JP2011172854A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's interest in unfixed presentation. <P>SOLUTION: An integrally controlling CPU starts pseudo special mode shift presentation in the same mode as the mode of special mode shift presentation which announces the shift to a fixed presentation mode suggesting that the play is in a probability variable state in at least part of suspended symbol variable display games when the play is in an unfixed presentation mode MH1 or MH2 suggesting that the play is either in the probability variable state or in a non-probability-variable state, and when the current game state is the non-probability-variable state, and when jackpot A and B symbol variable display games are included in the suspended symbol variation games. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、当り遊技終了後に確率変動状態及び非確率変動状態の何れかを付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives either a probability variation state or a non-probability variation state after the winning game ends.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することが行われている。確変状態は、大当り抽選で大当りに当選し易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このため、遊技者は、確変状態が付与されることを期待しながら遊技を行っている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a probability variation state (hereinafter referred to as a “probability variation state”) in which the winning probability of the big hit lottery is changed from a low probability to a high probability as a gaming state after the big hit game ends. Giving is done. The probable change state is a game state advantageous to the player because it is easy to win a big hit in the big win lottery. For this reason, the player plays the game while expecting that a certain probability change state is given.

このような確変状態を付与可能なパチンコ遊技機において、大当り遊技終了に伴って遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に報知しないとともに、所定条件の成立を契機に遊技状態を報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、初期状態として遊技状態を非報知とする一方で、演出用操作ボタンの押下操作を契機に所定の確変報知演出を行って遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に報知するようになっている。このように、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、初期状態として遊技状態を把握させないことで、確変状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。   In such a pachinko gaming machine that can be given a probable change state, the player is not notified of whether the game state is a probable change state or a non-probability change state when the big hit game ends, and the game is triggered by the establishment of a predetermined condition. A gaming machine for informing the state has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the game state is not notified as an initial state after the big hit game ends, while the predetermined state change notification effect is performed in response to the pressing operation of the effect operation button, and the game state is in the state of change probability. In addition, the player is informed of whether the state is an uncertain change state. As described above, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the game state is not grasped as an initial state after the big hit game is finished, thereby increasing the player's expectation of being in a probabilistic state.

特開2004−173825号公報JP 2004-173825 A

ところで、大当り遊技終了後の遊技状態を非報知とするパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、確変状態及び非確変状態の何れかであることを示す非確定演出及び、確変状態であることを示す確定演出を実行するものがある。このようなパチンコ遊技機では、非確定演出の実行中であって確変状態である場合、図柄変動ゲームの開始に伴って確定演出を開始させ、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するようになっている。このため、確定演出の開始により、非確定演出の実行中から既に遊技状態が確変状態(所謂、潜伏確変状態)であったことを遊技者に把握させ、非確定演出に対する遊技者の期待感を高めている。   By the way, in a pachinko gaming machine in which the game state after the big hit game is not notified, after the big hit game is finished, it indicates a non-deterministic effect indicating that it is either a probability variation state or a non-probability variation state, and a probability variation state. Some perform a definitive presentation. In such a pachinko gaming machine, when a non-deterministic effect is being executed and is in a probable change state, the final effect is started with the start of the symbol variation game, and the player is notified that the game state is in a probable change state. It is supposed to be. For this reason, the start of the confirmed effect causes the player to grasp that the gaming state has already been in a probabilistic state (so-called latent probability varying state) during execution of the non-deterministic effect, and the player's expectation for the non-deterministic effect It is increasing.

このような非確定演出に対する遊技者の期待感を向上させるため、確変状態が付与される場合における非確定演出の開始割合(すなわち、確変期待度)を高くし、非確定演出の実行中に確定演出が開始される機会を増やすことが考えられる。しかしながら、単に非確定演出の出現割合を高くしたのでは、大当り遊技終了後に確定演出が開始される割合が低下してしまう。この場合には、大当り遊技終了に伴って確定演出が開始されることへの期待感を削ぎ、却って遊技者の興趣が低下する可能性がある。   In order to improve the player's expectation for such a non-deterministic effect, the start rate of the non-deterministic effect (ie, the probability of expected change) when the probability variation state is given is increased and confirmed during execution of the non-deterministic effect. It is conceivable to increase the opportunity for the production to start. However, if the appearance ratio of the non-determined effect is simply increased, the ratio at which the determined effect is started after the big hit game ends will decrease. In this case, there is a possibility that the expectation that the definite effect will be started with the end of the big hit game will be lost, and the interest of the player may be reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、非確定演出における遊技者の興趣を向上させることにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to improve the interest of the player in an undecided production.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させることを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols based on a lottery result of a winning lottery triggered by detection of a winning at a start winning opening. A probability changing state in which a winning game is given after the winning symbol is derived in the symbol changing game, and the winning probability of the winning lottery is changed from a low probability to a high probability after the winning game is completed, and In a gaming machine that grants any one of the non-probability variation states in which the winning probability of the winning lottery is low, when the non-probability variation state is given as the gaming state after the winning game ends, the winning game After the end, while starting a non-deterministic effect indicating either the probability variation state or the non-probability variation state, the probability variation state is given as the gaming state after the winning game In this case, after the winning game is finished, either the non-deterministic effect or the definite effect indicating that the probability variation state is started, the non-deterministic effect is being executed, and the gaming state is probable. If it is in the state, the production control means for controlling the production execution means so as to start the finalized production when a predetermined start condition is met, and the number of stored start-pending balls is triggered by the winning detection. Pre-determining whether or not the winning symbol variation game is performed by winning the winning lottery that is performed when the execution condition of the symbol variation game based on the winning detection is satisfied at the time of winning detection Pre-determining means, and when the non-deterministic effect is being executed, the gaming state is a non-probability variation state, and the pre-determining means makes an affirmative determination, In advance Including a symbol variation game based on winning detection that is affirmatively determined by the determination means, and a symbol variation game corresponding to the number of starting reserved balls stored in the reserved ball number storage unit at the time when the prior determination unit affirmatively determines The gist is to start a specific effect in the same manner as the finalized effect during at least some of the symbol variation games.

請求項2に記載の発明は、始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選の抽選結果に基づいて、前記図柄の変動開始から図柄が導出される迄を1回とする変動サイクルの実行回数を、前記図柄変動ゲーム中に行う実行回数として1回及び複数回のうちから決定する変動サイクル回数決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記当り抽選で当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われる場合には、前記変動サイクル回数決定手段が決定した回数分の変動サイクルのうち少なくとも一部の変動サイクル中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させることを要旨とする。   The invention according to claim 2 comprises display means for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols based on a lottery result of a winning lottery triggered by detection of a winning at the start winning opening, and the symbol variation A winning game is awarded after the winning symbol is derived in the game, and after the winning game, the winning probability of the winning lottery is changed from a low probability to a high probability, and the winning probability of the winning lottery is low. In the gaming machine to which any one of the non-probability variation states is given, when the non-probability variation state is given as the gaming state after the winning game, the probability varying state and the When the non-deterministic effect indicating any of the non-probability variation states is started, while the probability variation state is given as the game state after the end of the winning game, the winning game ends In addition, when either the non-deterministic effect or the definite effect indicating the probability variation state is started and the non-deterministic effect is being executed and the gaming state is in the probability variation state, a predetermined The effect control means for controlling the effect execution means so as to start the final effect when the start condition is satisfied, and the lottery result of the winning lottery performed when the execution condition of the symbol variation game based on the winning detection is satisfied Based on the number of executions of the variable cycle, the number of executions of the variable cycle, which is one time from the start of the change of the symbol to the time when the symbol is derived, is determined as one or more times as the number of executions performed during the symbol change game. Determining means, wherein the effect control means is executing the non-deterministic effect, the gaming state is in a non-probability fluctuation state, and winning by winning the winning lottery, If the beam is performed, and summarized in that to initiate a specific effect according to at least some of the determined effect in the same manner during the change cycle of the variation cycle number determination means number of times of variation cycle was determined.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記非確定演出には、第1非確定演出と前記第1非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる第2非確定演出とを含み、前記演出制御手段は、前記非確定演出の実行中であって前記確定演出及び前記特定演出の何れかを開始させる場合には当該開始させる確定演出又は特定演出が前記第2非確定演出に続けて行われるように前記第2非確定演出を開始させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the non-deterministic effect is an effect content that develops an effect content of the first non-deterministic effect and the first non-deterministic effect. And when the non-deterministic effect is being executed and the one of the specific effect and the specific effect is to be started, the effect control means The gist is to start the second non-deterministic effect so that the specific effect is performed following the second non-deterministic effect.

本発明によれば、非確定演出における遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a player in a non-deterministic effect.

第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the pachinko game machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態における遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows the game board in 1st Embodiment. 第1の実施形態における演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of effect mode in 1st Embodiment. (a)〜(e)は、第1の実施形態における演出モードの背景画像を説明するための説明図、(f)は、第1の実施形態における特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出を説明するための説明図。(A)-(e) is explanatory drawing for demonstrating the background image of the production | presentation mode in 1st Embodiment, (f) is the special mode transition effect in 1st Embodiment, and a pseudo special mode transition effect. Explanatory drawing for demonstrating. 第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 第1の実施形態における変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol input process in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol start process in 1st Embodiment. 第1の実施形態における先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart illustrating prefetch command setting processing according to the first embodiment. (a)及び(b)は、第1の実施形態における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the transition aspect of the production mode in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1の実施形態における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the transition aspect of the production mode in 1st Embodiment. 第3の実施形態におけるパターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pattern selection table in 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 is configured by integrally molding an upper plate 15 capable of storing game balls, and a glass support frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side. . In addition, a lower plate 16 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 14, and on the right side of the lower plate 16, A launching handle 17 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an electric decoration display unit (decorative lamp) 18 that performs a light emission effect, and a plurality of speakers 19 that output various sounds and perform an audio effect.

次に、遊技盤13の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG.
Near the center of the game board 13, a display frame body (center accessory) 21 with various display devices and various decorations is mounted. A set opening 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. A liquid crystal display type image display unit GH is provided on the display frame 21 in alignment with the set opening 21a. An effect display device 22 is mounted as a display means and an effect execution means. The effect display device 22 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. It has become. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment type special symbol display device 23 is provided in the lower left game area of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed when the symbol variation game ends. The fixed stop is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missing symbols that can recognize a jackpot. In addition, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]〜[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄,大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄,はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、特定の大当り(後述する2ラウンド大当り遊技と、当該2ラウンド大当り遊技の終了後に大当りの当選確率が高確率となる確率変動状態(確変状態)が付与される大当り)に当選したことを認識できる。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays ten types of numbers [0] to [9] as decorative patterns for each column. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 22 in which the display effect (reach effect or notice effect) is performed by various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 23, and the effect display A big hit or loss will be recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol, jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of the decorative symbol pattern (the loss symbol, the loss display result). If a predetermined symbol combination (for example, [123]) is displayed among the symbol combinations that are out of place, a special jackpot (a two-round jackpot game to be described later and a jackpot win after the end of the two-round jackpot game) is displayed. It is possible to recognize that the player wins the probability variation state (probability variation state) in which the probability is high.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed.

例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、演出表示装置22に表示可能な飾り図柄には、それぞれ基調となる色彩が設定されている。具体的に言えば、本実施形態では、飾り図柄[0],[1][3],[5],[7],[9]には基調色として「赤色」が設定されている。また、本実施形態では、飾り図柄[2],[4],[6],[8]には基調色として「緑色」が設定されている。以下の説明では、飾り図柄[0],[1],[3],[5],[7],[9]を単に「赤図柄」と示し、飾り図柄[2],[4],[6],[8]を単に「緑図柄」と示す場合がある。このように、本実施形態において、各列に表示可能な飾り図柄は、その態様により複数のグループ(本実施形態では2つ)に分類可能に構成されている。   In addition, the decorative colors that can be displayed on the effect display device 22 are each set with a base color. Specifically, in the present embodiment, “red” is set as the base color for the decorative symbols [0], [1] [3], [5], [7], and [9]. In this embodiment, “green” is set as the base color for the decorative symbols [2], [4], [6], and [8]. In the following description, the decorative symbols [0], [1], [3], [5], [7], [9] are simply indicated as “red symbols”, and the decorative symbols [2], [4], [ 6] and [8] may be simply indicated as “green symbols”. Thus, in the present embodiment, the decorative symbols that can be displayed in each column are configured to be classified into a plurality of groups (two in the present embodiment) depending on the mode.

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, a plurality of (four in the present embodiment) special symbol holding light emitting portions are provided in the lower left game area of the display frame 21 and in the lower left portion of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of special design start reserved balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-up hold ball, and the number of start-up hold balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a special figure start hold storage number. The special figure start reserved memory number indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「・(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “• (circle)” and “× (bad)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 26 by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of “winning lottery” is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普図始動保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普図始動保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Further, in the game area at the lower left of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter, referred to as “normal figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of start-and-hold balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a normal start / hold storage number. The normal figure start reserved memory number indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for the normal symbol variation game). The normal figure start reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30, and is subtracted by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of universal symbol start reserved memory is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域には、遊技球の入球口25aを有する始動入賞手段としての上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する始動入賞手段としての下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, the game area below the display frame 21 has an upper start winning opening 25 as a start winning means having a game ball entrance 25a and a game ball entrance 26a. Lower start winning ports 26 as start winning means are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   In addition, as shown in FIG. 2, in the game area below the lower start winning opening 26, a large winning opening (with a large winning opening 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown) A special electric accessory 29) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤13の遊技領域の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, at the lowermost part of the game area of the game board 13 (below the big prize opening 29), the game balls that have been launched into the game area and have not entered any of the prize openings are out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging the water. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの当選確率(抽選確率状態)を低確率(本実施形態では1471分の4)から高確率(本実施形態では1471分の36)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、確変状態が特定遊技状態となり、大当りの当選確率が低確率である状態(確変状態が付与されていない状態)が非特定遊技状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the condition that the probability variation jackpot is won, and the winning probability (lottery probability state) of the jackpot after the jackpot game ends is changed from a low probability (4/1471 in this embodiment) to a high probability (1471 minutes in the present embodiment). No. 36) is provided with a probability variation state (probability variation state). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, if the probability variation state is given, the winning probability of the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be a probability variation big hit. Playing games while expecting. In the present embodiment, the probability variation state is the specific game state, and the state where the winning probability of winning the jackpot is low (the state where the probability variation state is not given) is the non-specific game state.

また、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄に設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、赤図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(特定図柄)として設定されている。一方、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、緑図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(非特定図柄)として設定されている。   Further, in this embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a positive hit state after the big hit game ends (a non-probability changed state is given) becomes a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot symbols, 60 types of special symbols are set as special symbols that are probable variable jackpots, and 40 types of special symbols are non-probable variable jackpots. It is set to a special symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combination constituted by the red symbols can surely recognize the probability variation jackpot. It is set as a combination (specific symbol). On the other hand, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, a symbol combination of probability variation and non-deterministic that can recognize that the symbol combination of green symbols constituted by green symbols is either probability variation big hit or non-probable variation big hit ( Non-specific symbol) is set.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態(低確率)から高確率抽選状態(高確率)に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加して第1回数よりも多い第2回数(例えば3回)となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、大当り遊技終了後、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per normal) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 30 is a low probability lottery state (low probability). ) To a high probability lottery state (high probability). In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened increases to a second number (for example, three times) larger than the first number. The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is after the jackpot game ends, until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is played, or until the jackpot is generated before the number of games is reached. , Granted. In other words, the shortage state is between the end of the jackpot game and the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or the end of the symbol variation game where the big hit occurs before the number of times is reached. , Granted.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで、大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29に、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、例えば25(秒)又は0.3(秒))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The jackpot game is won after winning the jackpot lottery, and in the symbol variation game of the special symbol display device 23, the jackpot symbol is confirmed and stopped and the game is ended. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, the round game in which the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 until it is closed, and a predetermined number (the upper limit number of balls entered) in the big winning opening 29 during one round game. Until the game ball enters or until a predetermined time (round game time, for example, 25 (seconds) or 0.3 (second)) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に基づき大当り遊技が付与されるようになっている。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。特別図柄(大当り図柄)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特別図柄が選択されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among the three types of big hits, and the big hit game is given based on the determined big hit type. Yes. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. For determining the special symbol (big hit symbol), a special symbol distribution random number, which will be described later, is used, and the special symbol is selected based on the extracted value of the special symbol distribution random number.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に選択可能な大当り図柄は、特別図柄ZA、特別図柄ZB、特別図柄ZCからなる3つのグループに属する図柄とされている。そして、本実施形態では、特別図柄ZAに50種類の大当り図柄が、特別図柄ZBに40種類の大当り図柄が、特別図柄ZCに10種類の大当り図柄が属している。そして、本実施形態では、これらの特別図柄ZA〜ZCからなるグループに属する各特別図柄に対して、特図振分用乱数の値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振り分けられている。   In the present embodiment, the jackpot symbols that can be selected when the jackpot lottery is won are symbols belonging to three groups consisting of a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC. In this embodiment, 50 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZA, 40 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZB, and 10 types of jackpot symbols belong to the special symbol ZC. In this embodiment, for each special symbol belonging to the group consisting of these special symbols ZA to ZC, a random number value for special symbol distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99). ) Are distributed by a predetermined number (one by one in this embodiment).

具体的に言えば、特別図柄ZAに属する50種類の大当り図柄には50個の乱数値が、特別図柄ZBに属する40種類の大当り図柄には40個の乱数値が、特別図柄ZCに属する10種類の大当り図柄には10個の乱数値が、それぞれ振り分けられている。この振り分けによれば、特別図柄ZA〜ZCの大当り全体の割合は、特別図柄ZAの大当りが50%(100分の50)、特別図柄ZBの大当りが40%(100分の40)、特別図柄ZCの大当りが10%(100分の10)になる。   More specifically, 50 random numbers are assigned to 50 types of jackpot symbols belonging to the special symbol ZA, and 40 random numbers are assigned to 10 types of special bonuses ZB belonging to the special symbol ZC. Ten random numbers are assigned to each type of jackpot symbol. According to this distribution, the ratio of the big jackpots of the special symbols ZA to ZC is 50% (50/100) for the jackpot of the special symbol ZA, 40% (40/100) for the jackpot of the special symbol ZB. The big hit of ZC is 10% (10/100).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述の振り分けにより、特別図柄ZA,ZCに属する60種類の特別図柄が、確変大当りとなる特別図柄とされている一方、特別図柄ZBに属する40種類の特別図柄が、非確変大当りとなる特別図柄とされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り全体の60%(50%+10%)が確変大当りとなり、大当り全体の40%が非確変大当りとなる。なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りA」、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りB」、特別図柄ZCに基づく大当りを「大当りC」と示す。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the 60 types of special symbols belonging to the special symbols ZA and ZC are the special symbols that are probable big hits, while the 40 types belonging to the special symbol ZB. The special symbol is a special symbol that is a non-probable big hit. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, 60% (50% + 10%) of the entire jackpot is a probable variation jackpot, and 40% of the entire jackpot is a non-probable variation jackpot. In the following description, the big hit based on the special symbol ZA is indicated as “big hit A”, the big hit based on the special symbol ZB is indicated as “big hit B”, and the big hit based on the special symbol ZC is indicated as “big hit C”.

大当りA,Bに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」に設定した「15ラウンド大当り遊技」となっている。また、各15ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「6(秒)」が、エンディング演出時間として「15(秒)」が設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「8球」に設定されている。また、各15ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。ラウンド間インターバル時間は、ラウンド遊技の終了(大入賞口29の閉鎖)から次回のラウンド遊技が開始(大入賞口29の開放)する迄の時間である。   The jackpot game that is awarded when the jackpots A and B are won is “15 round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In each 15 round big hit game, “6 (seconds)” is set as the opening effect time, and “15 (seconds)” is set as the ending effect time. In each 15 round big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “8 balls”. In each 15 round jackpot game, the interval time between rounds is set to “2 (seconds)”. The interval time between rounds is the time from the end of the round game (closing of the big prize opening 29) to the start of the next round game (opening of the big prize opening 29).

大当りA,Bに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放し、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25(秒)」に設定されている。そして、大当りAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、大当りBに基づく大当り遊技の終了後には、非確変状態が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the big hits A and B, the big winning opening 29 is opened “one time” during one round game, and the round game time of each round game is set to “25 (seconds)”. Then, after the big hit game based on the big hit A is finished, the probability change state is given until the next big hit occurs, and the variable state is given until the end of the probability change state. . On the other hand, after the big hit game based on the big hit B is finished, an uncertain change state is given, and after the big hit game is finished, a variable state is given until the end of the 100 symbol variation games. .

大当りCに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」に設定した「2ラウンド大当り遊技」となっている。そして、各2ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させるようになっている。また、2ラウンド大当り遊技は、オープニング演出時間として「0.02(秒)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、エンディング演出時間として「4.5(秒)」が設定されている。また、2ラウンド大当り遊技は、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「8球」に設定されている。また、2ラウンド大当り遊技は、ラウンド遊技間のラウンド間インターバル時間が「2(秒)」に設定されている。そして、大当りCに基づく2ラウンド大当り遊技の終了後には、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射ハンドル17を連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は1分間当りに100球程度となるように調整されている。このため、大当りCに基づく2ラウンド大当り遊技では、入球上限個数分の遊技球を大入賞口29に入球させることは実質的に不可能である。   The jackpot game that is awarded when the jackpot C is won is “two round jackpot game” in which the prescribed number of rounds is set to “twice”. Each two-round big hit game is configured to open the grand prize winning opening 29 “once” during one round game. In addition, in the round 2 hit game, “0.02 (seconds)” is set as the opening effect time, “0.3 (seconds)” is set as the round game time of each round game, and “4.5 (seconds) is set as the ending effect time. ) ”Is set. In addition, in the 2-round big hit game, the upper limit number of balls for one round game is set to “8 balls”. Also, in the 2-round jackpot game, the interval time between rounds is set to “2 (seconds)”. After the two-round jackpot game based on the jackpot C, the probability change state is given until the next jackpot is generated, and the variable state is given until the end of the probability change state. ing. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the game handle is fired by continuously operating the launch handle 17, the number of fired balls is adjusted to be about 100 balls per minute. For this reason, in the two round jackpot game based on the jackpot C, it is substantially impossible to enter the upper limit number of game balls into the jackpot 29.

なお、以下の説明では、確変状態及び変短状態が付与された遊技状態を「高確+変短あり」と示し、変短状態のみが付与された遊技状態(非確変状態且つ変短状態)を「低確+変短あり」と示す場合がある。また、以下の説明では、確変状態及び変短状態の何れも付与されていない遊技状態(非確変状態且つ非変短状態)を「低確+変短なし」と示す場合がある。また、以下の説明では、変短状態が付与されていない遊技状態を単に「変短なし」と示し、変短状態が付与されている遊技状態を単に「変短あり」と示す場合がある。   In the following description, a gaming state to which a probability variation state and a variation state are given is indicated as “high probability + variation”, and a gaming state to which only the variation state is imparted (non-probability variation state and variation state) May be indicated as “low accuracy + variable”. In the following description, a gaming state (non-probability changing state and non-changing state) to which neither the probability changing state nor the changing state is given may be indicated as “low probability + no changing”. In the following description, a gaming state to which no change state is given may be simply referred to as “no change”, and a gaming state to which a change state is given may be simply indicated as “with change”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技終了後、大当り抽選の当選確率が高確率(確変状態)であるのか、低確率(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆するための複数(本実施形態では5つ)の演出モードを備えている。図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示している。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めたモード移行条件(移行契機)が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される遊技演出の演出内容(背景画像の種別など)から大当り抽選の当選確率が高確率(確変状態)であるのか否かを推測するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment suggests to the player whether the winning probability of the big hit lottery is high probability (probability variation state) or low probability (non-probability variation state) after the end of each big hit game. Therefore, a plurality of (in this embodiment, five) production modes are provided. FIG. 3 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the production mode is shifted to another production mode when a predetermined mode transition condition (transition opportunity) is established. Due to the transition of the effect mode, the player has a high probability of winning the jackpot lottery based on the effect mode during the stay, that is, the effect contents of the game effect executed in the effect mode (background image type, etc.) It is supposed to be whether or not.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードについて、図3にしたがって詳しく説明する。本実施形態では、通常演出モードMT、非確定演出モードMH1、非確定演出モードMH2、確定演出モードMK1、確定演出モードMK2からなる5つの演出モードを備えている。   Hereinafter, the production mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. In the present embodiment, there are five effect modes including a normal effect mode MT, a non-deterministic effect mode MH1, a non-deterministic effect mode MH2, a determined effect mode MK1, and a determined effect mode MK2.

