JP2011188937A5 - - Google Patents
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上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技の進行制御を実行するとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報を送信する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段と、
演出を行う演出装置と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報に基づいて前記演出装置による出力制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させると判定したときに、前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰させる遊技制御状態復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させないと判定したときに非復帰を特定可能な第1の制御情報を前記演出制御手段に対して送信し、前記遊技制御状態復帰手段が制御状態を復帰させるときに復帰を特定可能な第2の制御情報を前記演出制御手段に対して送信する電力供給開始時制御情報送信手段と、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
前記制御用CPUによる遊技制御が開始されるときに、前記所定のフラグをオフ状態にする制御開始時処理手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報を複数格納可能な制御情報格納手段と、
前記制御情報格納手段から最も早く受信した制御情報を読み出し、該読み出した制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段の制御状態に基づいて前記演出装置の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電源供給が停止しても、前記制御情報格納手段に格納されている制御情報を含むデータを保持するデータ保持手段と、
前記遊技機への電源供給が開始したときに、制御状態を復帰させることが可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能であると判定したときに、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段の制御状態を前記データ保持手段により保持されているデータに基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、
前記第1の制御情報を受信したときに、前記演出制御手段の制御状態を遊技非復帰時の制御状態とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段の制御状態に基づく前記演出装置の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信する前に、前記制御情報格納手段に前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信済みの制御情報が格納されている場合にも、該受信済みの制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技の進行制御を行うとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出を行う演出装置(液晶表示器51等)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)による出力制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、遊技データ(RAM507の格納データ)の少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態の少なくとも一部を前記遊技データ保持手段により保持されている遊技データ(RAM507の格納データ)に基づいて復帰させる遊技制御状態復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する非復帰時制御情報送信手段と、
前記遊技制御状態復帰手段が制御状態を復帰させるときに復帰時制御情報(復帰コマンド)前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する復帰時制御情報送信手段と、
所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことを検出する第1の検出手段(ラッチ用フリップフロップ557A)と、
前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことを検出する第2の検出手段(スイッチ入力判定処理)と、
数値データを更新する数値データ更新手段(乱数列変更回路555)と、
前記第1の検出手段(ラッチ用フリップフロップ557A)が前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)の入力を検出したことに基づいて前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納する乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)と、
前記第2の検出手段(スイッチ入力判定処理)が前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)の入力を検出したことに基づいて前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段(ゲーム開始時の数値データの読み出し)と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて遊技に関連する決定を行うための処理を行う遊技関連決定処理手段(内部抽選)と、
前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により新たな数値データが格納されることがなく、該数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段(新たな数値データのラッチの禁止)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の起動後、遊技の進行制御を開始する前に前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する起動時保持解除手段(起動時における数値データのダミー読み出し)と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)を複数格納可能な制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(受信用バッファ)から最も早く受信した制御情報(コマンド)を読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電源供給が停止しても、前記制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を含む演出データ(RAM91cの格納データ)の少なくとも一部を保持する演出データ保持手段と、
