JP2011156128A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011156128A
JP2011156128A JP2010019845A JP2010019845A JP2011156128A JP 2011156128 A JP2011156128 A JP 2011156128A JP 2010019845 A JP2010019845 A JP 2010019845A JP 2010019845 A JP2010019845 A JP 2010019845A JP 2011156128 A JP2011156128 A JP 2011156128A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prefetch
effect
continuous notice
command
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010019845A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5488006B2 (en
Inventor
Keita Ishizuka
径太 石塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2010019845A priority Critical patent/JP5488006B2/en
Publication of JP2011156128A publication Critical patent/JP2011156128A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5488006B2 publication Critical patent/JP5488006B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine showing suggestive presentation with high interest to a player. <P>SOLUTION: At every decision of continuous preview presentation, the number (the continuous preview frequency) of variable presentation for performing the continuous preview presentation is decided, and continuation determination information is stored in continuation determination information storage areas of the read ahead information first to fourth areas according to the decided number. Thus, even when execution of the continuous preview presentation is decided, the case where a "jellyfish" image related to the continuous preview presentation is not displayed often occurs from the variable presentation immediately after that decision. Accordingly, even when the "jellyfish" image related to the continuous preview presentation is not displayed from the variable presentation immediately after the starting prize and the "jellyfish" image is displayed in the subsequent variable presentation, the player can expect that the displayed image is not an image related to single preview presentation, but an image related to the continuous preview presentation, so that expectation for the single preview presentation is more increased to further enhance player's interest. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters the starting entrance (start winning prize). For example, the effective display area has three horizontally or vertically, or 3 × 3 cells. A total of nine symbols, etc. are displayed, the symbols displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling stops, the stop symbols become a predetermined combination at a predetermined stop position. It is a thing that generates a jackpot when there is.

また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。   In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made.

この興趣演出の一種に、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に示唆する示唆演出が知られている。この示唆演出によって、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることができ、遊技の興趣向上が図られている。   A suggestion effect that continuously suggests a transition to an advantageous gaming state over a plurality of fluctuating effects is known as a type of this entertainment effect. By this suggestion effect, it is possible to give a player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variation effect, thereby improving the interest of the game.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、従来の遊技機における上記の示唆演出では、その現出のさせ方に何ら考慮がなされていなかいため、示唆演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがあった。   However, in the above-mentioned suggestion effect in the conventional gaming machine, there is a possibility that the expectation for the suggestion effect may be diluted because no consideration is given to how to make it appear.

例えば、一の示唆演出が終了した直後に連続して別の示唆演出が実行されたりすることで、それぞれの示唆演出に対する期待感を薄めてしまったり、始動入賞のタイミングと示唆演出の実行が開始されるタイミングとの関係によっては、その開始された示唆演出に対する期待度がゼロであることが遊技者に容易に推察され、示唆演出に対する興味をなくしてしまうおそれもあった。   For example, immediately after the completion of one suggestion effect, another suggestion effect is executed continuously, so that the expectation for each suggestion effect is diminished, or the timing of the start prize and the execution of the suggestion effect starts. Depending on the relationship with the timing, the player can easily infer that the degree of expectation for the suggested suggestion that has been started is zero, and the interest in the suggestion may be lost.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of providing a highly interesting suggestive effect to a player.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数が特定手段により特定し、示唆演出を行わせる変動演出の数を、その特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲で決定手段により決定する。そして、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように示唆制御手段により制御される。即ち、示唆演出は、必ずしも、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報に対応する全ての変動演出に対して行われるのではなく、その一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるようになっている。よって、示唆演出が開始された場合、必ずしもその時点で記憶手段に記憶された全ての始動情報に対応する変動演出にわたって示唆演出が行われるわけではないので、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者が分かりづらくなっている。従って、遊技者はそれを推察しながら遊技を継続することができるので、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, when the establishment of the start condition is detected by the detection means in the main control means, the start information acquired with the establishment of the start condition is a lottery based on the start information. Is stored in the storage means up to a predetermined number. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery means performs lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation means is output to the sub-control means by the first output means. Thereby, in the sub-control means, the change effect is performed on the display means by the control of the change control means based on the effect control signal output by the first output means. A predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect. Here, since the variation effect is performed by an effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player in accordance with the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined based on the start information used for the lottery. The information regarding the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. When the sub-control means determines that the suggestion effect suggesting the lottery content is to be executed over a plurality of variable effects based on the information regarding the lottery content output from the second output means, the main control The starting information stored in the storage means of the means, the number of starting information acquired before the starting information based on the determination that the suggesting effect is executed by the determining means is specified by the specifying means, the suggesting effect The determining means determines the number of fluctuating effects to be performed within a range equal to or less than the number of start information specified by the specifying means. And when it determines with performing the suggestion effect by the determination means, it is controlled by the suggestion control means so that the suggestion effect is performed over the number of fluctuation effects determined by the determination means. In other words, the suggestion effect is not necessarily performed for all the changing effects corresponding to the start information acquired before the start information that is the basis of the execution of the suggestion effect, but a part of the start effect This is performed for variable effects corresponding to information. Therefore, when the suggestion effect is started, the suggestion effect is not necessarily performed over the fluctuating effects corresponding to all the start information stored in the storage means at that time, so a predetermined game value is given in which start information It is difficult for the player to know whether the possibility of being played is high. Therefore, since the player can continue the game while guessing it, there is an effect that a highly interesting suggestive effect can be provided to the player.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、判定手段による判定に基づき実行される示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数が、1以上で且つ特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲の中から、決定手段によりその都度選択され、決定されるので、示唆演出が行われる変動演出の数を、その都度変化させることができる。よって、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを、遊技者がより分かりづらくなるので、遊技者はそれをより楽しみながら推察して遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, in the suggestion effect executed based on the determination by the determination means, the number of variable effects that cause the suggestion effect is 1 From the above and below the number of starting information specified by the specifying means, it is selected and determined each time by the determining means, so that the number of fluctuating effects where the suggested effects are performed can be changed each time. it can. Therefore, since it becomes more difficult for the player to know which start information is likely to be given the predetermined game value, the player can continue the game by guessing while enjoying it more. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with a more interesting suggestion.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。ここで、請求項3記載の遊技機は、示唆演出が行われた場合に、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者に分かりづらくなっており、示唆演出と同じ内容で行われる第2示唆演出が行われた場合は、それが示唆演出なのか第2示唆演出なのかも遊技者に分かりづらくなる。よって、遊技者は、示唆演出なのか第2示唆演出なのか、ということも推察しながら、遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. That is, the second determination means determines whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means, and the second determination means. If the determination means determines that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is controlled by the control of the second suggestion control means with respect to the one change effect performed by the display means under the control of the fluctuation control means. Is called. Here, the gaming machine according to claim 3 makes it difficult for the player to know which start information is likely to be given the predetermined game value when the suggestion effect is performed. When the second suggestion effect performed with the same content as is performed, it is difficult for the player to understand whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, the player can continue the game while inferring whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with a more interesting suggestion.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段が副制御手段に設けられており、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、示唆指示情報が、示唆指示情報格納手段によって、示唆指示情報記憶手段に格納される。そして、示唆制御手段は、第1出力手段より出力される演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、示唆指示情報が示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するように構成されている。これにより、示唆演出が、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報の一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるように構成した場合であっても、容易に、その一部の変動演出に対して示唆演出を行わせることができ、その制御に係るプログラムの単純化を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the following effect is achieved. That is, suggestion instruction information storage means capable of storing suggestion instruction information for instructing to perform suggestion effects on the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. Is provided in the sub-control means, and when it is determined that the suggestion effect is executed by the determination means, based on the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means, The suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage unit by the suggestion instruction information storage unit in association with the start information used for the lottery. And the suggestion control means is associated with the start information used for the lottery of the variable effects executed based on the effect control signal triggered by the reception of the effect control signal output from the first output means, When the suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage unit, the suggestion effect is controlled to be performed with respect to the variation effect. With this, when the suggestion effect is configured to be performed for the variable effect corresponding to a part of the start information of the start information acquired before the start information on which the determination of the execution of the suggestion effect is based Even if it exists, there exists an effect that a suggestion effect can be easily performed with respect to the one part fluctuation effect, and the program concerning the control can be simplified.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、本実施形態では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the following effect is achieved. That is, the sub-control means is provided with lottery content storage means for storing the lottery contents output from the second output means, and when the effect control signal output from the first output means is acquired, the effect control is performed. The lottery content determined based on the start information from which the lottery result that is the basis of signal generation is derived is extracted from the lottery content storage unit by the lottery content extraction unit. Then, it is determined by the corresponding determining means whether the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extracting means are appropriate, and the effect control means and the lottery content are If it is determined that it is not appropriate, the suggestion control means controls the suggestion effect so as not to be executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed. Therefore, if the suggested production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a possibility, in this embodiment, since the suggestion effect is not performed in such a case, there is an effect that it is possible to suppress misunderstanding of the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリア、第1先読み実行エリア及び第2先読み実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve ball storage area, a reserve ball execution area, a 1st prefetch execution area, and a 2nd prefetch execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table, (b) is the figure which showed the variation pattern table for jackpots typically, (c) is for out (normal) It is the figure which showed the fluctuation pattern table typically, (d) is the figure which showed typically the deviation (probability change) fluctuation pattern table. 先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the data contained in a prefetch command. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the prefetch information storage area. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed the content of the continuous notice determination table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table for a fluctuation | variation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reservation ball number command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the continuous notice command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the frame button operation command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the pending | holding image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a frame button operation process executed by the MPU in the display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロックズである。It is Blocks which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed the content of the continuous notice determination table typically. 先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the prefetch information storage area. (a)〜(g)は、連続判定情報格納エリアに設定される連続判定情報と、連続回避フラグについて説明するための説明図である。(A)-(g) is explanatory drawing for demonstrating the continuous determination information set to a continuous determination information storage area, and a continuous avoidance flag. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図48を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 48, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Various effects such as variation effects and reach effects that are performed in accordance with the entry to the first entrance 64 (start-start prize), which will be described later, are performed according to the theme given to each stage. Designed. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “empty stage” "→" Island Stage "→" City Stage "→ ... Further, immediately after the power is turned on, the “city street stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, a determination is made whether or not it is a big hit (big hit lottery). Is also determined. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds and becomes a short-time state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, is increased and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. Also, the short-time state (short-time medium) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 to be opened or once It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases by hit.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while being synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). A second symbol composed of a third symbol display device 81 (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and an LED that displays the second symbol in a variable manner triggered by the passage of the ball at the second entrance 67. A display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbol rows of left, middle and right Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and the variable display is performed. It is configured to generate a jackpot after it is over. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図25参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 25). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a first entrance 64 is provided. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 19) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値(当たり値)と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 receives the ball at the first entrance 64 (start winning). Is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the big hit is set by a big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 is the big hit set by the big hit random number table. If it matches the value of the random number (hit value) This jackpot random number table is divided into two types, one for low probabilities (periods that are not probable) and one for high probabilities (probably during probabilities) that have a higher probability of jackpots than the low probabilities. The number of random numbers that is a big hit is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between a low probability and a high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first random number counter C1, the number of random numbers (hit values) that are big hits at low probability is 3, and the values “7, 307, 582” are stored in the low probability big hit random number table. . On the other hand, the number of random number values (hit values) that is a big hit at a high probability is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390 , 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are stored in the high-probability jackpot random number table.

尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値とで、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the hit values stored in the low-probability jackpot random number table and the hit values stored in the high-probability jackpot random number table are set so as not to overlap each other. It is set. Here, if there is a value that is a winning value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of illegally assigning a jackpot increases. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), It is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図7(a)を参照して、大当たり種別テーブルについて説明する。図7(a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。図7(a)に示すように、大当たり種別テーブルは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table. As shown in FIG. 7A, the jackpot type table is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.

大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7A, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, and the value “40˜ 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 6, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   Corresponding to the stop pattern selection counter C <b> 3, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random number values to be selected for the stop type are provided in the ROM 202. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図19参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図25参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 19) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 25).

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 determines a variation pattern such as so-called normal reach, super reach, and special reach by using the variation type counter CS1 and the variation pattern table stored in the ROM 202. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブルおよび外れ(通常)用変動パターンテーブルが用意されている。   The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table used at the time of a big hit and a deviation variation pattern table used at the time of a loss as the fluctuation pattern tables. Also, as the variation pattern table for losing, the variation pattern table for losing (probability variation) depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change or a normal low-probability state excluding a short-time state. Also, a deviation (normal) variation pattern table is prepared.

図7(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。   FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7B, the jackpot variation pattern table is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R jackpot common jackpots that are referenced when 15R probability variable jackpots and 15R regular jackpots are determined as jackpot types, and 2R probability variable jackpots that are referenced when 2R probability variable jackpots are determined. Yes. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, according to the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same hold area, the hold area The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in is determined from the variation pattern for jackpot.

15R大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Common to 15R jackpots are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. The correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0-10 for various types of normal reach, 11-99 for various types of super reach, and various types of special reach. 100-198. The various types of Nordreach are reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st pattern (or 3rd pattern) is aligned (so-called bita-stopped pattern is aligned). The first pattern (or the third pattern) after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach or the normal reach), etc. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after time reach (for example, a reach that further develops after super reach or a special reach that develops from normal reach different from super reach). The 15R jackpot common table is selected in the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, so that various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

2R確変大当たり専用には、2R変動A〜Cが設けられており、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R変動Aが0〜99、2R変動Bが100〜149、2R変動Cが150〜198となっている。なお、2R変動Aとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Bとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出であり、2R変動Cとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する演出である。   2R fluctuations A to C are provided exclusively for 2R probability variation jackpots, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 99 for 2R fluctuation A, 100 to 149 for 2R fluctuation B, and 2 to 10 for 2R fluctuation C. 150-198. The 2R variation A is an effect in which, for example, the final first symbol (or third symbol) is stopped at a specific symbol with “chicken”, and the 2R variation B does not normally appear. The final 1st symbol (or 3rd symbol) accompanied by “girl” is an effect that stops at a specific symbol. The 2R variation C is the final 1st symbol with the lighting of the one notification lamp described above. The design (or the 3rd design) is an effect that stops at a specific design.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

図7(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   FIG. 7C is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7 (c), the deviation (normal) fluctuation pattern table is used only for complete deviation, which is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and other than front / rear reach and front / back deviation It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referred to when the reach is determined and the stop type at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. Has been. When the value of the first random number counter C1 is not a big hit value (hit value), that is, a value that falls outside, when the gaming state is in a normal low probability state excluding the short time state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is Determined from outlier (normal) variation pattern.

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   Dedicated to complete deviation includes short deviation in which the fluctuation is completed in a short time and reach is not established, and long deviation that is longer than the short deviation but in which reach is not established, and the value of the fluctuation type counter CS1 The correspondence is 0 to 148 for short out and 149 to 198 for long out. In addition, for reach, the reach is established but the fluctuation time is short and the normal reach is various, the super-reach that is longer than the normal reach, the super-reach that is longer than the normal reach, and the special that is longer than the super-reach. There are various types of reach, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 148 for various types of outliers, 149 to 190 for various types of outliers, and 191 to 198 for various types of outliers.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   FIG. 7D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (probability variation) variation pattern table stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the deviation (normal) fluctuation pattern table is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similarly to the deviation (normal) fluctuation pattern table. The reach is common to all types of out-of-bounds and out-of-bounds, and is used when reach other than back-and-forth out-reach and back-and-forth out is determined. The groups are divided into groups (groups) based on the stop type at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the first random number counter C1 is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, it is stored in the same holding area In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the deviation (probability change) change pattern.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   Correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 148 for various types of outliers, 149 to 190 for various types of outliers, and 191 to 198 for various types of outliers.

外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The deviation (probability change) variation pattern table is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, so that the ball easily enters the first entrance 64. . Therefore, if there are many extraordinary deviations in the short-time state or high-probability state, it takes time until the next variable display starts, giving the player a wait state, and giving the player discomfort. there is a possibility. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is divided into the detachment (normal) variation pattern table and the detachment (probability variation) variation pattern table. However, even if the gaming state is normal, a plurality of reserved balls (for example, In the case of 4 or more, 3 or more), the variation display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability variation) variation pattern table. It is also possible to prepare a variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the above.

さらに、図7(c)及び図7(d)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the variation pattern table for each outlier shown in FIG. 7C and FIG. 7D, when short out and long out are simply out, and the out is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図19参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 19), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is selected, and the symbol “○” is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. Is displayed and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once every timer interrupt process (see FIG. 19). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図24参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 25), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 24) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 23) is immediately executed as a power failure process.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、第1先読み実行エリア203d、第2先読み実行エリア203e、第1先読み処理中フラグ203f、第2先読み処理中フラグ203g、先読み確変フラグ203h、予測状態確変フラグ203iを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a first prefetch execution area 203d, a second prefetch execution area 203e, a first prefetch processing flag 203f, and a second prefetch processing. It has at least a flag 203g, a prefetching probability variation flag 203h, and a predicted state probability variation flag 203i.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図19参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図24のS613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図21のS305参照)。   The reserved ball number counter 203a is used to enter the first entrance 64 detected in the timer interruption process (see FIG. 19) periodically executed every 4 milliseconds (hereinafter referred to as “start prize”). This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 based on the reference symbol. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S613 in FIG. 24). Then, every time the winning prize is detected and the number of the suspended balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S203 in FIG. 20). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 every time the changing effect is executed (see S305 in FIG. 21).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS204参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S204 in FIG. 20). The held ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the held ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls of the fluctuating effect reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command. Thereby, the voice lamp control device 113 can manage the number of suspensions of the change effect without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning is detected, a reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, so that the number of held balls of the fluctuating effect managed in the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls of the fluctuating effect held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The sound lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the hold ball number to the display control device 114 every time the number of hold balls managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図6参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図19参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している(図6参照)。   The reserved ball storage area 203b includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 6) upon detection of the start winning. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won the first entrance 64 (start winning) during the timer interruption process (see FIG. 19), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The holding ball storage area 203b has four holding areas so that data corresponding to one start winning (values of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (held) for a maximum of four times ( (See FIG. 6).

また、保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   In addition, the holding ball execution area 203c is data (counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as jackpot lottery, display (variation pattern) setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, and the like. Each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the above-mentioned holding ball is used to execute processing such as jackpot lottery and display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 Of the data corresponding to each start prize stored in the storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1), the data corresponding to one start prize is shifted to the reserved ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図6を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 6 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type symbol counter C2 used for determining the jackpot type In addition, a stop pattern selection counter C3 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol at the time of losing, and a variation type counter CS1 used for determining a variation pattern for stopping the stop symbol at the time of big hit are used. The reserved ball storage area 203b stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first entrance 64 (start winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), the first per-random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are stored. A type counter storage area 203b2 per unit, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. However, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64 is up to four times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first to fourth areas). . That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the reserved ball storage area 203b, the reserved ball execution area 203c stores a first per-random number counter storage area 203c1, a first per-type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3, and a variation type counter storage. An area 203c4 is provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the reserved ball. The execution area 203c is shifted to each of the areas 203c1 to 203c4. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 22), and the big hit lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are set. decide. In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variable effect, the random number value in the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value in the first per category counter storage area 203b2 is shifted to the first per category counter storage area 203c2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the holding ball execution area 203c ends, the holding first area becomes empty, and is stored (held) in each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b. Shift processing is performed to pack the data in the area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   Here, a data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, when the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuating effect is made is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c and the reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores the data of the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smaller number (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the changing effect is performed is “2”, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area. The data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

図5に戻って、説明を続ける。第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eは、始動入賞が検出されたタイミングで保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、「先読み」処理で使用するために、保留球格納エリア203bとは別に記憶するためのメモリである。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e are a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter stored in the holding ball storage area 203b at the timing when the start winning is detected. C3 is a memory for storing each value of the variation type counter CS1 separately from the reserved ball storage area 203b for use in the “look ahead” process.

「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、連続予告演出の設定や、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信したコマンドの破壊判定といった、各種制御を実行する。   “Prefetching” means that each value of the counters C1 to C3 and CS1 is determined in advance before the big hit lottery or the determination of the variation pattern based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the variation effect. To read. The pachinko machine 10 is configured to pre-read each value of the counters C1 to C3 and CS1 by the “pre-reading” process, and predict the jackpot lottery result and the variation pattern determination result in advance. Based on the jackpot lottery result and the variation pattern determination result, various controls such as setting of a continuous notice effect and determination of destruction of a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are executed.

具体的には、第1入球口64への入賞(始動入賞)が検出されたことに伴ってカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されると、MPU201は、これら保留球格納エリア203bに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにも記憶する(図20のS207〜S214)。このとき、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む。以下、同じ。)のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第1先読み実行中エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。また、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であれば、第2先読み実行中エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させる。   Specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer when the winning (start winning) at the first entrance 64 is detected are stored in the holding ball storage area 203b. Then, the MPU 201 also stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e (S207 in FIG. 20). S214). At this time, if the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing (including waiting for start of prefetch processing; the same applies hereinafter) are not stored in the first prefetch execution area 203d, the first prefetch execution area The values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in 203d. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are not stored in the second prefetch execution area 203e. If there is, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second prefetching execution area 203e.

一方、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されており且つ第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも各カウンタC1〜C3,CS1の値を記憶させずに記憶処理の実行を終了する。この場合は、先読み処理が非実行とされる。   On the other hand, the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are stored in the first prefetch execution area 203d, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are stored in the second prefetch execution area 203e. Then, the storage process is terminated without storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. In this case, the prefetch process is not executed.

第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eのそれぞれにおける先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かの判断は、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gを参照することによって行われる。第1先読み処理中フラグ203fは、第1先読み実行エリア203dにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すものであり、第2先読み処理中フラグ203gは、第2先読み実行エリア203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かを示すフラグである。第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、いずれも、オンの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中(先読み処理開始の待機中を含む)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることを示し、オフの場合に、対応する先読み実行エリア203d,203eにおいて先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを示す。   Whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during prefetch processing in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e are stored is determined by the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203f. This is done by referring to the processing flag 203g. The first prefetching processing flag 203f indicates whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are stored in the first prefetching execution area 203d. The second prefetching processing flag 203g is This is a flag indicating whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are stored in the second prefetch execution area 203e. When both the first prefetching processing flag 203f and the second prefetching processing flag 203g are on, the counter C1 is prefetching (including waiting for the prefetching processing start) in the corresponding prefetching execution areas 203d and 203e. Indicates that the values of .about.C3 and CS1 are stored. When the value is off, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching processing in the corresponding prefetching execution areas 203d and 203e are not stored.

この第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gは、電源投入時に実行されるRAMの初期設定処理(図24のS613)において、初期値としてオフが設定される。そして、第1先読み実行エリア203dに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第1先読み処理中フラグ203fがオンに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図20のS208参照)。また、第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中(待機中)のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていることが示される(図20のS211参照)。   The first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are set to OFF as initial values in the RAM initial setting processing (S613 in FIG. 24) executed when the power is turned on. When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d, the first prefetch processing flag 203f is set to ON, and the first prefetch execution area 203d is being prefetched (waiting). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S208 in FIG. 20). When the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the second prefetch execution area 203e, the second prefetch processing flag 203g is set to ON, and the second prefetch execution area 203e is being prefetched (waiting). ) Counters C1 to C3 and CS1 are stored (see S211 in FIG. 20).

第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図25,図26参照)によって、オン状態の先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果が予測される。   When the first prefetching processing flag 203f or the second prefetching processing flag 203g is set to ON, the prefetching in the ON state is performed by the prefetching processing (see FIGS. 25 and 26) repeatedly executed by the MPU 201 in the main processing. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the processing flags 203f and 203g is prefetched, and the result of the big hit lottery and the determination result of the variation pattern are predicted.

そして、予測された大当たり抽選の結果と、変動パターンの判定結果とから、後述する先読みコマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信することによって、保留中の複数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する制御を実行する。また、先読みコマンドで示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、変動演出開始時に保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて行われる大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果とを比較することで、ノイズ等の影響により音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドが破壊されていないかを判別する処理を実行する。   And the prefetch command mentioned later is produced | generated from the result of the predicted jackpot lottery and the determination result of the fluctuation pattern, and transmitted to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 executes control for setting execution of the continuous notice effect for the plurality of pending change effects by receiving the prefetch command. Also, the results of jackpot lottery performed based on the prediction results of jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the pre-read command and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c at the start of variation rendering, By comparing the determination result of the variation pattern, a process of determining whether or not the command transmitted to the sound lamp control device 113 has been destroyed due to the influence of noise or the like is executed.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、変動演出の結果として15R確変大当たりとなる可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その変動演出に対応する始動入賞が検出された時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。本実施形態では、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含め、該変動演出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる。これにより、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, the continuous notice effect will be described. The continuous notice effect is a type of notice effect that suggests that there is a high possibility of a 15R probable big hit as a result of the fluctuating effect. The same or related symbols are displayed on the third symbol display device 81 over a plurality of variation effects. In the present embodiment, a “jellyfish” image is displayed during a variation effect over a plurality of variation effects held at the time of start winning corresponding to the variation effect, including the variation effect that is a trigger for determining the execution of the continuous notice effect. Is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, the player can have a sense of expectation that a big hit is obtained after the continuous notice effect by allowing the player to continuously view the “jellyfish” image immediately after the change stops over a plurality of change displays, The interest in games can be improved.

尚、本実施形態では、複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合について説明するが、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除く、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成すればよい。このように、変動演出終了時に連続予告演出画像(「クラゲ」画像)を表示することによって、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   In this embodiment, a case where a continuous notice effect is performed by displaying a “jellyfish” image on the third symbol display device 81 during the change effect over a plurality of change effects will be described. At that time, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the “jellyfish” image may be displayed on the third symbol display device 81 to perform the continuous notice effect. In this case, the “jellyfish” image is displayed at the end of the variation effect over a plurality of variation effects held at the time of the start winning prize corresponding to the variation change, excluding the variation effect that triggers the execution decision of the continuous notice effect. May be displayed on the third symbol display device 81. In this way, by displaying the continuous notice effect image (“jellyfish” image) at the end of the change effect, even if the jackpot symbol does not appear as a stop effect of the change effect and the player does not win, By continuously viewing the “Jellyfish” image immediately after the change stops over a plurality of change displays, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit will be obtained after the continuous notice effect. Motivation to continue can be given.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する。音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる後述の先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, the main control device 110 executes a pre-reading process prior to the start of the execution of the fluctuation effect based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning prize, Predict the judgment result. Then, the prediction result is notified to the sound lamp control device 113 by a prefetch command. When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command, the sound lamp control device 113 grasps the number of variation effects previously held from the prefetch hold count described later included in the prefetch command, and then predicts the jackpot lottery notified by the prefetch command. From the result, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed for the pending change effect. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be shifted based on the start winning, which is the most important processing of the pachinko machine 10, while the sound lamp control device 113 If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

尚、この音声ランプ制御装置113による連続予告演出の設定や、上述したコマンドの破壊判別の処理の詳細については後述する。   The details of the setting of the continuous notice effect by the sound lamp control device 113 and the process of determining the destruction of the command will be described later.

第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第1先読み処理中フラグ203fはオフに設定され、第1先読み実行エリア203dに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。同様に、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第2先読み処理中フラグ203gはオフに設定され、第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることが示される。これにより、始動入賞が検出されると、オフに設定された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリア203d,203eに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203bに格納されるようになる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched to predict the results of the big win lottery and the variation pattern determination, and when a prefetch command is set, the first prefetch processing flag 203f is set. It is set to OFF, and it is indicated that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are not stored in the first prefetch execution area 203d. Similarly, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are prefetched to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, and the prefetch command is set, the second prefetch processing is in progress. The flag 203g is set to OFF, indicating that the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are not stored in the second prefetch execution area 203e. Thus, when a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area for the prefetch execution areas 203d and 203e corresponding to the prefetch processing in progress flags 203f and 203g set to OFF 203b is stored.

このように、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されているか否かが判定され、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されていれば、後に始動入賞タイミングで取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値で、その対応する先読み実行エリアが上書きされることを抑制する。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に始動入賞があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。   In this way, it is determined whether or not the values of the counters C1 to C3 and CS1 being prefetched are stored in the corresponding prefetch execution area by the first prefetch flag 203f and the second prefetch flag 203g, If the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch processing are stored, the corresponding prefetch execution area is overwritten by the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning timing later. Suppress. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the MPU 201 prefetches until the prefetch process is completed even if there is a start prize later. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution areas 203d and 203e are continuously held. Therefore, the prefetching process can be reliably executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

ここで、再び図6を参照して、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eの詳細について説明する。第1先読み実行エリア203dは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。また、第2先読み実行エリア203eは、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。   Here, the details of the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e will be described with reference to FIG. 6 again. The first prefetch execution area 203d includes a first per random number counter storage area 203d1 that stores the value of the first per random number counter C1, a first per type counter storage area 203d2 that stores the value of the first per type counter C2, A stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3 and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. The second prefetch execution area 203e includes a first per-random number counter storage area 203e1 that stores the value of the first per-random number counter C1, and a first per-type counter storage area 203e2 that stores the value of the first per-type counter C2. A stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1.

さらに、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには、いずれも、これらの実行エリアに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の各値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納する、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が設けられている。この先読み保留回数は、先読み処理の対象となる変動演出の保留回数を意味する。   Further, in each of the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, the same values as the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in these execution areas are held in the holding ball storage area 203b. Pre-read hold count storage areas 203d5 and 203e5 are provided for storing the number of hold cycles to be continued as the pre-read hold count. The number of pre-read hold means the number of hold of the variation effect that is the target of the pre-read process.

MPU201は、第1入球口64への入賞(始動入賞)を検出すると、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納すると共に、その時点で第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第1先読み実行中エリア203dの各カウンタ格納エリア203d1〜d4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納し、更に、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。   When the MPU 201 detects a winning (start winning) at the first entrance 64, the MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the holding ball storage area 203b, and at that time, the first prefetching processing flag 203f. Is off, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are also stored in the counter storage areas 203d1 to d4 of the first prefetching execution area 203d, respectively. In addition, the value of the reserved ball number counter 203a at that time (the value of the held ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the pre-read hold count storage area 203d5 as the pre-read hold count. The pre-reading processing flag 203f is set to ON.

また、MPU201は、始動入賞を検出した時点で、第1先読み処理中フラグ203fがオンである一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば、始動入賞検出に伴って保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の各値を、それぞれ第2先読み実行中エリア203eの各カウンタ格納エリア203e1〜e4にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   Further, when the MPU 201 detects the start winning, the first pre-reading processing flag 203f is on, while the second pre-reading processing flag 203g is off, the reserved ball storage area 203b accompanying the start winning detection. The values stored in the counters C1 to C3 and CS1 are also stored in the counter storage areas 203e1 to e4 of the second prefetching execution area 203e, respectively. Further, the value of the held ball number counter 203a at that time (the value of the held ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 as the prefetch hold count, and the second The pre-reading flag 203g is set to on.

上述したように、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図26,図27参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターンの判定結果が予測される。そして、予測された大当たり判定の結果と、変動パターンの結果とから、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。尚、先読みコマンドの詳細については、図8を参照して後述する。   As described above, when the first prefetching process flag 203f or the second prefetching process flag 203g is set to ON, the prefetching process (see FIGS. 26 and 27) repeatedly executed by the MPU 201 in the main process is performed. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas corresponding to the prefetch processing in progress flags 203f and 203g in which the ON state is detected is prefetched, and the jackpot lottery and variation pattern determination results are predicted. . Then, based on the predicted jackpot determination result and the result of the variation pattern, a prefetch command including information on the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set prefetch command is set as a voice lamp. It transmits to the control apparatus 113. Details of the prefetch command will be described later with reference to FIG.

ここで、従来の遊技機では、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって先読み処理を実行していた。また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成することも考えられ得る。   Here, in the conventional gaming machine, prefetching is performed by prefetching each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the varying rendering at the start of the varying rendering. The process was being executed. Further, in the timer interruption process, a process of determining the start of the fluctuating effect and executing a big win lottery, a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired, and a prefetch process is executed. It is also conceivable to configure to include processing.

これに対し、本実施形態では、始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。また、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行する。   On the other hand, in this embodiment, after each value of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected is temporarily stored in either the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prefetch process is executed in the main process. Further, in the present embodiment, the variation start process (see FIG. 22), which is one of the timer interruption processes that are executed with priority over the main process, such as the big win lottery performed at the start of the execution of the variation effect. Run in.

変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   When the pachinko machine is configured to pre-read each counter value acquired and held at the start winning prize and to predict the result of the big win lottery separately from the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect In the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning prize and each winning value one by one. In the prefetching process, the prefetched value and the individual winning numbers are separated from the jackpot lottery. It is necessary to compare the values one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in a high probability state, the comparison process between the counter value and each hit value is performed in both the big win lottery and the prefetch process, for example, the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value performed in each of the big winning lottery and the prefetching processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Under such circumstances, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winnings detected after the start winnings corresponding to the changing effects at the start of the changing effects as in the conventional gaming machine. If the pre-reading process is used, prediction of the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the time of starting winning will be performed, in parallel with the fact that the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed. There is a risk of affecting the game, for example, the completion of the big hit lottery, which is an important process, is delayed.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interruption process, a process of determining the start of the fluctuating effect and executing a big win lottery, a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired, and a prefetch process is executed. In the case where the process is included, it may occur that the jackpot lottery process and the pre-reading process are performed together in one timer interruption process based on the determination of the start of the variation effect and the detection of the start winning. . As described above, since each process may take a long processing time, in this case, there is a situation in which all the processes included in the timer interrupt process are not completed until the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls necessary for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, the prefetch process is executed in the main process, while the big hit lottery performed at the start of the execution of the variable effect is performed in the timer interrupt process. It is configured to be executed in a variation start process (see FIG. 22) which is one of the processes. Thereby, even if the prefetch process is being executed in the main process, the timer interrupt process is preferentially executed, so that the big win lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be reliably completed because it is executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the prefetch process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. However, since the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect, the game can be normally controlled.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。   Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Prefetch processing is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図22参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   Here, when the pre-reading process is performed by directly reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b, the execution timing of the changing effect is reached during the pre-reading process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved areas (holding first to fourth areas) of the reserved ball storage area 203b are shifted to the reserved ball execution area 203c or another reserved area. Thus, each time the change start process (see FIG. 22) is executed, it is necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the prefetch process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the fluctuation occurs during the prefetch process. Even when the production start timing is reached and the variation start process is executed, the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process. Therefore, the process can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行できる。   In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading process flag 203g to on, even if a new start winning is detected during the pre-reading process, the counter acquired with the new start winning is obtained. The values of C1 to C3 and CS1 can suppress overwriting of the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e during the prefetch process. Therefore, the prefetching process can be reliably executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しないように構成されている。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。   In this embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are on, and the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. Are in the prefetch process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203b with the start winning are used in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area. 203e is also not stored. As a result, the pre-reading process is not performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning. This is for the process of determining the destruction of the command sent to 113, and does not directly affect the game, so there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理が実行中である間に、新たな始動入賞が検出された場合に、第2先読み実行エリア203eが先読み処理中でなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納し、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, in the present embodiment, two prefetch execution areas, the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, are prepared, and one of the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained at the time of starting winning Is configured to store. Therefore, when a new start prize is detected while the prefetch process is being executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the second prefetch execution area is detected. If 203e is not in the pre-reading process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with this new start winning are stored in the second pre-read execution area 203e and stored in the second pre-read execution area 203e. The prefetching process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, it is possible to suppress the generation of a set in which the pre-reading process is not executed among the sets of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning prize and stored in the holding ball storage area 203b, and as many sets as possible On the other hand, the prefetch process can be executed.

なお、本実施形態では、2つの先読み実行エリアを用意したが、先読み実行エリアを1つにしてもよい。この場合、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組が、2つの先読み実行エリアを用意した場合と比較して多く発生することになるが、先読み実行エリアを1つとすることによって、RAM203に必要となる記憶容量の増大を抑制することができる。   In this embodiment, two prefetch execution areas are prepared, but one prefetch execution area may be provided. In this case, compared to the case where the group in which the pre-reading process is not executed among the sets of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning and stored in the holding ball storage area 203b is prepared with two pre-read execution areas. Although this often occurs, an increase in the storage capacity required for the RAM 203 can be suppressed by using one prefetch execution area.

また、3つ以上(保留可能な保留球数以下)の先読み実行エリアを用意してもよい。例えば、先読み実行エリアとして第1〜第3先読み実行エリアの3つ用意する場合、第1先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第2先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第2先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納し、第1先読み実行エリアおよび第2先読み実行エリアにいずれも先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第3先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第3先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納するようにしてもよい。若しくは、第1先読み実行エリア→第2先読み実行エリア→第3先読み実行エリアの順に、始動入賞によって取得された各カウンタの値を格納するようにしてもよい。先読み実行エリアを3つ以上用意することによって、先読み実行エリアを2つ用意する場合よりも、先読み処理が実行されない組の発生を更に抑制することができ、より多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, three or more pre-read execution areas (less than the number of balls that can be held) may be prepared. For example, when three first to third prefetch execution areas are prepared as the prefetch execution area, the counter value during execution of the prefetch processing is stored in the first prefetch execution area, and the prefetch processing is being executed in the second prefetch execution area. If the counter value is not stored, each counter value newly acquired by the start winning is stored in the second prefetch execution area, and the prefetch processing is being executed in both the first prefetch execution area and the second prefetch execution area. If the counter value is stored and the counter value during execution of the prefetch process is not stored in the third prefetch execution area, each counter value newly acquired by the start winning prize is stored in the third prefetch execution area. May be. Or you may make it store the value of each counter acquired by starting winning a prize in order of 1st prefetch execution area-> 2nd prefetch execution area-> 3rd prefetch execution area. By preparing three or more pre-read execution areas, it is possible to further suppress the generation of groups in which the pre-read processing is not executed, compared to the case of preparing two pre-read execution areas, and to perform pre-read processing for a larger number of sets. Can be executed.

さて、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設けており、始動入賞が検出されて各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴って1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。ここで、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図21のS306〜S309参照)。   In this embodiment, the pre-reading execution count storage areas 203d5 and 203e5 are provided in the pre-read execution areas 203d and 203e, respectively, and the start winning is detected, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are detected. The value of the held ball number counter 203a at the time of being stored in 203e (the value of the held ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 as the prefetch hold count. . Here, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is the execution start timing of the variable effect while the prefetch processing in progress flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Each time the change start process is executed, 1 is subtracted (see S306 to S309 in FIG. 21).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する実行エリアにおいて格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と同じ値が、保留球格納エリア203bにおいて保留され続ける保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み処理により予測した大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   As a result, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is the same as the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding execution area. It is an accurate representation of the number of pending holds. Therefore, when the prefetch command is generated based on the jackpot lottery result predicted by the prefetch process and the determination result of the variation pattern, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received this prefetch command can accurately grasp the number of suspensions of the variation effect executed in accordance with the jackpot lottery obtained by the prefetch process and the prediction result of the variation pattern determination.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。従って、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。よって、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, when setting the continuous notice effect based on the result of the prefetching process, the start prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process has been performed is set. It is possible to reliably set the continuous notice effect with respect to the fluctuating effect for the previous or previous start winning. Further, the sound lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command with respect to the number of executions of the variation effect by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main controller 110 for the variation effect for which the prefetching has been performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図8を参照して、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信される先読みコマンドの詳細について説明する。図8は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、先読みコマンドのデータ構成は、図8(a)における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。   Next, the details of the prefetch command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing data included in the prefetch command. The data structure of the prefetch command will be described with the left side in FIG. 8A as the upper byte, the right side as the lower byte, the left side as the upper bit, and the right side as the lower bit.

先読みコマンドは、先読み処理によって予測された大当たり抽選結果および変動パターン判定結果を、先読み保留回数と共に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。この先読みコマンドは、図8(a)に示すように2バイトで構成されており、上位1バイトにコマンドの種別として先読みコマンドであることを示すデータが格納されている。また、下位1バイトに先読み保留回数、大当たり抽選の予測結果(大当たり抽選予測結果)、変動パターン判定の予測結果(変動パターン判定予測結果)を示すデータが格納されている。具体的には、下位1バイトを構成する8ビットのうち最上位2ビットにより先読み保留回数が示され、その最上位2ビットに続く下位側の下位3ビットにより大当たり判定予測結果が示され、最下位3ビットにより変動パターン判定予測結果が示されている。   The prefetch command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the jackpot lottery result and the variation pattern determination result predicted by the prefetch process from the main controller 110 together with the prefetch suspension count. The prefetch command is composed of 2 bytes as shown in FIG. 8A, and data indicating the prefetch command is stored as the command type in the upper 1 byte. In addition, data indicating the number of pre-reading suspensions, the prediction result of the jackpot lottery (the jackpot lottery prediction result), and the prediction result of the variation pattern determination (variation pattern determination prediction result) are stored in the lower 1 byte. Specifically, the number of prefetch holds is indicated by the most significant 2 bits of the 8 bits constituting the lower 1 byte, and the jackpot determination prediction result is indicated by the lower 3 bits on the lower side following the most significant 2 bits. The fluctuation pattern determination prediction result is shown by the lower 3 bits.

先読み保留回数は、図8(b1)に示すように、下位1バイトの最上位2ビットに「00」が格納されていれば先読み保留回数が1回であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が2個であることを示し、「01」が格納されていれば先読み保留回数が3個であることを示し、「11」が格納されていれば先読み保留回数が4個であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b1), the prefetch hold count indicates that the prefetch hold count is 1 if "00" is stored in the most significant 2 bits of the lower 1 byte, and "01" is stored. If “11” is stored, it indicates that the prefetch hold count is 2, and if “11” is stored, it indicates that the prefetch hold count is “3”. Indicates that there are four.

上述したように、先読み処理は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等に先だって、カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づき、大当たり抽選等の予測を行うものである。これに対し、先読み処理中に先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0となれば、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS3の値に基づいて変動演出実行開始時における大当たり抽選等が行われたことを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5が0以下であれば、先読みコマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されている。よって、先読みコマンドにおいて、先読み保留回数が0となる場合は発生しないので、ここでは、1〜4回を上述のように2ビットで表している。   As described above, the prefetching process is to predict the jackpot lottery or the like based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 prior to the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, if the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 become 0 during the prefetching process, a big hit lottery or the like at the start of execution of the variable effect is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS3 during the prefetching process. Means that. Therefore, in this embodiment, the prefetch command is not transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 if the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 are 0 or less. Therefore, in the pre-read command, it does not occur when the pre-read hold count is 0, so here, 1-4 times are represented by 2 bits as described above.

大当たり抽選予測結果は、図8(b2)に示すように、下位バイトの最上位ビット2ビットに続く3ビットに「000」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「001」が格納されていれば「前後外れ」を除く外れ、即ち、前後外れ以外リーチを発生させる外れか完全外れを意味する「その他の外れ」であることを示し、「010」が格納されていれば「15R通常大当たり」であることを示し、「011」が格納されていれば「15確変大当たり」であることを示し、「100」が格納されていれば「2R確変大当たり」であることを示す。   As shown in FIG. 8 (b2), the big hit lottery prediction result is “front / rear out” that generates a front / rear outreach if “000” is stored in 3 bits following the 2 most significant bits of the lower byte. If “001” is stored, it means that it is out of the range except “out of back and forth”, that is, out of front and back out, or “other out of” which means complete out of control. "Is stored as" 15R normal jackpot "," 011 "is stored as" 15 chance variable jackpot ", and" 100 "is stored as" 2R probability jackpot ". It is a big hit.

本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知するのではなく、外れの場合は「前後外れ」か「その他の外れ」かを通知し、大当たりの場合は、「15R通常大当たり」か、「15R確変大当たり」か、「2R確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比して、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   In the present embodiment, the pre-read command does not merely notify the sound lamp control device 113 from the main control device 110 that the jackpot lottery prediction result is a losing or jackpot, but in the case of losing, the Or “other misplacement”, and in the case of a jackpot, it is notified whether it is “15R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”, or “2R probability variation jackpot”. Thereby, as compared with the case of simply notifying whether it is a losing or jackpot as the prediction result of the jackpot lottery, the audio lamp control device 113 can perform the execution determination of the continuous notice effect under more detailed conditions, In addition, it is possible to diversify the control that requires prefetching, such as making it possible to make more detailed determination of the destruction of the variation pattern command and stop symbol command received by the audio lamp control device 113 when the variation effect is started. it can. Therefore, the control in the sound lamp control device 113 can be performed in various ways.

尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「15R大当たり」(15R通常大当たり及び15R確変大当たりが該当)と「2R大当たり」(2R確変大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」(15R確変大当たり及び2R確変大当たりが該当)と「通常大当たり」(15R通常大当たりが該当)とに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 of 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot. Although the prefetch command is configured, the prefetch command may be configured to simply notify that it is a big hit. Further, according to the maximum number of rounds that occur during the jackpot, the main controller 110 is divided into “15R jackpot” (15R regular jackpot and 15R probability variation jackpot) and “2R jackpot” (2R probability variation jackpot). The prefetch command may be configured to notify the audio lamp control device 113 from Or, depending on whether or not the gaming state that shifts after the jackpot is a high probability state, it is divided into “probable jackpot” (15R probability jackpot and 2R probability jackpot) and “normal jackpot” (15R regular jackpot) The prefetch command may be configured to notify the audio lamp control device 113 from the main control device 110.

また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、前後外れとその他の外れとに分けて、主制御装置110から音声ランプ御装置113に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、前後外れリーチを発生させる外れか、前後外れ以外リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。   In the present embodiment, when the prediction result of the jackpot lottery is out of order, the pre-read command is sent so that the main controller 110 notifies the sound lamp control unit 113 of the difference between front and rear and other out. Although it is configured, it is of course possible to configure the prefetch command so as to simply notify that it is off. In addition, the prefetch command may be configured according to whether it is a failure to generate a front / rear out of reach, a failure to generate a reach other than a front / rear out, or a complete release.

先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置113へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置113では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置113に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置113の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。   If the information content notified to the sound lamp control device 113 in the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command is simply reduced to “hit” or “out”, the sound lamp control device 113 Processing based on the jackpot lottery prediction result can be simplified as compared with the case of the present embodiment. Therefore, in this case, while the audio lamp control device 113 performs the control related to the prefetching, an increase in the control load related to the prefetching can be suppressed, and the processing capability of the audio lamp control device 113 can be directed to other controls. . Therefore, while performing control by prefetching, it is possible to achieve a variety of effects that do not require prefetching.

一方、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、「外れ」を「前後外れリーチを発生させる外れ」か、「前後外れ以外リーチを発生させる外れ」か、「完全外れ」かに分けて通知するなど、その通知する情報内容を本実施形態の場合よりも増やせば、音声ランプ制御装置113では、連続予告演出の実行判定を本実施形態よりも更に細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定を本実施形態よりも更に詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を更に図ることができる。よって、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   On the other hand, in the jackpot lottery prediction result of the look-ahead command, “notification” is divided into “disappearance that generates a front / rear out of reach”, “disappearance that generates a reach other than out of front / back”, or “completely out”, etc. If the information content to be notified is increased from the case of the present embodiment, the audio lamp control device 113 can perform the execution determination of the continuous notice effect under more detailed conditions than the present embodiment, and also starts the variable effect. In this case, it is possible to make the determination of destruction of the variation pattern command and the stop symbol command received by the sound lamp control device 113 in more detail than in the present embodiment. it can. Therefore, the control in the sound lamp control device 113 can be performed in various ways.

変動パターン判定の予測結果は、図8(b3)に示すように、先読みコマンドの下位1バイトの最下位3ビットに「000」が格納されていれば外れ(短外れ、長外れ)であることを示し、「001」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「010」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「011」が格納されていればスペシャルリーチであることを示し、「100」が格納されていれば2R変動であることを示す。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動パターン判定の予測結果に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置113では、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置113が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができる。また、音声ランプ制御装置113における連続予告演出の実行判定を変動パターン判定の予測結果をも加味して行うように構成した場合は、その先読みコマンドによって通知される変動パターン判定の予測結果の種別を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置113における制御をより多彩に行わせることができる。   As shown in FIG. 8 (b3), the prediction result of the variation pattern determination is an error (out of short, out of long) if “000” is stored in the least significant 3 bits of the lower 1 byte of the prefetch command. If “001” is stored, it indicates normal reach, if “010” is stored, it indicates super reach, and if “011” is stored, it is special reach. If “100” is stored, it indicates a 2R fluctuation. In this embodiment, the normal reach, the super reach, and the special reach are configured to include both the case of a big win and the case of a loss, but each reach in the case of a big win and each reach in the case of a loss You may comprise so that it may divide. When each reach in the case of jackpot and each reach in the case of losing are separated, the number of bits allocated to the prediction result of the variation pattern determination increases, but the sound lamp control device 113 starts the variation effect. In this case, it is possible to perform the destruction determination of the variation pattern command and the stop symbol command received by the voice lamp control device 113 in more detail. In addition, when the execution determination of the continuous notice effect in the sound lamp control device 113 is configured to take into account the prediction result of the variation pattern determination, the type of the prediction result of the variation pattern determination notified by the prefetch command is set. By increasing the number, it is possible to perform execution determination of the continuous notice effect under more detailed conditions. Therefore, since it is possible to diversify the control that requires prefetching, it is possible to make the control in the sound lamp control device 113 more diverse.

音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から以前に保留された保留中の変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果に基づいて、以前に保留された保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。   When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command, the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command is obtained after ascertaining the number of pending variation effects previously retained from the prefetch suspension count included in the prefetch command. Based on the above, the execution of the continuous notice effect is set for the pending variable effect previously held.

また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させる。これにより、先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができるので、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判断することで、先読みコマンドを含め受信したコマンドが破壊されていないかを判別できる。   In addition, the sound lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command with respect to the number of executions of the variation effect by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command. As a result, it is possible to associate the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main control device 110 for the variation effect for which the prefetch is performed. Therefore, it is possible to include the prefetch command by determining whether or not the variation pattern command or stop type command received from the main controller 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. It is possible to determine whether the received command is not destroyed.

例えば、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定の予測結果が「外れ」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。   For example, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is out of normal reach and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “15R probability variation jackpot”, the variation pattern command is obtained by the prefetching processing. It is determined that the prediction result of the predicted jackpot lottery does not match, and it can be determined that one or both of the look-ahead command and the variation pattern command are destroyed. In addition, when the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is out of normal reach, the prediction result of the fluctuation pattern determination is the same even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the look-ahead process is “other out of play”. If it is “off”, it is determined that the variation pattern command does not match the prediction result of the variation pattern determination predicted by the prefetching process, and either or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. Can be determined.

また、例えば、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「前後外れ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。   Also, for example, when the stop type indicated by the stop type command is “completely missed”, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetch process is “out of front and back”, the stop type command is set to the prefetch process. It can be determined that the prediction result of the jackpot lottery predicted by is not matched, and it can be determined that one or both of the pre-read command and the stop type command is destroyed. In addition, when the stop type indicated by the stop type command is “completely missed”, even if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process is “other miss”, the variation pattern determination forecast result is “ If it is “normal reach”, it is determined that the stop type command does not match the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the prefetch process, and it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. it can.

このように、パチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に主制御装置110で先読み処理を実行し、その先読み処理によって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ送信することにより、パチンコ機10においてより多彩な制御を実現することができるのである。   As described above, in the pachinko machine 10, when the start winning is detected, the main control device 110 executes the prefetch process, and includes the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch process in the prefetch command. By transmitting to the sound lamp control device 113, more various controls can be realized in the pachinko machine 10.

図5に戻って、説明を続ける。先読み確変フラグ203hは、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態(モード)を示すフラグである。先読み確変フラグ203hがオフの場合は、その予測される遊技状態が低確率状態にあることを示し、先読み確変フラグ203hがオンの場合は、その予測される遊技状態が高確率状態(確変状態)にあることを示す。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The prefetching probability change flag 203h is a flag that indicates a gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 that is predicted when an actual jackpot lottery is performed based on each prefetched counter value when performing prefetching processing. . When the prefetching probability variation flag 203h is off, the predicted gaming state is in a low probability state. When the prefetching probability variation flag 203h is on, the predicted gaming state is a high probability state (probability variation state). Indicates that

主制御装置110では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合に、この先読み確変フラグ203hを参照する。そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図26のS752,S762参照)。   In the main control device 110, when the prefetch processing is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the main control device 110 refers to the prefetch probability change flag 203h. . If the prefetching probability change flag 203h is off, it is predicted that the gaming state that can be assumed by the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched is in a low probability state. Therefore, after setting the winning value to “7,307,582”, the result of the big hit lottery is predicted. On the other hand, if the prefetching probability change flag 203h is on, the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched becomes a high probability state (probability variation state). Since it is predicted that there is a hit value, the winning value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596. , 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "and predicting the result of the big hit lottery (see S752, S762 in FIG. 26).

先読み確変フラグ203hは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図24参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化された後、この先読み処理における大当たり抽選の予測結果に応じて、設定が変更される。即ち、図26の先読み処理のS752,S762の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図26のS755,S765参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図26のS757,S767)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図26のS756:Yesの分岐、S766:Yesの分岐)。   The prefetching probability change flag 203h is displayed in the prediction result of the big hit lottery in this prefetching process after it is initialized to off in the initial setting of the RAM (see S613) of the start-up process (see FIG. 24) executed after power-on. The settings are changed accordingly. That is, if the prediction result of the jackpot lottery performed by the processing of S752 and S762 of the look-ahead process in FIG. 26 is a 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the gaming state is in a high probability state after the actual jackpot lottery is performed ( Therefore, the prefetching probability variation flag 203h is set to ON (see S755 and S765 in FIG. 26). If the prediction result of the jackpot lottery is other jackpot, that is, the 15R normal jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the look-ahead probability change flag 203h Is set to OFF (S757 and S767 in FIG. 26). If the prediction result of the jackpot lottery is out of place, it is predicted that the gaming state will be maintained as it is, so the value of the prefetching probability change flag 203h is maintained as it is (S756 of FIG. 26: branch of Yes, S766). : Yes branch).

ただし、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S752,S762の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する。   However, in the present embodiment, as described above, since the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the changing effects, the prefetching probability change is based only on the prediction result of the jackpot type determination in the processes of S752 and S762. If the value of the flag 203h is set, the prediction of the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed may be greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the value of the prefetch probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery, and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted. .

具体的には、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図22のS406参照)。   Specifically, when the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the prefetch probability variation flag 203h is off. For example, it can be presumed that the pre-reading process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery was performed. Therefore, in this case, when the prefetching probability change flag 203h is set to ON and prefetching processing is performed, the pachinko machine 10 predicted when the actual big hit lottery is performed based on each counter value to be prefetched is performed. The obtained gaming state is set to a high probability state (probability variation state) (see S406 in FIG. 22).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図22のS408参照)。なお、本来の大当たり抽選の結果が外れである場合は、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。   In addition, when the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, if the prefetching probability variation flag 203h is on, the original jackpot lottery is performed. It can be estimated that the prefetching processing is not executed for the counters C1 to C3 and CS1. Therefore, in this case, when the prefetching probability change flag 203h is set to OFF and prefetching processing is performed, the pachinko machine 10 that is predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched is taken. The obtained gaming state is set to a low probability state (see S408 in FIG. 22). Note that if the result of the original big hit lottery is out of place, the value of the prefetching probability variation flag 203h is maintained as it is. Thereby, even when the pre-reading process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the changing effects, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted with higher accuracy. Can be done.

尚、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。   If the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the prefetch probability variation flag 203h is turned off. When the prefetching probability change flag 203h is set to ON, or when the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, the prefetching probability change flag 203h is ON. Therefore, when the prefetching probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetching processing is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original jackpot lottery has been performed. Until then, there is a high possibility that the prefetching probability variation flag 203h indicates an erroneous prediction state. Therefore, the prediction result by the pre-reading performed before that including the pre-reading being executed in the main process is predicted based on an erroneous game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. It is highly possible that

そこで、本実施形態では、このような場合、即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、第1先読み処理中フラグ203d及び第2先読み処理中フラグ203eをオフに設定すると共に、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図22のS409〜S411参照)。   Therefore, in this embodiment, in such a case, that is, when the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state). When the prefetching probability variation flag 203h is off, the prefetching probability variation flag 203h is set to on, or the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot), and the gaming state is in a low probability state. If the prefetching probability change flag 203h is turned on when the transition is made, and the prefetching probability change flag 203h is set to OFF, the first prefetching processing flag 203d and the second prefetching processing flag 203e are set to OFF and prediction is performed. The state change flag 203i is set to ON (see S409 to S411 in FIG. 22).

予測状態変更フラグ203iは、オン状態で、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すフラグである。予測状態変更フラグ203iは、電源投入後に実行される立ち上げ処理(図24参照)のRAMの初期設定(S613参照)にて、オフに初期化され、通常はオフに維持される。そして、上述の場合に予測状態変更フラグ203iはオンに設定され、以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことが示される。   The prediction state change flag 203i is a flag that indicates that there is a high possibility that the prefetching performed previously including the prefetching that is currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. . The predicted state change flag 203i is initialized to off and normally kept off in the initial setting of the RAM (see S613) of the startup process (see FIG. 24) executed after power-on. In the above-described case, the prediction state change flag 203i is set to ON, which indicates that there is a high possibility that the prefetching performed previously is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect.

MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図26参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。   In the prefetch process (see FIG. 26) executed in the main process, the MPU 201 prefetches the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. If it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON during the time, the prefetching is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). Thereby, it can suppress that prefetching is performed based on the value of the erroneous prefetching probability change flag 203h.

また、MPU201は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図26参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、予測状態変更コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ送信する(図27のS772参照)。   When the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetching process (see FIG. 26) executed in the main process, the MPU 201 sets a prediction state change command, and the sound lamp control device 113 (see S772 in FIG. 27).

予測状態変更コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、それ以前に行われた先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを通知するコマンドである。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、上述した先読みコマンドにより通知された先読み処理の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1による実際の大当たり抽選等が行われて変動が開始されるまでの間、その予測結果を保持し続けるように構成されている。音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   The prediction state change command is a command for notifying the sound lamp control device 113 that there is a high possibility that the prediction result by the prefetching performed before that is likely to be incorrect. As will be described in detail later, the sound lamp control device 113 stores the prediction result of the prefetching process notified by the above-described prefetching command in the prefetching information storage area 223b, and the counters C1 to C3 and CS1 that have performed the prefetching. The prediction result is continuously held until the actual jackpot lottery or the like is performed and the fluctuation is started. When the sound lamp control device 113 receives the prediction state change command, all the prediction results by the prefetching process stored in the prefetch information storage area 223b at that time are set to invalid. Thereby, it can suppress that various control by prefetching is performed based on an incorrect prediction result. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。詳細については後述するが、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   In addition, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the sound lamp control device 113 cancels the setting of the continuous notice effect execution set at that time. Although the details will be described later, the decision to execute the continuous notice effect is that the prediction result of the jackpot lottery notified by the received prefetch command when the prefetch command is received is a 15R probability variable jackpot, or it is out of front or back. In the case of a predetermined rate. As a result, when the continuous notice effect is performed, it is possible to cause the player to expect 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous notice effect. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of fluctuation change. It becomes. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the predictive state change command is received, the voice lamp control device 113 is likely to have an incorrect prediction result notified by the previously transmitted prefetch command, and is thus set based on the erroneous prefetch command. If the continuous announcement effect is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be “15R probability variation jackpot” in the last variation effect, or even if it is missed, it will not be “rear out of reach”. . As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

主制御装置110は、メイン処理の中で実行される先読み処理(図26参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5に格納して、更に第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。また、各種カウンタ値が保留されている別の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する(図27参照)。   When the main control device 110 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetching process (see FIG. 26) executed in the main process, the counter held in the holding ball storage area 203b. Based on the correct state that can be taken by the pachinko machine 10, the prefetching process is executed again using C1 to C3 and CS1. Specifically, out of the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of one reserved area where various counter values are reserved are stored in the first prefetch execution area 203d. Transfer is performed, the number of holdings corresponding to the holding area is stored as the number of pre-reading holdings in the pre-reading holding number storage area 203d5, and the first pre-reading processing flag 203f is set to ON. In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 of other holding areas in which various counter values are held are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the number of prefetch holds is set as the number of prefetch holds corresponding to the hold area. The data is stored in the storage area 203e5, and the second prefetching processing flag 203g is set to ON (see FIG. 27).