本実施形態において、通常演出モードMTは、遊技状態が「変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。通常演出モードMTは、遊技中に最も多く滞在する可能性がある演出モードとして位置付けられている。一方で、非確定演出モードMH1,MH2、及び確定演出モードMK1,MK2は、遊技状態が「変短あり」のときに滞在する演出モードとして位置付けられている。非確定演出モードMH1と非確定演出モードMH2との間では、予め定めたモード移行条件の成立を契機に、双方向に移行可能とされている。また、本実施形態では、モード移行条件の成立を契機に、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1,MK2へ、確定演出モードMK1,MK2から非確定演出モードMH1へ移行可能とされている。また、本実施形態では、モード移行条件の成立を契機に、確定演出モードMK1から確定演出モードMK2へ移行可能とされている。   In the present embodiment, the normal effect mode MT is an effect mode for staying when the game state is “no change”. The normal performance mode MT is positioned as a performance mode in which there is a possibility of staying most during the game. On the other hand, the non-confirmed effect modes MH1 and MH2 and the confirmed effect modes MK1 and MK2 are positioned as effect modes for staying when the gaming state is “changed”. Between the non-deterministic effect mode MH1 and the non-deterministic effect mode MH2, it is possible to shift bidirectionally when a predetermined mode shift condition is satisfied. Further, in the present embodiment, when the mode transition condition is satisfied, it is possible to shift from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the definitive effect modes MK1 and MK2, and from the definite effect modes MK1 and MK2 to the non-deterministic effect mode MH1. Yes. Further, in the present embodiment, when the mode transition condition is satisfied, it is possible to shift from the confirmed effect mode MK1 to the confirmed effect mode MK2.

本実施形態において通常演出モードMTは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、非確変状態である場合にのみ移行し、確変状態である可能性を最も低く設定した低確変期待度(非確変状態確定)の演出モードとされている。一方、本実施形態において確定演出モードMK1,MK2は、確変状態である場合にのみ移行し、演出モードの中でも最も大当りを期待できる高確変期待度(確変確定)の演出モードとされている。また、本実施形態において非確定演出モードMH1,MH2は、通常演出モードMTよりも確変状態である可能性が高く、かつ確定演出モードMK1,MK2よりも確変状態である可能性を低く設定した中確変期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる確変期待度の変化は、後述するように当りの種類(大当りA〜C)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。   In the present embodiment, the normal performance mode MT shifts only when it is most likely to stay during the game and is in a non-probable change state, and has a low probability change expectation (non-probability change) with the lowest possibility of being in a probabilistic state. (State confirmation) production mode. On the other hand, in the present embodiment, the definite effect modes MK1 and MK2 are shifted only when the probability change state is set, and are set to be an effect mode with a high probability change expectation degree (probability change confirmation) in which the big hit can be expected among the effect modes. In the present embodiment, the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are more likely to be in a probable change state than the normal effect mode MT, and are set to have a lower probability of being in a probable change state than the definite effect modes MK1 and MK2. It is a production mode with certainty expectation. In addition, the change of the probability variation expectation by each production mode is created by determining the transition destination of the production mode according to the hit type (big hit A to C), as will be described later.

以下、各演出モードからの他の演出モードへのモード移行条件、及び当該演出モードの再移行条件(継続契機)について、図3にしたがって説明する。
最初に、通常演出モードMTからの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。通常演出モードMTからは、各演出モードMH1,MK1,MK2への移行が許容されている。
Hereinafter, the mode transition condition from each production mode to another production mode and the re-transition condition (continuation trigger) of the production mode will be described with reference to FIG.
First, a mode transition condition from the normal effect mode MT to another effect mode will be described. From the normal effect mode MT, transition to each effect mode MH1, MK1, MK2 is permitted.

通常演出モードMTから非確定演出モードMH1への移行は、大当りA,Bに当選することをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、通常演出モードMTから確定演出モードMK1への移行は、大当りCに当選したことをモード移行条件とし、2ラウンド大当り遊技を経て移行する。通常演出モードMTから確定演出モードMK2への移行は、大当りAに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。   The transition from the normal performance mode MT to the non-determined performance mode MH1 is based on a mode transition condition of winning the big hits A and B, and the transition is made through a 15-round big hit game. In addition, the transition from the normal performance mode MT to the confirmed performance mode MK1 is performed after a two-round big hit game, with the fact that the big hit C has been won as a mode transition condition. The transition from the normal performance mode MT to the finalized performance mode MK2 is performed after 15 rounds of a big hit game, assuming that the big hit A has been won.

次に、非確定演出モードMH1,MH2からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。非確定演出モードMH1,MH2からは、各演出モードMT,MH1,MK1,MK2への移行(再移行を含む)が許容されている。また、非確定演出モードMH1,MH2間では、双方向に移行が許容されている。   Next, a mode transition condition from the non-determined effect modes MH1 and MH2 to another effect mode will be described. From the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, transition (including re-transition) to each effect mode MT, MH1, MK1, and MK2 is allowed. Further, bi-directional transition is allowed between the non-deterministic effects modes MH1 and MH2.

非確定演出モードMH1,MH2から通常演出モードMTへの移行は、大当りBに基づく15ラウンド大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK2への移行は、大当りAに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1への移行は、大当りCに当選したことをモード移行条件とし、2ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1への移行は、「高確+変短あり」において、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に行われるはずれの図柄変動ゲーム(特定の図柄変動ゲーム)の実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定されたことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。このモード移行判定については、後に詳細に説明する。なお、本実施形態では、「高確+変短あり」において前記モード移行判定で肯定判定されることが開始条件となる。また、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へは、遊技状態が「高確+変短あり」の場合において、大当りAに基づく15ラウンド大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件とし、100回目の図柄変動ゲームの終了と同時に移行するようになっている。また、非確定演出モードMH1,MH2間における双方向の移行は、はずれの図柄変動ゲームの実行に伴って前記モード移行判定で肯定判定されたことをモード移行条件とし、大当り遊技を経ないで移行する。また、非確定演出モードMH1,MH2から非確定演出モードMH1への再移行は、大当りA,Bに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て再移行する。   The transition from the non-determined performance mode MH1, MH2 to the normal performance mode MT is based on the mode transition condition that after 100 rounds of big hit game based on the big hit B is over, and without passing the big hit game. Transition. The transition from the non-determined effect modes MH1 and MH2 to the confirmed effect mode MK2 is made through a 15-round jackpot game with the condition of winning the jackpot A as a mode transition condition. The transition from the non-determined effect modes MH1, MH2 to the confirmed effect mode MK1 is made through a two-round jackpot game with the mode transition condition being that the jackpot C has been won. In addition, the transition from the non-determined effect mode MH1, MH2 to the confirmed effect mode MK1 is a “successful + variable”, and if the big hit lottery is not won in the big hit lottery, the game of a fluctuating symbol change (specific The mode transition condition is determined to be affirmative in the mode transition determination performed with the execution of the symbol variation game), and the transition is made without going through the big hit game. This mode transition determination will be described later in detail. In the present embodiment, it is a start condition that an affirmative determination is made in the mode transition determination in “high accuracy + variable”. In addition, from the non-determined effect mode MH1, MH2 to the confirmed effect mode MK1, when the game state is “high probability + variable”, after the 15 round big hit game based on the big hit A ends, 100 symbol variation games As a mode transition condition, the transition is made simultaneously with the end of the 100th symbol variation game. In addition, the two-way transition between the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 is performed without passing through the big hit game, with the mode transition condition being affirmatively determined in the mode transition determination in conjunction with the execution of the out-of-order symbol variation game. To do. Further, the re-transition from the non-determined effect modes MH1 and MH2 to the non-determined effect mode MH1 is made by re-migrating through a 15-round big hit game, with the fact that the big hits A and B have been won.

次に、確定演出モードMK1からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。確定演出モードMK1からは、各演出モードMH1,MK1,MK2への移行(再移行を含む)が許容されている。   Next, a mode transition condition from the confirmed effect mode MK1 to another effect mode will be described. From the confirmed effect mode MK1, transition (including re-transition) to each effect mode MH1, MK1, and MK2 is allowed.

確定演出モードMK1から非確定演出モードMH1へは、大当りA,Bに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。確定演出モードMK1から確定演出モードMK2へは、大当りAに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。また、確定演出モードMK1から確定演出モードMK1への再移行は、大当りCに当選したことをモード移行条件とし、2ラウンド大当り遊技を経て再移行する。   From the confirmed effect mode MK1 to the non-determined effect mode MH1, it is assumed that the big hits A and B have been won as a mode transition condition, and the game proceeds through a 15 round big hit game. From the confirmed effect mode MK1 to the confirmed effect mode MK2, the mode transition condition is that the jackpot A is won, and the transition is made after 15 rounds of the jackpot game. In addition, the re-shift from the confirmed effect mode MK1 to the confirmed effect mode MK1 is re-transitioned through a two-round big hit game, with the fact that the big win C has been won.

次に、確定演出モードMK2からの他の演出モードへのモード移行条件を説明する。確定演出モードMK2からは、各演出モードMH1,MK2への移行(最移行を含む)が許容されている。確定演出モードMK2から非確定演出モードMH1への移行は、大当りA,Bに当選したことをモード移行条件とし、15ラウンド大当り遊技を経て移行する。確定演出モードMK2から確定演出モードMK2への再移行は、大当りA,Cに当選したことをモード移行条件とし、各大当り遊技(15ラウンド大当り遊技又は2ラウンド大当り遊技)を経て移行する。   Next, a mode transition condition from the confirmed effect mode MK2 to another effect mode will be described. From the confirmed effect mode MK2, transition (including the most transition) to each effect mode MH1 and MK2 is allowed. The transition from the confirmed effect mode MK2 to the non-determined effect mode MH1 is performed through 15 rounds of big hit game, with the mode change condition being that the big hits A and B are won. The re-shift from the confirmed effect mode MK2 to the confirmed effect mode MK2 is based on the condition of winning the big hits A and C, and the game moves through each big hit game (15 round big hit game or two round big hit game).

以上のように非確定演出モードMH1,MH2から通常演出モードMTへの移行は、大当りBに基づく大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの終了のみをモード移行条件としている。このため、本実施形態の通常演出モードMTは、大当り抽選の当選確率が高確率である可能性のない非確変状態確定の演出モードとして位置付けられる。   As described above, the transition from the non-determined effect modes MH1 and MH2 to the normal effect mode MT is based on only the end of 100 symbol variation games after the end of the big hit game based on the big hit B. For this reason, the normal performance mode MT of the present embodiment is positioned as an effect mode for determining the uncertain change state without the possibility that the winning probability of the big hit lottery is high.

また、各演出モードMT,MH1,MH2,MK1,MK2から非確定演出モードMH1への移行は、大当りA,Bに当選することをモード移行条件としている。このため、本実施形態の非確定演出モードMH1,MH2は、大当り抽選の当選確率が高確率である可能性のある「中確変期待度」の演出モードとして位置付けられる。すなわち、本実施形態の非確定演出モードMH1,MH2は、確変状態が潜伏した潜伏確変状態となる。   The transition from each production mode MT, MH1, MH2, MK1, MK2 to the non-deterministic production mode MH1 is based on the condition of winning the big hits A and B. For this reason, the non-definite effect modes MH1 and MH2 of the present embodiment are positioned as “moderate change expectation” effect modes in which the winning probability of the big hit lottery may be high. That is, the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 of the present embodiment are in a latent probability changing state in which the probability changing state is hidden.

また、各演出モードMT,MH1,MH2から確定演出モードMK1への移行は、大当りCに当選することをモード移行条件としている。また、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1への移行は、「高確+変短あり」において、はずれの図柄変動ゲームの実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定されたこと、及び大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが終了したことをモード移行条件としている。このため、本実施形態の確定演出モードMK1は、大当り抽選の当選確率が高確率の場合にのみ滞在可能な演出モードとなり、「確変確定」の演出モードとして位置付けられる。また、各演出モードMT,MH1,MH2,MK1から確定演出モードMK2への移行は、大当りAに当選することのみをモード移行条件としている。このため、確定演出モードMK2は、大当り抽選の当選確率が高確率の場合にのみ滞在可能な演出モードとなり、確定演出モードMK1と同様に「確変確定」の演出モードとして位置付けられる。   The transition from each production mode MT, MH1, MH2 to the finalized production mode MK1 is based on the condition of winning the big hit C. In addition, the transition from the non-determined effect mode MH1, MH2 to the confirmed effect mode MK1 was determined to be affirmative in the mode transition determination performed in conjunction with the execution of the out-of-place symbol variation game in “high accuracy + variable”, The mode transition condition is that 100 symbol variation games have ended after the big hit game ends. For this reason, the confirmed effect mode MK1 of the present embodiment is an effect mode in which the player can stay only when the winning probability of the big hit lottery is high, and is positioned as an effect mode of “definite change confirmation”. In addition, the transition from each production mode MT, MH1, MH2, MK1 to the finalized production mode MK2 is based on the mode transition condition that only the big hit A is won. For this reason, the confirmed effect mode MK2 is an effect mode in which the player can stay only when the winning probability of the big hit lottery is high, and is positioned as an effect mode of “probable change confirmation” in the same manner as the confirmed effect mode MK1.

また、各演出モードの滞在中は、飾り図柄の背面に重ね合わせるように映し出される背景画像として、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22に画像表示されることで、遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が行われるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確定演出モードMH2の滞在中における遊技状態示唆演出は、非確定演出モードMH1の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させる演出内容で行われるようになっている。また、確定演出モードMK1の滞在中における遊技状態示唆演出は、非確定演出モードMH2の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させる演出内容で行われるようになっている。   In addition, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed as an image on the effect display device 22 as a background image displayed so as to be superimposed on the back of the decorative design. A game state suggestion effect that suggests a game state is performed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game state suggestion effect during the stay in the non-deterministic effect mode MH2 is performed with the effect contents that develop the effect contents of the game state suggestion effect during the stay in the non-deterministic effect mode MH1. It has come to be. Further, the game state suggestion effect during the stay in the confirmed effect mode MK1 is performed with the effect contents that develop the effect contents of the game state suggestion effect during the stay in the non-determined effect mode MH2.

本実施形態の各演出モードには、各演出モードに移行してからモード移行条件が成立する迄の間、継続して滞在することになる。このため、各演出モードに滞在している間に複数回の図柄変動ゲームが行われる場合には、各演出モードに対応する背景画像(遊技状態報知画像)が演出表示装置22に継続的に画像表示されることで、遊技状態示唆演出が複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されることになる。   In each effect mode of the present embodiment, the user stays continuously until the mode transition condition is satisfied after the transition to each effect mode. For this reason, when a symbol variation game is performed a plurality of times while staying in each effect mode, a background image (game state notification image) corresponding to each effect mode is continuously displayed on the effect display device 22. By being displayed, the gaming state suggestion effect is executed across a plurality of symbol variation games.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2ラウンド大当り遊技を経て演出モードを他の演出モードへ移行させる場合、及び大当り遊技を経ないで他の演出モードへ移行させる場合に、演出モードが他の演出モードへ移行される旨を遊技者に報知するモード移行演出が行われるようになっている。特に、本実施形態では、演出モードを非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へ移行させる場合に、確定演出モードMK1へ移行される旨を遊技者に報知するための特別モード移行演出が行われるようになっている。この特別モード移行演出は、非確定演出モードMH2の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容を発展させ、且つ確定演出モードMK1の滞在中における遊技状態示唆演出の演出内容へ変化させる演出内容で行われるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the production mode is shifted to another production mode through a two-round big hit game, and when the production mode is shifted to another production mode without going through a big hit game, the production mode is set. A mode transition effect is provided for notifying the player of the transition to another effect mode. In particular, in the present embodiment, when the production mode is shifted from the non-deterministic production modes MH1 and MH2 to the finalized production mode MK1, a special mode transition production for notifying the player that the production mode will be changed to the final production mode MK1 is provided. To be done. This special mode transition effect is performed with an effect content that develops the content of the game state suggestion effect during the stay in the non-confirmed effect mode MH2 and changes the effect content of the game state suggestion effect during the stay in the confirmed effect mode MK1. It has come to be.

以下、各演出モードの滞在中に行なわれる遊技状態示唆演出、及び特別モード移行演出の実行態様について、図4にしたがって説明する。
図4(a)に示すように、本実施形態の通常演出モードMTの滞在中には、演出表示装置22に「家屋」を模した背景画像BG1が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われるようになっている。図4(b)に示すように、本実施形態の非確定演出モードMH1の滞在中には、演出表示装置22に「キャラクタKAが散策をしている様子」を模した背景画像BG2が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。図4(c)に示すように、本実施形態の非確定演出モードMH2の滞在中には、演出表示装置22に「キャラクタKAがキャラクタKBに出会って対峙した様子」を模した背景画像BG3が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。このように、本実施形態の非確定演出モードMH2の滞在中における背景画像BG3は、非確定演出モードMH1の滞在中における背景画像BG2の内容(演出内容)を発展させる内容とされている。
Hereinafter, the execution state of the gaming state suggestion effect and the special mode transition effect performed during the stay in each effect mode will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4A, during the stay in the normal performance mode MT of the present embodiment, the background image BG1 imitating “house” is displayed on the effect display device 22 so that the game state suggestion effect is displayed. Is to be done. As shown in FIG. 4B, during the stay in the non-deterministic effect mode MH1 of the present embodiment, the background image BG2 imitating “the character KA is strolling” is displayed on the effect display device 22. As a result, a game state suggestion effect is performed. As shown in FIG. 4C, during the stay in the non-deterministic effect mode MH2 of the present embodiment, the background image BG3 simulating that the character KA meets the character KB and confronts the effect display device 22 is displayed. The game state suggestion effect is performed by displaying the image. Thus, the background image BG3 during the stay in the non-determined effect mode MH2 of the present embodiment is the content that develops the content (effect content) of the background image BG2 during the stay in the non-determined effect mode MH1.

また、図4(d)に示すように、確定演出モードMK1の滞在中には、演出表示装置22に「対峙したキャラクタKAとキャラクタKBが闘争心の炎を燃やしている様子」を模した背景画像BG4が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。このように、本実施形態の確定演出モードMK1の滞在中における背景画像BG4は、非確定演出モードMH2の滞在中における背景画像BG3の内容(演出内容)を発展させる内容とされている。また、図4(e)に示すように、確定演出モードMK2の滞在中には、演出表示装置22に「キャラクタKCが立っている様子」を模した背景画像BG5が画像表示されることで、遊技状態示唆演出が行われる。   Further, as shown in FIG. 4D, during the stay in the definite effect mode MK1, the effect display device 22 imitates the background of “the character KA and the character KB facing each other burning a fighting flame”. The game state suggestion effect is performed by displaying the image BG4 as an image. Thus, the background image BG4 during the stay in the confirmed effect mode MK1 of the present embodiment is the content that develops the content (effect contents) of the background image BG3 during the stay in the non-determined effect mode MH2. Further, as shown in FIG. 4E, during the stay in the definite effect mode MK2, the background image BG5 imitating “a character KC is standing” is displayed on the effect display device 22 as an image. A game state suggestion effect is performed.

また、図4(f)に示すように、本実施形態の特別モード移行演出では、非確定演出モードMH2の滞在中における背景画像BG3(キャラクタKA,KBが対峙した状態)から、「闘争心の炎」が燃え上がる様子(図4(f)で矢印Yに示す)を表現した演出内容で行われる。また、本実施形態の特別モード移行演出では、遊技者に確定演出モードMK1へ移行されることを示す文字画像(本実施形態では「確定演出モードMK1突入!」)が演出表示装置22に画像表示されるようになっている。本実施形態では、特別モード移行演出中に行われるこれらの表示演出が、遊技状態が確変状態であることを遊技者に示す確定演出及び第1確定演出となる。また、本実施形態の特別モード移行演出は、非確定演出モードMH1(背景画像BG2)から確定演出モードMK1へ移行させる場合、該特別モード移行演出中において背景画像BG2(散策の様子)から背景画像BG3(対峙の様子)へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。   Further, as shown in FIG. 4 (f), in the special mode transition effect of the present embodiment, from the background image BG3 (a state in which the characters KA and KB face each other) while staying in the non-deterministic effect mode MH2, It is performed with the production contents expressing the appearance of "flame" burning (indicated by arrow Y in FIG. 4 (f)). Further, in the special mode transition effect of the present embodiment, a character image indicating that the player is shifted to the confirmed effect mode MK1 (in this embodiment, “entering the confirmed effect mode MK1!”) Is displayed on the effect display device 22 as an image. It has come to be. In the present embodiment, these display effects that are performed during the special mode transition effect are a confirmed effect and a first confirmed effect that indicate to the player that the gaming state is a probable change state. Further, when the special mode transition effect of the present embodiment is shifted from the non-deterministic effect mode MH1 (background image BG2) to the confirmed effect mode MK1, the background image BG2 (walking state) is changed to the background image during the special mode transition effect. This is performed via a state in which the background image is switched to BG3 (confrontation).

このように、本実施形態の特別モード移行演出は、非確定演出モードMH2の滞在中における背景画像BG3の内容を発展させる内容で行われるようになっている。また、本実施形態の確定演出モードMK1の滞在中における背景画像BG4の内容は、背景画像BG3の内容を発展させた内容であり、且つ特別モード移行演出の演出内容を発展させた内容とされている。   Thus, the special mode transition effect of the present embodiment is performed with the content that develops the content of the background image BG3 during the stay in the non-deterministic effect mode MH2. Further, the content of the background image BG4 during the stay in the definite effect mode MK1 of the present embodiment is the content obtained by developing the content of the background image BG3, and the content obtained by developing the effect content of the special mode transition effect. Yes.

また、本実施形態の特別モード移行演出は、遊技状態が「高確+変短あり」において、特定の図柄変動ゲームの実行に伴って行うモード移行判定で肯定判定された際に、当該特定の図柄変動ゲーム中に実行される。また、本実施形態の特別モード移行演出は、大当りCに当選することで2ラウンド大当り遊技を経由してモード移行される場合にも実行される。そして、本実施形態において、特別モード移行演出は、確定演出モードMK1が「確変確定」の演出モードとして位置付けられることから、遊技状態が確変状態であることを示す確変確定演出としての位置付けを有することになる。なお、本実施形態の各モード移行演出に要する演出時間は、「8000ms」に設定されている。   In addition, the special mode transition effect of the present embodiment is such that when the game state is “high accuracy + variable” and the affirmative determination is made in the mode transition determination performed along with the execution of the specific symbol variation game, It is executed during the symbol variation game. In addition, the special mode transition effect of the present embodiment is also executed when the mode transition is made via the two round jackpot game by winning the jackpot C. In the present embodiment, the special mode transition effect is positioned as the probability change confirmation effect indicating that the game state is the probability change state because the effect determination mode MK1 is positioned as the effect mode of “probability change confirmation”. become. In addition, the production time required for each mode transition production of the present embodiment is set to “8000 ms”.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モード毎に遊技状態示唆演出の演出内容(背景画像)が異ならされており、遊技者が遊技状態示唆演出の演出内容から現在滞在中の演出モードを認識可能となっている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確定演出モードMH1(背景画像BG2)→非確定演出モードMH2(背景画像BG3)→(特別モード移行演出→)確定演出モードMK1(背景画像BG4)のようにモード移行されることで、一連のストーリ性を持った表示演出が行われるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game content suggestion effect content (background image) is different for each effect mode, and the player is currently staying from the game state suggestion effect content. The rendition mode can be recognized. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the non-deterministic effect mode MH1 (background image BG2) → the non-deterministic effect mode MH2 (background image BG3) → (the special mode transition effect →) the determined effect mode MK1 (background image BG4) By changing the mode as described above, a display effect having a series of story characteristics is performed.