前記遊技機への電源供給が開始したときに、制御状態を復帰させることが可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能であると判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を前記演出データに基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、
前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を受信したときに、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を遊技非復帰時の制御状態(設定変更報知の制御パターン、RAM異常エラーを報知する制御パターン)とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づく前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信する前に、前記制御情報格納手段に前記遊技制御手段(メイン制御手段41)から受信済みの制御情報(電断前に受信したコマンド)が格納されている場合にも、該受信済みの制御情報(電断前に受信したコマンド)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段の起動後、遊技の進行制御を開始する前に数値データ格納領域に格納されている数値データが読み出され、数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるようになっており、電源投入時や瞬停時の電圧が不安定な状態において信号線にノイズがのって数値データが数値データ格納領域に格納され、その状態が保持されたままの状態となっても、遊技の進行制御が行われる前に読み出されて数値データ格納領域に新たな数値データを格納可能な状態となるため、電源投入時や瞬停の復帰後、ノイズなどによって保持されていた数値データを用いて遊技に関連する決定が行われしまうことがなく、本来の抽選契機とは異なるタイミングで抽出された数値を用いて抽選が行われてしまうことを防止できる。
また、遊技制御手段の制御状態が復帰する場合に送信される復帰時制御情報を受信するまで、演出制御手段の制御状態に基づく演出装置の出力制御が開始しないため、遊技制御手段が故障して非復帰時制御情報を送信できない状況であっても、演出装置の出力が復帰してしまうことがなく、このような状況であっても遊技制御手段の制御状態と演出装置による出力状態とを整合させることができる。
また、演出制御手段が、電源供給が開始した後、非復帰時制御情報または復帰時制御情報の受信前の状態であり、演出装置の出力が復帰していない状態であっても、既に受信済みの制御情報が制御情報格納手段に残っている場合には、該受信済みの制御情報に基づいて演出制御手段の制御状態は更新され、復帰時制御情報を受信した後、更新された制御状態に基づいて演出装置の出力が開始するので、制御情報格納手段に未反映の制御情報が格納されたままの状態で復帰した場合でも、演出制御手段の制御状態に反映させることができる。
尚、数値データ保持手段は、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段による数値データの新たな抽出を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良いし、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段により数値データの抽出が行われても数値データ格納領域への格納を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良い。
また、前記遊技関連決定処理手段が、遊技に関連する決定を行うための処理を行うとは、遊技に関連する決定そのものを行う処理であっても良いし、遊技に関連する決定を行う際の抽選値としての数値データを確定する処理であっても良く、後者の場合であれば、その時点で遊技に関連する決定を行う必要はない。
また、前記第1の検出手段は、前記乱数抽出手段が数値データを抽出する契機となる所定の信号の入力を検出する検出手段であり、前記第2の検出手段は、前記遊技関連決定処理手段が遊技に関連する決定を行うための処理を行う契機となる所定の信号の入力を検出する検出手段であり、これら第1の検出手段、第2の検出手段は、別個に構成されていれば良い。また、第1の検出手段による所定の信号の検出方法と第2の検出手段による所定の信号の検出方法とは同じ方法であっても良いし、異なる方法であっても良い。
また、前記遊技復帰判定手段が、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定するとは、前記遊技データから制御状態を復帰可能か否かを判定するものに限らず、初期化操作などによって意図的に制御状態を復帰させない制御を行うか否かを判定するものも含む。
また、前記演出制御手段は、前記演出装置の出力制御を直接行うものに限らず、例えば、遊技制御手段からの制御情報を受けて出力態様を決定する第1の演出制御手段と、前記演出装置の出力制御を直接的に行う第2の演出制御手段と、を別個に備える場合であれば、これら第1の演出制御手段及び第2の演出制御手段の双方を合わせて前記演出制御手段が構成されるものである。
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技の進行制御を実行するとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報を送信する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段と、
演出を行う演出装置と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報に基づいて前記演出装置による出力制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させると判定したときに、前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰させる遊技制御状態復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させないと判定したときに非復帰を特定可能な第1の制御情報を前記演出制御手段に対して送信し、前記遊技制御状態復帰手段が制御状態を復帰させるときに復帰を特定可能な第2の制御情報を前記演出制御手段に対して送信する電力供給開始時制御情報送信手段と、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
前記制御用CPUによる遊技制御が開始されるときに、前記所定のフラグをオフ状態にする制御開始時処理手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報を複数格納可能な制御情報格納手段と、
前記制御情報格納手段から最も早く受信した制御情報を読み出し、該読み出した制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段の制御状態に基づいて前記演出装置の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電源供給が停止しても、前記制御情報格納手段に格納されている制御情報を含むデータを保持するデータ保持手段と、
前記遊技機への電源供給が開始したときに、制御状態を復帰させることが可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能であると判定したときに、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段の制御状態を前記データ保持手段により保持されているデータに基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、
