second gear that is disposed on the same rotation shaft as the first gear 751a and can rotate integrally with the first gear 751a. It is constituted by a gear 751b and a third gear 751c that meshes with the second gear 751b. The first gear 751a is rotatably supported with respect to the base member 750 by a shaft member 751d and a C ring 751d.

第1腕部752は、概略くの字形状の部材からなり、一方の端部752aは、二股に分かれた形状に形成されている。この二股に分かれた1方の連結部752a1は、リンク部材753の第1リンク部材753aに回転自在に連結され、他方の連結部752a2は、ランプカバー固定部材756の底面端部に回転自在に連結されている。他方の端部752bは、動力伝達軸758を介して、ベース部材750に対して回転自在に軸支されている。動力伝達軸758は、Cリング758Aによりベース部材750に係止されている。また、第1腕部752は、動力伝達軸758を介して第3歯車751cに一体的に連結されており、第3歯車751cの反時計回りの回転に伴ってリンク部材753側の端部を基点として反時計回りに回動自在に構成されている。   The 1st arm part 752 consists of a substantially U-shaped member, and the one end part 752a is formed in the shape divided into two forks. One connecting portion 752a1 divided into two forks is rotatably connected to the first link member 753a of the link member 753, and the other connecting portion 752a2 is rotatably connected to the bottom end portion of the lamp cover fixing member 756. Has been. The other end 752b is pivotally supported with respect to the base member 750 via a power transmission shaft 758. The power transmission shaft 758 is locked to the base member 750 by a C ring 758A. The first arm portion 752 is integrally connected to the third gear 751c via the power transmission shaft 758, and the end portion on the link member 753 side is moved in accordance with the counterclockwise rotation of the third gear 751c. It is configured to be rotatable counterclockwise as a base point.

リンク部材753は、第1リンク部材753aと第2リンク部材753bとを有して構成されている。第2リンク部材752bは、ベース部材750に固定ねじ798によって固定されている。   The link member 753 includes a first link member 753a and a second link member 753b. The second link member 752b is fixed to the base member 750 with a fixing screw 798.

第2腕部754は、一の端部754a近傍においてベース部材750に回転自在に支持されるL字形状の部材からなり、他方の端部754bは、二股に分かれた形状となっている。端部754aは、L字形状に屈曲した屈曲部分に形成された回転軸部754a1において、軸部材754cを介して、ベース部材750に回転自在に連結されている。また、端部754aは、L字形状の先端部754a2において、軸部材754eを介して、ベース部材753の第1リンク部材753aの端部に回転自在に連結されている。他方の端部754bは、ランプカバー固定部材756の底面中央部近傍に回転自在に連結されている。なお、軸部材754cは、Cリング754dによりベース部材750に係止されている。また、軸部材754eは、Cリング754fによりランプカバー固定部材756に係止されている。   The second arm portion 754 is an L-shaped member that is rotatably supported by the base member 750 in the vicinity of one end portion 754a, and the other end portion 754b has a bifurcated shape. The end portion 754a is rotatably connected to the base member 750 via a shaft member 754c at a rotation shaft portion 754a1 formed at a bent portion bent in an L shape. The end portion 754a is rotatably connected to the end portion of the first link member 753a of the base member 753 through the shaft member 754e at the L-shaped tip portion 754a2. The other end 754 b is rotatably connected to the vicinity of the center of the bottom surface of the lamp cover fixing member 756. The shaft member 754c is locked to the base member 750 by a C ring 754d. The shaft member 754e is locked to the lamp cover fixing member 756 by a C ring 754f.

LED基板757は、リンク部材753の第2リンク部材753bの固定台部にLED757aが正面側に向くように固定されている。   The LED substrate 757 is fixed to the fixing base portion of the second link member 753b of the link member 753 so that the LED 757a faces the front side.

ランプカバー730(図12参照)は、図13に示される、可動演出装置704内部に配設された複数のLED757aから出射される光を、可動演出装置704外部に透過可能な透明部材(または半透明部材)からなり、ランプカバー固定部材756に接続され、ベース部材750、可動サイドランプモータ741、動力伝達部751(751a〜751c)、第1腕部752、リンク部材753、第2腕部754、およびLED基板757などの移動機構を内部に収容可能な箱状の形状を有している。また、レンズカバー730は、第1腕部752および第2腕部754に駆動されて、所定の範囲で可動可能に設けられている(詳細は後述)。なお、隣接する可動演出装置704同士は、各々のランプカバー730を動作させた場合に、ランプカバー730同士が干渉し合わないだけの距離を空けて配設されている(図12参照)。   The lamp cover 730 (see FIG. 12) is a transparent member (or semi-transparent) capable of transmitting light emitted from the plurality of LEDs 757a disposed inside the movable effect device 704 shown in FIG. And a base cover 750, a movable side lamp motor 741, a power transmission part 751 (751a to 751c), a first arm part 752, a link member 753, and a second arm part 754. And a box-like shape that can accommodate a moving mechanism such as the LED substrate 757 inside. The lens cover 730 is driven by the first arm portion 752 and the second arm portion 754, and is provided so as to be movable within a predetermined range (details will be described later). Adjacent movable effect devices 704 are arranged at a distance that does not interfere with each other when the lamp covers 730 are operated (see FIG. 12).

<可動演出ユニットの動作>   <Operation of movable production unit>

次に、可動演出ユニット720の可動演出装置704の動作について詳細に説明する。図14(a)は可動演出装置704のランプカバー730が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出装置704の側断面図であり、同図(b)は可動演出装置704のランプカバー730が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出装置704の側断面図であり、同図(c)は可動演出装置704のランプカバー730が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出装置704の側断面図である。なお、可動演出ユニット710も同様の構成及び動作を行うものである為、本明細書において詳細な説明及び図示は省略する。   Next, the operation of the movable effect device 704 of the movable effect unit 720 will be described in detail. 14A is a side sectional view of the movable effect device 704 when the lamp cover 730 of the movable effect device 704 is in the first position (initial position), and FIG. 14B is a lamp of the movable effect device 704. FIG. 7C is a side sectional view of the movable effect device 704 when the cover 730 is in the second position (intermediate position), and FIG. 7C is a diagram illustrating the lamp cover 730 of the movable effect device 704 in the third position (final position). It is side sectional drawing of the movable production | presentation apparatus 704 in a case. Since the movable effect unit 710 also performs the same configuration and operation, detailed description and illustration are omitted in this specification.

可動演出装置704は、移動機構により、主制御部300の抽選手段(例えば、主制御部メイン処理の入賞役内部抽選処理(ステップS109))による抽選の結果に応じて、遊技者に対向する前後方向に可動部材(例えば、ランプカバー730、リンク部材753及びLED757を含む)が円弧状の軌跡を描いて移動するように構成されている。主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、特定の入賞役(例えば、ビッグボーナス)に内部当選した場合)に、副制御部400に対して可動演出装置704を駆動するための制御コマンドを送信し、この制御コマンドを受信した副制御部400は、上述した可動演出装置モータ制御部424を介して可動サイドランプモータ741を駆動する。   The movable effect device 704 is moved forward and backward by the moving mechanism according to the lottery means of the main control unit 300 (for example, the winning combination internal lottery process (step S109) of the main control unit main process). A movable member (including, for example, the lamp cover 730, the link member 753, and the LED 757) is configured to move in an arcuate locus in the direction. The main control unit 300 drives the movable effect device 704 with respect to the sub control unit 400 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific winning combination (for example, big bonus) is won internally). The sub-control unit 400 that transmits the control command and receives this control command drives the movable side lamp motor 741 via the above-described movable effect device motor control unit 424.