本実施形態では、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中に行われる遊技状態示唆演出(背景画像BG2,BG3の画像表示による表示演出)が非確定演出となる。非確定演出モードMH1の滞在中に行われる遊技状態示唆演出(背景画像BG2の画像表示による表示演出)が第1非確定演出となり、非確定演出モードMH2の滞在中に行われる遊技状態示唆演出(背景画像BG3の画像表示による表示演出)が第2非確定演出となる。また、確定演出モードMK1の滞在中に行われる遊技状態示唆演出(背景画像BG4の画像表示による表示演出)が確定演出及び第2確定演出となる。   In the present embodiment, the game state suggestion effect (display effect by the image display of the background images BG2 and BG3) performed during the stay in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 is the non-deterministic effect. The gaming state suggestion effect (display effect by image display of the background image BG2) performed during the stay in the non-confirmed effect mode MH1 becomes the first non-confirmed effect, and the game state suggestion effect (during the stay in the non-confirmed effect mode MH2) The display effect by the image display of the background image BG3) is the second non-deterministic effect. In addition, the game state suggestion effect (display effect by the image display of the background image BG4) performed during the stay in the confirmed effect mode MK1 becomes the confirmed effect and the second confirmed effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確定演出モードMK1と同一態様の遊技状態示唆演出が行われる擬似確定演出モードMGを備えている。具体的に言えば、図4(d)に示すように、本実施形態の擬似確定演出モードMGは、確定演出モードMK1の滞在中における背景画像BG4と同一の背景画像BG4aが画像表示されるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示された背景画像(表示演出)からは遊技者が確定演出モードMK1及び擬似確定演出モードMGのうち何れに滞在しているのかを認識できないようになっている。本実施形態では、擬似確定演出モードMGの滞在中に行われる遊技状態示唆演出(背景画像BG4aの画像表示による表示演出)が特定演出となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a pseudo-confirmed effect mode MG in which a game state suggesting effect in the same mode as the confirmed effect mode MK1 is performed. Specifically, as shown in FIG. 4D, in the pseudo confirmed effect mode MG of the present embodiment, the same background image BG4a as the background image BG4 during the stay of the confirmed effect mode MK1 is displayed. It has become. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player stays in either the confirmed effect mode MK1 or the pseudo confirmed effect mode MG from the background image (display effect) displayed on the effect display device 22. It is not possible to recognize whether there is. In the present embodiment, the game state suggestion effect (display effect by the image display of the background image BG4a) performed during the stay in the pseudo confirmed effect mode MG is the specific effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別モード移行演出と同一態様による擬似特別モード移行演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、図4(f)に示すように、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、特別モード移行演出と同一の演出内容及び演出時間(8000ms)に設定されている。また、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、非確定演出モードMH1(背景画像BG2)から擬似確定演出モードMGへ移行させる場合、該擬似特別モード移行演出中において背景画像BG2(散策の様子)から背景画像BG3(対峙の様子)へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。また、本実施形態の擬似確定演出モードMGの滞在中における背景画像BG4aの内容は、擬似特別モード移行演出の演出内容を発展させた内容とされている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示された内容(表示演出)からは遊技者が擬似特別モード移行演出及び特別モード移行演出のうち何れが行われているのかを認識できないようになっている。本実施形態では、擬似特別モード移行演出で行われる表示演出(「闘争心の炎」が燃え上がる様子の画像表示や、遊技者に確定演出モードMK1へ移行されることを示す文字画像の画像表示)が特定演出となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a pseudo special mode transition effect in the same manner as the special mode transition effect. Specifically, as shown in FIG. 4F, the pseudo special mode transition effect of the present embodiment is set to the same content and effect time (8000 ms) as the special mode transition effect. Further, the pseudo special mode transition effect of the present embodiment is such that when the non-deterministic effect mode MH1 (background image BG2) is shifted to the pseudo definite effect mode MG, the background image BG2 (walking state) during the pseudo special mode transition effect. Is performed via a state in which the background image is switched to the background image BG3 (confrontation state). In addition, the content of the background image BG4a during the stay in the pseudo confirmed effect mode MG of the present embodiment is a content obtained by developing the effect content of the pseudo special mode transition effect. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is performing either the pseudo special mode transition effect or the special mode transition effect from the content (display effect) displayed on the effect display device 22. It has become impossible to recognize. In the present embodiment, a display effect performed in the pseudo special mode transition effect (an image display of “Fighting flame” burning up, or a character image image display indicating that the player is shifted to the confirmed effect mode MK1) Is a specific performance.

また、本実施形態において、各演出モードは、各モード移行演出の終了後、各モード移行演出に続けて(連続して)実行されるようになっている。また、本実施形態の擬似特別モード移行演出は、非確定演出モードMH1(背景画像BG2)から擬似確定演出モードMGへ移行させる場合、該擬似特別モード移行演出中において背景画像BG2(散策の様子)から背景画像BG3(対峙の様子)へ背景画像を切り替えた状態を経由して行われる。本実施形態では、特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出中に行われる「背景画像BG3の画像表示による表示演出」についても第2非確定演出を構成している。   Further, in the present embodiment, each effect mode is executed (continuously) following each mode transition effect after the end of each mode transition effect. Further, the pseudo special mode transition effect of the present embodiment is such that when the non-deterministic effect mode MH1 (background image BG2) is shifted to the pseudo definite effect mode MG, the background image BG2 (walking state) during the pseudo special mode transition effect. Is performed via a state in which the background image is switched to the background image BG3 (confrontation state). In this embodiment, the second non-deterministic effect is also configured for the “display effect by the image display of the background image BG3” performed during the special mode transition effect and the pseudo special mode transition effect.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、電飾表示部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the electric display 18 and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 19.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、及び普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. . Further, a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, and a normal symbol hold storage display device Rb are connected to the main control CPU 35a.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に行うリーチか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a obtains a random number value such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, a universal figure determination random number, or a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to reach the jackpot in the big win lottery, that is, in the case of a loss. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。さらに、大当り演出用の変動パターンには、大当りA,Bに当選した場合に選択可能な変動パターンと、大当りCに当選した場合に選択可能な変動パターンとに分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the production | presentation (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect. Furthermore, the variation patterns for the big hit effect are classified into a variation pattern that can be selected when the big hits A and B are won and a variation pattern that can be selected when the big hit C is won.

大当りA,Bに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。大当りCに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、確定演出モードMK1へ移行する旨を遊技者に報知する特別モード移行演出を経て、最終的に所定の(確変示唆の)図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、各変動パターンで特定される変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The big hit effect performed based on the change pattern for the big hit effect that can be selected when the big hits A and B are won, so that the symbol change game finally reaches the final hit combination of the big hit symbol through the reach effect. It is a production that is developed. The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect that can be selected when the jackpot C is won is finally passed through a special mode transition effect that informs the player that the game will shift to the confirmed effect mode MK1. This is an effect that is developed so that the symbol combination (probable change suggestion) is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time specified by each variation pattern elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of stopping and deriving symbols to each column.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて、図6にしたがって説明する。図6は、主制御用ROM35bに記憶された複数種類の変動パターンの一部を示している。   Here, the variation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a part of a plurality of types of variation patterns stored in the main control ROM 35b.

変動パターンP1,P2は、はずれ演出用の変動パターン(はずれ演出パターン)とされている。変動パターンP3は、大当りCに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP4Aは、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP4Bは、大当りA,Bに当選した場合に選択可能な大当り演出用の変動パターンとされている。   The variation patterns P1 and P2 are variation patterns for the off-stage effect (out-of-line effect pattern). The variation pattern P3 is a variation pattern for a big hit effect that can be selected when the big hit C is won. Further, the fluctuation pattern P4A is a fluctuation pattern for an outlier reach effect. The variation pattern P4B is a variation pattern for a big hit effect that can be selected when the big hits A and B are won.

変動パターンP1は、演出内容として「通常はずれ変動」を特定するとともに、変動時間として「12000ms」を特定している。その一方で、変動パターンP2は、演出内容として「短縮はずれ変動」を特定するとともに、変動時間として「6000ms」に設定されている。「短縮はずれ変動」は、「通常はずれ変動」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンP1は、特図始動保留記憶数が「0〜2」の場合に選択可能な変動パターンとされている。変動パターンP2は、特図始動保留記憶数が「3」の場合に選択可能な変動パターンとされている。なお、ここで示す特図始動保留記憶数は、図柄変動ゲームを開始させるために−1(1減算)した後の特図始動保留記憶数を示している。このような構成により、本実施形態では、特図始動保留記憶数が「3」の場合、特図始動保留記憶数が「0〜2」の場合と比較して変動時間を短縮してはずれの図柄変動ゲームを行い、特図始動保留記憶数の消化を促進している。   The fluctuation pattern P1 specifies “normal deviation fluctuation” as the production content and “12000 ms” as the fluctuation time. On the other hand, the fluctuation pattern P2 specifies “shortening deviation fluctuation” as the production contents and is set to “6000 ms” as the fluctuation time. The “shortening deviation fluctuation” is an off-line effect in which the fluctuation time is set to be shorter than “normal deviation fluctuation”, and the fluctuations of each column are stopped at substantially the same timing, and the symbols are derived in each column. The variation pattern P1 is a variation pattern that can be selected when the number of special figure start hold storage is “0 to 2”. The variation pattern P2 is a variation pattern that can be selected when the number of special figure start hold storage is “3”. Note that the special figure start reserved memory number shown here indicates the special figure start reserved memory number after -1 (1 subtraction) to start the symbol variation game. With this configuration, in this embodiment, when the special figure start reserved memory number is “3”, the variation time is shortened compared with the case where the special figure start reserved memory number is “0 to 2”. A symbol variation game is played to promote the digestion of the special figure start reserved memory number.

また、本実施形態において、変動パターンP1は、各モード移行演出(モード移行)を実行可能な変動パターンとされている一方で、変動パターンP2は、各モード移行演出(モード移行)を実行可能な変動パターンとされていない。これは、前述したように、各モード移行演出の実行に要する演出時間が「8000ms」であることから、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームでは、各モード移行演出の実行に要する演出時間を確保できないことによる。本実施形態では、変動パターンP1が特定の変動パターンとなる。   In the present embodiment, the variation pattern P1 is a variation pattern capable of executing each mode transition effect (mode transition), while the variation pattern P2 is capable of executing each mode transition effect (mode transition). It is not a fluctuation pattern. As described above, since the effect time required for executing each mode transition effect is “8000 ms”, the effect time required for executing each mode transition effect cannot be secured in the symbol variation game based on the variation pattern P2. It depends. In the present embodiment, the fluctuation pattern P1 is a specific fluctuation pattern.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36となる。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. . In addition, the jackpot determination value includes a low probability jackpot determination value used in the jackpot lottery when the gaming state is in a non-probable change state and a high probability jackpot determination value used in the jackpot lottery when the gaming state is in a probability change state. is there. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable change state is 4/1471, while the probability of winning a big win in the big win lottery in the probable change state is 1471. 36 minutes.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、非変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、107分の2となる一方で、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、107分の106となる。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss. (Integer). Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). In addition, the per base figure judgment values are the low probability per base figure used in the lottery per lot when the gaming state is non-variable and the lot per lot when the gaming state is variable. There is a judgment value per common figure for high probability to be used. In addition, the number of judgment values per common figure in the variable state (106 in the present embodiment) is larger than the number of judgment values per common figure in the non-variable state (two in the present embodiment). Is set. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning per map in the non-variable short state is 2/107, while the probability per lot in the variable state is The probability of winning per regular map is 106/107.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
図5に示すように、サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
As shown in FIG. 5, the sub-general control board 36 has an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program for the overall control CPU 36a, An overall control RAM 36c capable of writing and reading necessary data is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU35aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU35aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行するようになっている。なお、本実施形態の主制御用CPU35aでは、特別図柄入力処理を実行した後に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 35a based on the main control program will be described. The main control CPU 35a of the present embodiment executes a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the main control CPU 35a of the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process is executed.

まず、主制御用CPU35aが実行する特別図柄入力処理について、図7にしたがって説明する。
主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process executed by the main control CPU 35a will be described with reference to FIG.
The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 35a determines whether or not a detection signal output when the start port switches SW1 and SW2 detect a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 35a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 35a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU35aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド設定処理は、各始動入賞口25,26への入賞検知を契機に取得した大当り判定用乱数の値に基づく大当りか否かの事前判定結果、及び特図振分用乱数の値を、該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの開始時期よりも前にサブ統括制御基板36に把握させるための先読みコマンドを生成及び出力するための処理となっている。この先読みコマンド設定処理については、後に詳細に説明する。   If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold storage after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 35a reads out and acquires the value of the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number from the main control RAM 35c, and starts the special figure start. A predetermined storage area of the main control RAM 35c associated with the reserved storage number is set (step S4). Thereafter, the main control CPU 35a executes a prefetch command setting process (step S5), and ends the special symbol input process. The pre-read command setting process includes a preliminary determination result based on the value of the jackpot determination random number acquired at the time of detection of winning at each start winning opening 25, 26, and the value of the special figure distribution random number. This is a process for generating and outputting a prefetch command for causing the sub integrated control board 36 to grasp before the start time of the symbol variation game based on the winning detection. The prefetch command setting process will be described later in detail.

次に、特別図柄開始処理について図8に基づき説明する。本実施形態では、主制御用CPU35aが変動パターン決定手段として機能し、主制御用RAM35cが保留球数記憶手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control CPU 35a functions as a variation pattern determination unit, and the main control RAM 35c functions as a reserved ball number storage unit.

主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、本実施形態の主制御用CPU35aは、ステップS11,S13の処理によって図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定している。   First, the main control CPU 35a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 35a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether or not the special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the special symbol start process is terminated. That is, the main control CPU 35a of the present embodiment determines whether or not the symbol variation game start condition is satisfied by the processes of steps S11 and S13.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS14)。そして、主制御用CPU35aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start hold memory number> 0), the main control CPU 35a decrements the special figure start hold memory number by −1 (1 subtraction) (step S14). Then, the main control CPU 35a correlates with the special figure start pending storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number and special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each value is acquired (step S15).

より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 35a reads the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 35a associates the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” with the special figure start hold memory number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold memories after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU35aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the jackpot (hit lottery) (step). S16). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU35aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU35aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS18)。前述したように、特別図柄の大当り図柄は、確変図柄又は非確変図柄のいずれかに分類されている。したがって、本実施形態の主制御用CPU35aは、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定することによって、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態及び非確変状態の何れを付与するかを決定するようになっている。その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当りの種類を特定し、該特定した大当りの種類に応じて選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS19)。その後、主制御用CPU35aは、ステップS20に移行する。   When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 35a sets “1” in a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S17). Then, the main control CPU 35a determines a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 23 from the big hit symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random number value (step S18). As described above, the special symbol jackpot symbol is classified as either a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. Therefore, the main control CPU 35a of the present embodiment determines the final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 23 from among the big hit symbols by the special symbol, so that the probabilistic state and Which non-probability change state is to be assigned is determined. Thereafter, the main control CPU 35a identifies the type of jackpot from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among variation patterns for jackpot presentation that can be selected according to the identified type of jackpot (step S19). ). Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to step S20.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU35aは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU35aは、ステップS21の処理時において主制御用RAM35cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main control CPU 35a performs reach determination for determining whether or not to form a reach (step S21). In the present embodiment, the main control CPU 35a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 35c during the process of step S21 matches the reach determination value.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチを形成する場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS23)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU35aは、ステップS20の処理に移行する。   If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach is formed), the main control CPU 35a determines the outlier symbol as a final stop symbol that causes the special symbol display device 23 to display a fixed stop (step S22). Next, the main control CPU 35a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S23). Then, the main control CPU 35a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S20.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチを形成しない場合)、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。このとき、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶された特図始動保留記憶数を確認し、確認した特図始動保留記憶数が「0〜2」の場合には変動パターンP1を決定する一方で、確認した特図始動保留記憶数が「3」の場合には変動パターンP2を決定するようになっている。なお、ここで確認される特図始動保留記憶数は、ステップS14の処理で−1(1減算)した後の特図始動保留記憶数となる。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU35aは、ステップS20の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when no reach is formed), the main control CPU 35a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 23 as a fixed stop (step S24). Next, the main control CPU 35a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S25). At this time, the main control CPU 35a confirms the special figure start reserved memory number stored in the main control RAM 35c, and determines the variation pattern P1 if the confirmed special figure start reserved memory number is "0-2". On the other hand, when the confirmed special figure start pending storage number is “3”, the variation pattern P2 is determined. In addition, the special figure start pending | holding memory | storage number confirmed here becomes a special figure start pending | holding memory number after -1 (1 subtraction) by the process of step S14. Then, the main control CPU 35a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S20.

ステップS20に移行した主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU35aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 35a that has shifted to step S20 executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). To do. Specifically, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 35a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 35a outputs a stop symbol designation command for a special symbol that designates the final stop symbol. Then, the main control CPU 35a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 35a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 35a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs a symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に大当り判定、変動パターンの決定、及び大当り図柄の決定を行うようになっている。換言すれば、本実施形態の主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に大当り判定、変動パターンの決定、及び大当り図柄の決定を行う。   As described above, the main control CPU 35a according to the present embodiment performs jackpot determination, determination of variation pattern, and determination of jackpot symbol when the execution condition of the symbol variation game is satisfied. In other words, the main control CPU 35a of the present embodiment performs jackpot determination, determination of the variation pattern, and determination of jackpot symbol immediately before the start of the symbol variation game.

そして、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。   Then, when the main control CPU 35a determines the big hit (when “1” is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 35a of the type specified based on the final stop symbol Start the control of the big hit game.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、大当りA,Cに当選している場合には状態移行判定で肯定判定する一方で、大当りBに当選している場合には状態移行判定で否定判定する。そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用CPU35aは、確変状態を付与しない大当りBに当選している場合、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 35a that ended the jackpot game gives a probability change state if the determination result is affirmative based on the determination result of the state transition determination as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. If the determination result is negative, the probability variation state is not given. Specifically, the main control CPU 35a makes an affirmative determination in the state transition determination when the big hits A and C are won, whereas it makes a negative determination in the state transition determination when the big hit B is won. To do. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted and assigns the probability variation state when the gaming state is to be the probability variation state after the big hit game ends. Probability change command is output. Further, the main control CPU 35a sets “0” in the probability variation flag when the non-probability variation state is given after the big hit game ends. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given. Similarly, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided when the variable state is provided after the big hit game is over. In this case, the main control CPU 35a outputs a change command indicating that the change state is to be given. In the present embodiment, the main control CPU 35a sets 100 times as the number of times of operation when the big hit B that does not give the probability variation state is won, and decrements the number of times of operation every time the symbol variation game is executed. When the number of operations becomes “0 (zero)”, the variable speed state is terminated and “0” is set in the operation flag. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be provided.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, change-short command, and non-change-short command, the overall control CPU 36a is currently in a sure-change state or a non-change-change state, or is in a change-state or non-change-state. You can see if there is.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU35aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球したか否か、すなわち、普通図柄変動スイッチSW4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。一方、保留判定の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、1加算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Rbの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する。
Next, the control contents executed by the main control CPU 35a with respect to the normal symbol will be described.
The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operation gate 30, that is, whether or not a detection signal output when the normal symbol variation switch SW4 detects a game ball has been input. . When the determination result is affirmative, the main control CPU 35a performs a hold determination as to whether or not the number of usual chart start hold memories stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored general-purpose drawings on hold = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general-purpose maps on hold that exceeds the upper limit, and the random number for determination per map Also does not get a value. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (the normal figure start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the normal figure start hold memory number, and rewrites the general figure start hold memory number. . Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device Rb so as to represent the number of the general symbol start hold memory after adding 1. Subsequently, when the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a reads and acquires the random number value for determination per common figure from the main control RAM 35c, and associates the value with the general figure start hold storage number. Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 35c.

そして、主制御用CPU35aは、まず、図柄(普通図柄)が変動表示中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU35aは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。   The main control CPU 35a first determines whether or not the symbol (ordinary symbol) is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary symbol. When this determination result is negative, the main control CPU 35a reads the normal figure start reserved memory number immediately before the start of the normal symbol variation game, and determines whether or not the normal figure start reserved memory number is greater than "0". To do. When this determination result is affirmative, the main control CPU 35a decrements the usual start-up hold storage number by −1 (1 subtraction). Then, the main control CPU 35a obtains a random number for routine determination determination that is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of suspensions of the general chart start-up.

より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、普図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の普図始動保留記憶数を表すように普通図柄保留記憶表示装置Rbの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 35a reads the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 35a associates the random number stored in the storage area associated with the normal start reservation storage number “2” with the normal start reservation storage number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the ordinary figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the normal symbol hold storage display device Rb so as to indicate the number of the general symbol start hold memory after subtraction of 1.

次に、主制御用CPU35aは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the obtained random number for determining per common figure matches the determination value per common figure stored in the main control ROM 35b. Lottery per figure). Note that, in the present embodiment, the determination value per ordinary map is changed depending on whether or not a variable state is given.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000ms」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 24 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol change by starting the normal symbol change game, and confirms and stops the normal symbol (the symbol per normal symbol or the symbol deviated from the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined change time. Let The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 ms” as the variation time in the non-variable state, and the variation time is shorter than the non-variable state in the variable state. Set “1100 ms”. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

また、主制御用CPU35aは、普図当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根27を開放させるための開放信号と開閉羽根27を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根27の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根27が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根27が閉動作される。そして、主制御用CPU35aは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根27の開放態様を制御する。   Further, the main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the opening / closing blade 27 and a closing signal for closing the opening / closing blade 27 after the end of the normal symbol variation game as per the normal figure. Control the opening mode. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 27, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 27 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 27 is closed. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the open / close blades 27 in accordance with the gaming state at the time of hitting the normal game.

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根27の開放中に下始動入賞口26に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根27を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根27の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根27の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普図始動保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根27の開放制御の終了時点の普図始動保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 35a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 26 while the opening / closing blade 27 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 35a outputs a closing signal at that time to close the open / close blade 27, The opening control of the opening / closing blade 27 based on the usual figure is finished. The main control CPU 35a, which has finished the opening control of the opening / closing blade 27 based on the usual figure, has the next ordinary ordinary CPU based on the starting reserved ball when the usual figure starting reserved memory number is "1" or more. The symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a, when the normal figure start reserved memory number at the end of the opening control of the opening and closing blade 27 is "0", until the game ball enters the normal symbol operating gate 30, and the start condition is satisfied. , Without waiting to run the normal symbol variation game.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. .

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。このとき統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ZAの場合には、赤図柄又は緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態の統括制御用CPU36aは、特別図柄ZAが指定された場合の100分の50を赤図柄とし、100分の50を緑図柄とする。   More specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 36a can recognize the big hit symbol as a symbol combination of the decorative symbols. Determine the combination. At this time, if the stop symbol designated by the stop symbol designation command is the special symbol ZA, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol combination consisting of a red symbol or a green symbol. Note that the overall control CPU 36a of the present embodiment sets 50/100 when the special symbol ZA is designated as a red symbol and 50/100 as a green symbol.

統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ZBの場合には、常に緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU36aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が特別図柄ZCの場合には、所定の(確変示唆の)図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定すると、当該決定した大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を示す飾り図柄情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cの所定領域に記憶させる。なお、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄の場合、該コマンドで指定された特別図柄の大当り図柄を示す特別図柄情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する。   When the stop symbol designated by the stop symbol designation command is the special symbol ZB, the overall control CPU 36a always determines a jackpot symbol combination consisting of a green symbol. When the stop symbol designated by the stop symbol designation command is the special symbol ZC, the overall control CPU 36a determines a predetermined (probable change suggestion) symbol combination. When the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol combination based on the decorative symbols, the overall control RAM 36c displays the decorative symbol information (flag or the like) indicating the type of the decorative symbols constituting the determined jackpot symbol combination. Remember me. If the stop symbol designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 36a supervises special symbol information (such as a flag) indicating the jackpot symbol of the special symbol designated by the command. The predetermined area is set in the control RAM 36c.

前述のように、本実施形態では、大当りの場合の100分の50が特別図柄ZA(大当りA)となり、100分の40が特別図柄ZB(大当りB)となる。このため、緑図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合の約38.5%が確変大当りとなる。   As described above, in the present embodiment, 50/100 in the case of big hit becomes the special symbol ZA (big hit A), and 40/100 becomes the special symbol ZB (big hit B). For this reason, about 38.5% of the big-hit symbol combinations consisting of green symbols are displayed in a fixed stop state, the probability variation big-hit.

また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを決定した統括制御用CPU36aは、当該決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。なお、統括制御用CPU36aは、変動パターンP1の入力に基づき行うモード移行判定において肯定判定した場合に、各モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。統括制御用CPU36aが行うモード移行判定については、後に詳細に説明する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   The overall control CPU 36a that has determined the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 outputs to the effect display control board 37 a stop symbol designating command for decorative symbols that designates the determined decorative symbols. The overall control CPU 36a outputs a transition effect designation command for instructing execution of each mode transition effect to the effect display control board 37 when an affirmative determination is made in the mode shift determination performed based on the input of the variation pattern P1. The mode transition determination performed by the overall control CPU 36a will be described in detail later. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the opening effect, the round effect, and the ending effect. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す遊技状態情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、新たに確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   When the overall control CPU 36a inputs a probability change command or a change command, the overall control CPU 36a sets game state information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been assigned to the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a sets that the probability variation state is given to the overall control RAM 36c when the probability variation command is input, while the non-probability variation state is imparted to the overall control RAM 36c. To the RAM 36c. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given when the variable command is input to the central control RAM 36c, while the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. This is set in the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a new probability change command, non-accuracy change command, change / change command, and non-change / change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a outputs the commands to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 when these commands of the probability change command, the non-accuracy change command, the change command and the non-change command are input.