前記第1の制御情報を受信したときに、前記演出制御手段の制御状態を遊技非復帰時の制御状態とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段の制御状態に基づく前記演出装置の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信する前に、前記制御情報格納手段に前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信済みの制御情報が格納されている場合にも、該受信済みの制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技の進行制御を行うとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出を行う演出装置(液晶表示器51等)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)による出力制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記遊技機への電力供給が停止されても、遊技データ(RAM507の格納データ)の少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態の少なくとも一部を前記遊技データ保持手段により保持されている遊技データ(RAM507の格納データ)に基づいて復帰させる遊技制御状態復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する非復帰時制御情報送信手段と、
前記遊技制御状態復帰手段が制御状態を復帰させるときに復帰時制御情報(復帰コマンド)前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する復帰時制御情報送信手段と、
所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことを検出する第1の検出手段(ラッチ用フリップフロップ557A)と、
前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことを検出する第2の検出手段(スイッチ入力判定処理)と、
数値データを更新する数値データ更新手段(乱数列変更回路555)と、
前記第1の検出手段(ラッチ用フリップフロップ557A)が前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)の入力を検出したことに基づいて前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納する乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)と、
前記第2の検出手段(スイッチ入力判定処理)が前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)の入力を検出したことに基づいて前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段(ゲーム開始時の数値データの読み出し)と、
該数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて遊技に関連する決定を行うための処理を行う遊技関連決定処理手段(内部抽選)と、
前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により新たな数値データが格納されることがなく、該数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを保持する数値データ保持手段(新たな数値データのラッチの禁止)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の起動後、遊技の進行制御を開始する前に前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する起動時保持解除手段(起動時における数値データのダミー読み出し)と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)を複数格納可能な制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(受信用バッファ)から最も早く受信した制御情報(コマンド)を読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電源供給が停止しても、前記制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を含む演出データ(RAM91cの格納データ)の少なくとも一部を保持する演出データ保持手段と、
前記遊技機への電源供給が開始したときに、制御状態を復帰させることが可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能であると判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を前記演出データに基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、
前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を受信したときに、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を遊技非復帰時の制御状態(設定変更報知の制御パターン、RAM異常エラーを報知する制御パターン)とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づく前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信する前に、前記制御情報格納手段に前記遊技制御手段(メイン制御手段41)から受信済みの制御情報(電断前に受信したコマンド)が格納されている場合にも、該受信済みの制御情報(電断前に受信したコマンド)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段の起動後、遊技の進行制御を開始する前に数値データ格納領域に格納されている数値データが読み出され、数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるようになっており、電源投入時や瞬停時の電圧が不安定な状態において信号線にノイズがのって数値データが数値データ格納領域に格納され、その状態が保持されたままの状態となっても、遊技の進行制御が行われる前に読み出されて数値データ格納領域に新たな数値データを格納可能な状態となるため、電源投入時や瞬停の復帰後、ノイズなどによって保持されていた数値データを用いて遊技に関連する決定が行われしまうことがなく、本来の抽選契機とは異なるタイミングで抽出された数値を用いて抽選が行われてしまうことを防止できる。
また、遊技制御手段の制御状態が復帰する場合に送信される復帰時制御情報を受信するまで、演出制御手段の制御状態に基づく演出装置の出力制御が開始しないため、遊技制御手段が故障して非復帰時制御情報を送信できない状況であっても、演出装置の出力が復帰してしまうことがなく、このような状況であっても遊技制御手段の制御状態と演出装置による出力状態とを整合させることができる。