従って、抽選の結果を反映した可動部材の移動が実現でき、なおかつ、可動演出装置704は直線的な単調な移動ではなく、円弧状の軌跡を描いて移動するため、遊技者側から見て大きな動作となり、遊技者の注意を惹くことができる。また、遊技者は、遊技の進行や結果に直接的に関係する装置(例えば、抽選の結果が反映される複数のリール(例えば、リール110〜112)や、抽選の結果を表示したりする、シャッタ193の奥側に配設された液晶表示装置157)に注目する傾向があるが、このように構成することで、遊技者の注目を可動部材に集めることが可能となるため、遊技者の注意や興味をひき、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。特に本実施例のように、可動演出装置704が遊技台の側面にある場合(リール110〜112や液晶表示装置157から、やや離れた位置にある場合)においては、遊技者の注目を引くことが益々困難となるが、遊技者の視点を、リール110〜112や液晶表示装置157ではない可動演出装置704に集めることが可能となる。   Therefore, the movement of the movable member reflecting the result of the lottery can be realized, and the movable effect device 704 moves in an arcuate locus instead of a linear monotonous movement. It becomes an action and can attract the player's attention. In addition, the player displays a device directly related to the progress and result of the game (for example, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) in which the lottery result is reflected, the lottery result, Although there is a tendency to pay attention to the liquid crystal display device 157) disposed on the back side of the shutter 193, this configuration makes it possible to collect the player's attention on the movable member. It can attract attention and interest and dramatically increase the interest of the player. In particular, when the movable effect device 704 is on the side of the game stand as in this embodiment (when it is slightly away from the reels 110 to 112 and the liquid crystal display device 157), the player's attention is drawn. However, it becomes possible to collect the player's viewpoint on the movable effect device 704 that is not the reels 110 to 112 or the liquid crystal display device 157.

また、図14に示されるように、可動演出装置704が連続して近接して配置されている場合に、一方の可動演出装置704の移動に連動して他方の可動演出装置704が時間差で同一の態様で移動する連動可動態様で移動するように構成すれば、全体で大きな動作を表現でき、リール(例えば、リール110〜112)や液晶表示装置157以外にも注意を引き付けることが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 14, when the movable effect devices 704 are continuously arranged close to each other, the other movable effect device 704 is the same in time difference in conjunction with the movement of one of the movable effect devices 704. If it is configured to move in an interlocking movable manner that moves in this manner, a large operation can be expressed as a whole, and attention can be drawn to other than the reel (for example, reels 110 to 112) and the liquid crystal display device 157. .

可動サイドランプモータ741が駆動されると可動サイドランプモータ741の駆動軸741aが回転され、この駆動軸741aに噛合する第1歯車751aが回転駆動される。第1歯車751aが回転駆動されると、第1歯車751aの回転軸を介して第2歯車751bが回転駆動され、続いて、第2歯車751bと噛合する第3歯車751cが回転駆動される。第3歯車751cが回転駆動されると、動力伝達軸758を介して第3歯車751cの動力が第1腕部752に伝達され、第1腕部752が回転駆動される。第1腕部752が回転駆動されると、第1腕部752の動力の一部がリンク部材753を介して第2腕部754に伝達され、第2腕部754が回転駆動される。このようにして、第1腕部752および第2腕部754が反時計回りに回転駆動されると、これらに支持されたランプカバー固定部材756及びランプカバー730は、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)まで、矢印A方向に円弧状の軌道を描きながら移動される。   When the movable side lamp motor 741 is driven, the drive shaft 741a of the movable side lamp motor 741 is rotated, and the first gear 751a meshing with the drive shaft 741a is rotationally driven. When the first gear 751a is rotationally driven, the second gear 751b is rotationally driven through the rotational shaft of the first gear 751a, and then the third gear 751c meshing with the second gear 751b is rotationally driven. When the third gear 751c is rotationally driven, the power of the third gear 751c is transmitted to the first arm portion 752 via the power transmission shaft 758, and the first arm portion 752 is rotationally driven. When the first arm portion 752 is rotationally driven, part of the power of the first arm portion 752 is transmitted to the second arm portion 754 via the link member 753, and the second arm portion 754 is rotationally driven. When the first arm portion 752 and the second arm portion 754 are driven to rotate counterclockwise in this way, the lamp cover fixing member 756 and the lamp cover 730 supported by them are shown in FIG. A circle in the direction of arrow A from the first position (initial position) through the second position (intermediate position) shown in FIG. 5B to the third position (final position) shown in FIG. It is moved while drawing an arcuate trajectory.

一方、ランプカバー730が同図(c)に示す第3の位置(最終位置)にある場合に可動サイドランプモータ741を逆方向に回転させ、第1腕部752および第2腕部754が時計周りに回転駆動されたときは、ランプカバー固定部材756及びランプカバー730は、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)まで、矢印B方向に円弧状の軌道を描きながら移動される。   On the other hand, when the lamp cover 730 is at the third position (final position) shown in FIG. 5C, the movable side lamp motor 741 is rotated in the reverse direction so that the first arm portion 752 and the second arm portion 754 When driven around, the lamp cover fixing member 756 and the lamp cover 730 are moved from the third position (final position) shown in FIG. 5C to the second position (intermediate position) shown in FIG. The position is moved while drawing an arc-shaped trajectory in the direction of arrow B to the first position (initial position) shown in FIG.

なお、可動演出ユニット720の連続する他の可動演出装置704は、同様の動作を行うものであるため、詳細な説明及び図示は省略する。可動演出ユニット710の可動演出装置704についても同様に省略する。
<可動演出装置の動作範囲>
In addition, since the other movable production | presentation apparatus 704 which the movable production | generation unit 720 continues performs the same operation | movement, detailed description and illustration are abbreviate | omitted. Similarly, the movable effect device 704 of the movable effect unit 710 is also omitted.
<Operating range of movable effect device>

次に、図15を用いて、可動演出装置704の動作範囲について説明する。同図は、可動演出装置704の動作範囲を示す概略図である。なお、以下、可動演出装置704自身又はランプカバー固定部材756、ランプカバー730等の可動する部材を区別せずに、単に可動部材と言うことがある。   Next, the operation range of the movable effect device 704 will be described with reference to FIG. This figure is a schematic diagram showing the operating range of the movable effect device 704. Hereinafter, the movable effect device 704 itself or the movable members such as the lamp cover fixing member 756 and the lamp cover 730 may be simply referred to as a movable member without being distinguished.