本実施形態では、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   In the present embodiment, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 4, and the counter values corresponding to the four reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, they are stored in the reserved third area. The counters C1 to C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 3 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set. In addition to being set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 4 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. And the second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 3, and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 2 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, 3 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 2, and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 2 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. The second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gをオフのまま維持する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1, and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second prefetch execution area 203e, and the second prefetch processing flag 203g is kept off. When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing in progress flag 203f and the second prefetch processing flag 203f. 2. The pre-reading processing flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b are transferred to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch execution area corresponding to the transferred prefetch execution area. By setting the prefetching process flag 203f or the second prefetching process flag 203g to ON, the prefetching is performed again based on the counters C1 to C3 and CS1 that are transferred in the prefetching process to be executed next. Can do. Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct value of the prefetch probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, prefetching processing is executed, and the sound lamp control device 113 can be notified of the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

また、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。   Moreover, in this embodiment, it respond | corresponds to the holding ball most recently held and the holding ball hold | maintained one before the holding ball from the several holding balls currently hold | maintained in the holding ball storage area 203b. The prefetching is performed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1. In this way, by limiting the target to be pre-read again to two reserved balls, it is possible to reduce the processing burden related to the pre-read again. Further, since the processing time related to the pre-reading can be shortened, when the start winning is detected, the pre-reading is performed again for the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In addition, since the pre-reading is performed again on the recently held ball, when the number of held balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the held ball that has been read-ahead again are stored. Based on the value, there is a time margin before the actual jackpot lottery is performed. Therefore, since it is possible to increase the possibility that the prefetching will be completed again before the actual jackpot lottery is performed, it is possible to notify the sound lamp control device 113 of many jackpot lottery and prediction results of the variation pattern determination. Can be increased. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

尚、本実施形態では、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行うように構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エリア番号の小さい保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値から順に、そのカウンタ値を先読み実行エリアに格納するようにしてもよい。これにより、本来の抽選が実行される直前のカウンタ値から順に先読み処理を実行できるので、より早く本来の抽選が実行される各カウンタC1〜C3,CS1に対して、予測結果を得る可能性を高めることができる。   In the present embodiment, among the plurality of held balls held in the held ball storage area 203b, the most recently held ball and the held ball held immediately before the held ball are supported. Although the prefetching is performed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the counter values may be stored in the prefetch execution area in order from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved area with a smaller area number. As a result, the pre-reading process can be executed in order from the counter value immediately before the original lottery is executed, so that it is possible to obtain a prediction result for each of the counters C1 to C3 and CS1 in which the original lottery is executed earlier. Can be increased.

また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合は、保留第1エリア及び保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値だけに対して再度の先読みを実行してもよい。これにより、再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。また、保留球格納エリア203bに3以上の保留があった場合に、一度第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eに保留第1英ら及び保留第2エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を転記して再度の先読みを実行した後、残りの保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を先読み処理の実行が終了した先読み実行エリアに転記して再度の先読みを実行するようにしてもよい。これにより、保留球格納エリア203bに保留された全てのカウンタC1〜C3,CS1に対して再度の先読みを実行できるので、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   When there are three or more holds in the holding ball storage area 203b, the prefetching is executed again only for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding first area and the holding second area. Also good. As a result, the burden of processing relating to re-reading can be reduced. Further, since the processing time related to the pre-reading can be shortened, when the start winning is detected, the pre-reading is performed again for the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed. Further, when there are three or more holds in the holding ball storage area 203b, the counters C1 to C3 and CS1 of the holding first English and the holding second areas once in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. The value of the counters C1 to C3 and CS1 of the remaining reserved areas is transferred to the pre-read execution area where the pre-read processing has been completed and the pre-read is executed again. May be. Thereby, since pre-reading can be performed again for all the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b, the voice lamp control device 113 can use more prediction results and more various types of predictions. Control can be performed.

予測状態変更フラグ203iは、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、オフに設定される。一方、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図19参照)の一処理である始動入賞処理(図20参照)の中で参照される。始動入賞処理では、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行とする(図20のS207:Yes参照)。   The prediction state change flag 203i is set to OFF after the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again are set in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. On the other hand, the predicted state change flag 203i is referred to in a start winning process (see FIG. 20) which is a process of a timer interrupt process (see FIG. 19) executed by the MPU 201. In the start winning process, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by detecting the start winning are stored in the holding ball storage area 203b, if the predicted state change flag 203i is on, the holding ball storage area 203b. Are not stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203e or the second prefetch processing flag 203f is turned on. The setting process is not executed (see S207 in FIG. 20: Yes).

これにより、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。   Thus, before the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are Storage in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e can be suppressed. Therefore, when the predicted state change flag 203i is set to ON, the prefetching can be executed again reliably using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b.

また、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後、予測状態変更フラグ203iがオフに設定されることによって、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。   In addition, after the values of the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again are set in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the prediction state change flag 203i is set to OFF, so that the first After the prefetching is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning are used. Since the first pre-reading execution area 203d or the second pre-reading execution area 203 is stored and the first pre-reading processing flag 203e or the second pre-reading processing flag 203g can be set to ON, the counters C1 to C1 acquired with the start winning Prefetching can be performed on the values of C3 and CS1.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 23) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, vibration sensor 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since entering the entrance is an important factor for determining the gaming state, the flow of the ball is changed by vibration, and intentional entry into the entrance is prevented. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが少なくとも設けられている。また、RAM223には、保留球数カウンタ223a、先読み情報格納エリア223b、連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223dが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a continuous notice determination table 222a. In addition, the RAM 223 is provided with at least a reserved ball number counter 223a, a prefetch information storage area 223b, a continuous notice lottery counter 223c, a single notice lottery counter 223d, a continuous notice execution counter 223e, and a single notice execution flag 223d.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告抽選カウンタ223cと共に連続予告演出の実行を決定するためのテーブルである。その詳細については、連続予告抽選カウンタ223cの説明と併せて後述する。   The continuous notice determination table 222a is a table for determining execution of the continuous notice effect together with the continuous notice lottery counter 223c when a prefetch command transmitted from the main control device 110 is received. Details thereof will be described later together with the description of the continuous notice lottery counter 223c.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図31のS1016参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the value of the held ball number counter 203a in the main control device 110 by adding the number of held balls for variation display by entering the first entrance 64. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the The number of held balls in the variable display) is stored in the held ball number counter 223a (see S1016 in FIG. 31).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図33のS1108参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is accompanied with the reception. When the display mode of the display device 81 is set, 1 is subtracted from the value of the held ball number counter 223a (see S1108 in FIG. 33). Thus, since the value of the held ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203a of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the reserved ball number command, or the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the value of the stored ball count counter 223a after the storage or after the update, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図44(a)のS1751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, it displays a hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see S1751 in FIG. 44A). As described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the held ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

先読み情報格納エリア223bは、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。   The prefetch information storage area 223b is predicted by the main control device 110 by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning, and is indicated by the prefetch command transmitted by the main control device 110. This is an area for storing information indicating the prediction results of jackpot lottery and variation pattern determination.

この先読み情報格納エリア223bは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別するために使用される。音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンとを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。また、音声ランプ制御装置113は、先読み情報格納エリア223bに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置110から受信した停止種別コマンドで示される停止種別とを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。   This prefetch information storage area 223b is used in the sound lamp control device 113 to determine whether or not the command received from the main control device 110 has been destroyed. The sound lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the variation pattern indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command has been destroyed, and the variation effect is switched to a special effect. In addition, the sound lamp control device 113 compares the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the information stored in the prefetch information storage area 223b with the stop type indicated by the stop type command received from the main control device 110. If they do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command has been destroyed, and the variable effect is switched to a special effect.

ここで、図9を参照して、先読み情報格納エリア223bの詳細について説明する。図9は、先読み情報格納エリア223bの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223bは、先読み情報第0〜第4エリアの5つのエリアを有している。各先読み情報第0〜第4エリアには、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアと、変動パターン判定予測結果格納エリアと、先読み情報有効フラグとが少なくとも設けられている。大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアは、それぞれ上述の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。先読み情報有効フラグは、各先読み情報第0〜第4エリアに格納される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示すフラグであり、オンの場合にその予測結果が有効であることを示す。各先読み情報第0〜第4エリアの先読み情報有効フラグは、いずれも、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図28のS810参照)において初期値としてオフが設定される。   Here, the details of the prefetch information storage area 223b will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223b. The prefetch information storage area 223b has five areas of prefetch information 0th to 4th areas. Each prefetch information 0th to 4th area is provided with at least a jackpot lottery prediction result storage area, a variation pattern determination prediction result storage area, and a prefetch information valid flag. The jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area are areas for storing information indicating the prediction result of the jackpot lottery and information indicating the prediction result of variation pattern determination, respectively. The prefetch information valid flag is a flag that indicates whether or not the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination stored in each of the prefetch information 0th to 4th areas is valid. It shows that the prediction result is valid. The prefetch information valid flags of the prefetch information areas 0 to 4 are all set to OFF as an initial value in the RAM initial value setting process (see S810 in FIG. 28) executed when the power is turned on.

大当たり抽選予測結果格納エリアには、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b2)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が前後外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「000」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果がその他の外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「001」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「010」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「011」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が2R確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリアには「100」が格納される。   In the jackpot lottery prediction result storage area, the same data (see FIG. 8 (b2)) as the data indicating the jackpot lottery prediction result included in the prefetch command is stored. In other words, if the jackpot lottery prediction result of the prefetch command is out of front or back, “000” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area, and if the jackpot lottery prediction result of the prefetch command is other than that, When “001” is stored in the prediction result storage area and the jackpot lottery prediction result of the prefetch command is 15R normal jackpot, “010” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the jackpot lottery prediction of the prefetch command When the result is 15R probability variation jackpot, “011” is stored in the jackpot lottery prediction result storage area, and when the jackpot lottery prediction result of the pre-read command is 2R probability variation jackpot, the jackpot lottery prediction result storage area indicates “ 100 "is stored.

また、変動パターン判定予測結果格納エリアにおいても、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータ(図8(b3)参照)が格納される。即ち、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が外れ(短外れ、長外れ)であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「000」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「001」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「010」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「011」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が2R確変であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリアには「100」が格納される。   In the variation pattern determination prediction result storage area, the same data (see FIG. 8 (b3)) as the data indicating the variation pattern determination prediction result included in the prefetch command is stored. That is, when the fluctuation pattern determination prediction result of the prefetch command is out of place (out of short, out of long), “000” is stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area, and the fluctuation pattern determination prediction result of the prefetch command is normal reach. Is “001” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and “010” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area when the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is super reach. When the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is stored in the special reach, “011” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area, and the variation pattern determination prediction result of the prefetch command is 2R probability variation. In the variation pattern determination prediction result storage area, “100” is stored.

なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果および変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納してもよい。   In the present embodiment, in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area, the same data as the data indicating the jackpot lottery prediction result and the variation pattern determination prediction result included in the prefetch command is stored in the jackpot lottery. Although it is stored as information indicating the prediction result and the prediction result of the variation pattern determination, it is not necessarily limited to this, and data indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command is different. After conversion into data, the converted data may be stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area as information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination. .

また、先読みコマンドにより示される大当たり抽選予測結果の内容うち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリアに格納するようにしてもよい。例えば、コマンドの破壊判別に、大当たり抽選の予測結果として「前後外れ」と「その他の外れ」とを区別せず、単に「外れ」として参照する場合は、「前後外れ」と「その他の外れ」を1つにまとめて「外れ」として大当たり抽選予測結果格納エリアに格納するようにしてもよい。同様に、先読みコマンドにより示される変動パターン判定予測結果の内容のうち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリアに格納するようにしてもよい。例えば、変動パターン判定の予測結果として「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とを区別せず、単にノーマルリーチ以外のリーチとして参照する場合は、「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とをまとめて「スーパー・スペシャルリーチ」として変動パターン判定予測結果格納エリアに格納するようにしてもよい。   In addition, out of the contents of the jackpot lottery prediction result indicated by the prefetch command, only the information used for determining the destruction of the command may be extracted and stored in the jackpot lottery prediction result storage area. For example, when judging the destruction of a command without distinguishing between “out of front and back” and “other out of” as the prediction result of the jackpot lottery, but simply referring to “out”, “out of front and back” and “other out of” May be stored together in the jackpot lottery prediction result storage area as “miss”. Similarly, out of the contents of the variation pattern determination prediction result indicated by the prefetch command, only information used for command destruction determination may be extracted and stored in the jackpot lottery prediction result storage area. For example, if you do not distinguish between “super reach” and “special reach” as prediction results of fluctuation pattern determination, but simply refer to them as reach other than normal reach, “super reach” and “special reach” will be combined into “super reach”. It may be stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area as “special reach”.

上述したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信時に、その先読みコマンドによって通知される情報に基づいて連続予告演出実行の決定を行うとともに、その先読みコマンドによって通知された情報を先読み情報格納エリア223bに格納して、主制御装置110から送信されるコマンドの破壊判別を行っているが、連続予告演出の実行の決定で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、コマンドの破壊判別で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とで、その用いる情報が異なる場合もあり得る。例えば、連続予告演出の実行の決定では用いた大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果の情報の一部を、コマンドの破壊判別では用いないこともあり得る。よって、このような場合、先読みコマンドで通知される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果のうち、コマンドの破壊判別で必要な情報だけを先読み情報格納エリア223bに格納すれば、コマンドの破壊判別を確実に行いつつ、先読み情報格納エリア223bの記憶容量を小さく抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, at the time of receiving the prefetch command, the sound lamp control device 113 determines the continuous notice effect execution based on the information notified by the prefetch command, and is notified by the prefetch command. Information is stored in the pre-read information storage area 223b, and the destruction of the command transmitted from the main control device 110 is determined. The jackpot lottery used for determining the execution of the continuous notice effect and the prediction result of the variation pattern determination The information used may differ depending on the jackpot lottery used in the destruction determination of the command or the prediction result of the variation pattern determination. For example, part of the information on the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination used in the determination of the execution of the continuous notice effect may not be used in the destruction determination of the command. Therefore, in such a case, if only the information necessary for the destruction determination of the command is stored in the prefetch information storage area 223b among the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination notified by the prefetching command, the destruction determination of the command is performed. The storage capacity of the prefetch information storage area 223b can be suppressed to be small while performing reliably.

さて、先読み情報第0〜第4エリアのうち、先読み情報第4エリアには保留回数が4回の変動演出に対して先読み処理により予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第4エリアに格納される。   Now, of the pre-read information 0th to fourth areas, the pre-read information fourth area includes information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the pre-read process for the variation effect with the holding count of four times. These are respectively stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area. That is, the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110. Is stored in the prefetch information fourth area.

また、先読み情報第1〜第3エリアには、先読み情報第4エリアと同様に、各々保留回数が1回〜3回の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球格納エリア203bの保留第3エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第3エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第2エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第2エリアに格納され、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果示す情報が、先読み情報第1エリアに格納される。   In addition, in the pre-read information first to third areas, similarly to the pre-read information fourth area, prediction of jackpot lottery and fluctuation pattern determination predicted by pre-reading for each variation effect of 1 to 3 hold times. Information indicating the results is stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area, respectively. That is, the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by prefetching each counter value stored in the reserved third area of the reserved ball storage area 203b provided in the RAM 203 of the main controller 110. Is stored in the pre-reading information third area, and information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the holding second area of the holding ball storage area 203b. Pre-read information stored in the second area and information indicating the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by pre-reading each counter value stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is pre-read. Information is stored in the first area.

一方、先読み情報第0エリアには、実行直前または実行中の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに格納される。即ち、主制御装置110のRAM203に設けられた保留球実行エリア203cに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第0エリアに格納される。   On the other hand, in the pre-read information 0th area, information indicating the prediction results of the jackpot lottery drawing and the variation pattern determination predicted by the pre-reading with respect to the variation effect immediately before or during the execution is respectively a jackpot lottery prediction result storage area and a variation pattern. Stored in the judgment prediction result storage area. That is, the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by prefetching each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c provided in the RAM 203 of the main controller 110 are shown. Information is stored in the pre-read information 0th area.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納する。また、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグをオンに設定し、そのエリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が有効なものであることを示す。   When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, the jackpot lottery prediction result storage area of the area corresponding to the prefetch hold count included in the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas, and Information indicating the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command and information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored in the variation pattern determination prediction result storage area. In addition, the prefetch information valid flag of the area where the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination is stored is set to ON, and the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the area is valid. Indicates.

本実施形態では、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータをそのまま大当たり抽選予測結果格納エリアへコピーし、また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果を示すデータをそのまま変動パターン判定予測結果格納エリアへコピーすることで、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報が容易に大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納される。   In the present embodiment, the data indicating the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is directly copied to the jackpot lottery prediction result storage area, and the data indicating the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command is directly used as the variation pattern. By copying to the determination prediction result storage area, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are easily stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area. .

尚、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータとは別のデータを、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報として大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納する場合は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータから該別のデータへ変換する処理を実施したうえで、その変換後の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアへ格納する。   Note that the big hit lottery data included in the look-ahead command is different from the data indicating the prediction result of the big hit lottery and the prediction result of the fluctuation pattern determination, as information indicating the prediction result of the big hit lottery and information indicating the prediction result of the fluctuation pattern determination. When storing in the prediction result storage area and the fluctuation pattern determination prediction result storage area, processing was performed to convert the data indicating the prediction result of the jackpot lottery and the fluctuation pattern determination included in the look-ahead command to the other data. Then, the information indicating the prediction result of the jackpot lottery after the conversion and the information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored in the jackpot lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area.

先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、上述したように主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものである。よって、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することにより、これらの結果が予測された変動演出の保留回数に対応するエリアへ確実に、その大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。   The number of prefetching suspensions included in the prefetching command accurately represents the number of suspensions of the variable effects that have been prefetched by the main controller 110 as described above. Therefore, by storing the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command in the area corresponding to the prefetch hold count of the prefetch command among the prefetch information first to fourth areas, these results are predicted. Thus, it is possible to reliably store the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination in the area corresponding to the number of times the variation effect is held.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアの各データを、それぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。このシフト処理では、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリアおよび先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the data of the pre-read information first to fourth areas provided in the pre-read information storage area 223b are respectively read in the pre-read information 0th to 4th. A process of shifting to three areas is executed. In this shift processing, first, information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area of the prefetch information first area and the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area. By storing the information indicating the prediction result and the value of the prefetch information valid flag in the jackpot lottery prediction result storage area, the variation pattern determination prediction result storage area, and the prefetch information valid flag in the prefetch information 0th area, the prefetch information The data in the first area is shifted to the prefetch information 0th area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリア及び先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。   When the data shift to the prefetch information 0th area is completed, the prefetch information first area becomes empty, and therefore information indicating the prediction result of the big hit lottery stored in the prefetch information second to fourth areas; , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the prefetch information valid flag, respectively, the big hit lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the first to third areas of the prefetch information having a smaller area number, respectively. And by storing in the prefetch information valid flag, the data of the prefetch information second to fourth areas are shifted to the prefetch information first to third areas, respectively. Furthermore, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate this, the prefetch information valid flag in the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。   When a variation pattern command is received from the main controller 110, it means that one variation effect on hold is started to be executed. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the reserved ball execution area 203c and the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is stored. Based on the values of .about.C3 and CS1, determination of variation patterns and stop types in jackpot lottery and variation effects is performed.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Therefore, each time the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, the shift process described above is executed between the pre-read information 0th to fourth areas of the pre-read information storage area 223b. In the pre-read information first to fourth areas, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted for the variation effects each having the number of holding times of 1 to 4 can be stored. Information indicating prediction results of jackpot lottery and variation pattern determination predicted for the variation effect corresponding to the received variation pattern command can be stored in the pre-read information 0th area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。   Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b in response to the reception of the fluctuation pattern command, The variation pattern of the displayed variation effect is compared with the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect indicated by the information stored in the pre-read information 0th area, and they match. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed. If the two do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command among the commands received from the main controller 110 are destroyed, and the variation effect mode is switched to the special variation effect. .

また、変動パターンコマンドより後に主制御装置110から送信される停止種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合、その停止種別コマンドにより示される変動演出後の図柄の停止種別と、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置110から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。   Further, when the sound lamp control device 113 receives a stop type command transmitted from the main control device 110 after the change pattern command, the stop type of the symbol after the change effect indicated by the stop type command and the pre-read information 0th are displayed. The main control device by comparing the jackpot lottery predicted by prefetching and the prediction result of the variation pattern determination with respect to the variation effect indicated by the information stored in the area, and determining whether or not they match Whether the command received from 110 has been destroyed can be determined. If the two do not match, it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command among the commands received from the main control device 110 are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. .

本実施形態において、コマンドが破壊されていると判断される場合に切り替えられる特殊変動演出は、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。   In this embodiment, the special variation effect that is switched when it is determined that the command is destroyed is a confirmed command transmitted from the main control device 110 (a stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect). This is an effect of causing the third symbol display device 81 to variably display the third symbol until the command (command for confirming display) is received. Further, in the special variation effect, in accordance with the reception of the confirmation command, a special stop symbol (eg, symbols displayed as “3”, “4”, “1” in order from the left column) is confirmed and displayed as a stop symbol. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。   When it is determined that the command received from the main control device 110 has been destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114 to change the effect or stop symbol. May not be able to be confirmed. On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is off, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big win, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue playing with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

さて、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンド又は停止種別コマンドの受信を契機として、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合に、その判断に先立って、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグがオンであるか否かを判別する。そして、該先読み情報有効フラグがオンである場合に限って、先読み情報第0エリアに格納されている大当たり判定の予測結果を示す情報または変動パターンの予測結果を示す情報を基に、コマンドが破壊されているか否かの判断を行うように構成されている。   In the present embodiment, when the sound lamp control device 113 determines whether or not the command is destroyed in response to the reception of the variation pattern command or the stop type command, the pre-read information information It is determined whether or not the pre-read information valid flag for area 0 is on. And only when the prefetch information valid flag is on, the command is destroyed based on the information indicating the prediction result of the jackpot determination stored in the prefetch information 0th area or the information indicating the prediction result of the fluctuation pattern. It is configured to determine whether or not it has been performed.

このように先読み情報有効フラグを用いるのは以下の理由による。即ち、主制御装置110において、先読み処理は、始動入賞の検出や大当たり抽選などの処理を実行するタイマ割込処理の中で行われるのではなく、メイン処理の中で時間をかけて行われる処理である。これにより、始動入賞の検出タイミングによっては、その始動入賞により保留された変動演出に対して先読み処理が行われない場合も発生する。よって、変動パターンコマンドや停止種別コマンドによって変動パターンや停止種別が示される変動演出に対して先読み処理が行われていない場合、該変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報第0〜第4エリアに対してシフトが行われた後には、先読みによって予測されるべき大当たり抽選の予測結果や変動パターン判定の予測結果が先読み情報第0エリアに格納されていないことになる。   The reason why the prefetch information valid flag is used is as follows. That is, in the main control device 110, the prefetching process is not performed in the timer interruption process for executing the process such as the detection of the start winning prize or the big hit lottery process, but the process performed over time in the main process. It is. Thereby, depending on the detection timing of the start winning, there may occur a case where the pre-reading process is not performed on the fluctuating effect held by the starting winning. Therefore, when the prefetch process is not performed for the variation effect indicated by the variation pattern or the stop type by the variation pattern command or the stop type command, the prefetch information in the 0th to 4th areas is triggered by the reception of the variation pattern command. On the other hand, after the shift is performed, the prediction result of the jackpot lottery to be predicted by the prefetching or the prediction result of the variation pattern determination is not stored in the prefetch information 0th area.

そこで、本実施形態では、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグを一旦オフに設定し、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報第0〜第4エリアのうち、該先読みコマンドで示される先読み保留回数に対応するエリアに、該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示す情報等を大当たり判定格納エリア等へ格納すると共に、先読み情報有効フラグをオンに設定する。そして、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報有効フラグの値を大当たり抽選予測結果格納エリア等に含まれる情報と共に先読み情報第0〜第4エリアの間でシフトさせる。   Therefore, in the present embodiment, when the prefetch information valid flag of the prefetch information fourth area that has become empty due to the shift is temporarily set to OFF and a prefetch command is received, among the prefetch information 0th to fourth areas, In the area corresponding to the prefetch hold count indicated by the prefetch command, information indicating the prediction result of the big hit lottery included in the prefetch command is stored in the big hit determination storage area and the prefetch information valid flag is set to ON. . Each time a variation pattern command is received, the value of the prefetch information valid flag is shifted between the prefetch information 0th to 4th areas together with the information included in the jackpot lottery prediction result storage area and the like.

これにより、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに対応する変動演出に対して、先読みにより大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、それらの予測結果を示す情報が先読み情報第0エリアに有効に格納されたか否かを、先読み情報第0エリアの先読み情報有効フラグによって容易に判断することができる。よって、コマンドが破壊されたか否かの判断を有効でない情報に基づいて行われることを容易に抑制でき、簡単且つ確実にその判断を行うことができる。   As a result, when a variation pattern command or a stop type command is received, the result of jackpot lottery or variation pattern determination is predicted by prefetching for the variation effect corresponding to the received command, and information indicating the prediction result Can be easily determined based on the prefetch information valid flag in the prefetch information 0th area. Therefore, it can be easily suppressed that the determination as to whether or not the command is destroyed is based on information that is not valid, and the determination can be performed easily and reliably.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から予測状態変更コマンドを受信すると、これまでに受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを主制御装置110より通知されたと判断し、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されていた各予測結果を無効にする処理を実行する(図31のS1021,S1022参照)。具体的には、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。これにより、その時点に先読み情報格納エリア223bに格納された各種の予測結果を全て無効にすることができるので、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   In addition, when the sound lamp control device 113 receives the prediction state change command from the main control device 110, the main control device 110 indicates that there is a high possibility that the prediction result by the prefetch indicated by the prefetch commands received so far is erroneous. It is determined that the notification has been received, and processing for invalidating each prediction result stored in the prefetch information storage area 223b at that time is executed (see S1021 and S1022 in FIG. 31). Specifically, the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th area to fourth area provided in the prefetch information storage area 223b are set to OFF. This makes it possible to invalidate all the various prediction results stored in the prefetch information storage area 223b at that time, so that the audio lamp control device 113 performs prefetching such as command destruction determination based on the erroneous prediction results. It is possible to prevent various controls from being performed. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、本実施形態では、先読み情報有効フラグを用いて、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示したが、大当たり抽選予測結果格納エリアに対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよいし、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよい。   In the present embodiment, the prefetch information valid flag is used to indicate whether or not the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination stored in the prefetch information 0th to 4th areas is valid. However, by storing data other than information indicating the prediction result of the jackpot lottery in the jackpot lottery prediction result storage area, prediction of the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the pre-read information 0th to fourth areas It may indicate that the information indicating the result is not valid, or by storing data other than the information indicating the prediction result of the variation pattern determination in the change pattern determination prediction result storage area, It may be shown that the information indicating the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination stored in the 0th to fourth areas is not valid.

例えば、変動パターン判定の予測結果を示す情報には、「111」のデータは規定されていない。そこで、シフトによって空き状態となった先読み情報第4エリアの変動パターン判定予測結果格納エリアに「111」を格納するようにし、また、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合には、先読み情報第0エリアの変動パターン判定予測結果格納エリアに「111」のデータが格納されていれば、その先読み情報第0エリアには、大当たり抽選の予測結果に関する情報や変動パターン判定の予測結果に関する情報が有効に格納されていない、と判断するようにしてもよい。   For example, “111” data is not defined in the information indicating the prediction result of the variation pattern determination. Therefore, when “111” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area of the pre-read information fourth area that has become empty due to the shift, and when it is determined whether or not the command is destroyed, If data of “111” is stored in the variation pattern determination prediction result storage area of the prefetch information 0th area, the prefetch information 0th area relates to information on the prediction result of the big hit lottery and the prediction result of variation pattern determination. It may be determined that the information is not stored effectively.

このように、大当たり抽選予測結果格納エリアに対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納したり、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第0〜第4エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示せば、新たに先読み情報有効フラグを設ける必要がないため、先読み情報格納エリア223bを設けることによるRAM223の記憶容量の増大を少なく抑えることができる。   As described above, information other than information indicating the prediction result of the jackpot lottery is stored in the jackpot lottery prediction result storage area, or information indicating the prediction result of the variation pattern determination is stored in the change pattern determination prediction result storage area. If it is shown that the information indicating the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination stored in the pre-read information areas 0 to 4 is not valid by storing data other than the pre-read information valid flag Therefore, the increase in the storage capacity of the RAM 223 due to the provision of the prefetch information storage area 223b can be suppressed.

図5に戻り、説明を続ける。連続予告抽選カウンタ223cは、連続予告演出の実行の決定に使用するカウンタで、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図28のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、連続予告抽選カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S914)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The continuous notice lottery counter 223c is a counter used for determining execution of the continuous notice effect, and zero is set as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (S810 in FIG. 28). The continuous notice lottery counter 223c is repeatedly updated during the main process (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 (S914). The continuous notice lottery counter 223c is updated by incrementing one by one within a range of 0 to 127, for example, and returning to 0 after reaching the maximum value (ie, 127).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信すると、連続予告演出の実行を決定する連続予告判定処理(図31のS1020)を実行する。この連続予告判定処理では、受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に、その時の連続予告抽選カウンタ223cの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、所定の割合で連続予告演出の実行を決定する(図32参照)。   When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes a continuous notice determination process (S1020 in FIG. 31) for determining execution of the continuous notice effect. In this continuous notice determination process, when the prediction result of the big hit lottery included in the received prefetch command is 15R probability variation big hit or out of front and back, the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time and the continuous notice determination described below Based on the table 222a, execution of the continuous notice effect is determined at a predetermined rate (see FIG. 32).

尚、連続予告演出の実行の決定を先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れであった場合に行うことにより、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   It should be noted that the determination of the execution of the continuous notice effect is performed when the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command is 15R probability change big hit or out of front and back, so that the 15R probability change big hit having the highest game value after the end of the continuous notice effect. Can be expected. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of fluctuation change. It becomes. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する(図32のS1038、S1039参照)。   The continuous notice determination table 222a is a table for setting the “continuous notice determination probability” when the prediction result of the big hit lottery included in the prefetch command received from the main control device 110 is 15R probability change big hit or out of front and back. . Here, the continuous notice determination probability is a probability of determining that the third symbol display device 81 is to execute the continuous notice effect. The audio lamp control device 113 compares the continuous notice determination table 222a with the value of the continuous notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous notice lottery counter 223c is within the range indicated by the continuous notice determination table 222a, It is determined to cause the symbol display device 81 to execute the continuous notice effect (see S1038 and S1039 in FIG. 32).

ここで、図10を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図10は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図10に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れであった場合に、その大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりか前後外れかに応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであった場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであった場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図32のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 10, the continuous notice determination table 222a has two tables, a big hit time continuous notice determination table 222a1 and a losing time continuous notice determination table 222a2. The sound lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, and when the prediction result of the big hit lottery included in the prefetch command is 15R probability change big hit or out of front or back, the prediction result of the big hit lottery is 15R probability change. One table used for setting the continuous notice determination probability is selected from the two tables in the continuous notice determination table 222a, depending on whether the game is a big hit or not. That is, if the prediction result of the big hit lottery is 15R probability variable big hit, the big hit time continuous notice determination table 222a1 is selected, and if the predicted result of the big hit lottery is out of front and back, the continuous notice notice determination table 222a2 when lost is selected. (See S1033 to S1036 in FIG. 32). Thereby, the continuous notice determination probability can be changed according to the gaming state after the end of the continuous notice effect (“big hit” or “out”).

大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   The big hit continuous notice determination table 222a1 and the losing continuous notice determination table 222a2 both correspond to the respective values “1” to “4” that can be taken by the number of prefetch hold of the prefetch command (the number of prefetched variation effects). In addition, the range of the continuous notice lottery counter 223c that determines the start of the continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice determination range”) is defined respectively.

例えば、図10に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、先読み保留回数「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 10, the jackpot time continuous notice determination table 222a1 defines “0-7” as the continuous notice determination range in association with the prefetch hold count “1”, and sets the prefetch hold count “2”. Correspondingly, “0 to 15” is specified as the continuous notice determination range, and “0 to 39” is specified as the continuous notice determination range and “0 to 39” is associated with the number of prefetch reservations “3”. In addition, “0 to 63” is defined as the continuous notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、先読み保留回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定し、先読み保留回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、先読み保留回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、先読み保留回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the out-of-track continuous notice determination table 222a2 defines “0-3” as the continuous notice determination range in association with the prefetch hold count “1”, and associates with the prefetch hold count “2”, and the continuous notice decision. The range is defined as “0-9”, is associated with the prefetch hold count “3”, the continuous notice determination range is defined as “0-25”, is associated with the prefetch hold count “4”, and the continuous notice determination is performed. The range is defined as “0 to 39”.

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定する。   When the sound lamp control device 113 selects one of the big-hit continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 as a table for setting the continuous notice determination probability, the pre-reading is performed from the selected successive notice determination table. The continuous notice determination range associated with the value of the prefetch hold count included in the command is specified, and execution of the continuous notice effect is determined when the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous notice determination range. To do.

さて、図10の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。   Now, in both the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. If the continuous notice determination range is wide, it is easy to determine that the continuous notice effect is to be performed, and the probability of continuous notice determination is increased. It can be said that the greater the number of times the variable control is held in the main control device 110, the higher the probability of continuous notice determination.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Here, the continuous notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of hold times of the variable display generally takes a small value, when the number of hold times is small, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

尚、本実施形態では、先読み保留回数が1(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   Note that, in this embodiment, the continuous notice determination probability is defined so that the execution of the continuous notice effect is determined even when the prefetch suspension count is 1 (that is, the number of variable effects in which the continuous notice effect is performed is 1). Has been. Here, when the prefetch hold count is 1, if the execution of the continuous notice effect is determined as it is, the fluctuation effect in which the execution of the continuous notice effect is set is the fluctuating effect in which the prefetch process is performed to generate the prefetch command. Therefore, the “jellyfish” image, which is the image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, a “15R jackpot” may be obtained after one “jellyfish” image is displayed, which may diminish the expectation of the player's continuous notice effect on the “jellyfish” image. There is.

一方、詳細については後述するが、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数が1回の場合(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1の場合)に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, as will be described in detail later, when the one-shot notice execution flag 223f is on, the execution of the one-shot notice effect is performed in the variation effect that is being executed or is being executed at that time, or in the last effect effect that has been executed. Means that it is set. Therefore, in the present embodiment, when the prefetch suspension count is 1 (that is, when the number of fluctuating effects for which the continuous notice effect is performed is 1), execution of the continuous notice effect is determined, and the single notice at that time is determined. When the execution flag 223f is on, the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect for which the pre-read process has been performed. As a result, the “jellyfish” image in the single notice effect can be displayed in the previous change effect, and the “jellyfish” image in the continuous notice effect can be displayed in the subsequent change effect. . Therefore, it is possible to make the player appear as if the continuous notice effect is performed over two consecutive variable effects, and the player can have a sense of expectation that is a big hit of 15R probability change.

一方、読み保留回数が1回(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が1)の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにしている。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous notice effect is determined when the number of reading suspension is one (that is, the number of variable effects in which the continuous notice effect is performed is 1), the single notice execution flag 223f at that time is off. In this case, in the present embodiment, the “jellyfish” image, which is the image of the continuous notice effect, is not displayed with respect to the fluctuating effect that has been subjected to the prefetching process. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to suppress the expectation for the continuous notice effect that the player has for the “jellyfish” image from diluting.

また、図10の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   In addition, when comparing the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the outage continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. The determination table 222a1 is defined to be the same or wider than the continuation advance notice determination table 222a2. That is, the probability of continuous notice determination when the game state after the end of the continuous notice effect is “big hit” is the same as or more than the probability of decision of continuous notice when the game state after the end of the continuous notice effect is “out” Is set to be higher.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to become a “hit” after the end of the continuous notice effect. It is possible to give a high sense of expectation to the player. Also, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous notice effect (that is, the result of the determination made when winning the ball to the first entrance 64) is “big hit” is more than the probability of “losing”. Is set to a small value, so if the game state after the end of the continuous notice effect is “out”, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. The continuous notice effect can be easily performed.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Thus, in the main controller 110, the prediction result of the jackpot lottery by prefetching performed when a ball is won at the first entrance 64 is not only a jackpot, but also in the case of a back and forth miss, Also, the execution of the continuous notice effect can be determined. That is, the continuous notice effect can be executed under various conditions. Thereby, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player. Moreover, even if it is a case where it loses as a result of a lottery, it can prevent that a player becomes bored by performing a continuous notice effect.

単発予告抽選カウンタ223dは、単発予告演出の実行の決定に使用するカウンタである。単発予告演出は、連続予告演出と同様に、変動演出中に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。但し、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われるのに対し、単発予告演出は1回の変動演出だけで行われる。   The single notice lottery counter 223d is a counter used for determining execution of the single notice effect. The single announcement effect is an effect of displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 during the variation effect, as in the case of the continuous notice effect. However, while the continuous notice effect is performed over a plurality of fluctuating effects, the single notice effect is performed with only one fluctuating effect.

単発予告抽選カウンタ223dは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図28のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、単発予告抽選カウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図29参照)の中で、繰り返し更新が行われる(S914)。単発予告抽選カウンタ223cの更新は、例えば、0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻ることによって行われる。   The single notice lottery counter 223d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (S810 in FIG. 28). The single notice lottery counter 223d is repeatedly updated during the main process (see FIG. 29) of the audio lamp control device 113 (S914). The single notice lottery counter 223c is updated, for example, by incrementing one by one within a range of 0 to 14, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 14).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図33参照)の中で、その時の単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば単発予告演出の実行を決定する(S1111参照)。即ち、単発予告抽選カウンタ223dが0〜14の範囲内で更新される場合は、15分の1の確率で単発予告演出の実行を決定する。そして、音声ランプ制御装置113は、単発予告演出の実行を決定すると、その単発予告演出の実行が決定された変動演出に対し、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像がその変動演出で表示されるように、表示制御装置114へ通知する。具体的には、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において表示される第3図柄の変動演出にて「クラゲ」画像が表示される。   When the sound lamp control device 113 receives the change pattern command for notifying the start of the change effect from the main control device 110, the value of the single notice lottery counter 223d at that time is 10 in the change display process (see FIG. 33). If there is, the execution of the single notice effect is determined (see S1111). That is, when the one-off notice lottery counter 223d is updated within the range of 0 to 14, the execution of the one-off notice effect is determined with a probability of 1/15. Then, when the sound lamp control device 113 decides to execute the single notice effect, the same “jellyfish” image as the continuous notice effect is displayed with the fluctuating effect with respect to the change effect for which the execution of the single notice effect is decided. As such, the display control device 114 is notified. Specifically, a continuous notice command is transmitted to the display control device 114. Accordingly, the “jellyfish” image is displayed with the variation effect of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114.

ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出にて「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   Here, when attention is paid to one variation effect, both the continuous notice effect and the single notice effect coincide with each other in that the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 in the change effect. As a result, when a “jellyfish” image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed on the third symbol display device 81, the “jellyfish” image displayed in the continuous notice effect is displayed. It is possible to allow the player to continue playing the game while considering whether it is a “image” or a “jellyfish” image displayed in a single notice effect. When the “jellyfish” image is displayed again in the next variation effect, it is possible to make the player strongly recognize that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

本実施形態では、単発予告演出の実行が決定された場合も、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して「クラゲ」画像を表示させるためのコマンドである連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。即ち、1の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合も、単発予告演出の実行が決定された場合も、同じコマンドを使って表示制御装置114に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させる指示を行う。これは、本実施形態が、連続予告コマンドを連続予告演出の実行が設定された変動演出毎に音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ送信するように構成されていることと、単発予告演出が連続予告演出と同様に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させるように構成されていることによって、可能とするものである。このように、連続予告演出の指示と単発予告演出の指示とを同じ連続予告コマンドを用いて行うことで、音声ランプ制御装置113が送信するコマンドの数を減らすことができ、コマンドの種別を記憶するROMの容量を削減できたり、音声ランプ制御装置113で用いられるプログラムや、連続予告コマンドを受信する表示制御装置114で用いられるプログラムの簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, even when execution of a single notice effect is determined, a continuous notice command that is a command for displaying a “jellyfish” image with respect to a fluctuating effect for which execution of the continuous notice effect is set is displayed. 114. That is, even if execution of the continuous notice effect is set for one change effect or when execution of the single notice effect is decided, the “Jellyfish” image is changed on the display control device 114 using the same command. An instruction to display the effect is given. This is because the present embodiment is configured to transmit a continuous notice command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 for each variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, and a one-shot notice effect. Is made possible by displaying the “jellyfish” image for the variation effect in the same manner as the continuous notice effect. In this way, by performing the instruction of the continuous notice effect and the instruction of the single notice effect using the same continuous notice command, the number of commands transmitted by the audio lamp control device 113 can be reduced, and the type of the command is stored. ROM capacity can be reduced, and a program used in the audio lamp control device 113 and a program used in the display control device 114 that receives the continuous notice command can be simplified.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行の決定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で単発予告演出が行われないように構成されている(図33のS1110:Yes、S1121を参照)。また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行が決定されていても、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図31のS1009:Noを参照)。   In addition, when a variation pattern command is received, if it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed by the destruction determination of the command, the execution of the single notice effect is determined. In addition, it is configured such that a single notice effect is not performed with a variation effect started by the variation pattern command (see S1110: Yes, S1121 in FIG. 33). In addition, when a stop type command is received, if it is determined that one or both of the read-ahead command and the stop type command is destroyed by the destruction determination of the command, the execution of the single notice effect is determined. However, the display control device 114 is not notified of the display of the “jellyfish” image (see S1009: No in FIG. 31).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when it is determined that the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-described special variation effect is performed, when the “Jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, normally It may be a rare effect that a “jellyfish” image is displayed in a special variation effect that is not displayed, and it is unclear what gaming state will be given after the end of the special variation effect Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive expectation that it will be a big hit. And when it comes off as a result, a player may be disappointed and there is a possibility that the interest in a game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, the “jellyfish” image is configured not to be displayed in such a case, so that it is possible to go to the game without giving the player a big expectation. It is possible to suppress a decrease in interest.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うよう構成した場合は、単発予告演出においても、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成するのがよい。つまり、単発予告演出は、連続予告演出と同様の演出を1つの変動演出に対してのみ行うようにするのがよい。これにより、単発予告演出が行われたり、複数の変動演出にわたって設定された連続予告演出が開始されたりした場合に、それが連続予告演出に発展するものなのか否かを遊技者に期待させることができる。   In the case of a configuration in which the continuous notice effect is performed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of the change effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, It is preferable that the “Jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol. In other words, it is preferable that the single notice effect is performed only for one variable effect as the continuous notice effect. As a result, when a single notice effect is performed, or when a continuous notice effect set over a plurality of variable effects is started, the player is expected to expect whether or not this will develop into a continuous notice effect. Can do.

連続予告実行カウンタ223eは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出を行う変動演出数をカウントするためのカウンタであり、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図28のS810)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、音声ランプ制御装置223eは、連続予告演出の実行を決定すると、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに格納する(図32のS1042参照)。また、主制御装置110から変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113は変動表示処理の中で連続予告実行カウンタ223eの値を参照する。   The continuous notice execution counter 223e is a counter for counting the number of fluctuating effects for performing the continuous notice effect when the execution of the continuous notice effect is determined, and is an initial setting process (see FIG. 28) of the RAM 223 after the power is turned on. S810) sets zero as the initial value. When the sound lamp control device 223e decides to execute the continuous notice effect, the sound lamp control device 223e adds 1 to the number of prefetch suspensions (that is, the number of variable effects that cause the continuous notice effect to be executed) included in the prefetch command that triggers the execution decision. The added value is stored in the continuous notice execution counter 223e (see S1042 in FIG. 32). In addition, when the variation pattern command for notifying the start of the variation effect is received from the main control device 110, the sound lamp control device 113 refers to the value of the continuous notice execution counter 223e during the variation display process.

その結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きければ、当該変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出に対して「クラゲ」画像が表示されるように、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信する(図33のS1114)。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する(図33のS1116)。   As a result, if the value of the continuous notice execution counter 223e is larger than 1, the continuous notice command is displayed to the display control device 114 so that the “jellyfish” image is displayed for the variation effect started to be executed by the variation pattern command. Is transmitted (S1114 in FIG. 33). Then, 1 is subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e (S1116 in FIG. 33).

即ち、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「4」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「5」が設定される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「1」〜「3」であれば、連続予告実行カウンタ223eには先読み保留回数に1加算した値として「2」〜「4」が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信する度に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、それが1より大きければ連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信して、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する処理を繰り返す。   In other words, if the number of prefetch hold when the execution of the continuous notice effect is determined is “4”, “5” is set in the continuous notice execution counter 223e as a value obtained by adding 1 to the number of prefetch hold. Similarly, if the number of prefetch hold when the execution of the continuous notice effect is determined is “1” to “3”, the continuous notice execution counter 223e adds “1” to “1” to the number of prefetch hold. 4 "is set. Each time a variation pattern command is received, the value of the continuous notice execution counter 223e is confirmed. If it is larger than 1, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by one. Repeat the process.

これにより、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「5」に設定された場合は、4回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ223eが「2」〜「4」のいずれかに設定された場合は、それぞれ1〜3回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。即ち、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、連続予告演出を第3図柄表示装置81に行わせることができる。   As a result, when the continuous notice execution counter 223e is set to “5” when execution of the continuous notice effect is determined, a “jellyfish” image is displayed for the four fluctuation effects. Similarly, if the continuous notice execution counter 223e is set to any one of “2” to “4” when execution of the continuous notice effect is determined, the “jellyfish” "The image is displayed. In other words, the “jellyfish” image can be displayed over all the variation effects that have been put on hold before the variation effect for which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command. Therefore, it is possible to cause the third symbol display device 81 to perform a continuous notice effect.

また、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が1である場合は、新たな連続予告演出の実行が行われないようにすると共に、例え単発予告演出の実行が決定されていた場合であっても、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わずに、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。更に、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて、連続予告コマンドの表示制御装置114への送信を行わず、また、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。尚、連続予告実行カウンタ223eの値が0の場合は、新たな連続予告演出の実行が決定された場合、その連続予告演出が実行されるように、連続予告実行カウンタ223eに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値が設定される。   If the value of the continuous notice execution counter 223e confirmed when the change pattern command is received is 1, the execution of a new continuous notice effect is not performed, and execution of the single notice effect is determined, for example. Even if it is, the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1 without transmitting the continuous notice command to the display control device 114. Further, when the value of the continuous notice execution counter 223e confirmed when the change pattern command is received is 0, the continuous notice command to the display control device 114 is displayed except when the execution of the single notice effect is determined. Transmission is not performed, and the value of the continuous notice execution counter 223e is also held at 0. When the value of the continuous notice execution counter 223e is 0, when the execution of a new continuous notice effect is determined, the continuous notice execution counter 223e executes the execution decision so that the continuous notice effect is executed. A value obtained by adding 1 to the number of prefetch suspensions (that is, the number of fluctuating effects for executing the continuous notice effect) included in the prefetch command serving as a trigger is set.

このように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。   As described above, in the present embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution decision (that is, the number of variable effects that cause the continuous notice effect to be executed). ) Is not set in the continuous notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the pre-reading hold count (the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set in the continuous notice execution counter 223e. Then, each time a variation pattern command which is an instruction to start a variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to. If the value is larger than 1, a “jellyfish” image is displayed for the variation effect in the third symbol display device 81. The continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed at the same time, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous notice execution counter 223e is transmitted without transmitting the continuous notice command. 1 is subtracted from the value of. Further, while the value of the continuous notice execution counter 223e is 0, the continuous notice command is not transmitted except when the execution of the single notice effect is determined, and the value of the continuous notice execution counter 223e is also held at 0. .

これにより、連続予告実行カウンタ223eに先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を設定し、変動演出が開始される度にその値を1ずつ減算していくだけで、その値に応じて、連続予告演出の実行が決定された変動演出に対して連続予告演出に係る画像の表示を設定したり、連続予告演出の終了後、1の変動演出に対しては連続予告演出に係る画像の表示が行われないように制御したり、その制御を解除したりすることが容易に行うことができる。よって、このような制御を行うためのプログラムを簡単に構築することができるので、このような制御を行うことによるプログラム全体の構成が複雑化することを抑制することが出来る。   As a result, a value obtained by adding 1 to the number of pre-reading suspensions (the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set in the continuous notice execution counter 223e, and the value is simply subtracted by one each time the change effect is started. Depending on the value, the display of the image related to the continuous notice effect is set for the change effect for which the execution of the continuous notice effect is determined, or after the end of the continuous notice effect, It is possible to easily perform control so as not to display an image related to the continuous notice effect, or to cancel the control. Therefore, since a program for performing such control can be easily constructed, it is possible to prevent the overall configuration of the program from being complicated by performing such control.

このように連続予告実行カウンタ223eを構成することによる効果を以下に説明する。従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   The effects of configuring the continuous notice execution counter 223e in this way will be described below. In the conventional pachinko machine, when setting the execution of the continuous notice effect, if the continuous notice execution counter is set to the continuous notice execution counter as it is and the continuous notice execution counter is larger than 0 when the change effect is executed, While performing the continuous notice effect in the variable effect, the value of the continuous notice execution counter is decremented by 1, so that the continuous notice effect is executed over the initially set number of variable effects. When configured in this way, after one continuous notice effect is completed, the continuous notice effect may start again, that is, the continuous notice effect may occur continuously.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last variation effect in the first continuous announcement effect is out of front and back in the special reach, and if the last variation effect in the subsequent second continuous announcement effect is out of front and back in the normal reach, the player You will have a feeling of That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous notification effect is out of front and back, there is a possibility that the single notification effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed and lost once as a result of the first continuous notice effect will continue the game with the assumption that the continuous notice effect will continue by looking at the display of the single notice effect. Although there is a possibility, since the image for the continuous notice effect is not displayed after that, there is a possibility that the player's intention will be betrayed as a result. In this way, by configuring as described above, there is a possibility that the player's expectation for the continuous notice effect will be lowered as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start prize (entering the first entrance slot 64) is generated during the variation effect and the variation effect associated with the start prize is suspended. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本実施形態のように構成することによって、次のような格別な効果を奏する。即ち、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出にて「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, by configuring as in the present embodiment, the following special effects can be obtained. That is, when execution of the continuous notice effect is determined, a value obtained by adding 1 to the number of prefetch suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous notice effect) included in the prefetch command that triggers the execution decision. The continuous notice execution counter 223e is set, and every time a variation pattern command that is an instruction to start the fluctuation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to. A continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the third symbol display device 81, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, a continuous notice command is transmitted. After the continuous notice effect is performed by subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter 223e, “Jellyfish” is always performed in one variation effect. Image can be prevented from being displayed in the third symbol display device 81. Thereby, after the continuous notice effect is finished, it can be suppressed that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously performed, so that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously generated, It is possible to suppress a decrease in expectation for the continuous notice effect that the player holds.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after completion of the continuous notice effect, by setting the continuous notice effect and the single notice effect according to the rule that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, the operation is started. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the “jellyfish” image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a sense of expectation that it is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   Thus, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue playing the game while enjoying the continuous notice effect.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。   In addition, when it is configured to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the continuous notice effect is provided. When the execution is determined, the prefetch suspension count included in the prefetch command that triggers the execution determination may be set in the continuous notice execution counter 223e as it is. In this case, since the “jellyfish” image is not displayed in the variation effect that is the trigger for determining the execution of the continuous notice effect, the number of change effects that cause the continuous notice effect to be executed is one less than the number of pre-reading suspensions. Therefore, in this case as well, it can be said that what is set in the continuous notice execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous notice effect.

また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別し、特殊変動演出を行うことを決定した場合は、連続予告実行カウンタ223eの値に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図33のS1110:Yesを参照)。   In addition, when a variation pattern command is received, it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command is destroyed by the destruction determination of the command, and it is determined that the special variation effect is performed. Regardless of the value of the continuous notice execution counter 223e, the setting of the continuous notice effect is not performed, and the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 with the change effect started by the change pattern command. (See S1110: Yes in FIG. 33).

この場合、連続予告実行カウンタ223eの値の更新処理だけを実行する(S1120)。即ち、連続予告実行カウンタ223eの値が1以上であれば、その値を1減算し、連続予告実行カウンタ223eの値が0であれば、0の値を保持する。これにより、該変動演出で連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されなくても、連続予告実行カウンタ223eによって連続予告演出を行う変動演出数を確実にカウントすることができる。よって、コマンドの破壊が判別され、連続予告演出が設定された変動演出のうち一部の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させないようにした場合であっても、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出に向けて引き続き連続予告演出を行うことができる。   In this case, only the process of updating the value of the continuous notice execution counter 223e is executed (S1120). That is, if the value of the continuous notice execution counter 223e is 1 or more, the value is subtracted by 1, and if the value of the continuous notice execution counter 223e is 0, the value of 0 is held. Thereby, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed in the change effect, the number of change effects for which the continuous notice effect is performed can be reliably counted by the continuous notice execution counter 223e. Therefore, even when the destruction of the command is determined and the “Jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in some of the variation effects for which the continuous notice effect is set, The continuous notice effect can be continuously performed toward the fluctuating effect that is a trigger for determining the execution of the notice effect.

また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別され、特殊変動演出が行われる場合も、連続予告実行カウンタ223eの値に基づき、当該停止種別コマンドに係る変動演出に対して連続予告演出の設定が行われていても(即ち、連続予告実行フラグがオンであっても)、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置114へ通知しないように構成されている(図31のS1009:Noを参照)。   In addition, when a stop type command is received, it is determined that one or both of the pre-read command and the stop type command is destroyed due to the destruction of the command, and a special change effect is also performed. Based on the value of the execution counter 223e, even if the continuous notice effect is set for the variable effect related to the stop type command (that is, even if the continuous notice execution flag is on), the “jellyfish” image The display is not notified to the display control device 114 (see S1009: No in FIG. 31).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when it is determined that the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-described special variation effect is performed, when the “Jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, normally It may be a rare effect that a “jellyfish” image is displayed in a special variation effect that is not displayed, and it is unclear what gaming state will be given after the end of the special variation effect Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive expectation that it will be a big hit. And when it comes off as a result, a player may be disappointed and there is a possibility that the interest in a game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, the “jellyfish” image is configured not to be displayed in such a case, so that it is possible to go to the game without giving the player a big expectation. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。具体的には、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(図31のS1023参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   In addition, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the sound lamp control device 113 cancels the setting of the continuous notice effect execution set at that time. Specifically, the value of the continuous notice execution counter 223e is set to 0 (see S1023 in FIG. 31). As described above, when the pre-reading command is received, the determination of the execution of the continuous notice effect is performed when the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is 15R probability variation jackpot or out of front and back. In addition, it is performed at a predetermined rate. As a result, when the continuous notice effect is performed, it is possible to cause the player to expect 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous notice effect. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of fluctuation change. It becomes. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the predictive state change command is received, the voice lamp control device 113 is likely to have an incorrect prediction result notified by the previously transmitted prefetch command, and is thus set based on the erroneous prefetch command. If the continuous announcement effect is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be “15R probability variation jackpot” in the last variation effect, or even if it is missed, it will not be “rear out of reach”. . As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

単発予告実行フラグ223fは、単発予告演出の実行の有無を示すフラグであり、オンの場合、単発予告演出の実行が設定されていることを意味し、オフの場合、単発予告演出の実行が設定されていないことを意味する。この単発予告実行フラグ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図28のS810)によって、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理(図33参照)の中でその時の単発予告抽選カウンタ223dの値を参照する。そして、その値が10であれば、単発予告演出の実行を決定して単発予告実行フラグ223fをオンに設定し、単発予告抽選カウンタ223dの値が10以外の値であれば、連続予告演出を実行しないことを決定して、単発予告実行カウンタ223fをオフに設定する(S1111〜S1113参照)。   The single notice execution flag 223f is a flag indicating whether or not the single notice effect is executed. When the flag is on, it means that the single notice effect is set. When the flag is off, the single notice effect is set. Means not. The single notice execution flag 223f is set to OFF as an initial value by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (S810 in FIG. 28). When the sound lamp control device 113 receives the change pattern command for notifying the start of the change effect from the main control device 110, the value of the single notice lottery counter 223d at that time is referred to in the change display process (see FIG. 33). To do. If the value is 10, the execution of the single notice effect is determined and the single notice execution flag 223f is set to ON. If the value of the single notice lottery counter 223d is a value other than 10, the continuous notice effect is given. It is determined not to execute, and the single notice execution counter 223f is set to OFF (see S1111 to S1113).

そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合は、連続予告実行カウンタ223eの値が0である場合に限って、連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、表示制御装置114の制御により、1の変動演出にて単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   When the single notice execution flag 223f is set to ON, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114 only when the value of the continuous notice execution counter 223e is 0. Thereby, even if the setting of execution of the continuous notice effect is not made, it is possible to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 in a single variation effect by the control of the display control device 114. .

尚、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合は、当該変動演出を含む複数の変動演出にわたって連続予告演出の実行が設定されている状態であるので、上述したように、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように制御される。よって、本実施形態では、この場合、単発予告実行フラグ223fの設定を考慮せずに、表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。   In the variation display process, when the value of the continuous notice execution counter 223e is greater than 1, the execution of the continuous notice effect is set over a plurality of variation effects including the change effect, as described above. Regardless of whether the one-shot notice execution flag 223f is on or off, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is controlled to be displayed on the third symbol display device 81. Therefore, in this embodiment, in this case, the continuous notice command is transmitted to the display control device 114 without considering the setting of the single notice execution flag 223f.

また、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ223eの値が1の場合は、当該変動演出が、上述したように、連続予告演出が設定された最後の変動演出の次に行われる変動演出であることを意味するので、単発予告実行フラグ223fがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように制御される。   In the variation display process, when the value of the continuous notice execution counter 223e is 1, the variation effect is a variation effect performed after the last variation effect for which the continuous notice effect is set as described above. Therefore, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is controlled not to be displayed on the third symbol display device 81 regardless of whether the single notice execution flag 223f is on or off.

これにより、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができるので、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   Thereby, after the continuous notice effect is performed, it is possible to prevent the “jellyfish” image from being displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect. Thus, it is possible to suppress the continuous notice effect and the single notice effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation for the continuous notice effect held by the player, which is caused by continuously performing the continuous notice effect or the single notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   In addition, after completion of the continuous notice effect, by setting the continuous notice effect and the single notice effect according to the rule that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, the operation is started. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the “jellyfish” image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a sense of expectation that it is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)、オン状態で変動演出を特殊変動演出に切り替えることを示す特殊変動フラグ(図示せず)、オン状態でこれから変動を開始する変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する連続予告実行フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223, in addition, a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, or that the variable effect should be started in the on state. A change start flag (not shown) indicating that the change effect is switched to the special change effect in the ON state, and a continuous notice effect for the change effect starting to change in the ON state. For example, a continuous notice execution flag (not shown) is set.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the audio lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる(図31のS1002参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS1102参照)。   The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a fluctuation pattern command output from the main controller 110 is received (see S1002 in FIG. 31). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 33).

特殊変動フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチしない場合は、オンに設定する(図33のS1106)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定として特殊変動演出の設定がなされるとオフされる(図31のS1006)。   The special variation flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command and the prediction of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted by the pre-read process for the variation effect The result is compared, and if they do not match, it is set to ON (S1106 in FIG. 33). When the special variation effect is set as the variable display setting in the third symbol display device 81, it is turned off (S1006 in FIG. 31).

連続予告実行フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドを受信した場合に、特殊変動フラグがオンされておらず(即ち、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしており)、連続予告実行カウンタ223eの値が1より大きい場合に、連続予告実行フラグをオンに設定する(図33のS1115)。そして、該変動パターンコマンドによって開始が指示された変動演出の停止種別を規定する停止種別コマンドを受信したときに、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしている状態で、連続予告実行フラグがオンに設定されていれば、第3図柄表示装置81に「クラゲ」画像を変動演出に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114に送信する設定を行った上で、連続予告実行フラグをオフに設定する(図31のS1009,S1011〜S1014参照)。   The continuous notice execution flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and when the fluctuation pattern command is received, the special fluctuation flag is not turned on (that is, the fluctuation pattern of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command). When the value of the continuous notice execution counter 223e is larger than 1, the continuous notice execution flag is set. It is set to ON (S1115 in FIG. 33). When a stop type command specifying the stop type of the variation effect instructed to start by the variation pattern command is received, the stop type of the variation effect indicated by the stop type command and the prefetch for the variation effect If the prediction result of the jackpot lottery or the variation pattern determination predicted by the process is matched and the continuous notice execution flag is set to ON, the “Jellyfish” image varies on the third symbol display device 81. After setting to transmit the continuous notice command to be displayed in the effect to the display control device 114, the continuous notice execution flag is set to OFF (see S1009, S1011 to S1014 in FIG. 31).