また、演出制御手段が、電源供給が開始した後、非復帰時制御情報または復帰時制御情報の受信前の状態であり、演出装置の出力が復帰していない状態であっても、既に受信済みの制御情報が制御情報格納手段に残っている場合には、該受信済みの制御情報に基づいて演出制御手段の制御状態は更新され、復帰時制御情報を受信した後、更新された制御状態に基づいて演出装置の出力が開始するので、制御情報格納手段に未反映の制御情報が格納されたままの状態で復帰した場合でも、演出制御手段の制御状態に反映させることができる。
尚、数値データ保持手段は、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段による数値データの新たな抽出を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良いし、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段により数値データの抽出が行われても数値データ格納領域への格納を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良い。
また、前記遊技関連決定処理手段が、遊技に関連する決定を行うための処理を行うとは、遊技に関連する決定そのものを行う処理であっても良いし、遊技に関連する決定を行う際の抽選値としての数値データを確定する処理であっても良く、後者の場合であれば、その時点で遊技に関連する決定を行う必要はない。
また、前記第1の検出手段は、前記乱数抽出手段が数値データを抽出する契機となる所定の信号の入力を検出する検出手段であり、前記第2の検出手段は、前記遊技関連決定処理手段が遊技に関連する決定を行うための処理を行う契機となる所定の信号の入力を検出する検出手段であり、これら第1の検出手段、第2の検出手段は、別個に構成されていれば良い。また、第1の検出手段による所定の信号の検出方法と第2の検出手段による所定の信号の検出方法とは同じ方法であっても良いし、異なる方法であっても良い。
また、前記遊技復帰判定手段が、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定するとは、前記遊技データから制御状態を復帰可能か否かを判定するものに限らず、初期化操作などによって意図的に制御状態を復帰させない制御を行うか否かを判定するものも含む。
また、前記演出制御手段は、前記演出装置の出力制御を直接行うものに限らず、例えば、遊技制御手段からの制御情報を受けて出力態様を決定する第1の演出制御手段と、前記演出装置の出力制御を直接的に行う第2の演出制御手段と、を別個に備える場合であれば、これら第1の演出制御手段及び第2の演出制御手段の双方を合わせて前記演出制御手段が構成されるものである。
本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)は、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の更新初期値から所定の更新最終値まで循環的に数値データを更新し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、該遊技機への電力供給が開始される毎(システムリセット毎)に、前記所定の更新初期値を可変設定可能な乱数初期値設定手段(乱数回路設定処理)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値データ更新手段が循環的に数値データを更新するために設定される所定の更新初期値を、遊技機への電力供給が開始される毎に可変設定できるため、初期数値データを特定することが困難になり、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を検出させる不正を効果的に防止できる。
前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)は、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の更新初期値から所定の更新最終値まで循環的に数値データを更新し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、該遊技機への電力供給が開始される毎(システムリセット毎)に、前記所定の更新初期値を可変設定可能な乱数初期値設定手段(乱数回路設定処理)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値データ更新手段が循環的に数値データを更新するために設定される所定の更新初期値を、遊技機への電力供給が開始される毎に可変設定できるため、初期数値データを特定することが困難になり、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を検出させる不正を効果的に防止できる。
本発明の手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、遊技機への電力供給が開始された後、遊技の進行制御を行う動作とは別個に初期値決定用データをカウントするカウント手段(フリーランカウンタ)を含み、
前記乱数初期値設定手段(乱数回路設定処理)は、前記カウント手段(フリーランカウンタ)によってカウントされた初期値決定用データを用いて、前記所定の更新初期値を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行制御を行う動作とは別個にカウント手段によってカウントされた初期値決定用データを用いて、所定の更新初期値が決定されるので、遊技の進行制御の状況から初期数値データを特定することが困難になり、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を検出させる不正をさらに効果的に防止できる。
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、遊技機への電力供給が開始された後、遊技の進行制御を行う動作とは別個に初期値決定用データをカウントするカウント手段(フリーランカウンタ)を含み、
前記乱数初期値設定手段(乱数回路設定処理)は、前記カウント手段(フリーランカウンタ)によってカウントされた初期値決定用データを用いて、前記所定の更新初期値を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行制御を行う動作とは別個にカウント手段によってカウントされた初期値決定用データを用いて、所定の更新初期値が決定されるので、遊技の進行制御の状況から初期数値データを特定することが困難になり、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を検出させる不正をさらに効果的に防止できる。
本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリ(ROM506)と、
前記遊技制御手段以外による前記不揮発性メモリ(ROM506)の外部読出を制限する読出制限回路(内部リソースアクセス制御回路501A)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段以外による不揮発性メモリの外部読出が制限るので、不揮発性メモリに記憶されている制御プログラムを外部から読み出して解析などをすることが困難になり、制御プログラムの解析結果に基づいて行う不正行為を防止できる。
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリ(ROM506)と、
前記遊技制御手段以外による前記不揮発性メモリ(ROM506)の外部読出を制限する読出制限回路(内部リソースアクセス制御回路501A)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段以外による不揮発性メモリの外部読出が制限るので、不揮発性メモリに記憶されている制御プログラムを外部から読み出して解析などをすることが困難になり、制御プログラムの解析結果に基づいて行う不正行為を防止できる。