同図において、左端は可動演出装置704の可動部材が低くなる(縮小する)方向に移動可能な限界位置(以下、初期位置側メカエンドと言う)である。初期位置側メカエンドは、例えば、図14(a)に示される可動演出装置704が初期位置にある場合、さらにランプカバー固定部材756がベース部材702に近づく方向に移動することによって、ランプカバー固定部材756が他の部材(例えば、ベース部材702)に緩衝して、それ以上の移動が物理的に制限される位置を言う。同図において、右端は可動演出装置704の可動部材が高くなる(伸長する)方向に移動可能な限界位置(以下、最終位置側メカエンドと言う)である。最終位置側メカエンドは、例えば、図14(c)に示される可動演出装置704が最終位置にある場合、さらにランプカバー固定部材756がベース部材702から離れる方向に移動することによって、ランプカバー固定部材756が他の部材(例えば、カバー部材708)に緩衝して、それ以上の移動が物理的に制限される位置を言う。換言すると、初期位置側メカエンドは、可動演出装置704の可動部材がスロットマシン100の筐体内側に物理的に移動できる限界の位置であり、最終位置側メカエンドは、可動演出装置704の可動部材がスロットマシン100の筐体外側に物理的に移動できる限界の位置である。上記の可動演出装置704の可動部材が物理的に移動できる限界範囲(初期位置側メカエンドと最終位置側メカエンドの間隔)を移動可能範囲と言う。   In the figure, the left end is a limit position (hereinafter referred to as an initial position side mechanical end) in which the movable member of the movable effect device 704 can move in the direction of lowering (reducing). For example, when the movable effect device 704 shown in FIG. 14A is in the initial position, the initial position side mechanical end is moved further in the direction in which the lamp cover fixing member 756 approaches the base member 702, so that the lamp cover fixing member 756 refers to a position where other members (eg, base member 702) buffer and further movement is physically limited. In the figure, the right end is a limit position (hereinafter referred to as a final position side mechanical end) that can move in a direction in which the movable member of the movable effect device 704 becomes higher (extends). For example, when the movable effect device 704 shown in FIG. 14C is in the final position, the final position side mechanical end moves the lamp cover fixing member 756 in a direction away from the base member 702, thereby 756 refers to a position where other members (eg, cover member 708) buffer and further movement is physically limited. In other words, the initial position side mechanical end is a limit position where the movable member of the movable effect device 704 can physically move inside the casing of the slot machine 100, and the final position side mechanical end is the movable member of the movable effect device 704. This is a limit position where the slot machine 100 can physically move to the outside of the casing. The limit range (interval between the initial position side mechanical end and the final position side mechanical end) in which the movable member of the movable effect device 704 can physically move is referred to as a movable range.

本実施形態では、初期位置側メカエンドの位置から可動部材が2ステップ最終位置側メカエンドの方向に移動した位置を初期位置(0ステップ位置)とし、可動部材が初期位置(0ステップ位置)から20ステップ最終位置側メカエンドの方向に移動した位置を最終位置(20ステップ位置)としている。この初期位置(0ステップ位置)から最終位置(20ステップ)までの可動部材の移動範囲を位置指定可能範囲と言う。つまり、位置指定可能範囲は、可動部材が他の部材(例えば、ベース部材702)と緩衝せず、移動可能に制御される範囲である。また、初期位置側メカエンドは、−2ステップの位置、最終位置側メカエンドは、+1ステップの位置であり、初期位置側メカエンドから初期位置までの範囲(2ステップ分)をイニシャル範囲と言うことがある。   In the present embodiment, the position where the movable member moves in the direction of the two-step final position side mechanical end from the position of the initial position side mechanical end is defined as the initial position (0 step position), and the movable member moves 20 steps from the initial position (0 step position). The position moved in the direction of the final position side mechanical end is defined as the final position (20 step position). The moving range of the movable member from the initial position (0 step position) to the final position (20 steps) is referred to as a position specifiable range. That is, the position designation possible range is a range in which the movable member is controlled so as to be movable without buffering with other members (for example, the base member 702). The initial position side mechanical end is a position of -2 steps, the final position side mechanical end is a position of +1 step, and the range from the initial position side mechanical end to the initial position (two steps) may be called the initial range. .

上述のように、本実施形態では、初期位置側メカエンドの位置から最終位置側メカエンド方向に2ステップ移動させた位置を初期位置としている。したがって、可動部材を他の部材(例えば、ベース部材702)と緩衝する初期位置側メカエンドの位置まで移動させておき、そこから2ステップ最終位置側メカエンド方向に移動させることで、機械的に初期位置とすることができるので、可動部材の初期位置を検出するようなセンサを必要としない利点がある。   As described above, in the present embodiment, the initial position is a position moved by two steps from the position of the initial position side mechanical end toward the final position side mechanical end. Accordingly, the movable member is moved to the position of the mechanical end on the initial position side to buffer the other member (for example, the base member 702), and then moved in the direction of the mechanical end on the two-step final position side from there. Therefore, there is an advantage that a sensor for detecting the initial position of the movable member is not required.

なお、可動サイドランプモータ741は、ステッピングモータなどのパルスモータが使用され、入力信号として1パルス入力されることにより、駆動軸741a及び第1歯車751a〜第3歯車751bを介して、可動部材を初期位置側又は最終位置側に1.5mm移動させることができる。したがって、可動部材は、位置指定可能範囲において、20ステップ(可動部材の移動量30mm)移動できるようになっている。この時、分解能は、0〜20ステップの21分解能となる。   The movable side lamp motor 741 is a pulse motor such as a stepping motor. When one pulse is input as an input signal, the movable side lamp motor 741 receives a movable member via the drive shaft 741a and the first gear 751a to the third gear 751b. It can be moved 1.5 mm to the initial position side or the final position side. Therefore, the movable member can move 20 steps (movable member moving amount 30 mm) within the position specifiable range. At this time, the resolution is 21 resolution of 0 to 20 steps.

次に図16を用いて、可動演出装置704の動作態様の一例について説明する。同図は、可動演出装置704の時系列における動作図の一例である。なお、同図において、上段の図は可動サイドランプモータ(例えば、可動サイドランプモータ741)の時系列で見たステップ数、中段の図は、可動サイドランプモータの上記ステップにおけるパルス速度、下段の図は、動作データに基づく一連の動作における所定の位置(例えば、動作位置C1〜C4)における可動演出装置704の形態(ポジション)を表している。   Next, an example of the operation mode of the movable effect device 704 will be described with reference to FIG. This figure is an example of a time-series operation diagram of the movable effect device 704. In the figure, the upper diagram shows the number of steps viewed in time series of the movable side lamp motor (for example, movable side lamp motor 741), the middle diagram shows the pulse speed in the above steps of the movable side lamp motor, and the lower diagram. The figure shows the form (position) of the movable effect device 704 at a predetermined position (for example, operation positions C1 to C4) in a series of operations based on the operation data.