次に、大当り遊技終了後、統括制御用CPU36aが演出モードを開始させるために行う制御について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに設定した特別図柄情報(停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄)及び飾り図柄情報(大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄)を確認し、該確認した各図柄情報に基づき大当り遊技終了後の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAの場合であって、確認した飾り図柄の種類が「赤図柄」である場合、大当り遊技終了後の演出モードとして確定演出モードMK2を決定する。統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZAの場合であって、確認した飾り図柄の種類が「緑図柄」である場合、大当り遊技終了後の演出モードとして非確定演出モードMH1を決定する。
Next, the control performed by the overall control CPU 36a after starting the big hit game to start the effect mode will be described.
The overall control CPU 36a confirms and confirms the special symbol information (special symbol designated by the stop symbol designation command) and the decorative symbol information (decorative symbols constituting the jackpot symbol combination) set in the overall control RAM 36c. An effect mode after the end of the big hit game is determined based on each symbol information. More specifically, the overall control CPU 36a determines that the jackpot symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol ZA, and the confirmed decorative symbol type is “red symbol”. ”, The determined effect mode MK2 is determined as the effect mode after the end of the big hit game. When the jackpot symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol ZA and the type of the decorative symbol identified is “green symbol”, the overall control CPU 36a A non-deterministic effect mode MH1 is determined as the effect mode after the game ends.

一方、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZBの場合、大当り遊技終了後の演出モードとして常に非確定演出モードMH1を決定する。このため、本実施形態では、大当り遊技終了後に非確定演出モードMH1が開始された場合の約38.5%が「高確(確変状態)+変短あり」の遊技状態となる。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄(特別図柄)が特別図柄ZCの場合、大当り遊技終了後の演出モードとして確定演出モードMK1を決定する。   On the other hand, when the jackpot symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol ZB, the overall control CPU 36a always determines the non-deterministic effect mode MH1 as the effect mode after the jackpot game ends. . For this reason, in this embodiment, about 38.5% when the non-deterministic effect mode MH1 is started after the end of the big hit game is the gaming state of “high probability (probability variation state) + variation variation”. In addition, when the jackpot symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol ZC, the overall control CPU 36a determines the confirmed effect mode MK1 as the effect mode after the jackpot game ends.

大当り遊技終了後の演出モードを決定した統括制御用CPU36aは、該決定した演出モードを特定可能な演出モード情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。統括制御用CPU36aは、演出モード情報を設定(更新)すると、滞在中の演出モードを指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、各モード移行演出を実行させる場合、移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU36aが演出制御手段として機能する。   The overall control CPU 36a that has determined the effect mode after the end of the big hit game sets effect mode information (such as a flag) that can specify the determined effect mode in the overall control RAM 36c. When setting (updating) the effect mode information, the overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. The overall control CPU 36 a outputs a transition effect designation command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 when executing each mode transition effect. In the present embodiment, the overall control CPU 36a functions as an effect control means.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU37aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。したがって本実施形態では、表示制御用CPU37aがゲーム制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. The display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every). Therefore, in this embodiment, the display control CPU 37a functions as a game control means.

また、表示制御用CPU37aは、モード指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定された演出モードに対応する背景画像が映し出されるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、移行演出指定コマンドを入力すると、該移行演出指定コマンドで指定されたモード移行演出が行われるように演出表示装置22の表示内容を制御する。   Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 37a controls display contents of the effect display device 22 so that a background image corresponding to the effect mode designated by the command is displayed. Further, when the transition effect designation command is input, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so that the mode transition effect designated by the transition effect designation command is performed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、図柄変動ゲームの開始に伴って大当り遊技を経由することなく行うモード移行に係る制御構成について詳細に説明する。
まず、主制御基板35が図7に示す特別図柄入力処理のサブルーチンとして実行する先読みコマンド設定処理について、図9にしたがって説明する。本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU35aが事前判定手段として機能する。なお、この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理中に実行されることから、図8に示す特別図柄開始処理の前に実行される。また、本実施形態において先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS1で否定判定された場合には実行されないことから、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に実行されることになる。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a control configuration related to mode transition performed without going through the big hit game with the start of the symbol variation game will be described in detail.
First, the prefetch command setting process executed by the main control board 35 as a subroutine of the special symbol input process shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the prefetch command setting process functions as a prior determination unit. Since the prefetch command setting process is executed during the special symbol input process, it is executed before the special symbol start process shown in FIG. Further, in this embodiment, the prefetch command setting process is not executed when a negative determination is made in step S1 of the special symbol input process, so that the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26. It will be executed at the opportunity.

主制御用CPU35aは、図7に示す特別図柄入力処理のステップS4(図4に示す)で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS101)。このとき、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶された確変フラグの値を参照して遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合、確変状態時の大当り判定値を用いて判定する一方、通常状態である場合、通常状態時の大当り判定値を用いて判定するようになっている。これにより、主制御用CPU35aは、大当り抽選の実行前であっても、上始動入賞口25又は下始動入賞口26に遊技球が入賞検知したときに取得した大当り判定用乱数の値を用いて、大当りとなるか否かを事前判定することができる。すなわち、主制御用CPU35aは、入賞検知時に当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定するようになっている。   The main control CPU 35a determines in advance whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step S4 (shown in FIG. 4) of the special symbol input process shown in FIG. 7 matches the jackpot determination value (step S101). ). At this time, the main control CPU 35a refers to the value of the probability change flag stored in the main control RAM 35c to determine whether or not the gaming state is a probability change state. On the other hand, when the determination is made using the determination value, in the normal state, the determination is made using the jackpot determination value in the normal state. Thereby, the main control CPU 35a uses the value of the jackpot determination random number acquired when the game ball is detected in the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26 even before the big hit lottery is executed. It is possible to determine in advance whether or not it will be a big hit. That is, the main control CPU 35a determines in advance whether or not the symbol variation game based on the winning detection is a big hit when the winning is detected.

ステップS101の判定結果が肯定(大当り判定値と一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当り先読みコマンド設定処理を実行する(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する大当り先読みコマンド「D6xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。なお、大当り先読みコマンド「D6xxH」のうち「xxH」には、先読みコマンド設定処理を実行した時点における特図始動保留記憶数を示す値「01H〜04H」が設定される。   If the determination result in step S101 is affirmative (matches the jackpot determination value), the main control CPU 35a executes a jackpot prefetch command setting process (step S102). In step S102, the main control CPU 35a designates the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c, creates a big hit look-ahead command “D6xxH” instructing the big hit effect, and sets it in a predetermined transmission buffer. To do. Of the jackpot prefetch command “D6xxH”, “xxH” is set with a value “01H to 04H” indicating the number of special figure start pending storage at the time when the prefetch command setting process is executed.

また、ステップS102の処理の時点において、主制御用CPU35aは、図7に示す特別図柄入力処理のステップS3で、上始動入賞口25又は下始動入賞口26に遊技球が入賞した結果として、特図始動保留記憶数に1加算して主制御用RAM35cの記憶内容をすでに書き換えている。また、この時点では、特別図柄開始処理の実行前であるため、特図始動保留記憶数に1加算後、当該特図始動保留記憶数から1減算されてはいない。   Further, at the time of the processing of step S102, the main control CPU 35a has received a special ball as a result of winning the game ball in the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26 in step S3 of the special symbol input process shown in FIG. The stored content of the main control RAM 35c has already been rewritten by adding 1 to the figure start pending storage number. At this time, since the special symbol start process is not yet executed, 1 is not subtracted from the special figure start reserved memory number after adding 1 to the special figure start hold memory number.

次に、主制御用CPU35aは、図柄先読みコマンド設定処理を実行する(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU35aは、図7に示す特別図柄入力処理のステップS4で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値を指定する図柄先読みコマンド「D7xxH」を作成し、所定の送信バッファに設定する。なお、図柄先読みコマンド「D7xxH」のうち「xxH」には、特図振分用乱数の値が設定される。前述のように、本実施形態では、特図振分用乱数の値毎に1の大当り図柄(特別図柄)が対応付けられている。このため、主制御用CPU35aは、特別図柄の大当り図柄の決定前であっても、特別図柄の大当り図柄をサブ統括制御基板36に把握させることができる。換言すれば、主制御用CPU35aは、入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合の大当り図柄をサブ統括制御基板36に把握させることができる。   Next, the main control CPU 35a executes a symbol prefetch command setting process (step S103). In step S103, the main control CPU 35a creates a symbol look-ahead command “D7xxH” that specifies the value of the special symbol distribution random number acquired together with the value of the big hit determination random number in step S4 of the special symbol input process shown in FIG. , Set to a predetermined transmission buffer. Of the symbol prefetching command “D7xxH”, the value of the random number for special symbol distribution is set in “xxH”. As described above, in the present embodiment, one big hit symbol (special symbol) is associated with each value of the special figure distribution random number. Therefore, the main control CPU 35a can cause the sub-integrated control board 36 to grasp the special symbol jackpot symbol even before the special symbol jackpot symbol is determined. In other words, when the winning is detected, the main control CPU 35a can cause the sub-integrated control board 36 to grasp the big win symbol when the symbol changing game based on the winning detection becomes a big hit.

その後、主制御用CPU35aは、先読みコマンド設定処理を終了する。また、主制御用CPU35aは、ステップS101の判定結果が否定(大当り判定値と不一致)の場合、先読みコマンド設定処理を終了する。なお、ステップS102,S103の処理で送信バッファに設定した各先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理でサブ統括制御基板36に順次出力される。   Thereafter, the main control CPU 35a ends the prefetch command setting process. On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (does not match the jackpot determination value), the main control CPU 35a ends the prefetch command setting process. Note that the prefetch commands set in the transmission buffer in the processes of steps S102 and S103 are sequentially output to the sub-integrated control board 36 in the command output process executed in the next and subsequent control cycles.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが各先読みコマンドを入力した際に実行する先読情報設定処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御基板35から大当り先読みコマンド「D6xxH」を入力すると、大当り演出であることを示す大当り先読情報(フラグなど)を、該コマンドで指定された特図始動保留記憶数に対応付けられた統括制御用RAM36cの記憶領域に設定する。また、統括制御用CPU36aは、大当り先読みコマンド「D6xxH」と共に入力する図柄先読みコマンド「D7xxH」で指定される特図振分用乱数の値を、大当り先読みコマンドで指定された特図始動保留記憶数に対応付けられた統括制御用RAM36cの記憶領域に設定するようになっている。なお、統括制御用CPU36aは、主制御基板35からエンディングコマンドを入力すると、該コマンドの入力を契機として、各特図始動保留記憶数に対応付けて設定された大当り先読情報及び特図振分用乱数の値をクリアする。より具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、エンディングコマンドの入力に基づきエンディング演出の演出内容を決定した後に、各特図始動保留記憶数に対応付けて設定された大当り先読情報及び特図振分用乱数の値をクリアするようになっている。
Next, prefetch information setting processing executed when the general control CPU 36a of the sub general control board 36 inputs each prefetch command will be described.
When the general control CPU 36a inputs a jackpot prefetch command “D6xxH” from the main control board 35, the jackpot prefetch information (flag or the like) indicating that it is a jackpot effect is stored in the special figure start pending storage number designated by the command. Is set in the storage area of the overall control RAM 36c associated with. Further, the overall control CPU 36a uses the special figure distribution random number value designated by the symbol prefetching command “D7xxH” inputted together with the jackpot prefetching command “D6xxH” as the special figure start pending storage number designated by the big jackpot prefetching command. Is set in the storage area of the overall control RAM 36c associated with the. When the ending command is input from the main control board 35, the overall control CPU 36a is triggered by the input of the command, and the jackpot prefetch information and the special map distribution set in association with each special figure start pending storage number. Clear the random number value. More specifically, the overall control CPU 36a determines the contents of the ending effect based on the input of the ending command, and then determines the jackpot look-ahead information and the special figure set in association with each special figure start pending storage number. The distribution random number is cleared.

次に、統括制御用CPU36aが主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に行う先読情報更新処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶(上書き)する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶(上書き)する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り先読情報及び特図振分用乱数の値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶(上書き)する。
Next, prefetch information update processing performed each time the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 35a will be described.
When the overall control CPU 36a inputs the variation pattern designation command, the jackpot prefetching information and the special map distribution random number values stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “2” are displayed. It is stored (overwritten) in the storage area associated with the figure start pending storage number “1”. Similarly, the main control CPU 35a uses the jackpot prefetch information stored in the storage area associated with the special figure start reserved memory number “3” and the special figure distribution random number value as the special figure start reserved memory number. Store (overwrite) in the storage area associated with “2”. Similarly, the main control CPU 35a uses the jackpot prefetch information stored in the storage area associated with the special figure start reserved memory number “4” and the special figure distribution random number value as the special figure start reserved memory number. Store (overwrite) in the storage area associated with “3”.

本実施形態の統括制御用CPU36aは、先読情報設定処理及び先読情報更新処理を実行することで、主制御基板35の主制御用RAM35cに特図始動保留記憶数に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果、及び特図振分用乱数の値(特別図柄の大当り図柄)を把握可能となる。例えば、主制御用RAM35cにおいて特図始動保留記憶数「4」に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、統括制御用RAM36cにおいて特図始動保留記憶数「4」に対応付けて大当り先読情報が設定されていることになる。また、主制御用RAM35cにおいて特図始動保留記憶数「4」に対応付けて記憶された図柄振分用乱数の値が特別図柄ZAを示す値の場合には、統括制御用RAM36cにおいて特図始動保留記憶数「4」に対応付けて特別図柄ZAを示す特図振分用乱数の値が設定されていることになる。   The overall control CPU 36a of the present embodiment executes the pre-read information setting process and the pre-read information update process, and is stored in the main control RAM 35c of the main control board 35 in association with the special figure start pending storage number. The result of the jackpot determination based on the jackpot determination random number and the value of the special figure distribution random number (special jackpot symbol) can be grasped. For example, when the value of the big hit determination random number stored in the main control RAM 35c in association with the special figure start hold storage number “4” matches the big hit determination value, the special control start hold storage in the overall control RAM 36c. The jackpot prefetch information is set in association with the number “4”. In addition, when the value of the random number for symbol distribution stored in the main control RAM 35c in association with the special figure start reserved storage number “4” is a value indicating the special symbol ZA, the general control RAM 36c A special figure distribution random number value indicating the special symbol ZA is set in association with the reserved storage number “4”.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドを入力した際に実行するモード移行処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドの入力を契機に、統括制御用RAM36cに設定した演出モード情報を参照し、現在の演出モードを確認する。統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが通常演出モードMT、確定演出モードMK1,MK2,及び擬似確定演出モードMGの何れかである場合、モード移行処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが通常演出モードMT、確定演出モードMK1、確定演出モードMK2、及び擬似確定演出モードMGである場合、変動パターン指定コマンドの入力(図柄変動ゲームの開始)を契機としたモード移行を行わない。このため、本実施形態では、確変期待度の高い確定演出モードMK1及び確定演出モードMK2から、確変期待度の低い非確定演出モードMH1,MH2へ演出モードが転落(所謂、成り下がり)してしまうことで、遊技者の興趣が損なわれることを抑制している。同様に、見た目上、確定演出モードMK1と同一態様による擬似確定演出モードMGから、非確定演出モードMH1,MH2へのモード移行を規制し、遊技者の興趣低下を抑制している。
Next, a mode transition process executed when the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 inputs a variation pattern designation command will be described.
The overall control CPU 36a refers to the production mode information set in the overall control RAM 36c when the change pattern designation command is input from the main control CPU 35a, and confirms the current production mode. The overall control CPU 36a ends the mode transition process when the current effect mode is any one of the normal effect mode MT, the confirmed effect modes MK1, MK2, and the pseudo determined effect mode MG. That is, when the current production mode is the normal production mode MT, the finalized production mode MK1, the finalized production mode MK2, and the pseudo finalized production mode MG, the overall control CPU 36a inputs the variation pattern designation command (starts the symbol variation game). ) Will not be used for mode transition. For this reason, in this embodiment, the production mode falls from the definite production mode MK1 and the definite production mode MK2 with high probability change expectation to the non-deterministic production modes MH1 and MH2 with low probability change expectation. Thus, the player's interest is prevented from being damaged. Similarly, apparently, mode transition from the pseudo-determined effect mode MG in the same manner as the confirmed effect mode MK1 to the non-determined effect modes MH1 and MH2 is restricted, and a decrease in the interest of the player is suppressed.

また、統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが非確定演出モードMH1,MH2である場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンを判定する。統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP2,P4Aが指定された場合、モード移行処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU36aは、「短縮はずれ変動」を特定する変動パターンP2の指定(「短縮はずれ変動」の図柄変動ゲームの開始)を契機としたモード移行を行わない。また、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4Aの指定(はずれリーチ演出を含む図柄変動ゲームの開始)を契機としたモード移行を行わない。   The overall control CPU 36a determines the variation pattern designated by the variation pattern designation command when the current production mode is the non-deterministic production modes MH1 and MH2. The overall control CPU 36a ends the mode transition process when the variation patterns P2 and P4A are designated by the variation pattern designation command. That is, the overall control CPU 36a does not perform mode transition triggered by the designation of the variation pattern P2 that specifies “shortening deviation variation” (start of the symbol variation game of “shortening deviation variation”). Further, the overall control CPU 36a does not perform mode transition triggered by designation of the variation pattern P4A for the outlier reach effect (start of the symbol variation game including the outlier reach effect).

一方、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP1,P3,P4Bの何れかが指定された場合、統括制御用RAM36cに設定した遊技状態情報を参照し、現在の遊技状態を確認する。前述のように、非確定演出モードMH1,MH2は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の何れかの遊技状態であることを前提に滞在可能な演出モードである。したがって、統括制御用CPU36aは、現在の遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」のうち何れであるかを確認することになる。   On the other hand, when any of the variation patterns P1, P3, P4B is designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a refers to the game state information set in the overall control RAM 36c and confirms the current game state. . As described above, the non-determined effect modes MH1 and MH2 are effects that allow the player to stay on the premise that the game state is one of “high probability + change / shortness” and “low probability + change / shortness”. Mode. Therefore, the overall control CPU 36a confirms whether the current gaming state is “high probability + variation” or “low probability + variation”.

また、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cにおいて特図始動保留記憶数「1」〜「4」に対応付けた各記憶領域に大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに大当り先読情報が設定されている場合、特図始動保留記憶数に対応する保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を把握できる。一方、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに大当り先読情報が設定されていない場合、特図始動保留記憶数に対応する保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれていない旨を把握できる。   Further, the overall control CPU 36a checks whether or not the jackpot prefetch information is set in each storage area associated with the special figure start pending storage numbers “1” to “4” in the overall control RAM 36c. When the jackpot prefetching information is set in the overall control RAM 36c, the overall control CPU 36a indicates that the bonus symbol variation game is included in the pending symbol variation game corresponding to the special figure start pending storage number. Can be grasped. On the other hand, when the jackpot prefetching information is not set in the overall control RAM 36c, the overall control CPU 36a includes the big bonus symbol variation game in the pending symbol variation game corresponding to the special figure start reserved memory number. Can understand that there is no.

また、統括制御用CPU36aは、大当り先読情報が設定されている場合、該大当り先読情報と同一の特図始動保留記憶数に対応付けて統括制御用RAM36cに設定されている特図振分用乱数の値を読み出すとともに、該特図振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、該大当りの図柄変動ゲームにおける大当り図柄(特別図柄)を把握することができる。   Further, when the jackpot prefetch information is set, the overall control CPU 36a associates with the same special figure start pending storage number as the jackpot prefetch information, and the special figure distribution set in the overall control RAM 36c. The special random number jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random number value is specified. In other words, the overall control CPU 36a can grasp the jackpot symbol (special symbol) in the jackpot symbol variation game when the symbol variation game on hold includes the jackpot symbol variation game.

そして、統括制御用CPU36aは、確認した現在の演出モード、大当り先読情報の設定の有無、大当り図柄(特別図柄)、及び変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類に基づき演出モードを移行させるか否かのモード移行判定を行なう。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用CPU36aが演出決定手段として機能する。以下、具体的に説明する。   Then, the overall control CPU 36a shifts the effect mode based on the confirmed current effect mode, presence / absence of setting of jackpot prefetch information, jackpot symbol (special symbol), and the type of variation pattern specified by the variation pattern designation command. It is determined whether or not to change the mode. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the following control functions as an effect determining means. This will be specifically described below.

まず、変動パターン指定コマンドで「通常はずれ変動」の変動パターンP1が指定された場合であって、現在の遊技状態が「高確+変短あり」の場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに大当り先読情報が設定されていない場合、演出モードを移行させるか否かのモード移行判定を行う。統括制御用CPU36aは、このモード移行判定を、所定の乱数値を用いた抽選により行う。統括制御用CPU36aは、モード移行判定で肯定判定した場合、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH2及び確定演出モードMK1の何れかを決定する。また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH2の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH1及び確定演出モードMK1の何れかを決定する。すなわち、本実施形態では、現在の遊技状態が「高確+変短あり」であることを条件として、変動パターンP1に基づくはずれの図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へのモード移行が許容される。なお、この場合であっても、非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行は規制されている。一方、統括制御用CPU36aは、大当り先読情報が設定されている場合、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了するようになっている。すなわち、本実施形態では、「高確+変短あり」である場合であって、保留中の図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、モード移行が規制される。
First, a case where the variation pattern P1 of “normal deviation variation” is designated by the variation pattern designation command and the current gaming state is “high probability + shortage variation” will be described.
The overall control CPU 36a determines whether or not to change the effect mode when the big hit prefetch information is not set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a performs this mode transition determination by lottery using a predetermined random number value. If the CPU 36a for overall control makes an affirmative determination in the mode transition determination, it determines the transition destination production mode. Specifically, the overall control CPU 36a determines one of the non-determined effect mode MH2 and the confirmed effect mode MK1 as the transition destination effect mode during the stay in the non-determined effect mode MH1. The overall control CPU 36a determines either the non-determined effect mode MH1 or the confirmed effect mode MK1 as the transition destination effect mode during the stay in the non-determined effect mode MH2. In other words, in the present embodiment, on the condition that the current gaming state is “high probability + changed”, in the deviating symbol variation game based on the variation pattern P1, the non-deterministic effect modes MH1, MH2 are changed to the confirmed effect mode. Mode transition to MK1 is allowed. Even in this case, mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo-determined effect mode MG is restricted. On the other hand, when the jackpot prefetch information is set, the overall control CPU 36a ends the mode transition process without executing the mode transition determination. In other words, in the present embodiment, the mode transition is restricted when “high accuracy + changed” is present, and when the symbol variation game that is a big hit is included in the pending symbol variation game.

次に、変動パターン指定コマンドで「通常はずれ変動」の変動パターンP1が指定された場合であって、現在の遊技状態が「低確+変短あり」の場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。大当り先読情報が設定されていない場合、統括制御用CPU36aは、モード移行判定を行う。モード移行判定で肯定判定した場合、統括制御用CPU36aは、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH2を決定する。また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH2の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH1を決定する。すなわち、本実施形態では、現在の遊技状態が「低確+変短あり」である場合、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1及び擬似確定演出モードMGへのモード移行が規制される。
Next, a case where the variation pattern P1 of “normal deviation variation” is designated by the variation pattern designation command and the current gaming state is “low probability + variation” will be described.
The overall control CPU 36a checks whether or not jackpot prefetch information is set in the overall control RAM 36c. When the jackpot prefetch information is not set, the overall control CPU 36a performs mode transition determination. When an affirmative determination is made in the mode transition determination, the overall control CPU 36a determines a transition destination production mode. Specifically, the overall control CPU 36a determines the non-deterministic effect mode MH2 as the transition-destination effect mode during the stay of the non-deterministic effect mode MH1. Further, the overall control CPU 36a determines the non-deterministic effect mode MH1 as the transition destination effect mode during the stay of the non-deterministic effect mode MH2. In other words, in the present embodiment, when the current gaming state is “low probability + shortage”, in the symbol variation game based on the variation pattern P1, from the non-deterministic effect modes MH1, MH2 to the confirmed effect mode MK1 and the pseudo-determined effect. Mode transition to mode MG is restricted.