本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の外部にて乱数用クロック信号(乱数用クロック)を生成して、前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)に供給する乱数用クロック生成回路(乱数用クロック生成回路43)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)が動作を行うために供給される制御用クロック信号(制御用クロックCCLK)を生成する制御用クロック生成回路(制御用クロック生成回路42)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記乱数用クロック生成回路(乱数用クロック生成回路43)から供給される乱数用クロック信号(乱数用クロック)の入力状態を前記制御用クロック生成回路(制御用クロック生成回路42)にて生成された制御用クロック信号(制御用クロックCCLK)と比較することにより、乱数用クロック信号(乱数用クロック)の入力状態に異常が発生したか否かを判定する乱数用クロック異常判定手段(乱数回路異常検査処理の変形例)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、乱数用クロック生成回路から供給される乱数用クロック信号の入力状態を制御用クロック生成回路にて生成された制御用クロック信号と比較することにより、乱数用クロック信号の入力状態に異常が発生したか否かを判定するので、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態で遊技の進行制御が実行されてしまうことを防止できる。
前記遊技制御手段(メイン制御部41)の外部にて乱数用クロック信号(乱数用クロック)を生成して、前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)に供給する乱数用クロック生成回路(乱数用クロック生成回路43)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)が動作を行うために供給される制御用クロック信号(制御用クロックCCLK)を生成する制御用クロック生成回路(制御用クロック生成回路42)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記乱数用クロック生成回路(乱数用クロック生成回路43)から供給される乱数用クロック信号(乱数用クロック)の入力状態を前記制御用クロック生成回路(制御用クロック生成回路42)にて生成された制御用クロック信号(制御用クロックCCLK)と比較することにより、乱数用クロック信号(乱数用クロック)の入力状態に異常が発生したか否かを判定する乱数用クロック異常判定手段(乱数回路異常検査処理の変形例)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、乱数用クロック生成回路から供給される乱数用クロック信号の入力状態を制御用クロック生成回路にて生成された制御用クロック信号と比較することにより、乱数用クロック信号の入力状態に異常が発生したか否かを判定するので、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態で遊技の進行制御が実行されてしまうことを防止できる。
本発明の手段6に記載の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
電源電圧を監視し、該電源電圧が低下したことに基づいて検出信号(電圧低下信号)を出力する電源監視手段(電断検出回路48)を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記電源監視手段(電断検出回路48)から前記検出信号(電圧低下信号)が出力された後、前記遊技制御手段(メイン制御部41)が動作停止状態となるまで、前記検出信号の入力状態を繰り返し判定する検出判定手段(電断処理(メイン)の変形例)と、
前記検出判定手段によって前記検出信号(電圧低下信号)が入力されていない旨の判定がなされたときに、該遊技制御手段(メイン制御部41)の制御プログラムの先頭からゲームの進行制御を開始させる電断復旧時制御手段(電断処理(メイン)の変形例)と、
前記検出判定手段によって前記検出信号(電圧低下信号)が入力されていない旨の判定がなされた後、前記電断復旧時制御手段が前記制御プログラムの先頭からゲームの進行制御を開始させるよりも前に、前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する電断復旧時保持解除手段(再起動前の数値データのダミー読み出し)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源監視手段から検出信号が出力された後、遊技制御手段が動作停止状態となるまで、検出判定手段により検出信号の入力状態が繰り返し判定され、検出信号が入力されていない旨の判定がなされた後、制御プログラムの先頭から遊技の進行制御が開始されるより前に数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるので、瞬停時などの電源電圧が不安定な状態で誤って乱数値格納手段に格納された数値データを乱数値として取得してしまうことを確実に防止できる。
電源電圧を監視し、該電源電圧が低下したことに基づいて検出信号(電圧低下信号)を出力する電源監視手段(電断検出回路48)を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記電源監視手段(電断検出回路48)から前記検出信号(電圧低下信号)が出力された後、前記遊技制御手段(メイン制御部41)が動作停止状態となるまで、前記検出信号の入力状態を繰り返し判定する検出判定手段(電断処理(メイン)の変形例)と、
前記検出判定手段によって前記検出信号(電圧低下信号)が入力されていない旨の判定がなされたときに、該遊技制御手段(メイン制御部41)の制御プログラムの先頭からゲームの進行制御を開始させる電断復旧時制御手段(電断処理(メイン)の変形例)と、
前記検出判定手段によって前記検出信号(電圧低下信号)が入力されていない旨の判定がなされた後、前記電断復旧時制御手段が前記制御プログラムの先頭からゲームの進行制御を開始させるよりも前に、前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する電断復旧時保持解除手段(再起動前の数値データのダミー読み出し)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源監視手段から検出信号が出力された後、遊技制御手段が動作停止状態となるまで、検出判定手段により検出信号の入力状態が繰り返し判定され、検出信号が入力されていない旨の判定がなされた後、制御プログラムの先頭から遊技の進行制御が開始されるより前に数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるので、瞬停時などの電源電圧が不安定な状態で誤って乱数値格納手段に格納された数値データを乱数値として取得してしまうことを確実に防止できる。
本発明の手段7に記載の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能でないと判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)及び前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を初期化する制御状態初期化手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段の制御状態が復帰できない場合でも、遊技制御手段から復帰時制御情報を受信した際に、演出装置の出力が停止してしまうことがなく、初期化された制御状態に応じて演出装置の出力制御を開始することができる。