始めに、可動演出装置704の可動部材は、初期位置(ポジションC1の位置)から、200ppsの速度で10ステップだけ最終位置方向に移動する。この時、可動演出装置704の可動部材は円弧軌道を描きながら約15mm伸長する(ポジションC2の位置)。そして、可動演出装置704の可動部材は、所定の時間だけホールド(停止)した後、この10ステップ移動した位置から、さらに400ppsの速度で10ステップだけ最終位置方向に移動する。この時、可動演出装置704の可動部材は円弧軌道を描きながらさらに約15mm伸長する。つまり、可動演出装置704の可動部材は、初期位置からの合計では20ステップ分移動し、円弧軌道を描きながら約30mm伸長することとなる(ポジションC3の位置)。そして、次に可動演出装置704の可動部材は、400ppsの速度で初期位置(0ステップ位置)まで移動する。つまり、可動演出装置704の可動部材は、400ppsの速度で−20ステップ(約−30mm)だけ初期位置に向かって円弧軌道を描きながら移動した後に停止する(ポジションC4の位置)。   First, the movable member of the movable effect device 704 moves from the initial position (position C1) toward the final position by 10 steps at a speed of 200 pps. At this time, the movable member of the movable effect device 704 extends about 15 mm while drawing a circular arc trajectory (position C2). Then, after the movable member of the movable effect device 704 is held (stopped) for a predetermined time, the movable member moves further in the direction of the final position by 10 steps at a speed of 400 pps from the position moved by 10 steps. At this time, the movable member of the movable effect device 704 further extends by about 15 mm while drawing a circular arc trajectory. That is, the movable member of the movable effect device 704 moves by 20 steps in total from the initial position, and extends about 30 mm while drawing the circular arc trajectory (position C3). Then, the movable member of the movable effect device 704 moves to the initial position (0 step position) at a speed of 400 pps. That is, the movable member of the movable effect device 704 stops at a speed of 400 pps while moving in an arc orbit toward the initial position by −20 steps (about −30 mm) (position C4).

<可動演出装置の移動動作の第1実施例>   <First Example of Moving Operation of Movable Production Device>

次に、図17を用いて、可動演出装置704の第1実施例による移動動作の一例について説明する。同図は、経路動作を行わない場合の可動演出装置704の動作態様(第1実施例)の一例を表している。   Next, an example of the moving operation according to the first embodiment of the movable effect device 704 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation mode (first embodiment) of the movable effect device 704 when the path operation is not performed.

同図において、上段から、可動演出部材704の動作軌跡、パルス速度(動サイドランプモータ741の回転速度)、遊技のゲーム数を示している。なお、動作軌跡において、実線は、本実施形態の可動演出装置704の実際の移動(通常動作)の軌跡を示し、二点鎖線は、所定の割込み動作データに基づく可動演出装置704の理論移動動作(理論割込み動作)の軌跡である。   In the figure, from the top, the movement trajectory of the movable effect member 704, the pulse speed (the rotational speed of the dynamic side lamp motor 741), and the number of games in the game are shown. In the motion trajectory, the solid line indicates the trajectory of the actual movement (normal operation) of the movable effect device 704 of the present embodiment, and the two-dot chain line indicates the theoretical movement operation of the movable effect device 704 based on predetermined interrupt operation data. This is the locus of (theoretical interrupt operation).

同図では、可動演出装置704は、7ステップの位置(初期位置から10.5mm伸長した位置)に停止している。そして、例えば、遊技(Nゲーム目のゲーム)中にストップボタン137乃至139のいずれかが押下され第3停止操作(最後の停止操作)が行われたことを契機として、所定の動作データに基づいて可動演出装置704が移動動作を開始する。同図の例では、第3停止操作を契機に、可動演出装置704は、7ステップの位置から3ステップの位置まで200ppsの移動速度で移動動作を行う。その後、可動演出装置704は、引き続き、次の動作データに基づいて、3ステップの位置から10ステップの位置まで200ppsの移動速度で移動(第1動作態様)を行う。同図の例では、この3ステップの位置から10ステップの位置に200ppsの移動速度で移動する途中(例えば、7ステップの位置)で、遊技者が次のゲーム(N+1ゲーム目のゲーム)をスタートさせるために、スタートレバー135を操作したことを契機として、上述した可動演出装置動作処理(ステップS709)が行われる。つまり、CPU404は、可動演出装置704が動作中に、スタートレバー135の操作を契機とした割り込みが行われたと判断し、ROM406から次回目標位置動作データ及び次々回目標位置動作データを読み出して取得する(上記のステップS901、903)。そして、CPU404は、所定の割込み位置において、現在(割り込まれた位置)の移動方向と、割込みによる動作データに基づく移動方向が同じか否かを判定する。同図の例では、遊技者によるスタートレバー135の操作を契機とした割込みが行われた位置(ステップ7の位置)において、可動演出装置704の現在の移動方向(ステップ3の位置からステップ10の位置へ進む方向:実線)と、割込み設定された動作データに基づく移動動作(理論割込み動作:二点鎖線)の方向が反対になっている。したがって、CPU404は、割込み設定された動作データに基づく移動動作は行わずに、現在の動作データに基づく移動動作を可動演出装置704に行わせる(ステップS905)。そして、CPU404は、現在の動作データに基づく目標位置(例えば、ステップ10の位置)において、再度、現在の移動方向と割込み設定された動作データに基づく可動演出装置704の移動方向が同じか否かを判定する(ステップS905)。次に、CPU404は、更に可動演出装置704の移動方向を比較する。そして、可動演出装置704の現在の移動方向と、割込み動作による目標位置への移動方向が同じと判定した場合、判断位置(ステップ10の位置)から割込み設定された動作データに基づく移動を開始する。同図では、10ステップの位置から11ステップの位置まで、200ppsの速度で移動する。   In the figure, the movable effect device 704 is stopped at a position of 7 steps (a position extended by 10.5 mm from the initial position). Then, for example, based on predetermined motion data, triggered by the fact that any of the stop buttons 137 to 139 is pressed and a third stop operation (last stop operation) is performed during the game (Nth game). Then, the movable effect device 704 starts the moving operation. In the example shown in the figure, triggered by the third stop operation, the movable effect device 704 moves at a moving speed of 200 pps from the position of 7 steps to the position of 3 steps. Thereafter, the movable effect device 704 continuously moves (first operation mode) from the position of 3 steps to the position of 10 steps at a movement speed of 200 pps based on the next operation data. In the example in the figure, the player starts the next game (N + 1 game) while moving from the position of 3 steps to the position of 10 steps at a moving speed of 200 pps (for example, the position of 7 steps). Therefore, the above-described movable effect device operation processing (step S709) is performed when the start lever 135 is operated. In other words, the CPU 404 determines that an interruption has been performed in response to the operation of the start lever 135 while the movable effect device 704 is operating, and reads and acquires the next target position operation data and the next target position operation data from the ROM 406 ( Steps S901 and 903 above. Then, the CPU 404 determines whether or not the current (interrupted position) movement direction is the same as the movement direction based on the operation data by the interruption at a predetermined interruption position. In the example of the figure, the current moving direction of the movable effect device 704 (from the position of step 3 to the position of step 10) at the position where the interruption is triggered by the player operating the start lever 135 (position of step 7). The direction of moving to the position (solid line) and the direction of the movement operation (theoretical interrupt operation: two-dot chain line) based on the operation data set for interrupt are opposite. Therefore, the CPU 404 causes the movable effect device 704 to perform the moving operation based on the current operation data without performing the moving operation based on the operation data set for the interrupt (step S905). Then, the CPU 404 again determines whether or not the current moving direction and the moving direction of the movable effect device 704 based on the interrupt-set operation data are the same at the target position (for example, the position of step 10) based on the current operation data. Is determined (step S905). Next, the CPU 404 further compares the moving direction of the movable effect device 704. When it is determined that the current moving direction of the movable effect device 704 is the same as the moving direction to the target position by the interruption operation, the movement based on the operation data set by interruption is started from the determination position (the position of Step 10). . In the figure, the robot moves at a speed of 200 pps from the position of 10 steps to the position of 11 steps.

