JP2011182964A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】興趣を向上させることが遊技台を提供することである。
【解決手段】遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第1の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第2の発光部と、を含み、前記第2の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、前記演出制御手段は、前記第1の発光部と前記第2の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる。
【選択図】図3

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。
近年、遊技台は、遊技者の興趣を高めることを目的にさまざまな演出を行うようにしている。例えば、特許文献1には、装飾図柄表示手段による表示を、遊技者から視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、待機位置および特定の動作位置の間を、装飾図柄の変動表示と関連して動作する情報報知用可動体および演出用可動体と、を備えた遊技台が提案されている。
特開2008−200302号公報
しかしながら、やがて遊技者は、遊技台による既存の演出に慣れ、興趣を高めるには、さらに新たな演出が必要になってくる。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、興趣を向上させることが遊技台を提供することを目的とする。
本発明は上記の目的を達成するために、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第1の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第2の発光部と、を含み、前記第2の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、前記演出制御手段は、前記第1の発光部と前記第2の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、ことを特徴とする。
本発明によれば、遊技中の遊技者のみではなく他の遊技客にも演出を楽しませることで興趣を向上できる遊技台を提供することができる。
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 図1のパチンコ機100の表示態様を示したものであり、(a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、演出により発光プレートや発光面が発光した状態を示す図である。 図9に示した遊技盤200の右上方に設けたスピーカ2120の周辺を拡大して示す正面図である。 前面枠扉106の上部の分解斜視図である。 レンズ部材2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、図3の方向Aから見た側面図であり、(b)は、図3の方向Bから見た平面図である。 レンズ部材2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材2122の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材2122の周辺を正面左上方から見た斜視図である。 レンズ部材1122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、図3の方向Cから見た側面図であり、(b)は、図3の方向Dから見た平面図である。 レンズ部材1122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材1122の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材1122の周辺を正面左上方から見た斜視図である。 レンズ部材1122および2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材2122の周辺を正面左下方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材1122の周辺を正面右下方から見た斜視図である。 レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)は図13(a)のレンズ部材2122を上方から見た図であり、(b)は図13(a)のレンズ部材2122を右斜め上方から見た図である。 レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)は図13(a)のレンズ部材2122を上方から見た図であって寸法を記入した図であり、(b)は図13(a)のレンズ部材2122を右斜め上方から見た図であって寸法を記入した図である。 レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)はレンズ部材2122を、遊技者、遊技者以外の第1の遊技客、遊技者以外の第2の遊技客それぞれが見ている様子を示す斜視図であり、(b)は遊技者によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図であり、(c)は第1の遊技客によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図であり、(d)は第2の遊技客によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図である。 本発明に係るレンズ部材の他の形状の例を説明する模式図であり、(a)は、レンズ部材が、平坦な頂を有する山型形状である場合を示す図であり、(b)は、レンズ部材が、断面が半円状の山型形状である場合を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部(不図示)を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部(不図示)を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部(不図示)を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、演出装置としてのスピーカ1120および2120が取り付けられている。スピーカ1120の周りには、LEDを有する発光プレート1123を設け、スピーカ1120の遊技者側にはスピーカ1120を保護する網部材1121を設け、発光プレート1123の遊技者側には、発光プレート1123による光を誘導するレンズ部材1122を設けている。また、スピーカ2120の周りには、LEDを有する発光プレート2123を設け、スピーカ2120の遊技者側にはスピーカ2120を保護する網部材2121を設け、発光プレート2123の遊技者側には、発光プレート2123による光を誘導するレンズ部材2122を設けている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。網部材1121や網部材2121としては熱伝導性部材(例えば、金属)で構成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆(不図示)と、遊技球をこの発射杆の先端で打突する発射槌(不図示)と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
