JP2011177541A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2011177541A5
JP2011177541A5 JP2011109384A JP2011109384A JP2011177541A5 JP 2011177541 A5 JP2011177541 A5 JP 2011177541A5 JP 2011109384 A JP2011109384 A JP 2011109384A JP 2011109384 A JP2011109384 A JP 2011109384A JP 2011177541 A5 JP2011177541 A5 JP 2011177541A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
effect
stage
notice
different
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011109384A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011177541A (en
JP5076005B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2011109384A priority Critical patent/JP5076005B2/en
Priority claimed from JP2011109384A external-priority patent/JP5076005B2/en
Publication of JP2011177541A publication Critical patent/JP2011177541A/en
Publication of JP2011177541A5 publication Critical patent/JP2011177541A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5076005B2 publication Critical patent/JP5076005B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)を可変表示する可変表示部演出表示装置9)を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出であって、特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも高い割合で予め定められた段階目の演出まで演出が行われるステップアップ予告演出決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS517の予告演出設定処理を実行する部分)と、予告演出決定手段により決定されたステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846〜S855の処理を実行する部分)とを備え、予告演出決定手段は、ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出における複数の演出の態様が第1の態様である第1ステップアップ予告演出を決定する第1ステップアップ予告演出決定手段と、ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出における複数の演出の態様が第1の態様と異なる第2の態様である第2ステップアップ予告演出を決定する第2ステップアップ予告演出決定手段とを含み、第1ステップアップ予告演出は、第1段階の予告演出(例えば予告演出B)、第2段階の予告演出(例えば予告演出C)および第3段階の予告演出(例えば予告演出D)の順に段階的に変化可能な通常ステップアップ予告演出(例えば、図70に示すメインステップアップ。なお、第1段階〜第3段階の予告演出は複数段階の予告演出のうち、任意の連続した3つの予告演出であればよく、例えば、第1段階〜第3段階の予告演出は図70に示す予告演出A〜Cであってもよい)と、該通常ステップアップ予告演出とは異なる別系統のステップアップ予告演出であり、通常ステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出(例えば予告演出C)に変化させずに、通常ステップアップ予告演出に含まれる予告演出とは異なる別系統の予告演出(例えば予告演出G)を実行する第1分岐ステップアップ予告演出(例えば、図72に示すG,H1,H2を備えた第2分岐ステップアップ)と、通常ステップアップ予告演出とも第1分岐ステップアップ予告演出とも異なる別系統のステップアップ予告演出であり、第1分岐ステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出(例えば予告演出H1)に変化させずに、第1分岐ステップアップ予告演出に含まれる予告演出とは異なる別系統の予告演出(例えば予告演出I1)を実行する第2分岐ステップアップ予告演出(例えば、図73に示す予告演出I1,I2を備えた第2分岐ステップアップ)とを含み、予告演出実行手段は、第1分岐ステップアップ予告演出を実行するときには通常ステップアップ予告演出における第1段階の予告演出(例えば予告演出B)から第2段階の予告演出(例えば予告演出C)に変化するタイミングまたは第2段階の予告演出(例えば予告演出C)から第3段階の予告演出(例えば予告演出D)に変化するタイミングと同じタイミングで別系統の予告演出(例えば、予告演出G)を開始させ(例えば、図75や図102に示す例では、第2分岐ステップアップにおける予告演出Gは、メインステップアップにおける予告演出Bが実行されている途中で分岐しているが、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングまたは予告演出Cから予告演出Dに変化するタイミングと同期して分岐するように構成されていてもよい。また、図76や図103に示す例では、第2分岐ステップアップにおける予告演出Gは、メインステップアップにおける予告演出Aから予告演出Bに変化するタイミングと同期して分岐するように構成されているが、予告演出Bから予告演出Cに変化するタイミングまたは予告演出Cから予告演出Dに変化するタイミングと同期して分岐するように構成されていてもよい。)、予告演出実行手段は、ステップアップ予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とで特定表示結果となる場合に予め定められた段階目の演出まで演出が行われる割合が異なり、予告決定手段は、実行する予告演出として、小サイズキャラクタ画像を表示することによるキャラクタ予告演出をステップアップ予告演出よりも高い割合で決定することを特徴とする。
そのような構成によれば、ステップアップ予告演出が分岐するため、ステップアップ予告演出にバリエーション(多様性)を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、分岐ステップアップ予告演出がさらに分岐するため、より一層、ステップアップ予告演出のバリエーションが豊富となり、ステップアップ予告演出の分岐に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技者は同じタイミングで次段階の予告演出に変化し継続するか別系統の予告演出が実行されるかを同時に期待することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
(Unit 1) the gaming machine according to the present invention, identification information of a plurality of types that can identify each (e.g., Starring out symbol) with the variable display unit to the variable display (the effect display device 9), the identification information in the variable display unit A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when the display result of the game becomes a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol). Whether to determine whether or not the display result of the identification information is derived and displayed (for example, the part for executing the processing of step S61 in the game control microcomputer 560) and the determination of the determination unit based on the results, a prediction effect stepwise perform multiple effect from the first stage of the effect in accordance with a predetermined order to produce a plurality stage, specific display results Steps in the announcement effect determination unit (for example, effect control microcomputer 100 to determine the step-up announcement attraction that effect to a predetermined stage of directing a high proportion are performed than when no said specific display results when the The portion for executing the notice effect setting process of S517) and the notice effect executing means for executing the step-up notice effect determined by the notice effect determining means (for example, the processes of steps S846 to S855 in the effect control microcomputer 100 are executed). And a first step up for determining a first step-up notice effect in which a plurality of aspects of the step-up notice effect are a first aspect as the step-up notice effect. As notice production decision means and step up notice production, And a second step-up announcement effect determination unit which aspects of the multiple effect determines the second step-up prediction effect is a second embodiment differs from the first embodiment in the step-up announcement attraction, first step-up announcement attraction Is a normal step that can be changed stepwise in the order of the first stage notice effect (eg notice