上記のように第1実施例では、所定の第1動作態様で移動動作中に、遊技者による操作装置(例えば、スタートレバー135)の操作を契機として、所定の割り込みが行われ、割込み動作データに基づいて第2動作態様を行う場合、第1動作態様(3ステップの位置から10ステップの位置まで200ppsの速度で移動する態様)と、第2動作態様(10ステップの位置から11ステップの位置まで200ppsの速度で移動する態様)が、視覚的に似通った動作であり、割り込まれた動作なのか否か、第3者(例えば、遊技者)が判断し難い。   As described above, in the first embodiment, during the movement operation in the predetermined first operation mode, a predetermined interrupt is performed when the player operates the operation device (for example, the start lever 135), and the interrupt operation data When the second operation mode is performed based on the above, the first operation mode (mode that moves at a speed of 200 pps from the position of 3 steps to the position of 10 steps) and the second operation mode (positions of 11 steps from the position of 10 steps) The mode of moving at a speed of 200 pps) is a visually similar operation, and it is difficult for a third party (for example, a player) to determine whether the operation is an interrupted operation.

<可動演出装置の移動動作の第2実施例>   <Second Example of Moving Operation of Movable Production Device>

次に、図18を用いて、可動演出装置704の第2動作態様による移動動作の一例について説明する。同図は、経由動作を行う場合の可動演出装置704の動作態様(第2動作態様)の一例を示したものである。同図の横軸及び縦軸の項目の見方は、図17で説明した第1動作態様と同じであるので、詳細な説明は省略する。   Next, an example of the movement operation according to the second operation mode of the movable effect device 704 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation mode (second operation mode) of the movable effect device 704 when performing the relay operation. The way of viewing the items on the horizontal axis and the vertical axis in the figure is the same as in the first operation mode described in FIG.

図18では、可動演出装置704は、7ステップの位置(初期位置から10.5mm伸長した位置)に停止している。そして、例えば、遊技(Nゲーム目のゲーム)中にストップボタン137乃至139のいずれかが押下され第3停止操作(最後の停止操作)が行われたことを契機として、所定の動作データに基づいて可動演出装置704が移動動作を開始する。同図の例では、第3停止操作を契機に、可動演出装置704は、7ステップの位置から3ステップの位置まで200ppsの移動速度で移動動作を行う。その後、可動演出装置704は、引き続き、次の動作データに基づいて、3ステップの位置から10ステップの位置まで200ppsの移動速度で移動を行う。同図の例では、この3ステップの位置から10ステップの位置に200ppsの移動速度で移動する途中(例えば、7ステップの位置)で、遊技者が次のゲーム(N+1ゲーム目のゲーム)をスタートさせるために、スタートレバー135を操作したことを契機として、上述した可動演出装置動作処理(ステップS709)が行われる。つまり、CPU404は、可動演出装置704が動作中に、スタートレバー135の操作を契機とした割り込みが行われたと判断し、ROM406から次回目標位置動作データ及び次々回目標位置動作データを読み出して取得する(上記のステップS901、903)。そして、CPU404は、可動演出装置704の現在の移動方向と、現在位置から目標位置(例えば、次回目標位置又は次々回目標位置)への移動方向が同じか否か判定する(上記のステップS905)。同図の場合、現在の動作データに基づく可動演出装置704の移動方向は、3ステップの位置から10ステップの位置まで移動する方向、つまり、初期位置から最終位置に進む方向となる(実線の移動経路)。一方、割込みによる目標位置動作データに基づく可動演出装置704の移動方向は、最終位置から初期位置へ戻る方向となる(二点鎖線の移動経路)。つまり、可動演出装置704の現在の移動方向と、割込み動作による目標位置への移動方向が異なるので、スタートレバー135の操作を契機とした割込みは行わずに、現在の動作データに基づく移動動作(200ppsの移動速度で、7ステップの位置から10ステップの位置へ移動)を行う。次に、現在の動作データに基づく移動動作終了後(10ステップの位置において)、次回の移動動作による移動方向と、割込み動作データに基づく目標位置への移動方向が同じか否かを判定する(上記のステップS905)。同図の場合、CPU404は、現在(10ステップの位置)の移動方向(実線の移動経路)と目標位置への移動方向(二点鎖線の移動経路)は同じと判定するとともに、現在位置から目標位置までの移動変位量が所定のステップ数(例えば、1ステップ)以上か否かを判定する(上記のステップS909)。次に、CPU404は、ROM406から経由動作データ(この例では、現在位置から目標位置までの移動変位量に3ステップを加算することを指示するデータ)を取得する(上記のステップS911)とともに、補正動作フラグをRAM408にオンに設定する(上記のステップS913)。なお、追加ステップによる可動演出装置704の移動は、経由動作であることを認識しやすくするため、経由動作前の動作と移動速度を異ならせることが好ましく(例えば、経由動作前の移動速度は200ppsとし、経由動作時の移動速度は400ppsとする)、更に好ましくは、経由動作時の移動速度は、経由動作前の移動速度よりも早く移動する動作態様であることが好ましい。もちろん経由動作前の移動速度と経由動作時の移動速度は同じであっても良い。
そして、可動サイドランプモータ741を回転する速度ビットを400ppsに設定(上記のステップS915)するとともに、可動演出装置704の移動方向を設定(上記のステップS917)する。そして、CPU404は、可動演出装置モータ制御部424にROM406から取得した上述の経由動作データを設定し(上記のステップS919)、可動演出装置704を所定の経由動作により移動させる(図18参照)。なお、この例では、経由動作データとして、現在位置から目標位置までの移動変位量の加算を指示するデータを例に挙げたが、例えば、現在位置から目標位置までの移動変位量の減算を指示するデータ、現在位置から目標位置までの移動方向の変更を指示するデータ、移動速度の増加や減少を指示するデータなどでもよい。
In FIG. 18, the movable effect device 704 is stopped at a position of 7 steps (a position extended by 10.5 mm from the initial position). Then, for example, based on predetermined motion data, triggered by the fact that any of the stop buttons 137 to 139 is pressed and a third stop operation (last stop operation) is performed during the game (Nth game). Then, the movable effect device 704 starts the moving operation. In the example shown in the figure, triggered by the third stop operation, the movable effect device 704 moves at a moving speed of 200 pps from the position of 7 steps to the position of 3 steps. Thereafter, the movable effect device 704 continues to move at a moving speed of 200 pps from the position of 3 steps to the position of 10 steps based on the next motion data. In the example in the figure, the player starts the next game (N + 1 game) while moving from the position of 3 steps to the position of 10 steps at a moving speed of 200 pps (for example, the position of 7 steps). Therefore, the above-described movable effect device operation processing (step S709) is performed when the start lever 135 is operated. In other words, the CPU 404 determines that an interruption has been performed in response to the operation of the start lever 135 while the movable effect device 704 is operating, and reads and acquires the next target position operation data and the next target position operation data from the ROM 406 ( Steps S901 and 903 above. Then, the CPU 404 determines whether or not the current moving direction of the movable effect device 704 is the same as the moving direction from the current position to the target position (for example, the next target position or the next target position) (step S905 above). In the case of the drawing, the moving direction of the movable effect device 704 based on the current motion data is the direction of moving from the position of 3 steps to the position of 10 steps, that is, the direction of moving from the initial position to the final position (moving the solid line). Route). On the other hand, the moving direction of the movable effect device 704 based on the target position operation data by interruption is a direction returning from the final position to the initial position (movement path of a two-dot chain line). That is, since the current moving direction of the movable effect device 704 is different from the moving direction to the target position by the interruption operation, the movement operation based on the current operation data (without the interruption triggered by the operation of the start lever 135) is performed. (Move from 7 step position to 10 step position) at a moving speed of 200 pps). Next, after the movement operation based on the current operation data is completed (at the position of 10 steps), it is determined whether or not the movement direction by the next movement operation is the same as the movement direction to the target position based on the interrupt operation data ( Step S905) above. In the case of the figure, the CPU 404 determines that the current (10 step position) movement direction (solid line movement path) and the movement direction to the target position (two-dot chain line movement path) are the same, and the current position to the target It is determined whether the amount of movement displacement to the position is equal to or greater than a predetermined number of steps (for example, one step) (step S909 above). Next, the CPU 404 obtains the route operation data (in this example, data instructing to add three steps to the movement displacement amount from the current position to the target position) from the ROM 406 (step S911 above) and the correction. The operation flag is set to ON in the RAM 408 (step S913 above). In addition, in order to make it easy to recognize that the movement of the movable effect device 704 in the additional step is a transit operation, it is preferable to make the movement speed different from the operation before the transit operation (for example, the movement speed before the transit operation is 200 pps). The movement speed during the transit operation is 400 pps), and more preferably, the movement speed during the transit operation is an operation mode in which the movement speed is faster than the movement speed before the transit operation. Of course, the movement speed before the route operation may be the same as that during the route operation.
Then, the speed bit for rotating the movable side lamp motor 741 is set to 400 pps (the above step S915), and the moving direction of the movable effect device 704 is set (the above step S917). Then, the CPU 404 sets the above-described route operation data acquired from the ROM 406 in the movable effect device motor control unit 424 (the above step S919), and moves the movable effect device 704 by a predetermined route operation (see FIG. 18). In this example, as the route operation data, the data instructing addition of the movement displacement amount from the current position to the target position is taken as an example, but for example, the subtraction of the movement displacement amount from the current position to the target position is instructed. Data for instructing a change in the movement direction from the current position to the target position, data for instructing an increase or decrease in movement speed, and the like.