一方、統括制御用CPU36aは、大当り先読情報が設定されている場合、続けて統括制御用RAM36cに設定されている特図振分用乱数の値から特別図柄の大当り図柄を把握する。特図振分用乱数の値が特別図柄ZA及び特別図柄ZBの何れかを示す場合、統括制御用CPU36aは、モード移行判定を行う。モード移行判定で肯定判定した場合、統括制御用CPU36aは、移行先の演出モードを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH2及び擬似確定演出モードMGの何れかを決定する。また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH2の滞在中には、移行先の演出モードとして非確定演出モードMH1及び擬似確定演出モードMGの何れかを決定するようになっている。すなわち、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに特別図柄ZA,ZBによる大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、「低確+変短あり」であるにもかかわらず、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームにおいて、非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行が許容される。   On the other hand, when the jackpot prefetching information is set, the overall control CPU 36a subsequently grasps the special symbol jackpot symbol from the special figure distribution random number value set in the overall control RAM 36c. When the value of the special-design distribution random number indicates either the special symbol ZA or the special symbol ZB, the overall control CPU 36a performs mode transition determination. When an affirmative determination is made in the mode transition determination, the overall control CPU 36a determines a transition destination production mode. Specifically, the overall control CPU 36a determines one of the non-determined effect mode MH2 and the pseudo-determined effect mode MG as the destination effect mode during the stay in the non-determined effect mode MH1. Further, the overall control CPU 36a is configured to determine either the non-determined effect mode MH1 or the pseudo-determined effect mode MG as the transition destination effect mode during the stay in the non-determined effect mode MH2. In other words, in the present embodiment, when the symbol variation game of the big hit by the special symbols ZA and ZB is included in the symbol variation game that is on hold, it is based on the variation pattern P1 even though “low probability + variation”. In the symbol variation game, mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo-determined effect mode MG is allowed.

また、特図振分用乱数の値が特別図柄ZCを示す場合、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了するようになっている。すなわち、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに特別図柄ZCによる大当りの図柄変動ゲームが含まれる場合、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームにおいて、モード移行が規制される。   Further, when the special figure distribution random number value indicates the special symbol ZC, the mode transition process is terminated without executing the mode transition determination. That is, in the present embodiment, when the symbol variation game with a special symbol ZC is included in the symbol variation game on hold, mode transition is restricted in the symbol variation game based on the variation pattern P1.

次に、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンP3,P4Bが指定された場合について説明する。
統括制御用CPU36aは、現在の遊技状態が「高確+変短あり」の場合、何れの演出モードの滞在中であるかに拘わらず、モード移行判定を実行することなくモード移行処理を終了する。前述のように、変動パターンP3は、大当りCに当選した場合に選択可能な変動パターンである。このため、該変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの終了後には、2ラウンド大当り遊技が付与されるとともに、該2ラウンド大当り遊技の終了後には、確定演出モードMK1が設定される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP3を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機にモード移行判定を行わないようになっている。また、変動パターンP4Bは、大当りA,Bに当選した場合に選択可能な変動パターンである。このため、変動パターンP4Bに基づく図柄変動ゲームでは、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるとともに、15ラウンド大当り遊技終了後に非確定演出モードMH1及び確定演出モードMK2の何れが設定される。このため、「高確(確変状態)+変短あり」の遊技状態において、大当り演出用の変動パターンP4Bに基づく図柄変動ゲームでは、演出モードを移行させる必要性が低い。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP4Bを指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機にモード移行判定を行わないようになっている。
Next, a case where variation patterns P3 and P4B for the big hit effect are designated by the variation pattern designation command will be described.
When the current gaming state is “high probability + changed”, the overall control CPU 36a ends the mode transition process without executing the mode transition determination regardless of which presentation mode the user is in. . As described above, the variation pattern P3 is a variation pattern that can be selected when the big hit C is won. For this reason, a 2-round jackpot game is awarded after the end of the symbol variation game based on the variation pattern P3, and a finalized effect mode MK1 is set after the end of the 2-round jackpot game. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mode transition determination is not performed in response to the input of the variation pattern designation command that designates the variation pattern P3. The variation pattern P4B is a variation pattern that can be selected when the big hits A and B are won. For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P4B, the symbol combination of the big hit is finally confirmed and stopped, and either the non-deterministic effect mode MH1 or the confirmed effect mode MK2 is set after the 15th round big hit game ends. . For this reason, in the game state of “high probability (probability variation state) + variation variation”, in the symbol variation game based on the variation pattern P4B for the big hit effect, the necessity to shift the effect mode is low. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mode transition determination is not performed in response to the input of the variation pattern designation command that designates the variation pattern P4B.

また、統括制御用CPU36aは、現在の遊技状態が「低確+変短あり」の場合であって、非確定演出モードMH1,MH2に滞在中の場合、モード移行判定を実行する。統括制御用CPU36aは、モード移行判定で肯定判定すると、非確定演出モードMH1,MH2の何れに滞在中かにかかわらず、擬似確定演出モードMGへの移行を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、現在の遊技状態が「低確+変短あり」であり、且つ今回の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、該大当りの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードMGへモード移行させるようになっている。   Further, the overall control CPU 36a executes the mode transition determination when the current gaming state is “low probability + variable” and the user is staying in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2. If the CPU 36a for overall control makes an affirmative determination in the mode transition determination, the overall control CPU 36a determines the transition to the quasi-determined rendering mode MG regardless of whether the non-deterministic rendering mode MH1 or MH2 is staying. That is, the overall control CPU 36a stays in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, when the current gaming state is “low probability + shortage” and the current symbol variation game is a big hit. In the jackpot symbol variation game, a pseudo special mode transition effect is executed, and the mode transition is made to the pseudo confirmed effect mode MG.

そして、モード移行の実行を決定した統括制御用CPU36aは、対応する演出モード情報を統括制御用RAM36cに設定するとともに、移行演出指定コマンド及びモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようになっている。以下、具体的に説明する。   Then, the overall control CPU 36a that has decided to execute the mode transition sets the corresponding presentation mode information in the overall control RAM 36c, and sends the transition presentation designation command and the mode designation command to the presentation display control board 37 and the sound / lamp control board. 38 is output. This will be specifically described below.

統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1から非確定演出モードMH2へのモード移行を決定した場合、非確定演出モードMH2を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間(本実施形態では4000ms)の経過時にモード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、該図柄変動ゲームの終了後、非確定演出モードMH2の実行を指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   When determining that the mode shift from the non-determined effect mode MH1 to the non-determined effect mode MH2 is performed, the overall control CPU 36a sets effect mode information indicating the non-determined effect mode MH2. The overall control CPU 36a that has set the effect mode information outputs a transition effect designation command that instructs the execution of the mode transition effect when a predetermined period (4000 ms in the present embodiment) has elapsed since the input of the variation pattern designation command. Output to the sound / lamp control board 38. The overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the execution of the non-deterministic effect mode MH2 to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 after the symbol variation game is ended.

また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH2から非確定演出モードMH1へのモード移行を決定した場合、非確定演出モードMH1を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間(本実施形態では4000ms)の経過時にモード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、該図柄変動ゲームの終了後、非確定演出モードMH1の実行を指定するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   Further, when determining that the mode shift from the non-determined effect mode MH2 to the non-determined effect mode MH1 is performed, the overall control CPU 36a sets effect mode information indicating the non-determined effect mode MH1. The overall control CPU 36a that has set the effect mode information outputs a transition effect designation command that instructs the execution of the mode transition effect when a predetermined period (4000 ms in the present embodiment) has elapsed since the input of the variation pattern designation command. Output to the sound / lamp control board 38. The overall control CPU 36a outputs a mode designation command for designating the execution of the non-deterministic effect mode MH1 to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 after the end of the symbol variation game.

また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へのモード移行を決定した場合、確定演出モードMK1を示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間(本実施形態では4000ms)の経過時に特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別モード移行演出を実行させた変動パターンP1に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームの終了後、確定演出モードMK1の実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   Further, when the overall control CPU 36a determines the mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the confirmed effect mode MK1, the overall control CPU 36a sets the effect mode information indicating the confirmed effect mode MK1. The overall control CPU 36a having set the effect mode information outputs a transition effect designation command for instructing execution of the special mode transition effect when a predetermined period (4000 ms in the present embodiment) has elapsed since the input of the variation pattern designation command. And output to the voice / lamp control board 38. Further, the overall control CPU 36a performs the effect display control on the mode designation command for instructing the execution of the confirmed effect mode MK1 after the “normal deviation change” symbol change game based on the change pattern P1 for which the special mode transition effect is executed. Output to the board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行を決定した場合、擬似確定演出モードMGを示す演出モード情報を設定する。演出モード情報を設定した統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力から所定期間(本実施形態では4000ms)の経過時に擬似特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、擬似特別モード移行演出を実行させた変動パターンP1に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームの終了後、確定演出モードMK1の実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。同様に、統括制御用CPU36aは、擬似特別モード移行演出を実行させた大当り演出用の変動パターンP4Bに基づく図柄変動ゲームにおいて、擬似特別モード移行演出の演出時間の経過時に擬似確定演出モードMGの実行を指示するモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   Further, when the overall control CPU 36a determines the mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo-determined effect mode MG, the overall control CPU 36a sets effect mode information indicating the pseudo-determined effect mode MG. The overall control CPU 36a that has set the effect mode information outputs a transition effect designation command for instructing execution of the pseudo special mode transition effect when a predetermined period (4000 ms in the present embodiment) has elapsed since the input of the variation pattern designation command. 37 and the sound / lamp control board 38. Further, the overall control CPU 36a displays a mode designation command for instructing the execution of the confirmed effect mode MK1 after the “normal deviation variation” symbol variation game based on the variation pattern P1 in which the pseudo special mode transition effect is executed. Output to the control board 37 and the sound / lamp control board 38. Similarly, the overall control CPU 36a executes the pseudo-determined effect mode MG when the effect time of the pseudo special mode transition effect elapses in the symbol change game based on the variation pattern P4B for the jackpot effect in which the pseudo special mode transition effect is executed. Is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様について、図10及び図11にしたがって説明する。
図10及び図11示す「保留1」〜「保留4」は、特図始動保留記憶数を示し、「×(ばつ)」は、特図始動保留記憶数に対応付けて大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値が主制御用RAM35cに設定されていないこと(すなわち始動保留球なし)を示す。また、図10及び図11に示す「はずれ」は、特図始動保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が「はずれ」の値であることを示している。また、図10及び図11に示す「15R大当り」は、特図始動保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が「大当り」の値であり、且つ特図振分用乱数の値が「特別図柄ZA」又は「特別図柄ZB」を示す値であることを示している。なお、図10及び図11に示す特図始動保留記憶数は、図8のステップS14の処理で−1(1減算)した後の特図始動保留記憶数を示す。また、図10及び図11では、図柄変動ゲームG1の実行に係る特別図柄開始処理(図8に示す)の実行迄に、入賞検知が行われて特図始動保留記憶数が「4」となっているものとする。また、図10及び図11では、図柄変動ゲームG2の実行中に、2回の入賞検知が行われるとともに、各入賞検知を契機にはずれとなる大当り判定用乱数の値が読み出されたものとする。
Next, the transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
“Hold 1” to “Hold 4” shown in FIG. 10 and FIG. 11 indicate the number of special figure start hold memories, and “×” indicates the value of the random number for jackpot determination in association with the number of special figure start hold memories. In addition, it is indicated that the value of the random number for special figure distribution is not set in the main control RAM 35c (that is, there is no start holding ball). Further, “missing” shown in FIGS. 10 and 11 indicates that the value of the jackpot determination random number associated with the special figure start pending storage number is the value of “missing”. In addition, “15R jackpot” shown in FIG. 10 and FIG. 11 is the value of the jackpot determination random number associated with the special figure start reserved memory number is the value of “jackpot”, and the value of the special chart distribution random number. Is a value indicating “special symbol ZA” or “special symbol ZB”. 10 and FIG. 11 shows the special figure start reserved memory number after decrementing by −1 (1 subtraction) in the process of step S14 in FIG. Also, in FIGS. 10 and 11, the winning detection is performed and the special figure start pending storage number becomes “4” before the execution of the special symbol start process (shown in FIG. 8) related to the execution of the symbol variation game G1. It shall be. Also, in FIGS. 10 and 11, during the execution of the symbol variation game G <b> 2, two winning detections are performed, and the value of the random number for jackpot determination that deviates from each winning detection is read. To do.

図10(a)に示すように、図柄変動ゲームG1の開始時点では、「高確+変短あり」の遊技状態において、非確定演出モードMH1が設定されている。そして、図柄変動ゲームG1に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「3」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP2が決定される。このため、演出表示装置22(画像表示部GH)では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG1が行われる。続けて、図柄変動ゲームG2に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「2」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP1が決定される。変動パターンP1の指定に基づき統括制御用CPU36aが非確定演出モードMH2への移行を決定した場合、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2中にモード移行演出が行われる。より具体的には、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2の開始から4000msが経過した後、8000msの期間を掛けて、非確定演出モードMH1から非確定演出モードMH2へ移行される演出内容によるモード移行演出が行われる。このため、遊技者は、モード移行演出の実行によって演出モードが非確定演出モードMH2へ移行する旨を認識し得る。そして、図柄変動ゲームG2(モード移行演出)の終了後、続けて演出表示装置22では、背景画像として背景画像BG3が映し出され、遊技者が非確定演出モードMH2に滞在中である旨を認識し得る。   As shown in FIG. 10 (a), at the start of the symbol variation game G1, the non-deterministic effect mode MH1 is set in the gaming state of “high probability + variable”. Then, in the special symbol start process related to the symbol variation game G1, the number of special symbol start pending storage after subtraction is “3”, and a negative determination is made in the jackpot determination, so the variation pattern P2 is determined. For this reason, in the effect display device 22 (image display part GH), the symbol variation game G1 by “shortening deviation variation” is performed. Subsequently, in the special symbol start process related to the symbol variation game G2, the variation number P1 is determined because the number of special symbol start pending storage after subtraction is “2” and a negative determination is made in the jackpot determination. When the overall control CPU 36a determines to shift to the non-deterministic effect mode MH2 based on the designation of the variation pattern P1, the effect display device 22 performs a mode transition effect during the symbol variation game G2. More specifically, in the effect display device 22, after 4000 ms has elapsed from the start of the symbol variation game G <b> 2, the content of the effect is shifted from the non-determined effect mode MH <b> 1 to the non-determined effect mode MH <b> 2 over a period of 8000 ms. Mode transition effect is performed. For this reason, the player can recognize that the effect mode shifts to the non-determined effect mode MH2 by executing the mode shift effect. Then, after the end of the symbol variation game G2 (mode transition effect), the effect display device 22 continuously displays the background image BG3 as a background image, and recognizes that the player is staying in the non-deterministic effect mode MH2. obtain.

また、図柄変動ゲームG3に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「3」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP2が決定される。このため、演出表示装置22(画像表示部GH)では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG3が行われる。   Further, in the special symbol start process related to the symbol variation game G3, the number of special symbol start pending storage after subtraction becomes “3” again, and the negative determination is made in the big hit determination, so the variation pattern P2 is determined. For this reason, in the effect display device 22 (image display part GH), the symbol variation game G3 by “shortening deviation variation” is performed.

また、図柄変動ゲームG4に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「2」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP1が決定される。変動パターンP1の指定に基づき統括制御用CPU36aが確定演出モードMK1への移行を決定した場合、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG4中に特別モード移行演出が行われる。このため、遊技者は、特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードMK1へ移行する旨を認識できる。同時に、本実施形態では、確定演出モードMK1が確変確定の演出モードとして位置付けられていることから、特別モード移行演出の実行によって遊技状態が確変状態であることを遊技者に確定的に認識させることができる。そして、図柄変動ゲームG4の終了後(特別モード移行演出の終了後)、続けて演出表示装置22では、背景画像として背景画像BG4が映し出され、遊技者が確定演出モードMK1に滞在中である旨を認識し得る。   Further, in the special symbol start process related to the symbol variation game G4, the number of special symbol start reservation memory after the subtraction becomes “2” again, and a negative determination is made in the big hit determination, so the variation pattern P1 is determined. When the overall control CPU 36a determines the transition to the confirmed effect mode MK1 based on the designation of the variation pattern P1, the effect display device 22 performs the special mode transition effect during the symbol variation game G4. Therefore, the player can recognize that the effect mode shifts to the confirmed effect mode MK1 by executing the special mode transition effect. At the same time, in the present embodiment, since the definite effect mode MK1 is positioned as an effect mode for determining the certainty change, the player is surely recognized that the gaming state is the certainly varying state by executing the special mode transition effect. Can do. Then, after the end of the symbol variation game G4 (after the end of the special mode transition effect), the effect display device 22 displays the background image BG4 as the background image, and the player is staying in the final effect mode MK1. Can be recognized.

その後、確定演出モードMK1の滞在中において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG5が行われるようになっている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確定演出モードMH1,MH2に滞在中であって、遊技状態が「高確(確変状態)+変短あり」である場合には、変動パターンP1(通常はずれ変動)に基づく図柄変動ゲームの実行を契機(条件)に特別モード移行演出及び確定演出モードMK1が開始される。   Thereafter, during the stay in the confirmed effect mode MK1, the effect display device 22 is configured to play the symbol variation game G5. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the player is staying in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, and the gaming state is “high probability (probability variation state) + shortening”, The special mode transition effect and the definite effect mode MK1 are started with the execution (condition) of the symbol variation game based on the variation pattern P1 (usually deviation variation).

図10(b)は、遊技状態が「低確(非確変状態)+変短あり」である状況を示している。なお、図10(b)に示すように、図柄変動ゲームG1〜G3については、図10(a)と同一であるのでその説明を省略する。   FIG. 10B shows a situation where the gaming state is “low probability (non-probability variation state) + variation”. As shown in FIG. 10B, the symbol variation games G1 to G3 are the same as those in FIG.

図10(b)に示すように、図柄変動ゲームG4に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「2」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP1が決定される。この場合には、遊技状態が「低確+変短なし」であることから、確定演出モードMK1へのモード移行が規制されている。このため、統括制御用CPU36aは、モード移行判定で肯定判定した場合に非確定演出モードMH2への移行を決定する。このため、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG4中にモード移行演出が行われるとともに、該図柄変動ゲームG4の終了後に背景画像として背景画像BG2が映し出される。   As shown in FIG. 10 (b), in the special symbol start process related to the symbol variation game G4, the number of special figure start hold memory after subtraction becomes “2” again, and a negative determination is made in the jackpot determination. A pattern P1 is determined. In this case, since the gaming state is “low probability + no change”, the mode transition to the confirmed effect mode MK1 is restricted. For this reason, the overall control CPU 36a determines the transition to the non-deterministic effect mode MH2 when an affirmative determination is made in the mode transition determination. For this reason, in the effect display device 22, the mode transition effect is performed during the symbol variation game G4, and the background image BG2 is displayed as the background image after the symbol variation game G4 ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似特別モード移行演出が実行される態様について、図11にしたがって説明する。
図11(a)に示すように、図柄変動ゲームG1の開始時点では、「低確+変短あり」の遊技状態において、非確定演出モードMH1が設定されている。そして、図柄変動ゲームG1に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「3」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP2が決定される。このため、演出表示装置22(画像表示部GH)では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG1が行われる。
Next, a mode in which the pseudo special mode transition effect is executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11A, at the start of the symbol variation game G1, the non-deterministic effect mode MH1 is set in the gaming state of “low probability + variable”. Then, in the special symbol start process related to the symbol variation game G1, the number of special symbol start pending storage after subtraction is “3”, and a negative determination is made in the jackpot determination, so the variation pattern P2 is determined. For this reason, in the effect display device 22 (image display part GH), the symbol variation game G1 by “shortening deviation variation” is performed.

続けて、図柄変動ゲームG2に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「2」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP1が決定される。変動パターンP1の指定に基づき統括制御用CPU36aが非確定演出モードMH2への移行を決定した場合、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2中にモード移行演出が行われる。このため、遊技者は、モード移行演出の実行によって演出モードが非確定演出モードMH2へ移行する旨を認識し得る。そして、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2(モード移行演出)の終了後、続けて背景画像として背景画像BG3が映し出され、遊技者が非確定演出モードMH2に滞在中である旨を認識し得る。   Subsequently, in the special symbol start process related to the symbol variation game G2, the variation number P1 is determined because the number of special symbol start pending storage after subtraction is “2” and a negative determination is made in the jackpot determination. When the overall control CPU 36a determines to shift to the non-deterministic effect mode MH2 based on the designation of the variation pattern P1, the effect display device 22 performs a mode transition effect during the symbol variation game G2. For this reason, the player can recognize that the effect mode shifts to the non-determined effect mode MH2 by executing the mode shift effect. Then, the effect display device 22 continuously displays the background image BG3 as the background image after the end of the symbol variation game G2 (mode transition effect), and recognizes that the player is staying in the non-deterministic effect mode MH2. obtain.

また、図柄変動ゲームG3に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「3」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP2が決定される。このため、演出表示装置22(画像表示部GH)では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG3が行われる。   Further, in the special symbol start process related to the symbol variation game G3, the number of special symbol start pending storage after subtraction becomes “3” again, and the negative determination is made in the big hit determination, so the variation pattern P2 is determined. For this reason, in the effect display device 22 (image display part GH), the symbol variation game G3 by “shortening deviation variation” is performed.

そして、図柄変動ゲームG4に係る特別図柄開始処理では、大当り判定で肯定判定されるとともに、特別図柄の大当り図柄として特別図柄ZA,ZBが決定されることから、大当り演出用の変動パターンP4Bが決定される。変動パターンP4Bの指定に基づき、統括制御用CPU36aが擬似確定演出モードMGへの移行を決定するため、演出表示装置22では当該図柄変動ゲームG4中に擬似特別モード移行演出が行われる。より具体的には、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG4の開始から4000msが経過した後、8000msの期間を掛けて、擬似特別モード移行演出が行われる。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードMK1へ移行する旨」が報知されたかのように感じさせることができる。そして、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG4において擬似特別モード移行演出の終了後、続けて背景画像BG4aが映し出され、擬似確定演出モードMGが開始される。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「確定演出モードMK1」が開始されたかのように感じさせることができる。   In the special symbol start process related to the symbol variation game G4, a positive determination is made in the big hit determination, and the special symbols ZA and ZB are determined as the special symbol big hit symbols, so that the variation pattern P4B for the big hit effect is determined. Is done. Based on the designation of the variation pattern P4B, the overall control CPU 36a determines the transition to the pseudo-determined effect mode MG, so that the effect display device 22 performs the pseudo special mode transition effect during the symbol variation game G4. More specifically, in the effect display device 22, after 4000 ms has elapsed from the start of the symbol variation game G4, a pseudo special mode transition effect is performed over a period of 8000 ms. For this reason, in the present embodiment, the player can feel as if the player is informed that “the execution of the special mode transition effect causes the effect mode to shift to the confirmed effect mode MK1”. Then, in the effect display device 22, after the end of the pseudo special mode transition effect in the symbol variation game G4, the background image BG4a is continuously displayed, and the pseudo confirmed effect mode MG is started. For this reason, in this embodiment, it is possible to make the player feel as if the “determined effect mode MK1” has started.

そして、図柄変動ゲームG4では、擬似モード移行演出の終了後、擬似確定演出モードMGの滞在中においてリーチ演出が行われるとともに、最終的に大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)が確定停止表示される。その後、図柄変動ゲームG4の終了には、大当りA,Bに基づく15ラウンド大当り遊技が付与される。   Then, in the symbol variation game G4, after the end of the pseudo mode transition effect, the reach effect is performed during the stay of the pseudo confirmed effect mode MG, and finally the big hit symbol combination (decorative symbol) is confirmed and stopped. Thereafter, at the end of the symbol variation game G4, a 15-round jackpot game based on the jackpots A and B is awarded.

以上のように、本実施形態では、遊技状態が「低確+変短あり」であって、非確定演出モードMH1,MH2を実行中の場合、大当りの図柄変動ゲームが実行されるときに、当該大当りの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出が行われるようになっている。また、この場合には、擬似特別モード移行演出の終了後、続けて擬似確定演出モードMGが開始されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the gaming state is “low probability + shortage” and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are being executed, when the big hit symbol variation game is executed, The pseudo special mode transition effect is performed in the jackpot symbol variation game. In this case, after the pseudo special mode transition effect is completed, the pseudo confirmed effect mode MG is started.

また、図11(b)に示すように、図柄変動ゲームG1の開始時点では、遊技状態が「低確+変短あり」において、非確定演出モードMH2が設定されている。そして、図柄変動ゲームG1に係る特別図柄開始処理では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG1が行われる。   In addition, as shown in FIG. 11B, at the start of the symbol variation game G1, the non-deterministic effect mode MH2 is set when the gaming state is “low probability + variable”. In the special symbol start process related to the symbol variation game G1, the symbol variation game G1 based on “shortening deviation variation” is performed.