また、停止種別コマンドを受信した時に、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合は、その停止種別コマンドに係る変動演出において、連続予告演出の実行の設定を無効とし、連続予告コマンドの設定を行わずに、連続予告実行フラグをオフに設定する(図31のS1009,S1010参照)。   Also, when the stop type command is received, the stop type of the variation effect indicated by the stop type command does not match the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted by the prefetch processing for the variation effect. In this case, in the variation effect related to the stop type command, the execution setting of the continuous notice effect is invalidated, and the continuous notice execution flag is set to OFF without setting the continuous notice command (S1009, S1010 in FIG. 31). reference).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図11を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 produces a variation effect or a continuous effect. Controls the notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 23).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図11を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図11は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, a conventional game machine) Instead of providing and storing the ROM 22) of Patent Document 1 described above, it is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 187, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   As described above, the character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234 a 2 (to be described later) of the character ROM 234 and is connected to the image controller 237. Transfer to the video RAM 235 and the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional gaming machine. Since the image ROM to be stored can be stored in the character ROM 234 provided for storing the image data, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the failure rate due to the increase in the number of parts can be reduced. Can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特許文献1を参照)を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) are generated when data is written, or a defective data block in which data cannot be written is generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Data address conversion (for example, see Patent Document 1) is executed.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU181によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 181 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used by the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Are programmed to be transferred to the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233c in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図34のS1201参照)の終了後に実行される初期化処理(図34のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored. A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1202 in FIG. 34) executed after the end of the boot process (see S1201 in FIG. 34) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231がこの残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   When the MPU 231 executes this remaining boot program, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. The MPU 231 can read out a control program from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図18参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開する。また、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 18), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. Expand the image drawn in the buffer. In addition, the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図36(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 36B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って、その描画した画像を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば132キロバイト)を持つSRAM(Static RAM)によって構成されている。   The image controller 237 is provided with a buffer RAM 237a. The buffer RAM 237a functions as a buffer memory for data transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, and has a storage capacity (for example, 132 kilobytes) of the NAND flash memory 234a provided in the character ROM 234. ) SRAM (Static RAM).

ここで、MPU231が、画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   Here, the MPU 231 sends an image data transfer instruction to the image controller 237 in accordance with the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred. ), Transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is transferred), and the start address of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出すと、この読み出したデータを一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236が未使用である期間中(読み出し動作又は書き出し動作が行われていない期間中)に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236へ転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   When the image controller 237 reads the data for one block from the predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information of the transfer instruction, the read data is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 stores the data. The image data stored in the buffer RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 during an unused period (a period during which no read operation or write operation is performed). The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

仮に、このバッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、1ポート型のDRAMで構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237aによって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、1ポートがキャラクタROM234からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ237aにおいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。   If the buffer RAM 237a is not provided and image data is directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, so that the reading speed is low. Therefore, while image data of a desired size is transferred, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 constituted by the 1-port type DRAM is occupied by the image data transfer from the character ROM 234 for one port. Time and other data access cannot be performed. During this time, the image controller 237a can read the image data from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 and draw the image, or transfer the drawn image data to the third symbol display device 81. The image display on the third symbol display device 81 may be delayed. Further, even when a multi-port type DRAM (a type in which a plurality of input / output ports are provided) is used for the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, one port is occupied by image data transfer from the character ROM 234. Therefore, the control using the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in the image controller 237a is limited, and the control may be complicated.

これに対し、本パチンコ機10では、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,436が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, since the buffer RAM 237a configured by SRAM capable of high speed operation is provided in the image controller 237, image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 436 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. Therefore, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

尚、第3図柄表示装置81における画像の表示は、一定時間間隔毎(本実施形態では、20ミリ秒毎)に定期的に行われるものであり、画像コントローラ237は、その第3図柄表示装置81に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを第3図柄表示装置81へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。   The image display on the third symbol display device 81 is periodically performed at regular time intervals (in this embodiment, every 20 milliseconds), and the image controller 237 displays the third symbol display device. In accordance with the display timing of the image 81, the drawing of the image and the drawn image data must be transferred to the third symbol display device 81. Therefore, the access to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 needs to prioritize reading of image data necessary for drawing and writing and reading of drawing image data.

ここで、通常、第3図柄表示装置81のような表示装置における走査領域は、実際に画像が表示される表示領域よりも大きく設定されており、第3図柄表示装置81が有する画面に画像を表示する場合、表示領域よりも大きく設定された走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動(所謂ラスタスキャン)しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(所謂ブランク期間)は、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81に対して描画画像データが転送されない。   Here, normally, the scanning area in a display device such as the third symbol display device 81 is set larger than the display region where the image is actually displayed, and the image is displayed on the screen of the third symbol display device 81. When displaying, while driving each pixel constituting the screen from the left to the right and from the top to the bottom on the scanning area set larger than the display area (so-called raster scan), Scanned. At this time, since the drawing image data is actually set only in the display area where the image is displayed, the period during which the blank area that is the scanning area other than the display area is scanned (so-called blank period) The image controller 237 does not transfer drawing image data to the third symbol display device 81.

即ち、そのブランク期間は、第3図柄表示装置81を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオRAM236に格納された描画画像データを読み出して第3図柄表示装置81へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   That is, during the blank period, even when the image is displayed by scanning the third symbol display device 81, the image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The drawing image data stored in the normal video RAM 236 is not read out and transferred to the third symbol display device 81. Therefore, since there is always a period in which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not used during this blank period, the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is as follows. By using the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period, it can be performed reliably.

常駐用ビデオRAM235は、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する。)のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110、音声ランプ制御装置113または表示制御装置114によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。   The resident video RAM 235 is composed of a DRAM having one input / output port (hereinafter referred to as “one-port type”), and image data transferred from the character ROM 234 is not overwritten during power-on. Used to keep it held. As a result, the image data transferred from the character ROM 234 is resident in the resident video RAM 235. In the resident video RAM 235, among the images displayed on the third symbol display device 81, the data corresponding to the image displayed when the power is turned on, the data corresponding to the image displayed frequently, and the main control Data corresponding to an image to be displayed immediately among images determined to be displayed by the device 110, the sound lamp control device 113, or the display control device 114 is transferred from the character ROM 234 and made resident.

一方、通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAM(Dynamic RAM)によって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置281に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ237で描画された画像データ(描画画像データ)は、通常用ビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファ236b及び第2フレームバッファ236cに交互に格納され、画像コントローラ237が第3図柄表示装置281の表示タイミングに合わせて第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cに格納された描画画像データを第3図柄表示装置281へ送信することにより、第3図柄表示装置281にその描画画像データに対応する画像が表示される。   On the other hand, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is configured by a 1-port DRAM (Dynamic RAM). In the normal video RAM 236, when the image controller 237 draws an image to be displayed on the third symbol display device 281 using image data not resident in the resident video RAM 235, the image data read out from the character ROM 234 in advance is displayed. This is for temporarily storing image data. The image data (drawn image data) drawn by the image controller 237 is alternately stored in the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c provided in the normal video RAM 236, and the image controller 237 displays the third design. The drawing image data stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c in accordance with the display timing of the display device 281 is transmitted to the third symbol display device 281 so that the drawing image is displayed on the third symbol display device 281. An image corresponding to the data is displayed.

常駐用ビデオRAM189には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 189 includes at least a power-on main image area 235a, a power-on variation image area 235b, a back image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. .

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。以下、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とをあわせて、電源投入時画像とも称する。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 164 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored. Hereinafter, the power-on main image and the power-on variation image are collectively referred to as a power-on image.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図34のS1203,S1204参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1203 and S1204 in FIG. 34).

ここで、図12を参照して、電源投入時画像について説明する。図12は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on image will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図12(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図12(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図12(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図12(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図12(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 performs the process shown in FIG. As shown in FIG. 12, on the display screen of the main image when power is turned on, the fluctuation image at the time of power-on of the symbol “◯” is located at the lower right position toward the screen, and as shown in FIG. The “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and when it is “big hit”, the image shown in FIG. 12B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and when it is “out”, the image shown in FIG. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs drawing of main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図12(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 264, a power-on variation image area is displayed. A power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 12B and 12C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 264 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図11に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像は、第3図柄やキャラクタ図柄といった第3図柄表示装置81に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。ここで、図13及び図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図13及び図14は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図13(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図13(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図14は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main image displayed on the third symbol display device 81 such as the third symbol or the character symbol. Here, with reference to FIG.13 and FIG.14, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images is demonstrated. 13 and 14 are explanatory diagrams for explaining the three types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. Is the back A corresponding to the “city stage”, FIG. 13B is the back B corresponding to the “empty stage”, and FIG. 14 is the back C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図13に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。表示制御装置114は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Among the back surfaces A to C, the back images corresponding to the back surfaces A and B are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. It is prepared in the ROM 234. The display control device 114 draws the image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. And the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図14に示すように、時間の経過とともに、図14の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 14, the rear image on the rear C is displayed in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. Displayed on the device 281. Specifically, the back C is the third pattern in a state where the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図14(a)に示す背面画像が表示される。この図14(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図14(b)に示す背面画像が表示される。図14(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図14(c)に示す背面画像が表示される。図14(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図14(a)に示す背面画像に戻って、再び図14(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to “island stage” by operating the frame button 22, a rear image shown in FIG. 14A is displayed as an initial rear image of the rear C. In the rear image shown in FIG. 14A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 14B is displayed. In the rear image shown in FIG. 14B, a bright blue sky indicating the daytime is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 14C is displayed. In the rear image shown in FIG. 14C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually begins to white from black and then changes to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back image shown to Fig.14 (a), and the back image of Fig.14 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図13(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。一般に、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 13A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. In general, games are often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図13(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図14(a)を含み、図14(b)を除く図14(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。尚、常駐用ビデオRAM235に格納される画面画像の領域(範囲)は上記領域(範囲)に限られるものではなく、適宜設定されるものであってよい。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, the rear surface B corresponding to the empty stage stores only the image data corresponding to the partial region of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c. Further, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 14A, and image data corresponding to the back image between FIG. 14A and FIG. 14B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident. The area (range) of the screen image stored in the resident video RAM 235 is not limited to the above area (range), and may be set as appropriate.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかしながら、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the back image, it is ideal that the entire range of image data for all the back images is resident in the resident video RAM 235. However, if this is done, a very large capacity RAM must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図14(a)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図14(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed to the range from the position a to the position a ′ or FIG. Since the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the image or the image between FIGS. 14A to 14B is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the character ROM 234 is stored. Even if the NAND flash memory 234a has a low reading speed, it is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 when the stage is changed at an arbitrary timing by the player operating the frame button 22. By using the image data, the initial position of the back surface B or back surface C is immediately displayed on the 3rd symbol display device 81. It can be displayed while changing the scrolling display or the color tone with the passage. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図14(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図14(b)〜(c)および図14(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図14(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図14(a)〜(b)の画像を表示させる間に図14(b)〜(c)および図14(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図14(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図14(b)〜(c)および図14(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. 14A to 14B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 14 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 14 (b) to (c) and FIGS. 14 (c) to (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, the image data corresponding to the images in FIGS. 14B to 14C and FIGS. 14C to 14A is displayed as the normal video RAM 236 while the images in FIGS. 14A to 14B are displayed. 14 (a) to (b) are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images in FIGS. 14B to 14C and FIGS. 14C to 14A can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図11参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that on the back surface B and back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 11) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図11に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア435には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 435, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 187 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技板213の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 213, the sound lamp control device 113 displays the occurrence of the vibration error by an error command. 114 is notified. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 435. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   As described above, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えられながら指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c while being alternately replaced.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a time counter. 233i, a stored image determination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and a main control. In addition to the effect based on the command from the device 110, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed by the additional data table describing the display contents to be displayed with time and the display data table. This is an area in which transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. A display data table corresponding to the final display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fixed display effect is the third symbol display device when the stop symbol is fixedly displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variation effect. This is an effect displayed at 81. For example, when the stop symbol is an out symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either a 15R probability variable jackpot, a 15R normal jackpot, or a 2R probability jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

また、再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Further, the restart effect is a case where a confirmation command transmitted from main controller 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. In addition, the third symbol display device 81 displays an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol around a predetermined position. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。この変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置113において主制御装置110より受信したコマンドが破壊されたと判断された場合に設定される特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect, the confirmed display effect, and the restart effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, is prepared with 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set. In the variation display data table, a display pattern table for special variation that is set when it is determined that the command received from the main control device 110 in the sound lamp control device 113 is destroyed is also prepared.

ここで、図15を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図15は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   The position information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Also good. In this case, the MPU 231 starts drawing an image of the range of the rear image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81). Is based on the position of the rear image displayed at the stage of being performed and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display of the image on the third symbol display device 81) is started. To identify.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and image rendering based on the display data table (or an image based on the display data table) according to the rear surface type. May be used to indicate any of the information indicating the elapsed time since the display on the third symbol display device 81), and the type information (for example, the position information) together with the back surface type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the image of the third symbol display device 81 based on the display data table). Information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the display) is started may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。表示データテーブルにおいて、第3図柄の種別を直接規定するのではなく、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と1つ前に行われた変動演出の停止図柄との差分を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. In the display data table, instead of directly defining the type of the third symbol, the offset information is defined because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the current time It is because it changes according to the stop design of the variation production performed. The difference between the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the symbol for stopping the variation effect performed one time ago as symbol offset information at each address until the predetermined time has elapsed since the change started. Is described. Thereby, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄と、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄との差分を記載する。これにより、変動演出において変動表示させる第3図柄を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止表示させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the main controller 110 via the third lamp to be displayed at the time corresponding to the address as the symbol offset information at each address and the audio lamp controller 113. The difference from the stop symbol set according to the received stop type command (display stop type command) is described. As a result, the third symbol to be variably displayed in the fluctuating effect can be stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect being performed this time, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the start address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 15). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to the pointer 233g, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233g, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233g, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図16を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図16は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, the details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed as time elapses with respect to the effect displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It is a thing. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main controller 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. This includes the concept of displaying another effect on the one effect, changing a part or all of the color tone of the one effect, or changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Also, the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production are predetermined. It is.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。   In the present embodiment, continuous notice displayed in addition to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main controller 110. The case where the display content for displaying the effect is defined by the additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「クラゲ」に対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されている。   That is, for example, the additional data table is prepared corresponding to the continuous notice effect that is additionally set with respect to the variable effect. The data table is stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In this additional data table, the contents (drawing contents) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. The drawing content defines the type of sprite for each sprite that is a display object to be additionally displayed on the image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

例えば、図16の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図16のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 16, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are associated with the address “0097H” defined in the display data table. The sprite type (effect type, character type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, this means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to the address “0001H” in FIG. 16).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   Note that “0000H”, which is the top address of the additional data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 16, “00FDH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be specified in the additional data table Is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様(本実施形態では、変動表示中に「クラゲ」画像を表示する態様)に応じた追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。   When the MPU 231 receives the continuous notice command from the audio lamp control device 113, the additional data corresponding to the continuous notice mode (in this embodiment, the “jellyfish” image is displayed during the variable display) indicated by the continuous notice command. The table is read from the data table storage area 233b and stored in the additional data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. The image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created.

例えば、図16の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図16の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 16, when the pointer 233g becomes “0097H”, the MPU 231 is specified by the address “0097H” of the additional data table to the various sprites specified by the address “0097H” of the display data table. The drawing list is created by adding the effect 1, effect 2, character 1 and character 2 sprites, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is “0001H”, the Null data is defined in the address “0001H” of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”. When the information specified by the address indicated by the pointer 233g in the additional data table is “End” information, or when the pointer 233g indicates an address not specified by the additional data table (for example, In the example of FIG. 16, it is determined that there is no display object to be added even when the pointer 233g indicates an address after “00FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Thus, according to the update of the pointer 233g, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. In addition to the effect image (for example, the variable effect image), when displaying another effect image (for example, the continuous notice effect image), an additional data table corresponding to the other effect image to be displayed is added. By setting in the data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify the effects images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233d by prescribing other effect images to be additionally displayed as the additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be displayed additionally is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233d. By simply setting in the data table buffer 233e, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233d and the additional data set in the additional data table buffer 233e. While updating the pointer 233g for each time from the table, it is possible to easily specify each drawing content specified at the address indicated by the pointer, and from this one drawing list corresponding to one frame can be easily Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally is displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentations from a small number of data tables.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. (Storage destination start address) is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 17, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233f. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. Specifically, a drawing list (see FIG. 18) to be described later is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f And transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図17の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 17, when the pointer 233g becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 transfers the transfer data information specified by the address of the transfer data table to the display data table and the additional data table. It adds to the drawing list created based on it and transmits the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so that it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブル344dに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table 344d. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table can be set as desired. Can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at this timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, the transfer start timing can be instructed. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

図11に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図12(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図34参照)の中でオンに設定される(図34のS1205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図46(b)のS2115参照)。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 34) executed by the MPU 231 is set to ON (see S1205 in FIG. 34). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S2115 in FIG. 46B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図36のS1401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図36(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図36(b)のS1409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図37〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図45参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S1401 in FIG. 36). When 233c is on, a simple command determination process (see S1408 in FIG. 36B) and a simple display setting process (see FIG. 36B) so that an image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. ) (See S1409). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 113 or the like. Processing (see FIGS. 37 to 41) and display setting processing (see FIGS. 42 to 45) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図46(a)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図46(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図47参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S2001 in FIG. 46A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 46B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 47) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233g one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 18), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233e is displayed in addition to the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command from the sound lamp control device 113 or the like. This is a buffer for storing an additional data table corresponding to a performance (such as a continuous notice effect). As the MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 once writes Null data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 233e. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに格納する。   Thereafter, the MPU 231 performs an effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d based on the command from the sound lamp control device 113 or the like. If there is an effect to be determined and added and displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233e. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and stores the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. Based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233g in the additional data table, a drawing list (see FIG. 18) described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 is generated for each frame. . As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table. If no additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, null data is stored in the additional data table buffer 233e. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233f is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233f. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233g one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図36のS1403参照)の中で、ポインタ更新処理(図42のS1709参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。   The pointer 233g is used to display the corresponding drawing content or transfer target image from the display data table, additional data table, and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d, additional data table buffer 233e, and transfer data table buffer 233f. This is for designating an address from which data transfer data information is to be obtained. The MPU 231 once initializes the pointer 233g to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (S1403 in FIG. 36). The pointer update process (see S1709 in FIG. 42) is executed, and the value of the pointer 233g is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233g is updated, the MPU 231 reads the address indicated by the pointer 233g from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, is created by specifying the drawing contents defined in the above, and a predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f The transfer data information of the image data is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, the presentation effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d or the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. . Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図18に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As illustrated in FIG. Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233g and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on the contents of the image (for example, a reserved image that displays the number of reserved balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) And rearrange the detailed information for each sprite to create a drawing list.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are specified from the sprite type defined in the display data table and the additional data table and other image contents. It is generated according to the sprite type. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   The MPU 231 also displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストには、転送データ情報が含まれる。この情報は、画像コントローラ237に対する画像データの転送指示情報であり、画像コントローラ237は、この転送データ情報に従って、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する。描画リストの転送データ情報は、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、その転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)とを含んで構成される。   The drawing list includes transfer data information. This information is image data transfer instruction information to the image controller 237, and the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information. The transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) and final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the storage destination where the transfer target image data is to be stored. It includes information (information indicating whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and a head address (storage destination head address).

MPU231は、例えば、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき格納先先頭アドレス)から、描画リストに対応する転送データ情報を生成して、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、格納先情報によって示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のエリア(格納先先頭アドレスによって示されるエリア)に転送する。   For example, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). Transfer data information corresponding to the drawing list is generated from the storage source head address and the storage source last address in the ROM 234 and the storage destination head address where the transfer target image data is to be stored, and added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. Data is read out and transferred to a predetermined area (area indicated by the storage destination head address) of the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information.

図11に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The time counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production time of effects displayed based on the display data table in accordance with the storage of one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図36参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図42のS1711参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, a V-interrupt process executed by the MPU 231 based on a V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when an image drawing process and a display process for one frame are completed (see FIG. 36). Each time the display setting process is executed, the time counter 233i is decremented by 1 (see S1711 in FIG. 42). As a result, when the value of the time counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image determination flag 233j indicates whether the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図34のS1202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S1202 in FIG. 34) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図47参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているスプライトの画像データは全て、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、この未格納状態となる全てのスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 47) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, all the image data of the sprite that is to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Then, the storage state corresponding to all the sprites in the unstored state is set to “off”.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図47のS2216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図47のS2217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image determination flag 233j when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data of the sprite to be transferred is Then, it is determined whether or not already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S2216 in FIG. 47). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S2217 in FIG. 47). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図48のS2302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S2302 in FIG. 48).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図36参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図48のS2302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 36) is executed (see S2302 in FIG. 48).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

次に、図19から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 to 26. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like is generated based on various processes, and is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図21参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図22)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 21) and the fluctuation start process (FIG. 22), which is one of the fluctuation processes, are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big win state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S106). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the stop-type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values. (In this embodiment, when reaching 899, 99, 99, 198, and 250, respectively), each is cleared to 0. Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second per-random number counter C2 is read, and the initial value is set in the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first entrance port. A start winning process associated with winning 64 is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 21, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留した各カウンタC1〜C3,CS1を、変動演出の実行開始タイミングよりも前に先読みするために、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。   Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a winning (starting winning) at the first entrance 64, and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the holding ball storage area 203b. In order to pre-read the suspended counters C1 to C3 and CS1 before the execution start timing of the variation effect, the first pre-read execution area 203d or the second pre-read execution area The process stored in 203e is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。   When executing the start winning process, the MPU 201 first determines whether or not the ball has won (started winning) in the first entrance 64 (S201). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (the holding of the variable effect held in the main controller 110) It is determined whether or not the number N of balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S202).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S203)、加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, there is no winning at the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S202: No) Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S203), and the reserved ball number command is provided in the RAM 203 in order to transmit the reserved ball number command including the value of the retained ball number counter 203a (the number of held balls N) to the voice lamp control device 113. To the specified command transmission ring buffer. Thereby, the reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S205)。   Next, the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation-type counter CS1 are read from the counter buffer, and are held in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. Among the first to fourth areas, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter 203b3, and the variation type counter storage corresponding to the value indicated by the reserved ball number counter 203a Each area is held (stored) in the area 203b4 (S205).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the hold first area. Further, if the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “2”, each storage area of the reserved second area is stored. If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “3”, the retained third area If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “4” in each storage area, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retained in each storage area of the retained fourth area.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、S205の処理によって保留球格納エリア203bに保留された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留された順に保留球実行エリア203cにシフトする。そして、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、保留球格納エリア203bに格納されるカウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b by the process of S205 are stored in the holding ball execution area 203c in the order in which they are held. Shift to. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c, the big hit lottery, the determination of the variation pattern, and the like are executed. As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203b are used for jackpot lottery performed at the start timing of the variation effect, determination of the variation pattern, and the like.

これに対し、S205の処理に続いて行われるS206〜S214の処理では、変動演出の実行開始タイミングに先立って、S205の処理により保留されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みする先読み処理を実行するために、それらの各値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eへ格納する。   On the other hand, in the process of S206 to S214 performed subsequent to the process of S205, the prefetch process for prefetching the counters C1 to C3 and CS1 suspended by the process of S205 is executed prior to the start timing of the execution of the changing effect. Therefore, these values are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

具体的には、まず、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判断し(S206)、オフであれば(S206:No)、次いで、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S207)。ここで、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第1先読み処理中フラグ203dをオンに設定して(S208)、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S209)。   Specifically, first, it is determined whether or not the prediction state change flag 203i is on (S206). If it is off (S206: No), then whether or not the first prefetch processing flag 203f is on. Is discriminated (S207). Here, if the first prefetching processing flag 203f is off (S207: Yes), the prefetching processing execution is started even if the prefetching processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d. It means that you are not waiting. Therefore, the first prefetching processing flag 203d is set to ON (S208), and the first per-random number counter storage area 203d1, the first per-type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter 203d3 in the first prefetch execution area 203d, and In the variation type counter storage area 203d4, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the process of S205, respectively. The value is stored (S209).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図26参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。   Thereby, in main controller 110, in the prefetching process (see FIG. 26) executed in the main process described later, the first prefetching execution area is independent of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203d can be prefetched, and the results of the big hit lottery and the variation pattern determination can be predicted in advance. The prediction result is notified to the sound lamp control device 113 by a prefetch command.

また、第1先読み処理中フラグ203fをオンすることによって、先読み処理に対して第1先読み実行エリア203dにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第1先読み実行エリア203dに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第1先読み処理中フラグ203fをオンに維持することにより、第1先読み実行エリア203dに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。   Further, by turning on the first prefetching processing flag 203f, it is possible to notify the first prefetching execution area 203d that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the 1 prefetch execution area 203d can be prefetched. Further, by maintaining the first prefetching processing flag 203f on until the prefetching process is completed, it is possible to prevent another counter value from being overwritten in the first prefetching execution area 203d.

S209の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S210)。そして、タイマ割込処理に戻る。   After the process of S209, the value of the reserved ball number command 203a (the number of reserved balls N) added by the process of S203 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S210). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S207の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであると判別される場合(S207:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S208〜S210の処理を非実行とし、S211の処理へ移行する。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されている各種カウンタの値が維持される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S207 that the first prefetching processing flag 203f is on (S207: Yes), the prefetching processing is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d. Is being executed, or waiting for the start of prefetch processing execution. Therefore, the processing of S208 to S210 is not executed, and the processing proceeds to S211. As a result, the values of various counters stored in the first prefetch execution area 203d are maintained.

S211の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S211)。そして、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S211:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第2先読み処理中フラグ203eをオンに設定して(S212)、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に、それぞれ、S205の処理によって保留球格納エリア203bに最後に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の値を格納する(S213)。   In the processing of S211, it is determined whether or not the second prefetching processing flag 203g is on (S211). If the second prefetching processing flag 203g is off (S211: Yes), the prefetching processing execution wait is started even when the prefetching processing is being executed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetching execution area 203e. Means nothing. Therefore, the second prefetching processing flag 203e is set to ON (S212), the first per-random-number counter storage area 203e1, the first per-type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter 203e3, and the second prefetch execution area 203e. In the variation type counter storage area 203e4, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored last in the reserved ball storage area 203b by the process of S205, respectively. The value is stored (S213).

これにより、主制御装置110では、後述のメイン処理で実行される先読み処理(図26参照)の中で、タイマ割込処理の実行間隔(4ミリ秒)とは無関係に、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置113に通知される。   Thereby, in main controller 110, in the prefetching process (see FIG. 26) executed in the main process described later, the second prefetching execution area is independent of the execution interval (4 milliseconds) of the timer interrupt process. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e can be prefetched to predict the result of the big hit lottery or variation pattern determination in advance. The prediction result is notified to the sound lamp control device 113 by a prefetch command.

また、第2先読み処理中フラグ203gをオンすることによって、先読み処理に対して第2先読み実行エリア203eにカウンタC1〜C3,CS1の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第2先読み実行エリア203eに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第2先読み処理中フラグ203gをオンに維持することにより、第2先読み実行エリア203eに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。   Further, by turning on the second prefetching processing flag 203g, it is possible to notify the second prefetching execution area 203e that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are newly stored. 2. The values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in the prefetch execution area 203e can be prefetched. Further, by maintaining the second prefetching processing flag 203g on until the prefetching process is completed, overwriting of another counter value in the second prefetching execution area 203e can be suppressed.

S213の処理の後、S203の処理によって加算処理された保留球数コマンド203aの値(保留球数N)を、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S214)。そして、タイマ割込処理に戻る。   After the process of S213, the value of the reserved ball number command 203a (the number of held balls N) added by the process of S203 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S214). Then, the process returns to the timer interrupt process.

一方、S211の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであると判別される場合(S211:Yes)、第1先読み実行エリア203dだけでなく、第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、S212〜S214の処理を非実行としてタイマ割込処理に戻る。これにより、第2先読み実行エリア203eに格納されている各種カウンタの値が維持される。また、この場合は、本始動入賞処理によりS205の処理によって保留球格納エリア203bに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して、先読み処理が非実行とされる。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing in S211 that the second prefetching processing flag 203g is on (S211: Yes), the second prefetching execution area 203e as well as the first prefetching execution area 203e is stored. This means that the pre-reading process is being executed by each of the counters C1 to C3 and CS1, or waiting for the start of the pre-reading process. Therefore, the process of S212 to S214 is not executed and the process returns to the timer interrupt process. Thereby, the values of the various counters stored in the second prefetch execution area 203e are maintained. In this case, the pre-reading process is not executed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S205 by the main start winning process.

また、S206の処理の結果、予測状態変動フラグ203iがオンであると判別される場合は(S206:Yes)、S207〜S214の処理をスキップして非実行とし、そのまま、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。予測状態変動フラグ203iがオンである場合、上述したように、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して再度の先読みを行うために、その再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前の状態にある。そこで、予測状態変動フラグ203iの値がオンである場合に、S207〜S214の処理を非実行とすることによって、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合は、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。   If it is determined as a result of the process of S206 that the predicted state fluctuation flag 203i is on (S206: Yes), the process of S207 to S214 is skipped and not executed, and the start winning process is terminated as it is. To return to the timer interrupt process. When the predicted state fluctuation flag 203i is on, as described above, the prefetching is performed again in order to prefetch the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b. The counters C1 to C3 and CS1 are in a state before being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Therefore, when the value of the predicted state fluctuation flag 203i is on, the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again are set to the first prefetch execution area 203d or the second by performing the processing of S207 to S214 unexecuted. Before storing in the prefetch execution area 203e, it is possible to prevent the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning from being stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Therefore, when the predicted state change flag 203i is set to ON, the prefetching can be executed again reliably using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b.

以上のように、本始動入賞処理によれば、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gによって、対応する先読み実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1により先読み処理が実行中または先読み処理実行開始の待機中であるか否かが判定される。そして、先読み処理中又は実行開始待機中であれば、その対応する先読み実行エリアが、後に始動入賞の検出タイミングでカウンタ用バッファより取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値で、上書きされることを抑制できる。よって、MPU201は、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値が格納されると、後に第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア203d,203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値が保持され続ける。従って、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。   As described above, according to the start winning process, the prefetching process is performed by the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding prefetching execution area by the first prefetching process flag 203f and the second prefetching process flag 203g. It is determined whether it is being executed or is waiting for the start of prefetch processing execution. If the pre-reading process or the execution start standby is in progress, the corresponding pre-read execution area is overwritten with the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer at the start winning detection timing later. Can be suppressed. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the MPU 201 later has a prize (start prize) at the first entrance 64. Even in this case, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution areas 203d and 203e are continuously held until the prefetch process is completed. Therefore, the prefetching process can be reliably executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

また、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されると、MPU201により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行される先読み処理(図25,図26参照)によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ203f,203gに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   When the first prefetching process flag 203f or the second prefetching process flag 203g is set to ON, the prefetching process (see FIGS. 25 and 26) repeatedly executed in the main process executed by the MPU 201 is performed. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-read execution areas corresponding to the pre-read processing flags 203f and 203g in which the ON state is detected is pre-read, and the results of the big hit lottery and the variation pattern determination are predicted. . Then, based on the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, a prefetch command including information regarding the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set, and the set prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 113. To do.

このように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして先読み処理するのではなく、本実施形態では、タイマ割込処理(図19参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行する。   In this way, at the start of the variation effect, instead of prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start prize detected after the start prize corresponding to the variation effect, In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 19) are temporarily stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Is stored in any of the above, and the prefetching process is executed in the main process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d or the second prefetching execution area 203e. . On the other hand, in the present embodiment, the variation start process (see FIG. 22), which is one of the timer interruption processes that are executed with priority over the main process, such as the big win lottery performed at the start of the execution of the variation effect. Run in.

ここで、本実施形態のように、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選等の結果を予測する先読み処理を実行ようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選では、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、最大で当たり値の個数分だけ繰り返し行わなければならない。特にパチンコ機が高確率状態にある場合、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、上述の比較処理を大当たり抽選および先読み処理のそれぞれで最大30回繰り返して行うことになる。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, as in the present embodiment, apart from the jackpot lottery performed at the start of execution of the variable effect, the look-ahead process for predicting the results of the jackpot lottery or the like by prefetching each counter value acquired and held at the start winning prize When the pachinko machine is configured to execute the above, in the jackpot lottery, it is necessary to compare the counter value acquired by the start winning prize and each winning value one by one, but in the prefetching process, the prefetched value And individual hit values need to be compared one by one. As a result, the comparison process between the counter value and each winning value must be repeated as many times as the number of winning values in both the big winning lottery and the pre-reading process. In particular, when the pachinko machine is in a high probability state, for example, if the number of hits in the high probability state is 30, the above-described comparison process is repeated up to 30 times in each of the jackpot lottery and prefetch processes. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value performed in each of the big winning lottery and the prefetching processing.

このような状況下において、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理する場合、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまうと、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Under such circumstances, as in a conventional pachinko machine, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the changing effect at the start of the changing effect. In the game, the prediction of the result of the jackpot lottery associated with the lookahead at the time of starting winning will be the most in the game. There is a risk of affecting the game, for example, the completion of the big hit lottery, which is an important process, is delayed.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interruption process, a process of determining the start of the fluctuating effect and executing a big win lottery, a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired, and a prefetch process is executed. In the case where the process is included, it may occur that the jackpot lottery process and the pre-reading process are performed together in one timer interruption process based on the determination of the start of the variation effect and the detection of the start winning. . As described above, since each process may take a long processing time, in this case, there is a situation in which all the processes included in the timer interrupt process are not completed until the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls necessary for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the prefetch process is executed in the main process, while the big hit lottery performed at the start of the execution of the fluctuation effect is a process that is one process of the timer interrupt process. It is configured to execute in the start process (see FIG. 22). Thereby, even if the prefetch process is being executed in the main process, the timer interrupt process is preferentially executed, so that the big win lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the prefetch process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetch process can be completed with certainty. Thus, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the look-ahead process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning to the first entrance 64 is detected. In addition, while predicting the result of the jackpot lottery or the like, the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図22参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   Further, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Prefetch processing is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Here, when the pre-reading process is performed by directly reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b, the execution timing of the changing effect is reached during the pre-reading process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved areas (holding first to fourth areas) of the reserved ball storage area 203b are shifted to the reserved ball execution area 203c or another reserved area. Thus, each time the change start process (see FIG. 22) is executed, it is necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the prefetch process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the fluctuation occurs during the prefetch process. Even when the production start timing is reached and the variation start process is executed, the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process. Therefore, the process can be simplified.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値によって、先読み処理中の第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行することができる。   In the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203f or until the prefetch processing is completed. By setting the second pre-reading process flag 203g to on, even if a new start winning is detected during the pre-reading process, the counter acquired with the new start winning is obtained. The values of C1 to C3 and CS1 can suppress overwriting of the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e during the prefetch process. Therefore, the prefetching process can be reliably executed.

なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gが共にオンであり、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203dにも第2先読み実行エリア203eにも格納しない。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置113へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。   In this embodiment, when the start winning is detected, both the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are on, and the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e. Are in the prefetch process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203b with the start winning are used in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area. Also not stored in 203e. As a result, the pre-reading process is not performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning. This is for the process of determining the destruction of the command sent to 113, and does not directly affect the game, so there is no problem.

また、本実施形態では、第1先読み実行エリア203dと第2先読み実行エリア203eとの2つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を格納するように構成されている。よって、第1先読み実行エリア203dに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されている間に、新たな始動入賞が検出されても、第2先読み実行エリア203eに先読み処理を実行中のカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納されていなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに格納して、この第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。   Further, in the present embodiment, two prefetch execution areas, the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, are prepared, and one of the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained at the time of starting winning Is configured to store. Therefore, even if a new start winning is detected while each value of the counters C1 to C3 and CS1 during execution of the prefetch process is stored in the first prefetch execution area 203d, the second prefetch execution area 203e is prefetched. If the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are executing the process are not stored, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with this new start winning are stored in the second prefetch execution area 203e. Thus, the prefetching process can be executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e. Therefore, it is possible to suppress the generation of a set in which the pre-reading process is not executed among the sets of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning prize and stored in the holding ball storage area 203b, and as many sets as possible On the other hand, the prefetch process can be executed.

また、本実施形態では、各先読み実行エリア203d,203eに、上述したように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5を設け、始動入賞が検出され、各カウンタC1〜C3,CS1の値が先読み実行エリア203d,203eに格納される時点の保留球数カウンタ203aの値(始動入賞に伴い、1加算した後の保留球数カウンタ203aの値)が、先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される。また、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行される度に、1ずつ減算される(図21のS306〜S309参照)。   Further, in the present embodiment, as described above, the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 are provided in the prefetch execution areas 203d and 203e, the start winning is detected, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched. The value of the held ball number counter 203a at the time of being stored in the areas 203d and 203e (the value of the held ball number counter 203a after adding 1 with the start winning) is the prefetch hold count storage area 203d5, 203e5. Stored in The prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is the execution start timing of the variable effect while the prefetch processing in progress flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Each time the start process is executed, 1 is subtracted (see S306 to S309 in FIG. 21).

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、この先読み処理により予測した大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Thus, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represents the hold counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, when the prefetch command is generated based on the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted by the prefetch processing, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is included in the prefetch command. Thus, the voice lamp control device 113 that has received this prefetch command can accurately grasp the number of suspensions of the variation effect executed according to the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination obtained by the prefetch process.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, when setting the continuous notice effect based on the result of the prefetching process, the start prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process has been performed is set. It is possible to reliably set the continuous notice effect with respect to the fluctuating effect for the previous or previous start winning. Further, the sound lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command with respect to the number of executions of the variation effect by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main controller 110 for the variation effect for which the prefetching has been performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図21は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 21, the fluctuation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation process (S109) controls variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S311)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) It is determined whether or not is larger than 0 (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the reserved ball number counter 203a (the held ball number) 1 is subtracted from the number N of balls (S305). This is because the number of reserved balls decreases by one because the execution of one variation effect among the variation effects that have been suspended is started by the variation start process (S311).

また、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別し(S306)、オンであれば(S306:Yes)、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数を1減算して(S307)、S308の処理へ移行する。一方、第1先読み処理中フラグ203fがオフであれば(S306:No)、S307の処理をスキップして、S308の処理へ移行する。   Further, it is determined whether or not the first prefetch processing flag 203f is on (S306). If it is on (S306: Yes), the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d is stored. The prefetch hold count is decremented by 1 (S307), and the process proceeds to S308. On the other hand, if the first prefetch processing flag 203f is off (S306: No), the process of S307 is skipped and the process proceeds to S308.

更に、S308の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S308)、オンであれば(S308:Yes)、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数を1減算して(S309)、S310の処理へ移行する。一方、第2先読み処理中フラグ203gがオフであれば(S308:No)、S309の処理をスキップして、S310の処理へ移行する。   Further, in the processing of S308, it is determined whether or not the second prefetching processing flag 203g is on (S308). If it is on (S308: Yes), the prefetch hold count storage area of the second prefetch execution area 203e. The prefetch hold count stored in 203e5 is decremented by 1 (S309), and the process proceeds to S310. On the other hand, if the second prefetching processing flag 203g is off (S308: No), the process of S309 is skipped and the process proceeds to S310.

このように、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eの先読み処理中フラグ203f,203gがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理(S311)が実行される度に、1ずつ減算される。   As described above, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 corresponds to the execution start timing of the variable effect while the prefetch processing in progress flags 203f and 203g of the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e are on. Each time the change start process (S311) is executed, 1 is subtracted.

これにより、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア203d,203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Thus, the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 accurately represents the hold counts of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the corresponding prefetch execution areas 203d and 203e. Become. Therefore, by including the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 in the prefetch command, the audio lamp control device 113 that has received this prefetch command allows the jackpot lottery and fluctuation pattern obtained by the prefetch process. It is possible to accurately grasp the number of times of fluctuating effects to be executed according to the judgment prediction result.

従って、音声ランプ制御装置113では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置110により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, when setting the continuous notice effect based on the result of the prefetching process, the start prize that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process has been performed is set. It is possible to reliably set the continuous notice effect with respect to the fluctuating effect for the previous or previous start winning. Further, the sound lamp control device 113 holds the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command with respect to the number of executions of the variation effect by the number of prefetch suspensions indicated by the prefetch command. The prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command can be associated with the variation pattern command and the stop type command transmitted by the main controller 110 for the variation effect for which the prefetching has been performed. Therefore, it is possible to reliably determine whether or not the variation pattern command or stop type command received from the main control device 110 matches the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination indicated by the prefetch command. Therefore, it is possible to accurately determine the destruction of the command.

S309の処理の後、又は、S308の処理において否定判断(S308:No)がなされた後、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S310)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   After the process of S309 or after a negative determination is made in the process of S308 (S308: No), the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S310). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted, such as area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area.

S310のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S311)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図22を参照して後述する。   After the data shift process of S310, the fluctuation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process. (S311), the process returns to the timer interrupt process. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S312)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S304, if it is determined that the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is 0 (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not a demonstration is in progress (S312). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S312:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S312:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S313の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図19のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not in progress (S312: No), a demonstration command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S312: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S313 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S101 in FIG. 19) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S314)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S314:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S315)、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S314). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S314: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S315), and it returns to a timer interruption process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S314:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S316)。停止図柄は、図22を参照して後述する変動開始処理(S311)によって予め設定される。変動開始処理では、S310の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S314: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S316). The stop symbol is set in advance by a change start process (S311) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S310. Depending on the value of the value, it will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds will be a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (the maximum number of rounds will be a high probability state after a jackpot of two rounds) It is determined whether the symbol will be a transition jackpot or a symbol that will be a 15R normal jackpot (a jackpot that transitions to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R positive variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S316の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S317)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置114は、確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S316, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. Then, in order to display the confirmation, a confirmation command is set (S317), and the process returns to the timer interrupt process. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. Accordingly, the display control device 114 is configured to stop the change display of the third symbol on the third symbol display device 81 and to display the stop symbol by receiving the confirmation command.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S311)について説明する。図22は、変動開始処理(S311)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S311)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 22, the change start process (S311) which is one process of the change process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the change start process (S311). This variation start process (S311) performs lottery of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area (big hit lottery) and the first symbol display device 37. And the production pattern (fluctuation pattern) of the fluctuating effect performed by the 3rd symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値(当たり値)となる。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値(当たり値)となる。S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the fluctuation start process, first, a big hit lottery (win / no go decision) process is performed to determine whether or not the big hit is based on the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is in a normal low probability state, “7,307,582” is the winning value among the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1. (Winning value). Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is the winning value (the winning value). In the process of S401, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with these winning values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit. .

そして、S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、図7(a)に示す大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   Then, when it is determined as a big hit as a result of the process of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the big win shown in FIG. Based on the type table, the display mode for the big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブルによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c is set to the high probability state after the jackpot of 15 rounds, which is the maximum number of rounds. It is determined whether it is a 15R probable jackpot that makes a transition, a 15R normal jackpot that makes a transition to a low probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds, or a 2R probable jackpot that makes a transition to a high probability state after a big round of two rounds Is done. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. The display mode at the time of big hit in the 3 symbol display device 81 is set.

次に、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S402の処理によって判別された大当たり種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. 7 (b), the jackpot type determined by the processing of S402 from the various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, and 2R variations A to C, and the hold A variation pattern at the time of jackpot associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the sphere execution area 203c is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the variation time is determined in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. The relationship between the variation pattern and the variation time is defined in advance by a table or the like.

続くS404〜S411の処理では、先読み確変フラグ203hが、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を正しく示しているか否かを判断し、正しく示していないと判断される場合は、先読み確変フラグ203hに対して正しいと思われる遊技状態を設定すると共に、現在行われている先読み処理を中断し、また、それ以前に行われた先読み処理による予測結果を無効するための処理を実行する。   In the subsequent processes of S404 to S411, whether or not the prefetching probability change flag 203h correctly indicates the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched. If it is determined that the pre-reading probability change flag 203h is not correct, a presumed gaming state is set, the pre-reading process currently being performed is interrupted, and the pre-reading process is performed before that. The process for invalidating the prediction result by the prefetching process is executed.

具体的には、まず、S402の処理によって判別した大当たり種別が確変大当たりであったか否かを判別する(S404)。ここでは、大当たり種別が15R確変大当たりであるか、または、2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであると判別する。そして、確変大当たりであった場合(S404)、次に、先読み確変フラグ203hがオフか否かを判別する(S405)。そして、先読み確変フラグ203hがオフでない場合、即ち、オンであった場合は(S405:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。   Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot type determined by the process of S402 is a probabilistic jackpot (S404). Here, if the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot variation jackpot. If it is a probable big hit (S404), it is next determined whether or not the prefetching probable flag 203h is off (S405). If the prefetching probability change flag 203h is not off, that is, if it is on (S405: No), the prediction is made when the actual jackpot lottery is performed based on each prefetch target counter value in the prefetching probability change flag 203h. It is determined that the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is correctly predicted to be in a high probability state (probability variation state) based on the current jackpot lottery, and the process proceeds to S414 as it is.

一方、S405の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオフであった場合は(S405:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態(確変状態)にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S406)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定して、S409の処理へ移行する。   On the other hand, if the prefetching probability variation flag 203h is off as a result of the processing in S405 (S405: Yes), the prefetching probability variation flag 203h is predicted when an actual jackpot lottery is performed based on each prefetched counter value. It can be determined that the gaming state that the pachinko machine 10 can take is not correctly predicted based on the current jackpot lottery to be in a high probability state (probability variation state). Therefore, when the prefetching probability changing flag 203h is set to ON (S406) and prefetching processing is performed, the game that can be taken by the pachinko machine 10 that is predicted when an actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched The state is set to a high probability state (probability variation state), and the process proceeds to S409.

また、S404の処理の結果、確変大当たりではないと判断された場合は(S404:No)、次いで、先読み確変フラグ203hがオンか否かを判別する(S407)。そして、先読み確変フラグ203hがオンでない場合、即ち、オフであった場合は(S407:No)、その先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていると判断し、そのままS414の処理へ移行する。   If it is determined as a result of the processing in S404 that the probability variation is not a big hit (S404: No), it is then determined whether or not the prefetching probability variation flag 203h is on (S407). If the prefetching probability change flag 203h is not on, that is, if it is off (S407: No), the prediction is performed when the actual jackpot lottery is performed based on each prefetched counter value in the prefetching probability change flag 203h. It is determined that the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is in a low-probability state based on the current jackpot lottery, and the process proceeds to S414.

一方、S407の処理の結果、先読み確変フラグ203hがオンであった場合は(S407:Yes)、先読み確変フラグ203hにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S408)、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定して、S409の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing in S407, if the prefetching probability change flag 203h is on (S407: Yes), the prefetching probability change flag 203h is predicted when an actual jackpot lottery is performed based on each prefetch target counter value. It can be determined that the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is not correctly predicted based on the current jackpot lottery. Therefore, when the prefetching probability change flag 203h is set to OFF (S408), and the prefetching process is performed, the game that can be taken by the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value to be prefetched The state is set to a low probability state, and the process proceeds to S409.

ここで、本来であれば、先読み確変フラグ203hの設定は、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に基づいてのみ行われればよい。しかしながら、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果にもとづいてのみ先読み確変フラグ203hの設定を行うと、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。   Here, originally, the setting of the prefetching probability variation flag 203h only needs to be performed based on the prediction result of the big hit lottery performed in the prefetching process. However, in the present embodiment, as described above, since the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, the prefetching probability variation flag 203h is only based on the prediction result of the big hit lottery performed in the prefetching process. If this setting is made, the prediction of the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed may be greatly shifted.

そこで、本実施形態では、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に加え、S404〜S408の処理により、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測している。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測を、より高い精度で行うことができる。   Therefore, in this embodiment, in addition to the prediction result of the jackpot lottery performed in the prefetching process, the value of the prefetching probability variation flag 203h is set by considering the result of the original jackpot lottery by the processing of S404 to S408, and the original jackpot The gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the lottery is performed is predicted. As a result, even if the pre-read process is not executed for the counter values corresponding to all the changing effects, the game state prediction that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is higher. Can be done with precision.

S409の処理では、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(S409)。その後、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S410)、更に、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定して(S411)、S414の処理に移行する。   In the process of S409, the prediction state change flag 203i is set to ON (S409). Thereafter, the first prefetching processing flag 203f is set to OFF (S410), the second prefetching processing flag 203g is set to OFF (S411), and the process proceeds to S414.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、予測状態変更フラグ203iをオンに設定することで、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いこと示し、後述のメイン処理の中で実行される先読み処理(図26,27参照)において、次の処理を実行する。   As described above, when it is determined by the processes of S404 to S407 that the prefetching probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when a positive determination is made in the process of S405 or the process of S407). ) Is a prediction result based on the pre-reading performed previously including the pre-reading that is currently performed may be predicted after erroneously assuming the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed It means that the nature is high. Therefore, by setting the prediction state change flag 203i to ON, the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 when the prediction result based on the pre-reading performed previously including the pre-reading currently performed is performed when the original jackpot lottery is performed. In the prefetching process (see FIGS. 26 and 27) executed in the main process described later, the following process is executed.

まず、MPU201は、先読み処理の中で、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、その実行中の先読みを中止する(S758:Yes,S768:Yes参照)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、そのまま先読みが進行することを抑制できる。   First, during the prefetching process, the MPU 201 sets the prediction state change flag 203i while prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. If it is determined that it is ON, the prefetching being executed is stopped (see S758: Yes, S768: Yes). Thereby, it is possible to prevent the prefetching from proceeding as it is based on the incorrect value of the prefetching probability change flag 203h.

また、MPU201は、予測状態変更コマンドを設定し(図27のS772参照)、音声ランプ制御装置113にこの予測状態変更コマンドを送信する。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。   In addition, the MPU 201 sets a predicted state change command (see S772 in FIG. 27), and transmits this predicted state change command to the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the prediction state change command, the sound lamp control device 113 sets all the prediction results obtained by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid.

上述したように、S404〜S407の処理によって、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示していると判断された場合(即ち、S405の処理またはS407の処理において肯定(Yes)判断がなされた場合)は、それ以前に行われた先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、音声ランプ制御装置113に予測状態変更コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効にすることで、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   As described above, when it is determined by the processes of S404 to S407 that the prefetching probability change flag 203h indicates an incorrect prediction state (that is, when a positive determination is made in the process of S405 or the process of S407). ) Means that there is a high possibility that the prediction result based on pre-reading performed before that is predicted based on an erroneous gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. To do. Therefore, the prediction state change command is transmitted to the sound lamp control device 113, and all the prediction results by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b of the sound lamp control device 113 are invalidated, so that an incorrect prediction result is obtained. Based on this, it is possible to suppress various controls by prefetching. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図31のS1023参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなるので、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   When the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the sound lamp control device 113 sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 (see S1023 in FIG. 31), and executes the continuous notice effect execution set at that time. Cancel the setting. As described above, when the pre-reading command is received, the determination of the execution of the continuous notice effect is performed when the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is 15R probability variation jackpot or out of front and back. In addition, it is performed at a predetermined rate. As a result, when the continuous notice effect is performed, it is possible to cause the player to expect 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous notice effect. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of the fluctuation change. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the predictive state change command is received, the voice lamp control device 113 is likely to have an incorrect prediction result notified by the previously transmitted prefetch command, and is thus set based on the erroneous prefetch command. If the continuous announcement effect is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be “15R probability variation jackpot” in the last variation effect, or even if it is missed, it will not be “rear out of reach”. . As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

更に、MPU201は、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを判断すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する(図27参照)。これにより、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   Further, when the MPU 201 determines that the prediction state change flag 203i is on during the prefetching process, the pachinko machine 10 can use the counters C1 to C3 and CS1 held in the reserved ball storage area 203b. Based on the correct state, the prefetching process is executed again (see FIG. 27). As a result, the correct value of the prefetching probability change flag 203h for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d and the second prefetching execution area 203f, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, the pre-reading process is executed, and the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination can be notified to the sound lamp control device 113. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S412)。S412の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third mode is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As a stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front / rear detach reach, reach other than front / rear detach, and complete detach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S413)、S414の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S413), and the process proceeds to S414. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the off symbol is determined. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state excluding the short-time state, the short-off, long-off, based on the deviation (normal) variation pattern table shown in FIG. Out of time associated with the stop type set by the processing of S412 and the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c from among various types of out-of-normal reach, out-of-super reach, and out-of-special reach Variation pattern is determined.

また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、S412の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the short reach, the out-of-length, the come-off normal reach based on the deviation (probability change) variation pattern table shown in FIG. Out-of-range fluctuations associated with the stop type set by the processing of S412 and the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c from among the various types, out-of-bounds super reach, and out-of-special reach types A pattern is determined. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S414の処理では、S403及びS413の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S414)。また、S402又はS412の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図19)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   In the process of S414, based on the fluctuation pattern determined by the processes of S403 and S413, a fluctuation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the fluctuation pattern type is set via the audio lamp control apparatus 113 (S414). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S412 is set via the audio lamp control device 113 (S415), and the process returns to the variation processing. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 19) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図24を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604). If it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。なお、図25のS708の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S611. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S708 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。   In the process of S611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S612, S613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAMの初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S612, S613) is executed. Similarly, initialization processing (S612, S613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S613). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S604: No), information on occurrence of power interruption is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S610, an interrupt is permitted (S610). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図25〜図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。まず、図25は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 27, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. First, FIG. 25 is a flowchart showing this main process. In this main process, roughly divided, a prefetch process, a counter update process, and a power-off process are executed.

メイン処理では、まず、先読み処理を実行する(S701)。ここで、図26及び図27を参照して、先読み処理の詳細について説明する。図26及び図27は、この先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測する処理である。   In the main process, first, a prefetch process is executed (S701). Here, the details of the prefetch process will be described with reference to FIGS. 26 and 27. 26 and 27 are flowcharts showing the prefetching process. This pre-reading process pre-reads the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the detection of the start winning prize before referring to the big hit lottery performed at the start timing of execution of the variation effect, This is a process for predicting the result and the determination result of the variation pattern.

まず、図26を参照して説明する。この先読み処理では、まず、第1先読み処理中フラグ203fがオンであるか否かを判別する(S751)。その結果、第1先読み処理中フラグ203fがオンであれば(S751:Yes)、始動入賞処理(図20参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203dにも格納され、第1先読み実行エリア203dが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。   First, a description will be given with reference to FIG. In this prefetch process, first, it is determined whether or not the first prefetch process flag 203f is on (S751). As a result, if the first pre-reading flag 203f is on (S751: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b when the start winning is detected in the start winning process (see FIG. 20). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the first prefetch execution area 203d, which means that the first prefetch execution area 203d is on standby for execution of prefetch processing.

そこで、この場合は、S752〜S760の処理を実行し、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。まず、S752の処理では、先読み確変フラグ203hの値と第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する。即ち、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタC1の値が上述の当たり値と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。   Therefore, in this case, the processes of S752 to S760 are executed, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched. First, in the process of S752, the result of the big win lottery is predicted from the value of the prefetch probability change flag 203h and the value of the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first prefetch execution area 203d. To do. That is, it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 in the first prefetch execution area 203d matches the above-described winning value, and if it matches one of the winning values, it is predicted that it is a big hit. Moreover, when it does not correspond with all the winning values, it is predicted that it is out of place.

当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   The winning value is the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the start timing of the changing effect) is performed based on the prefetched counter value indicated by the prefetching probability change flag 203h. It is set according to (mode). That is, it is predicted that the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is off and the normal low probability state is predicted. The winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the prefetching probability change flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be in a high probability state The hit value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656. 681,716,750,772,809,836,866,892 ".

また、S752の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図7(a)に示す大当たり種別テーブルに従って、第1先読み実行エリア203dの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。   In the process of S752, when the prediction result of the big hit lottery is predicted to be a big hit, the first hit type counter C2 stored in the first hit type counter storage area 203d2 of the first prefetch execution area 203d is further set. Prefetch and predict the result of jackpot type determination. The prediction of the jackpot type determination result is performed by specifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 in the first prefetch execution area 203d according to the jackpot type table shown in FIG. .

また、大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、更に、第1先読み実行エリア203dの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図22参照)のS412の処理と同様に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。   Further, when the prediction result of the big hit lottery is out of the range, the third symbol display device is further based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first prefetch execution area 203d. The stop type to be displayed in 81 is predicted from the front / rear outreach, reach other than front / rear out, and complete outage. At this time, similarly to the process of S412 of the variation start process (see FIG. 22), it is predicted when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the start timing of the variation effect) is performed based on the pre-read counter value. Depending on whether the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is a low probability state or a high probability state, tables having different ranges of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type are set.

そして、S752の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。   Then, in the process of S752, the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of disconnection are finally included as the prediction results of the jackpot lottery. The five patterns are classified into “15R probability variation jackpot” and “2R probability variation jackpot”.

続くS753の処理では、第1先読み実行エリア203dに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S753)。具体的には、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、2R変動A〜Cの中から、S752の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。   In the subsequent process of S753, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are prefetched to predict the variation pattern determination result (S753). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S752 is a jackpot, various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, 2R based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. Corresponding to the prediction result of jackpot type determination predicted by the processing of S752 among the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d. Predict the fluctuation pattern.

また、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、そのS752の処理によって予測した停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を基に、本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態に応じて、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブル又は図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   In addition, when the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S752 is out of place, the original big hit is based on the stop type predicted by the process of S752 (front / rear out of reach, reach other than out of front / back out, complete out). Depending on the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 predicted when the lottery is performed, the variation pattern table for deviation (normal) shown in FIG. 7C or the variation pattern for deviation (probability variation) shown in FIG. 7D. Based on one of the tables, the variation pattern determination result is predicted. That is, if the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a low probability state in the normal state excluding the short-time state, it is for the out (normal) shown in FIG. Based on the fluctuation pattern table, stored in the fluctuation type counter storage area 203d5 of the predicted stop type and the first prefetch execution area 203d from among the short deviation, the long deviation, the normal reach various, the deviant super reach various, and the deviant special reach. The fluctuation pattern at the time of detachment associated with the changed fluctuation type counter CS1 is predicted.

また、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   Further, when the gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, the deviation (probability change) variation shown in FIG. Based on the pattern table, it is stored in the predicted stop type and the variation type counter storage area 203d5 of the first look-ahead execution area 203d from among the short-running, long-running, out-going normal reach types, out-going super reach types and out-going special reach types. The deviation variation pattern associated with the variation type counter CS1 is predicted.

このS753の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。   In the process of S753, finally, the prediction result of the variation pattern determination is classified into five patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, and “2R probability variation”. That is, when the predicted variation pattern is “out of short” or “out of long”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted variation pattern is “various types of super reach” or “various types of super reach”, it is classified as “super reach”. If the predicted variation pattern is “various special reach” or “various special reach”, it is classified as “special reach”. When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified as “2R fluctuation”.

尚、このS753の処理では、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。   Note that, in the processing of S753, when the prefetching probability change flag 203h is on, it is predicted when an original big lottery (a jackpot lottery performed at the start timing of the variable effect) is performed based on the prefetched counter value. The gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is determined as a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetching probability variation flag 203h is off, the gaming state is determined as a low probability state for prediction. Set various tables to be used.

続くS754の処理では、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S754)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S754:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S755)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent processing of S754, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S752 is a probable variation jackpot (S754). Here, if the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot lottery is a probability variation jackpot. If it is a probable big hit (S754: Yes), the prefetching probable flag 203h is set to ON (S755), and the process proceeds to S758. Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as the high probability state.

一方、S754の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S754:No)、次いで、S752の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S756)。そして、外れでない場合は(S756:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S757)、S758の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S756の処理の結果、外れであると判別される場合は(S756:Yes)、そのままS758の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing in S754 that the probability variation is not a big hit (S754: No), it is next determined whether or not the prediction result of the big win lottery in the processing in S752 is out of place (S756). If it is not off (S756: Yes), the prediction result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, so the prefetch probability change flag 203h is set to off (S757), and the process proceeds to S758. Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. Further, when it is determined as a result of the processing in S756 that the image is out (S756: Yes), the processing proceeds to S758 as it is. Thereby, the value of the prefetching probability change flag 203h is maintained.