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能でないと判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)及び前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を初期化する制御状態初期化手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段の制御状態が復帰できない場合でも、遊技制御手段から復帰時制御情報を受信した際に、演出装置の出力が停止してしまうことがなく、初期化された制御状態に応じて演出装置の出力制御を開始することができる。
本発明の手段8に記載の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出出力制御手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信するまでの期間において前記演出装置(液晶表示器51等)を所定の出力状態(復旧中パターンに応じた出力)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が開始された後、演出制御手段の制御状態に基づいて演出装置の出力が開始する前の状態でも、演出制御手段が現在どのような状態にあるか、を外部から容易に確認することができる。
前記演出出力制御手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信するまでの期間において前記演出装置(液晶表示器51等)を所定の出力状態(復旧中パターンに応じた出力)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が開始された後、演出制御手段の制御状態に基づいて演出装置の出力が開始する前の状態でも、演出制御手段が現在どのような状態にあるか、を外部から容易に確認することができる。
本発明の手段9に記載の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)が搭載された演出制御基板(演出制御基板90)と、
を備え、
前記演出制御基板(演出制御基板90)の電源が遊技制御基板(遊技制御基板40)を介して供給されるとともに、前記演出制御基板(演出制御基板90)に対して前記制御情報(コマンド)を伝送する信号線(コマンド伝送ライン)と電源の供給線(電源供給ライン)とが1つのコネクタを介して前記演出制御基板(演出制御基板90)と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御部から制御情報を伝送する信号線が演出制御部に接続されている状態でなければ、演出制御部に電源が供給されず、演出制御部のみが動作してしまうことがない。
前記遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)が搭載された演出制御基板(演出制御基板90)と、
を備え、
前記演出制御基板(演出制御基板90)の電源が遊技制御基板(遊技制御基板40)を介して供給されるとともに、前記演出制御基板(演出制御基板90)に対して前記制御情報(コマンド)を伝送する信号線(コマンド伝送ライン)と電源の供給線(電源供給ライン)とが1つのコネクタを介して前記演出制御基板(演出制御基板90)と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御部から制御情報を伝送する信号線が演出制御部に接続されている状態でなければ、演出制御部に電源が供給されず、演出制御部のみが動作してしまうことがない。
本発明の手段10に記載の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれも受信せずに所定時間(復帰待ち時間)経過したときに、前記演出装置(液晶表示器51等)の検査を行うための検査状態(検査モード)に制御する検査制御手段(起動処理(サブ)の変形例)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と接続せずに起動させるのみで検査制御状態に制御させることが可能となるため、遊技機の開発段階や製造段階において演出装置の検査を容易に行うことができる。
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定開始を示す設定コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれも受信せずに所定時間(復帰待ち時間)経過したときに、前記演出装置(液晶表示器51等)の検査を行うための検査状態(検査モード)に制御する検査制御手段(起動処理(サブ)の変形例)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と接続せずに起動させるのみで検査制御状態に制御させることが可能となるため、遊技機の開発段階や製造段階において演出装置の検査を容易に行うことができる。
尚、スタート値をIDナンバーに基づく値に設定する場合には、IDナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、IDナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部又は全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすれば良い。また、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、例えばメイン制御部41に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時にメイン制御部41が備える所定の内蔵レジスタ(乱数スタート値用レジスタ)に格納する。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、或いは、その格納値を所定の演算関数(例えばハッシュ関数)に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されれば良い。フリーランカウンタは、遊技制御基板40におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであれば良い。或いは、フリーランカウンタは、RAM507におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされても良い。こうして、フリーランカウンタがバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタにおけるカウント値が保存されることになる。
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取込による割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