続けて、図柄変動ゲームG2に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が「2」であり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP1が決定される。変動パターンP1の指定に基づき統括制御用CPU36aが擬似確定演出モードMGへの移行を決定した場合、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2中に擬似特別モード移行演出が行われる。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「特別モード移行演出の実行によって演出モードが確定演出モードMK1へ移行する旨」が報知されたかのように感じさせることができる。そして、演出表示装置22では、図柄変動ゲームG2の終了後(擬似モード移行演出の終了後)、続けて背景画像BG4aが映し出され、擬似確定演出モードMGが開始される。このため、本実施形態では、遊技者に対し、恰も「確定演出モードMK1」が開始されたかのように感じさせることができる。   Subsequently, in the special symbol start process related to the symbol variation game G2, the variation number P1 is determined because the number of special symbol start pending storage after subtraction is “2” and a negative determination is made in the jackpot determination. When the overall control CPU 36a determines the transition to the pseudo-determined effect mode MG based on the designation of the variation pattern P1, the effect display device 22 performs the pseudo special mode transition effect during the symbol variation game G2. For this reason, in the present embodiment, the player can feel as if the player is informed that “the execution of the special mode transition effect causes the effect mode to shift to the confirmed effect mode MK1”. Then, in the effect display device 22, after the symbol variation game G2 ends (after the pseudo mode transition effect ends), the background image BG4a is continuously displayed, and the pseudo confirmed effect mode MG is started. For this reason, in this embodiment, it is possible to make the player feel as if the “determined effect mode MK1” has started.

また、図柄変動ゲームG3に係る特別図柄開始処理では、減算後の特図始動保留記憶数が再び「3」となり、且つ大当り判定で否定判定されることから、変動パターンP2が決定される。このため、演出表示装置22(画像表示部GH)では、「短縮はずれ変動」による図柄変動ゲームG3が行われる。なお、図柄変動ゲームG3では、擬似確定演出モードMGの滞在中となるため、該図柄変動ゲームG3で大当りとなることに対し、遊技者に期待させることができる。   Further, in the special symbol start process related to the symbol variation game G3, the number of special symbol start pending storage after subtraction becomes “3” again, and the negative determination is made in the big hit determination, so the variation pattern P2 is determined. For this reason, in the effect display device 22 (image display part GH), the symbol variation game G3 by “shortening deviation variation” is performed. In the symbol variation game G3, since the pseudo confirmed effect mode MG is staying, the player can be expected to be a big hit in the symbol variation game G3.

そして、図柄変動ゲームG4に係る特別図柄開始処理では、大当り判定で肯定判定されるとともに、特別図柄の大当り図柄として特別図柄ZA,ZBが決定されることから、大当り演出用の変動パターンP4Bが決定される。本実施形態では、図柄変動ゲームG4の開始時点で既に擬似確定演出モードMGへ移行済みのため、変動パターンP4Bの指定に基づくモード移行演出の実行が規制されている。このため、図柄変動ゲームG4は、擬似確定演出モードMGに滞在したまま(背景画像BG4aのまま)実行される。そして、図柄変動ゲームG4の開始から12000msの経過後、リーチ演出が行われるとともに、最終的に大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)が確定停止表示される。その後、図柄変動ゲームG4の終了後には、大当りA,Bに基づく15ラウンド大当り遊技が付与される。   In the special symbol start process related to the symbol variation game G4, a positive determination is made in the big hit determination, and the special symbols ZA and ZB are determined as the special symbol big hit symbols, so that the variation pattern P4B for the big hit effect is determined. Is done. In this embodiment, since the transition to the pseudo confirmed effect mode MG has already been made at the start of the symbol variation game G4, execution of the mode transition effect based on the designation of the variation pattern P4B is restricted. For this reason, the symbol variation game G4 is executed while staying in the pseudo-confirmation effect mode MG (with the background image BG4a). Then, after 12000 ms has elapsed since the start of the symbol variation game G4, a reach effect is performed, and finally a symbol combination (decorative symbol) of a big hit is confirmed and stopped. Thereafter, after the end of the symbol variation game G4, a 15 round jackpot game based on the jackpots A and B is awarded.

以上のように、本実施形態では、遊技状態が「低確+変短あり」であって、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれることを条件に、保留中の図柄変動ゲームのうち何れかの図柄変動ゲームにおいて擬似特別モード移行演出を開始(実行)させる。そして、本実施形態では、擬似特別モード移行演出の実行後、続けて擬似確定演出モードMGへ移行させる。前述のように、本実施形態の特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出は、同一態様(演出内容)により実行される。また、確定演出モードMK1及び擬似確定演出モードMGは、同一態様(演出内容)により実行される。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state is “low probability + shortage” and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are staying, the symbol variation game that is a big hit will be added to the symbol variation game that is on hold. Is included, the pseudo special mode transition effect is started (executed) in any of the symbol variation games on hold. In the present embodiment, after execution of the pseudo special mode transition effect, the process proceeds to the pseudo confirmed effect mode MG. As described above, the special mode transition effect and the pseudo special mode transition effect of the present embodiment are executed in the same manner (effect content). Further, the confirmed effect mode MK1 and the pseudo confirmed effect mode MG are executed in the same manner (effect contents).

このため、本実施形態では、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれることを条件とした擬似確定演出モードMGの開始、及び擬似確定演出モードMGへのモード移行から、恰も、最後の大当り遊技が確変大当りの大当りAに当選していたかのように感じさせることができる。すなわち、本実施形態では、実際には大当り遊技終了後の遊技状態が「低確+変短あり」であったにも拘らず、恰も「高確(確変状態)+変短あり」であったかのように感じさせることができる。前述のように、本実施形態では、低確率(非確変状態)の大当りの当選確率が1471分の4であることを考慮すれば、大当りBに基づく15ラウンド大当り遊技の終了後、「変短あり」の遊技状態が終了する迄の間(すなわち100回の図柄変動ゲームが終了する迄の間)に大当りCを除く大当りA,Bに当選する確率は、約21.4%となる。このため、本実施形態では、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中において、確変状態が付与されている本来確率の「38.5%」に対して上記「21.4%」を上乗せし、確変状態が付与されている見かけ上の確率を「59.9%」とすることができる。このため、本実施形態では、大当りAに当選した場合の非確定演出モードMH1への移行割合(確率)を変更することなく、非確定演出モードMH1,MH2における見かけ上の確変期待度を向上させることができるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, from the start of the pseudo-determined effect mode MG on the condition that the symbol change game of the big hit is included in the pending symbol change game, and the mode transition to the pseudo-definite effect mode MG, It can be felt as if the last jackpot game was won by jackpot A, a promising jackpot. In other words, in this embodiment, whether the game state after the jackpot game is actually “low probability + variable” or not, the bag is also “highly accurate (probable state) + variable”. Can be felt. As described above, in this embodiment, considering that the winning probability of the big hit with low probability (non-probability variable state) is 4/1471, after the 15 round big hit game based on the big hit B is finished, The probability of winning the big hits A and B excluding the big hit C is about 21.4% until the “Yes” gaming state ends (that is, until the 100 symbol variation game ends). For this reason, in the present embodiment, during the stay in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the above “21.4%” is added to “38.5%” of the original probability that the probability variation state is given, The apparent probability that the probability variation state is given can be set to “59.9%”. For this reason, in the present embodiment, the apparent probability change expectation in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 is improved without changing the transition ratio (probability) to the non-deterministic effect mode MH1 when the big hit A is won. Be able to.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、遊技状態が「低確(非確変状態)+変短あり」であって、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれるときには、保留中の図柄変動ゲーム(大当りの図柄変動ゲームを含む)のうち何れかの図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出が開始(実行)される。このため、非確定演出モードMH1,MH2において遊技状態が非確変状態(低確+変短あり)であったとしても、恰も遊技状態が確率変動状態であったかのように遊技者に感じさせることができる。したがって、本実施形態では、確率変動状態が付与される場合における非確定演出モードMH1の開始割合を変更することなく、非確定演出モードMH1,MH2における見かけ上の確変期待度を向上させることができる。したがって、本実施形態では、非確定演出モードMH1,MH2における遊技者の興趣向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the present embodiment, when the gaming state is “low probability (non-probability variation state) + variation is present” and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are staying, When the symbol variation game is included, the pseudo special mode transition effect is started (executed) in any of the symbol variation games on hold (including the jackpot symbol variation game). For this reason, even if the gaming state is in the non-probability change state (low probability + short-distance change) in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the player can make the player feel as if the game state is in the probability variation state. it can. Therefore, in the present embodiment, the apparent probability change expectation in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 can be improved without changing the start ratio of the non-deterministic effect mode MH1 when the probability variation state is given. . Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the interest of the player in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2.

(2)本実施形態では、確変状態及び非確変状態の何れかであることを認識可能な演出モードとして、非確定演出モードMH1,MH2を備えた。さらに、非確定演出モードMH2の滞在中において、特定モード移行演出及び擬似特定モード移行演出では、一旦、背景画像を背景画像BG2から背景画像BG3に切替えた後、続けて特別遊技状態示唆演出又は擬似特別遊技状態示唆演出を実行するようにした。したがって、本実施形態では、必ず「背景画像BG3の画像表示による遊技状態示唆演出」を経て特別遊技状態示唆演出又は擬似特別遊技状態示唆演出が行われる。したがって、背景画像が背景画像BG2から背景画像BG3に切替えられることによって、遊技者に対し確定演出モードMK1又は擬似確定演出モードMGへの移行に期待させることができる。   (2) In the present embodiment, the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are provided as the effect modes that can be recognized as either the probability change state or the non-probability change state. Furthermore, during the stay in the non-determined effect mode MH2, in the specific mode transition effect and the pseudo specific mode transition effect, after the background image is once switched from the background image BG2 to the background image BG3, the special gaming state suggestion effect or pseudo The special game state suggestion effect was executed. Therefore, in the present embodiment, the special game state suggestion effect or the pseudo special game state suggestion effect is always performed through the “game state suggestion effect by the image display of the background image BG3”. Therefore, by switching the background image from the background image BG2 to the background image BG3, the player can be expected to shift to the confirmed effect mode MK1 or the pseudo confirmed effect mode MG.

(3)遊技状態が「低確+変短なし」の場合であっても、非確定演出モードMH1と非確定演出モードMH2の間におけるモード移行を許容した。このため、非確定演出モードMH1から非確定演出モードMH2へモード移行するに止まり、特定モード移行演出又は確定演出モードMK1が実行されない状況を作り出すことができる。このため、背景画像が背景画像BG2から背景画像BG3へ変更された状況下において、特定モード移行演出又は擬似モード移行演出が開始される場合と開始されない場合とを作り出し、遊技者の興趣を高めることができる。   (3) Even when the gaming state is “low probability + no change”, mode transition between the non-deterministic effect mode MH1 and the non-deterministic effect mode MH2 is permitted. For this reason, the mode transition from the non-deterministic effect mode MH1 to the non-deterministic effect mode MH2 is stopped, and a situation in which the specific mode transition effect or the definite effect mode MK1 is not executed can be created. For this reason, in the situation where the background image is changed from the background image BG2 to the background image BG3, a case where the specific mode transition effect or the pseudo mode transition effect is started and a case where the specific mode transition effect is not started are created and the player's interest is enhanced. Can do.

(4)特定モード移行演出及び擬似特定モード移行演出は、非確定演出モードMH2の演出内容(背景画像BG3の内容)を発展させる演出内容で行われる。このため、遊技者に対し、非確定演出モードMH1,MH2の移行態様(背景画像の変化態様)に興味を持たせることができる。   (4) The specific mode transition effect and the pseudo specific mode transition effect are performed with effect contents that develop the effect contents (contents of the background image BG3) of the non-deterministic effect mode MH2. For this reason, it is possible to make the player interested in the transition mode (background image change mode) of the non-deterministic effect modes MH1 and MH2.

(5)遊技状態が「高確+変短あり」の場合、保留中の図柄変動ゲームに大当り(大当りA〜C)の図柄変動ゲームが含まれている場合には、変動パターンP1(通常はずれ変動)が決定された場合でもモード移行演出を実行しないように構成した。このため、モード移行演出が行われた直後に大当りとなることを回避し、遊技者に煩わしさを感じさせることを抑制できる。   (5) When the game state is “high probability + changed”, and if the symbol variation game that is on hold includes a big hit (big hit A to C) symbol variation game, the variation pattern P1 (normally off) Even when (variation) is determined, the mode transition effect is not executed. For this reason, it is possible to avoid a big hit immediately after the mode transition effect is performed, and to prevent the player from feeling troublesome.

(6)遊技状態が「低確+変短あり」の場合であっても、保留中の図柄変動ゲームに大当りCの図柄変動ゲームが含まれる場合には、変動パターンP1(通常はずれ変動)の決定に基づく非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行を規制した。このため、大当りCに当選したことに基づく2ラウンド大当り遊技を経由したモード移行が行われるにもかかわらず、それ以前の図柄変動ゲームでモード移行が行われることを回避できる。このため、モード移行が繰り返し行われることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (6) Even if the gaming state is “low probability + shortage”, if the symbol variation game with a big hit C is included in the symbol variation game on hold, the variation pattern P1 (usually deviation variation) The mode transition from the non-determined effect modes MH1 and MH2 based on the decision to the pseudo-determined effect mode MG is restricted. For this reason, it is possible to avoid the mode transition from being performed in the previous symbol variation game even though the mode transition is performed via the two round jackpot game based on the winning of the jackpot C. For this reason, it can suppress that a player's interest falls by repeating mode transfer.

(7)「低確+変短あり」の遊技状態では、下始動入賞口26へ遊技球を入賞させ易くなることから特図始動保留記憶数が多い状態を維持し易くなり、変動パターンP2に基づく「短縮はずれ変動」の図柄変動ゲームが行われ易くなる。このため、「低確+変短あり」の遊技状態では、大当りと事前判定された時点から実際に大当りの図柄変動ゲームが実行される迄の間に、モード移行演出を実行可能な変動パターンP1に基づく「通常はずれ変動」の図柄変動ゲームが行われず、擬似確定演出モードMGまで昇格できない場合も想定できる。本実施形態では、大当りの図柄変動ゲームが開始される時点で、擬似確定演出モードMGへモード移行されていない場合、当該大当りの図柄変動ゲームで擬似特定モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードMGへ移行させるようにした。このため、本実施形態では、確実に擬似確定演出モードMGへ移行させてから大当りの図柄組み合わせを導出させることができる。   (7) In the game state of “low probability + shortage”, it is easy to make a game ball enter the lower start winning opening 26, so that it is easy to maintain a state with a large number of special figure start reserved memories, and the fluctuation pattern P2 It becomes easy to play the symbol variation game based on “shortening deviation variation”. For this reason, in the gaming state of “low probability + shortage”, the variation pattern P1 that can execute the mode transition effect from when the big hit is determined in advance until the big hit symbol variation game is actually executed. It can also be assumed that the symbol variation game of “ordinary deviation variation” based on is not performed and the promotion to the pseudo confirmed effect mode MG cannot be promoted. In this embodiment, if the mode is not shifted to the pseudo-decided effect mode MG at the time of starting the big hit symbol variation game, the pseudo specific mode transition effect is executed in the jackpot symbol variation game, I moved to MG. For this reason, in the present embodiment, it is possible to derive the jackpot symbol combination after shifting to the pseudo-determined effect mode MG without fail.

(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について説明する。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御内容についてその重複する説明を省略または簡略する。本実施形態では、統括制御用CPU36aが変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行判定に係る制御構成が第1の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the redundant description of the same configuration and the same control content as those of the already described embodiments will be omitted or simplified. In the present embodiment, the control configuration relating to the mode transition determination performed when the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1 is different from that in the first embodiment. Details will be described below.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、各先読みコマンドを入力した際に行う先読情報設定処理に加えて、該先読情報設定処理に続けて移行演出設定処理を実行するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 shifts following the prefetch information setting process in addition to the prefetch information setting process performed when each prefetch command is input. An effect setting process is executed.

移行演出設定処理において、統括制御用CPU36aは、大当り先読みコマンドとともに入力した図柄先読みコマンドで認識される大当り図柄が特別図柄ZCであるか否かを判定する。図柄先読みコマンドで特別図柄ZCが指定された場合、統括制御用CPU36aは、移行演出設定処理を終了する。   In the transition effect setting process, the overall control CPU 36a determines whether or not the jackpot symbol recognized by the symbol prefetching command input together with the jackpot prefetching command is the special symbol ZC. When the special symbol ZC is specified by the symbol prefetch command, the overall control CPU 36a ends the transition effect setting process.

一方、図柄先読みコマンドで特別図柄ZCが指定されていない場合(特別図柄ZA,ZBが指定された場合)、統括制御用CPU36aは、各先読みコマンドを入力した時点で滞在中の演出モード、遊技状態、及び大当り先読情報が設定されているか否かを確認する。統括制御用CPU36aは、滞在中の演出モードが通常演出モードMT、確定演出モードMK1,MK2の場合、移行演出設定処理を終了する。統括制御用CPU36aは、遊技状態が「低確+変短あり」以外の遊技状態である場合、移行演出設定処理を終了する。また、統括制御用CPU36aは、今回の各先読みコマンドの入力以前において、既に大当り先読情報が統括制御用RAM36cに設定されている場合、移行演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the special symbol ZC is not designated by the symbol prefetch command (when the special symbols ZA and ZB are designated), the overall control CPU 36a performs the presentation mode and the game state during the stay when each prefetch command is input. , And whether or not jackpot look-ahead information is set. The overall control CPU 36a ends the transition effect setting process when the effect mode during the stay is the normal effect mode MT and the confirmed effect modes MK1 and MK2. The overall control CPU 36a ends the transition effect setting process when the gaming state is a gaming state other than “low probability + shortage”. The overall control CPU 36a ends the transition effect setting process when the big hit prefetch information has already been set in the overall control RAM 36c before the input of each prefetch command this time.

次に、統括制御用CPU36aは、滞在中の演出モードが非確定演出モードMH1,MH2であって、遊技状態が「低確+変短あり」であり、且つ大当り先読情報が設定されていない場合、大当り先読みコマンドで指定される特図始動保留記憶数の値を「移行演出フラグ」に設定する。この「移行演出フラグ」は、該移行演出フラグが設定されていることで非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへの移行が許容されていることを示す制御フラグとなる。   Next, the overall control CPU 36a has the non-determined effect modes MH1 and MH2 during the stay, the gaming state is “low probability + variable”, and the jackpot prefetch information is not set. In this case, the value of the special figure start reserved memory number specified by the big hit prefetch command is set in the “transition effect flag”. The “transition effect flag” is a control flag that indicates that the transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo-determined effect mode MG is permitted by setting the transition effect flag.

次に、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、移行演出フラグの値が「0(零)」か否かを判定する。移行演出フラグの値が「0(零)」の場合、統括制御用CPU36aは、モード移行処理を終了する。一方、移行演出フラグの値が「0(零)」ではない場合(すなわち「1」以上の場合)、統括制御用CPU36aは、移行演出フラグの値を−1(1減算)する。
Next, the mode control process performed when the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command will be described.
When the change control designation command is input, the overall control CPU 36a determines whether or not the value of the transition effect flag is “0 (zero)”. When the value of the transition effect flag is “0 (zero)”, the overall control CPU 36a ends the mode transition process. On the other hand, when the value of the transition effect flag is not “0 (zero)” (that is, “1” or more), the overall control CPU 36a decrements the value of the transition effect flag by −1 (1 subtraction).

次に、移行演出フラグの値を減算した統括制御用CPU36aは、減算後の移行演出フラグの値が「0(零)」か否かを判定する。減算後の移行演出フラグの値が「0」ではない場合、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが変動パターンP1であるか否かを判定する。変動パターンP1以外の変動パターンが指定されている場合、統括制御用CPU36aは、モード移行演出を終了する。   Next, the overall control CPU 36a that subtracts the value of the transition effect flag determines whether or not the value of the transition effect flag after the subtraction is “0 (zero)”. When the value of the transition effect flag after subtraction is not “0”, the overall control CPU 36a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1. When a variation pattern other than the variation pattern P1 is designated, the overall control CPU 36a ends the mode transition effect.

また、変動パターンP1が指定されている場合、統括制御用CPU36aは、モード移行演出及びモード移行の実行を決定するとともに、現在の演出モードを確認し該確認した現在の演出モードに応じて移行先の演出モードを決定する。統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが非確定演出モードMH1の場合、非確定演出モードMH2へのモード移行の実行を決定するとともに、現在の演出モードが非確定演出モードMH2の場合、擬似確定演出モードMGへのモード移行の実行を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが擬似確定演出モードMGである場合、モード移行演出及びモード移行の非実行を決定し、モード移行処理を終了する。   When the variation pattern P1 is designated, the overall control CPU 36a determines the mode transition effect and the execution of the mode transition, confirms the current effect mode, and shifts to the destination according to the confirmed current effect mode. Determine the production mode. The overall control CPU 36a determines execution of the mode transition to the non-determined effect mode MH2 when the current effect mode is the non-determined effect mode MH1, and pseudo-determined when the current effect mode is the non-determined effect mode MH2. The execution of the mode transition to the production mode MG is determined. Note that, when the current effect mode is the pseudo-determined effect mode MG, the overall control CPU 36a determines the mode transition effect and the non-execution of the mode transition, and ends the mode transition process.

また、減算後の移行演出フラグの値が「0(零)」の場合、統括制御用CPU36aは、今回の図柄変動ゲームが先読みコマンド設定処理で大当りと事前判定された図柄変動ゲームであると認識するとともに、現在の演出モードを確認する。そして、統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが非確定演出モードMH1,MH2である場合には、擬似特別モード移行演出の実行及び擬似確定演出モードMGへのモード移行の実行を決定する。その一方で、統括制御用CPU36aは、現在の演出モードが擬似確定演出モードMGである場合には、擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードMGの非実行を決定し、モード移行処理を終了する。   When the value of the transition effect flag after subtraction is “0 (zero)”, the overall control CPU 36a recognizes that the current symbol variation game is a symbol variation game that has been previously determined to be a big hit in the prefetch command setting process. And confirm the current production mode. When the current effect mode is the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the overall control CPU 36a determines execution of the pseudo special mode transition effect and execution of the mode shift to the pseudo confirmed effect mode MG. On the other hand, if the current effect mode is the pseudo-determined effect mode MG, the overall control CPU 36a determines that the pseudo special mode transition effect and the pseudo-determined effect mode MG are not executed, and ends the mode transition process. .

そして、統括制御用CPU36aは、モード移行演出及びモード移行の実行を決定した場合、対応する移行演出指定コマンド及びモード指定コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   When the overall control CPU 36 a determines to execute the mode transition effect and the mode transition, the overall control CPU 36 a outputs the corresponding transition effect designation command and mode designation command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

このように、本実施形態の統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、遊技状態が「低確+変短あり」であり、且つ大当り先読情報が設定されていないことを条件に、大当り先読みコマンドの入力に基づき移行演出フラグを設定する。そして、移行演出フラグが設定されている期間(移行演出フラグが1以上である期間)は、非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行が許容される期間となる。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドの入力を契機として減算した結果、移行演出フラグの値が「0(零)」となる図柄変動ゲームは、先読みコマンド設定処理で大当りと事前判定された図柄変動ゲームとなる。   As described above, the overall control CPU 36a according to the present embodiment is staying in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the gaming state is “low probability + variable”, and the jackpot prefetch information is set. If not, the transition effect flag is set based on the input of the jackpot look-ahead command. The period during which the transition effect flag is set (the period when the transition effect flag is 1 or more) is a period during which mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo-determined effect mode MG is allowed. In this embodiment, the symbol variation game in which the value of the transition effect flag is “0 (zero)” as a result of subtraction triggered by the input of the variation pattern designation command is pre-determined as a big hit in the prefetch command setting process. It becomes a symbol variation game.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(7)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(8)移行演出フラグが設定されていることを条件として、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行を実行可能に構成した。このため、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、大当り先読情報が設定されているか否かについて全ての特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域を確認する処理を実行する必要がない。このため、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) On the condition that the transition effect flag is set, the pseudo special mode transition effect and the mode transition from the non-deterministic effect modes MH1, MH2 to the pseudo confirmed effect mode MG can be executed. For this reason, every time a variation pattern designation command for designating the variation pattern P1 is input, processing for confirming the storage areas associated with all the special figure start pending storage numbers as to whether or not jackpot prefetch information is set There is no need to run. For this reason, it is possible to simplify the control configuration related to the execution of the mode transition from the pseudo special mode transition effect and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the pseudo confirmed effect mode MG.