S758の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S758の処理が実行される時点で、第1先読み実行エリア203dに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S758:Yes)、S772(図27参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S772移行の処理については、図27を参照して後述する。   In the process of S758, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the prefetching performed before including the prefetching currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. To do. In other words, when the process of S758 is executed, the prefetching performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game state that the pachinko machine 10 can take is erroneously recognized. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S758: Yes), and the process proceeds to S772 (see FIG. 27). By canceling the prefetching that is currently being performed, prefetching is performed based on an erroneous value of the prefetching probability change flag 203h, and notification of the prediction result to the voice lamp control device 113 can be suppressed. The process of shifting to S772 will be described later with reference to FIG.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S758の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   Note that whether or not the predicted state change flag 203i is on may be determined at any time during the processing of S752 to S759 as well as the processing of S758. If the predicted state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, when prefetching is performed based on the incorrect value of the prefetching probability change flag 203h, the prefetching can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from proceeding wastefully based on the erroneous value of the prefetching probability change flag 203h.

一方、S758の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S758:No)、S759の処理へ移行し、S752の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S753の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S759)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図19)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, as a result of the process of S758, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, is off (S758: No), the process proceeds to the process of S759, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S752 And the prediction result of the variation pattern determination predicted by the processing of S753 and the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d are notified to the voice lamp control device 113, FIG. Is set (S759). The prefetch command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and this prefetch command is the voice lamp control in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. 19) to be executed next. Is transmitted to the device 113.

尚、S759の処理において、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図21)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。   In the process of S759, when the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the process of S760 is performed. Transition to processing. As described above, this prefetch process is performed regardless of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. Thereby, even if one prefetch process is being executed, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds. Then, in the variation process (FIG. 21), which is one process of the timer interrupt process, when the execution start timing of the variation effect is detected, the pending 1 is held regardless of whether the prefetch process is being performed. The execution of the fluctuation effect is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, there may be a case where the original jackpot lottery or the like is performed before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S306〜S309)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。   Here, when the execution timing of the change effect is detected, in the above-described change process, a process of subtracting 1 from the number of prefetch hold is executed (S306 to S309). Therefore, when the original jackpot lottery or the like is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetch pending count is 0 or a negative value Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed before the pre-reading process, the setting of the continuous notice effect that can be performed by pre-reading and the determination of the destruction of the command cannot be performed, so the pre-read command is transmitted to the voice lamp control unit 113. There is no need to do.

そこで、S759の処理では、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d4に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S760の処理へ移行することによって、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。   Therefore, in the process of S759, if the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set and the process of S760 is performed. By shifting to the processing, it is possible to suppress unnecessary transmission of the prefetch command to the sound lamp control device 113, and wasteful communication is performed between the main control device 110 and the sound lamp control device 113. Can be suppressed. In addition, since it is not necessary for the sound lamp control device 113 to process the result of the pre-reading process for those for which the fluctuating effect has already been started, it is possible to prevent the sound lamp control device 113 from being subjected to an excessive processing burden.

尚、第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S759の処理だけでなく、S752〜S759の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S760の処理へ移行してもよい。   Note that whether or not the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d indicates 0 or a negative value is not limited to the process of S759, but of the processes of S752 to S759. It may be performed at any time. If the prefetch suspension count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S760.

S759の処理を完了すると、次いで、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定し(S760)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示し、S761の処理へ移行する。   When the processing of S759 is completed, the first prefetching processing flag 203f is then set to OFF (S760), and the counters C1 to C3 that are in the prefetching processing or waiting to start execution of the prefetching processing are stored in the first prefetching execution area 203d. , CS1 indicates that the value is not stored, and the process proceeds to S761.

一方、S751の処理の結果、第1先読み処理中フラグ203fはオンではない、即ち、オフであると判別される場合は(S751:No)、第1先読み実行エリア203dに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S752〜S760の第1先読み実行エリア203dに対する先読みをスキップして、S761の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing of S751, when it is determined that the first prefetching processing flag 203f is not on, that is, is off (S751: No), execution of prefetching processing is started in the first prefetching execution area 203d. This means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are waiting are not stored. Therefore, the prefetch for the first prefetch execution area 203d in S752 to S760 is skipped, and the process proceeds to S761.

S761の処理では、第2先読み処理中フラグ203gがオンであるか否かを判別する(S761)。その結果、第2先読み処理中フラグ203gがオンであれば(S761:Yes)、始動入賞処理(図20参照)において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値が第2先読み実行エリア203eにも格納され、第2先読み実行エリア203eが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。   In the processing of S761, it is determined whether or not the second prefetching processing flag 203g is on (S761). As a result, if the second pre-reading flag 203g is on (S761: Yes), the counter stored in the reserved ball storage area 203b when the start winning is detected in the start winning process (see FIG. 20). The values of C1 to C3 and CS1 are also stored in the second prefetch execution area 203e, which means that the second prefetch execution area 203e is on standby for execution of prefetch processing.

そこで、この場合は、S762〜S770の処理を実行し、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする。このうち、S762の処理は、S752の処理と同一の処理を、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された第1当たり種別カウンタC2の値、及び、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納された停止パターン選択カウンタC3に対して行うものである。   Therefore, in this case, the processing of S762 to S770 is executed, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are prefetched. Among these, the process of S762 is the same as the process of S752, but the value of the first per-random number counter C1 stored in the first per-random number counter storage area 203e1 of the second prefetch execution area 203e, the first per-type counter This is performed for the value of the first hit type counter C2 stored in the storage area 203e2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3.

このとき、当たり値の設定も、S752の処理と同様に、先読み確変フラグ203hに基づいて行う。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   At this time, the hit value is also set based on the prefetching probability change flag 203h, as in the process of S752. That is, it is predicted that the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is off and the normal low probability state is predicted. The winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the prefetching probability change flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be in a high probability state The hit value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656. 681,716,750,772,809,836,866,892 ".

そして、S762の処理においても、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の5パターンに分類する。   Also in the processing of S762, finally, the prediction result of the jackpot type determination including the prediction result of the jackpot type determination and the prediction result of the stop type determination at the time of losing includes “out-of-front”, “other out”, and “15R normal jackpot” "15R probability variation jackpot" and "2R probability variation jackpot" are classified into five patterns.

また、S763の処理は、S753の処理と同一の処理を、S762の処理による大当たり抽選の予測結果、大当たり種別判定の予測結果、外れ時の停止種別判定の予測結果、及び、変動種別カウンタ格納エリア203e5に格納された停止種別カウンタCS1の値に基づいて行うものである。このとき、S753の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ203hがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。そして、S763の処理においても、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「2R確変」の5パターンに分類する。   Further, the processing of S763 is the same as the processing of S753, the prediction result of jackpot lottery by the processing of S762, the prediction result of jackpot type determination, the prediction result of stop type determination at the time of losing, and the variation type counter storage area This is performed based on the value of the stop type counter CS1 stored in 203e5. At this time, similarly to the processing of S753, when the prefetching probability change flag 203h is on, the prediction is made when the original big winning lottery (the big winning lottery performed at the start timing of the changing effect) is performed based on the prefetched counter value. The gaming state that can be taken by the pachinko machine 10 is determined as a high probability state, various tables used for prediction are set, and when the prefetching probability change flag 203h is off, the gaming state is determined as a low probability state. Set various tables used for prediction. Also in the processing of S763, finally, the fluctuation pattern determination prediction results are classified into five patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, and “2R probability change”.

続いて実行されるS764〜S767の処理は、それぞれS754〜S767と同一の処理を、S762の処理による先読みによって得られた大当たり種別の予測結果に基づいて実行する。即ち、S762の処理により予測された大当たり種別の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであれば(S764:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S765)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent processes of S764 to S767, the same processes as S754 to S767 are executed based on the prediction result of the jackpot type obtained by the prefetching by the process of S762. That is, if the prediction result of the jackpot type predicted by the processing of S762 is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot (S764: Yes), the prefetch probability variation flag 203h is set to ON (S765), and the process proceeds to S768. . Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as the high probability state.

また、S762の処理により予測された大当たり種別がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであれば(S764:No且つS766:No)、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S767)、S768の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S762の処理により予測された大当たり種別が外れであれば(S764:No且つS766:Yes)、そのままS768の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   If the jackpot type predicted by the process of S762 is another jackpot, that is, the 15R normal jackpot (S764: No and S766: No), the prefetching probability change flag 203h is set to off (S767), and the process of S768 is performed. Migrate to Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. Further, if the jackpot type predicted by the process of S762 is out of place (S764: No and S766: Yes), the process directly proceeds to S768. Thereby, the value of the prefetching probability change flag 203h is maintained.

S768の処理では、S758の処理と同様に、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S758)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S768の処理が実行される時点で、第2先読み実行エリア203eに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、S758の処理の場合と同様に、現在行っている先読みを中止して(S768:Yes)、S772(図27参照)の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。   In the process of S768, similarly to the process of S758, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S758). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the prefetching performed before including the prefetching currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. To do. That is, when the processing of S768 is executed, the prefetching performed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game state that the pachinko machine 10 can take is erroneously recognized. Therefore, in this case, as in the case of the process of S758, the prefetching currently being performed is stopped (S768: Yes), and the process proceeds to the process of S772 (see FIG. 27). By canceling the prefetching that is currently being performed, prefetching is performed based on an erroneous value of the prefetching probability change flag 203h, and notification of the prediction result to the voice lamp control device 113 can be suppressed.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S768の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S772の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   Note that whether or not the predicted state change flag 203i is on may be determined at any time during the processing of S762 to S769 as well as the processing of S768. If the predicted state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S772. By performing the determination at any time, when prefetching is performed based on the incorrect value of the prefetching probability change flag 203h, the prefetching can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from proceeding wastefully based on the erroneous value of the prefetching probability change flag 203h.

一方、S768の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S768:No)、S769の処理へ移行し、S759の処理と同様に、S762の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S763の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S769)。ここで設定された先読みコマンドは、S759の処理と同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図19)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, if the prediction state change flag 203i is not on, that is, is off as a result of the process of S768 (S768: No), the process proceeds to S769, and the process is predicted by the process of S762 as in the process of S759. The sound lamp control device shows the prediction result of the jackpot lottery, the prediction result of the fluctuation pattern determination predicted by the process of S763, and the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. The prefetch command shown in FIG. 8 to be notified to 113 is set (S769). The prefetch command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 as in the process of S759, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 19) to be executed next, This prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 113.

尚、S769の処理において、S759の処理と同様に、第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S770の処理へ移行する。第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S769の処理だけでなく、S762〜S769の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S770の処理へ移行してもよい。   In the process of S769, as in the process of S759, when the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value, the prefetch command is set. Without moving to step S770. Whether or not the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e indicates 0 or a negative value is not only determined in S769 but also in S762 to S769. It may be performed at any time. If the prefetch hold count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S770.

その後、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定し(S760)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値は格納されていないことを示して、S771の処理へ移行する。   Thereafter, the second prefetching processing flag 203g is set to off (S760), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are in the prefetching processing or waiting to start execution of the prefetching processing are stored in the second prefetching execution area 203e. The process proceeds to S771.

一方、S761の処理の結果、第2先読み処理中フラグ203gはオンではない,即ち、オフであると判別される場合は(S761:No)、第2先読み実行エリア203eに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタC1〜C3,CS1の値が非格納であることを意味する。よって、S762〜S769の第2先読み実行エリア203eに対する先読み処理をスキップして、S771の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the process of S761, if it is determined that the second prefetch processing flag 203g is not on, that is, is off (S761: No), execution of the prefetch process is started in the second prefetch execution area 203e. This means that the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are waiting are not stored. Therefore, the prefetch process for the second prefetch execution area 203e in S762 to S769 is skipped, and the process proceeds to S771.

S771の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S771)。この処理は、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図19参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、第1先読み処理中フラグ203fや第2先読み処理中フラグ203gがオンに設定されておらず、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに先読み処理中のカウンタC1〜C3、CS1が格納されていないために先読みが行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。   In the process of S771, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S771). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 19) after the process of S758 or S768, or during the first prefetch process flag 203f or the second prefetch process. In the situation where the flag 203g is not set to ON and the prefetching is not performed because the counters C1 to C3 and CS1 that are being prefetched are not stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. This is a process for detecting the case where the prediction state change flag 203i is set to ON.

そして、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S771:No)、そのまま先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、(S771:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S772(図27参照)の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する処理を実行する。   If the predicted state change flag 203i is off (S771: No), the prefetch process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is on (S771: Yes), there is a possibility that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. Therefore, the process proceeds to S772 (see FIG. 27), and the setting of the prediction state change command and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are first read-ahead. Processing to be stored in the execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is executed.

ここで、図27を参照して、先読み処理におけるS772以降の処理について説明する。S772の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S772)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Here, with reference to FIG. 27, the process after S772 in the prefetch process will be described. In the process of S772, the predicted state change command is set in the ring buffer for command transmission (S772). The predicted state change command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. When the sound lamp control device 113 receives the prediction state change command, the sound lamp control device 113 sets all the prediction results obtained by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. Thereby, it can suppress that various control by prefetching is performed based on an incorrect prediction result. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定して(図31のS1023参照)、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the sound lamp control device 113 sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 (see S1023 in FIG. 31), and executes the continuous notice effect execution set at that time. Cancel the setting. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously received prefetch command is incorrect, so the continuous notice effect set based on the erroneous prefetch command is performed to the end. In the last variation effect, there is a possibility that the jackpot type does not become the “15R probability variation jackpot” that should occur after the continuous notice effect, or does not become the “front / rear miss reach” even if it is missed. As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

尚、S771の処理において、S758の処理またはS768の処理の後にタイマ割込処理(図19参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S758またはS768の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS772の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。   In the process of S771, if it is detected by the timer interrupt process (see FIG. 19) after the process of S758 or S768 that the predicted state change flag 203i is set to ON, in the process of S758 or S768, Since the prediction result based on the prefetch based on the gaming state that is highly likely to be erroneously set is set as the prefetch command, the prefetch that is highly likely to indicate the erroneous prediction result to the voice lamp control device 213 is set. A command will be sent. However, even if the prefetch command is transmitted, since the prediction state change command is set by the processing of S772 after the prefetch command, the prediction is performed later than the prefetch command that is likely to indicate an erroneous prediction result. A state change command can be sent to the audio lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the prefetch information storage area 223b of the sound lamp control device 113 based on a prefetch command that is likely to indicate an erroneous prediction result.

S772の処理の後、続くS773〜S783の処理では、保留球格納エリア203bに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する。具体的には、まず、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きいか否かを判別する(S773)。   In the subsequent processes of S773 to S783 after the process of S772, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Specifically, first, it is determined whether or not the value (N) of the reserved ball number counter 203a is greater than 1 (S773).

その結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きい場合(S773:Yes)、まず、保留球格納エリア203bに設けられた保留第(N−1)エリア(Nは保留球数カウンタ203aの値)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで(N−1)の値を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納する(S775)。また、保留球格納エリア203bに設けられた保留第Nエリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第2先読み実行エリア203eに格納し(S776)、次いでNの値を第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に格納する(S777)。そして、第1先読み処理中フラグ203fをオン、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定し(S778)、S779の処理へ移行する。   As a result, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is larger than 1 (S773: Yes), first, the reserved first (N-1) area (N is the number of held balls) provided in the reserved ball storage area 203b. Each value of the first per-random number counter C1, first per-type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1 stored in the counter 203a value) is stored in the first prefetch execution area 203d (S774). Then, the value of (N-1) is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). Further, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the reserved Nth area provided in the reserved ball storage area 203b is set to the second. The data is stored in the prefetch execution area 203e (S776), and then the value N is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e (S777). Then, the first prefetching processing flag 203f is turned on and the second prefetching processing flag 203g is turned on (S778), and the process proceeds to S779.

一方、S773の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値(N)が1よりも大きくない、即ち、0又は1である場合は(S733:No)、次いで、保留球数カウンタ203aの値(N)が1か否かを判別する(S780)。そして、その値が1であれば(S780:Yes)、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を第1先読み実行エリア203dに格納し(S774)、次いで「1」を第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に格納し(S775)、更に、第1先読み処理中フラグをオンに設定して(S783)、S779の処理へ移行する。   On the other hand, if the value (N) of the reserved ball number counter 203a is not larger than 1, that is, 0 or 1 (S733: No) as a result of the processing of S773, then the value of the held ball number counter 203a ( It is determined whether or not N) is 1 (S780). If the value is 1 (S780: Yes), the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection stored in the hold first area provided in the hold ball storage area 203b. The values of the counter C3 and the variation type counter CS1 are stored in the first prefetch execution area 203d (S774), and then “1” is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d (S775). Then, the first prefetch processing flag is set to ON (S783), and the process proceeds to S779.

また、S780の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値が1ではない、即ち、0である場合は(S780:No)、保留球格納エリア203bにカウンタC1〜C3,CS1の各値が全く保留されていないことを意味するので、そのままS779の処理へ移行する。   As a result of the process of S780, if the value of the reserved ball number counter 203a is not 1, that is, 0 (S780: No), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are completely stored in the reserved ball storage area 203b. Since it means that it is not put on hold, the process directly proceeds to S779.

このS773〜S783の処理により、保留球数カウンタ203aの値(N)が4であり、保留球格納エリア203bに4つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に3を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第4エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に4を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   As a result of the processing of S773 to S783, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 4, and the counter value corresponding to the four reserved balls is reserved in the reserved ball storage area 203b, the reserved third area Are transferred to the first prefetch execution area 203d, and 3 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, during the first prefetch processing. While the flag 203f is set to ON, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and the prefetch hold count storage area of the second prefetch execution area 203e 4 is stored in 203e5, and the second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が3であり、保留球格納エリア203bに3つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に2を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第3エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に3を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 3, and the counter values corresponding to the three reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved second area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 2 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved third area are transferred to the second prefetch execution area 203e, 3 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e, The second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が2であり、保留球格納エリア203bに2つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定すると共に、保留第2エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第2先読み実行エリア203eに転記し、その第2先読み実行エリア203eの先読み保留回数格納エリア203e5に2を格納して、第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定する。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 2, and the counter values corresponding to the two reserved balls are reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area are stored. The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area are transferred to the second prefetch execution area 203e, and 2 is stored in the prefetch hold count storage area 203e5 of the second prefetch execution area 203e. The second prefetching processing flag 203g is set to ON.

保留球数カウンタ203aの値(N)が1であり、保留球格納エリア203bに1つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203dに転記し、その第1先読み実行エリア203dの先読み保留回数格納エリア203d5に1を格納して、第1先読み処理中フラグ203fをオンに設定する。尚、この場合、第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。また、保留球数カウンタ203aの値(N)が0である場合は、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eには何も格納せずに、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gがオフのまま維持される。   When the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 1, and the counter value corresponding to one reserved ball is reserved in the reserved ball storage area 203b, the counters C1 to C1 stored in the reserved first area The values of C3 and CS1 are transferred to the first prefetch execution area 203d, 1 is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 of the first prefetch execution area 203d, and the first prefetch processing flag 203f is set to ON. In this case, nothing is stored in the second prefetch execution area 203e, and the second prefetch processing flag 203g is kept off. Further, when the value (N) of the reserved ball number counter 203a is 0, nothing is stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing in progress flag 203f and the second prefetch processing in progress flag 203f. 2 The pre-reading flag 203g is kept off.

このように、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタC1〜C3,CS1に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   As described above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 held in the holding ball storage area 203b are transferred to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch execution area corresponding to the transferred prefetch execution area. By setting the prefetching process flag 203f or the second prefetching process flag 203g to ON, the prefetching is performed again based on the counters C1 to C3 and CS1 that are transferred in the prefetching process to be executed next. Can do. Therefore, for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203f, the correct value of the prefetch probability change flag 203h, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take. Based on this, prefetching processing is executed, and the sound lamp control device 113 can be notified of the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

また、保留球格納エリア203bに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の1つ前に保留された保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を2つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。   Also, among the plurality of held balls held in the held ball storage area 203b, the most recently held ball and the counters C1 to C3 corresponding to the held ball held immediately before the held ball are stored. Only the CS1 value is prefetched again. In this way, by limiting the target to be pre-read again to two reserved balls, it is possible to reduce the processing burden related to the pre-read again. Further, since the processing time related to the pre-reading can be shortened, when the start winning is detected, the pre-reading is performed again for the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning. It is possible to minimize the situation where prefetching is not performed.

また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   In addition, since the pre-reading is performed again on the recently held ball, when the number of held balls is large, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the held ball that has been read-ahead again are stored. Based on the value, there is a time margin before the actual jackpot lottery is performed. Therefore, since it is possible to increase the possibility that the prefetching will be completed again before the actual jackpot lottery is performed, it is possible to notify the sound lamp control device 113 of many jackpot lottery and prediction results of the variation pattern determination. Can be increased. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

S779の処理では、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S779)、先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定したカウンタC1〜C3,CS1の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203に格納し、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みが行われるようにすることができる。   In the process of S779, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S779), the prefetch process is terminated, and the process returns to the main process. Thereby, after the prefetching is performed again by the values of the counters C1 to C3 and CS1 set in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the counters C1 to C3 acquired with the start winning prize , CS1 can be stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203, and the first prefetch processing flag 203e or the second prefetch processing flag 203g can be set to ON, so that it is acquired with the start prize. Prefetching can be performed on the values of the counters C1 to C3 and CS1.

以上のように、MPU201によって本先読み処理が実行されると、オンに設定された第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gに対応する先読み実行エリア(第1先読み実行エリア203d,第2先読み実行エリア203e)から、カウンタC1〜C3,CS1の各値が先読みされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア203d5,203e5に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドが設定され、該先読みコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。   As described above, when the main prefetching process is executed by the MPU 201, the prefetching execution area (the first prefetching execution area 203d, the first prefetching execution area 203d, which corresponds to the first prefetching processing flag 203f or the second prefetching processing flag 203g set to ON). Each value of the counters C1 to C3 and CS1 is prefetched from the second prefetch execution area 203e), and the results of the big hit lottery and the variation pattern determination are predicted. A prefetch command including information on the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage areas 203d5 and 203e5 is set from the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, and the prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 113. The

このように、本実施形態では、タイマ割込処理(図19参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を、一旦第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eのいずれかに格納したうえで、その第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を基に、メイン処理の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行する。   Thus, in the present embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interrupt process (see FIG. 19) are temporarily stored in the first prefetch execution area 203d or the second In the main process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e after being stored in one of the prefetch execution areas 203e, This prefetching process is executed regardless of the time interval at which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the present embodiment, the variation start process (see FIG. 22), which is one of the timer interruption processes that are executed with priority over the main process, such as the big win lottery performed at the start of the execution of the variation effect. Run in.

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Here, as in the conventional pachinko machine, the prefetching is performed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the changing effect at the start of the changing effect. After processing, when the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect is performed, if the result of the jackpot lottery associated with the look-ahead at the start winning prize has been predicted, as described above, the game There is a risk that the game will be affected, for example, the completion of the jackpot lottery, which is the most important process in the game, is delayed.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機10では、先読み処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the prefetch process is executed in the prefetch process, the big hit lottery performed at the start of the execution of the variation effect is a process that is one process of the timer interrupt process. It is configured to execute in the start process (see FIG. 22). Thereby, even if the prefetch process is being executed in the main process, the timer interrupt process is preferentially executed, so that the big win lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the prefetch process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetch process can be completed with certainty. Thus, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the look-ahead process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning to the first entrance 64 is detected. In addition, while predicting the result of the jackpot lottery or the like, the jackpot lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variable effect, so that the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回のメイン処理の中で第1先読み処理中フラグ203fと第2先読み処理中フラグ203gとを参照し、いずれのフラグもオンであれば、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eの両方を参照して、それぞれについて先読みを実行する。これにより、1回の先読み処理でいずれか一方の先読み実行格納エリアのみを参照して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。   In this prefetching process, the first prefetching processing flag 203f and the second prefetching processing flag 203g are referred to in one main process, and if both flags are on, the first prefetching execution area 203d. Referring to both the second prefetch execution area 203e, prefetch is executed for each. As a result, prefetching can be executed more quickly than when prefetching is executed by referring to only one of the prefetch execution storage areas in one prefetch process. Therefore, it is possible to perform prefetching with respect to more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original big hit lottery is performed.

尚、本実施形態における先読み処理では、先に第1先読み処理中フラグ203fを参照して(S751)、それがオンであれば(S751:Yes)、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし(S752〜S760)、次いで、第2先読み処理中フラグ203gを参照して(S761)、それがオンであれば(S761:Yes)、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S762〜S770)場合について説明したが、実際の先読み(S752〜S760やS762〜S770に相当する処理)を実行する前に、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gをいずれも参照した上で、オン状態にある先読み処理中フラグに対応する先読み実行エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、S752〜S760に相当する処理を実行するようにしてもよい。   In the prefetch process in the present embodiment, the first prefetch process flag 203f is referred to first (S751), and if it is on (S751: Yes), the counter stored in the first prefetch execution area 203d. The values of C1 to C3 and CS1 are prefetched (S752 to S760), and then the second prefetching processing flag 203g is referred to (S761). If it is on (S761: Yes), the second prefetching execution area The case where the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in 203e are prefetched has been described (S762 to S770), but before the actual prefetching (processing corresponding to S752 to S760 or S762 to S770) is executed The prefetch process in the on state is made after referring to both the first prefetch process flag 203f and the second prefetch process flag 203g. Each counter C1~C3 from prefetch execution area corresponding to the intermediate flag, and prefetching the values of CS1, may be a process corresponding to S752~S760.

この場合、第1先読み処理中フラグ203fおよび第2先読み処理中フラグ203gがいずれもオン状態にあると判断されたときには、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。   In this case, when it is determined that both the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are on, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d are set. The prefetching and the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e may be performed in parallel.

例えば、第1先読み実行エリア203dの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、第2先読み実行エリア203eの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理、及び、その読み出した当たり値とそれぞれの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。   For example, the first per random number counter C1 stored in the first per random number counter storage area 203d1 of the first prefetch execution area 203d and the first per random number counter storage area 203e1 stored in the second prefetch execution area 203e. The winning random number counter C1 is read in advance, and then the process of reading the winning value of 1 from the ROM 202, and the read winning value is compared with the value of the first winning random number counter C1 in each prefetch execution storage area. The process may be repeatedly executed until it is determined that the first hit random number counter C1 in at least one prefetch execution storage area is a big hit.

また、第1先読み実行エリア203dの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1と、第2先読み実行エリア203eの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納された変動種別カウンタCS1とを予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図7(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Further, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first prefetch execution area 203d and the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second prefetch execution area 203e are read in advance. Then, the process of reading the determination value for determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table shown in FIGS. 7B to 7D, and the read determination value and the fluctuation type counter CS1 of each prefetch execution storage area. The process of comparing the value may be repeatedly executed until the variation type is determined with respect to the variation type counter CS1 of at least one of the prefetch execution storage areas.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、第1先読み実行エリア203dおよび第2先読み実行エリア203eから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアのカウンタ値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Furthermore, in other prediction predictions based on prefetching, for example, prediction of jackpot type determination and prediction of stop type at the time of loss, the first prefetch execution area 203d and the second prefetching are performed in the same manner as the variation pattern determination. At least one of a process of reading the corresponding counter value from the execution area 203e in advance and then reading the determination value and comparing the read determination value with the counter value of each pre-read execution storage area It may be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed for the counter value in the pre-read execution storage area.

これにより、第1先読み実行エリア203dに対する先読みと第2先読み実行エリア203eに対する先読みとで、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。   Thereby, it is not necessary to read the winning value or the judgment value separately for the prefetching with respect to the first prefetching execution area 203d and the prefetching with respect to the second prefetching execution area 203e, and to predict the judgment of the big hit lottery or the variation pattern. Therefore, the number of readings of the winning value and the judgment value can be reduced, and the prefetching process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。   In this case, for example, after the big hit for the first random number counter C1 of at least one prefetch execution storage area is determined, the first random number counter C1 of the remaining prefetch execution storage areas that are not determined to be big hits. Only for this, the prediction process of the jackpot lottery may be continuously executed. Similarly, after the prediction of one determination is completed with respect to the counter value of at least one prefetch execution storage area, only for the counter values of the remaining prefetch execution storage areas where the prediction of determination has not been completed, The one determination prediction process may be continuously executed. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment is completed is not compared with the winning value or the judgment value, so that waste of processing can be omitted and the prefetching process can be further speeded up. Can do.

一方、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、2つの先読み実行格納エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、2つの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの先読み実行格納エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる先読み実行格納エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。   On the other hand, for example, even after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one prefetch execution storage area is a big hit, the big hit lottery is performed for the first hit random number counter C1 of the two prefetch execution storage areas. You may make it perform a prediction process continuously. Similarly, after one determination prediction is completed for at least one of the prefetch execution storage area counter values, the one determination prediction process is performed on the two prefetch execution storage area counter values. It may be executed continuously. Thus, although there is a possibility that processing may be wasted, it is determined whether prediction of big hit lottery or prediction of prediction has been completed for any of the prefetch execution storage areas, and the prefetch execution storage area used for prediction is changed. Since processing is not necessary, processing can be simplified. Therefore, it is possible to suppress an increase in capacity related to the control program due to the prefetching process.

また、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、まず、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行い、続いて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。   Further, the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d and the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e are simultaneously performed. In the case of performing the setting, the value of the prefetching probability variation flag 203h is set by first setting the prefetching probability variation flag based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d. After setting, the prefetching probability variation flag may be set based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetching execution area 203e.

このとき、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと同時に行われた第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、第1先読み実行エリア203dに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合であっても、第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。   At this time, based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d, the setting of the prefetch probability change flag 203h is changed from off to on, or from off to on. Or the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e performed simultaneously with the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d. The value prefetching is performed based on the erroneous prefetching probability change flag 203h. Therefore, in such a case, based on the value of the newly set prefetching probability change flag 203h, the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetching execution area 203e is executed again. May be. Thereby, the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetching execution area 203d and the prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetching execution area 203e are simultaneously performed in parallel. Even in the case of performing the above, it is possible to correctly perform prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second prefetch execution area 203e.

図25に戻り、メイン処理の説明を続ける。メイン処理では、S701の先読み処理を終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S702)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S702:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回の先読み処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S703)、既に所定時間が経過していれば(S703:Yes)、処理をS701へ移行し、先読み処理を繰り返し実行する。   Returning to FIG. 25, the description of the main process will be continued. In the main process, when the pre-reading process in S701 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S702). If the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S702: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous look-ahead process (S703). If the predetermined time has already elapsed (S703: Yes), the process proceeds to S701, and the prefetching process is repeatedly executed.

一方、前回の先読み処理の開始から所定時間が経過していなければ(S703:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S704,S705)。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous prefetch process (S703: No), the first time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next prefetch process. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S704, S705).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S704)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108の処理と同一の方法によって実行し(S705)、S702の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S704). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S108 (S705), and the process proceeds to S702.

ここで、S701の先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of the prefetch process of S701 changes according to the state of the game, the remaining time until the next prefetch process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S702の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S702:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S706以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S706)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S707)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S708)、RAM203のアクセスを禁止して(S709)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S702, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S702: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 23 has been executed, the process at the time of power-off after S706 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S706), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S707). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S708), access to the RAM 203 is prohibited (S709), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S702の処理は、S701で行われる遊技の状態変化に対応した先読み処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS704とS705の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The process of S702 is executed at the timing when the prefetch process corresponding to the game state change performed in S701 ends, or at the end of one cycle of the processes of S704 and S705 performed within the remaining time. Yes. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, The process can be started from S701. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理において、4ミリ秒毎に実行する処理として先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、更にその他の処理を実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理(図19参照)において実行される、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the case where the prefetching process (S701) is executed as the process executed every 4 milliseconds in the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described, but other processes are executed. You may comprise. For example, a prize ball counting signal, a payout abnormality signal reading process (S102), a large opening opening / closing process (S103), and a second symbol control process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 19) in the present embodiment. ) And the switch reading process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

また、先読み処理(S701)をメイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するのではなく、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、S703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図20参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。   In addition, the prefetching process (S701) is not executed every 4 milliseconds in the main process, but in the main process, the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 milliseconds should be executed It may be configured to execute the prefetch process. That is, after the negative determination is made in the processing of S703, the prefetching processing may be performed at any timing from the processing of S704, S705, and S702 to the return to the processing of S703. By executing the pre-reading process within the remaining period, in the start winning process (see FIG. 20), the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired in accordance with the detection of the start winning are determined in the first pre-read execution area 203d or the second It can be determined earlier in the main process that the data has been stored in the prefetch execution area 203e. Therefore, since the prediction of the result of the big hit lottery and the variation pattern determination by the prefetching process can be performed earlier, it is less likely that the actual lottery is performed first based on each counter value of the prefetching target during the prefetching process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、S703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   If the prefetch process is not executed every 4 milliseconds and there is no process that is executed every 4 milliseconds in the main process, the process of S703 is omitted, and the processes of S701 to S705 are repeatedly executed. You may comprise. In this case, the concept of the remaining time disappears, but since the execution time of the look-ahead process changes according to the state of the game, the timer interrupt process in which the update process of the first random number counter C1 and the second random number counter C2 is performed For the execution interval (4 milliseconds in the present embodiment), the time for repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is not constant and varies. Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the variation time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. it can.

次に、図28から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 33, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S918の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS915参照)、S918の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S918の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S918 (see FIG. 29) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 29, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S915 in FIG. 29), it executes a power-off process in S918. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S918 is being performed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off process flag is off (S802: No), this startup process is started after the power supply is completely shut down or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S918 is completed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S918, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S918の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S918, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS918の電源断処理の実行時にオンされる(図29のS917参照)。つまり、電源断フラグは、S918の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS918の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S918 is executed (see S917 in FIG. 29). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S918 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on to reach the process of S808. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S918 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and an interrupt is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S808 through S804 to S806 is performed. This is a case where the process has been reached, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and interrupt permission is set. In step S811, the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that when the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S911の処理を行わずにS912の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S911が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S912の変動表示処理やS913のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S913の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S912の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S901 was executed (S901). If the time has not elapsed (S901: No), the process proceeds to S912 without performing the processes in S902 to S911. In step S901, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. S902 to S911 are processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S912 and the command determination process of S913 in a short cycle. By executing the processing of S913 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S912 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S901:Yes)、まず、S903〜S913の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S901 (S901: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S903 to S913 are transmitted to the display control device 114 ( S902). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S909 described later are set (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without performing the notification by the power-on notification process.

S905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S906)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the process of S905, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S906). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 285 is performed according to the value of the number-of-holds counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S907). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S907の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / effect processing is finished, vibration sensor input monitoring processing is performed (S908). This vibration sensor input monitoring process is a process for monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図30を参照して、振動センサ入力監視処理(S908)の詳細について説明する。図30は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S908)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S908) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing vibration sensor input monitoring processing (S908) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S908)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図29)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S952). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S952: No), the vibration sensor input monitoring process is terminated and the process returns to the main process (FIG. 29).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S954)、メイン処理(図29)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S952: Yes), it is determined that vibration is applied to the pachinko machine 10, and a setting is made so that an alarm sound is output from the audio output device 226 (S953). An error command for notifying the controller 114 of the occurrence of a vibration error is set (S954), and the process returns to the main process (FIG. 29). Thereby, in the display control apparatus 31, the process which displays the error message image which alert | reports a vibration error on the 3rd symbol display apparatus 81 is performed.

図29に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S908)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S909)、その後音編集・出力処理を実行する(S910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図30参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 29, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S908) is completed, a lamp editing process is executed (S909), and then a sound editing / output process is executed (S910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. Also, when an alarm sound output is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 30) (see S953), an output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 226.

S910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S911)、S912の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS909のランプ編集処理が実行される。なお、S910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S910, a liquid crystal effect execution management process is executed (S911), and the process proceeds to S912. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S910 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S912の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S913)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。   In the process of S912, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S913). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S913の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223c及び単発予告抽選カウンタ223dの更新処理を実行する(S914)。連続予告抽選カウンタ223cの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、単発予告抽選カウンタ223dの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜14の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり14)に達した後0に戻るように行われる。このS914の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ223cの値および単発予告抽選カウンタ223dの値は、次のループで実行される変動表示処理(S912)によって参照され、連続予告演出の実行の決定や単発予告演出の実行の決定に用いられる。   When the processing of S913 is completed, update processing of the continuous notice lottery counter 223c and the single notice lottery counter 223d is then executed (S914). The continuous notice lottery counter 223c is updated by incrementing one by one within a range of 0 to 127 every time the update process is performed, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). Further, the single notice lottery counter 223d is updated one by one within the range of 0 to 14 every time the update process is performed, and is returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 14). The value of the continuous notice lottery counter 223c and the value of the single notice lottery counter 223d updated by the update process of S914 are referred to by the variation display process (S912) executed in the next loop, and the execution of the continuous notice effect is determined. And is used to determine the execution of a single-shot notice effect.

S913の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S915)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S915の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S915:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S917)、電源断処理を実行する(S918)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S919)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S913 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S915). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the process of S915 (S915: Yes), both the power interruption flag and the power interruption process flag are turned on (S917), and the power interruption process is executed (S918). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S919), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S915の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S915:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S916)、RAM223が破壊されていなければ(S916:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S915 (S915: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S916), and the RAM 223 is destroyed. If not (S916: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S916: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S913)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S913)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納すると共に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の実行の決定を行う。更に、この処理は、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別を行ったり、コマンドが破壊されたと認識された場合に、変動演出の態様として特殊変動演出に切り替えると共に停止図柄を特殊停止図柄に設定したりする。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S913) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination processing (S913). This command determination processing (S913) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Also, in this process, when a prefetch command is received from the main control device 110, the big hit lottery and fluctuation pattern determination prediction results indicated by the prefetch command are stored in the prefetch information storage area 223b, and the third symbol display device 81 The execution of the continuous notice effect by is determined. Further, this process is performed when the stop type command is received from the main controller 110, and when the command is determined to be destroyed or when it is recognized that the command is destroyed, the mode is changed to the special variation effect as the variation effect mode. Set the stop symbol to a special stop symbol. Details of the command determination process will be described below.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1002)、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図33参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. Is determined (S1001). If it is determined that a variation pattern command has been received (S1001: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1002), and the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1003). Return to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 33) described later, the variation pattern for display that notifies the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Used when setting a command.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1004)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1004:Yes)、RAM233に格納された特殊変動フラグがオンか否かを判別する(S1005)。この特殊変動フラグは、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合にオンに設定されるフラグである。即ち、特殊変動フラグは、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合にオンに設定される。変動パターンコマンドにより示される変動パターンと先読み処理による予測結果との比較は、このコマンド判定処理が変動パターンコマンドの受信を検出する(S1001:Yes)ことによって、変動表示処理(図33)の中で行われる(S1104参照)。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1004). If it is determined that the stop type command has been received (S1004: Yes), it is determined whether or not the special variation flag stored in the RAM 233 is on (S1005). This special variation flag is set to ON when the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command does not match the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern determination predicted by the prefetch processing for the variation effect. Flag to be That is, the special variation flag is set to ON when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command is destroyed. The comparison between the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command and the prediction result by the prefetch process is performed in the fluctuation display process (FIG. 33) by detecting the reception of the fluctuation pattern command by this command determination process (S1001: Yes). Is performed (see S1104).

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンであった場合(S1005:Yes)、特殊変動フラグをオフに設定した後(S1006)、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定するし、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定して(S1007)、メイン処理に戻る。   As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is on (S1005: Yes), the special variation flag is set to off (S1006), and then the display variation pattern command indicating the special variation effect as the variation pattern of the variation effect. In addition, a display stop type command indicating a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3”, “4”, and “1” in order from the left column) is received as a stop symbol of the variable effect. Setting is made regardless of the content of the stop type command (S1007), and the process returns to the main process.

S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   Each command set by the processing of S1007 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

S1005の判別の結果、特殊変動フラグがオンではなく、オフであった場合(S1005:No)、次いで、停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1008)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオンであれば、S1008の処理で抽出された停止種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1009)。   As a result of the determination in S1005, if the special variation flag is not on but off (S1005: No), then the stop type is extracted from the stop type command (S1008). If the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is on, the stop type extracted in the processing of S1008 is the big hit lottery prediction result storage area of the prefetch information 0th area. It is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery stored in the table and the prediction result of the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area match (S1009).

例えば、S1008の処理で抽出された停止種別が「前後外れ以外リーチ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1008の処理で抽出された停止種別が「完全外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。   For example, when the stop type extracted in the processing of S1008 is “reach other than front and back miss”, the prediction result of the big hit lottery stored in the pre-read information 0th area is “other miss”, and the variation pattern determination If the prediction result is “normal reach”, it is determined that they match. On the other hand, when the stop type extracted in the processing of S1008 is “completely missed”, the prediction result of the big hit lottery stored in the pre-read information 0th area is “15R normal big hit” or the fluctuation pattern If the prediction result of the determination is “normal reach”, it is determined that they do not match.

そして、S1009の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、停止種別コマンドが破壊されていないと判別できるので、S1009の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1011)。なお、S1009の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であり、コマンドの破壊判別ができないので、そのままS1011の処理へ移行し、S1009の処理で抽出された停止種別を表示制御装置113へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する。   If the stop type matches the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination as a result of the determination in S1009, it can be determined that the stop type command has not been destroyed, so the stop type extracted in the process of S1009 is displayed. A display stop type command for notification to the control device 113 is set (S1011). In the process of S1009, when the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is OFF, the big hit lottery stored in the prefetch information 0th area and the prediction of the variation pattern determination are predicted. Since the result is invalid and the destruction of the command cannot be determined, the process proceeds to S1011 as it is, and a display stop type command for notifying the display control device 113 of the stop type extracted in the process of S1009 is set.

S1011の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   The display stop type command set in the process of S1011 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. .

S1011の処理の後、次いで、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判断する(S1012)。詳細については後述するが、連続予告実行フラグは、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対し連続予告演出の実行が設定されていた場合(即ち、連続予告実行カウンタの値が1より大きい場合)または単発予告演出の実行が決定された場合に、オンに設定されるフラグである。そして、この連続予告実行フラグがオフであれば(S1012:No)、そのままメイン処理へ戻る。また、連続予告実行フラグがオンであれば(S1012:Yes)、連続予告コマンドを設定し(S1013)、連続予告実行フラグをオフに設定して(S1014)、メイン処理へ戻る。   After the process of S1011, it is then determined whether or not the continuous notice execution flag is on (S1012). Although the details will be described later, the continuous notice execution flag is set to execute the continuous notice effect for the change effect started by the change pattern command in the change display process executed when the change pattern command is received. This flag is set to ON when the continuous notice execution counter value is greater than 1 or when the execution of the single notice effect is determined. If the continuous notice execution flag is off (S1012: No), the process directly returns to the main process. If the continuous notice execution flag is on (S1012: Yes), a continuous notice command is set (S1013), the continuous notice execution flag is set off (S1014), and the process returns to the main process.

S1013の処理で設定された連続予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   The continuous notice command set in the process of S1013 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

このように、変動パターンコマンドを受信したときに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対して連続予告演出の実行が設定され、または、単発予告演出の実行が決定されると、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後、その停止種別コマンドが破壊されている場合を除いて、連続予告演出または単発予告演出の画像として「クラゲ」画像を変動演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、連続予告演出または単発予告演出の実行が設定された変動演出に対して、「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As described above, when a variation pattern command is received, execution of a continuous notice effect is set for the variation effect started by the variation pattern command, or execution of a single notice effect is determined, the variation After receiving the stop type command that is paired with the pattern command, the “Jellyfish” image as the image of the continuous notice effect or the single notice effect is displayed as the third design against the change effect, unless the stop type command is destroyed. A continuous notice command to be displayed on the display device 81 is transmitted to the display control device 114. As a result, a “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 with respect to the fluctuating effect in which the execution of the continuous notice effect or the single notice effect is set.

一方、S1009の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1009:No)、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、連続予告実行フラグをオフに設定した後(S1010)、S1007の処理へ移行する。そして、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定して(S1007)、メイン処理に戻る。   On the other hand, as a result of the determination in S1009, if the stop type does not match the prediction result of the jackpot lottery and the variation pattern determination (S1009: No), either or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed. After determining and setting the continuous notice execution flag to OFF (S1010), the process proceeds to S1007. Then, the display variation pattern command indicating the special variation effect is set as the variation pattern of the variation effect, and the special stop symbols (for example, “3”, “4”, “1” in order from the left column as the stop symbols of the variation effect are set. Display stop type command indicating the symbol) is set regardless of the content of the received stop type command (S1007), and the process returns to the main process.

S1007の処理により設定された各コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   Each command set by the processing of S1007 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing.

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって行われた先読み処理の結果を用いてコマンドの破壊判別を行い、コマンドが破壊されたと判別された場合に、その破壊の判断がなされた変動パターンコマンド又は停止種別コマンドに対応する変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。この特殊変動演出は、上述したように、主制御装置110から送信される確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信するまでの間、第3図柄表示装置81に第3図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定表示させる。   As described above, the voice lamp control device 113 performs the destruction determination of the command using the result of the prefetching process performed by the main control device 110, and when it is determined that the command is destroyed, the destruction determination is made. The variation effect mode corresponding to the variation pattern command or the stop type command is switched to the special variation effect. As described above, this special variation effect is received until a confirmation command (a command for confirming and displaying a stop symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect) transmitted from the main control device 110 is received. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display the third symbol fluctuating at high speed. Further, in the special variation effect, in accordance with the reception of the confirmation command, a special stop symbol (eg, symbols displayed as “3”, “4”, “1” in order from the left column) is confirmed and displayed as a stop symbol. .

主制御装置110より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第3図柄表示装置81には、表示制御装置114において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがあるが、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。   When it is determined that the command received from the main control device 110 has been destroyed, the third symbol display device 81 correctly reflects the result of the jackpot lottery performed in the display control device 114 to change the effect or stop symbol. However, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation after the variation display is displayed on the third symbol display device 81. Since the confirmation display is made, even if the result of the jackpot lottery in the main control device 110 is out of place, it is possible to prevent the third symbol display device 81 from erroneously performing the confirmation display effect of the jackpot.

また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。   Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main control device 110 is a jackpot, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue the game with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy. Thus, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

また、コマンドが破壊されていると判断した場合、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が連続予告コマンドを表示制御装置114へ送信しないように構成している。具体的には、停止種別コマンドと先読み情報第0エリアの情報とがマッチせず、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、連続予告実行フラグの状態に関わらず、S1013に相当する処理、即ち、連続予告コマンドの設定処理を実行せずに、連続予告実行フラグをオフに設定する。また、詳細については後述するが、特殊変動フラグがオンの場合、即ち、変動パターンコマンドと先読み情報第0エリアに格納された情報とがマッチせず、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、変動表示処理(図33参照)において、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の設定を行わないように構成されている。   In the present embodiment, when it is determined that the command is destroyed, the audio lamp control device 113 is configured not to transmit the continuous notice command to the display control device 114. Specifically, if the stop type command and the prefetch information 0th area information do not match and it is determined that one or both of the prefetch command and the stop type command are destroyed, continuous notice execution Regardless of the state of the flag, the process corresponding to S1013, that is, the process of setting the continuous notice command is not executed, and the continuous notice execution flag is set to OFF. Although details will be described later, if the special variation flag is on, that is, the variation pattern command and the information stored in the prefetch information 0th area do not match, either or both of the prefetch command and the variation pattern command. When it is determined that the command is destroyed, the setting for executing the continuous notice effect or the setting for executing the single notice effect is not performed in the variable display process (see FIG. 33).

これにより、コマンドが破壊されている判別された場合に実行される特殊変動演出に対して、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。仮に、特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Thereby, it is possible to prevent the “jellyfish” image from being displayed on the third symbol display device 81 for the special variation effect executed when it is determined that the command is destroyed. If a “jellyfish” image is displayed on the 3rd symbol display device 81 when a special variation effect is performed, the “jellyfish” image may be displayed in a special variation effect that is not normally displayed. Even if it is unclear what the gaming state will be given after the end of the special variation production, it may give the player an excessive expectation that it will be a big hit There is. And when it comes off as a result, a player may be disappointed and there is a possibility that the interest in a game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, the “jellyfish” image is configured not to be displayed in such a case, so that it is possible to go to the game without giving the player a big expectation. It is possible to suppress a decrease in interest.

ここで、本実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定がなされたときに、即座に連続予告コマンドの設定を行うのではなく、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信するのを待って、連続予告コマンドの設定を行う。これは、停止種別コマンドに対するコマンド破壊判別を行った結果、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合には、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定に関わらず、連続予告コマンドの設定を行わないようするためである。   Here, in the present embodiment, when the execution setting of the continuous notice effect or the execution of the single notice effect is determined in the change display process executed when the change pattern command is received, the continuous notice command is immediately Instead of setting, a continuous notice command is set after receiving a stop type command paired with the variation pattern command. This is because, if it is determined that one or both of the pre-read command and the stop type command is destroyed as a result of the command destruction determination for the stop type command, the setting of the execution of the continuous notice effect or the single This is to prevent the setting of the continuous notice command regardless of the decision to execute the notice effect.

尚、本実施形態では、コマンドが破壊されていると判別されたときに連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In this embodiment, it is configured not to set the continuous notice command when it is determined that the command is destroyed, but in addition to that, the currently set continuous notice effect is executed. You may make it clear all. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1007 executed in a state where it is determined that the command is destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If the continuous notice command is not set only for the fluctuating effects for which the destruction of the command is determined, a situation may occur in which the “Jellyfish” image is temporarily not displayed during the continuous notice effect, There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects may be questioned as to whether the big hit lottery is correctly performed. Therefore, if it is determined that the command has been destroyed and all currently executed continuous notice effects are cleared, the “Jellyfish” image will not be temporarily displayed during the continuous notice effect. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、変動パターンコマンドにより示される変動パターンや停止種別コマンドにより示される停止種別が、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドと先読みコマンドとのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替え、また、停止図柄を特殊停止図柄に設定する場合について説明したが、その他、変動パターンコマンドに示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。   In the present embodiment, the variation pattern indicated by the variation pattern command and the stop type indicated by the stop type command match the prediction result of the big hit lottery and the prediction result of the variation pattern determination stored in the pre-read information 0th area. If there is no match, it is determined that either or both of the variation pattern command or the stop type command and the prefetch command are destroyed, and the mode of the variation effect is switched to the special variation effect. In addition, the case where the stop symbol is set to the special stop symbol has been described, but in addition, it is determined whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop category indicated by the stop category command. One or both of the fluctuation pattern command and stop type command Determine as being destroyed, it may be configured to switch the mode of variation effect special variation effect.

例えば、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「完全外れ」である場合は、これらがマッチすると判断でき、このような場合は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドで示される変動パターンおよび停止種別をそのまま設定すればよい。一方、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「前後外れリーチ」である場合は、これらがマッチしないと判断でき、このような場合に、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。   For example, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is “out of short” and the stop type indicated by the stop type command is “complete out”, it can be determined that they match. The variation pattern and stop type indicated by the pattern command and stop type command may be set as they are. On the other hand, if the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command is “short out” and the stop type indicated by the stop type command is “front / rear out of reach”, it can be determined that they do not match. Alternatively, it may be determined that either or both of the variation pattern command and the stop type command are destroyed and the variation effect mode is switched to the special variation effect.

変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かの判別は、例えば、S1009の処理において肯定判断(S1009:Yes)がなされた後に行うようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチする場合はS1011の処理へ移行し、マッチしない場合は、S1010の処理へ移行するようにしてもよい。   Whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command may be determined after, for example, an affirmative determination (S1009: Yes) is made in the processing of S1009. . If the variation pattern indicated by the variation pattern command matches the stop type indicated by the stop type command, the process may proceed to S1011. If not matched, the process may proceed to S1010.

S1004の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1015)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1015:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1016)。   As a result of the process of S1004, when it is determined that the stop type command has not been received (S1004: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1015). If it is determined that the held ball number command has been received (S1015: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1016).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1017の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning). The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

また、S1016の処理の後、S1016の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1017)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In addition, after the process of S1016, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the held ball number counter 223a updated by the process of S1016 is set (S1017), and the process returns to the main process. The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control apparatus 114, a process is performed so that the 3rd symbol display apparatus 81 may display the number of reserved balls according to the number of reserved balls.

S1015の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1015:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判別する(S1018)。そして、先読みコマンドを受信したと判別された場合は(S1018:Yes)、先読み情報格納エリア223b(図9)に設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納し、更に、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する(S1019)。   As a result of the processing of S1015, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S1015: No), it is then determined whether or not a prefetch command has been received from the main controller 110 (S1018). If it is determined that the prefetch command has been received (S1018: Yes), the prefetch information included in the prefetch command in the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b (FIG. 9). In the jackpot lottery prediction result storage area and the fluctuation pattern determination prediction result storage area of the area corresponding to the number of holding times, information indicating the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command and information indicating the prediction result of the variation pattern determination, respectively, In addition, the prefetch information valid flag of the area in which the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination are stored is set to ON (S1019).

例えば、先読みコマンドの先読み保留回数が4回であれば、先読み情報第4エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアおよび変動パターン判定予測結果格納エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する。同様に、先読みコマンドの先読み保留回数が1〜3回のいずれかであれば、その先読み保留回数に対応する先読み情報第1〜第3エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、それらの情報が格納された先読み情報第1〜第3エリアの先読み情報有効フラグをオンに設定する。   For example, if the prefetch hold count of the prefetch command is 4, the jackpot lottery prediction result indicated by the prefetch command is shown in the big hit lottery prediction result storage area and the fluctuation pattern determination prediction result storage area of the prefetch information fourth area. Information and information indicating the prediction result of the variation pattern determination are stored, and the prefetch information valid flag in the prefetch information fourth area is set to ON. Similarly, if the prefetch hold count of the prefetch command is any one of 1 to 3, the prediction result of the jackpot lottery indicated by the prefetch command is displayed in the prefetch information first to third areas corresponding to the prefetch hold count. The information indicating the information indicating the prediction result of the variation pattern determination is stored, and the prefetch information valid flag of the prefetch information first to third areas in which the information is stored is set to ON.

ここで、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、主制御装置110での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものであるので、S1019の処理により、先読み情報第1〜第4エリアのうち先読み処理された変動演出の保留回数に対応するエリアへ、確実にその大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する度に、変動表示処理(図33)において、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする処理を実行する。これにより、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Here, since the number of prefetch hold included in the prefetch command accurately represents the number of suspensions of the variable effects that have been prefetched in the main control device 110, the prefetch information first to fourth through the processing of S1019. The prediction result of the big hit lottery and the variation pattern determination can be reliably stored in the area corresponding to the number of suspensions of the variation effect that has been pre-read in the area. On the other hand, every time the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, in the variation display process (FIG. 33), the pre-read information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are displayed. A process of shifting the included data to the pre-read information 0th to 3rd areas is executed. Thereby, in the pre-read information first to fourth areas, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted for the variation effects each having the number of holding times of 1 to 4 can be always stored. In addition, information indicating prediction results of jackpot lottery and variation pattern determination predicted for the variation effect corresponding to the received variation pattern command can be stored in the pre-read information 0th area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。   Therefore, after the voice lamp control device 113 executes the process of shifting each data of the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b in response to the reception of the fluctuation pattern command, The variation pattern of the displayed variation effect is compared with the prediction results of the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect indicated by the information stored in the pre-read information 0th area, and they match. By determining whether or not to do so, it is possible to determine whether or not the command received from main controller 110 has been destroyed.

S1019の処理の後、連続予告判定処理を実行する(S1020)。そして、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。   After the processing of S1019, continuous notice determination processing is executed (S1020). Then, the process returns to the main process. In this continuous advance notice determination process, the counters C1 to C3 and CS1 for which the prefetching process has been performed are triggered by the prefetch hold count indicated by the prefetching command and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the prefetching process. It is determined whether or not to perform the continuous notice effect for displaying the notice effect image continuously over the fluctuating effect for the start prize before or before the start prize.

ここで、図32を参照して、連続予告判定処理の詳細について説明する。図32は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。連続予告判定処理では、まず、連続予告実行カウンタ223eが0か否かを判別する(S1031)。そして、連続予告実行カウンタ223eが0でない場合は(S1031:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。連続予告実行カウンタ223eが0でない場合、その時点で連続予告演出の実行が複数の変動演出にわたって行われるように設定されている。この状態で、新たに連続予告演出の実行を決定し、その新たに決定した連続予告演出を行う変動演出数に対応した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すると、それまで設定されていた連続予告演出に続き、新たに設定された連続予告演出が行われることになり、連続予告演出が連続して発生することになる。   Here, with reference to FIG. 32, the details of the continuous notice determination process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing a continuous notice determination process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In the continuous notice determination process, first, it is determined whether or not the continuous notice execution counter 223e is 0 (S1031). If the continuous notice execution counter 223e is not 0 (S1031: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the command determination process. When the continuous notice execution counter 223e is not 0, the continuous notice effect is set to be executed over a plurality of variable effects at that time. In this state, if the execution of the continuous notice effect is newly determined, and the value corresponding to the number of variable effects for performing the newly determined continuous notice effect is set in the continuous notice execution counter 223e, the continuous notice previously set up until then is set. Following the effect, a newly set continuous notice effect is performed, and the continuous notice effect is continuously generated.

ここで、連続予告演出が連続して行われると、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   Here, if the continuous notice effect is continuously performed, for example, the last change effect in the first continuous notice effect becomes the front and back of the special reach, and the last change effect in the second continuous notice effect is normal reach. The player will have the following feelings if he falls off before and after. That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier. As a result, there is a risk that the player's expectation for the continuous notice effect will be reduced.

これに対し、S1031の処理により、連続予告実行カウンタ223eが0でない間(S1031:No)は以後の処理をスキップして連続予告演出の実行の決定を行わないように構成されているので、連続予告演出が連続して行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, the process of S1031 is configured so that the subsequent process is skipped and the execution of the continuous notice effect is not determined while the continuous notice execution counter 223e is not 0 (S1031: No). It is possible to prevent the notice effect from being performed continuously. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the continuous notice effect held by the player, which is caused by the continuous notice effect being performed.

S1031の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eが0であれば(S1031:Yes)、その時点で保留されている全ての変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、S1032〜S1042の処理を実行し、連続予告演出の実行の決定を行う。   As a result of the processing of S1031, if the continuous notice execution counter 223e is 0 (S1031: Yes), the execution of the continuous notice effect is not set for all the variable effects held at that time. The process of S1042 is executed, and execution of the continuous notice effect is determined.