<遊技盤>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、遊技版200の所定箇所には、普通図柄表示装置210(図4参照)と、第1特別図柄表示装置212(図4参照)と、第2特別図柄表示装置214(図4参照)と、普通図柄保留ランプ(不図示)と、第1特別図柄保留ランプ(不図示)と、第2特別図柄保留ランプ(不図示)と、高確中ランプ(不図示)と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumine52ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプおよび第2特図保留ランプは、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この装飾図柄表示装置208の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆(不図示)および発射槌(不図示)によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置について説明する。本実施例の演出装置は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御されるものである。
この演出装置としては、遊技を演出する演出音を出力するスピーカ1120および2120や、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行う装飾図柄表示装置208や、スピーカ1120の上方および左方を囲む形状であって演出に用いる様々な態様で発光する発光プレート1123や、発光プレート1123の下方から装飾図柄表示装置208の左上方へと延びる複数のLEDを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面1206や、装飾図柄表示装置208の右下方であって発光面1206の右下方への延伸位置から始まりさらに右下方へと延びる複数のLEDを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面4206や、スピーカ2120の上方および右方を囲む形状であって演出に用いる様々な態様で発光する発光プレート2123や、発光プレート2123の下方から装飾図柄表示装置208の右上方へと延びる複数のLEDを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面2206や、装飾図柄表示装置208の左下方であって発光面2206の左下方への延伸位置から始まりさらに左下方へと延びる複数のLEDを有して演出に用いる様々な態様で発光する発光面3206、を含む。
スピーカ1120は、遊技領域124の左上に隣接して設けられている。発光プレート1123は例えばコの字状の形状(C字状、逆U字状など様々な形状の場合もある)になっており、スピーカ1120の少なくとも上方および左方(上方、左方および下方の場合もある)を取り囲んでいる。レンズ部材1122は、この発光プレート1123の形状に合わせた形状になっており、発光プレート1123の位置の遊技者側に取り付けられている。
スピーカ2120は、遊技領域124の右上に隣接して設けられている。発光プレート2123は例えばコの字状の形状(C字状、逆U字状など様々な形状の場合もある)になっており、スピーカ2120の少なくとも上方および右方(上方、右方および下方の場合もある)を取り囲んでいる。レンズ部材2122は、この発光プレート2123の形状に合わせた形状になっており、発光プレート2123の位置の遊技者側に取り付けられている。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ(不図示)、第1特図保留ランプ(不図示)、第2特図保留ランプ(不図示)、高確中ランプ(不図示)等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ1120および2120(並びにこれらのアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、発光面1206、2206、3206、4206、発光プレート1123、2123)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530や遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域に15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域に図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップ5101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップ5103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップ5105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ5103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ5107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ5103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ5105は繰り返し実行される。
ステップ5107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップ5109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ5113)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ5113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ5113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ5111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ5113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ5113に進む。