上記のように第2実施例では、可動演出装置704に割込み動作が設定された場合、可動演出装置の現在の移動方向が割込み動作による移動方法と同じ場合、割り込まれたことが分かり難い。また、現在位置から目標位置への移動変位量が小さい場合、割り込まれたことが特に分かり難いという問題がある。そこで、可動演出装置704が現在の移動動作(第1動作態様)から、割込み設定された移動動作(第2動作態様)を開始する前に、経由動作(ステップを追加した動作)を行わせることで、第1動作態様と第2動作態様の途中で大きな移動動作(経由動作)を行うことができ、割込みがあったことを確実に第3者に認識させることができる。また、上記のようにすることで、開発時のデバッグ作業等において、動作パターンを割り込ませる動作を確認する場合に、割り込まれたことを視覚的に識別でき、開発の効率を上げることができる。   As described above, in the second embodiment, when the interrupting operation is set in the movable effect device 704, it is difficult to understand that the interrupt is made when the current moving direction of the movable effect device is the same as the moving method by the interrupt operation. In addition, when the amount of movement displacement from the current position to the target position is small, there is a problem that it is particularly difficult to understand that the interruption has occurred. Therefore, before the movable rendering device 704 starts the interrupted movement operation (second operation mode) from the current movement operation (first operation mode), a transit operation (operation with additional steps) is performed. Thus, a large movement operation (routed operation) can be performed in the middle of the first operation mode and the second operation mode, and the third party can be surely recognized that there has been an interrupt. In addition, by doing as described above, when confirming an operation that interrupts an operation pattern in a debugging work or the like during development, it is possible to visually identify that the interrupt has occurred, and to improve development efficiency.

なお、上記実施形態では、スロットマシン100の両サイドに設けられた可動演出ユニット710、720の可動演出装置704を一例として説明したが、移動動作を伴うものであれば、上記の可動演出装置704に限定されるものではない。   In the embodiment described above, the movable effect device 704 of the movable effect units 710 and 720 provided on both sides of the slot machine 100 has been described as an example. It is not limited to.

例えば、図19に示されるようにスロットマシン100のシャッタ193に用いても好ましい。同図は、シャッタの開閉動作を示す正面図である。本発明をシャッタ193に用いた場合、シャッタ193a、193bが所定の動作データに基づいて開閉動作をしている途中で、遊技者により所定の割込み操作が行われた場合、上記実施形態と同様の動作態様が行われる。例えば、所定の動作データに基づくシャッタ193a、193bの開閉方向と、割込み動作データに基づく理論移動動作による開閉方向が同じであって、割り込み位置から目標位置までの移動変位量が所定の値(例えば、2ステップ)以下の場合、割込み設定された動作データによる移動動作を行う前に、シャッタ193a、193bに経由動作による開閉を行わせる。   For example, as shown in FIG. This figure is a front view showing the opening and closing operation of the shutter. When the present invention is used for the shutter 193, when a predetermined interruption operation is performed by the player while the shutters 193a and 193b are opening and closing based on predetermined operation data, the same as in the above embodiment An operation mode is performed. For example, the opening / closing direction of the shutters 193a, 193b based on the predetermined operation data is the same as the opening / closing direction by the theoretical movement operation based on the interrupt operation data, and the movement displacement amount from the interrupt position to the target position is a predetermined value (for example, (2 steps) In the following cases, the shutters 193a and 193b are opened and closed by the via operation before performing the moving operation based on the operation data set for the interrupt.

一方、上記の条件が揃わない場合(例えば、シャッタ193a、193bの現在の移動方向が異なったり、割込み動作による移動方向が異なる場合、又は割り込み位置から割込み動作による目標位置までの移動変位量が所定の値(例えば、2ステップ)よりも小さい場合)、割込み動作は行わずに、所定の現在動作データに基づく移動動作を継続して行う。なお、上述のシャッタ193a、193bは、シャッタの開閉とLED757a、各種ランプ338の点灯(または消灯)又は遊技で用いられる音とを連携して行う(連携演出)ようにしても好ましい。   On the other hand, when the above conditions are not met (for example, when the current movement direction of the shutters 193a and 193b is different, the movement direction due to the interrupt operation is different, or the movement displacement amount from the interrupt position to the target position due to the interrupt operation is predetermined) If the value is smaller than the value (for example, 2 steps), the moving operation based on the predetermined current operation data is continuously performed without performing the interrupt operation. Note that the shutters 193a and 193b described above are preferably configured to perform opening / closing of the shutter and lighting (or turning off) of the LED 757a and various lamps 338 or sound used in the game in cooperation (cooperative production).

また、上記では、スロットマシンの可動演出装置やシャッタを例に説明したが、上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、図20に示されるようにパチンコ機1000の回転体1100の移動動作に用いても好ましい。同図は、パチンコ機1000の正面図である。回転体1100は、遊技における所定の演出で、回転する可動装置である。また、回転体1100は、自身の回転と連動して内蔵されたLED1200を発光し、より興味のある演出を行うこともできる。   In the above description, the movable effect device and the shutter of the slot machine have been described as examples. However, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, as shown in FIG. 20, it may be used for the moving operation of the rotating body 1100 of the pachinko machine 1000. The figure is a front view of the pachinko machine 1000. The rotating body 1100 is a movable device that rotates with a predetermined effect in a game. In addition, the rotating body 1100 can emit a built-in LED 1200 in conjunction with its own rotation, thereby performing a more interesting performance.