乱数列変更設定回路556は、第1乱数初期設定KRS1のビット番号[1−0]が“01”であることに対応してソフトウェアによる乱数更新規則の変更を行う場合に、図7(B)に示すようなメイン制御部41が備える内蔵レジスタのうち、乱数列変更レジスタRDSC(アドレス2034H)を用いて、乱数更新規則の変更を制御する。図13(A)は、乱数列変更レジスタRDSCの構成例を示している。図13(B)は、乱数列変更レジスタRDSCに格納される乱数列変更要求データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数列変更レジスタRDSCのビット番号[0]に格納される乱数列変更要求データRDSC0は、乱数更新規則をソフトウェアにより変更する場合に、乱数列の変更要求の有無を示している。図13(B)に示す例では、ソフトウェアにより乱数列の変更要求がないときに、乱数列変更要求データRDSC0のビット値が“0”となる一方、乱数列の変更要求があったときには、そのビット値が“1”となる。
尚、ゲーム開始信号SS1は、スタートスイッチ7から直接伝送されるものに限定されない。一例として、スタートスイッチ7からの出力信号がオン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったときに、ゲーム開始信号SS1を出力するタイマ回路を設けても良い。
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。ついで、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)。後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし(Sa7)、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa8)。さらに、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa9)、操作検出コマンド送信要求及びドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa10)。
Se58のステップにおいては、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Se58のステップにおいて精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていなければ、Se9のステップに戻り、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていれば、エッジデータをクリアし(Se59)、RAM507にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se60)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe9のステップに戻る。Se60のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se61)、BETカウンタの値が0であればSe63のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM507に設定し(Se62)、Se63のステップに進む。Se63のステップにおいては、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se63のステップにおける精算処理の後、RAM507に設定されている投入不可フラグをクリアして(Se64)、Se9のステップに戻る。
図45(B)に示すように、乱数用クロックRCLKは、タイミングT10,T11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる。そして、乱数用クロックRCLKは、メイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCに供給され、図12に示す乱数回路509が備えるクロック用フリップフロップ552におけるクロック端子CKに入力される。クロック用フリップフロップ552は、逆相出力端子(反転出力端子)QバーからD入力端子へとフィードバックされるラッチ用クロックRC0を、クロック端子CKに入力される乱数用クロックRCLKの立ち上がりエッジに応答して取り込み(ラッチして)、正相出力端子(非反転出力端子)Qから乱数更新クロックRGKとして出力する。これにより、乱数更新クロックRGKは、図45(C)に示すように、タイミングT10,T12,T14,…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がり、乱数用クロックRCLKの発振周波数の1/2の発振周波数を有する信号となる。例えば、乱数用クロックRCLKの発振周波数が20MHzであれば、乱数更新クロックRGKの発振周波数は10MHzとなる。そして、乱数用クロックRCLKの発振周波数は制御用クロックCCLKの発振周波数の整数倍にも整数分の1にもならないことから、乱数更新クロックRGKの発振周波数は、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる周波数となる。乱数生成回路553は、例えば乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジに応答して、カウント値順列RCNにおける数値データを更新する。乱数列変更回路555は、乱数列変更設定回路556による乱数更新規則の設定に基づき、乱数生成回路553から出力されたカウント値順列RCNにおける数値データの更新順を変更したものを、乱数列RSNとして出力する。こうして、乱数列RSNにおける数値データは、例えば図45(D)に示すように、乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジなどに応答して更新される。
さらに、制御用クロックCCLKの発振周波数と、乱数更新クロックRGKの発振周波数を比較し、双方の発振周波数が同期するか否かを監視し、双方の発振周波数が同期した場合には、乱数更新クロックPGKの入力状態に異常が発生したと判定し、ゲームの進行を不能化することが好ましく、このようにすることで、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態でゲームの進行制御が行われてしまうことを防止できる。
本実施例のメイン制御部41は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かに基づいて判定する。
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドは、基本処理において生成されるとともに、送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される構成であるが、基本処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にゲームを進行させる制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンドを生成し、コマンドバッファに一時的に格納するとともに、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出されたか否かも判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨の操作検出コマンドを生成し、ゲームの進行制御に伴うコマンドと同様にコマンドバッファに一時的に格納し、その後のタイマ割込処理(メイン)において送信待ちのコマンドがコマンドバッファに格納されている場合に、送信データレジスタ561に転送し、サブ制御部91に対して送信させる構成としても良く、このような構成とすることで、基本処理の制御状態に関わりなく、コマンドの送信制御を共通化することが可能となる。
図67(b)の例では、遊技者によるスタートスイッチ7の操作によりゲーム1が開始されたときに、いずれの特別役にも当選していないものとする。このような状況で連続操作演出を実行する場合にも、当該ゲームが開始されたタイミングから指示演出が開始される。