まず、S1032の処理では、受信した先読みコマンドから大当たり抽選の予測結果を抽出する(S1032)。そして、抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりであるか否かを判別し(S1033)、15R確変大当たりであれば(S1033:Yes)、連続予告演出の実行の決定に用いる連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し(S1034)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりでなければ(S1033:No)、次いで、その抽出した大当たり抽選の予測結果が前後外れか否かを判別する(S1035)。その結果、その大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば(S1035:Yes)、連続予告判定テーブルとして外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択し(S1036)、S1037の処理へ移行する。また、S1032の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たりでも前後外れでもなければ(S1035:No)、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。   First, in the process of S1032, the prediction result of the big hit lottery is extracted from the received prefetch command (S1032). Then, it is determined whether or not the extracted prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot (S1033). The jackpot continuous notice determination table 222a1 is selected as a table (S1034), and the process proceeds to S1037. Further, if the prediction result of the jackpot lottery extracted in the process of S1032 is not a 15R probability variable big hit (S1033: No), it is then determined whether or not the extracted prediction result of the jackpot lottery falls back and forth (S1035). As a result, if the prediction result of the jackpot lottery is out of front and back (S1035: Yes), the off-time continuous notice determination table 222a2 is selected as the continuous notice determination table (S1036), and the process proceeds to S1037. Further, if the prediction result of the jackpot lottery extracted in the process of S1032 is neither 15R probability variation jackpot nor back and forth (S1035: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the command determination process.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか前後外れである場合に限り、連続予告演出の実行の決定を行う。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   As described above, in this embodiment, only when the prediction result of the jackpot lottery notified by the prefetch command is a 15R probability variation jackpot or out of front or back, the execution of the continuous notice effect is determined. As a result, when the continuous notice effect is performed, it is possible to cause the player to expect 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous notice effect. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of fluctuation change. It becomes. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

また、連続予告演出の実行に決定で用いる連続予告判定テーブルとして、大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりである場合と前後外れである場合とで異なる連続予告判定テーブルを設定するので、それぞれの場合で、連続予告演出の実行を決定する確率(連続予告決定確率)を異ならせることができる。特に、本実施形態では、15R確変大当たりである場合に選択される大当たり時連続予告判定テーブル222a1と、前後外れである場合に選択される外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、15R確変大当たりの場合の連続予告決定確率が、前後外れの場合の連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   In addition, as the continuous notice determination table used in the determination for the execution of the continuous notice effect, different consecutive notice determination tables are set depending on whether the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or not. Thus, the probability (continuous notice determination probability) for determining execution of the continuous notice effect can be varied. In particular, according to the present embodiment, when the big hit time continuous notice determination table 222a1 selected when the 15R probability variation big hit is compared with the outlier continuous notice determination table 222a2 selected when it is out of front and rear, The probability of continuous notice determination in the case of big hit is set to be the same as or higher than the probability of continuous notice determination in the case of out of front and back.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「15R確変大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「前後外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「15R確変大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Thus, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is suggested to the player that the game state is likely to be “15R probability change big hit” after the end of the continuous notice effect. Since it can, it can give a high sense of expectation to the player. Also, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous notice effect (that is, the result of the determination made when winning the ball to the first entrance 64) is “big hit” is more than the probability of “losing”. Is set to be small, so if the game state after the end of the continuous notice effect is “out of front and rear”, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. In this case, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

尚、図10を参照して上述したように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Note that, as described above with reference to FIG. 10, in both the big hit time continuous notice determination table 222 a 1 and the out of line continuous notice determination table 222 a 2, the probability of continuous notice determination increases as the value of the prefetch hold count increases. It is stipulated in. Here, the continuous notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of hold times of the variable display generally takes a small value, when the number of hold times is small, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

S1033〜S1036の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、次いで、受信した先読みコマンドから先読み保留回数(即ち、該先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出の保留回数)を抽出する(S1037)。そして、選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223cとを比較することで、連続予告演出の実行を判定する(S1038)。   If the continuous notice determination table is selected by the processing of S1033 to S1036, then the number of prefetching suspensions (that is, the number of suspensions of the variation effect in which the prefetching processing was performed in order to generate the prefetching commands) is determined from the received prefetching command. Extract (S1037). Then, the continuous notice determination range associated with the pre-reading hold number extracted in the process of S1037 is specified from the selected continuous notice determination table (the big hit time continuous notice determination table 222a1 or the off-time continuous notice determination table 222a2), By comparing the continuous notice determination range and the continuous notice lottery counter 223c, the execution of the continuous notice effect is determined (S1038).

そして、その連続予告演出の判定に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値が0に維持されるので、連続予告演出が設定されずに、処理が進行する。   Then, based on the determination of the continuous notice effect, it is determined whether or not the execution of the continuous notice effect is determined (S1039). Is skipped and the process returns to the command determination process. Thereby, since the value of the continuous notice execution counter 223e is maintained at 0, the process proceeds without setting the continuous notice effect.

一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し(S1042)、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, if execution of the continuous notice effect is determined as a result of the process of S1039 (S1039: Yes), it is then determined whether or not the prefetch suspension count extracted in the process of S1037 is 1 (S1040). As a result, if the prefetch hold count is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), a value obtained by adding 1 to the prefetch hold count is set in the continuous notice execution counter 223e (S1042), and the process returns to the command determination process.

このように、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、図33を参照して後述する変動表示処理(S912)により、先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行が設定される。   In this way, by setting the value obtained by adding one to the number of pre-reading suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous notice effect) in the continuous notice execution counter 223e, a change display process (described later with reference to FIG. 33) ( By S912), execution of the continuous notice effect is set for all the variable effects that have been put on hold before that, including the variable effect for which the prefetch process has been performed in order to generate the prefetch command.

また、S1040の処理の結果、先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、先読み保留回数に1足した値(即ち、先読み保留回数が1であるので、「2」)を連続予告実行カウンタ223eに設定して(S1042)、コマンド判定処理に戻る。一方、S1041の処理の結果、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1041:No)、S1042の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ223eの値は0に維持される。   As a result of the processing in S1040, if the number of prefetching suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single notice execution flag 223f is on. If it is determined (S1041) and the one-shot notice execution flag 223f is on (S1041: Yes), the value obtained by adding one to the number of prefetch hold (that is, “2” because the number of prefetch hold is 1) is continuously executed. The counter 223e is set (S1042), and the process returns to the command determination process. On the other hand, as a result of the process of S1041, if the single notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1041: No), the process of S1042 is skipped and the process returns to the command determination process. As a result, the value of the continuous notice execution counter 223e is maintained at 0.

ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   Here, when the prefetch hold count is 1, if the execution of the continuous notice effect is determined as it is, the fluctuation effect in which the execution of the continuous notice effect is set is the fluctuating effect in which the prefetch process is performed to generate the prefetch command. Therefore, the “jellyfish” image, which is the image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, there is a case where the “15R probability variation jackpot” is obtained after displaying the “jellyfish” image once, and the player's expectation for the continuous notice effect that the player has is diminished. There is a fear.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、先読み保留回数に1足した値を連続予告実行カウンタ223eに設定することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, when the one-shot notice execution flag 223f is on, it means that the execution of the one-shot notice effect is set in the variation effect that is started or executed at that time, or the last-executed variation effect. To do. Therefore, as in the present embodiment, when the pre-reading hold count is 1, the execution of the continuous notice effect is determined, and if the one-shot notice execution flag 223f at that time is on, the prefetch hold count is incremented by one. By setting the value in the continuous notice execution counter 223e, the “Jellyfish” image in the one-shot notice effect is displayed in the previous change effect among the two consecutive change effects, and in the subsequent notice effect in the subsequent change effect. A “jellyfish” image can be displayed. Therefore, it is possible to make the player appear as if the continuous notice effect is performed over two consecutive variable effects, and the player can have a sense of expectation that is a big hit of 15R probability change.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態のように、連続予告実行カウンタ223eに値を0に維持させることで、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにすることができる。これにより、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous notice effect is determined when the number of reading suspension is 1, if the single notice execution flag 223f at that time is OFF, the continuous notice execution counter 223e is set to the continuous notice execution counter 223e as in this embodiment. By maintaining the value at 0, it is possible to prevent the “jellyfish” image that is the image of the continuous notice effect from being displayed. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to suppress the expectation for the continuous notice effect that the player has for the “jellyfish” image from diluting.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1038による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the continuous notice determination process, when the number of prefetch hold is 1, the case where execution of the continuous notice effect is set only when the single notice execution flag 223f is on has been described (S1040). -1042). On the other hand, even if the processing of S1040 and S1041 is omitted and the number of pre-reading suspensions is 1, regardless of the state of the single notice execution flag 223f, the continuous notice is based only on the lottery result of the continuous notice effect execution by S1038. Execution of production may be set. Further, when the prefetch suspension count is 1, the execution of the continuous notice effect may be set without fail.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。   This often results in a “15R probability variation jackpot” after one “jellyfish” image is displayed, diluting the expectation of the player's continuous notice effect on the “jellyfish” image. On the other hand, when a player visually recognizes a “jellyfish” image that has not been displayed for a variation effect so far, with a certain variation effect, the player It is possible to have a strong expectation that is a 15R probability variation jackpot in the “jellyfish” image. Therefore, since various appearances can be held by the appearance of the “jellyfish” image, the interest of the player can be enhanced.

以上のように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 executes the pre-reading process prior to the timing when the execution of the variation effect is started based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the time of starting winning. Predict the lottery and variation pattern determination results. Then, the prediction result is notified to the sound lamp control device 113 by the prefetch command, and the sound lamp control device 113 grasps the number of the variation effects previously held from the prefetch hold count included in the prefetch command. From the jackpot lottery notified by the pre-read command, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed for the pending variation effect. As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be shifted based on the start winning, which is the most important processing of the pachinko machine 10, while the sound lamp control device 113 If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

尚、各変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、S1042の処理では、先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定すればよい。また、S1040の処理では、先読み保留回数が2であるか否かを判別するようにすればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より1小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ223eに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に1加算した値、ということができる。また、この場合において、先読み保留回数が2であるか否かを判別することは、本実施形態と同様に、連続予告演出が実行される変動演出の数が1であることを意味する。   In the case where it is configured to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of each variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the process of S1042 is performed. Then, the prefetch hold count may be set in the continuous notice execution counter 223e as it is. Further, in the process of S1040, it may be determined whether or not the prefetch suspension count is two. In this case, since the “jellyfish” image is not displayed in the variation effect that is the trigger for determining the execution of the continuous notice effect, the number of change effects that cause the continuous notice effect to be executed is one less than the number of pre-reading suspensions. Therefore, in this case as well, it can be said that what is set in the continuous notice execution counter 223e is a value obtained by adding 1 to the number of variable effects for executing the continuous notice effect. Further, in this case, determining whether or not the prefetch suspension count is 2 means that the number of variable effects in which the continuous notice effect is executed is 1 as in the present embodiment.

図31に戻り、コマンド判定処理の説明を続ける。S1018の処理の結果、先読みコマンドを受信していないと判別された場合(S1018:No)、次いで、主制御装置110より予測状態変更コマンドを受信したか否かを判別する(S1021)。そして、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合は(S1021:Yes)、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定し(S1022)、更に、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する(S1023)。そして、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 31, the description of the command determination process will be continued. As a result of the process of S1018, if it is determined that the prefetch command has not been received (S1018: No), it is then determined whether or not a predicted state change command has been received from the main controller 110 (S1021). If it is determined that the predicted state change command has been received (S1021: Yes), the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th area to fourth area provided in the prefetch information storage area 223b are set to OFF. Then, the value of the continuous notice execution counter 223e is set to 0 (S1023). Then, the process returns to the main process.

ここで、主制御装置110では、上述したように、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を高確率状態(確変状態)に設定する(図22のS406参照)。   Here, in the main control device 110, as described above, when the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state). If the prefetching probability variation flag 203h is off, it is determined that the prefetching probability variation flag 203h is set in error, the prefetching probability variation flag 203h is set to on, and each prefetch target counter is used when performing prefetching processing. The gaming state that can be assumed by the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on the value is set to a high probability state (probability variation state) (see S406 in FIG. 22).

また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであれば、先読み確変フラグ203hが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ203hをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する(図22のS408参照)。   In addition, when the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, if the prefetching probability variation flag 203h is on, the prefetching probability variation flag 203h is erroneously set. In the case where the prefetching probability change flag 203h is set to OFF and the prefetching process is performed, the pachinko machine 10 predicted when the actual jackpot lottery is performed based on each counter value of the prefetching target is performed. The possible gaming state is set to a low probability state (see S408 in FIG. 22).

そして、主制御装置110は、このように先読み確変フラグ203hが誤って設定されていたと判断した場合に、音声ランプ制御装置113に対して予測状態変更コマンドを送信し、これまでに音声ランプ制御装置113が受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測が、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われた可能性の高いことを、音声ランプ制御装置113に通知する。そこで、予測状態変更コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定することによって、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納された先読みによる予測結果を全て無効にすることができる。   When the main control device 110 determines that the prefetching probability change flag 203h is set in error in this way, the main control device 110 transmits a predicted state change command to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device so far. The audio lamp control device 113 is notified that there is a high possibility that the prediction based on the prefetching indicated by the prefetching command received by 113 is based on the erroneous prefetching probability change flag 203h. Therefore, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, by setting off the prefetch information valid flags of all the prefetch information 0th area to fourth area provided in the prefetch information storage area 223b. At that time, all prediction results by prefetching stored in the prefetching information storage area 223b can be invalidated.

よって、音声ランプ制御装置113において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   Therefore, in the audio lamp control device 113, it is possible to suppress various controls based on prefetching such as command destruction determination based on an erroneous prediction result. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、音声ランプ制御装置113では、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定することによって、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   Further, the sound lamp control device 113 sets the value of the continuous notice execution counter 223e to 0, thereby canceling the setting of execution of the continuous notice effect set at that time. When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the previously received prefetch command is incorrect, so the continuous notice effect set based on the erroneous prefetch command is performed to the end. In the last variation effect, there is a possibility that the jackpot type does not become the “15R probability variation jackpot” that should occur after the continuous notice effect, or does not become the “front / rear miss reach” even if it is missed. As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

S1021の処理の結果、予測状態変更コマンドを受信していないと判別された場合は(S1021:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1024)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS1024の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。   If it is determined as a result of the processing in S1021 that the predicted state change command has not been received (S1021: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed In step S1024, the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. Demo commands and confirmation commands received from the main controller 110 are set as display demonstration commands and display confirmation commands by the processing of S1024, and are temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223. It is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S912)について説明する。図33は、この変動表示処理(S912)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the fluctuation display process (S912) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the variation display process (S912).

この変動表示処理(S912)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。   This variation display processing (S912) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. In order to do this, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and a variation display process that is a process set to transmit the command to the display control device 114 is executed.

また、変動表示処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって示される変動演出の変動パターンと、先読みコマンドによって示されたその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とに基づいて、コマンドの破壊判別を行う。以下、変動表示処理の詳細について説明する。   Further, in the variation display process, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, and the jackpot lottery and variation pattern determination predicted by the prefetch for the variation effect indicated by the prefetch command. Based on the predicted result, the command destruction is determined. Details of the variable display process will be described below.

更に、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、該変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後に、連続予告コマンドを設定するように、連続予告実行フラグをオンに設定する。また、該変動演出において単発予告演出の実行の決定も、この変動表示処理の中で行われ、単発予告演出の実行が決定された場合は、連続予告演出を行う決定がなされた場合と同様に、連続予告実行フラグをオンに設定する。   Further, the value of the reserved ball number counter 223a is updated with the display of the fluctuating effect, and a display reserved ball number command is set and generated to notify the display controller 114 of the updated reserved ball number. If it is determined that the continuous notice effect is to be performed for the variation effect displayed on the third symbol display device 81 by the display variation pattern command, it is continuously received after receiving the stop type command paired with the variation pattern command. Set the continuous notice execution flag to ON so as to set the notice command. In addition, the execution of the single notice effect is also determined in the variable display process in the variable effect, and if the execution of the single notice effect is decided, the same as the case where the decision to perform the continuous notice effect is made. The continuous notice execution flag is set to ON.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、次いで、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第1〜第4エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第0〜第3エリアへシフトする(S1103)。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. End and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and then the prefetch information first to fourth areas provided in the prefetch information storage area 223b are set. The contained data is shifted to the pre-read information 0th to 3rd areas, respectively (S1103).

具体的には、まず、先読み情報第1エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれ先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリアおよび先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第1エリアのデータを先読み情報第0エリアへシフトする。   Specifically, first, information indicating the prediction result of the jackpot lottery stored in the jackpot lottery prediction result storage area of the first look-ahead information first area and the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area. By storing the information indicating the prediction result and the value of the prefetch information valid flag in the jackpot lottery prediction result storage area, the variation pattern determination prediction result storage area, and the prefetch information valid flag in the prefetch information 0th area, the prefetch information The data in the first area is shifted to the prefetch information 0th area.

そして、先読み情報第0エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第1エリアが空き状態となるので、先読み情報第2〜第4エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグの値とを、それぞれエリア番号の1小さい先読み情報第1〜第3エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリア及び先読み情報有効フラグに格納することで、先読み情報第2〜第4エリアのデータを、それぞれ先読み情報第1〜第3エリアへシフトする。更に、先読み情報第4エリアが空き状態となり、その先読み情報第4エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない(即ち、無効である)ことを示すために、先読み情報第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定する。   When the data shift to the prefetch information 0th area is completed, the prefetch information first area becomes empty, and therefore information indicating the prediction result of the big hit lottery stored in the prefetch information second to fourth areas; , The information indicating the prediction result of the variation pattern determination and the value of the prefetch information valid flag, respectively, the big hit lottery prediction result storage area and the variation pattern determination prediction result storage area of the first to third areas of the prefetch information having a smaller area number, respectively. And by storing in the prefetch information valid flag, the data of the prefetch information second to fourth areas are shifted to the prefetch information first to third areas, respectively. Furthermore, the prefetch information fourth area becomes empty, and the information indicating the prediction result of the jackpot lottery and the prediction result of the variation pattern determination stored in the prefetch information fourth area is not valid (that is, invalid). In order to indicate this, the prefetch information valid flag in the prefetch information fourth area is set to OFF.

主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の1の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置110において、保留球実行エリア203cおよび保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア203cに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。   When a variation pattern command is received from the main controller 110, it means that one variation effect on hold is started to be executed. Specifically, in the main controller 110, a shift process is performed between the reserved ball execution area 203c and the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b, and the counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is stored. Based on the values of .about.C3 and CS1, determination of variation patterns and stop types in jackpot lottery and variation effects is performed.

よって、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、各々保留回数が1回〜4回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第0エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。   Therefore, each time the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, the shift process described above is executed between the pre-read information 0th to fourth areas of the pre-read information storage area 223b. In the pre-read information first to fourth areas, information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination predicted for the variation effects each having the number of holding times of 1 to 4 can be stored. Information indicating prediction results of jackpot lottery and variation pattern determination predicted for the variation effect corresponding to the received variation pattern command can be stored in the pre-read information 0th area.

従って、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドの受信を契機として、S1103の処理により、先読み情報格納エリア223bに設けられた先読み情報第0〜第4エリアの各データをシフトする処理を実行した後、続くS1104およびS1105の処理において、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第0エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置110から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。   Therefore, after the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the process of S1103 executes the process of shifting each data of the prefetch information 0th to 4th areas provided in the prefetch information storage area 223b. In the subsequent processes in S1104 and S1105, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command and the jackpot lottery predicted by prefetching with respect to the variation effect indicated by the information stored in the prefetch information 0th area, and It is possible to determine whether or not the command received from the main controller 110 has been destroyed by comparing the prediction result of the variation pattern determination and determining whether or not they match.

S1104の処理では、コマンド判定処理(図31参照)のS1003の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1104)。そして、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオンであれば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が、先読み情報第0エリアの大当たり抽選予測結果格納エリアに格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する(S1105)。   In the process of S1104, the change pattern type in the change effect extracted from the change pattern command in the process of S1003 of the command determination process (see FIG. 31) is acquired from the RAM 223 (S1104). If the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is on, the variation pattern type extracted in the processing of S1104 stores the big hit lottery prediction result of the prefetch information 0th area. It is determined whether or not the jackpot lottery prediction result stored in the area matches the prediction result of the variation pattern determination stored in the variation pattern determination prediction result storage area (S1105).

例えば、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「外れノーマルリーチ各種」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、S1104の処理で抽出された変動パターン種別が「長外れ」であった場合に、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「15R通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。   For example, when the variation pattern type extracted in the processing of S1104 is “various out of normal reach”, the prediction result of the jackpot lottery stored in the pre-read information 0th area is “other out”, and the variation pattern determination If the prediction result is “normal reach”, it is determined that they match. On the other hand, when the variation pattern type extracted in the processing of S1104 is “out of length”, the prediction result of the big hit lottery stored in the pre-read information 0th area is “15R normal big hit” or the fluctuation If the pattern determination prediction result is “normal reach”, it is determined that they do not match.

そして、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、S1104の処理で抽出された変動パターン種別を表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S1106)、S1108の処理へ移行する。なお、S1105の処理において、先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0エリアに設けられた先読み情報有効フラグがオフである場合は、先読み情報第0エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままS1106の処理へ移行し、S1104の処理で抽出された変動パターン種別を表示制御装置113へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して、S1108の処理へ移行する。   If the variation pattern type matches the jackpot lottery and the variation pattern determination prediction result as a result of the determination in S1105, the variation for display for notifying the display control device 113 of the variation pattern type extracted in the processing in S1104. A pattern command is set (S1106), and the process proceeds to S1108. In the process of S1105, when the prefetch information valid flag provided in the prefetch information 0th area of the prefetch information storage area 223b is off, the jackpot lottery stored in the prefetch information 0th area and the prediction of the variation pattern determination are predicted. Since the result is invalid, the process directly proceeds to the process of S1106, sets a display variation pattern command for notifying the display control device 113 of the variation pattern type extracted in the process of S1104, and proceeds to the process of S1108. To do.

S1106の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command set in the process of S1106 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. . The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects.

一方、S1105の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は(S1105:No)、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、RAM223に設けられた特殊変動フラグをオンに設定して(S1107)、S1108の処理へ移行する。これにより、上述のコマンド判定処理(図31)の中で、停止種別コマンドの受信が検出されたときに(S1004:Yes)、S1005の処理によって肯定判断がなされ、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドが設定され(S1007)、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を示す表示用停止種別コマンドが、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定される。   On the other hand, as a result of the determination in S1105, if the variation pattern type does not match the prediction result of the jackpot lottery and variation pattern determination (S1105: No), either or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed. Is determined, the special variation flag provided in the RAM 223 is set to ON (S1107), and the process proceeds to S1108. Thereby, in the above-described command determination process (FIG. 31), when reception of the stop type command is detected (S1004: Yes), an affirmative determination is made by the process of S1005, and the special variation is used as the variation pattern of the variation effect. A display variation pattern command indicating an effect is set (S1007), and a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3”, “4”, and “1” in order from the left column) is used as a stop symbol of the variable effect. The displayed stop type command is set regardless of the content of the received stop type command.

よって、第3図柄表示装置には特殊変動演出が表示され、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が確定表示されるので、主制御装置110における大当たり抽選の結果が外れであっても、コマンドの破壊によって、第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機10は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。   Therefore, a special variation effect is displayed on the third symbol display device, and a special stop symbol indicating a special loss after the variation display is confirmed and displayed, so even if the result of the big hit lottery in the main controller 110 is out, Due to the destruction of the command, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Further, even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the original jackpot lottery result in the main control device 110 is a jackpot, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. Therefore, the player can continue the game with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy. Thus, the pachinko machine 10 can perform more various controls by performing the prefetching process.

尚、本実施形態では、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、後述するように、連続予告演出の設定が行われないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1107の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command is destroyed, as described later, the continuous notice effect is not set. However, in addition to that, the execution of the currently set continuous notice effect may be cleared. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1107 executed in a state where it is determined that the command is destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If the continuous notice command is not set only for the fluctuating effects for which the destruction of the command is determined, a situation may occur in which the “Jellyfish” image is temporarily not displayed during the continuous notice effect, There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects may be questioned as to whether the big hit lottery is correctly performed. Therefore, if it is determined that the command has been destroyed and all currently executed continuous notice effects are cleared, the “Jellyfish” image will not be temporarily displayed during the continuous notice effect. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

S1108の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1108)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1109)。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示用制御装置114に対して送信される。そして、表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   In the processing of S1108, the value of the reserved ball number counter 223a is set in accordance with the setting of the display variation pattern command, as the reserved ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the reserved ball is set). Is decremented by 1 (S1108), and a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the reserved ball number indicated by the value of the updated held ball number counter 223a is set (S1109). The display reserved ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Then, the display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command. Therefore, the player can recognize the number of balls held by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次いで、特殊変動フラグがオンか否かを判別し(S1110)、オンであれば(S1110:Yes)、次に、単発予告抽選カウンタ223dの値が10か否かを判別する(S1111)。そして、単発予告抽選カウンタ223dの値が10であれば(S1111:Yes)、単発予告演出の実行を決定し、単発予告実行フラグ223fをオンに設定して(S1112)、S1114の処理へ移行する。また、単発予告抽選カウンタ223dの値が10でなければ、単発予告実行フラグ223fをオフに設定し(S1113)、S1114の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the special variation flag is on (S1110), and if it is on (S1110: Yes), it is next determined whether or not the value of the single notice lottery counter 223d is 10 (S1111). If the value of the single notice lottery counter 223d is 10 (S1111: Yes), execution of the single notice effect is determined, the single notice execution flag 223f is set to ON (S1112), and the process proceeds to S1114. . If the value of the single notice lottery counter 223d is not 10, the single notice execution flag 223f is set to OFF (S1113), and the process proceeds to S1114.

単発予告抽選カウンタ223dは0〜14の範囲で更新が行われるカウンタであるので、S1111〜S1113の処理により、15分の1の確率で単発予告演出の実行が決定され、単発予告実行フラグ223fがオンに設定される。そして、単発予告実行フラグ223fがオンに設定された場合、後述するように、この変動表示処理によって開始が設定される変動演出に対し、連続予告演出の実行が設定されないか、もしくは、この変動演出の1つ前に行われた変動演出において連続予告演出が行われていなければ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、連続予告実行フラグがオンに設定され、その後、停止種別コマンドを受信したときに、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われる。   Since the single notice lottery counter 223d is a counter that is updated in the range of 0 to 14, the execution of the single notice effect is determined with a probability of 1/15 by the processing of S1111 to S1113, and the single notice execution flag 223f is set. Set to on. When the single notice execution flag 223f is set to ON, as described later, the execution of the continuous notice effect is not set for the change effect that is set to start by the change display process, or this change effect is set. If the continuous notice effect is not performed in the fluctuating effect performed one before, the “jellyfish” image that is the image of the one-off notice effect is displayed on the third symbol display device 81 for the fluctuating effect. Then, when the continuous advance notice execution flag is set to ON and then a stop type command is received, control is performed so that the continuous advance notice command is transmitted to the display control device 113.

次いで、S1114の処理では、連続予告実行カウンタ223eの値が1よりも大きいか否かを判断し(S1114)、その値が1よりも大きければ(S1114:Yes)、この変動表示処理によって変動演出開始の処理を行っている変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するために、連続予告実行フラグをオンする(S1115)。これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。そして、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算して(S1116)、メイン処理に戻る。   Next, in the process of S1114, it is determined whether or not the value of the continuous notice execution counter 223e is greater than 1 (S1114). If the value is greater than 1 (S1114: Yes), the variation display process performs the variation effect. In order to set the execution of the continuous notice effect with respect to the changing effect for which the start process is being performed, the continuous notice execution flag is turned on (S1115). Thus, when a stop type command is received thereafter, control is performed so that a continuous notice command is transmitted to the display control device 113, and the “Jellyfish” image, which is an image of a single notice effect with respect to the variable effect, is displayed in the third pattern. It is displayed on the display device 81. Then, 1 is subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e (S1116), and the process returns to the main process.

このように、変動表示処理では、変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eの値を確認し、その値が1よりも大きければ、連続予告連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   As described above, in the variation display process, the value of the continuous notice execution counter 223e is confirmed every time a variation pattern command is received, and if the value is larger than 1, the continuous notice continuous notice command is transmitted to the display control device 113. And the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1.

ここで、連続予告実行カウンタ223eには、上述したように、連続予告演出の実行の決定がなされたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に1足した値が設定される。よって、連続予告カウンタ223eの値が2〜「先読み保留回数+1」の値を示す間、連続予告演出の実行の設定が行われることになるので、先読み保留回数分の変動演出にわたって、連続予告演出が行われることになる。従って、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することができる。   Here, in the continuous notice execution counter 223e, as described above, when the execution of the continuous notice effect is determined, a value obtained by adding one to the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution determination. Is set. Therefore, since the setting of execution of the continuous notice effect is performed while the value of the continuous notice counter 223e indicates a value of 2 to “number of prefetch hold + 1”, the continuous notice effect is provided over the fluctuating effect corresponding to the number of prefetch hold. Will be done. Therefore, the execution of the continuous notice effect is performed for all the previously produced variable effects, including the variable effect that has been pre-read to generate the prefetch command that triggers the determination of the execution of the continuous notice effect. Can be set.

また、S1114の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1以下である場合は(S1114:No)、次いで、連続予告カウンタ223eの値が1であるか否かを判別する(S1117)。そして、その値が1であれば(S1117:Yes)、S1115の処理をスキップして、S1116の処理へ移行し、連続予告カウンタ223eの値を1減算して(S1116)、メイン処理に戻る。これにより、連続予告カウンタ223eの値が1であれば、単発予告実行フラグ223fがオンに設定されている場合であっても、連続予告コマンドを送信することなく、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   If the value of the continuous notice counter 223e is 1 or less as a result of the process of S1114 (S1114: No), it is then determined whether or not the value of the continuous notice counter 223e is 1 (S1117). If the value is 1 (S1117: Yes), the process of S1115 is skipped, the process proceeds to S1116, the value of the continuous notice counter 223e is decremented by 1 (S1116), and the process returns to the main process. Accordingly, if the value of the continuous notice counter 223e is 1, even if the single notice execution flag 223f is set to ON, the value of the continuous notice execution counter 223e is not transmitted without transmitting the continuous notice command. Subtract 1

上述したように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。   As described above, in the present embodiment, when execution of the continuous notice effect is determined, the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution decision (that is, the variable effect that causes the continuous notice effect to be executed). The number is not set in the continuous notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the pre-reading hold count (the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set in the continuous notice execution counter 223e. Then, each time a variation pattern command which is an instruction to start a variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to. If the value is larger than 1, a “jellyfish” image is displayed for the variation effect in the third symbol display device 81. The continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed at the same time, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous notice execution counter 223e is transmitted without transmitting the continuous notice command. 1 is subtracted from the value of.

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous notice effect is set, the continuous notice execution counter is set to the number of the variable effects for performing the continuous notice effect, and the continuous notice execution counter is set to 0 when the variable effect is executed. If it is larger, the continuous notice effect is performed over the variable effects for the first set number of times by subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter while performing the continuous notice effect in the variable effect. When configured in this way, after one continuous notice effect is completed, the continuous notice effect may start again, that is, the continuous notice effect may occur continuously.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last variation effect in the first continuous announcement effect is out of front and back in the special reach, and if the last variation effect in the subsequent second continuous announcement effect is out of front and back in the normal reach, the player You will have a feeling of That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous notification effect is out of front and back, there is a possibility that the single notification effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed and lost once as a result of the first continuous notice effect will continue the game with the assumption that the continuous notice effect will continue by looking at the display of the single notice effect. Although there is a possibility, since the image for the continuous notice effect is not displayed after that, there is a possibility that the player's intention will be betrayed as a result. In this way, by configuring as described above, there is a possibility that the player's expectation for the continuous notice effect will be lowered as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start prize (entering the first entrance slot 64) is generated during the variation effect and the variation effect associated with the start prize is suspended. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, when the execution of the continuous notice effect is determined, 1 is added to the number of prefetch suspensions (that is, the number of variable effects for executing the continuous notice effect) included in the prefetch command that triggers the execution decision. A value is set in the continuous notice execution counter 223e, and the continuous notice execution counter 223e is referred to every time a change pattern command which is an instruction to start a change effect is received. "A continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to display the image on the third symbol display device 81, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous notice command is issued. After the continuous notice effect is performed by subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter 223e without transmitting, it is always in one fluctuation effect. Jellyfish "image can be prevented from being displayed in the third symbol display device 81. Thereby, after the continuous notice effect is finished, it can be suppressed that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously performed, so that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously generated, It is possible to suppress a decrease in expectation for the continuous notice effect that the player holds.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   In addition, after completion of the continuous notice effect, by setting the continuous notice effect and the single notice effect according to the rule that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, the operation is started. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the “jellyfish” image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a sense of expectation that it is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect. Therefore, the player can continue the game while enjoying the continuous notice effect.

S1117の処理の結果、連続予告実行カウンタ223eの値が1ではないと判断されると(S1117)、そのときの連続予告実行カウンタ223eの値が0であることを意味する。そこで、次に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1118)、オンであれば(S1118:Yes)、連続予告実行フラグをオンに設定して(S1119)、メイン処理に戻り、単発予告実行フラグ223fがオンではない、即ち、オフであれば(S1118:No)、S1119の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。   As a result of the processing in S1117, if it is determined that the value of the continuous notice execution counter 223e is not 1 (S1117), it means that the value of the continuous notice execution counter 223e at that time is 0. Accordingly, it is next determined whether or not the single notice execution flag 223f is on (S1118). If it is on (S1118: Yes), the continuous notice execution flag is set to on (S1119), and the main process is performed. Returning, if the single notice execution flag 223f is not on, that is, if it is off (S1118: No), the process of S1119 is skipped and the process returns to the main process.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   Thereby, even if the setting of execution of the continuous notice effect is not made, it is possible to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 in one shot for one variation effect. Here, when attention is paid to one variation effect, in both the continuous notice effect and the single notice effect, the “jellyfish” image matches the change effect in that it is displayed on the third symbol display device 81. As a result, when a “jellyfish” image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed on the third symbol display device 81, the “jellyfish” image displayed in the continuous notice effect is displayed. It is possible to allow the player to continue playing the game while considering whether it is a “image” or a “jellyfish” image displayed in a single notice effect. When the “jellyfish” image is displayed again in the next variation effect, it is possible to make the player strongly recognize that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。   The image displayed on the third symbol display device 81 for the single notice effect is the same “jellyfish” image as the continuous notice effect. Therefore, since it is sufficient to instruct the display control device 114 to display the “jellyfish” image with respect to the fluctuating effect without distinguishing between the single notice effect and the continuous notice effect, the single notice effect is set. In both cases, the continuous notice execution flag is set to ON in the variation display process even when the continuous notice effect is set. Thereby, after the continuous notice execution flag is turned on, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are not limited to the execution of the single notice effect or the setting of the execution of the continuous notice effect. In the same processing flow, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, simplification of the program in the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be achieved.

ここで、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図31)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1018:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1118の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図32)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1111〜S1113の処理およびS1121の処理は省略できる。   Here, in this embodiment, the execution of the single notice effect is determined every time the change pattern command is received, but instead, the execution of the single notice effect is determined every time the prefetch command is received. You may comprise as follows. For example, in the command determination process (FIG. 31), when it is determined that a prefetch command is received (S1018: Yes), if the value of the single notice lottery counter 223d is 10, for example, the prefetch indicated by the prefetch command The execution of the single notice effect may be set with respect to the fluctuating effect for which the is performed. In this case, each of the prefetch information 0th to 4th areas is provided with a single notice execution flag indicating that the single notice effect is executed when it is on. When this single-shot notice execution flag is set to OFF as an initial value and execution of a single-shot notice effect is set, the single-shot of the area corresponding to the number of pre-read commands held pre-read among the pre-read information 0th to 4th areas is set. Set the notice execution flag to on. Then, in the variable display process, the shift process is executed between the pre-read information 0th area and the fourth area including the single notice execution flag by the process of S1103, and the single notice of the pre-read information 0 area is performed in S1118. It is determined whether or not the execution flag is on. Also, the process of S1041 of the continuous notice determination process (FIG. 32) also determines whether or not the single notice execution flag of the prefetch information 0th area is on. Note that in the shift process of S1103, the one-shot notice execution flag of the pre-read information fourth area that has become empty is set to OFF. In this case, the processing of S1111 to S1113 and the processing of S1121 in the variable display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。   In this way, by determining the execution of the single notice effect every time a prefetch command is received, the single notice of the pending variable effect is determined in the determination of the execution of the continuous notice effect that is performed every time the prefetch command is received. It is possible to consider whether or not performance execution is set. For example, when the execution of the single notice effect is set for the pending change effect, it can be determined that the execution setting of the continuous notice effect is not performed. If such a determination is made, the one-shot notice effect is more easily displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, this is due to the one-shot notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing due to a continuous notice effect or not. In this way, in the determination of the execution of the continuous notice effect performed every time the prefetch command is received, more consideration is made by considering whether or not the execution of the single notice effect is set for the pending change effect. Since the execution of the production can be determined in consideration of the conditions, the interest for the player can be further improved.

次に、図34から図48を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, with reference to FIGS. 34 to 48, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is broadly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V-interrupt process executed in the case of The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. To do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図34を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図35を参照して、ブート処理(S1201)について説明する。図35は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1201)を示すフローチャートである。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1201), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up. Here, the boot process (S1201) will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing a boot process (S1201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、上述した特許文献1のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored by providing a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 of Patent Document 1 described above) as in a conventional gaming machine. Instead, it is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1211). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1212)。これにより、MPU231は、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1212). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S1211.

また、S1212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S1212, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

S1212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1212, the instruction is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1213). Specifically, the control program and some fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図34のS1201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図34のS1202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1214), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1201 in FIG. 34). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1202 of FIG. 34) (S1215), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S1201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S1201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all the boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図35に示すブート処理では、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 35, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1211 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. A predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1211 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1212. It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further instructs the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. Processing for setting the pointer 231a may be executed. Then, the processing of S1213 to S1215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1211及びS1212の処理を含めて複数回繰り返した後、S1213〜S1215の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S1211 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. Processing for setting the head address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1211. And after repeating several times including the process of S1212, you may make it perform the process of S1213-S1215.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1211及びS1212の処理を行わずに、S1213〜S1215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S1213 to S1215 without performing the processes of S1211 and S1212. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

図34に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1202)。具体的には、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to FIG. 34, the description will be continued. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1202). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start is normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送する。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1203). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 sends image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 when the power-on main image area 235a is started. Transfer to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれている。画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1203, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1204). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the power-on variation image, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The leading address of the fluctuation image area 235b at power-on is included. In accordance with this transfer instruction, the image controller transfers image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図46(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図46(a)のS2002参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1204, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S1205). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 46A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 434 so as to transfer is executed (see S2002 in FIG. 46A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送されるまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図36(b)参照)において、図12に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図36(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図36(b)のS1409参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is kept on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 36B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 12 is drawn. Determination processing (see S1408 in FIG. 36B) and simple display setting processing (see S1409 in FIG. 36B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置314に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 314. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図12(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって容易に始動入賞に伴う大当たり抽選の結果を確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. When the display 113 has been received, that is, when a display variation pattern command has been received, the power-on variation image shown in FIGS. 12B and 12C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, even when the main image at the time of power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the player can easily confirm the result of the jackpot lottery accompanying the start winning with the simple variation effect. it can.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes time to transfer the data, and after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1205の処理の後、割込許可を設定し(S1206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1206の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1205, interrupt permission is set (S1206). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1206, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図36(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図36(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図36(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図36(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 36B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 36B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図36(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S1401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S1401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図12に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S1402)を実行し、次いで、表示設定処理(S1403)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 36B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S1401), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S1401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S1402) is executed, and then a display setting process (S1403) is executed.

コマンド判定処理(S1402)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンドバッファ領域に表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S1402), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When a display demo command or a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a display data table for demonstration or a display data table for variation corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d. The transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233f. If a continuous notice command is stored, an additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図37〜図41を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a change effect, there is a high possibility that a display change pattern command, a stop type command, a continuous notice command, etc. will be stored in the command buffer area within 20 milliseconds. . Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the aspect of the continuous notice effect are quickly grasped, and the effect image according to the aspect The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S1403)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図42〜図45を参照して後述する。   In the display setting process (S1403), in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S1402) or the like. Next, the contents of an image for one frame to be displayed are specifically specified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1404)。このタスク処理では、表示設定処理(S1403)もしくは簡易表示設定処理(S1409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S1404). In this task process, the image is configured based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1403) or the simple display setting process (S1409). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S1405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。更に、簡易画像表示フラグ233bがオフである場合に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信したときは、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。転送設定処理の詳細については、図46及び図47を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S1405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233b is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set. Further, when the simple image display flag 233b is OFF and the continuous notice command or the rear image change command is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice image used for the continuous notice effect is given to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 46 and 47.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図48を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S1406). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S1404), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405) are used. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing processing will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S1407)。そして、V割込処理を終了する。S1407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1407). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S1407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out of reach, out of front / rear out) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S1401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S1401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図12に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S1408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S1409)を実行して、S1404の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the simple image display flag is on (S1401: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. In order to display the power-on image shown in FIG. 12 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S1408) is executed, then the simple display setting process (S1409) is executed, and the process of S1404 is executed. Migrate to

次いで、図37〜図41を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1402)の詳細について説明する。まず、図37は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。   Next, with reference to FIGS. 37 to 41, details of the above-described command determination process (S1402), which is one process of the V interrupt process, will be described. First, FIG. 37 is a flowchart showing this command determination processing. The command interrupt process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1501)、未処理の新規コマンドがなければ(S1501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S1403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S1502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1503)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1501). If there is no unprocessed new command (S1501: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S1403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S1502), and then For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the command type is analyzed (S1503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S1504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S1504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S1505)、S1501の処理に戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S1504). If there is a display reserved ball number command (S1504: Yes), the held ball number command processing is performed. Is executed (S1505), and the process returns to S1501.

ここで、図38(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S1505)の詳細について説明する。図38(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 38A, details of the reserved ball number command processing (S1505) will be described. FIG. 38A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S1601)。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S1602)。尚、S1602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number command flag is turned on (S1601). The display reserve series command flag is a flag for notifying the display setting process (S1403) that the display hold ball number command has been processed in the ON state. Next, the number of reserved balls included in the display reserved ball number command is acquired (S1602). In the processing of S1602, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the held ball number information is acquired from the last stored display ball number command. Thereby, the newest number of reserved balls can be acquired.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S1602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S1603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the process of S1602 is turned on, and the number determination flags corresponding to other numbers of reserved balls are turned off. (S1603), the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように、保留画像データを展開する。   In the display setting process, when the new reserved ball number command flag is turned on, the number of reserved balls corresponding to the number of held balls corresponding to the number determined flag set to ON is set to the third number by referring to the number determined flag. The reserved image data is expanded so as to be displayed on the symbol display device 81.

図37に戻り、S1504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S1504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1506)、表示用確定コマンドがあれば(S1506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1507)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined in the processing of S1504 that there is no display pending ball number command (S1504: No), then it is determined whether there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S1506: Yes), the confirmation command process is executed (S1507), and the process returns to S1501.

ここで、図38(b)を参照して、確定コマンド処理(S1507)の詳細について説明する。図38(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 38B, details of the confirmation command process (S1507) will be described. FIG. 38B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 113.

確定コマンド処理(S1507)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S1403)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S1507), the confirmation command flag is set to ON (S2611), and this process ends. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting process (S1403) that the display confirmation command is received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 81. . In addition, after processing the setting of the display of the variation effect, if the confirmed command flag does not turn on even after the effect time set for the variation effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the display setting process is executed.

図37に戻り、S1506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S1506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1508)、表示用デモコマンドがあれば(S1508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1509)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S1506 (S1506: No), it is then determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demo command (S1508: Yes), the demo command process is executed (S1509), and the process returns to S1501.

ここで、図38(c)を参照して、デモコマンド処理(S1509)の詳細について説明する。図38(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the demo command process (S1509) will now be described with reference to FIG. FIG. 38C is a flowchart showing the demo command process. This demo command process is to execute a process corresponding to the display demo command received from the sound lamp control device 113.

デモコマンド処理(S1509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込んでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S1622)。   In the demo command process (S1509), first, a display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S1621). Next, the Null data is written to the additional data table buffer 233e to clear the contents, and the Null data is also written to the transfer data table buffer 233f to clear the contents (S1622).

デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに用意されていない。そこで、S1622の処理により転送データテーブルバッファ233fにNullデータを書き込むことで、デモ用表示データテーブルによって画像の描画が行われる間、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを示すことができる。   In the demonstration display data table, since it is not necessary to newly transfer image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, a corresponding transfer data table is not prepared in the data table storage area 233b. Therefore, writing null data to the transfer data table buffer 233f by the processing of S1622 indicates that there is no transfer target image data to be transferred while the image is drawn by the demonstration display data table. it can.

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1623)、ポインタ233gを0に初期化する(S1624)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して(S1625)、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。   Next, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 233i (S1623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S1624). Then, the confirmation command flag is set to OFF, the demonstration display flag is set to ON, and the confirmation display flag is set to OFF (S1625), and the process returns to the command determination process. The demonstration display flag is a flag indicating that a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmed display flag is a flag indicating that the confirmed display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state.

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S1623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S1625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, while updating the pointer 233g initialized by the process of S1624, from the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233d by the process of S1621. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next is specified on the third symbol display device 81. In the display setting process, the time of the demonstration effect specified in the display data table for demonstration is measured using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S1623, and the process of S1625 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the above, if it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the time of the display setting control time counter 233i, the effect to be displayed next Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理(S1509)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   Also, when the confirmation command and the demo command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S1507) is executed first, and the confirmation command flag is turned on. Then, the demo command process (S1509) is executed, and the confirmed command flag is turned off by the process of S1625.

これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置110は、確定コマンドを送信した後、所定時間(例えば、5分)経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。表示制御装置114は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させるので、誤った確定表示演出が第3図柄表示装置81に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。   Thereby, in such a case, the demonstration effect is displayed without performing the final display effect. Main controller 110 is configured to transmit a demo command if it does not come to the start timing of the changing effect after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed after transmitting the confirmation command. When the execution of the command determination process is started, it is impossible for both the confirmed command and the demo command to be stored in the command buffer area. Therefore, when these commands are all stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, there is a high possibility that the command transmission / reception is not normally performed. In such a case, since the display control device 114 gives priority to the demonstration effect that is not directly related to the game and causes the third symbol display device 81 to display it on the third symbol display device 81, the wrong fixed display effect is not displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to suppress the player from misunderstanding the game result. In addition, since the demonstration effect is started without performing the final display effect, the player can easily recognize that an abnormality has occurred. Therefore, the player can immediately call a hall related person to request a countermeasure.

図37に戻り、S1508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1511)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined in the processing of S1508 that there is no display demo command (S1508: No), it is then determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. If there is a display variation pattern command (S1510: Yes), the variation pattern command process is executed (S1511), and the process returns to S1501.

ここで、図39(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S1511)の詳細について説明する。図39(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S1511) will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S1631)。表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンが特殊変動演出である場合は、特殊変動演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S1631). If the variation pattern indicated by the display variation pattern command is a special variation effect, the special variation effect display data table is set in the display data table buffer 233d.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S1631, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If the display data table for change corresponding to the change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, the change effect having the change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the main controller 110 displays a confirmation command (display confirmation command) while displaying the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Is received, and the changing third symbol is suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in this embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when a variation effect having a variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, a confirmation command from the main controller 110 is obtained. Until the display confirmation command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed, so that the player visually recognizes the restart effect as part of the variable effect. Until the stop display of the 3rd symbol is confirmed, the variation of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 can be continuously observed without a sense of incongruity.

次いで、S1631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S1632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S1633)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S1631 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233f (S1632). Then, the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233e (S1633).

次に、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1634)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1635)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S16376)。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S1631, time data representing the variation time is set in the time counter 233i (S1634). . Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1635), and the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S16376).

デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S1507)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S1511)が実行され、S1625の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   By setting the demo display flag and the confirmed display flag to OFF, it is possible to display the varying effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect or the confirmed display effect being displayed. Further, when both the confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described confirmation command process (S1507) is executed first, and the confirmation command flag Is set to ON, then, this variation pattern command process (S1511) is executed, and the confirmed command flag is turned OFF by the process of S1625.

S1636の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S1637)、コマンド判定処理に戻る。   When the process of S1636 is completed, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S1637), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S1635の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S1631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、S1632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233g initialized by the processing in S1635, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing in S1631. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Also, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f by the processing of S1632, and the sprite necessary for the set change display data table is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image data is previously transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S1635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, using the time counter 233i in which the variation time data is set by the processing of S1635, the variation effect time defined in the variation display data table is counted, and the variation effect in the variation display data table is measured. If it is determined that the confirmation command has been completed, a confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 when a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. If the confirmation command (display confirmation command) cannot be received within a predetermined time after the end of the variation effect, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. In contrast, in this command determination process, the presence / absence of the display confirmation command is determined first, so the confirmation command process corresponding to the display confirmation command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for use is executed later, and the fixed command flag set by the display fixed command can be set to off by overwriting as in the process of S1637. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S1631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the display demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for execution is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233d by the display demonstration command is rewritten to the display data table for change by overwriting as in the process of S1631. Can do. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図37に戻り、S1510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1512)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1513)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S1510 (S1510: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display stop type command (S1511: Yes), the stop type command process is executed (S1513), and the process returns to S1501.

ここで、図39(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S1513)の詳細について説明する。図39(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the stop type command process (S1513) will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S1641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図36(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S1642)。   In the stop type command processing, first, stop type information indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R normal big hit, front / rear out, reach other than front / rear reach, complete out, or special stop symbol ) Is determined (S1641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 36B) is executed. Then, the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S1642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S1642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S1643)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S1642 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S1643), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S1642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S1404)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S1643によって設定された停止図柄判別フラグからS1642の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the display data table for change, the processing of S1642 is performed as type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time. The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by is described. In the task process (S1404) described above, the stop symbol set by the process of S1642 is specified from the stop symbol determination flag set in S1643 after the predetermined time has elapsed after the fluctuation is started, and the identification is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS1642の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. There is also the possibility of being interpreted as a type command. In the process of S1641, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S1642. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even when the stop type is completely off.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   Here, if a stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third symbol display device 81 even if it is actually off. The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in this embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a big hit, the stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図37に戻り、S1512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S1514)、連続予告コマンドがあれば(S1514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S1515)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined that there is no display stop type command in the processing of S1512 (S1512: No), it is then determined whether or not there is a continuous notice command in the unprocessed commands ( If there is a continuous notice command (S1514: Yes), the continuous notice command process is executed (S1515), and the process returns to S1501.

ここで、図40(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S1515)の詳細について説明する。図40(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 40A, details of the continuous notice command processing (S1515) will be described. FIG. 40A is a flowchart showing continuous notice command processing. This continuous notice command processing is to execute a process corresponding to the continuous notice command received from the sound lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S1405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S1651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(本実施形態では、「クラゲ」画像)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the continuous notice command processing, first, a new continuous notice command flag for notifying the transfer setting process (S1405) that the continuous notice command has been processed in the ON state is set to ON (S1651). Next, the additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type (in this embodiment, “jellyfish” image) indicated by the continuous notice command is determined, and the determined additional data table for continuous notice is stored in the data table. Read from the area 233b and set it in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S1652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Thereby, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d, the continuous notice corresponding to the additional data table for continuous notice stored in the additional data table buffer 233e by the process of S1652 is processed. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so that the notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別(「クラゲ」画像)に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S1653)、コマンド判定処理に戻る。   After that, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type (“jellyfish” image) included in the continuous notice command is turned on among the continuous notice determination flags provided for each successive notice image type, and other successive notices are turned on. The continuous notice determination flag corresponding to the image type is set to OFF (S1653), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブルが設定されたと判断し、S1653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous notice command flag set in the process of S1651 is turned on, a predetermined continuous notice additional data table is set in the additional data table buffer 233e by the continuous notice command process. The continuous notice type corresponding to the additional data table for continuous notice set in the additional data table buffer 233e is specified from the continuous notice determination flag set by the processing of S1653. Then, the image controller 237 is instructed to transfer image data necessary to display the specified continuous notice type.

図37に戻り、S1514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S1514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S1516)、背面画像変更コマンドがあれば(S1516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S1517)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined in the processing of S1514 that there is no continuous notice command (S1514: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S1516). ), If there is a back image change command (S1516: Yes), the back image change command process is executed (S1517), and the process returns to S1501.

ここで、図40(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S1517)の詳細について説明する。図40(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 40B, details of the rear image change command processing (S1517) will be described. FIG. 40B is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S1405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S1661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S1662)、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the transfer setting processing (S1405) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S1661). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S1662), and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S1661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S1662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S1661 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S1662. If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S1662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S1662, The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S1662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. When there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands change due to noise and other commands, and another command is mistakenly interpreted as a back image change command. There is also the danger of being done. In the processing of S1662, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図37に戻り、S1516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S1516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S1518)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S1518:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S1519)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined in step S1516 that there is no rear image change command (S1516: No), it is then determined whether there is a frame button operation command among the unprocessed commands ( If there is a frame button operation command (S1518: Yes), the frame button operation command process is executed (S1519), and the process returns to S1501.

ここで、図41(a)を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S1519)の詳細について説明する。図41(a)は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the frame button operation command process (S1519) will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the frame button operation command process. This frame button operation command processing is to execute processing corresponding to the frame button operation command received from the sound lamp control device 113.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S1671)、コマンド判定処理に戻る。   In the frame button operation command, a frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the ON state is set to ON (S1671), and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S1671の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、変動用表示データテーブルに従ってスーパーリーチ選択画面を第3図柄表示装置81に表示させている間に枠ボタンが操作されたことを検出すると、後に表示させるスーパーリーチの種別を更新する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのスーパーリーチ演出を選択させることができるようになっている。   In the display setting process, based on the frame button operation flag set by the process of S1671, the frame button was operated while the super reach selection screen was displayed on the 3rd symbol display device 81 according to the display data table for change. Is detected, the process of updating the type of super reach to be displayed later is executed. This allows the player to select a favorite super reach effect.

図37に戻り、S1518の処理において、枠ボタン操作コマンドがないと判別されると(S1518:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S1520)、エラーコマンドがあれば(S1520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S1521)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined in step S1518 that there is no frame button operation command (S1518: No), it is then determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S1520). If there is an error command (S1520: Yes), the error command process is executed (S1521), and the process returns to S1501.

ここで、図41(b)を参照して、エラーコマンド処理(S1521)の詳細について説明する。図41(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S1521) will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S1681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S1682)、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S1681). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S1682). Return to processing.

表示設定処理では、S1681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S1682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S1681, the error type generated from the error determination flag set by the process of S1682 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S1682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S1682, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

図37に戻り、S1520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S1520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1522)、S1501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 37, if it is determined that there is no error command in the processing of S1520 (S1520: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S1522), and the processing returns to S1501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1501:Yes)、再びS1502〜S1522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1501〜S1522の処理が繰り返し実行され、S1501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S1501 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1501: Yes). ), The processing of S1502 to S1522 is executed again. Then, the processing of S1501 to S1522 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S1501 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図36(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S1408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図12に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図38(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)および停止種別コマンド処理(図39(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 36B), the simple command determination process (S1408) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, a command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 12 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, a display table confirmation command, a display variation pattern Only commands and display stop type commands are extracted, and processing corresponding to each command is confirmed command processing (see FIG. 38 (b)), variation pattern command processing (see FIG. 39 (a)), and stop type. Command processing (see FIG. 39B) is executed, and for other commands, processing for discarding is performed without executing processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)では、S1631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S1632の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 39A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S1631. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S1632, the Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図42〜図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S1403)の詳細について説明する。まず、図42及び図43は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 45, the details of the above-described display setting process (S1403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. 42 and 43 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図42に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S1702〜S1708の処理をスキップし、S1709の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S1701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S1702)、S1703〜S1708の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the new command flag is on (S1701). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S1701: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S1702 to S1708 is skipped, and the process proceeds to S1709. On the other hand, if the new flag is on (S1701: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S1702), and then S1703 to S1708. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S1703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S1703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S1703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S1704)。   In the processing of S1703, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is on (S1703). If the new reserved ball number command flag is on (S1703: Yes), display is performed in the previous command determination processing. It is determined that the reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S1704).

ここで、図44(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図44(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing the hold image setting process. In the reserved image setting process, the number of reserved balls for the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the number of reserved balls for display. Therefore, it is a process for developing the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S1751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the reserved image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determination flag set to ON is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 4). The reserved image data to be displayed in () is expanded (S1751). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the developed reserved image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S1751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S1752)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, after the process of S1751, the new reserved ball number command is set to OFF (S1752), and the process returns to the display setting process.

図42に戻り、保留画像設定処理(S1704)の後、又は、S1703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S1705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S1705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S1706)。   Returning to FIG. 42, after the hold image setting process (S1704) or in the process of S1703, if it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S1703: No), then Then, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S1705). If the error occurrence flag is on (S1705: Yes), a warning image setting process is executed (S1706).

ここで、図44(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図44(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるために、その警告画像データを展開する(S1761)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. In order to display the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81, the warning image data is developed (S1761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S1761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S1762)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S1761, the error occurrence flag is set to OFF (S1762), and the process returns to the display setting process.

図42に戻り、警告画像設定処理(S1706)の後、又は、S1705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1705:No)、次いで、枠ボタン操作フラグはオンであるか否かを判別する(S1707)。そして、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S1707:Yes)、枠ボタン操作処理を実行する(S1708)。   Returning to FIG. 42, after the warning image setting process (S1706) or in the process of S1705, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S1705: No), then the frame button It is determined whether or not the operation flag is on (S1707). If the frame button operation flag is on (S1707: Yes), frame button operation processing is executed (S1708).

ここで、図44(c)を参照して、枠ボタン操作処理の詳細について説明する。図44(b)は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置81に、スーパーリーチの表示態様を選択させる選択画面を表示中に、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、その操作に従って、表示すべきスーパーリーチの態様を選定するための処理である。   Here, the details of the frame button operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 44B is a flowchart showing the frame button operation process. This process is performed when the player operates the frame button 22 while the selection screen for selecting the super reach display mode is displayed on the 3rd symbol display device 81, and displays the super reach to be displayed according to the operation. This is a process for selecting an aspect.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S1771)、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されているか否かを判別する(S1772)。このスーパーリーチ選択画面は、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81に表示させるもので、設定された変動用表示データテーブルに基づき、前回実行されたV割込処理の中で、スーパーリーチ選択画面用のスプライトの描画を画像コントローラ237に対して指示した場合に、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断する。   In the frame button operation process, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S1771), it is determined whether or not the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S1772). This super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the variation display data table set in the display data table buffer 233d, and based on the set variation display data table, the previously executed V In the interrupt process, when the image controller 237 is instructed to draw a sprite for the super reach selection screen, it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81.

そして、S1772の処理において、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていないと判断されれば(S1772:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了して、表示設定処理に戻る。一方、S1772の処理の結果、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断されれば(S1772:Ye)、スーパーリーチの表示態様毎に設けられたスーパーリーチ種別フラグを更新して(S1773)、表示設定処理に戻る。スーパーリーチ種別の更新は、複数あるスーパーリーチの表示態様が所定の順番に従って選択されるように、1の表示態様に対応するスーパーリーチ種別フラグのみをオンすると共に、その他のスーパーリーチ種別フラグをオフに設定する。   If it is determined in the process of S1772 that the super reach selection screen is not displayed on the third symbol display device 81 (S1772: No), the frame button operation process is terminated as it is, and the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1772 that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S1772: Yes), the super reach type flag provided for each super reach display mode is set. Update (S1773) and return to the display setting process. To update the super reach type, only the super reach type flag corresponding to one display mode is turned on and the other super reach type flags are turned off so that a plurality of super reach display modes are selected in a predetermined order. Set to.

本実施形態では、変動用表示データテーブルの中で遊技者より選択された態様のスーパーリーチの表示を規定する場合、各アドレス毎にそれぞれのスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容を規定している。そして表示設定処理では、後述するS1710の処理において表示データテーブルの内容を展開する場合に、スーパーリーチ種別フラグがオンされたスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容だけを抽出する。これにより、タスク処理では、選択されたスーパーリーチの表示態様に対応するスプライト(表示物)の種別が特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが設定されるので、第3図柄表示装置81には、その選択された表示態様でスーパーリーチ演出が表示される。   In this embodiment, when specifying the super reach display of the mode selected by the player in the display data table for change, the drawing content corresponding to the display mode of each super reach is specified for each address. Yes. In the display setting process, when the contents of the display data table are expanded in the process of S1710 described later, only the drawing contents corresponding to the super reach display mode in which the super reach type flag is turned on are extracted. Thereby, in the task processing, the type of the sprite (display object) corresponding to the selected super reach display mode is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are necessary for each sprite. Since various parameters are set, the super-reach effect is displayed on the third symbol display device 81 in the selected display mode.

図42に戻り、枠ボタン操作処理(S1708)の後、又は、S1707の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S1707:No)、次いで、S1709の処理へ移行する。   Returning to FIG. 42, after the frame button operation processing (S1708) or in the processing of S1707, if it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, is off (S1707: No), then S1709. Move on to processing.

S1709では、ポインタ更新処理を実行する(S1709)。ここで、図45を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図45は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。   In S1709, pointer update processing is executed (S1709). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by using the display data table, the additional data table, and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f. This is a process for updating the pointer 233g that designates the address from which the transfer data information of the target image data is to be obtained.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S1781)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233g (S1781). That is, the updating process is performed so that the pointer 233g is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233g is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S1781の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S1782)。その結果、End情報であれば(S1782:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233g by the processing of S1781, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233g is End information. Is discriminated (S1782). As a result, if it is End information (S1782: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233g has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S1783)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S1783:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S1784)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S1785)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table or a restart display data table (S1783), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S1783: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S1784), and further corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data is set in the time counter 233i (S1785), and the process proceeds to S1787. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S1783の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S1783:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S1786)、S1787の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the processing of S1783, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S1783: No), the pointer 233g The value is subtracted by 1 (S1786), and the process proceeds to S1787. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 233d. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always developed, the third image display device 81 displays the last image specified by the display data table in a stopped state. be able to.