(第3の実施形態)
次に、本発明を具体化した第3の実施形態について、図12にしたがって説明する。第3の実施形態では、特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームにおけるモード移行態様を定めたモード移行パターンを決定し、該決定したモード移行パターンにしたがってモード移行を行う点で他の実施形態と異なっている。なお、本実施形態の統括制御用CPU36aは、第2の実施形態と同様に「移行演出設定処理」によって、移行演出フラグを設定するようになっている。以下、詳細に説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The third embodiment is different from the third embodiment in that the mode transition pattern that determines the mode transition mode in the symbol variation game corresponding to the number of special figure start reserved memories is determined, and the mode transition is performed according to the determined mode transition pattern. Is different. Note that the overall control CPU 36a of this embodiment sets a transition effect flag by “transition effect setting processing” as in the second embodiment. Details will be described below.

また、本実施形態では、「通常はずれ変動」の変動パターンP1に加えて、「短縮はずれ変動」の変動パターンP2(6000ms)に基づく図柄変動ゲームでも各モード移行演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲーム用の各モード移行演出を指定する短縮移行演出指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始から所定時間(本実施形態では2000ms)の経過時に出力可能に構成されている。また、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)は、短縮移行演出指定コマンドが指定されると、通常のモード移行演出と同一の演出内容を通常のモード移行演出の演出時間(本実施形態では8000ms)に比して短縮された演出時間(本実施形態では4000ms)で実行させる。   In the present embodiment, each mode transition effect can be executed even in a symbol variation game based on the variation pattern P2 (6000 ms) of “shortening deviation variation” in addition to the variation pattern P1 of “normal deviation variation”. . Specifically, the overall control CPU 36a sends a shortened transition effect designation command for designating each mode transition effect for the symbol variation game based on the variation pattern P2 for a predetermined time (2000 ms in this embodiment) from the start of the symbol variation game. ) Is configured so that it can be output when elapses. Further, when the shortened transition effect designation command is designated, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) displays the same effect content as the normal mode transition effect in the effect time (in this embodiment, the normal mode transition effect). It is executed in a production time (4000 ms in this embodiment) that is shortened compared to 8000 ms).

また、本実施形態の統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出の変動パターンP4Aに基づく図柄変動ゲームでもモード移行演出を実行可能となっている。統括制御用CPU36aは、変動パターンP4Aが指定された場合、変動パターンP1が指定された場合と同様に通常の移行演出指定コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンP4Aの変動時間を通常のモード移行演出の演出時間「8000ms」より長い「42000ms」に設定している。このため、本実施形態では、変動パターンP4Aに基づく図柄変動ゲーム中にも各モード移行演出を実行可能となっている。このように、本実施形態では、全ての変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、各モード移行演出を実行可能となっている。本実施形態では、変動パターンP1,P2,P4Aが特定の変動パターンとなる。   Further, the overall control CPU 36a of this embodiment can execute the mode transition effect even in the symbol variation game based on the variation pattern P4A of the outlier reach effect. When the variation pattern P4A is designated, the overall control CPU 36a outputs a normal transition effect designation command in the same manner as when the variation pattern P1 is designated. In the present embodiment, the variation time of the variation pattern P4A is set to “42000 ms”, which is longer than the normal mode transition effect production time “8000 ms”. For this reason, in this embodiment, each mode transition effect can be executed even during the symbol variation game based on the variation pattern P4A. Thus, in this embodiment, each mode transition effect can be executed in the symbol variation game based on all variation patterns. In the present embodiment, the variation patterns P1, P2, and P4A are specific variation patterns.

また、図12に示すように、サブ統括制御基板36の統括制御用ROM36bには、モード移行パターンを決定するためのパターン選択テーブルが記憶されている。なお、図12に示す「保留球数」は、大当り先読みコマンドに指定される特図始動保留記憶数の値(保留中の図柄変動ゲームの数)を示す。   As shown in FIG. 12, the overall control ROM 36b of the sub overall control board 36 stores a pattern selection table for determining a mode transition pattern. The “number of reserved balls” shown in FIG. 12 indicates the value of the special figure start reserved memory number (the number of symbol variation games that are on hold) designated in the jackpot prefetch command.

モード移行パターンには、特図始動保留記憶数に基づく各図柄変動ゲームにおいて、モード移行を実行するか否か、及び移行させる場合の移行先の演出モードが定められている。パターン選択テーブルでは、大当り先読みコマンドで指定される特図始動保留記憶数と、現在の演出モードの組み合わせ毎に、複数種類のモード移行パターンが対応付けられている。パターン選択テーブルでは、例えば、特図始動保留記憶数「3」であり、現在の演出モードが非確定演出モードMH2の場合、モード移行パターンIP15〜IP20のうちから1つのモード移行パターンが選択される。   In the mode transition pattern, in each symbol variation game based on the special figure start reserved memory number, whether or not to perform the mode transition and a transition destination production mode in the case of transition are defined. In the pattern selection table, a plurality of types of mode transition patterns are associated with each combination of the special figure start hold storage number designated by the big hit prefetch command and the current presentation mode. In the pattern selection table, for example, when the special figure start hold storage number is “3” and the current presentation mode is the non-deterministic presentation mode MH2, one mode transition pattern is selected from the mode transition patterns IP15 to IP20. .

各組み合わせに対応付けられたモード移行パターンは、相互に演出モードの移行パターンが異ならされている。また、各モード移行パターンは、何れも特図始動保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲーム又は最後の図柄変動ゲームより前に開始される図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードMGへ移行させるように設定されている。また、各モード移行パターンでは、一旦、擬似確定演出モードMGへ移行させた後に、非確定演出モードMH1,MH2へモード移行させないようになっている。すなわち、本実施形態では、少なくとも先読みコマンド設定処理で大当りA,Bと事前判定された図柄変動ゲーム迄に擬似特別モード移行演出が行われ、擬似確定演出モードMGへのモード移行が行われるようになっている。また、各モード移行パターンでは、直前の演出モードと同一の演出モードが規定されている場合、モード移行の非実行を示す。   The mode transition patterns associated with each combination are different from each other in the transition pattern of the production mode. In addition, each mode transition pattern is a pseudo-special in a symbol variation game that is started before the last symbol variation game or the last symbol variation game among the pending symbol variation games based on the special symbol start reserved memory number. It is set to execute the mode transition effect and shift to the pseudo-confirmed effect mode MG. Further, in each mode transition pattern, after the transition to the pseudo confirmed effect mode MG, the mode is not shifted to the non-deterministic effects modes MH1 and MH2. In other words, in the present embodiment, the pseudo special mode transition effect is performed at least by the symbol variation game preliminarily determined as the big hits A and B in the prefetch command setting process, and the mode transition to the pseudo confirmed effect mode MG is performed. It has become. In each mode transition pattern, when the same effect mode as the immediately preceding effect mode is defined, the mode transition is not executed.

例えば、モード移行パターンIP17では、1回目の図柄変動ゲームで非確定演出モードMH2から非確定演出モードMH1へ移行させるとともに、2回目の図柄変動ゲームで非確定演出モードMH1から擬似確定演出モードMGへ移行させ、該擬似確定演出モードMGを3回目の図柄変動ゲームでも維持する移行パターンが定められている。   For example, in the mode transition pattern IP17, the non-deterministic effect mode MH1 is shifted from the non-deterministic effect mode MH1 in the first symbol variation game, and the non-deterministic effect mode MH1 is changed to the pseudo-deterministic effect mode MG in the second symbol variation game. There is a transition pattern for shifting and maintaining the pseudo-confirmed effect mode MG even in the third symbol variation game.

そして、統括制御用CPU36aは、移行演出フラグを設定すると、大当り先読みコマンドで指定された特図始動保留記憶数及び現在の演出モードの組み合わせに基づき、パターン選択テーブルを参照して1のモード移行パターンを決定し、統括制御用RAM36cの所定領域に設定する。また、統括制御用CPU36aは、設定した移行演出フラグの初期値を統括制御用RAM36cの所定領域に設定する。   When the transition effect flag is set, the overall control CPU 36a refers to the pattern selection table based on the combination of the special figure start reserved memory number and the current effect mode specified by the jackpot prefetch command and sets one mode transition pattern. And is set in a predetermined area of the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a sets the initial value of the set transition effect flag in a predetermined area of the overall control RAM 36c.

次に、統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドを入力した際に行うモード移行処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、移行演出フラグの値が「0(零)」か否かを判定する。移行演出フラグの値が「0(零)」の場合、統括制御用CPU36aは、モード移行処理を終了する。一方、移行演出フラグの値が「0(零)」ではない場合(すなわち「1」以上の場合)、統括制御用CPU36aは、移行演出フラグの値を−1(1減算)する。次に、統括制御用CPU36aは、モード移行処理において減算した減算後の移行演出フラグの値と、移行演出フラグの初期値から、今回の図柄変動ゲームが移行演出フラグの設定から何回目の図柄変動ゲームとなるかを把握する。図柄変動ゲームの回数を把握した統括制御用CPU36aは、設定されているモード移行パターンを参照してモード移行の実行可否、及びモード移行させる場合の移行先の演出モードを決定する。
Next, a mode transition process performed when the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command will be described.
When the change control designation command is input, the overall control CPU 36a determines whether or not the value of the transition effect flag is “0 (zero)”. When the value of the transition effect flag is “0 (zero)”, the overall control CPU 36a ends the mode transition process. On the other hand, when the value of the transition effect flag is not “0 (zero)” (that is, “1” or more), the overall control CPU 36a decrements the value of the transition effect flag by −1 (1 subtraction). Next, the CPU 36a for overall control uses the value of the transition effect flag after subtraction subtracted in the mode transition process and the initial value of the transition effect flag, and the number of symbol changes in the current symbol variation game from the setting of the transition effect flag. Know what the game will be. The overall control CPU 36a, which has grasped the number of symbol variation games, refers to the set mode transition pattern to determine whether or not to execute the mode transition, and the transition destination effect mode when the mode transition is performed.

したがって、本実施形態によれば、第1,第2の実施形態の効果(1)〜(8)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(9)特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームにおける移行態様を定めたモード移行パターンを決定し、該モード移行パターンにしたがってモード移行の実行可否及び移行先の演出モードを決定するようにした。したがって、図柄変動ゲームの開始毎にモード移行の実行可否や移行先の演出モードを決定する構成と比較して、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) of the first and second embodiments, the following effects can be obtained.
(9) The mode transition pattern that determines the transition mode in the symbol variation game corresponding to the number of special figure start reserved memories is determined, and whether or not to perform the mode transition and the transition destination effect mode are determined according to the mode transition pattern. . Therefore, the pseudo special mode transition effect and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are changed to the pseudo-determined effect mode MG as compared with the configuration that determines whether or not the mode transition can be executed and the transition destination effect mode every time the symbol variation game is started. The control configuration relating to the execution of the mode transition can be simplified.

なお、上記実施形態は以下の様に変更してもよい。
・ 第1の実施形態では、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、遊技状態が「低確+変短なし」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りA,Bの図柄変動ゲームが含まれる場合において、変動パターンP1の指定に基づきモード移行演出(擬似特別モード移行演出)及びモード移行を実行するようにした。これに代えて、保留中の図柄変動ゲームに含まれる「はずれリーチ演出」の図柄変動ゲーム回数を確認し、該確認した結果に基づきモード移行演出の実行可否及び移行先の演出モードを決定するように構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the first embodiment, while the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are staying, the game state is “low probability + no change”, and the symbol variation game that is on hold is a big hit A, B design When a variation game is included, the mode transition effect (pseudo special mode transition effect) and the mode transition are executed based on the designation of the variation pattern P1. Instead, the number of symbol variation games of “out of reach reach” included in the pending symbol variation game is confirmed, and whether or not the mode transition effect can be executed and the transition destination effect mode are determined based on the confirmed result. You may comprise.

具体的に言えば、主制御用CPU35aは、図9で示す「先読みコマンド設定処理」において大当りか否かの事前判定(ステップS101の処理)で否定判定された場合に、大当り判定用乱数の値とともに読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してはずれリーチか否かを事前判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、「はずれリーチ演出」である旨を指示するはずれ先読みコマンド「D8xxH」をサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力するようにする。なお、はずれ先読みコマンド「D8xxH」のうち「xxH」には、先読みコマンド設定処理を実行した時点における特図始動保留記憶数を示す値「01H〜04H」が設定される。   Specifically, the main control CPU 35a determines the value of the random number for jackpot determination when a negative determination is made in the “prefetch command setting process” shown in FIG. The reach determination random number value read together with the reach determination value is compared, and it is determined in advance whether or not it is a reach. If this determination result is affirmative, the main control CPU 35a outputs a failure prefetch command “D8xxH” instructing that “out of reach reach effect” is output to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). In addition, a value “01H to 04H” indicating the number of special figure start pending storage at the time when the prefetch command setting process is executed is set in “xxH” of the loss prefetch command “D8xxH”.

また、統括制御用CPU36aは、大当り先読みコマンドの入力時と同様にはずれ先読みコマンドの入力に基づき「はずれ先読情報」を統括制御用RAM36cの所定領域に設定するようにする。そして、統括制御用CPU36aは、大当り先読みコマンドを入力した際に、はずれ先読情報の設定の有無、及び対応付けられた特図始動保留記憶数を把握する。次に、統括制御用CPU36aは、保留中の「はずれリーチ演出」の図柄変動ゲーム回数に応じて、はずれ先読み情報が設定された特図始動保留記憶数に対応するはずれリーチ演出の図柄変動ゲームを契機としたモード移行演出及びモード移行の実行可否、並びに移行先の演出モード(モード移行態様)を抽選などによりを事前決定する。その後、統括制御用CPU36aは、事前決定したモード移行態様にしたがって各はずれリーチ演出の図柄変動ゲームでモード移行演出及びモード移行を実行するようにする。   In addition, the overall control CPU 36a sets “outgoing prefetching information” in a predetermined area of the overall control RAM 36c based on the input of the prefetching misplacement command in the same manner as when the big hit prefetching command is inputted. Then, when the jackpot prefetch command is input, the overall control CPU 36a grasps the presence / absence of setting of the miss prefetch information and the associated special figure start pending storage number. Next, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game of the outlier reach effect corresponding to the number of special figure start reserved memories in which the outlook prefetch information is set according to the number of the symbol variation game of the “outside reach effect” being held. The mode transition effect triggered by the opportunity, whether the mode transition can be executed, and the transition destination effect mode (mode transition mode) are determined in advance by lottery or the like. Thereafter, the overall control CPU 36a executes the mode transition effect and the mode transition in the symbol variation game of each outlier reach effect according to the mode transition mode determined in advance.

このように構成すれば、大当り先読みコマンドの入力時に一括して各はずれリーチ演出の図柄変動ゲームにおけるモード移行態様を決定可能となる。したがって、図柄変動ゲームの開始の都度、モード移行の実行可否や移行先の演出モードを決定する構成と比較して、擬似特別モード移行演出、及び非確定演出モードMH1,MH2から擬似確定演出モードMGへのモード移行の実行に係る制御構成を簡略化できる。また、この場合、はずれリーチ演出に代えて又は加えて特定のはずれ演出か否かを事前判定し、該特定のはずれ演出の図柄変動ゲームの開始を契機にモード移行演出及びモード移行を実行するようにしてもよい。   If comprised in this way, it will become possible to determine the mode transition aspect in the symbol change game of each outlier reach effect collectively at the time of the input of the big hit prefetch command. Therefore, each time the symbol variation game is started, the pseudo special mode transition effect and the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 are changed to the pseudo confirmed effect mode MG, as compared with the configuration in which the mode change execution possibility and the transfer destination effect mode are determined. It is possible to simplify the control configuration relating to the execution of the mode transition to. Further, in this case, instead of or in addition to the outlier reach effect, it is determined in advance whether or not it is a specific outlier effect, and the mode transition effect and the mode transition are executed in response to the start of the symbol variation game of the specific outlier effect. It may be.

・ 各実施形態では、入賞検知時に行う大当りか否かの事前判定で肯定判定された場合に、その時点で保留中の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードMGへのモード移行を実行するようにした。これに代えて又は加えて、1回の図柄変動ゲーム中で恰も複数回の図柄変動ゲームを行い、該複数回の擬似的な図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲームで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードMGへのモード移行を実行するようにしてもよい。   -In each embodiment, when a positive determination is made in the prior determination as to whether or not a big hit is performed at the time of winning detection, at least a part of the symbol variation game on hold at that time in the pseudo special mode transition effect and The mode transition to the pseudo-determined effect mode MG is executed. Instead of or in addition to this, a symbol variation game is performed a plurality of times in one symbol variation game, and a pseudo special mode is entered in at least a part of the plurality of pseudo symbol variation games. You may make it perform the mode transfer to production | presentation and pseudo | simulation decision production mode MG.

具体的に言えば、演出表示装置22における図柄が変動開始してから確定停止表示される迄を1回とする図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行する擬似連続演出を特定可能な複数種類の変動パターンを各演出用の変動パターンとして設ける。より具体的には、変動サイクル数を「1回(すなわち通常の図柄変動ゲーム)」、「2回」、「3回」、及び「4回」とした変動パターンを設ける。このような構成により、大当り抽選の抽選結果に基づき変動パターンを決定する主制御用CPU35aが、変動サイクル回数決定手段として機能することになる。そして、統括制御用CPU36aは、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、遊技状態が「低確(非確変状態)+変短あり」であり、且つ大当り抽選で大当りに当選した場合に、大当り演出用の変動パターンで指定される変動サイクル数分の変動サイクルのうち、少なくとも一部の変動サイクルで擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードMGへのモード移行を実行するように構成する。   More specifically, in a symbol variation game in which the symbol on the effect display device 22 starts once after the symbol starts to be changed and is displayed once for a fixed stop, a variation cycle in which the symbol changes from the beginning to once is displayed once. A plurality of types of variation patterns that can specify a pseudo-continuous production that is executed once or a plurality of times are provided as variation patterns for each production. More specifically, a variation pattern in which the number of variation cycles is “1 time (that is, a normal symbol variation game)”, “2 times”, “3 times”, and “4 times” is provided. With such a configuration, the main control CPU 35a that determines the variation pattern based on the lottery result of the big hit lottery functions as the variation cycle number determination means. The overall control CPU 36a stays in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the gaming state is “low probability (non-probable variation state) + variable”, and the big hit lottery is won. In addition, the pseudo special mode transition effect and the mode transition to the pseudo confirmed effect mode MG are executed in at least a part of the variation cycles of the variation cycle number specified by the variation pattern for the big hit effect. To do.

前述のように、擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて恰も複数回の図柄変動ゲームが行われたかのように演出表現される表示演出となっている。このため、各実施形態と同様に、非確定演出モードMH1,MH2において遊技状態が非確変状態であったとしても、恰も遊技状態が確率変動状態であったかのように遊技者に感じさせることができる。したがって、本実施形態では、確率変動状態が付与される場合における非確定演出モードMH1の開始割合を変更することなく、非確定演出モードMH1,MH2における見かけ上の確変期待度を向上させることができる。したがって、本実施形態では、非確定演出モードMH1,MH2における遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, the pseudo-continuous effect is a display effect that is expressed as if a plurality of symbol variation games were performed in one symbol variation game. For this reason, as in each embodiment, even if the gaming state is a non-probable change state in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2, the player can make the player feel as if the gaming state is a probability variation state. . Therefore, in the present embodiment, the apparent probability change expectation in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 can be improved without changing the start ratio of the non-deterministic effect mode MH1 when the probability variation state is given. . Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the interest of the player in the non-deterministic effect modes MH1 and MH2.

・ 各実施形態では、15ラウンド大当り遊技中に当該大当り遊技終了後の演出モードを報知する報知演出を実行可能に構成してもよい。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、最終ラウンドの大当り遊技の終了時(エンディングコマンドの入力時)に、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄(特別図柄、及び飾り図柄(赤図柄,緑図柄))を確認する。そして、統括制御用CPU36aは、特別図柄及び飾り図柄から、大当り遊技終了後に開始される演出モードを特定し、該特定した演出モードが開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定し、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に指示する。より具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ZAである場合、飾り図柄が赤図柄のときには確定演出モードMK1、飾り図柄が緑図柄のときには非確定演出モードMH1が開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定する。また、統括制御用CPU36aは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ZBである場合、原則として非確定演出モードMH1が開始される旨を示す演出内容をエンディング演出の演出内容として決定する。   -In each embodiment, you may comprise so that the alerting | reporting effect which alert | reports the effect mode after the said big hit game during 15 rounds big hit game is executable. Specifically, the overall control CPU 36a, when the jackpot game of the final round is finished (when an ending command is input), the jackpot symbol (special) of the jackpot symbol variation game that triggered the grant of this jackpot game this time Check the design and decoration design (red design, green design)). Then, the overall control CPU 36a specifies an effect mode that is started after the end of the big hit game from the special symbol and the decorative symbol, and determines the effect content indicating that the specified effect mode is started as the effect content of the ending effect. The instruction display control board 37 and the sound / lamp control board 38 are instructed. More specifically, the overall control CPU 36a determines that when the jackpot symbol of the jackpot symbol variation game that has given this jackpot game is the special symbol ZA, or when the ornament symbol is a red symbol, the definite effect mode. When the decoration symbol is MK1 and the decorative symbol is a green symbol, the effect content indicating that the non-deterministic effect mode MH1 is started is determined as the effect content of the ending effect. In addition, the general control CPU 36a, as a rule, indicates that the non-deterministic effect mode MH1 is started when the jackpot symbol of the jackpot symbol variation game that has been given the opportunity to give this jackpot game is the special symbol ZB. The content is determined as the content of the ending production.

また、主制御用CPU35aは、図9に示すステップS101の処理で、確変状態か否かに係わらず通常状態時(非確変状態時)の大当り判定値を用いて事前判定するようにする。そして、統括制御用CPU36aは、今回の大当り遊技を付与する契機となった大当りの図柄変動ゲームの大当り図柄が特別図柄ZBである場合、最終ラウンドの大当り遊技の終了時に、統括制御用RAM36cの所定領域に大当り先読情報が設定されているか否かを判定する。大当り先読情報が設定されている場合、統括制御用CPU36aは、特別図柄振分用乱数の値で指定される大当り図柄が特別図柄ZA,ZBであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、エンディング演出の演出内容として、大当り遊技終了後に非確定演出モードMH1が開始されることを報知する演出内容に代えて、擬似確定演出モードMGが開始されることを報知する演出内容を決定する。そして、本別例では、確定演出モードMK1が開始されることを報知する演出内容と、擬似確定演出モードMGが開始されることを報知する演出内容とを同一内容とし、両演出内容によるエンディング演出を同一態様により実行するようにする。このように構成することで、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確+変短なし」となるにもかかわらず、大当りA,Bの図柄変動ゲームが保留されていることを条件として「擬似確定演出モードMGが開始されることを報知する演出内容」によりエンディング演出が行われる。したがって、本別例では、恰も今回の大当りが確変大当りの大当りAであり、大当り遊技終了後から確定演出モードMK1が開始されているかのように感じさせ、遊技者の興趣を高めることができる。したがって、本別例では、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)、及び音声・ランプ制御基板38が報知制御手段となる。また、演出表示装置22、電飾表示部(装飾ランプ)18、及びスピーカ19が報知手段となる。本別例では、統括制御用CPU36aが保留当り判定手段となり、最終ラウンドのラウンド遊技の終了時(エンディング演出の開始時)が判定時期となる。   Further, the main control CPU 35a determines in advance in step S101 shown in FIG. 9 using the big hit determination value in the normal state (in the non-probable change state) regardless of whether or not the probability change state. Then, when the jackpot symbol of the jackpot symbol variation game that triggered the present jackpot game is the special symbol ZB, the overall control CPU 36a determines the predetermined value of the overall control RAM 36c at the end of the last round jackpot game. It is determined whether or not jackpot prefetch information is set in the area. When the jackpot prefetch information is set, the overall control CPU 36a determines whether or not the jackpot symbol designated by the value of the special symbol distribution random number is the special symbol ZA or ZB. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 36a uses the pseudo-confirmed effect mode MG as the effect content for the ending effect instead of the effect content for informing that the non-determined effect mode MH1 starts after the end of the big hit game. The contents of the effect that informs the start are determined. In this example, the content of the effect that informs that the confirmed effect mode MK1 is started is the same as the content of the effect that informs that the pseudo confirmed effect mode MG is started. Are executed in the same manner. By configuring in this manner, the game state after the big hit game is “low probability + no change”, but the big hit A, B symbol variation game is put on the condition that “pseudo” The ending effect is performed according to “the effect content notifying that the confirmed effect mode MG is started”. Therefore, in this separate example, the current big hit is the big hit A of the promising big hit, and it is made to feel as if the definite effect mode MK1 is started after the big hit game ends, and the interest of the player can be enhanced. Therefore, in this example, the sub-general control board 36 (overall control CPU 36a), the effect display control board 37 (display control CPU 37a), and the sound / lamp control board 38 serve as notification control means. In addition, the effect display device 22, the electric display unit (decorative lamp) 18, and the speaker 19 serve as notification means. In this other example, the overall control CPU 36a serves as a hold-by-hold determining means, and the determination time is when the round game of the final round ends (when the ending effect starts).