図67(c)の例では、図67(a)の例と同様に、特別役に当選した場合に連続操作演出を実行するものであるが、制限時間計時用タイマにより計時している時間が5秒に到達するまでに全てのリールが停止することもなかったが、制限時間計時用タイマにより計時している時間が5秒に到達した時点でMAXBETスイッチ6の操作回数が最初の操作を含めて10回未満しか行われなかったものとする。
この場合、制限時間計時用タイマにより計時している時間が5秒に到達した時点で指示演出が終了し、終了した指示演出に続けてゲーム1のうちに特別役に当選していないことが告知される。このハズレ告知は、ゲーム1が終了した時点で終了させられるが、ゲーム1において特別役に当選しているので、次のゲーム2が開始された時点で特別役に当選していることが告知されるものとなる。尚、この特別役の当選の告知は、ゲーム2が開始しても、当選した特別役に入賞するまで継続される。
また、本実施例では、指示演出が実行されている場合においてゲームの進行制御に関与しないMAXBETスイッチ6が最初に操作されたことを連続操作演出への介入を開始する意思表示となる操作として制限時間計時用タイマによる計時を開始するものとし、また、そのMAXBETスイッチ6の操作を介入の意思表示の後に連続操作演出に介入する操作としていた。
これに対して、制限時間計時用タイマによる計時を開始させる介入の意思表示となる操作の方は、遊技の進行制御に関与する操作であっても良い。例えば、全リール回転中におけるストップスイッチの操作(第1停止操作)はゲームの進行制御に関与するが、制限時間計時用タイマによる計時を開始させる介入の意思表示となる操作として適用することもできる。
フリーズ状態とは、ゲームが進行しない状態をいう。特には、本来、ゲームが進行すべきところで敢えてゲーム進行を保留させることにより、遊技者に対して何らかの情報を遊技者に対して示唆する演出の一態様である。それゆえ、フリーズ状態は、いわゆるウェイトタイムとは別の概念である。
尚、ウェイトタイムとは、ゲームがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された、ゲーム進行規制期間である。本実施例では、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に、リールが始動するように設計されている。したがって、十分な時間間隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはスタートスイッチ7の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化しているような場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。フリーズ状態は、このようなウェイトタイムが経過していても発生し得る。
例えば、本実施例では、ウェイトタイムが経過した後にスタートスイッチ7の操作による有効なスタート操作を検出してもフリーズ期間が経過するまでの間、リールを回転開始させないことによってフリーズ状態を実現している。尚、ウェイトタイム中にスタート操作が検出されたときには、ウェイトタイムが経過した後にフリーズ状態を発生させても良く、あるいは、フリーズ期間でウェイトタイムを吸収するようにしても良い。また、前者のようにした場合、ウェイトタイムとフリーズ状態との違いを明確に遊技者に伝えるために、表示画面等にウェイトタイム中であることを表示するなどして、ウェイトタイムを報知しても良い。
一方、図78(B)に示すように、第1ゲームにおいて次回フリーズとすることが決定されると、次回フリーズフラグが設定される(図では次回フリーズフラグがON)。この場合には、第1ゲームにおいてフリーズ状態は発生せず、第2ゲームにフリーズが持ち越されて第2ゲームにおいてフリーズ状態が発生する(ただし、第2ゲームにおいて特定役非当選)。図示のとおり、次回フリーズフラグは第1ゲームにおいて設定されてから第2ゲームにおいても設定された状態が保持されている。
Claims (1)
- 所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技の進行制御を実行するとともに、該遊技の進行制御に基づく制御情報を送信する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段と、
演出を行う演出装置と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報に基づいて前記演出装置による出力制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、制御状態を復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させると判定したときに、前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰させる遊技制御状態復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が制御状態を復帰させないと判定したときに非復帰を特定可能な第1の制御情報を前記演出制御手段に対して送信し、前記遊技制御状態復帰手段が制御状態を復帰させるときに復帰を特定可能な第2の制御情報を前記演出制御手段に対して送信する電力供給開始時制御情報送信手段と、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
前記制御用CPUによる遊技制御が開始されるときに、前記所定のフラグをオフ状態にする制御開始時処理手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した制御情報を複数格納可能な制御情報格納手段と、
前記制御情報格納手段から最も早く受信した制御情報を読み出し、該読み出した制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段の制御状態に基づいて前記演出装置の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電源供給が停止しても、前記制御情報格納手段に格納されている制御情報を含むデータを保持するデータ保持手段と、
前記遊技機への電源供給が開始したときに、制御状態を復帰させることが可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が制御状態を復帰させることが可能であると判定したときに、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段の制御状態を前記データ保持手段により保持されているデータに基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、
前記第1の制御情報を受信したときに、前記演出制御手段の制御状態を遊技非復帰時の制御状態とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段の制御状態に基づく前記演出装置の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電源供給が開始した後、前記第1の制御情報または前記第2の制御情報のいずれかを受信する前に、前記制御情報格納手段に前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信済みの制御情報が格納されている場合にも、該受信済みの制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する
ことを特徴とする遊技機。
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