本発明をパチンコ機1000の回転体1100に用いた場合、回転体1100が所定の動作データに基づいて回転動作をしている途中で、遊技者により所定の割込み操作が行われた場合、上記実施形態と同様の動作態様が行われる。   When the present invention is used for the rotating body 1100 of the pachinko machine 1000, the above-mentioned implementation is performed when a predetermined interrupt operation is performed by the player while the rotating body 1100 is rotating based on predetermined operation data. An operation mode similar to that of the mode is performed.

例えば、所定の動作データに基づく回転体1100の回転方向と、割込み動作データに基づく、理論移動動作による回転方向が同じ場合には、割り込み位置から目標位置までの移動変位量が所定の値(例えば、2ステップ)以下の場合、割込み設定された動作データによる移動動作を行う前に、回転体1100に経由動作による回転を行わせる。   For example, when the rotation direction of the rotating body 1100 based on the predetermined operation data is the same as the rotation direction based on the theoretical movement operation based on the interrupt operation data, the movement displacement amount from the interrupt position to the target position is a predetermined value (for example, (2 steps) In the following cases, the rotating body 1100 is caused to rotate by a route operation before performing the moving operation based on the operation data set as an interrupt.

一方、上記の条件が揃わない場合(例えば、回転体1100の現在の回転方向と、割込み動作による回転方向が異なる場合、又は割り込み位置から割込み動作による目標位置までの移動変位量が所定の値(例えば、2ステップ)よりも小さい場合、割込み動作は行わずに、所定の現在動作データに基づく回転動作を継続して行う。   On the other hand, when the above conditions are not met (for example, when the current rotation direction of the rotator 1100 is different from the rotation direction by the interrupt operation, or the movement displacement amount from the interrupt position to the target position by the interrupt operation is a predetermined value ( For example, if it is smaller than 2 steps), the rotation operation based on the predetermined current operation data is continuously performed without performing the interrupt operation.

また、回転体1100は、周方向に複数のLED1200が設けられ、所定の演出データに基づいて、回転体1100の回転動作に連動して発光する(連携演出する)ようになっている。このようにすることで、遊技者に違和感のある回転体1100による回転演出動作を防止することができる。   In addition, the rotating body 1100 is provided with a plurality of LEDs 1200 in the circumferential direction, and emits light (linked effect) in conjunction with the rotating operation of the rotating body 1100 based on predetermined effect data. By doing in this way, the rotation effect operation | movement by the rotary body 1100 which is uncomfortable for a player can be prevented.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技で行われる演出に関する演出設定を含む演出制御を行う演出制御手段(本実施形態では、第1副制御部400)と、少なくとも、所定の第1の移動方向(例えば、図14に示す最終位置方向)と、該第1の移動方向と異なる第2の移動方向(例えば、図14に示す初期位置方向)と、を含む複数の方向に移動可能な可動演出装置(本実施形態では、可動演出装置704)と、前記演出制御手段が行う演出制御に基づいて、前記可動演出装置を所定の動作態様で移動させる移動制御手段(本実施例では、可動演出装置モータ制御部424)と、を備える遊技台であって、前記演出制御手段は、前記移動制御手段により前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記可動演出装置を前記第2の動作態様で移動させるための移動演出の設定を含む演出設定を行うとともに、前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記演出設定が割込み設定された場合、該割込み設定に基づく前記第2の動作態様による移動をさせる前に、所定の経路(本実施形態では、図18に示す経路動作割り込み後の移動経路)を経由して移動させる経由動作を前記可動演出装置に行わせる経由動作処理手段(例えば、図10に示される可動演出装置割込み動作処理のステップS905〜S911)を備える。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment includes effect control means (in the present embodiment, the first sub-control unit 400) that performs effect control including effect settings related to effects performed in games, and at least A plurality of predetermined first moving directions (for example, the final position direction shown in FIG. 14) and a second moving direction different from the first moving direction (for example, the initial position direction shown in FIG. 14). Based on the effect control performed by the movable effect device (in this embodiment, the movable effect device 704) and the effect control means that can move in the direction, the movement control means (this book) that moves the movable effect device in a predetermined operation mode In the embodiment, the game stage is provided with a movable effect device motor control unit 424), and the effect control means moves the movable effect device in the first operation mode by the movement control means. In addition, while performing the effect setting including the setting of the movement effect for moving the movable effect device in the second operation mode, when moving the movable effect device in the first operation mode, When the production setting is interrupted, the predetermined route (the movement route after the route operation interruption shown in FIG. 18 in this embodiment) is passed through before moving according to the second operation mode based on the interruption setting. Thus, there is provided a route operation processing means (for example, steps S905 to S911 of the movable effect device interrupt operation process shown in FIG. 10) for causing the movable effect device to perform the route operation to be moved.

このため、例えば、遊技者が遊技中に所定の割込みが行われたことを認識し易くすることができる場合がある。また、遊技台の開発段階のデバッグ時においても、動作パターンを割り込ませる割込み動作を確認する際に、割込みが行われたことを視覚的に識別することができるので、開発効率を上げることができる場合がある。   For this reason, for example, the player may be able to easily recognize that a predetermined interruption has been performed during the game. In addition, even when debugging a game machine during the development stage, it is possible to visually identify that an interrupt has occurred when checking the interrupt operation that interrupts the operation pattern, so that development efficiency can be improved. There is a case.

また、遊技に関連する遊技設定を含む遊技制御を行う遊技制御手段(本実施形態では、主制御部300)と、前記可動演出装置を前記第1の移動方向に移動している際に、前記演出制御手段によって前記演出設定が割込み設定された場合、前記可動演出装置が割込みされた位置から、割込み設定された前記第2の動作態様による目標位置までの移動変位量を算出するとともに、該移動変位量に基づいて、該可動演出装置に前記経由動作させるか否かを判断する経由動作実行判断手段(本実施形態では、ステップS909の移動変位量が特定ステップ数以上か否かを判定する処理)と、をさらに備える。   In addition, when the game control means (main control unit 300 in the present embodiment) for performing game control including game settings related to the game and the movable effect device are moved in the first movement direction, When the production setting is interrupted by the production control means, the movement displacement amount is calculated from the position where the movable production device was interrupted to the target position according to the second operation mode set as the interruption. Based on the amount of displacement, a route operation execution determining means for determining whether or not to cause the movable effect device to perform the route operation (in this embodiment, a process for determining whether or not the amount of movement displacement in step S909 is equal to or greater than the specific number of steps). ).

このため、例えば、可動演出装置704が現在位置から割込み動作による目標位置まで移動する移動変位量が所定の値よりも小さい場合、可動演出装置704に経由動作を行わせることにより、割込みが行われたことを、第3者に確実に識別させることができる場合がある。   For this reason, for example, when the moving displacement amount at which the movable effect device 704 moves from the current position to the target position by the interrupt operation is smaller than a predetermined value, an interrupt is performed by causing the movable effect device 704 to perform a transit operation. In some cases, a third party can be reliably identified.