effect B), the second stage notice effect (eg notice effect C) and the third stage notice effect (eg notice effect D). Up notice effect (for example, main step up shown in FIG. 70. Note that the first stage to the third stage notice effect may be any three consecutive notice effects among the plural stages of notice effects. For example, The first stage to the third stage of the notice effect may be the notice effects A to C shown in FIG. 70), and a step-up notice effect of a different system different from the normal step-up notice effect. Yes, without changing to the next stage notice effect (for example, notice effect C) in the middle of the execution of the normal step up notice effect, a different system notice different from the notice effect included in the normal step up notice effect First branch step-up notice effect (for example, second branch step-up with G, H1, H2 shown in FIG. 72) and normal step-up notice effect for executing the effect (eg, notice effect G) and the first branch step This is a step-up notice effect of a different system different from the up notice effect, and the first branch step-up notice effect is changed to the next notice effect (for example, notice effect H1) in the middle of the execution of the first branch step-up notice effect. Second branch step-up notice for executing a different notice system (for example, notice effect I1) different from the notice effect included in the branch step-up notice effect (For example, the second branch step-up with the notice effects I1 and I2 shown in FIG. 73), and the notice effect execution means executes the first branch step-up notice effect when executing the first branch step-up notice effect. The timing of changing from the first stage notice effect (eg, notice effect B) to the second stage notice effect (eg, notice effect C) or the second stage notice effect (eg, notice effect C) to the third stage notice effect (eg, notice effect C). A notice effect of another system (for example, notice effect G) is started at the same timing as the timing of changing to notice effect D) (for example, in the example shown in FIGS. 75 and 102, the notice effect G in the second branch step-up is , Branching in the middle of execution of the notice effect B in the main step up, but the timing when the notice effect B changes to the notice effect C It may be configured so as branches in synchronization with timing of changes to announcement attraction D from announcement attraction C. In the example shown in FIGS. 76 and 103, the notice effect G in the second branch step-up is configured to branch in synchronization with the timing of changing from the notice effect A to the notice effect B in the main step-up. However, it may be configured to branch in synchronization with the timing of changing from the notice effect B to the notice effect C or the timing changing from the notice effect C to the notice effect D. ) The notice effect execution means can execute the first step up notice effect and the second step up notice effect simultaneously as the step up notice effect during the same period during variable display. When the specific display result is obtained in the step-up notice effect, the ratio of the effect to the predetermined stage effect is different, and the notice determining means displays the small size character image as the notice effect to be executed. The character notice effect is determined at a higher rate than the step-up notice effect .
According to such a configuration, since the step-up notice effect branches off, the step-up notice effect can be provided with variations (diversity), and the entertainment of the game can be improved. In addition, since the branch step-up notice effect further branches, the variation of the step-up notice effect is further abundant, and it is possible to make the player interested in the branch of the step-up notice effect, thereby improving the interest of the game. be able to. Further, the player can expect to change to the next stage notice effect at the same timing and continue or to execute another system notice effect, which can further enhance the interest.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出であって、前記特定表示結果とする場合は該特定表示結果としない場合よりも高い割合で予め定められた段階目の演出まで演出が行われるステップアップ予告演出決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により決定された前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出決定手段は、
前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出における複数の演出の態様が第1の態様である第1ステップアップ予告演出を決定する第1ステップアップ予告演出決定手段と、
前記ステップアップ予告演出として、該ステップアップ予告演出における複数の演出の態様が前記第1の態様と異なる第2の態様である第2ステップアップ予告演出を決定する第2ステップアップ予告演出決定手段とを含み、
前記第1ステップアップ予告演出は、
第1段階の予告演出、第2段階の予告演出および第3段階の予告演出の順に段階的に変化可能な通常ステップアップ予告演出と、
該通常ステップアップ予告演出とは異なる別系統のステップアップ予告演出であり、前記通常ステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出に変化させずに、前記通常ステップアップ予告演出に含まれる予告演出とは異なる別系統の予告演出を実行する第1分岐ステップアップ予告演出と、
前記通常ステップアップ予告演出とも前記第1分岐ステップアップ予告演出とも異なる別系統のステップアップ予告演出であり、前記第1分岐ステップアップ予告演出が実行されている途中の段階で次段階の予告演出に変化させずに、前記第1分岐ステップアップ予告演出に含まれる予告演出とは異なる別系統の予告演出を実行する第2分岐ステップアップ予告演出とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記第1分岐ステップアップ予告演出を実行するときには前記通常ステップアップ予告演出における前記第1段階の予告演出から前記第2段階の予告演出に変化するタイミングまたは前記第2段階の予告演出から前記第3段階の予告演出に変化するタイミングと同じタイミングで前記別系統の予告演出を開始させ
前記予告演出実行手段は、前記ステップアップ予告演出として前記第1ステップアップ予告演出と前記第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、
前記第1ステップアップ予告演出と前記第2ステップアップ予告演出とで前記特定表示結果となる場合に予め定められた段階目の演出まで演出が行われる割合が異なり、