S1782の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、S1781の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S1782:No)、S1783〜S1786の処理をスキップして、S1787の処理へ移行する。   As a result of the process of S1782, in the display data table set in the display data table buffer 233d, when it is determined that the data at the address indicated by the updated pointer 233g by the process of S1781 is not the End information (S1782: No) ), The process of S1783 to S1786 is skipped, and the process proceeds to S1787.

S1787の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S1787)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S1787:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S1787:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S1788)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S1789)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S1787, it is determined whether or not the confirmed command flag is on (S1787). If the confirmed command flag is not on but off (S1787: No), the pointer update process is terminated and display setting is completed. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S1787: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, so that the display data table buffer The value of the pointer 233g is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where End information is stored in the display data buffer set to 233d (S1788), and the value of the time counter is set to 1. (S1789) to return to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図42に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S1710)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S1710の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。   Returning to FIG. 42, after the pointer update processing, the address indicated by the pointer 233g updated by the pointer update processing from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The drawing contents are expanded (S1710). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S1710 together with the hold image and warning image previously expanded, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification, and rotation angle, are determined. When Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233e is cleared with null data, the null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタ233iの値を1だけ減算し(S1711)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S1712)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S1712:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S1712:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS1713の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S1713)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233i (S1711), and it is determined whether or not the value of the time counter 233i after the subtraction is 0 or less (S1712). If the value of the time counter 233i is 1 or more (S1712: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233i is 0 or less (S1712: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S1713, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is on (S1713).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S1713:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1714)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1715)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S1716)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S1717)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S1718)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S1719)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation command flag is on (S1713: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. The mode of the determined display effect corresponding to the stop symbol indicated by the symbol determination flag is determined, the determined display data table of the mode is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set. Each Null data is written and the contents are cleared (S1714). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233i (S1715), and the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S1716). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S1717), and after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S1718), the content of the stop symbol determination flag is directly used as the work RAM 233. (S1719), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when a display data table for change is set in the display data table buffer 233d or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1719の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S1404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S1719によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S1719 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, since the display of the third symbol in the variation effect is started from the stop symbol of the variation effect performed immediately before, the variation based on the data table starts in the variation display data table. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is determined until a predetermined time elapses from this. In the task process (S1404), the stop symbol in the immediately preceding variation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S1719 until a predetermined time has elapsed after the start of the variation. And the 3rd symbol which should be actually displayed is specified by adding the symbol offset information prescribed | regulated to the above-mentioned display data for a fluctuation | variation to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S1713の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S1713:No)、図43に示すS1720の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1720)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S1720:Yes)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S1721)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S1722)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S1723)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S1724)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S1725)、V割込処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1713, if the confirmed command flag is not on but off (S1713: No), the process proceeds to S1720 shown in FIG. 43, and it is determined whether or not the confirmed display flag is on (S1720). ). If the confirmed display flag is on (S1720: Yes), the result of determination in the processing of S1712 (S1712: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. Later (S1721), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d (S1722), and then time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the time counter 233i (S1723). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S1724), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S1725), and the V interrupt process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S1720:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S1714の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S1722の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   It should be noted that the branch condition of S1720: Yes is satisfied when a definitive display effect is performed. In this case, the contents of both the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are determined by the processing of S1714. It has been cleared. Therefore, in the processing of S1722, the clear processing of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced.

S1720の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S1720:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S1726)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S1726:Yes)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S1720, if the confirmed display flag is not on but off (S1720: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S1726). If the demonstration display flag is on (S1726: Yes), the determination result in S1712 (S1712: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is terminated and V Return to interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S1726の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S1726:No)、S1712の処理における判定の結果(S1712:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S1727)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S1728)。   On the other hand, in the process of S1726, when the demonstration display flag is not on but off (S1726: No), the result of the determination in the process of S1712 (S1712: Yes) means that the variation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has elapsed after the end of the change effect, the display data table for change corresponding to the change effect is set in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S1727), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has reached a predetermined value (S1728).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S1728:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S1728:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込んで、それらの内容をクリアする(S1729)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S1730)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S1731)、V割込処理に戻る。   If the restart timer counter is not a predetermined value (S1728: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter is a predetermined value (S1728: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are set to Null data. Is written and the contents are cleared (S1729). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233i (S1730), the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S1731), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to display the screen at least once are defined. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, the restart effect is an effect that causes the 3rd symbol display device 81 to vibrate and display the 3rd symbol, so that the 3rd symbol is swung at least once in the restart display data table. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図42に示すS1714の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   When the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S1714 shown in FIG. 42 is performed, and the display data table buffer is displayed. A final display data table is set in 233d. Thus, even during the restart effect, the third symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the final symbol display device 81 displays the final display effect. Can be displayed.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図39(a)のS1631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図38(c)のS1621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S1631 in FIG. 39A is performed, and the display data is displayed. A variation display data table is set in the table buffer 233d, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when a display demonstration command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S1621 in FIG. 38C is performed, and the display data table is displayed. A demonstration display data table is set in the buffer 233d, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, a confirmation command (display confirmation command) that should be received is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in this case, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in this embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図36(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S1409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図12(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the simple display setting process (S1409) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 36B) is the same as the display setting process. However, in the simple display setting process, when a confirmation command (confirmation command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, It was specified that one of the images (figure 12 (b) and (c)) of the power-on variation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time is stopped and displayed. Processing for setting the display data table in the display data table buffer 233i is performed. In addition, after the presentation time of the fluctuating effect by the fluctuating image when the power is turned on, the confirmation command (display confirmation command) that should be received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is not originally received. In the display data table buffer 233d, a display data table that specifies that the variation effect of the variation image at power-on is restarted is performed.

次いで、図46及び図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S1405)の詳細について説明する。まず、図46(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the transfer setting process (S1405), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 46A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S2001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図46(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001). If the simple image display flag 233c is on (S2001: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S2002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S2001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S1603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、キャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S2001, that is, if it is off (S2001: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S1603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the image data from the character ROM 234 is transferred to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2002)について説明する。図46(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2002)を示すフローチャートである。   Next, a resident image transfer setting process (S2002), which is a process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S2002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2111)、転送指示を送信していれば(S2111:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2112)。このS2112の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2112の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2112:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2112:Yes)、S2113の処理へ移行する。また、S2111の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2111:No)、S2113の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S2111), and if a transfer instruction is transmitted (S2111: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S2112). In the process of S2112, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S2112 that the transfer process has not been completed (S2112: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S2112: Yes), the process proceeds to S2113. Also, as a result of the process of S2111, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2111: No), the process proceeds to S2113.

S2113の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2113)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2113:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2114)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S2113, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S2113). A transfer instruction for the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S2114), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(格納先情報。この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the top address (storage source start address) and final address (storage source last address) of the character ROM 234 storing the resident target image data, and transfer destination information (storage destination information. In this case. , The resident video RAM 235), and the start address (storage destination start address) of the transfer destination (the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data transferred here is to be stored). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2113の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2113:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S2115)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図36(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図36(b)のS1408参照)および簡易表示設定処理(図36(b)のS1409参照)ではなく、コマンド判定処理(図37〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図45参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図47参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図46(a)のS2001:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S2113 (S2113: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S2115), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 36B), the command is not the simple command determination process (see S1408 in FIG. 36B) and the simple display setting process (see S1409 in FIG. 36B). Since the determination process (see FIGS. 37 to 41) and the display setting process (see FIGS. 42 to 45) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 47) (see S2001: No in FIG. 46A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S1405)の一処理である通常画像転送設定処理(S2003)について説明する。図47は、この通常画像転送設定処理(S2003)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S2003), which is a process of the transfer setting process (S1405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S2003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S1403)のポインタ更新処理(S1709)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2202)、転送データ情報であれば(S2202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データ(転送を開始すべきスプライトの画像データ)が格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納する(S2203)。更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233g updated by the pointer update process (S1709) of the display setting process (S1403) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S2201). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2202). If it is transfer data information (S2202: Yes), transfer target image data (sprite to start transfer) is determined from the transfer data information. ) Of the character ROM 234 in which the image data is stored is extracted, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) and the work RAM 233 are extracted. (S2203). Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S2204), and the process proceeds to S2205.

また、S2202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2202:No)、S2203及びS2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。   In the process of S2202, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、画像コントローラ237における画像データの転送が終了した後に、新たに画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2205)、転送指示を設定していれば(S2205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S2206)。   In the process of S2205, after the image data transfer in the image controller 237 is completed, it is determined whether or not a new image data transfer instruction is set for the image controller 237 (S2205), and the transfer instruction is set. If so (S2205: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S2206).

このS2206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2206:Yes)、S2207の処理へ移行する。また、S2205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2205:No)、S2207の処理へ移行する。   In the process of S2206, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S2206 that the transfer process has not been completed (S2206: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. Also, as a result of the process of S2205, even when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S2205: No), the process proceeds to S2207.

S2207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2207)、転送開始フラグがオンであれば(S2207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2208)、S2203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2209)。   In the process of S2207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2207). If the transfer start flag is on (S2207: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag (S2208), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S2203 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2207: No), it is then determined whether or not the new continuous notice command flag is on (S2209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S2209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブルが追加データテーブルバッファ733eに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S2210)、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。   If the new continuous notice command flag is on (S2209: Yes), it means that the continuous notice command is processed and the additional data table for continuous notice for the continuous notice effect is set in the additional data table buffer 733e. Therefore, after the new continuous notice command flag is set to OFF (S2210), the head address (storage start address) of the character ROM 234 storing the image data of the continuous notice image corresponding to the continuous notice determination flag in the ON state. And the final address (storage source final address) and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) are specified (S2211), and the sprite image data indicated by the specified information is used as the transfer target image. The process proceeds to S2216.

S2209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S2209, if the new continuous notice command flag is not on but off (S2209: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S2212). If the rear image change flag is not on but off (S2212: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S2212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S2216の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S2212: Yes), this means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S2213), the back image provided for each back image type Of the determination flags, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state, and transfer The head address of the previous (ordinary video RAM 236) is specified (S2214), and the sprite image data indicated by the specified various pieces of information is set as the transfer target image, and the process proceeds to S2216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S2214, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S2216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S2216)。このS2216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S2216, it is determined whether or not the transfer target image is already stored in the normal video RAM 236 (S2216). The determination in the processing of S2216 is performed by referring to the stored image determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image is read from the stored image discrimination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is stored in the normal video RAM 236. If it is determined that the image is stored and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S2216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S2216 (S2216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S2216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S2216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(格納先情報。この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレス(格納先先頭アドレス)が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、通常用ビデオRAM236の未使用期間中に、通常用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S2216 (S2216: Yes), a transfer instruction for the transfer target image is set (S2217). Thereby, the transfer data information of the transfer target image is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 is based on the transfer data information described in the drawing list. In addition, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (storage destination information, in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination. The start address (storage destination start address) of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image transferred here is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the normal video RAM 236. To the designated address of the normal video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S2217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S2218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、そのスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S2217, the stored image discrimination flag 233j is updated (S2218), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image to “on” and storing it in the same sub-area of the image storage area 236a as that sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprite to be set to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブルで用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process for the continuous notice command is executed in the previously executed command determination process, and the continuous notice image indicated by the continuous notice command is handled. When the additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous preview image used in the additional data table can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルのポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 113 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to transfer the image data to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the transfer data table pointer 233g set in the transfer data table buffer 233f. Since the target image transfer instruction is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて即座に描画でき、よって、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. The image of each sprite specified in the data table can be immediately drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, so that the corresponding effect is displayed on the third symbol display device 81. Can do. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S1406)の詳細について説明する。図48は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 48, the details of the above-described drawing process (S1406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S2301)。即ち、S2301の処理では、タスク処理(S1404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S1405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先アドレス)とを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S1404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S2301). That is, in the process of S2301, the storage RAM type and address for storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S1404). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S1405), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. In addition, a final address (storage source final address), storage destination information (information indicating whether the video RAM 235 is resident or the normal video RAM 236) where the transfer target image data is to be stored, and a head address (storage destination address) are additionally written. .

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S2302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)および最終アドレス(格納元最終アドレス)と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236かを示す情報)および先頭アドレス(格納先先頭アドレス)を抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを、格納先情報で示される常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の格納先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、ここで格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ), And storage destination information (information indicating whether the video RAM 235 is resident or the normal video RAM 236) and the start address (storage destination start address) in which the transfer target image data is to be stored are extracted and stored from the storage source start address. When the image data stored up to the original final address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 indicated by the storage destination information is in an unused state. As a guide, it is stored in the buffer RAM 237a. Image data sequentially transferred to the area indicated by the storage destination head address of the resident video RAM235 or normal video RAM236 indicated by the storage destination information. The image data stored here is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S2302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S2303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S2302, the drawing target buffer flag 233k is updated (S2303). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図36参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 36) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame are alternately set to the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, respectively, every 20 milliseconds. By designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理が実行される。そして、本パチンコ機10では、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をメイン処理よりも優先的に実行されるタイマ割込処理の中で実行するように構成されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, apart from the jackpot lottery performed at the start of execution of the fluctuating effect, prefetching each counter value acquired and held at the start winning prize, A look-ahead process for predicting the result of the jackpot lottery is executed. The pachinko machine 10 is configured to execute the prefetching process in the main process, and to execute a big hit lottery or the like in a timer interruption process that is executed with priority over the main process. .

ここで、大当たり抽選とは別に先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, when the pachinko machine is configured to execute the pre-reading process separately from the jackpot lottery, it is necessary for the jackpot lottery to compare the counter value acquired by the start winning prize and each winning value one by one. On the other hand, in the prefetching process, it is necessary to compare the prefetched value and each winning value one by one separately from the jackpot lottery. As a result, particularly when the pachinko machine is in a high probability state, the comparison process between the counter value and each hit value is performed in both the big win lottery and the prefetch process, for example, the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value performed in each of the big winning lottery and the prefetching processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Under such circumstances, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winnings detected after the start winnings corresponding to the changing effects at the start of the changing effects as in the conventional gaming machine. If the pre-reading process is used, prediction of the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the time of starting winning will be performed, in parallel with the fact that the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed. There is a risk of affecting the game, for example, the completion of the big hit lottery, which is an important process, is delayed.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interruption process, a process of determining the start of the fluctuating effect and executing a big win lottery, a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired, and a prefetch process is executed. In the case where the process is included, it may occur that the jackpot lottery process and the pre-reading process are performed together in one timer interruption process based on the determination of the start of the variation effect and the detection of the start winning. . As described above, since each process may take a long processing time, in this case, there is a situation in which all the processes included in the timer interrupt process are not completed until the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls necessary for the game are delayed, which may affect the game.

これに対し、本第1実施形態のパチンコ機10では、先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をタイマ割込処理の中で実行することによって、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得される各カウンタの値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the prefetching process is executed in the main process, while the jackpot lottery is executed in the timer interrupt process so that the prefetching process is executed in the main process. Even during the event, the timer interruption process is executed with priority, so that the big win lottery can be performed without delay at the start timing of execution of the variation effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be reliably completed because it is executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pre-fetch process is executed using the value of each counter acquired when the start winning is detected, and the result of the big win lottery or the like is predicted, and the big hit lottery Can be performed without delay at the execution start timing of the fluctuation effect, so that the game can be normally controlled.

また、本第1実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球数格納エリア203bだけでなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納し、この第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行する。   In the first embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained at the time of starting winning are stored not only in the reserved ball number storage area 203b but also in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. The prefetch processing is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e.

ここで、保留球数格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納されている各カウンタC1〜C3,CS1は、保留球実行エリア203cや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理(図22参照)が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更する必要が生じる。   Here, when the pre-reading process is performed by directly reading the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball number storage area 203b, the execution timing of the changing effect is reached during the pre-reading process, as described above. The counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved areas (holding first to fourth areas) of the reserved ball storage area 203b are shifted to the reserved ball execution area 203c or another reserved area. Thus, each time the change start process (see FIG. 22) is executed, it is necessary to change the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process.

これに対し、本実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタC1〜C3,CS1の格納エリアを変更することなく、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the prefetch process is executed using each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the fluctuation occurs during the prefetch process. Even when the production start timing is reached and the variation start process is executed, the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e is not changed without changing the storage area of the counters C1 to C3 and CS1 to be referred to in the prefetch process. Therefore, the process can be simplified.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)をそのまま連続予告実行カウンタ223eに設定するのではなく、その先読み保留回数(連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算する。また、連続予告実行カウンタ223eの値が0である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ223eの値も0に保持する。   Further, in the first embodiment, when execution of the continuous notice effect is determined, the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution decision (that is, the number of variable effects that cause the continuous notice effect to be executed). ) Is not set in the continuous notice execution counter 223e as it is, but a value obtained by adding 1 to the pre-reading hold count (the number of variable effects for executing the continuous notice effect) is set in the continuous notice execution counter 223e. Then, each time a variation pattern command which is an instruction to start a variation effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to. If the value is larger than 1, a “jellyfish” image is displayed for the variation effect in the third symbol display device 81. The continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed at the same time, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the continuous notice execution counter 223e is transmitted without transmitting the continuous notice command. 1 is subtracted from the value of. Further, while the value of the continuous notice execution counter 223e is 0, the continuous notice command is not transmitted except when the execution of the single notice effect is determined, and the value of the continuous notice execution counter 223e is also held at 0. .

ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, when the execution of the continuous notice effect is set, the continuous notice execution counter is set to the number of the variable effects for performing the continuous notice effect, and the continuous notice execution counter is set to 0 when the variable effect is executed. If it is larger, the continuous notice effect is performed over the variable effects for the first set number of times by subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter while performing the continuous notice effect in the variable effect. When configured in this way, after one continuous notice effect is completed, the continuous notice effect may start again, that is, the continuous notice effect may occur continuously.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last variation effect in the first continuous announcement effect is out of front and back in the special reach, and if the last variation effect in the subsequent second continuous announcement effect is out of front and back in the normal reach, the player You will have a feeling of That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous notification effect is out of front and back, there is a possibility that the single notification effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed and lost once as a result of the first continuous notice effect will continue the game with the assumption that the continuous notice effect will continue by looking at the display of the single notice effect. Although there is a possibility, since the image for the continuous notice effect is not displayed after that, there is a possibility that the player's intention will be betrayed as a result. In this way, by configuring as described above, there is a possibility that the player's expectation for the continuous notice effect will be lowered as a result.

更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, the conventional pachinko machine may cause the following problems. For example, it is assumed that a new start prize (entering the first entrance slot 64) is generated during the variation effect and the variation effect associated with the start prize is suspended. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本第1実施形態のように、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、その値が1より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するように表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, when the execution of the continuous notice effect is determined as in the first embodiment, the number of prefetch suspensions included in the prefetch command that triggers the execution decision (that is, the continuous notice effect is executed). The value obtained by adding 1 to the number of variable effects) is set in the continuous notice execution counter 223e, and the value of the continuous notice execution counter 223e is referred to every time a change pattern command as a start instruction of the change effect is received. If it is larger, a continuous notice command is transmitted to the display control device 114 so that a “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 with respect to the variation effect, and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If it is 1, the value of the continuous notice execution counter 223e is subtracted by 1 without sending the continuous notice command, and after the continuous notice effect is performed, it is necessary. It can be made to the image of the continuous announcement attraction and single announcement attraction in one variation effect ( "jellyfish" images) are not displayed in the third symbol display device 81. Thereby, after the continuous notice effect is finished, it can be suppressed that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously performed, so that the continuous notice effect and the single notice effect are continuously generated, It is possible to suppress a decrease in expectation for the continuous notice effect that the player holds.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像(「クラゲ」画像)を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において連続予告演出の画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the end of the continuous notice effect, the continuous notice effect according to the rule that the images related to the continuous notice effect and the single notice effect (“jellyfish” image) are not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect. Or by setting the one-off notice effect, even if the image of the continuous notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in the first fluctuating effect performed after detection of the start winning prize, the continuous notice is given in the next fluctuating effect. If the effect image is displayed on the third symbol display device 81, the player can have a sense of expectation that it is an image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   Thus, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue playing the game while enjoying the continuous notice effect.

次いで、図49〜図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出の実行を決定した場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数(即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数)に1加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ223eを参照して、表示制御装置114へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ223eの値を1減算し、その値が1であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するように構成した。そして、これにより、該先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うと共に、その連続予告演出が行われた後、必ず1回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出の画像(「クラゲ」画像)が第3図柄表示装置81に表示されないように構成した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 55. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the sound lamp control device 113 determines execution of the continuous notice effect, the number of pre-reading suspensions included in the pre-read command that triggers the execution determination (that is, continuous A value obtained by adding 1 to the number of variable effects for which a notice effect is performed) is set in the continuous notice execution counter 223e, and each time a change pattern command that is a start instruction of a change effect is received, the continuous notice execution counter 223e is referred to. A continuous notice command is transmitted to the display control device 114 and the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1. If the value is 1, the value of the continuous notice execution counter 223e is decremented by 1 without sending the continuous notice command. Configured to do. As a result, a continuous notice effect is performed over all the change effects that were held before the change effect for which the prediction result by the prefetch was notified by the prefetch command. In the fluctuating effects, the images of the continuous notice effect and the single notice effect (“jellyfish” image) are not displayed on the third symbol display device 81.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた変動演出のうち、連続予告演出に係る画像を表示させる変動演出の数を決定し、その決定された数分の変動演出に対して連続予告演出に係る画像を表示することで、連続予告演出を実行する。即ち、第2実施形態におけるパチンコ機10は、必ずしも、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数を任意に設定されるように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, among the variable effects held before the variable effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command, The number of variable effects for displaying the image related to the notice effect is determined, and the images related to the continuous notice effect are displayed for the determined number of variable effects, thereby executing the continuous notice effect. In other words, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is not necessarily provided with the continuous notice effect over all the variable effects that have been reserved before the variable effect for which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command. The number of variable effects in which the continuous notice effect is performed among the variable effects is arbitrarily set.

図49は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶される連続予告判定テーブルとして、第1実施形態における連続予告判定テーブル222aに代えて連続予告範囲テーブル222bを設けている。また、第1実施形態における先読み情報格納エリア223bに代えて先読み情報格納エリア223gを設けると共に、第1実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223に設けていた連続予告実行カウンタ223eに代えて、先読み情報格納エリア223gに設けられた先読み情報第0エリア〜先読み情報第4エリアのそれぞれに連続判定情報格納エリアと連続回避フラグとを設けている。   FIG. 49 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a continuous notice range table 222b is provided as a continuous notice determination table stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 instead of the continuous notice determination table 222a according to the first embodiment. . In addition, a prefetch information storage area 223g is provided instead of the prefetch information storage area 223b in the first embodiment. A continuous determination information storage area and a continuous avoidance flag are provided in each of the prefetch information 0th area to the prefetch information fourth area provided in the information storage area 223g.

また、第2実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理のうち、メイン処理(図29参照)で実行される変動表示処理(S912)の一部処理と、同メイン処理(図29参照)で実行されるコマンド判定処理(S913)の一部処理と、そのコマンド判定処理内の一処理である連続予告判定処理(S1025)の一部処理とが、第1実施形態のパチンコ機10と相違する。   In the second embodiment, among various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, a part of the variable display process (S912) executed in the main process (see FIG. 29) and the main process The partial process of the command determination process (S913) executed in (see FIG. 29) and the partial process of the continuous notice determination process (S1025) which is one process in the command determination process are the same as those of the first embodiment. It differs from the pachinko machine 10.

尚、パチンコ機10におけるその他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される上記以外の処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Other configurations in the pachinko machine 10, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, other than the above executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113 This process and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

連続予告判定テーブル222bは、第1実施形態における連続予告判定テーブル222a(図10参照)と同様に、主制御装置110より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は前後外れである場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定する確率である「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ただし、この連続予告判定テーブル222bは、連続予告決定確率と共に、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数(以下「連続予告回数」と称す)をも決定する点で、第1実施形態における連続予告判定テーブル222aと相違する。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告抽選カウンタ223cの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ223cの値が連続予告判定テーブル222bで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行させることを決定すると共に、その連続予告抽選カウンタ223cの値から連続予告回数を決定する(図54のS1051、S1039参照)。音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように、制御を実行する。   The continuous notice determination table 222b is similar to the continuous notice determination table 222a (see FIG. 10) in the first embodiment, and the prediction result of the big hit lottery included in the prefetch command received from the main control device 110 is 15R probability change big hit or off. Is a table for setting “continuous notice determination probability”, which is a probability of determining that the third symbol display device 81 is to execute the continuous notice effect. However, the continuous notice determination table 222b also determines the number of variable effects (hereinafter referred to as “number of continuous notices”) for performing the continuous notice effect when the execution of the continuous notice effect is decided, together with the probability of determining the continuous notice. This is different from the continuous notice determination table 222a in the first embodiment. The sound lamp control device 113 compares the continuous notice determination table 222a with the value of the continuous notice lottery counter 223c, and when the value of the continuous notice lottery counter 223c is within the range indicated by the continuous notice determination table 222b, It is determined that the symbol display device 81 executes the continuous notice effect, and the number of continuous notices is determined from the value of the continuous notice lottery counter 223c (see S1051 and S1039 in FIG. 54). When the execution of the continuous notice effect is determined, the sound lamp control device 113 executes the control so that the continuous notice effect is performed over the fluctuating effects corresponding to the number of continuous notice effects determined together.

ここで、図50を参照して、連続予告判定テーブル222bの詳細について説明する。図50は、連続予告判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222bは、図50に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222b1および外れ時連続予告判定テーブル222b2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであれば、大当たり時連続予告判定テーブル222b1を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば、外れ時連続予告判定テーブル222b2を選択する(図54のS1033〜S1036参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous notice determination table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222b. As shown in FIG. 50, the continuous notice determination table 222b has two tables, a big hit time continuous notice determination table 222b1 and a losing time continuous notice determination table 222b2. The sound lamp control device 113 receives the prefetch command from the main control device 110, and if the prediction result of the big hit lottery included in the prefetch command is 15R probability variable big hit, selects the big hit time continuous notice determination table 222b1 and selects the big hit lottery. If the prediction result is out of front and back, the out-of-run continuous notice determination table 222b2 is selected (see S1033 to S1036 in FIG. 54). Thereby, the continuous notice determination probability can be changed according to the gaming state after the end of the continuous notice effect (“big hit” or “out”).

大当たり時連続予告判定テーブル222b1および外れ時連続予告判定テーブル222b2は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数(先読みされた変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」だけでなく、更に、連続予告回数に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223cの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   Both the big hit continuous notice determination table 222b1 and the losing continuous notice determination table 222b2 are only values “1” to “4” that can be taken as the number of prefetch hold of the prefetch command (the number of hold of the prefetched variation effect). Furthermore, the range of the continuous notice lottery counter 223c for determining the start of the continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice determination range”) is defined in association with the number of continuous notices.

例えば、図50に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222b1は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜7」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「8〜15」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜12」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「13〜25」を規定し、連続予告回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「26〜38」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「16〜31」を規定し、連続予告回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「32〜47」を規定し、連続予告回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「48〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 50, the jackpot time continuous notice determination table 222b1 associates the prefetch hold count “1” with the continuous notice count “1” and sets “0-7” as the continuous notice determination range. Stipulate. In addition, the pre-read hold number “2” is associated with the continuous notice number “1”, the continuous notice determination range is defined as “0-7”, and the continuous notice number “2” is associated with the continuous notice number “2”. The range is defined as “8-15”. Further, the pre-read hold count “3” is associated with the continuous notice count “1”, the continuous notice determination range is defined as “0-12”, and the continuous notice count “2” is associated with the continuous notice count “2”. “13 to 25” is defined as the range, and “26 to 38” is defined as the continuous notice determination range in association with the number of consecutive notices “3”. In addition, the pre-read hold number “4” is associated with the continuous notice number “1”, the continuous notice determination range is defined as “0-15”, and the continuous notice number “2” is associated with the continuous notice number “2”. “16 to 31” is defined as the range, is associated with the continuous notice count “3”, is defined as “32 to 47” as the continuous notice determination range, is associated with the continuous notice count “4”, and is determined as the continuous notice. The range is defined as “48 to 63”.

また、外れ時連続予告判定テーブル222b2は、先読み保留回数「1」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜3」を規定する。また、先読み保留回数「2」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜4」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「5〜9」を規定する。また、先読み保留回数「3」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜8」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「9〜17」を規定し、連続予告回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「18〜26」を規定する。また、先読み保留回数「4」に対し、連続予告回数「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、連続予告回数「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「10〜19」を規定し、連続予告回数「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「20〜29」を規定し、連続予告回数「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「30〜39」を規定する。   Further, the out-of-track continuous notice determination table 222b2 defines “0 to 3” as the continuous notice determination range in association with the number of consecutive notices “1” with respect to the number of prefetch hold “1”. In addition, the pre-read hold number “2” is associated with the continuous notice number “1”, the continuous notice determination range is defined as “0-4”, and the continuous notice number “2” is associated with the continuous notice number “2”. The range is defined as “5-9”. In addition, the pre-read hold number “3” is associated with the continuous notice number “1”, the continuous notice determination range is defined as “0 to 8”, and the continuous notice number “2” is associated with the continuous notice number “2”. “9 to 17” is defined as the range, and “18 to 26” is defined as the continuous notice determination range in association with the number of consecutive notices “3”. Further, the pre-read hold count “4” is associated with the continuous notice count “1”, the continuous notice determination range is defined as “0-9”, and the continuous notice count “2” is associated with the continuous notice count “2”. “10-19” is defined as a range, associated with the number of consecutive notices “3”, “20-29” is defined as the range of consecutive notices, and is determined in correspondence with the number of consecutive notices “4”. “30 to 39” is defined as the range.

尚、大当たり時連続予告判定テーブル222b1及び外れ時連続予告判定テーブル222b2のいずれにおいても、先読み保留回数が「1」である場合は、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が1つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222b1,222b2は、連続予告回数「1」に対してのみ、連続予告決定範囲を規定している。同様に、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が2〜4つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が2〜4つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル222b1,222b2は、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数「1」〜「3」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数「1」〜「4」の全てに対して連続予告決定範囲を規定している。   In both the big hit continuous notice determination table 222b1 and the losing continuous notice determination table 222b2, if the prefetch hold count is “1”, the prefetch command is suspended before the fluctuating effect notified by the prefetch command. There is only one fluctuating effect, so there is only one fluctuating effect that can be set to execute the continuous notice effect. Therefore, these continuous notice determination tables 222b1 and 222b2 define the continuous notice determination range only for the number of consecutive notices “1”. Similarly, when the prefetch hold count is “2” to “4”, there are only 2 to 4 variation effects held before the variation effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command, Therefore, there are only 2 to 4 variable effects that can be set to execute the continuous notice effect. Therefore, these continuous notice determination tables 222b1 and 222b2 define the continuous notice determination range only for the number of continuous notices “1” to “2” when the number of prefetch hold is “2”, Is “3”, the continuous notice determination range is defined only for the consecutive notice counts “1” to “3”, and when the prefetch hold count is “4”, A continuous notice determination range is defined for all “4”.

尚、本実施形態で規定する連続予告回数は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、連続予告演出が行われる変動演出の数である。ここで、本実施形態では、変動演出中に「クラゲ」画像を表示することで連続予告演出を行うので、本実施形態で決定された連続予告回数は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。   The number of continuous notices specified in the present embodiment is the number of variable effects in which the continuous notice effects are performed, including the prefetched variable effects to generate a prefetch command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. It is. Here, in the present embodiment, the continuous notice effect is performed by displaying the “jellyfish” image during the changing effect, so the number of continuous notices determined in the present embodiment is a trigger for determining the execution of the continuous notice effect. Including the variation effect prefetched to generate the pre-read command, the “jellyfish” image is actually the number of variation effects displayed during the variation effect.

一方、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるように構成する必要がある。よって、この場合、連続予告回数は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を除いて、該変動演出までに連続予告演出が行われる変動演出の数を規定すればよい。このように規定することによって、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合の連続予告回数も、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。   On the other hand, when it is configured to display the “Jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, the continuous notice effect is executed. The “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect over the plurality of variation effects held at the time of the start winning prize corresponding to the variation change, except for the variation effect that is the trigger for the determination. Must be configured to display. Therefore, in this case, the number of continuous notices is the variable effect in which the continuous notice effect is performed before the change effect, excluding the change effect prefetched to generate the prefetch command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. What is necessary is just to prescribe | regulate the number of. By stipulating in this way, the number of consecutive notices in the case where the “jellyfish” image is displayed on the third figure display device 81 immediately after the stop display of the third figure is configured to perform the continuous notice effect. This is the number of variation effects displayed during the variation effect of the “jellyfish” image.

よって、この場合の連続予告判定テーブルでは、先読み保留回数が「1」の場合、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を表示できる変動演出が存在しないので、先読み保留回数が「1」の場合の連続予告決定範囲を規定する必要はない。つまり、先読み保留回数が「1」の場合は、連続予告演出の実行を決定しないように連続予告判定テーブルを構成してもよい。また、先読み保留回数が「2」〜「4」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出より前に保留されている変動演出が1〜3つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が1〜3つしかないので、この場合の連続予告判定テーブルは、先読み保留回数が「2」である場合は、連続予告回数「1」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「3」である場合は、連続予告回数「1」〜「2」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「4」である場合は、連続予告回数「1」〜「3」に対して連続予告決定範囲を規定するように構成すればよい。   Therefore, in the continuous notice determination table in this case, when the prefetch hold count is “1”, there is no fluctuating effect that can display the “jellyfish” image related to the continuous notice effect, and therefore the prefetch hold count is “1”. It is not necessary to specify the scope of continuous notice determination. That is, when the prefetch suspension count is “1”, the continuous notice determination table may be configured not to determine execution of the continuous notice effect. Further, when the prefetch hold count is “2” to “4”, there are only 1 to 3 variation effects that are held before the variation effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command. Therefore, since there are only 1 to 3 variable effects that can be set to execute the continuous notice effect, the continuous notice determination table in this case is set to the number of consecutive notices “1” when the prefetch hold count is “2”. For example, when the continuous notice determination range is defined only for the number of pre-read hold times “3”, the continuous notice determination range is defined only for the continuous notice numbers “1” to “2”. In the case of “4”, the continuous notice determination range may be defined for the continuous notice numbers “1” to “3”.

音声ランプ制御装置113は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222b1および外れ時連続予告判定テーブル222b2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対し、各連続予告回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。   When the sound lamp control device 113 selects either the big success time continuous notice determination table 222b1 or the off-time continuous notice determination table 222b2 as a table for setting the continuous notice determination probability, the look-ahead is selected from the selected continuous notice determination table. For the value of the prefetch hold count included in the command, the continuous notice determination range associated with each successive notice count is specified. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous notice determination range associated with any number of continuous notices, the execution of the continuous notice effect is determined, and the continuous notice lottery is further performed. The number of continuous notices associated with the continuous notice determination range including the value of the counter 223c is specified from the selected continuous notice determination table and determined.

例えば、先読みコマンドによって示される先読み保留回数が「4」であり、大当たり抽選の予測結果が「15R確変大当たり」であった場合、音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル222b1を選択する。そして、先読み保留回数「4」に対して、各連続予告回数「1」〜「4」に対応付けられた連続予告決定範囲としてそれぞれ「0〜15」、「16〜31」、「32〜47」、「48〜63」を特定する。   For example, when the prefetch hold count indicated by the prefetch command is “4” and the prediction result of the jackpot lottery is “15R probability variation jackpot”, the sound lamp control device 113 uses the jackpot time continuous notice determination as the continuous notice judgment table. Select table 222b1. Then, with respect to the prefetch hold count “4”, “0 to 15”, “16 to 31”, and “32 to 47” are set as the continuous notice determination ranges associated with the consecutive notice counts “1” to “4”, respectively. "," 48 to 63 ".

ここで、連続予告抽選カウンタ223cの値が「20」であれば、連続予告回数「2」に対応付けられた連続予告決定範囲「16〜31」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数を「2」に決定する。また、連続予告抽選カウンタ223cの値が「60」であれば、連続予告回数「4」に対応付けられた連続予告決定範囲「48〜63」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数を「4」に決定する。一方、連続予告抽選カウンタ223cの値が「65」であれば、いずれの連続予告回数に対応付けられた連続予告決定範囲にも含まれないので、連続予告演出を実行しない決定を行う。   Here, if the value of the continuous notice lottery counter 223c is “20”, it is included in the continuous notice determination range “16 to 31” associated with the number of continuous notices “2”, so the execution of the continuous notice effect is decided. Then, the number of continuous notices is determined to be “2”. Further, if the value of the continuous notice lottery counter 223c is “60”, it is included in the continuous notice determination range “48 to 63” associated with the number of consecutive notices “4”. The number of continuous notices is determined as “4”. On the other hand, if the value of the continuous notice lottery counter 223c is “65”, it is not included in the continuous notice determination range associated with any number of continuous notices, so the decision not to execute the continuous notice effect is performed.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数をその時の連続予告抽選カウンタ223cの値に基づいて決定している。そして、詳細については後述するように、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されるように構成されている。   As described above, in this embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the pre-read command, the execution is suspended before the change effect notified by the pre-read command by the pre-read command. Rather than performing continuous notice effects over all the variable effects, the number of variable effects for which the continuous notice effects are performed among the suspended variation effects is determined based on the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time. . Then, as will be described in detail later, continuous announcement effects for the determined number of variation effects, including the variation effects for which the prediction result by the prefetch was notified by the prefetch command that triggered the decision to execute the continuous notice effect, will be described later. Is configured to be set to run.

第1実施形態においても上述したように、従来のパチンコ機では、次のような問題点を有している。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   As described above in the first embodiment, the conventional pachinko machine has the following problems. For example, it is assumed that a new start prize (entering the first entrance slot 64) is generated during the variation effect and the variation effect associated with the start prize is suspended. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (the number of continuous notices) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. The execution of the continuous notice effect is set for the determined number of change effects including the change effect for which the prediction result by the pre-reading is notified. In addition, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect may not be displayed from the change effect immediately after the start winning prize. Therefore, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning prize and the “jellyfish” image is displayed in the subsequent change effect, it is an image related to the single notice effect. Instead, since the player can expect that the images are related to the continuous notice effect, the sense of expectation for the single notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

さて、図50の例における大当たり時連続予告判定テーブル222b1および外れ時連続予告判定テーブル222b2は、第1実施形態と同様に、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222b1および外れ時連続予告判定テーブル222b2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。   As in the first embodiment, the big hit time continuous notice determination table 222b1 and the losing time continuous notice determination table 222b2 in the example of FIG. However, if the continuous notice determination range is wide, it is easy to make a decision to perform the continuous notice effect, and the probability of continuous notice determination becomes high. It can be said that both of the advance notice determination tables 222b2 are defined such that the greater the number of variable display suspensions in the main control device 110, the higher the continuous notice determination probability.

ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Here, the continuous notice effect is performed over a plurality of variable effects that are held when the continuous notice effect is determined. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of hold times of the variable display generally takes a small value, when the number of hold times is small, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

尚、本第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、先読み保留回数が1の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   In the second embodiment as well, as in the first embodiment, the continuous notice determination probability is defined so that the execution of the continuous notice effect is determined even when the prefetch suspension count is 1. Here, when the prefetch hold count is 1, if the execution of the continuous notice effect is determined as it is, the fluctuation effect in which the execution of the continuous notice effect is set is the fluctuating effect in which the prefetch process is performed to generate the prefetch command. Therefore, the “jellyfish” image, which is the image of the continuous notice effect, is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, a “15R jackpot” may be obtained after one “jellyfish” image is displayed, which may diminish the expectation of the player's continuous notice effect on the “jellyfish” image. There is.

一方、本第2実施形態においても単発予告演出も行われるように構成されており、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本第2実施形態においても、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, the second embodiment is also configured so that a single notice performance is also performed. When the single notice execution flag 223f is on, execution is started at that time, or a fluctuating effect during execution, or finally This means that the execution of the single notice effect is set in the executed variation effect. Therefore, also in the second embodiment, when the number of pre-reading suspensions is one, execution of the continuous notice effect is determined, and when the one-shot notice execution flag 223f at that time is on, the prefetch process is performed. The execution of the continuous notice effect is set for the changed effect. As a result, the “jellyfish” image in the single notice effect can be displayed in the previous change effect, and the “jellyfish” image in the continuous notice effect can be displayed in the subsequent change effect. . Therefore, it is possible to make the player appear as if the continuous notice effect is performed over two consecutive variable effects, and the player can have a sense of expectation that is a big hit of 15R probability change.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない事態を抑制するように構成している。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if execution of the continuous notice effect is determined when the number of reading suspension is one, if the one-time notice execution flag 223f at that time is OFF, in this embodiment, the variable effect for which the pre-read process has been performed is performed. On the other hand, it is configured to suppress a situation in which the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to suppress the expectation for the continuous notice effect that the player has for the “jellyfish” image from diluting.

また、図50の例における大当たり時連続予告判定テーブル222b1と外れ時連続予告判定テーブル222b2とを比較した場合、第1実施形態と同様に、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222b1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222b2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。   Further, when the big hit continuous notice determination table 222b1 and the missed continuous notice determination table 222b2 in the example of FIG. 50 are compared, as in the first embodiment, the continuous notice corresponding to the same value of the prefetch hold count The determination range is defined so that the big hit continuous notice determination table 222b1 is the same as or wider than the out of line continuous notice determination table 222b2. That is, the probability of continuous notice determination when the game state after the end of the continuous notice effect is “big hit” is the same as or more than the probability of decision of continuous notice when the game state after the end of the continuous notice effect is “out” Is set to be higher.

これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる判定の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to become a “hit” after the end of the continuous notice effect. It is possible to give a high sense of expectation to the player. Also, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous notice effect (that is, the result of the determination made when winning the ball to the first entrance 64) is “big hit” is more than the probability of “losing”. Is set to a small value, so if the game state after the end of the continuous notice effect is “out”, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. The continuous notice effect can be easily performed.

このように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Thus, in the main controller 110, the prediction result of the jackpot lottery by prefetching performed when a ball is won at the first entrance 64 is not only a jackpot, but also in the case of a back and forth miss, Also, the execution of the continuous notice effect can be determined. That is, the continuous notice effect can be executed under various conditions. Thereby, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player. Moreover, even if it is a case where it loses as a result of a lottery, it can prevent that a player becomes bored by performing a continuous notice effect.

尚、本実施形態では、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数の連続予告決定確率が同一となるように、連続予告決定範囲が規定されている。これにより、それぞれの連続予告回数が均等に設定されるので、連続予告回数が小さい連続予告演出から連続予告回数が大きい連続予告演出まで均等に第3図柄表示装置81に表示させることができる。一方で、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数の連続予告決定確率が異なるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。例えば、連続予告回数が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。連続予告回数が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるようにした場合、連続予告回数の大きい連続予告演出が連続予告回数の小さい連続予告演出よりも多く第3図柄表示装置81に表示させることができるので、連続予告演出がより多くの変動演出にわたって表示される場合が多くなる。よって、各変動演出において連続予告演出が表示される毎に遊技者が抱く15R確変大当たりとなる期待感を、より長く続けさせることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。   In the present embodiment, the continuous notice determination range is defined so that the continuous notice determination probabilities of the consecutive notice counts are the same among the respective prefetch suspension times. Thereby, since the number of continuous notices is set equally, it is possible to display on the third symbol display device 81 evenly from a continuous notice effect with a small number of continuous notices to a continuous notice effect with a large number of continuous notices. On the other hand, the continuous notice determination range may be defined so that the continuous notice determination probabilities for each number of consecutive notices are different among the respective prefetch hold counts. For example, the continuous notice determination range may be defined so that the continuous notice determination probability increases as the number of consecutive notices increases. When the continuous notice determination probability increases as the number of continuous notices increases, the number of continuous notice effects with a large number of continuous notices can be displayed on the third symbol display device 81 more than the continuous notice effect with a small number of continuous notices. Therefore, the continuous notice effect is often displayed over more variable effects. Therefore, since the player's expectation that is a 15R probability variation big hit every time a continuous notice effect is displayed in each variation effect can be continued for a longer time, the player's interest can be further enhanced.

また、本実施形態では、大当たり時連続予告判定テーブル222b1及び外れ時連続予告判定テーブル222bにおいて、連続予告回数「1」に対応付けて連続予告決定範囲を規定することで、連続予告回数として1回が決定される場合もあるように構成されているが、連続予告回数が1回であれば、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれもある。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222b1及び外れ時連続予告判定テーブル222bにおいて、連続予告回数「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数として1回が決定されないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, by defining the continuous notice determination range in association with the continuous notice count “1” in the big hit time continuous notice determination table 222b1 and the off-time continuous notice determination table 222b, the number of consecutive notices is one time. However, if the number of continuous notices is 1, the “Jellyfish” image, which is an image of the continuous notice effect, is displayed as the third symbol only for one variation effect. It will not be displayed on the device 81. Therefore, in this case, a “15R jackpot” may be obtained after one “jellyfish” image is displayed, which may diminish the expectation of the player's continuous notice effect on the “jellyfish” image. There is also. Therefore, in the big success time continuous notice determination table 222b1 and the off-time continuous notice determination table 222b, the continuous notice number “1” may not be associated with the continuous notice determination range, and the number of consecutive notices may not be determined once.

また、本実施形態では、上述したように、先読み保留回数が1回である場合、単発予告実行フラグ223fがオンであるときに限り、連続予告回数が1回の連続予告演出の実行を決定するように構成されており、これにより、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができるようになっている。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル222b1及び外れ時連続予告判定テーブル222bでは、先読み保留回数が2以上に対して、連続予告回数「1」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数として1回が決定されないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, when the prefetch hold count is 1, the execution of the continuous notice effect with the continuous notice count of one is determined only when the single notice notice execution flag 223f is on. Thus, it is possible to make it appear as if the continuous notice effect was performed over two continuous fluctuation effects. Therefore, in the big success time continuous notice determination table 222b1 and the out-of-line continuous notice determination table 222b, the pre-read hold count is 2 or more, the continuous notice count “1” is not associated with the continuous notice determination range, and the consecutive notice count is 1 The times may not be determined.

これにより、連続予告演出を行う場合は、少なくとも2回連続して「クラゲ」画像が表示されるようになるので、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を持ち続けさせることができる。   As a result, when performing the continuous notice effect, the “jellyfish” image will be displayed at least twice in a row, so the player continues to have an expectation for the continuous notice effect that the player has for the “jellyfish” image. Can be made.

先読み情報格納エリア223gは、第1実施形態における先読み情報格納エリア223bと同様に、始動入賞に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることで主制御装置110により予測され、且つ、主制御装置110が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。一方、先読み情報格納エリア223gは、更に、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報と、連続予告演出の実行を回避すべきか否かを示す情報とを格納する点で、第1実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する。   The prefetch information storage area 223g is predicted by the main controller 110 by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the start winning, similarly to the prefetch information storage area 223b in the first embodiment. In addition, this is an area for storing information indicating the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination indicated by the prefetch command transmitted by the main controller 110. On the other hand, the prefetch information storage area 223g further avoids execution of continuous determination information, which is information for determining whether or not to set execution of a continuous notice effect with respect to a pending change effect, and execution of a continuous notice effect. It differs from the prefetch information storage area 223b in the first embodiment in that it stores information indicating whether or not it should be.

ここで、図51を参照して、先読み情報格納エリア223gの詳細について説明する。図51は、先読み情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223gが第1実施形態における先読み情報格納エリア223bと相違する点は、先読み情報第0〜第4エリアに、それぞれ、連続判定情報格納エリアと連続回避フラグとが更に設けられている点である。先読み情報格納エリア223gにおけるその他の構成および機能については、第1実施形態における先読み情報格納エリア223bと同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。   Here, the details of the prefetch information storage area 223g will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223g. The prefetch information storage area 223g is different from the prefetch information storage area 223b in the first embodiment in that the prefetch information 0th to 4th areas are further provided with a continuous determination information storage area and a continuous avoidance flag, respectively. Is a point. Since other configurations and functions in the prefetch information storage area 223g are the same as those in the prefetch information storage area 223b in the first embodiment, detailed description thereof is omitted here.

尚、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに格納された情報および連続予告回避フラグの値は、大当たり抽選予測結果格納エリアに格納された情報、変動パターン判定予測結果格納エリアに格納された情報および先読み情報有効フラグの値とあわせて、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリア、連続回避フラグ、大当たり抽選予測結果格納エリア、変動パターン判定予測結果格納エリアおよび先読み情報有効フラグへ格納することで、シフト処理が行われる。   When the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, the information stored in the continuous determination information storage area of each prefetch information first to fourth areas and the value of the continuous notice avoidance flag are: Along with the information stored in the jackpot lottery prediction result storage area, the information stored in the fluctuation pattern determination prediction result storage area, and the value of the prefetch information valid flag, each of the prefetch information 0th to 3rd areas having a smaller area number Are stored in the continuous determination information storage area, continuous avoidance flag, jackpot lottery prediction result storage area, variation pattern determination prediction result storage area, and prefetch information valid flag.

連続判定情報格納エリアは、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報を格納するエリアである。この連続判定情報は、具体的には、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す情報によって構成される。また、連続予告判定情報は、対応の変動演出が連続予告演出を行わないことを示す情報として「0」を含む。   The continuous determination information storage area is an area for storing continuous determination information, which is information for determining whether or not to set execution of a continuous notice effect for a pending variable effect. Specifically, this continuous determination information indicates how many times the remaining variable effects including the variable effects are set to be executed when the corresponding variable effects perform the continuous warning effects. Consists of information. The continuous notice determination information includes “0” as information indicating that the corresponding variable effect does not perform the continuous notice effect.

例えば、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「3」が格納されていた場合、その連続判定情報「3」は、保留回数が1回の変動演出(次に実行される変動演出)を含めて、残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示している。また、先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「0」が格納された場合は、保留回数が4回の変動演出(3つの変動演出を経て実行される変動演出)において連続予告演出を行わないことを示す。   For example, when “3” is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area of the first-read information first area, the continuous determination information “3” is a variation effect (the next execution is executed). In other words, the execution of the continuous notice effect is set for the remaining three variations. In addition, when “0” is stored as continuation determination information in the continuation determination information storage area of the pre-read information fourth area, in the variation effect (variation effect executed through three variation effects) with the number of holdings being four times. Indicates that no continuous notice effect will be given.

尚、上述したように、先読み情報第1〜第4エリアの中で、先読み情報第1エリアに対応する変動演出が最も先に実行され、その後、先読み情報第2エリア、先読み情報第3エリア、先読み情報第4エリアの順に、対応する変動演出が実行されることになる。従って、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「3」が格納される場合は、その連続判定情報「3」が、保留回数が1回の変動演出を含めて残り3回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示していることを鑑みれば、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「2」が格納され、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「1」が格納されていることになる。   As described above, among the pre-read information first to fourth areas, the variation effect corresponding to the pre-read information first area is executed first, and then the pre-read information second area, the pre-read information third area, Corresponding variation effects are executed in the order of the pre-read information fourth area. Therefore, when “3” is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area of the prefetch information first area, the continuous determination information “3” includes the remaining 3 including the variation effect with the number of hold times of one. In view of the fact that the execution of the continuous notice effect is set for the variation effect of the batch, “2” is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area of the prefetch information second area, and the prefetch information That is, “1” is stored as the continuous determination information in the continuous determination information storage area of the third area.

即ち、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報「2」は、保留回数が2回の変動演出(1つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り2回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示す。一方、先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報「1」は、保留回数が3回の変動演出(2つの変動演出を経て実行される変動演出)を含めて残り1回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定すること、即ち、この保留回数が3回の変動演出が、連続予告演出の実行される最後の変動演出であることを示す。つまり、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続予告連続判定情報格納エリアに連続判定情報「1」が格納されたエリアが、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる情報を格納するエリアであることを意味することになる。   That is, the continuous determination information “2” stored in the continuous determination information storage area of the second prefetch information second area remains including a variable effect (a variable effect executed through one variable effect) with the number of times of holding twice. It shows that execution of the continuous notice effect is set with respect to the fluctuation effect for two times. On the other hand, the continuation determination information “1” stored in the continuation determination information storage area of the third area of the pre-read information includes the variation effect (the variation effect executed through two variation effects) with the number of times of holding three times. The execution of the continuous notice effect is set for one change effect, that is, the change effect with the number of holding times of three is the last change effect for which the continuous notice effect is executed. That is, of the pre-read information first to fourth areas, the area in which the continuous determination information “1” is stored in the continuous notice continuous determination information storage area is included in the pre-read command that triggers the determination of execution of the continuous notice effect. It means an area for storing information.

連続回避フラグは、その連続回避フラグが含まれる各先読み情報第0〜第4エリア毎に、それぞれのエリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行を回避するか否かを示すフラグである。この連続回避フラグがオンである場合、そのオン状態の連続回避フラグが含まれる先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対して、連続判定情報格納エリアに格納された情報に関わらず、連続予告演出の実行が回避される。一方、連続回避フラグがオフである場合、そのオフ状態の連続回避フラグが含まれる先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報が1以上の値であれば、その先読み情報第0〜第4エリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行の設定が行われる。   The continuous avoidance flag is a flag indicating whether or not execution of the continuous notice effect is avoided for the variable effect corresponding to each area for each of the pre-read information 0th to fourth areas including the continuous avoidance flag. is there. When this continuous avoidance flag is on, regardless of the information stored in the continuous determination information storage area, the variation effect corresponding to the pre-read information 0th to fourth areas including the continuous avoidance flag in the on state is included. The execution of the continuous notice effect is avoided. On the other hand, when the continuous avoidance flag is off, if the continuous determination information stored in the continuous determination information storage areas of the pre-read information 0th to fourth areas including the continuous avoidance flag in the off state is a value of 1 or more. The execution setting of the continuous notice effect is performed for the variable effects corresponding to the pre-read information areas 0 to 4.

ここで、図52を参照して、連続判定情報格納エリアおよび連続回避フラグの詳細について説明する。図52は、連続判定情報格納エリアに設定される連続判定情報と、連続回避フラグについて説明するための説明図である。図52(a)〜(g)には、遊技の進行に合わせて、先読み情報第0〜第4エリアの各連続判定情報格納エリアに格納される連続判定情報の内容と、連続予告回避フラグの設定状況と、連続判定情報の内容および連続回避フラグの設定状況に基づいて行われる連続予告演出の実行の状況とについて、それぞれ示している。図52(a)〜(g)のそれぞれに示される連続判定情報格納エリアの内容は、一番左側に先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアの内容が示され、以下、右側へ順に先読み情報第3エリア、先読み情報第2エリア、先読み情報第1エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアの内容が示されている。そして、一番右側に先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの内容が示されている。   Here, with reference to FIG. 52, the details of the continuous determination information storage area and the continuous avoidance flag will be described. FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the continuous determination information set in the continuous determination information storage area and the continuous avoidance flag. 52 (a) to 52 (g), the contents of the continuous determination information stored in each of the continuous determination information storage areas of the pre-read information 0th to 4th areas and the continuous notice avoidance flag are shown as the game progresses. The setting status and the status of execution of the continuous notice effect performed based on the content of the continuous determination information and the setting status of the continuous avoidance flag are shown. The contents of the continuous determination information storage area shown in each of FIGS. 52 (a) to 52 (g) are shown on the leftmost side as the content of the continuous determination information storage area of the prefetch information fourth area. The contents of the continuous determination information storage areas of the information third area, the prefetch information second area, and the prefetch information first area are shown. And the content of the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is shown on the rightmost side.

まず、図52(a)は、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図28のS810)が行われた直後の初期状態における、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリアの内容を示している。この図52(a)に示すように、RAM223の初期設定処理(図28のS810)において、各先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリアには全て、そのエリアに対応する変動演出において連続予告演出を行わないことを示す情報である「0」が格納される。RAM223の初期設定処理が行われた初期状態では、主制御装置110より先読みコマンドを受信する前の状態であるので、連続予告演出の実行の決定も行っていない状態である。よって、この初期状態において全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに「0」を格納することによって、連続予告演出の実行の決定が行われていない状態を示すことができる。   First, FIG. 52A shows the continuous determination information storage of each prefetch information 0th to 4th areas in the initial state immediately after the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 28) executed after power-on. Shows the contents of the area. As shown in FIG. 52 (a), in the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 28), the continuous determination information storage areas of the respective prefetch information 0th to 4th areas are all variable effects corresponding to that area. “0” which is information indicating that the continuous notice effect is not performed is stored. The initial state in which the initial setting process of the RAM 223 is performed is a state before the prefetch command is received from the main controller 110, and therefore, the execution of the continuous notice effect is not determined. Therefore, in this initial state, by storing “0” in the continuous determination information storage areas of all the prefetch information 0th to 4th areas, it is possible to indicate a state where the execution of the continuous notice effect is not determined. .

尚、各先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグは、電源投入後に実行されるRAM223の初期設定処理(図28のS810)によって、全てオフに設定される。即ち、図52(a)に示す初期状態において、全ての先読み情報第0〜第4エリアの連続回避フラグはオフ状態とされる。これにより、その後の処理で連続予告演出の実行が決定された場合に、いきなり連続予告演出の実行が回避されることを防止することができる。   Note that the continuous avoidance flags for each of the prefetch information 0th to 4th areas are all set to OFF by the initial setting process of the RAM 223 (S810 in FIG. 28) executed after power-on. That is, in the initial state shown in FIG. 52A, the continuous avoidance flags of all the prefetch information 0th to 4th areas are turned off. Accordingly, it is possible to prevent the execution of the continuous notice effect from being suddenly avoided when the execution of the continuous notice effect is determined in the subsequent processing.

次いで、図52(b)は、図52(a)に示す初期状態から音声ランプ制御装置113が主制御装置110から幾つかの先読みコマンドの受信を受信した後、先読み保留回数が3である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図50の連続予告判定テーブルに基づいて2回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリアの内容を示している。   Next, FIG. 52 (b) shows a look-ahead with a pre-read hold count of 3 after the audio lamp control device 113 receives several pre-read commands from the main control device 110 from the initial state shown in FIG. 52 (a). When the command is received and the execution of the continuous notice effect over two variable effects is determined based on the prediction result of the jackpot lottery included in the prefetch command based on the continuous notice determination table of FIG. The contents of the continuous determination information storage area in the fourth area are shown.

ここで、先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアには、次の手順で連続判定情報を格納する。なお、先読み情報第0エリアは、実行が開始される直前、実行中、または実行直後の変動演出に対する情報が格納されるエリアであり、先読みコマンドの受信に基づいて連続予告演出の実行が決定されたときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアに対して連続判定情報が新たに格納されることはない。これは、連続予告演出の実行は、保留中の変動演出に対して設定されるものであるからである。   Here, when the execution of the continuous notice effect ranging from the content of the prefetch command with the prefetch hold count X being X times to the Y variation effect is determined, each continuous determination information storage area in each of the prefetch information first to fourth areas is stored. The continuation determination information is stored in the following procedure. Note that the pre-read information 0th area is an area for storing information on the fluctuating effect immediately before starting execution, during execution, or immediately after execution, and the execution of the continuous notice effect is determined based on the reception of the pre-read command. The continuation determination information is not newly stored in the continuation determination information storage area of the prefetch information 0th area. This is because the execution of the continuous notice effect is set for the pending variable effect.

連続判定情報の格納の手順としては、まず第1の手順として、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する先読み情報第Xエリアの連続判定情報格納エリアに「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応する変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。   As a procedure for storing the continuous determination information, first, as a first procedure, the continuous determination information storage area of the prefetch information X area corresponding to the number of prefetch hold of the prefetch command that triggers the determination of execution of the continuous notice effect is set in the continuous determination information storage area. 1 "is stored. Thereby, it can be shown that the variation effect corresponding to the pre-read command that is the trigger for determining the execution of the continuous notice effect is the last variable effect for which the continuous notice effect is set. Here, if the number of continuous notices Y, which is the number of fluctuating effects for executing the continuous notice effect, is “1”, the storage of the continuous determination information is terminated in this first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリアに(A+1)を格納する。例えば、図52(b)に示す例では、先読み保留回数Xが3、連続予告回数Yが2であるので、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリアに「2」を格納する。一方、先読み保留回数Xが3、連続予告回数Yが3である場合は、更に、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリアに「3」が格納されることになる。   On the other hand, if the continuous notice count Y, which is the number of fluctuating effects for executing the continuous notice effect, is “2” or more, as a second procedure, the pre-read information No. (XA) area (1 ≦ A <Y) (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area. For example, in the example shown in FIG. 52B, since the prefetch suspension count X is 3 and the continuous notice count Y is 2, “2” is set in the continuous determination information storage area of the prefetch information second area (A = 1). Store. On the other hand, when the prefetch hold count X is 3 and the continuous notice count Y is 3, “3” is further stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information first area (A = 2).