ステップ5111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ5115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ5111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ5233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップ5113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ5113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ5233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップ5115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ5207でも更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ5115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップ5201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップ5203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップ5205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップ5205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ5205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ5205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップ5207およびステップ5209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ5115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップ5211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップ5213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップ5215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップ5217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ5203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップ5219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップ5221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ5223に移行するようにしている。
ステップ5223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ5225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップ5233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ5227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ5227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップ5225およびステップ5227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ5229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ5231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップ5233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、発光面1206、2206、3206、4206、発光プレート1123、2123)・スピーカ1120、2120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ5233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップ5235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップ5237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ5205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ5219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップ5239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ5243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ5241に進む。
ステップ5241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ5201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップ5243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップ5301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず5301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップ5303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ5305の処理に移行する。
ステップ5305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ5307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップ5309では、演出制御処理を行う。例えば、5307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップ5311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ5309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップ5313では、5309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
ステップ5315では、5309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令(スピーカ1120、2120による出音)がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップ5317では、5309で読み出した演出データの中に各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、発光面1206、2206、3206、4206、発光プレート1123、2123)への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップ5321では、5309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、5303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ5401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ5303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ5303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5503では、ステップ5319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ5313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
ステップ5601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
ステップ5603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ5605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ5605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ5601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップ5607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップ5609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ5611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ5611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
図9は、遊技盤200を正面から見た略示正面図であって、演出により発光プレートや発光面が発光した状態を示す図である。
図10は、図9に示した遊技盤200の右上方に設けたスピーカ2120の周辺を拡大して示す正面図である。
本実施例では、遊技を演出する際、スピーカ1120、2120によって演出音を出力するとともに、発光プレート1123、2123や発光面1206、2206、3206、4206によって演出発光を行う。
演出発光としては、例えば、発光プレート1123、発光面1206および4206の全てのLEDを消灯させた状態から、まず発光プレート1123の長さ方向に設けた複数のLEDのうち発光面1206から遠い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に発光面1206に近づくように他のLEDも点灯させていき、発光プレート1123の全てのLEDを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて発光面1206の長さ方向に設けた複数のLEDのうち発光プレート1123に近い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に装飾図柄表示装置208に近づくように他のLEDも点灯させていき、発光面1206の全てのLEDを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて装飾図柄表示装置208に発光面1206から発光面4206へと延びる発光の映像を表示し、映像を継続させたまま、続いて発光面4206の長さ方向に設けた複数のLEDのうち装飾図柄表示装置208に近い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、装飾図柄表示装置208から近い方から遠い方へ順に全てのLEDを点灯させ、最終的に発光プレート1123、発光面1206および4206の全てのLEDを点灯させる。
さらに、同様に、例えば、発光プレート2123、発光面2206および3206の全てのLEDを消灯させた状態から、まず発光プレート2123の長さ方向に設けた複数のLEDのうち発光面2206から遠い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に発光面2206に近づくように他のLEDも点灯させていき、発光プレート2123の全てのLEDを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて発光面2206の長さ方向に設けた複数のLEDのうち発光プレート2123に近い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、発光位置が順に装飾図柄表示装置208に近づくように他のLEDも点灯させていき、発光面2206の全てのLEDを点灯させたならば、点灯を継続させたまま、続いて装飾図柄表示装置208に発光面2206から発光面3206へと延びる発光の映像を表示し、映像を継続させたまま、続いて発光面3206の長さ方向に設けた複数のLEDのうち装飾図柄表示装置208に近い方のLEDを点灯させ、点灯したものは消灯させずに、装飾図柄表示装置208から近い方から遠い方へ順に全てのLEDを点灯させ、最終的に発光プレート2123、発光面2206および3206の全てのLEDを点灯させる。
演出発光の発光態様としては、これに限られるものではなく、あらゆる点灯/消灯パターンを採用することができる。
次に、スピーカ1120および2120等の前面枠扉106への取り付けについて図面を参照しながら説明する。
図11は、前面枠扉106の上部の分解斜視図である。
前面枠扉106には複数のネジ穴1130が設けられており、スピーカ1120は、複数のネジ1120aによってこのネジ穴1130にネジ止めされることによって前面枠扉106に取り付け固定される。
発光プレート1123は、例えばLED基板であって、スピーカ1120の少なくとも上方および左方を取り囲む形状であり、その長さ方向に複数のLED1123aを有し、スピーカ1120を囲むように前面枠扉106に取り付け固定される。前面枠扉106には複数のネジ穴1131が設けられており、発光プレート1123は、複数のネジ1123bによってこのネジ穴1131にネジ止めされることによって前面枠扉106に取り付け固定される。
レンズ部材1122は、発光プレート1123の形状に対応した形状であって、発光プレート1123側の面が開放した中空であり(ただし、中実のプリズム状部材であってもかまわない)、発光プレート1123を覆う部材である。レンズ部材1122は、例えば透明の樹脂製であって薄板を所定の形状に屈曲させて成る。レンズ部材1122の中央部分には、網部材1121を取り付けてあり、この網部材1121によってスピーカ1120に触れられないようにしてある。レンズ部材1122はその開放面側に係止フック(不図示)を有し、この係止フックを、前面枠扉106に設けた複数のフック係合孔1132に係合させることによって、レンズ部材1122を前面枠扉106に取り付け固定する。