前記予告決定手段は、実行する予告演出として、小サイズキャラクタ画像を表示することによるキャラクタ予告演出を前記ステップアップ予告演出よりも高い割合で決定する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, and when the display result of the identification information in the variable display unit becomes a predetermined specific display result, a specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls the gaming state,
Pre-decision means for deciding whether or not to make the specific display result before the display result of the identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the pre-decision means , a notice effect that performs a plurality of effects from a first stage effect to a plurality of stage effects according to a predetermined order, the specific display result and A notice effect determining means for determining a step-up notice effect in which the effect is performed up to a predetermined stage effect at a higher rate than when the specific display result is not used,
A notice effect executing means for executing the step-up notice effect determined by the notice effect determining means,
The notice effect determining means is:
As the step-up notice effect, a first step-up notice effect determining means for determining a first step-up notice effect whose aspect of the plurality of effects in the step-up notice effect is the first aspect;
As the step-up notice effect, a second step-up notice effect determining means for determining a second step-up notice effect that is a second aspect in which a plurality of effects in the step-up notice effect are different from the first aspect; Including
The first step-up notice effect is
A normal step-up notice effect that can be changed step by step in the order of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect;
A step-up notice effect of a different system different from the normal step-up notice effect, and the normal step-up notice effect is not changed to the next-stage notice effect in the middle of the execution of the normal step-up notice effect. A first branch step-up notice effect that executes a notice effect of another system different from the notice effect included in the effect;
It is a step-up notice effect of a different system different from the normal step-up notice effect and the first branch step-up notice effect, and becomes a next-stage notice effect in the middle of the execution of the first branch step-up notice effect. A second branch step-up notice effect that executes a different line of notice effect different from the notice effect included in the first branch step-up notice effect without changing,
When the first branch step-up notice effect is executed, the notice effect execution means performs a timing when the first step notice effect changes to the second step notice effect in the normal step-up notice effect or the second step. The notice system of the other system is started at the same timing as the timing of changing from the notice effect of the third stage to the notice effect of the third stage ,
The notice effect execution means can simultaneously execute the first step up notice effect and the second step up notice effect as the step up notice effect at the same time during variable display,
When the first step-up notice effect and the second step-up notice effect result in the specific display result, the ratio at which the effect is performed up to a predetermined stage effect is different,
The aforesaid notice determining means determines a character notice effect by displaying a small-size character image as a notice effect to be executed at a higher rate than the step-up notice effect .
JP2011109384A 2011-05-16 2011-05-16 Game machine Active JP5076005B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011109384A JP5076005B2 (en) 2011-05-16 2011-05-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011109384A JP5076005B2 (en) 2011-05-16 2011-05-16 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008109632A Division JP4819086B2 (en) 2008-04-18 2008-04-18 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2011177541A JP2011177541A (en) 2011-09-15
JP2011177541A5 true JP2011177541A5 (en) 2012-06-14
JP5076005B2 JP5076005B2 (en) 2012-11-21

Family

ID=44689698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011109384A Active JP5076005B2 (en) 2011-05-16 2011-05-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5076005B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080930A (en) * 2003-09-09 2005-03-31 Olympia:Kk Game machine, game machine program and information recording medium readable by computer constituting game machine
JP2005102835A (en) * 2003-09-29 2005-04-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006042868A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006116008A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006246906A (en) * 2005-02-10 2006-09-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5033960B2 (en) * 2005-06-17 2012-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP4827050B2 (en) * 2005-07-25 2011-11-30 株式会社大一商会 Game machine
JP4914148B2 (en) * 2006-08-18 2012-04-11 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010088468A5 (en)
JP2013042822A5 (en)
JP2011189031A5 (en)
JP2013198780A5 (en)
JP2021132956A5 (en)
JP2021132955A5 (en)
JP2013158394A5 (en)
JP2009254417A5 (en)
JP2014124385A5 (en)
JP2013034505A5 (en)
JP2016047129A5 (en)
JP2011172987A5 (en)
JP2015003148A5 (en)
JP2018164498A5 (en)
JP2011177542A5 (en)
JP2011177539A5 (en)
JP2011177541A5 (en)
JP2011177543A5 (en)
JP2011177540A5 (en)
JP2011177544A5 (en)
JP2012081339A5 (en)
JP2012086081A5 (en)
JP2013141466A5 (en)
JP2011177547A5 (en)
JP2016077479A5 (en)