・ 第1,第2の実施形態において、「通常はずれ変動」の変動パターンP1に加えてはずれリーチ演出の変動パターンP4Aや、「短縮はずれ変動」の変動パターンP2の指定を契機に各モード移行演出及びモード移行を実行するようにしてもよい。この場合、モード移行の契機となり得る図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンが特定の変動パターンとなる。   In the first and second embodiments, each mode transition effect is triggered by the designation of the fluctuation pattern P4A of the deviation reach effect and the fluctuation pattern P2 of the “shortening deviation fluctuation” in addition to the fluctuation pattern P1 of “normal deviation fluctuation”. And mode transition may be executed. In this case, the variation pattern that specifies the effect contents of the symbol variation game that can trigger the mode transition is the specific variation pattern.

・ 第2の実施形態において、非確定演出モードMH1から確定演出モードMK1へモード移行可能にしてもよい。
・ 第2の実施形態において、移行演出フラグの値が設定されている場合であって変動パターンP1が指定された場合、抽選によってモード移行の実行可否、及び移行先の演出モードを決定する構成としてもよい。
-In 2nd Embodiment, you may enable mode transfer from the nondefinite production mode MH1 to the definite production mode MK1.
In the second embodiment, when the value of the transition effect flag is set and the variation pattern P1 is specified, whether or not to execute the mode transition and the transition destination effect mode are determined by lottery. Also good.

・ 各実施形態において、遊技状態が「低確+変短あり」において、保留中の図柄変動ゲームに大当りCの図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、擬似確定演出モードMGへの移行を許容するようにしてもよい。   -In each embodiment, even if the game state is "low probability + shortage" and the symbol variation game of the big hit C is included in the symbol variation game that is on hold, the pseudo confirmed effect mode MG You may make it accept | permit transfer.

・ 各実施形態において、遊技状態が「高確+変短あり」において、保留中の図柄変動ゲームに大当りA,Bの図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、確定演出モードMK1への移行を許容するようにしてもよい。このように構成することで、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へ移行してから大当りの図柄変動ゲームが行われ易くなる。すなわち、遊技状態が確変状態であることを報知してから大当りになり易いため、非確定演出モードMH1,MH2に対する遊技者の期待感をより高めることができる。この場合では、さらに大当りの図柄変動ゲームで、強制的に特別モード移行演出及び確定演出モードMK1のモード移行を実行させるように構成してもよい。   In each embodiment, even when the game state is “high probability + changed” and the symbol variation game of the big hits A and B is included in the symbol variation game that is on hold, the game enters the finalized effect mode MK1. May be allowed to be transferred. By configuring in this way, the big hit symbol variation game is likely to be performed after the transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the determined effect mode MK1. That is, since it is easy to make a big hit after notifying that the gaming state is a probable change state, it is possible to further increase the player's expectation for the non-deterministic effect modes MH1 and MH2. In this case, the special mode transition effect and the final effect mode MK1 may be forcibly executed in the jackpot symbol variation game.

・ 各実施形態において、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、遊技状態が「高確+変短あり」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りA〜Cの図柄変動ゲームが含まれる場合であっても、非確定演出モードMH1,MH2の間におけるモード移行を許容してもよい。   In each embodiment, the symbol variation game of the big hits A to C is the symbol variation game that is in the non-deterministic effect mode MH1, MH2 and the game state is “high accuracy + variable” and is on hold. Even in the case where the mode is included, mode transition between the non-deterministic effects modes MH1 and MH2 may be permitted.

・ 各実施形態において、非確定演出モードMH1から非確定演出モードMH2へモード移行させた後には、非確定演出モードMH2から非確定演出モードMH1へのモード移行を規制するようにしてもよい。   In each embodiment, after the mode transition from the non-deterministic effect mode MH1 to the non-deterministic effect mode MH2, the mode shift from the non-deterministic effect mode MH2 to the non-deterministic effect mode MH1 may be restricted.

・ 各実施形態において、大当りと事前判定された時点で複数回の図柄変動ゲームが保留されている場合(特図始動保留記憶数が複数値の場合)には、大当りの図柄変動ゲームの直前に実行される図柄変動ゲームで、強制的に擬似特別モード移行演出を実行し、擬似確定演出モードMGへモード移行させてもよい。   -In each embodiment, when a plurality of symbol variation games are held at the time of being pre-determined as a big hit (when the number of special figure start hold memory is a plurality of values), immediately before the big hit symbol variation game In the symbol variation game to be executed, the pseudo special mode transition effect may be forcibly executed, and the mode may be shifted to the pseudo confirmed effect mode MG.

・ 各実施形態において、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中であって、遊技状態が「低確+変短あり」であり、且つ保留中の図柄変動ゲームに大当りA,Bの図柄変動ゲームが含まれる場合であっても、抽選により擬似特別モード移行演出及び擬似確定演出モードMGへのモード移行を実行しないように構成してもよい。   In each embodiment, the symbol variation game of the big hit A and B in the symbol variation game that is in the non-deterministic effect mode MH1, MH2 and the game state is “low probability + shortage” and is on hold May be configured not to execute the mode transition to the pseudo special mode transition effect and the pseudo confirmed effect mode MG by lottery.

・ 各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、2ラウンド大当り遊技を付与するとともに該大当り遊技終了後の遊技状態として「低確+変短あり」を付与する大当りDを設けてもよい。この場合、非確定演出モードMH1,MH2の滞在中において、保留中の図柄変動ゲームに大当りDの図柄変動ゲームが含まれる場合、非確定演出モードMH1,MH2から確定演出モードMK1へのモード移行を規制するようにしてもよい。   In each embodiment, the type of jackpot may be changed as appropriate. For example, it is possible to provide a big hit D that gives two rounds of big hit game and gives “low probability + variable” as the gaming state after the big hit game ends. In this case, during the stay in the non-determined effect modes MH1 and MH2, if the symbol change game with the big hit D is included in the pending symbol change game, the mode transition from the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 to the determined effect mode MK1 is performed. You may make it regulate.

・ 各実施形態において、「変短なし」の遊技状態において確変状態及び非確変状態の何れかであることを示す非確定演出モードMH3と、確変状態であることを示す確定演出モードMK3を設け、両演出モードMH3,MK3に適用してもよい。なお、非確定演出モードMH3は、2ラウンド大当り遊技及び「高確+変短なし」の遊技状態を付与する大当りE、及び該大当りEと同一パターンで大入賞口を開放させる小当りや、2ラウンド大当り遊技及び「低確+変短なし」の遊技状態を付与する大当りFへの当選を契機として移行可能に構成する。また、確定演出モードMK3は、大当りEへの当選を契機に移行可能に構成すればよい。このように構成しても、非確定演出モードMH3に対する遊技者の確変状態への期待感を高めることができる。   In each embodiment, a non-deterministic effect mode MH3 indicating that the game state of “no change” is either a probability change state or a non-probability change state and a fixed effect mode MK3 indicating a probability change state are provided, You may apply to both production mode MH3 and MK3. The non-deterministic effect mode MH3 is a two-round big hit game and a big hit E that gives a gaming state of “high accuracy + no change”, and a small hit that opens the big winning opening in the same pattern as the big hit E, It is configured to be able to make a transition based on the winning of the round jackpot game and the jackpot F that gives a gaming state of “low probability + no change”. Further, the confirmed effect mode MK3 may be configured so as to be able to shift upon winning of the big hit E. Even if comprised in this way, the expectation to the probability change state of the player with respect to non-definite effect mode MH3 can be raised.

・ 各実施形態において、確定演出モードを2種類としたが、1種類としたり、3種類以上としてもよい。
・ 各実施形態において、非確定演出モードを2種類としたが、1種類としたり3種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者の期待感をより高めることができる。
-In each embodiment, although two types of definite production modes were used, it is good also as one type or three or more types.
-In each embodiment, although two types of non-deterministic effect modes were used, it is good also as one type or more than three types. By comprising in this way, a player's expectation can be raised more.

・ 各実施形態において、非確定演出モードMH1,MH2の確変期待度を同じ確変期待度の演出モードとして位置付けたが、非確定演出モードMH1<非確定演出モードMH2の順に確変期待度の高い演出モードとして位置付けてもよい。   In each embodiment, the probability change expectation degree of the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 is positioned as the effect mode having the same probability change expectation degree. However, the effect mode with the highest probability change expectation order of the non-deterministic effect mode MH1 <the non-deterministic effect mode MH2. You may position as.

・ 各実施形態において、確定演出モードMK1から非確定演出モードMH1,MH2にモード移行可能に構成してもよい。ただし、確定演出モードMK1から非確定演出モードMH1,MH2へのモード移行を許容した場合、遊技者の興趣が低下する可能性があるため、各実施形態のように規制することが望ましい。   -In each embodiment, you may comprise so that mode transfer can be carried out from definite effect mode MK1 to non-deterministic effect modes MH1 and MH2. However, when the mode transition from the confirmed effect mode MK1 to the non-determined effect modes MH1 and MH2 is permitted, the interest of the player may be reduced, and thus it is desirable to regulate as in each embodiment.

・ 各実施形態において、擬似確定演出モードMGを示す演出モード情報と、確定演出モードMK1を示す演出モード情報とを同一値としてもよい。このように構成することで、擬似確定演出モードMGの実行に係る制御構成を簡略化できる。   In each embodiment, the effect mode information indicating the pseudo confirmed effect mode MG and the effect mode information indicating the confirmed effect mode MK1 may be the same value. By configuring in this way, the control configuration relating to the execution of the pseudo-defined effect mode MG can be simplified.

・ 各実施形態において、擬似特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドと、特別モード移行演出の実行を指示する移行演出指定コマンドとを同一コマンド値に設定してもよい。このように構成することで、擬似確定演出モードMGの実行に係る制御構成を簡略化できる。   In each embodiment, the transition effect designation command for instructing execution of the pseudo special mode transition effect and the transition effect designation command for instructing execution of the special mode transition effect may be set to the same command value. By configuring in this way, the control configuration relating to the execution of the pseudo-defined effect mode MG can be simplified.

・ 各実施形態において、特別モード移行演出及び擬似特別モード移行演出が同一態様(同一演出内容)で実行可能であれば、両特別モード移行演出の演出内容を適宜変更してもよい。   In each embodiment, if the special mode transition effect and the pseudo special mode transition effect can be executed in the same mode (same effect content), the effect contents of both special mode transition effects may be changed as appropriate.

・ 各実施形態において、各演出モードの遊技状態示唆演出(背景画像)は適宜変更してもよい。例えば、背景画像BG1を「卵」、背景画像BG2及び背景画像BG3を色の異なる「ひよこ」、背景画像BG4を「にわとり」としてもよい。すなわち、各演出モード毎に異なる背景画像が画像表示されることで対応する演出モードを把握可能であればよい。   In each embodiment, the game state suggestion effect (background image) in each effect mode may be changed as appropriate. For example, the background image BG1 may be “egg”, the background image BG2 and the background image BG3 may be “chicks” having different colors, and the background image BG4 may be “chicken”. In other words, it is only necessary to be able to grasp the corresponding effect mode by displaying different background images for each effect mode.

・ 各実施形態では、遊技状態示唆演出を背景画像の画像表示によって行ったが、その他の形態によって行ってもよい。例えば、文字画像やキャラクタ画像を画像表示する表示演出により行ってもよい。また、電飾表示部(装飾ランプ)18による発光演出や、スピーカ19による音声演出で行ってもよい。この場合、電飾表示部18及びスピーカ19が演出実行手段となり、音声・ランプ制御基板38が演出制御手段として機能する。   In each embodiment, the game state suggestion effect is performed by displaying the background image, but may be performed in other forms. For example, you may perform by the display effect which displays a character image and a character image as an image. Moreover, you may perform by the light emission effect by the electrical decoration display part (decoration lamp) 18, and the audio | voice effect by the speaker 19. FIG. In this case, the electrical display 18 and the speaker 19 serve as effect execution means, and the sound / lamp control board 38 functions as an effect control means.

・ 各実施形態において、特別モード移行演出に代えて、単に遊技状態が確変状態であることを報知する確定演出を実行するとともに、該確定演出の終了後に確定演出モードMK1を開始させなくてもよい。この場合、擬似特別モード移行演出に代えて、上記確定演出と同一態様による擬似確定演出(特別演出)を実行するように構成するとともに、擬似確定演出の終了後に擬似確定演出モードMGを開始させなくてもよい。このように構成しても、非確定演出モードMH1,MH2中に確変状態であることを遊技者に報知することができる。したがって、遊技者の非確定演出モードMH1,MH2に対する期待感を高めることができる。   In each embodiment, instead of the special mode transition effect, a confirmed effect for simply informing that the gaming state is a probable change state is executed, and the confirmed effect mode MK1 may not be started after the confirmed effect is ended. . In this case, instead of the pseudo special mode transition effect, a pseudo confirmed effect (special effect) is executed in the same manner as the confirmed effect, and the pseudo confirmed effect mode MG is not started after the pseudo confirmed effect ends. May be. Even if comprised in this way, it can alert | report to a player that it is in a probable change state during non-definite effect mode MH1, MH2. Therefore, the player's sense of expectation for the non-deterministic effect modes MH1 and MH2 can be enhanced.

・ 各実施形態において、非確定演出モードMH1,MH2、確定演出モードMK1(擬似確定演出モードMG)、特別モード移行演出(擬似特別モード移行演出)の演出内容にストーリ性を持たせたが、それぞれ内容的に独立した演出内容としてもよい。   In each embodiment, the non-deterministic effect modes MH1, MH2, the definite effect mode MK1 (pseudo-determined effect mode MG), and the special mode transition effect (pseudo special mode transition effect) are provided with storylines. The contents may be independent of the contents.

・ 各実施形態において、サブ統括制御基板36を省略した構成としてもよい。この場合、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが行う処理を、主制御基板35(主制御用CPU35a)、又は演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)で行うようにすればよい。   In each embodiment, the sub control board 36 may be omitted. In this case, the processing performed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 may be performed by the main control board 35 (main control CPU 35a) or the effect display control board 37 (display control CPU 37a).

・ 各実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型に構成したが、ドットマトリクス型や、各種の画像を投影可能なドラム型の演出表示装置22としてもよい。
・ 各実施形態では、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In each embodiment, the effect display device 22 is configured as a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type or a drum type effect display device 22 capable of projecting various images.
In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 using one special symbol is embodied, but it may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. Good.

・ 各実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 using the special symbol and the decorative symbol is embodied. However, the pachinko gaming machine using only the special symbol may be embodied.
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.

(イ)前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第2非確定演出を開始させる否かを決定する演出決定手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記演出実行手段が前記確定演出を開始させる場合、及び前記演出決定手段が肯定判定した場合に前記第2非確定演出を開始させる請求項3に記載の遊技機。   (A) It further includes an effect determining means for determining whether or not to start the second non-deterministic effect with the start of the symbol variation game, and the effect control means causes the effect executing means to start the determined effect. The gaming machine according to claim 3, wherein the second non-deterministic effect is started when the determination is made by the case and the effect determination means.

(ロ)前記確定演出は、1回の図柄変動ゲームで実行される第1確定演出と、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行可能な第2確定演出とを含み、前記第1確定演出は、前記第2非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる請求項1に記載の遊技機。   (B) The finalized effect includes a first finalized effect executed in one symbol variation game and a second finalized effect that can be executed across a plurality of symbol variable games. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is performed with an effect content that develops the effect content of the second non-deterministic effect.

(ハ)前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記表示手段を制御して図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を更に備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち、前記当りの図柄変動ゲームを除く他の図柄変動ゲームが特定の変動パターンに基づき実行される場合、該特定の変動パターンに基づき実行される前記他の図柄変動ゲームで前記特定演出を開始させる請求項1に記載の遊技機。   (C) based on the lottery result of the winning lottery, variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game; and the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means Game control means for controlling and executing a symbol variation game, wherein the effect control means is configured to store the start holding ball stored in the holding ball number storage means at the time when the prior determination means makes an affirmative determination. Of the symbol variation games corresponding to the number of memories, when other symbol variation games excluding the winning symbol variation game are executed based on a specific variation pattern, the other symbol variation executed based on the specific variation pattern The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is started in a game.

(ニ)前記演出制御手段は、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち、前記当りの図柄変動ゲームが開始される迄の間の図柄変動ゲームで前記特定演出が開始させなかった場合には、前記当りの図柄変動ゲームが開始されてから前記大当り図柄が導出される迄の間に前記特定演出を開始させる技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) The effect control means, when the prior determination means makes an affirmative determination, out of the symbol change games corresponding to the number of start hold balls stored in the hold ball number storage means, the winning symbol change In a case where the specific effect is not started in the symbol variation game until the game is started, the specific effect is generated after the winning symbol variation game is started until the jackpot symbol is derived. The gaming machine described in the technical idea (c) for starting the game.

(ホ)前記当り遊技中に、当該当り遊技終了後に前記確定演出が開始されることを報知する報知演出を実行するように報知手段を制御する報知制御手段と、前記当り遊技中における判定時期の到来を契機に、その時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲーム中に前記当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する保留当り判定手段と、をさらに備え、前記複数種類の図柄には、前記当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記確率変動状態であることを認識可能な特定図柄と、前記当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを認識可能な非特定図柄とを含み、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄として前記非特定図柄が導出された場合であって、前記当り遊技終了後に前記非確率変動状態が付与される場合には、前記保留当り判定手段が肯定判定したことに基づき前記報知演出と同一態様による特別演出を実行させる請求項1〜請求項3、技術的思想(イ)〜(ニ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (E) Notification control means for controlling the notification means so as to execute a notification effect for notifying that the finalized effect is started after completion of the winning game during the winning game, and a determination timing of the winning game At the time of arrival, it is determined whether or not the winning symbol variation game is included in the symbol variation game corresponding to the number of the starting suspension ball stored in the reserved ball number storage means at that time. And a determination means, wherein the plurality of types of symbols are given after the winning game is finished, and a specific symbol that can recognize that the gaming state given after the winning game is the probability variation state is given. A non-specific symbol capable of recognizing that the gaming state is any one of the probability variation state and the non-probability variation state, and the notification control means is configured as the jackpot symbol in the symbol variation game. When the specific symbol is derived and the non-probability variation state is given after the winning game is ended, the special effect in the same manner as the notification effect based on the positive determination by the hold-by-hold determination means The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, and technical ideas (a) to (d).

10…パチンコ遊技機、18…電飾表示部(報知手段)、19…スピーカ(報知手段)、22…演出表示装置(表示手段、演出実行手段、報知手段)、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU(事前判定手段、変動サイクル回数決定手段、変動パターン決定手段)、35c…主制御用RAM(保留球数記憶手段)、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU(演出制御手段、演出決定手段、報知制御手段、保留当り判定手段)、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU(ゲーム制御手段、報知制御手段)、38…音声・ランプ制御基板38(報知制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 18 ... Illumination display part (notification means), 19 ... Speaker (notification means), 22 ... Production display device (display means, production execution means, notification means), 25 ... Upper start prize opening, 26 ... lower start winning opening, 35 ... main control board, 35a ... main control CPU (pre-determining means, fluctuation cycle number determining means, fluctuation pattern determining means), 35c ... main control RAM (holding ball number storage means), 36 ... sub-control board, 36a ... control CPU (effect control means, effect determination means, notification control means, hold determination means), 37 ... effect display control board, 37a ... display control CPU (game control means, notification) Control means), 38... Voice / lamp control board 38 (notification control means).

Claims (3)

始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選に当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われるか否かを事前判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記事前判定手段が肯定判定した場合には、前記事前判定手段により肯定判定された入賞検知に基づく図柄変動ゲームを含み、前記事前判定手段が肯定判定した時点で前記保留球数記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームのうち少なくとも一部の図柄変動ゲーム中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させる遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols based on a lottery result of a winning lottery triggered by detection of a winning at the start winning opening, after the winning symbol is derived in the symbol variation game Either a probability variation state in which a winning game is given and the winning probability of the winning lottery is changed from a low probability to a high probability after the winning game ends, or a non-probability changing state in which the winning probability of the winning lottery is low In gaming machines that grant
When the non-probability variation state is given as the gaming state after the winning game, a non-deterministic effect indicating either the probability variation state or the non-probability variation state is given after the winning game ends. On the other hand, when the probability variation state is given as the gaming state after the winning game ends, the non-deterministic effect and the confirmed effect indicating the probability varying state after the winning game ends. When the non-determined effect is being executed and the gaming state is a probability variation state, the effect executing means is configured to start the determined effect when a predetermined start condition is satisfied. Production control means to control;
Reservation ball number storage means for storing the number of stored start ball retention triggered by the winning detection,
Pre-determining means for pre-determining whether or not a winning symbol variation game is performed by winning a winning lottery triggered by the establishment of the symbol variation game execution condition based on the winning detection when the winning is detected. Prepared,
When the non-deterministic effect is being executed and the gaming state is a non-probability variation state, and the prior determination unit makes an affirmative determination, the presentation control unit makes an affirmative determination by the prior determination unit. Including at least a part of the number of symbol variation games corresponding to the number of reserved starting balls stored in the reserved ball number storage unit at the time when the preliminary determination unit makes an affirmative determination. A gaming machine that starts a specific effect in the same manner as the finalized effect during a symbol variation game.
始動入賞口への入賞検知を契機とした当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで当り図柄が導出された後に当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後には前記当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態、及び前記当り抽選の当選確率を低確率とする非確率変動状態の何れかを付与する遊技機において、
前記当り遊技終了後の遊技状態として前記非確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記確率変動状態及び前記非確率変動状態の何れかであることを示す非確定演出を開始する一方で、前記当り遊技終了後の遊技状態として前記確率変動状態が付与される場合には、前記当り遊技終了後に、前記非確定演出、及び前記確率変動状態であることを示す確定演出の何れかを開始し、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が確率変動状態である場合には、所定の開始条件の成立を契機に前記確定演出を開始するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機に行う当り抽選の抽選結果に基づいて、前記図柄の変動開始から図柄が導出される迄を1回とする変動サイクルの実行回数を、前記図柄変動ゲーム中に行う実行回数として1回及び複数回のうちから決定する変動サイクル回数決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非確定演出を実行中であって前記遊技状態が非確率変動状態であり、且つ前記当り抽選で当選することにより当りの図柄変動ゲームが行われる場合には、前記変動サイクル回数決定手段が決定した回数分の変動サイクルのうち少なくとも一部の変動サイクル中に前記確定演出と同一態様による特定演出を開始させる遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols based on a lottery result of a winning lottery triggered by detection of a winning at the start winning opening, after the winning symbol is derived in the symbol variation game Either a probability variation state in which a winning game is given and the winning probability of the winning lottery is changed from a low probability to a high probability after the winning game ends, or a non-probability changing state in which the winning probability of the winning lottery is low In gaming machines that grant
When the non-probability variation state is given as the gaming state after the winning game, a non-deterministic effect indicating either the probability variation state or the non-probability variation state is given after the winning game ends. On the other hand, when the probability variation state is given as the gaming state after the winning game ends, the non-deterministic effect and the confirmed effect indicating the probability varying state after the winning game ends. When the non-determined effect is being executed and the gaming state is a probability variation state, the effect executing means is configured to start the determined effect when a predetermined start condition is satisfied. Production control means to control;
Based on the lottery result of the winning lottery performed when the execution condition of the symbol variation game based on the winning detection is established, the number of executions of the variation cycle, which is one time from the start of symbol variation to the symbol is derived, Fluctuation cycle number determination means for determining from one time and a plurality of times as the number of executions performed during the symbol variation game,
When the non-deterministic effect is being executed and the gaming state is a non-probability variation state, and the winning symbol variation game is performed by winning the winning lottery, the variation control means A gaming machine that starts a specific effect in the same manner as the finalized effect during at least a part of the change cycles of the number of times determined by the cycle number determining means.
前記非確定演出には、第1非確定演出と前記第1非確定演出の演出内容を発展させる演出内容で行われる第2非確定演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記非確定演出の実行中であって前記確定演出及び前記特定演出の何れかを開始させる場合には当該開始させる確定演出又は特定演出が前記第2非確定演出に続けて行われるように前記第2非確定演出を開始させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The non-deterministic effect includes a first non-deterministic effect and a second non-deterministic effect performed with effect contents that develop the effect content of the first non-deterministic effect,
When the non-determined effect is being executed and the determined effect or the specific effect is to be started, the effect control means continues to the second non-determined effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the second non-deterministic effect is started so as to be performed.
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