また、前面枠扉106には複数のネジ穴2130が設けられており、スピーカ2120は、複数のネジ2120aによってこのネジ穴2130にネジ止めされることによって前面枠扉106に取り付け固定される。
発光プレート2123は、例えばLED基板であって、スピーカ2120の少なくとも上方および右方を取り囲む形状であり、その長さ方向に複数のLED2123aを有し、スピーカ2120を囲むように前面枠扉106に取り付け固定される。前面枠扉106には複数のネジ穴2131が設けられており、発光プレート2123は、複数のネジ2123bによってこのネジ穴2131にネジ止めされることによって前面枠扉106に取り付け固定される。
レンズ部材2122は、発光プレート2123の形状に対応した形状であって、発光プレート2123側の面が開放した中空であり(ただし、中実のプリズム状部材であってもかまわない)、発光プレート2123を覆う部材である。レンズ部材2122は、例えば透明の樹脂製であって薄板を所定の形状に屈曲させて成る。レンズ部材2122の中央部分には、網部材2121を取り付けてあり、この網部材2121によってスピーカ2120に触れられないようにしてある。レンズ部材2122はその開放面側に係止フック(不図示)を有し、この係止フックを、前面枠扉106に設けた複数のフック係合孔2132に係合させることによって、レンズ部材2122を前面枠扉106に取り付け固定する。
図12は、レンズ部材2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、図3の方向Aから見た側面図であり、(b)は、図3の方向Bから見た平面図である。
また、図13は、レンズ部材2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材2122の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材2122の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
また、図16は、レンズ部材1122および2122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材2122の周辺を正面左下方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材1122の周辺を正面右下方から見た斜視図である。
本発明においては、発光プレート2123の発光の、遊技者に対する視認性を向上するとともに、遊技者以外の遊技客(例えば隣席の遊技客など、遊技者の周囲にいる遊技客)に対する視認性を向上させるようにしている。
レンズ部材2122は、複数の面(平面あるいは曲面)を辺で接続した多面体の形状をしており、所定面を所定方向(例えば遊技者の方向や、遊技者以外の遊技客の方向)に向けることによって、発光プレート2123の発光の、その所定方向における視認性を高めることができる。なお、面を向けるとは、その面を、視認性を向上させる対象者の視線と垂直な向きにすることに限られず、発光プレート2123の発光が対象者の視野に入る向きであればよい場合がある。
本発明では、発光プレート2123およびその発光を遊技者以外の遊技客の視野に入る向きにしたレンズ部材2122の面により、第1の発光部を構成し、発光プレート2123およびその発光を遊技者の視野に入る向きにしたレンズ部材2122の面により、第2の発光部を構成する。
また、レンズ部材2122の形状は、前面枠扉106側に麓を有し遊技者側に山頂を有する山の形状としている。この場合、レンズ部材2122の形状は、山の尾根から下る山肌を、発光プレート2123の発光の視認性を向上させる対象者に向けた形状にしている。
図12(a)、(b)、図13(a)、(b)および図16(a)では、レンズ部材2122が形成する山のうち、スピーカ(出音部)2120の上部に位置する山の尾根を参照番号2122aで示し、スピーカ2120の右部(側部)に位置する山の尾根を参照番号2122bで示し、スピーカ2120の下部に位置する山の尾根を参照番号2122cで示している。
図12(a)、(b)を参照して分かるように、尾根2122aや尾根2122cは、尾根2122bよりも遊技者側に突出している。
このような構成により、発光プレート1123によるコの字状の発光を、遊技者が視認する形状とほぼ同じ形状で遊技者以外の遊技客にも視認させることができる。
図14は、レンズ部材1122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、図3の方向Cから見た側面図であり、(b)は、図3の方向Dから見た平面図である。
また、図15は、レンズ部材1122を前面枠扉106に取り付けた状態を示す図であって、(a)は、レンズ部材1122の周辺を正面右上方から見た斜視図であり、(b)は、レンズ部材1122の周辺を正面左上方から見た斜視図である。
本発明においては、発光プレート1123の発光の、遊技者に対する視認性を向上するとともに、遊技者以外の遊技客(例えば隣席の遊技客など、遊技者の周囲にいる遊技客)に対する視認性を向上させるようにしている。
レンズ部材1122は、複数の面(平面あるいは曲面)を辺で接続した多面体の形状をしており、所定面を所定方向(例えば遊技者の方向や、遊技者以外の遊技客の方向)に向けることによって、発光プレート1123の発光の、その所定方向における視認性を高めることができる。なお、面を向けるとは、その面を、視認性を向上させる対象者の視線と垂直な向きにすることに限られず、発光プレート1123の発光が対象者の視野に入る向きであればよい場合がある。
本発明では、発光プレート1123およびその発光を遊技者以外の遊技客の視野に入る向きにしたレンズ部材1122の面により、第1の発光部を構成し、発光プレート1123およびその発光を遊技者の視野に入る向きにしたレンズ部材1122の面により、第2の発光部を構成する。
また、レンズ部材1122の形状は、前面枠扉106側に麓を有し遊技者側に山頂を有する山の形状としている。この場合、レンズ部材1122の形状は、山の尾根から下る山肌を、発光プレート1123の発光の視認性を向上させる対象者に向けた形状にしている。
図14(a)、(b)、図15(a)、(b)および図16(b)では、レンズ部材1122が形成する山のうち、スピーカ(出音部)1120の上部に位置する山の尾根を参照番号1122aで示し、スピーカ1120の左部(側部)に位置する山の尾根を参照番号1122bで示し、スピーカ1120の下部に位置する山の尾根を参照番号1122cで示している。
図14(a)、(b)を参照して分かるように、尾根1122aは、尾根1122bよりも遊技者側に突出している。尾根1122cは、図14(a)、(b)では示していないが、尾根1122cも、尾根1122bよりも遊技者側に突出している。
このような構成により、発光プレート1123によるコの字状の発光を、遊技者が視認する形状とほぼ同じ形状で遊技者以外の遊技客にも視認させることができる。