また、前記経由動作実行判断手段は、前記割込み設定された前記第2の動作態様による前記可動演出装置の移動方向と、前記割込み設定が行われる前の前記第1の動作態様による前記可動演出装置の移動方向が同じ方向(例えば、初期位置から最終位置方向)である場合、前記可動演出装置が割込みされた位置から、割込み設定された前記第2の動作態様による目標位置までの移動変位量を算出するとともに、該移動変位量に基づいて、該可動演出装置に前記経由動作させるか否かを判断する。   In addition, the transit operation execution determination means includes the moving direction of the movable effect device according to the second operation mode set as the interrupt and the movable effect device according to the first operation mode before the interrupt setting is performed. If the movement direction is the same direction (for example, from the initial position to the final position direction), the movement displacement amount from the position where the movable effect device is interrupted to the target position according to the second operation mode set as the interrupt is calculated. In addition to calculating, based on the amount of movement displacement, it is determined whether or not to cause the movable effect device to perform the transit operation.

このため、上記のように、可動演出装置704の割り込み前の移動方向と割込み後の移動方向が同一方向の場合、可動演出装置704に上記の経由動作を行わせることにより、割込みが行われたことを第3者に確実に識別させることができる場合がある。   For this reason, as described above, when the moving direction before the interruption of the movable effect device 704 and the moving direction after the interruption are the same direction, the interrupt is performed by causing the movable effect device 704 to perform the above-described transit operation. In some cases, a third party can be reliably identified.

また、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段による所定の遊技制御に応じて、前記可動演出装置の移動と連携した他の演出装置(例えば、LED757a)による連携演出を行う連携演出手段(本実施形態では、図11(b)に示される可動演出装置制御処理)をさらに備え、前記経由動作処理手段により前記可動演出装置の経由動作を実行している際に、前記連携演出手段により、該経由動作に対応した前記連携演出を前記可動演出装置に行わせる。   In addition, the effect control means is a linked effect means (this embodiment) that performs a coordinated effect by another effect device (for example, LED 757a) that cooperates with the movement of the movable effect device in accordance with predetermined game control by the game control means. In the embodiment, the movable effect device control process shown in FIG. 11 (b) is further provided, and when the routed operation processing unit performs the route operation of the movable effect device, the link effect unit performs the route. The movable effect device is caused to perform the cooperation effect corresponding to the operation.

このため、可動演出装置704の経由動作と、その他の演出装置(例えば、LED757a)による点灯を連携して、第3者に識別させることができるので、割込みが行われたことをより確実に識別させることができる場合がある。   For this reason, since the third party can be identified in cooperation with the operation via the movable effect device 704 and lighting by other effect devices (for example, the LED 757a), it is possible to more reliably identify that an interrupt has been performed. There is a case that can be made.

尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 スロットマシン
130、132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
141 メダル投入口
300 主制御部
400 第1副制御部
404 CPU
424 可動演出装置モータ制御部
500 第2副制御部
710、720 可動演出ユニット
704 可動演出装置
730 ランプカバー
741〜748 可動サイドランプモータ
757a LED
100 slot machine 130, 132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 141 medal slot 300 main control unit 400 first sub control unit 404 CPU
424 Movable rendering device motor control unit 500 Second sub-control unit 710, 720 Movable rendering unit 704 Movable rendering device 730 Lamp cover 741-748 Movable side lamp motor 757a LED

Claims (4)

遊技で行われる演出に関する演出設定を含む演出制御を行う演出制御手段と、
少なくとも、所定の第1の移動方向と、該第1の移動方向と異なる第2の移動方向と、を含む複数の方向に移動可能な可動演出装置と、
前記演出制御手段が行う演出制御に基づいて、前記可動演出装置を所定の動作態様で移動させる移動制御手段と、
を備える遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記移動制御手段により前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記可動演出装置を前記第2の動作態様で移動させるための移動演出の設定を含む演出設定を行うとともに、
前記可動演出装置を前記第1の動作態様で移動している際に、前記演出設定が割込み設定された場合、該割込み設定に基づく前記第2の動作態様による移動をさせる前に、所定の経路を経由して移動させる経由動作を前記可動演出装置に行わせる経由動作処理手段を備えることを特徴とする遊技台。
Production control means for performing production control including production settings related to production performed in a game;
A movable effect device capable of moving in a plurality of directions including at least a predetermined first moving direction and a second moving direction different from the first moving direction;
Based on the effect control performed by the effect control means, a movement control means for moving the movable effect device in a predetermined operation mode;
A game machine comprising:
The production control means includes
When the movable effect device is moved in the first operation mode by the movement control means, the effect setting including the setting of the movement effect for moving the movable effect device in the second operation mode is performed. With
If the production setting is interrupted while moving the movable production device in the first operation mode, a predetermined route is set before moving in the second operation mode based on the interruption setting. A game table comprising a route operation processing means for causing the movable effect device to perform a route operation to be moved through the game machine.
遊技に関連する遊技設定を含む遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記可動演出装置を前記第1の移動方向に移動している際に、前記演出制御手段によって前記演出設定が割込み設定された場合、前記可動演出装置が割込みされた位置から、割込み設定された前記第2の動作態様による目標位置までの移動変位量を算出するとともに、該移動変位量に基づいて、該可動演出装置に前記経由動作させるか否かを判断する経由動作実行判断手段と、
をさらに備えることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
Game control means for performing game control including game settings related to the game;
When the production setting is interrupted by the production control means while moving the movable production device in the first moving direction, the interruption production is set from the position where the movable production device is interrupted. Calculating a movement displacement amount up to the target position according to the second operation mode, and determining whether or not to cause the movable effect device to perform the passage operation based on the movement displacement amount;
Further comprising:
The game table according to claim 1.
前記経由動作実行判断手段は、
前記割込み設定された前記第2の動作態様による前記可動演出装置の移動方向と、前記割込み設定が行われる前の前記第1の動作態様による前記可動演出装置の移動方向が同じ方向である場合、前記可動演出装置が割込みされた位置から、割込み設定された前記第2の動作態様による目標位置までの移動変位量を算出するとともに、該移動変位量に基づいて、該可動演出装置に前記経由動作させるか否かを判断することを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The route operation execution determination means is
When the movement direction of the movable effect device according to the second operation mode set as the interrupt and the movement direction of the movable effect device according to the first operation mode before the interrupt setting is performed are the same direction, While calculating the movement displacement amount from the position where the movable effect device was interrupted to the target position according to the second operation mode set as an interrupt, based on the movement displacement amount, It is characterized by determining whether or not
The game table according to claim 2.
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段による所定の遊技制御に応じて、前記可動演出装置の移動と連携した他の演出装置による連携演出を行う連携演出手段をさらに備え、
前記経由動作処理手段により前記可動演出装置の経由動作を実行している際に、前記連携演出手段により、該経由動作に対応した前記連携演出を前記可動演出装置に行わせることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The production control means includes
In accordance with predetermined game control by the game control means, further comprising a cooperation effect means for performing a cooperation effect by another effect device in cooperation with the movement of the movable effect device,
When the routed operation processing means performs a routed operation of the movable effect device, the coordinated effect unit causes the movable effect device to perform the coordinated effect corresponding to the routed operation.
The game table according to any one of claims 1 to 3.
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