図17は、レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)は図13(a)のレンズ部材2122を上方から見た図であり、(b)は図13(a)のレンズ部材2122を右斜め上方から見た図である。図17(a)では尾根1122aの図示を省略してある。
図17(a)に示すように、スピーカ2120の下部に位置する山の尾根2122cは、スピーカ2120の右部(側部)に位置する山の尾根2122bよりも、遊技者側に突出している。
また、図17(a)に示すように、尾根2122bの山肌である面2122dおよび、尾根2122cの山肌である面2122eが遊技者に対向し、遊技者は、この2122dおよび2122eによって発光プレート2123からの発光を視認可能である。また、尾根2122bの山肌である面2122fおよび、尾根2122cの山肌である面2122gが遊技者以外の遊技客に対向し、遊技客は、この2122fおよび2122gによって発光プレート2123からの発光を視認可能である。
また、図17(b)に示すように、遊技者は、尾根2122aから網部材2121側に下る山肌である面2122hおよび、尾根2122cから網部材2121側に下る山肌である面2122iから、発光プレート2123からの発光を視認可能である。
なお、図17(b)では、見る向きの具合および模式図であるために、尾根2122bを直線で示しているが、尾根2122bは本実施例では屈曲している。
図18は、レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)は図13(a)のレンズ部材2122を上方から見た図であって寸法を記入した図であり、(b)は図13(a)のレンズ部材2122を右斜め上方から見た図であって寸法を記入した図である。
上述のように、スピーカ2120の下部に位置する山の尾根2122cは、スピーカ2120の右部(側部)に位置する山の尾根2122bよりも、遊技者側に突出している。したがって、図18(a)のa>0となる。
また、図18(a)に示すように、前面枠扉106の面と面2122dとが成す角θ1は、70°前後(実施例では70°)にすることができる。
また、図18(b)に示すように、前面枠扉106の面と面2122iとが成す角θ2は、例えば80°±10°(実施例では88°)にすることができる。
また、図18(b)に示すように、前面枠扉106の面と面2122hとが成す角θ3は、例えば80°±10°(実施例では80°)にすることができる。
また、図18(b)に示すように、尾根2122cの山の頂の高さbと、尾根2122bの山の頂の高さcと、尾根2122aの山の頂の高さb’との関係は、例えばc<bまたはc<b’である。
図19は、レンズ部材2122の形状の概略を示して、本発明の特徴を説明する模式図であり、(a)はレンズ部材2122を、遊技者、遊技者以外の第1の遊技客、遊技者以外の第2の遊技客それぞれが見ている様子を示す斜視図であり、(b)は遊技者によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図であり、(c)は第1の遊技客によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図であり、(d)は第2の遊技客によって見えるレンズ部材2122の形状を示す図である。
この模式図では、レンズ部材2122がコの字状を成すものとしている。本実施例によれば、遊技者、第1の遊技客および第2の遊技客のいずれの人が見た場合でもレンズ部材2122がコの字状に見えるので、どの人に対しても発光プレート2123からの光をコの字状に見せることが可能である。
図19(b)を参照すると、遊技者は、尾根2122a、尾根2122bおよび尾根2122cを右端にした山肌の面で発光プレート2123からの光をコの字状に見ることができる。
図19(c)を参照すると、第1の遊技客は、尾根2122a、尾根2122bおよび尾根2122cをほぼ中央にした両側の山肌の面で発光プレート2123からの光をコの字状に見ることができる。
図19(d)を参照すると、第2の遊技客は、尾根2122a、尾根2122bおよび尾根2122cを左端にした山肌の面で発光プレート2123からの光をコの字状に見ることができる。
なお、上述の実施例では、レンズ部材が、頂点を有する山型の形状である場合を例に説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、さまざまな形状を採り得る。以下に他の形状の例を挙げて説明する。
図20は、本発明に係るレンズ部材の他の形状の例を説明する模式図であり、(a)は、レンズ部材が、平坦な頂を有する山型形状である場合を示す図であり、(b)は、レンズ部材が、断面が半円状の山型形状である場合を示す図である。
図20(a)の例では、レンズ部材3122にはスピーカを保護する網部材3121が固定されている。このレンズ部材3122は、レンズ部材2122の尾根2122bの代わりに平坦な頂3122bを有し、レンズ部材2122の尾根2122cの代わりに平坦な頂3122cを有する。この形状によっても本発明の効果を奏する。
図20(b)の例では、レンズ部材4122にはスピーカを保護する網部材4121が固定されている。このレンズ部材4122は、レンズ部材2122の尾根2122bの代わりに、断面が半円状の頂である尾根4122bを有し、レンズ部材2122の尾根2122cの代わりに、断面が半円状の頂である尾根4122cを有する。尾根4122bや尾根4122cの外観は球体上であってもよいし、円筒状、円錐状であってもよい。この形状によっても本発明の効果を奏する。
なお、上述の実施例では、本発明を弾球遊技機すなわちパチンコ機に採用した例を示したが、本発明はこれに限られるものではなく、回胴式遊技機、スロット機等に採用してもよい。
<その他>
なお、本発明によれば、遊技者の例えば隣席の遊技客も、遊技者の遊技台のスピーカからの演出音を聞くとともに、レンズ部材により発光プレートによる演出発光を視認可能であり、一方、装飾図柄表示装置や遊技盤での他の演出等は覗き込まなければ認識不可能であり、このように隣席の遊技客は、演出の一部は認識可能であるが、演出の他の一部は認識不可能であり、これにより認識不可能な演出を遊技客が想像して、遊技客自身の遊技台でもその演出の発生を望んで遊技意欲が高まる。
遊技台の演出としては、演出音を発するスピーカの周辺に照明手段を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、遊技者以外の遊技客に対して遊技の一部を認識可能とすることにより、興味を高めるようにしている。
本発明は、枠に備えた演出装置(スピーカ、役物、発光装置)の上側、横側、下側を、遊技者に対向する面と、遊技者以外の遊技客に対向する面と、を含む山型状のレンズで囲い、上側と下側の尾根部よりも横側の尾根部を低く形成した。
この構成により、当該演出装置による演出態様(例えば、スピーカ音、役物動作、点灯態様)と該演出装置を囲む点灯態様(例えば、コの字状)を遊技者と遊技者以外の遊技客(例えば、隣席の遊技客)に明確に認識させることができる場合がある。
また、前記演出装置は、スピーカであり、スピーカの音声出力に同期させてスピーカを囲むランプを発光させる。
この構成により、音声の排出領域(レンズで囲んだ領域)における温度を上昇させて音速を高めることで、遊技者以外の遊技客(例えば、当該遊技機から離れている人)が認識するランプの点灯と音声のズレを小さくすることができ、他機種との差別化が図れる場合がある。
また、囲って無い部分(例えば、右スピーカの左下側)を遊技盤面に隣接させて配置する。
この構成により、スピーカ部の利用により、枠の装飾性を犠牲にせずに、遊技盤面を広く見せられる場合がある。
また、山型状レンズと繋がって発光する発光装置を遊技盤に備える。
この構成により、枠と遊技盤の一体的なインパクトのある点灯演出(例えば、斬撃発光)の発生を非遊技者にもきっちりアピールできる場合がある。
また、前記演出装置は、スピーカであり、スピーカの音声出力とスピーカを囲むランプの発光を行ったのち、遊技盤の発光を行う。
この構成により、一体的な点灯演出に注目させられる場合がある。
また、スピーカの前面側に配置され、音源が通るための孔を複数有した部材(例えば、網部材、メッシュ)を熱伝導性部材(例えば、金属)で構成した。
この構成により、光源からの熱伝導を向上させ、温度の上昇をさせ易くできる場合がある。
また、遊技者対向面(上下と横)から成る点灯の形(コの字)と非遊技者対向面の点灯の形がほぼ同じ。
この構成により、異なる角度からでも同じ点灯の形を視認させられる場合がある。
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、
前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、
前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第1の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第2の発光部と、を含み、
前記第2の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、
前記演出制御手段は、前記第1の発光部と前記第2の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技中の遊技者のみではなく他の遊技客にも演出を楽しませることで興趣を向上できるという効果を奏する。
2. 1.に記載の遊技台において、
遊技島に他の遊技台とともに設置可能であり、
前記第1の発光部は、前記遊技者よりも前記遊技島における隣の遊技台を遊技中の遊技客から視認しやすく、
前記第2の発光部は、前記遊技客よりも前記遊技者から視認しやすくしている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者および遊技客のそれぞれに対して異なる見せ方をすることで、遊技台に多彩な意外性を持たせることができる場合がある。
3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記第1の発光部は、コの字状をしており、
前記第2の発光部は、前記出音部の下部も取り囲む、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
出音部を取り囲むことで、音と光による演出をより一体的に行なえる場合がある。
4. 3.に記載の遊技台において、
遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技盤を支持する遊技枠と、
を含み、
前記発光部および前記出音部は前記遊技枠に設けられており、
前記遊技盤に設けられた発光部の端部(発光面1206、2206)と、前記第2の発光部のうちの前記下部の発光領域の端部と、を隣接させることで連続的に点灯しているように遊技者に視認させることを可能としている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
長い領域に亘った迫力のある光の演出により興趣を向上できる場合がある。
5. 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技台において、
前記発光部の発光を開始した後で、該発光を継続したままで、前記遊技盤に設けられた発光部を点灯させる、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
長い領域に亘って連続的に態様が変化する光の演出により興趣を向上できる場合がある。
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
100 パチンコ機
124 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
110a 左図柄表示領域
110b 中図柄表示領域
110c 右図柄表示領域
110d 演出表示領域
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部

Claims (5)

  1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
    遊技を演出する演出音を出力するスピーカの出音部と、
    前記出音部の周囲に設けられ、遊技を演出するための光を発光する発光部と、
    前記発光部から発光される光および前記出音部から出音される音の両方を制御する演出制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記発光部は、前記出音部の上部および側部を取り囲み、遊技台を遊技する遊技者以外の遊技客から視認しやすい第1の発光部と、前記出音部の上部および側部を取り囲み、前記遊技者に視認しやすい第2の発光部と、を含み、
    前記第2の発光部は、前記出音部の側部に設けられた領域よりも前記出音部の上部に設けられた領域の方が遊技者側に突出しており、
    前記演出制御手段は、前記第1の発光部と前記第2の発光部を同時に点灯させるとともに、同時に出音部から所定の音を出音させる、
    ことを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台において、
    遊技島に他の遊技台とともに設置可能であり、
    前記第1の発光部は、前記遊技者よりも前記遊技島における隣の遊技台を遊技中の遊技客から視認しやすく、
    前記第2の発光部は、前記遊技客よりも前記遊技者から視認しやすくしている、
    ことを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
    前記第1の発光部は、コの字状をしており、
    前記第2の発光部は、前記出音部の下部も取り囲む、
    ことを特徴とする遊技台。
  4. 請求項3に記載の遊技台において、
    遊技領域を設けた遊技盤と、
    前記遊技盤を支持する遊技枠と、
    を含み、
    前記発光部および前記出音部は前記遊技枠に設けられており、
    前記遊技盤に設けられた発光部の端部と、前記第2の発光部のうちの前記下部の発光領域の端部と、を隣接させることで連続的に点灯しているように遊技者に視認させることを可能としている、
    ことを特徴とする遊技台。
  5. 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技台において、
    前記発光部の発光を開始した後で、該発光を継続したままで、前記遊技盤に設けられた発光部を点灯させる、
    ことを特徴とする遊技台。
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