また、先読み保留回数Xが4、連続予告回数Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を設定した上で、第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリアに「2」を格納し、先読み情報第2エリア(A=2)の連続判定情報格納エリアに「3」を格納し、先読み情報第1エリア(A=3)の連続判定情報格納エリアに「1」を格納する。   When the prefetch hold count X is 4 and the continuous notice count Y is 4, the second procedure is performed after setting “1” in the continuous determination information storage area of the prefetch information fourth area in the first procedure. Then, “2” is stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information third area (A = 1), “3” is stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information second area (A = 2), “1” is stored in the continuation determination information storage area of the prefetch information first area (A = 3).

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアに対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   Therefore, according to this procedure, the continuous determination information of the area corresponding to the prefetch command that triggered the determination of the execution of the continuous notice effect is obtained for each continuous determination information storage area of each of the prefetch information first to fourth areas. While being set to “1”, from the area toward the area corresponding to the variation effect that is reserved earlier (that is, in the direction of decreasing the area number in the pre-read information first to fourth areas), Continuous determination information is set as many times as the number of variable effects (that is, the number of continuous notifications) for executing the continuous notification effects so that the value is increased by one in order. As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous notice effect for the continuous determination information storage areas of the respective prefetch information first to fourth areas, the remaining number of variation effects including the variation effect It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous notice effect.

ただし、この手順において、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリアに情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリアに、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。いずれかのエリアの連続判定情報格納エリアに情報「1」が格納されている場合、既に、そのエリア以前に保留された変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている。よって、これらのエリアに対して新たな連続判定情報を格納しないようにすることによって、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。   However, in this procedure, if the information “1” is stored in the continuous determination information storage area of any one of the pre-read information first to fourth areas where the continuous determination information is to be set, the area before that area is stored. The new continuous determination information is not stored in the continuous determination information storage area of the area corresponding to the fluctuating effect held on the left, and the already stored information is left. When information “1” is stored in the continuous determination information storage area of any area, execution of the continuous notice effect is already set for the variable effect reserved before that area. Therefore, by not storing new continuation determination information for these areas, the previously set continuous notice effect can be executed with priority.

尚、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させるため、この連続判定情報の格納の手順が上記と若干異ならせる必要がある。   In the case where the continuous notice effect is performed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of the change effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, a trigger for determining the execution of the continuous notice effect. In order to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect over the plurality of variation effects held at the time of the start winning prize corresponding to the variation change, except for the variation effect that has become. The procedure for storing the continuous determination information needs to be slightly different from the above.

先読み保留回数がXである先読みコマンドの内容からY回の変動演出にわたる連続予告演出の実行(但し、この「Y回の変動演出」には、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出が含まれず、実際に「クラゲ」画像が表示される変動演出を指す。)を決定した場合、まず、第1の手順としては、先読み情報第(X−1)エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する変動演出より、1つ前に保留された変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数Yが「1」であれば、この第1の手順で連続判定情報の格納を終了する。   Execution of the continuous notice effect ranging from the content of the prefetch command with the prefetch hold count X to the Y fluctuation effect (however, this “Y fluctuation effect” includes the fluctuation effect that triggered the decision to execute the continuous notice effect) Is determined and the “Jellyfish” image is actually displayed.) Is determined, first, as a first procedure, in the pre-read information No. (X-1) area in the continuous determination information storage area. “1” is stored. As a result, the variation effect that was suspended one time before the variation effect corresponding to the number of prefetch hold of the prefetch command that triggered the execution decision of the continuous notice effect is the last variation effect for which the continuous notice effect is set. You can show that there is. Here, if the number of continuous notices Y, which is the number of fluctuating effects for executing the continuous notice effect, is “1”, the storage of the continuous determination information is terminated in this first procedure.

一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数Yが「2」以上であれば、更に第2の手順として、先読み情報第(X−1−A)エリア(1≦A<Y)の連続判定情報格納エリアに(A+1)を格納する。   On the other hand, if the number of continuous notices Y, which is the number of fluctuating effects that execute the continuous notice effect, is “2” or more, as a second procedure, the pre-read information No. (X-1-A) area (1 ≦ A < (A + 1) is stored in the continuous determination information storage area of Y).

例えば、先読み保留回数Xが4、連続予告回数Yが4である場合は、第1の手順で先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を設定し、第2の手順で、先読み情報第2エリア(A=1)の連続判定情報格納エリアに「2」を格納し、先読み情報第1エリア(A=2)の連続判定情報格納エリアに「3」を格納する。   For example, when the prefetch suspension count X is 4 and the continuous notice count Y is 4, “1” is set in the continuous determination information storage area of the prefetch information third area in the first procedure, and in the second procedure, “2” is stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information second area (A = 1), and “3” is stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information first area (A = 2).

よって、この手順により、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアに対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数)分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   Therefore, according to this procedure, for each continuous determination information storage area of each of the prefetch information first to fourth areas, the area immediately preceding the area corresponding to the prefetch command that triggered the determination of execution of the continuous notice effect. While setting the continuous determination information of the area corresponding to the variation effect to “1”, from the area toward the area corresponding to the variation effect reserved earlier (that is, in the pre-read information first to fourth areas). The continuous determination information is set as many times as the number of fluctuating effects (that is, the number of continuous notices) for executing the continuous notice effect so that the value is increased by 1 in order. As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous notice effect for the continuous determination information storage areas of the respective prefetch information first to fourth areas, the remaining number of variation effects including the variation effect It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous notice effect.

尚、この手順においても、先読み情報第1〜第4エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリアに情報「1」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリアに、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。   Even in this procedure, if information “1” is stored in the continuous determination information storage area of any area in which the continuous determination information is to be set in the first to fourth areas of the prefetch information, that area is stored. The previously stored information is not stored in the continuous determination information storage area of the area corresponding to the variation effect previously suspended, and the already stored information is left. As a result, the previously set continuous notice effect can be preferentially executed.

なお、図52(b)の状態において、各先読み情報第1〜第4エリアの連続回避フラグは、いずれもオフに保持される。   Note that, in the state of FIG. 52 (b), the continuous avoidance flags of the prefetch information first to fourth areas are all kept off.

次いで、図52(c)は、図52(b)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。音声ランプ制御装置113は、上述したにように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報を先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理する。このとき、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアにそれぞれ格納された連続判定情報、および、連続回避フラグの値も、それぞれ、エリア番号の1小さい先読み情報第0〜第3エリアの連続判定情報格納エリアおよび連続回避フラグへ格納することで、シフト処理が行われる。   Next, FIG. 52 (c) shows a state when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 52 (b) and a variation effect is started in the sound lamp control device 113. As described above, when the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the various information stored in the prefetch information first to fourth areas is transferred to the prefetch information zeroth to third areas. Shift processing. At this time, the continuation determination information stored in the continuation determination information storage area of each prefetch information first to fourth area and the value of the continuation avoidance flag are also prefetch information Nos. 0 to 3 having a smaller area number, respectively. The shift process is performed by storing in the area continuous determination information storage area and the continuous avoidance flag.

つまり、図52(c)の例では、図52(b)の状態において先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリアに格納されていた連続判定情報「2」が、先読み情報第1エリアの連続判定情報格納エリアにシフトされ、図52(b)の状態において先読み情報第3エリアの連続判定情報格納エリアに格納されていた連続判定情報「1」が、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリアにシフトされる。   That is, in the example of FIG. 52C, the continuous determination information “2” stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information second area in the state of FIG. The continuous determination information “1” that has been shifted to the determination information storage area and stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information third area in the state of FIG. Shifted to area.

また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアは、対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行が決定されていない段階であるので、連続判定情報として「0」が格納される。また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグはオフに設定される。   In addition, the continuous determination information storage area of the prefetch information fourth area that has become empty due to the shift process is a stage where the execution of the continuous notice effect is not determined for the corresponding variable effect, “0” is stored. Further, the continuous avoidance flag in the prefetch information fourth area is set to OFF.

ここで、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信し、先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理を行った後、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアを参照する。そして、その情報が「0」以外であれば、これから開始する変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する。一方、連続判定情報が「0」であれば、その変動演出において、連続予告演出を行わない。この図52(c)において、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報は「0」である。よって、音声ランプ制御装置113では、これから開始される変動演出に対して連続予告演出を行わない決定がなされることになる。   Here, the audio lamp control device 113 receives the variation pattern command, shifts the prefetch information storage area 223g, and then refers to the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area. If the information is other than “0”, the display control device 114 is configured to display the “Jellyfish” image, which is an image of the continuous notice effect, on the third symbol display device 81 for the variation effect to be started. Send a continuous notice command. On the other hand, if the continuous determination information is “0”, the continuous notice effect is not performed in the variation effect. In FIG. 52 (c), the information in the continuation determination information storage area of the prefetch information 0th area is “0”. Therefore, in the audio lamp control device 113, it is determined that the continuous notice effect is not performed for the changing effect to be started.

図52(b)の状態で、連続予告演出の実行が決定された場合であるにも関わらず、図52(c)の段階で先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報が「0」となり、連続予告演出が行われないのは、本実施形態が、図52(b)の状態のときに、連続予告演出の実行決定と共に、実行が決定された連続予告演出を何回分の変動演出にわたって行うかまでを決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報を格納するからである。   In the state of FIG. 52 (b), although the execution of the continuous notice effect is determined, the information in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is “0” at the stage of FIG. 52 (c). The continuous notice effect is not performed when the present embodiment is in the state shown in FIG. 52 (b), along with the execution decision of the continuous notice effect, and how many times the continuous notice effect determined to be executed varies. This is because it is determined whether to perform over the production, and accordingly, the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage areas of the pre-read information first to fourth areas.

上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   As described above, in the conventional pachinko machine, it is assumed that a new starting prize (entrance to the first entrance 64) occurs during the fluctuation presentation, and the fluctuation presentation accompanying the starting prize is suspended. . When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in this embodiment, the number of variable effects (the number of continuous notices) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and accordingly, the pre-read information first to fourth areas are determined. Since the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area, even if the execution of the continuous notice effect is determined, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect may not be displayed from the variation effect immediately after the determination. Therefore, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning prize and the “jellyfish” image is displayed in the subsequent change effect, it is an image related to the single notice effect. Instead, since the player can expect that the images are related to the continuous notice effect, the sense of expectation for the single notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリアを設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。   In addition, when the setting of the execution of the continuous notice effect is performed by the continuous notice execution counter as in the first embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, which of the pending effect effects is selected. It cannot be specified until the continuous notice effect is set. Therefore, in this case, even if the number of variable effects (the number of continuous notifications) for which the continuous notice effect is performed every time the determination of the continuous notice effect is determined, the variable effect that triggers the determination of the execution of the continuous notice effect. Execution of the continuous notice effect cannot be set for the fluctuating effects for the number of consecutive notices including. In this way, after determining the number of variable effects (number of continuous notifications) to be performed every time a continuous notice effect is determined, the variable effects that triggered the execution decision of the continuous notice effect are included. The reason why the execution of the continuous notice effect can be set with respect to the fluctuating effects corresponding to the number of continuous notices is that the continuous determination information storage area is provided in the prefetch information 0th to 4th areas as in this embodiment. . That is, by configuring in this way, it is possible to set the execution of the continuous notice effect one by one with respect to the pending change effect, so that the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined. After determining the number of variable effects to be performed (number of consecutive notices), execute the continuous notice effects for the variable effects for the number of consecutive notices including the variable effect that triggered the execution of the continuous notice effect. Can be set.

次いで、図52(d)は、図52(c)の状態で主制御装置110より先読み保留回数が4である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図50の連続予告判定テーブルに基づいて3回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第0〜第4エリアにおける連続判定情報格納エリアの内容を示している。   Next, FIG. 52 (d) receives a prefetch command having a prefetch hold count of 4 from the main control device 110 in the state of FIG. 52 (c). The content of the continuous determination information storage area in each prefetch information 0th-4th area at the time of determining execution of the continuous notification effect over three fluctuation effects based on the continuous notification determination table is shown.

このとき、図52(b)を参照して説明した手順に従って、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報を格納する。図52(d)の例では、第1の手順で先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を設定し、更に第2の手順で、先読み情報第3エリア(A=1)の連続判定情報格納エリアに「2」を格納する。ただし、図52(d)の例では、先読み情報第2エリアの連続判定情報格納エリアに情報「1」が格納されているので、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアである先読み情報第2エリアおよび先読み情報第1エリアに対しては、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。例えば、先読み情報第2エリア(A=3)の連続判定情報格納エリアに新たな連続判定情報である「3」を格納せず、既に格納されている情報「1」をそのまま残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行される。   At this time, according to the procedure described with reference to FIG. 52 (b), the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage areas of the pre-read information first to fourth areas. In the example of FIG. 52D, “1” is set in the continuous determination information storage area of the prefetch information fourth area in the first procedure, and the prefetch information third area (A = 1) in the second procedure. “2” is stored in the continuous determination information storage area. However, in the example of FIG. 52 (d), since information “1” is stored in the continuous determination information storage area of the second pre-read information area, the pre-read is an area corresponding to the variation effect suspended before that area. For the information second area and the prefetch information first area, new continuation determination information is not stored, but the information already stored is left. For example, “3” that is the new continuation determination information is not stored in the continuation determination information storage area of the second prefetch information second area (A = 3), and the already stored information “1” is left as it is. Accordingly, the previously set continuous notice effect is preferentially executed.

次いで、図52(e)は、図52(d)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図52(e)の状態では、図52(d)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアには連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグがオフに設定される。   Next, FIG. 52 (e) shows a state when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 52 (d) and a variation effect is started in the audio lamp control device 113. In the state of FIG. 52 (e), various types of information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 52 (d) are shifted to the prefetch information 0th to third areas and stored. The In addition, “0” is stored as the continuation determination information in the continuation determination information storage area of the prefetch information fourth area that has become free due to the shift process, and the continuation avoidance flag of the prefetch information fourth area is set to OFF. The

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアを参照する。図52(e)の例では、その情報が「2」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。   After the shift process is performed, the audio lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area. In the example of FIG. 52 (e), since the information is “2”, the audio lamp control device 113 displays “Jellyfish”, which is an image of a continuous notice effect for a change effect to be executed from now on by a change pattern command. In order to display the image on the third symbol display device 81, the display control device 114 is controlled to transmit a continuous notice command.

次いで、図52(f)は、図52(e)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図52(f)の状態では、図52(e)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアには連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグがオフに設定される。   Next, FIG. 52 (f) shows a state when the variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 52 (e), and the variation effect is started in the sound lamp control device 113. In the state of FIG. 52 (f), various information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 52 (e) is shifted to the prefetch information 0th to third areas and stored. The In addition, “0” is stored as the continuation determination information in the continuation determination information storage area of the prefetch information fourth area that has become free due to the shift process, and the continuation avoidance flag of the prefetch information fourth area is set to OFF. The

そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアを参照する。図52(f)の例では、その情報が「1」であるので、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示するよう表示制御装置114に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報が「1」である場合、これから実行が開始される変動演出に対して設定する連続予告演出が、これまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出であることを意味する。そこで、この場合は、先読み情報第1エリアの連続回避フラグを必ずオンに設定する。ここで、連続回避フラグをオンに設定する意味については次の図52(g)を参照して説明する。   After the shift process is performed, the audio lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area. In the example of FIG. 52 (f), since the information is “1”, the audio lamp control device 113 displays “Jellyfish” which is an image of a continuous notice effect with respect to the change effect to be executed from now on by the change pattern command. In order to display the image on the third symbol display device 81, the display control device 114 is controlled to transmit a continuous notice command. Further, when the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area is “1”, the number of continuous notice effects set for the variable effect to be executed from now on is one or more. This means that it is a continuous notice effect performed for the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over the fluctuating effects. Therefore, in this case, the continuous avoidance flag of the prefetch information first area is always set to ON. Here, the meaning of setting the continuous avoidance flag to ON will be described with reference to FIG.

図52(g)は、図52(f)の状態で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置113にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図52(g)の状態では、図52(f)の状態で先読み情報第1〜第4エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第0〜第3エリアへシフト処理されて格納される。このうち、図52(g)の状態でオンに設定された先読み情報第1エリアの連続回避フラグの状態も、図52(f)では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグにシフトされる。つまり、図52(f)の状態では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグがオンに設定される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第4エリアの連続判定情報格納エリアには連続判定情報として「0」が格納され、また、先読み情報第4エリアの連続回避フラグがオフに設定される。   FIG. 52 (g) shows a state when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the state of FIG. 52 (f) and a variation effect is started in the sound lamp control device 113. In the state of FIG. 52 (g), various information stored in the prefetch information first to fourth areas in the state of FIG. 52 (f) is shifted to the prefetch information 0th to third areas and stored. The Among these, the state of the continuous avoidance flag of the prefetch information first area set to ON in the state of FIG. 52 (g) is also shifted to the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area in FIG. 52 (f). That is, in the state of FIG. 52 (f), the continuous avoidance flag for the prefetch information 0th area is set to ON. In addition, “0” is stored as the continuation determination information in the continuation determination information storage area of the prefetch information fourth area that has become free due to the shift process, and the continuation avoidance flag of the prefetch information fourth area is set to OFF. The

ここで、本来であれば、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置113は先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアを参照し、その連続判定情報に応じて連続予告演出の実行の設定を行う。しかしながら、図52(f)の状態では、先読み第0エリアの連続回避フラグがオンに設定されている。このように、先読み第0エリアの連続回避フラグがオンに設定されている場合は、音声ランプ制御装置113は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報の内容に関わらず(図52(g)の例では「2」であるにも関わらず)、連続予告演出の実行を回避する。   Here, normally, after the shift process is performed, the audio lamp control device 113 refers to the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area, and executes the continuous notice effect according to the continuous determination information. Set up. However, in the state of FIG. 52 (f), the continuous avoidance flag for the prefetch 0th area is set to ON. Thus, when the continuous avoidance flag of the prefetch 0th area is set to ON, the sound lamp control device 113 uses the content of the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area. Nevertheless, the execution of the continuous notice effect is avoided (although it is “2” in the example of FIG. 52 (g)).

この先読み情報第0エリアの連続回避フラグに設定されたオン状態は、元々、図52(f)の状態において先読み第1エリアの連続回避フラグに設定されたものがシフトされてきたものである。ここで、図52(f)の状態は、図52(g)において開始される変動演出の一つ前に行われた変動演出が開始されるときの状態である。そして、この図52(f)では、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定される。つまり、図52(f)のように、それまで1以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合に、先読み第1エリアの連続回避フラグを必ずオンに設定することによって、次の変動演出では、必ず連続予告演出の実行を回避させることができる。これにより、連続予告演出が連続して実行されることを容易に抑制することができる。   The ON state set in the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is originally shifted from that set in the continuous avoidance flag of the prefetch 1st area in the state of FIG. 52 (f). Here, the state of FIG. 52 (f) is a state when the changing effect performed immediately before the changing effect started in FIG. 52 (g) is started. In FIG. 52 (f), a continuous notice effect performed for the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variable effects is set. That is, as shown in FIG. 52 (f), when the continuous notice effect performed for the last change effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more change effects so far is set, the prefetch first area By always setting the continuous avoidance flag to ON, it is possible to always avoid the execution of the continuous notice effect in the next variation effect. Thereby, it can suppress easily that a continuous notice effect is performed continuously.

また、本実施形態では、先読み第0エリアの連続回避フラグがオンに設定されている場合は、単発予告演出の実行も回避するように構成されており、一連の連続予告演出が終了後、それに続いて単発予告演出が行われることも抑制している。   Further, in the present embodiment, when the continuous avoidance flag of the prefetch 0th area is set to ON, it is configured to avoid the execution of the single notice effect. Subsequently, it is also suppressed that a single notice effect is performed.

ここで、従来のパチンコ機では、第1実施形態においても上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above in the first embodiment, when the execution of the continuous notice effect is set, the number of the variable effects for performing the continuous notice effect is set in the continuous notice execution counter as it is, If the continuous notice execution counter is larger than 0 at the time of the performance, the continuous notice effect is performed for the variable effect, and the value of the continuous notice execution counter is subtracted by 1 to continuously notify the variable effect as many times as initially set. It is comprised so that a production may be performed. When configured in this way, after one continuous notice effect is completed, the continuous notice effect may start again, that is, the continuous notice effect may occur continuously.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last variation effect in the first continuous announcement effect is out of front and back in the special reach, and if the last variation effect in the subsequent second continuous announcement effect is out of front and back in the normal reach, the player You will have a feeling of That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous notification effect is out of front and back, there is a possibility that the single notification effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed and lost once as a result of the first continuous notice effect will continue the game with the assumption that the continuous notice effect will continue by looking at the display of the single notice effect. Although there is a possibility, since the image for the continuous notice effect is not displayed after that, there is a possibility that the player's intention will be betrayed as a result. In this way, by configuring as described above, there is a possibility that the player's expectation for the continuous notice effect will be lowered as a result.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new start prize (entrance to the first entrance 64) occurs during the fluctuation presentation, and the fluctuation presentation accompanying the start prize is suspended. Assume a case. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本第2実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。   On the other hand, by configuring as in the second embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous notice effect or the single notice effect in the single change effect after the continuous notice effect has ended. Therefore, it is possible to easily suppress a decrease in expectation with respect to the continuous notice effect held by the player, which is caused by continuously performing the continuous notice effect or the single notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after completion of the continuous notice effect, by setting the continuous notice effect and the single notice effect according to the rule that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, the operation is started. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the “jellyfish” image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a sense of expectation that it is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   Thus, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue playing the game while enjoying the continuous notice effect.

尚、本実施形態では、先読み情報格納エリア223gの先読み情報第0〜第4エリアにそれぞれ連続回避フラグ格納エリアを設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られる物ではなく、連続回避フラグをRAM223に設けてもよい。この場合、変動演出が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報が「1」であれば(例えば、図52(f))、RAM223に設けた連続回避フラグをオンに設定するようにすればよい。また、変動演出が開始されるときに、RAM223に設けた連続回避フラグを参照し、それがオンであれば、連続予告演出や単発予告演出が行われないように制御すると共に、その連続回避フラグをオフに設定するようにすればよい。これにより、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。   In this embodiment, the case where the continuous avoidance flag storage area is provided in each of the prefetch information 0th to fourth areas of the prefetch information storage area 223g has been described. May be provided. In this case, if the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is “1” when the variation effect is started (for example, FIG. 52 (f)), it is provided in the RAM 223. The continuous avoidance flag may be set to ON. Further, when the variation effect is started, the continuous avoidance flag provided in the RAM 223 is referred to, and if it is on, control is performed so that the continuous notice effect or the single notice effect is not performed, and the continuous avoidance flag is controlled. May be set to off. As a result, it is possible to avoid the setting of the execution of the continuous notice effect or the single notice effect in the single fluctuation effect after the continuous notice effect is completed, so the continuous notice effect or the single notice effect is performed continuously. It is possible to easily suppress a decrease in the expectation for the continuous notice effect that the player holds.

さて、本第2実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合や、停止種別コマンドを受信した場合に行われるコマンドの破壊判別において、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されていると判別された場合は、第1実施形態と同様に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアに格納された連続判定情報に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドや停止種別コマンドで示される変動演出で「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成されている(図53のS1009:No,図55のS1110:Yesを参照)。   In the second embodiment, when a variation pattern command, a stop type command, or a look-ahead command is destroyed in a command destruction determination performed when a variation pattern command is received or a stop type command is received, If it is determined that it is determined, the setting of the continuous notice effect is not performed regardless of the continuous determination information stored in the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area, as in the first embodiment. The “jellyfish” image is configured not to be displayed on the third symbol display device 81 by the variation effect indicated by the variation pattern command or the stop type command (S1009: No in FIG. 53, S1110: Yes in FIG. 55). reference).

ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。   Here, when it is determined that the variation pattern command, the stop type command, or the look-ahead command is destroyed and the above-described special variation effect is performed, when the “Jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, normally It may be a rare effect that a “jellyfish” image is displayed in a special variation effect that is not displayed, and it is unclear what gaming state will be given after the end of the special variation effect Nevertheless, there is a risk of giving the player an excessive expectation that it will be a big hit. And when it comes off as a result, a player may be disappointed and there is a possibility that the interest in a game may be reduced. On the other hand, in this embodiment, the “jellyfish” image is configured not to be displayed in such a case, so that it is possible to go to the game without giving the player a big expectation. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、第1実施形態と同様に、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。ただし、本実施形態では、先読み情報第0エリア〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリアに「0」を格納することによって、連続予告演出の設定を解除する(図53のS1025参照)。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い15R確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。   When the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the sound lamp control device 113 cancels the setting of the continuous notice effect execution set at that time, as in the first embodiment. However, in this embodiment, the setting of the continuous notice effect is canceled by storing “0” in all the continuous determination information storage areas of the prefetch information 0th area to the 4th area (see S1025 in FIG. 53). As described above, when the pre-reading command is received, the determination of the execution of the continuous notice effect is performed when the prediction result of the jackpot lottery notified by the received pre-reading command is 15R probability variation jackpot or out of front and back. In addition, it is performed at a predetermined rate. As a result, when the continuous notice effect is performed, it is possible to cause the player to expect 15R probability variation jackpot with the highest game value after the end of the continuous notice effect. In addition, even if it is off after the end of the continuous notice effect, the fluctuation pattern at the outage can make the player expect most of whether or not it will be a big hit until the end of fluctuation change. It becomes. Therefore, it is possible to continue increasing the expectation that the player has in the continuous notice effect until the last variation effect in which the continuous notice effect is set is stopped and displayed.

しかしながら、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。   However, when the predictive state change command is received, the voice lamp control device 113 is likely to have an incorrect prediction result notified by the previously transmitted prefetch command, and is thus set based on the erroneous prefetch command. If the continuous announcement effect is performed to the end, there is a possibility that the jackpot type will not be “15R probability variation jackpot” in the last variation effect, or even if it is missed, it will not be “rear out of reach”. . As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of a result different from that expected.

次いで、図53〜図55を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される、コマンド判定処理(S913)、連続予告判定処理(S1020)及び変動表示処理(S912)の各処理について説明する。尚、このMPU221によって実行されるその他の処理、即ち、立ち上げ処理(図28参照)、メイン処理(図29参照)、振動センサ入力監視処理(図30)は、第1実施形態の各々の処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。   Next, referring to FIG. 53 to FIG. 55, command determination processing (S913), continuous notice determination processing (S1020), and variation display processing (S912) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment. ) Will be described. The other processes executed by the MPU 221, that is, the startup process (see FIG. 28), the main process (see FIG. 29), and the vibration sensor input monitoring process (FIG. 30) are the processes of the first embodiment. Therefore, illustration and description are omitted here.

まず、図53は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(S913)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S913)は、第1実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するものである。   First, FIG. 53 is a flowchart showing command determination processing (S913) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment. This command determination process (S913) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, as in the first embodiment, and is received from the main control device 110. Is determined.

このコマンド判定処理のうち、S1001〜S1023およびS1024の各処理は、それぞれ第1実施形態におけるS1001〜S1023およびS1024の各処理と同一の処理が実行される。   Among the command determination processes, the processes of S1001 to S1023 and S1024 are executed in the same manner as the processes of S1001 to S1023 and S1024 in the first embodiment, respectively.

一方、S1021の処理によって、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合(S1021:Yes)、第1実施形態と同様に、先読み情報格納エリア223bに設けられた全ての先読み情報第0エリア〜第4エリアの先読み情報有効フラグをオフに設定した後(S1022)、本第2実施形態では、第1実施形態におけるS1023の処理に代えてS1025の処理を実行し、その後、メイン処理に戻る。   On the other hand, if it is determined by the process of S1021 that the predicted state change command has been received (S1021: Yes), all the prefetch information 0th areas provided in the prefetch information storage area 223b are similar to those in the first embodiment. After the prefetch information valid flag of the fourth area is set to OFF (S1022), in the second embodiment, the process of S1025 is executed instead of the process of S1023 in the first embodiment, and then the process returns to the main process.

S1025の処理では、先読み情報第0〜第4エリアの全ての連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「0」を格納する。これにより、予測状態変更コマンドを受信した場合は、保留中の変動演出に対してそれまでに設定されていた連続予告演出の実行の設定を全て解除することができる。   In the process of S1025, “0” is stored as continuous determination information in all the continuous determination information storage areas of the prefetch information 0th to fourth areas. Thereby, when the predicted state change command is received, it is possible to cancel all the settings for the execution of the continuous notice effect previously set for the pending change effect.

予測状態変更コマンドを受信した場合、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「15R確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができるのである。   When the prediction state change command is received, there is a high possibility that the prediction result notified by the prefetch command sent earlier is incorrect, so the continuous notice effect set based on the erroneous prefetch command is performed to the end. In that case, there is a possibility that the jackpot type will not be the “15R probability variation jackpot” that should occur after the continuous notice effect, or it may not be “rear out of reach” even if it is missed. . As a result, the player is greatly different from the expectation he / she has when the continuous announcement effect is performed, and there is a possibility that the interest of the player will be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the predicted state change command, the audio lamp control device 113 cancels the setting of execution of the continuous notice effect set at that time, so that the player can It is possible to suppress the occurrence of results different from those expected.

尚、コマンド判定処理では、コマンドが破壊されていると判別されたときに(S1005:YesやS1009:No)、S1013の処理をスキップして、連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、第1実施形態と同様に、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1007の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In the command determination process, when it is determined that the command is destroyed (S1005: Yes or S1009: No), the process of S1013 is skipped, and the continuous notice command is not set. However, as in the first embodiment, in addition to that, the execution of the currently set continuous notice effect may be cleared. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1007 executed in a state where it is determined that the command is destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If the continuous notice command is not set only for the fluctuating effects for which the destruction of the command is determined, a situation may occur in which the “Jellyfish” image is temporarily not displayed during the continuous notice effect, There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects may be questioned as to whether the big hit lottery is correctly performed. Therefore, if it is determined that the command has been destroyed and all currently executed continuous notice effects are cleared, the “Jellyfish” image will not be temporarily displayed during the continuous notice effect. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

次いで、図54を参照して、第2実施形態における連続予告判定処理の詳細について説明する。図54は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される連続予告判定処理(S1020)を示すフローチャートである。この連続予告判定処理(S1020)は、コマンド判定処理(図53)において、先読みコマンドを受信したと判別した場合に(S1018:Yes)実行される処理であり、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタC1〜C3,CS1の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、第2実施形態における連続予告判定処理では、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数である連続予告回数を決定する。   Next, with reference to FIG. 54, details of the continuous notice determination processing in the second embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing a continuous notice determination process (S1020) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment. This continuous notice determination process (S1020) is a process executed when it is determined in the command determination process (FIG. 53) that a prefetch command has been received (S1018: Yes). From the prediction result of the jackpot lottery predicted by the pre-reading process, over the variation effect for the start win before or before the start win that triggered the acquisition of the counters C1 to C3 and CS1 for which the pre-read process was performed, It is determined whether or not to perform the continuous notice effect that continuously displays the notice effect image. Further, in the continuous notice determination process in the second embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, the number of continuous notices that is the number of variable effects for performing the continuous notice effect is determined.

この連続予告判定処理のうち、S1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理は、第1実施形態におけるS1032〜S1037およびS1039〜S1041の各処理と同一の処理が実行される。   Among the continuous notice determination processes, the processes of S1032 to S1037 and S1039 to S1041 are executed in the same manner as the processes of S1032 to S1037 and S1039 to S1041 in the first embodiment.

一方、この連続予告判定処理では、この処理が開始されると、第1実施形態における連続予告判定処理で行われたS1031の処理を行わずに、先ず、S1032の処理を実行する。また、S1037の処理の後、第1実施形態におけるS1038の処理に代えて、S1051の処理を実行する。   On the other hand, in this continuous notice determination process, when this process is started, the process of S1032 is first executed without performing the process of S1031 performed in the continuous notice determination process in the first embodiment. Further, after the process of S1037, the process of S1051 is executed instead of the process of S1038 in the first embodiment.

S1051の処理では、S1033〜S1036の処理によって選択された連続予告判定テーブル(図50に示す大当たり時連続予告判定テーブル222b1または外れ時連続予告判定テーブル222b2)から、S1037の処理で抽出した先読み保留回数(即ち、受信した先読みコマンドに含まれる先読み保留回数)の値に対し、各連続予告回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ223cの値が、いずれかの連続予告回数に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ223cの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。そして、S1039の処理へ移行する。   In the process of S1051, the number of look-ahead holds extracted in the process of S1037 from the continuous notice determination table (the big hit time continuous notice determination table 222b1 or the off-time continuous notice determination table 222b2 shown in FIG. 50) selected by the processes of S1033 to S1036. For the value of (that is, the number of prefetch hold included in the received prefetch command), the continuous notice determination range associated with each successive notice number is specified. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223c at that time is included in the continuous notice determination range associated with any number of continuous notices, the execution of the continuous notice effect is determined, and the continuous notice lottery is further performed. The number of continuous notices associated with the continuous notice determination range including the value of the counter 223c is specified from the selected continuous notice determination table and determined. Then, the process proceeds to S1039.

その後、S1039の処理では、そのS1051に処理の結果に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S1039)、連続予告演出を実行しないと決定された場合は(S1039:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。一方、S1039の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は(S1039:Yes)、次いで、S1037の処理で抽出した先読み保留回数が1であるか否かを判別する(S1040)。その結果、先読み保留回数が1でない、即ち、2以上であれば(S1040:No)、S1052の処理へ以降する。また、S1040の処理の結果、先読み保留回数が1であれば(S1040:Yes)、更に単発予告実行フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1041)、単発予告実行フラグ223fがオンであれば(S1041:Yes)、S1052の処理へ移行し、単発予告実行フラグ223fがオフであれば(S1041:No)、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。   Thereafter, in the process of S1039, based on the result of the process in S1051, it is determined whether or not the execution of the continuous notice effect is determined (S1039), and when it is determined not to execute the continuous notice effect (S1039: No) ), Skips the subsequent processing and returns to the command determination processing. On the other hand, if execution of the continuous notice effect is determined as a result of the process of S1039 (S1039: Yes), it is then determined whether or not the prefetch suspension count extracted in the process of S1037 is 1 (S1040). As a result, if the prefetch suspension count is not 1, that is, 2 or more (S1040: No), the process proceeds to S1052. As a result of the process of S1040, if the prefetch suspension count is 1 (S1040: Yes), it is further determined whether or not the single notice execution flag 223f is on (S1041), and the single notice execution flag 223f is on. If there is (S1041: Yes), the process proceeds to S1052, and if the single notice execution flag 223f is off (S1041: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the command determination process.

S1052の処理は、第1実施形態におけるS1042の処理に代えて実行するもので、S1037の処理によって抽出された先読み保留回数と、S1051の処理によって決定された連続予告回数とに応じて、図52を参照して説明した手順によって、各変動演出に対応する先読み情報エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報として「1」〜「4」の情報を格納する。そして、S1052の処理が終了した後、コマンド判定処理に戻る。   The process of S1052 is executed in place of the process of S1042 in the first embodiment. Depending on the prefetch hold count extracted by the process of S1037 and the continuous notice count determined by the process of S1051, FIG. According to the procedure described with reference to the above, information “1” to “4” is stored as continuous determination information in the continuous determination information storage area of the prefetch information area corresponding to each variation effect. And after the process of S1052 is complete | finished, it returns to a command determination process.

これにより、変動演出中に「クラゲ」画像を表示させることによって連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアに対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数)分だけ、連続判定情報が設定される。   Thereby, when performing the continuous notice effect by displaying the “jellyfish” image during the change effect, the continuous notice effect is executed for each of the continuous determination information storage areas of the first to fourth areas of the prefetch information. While setting the continuation determination information of the area corresponding to the prefetch command that triggers the determination to “1”, the area is moved from the area toward the area corresponding to the variation effect suspended earlier (that is, the prefetch information number 1). In the first to fourth areas (in the direction of decreasing area numbers), continuous determination is made by the number of variable effects (that is, the number of continuous notifications) for which continuous notification effects are executed so that the value increases in order by one. Information is set.

また、変動演出の終了時、即ち、第3図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることで連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアに対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも1つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数)分だけ、連続判定情報が設定される。   In addition, when the continuous notice effect is performed by displaying the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect, that is, immediately after the stop display of the third symbol, each pre-read information first to fourth. For each continuous determination information storage area of the area, “1” is set as the continuous determination information of the area corresponding to the variation effect immediately before the area corresponding to the pre-read command that triggered the determination of execution of the continuous notice effect. From the area toward the area corresponding to the fluctuating effect held earlier (that is, in the direction of decreasing the area number in the pre-read information first to fourth areas). The continuous determination information is set as many times as the number of variable effects (that is, the number of continuous notices) for executing the continuous notice effect.

これにより、各先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。   As a result, when the corresponding variation effect performs the continuous notice effect for the continuous determination information storage areas of the respective prefetch information first to fourth areas, the remaining number of variation effects including the variation effect It is possible to store continuous determination information indicating whether to set execution of the continuous notice effect.

このように、本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各カウンタC1〜C3,CS1に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定すると共に、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数を決定する。そして、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、決定した連続予告回数分の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定される。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 executes the pre-reading process prior to the start of the execution of the variation effect based on the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the start winning prize, and the lottery lottery And the judgment result of the fluctuation pattern is predicted. Then, the prediction result is notified to the sound lamp control device 113 by the prefetch command, and the sound lamp control device 113 grasps the number of the variation effects previously held from the prefetch hold count included in the prefetch command. From the jackpot lottery notified by the look-ahead command, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be performed for the pending change effect, and the number of continuous notices that is the number of the change effects for executing the continuous notice effect is determined. . Then, the execution of the continuous notice effect is set for the variable effects corresponding to the determined number of continuous notices, including the variable effect in which the prediction result by the prefetch is notified by the prefetch command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. . As a result, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing for drawing the gaming state to be shifted based on the start winning, which is the most important processing of the pachinko machine 10, while the sound lamp control device 113 If the MPU 221 having a high processing capacity is used, it is possible to set various aspects of the continuous notice effect, execution conditions, and the like.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、連続予告演出への発展を期待させるために単発予告演出を行ったとしても、始動入賞が成立したタイミングと単発予告演出が表示されたタイミングとを鑑みた場合、単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, even if the one-off notice effect is performed in order to expect the development to the continuous notice effect, the timing at which the start prize is established and the timing at which the one-shot notice effect is displayed In view of the above, there is a possibility that the player can easily guess that the image of the single notice effect cannot be the image displayed as the continuous notice effect. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (the number of continuous notices) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. The execution of the continuous notice effect is set for the determined number of change effects including the change effect for which the prediction result by the pre-reading is notified. In addition, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect may not be displayed from the change effect immediately after the start winning prize. Therefore, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning prize and the “jellyfish” image is displayed in the subsequent change effect, it is an image related to the single notice effect. Instead, since the player can expect that the images are related to the continuous notice effect, the sense of expectation for the single notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、先読み保留回数が1の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されないことになる。よって、この場合は1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。   If the execution of the continuous notice effect is determined as it is when the prefetch hold count is 1, the change effect for which the execution of the continuous notice effect is set is only the change effect for which the prefetch process has been performed in order to generate the prefetch command. Therefore, the “jellyfish” image that is the image of the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, in this case, there is a case where the “15R probability variation jackpot” is obtained after displaying the “jellyfish” image once, and the player's expectation for the continuous notice effect that the player has is diminished. There is a fear.

一方、単発予告実行フラグ223fがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ223fがオンであれば、S1052の処理を実行し、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を格納することによって、2つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した2つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に15R確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。   On the other hand, when the one-shot notice execution flag 223f is on, it means that the execution of the one-shot notice effect is set in the variation effect that is started or executed at that time, or the last-executed variation effect. To do. Thus, as in the present embodiment, if the pre-reading suspension count is 1, execution of the continuous notice effect is determined, and if the single notice execution flag 223f at that time is on, the process of S1052 is executed. By storing “1” in the continuous determination information storage area of the prefetch hold first area, the “Jellyfish” image in the one-shot notice effect is displayed in the previous change effect among the two consecutive change effects. It is possible to display the “jellyfish” image in the continuous notice effect with the change effect. Therefore, it is possible to make the player appear as if the continuous notice effect is performed over two consecutive variable effects, and the player can have a sense of expectation that is a big hit of 15R probability change.

一方、読み保留回数が1回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ223fがオフである場合は、S1052の処理をスキップし、先読み保留第1エリアの連続判定情報格納エリアに「1」を格納しないようにすることで、連続予告演出が1回の変動演出に対してしか第3図柄表示装置81に表示されない場合が生じることを抑制できる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。   On the other hand, even if the execution of the continuous notice effect is determined when the number of reading suspension is one, if the one-shot notice execution flag 223f at that time is off, the process of S1052 is skipped, and the prefetch suspension first area is By not storing “1” in the continuous determination information storage area, it is possible to suppress the case where the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81 only for one variation effect. Therefore, it is possible to suppress the expectation for the continuous notice effect that the player has for the “jellyfish” image from diluting.

尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が1であるときは、単発予告実行フラグ223fがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した(S1040〜1042参照)。これに対して、S1040およびS1041の処理を省略し、先読み保留回数が1であっても、単発予告実行フラグ223fの状態に関わらず、S1051による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が1であるときは、必ず連続予告回数が1回の連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the continuous notice determination process, when the number of prefetch hold is 1, the case where execution of the continuous notice effect is set only when the single notice execution flag 223f is on has been described (S1040). -1042). On the other hand, even if the processing of S1040 and S1041 is omitted and the number of prefetch hold is 1, the continuous notice is based only on the lottery result of the continuous notice effect execution in S1051 regardless of the state of the single notice execution flag 223f. Execution of production may be set. Further, when the prefetch hold count is 1, it may be configured to always set the execution of the continuous notice effect with one continuous notice count.

これにより、1回の「クラゲ」画像の表示を経て「15R確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その1回の「クラゲ」画像で15R確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。   This often results in a “15R probability variation jackpot” after one “jellyfish” image is displayed, diluting the expectation of the player's continuous notice effect on the “jellyfish” image. On the other hand, when a player visually recognizes a “jellyfish” image that has not been displayed for a variation effect so far, with a certain variation effect, the player It is possible to have a strong expectation that is a 15R probability variation jackpot in the “jellyfish” image. Therefore, since various appearances can be held by the appearance of the “jellyfish” image, the interest of the player can be enhanced.

次に、図55を参照して、第2実施形態における変動表示処理の詳細について説明する。図55は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221によって実行される変動表示処理(S912)を示すフローチャートである。この変動表示処理(S912)は、第1実施形態と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づき表示用変動パターンコマンドを生成する処理と、受信した変動パターンコマンドに対してコマンド破壊判別を行う処理と、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出や単発予告演出の実行を行うか否かを決定する処理とを実行する。   Next, with reference to FIG. 55, details of the variation display process in the second embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the variable display process (S912) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment. This variation display process (S912) is executed in the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 and is received from the main control device 110, as in the first embodiment. Processing for generating a variation pattern command for display based on the pattern command, processing for determining command destruction for the received variation pattern command, and variation displayed on the third symbol display device 81 by the generated variation pattern command for display A process for determining whether to perform a continuous notice effect or a single notice effect is performed for the effect.

この変動表示処理のうち、S1101〜S1113,S1115,S1121の各処理は、第1実施形態における変動表示処理のS1101〜S1113,S1115,S1121の各処理と同一の処理が実行される。   Among the variable display processes, the processes of S1101 to S1113, S1115, and S1121 are executed in the same manner as the processes of S1101 to S1113, S1115, and S1121 of the variable display process in the first embodiment.

一方、第2実施形態では、S1110の処理の結果、特殊変動フラグがオンであると判別される場合(S1110:Yes)、第1実施形態において実行されるS1120の処理を行わずに、S1121の処理へ移行する。ここで、第1実施形態におけるS1120の処理を行わないのは、第2実施形態において、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリアを設けた代わりに、第1実施形態で設けた連続予告実行カウンタ223eを有していないためである。   On the other hand, in the second embodiment, when it is determined that the special variation flag is on as a result of the process of S1110 (S1110: Yes), the process of S1121 is not performed without performing the process of S1120 executed in the first embodiment. Transition to processing. Here, the reason for not performing the processing of S1120 in the first embodiment is that in the second embodiment, the continuous determination information storage area is provided in the pre-read information 0th to 4th areas in the first embodiment. This is because the continuous notice execution counter 223e is not provided.

また、第2実施形態では、S1111の処理によって単発予告演出の実行の有無を決定し、その結果に応じて、S1112の処理によって単発予告実行フラグ223fをオンに設定するか、S1113の処理によって単発予告実行フラグ223fをオフに設定した後、S1131の処理へ移行する。   Further, in the second embodiment, whether or not to execute the one-shot notice effect is determined by the process of S1111, and according to the result, the one-shot notice execution flag 223f is set to ON by the process of S1112, or the one-shot notice execution flag is set by the process of S1113. After the notice execution flag 223f is set to OFF, the process proceeds to S1131.

S1131の処理では、先読み情報第0エリアの連続回避フラグがオフであるか否かを判別する(S1131)。その結果、オフではなくオンであれば(S1131:No)、その後の処理をスキップしてメイン処理に戻る。これにより、S1115の処理もスキップされるため、連続予告実行フラグがオンに設定されず、よって、S1106の処理により設定した表示用変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出(以下「今回の変動演出」と称す)に対し、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されない。   In the process of S1131, it is determined whether or not the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is off (S1131). As a result, if it is not off but on (S1131: No), the subsequent process is skipped and the process returns to the main process. As a result, since the process of S1115 is also skipped, the continuous notice execution flag is not set to ON, and accordingly, a variation effect (hereinafter, “current variation” is started by the display variation pattern command set by the process of S1106. The execution of the continuous notice effect or the single notice effect is not set for the “effect”.

上述したように、その一つ前に実行された変動演出において、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合、その次の変動演出(つまり、今回の変動演出)の実行が開始されるときに、先読み情報第0エリアの連続回避フラグが必ずオンされるようになっている。よって、それまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合は、その次の変動演出(今回の変動演出)において、連続予告演出や単発予告演出の実行が回避されることになる。従って、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを抑制することができる。   As described above, the continuous notice effect performed for the last variable effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variable effects has been set in the previously performed variable effect. In this case, when the execution of the next variation effect (that is, the present variation effect) is started, the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is always turned on. Therefore, when the continuous notice effect performed for the last change effect is set among the continuous notice effects that have been performed over one or more change effects until then, in the next change effect (current change effect) The execution of the continuous notice effect and the single notice effect is avoided. Therefore, it is possible to prevent the continuous notice effect from being executed continuously or the single notice effect from being executed continuously to the continuous notice effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが0より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を1減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、1の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above, when the execution of the continuous notice effect is set, the number of the variable effects for performing the continuous notice effect is set as it is in the continuous notice execution counter, and the continuous notice is given when the variable effect is executed. If the execution counter is greater than 0, the continuous notice effect is performed over the first set number of variable effects by subtracting 1 from the value of the continuous notice execution counter while performing the continuous notice effect in the variation effect. It is configured. When configured in this way, after one continuous notice effect is completed, the continuous notice effect may start again, that is, the continuous notice effect may occur continuously.

これにより、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く2回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、1回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第3図柄表示装置81に現出されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き2回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は15R確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。   As a result, for example, if the last variation effect in the first continuous announcement effect is out of front and back in the special reach, and if the last variation effect in the subsequent second continuous announcement effect is out of front and back in the normal reach, the player You will have a feeling of That is, after the first continuous notice effect is displayed over a plurality of variable effects, the special reach appears on the third symbol display device 81, so that the player plays the game with a sense of expectation that is a 15R probability change big hit. continue. And if the result of the special reach is out of front and back, the player will be disappointed once, but since the second continuous notice effect will continue to be displayed, the player will have a stronger sense of expectation that will be a 15R probability change jackpot. Become. However, as a result, if the normal reach is out of front and back, there is a risk of giving the player a feeling of being downgraded more than the front and back out of special reach displayed earlier.

また、従来のパチンコ機では、例えば1回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、1回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。   In addition, in the conventional pachinko machine, for example, after the last variation effect in the first continuous notification effect is out of front and back, there is a possibility that the single notification effect is performed in the subsequent variation effect. In this case, the player who is disappointed and lost once as a result of the first continuous notice effect will continue the game with the assumption that the continuous notice effect will continue by looking at the display of the single notice effect. Although there is a possibility, since the image for the continuous notice effect is not displayed after that, there is a possibility that the player's intention will be betrayed as a result. In this way, by configuring as described above, there is a possibility that the player's expectation for the continuous notice effect will be lowered as a result.

更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Further, in the conventional pachinko machine, as described above, for example, a new start prize (entrance to the first entrance 64) occurs during the fluctuation presentation, and the fluctuation presentation accompanying the start prize is suspended. Assume a case. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本第2実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず1回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。   On the other hand, by configuring as in the second embodiment, it is possible to avoid setting the execution of the continuous notice effect or the single notice effect in the single change effect after the continuous notice effect has ended. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the expectation with respect to the continuous notice effect held by the player, which is caused by continuously performing the continuous notice effect or the single notice effect.

また、連続予告演出終了後、必ず1回の変動演出において「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。   In addition, after completion of the continuous notice effect, by setting the continuous notice effect and the single notice effect according to the rule that the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect, the operation is started. Even if the image of the continuous notice effect, that is, the “jellyfish” image is not displayed on the third symbol display device 81 in the first variation effect performed after the winning is detected, the “jellyfish” image is the third symbol in the next variation effect. If the display device 81 is used, the player can have a sense of expectation that it is a “jellyfish” image displayed as a continuous notice effect.

このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ223eを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。   Thus, by configuring the continuous notice execution counter 223e as in the present embodiment, the player can continue playing the game while enjoying the continuous notice effect.

一方、S1131の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続回避フラグがオフであれば(S1131:Yes)、次いで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1よりも大きいか否かを判別する(S1132)。その結果、その値が1よりも大きい場合は(S1132:Yes)、S1115の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンする(S1115)。その後、メイン処理に戻る。   On the other hand, as a result of the processing of S1131, if the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is off (S1131: Yes), then the information (value) in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is greater than 1. It is determined whether or not it is larger (S1132). As a result, when the value is larger than 1 (S1132: Yes), the process proceeds to S1115, and the continuous notice execution flag is turned on (S1115). Thereafter, the process returns to the main process.

また、S1132の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1以下である場合(S1132:No)、更に、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1であるか否かを判別する(S1133)。その結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1である場合は(S1133:Yes)、先読み情報第1エリアの連続回避フラグをオンに設定した上で(S1134)、S1115の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1115)。その後、メイン処理に戻る。   If the information (value) in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is 1 or less as a result of the processing of S1132, the further information in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is further stored. It is determined whether or not the information (value) is 1 (S1133). As a result, when the information (value) in the continuation determination information storage area of the prefetch information 0th area is 1 (S1133: Yes), the continuation avoidance flag of the prefetch information 1st area is set to ON (S1134). Then, the process proceeds to S1115, and the continuous notice execution flag is set to ON (S1115). Thereafter, the process returns to the main process.

このように、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1以上であれば、S1115の処理によって連続予告実行フラグがオンに設定される。これにより、これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置113へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Thus, if the information (value) in the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area is 1 or more, the continuous notice execution flag is set to ON by the processing of S1115. Thereby, when a stop type command is received thereafter, control is performed so that a continuous notice command is transmitted to the display control device 113, and a “jellyfish” image that is an image of a single notice effect with respect to a variable effect is displayed. It is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、連続予告判定処理(図54)のS1052の処理では、各先読み情報第1〜第4エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリアに対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「1」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって(即ち、先読み情報第1〜第4エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって)、順に値が1ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数(即ち、連続予告回数)分だけ、連続判定情報が設定される。   Here, in the process of S1052 of the continuous notice determination process (FIG. 54), the look-ahead that triggered the determination of the execution of the continuous notice effect for each of the continuous decision information storage areas of the first to fourth areas of the look-ahead information. While setting the continuous determination information of the area corresponding to the command to “1”, from the area toward the area corresponding to the variation effect suspended earlier (that is, in the first to fourth areas of the prefetch information) Continuation determination information is set for the number of variable effects (that is, the number of continuous notices) for executing the continuous notice effect so that the value increases one by one in order as the area number decreases.

よって、この変動表示処理において、変動パターンコマンドが受信される度に(即ち、変動開始フラグがオンされる度に)、先読み情報格納エリアのデータをシフトさせながら、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1以上である場合に、連続予告実行フラグをオンすることによって、連続予告判定処理により連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数分の変動演出にわたって、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Therefore, in this variation display process, every time a variation pattern command is received (that is, every time the variation start flag is turned on), the pre-read information 0th area is continuously determined while shifting the data in the pre-read information storage area. When the information (value) in the information storage area is 1 or more, the continuous notice execution flag is turned on to turn on the continuous notice effect, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process, the continuous notice determined at the same time A “jellyfish” image relating to the continuous notice effect can be displayed on the third symbol display device 81 over the variation effect for the number of times.

このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数分の変動演出にわたって連続予告演出が行われる。   As described above, in this embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the pre-read command, the execution is suspended before the change effect notified by the pre-read command by the pre-read command. Instead of performing the continuous notice effect over all of the fluctuating effects, the continuous notice effect is performed over the fluctuating effects corresponding to the number of times of continuous notice determined together with the determination of the execution of the continuous notice effect.

ここで、従来のパチンコ機では、上述しているように、次の問題が生じうる。例えば、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above, the following problems may occur. For example, it is assumed that a new start prize (entering the first entrance slot 64) is generated during the variation effect and the variation effect associated with the start prize is suspended. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the number of variable effects (the number of continuous notices) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and the look-ahead command that triggers the execution decision of the continuous notice effect. The execution of the continuous notice effect is set for the determined number of change effects including the change effect for which the prediction result by the pre-reading is notified. In addition, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect may not be displayed from the change effect immediately after the start winning prize. Therefore, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning prize and the “jellyfish” image is displayed in the subsequent change effect, it is an image related to the single notice effect. Instead, since the player can expect that the images are related to the continuous notice effect, the sense of expectation for the single notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

また、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1であれば、S1134の処理によって、先読み情報第1エリアの連続回避フラグがオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、S1134の処理により先読み情報第1エリアの連続回避フラグをオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグがオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、S1131の処理によって必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、上述したように、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグをオンに設定するだけで、容易に抑制することができるのである。   If the information (value) in the continuation determination information storage area of the prefetch information 0th area is 1, the continuation avoidance flag of the prefetch information first area is set to ON by the processing of S1134. Here, when the information (value) in the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area is 1, it is performed for the last variation effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variation effects so far. This means that the continuous notice effect to be set is set for the current fluctuation effect. In the present embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag of the prefetch information first area is set to ON by the processing of S1134. Therefore, when the next variation pattern command is received, the prefetch information storage area 223g is set. On the other hand, by performing the shift process, the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is set to ON. Therefore, for the variation effect for the next variation pattern command, the continuous notice execution flag is not always set to ON by the processing of S1131. Therefore, as described above, the continuous avoidance flag in the prefetch information first area is set to ON to indicate that the continuous notice effect is continuously executed or that the single notice effect is executed continuously after the continuous notice effect. This can be easily suppressed.

S1133の処理の結果、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1ではない、即ち、0であると判別された場合は(S1133:No)、今回の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、次いで、単発予告実行フラグがオンであるかを判別する(S1135)。その結果、単発予告実行フラグがオンであれば(S1135:Yes)、今回の変動演出に対して単発予告演出の実行が設定されているので、S1115の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する(S1115)。そして、メイン処理に戻る。   As a result of the processing of S1133, when it is determined that the information (value) in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is not 1, that is, 0 (S1133: No), Since the execution of the continuous notice effect is not set, it is then determined whether or not the single notice execution flag is on (S1135). As a result, if the single notice execution flag is on (S1135: Yes), execution of the single notice effect is set for the current variation effect, so the process proceeds to S1115 and the continuous notice execution flag is turned on. (S1115). Then, the process returns to the main process.

一方、S1135の処理の結果、単発予告実行フラグがオンではなく、オフであれば(S1135:No)、今回の変動演出に対し、単発予告演出の実行が設定されていないので、S1115の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。   On the other hand, as a result of the process of S1135, if the single-shot notice execution flag is not on but off (S1135: No), the execution of the single-shot notice effect is not set for the current variation effect, so the process of S1115 is performed. Skip and return to the main process.

これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、1の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、1の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示される点で一致する。これにより、少なくとも1つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   Thereby, even if the setting of execution of the continuous notice effect is not made, it is possible to display the “jellyfish” image on the third symbol display device 81 in one shot for one variation effect. Here, when attention is paid to one variation effect, in both the continuous notice effect and the single notice effect, the “jellyfish” image matches the change effect in that it is displayed on the third symbol display device 81. As a result, when a “jellyfish” image that was not displayed in at least the previous variation effect is displayed in the variation effect performed on the third symbol display device 81, the “jellyfish” image displayed in the continuous notice effect is displayed. It is possible to allow the player to continue playing the game while considering whether it is a “image” or a “jellyfish” image displayed in a single notice effect. When the “jellyfish” image is displayed again in the next variation effect, it is possible to make the player strongly recognize that it is a continuous notice effect, and the player's interest in the game can be further enhanced. .

尚、単発予告演出に対して第3図柄表示装置81に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置114に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114におけるプログラムの単純化を図ることができる。   The image displayed on the third symbol display device 81 for the single notice effect is the same “jellyfish” image as the continuous notice effect. Therefore, since it is sufficient to instruct the display control device 114 to display the “jellyfish” image with respect to the fluctuating effect without distinguishing between the single notice effect and the continuous notice effect, the single notice effect is set. In both cases, the continuous notice execution flag is set to ON in the variation display process even when the continuous notice effect is set. Thereby, after the continuous notice execution flag is turned on, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are not limited to the execution of the single notice effect or the setting of the execution of the continuous notice effect. In the same processing flow, the “jellyfish” image can be displayed on the third symbol display device 81 for the variation effect. Therefore, simplification of the program in the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be achieved.

尚、本実施形態において、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンし(S1107)、その特殊変動フラグがオンされていれば(S1110:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの内容に関わらず連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行せず、連続予告演出の設定が行われないように構成した。これに代えて、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合(S1105:No)、特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグをオンに設定することで、単発予告抽選カウンタ223dや先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの内容に関わらず、連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行しないようにしてもよい。特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第0エリアの連続回避フラグをオンに設定すれば、S1131の判断によって連続予告実行フラグの設定を行わずに、変動表示処理を終了させることができる。尚、この場合、S1110の処理を省略してもよい。   In this embodiment, when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command is destroyed (S1105: No), the special variation flag is turned on (S1107), and the special variation flag is displayed. Is turned on (S1110: Yes), the process of setting the continuous notice execution flag to ON is not executed regardless of the contents of the single notice lottery counter 223d and the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area, and continuously. It was configured not to set the notice effect. Instead, when it is determined that one or both of the prefetch command and the variation pattern command are destroyed (S1105: No), the prefetch information No. 0 is set together with setting the special variation flag to ON. By setting the area continuous avoidance flag to ON, the process of setting the continuous advance notice execution flag to ON is not executed regardless of the contents of the single notice advance lottery counter 223d or the pre-read information 0th area continuous determination information storage area. It may be. If the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is set to ON together with setting the special variation flag to ON, the variation display process is terminated without setting the continuous advance notice execution flag according to the determination in S1131. Can do. In this case, the process of S1110 may be omitted.

また、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、連続予告演出の設定が行われないように構成されていることに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるS1107の処理の前後で、連続予告実行カウンタ223eの値を0に設定する処理を行うようにしてもよい。   In addition, when it is determined that one or both of the pre-read command and the variation pattern command is destroyed, the setting is not made so that the continuous notice effect is not set. You may be made to clear all execution of the continuous notice effect. For example, the process of setting the value of the continuous notice execution counter 223e to 0 may be performed before and after the process of S1107 executed in a state where it is determined that the command is destroyed.

コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   If the continuous notice command is not set only for the fluctuating effects for which the destruction of the command is determined, a situation may occur in which the “Jellyfish” image is temporarily not displayed during the continuous notice effect, There is a possibility that a player who understands that the effect is performed over a plurality of variable effects may be questioned as to whether the big hit lottery is correctly performed. Therefore, if it is determined that the command has been destroyed and all currently executed continuous notice effects are cleared, the “Jellyfish” image will not be temporarily displayed during the continuous notice effect. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理(図53)の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に(S1018:Yes)、単発予告抽選カウンタ223dの値が例えば10であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第0〜第4エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第0〜第4エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、S1103の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理を実行しつつ、S1135の処理で、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理(図54)のS1041の処理も、先読み情報第0エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、S1103のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第4エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるS1111〜S1113の処理およびS1121の処理は省略できる。   In this embodiment, the execution of the single notice effect is performed every time the change pattern command is received. Instead, the execution of the single notice effect is determined every time the prefetch command is received. You may comprise. For example, in the command determination process (FIG. 53), when it is determined that a prefetch command is received (S1018: Yes), if the value of the single notice lottery counter 223d is 10, for example, the prefetch indicated by the prefetch command The execution of the single notice effect may be set with respect to the fluctuating effect for which the is performed. In this case, each of the prefetch information 0th to 4th areas is provided with a single notice execution flag indicating that the single notice effect is executed when it is on. When this single-shot notice execution flag is set to OFF as an initial value and execution of a single-shot notice effect is set, the single-shot of the area corresponding to the number of pre-read commands held pre-read among the pre-read information 0th to 4th areas is set. Set the notice execution flag to on. In the variable display process, the shift process is performed between the pre-read information 0th area and the fourth area including the single notice execution flag by the process of S1103, and the single notice of the pre-read information 0th area is performed in S1135. It is determined whether or not the execution flag is on. Further, the process of S1041 of the continuous notice determination process (FIG. 54) also determines whether or not the single notice execution flag in the prefetch information 0th area is on. Note that in the shift process of S1103, the one-shot notice execution flag of the pre-read information fourth area that has become empty is set to OFF. In this case, the processing of S1111 to S1113 and the processing of S1121 in the variable display processing can be omitted.

このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第3図柄表示装置81に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第3図柄表示装置81に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。   In this way, by determining the execution of the single notice effect every time a prefetch command is received, the single notice of the pending variable effect is determined in the determination of the execution of the continuous notice effect that is performed every time the prefetch command is received. It is possible to consider whether or not performance execution is set. For example, when the execution of the single notice effect is set for the pending change effect, it can be determined that the execution setting of the continuous notice effect is not performed. If such a determination is made, the one-shot notice effect is more easily displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when the “jellyfish” image is displayed on the third symbol display device 81, this is due to the one-shot notice effect. It is possible to make the player think more strongly whether it is a thing due to a continuous notice effect or not. In this way, in the determination of the execution of the continuous notice effect performed every time the prefetch command is received, more consideration is made by considering whether or not the execution of the single notice effect is set for the pending change effect. Since the execution of the production can be determined in consideration of the conditions, the interest for the player can be further improved.

以上、説明したように、本第2実施形態のパチンコ機10によれば、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように構成されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined from the prediction result of the jackpot lottery notified by the prefetch command, the prediction result by the prefetch using the prefetch command. Instead of performing the continuous notice effect over all the variable effects that were held before the notice of the change effect that was notified of, the continuous notice effect over the variable effects for the number of consecutive notices determined in conjunction with the decision to execute the continuous notice effect Is configured to be performed.

ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞(第1入球口64への入球)が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, a new start prize (entering the first entrance 64) is generated during the variation effect, and the variation effect accompanying the start prize is suspended. Is assumed. When pre-reading processing is performed for this starting prize and it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, the decision to not perform the continuous notice effect is made and the continuous notice effect is not performed in the next variable effect In addition, even if a single notice effect is performed in the next variation effect, if no image of the continuous notice effect is displayed in the first variation effect performed after detection of the start prize, a new start prize is not detected after that. As long as the image of the single announcement effect displayed in the subsequent variation effect cannot be the image displayed as the continuous announcement effect, the player may easily guess. Therefore, there is a risk that the player's expectation for the single notice effect will also be reduced.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定し、それに合わせて、先読み情報第1〜第4エリアの連続判定情報格納エリアに連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。   On the other hand, in this embodiment, the number of variable effects (the number of continuous notices) for performing the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined, and accordingly, the pre-read information first to fourth areas are determined. Since the continuous determination information is stored in the continuous determination information storage area, even if the execution of the continuous notice effect is determined, the “jellyfish” image related to the continuous notice effect may not be displayed from the variation effect immediately after the determination. Therefore, even if the “jellyfish” image related to the continuous notice effect is not displayed from the variation effect immediately after the start winning prize and the “jellyfish” image is displayed in the subsequent change effect, it is an image related to the single notice effect. Instead, since the player can expect that the images are related to the continuous notice effect, the sense of expectation for the single notice effect is further increased, and the player's interest can be further enhanced.

尚、連続予告演出の実行の設定を第1実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第0〜第4エリアに連続判定情報格納エリアを設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して1つ1つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数(連続予告回数)を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。   In addition, when the setting of the execution of the continuous notice effect is performed by the continuous notice execution counter as in the first embodiment, when the execution of the continuous notice effect is determined, which of the pending effect effects is selected. It cannot be specified until the continuous notice effect is set. Therefore, in this case, even if the number of variable effects (the number of continuous notifications) for which the continuous notice effect is performed every time the determination of the continuous notice effect is determined, the variable effect that triggers the determination of the execution of the continuous notice effect. Execution of the continuous notice effect cannot be set for the fluctuating effects for the number of consecutive notices including. In this way, after determining the number of variable effects (number of continuous notifications) to be performed every time a continuous notice effect is determined, the variable effects that triggered the execution decision of the continuous notice effect are included. The reason why the execution of the continuous notice effect can be set with respect to the fluctuating effects corresponding to the number of continuous notices is that the continuous determination information storage area is provided in the prefetch information 0th to 4th areas as in this embodiment. . That is, by configuring in this way, it is possible to set the execution of the continuous notice effect one by one with respect to the pending change effect, so that the continuous notice effect is determined every time the continuous notice effect is determined. After determining the number of variable effects to be performed (number of consecutive notices), execute the continuous notice effects for the variable effects for the number of consecutive notices including the variable effect that triggered the execution of the continuous notice effect. Can be set.

また、本第2実施形態では、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1であれば、先読み情報第1エリアの連続回避フラグがオンに設定される。ここで、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1である場合、これまで1以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、先読み情報第1エリアの連続回避フラグをオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア223gに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第0エリアの連続回避フラグがオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第1エリアの連続回避フラグをオンに設定するだけで、容易に抑制することができる。   In the second embodiment, if the information (value) in the continuous determination information storage area of the prefetch information 0th area is 1, the continuous avoidance flag of the prefetch information first area is set to ON. Here, when the information (value) in the continuous determination information storage area of the pre-read information 0th area is 1, it is performed for the last variation effect among the continuous notice effects that have been performed over one or more variation effects so far. This means that the continuous notice effect to be set is set for the current fluctuation effect. In this embodiment, in such a situation, the continuous avoidance flag in the first prefetch information first area is set to ON, so that when the next variation pattern command is received, a shift process is performed on the prefetch information storage area 223g. Is performed, the continuous avoidance flag of the prefetch information 0th area is set to ON. Therefore, the continuous notice execution flag is not always set to ON for the variation effect for the next variation pattern command. Therefore, simply by setting the continuous avoidance flag in the pre-read information first area to ON, the continuous notice effect is executed continuously or the single notice effect is executed continuously after the continuous notice effect. Can be suppressed.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図56〜図61を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1及び第2実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のRAM203に第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設け、始動入賞のタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bとは別にこの第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納した上で、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納された各カウンタの値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 61. In the pachinko machine 10 in the first and second embodiments described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the counters C1 to C3 acquired at the timing of the start winning prize. , CS1 is stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e separately from the reserved ball storage area 203b, and then stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. A case has been described in which the value of each counter is pre-read and a pre-read process for predicting the results of jackpot lottery and variation pattern determination is executed.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、変動演出実行の開始タイミングよりも前に、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203j at the start winning timing are set before the start timing of the execution of the variation effect. A pre-reading process for predicting the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed by directly reading from the reserved ball storage area 203j and prefetching.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1及び第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、RAM203に代えてRAM203が設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図19参照)のうち変動処理(S109)および始動入賞処理(S110)と、メイン処理(図25参照)のうち先読み処理(S703)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態または第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態または第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態または第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments in that the main controller 110 is provided with a RAM 203 instead of the RAM 203. Further, in the timer interruption process (see FIG. 19) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the variation process (S109) and the start winning process (S110), and the prefetching process (S703) in the main process (see FIG. 25). ) Are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment or the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図56を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図56は、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機10では、RAM203の構成が、第1実施形態または第2実施形態における主制御装置110のRAM203の構成と異なっている。このRAM203は、第1実施形態または第2実施形態におけるRAM203と同様に、ROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるが、第1実施形態または第2実施形態のRAM203にはない保留球格納エリア203jと先読み保留回数格納エリア203kとを少なくとも有している。一方、本実施形態のRAM203には、第1実施形態と同じ構成および機能を有する保留球数カウンタ203a、保留球実行エリア203c、先読み確変フラグ203h、予測状態変更フラグ203iを少なくとも有している。その他の構成については、第1実施形態および第2実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. In the pachinko machine 10 in the present embodiment, the configuration of the RAM 203 is different from the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the first embodiment or the second embodiment. The RAM 203 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed, like the RAM 203 in the first embodiment or the second embodiment. It has at least a reserved ball storage area 203j and a prefetch hold count storage area 203k that are not in the RAM 203 of the embodiment or the second embodiment. On the other hand, the RAM 203 of this embodiment has at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball execution area 203c, a prefetching probability change flag 203h, and a predicted state change flag 203i having the same configuration and functions as those of the first embodiment. About another structure, since it is the same as the pachinko machine 10 in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

尚、図56では、音声ランプ制御装置113が第1実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成となっているが、これを第2実施形態における音声ランプ制御装置113と同一の構成としてもよい。   In FIG. 56, the sound lamp control device 113 has the same configuration as that of the sound lamp control device 113 in the first embodiment. Good.

保留球格納エリア203jは、第1実施形態または第2実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図57参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   The reserved ball storage area 203j is the same as the reserved ball storage area 203b in the first embodiment or the second embodiment. The first random number counter C1 acquired from the counter buffer (see FIG. 57) upon detection of the start winning prize. , A memory for storing each value of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1.

ここで、図57を参照して、保留球格納エリア203jの詳細について説明する。図57は、RAM203に設けられた各種カウンタと、保留球格納エリア203jと、保留球実行エリア203cとの関係を模式的に示す模式図である。RAM203に設けられた各種カウンタである第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1,第1初期値乱数カウンタCINI1,第2当たり乱数カウンタC4,第2初期値乱数カウンタCINI2は、第1実施形態または第2実施形態における各カウンタC1〜C3,CS1,CINI1,C4,CINI2と同様の構成および機能を有するものであり、RAM203の一領域であるカウンタ用バッファに格納される。そして、これらのカウンタはタイマ割込処理やメイン処理の中で、第1実施形態または第2実施形態と同様に更新処理が行われる。また、始動入賞が検出されると、これらのカウンタのうち、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とがカウンタ用バッファから読み出され、保留球格納エリア203jに格納される。   Here, the details of the reserved ball storage area 203j will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing the relationship among various counters provided in the RAM 203, the reserved ball storage area 203j, and the reserved ball execution area 203c. Various counters provided in the RAM 203 are a first per random number counter C1, a first per type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1, a first initial value random number counter CINI1, a second per random number counter C4. The two initial value random number counter CINI2 has the same configuration and function as the counters C1 to C3, CS1, CINI1, C4, and CINI2 in the first embodiment or the second embodiment, and is a counter that is an area of the RAM 203. Stored in the buffer. These counters are updated in the same manner as in the first or second embodiment during the timer interrupt process or the main process. Further, when a start winning is detected, among these counters, a first per-random number counter C1 used for the big hit lottery, a first per-species symbol counter C2 used for determining the big hit type, and a stop symbol when coming off are displayed. The stop pattern selection counter C3 used for determining the variation pattern to be stopped and the variation type counter CS1 used for determining the variation pattern for stopping the stop symbol at the time of big hit are read from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area 203j. Stored.

保留球格納エリア203jは、第1実施形態または第2実施形態における保留球格納エリア203bと同様に、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している。MPU201は、タイマ割込処理(図19参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203jに設けられた4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に、その取得したカウンタ値を格納する。   In the reserved ball storage area 203j, as in the reserved ball storage area 203b in the first embodiment or the second embodiment, data corresponding to one start winning (each value of the counters C1 to C3 and CS1) is a maximum of four times. It has four reservation areas (holding first to fourth areas) so that it can be stored (holding). When the MPU 201 detects that the ball has won the first entrance 64 (start winning) during the timer interruption process (see FIG. 19), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer. Among the vacant areas of the four reserved areas (holding first to fourth areas) provided in the holding ball storage area 203j, in order from the area with the smaller area number (first to fourth), The acquired counter value is stored.

4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203j4とが設けられている。これらの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4は、それぞれ第1実施形態または第2実施形態における第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1,第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2,停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3,変動種別カウンタ格納エリア203b4と同様の構成および機能を有するものである。   Each of the four holding areas (holding first to fourth areas) stores a first per-random number counter storage area 203j1 that stores the value of the first per-random number counter C1 and a first per-type counter C2 that stores the value. A per-type counter storage area 203j2, a stop pattern selection counter storage area 203j3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203j4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. These counter storage areas 203j1 to 203j4 are respectively a first per-random number counter storage area 203b1, a first per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3, and a variation type in the first embodiment or the second embodiment. This has the same configuration and function as the counter storage area 203b4.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203j2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203j3と、変動種別カウンタ格納エリア203j4とを1つの保留球格納エリア203jの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203j1,203j2,203j3,203j4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the first per-random number counter storage area 203j1, the first per-type counter storage area 203j2, the stop pattern selection counter storage area 203j3, and the variation type counter storage area 203j4 are combined into one reserved ball storage area. Although provided in 203j, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203j1, 203j2, 203j3, 203j4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアおよび保留球実行エリア203cの間で、第1実施形態または第2実施形態と同様のシフト処理を行う。これにより、保留球格納エリア203bの保留第1エリアの各カウンタ格納エリア203j1〜203j4に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、保留球実行エリア203cの各カウンタ格納エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトされる。そして、MPU201は、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図22参照)の中で参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the first embodiment or the second embodiment between the reserved first to fourth areas and the reserved ball execution area 203c of the reserved ball storage area 203j. A similar shift process is performed. As a result, the data stored in the counter storage areas 203j1 to 203j4 of the holding first area of the holding ball storage area 203b (values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the counters of the holding ball execution area 203c. Shifted to areas 203c1 to 203c4, respectively. Then, the MPU 201 refers to the data shifted to the reserved ball execution area 203c in the change start process (see FIG. 22), performs a big hit lottery based on the reference data, and changes corresponding to the lottery result. The pattern and stop type are determined. In the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

さて、保留球格納エリア203jが第1実施形態または第2実施形態における保留球格納エリア203bと相違する点は、各保留エリア(保留第1〜第4エリア)にそれぞれ先読み実行フラグ203j5が設けられている点である。この先読み実行フラグ203j5は、その先読み実行フラグ203j5が設けられている保留エリアにおいて、先読み処理が実行されたか否かを示すフラグであり、オンの場合に先読み処理が実行されたことを示し、オフの場合に先読み処理が未実行であることを示す。   Now, the difference between the reserved ball storage area 203j and the reserved ball storage area 203b in the first embodiment or the second embodiment is that a pre-read execution flag 203j5 is provided in each reserved area (holding first to fourth areas). It is a point. This prefetch execution flag 203j5 is a flag indicating whether or not prefetch processing has been executed in the reserved area where the prefetch execution flag 203j5 is provided. In the case of, it indicates that the prefetch process has not been executed.

この先読み実行フラグ203j5は、電源立ち上げ時に実行されるRAMの初期設定処理(図24のS613参照)において、オフに初期化される。また、第1入球口64への入球(始動入賞)が検出されたタイミングで取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、保留球格納エリア203jの一の保留エリアに格納する場合、その各カウンタC1〜C3,CS1の値を格納した一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフに設定される。これにより、該保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることが示される。一方、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1を先読みして大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理が実行されると、該一の保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオンに設定され、先読み処理が実行されたことが示される。   The prefetch execution flag 203j5 is initialized to OFF in the RAM initial setting process (see S613 in FIG. 24) executed when the power is turned on. Further, when storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired at the timing at which a first entry to the first entrance 64 (start winning) is detected, in one reservation area of the reservation ball storage area 203j, The prefetch execution flag 203j5 of one reserved area storing the values of the counters C1 to C3 and CS1 is set to OFF. Accordingly, it is indicated that the prefetching processing is not executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved area. On the other hand, when prefetching processing is executed in which the counters C1 to C3 and CS1 stored in one reserved area are prefetched to predict the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination, the prefetch execution flag 203j5 of the one reserved area is set. Set to on, indicating that prefetch processing has been performed.

また、保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われる場合、各保留第2〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5にそれぞれ設定された値は、他のカウンタ格納エリア203j1〜203j4に格納された値と共に、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)の先読み実行フラグ203jへシフトされる。すなわち、保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第2エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされ、保留第4エリアの先読み実行フラグ203j5の値は保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5にシフトされる。このように、各カウンタの値と共に先読み実行フラグ203jの値をシフトさせることによって、この先読み実行フラグ203jの値により、各保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理がされたか否かを正確に示すことができる。   Further, when a shift process is performed between the reserved first to fourth areas, the values set in the prefetch execution flags 203j5 of the respective reserved second to fourth areas are stored in the other counter storage areas 203j1 to 203j4. Along with this value, the pre-read execution flag 203j of the area (first to third) having an area number smaller by 1 is shifted. That is, the value of the prefetch execution flag 203j5 of the hold second area is shifted to the prefetch execution flag 203j5 of the hold first area, and the value of the prefetch execution flag 203j5 of the hold third area is shifted to the prefetch execution flag 203j5 of the hold second area. Then, the value of the prefetch execution flag 203j5 in the reserved fourth area is shifted to the prefetch execution flag 203j5 in the reserved third area. In this way, by shifting the value of the prefetch execution flag 203j together with the value of each counter, the prefetch processing is performed on each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each reserved area according to the value of the prefetch execution flag 203j. It can be accurately shown whether or not.

尚、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値は、変動演出の実行開始タイミングに伴って大当たり抽選等に用いられている最中であるか、既に大当たり抽選等に用いられた後の値であるので、保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1に対し先読み処理を実行しない。これにより、保留球実行エリア203cに対して先読み実行フラグも設けていない。よって、保留第1エリアから保留球実行エリア203cに対して、各カウンタC1〜C3,CS1の値をシフトする場合に、保留第1エリアの先読み実行フラグ203j5の値を保留球実行エリア203cにシフトする処理は行われない。   It should be noted that the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c are being used for the big win lottery or the like with the execution start timing of the changing effect, or have already been used for the big hit lottery or the like. Since it is a value after being used, the prefetch process is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c. Thus, no pre-read execution flag is provided for the reserved ball execution area 203c. Therefore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are shifted from the reserved first area to the reserved ball execution area 203c, the value of the prefetch execution flag 203j5 of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c. No processing is performed.

MPU201は、メイン処理(図25参照)の中で、図61を参照して後述する先読み処理を繰り返し実行し、この先読み処理の中で、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照する。そして、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測し、その予測結果を音声ランプ制御装置113へ通知する先読みコマンド(図8参照)を設定する先読み処理を実行する。そして、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている全ての保留エリアに対して先読み処理が実行されていることが確認されるまで、MPU201は、先読み処理が未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリアに対する先読み処理を継続する。これにより、保留球格納エリア203jに保留された順に従って、その保留球格納エリア203jに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、順次、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行することができる。   The MPU 201 repeatedly executes a prefetch process described later with reference to FIG. 61 in the main process (see FIG. 25), and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the prefetch process. Reference is made to the prefetch execution flag 203j5 in the reserved area. If there is a reserved area where prefetching is not executed, the counter area where the counter value is held first among the unexecuted reserved areas, i.e., the area number of the highest among the reserved areas where prefetching is not executed. A prefetch command (FIG. 8) that prefetches each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the small holding area, predicts the results of the big hit lottery and variation pattern determination, and notifies the sound lamp control device 113 of the prediction results. Execute prefetch processing for setting (see). Then, until it is confirmed that prefetching processing is being executed for all the holding areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held, the MPU 201 The prefetch process is continued for the reserved area where each counter value is reserved first. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are pre-read in the order in which they are reserved in the reserved ball storage area 203j, and the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination are sequentially obtained. Prefetching processing to be predicted can be executed.

MPU201は、一の保留エリアにおいて先読み処理を実行すると、上述したように、その一の保留エリアの先読み実行フラグをオンに設定して、その保留エリアにおいて先読み処理が実行されたことを示す。これにより、その保留エリアに対して再び先読み処理が実行されることを抑制できる。   When the MPU 201 executes the prefetch process in one hold area, as described above, the MPU 201 sets the prefetch execution flag of the one hold area to ON to indicate that the prefetch process has been executed in the hold area. Thereby, it can suppress that a prefetch process is performed again with respect to the holding area.

このように、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、メイン処理の中でMPU201により繰り返し実行される先読み処理(図25,図61参照)によって、各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ203j5を参照し、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留エリア毎に先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。また、本第3実施形態では、第1実施携帯と同様に、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行する。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held by the prefetching process (see FIGS. 25 and 61) repeatedly executed by the MPU 201 in the main process. The prefetch execution flag 203j5 of the reserved area is referred to, and when there is an unexecuted reserved area, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the unexecuted reserved area are prefetched for each reserved area. Then, a prefetch process for predicting the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination is executed. Also, in the third embodiment, as in the first embodiment mobile phone, the big hit lottery performed at the start of execution of the fluctuating effect is a process in the timer interrupt process that is executed with priority over the main process. It is executed in a certain variation start process (see FIG. 22).

ここで、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを1つ1つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が30あれば、最大で30回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。   Here, apart from the jackpot lottery performed at the start of the execution of the variable effect, the pachinko machine is pre-read so as to prefetch each counter value acquired and held at the start winning prize and predict the result of the jackpot lottery When configured, the jackpot lottery needs to compare the counter value acquired by the start winning prize and each winning value one by one. In the prefetching process, the prefetched value is different from the jackpot lottery. It is necessary to compare each hit value one by one. As a result, particularly when the pachinko machine is in a high probability state, the comparison process between the counter value and each hit value is performed in both the big win lottery and the prefetch process, for example, the number of hit values in the high probability state is 30. For example, it must be repeated up to 30 times. Therefore, it takes a long time to compare the counter value and the winning value performed in each of the big winning lottery and the prefetching processing.

このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Under such circumstances, each value of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winnings detected after the start winnings corresponding to the changing effects at the start of the changing effects as in the conventional gaming machine. If the pre-reading process is used, prediction of the result of the jackpot lottery accompanying the pre-reading at the time of starting winning will be performed, in parallel with the fact that the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect will be performed. There is a risk of affecting the game, for example, the completion of the big hit lottery, which is an important process, is delayed.

また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、1のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Further, in the timer interruption process, a process of determining the start of the fluctuating effect and executing a big win lottery, a start winning is detected, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired, and a prefetch process is executed. In the case where the process is included, it may occur that the jackpot lottery process and the pre-reading process are performed together in one timer interruption process based on the determination of the start of the variation effect and the detection of the start winning. . As described above, since each process may take a long processing time, in this case, there is a situation in which all the processes included in the timer interrupt process are not completed until the next timer interrupt process is started. Can occur. Therefore, various controls necessary for the game are delayed, which may affect the game.

これに対して、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, as described above, the prefetch process is executed in the main process, while the big hit lottery performed at the start of the execution of the variable effect is performed by the timer interruption. It is configured to be executed in a variation start process (see FIG. 22) which is one of the processes. Thereby, even if the prefetch process is being executed in the main process, the timer interrupt process is preferentially executed, so that the big win lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, even if the timer interrupt process is executed during the prefetch process, the prefetch process can be reliably completed because it is executed after the timer interrupt process is completed. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the prefetch process is executed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning is detected, and the result of the jackpot lottery or the like is predicted. However, since the big hit lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect, the game can be normally controlled.

また、本第3実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1実施形態または第2実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。   Further, in the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203j at the start winning timing are directly read from the holding ball storage area 203j and pre-read, and the big hit lottery and the variation pattern A prefetching process for predicting the result of the determination is executed. As a result, the execution start timing of the fluctuating effect is reached during the prefetch process, and when the shift process is performed between the first to fourth areas of the hold ball storage area 203j, the hold area during the prefetch process is shifted. However, an increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first embodiment or the second embodiment.

図48に戻って説明を続ける。先読み保留回数格納エリア203kは、保留球格納エリア203jに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み処理を実行中の保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納するためのエリアである。即ち、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第1エリアであれば、その保留第1エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の各値が保留され続ける保留回数が1回である。よって、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「1」が格納される。   Returning to FIG. 48, the description is continued. In the pre-read hold count storage area 203k, among the hold first to fourth areas provided in the hold ball storage area 203j, each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area that is executing the pre-read process is stored. This is an area for storing the number of holdings that are kept pending as the number of pre-reading holdings. That is, if the reserved area in which the prefetching process is being executed is the reserved first area, the number of times the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area are continuously held is one. Therefore, “1” is stored as the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k.

同様に、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第2エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「2」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第3エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには「3」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第4エリアであれば、先読み保留回数格納エリア203kには先読み保留回数として「4」が格納される。   Similarly, if the reserved area in which the prefetch process is being executed is the hold second area, “2” is stored in the prefetch hold count storage area 203k, and the hold area in which the prefetch process is being executed is the hold third area. For example, “3” is stored in the prefetch hold count storage area 203k, and if the hold area that is executing the prefetch process is the hold fourth area, “4” is set as the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k. Stored.

この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、先読み処理の結果として生成される先読みコマンドに含められ、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果と合わせて、音声ランプ制御装置113に通知される。これにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を把握することが出来る。   The pre-read hold count stored in the pre-read hold count storage area 203k is included in the pre-read command generated as a result of the pre-read process, and is combined with the prediction result of the big hit lottery and the prediction result of the variation pattern determination, and the sound lamp control device 113 is notified. Thereby, the voice lamp control device 113 that has received the prefetch command can grasp the number of suspensions of the variation effect executed according to the prediction result of the big hit lottery and the variation pattern determination obtained by the prefetch process.

また、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数は、MPU201が先読み処理を実行する場合に参照され、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから、各カウンタC1〜C3,CS1の値を読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。   The prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k is referred to when the MPU 201 executes the prefetch process. From the hold area corresponding to the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k, The values of the counters C1 to C3 and CS1 are read and prefetched, and the results of the big hit lottery and the variation pattern determination are predicted.

ここで、先読み保留回数格納エリア203kの設定は、先読み処理の中で、一の保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値の先読みを開始する際に、その一の保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに格納することで行われる(図61のS787参照)。また、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算する(図59のS321参照)。   Here, the setting of the prefetch hold count storage area 203k is performed when the prefetch of each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in one hold area is started during the prefetch process. This is performed by storing the number of stored counters of the counters C1 to C3 and CS1 as the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k (see S787 in FIG. 61). The number of pre-reading suspensions stored in the pre-reading suspension number storage area 203k as the shift process is performed between the suspension first to fourth areas of the storage ball storage area 203j with the execution start timing of the variation effect. 1 is subtracted (see S321 in FIG. 59).

ここで、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、本第3実施形態では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。   Here, when a shift process is performed between the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203j, the reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process are stored is the area number. Move to one smaller area. In contrast, in the third embodiment, as the shift process is performed, the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k is decremented by 1, so the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k is Even when the shift process is performed at the execution start timing of the fluctuating effect during the prefetching process, the number of holdings of each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process and the counter value are stored. The reserved area can be accurately indicated.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Therefore, by including the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k in the prefetch command, the audio lamp control device 113 that has received the prefetch command predicts the jackpot lottery and variation pattern determination obtained by the prefetch process. It is possible to accurately grasp the number of fluctuating effects to be executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。   Further, when executing the prefetch process, the MPU 201 refers to the prefetch hold count storage area 203k, and from the hold area corresponding to the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k, the counters C1 to C3 and CS1. Even if the shift process is performed in the reserved ball storage area 203j at the start timing of the fluctuating effect during the pre-read process, there is no problem even after the shift process. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process can be prefetched. Therefore, since it is not necessary to recognize whether or not the shift process has been performed in the reserved ball storage area 203j during the prefetching process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are directly read out. Even when pre-reading, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

先読み確変フラグ203hは、上述したように、第1実施形態または第2実施形態における先読み確変フラグ203hと同様の構成および機能を有するものであるが、第1実施形態または第2実施形態では第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照されたのに対して、本第3実施形態では、保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて先読み処理を実行する場合にMPU201によって参照される。   As described above, the prefetching probability variation flag 203h has the same configuration and function as the prefetching probability variation flag 203h in the first embodiment or the second embodiment. However, in the first embodiment or the second embodiment, the prefetching probability variation flag 203h is the first. In the third embodiment, the MPU 201 refers to the prefetch processing when executing the prefetch processing based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. A prefetch process is executed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area indicated by the prefetch hold count storage area 203k among the hold first to fourth areas provided in the hold ball storage area 203b. Is referenced by the MPU 201.

そして、先読み確変フラグ203hがオフであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「7,307,582」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。   If the prefetching probability change flag 203h is off, the gaming state that can be assumed by the pachinko machine 10 when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the reserved area to be prefetched is a low probability state Therefore, after setting the winning value to “7,307,582”, the result of the jackpot lottery is predicted.

一方、先読み確変フラグ203hがオンであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機10の取り得る遊技状態が高確率状態(確変状態)にあると予測されるので、当たり値を「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する(図61のS787参照)。   On the other hand, if the prefetching probability change flag 203h is on, the gaming state that can be assumed by the pachinko machine 10 when the actual jackpot lottery is performed based on the counter value stored in the reserved area to be prefetched is a high probability state Since it is predicted to be in the (probable variation state), the winning value is set to “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506. 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ", and the result of the big hit lottery is predicted (see S787 in FIG. 61).

また、先読み確変フラグ203hの設定は、第1実施形態または第2実施形態では、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われたが、第3実施形態では、先読み保留回数格納エリア203kで示される保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われる。即ち、図61の先読み処理のS787の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態(確変状態)へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオンに設定する(図61のS790参照)。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、15R通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定する(図61のS792)。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ203hの値をそのまま維持する(図61のS791:Yesの分岐)。   In the first or second embodiment, the prefetching probability change flag 203h is set by prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Although it was performed according to the prediction result of the predicted jackpot lottery, in the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area indicated by the prefetch hold count storage area 203k are prefetched. It is performed according to the predicted result of the predicted jackpot lottery. That is, when the prediction result of the jackpot lottery performed by the processing of S787 of the prefetch process in FIG. Therefore, the prefetching probability change flag 203h is set to ON (see S790 in FIG. 61). If the prediction result of the jackpot lottery is other jackpot, that is, the 15R normal jackpot, it is predicted that the gaming state will shift to the low probability state after the actual jackpot lottery is performed, so the look-ahead probability change flag 203h Is set to OFF (S792 in FIG. 61). Further, if the prediction result of the big hit lottery is off, it is predicted that the gaming state will be maintained as it is, so the value of the prefetch probability change flag 203h is maintained as it is (S791: Yes branch in FIG. 61).

ただし、本第3実施形態においても、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、S787の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ203hの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本第3実施形態においても、第1実施形態または第2実施形態と同様に、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ203hの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)を予測する(図60のS404〜S408)。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。   However, in the third embodiment as well, the prefetching process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the variation effects, so the value of the prefetching probability change flag 203h is based only on the prediction result of the jackpot type determination in the process of S787. Therefore, there is a possibility that the prediction of the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed may be greatly shifted. Therefore, in the third embodiment, similarly to the first embodiment or the second embodiment, the value of the pre-reading probability variation flag 203h is set in consideration of the result of the original jackpot lottery, and the original jackpot lottery is performed. The gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is predicted (S404 to S408 in FIG. 60). Thereby, even when the pre-reading process is not necessarily executed for the counter values corresponding to all the changing effects, the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted with higher accuracy. Can be done.

また、本第3実施形態において、予測状態変更フラグ203iの設定は、第1実施形態または第2実施形態と同様に行われる。即ち、本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合、予測状態変更フラグ203iをオンに設定する(図60のS409参照)。   In the third embodiment, the prediction state change flag 203i is set in the same manner as in the first embodiment or the second embodiment. That is, when the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the prefetch probability variation flag 203h is off. When the prefetching probability change flag 203h is set to ON, or when the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, the prefetching probability change flag 203h is ON. For this reason, when the prefetching probability change flag 203h is set to OFF, the prediction state change flag 203i is set to ON (see S409 in FIG. 60).

本来の大当たり抽選の結果が「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態(確変状態)に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオフであることにより、先読み確変フラグ203hをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり(15R通常大当たり)であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ203hがオンであることにより、先読み確変フラグ203hをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ203hが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。   If the result of the original jackpot lottery is “15R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot” and the gaming state shifts to a high probability state (probability variation state), the prefetch probability variation flag 203h is turned off. When the flag 203h is set to ON, or when the result of the original jackpot lottery is other jackpot (15R normal jackpot) and the gaming state shifts to a low probability state, the prefetch probability change flag 203h is ON Therefore, when the prefetching probability change flag 203h is set to OFF, it means that the prefetching processing is not executed for each of the counters C1 to C3 and CS1 for which the original big hit lottery has been performed. There is a high possibility that the prefetching probability variation flag 203h indicates an erroneous prediction state. Therefore, the prediction result by the pre-reading performed before that including the pre-reading being executed in the main process is predicted based on an erroneous game state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed. It is highly possible that

そこで、本第3実施形態においても、このような場合に予測状態変更フラグ203iをオンに設定することによって(図60のS409参照)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すことができる。   Therefore, also in the third embodiment, by setting the prediction state change flag 203i to ON in such a case (see S409 in FIG. 60), the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is incorrect. It can be shown that there is a high possibility of being performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h.

そして、第1実施形態または第2実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図26参照)において、第1先読み実行エリア203dまたは第2先読み実行エリア203eに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する場合について説明したが(図26のS758:Yes,S768:Yes参照)、本第3実施形態では、MPU201が、メイン処理の中で実行される先読み処理(図61参照)において、先読み保留回数格納エリア203kによって示される保留エリアに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する(図61のS794:Yes)。これにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。   In the first or second embodiment, the MPU 201 is stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e in the prefetch process (see FIG. 26) executed in the main process. In the case where it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON while prefetching the values of the counters C1 to C3 and CS1, the prefetching is stopped (S758 in FIG. 26: Yes, In S768: Yes), in the third embodiment, the MPU 201 stores the counter stored in the hold area indicated by the prefetch hold count storage area 203k in the prefetch process (see FIG. 61) executed in the main process. While the values of C1 to C3 and CS1 are prefetched, the prediction state change flag 203i is set to on. When it is detected that, to suspend the prefetching (S794 of FIG. 61: Yes). Thereby, it can suppress that prefetching is performed based on the value of the erroneous prefetching probability change flag 203h.

また、本第3実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図61参照)において予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、第1実施形態または第2実施形態と同様に、予測状態変更コマンドを設定して(図61のS799)、音声ランプ制御装置113へ送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   In the third embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetching process (see FIG. 61) executed in the main process, the first or second embodiment As in the embodiment, a predicted state change command is set (S799 in FIG. 61) and transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when receiving the prediction state change command, the audio lamp control device 113 sets all prediction results by the prefetch process stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. Thereby, it can suppress that various control by prefetching is performed based on an incorrect prediction result. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

更に、本第3実施形態では、MPU201がメイン処理の中で実行される先読み処理(図61参照)において、予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア203bに保留されているカウンタC1〜C3,CS1を用いて、パチンコ機10の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。   Furthermore, in the third embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is set to ON in the prefetching process (see FIG. 61) executed in the main process, it is stored in the reserved ball storage area 203b. Based on the correct state that can be taken by the pachinko machine 10, the prefetching process is executed again using the counters C1 to C3 and CS1 held on hold.

ここで、第1実施形態または第2実施形態では、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている1の保留エリアのカウンタC1〜C3,CS1の値を、第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eにそれぞれ転記して、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203d5又は先読み保留回数格納エリア203e5に格納し、更に第1先読み処理中フラグ203f又は第2先読み処理中フラグ203gをオンに設定することによって、その転記したカウンタC1〜C3,CS1に対して、再度の先読みを行うようにした。これに対し、本実施形態では、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定して、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることを示すことで、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、再度の先読みが行われるように構成されている(図61のS2701参照)。   Here, in the first embodiment or the second embodiment, the counters C1 to C3 and CS1 of one holding area in which various counter values are held among the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b. The value is transferred to the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, and the hold count corresponding to the hold area is stored in the prefetch hold count storage area 203d5 or the prefetch hold count storage area 203e5 as the prefetch hold count. Further, by setting the first prefetch processing flag 203f or the second prefetch processing flag 203g to ON, the prefetching is performed again for the counters C1 to C3 and CS1 to which the transcription has been made. On the other hand, in the present embodiment, the prefetch execution flags 203j5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203j are set to OFF, and the prefetching is performed in all the reserved first to fourth areas. By indicating that the processing has not been executed, the pre-reading is performed again for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j (see FIG. 61). (See S2701).

これにより、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   As a result, the prefetch processing is performed based on the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203j. Is executed, and the sound lamp control device 113 can be notified of the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

また、予測状態変更フラグ203iは、第1実施形態または第2実施形態では、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに設定した後に、オフに設定された。これに対し、第3実施形態では、MPU201が、先読み処理の中で予測状態変更フラグ203iがオンであることを検出すると、予測状態変更フラグをオフに設定する(図61のS2702参照)。   In addition, in the first embodiment or the second embodiment, the predicted state change flag 203i sets the values of the counters C1 to C3 and CS1 that perform prefetching again in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e. Later it was set off. In contrast, in the third embodiment, when the MPU 201 detects that the prediction state change flag 203i is on during the prefetching process, the MPU 201 sets the prediction state change flag to off (see S2702 in FIG. 61).

尚、第1実施形態または第2実施形態において、予測状態変更フラグ203iは、MPU201により実行されるタイマ割込処理(図19参照)の一処理である始動入賞処理(図20参照)の中で参照され、始動入賞を検出して取得したカウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納した場合に、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、その保留球格納エリア203bに格納したカウンタC1〜C3,CS1の値を第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eに非格納とし、且つ、第1先読み処理中フラグ203e又は第2先読み処理中フラグ203fがオンに設定する処理を非実行としたが、本第3実施形態では、必ずしもこのような構成をとらなくてもよい。なぜなら、第3実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1実施形態または第2実施形態のように、再度の先読みを行うカウンタC1〜C3,CS1を第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタC1〜C3,CS1が第1先読み実行エリア203d又は第2先読み実行エリア203eに格納されることを抑制する必要がないためである。   In the first embodiment or the second embodiment, the predicted state change flag 203i is included in the start winning process (see FIG. 20), which is a process of the timer interrupt process (see FIG. 19) executed by the MPU 201. When the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are referred to and detected by detecting the start winning are stored in the holding ball storage area 203b, if the predicted state change flag 203i is on, the value is stored in the holding ball storage area 203b. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are not stored in the first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e, and the first prefetch processing flag 203e or the second prefetch processing flag 203f is set to ON. Although the processing is not executed, in the third embodiment, such a configuration is not necessarily required. Because in the third embodiment, each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b is directly read and the prefetch process is executed. Therefore, as in the first embodiment or the second embodiment, Before the counters C1 to C3 and CS1 for performing prefetching again are stored in the first prefetch execution area 203d or the second prefetch execution area 203e, the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the start winning are stored in the first prefetch execution area 203d. Alternatively, it is not necessary to suppress storage in the second prefetch execution area 203e.

次いで、図58〜図61を参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される各種処理について説明する。先ず、図58は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、メイン処理(図25)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図19)の中で実行される処理であり(S110)、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行するものである。   Next, various processes executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 58 is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. This start winning process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 19) executed every 4 milliseconds in preference to the main process (FIG. 25) (S110). It is determined whether or not there is a start winning (start winning) to 64, and if there is a starting win, a process of storing (holding) the values of the counters C1 to C3 and CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. It is.

この始動入賞処理のうち、S201〜S205の各処理では、それぞれ第1実施形態または第2実施形態における始動入賞処理のS201〜S205の各処理と同一の処理が実行される。そして、S205の処理が完了すると、第3実施形態における始動入賞処理では、第1実施形態または第2実施形態における始動入賞処理のS206〜S214の処理に代えて、S221の処理を実行する。   Among the start winning processes, in each process of S201 to S205, the same processes as the respective processes of S201 to S205 of the start winning process in the first embodiment or the second embodiment are executed. When the process of S205 is completed, in the start winning process in the third embodiment, the process of S221 is executed instead of the processes of S206 to S214 of the start winning process in the first embodiment or the second embodiment.

S221の処理では、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定する。そして、S221の処理の後、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理に戻る。   In the process of S221, the prefetch execution flag 203j5 provided in the reserved area (any one of the reserved first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the process of S205 is set to OFF. . Then, after the process of S221, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

このように、S205の処理によってカウンタC1〜C3,CS1の各値が格納された保留エリア(保留第1〜第4エリアのいずれか)に設けられている先読み実行フラグ203j5をオフに設定することによって、始動入賞に伴って保留球格納エリア203jの一の保留エリアに新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて先読み処理が未実行であることを示すことができる。これにより、MPU201は、先読み処理(図61参照)の中で、この新たに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値に対して先読みを行って、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。   As described above, the prefetch execution flag 203j5 provided in the holding area (any one of the holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored by the process of S205 is set to OFF. By this, it can be shown that the prefetching processing is not executed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 newly stored in one holding area of the holding ball storage area 203j with the start winning. Accordingly, the MPU 201 performs prefetching on the newly stored values of the counters C1 to C3 and CS1 in the prefetching process (see FIG. 61), and predicts the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. To do.

次いで、図59は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動処理を示すフローチャートである。この変動処理は、メイン処理(図25)に優先して4ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図19)の中で実行される処理であり(S109)、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, FIG. 59 is a flowchart showing a variation process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. This variation process is a process executed in the timer interrupt process (FIG. 19) executed every 4 milliseconds in preference to the main process (FIG. 25) (S109), and the first symbol display device 37. And the variation effect performed by the third symbol display device 81 is controlled.

この変動処理のうち、S301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理は、それぞれ第1実施形態または第2実施形態におけるS301〜S305、S310およびS312〜S317の各処理と同一の処理が実行される。また、S311の変動開始処理は、第1実施形態または第2実施形態における変動開始処理(図22参照)の一部処理が省略されたものである。一方、第3実施形態における変動処理では、S305の処理が完了すると、第1実施形態または第2実施形態における変動処理のS306〜S309の処理に代えて、S321の処理を実行する。   Among these fluctuation processes, the processes of S301 to S305, S310, and S312 to S317 are executed in the same manner as the processes of S301 to S305, S310, and S312 to S317 in the first embodiment or the second embodiment, respectively. The In addition, the variation start process in S311 is obtained by omitting a part of the variation start process (see FIG. 22) in the first embodiment or the second embodiment. On the other hand, in the variation processing in the third embodiment, when the processing in S305 is completed, the processing in S321 is executed instead of the processing in S306 to S309 in the variation processing in the first embodiment or the second embodiment.

即ち、S304の判別の結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0ではなく(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断して、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算すると(S305)、次いで、先読み保留回数格納エリア203kに格納される先読み保留回数の値を1減算して(S321)、S310の処理へ移行する。その後、S310の処理にて、保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフト処理し、そのシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行して(S311)、タイマ割込処理に戻る。   That is, as a result of the determination in S304, the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is not 0 (S304: Yes), and it is determined that it is the start timing of execution of the variation effect. When the value (the number of held balls N) is decremented by 1 (S305), the value of the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k is decremented by 1 (S321), and the process proceeds to S310. Thereafter, in the process of S310, the data stored in the reserved ball storage area 203j is shifted, and the first symbol display device 37 is based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the shift process. And the fluctuation start process with respect to the 3rd symbol display apparatus 81 is performed (S311), and it returns to a timer interruption process.

このように、S321の処理では、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を1減算するものである。   As described above, in the process of S321, with the execution start timing of the variation effect, the shift process is performed between the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203j, and the prefetch hold count storage area 203k. 1 is subtracted from the prefetch hold count stored in.

上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、S321の処理では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数を1減算するので、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。   As described above, when the shift process is performed between the first to fourth areas in the reserved ball storage area 203j, the reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are stored Move to the area with the smaller number. On the other hand, in the process of S321, as the shift process is performed, the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k is decremented by 1, so the prefetch hold count in the prefetch hold count storage area 203k is the prefetch process. Even when the shift process is performed at the start timing of the fluctuating effect, the number of times the counters C1 to C3 and CS1 are held during the prefetching process and the holding area in which the counter values are stored Can be accurately shown.

よって、この先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置113では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。   Therefore, by including the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k in the prefetch command, the audio lamp control device 113 that has received the prefetch command predicts the jackpot lottery and variation pattern determination obtained by the prefetch process. It is possible to accurately grasp the number of fluctuating effects to be executed according to the result.

また、MPU201は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア203kを参照し、その先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア203jに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。   Further, when executing the prefetch process, the MPU 201 refers to the prefetch hold count storage area 203k, and from the hold area corresponding to the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k, the counters C1 to C3 and CS1. Even if the shift process is performed in the reserved ball storage area 203j at the start timing of the fluctuating effect during the pre-read process, there is no problem even after the shift process. Each value of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetching process can be prefetched. Therefore, since it is not necessary to recognize whether or not the shift process has been performed in the reserved ball storage area 203j during the prefetching process, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203j are directly read out. Even when pre-reading, it is possible to prevent the processing from becoming complicated.

次いで、図60は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される変動開始処理(S311)を示すフローチャートである。この変動開始処理は、上述したように、変動処理の一処理であり、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定するものである。そして、この第3実施形態における変動開始処理は、第1実施形態または第2実施形態における変動開始処理から、第1先読み処理中フラグ203fをオフに設定する処理(S410)と、第2先読み処理中フラグ203gをオフに設定する処理(S411)とを省略したものである。即ち、第3実施形態における変動開始処理では、S409の処理によって予測状態変更フラグ203iをオンに設定した後、S414の処理へ移行する。本第3実施形態では、保留球格納エリア203bに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第1実施形態または第2実施形態のように、第1先読み実行エリア203d及び第2先読み実行エリア203eを設けておらず、従って、第1先読み処理中フラグ203f及び第2先読み処理中フラグ203gも設けていない。よって、第3実施形態では、これらのフラグをオフにする処理が省略される。   Next, FIG. 60 is a flowchart showing a change start process (S311) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. As described above, the fluctuation start process is one process of the fluctuation process. Based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, a lottery for “big hit” or “out” (big hit lottery) And the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. Then, the variation start process in the third embodiment includes a process of setting the first prefetch processing flag 203f to off from the variation start process in the first embodiment or the second embodiment (S410), and a second prefetch process. The process of setting the middle flag 203g to off (S411) is omitted. That is, in the variation start process in the third embodiment, after the predicted state change flag 203i is set to ON by the process of S409, the process proceeds to S414. In the third embodiment, since each value of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball storage area 203b is directly read and the prefetching process is executed, the first embodiment or the second embodiment is used. The first prefetch execution area 203d and the second prefetch execution area 203e are not provided. Therefore, the first prefetch processing flag 203f and the second prefetch processing flag 203g are not provided. Therefore, in the third embodiment, the process of turning off these flags is omitted.

次いで、図61は、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201によって実行される先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、メイン処理(図25)の中で4ミリ秒毎に繰り返し実行される処理であり(S701)、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するものである。   Next, FIG. 61 is a flowchart showing a prefetch process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment. This pre-reading process is a process that is repeatedly executed every 4 milliseconds in the main process (FIG. 25) (S701), and each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired with the detection of the start winning is obtained. Pre-reading before referring to the jackpot lottery or the like performed at the execution start timing of the variation effect, and predicting the result of the jackpot lottery or the determination result of the variation pattern in advance.

この先読み処理では、まず、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をそれぞれ参照し、そのカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出する(S785)。カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアは、保留球数カウンタ203aの値から判断する。即ち、保留球数カウンタ203aの値が「1」である場合は、保留第1エリアのみにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「2」である場合は、保留第1〜第2エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「3」である場合は、保留第1〜第3エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ203aの値が「4」である場合は、保留第1〜第4エリアにカウンタC1〜C3,CS1の値が保留されていると判断する。そして、S785の処理では、それぞれの保留エリアの先読み実行フラグ203j5がオフである保留エリアを,先読みが未実行の保留エリアとして判断する。   In this pre-reading process, first, the pre-read execution flag 203j5 of each holding area (holding first to fourth areas) in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the holding ball storage area 203j is respectively referred to. From the reserved areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved, the reserved areas that have not been pre-read are extracted (S785). The reserved area where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved is determined from the value of the reserved ball number counter 203a. That is, when the value of the held ball number counter 203a is “1”, it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held only in the held first area, and the value of the held ball number counter 203a is “ 2 ”, it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the holding first to second areas, and when the value of the holding ball number counter 203a is“ 3 ”, the holding number When it is determined that the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the first to third areas, and the value of the held ball number counter 203a is “4”, the counters C1 to C1 are held in the first to fourth areas. It is determined that the values of C3 and CS1 are reserved. Then, in the process of S785, the reserved area where the prefetch execution flag 203j5 of each reserved area is off is determined as the reserved area where the prefetching is not executed.

次いで、S785の処理の結果から、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別し(S786)、先読みが未実行の保留エリアがある場合は(S786:Yes)、まず、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定する(S787)。   Next, based on the result of the process of S785, it is determined whether or not there is a reserved area for which prefetching has not been executed (S786). If there is a reserved area for which prefetching has not been executed (S786: Yes), first, prefetching is not performed. The number of holdings of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that is held first among the execution holding areas, that is, the holding area with the smallest area number among the holding areas that have not been read-ahead, is read-ahead. The count is set in the prefetch hold count storage area 203k (S787).

これにより、以後の各カウンタC1〜C3,CS1の先読みは、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して行われる。即ち、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「1」であれば、保留第1エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「2」であれば、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「3」であれば、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が「4」であれば、保留第4エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われる。   Thus, the prefetching of the counters C1 to C3 and CS1 thereafter is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area corresponding to the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k. That is, if the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k is “1”, prefetch is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first area, and the prefetch hold count storage area. If the prefetch hold count stored in 203k is “2”, prefetch is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area, and the prefetch hold stored in the prefetch hold count storage area 203k. If the count is “3”, prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold third area, and the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k is “4”. For example, prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved fourth area.

ここで、S787の処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア203kに設定するので、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。これにより、先読み処理では、保留された順番に先読みを実行することができると共に、本来の大当たり抽選等が行われるまでの時間が最も短いカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みを行うことができる。よって、本来の大当たり抽選が行われる前に多くのカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みがなされるようにすることができる。   Here, in the process of S787, the number of holdings of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area that has been held first among the holding areas where prefetching has not been executed is set as the number of prefetching holdings in the prefetching holding number storage area 203k. Therefore, the prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold area that is held first among the hold areas where the prefetch is not executed. As a result, in the prefetching process, prefetching can be executed in the order in which it is put on hold, and prefetching can be performed on the counters C1 to C3 and CS1 having the shortest time until the original big hit lottery or the like is performed. . Therefore, it is possible to pre-read many counters C1 to C3 and CS1 before the original jackpot lottery is performed.

尚、先読み処理中に、タイマ割込処理が実行され、変動演出の実行開始タイミングとなって先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数の値が1減算された場合は、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行われることになる。上述したように、保留球格納エリア203jの保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の1小さいエリアに移動する。これに対し、先読み処理では、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して先読みが行うので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア203jにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みすることができる。   In addition, when the timer interruption process is executed during the pre-reading process and the value of the pre-read hold count in the pre-read hold count storage area 203k is decremented by 1 as the execution start timing of the variation effect, the pre-read hold count after the subtraction. The prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to. As described above, when the shift process is performed between the first to fourth areas in the reserved ball storage area 203j, the reserved area in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process are stored Move to the area with the smaller number. On the other hand, in the prefetching process, prefetching is performed on the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding area corresponding to the number of prefetching holds after subtraction. Even when the shift process is performed in the reserved ball storage area 203j, the values of the counters C1 to C3 and CS1 during the prefetch process can be prefetched without any problem after the shift process.

次いで、先読み確変フラグ203hの値と、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(以下「先読み対象保留エリア」と称す)の第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値とから、大当たり抽選の結果を予測する(S788)。即ち、先読み対象保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる乱数値(当たり値)と一致するか否かを判別し、当たり値の1つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。   Next, the value of the prefetch probability change flag 203h and the first per-random number counter storage area 203j1 of the hold area corresponding to the prefetch hold count of the prefetch hold count storage area 203k (hereinafter referred to as “prefetch target hold area”) are stored. The result of the jackpot lottery is predicted from the value of the random number counter C1 per hit (S788). That is, it is determined whether or not the value of the first per-random number counter C1 in the pre-read target holding area matches a random value (win value) that is a big hit, and is predicted to be a big hit if it matches one of the win values. To do. Moreover, when it does not correspond with all the winning values, it is predicted that it is out of place.

このとき、当たり値は、先読み確変フラグ203hによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時の、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「7,307,582」に設定される。一方、先読み確変フラグ203hがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」に設定される。   At this time, the winning value is determined by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery (the jackpot lottery performed at the start timing of the variation effect) is performed based on the prefetched counter value indicated by the prefetching probability change flag 203h. It is set according to a possible gaming state (mode). That is, it is predicted that the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 when the original jackpot lottery is performed based on the pre-reading counter value is off and the normal low probability state is predicted. The winning value is set to “7,307,582”. On the other hand, when the prefetching probability change flag 203h is on and the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed based on the prefetched counter value is predicted to be in a high probability state The hit value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656. 681,716,750,772,809,836,866,892 ".

また、S788の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、先読み対象保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図7(a)に示す大当たり種別テーブルに従って、先読み対象保留エリアの第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。   In the process of S788, if the prediction result of the big win lottery is predicted to be a big win, the first hit type counter C2 stored in the prefetch target holding area is further prefetched to predict the big hit type determination result. To do. The prediction of the jackpot type determination result is performed by specifying the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 of the prefetch target reservation area according to the jackpot type table shown in FIG.

そして、S788の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「15R通常大当たり」「15R確変大当たり」「2R確変大当たり」の4パターンに分類する。   In the processing of S788, finally, the prediction result of the jackpot type determination including the prediction result of the jackpot type determination is included in the four patterns of “out”, “15R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”, and “2R probability variation jackpot”. .

続くS789の処理では、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する(S789)。具体的には、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図7(b)に示す大当たり用変動パターンテーブルに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチA〜C、2R変動A〜Cの中から、S788の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納された変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。   In the subsequent process of S789, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the prefetch target hold area are prefetched, and the result of the variation pattern determination is predicted (S789). Specifically, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788 is a jackpot, based on the jackpot variation pattern table shown in FIG. 7B, various types of normal reach, various types of super reach, various types of special reach, premiere From the reach A to C and the 2R fluctuations A to C, the prediction result of the jackpot type determination predicted by the processing of S788 and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the prefetch target holding area And predicting the variation pattern associated with.

また、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、先読み対象保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理(図22参照)のS412の処理と同様に、先読み確変フラグ203hがオフかオンかに応じて、即ち、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選(変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選)が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態(モード)が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるテーブルを設定する。   Also, if the prediction result of the jackpot lottery predicted by the processing of S788 is out of place, first, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the prefetch target holding area, The type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is predicted from among front / rear outreach, reach other than front / rear out, and complete outage. At this time, in the same way as the processing of S412 of the variation start processing (see FIG. 22), the original big hit lottery (execution of the variation effect) is performed according to whether the prefetching probability variation flag 203h is off or on, that is, based on the prefetched counter value. Stop patterns corresponding to each stop type depending on whether the state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 predicted when the jackpot lottery performed at the start timing) is a low probability state or a high probability state Tables having different value ranges of the selection counter C3 are set.

そして、予測した停止種別を基に、先読み確変フラグ203hにより示される本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機10の取りうる状態に応じて、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブル又は図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、先読み確変フラグ203hがオフであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   Then, based on the predicted stop type, according to the state that the pachinko machine 10 can take that is predicted when the original jackpot lottery indicated by the prefetching probability change flag 203h is performed, the deviation shown in FIG. The variation pattern determination result is predicted based on either the variation pattern table for deviation or the deviation (probability variation) variation pattern table shown in FIG. That is, when the pre-reading probability change flag 203h is off and the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a low probability state in the normal state excluding the short-time state, FIG. c) Based on the deviation (normal) variation pattern table shown in c), the predicted stop type and the variation in the reserved area subject to prefetching from among various short reach, various out of normal reach, various out of super reach, various out of special reach The fluctuation pattern at the time of detachment associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the type counter storage area 203d5 is predicted.

また、先読み確変フラグ203hがオンであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d5に格納された変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。   When the pre-reading probability change flag 203h is on and the gaming state that the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted to be a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, FIG. ) Based on the variation pattern table for deviation (probability variation) shown in Fig. 3, the predicted stop type and the variation type of the pre-read target reserved area from among various short reach, long deviate, deviate normal reach, deviant super reach, and deviant special reach. The fluctuation pattern at the time of detachment associated with the fluctuation type counter CS1 stored in the counter storage area 203d5 is predicted.

このS789の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「2R確変」の6パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチA」〜「プレミアリーチC」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「2R変動A」〜「2R変動C」である場合は「2R変動」に分類する。   In the process of S789, the prediction results of the variation pattern determination are finally classified into six patterns of “out”, “normal reach”, “super reach”, “special reach”, “premier reach”, and “2R probability change”. That is, when the predicted variation pattern is “out of short” or “out of long”, it is classified as “out”. If the predicted variation pattern is “various normal reach” or “various normal reach”, it is classified as “normal reach”. If the predicted variation pattern is “various types of super reach” or “various types of super reach”, it is classified as “super reach”. If the predicted variation pattern is “various special reach” or “various special reach”, it is classified as “special reach”. When the predicted fluctuation pattern is “Premier Reach A” to “Premier Reach C”, it is classified as “Premier Reach”. When the predicted fluctuation pattern is “2R fluctuation A” to “2R fluctuation C”, it is classified as “2R fluctuation”.

続くS790の処理では、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する(S790)。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は(S790:Yes)、先読み確変フラグ203hをオンに設定し(S791)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。   In the subsequent process of S790, it is determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the process of S788 is a probable variation jackpot (S790). Here, if the prediction result of the jackpot lottery is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is determined that the jackpot lottery is a probability variation jackpot. If it is a probable big hit (S790: Yes), the prefetching probabilistic flag 203h is set to ON (S791), and the process proceeds to S794. Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as the high probability state.

一方、S790の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は(S790:No)、次いで、S788の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する(S792)。そして、外れでない場合は(S792:Yes)、大当たり抽選の予測結果は15R通常大当たりであるので、先読み確変フラグ203hをオフに設定し(S793)、S794の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、S792の処理の結果、外れであると判別される場合は(S792:Yes)、そのままS794の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ203hの値は維持される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S790 that the jackpot lottery is not probable (S790: No), it is then determined whether or not the prediction result of the jackpot lottery by the processing of S788 is out of place (S792). If it is not off (S792: Yes), the prediction result of the big hit lottery is 15R normal big hit, so the prefetch probability change flag 203h is set to off (S793), and the process proceeds to S794. Thereby, in the prefetch process performed after that, the game state which the pachinko machine 10 can take when the original jackpot lottery is performed is predicted as a low probability state. Further, when it is determined as a result of the processing of S792 that it is out (S792: Yes), the processing proceeds to S794 as it is. Thereby, the value of the prefetching probability change flag 203h is maintained.

S794の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S794)。その結果、予測状態変更フラグ203iがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、S794の処理が実行される時点で、先読み対象保留エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機10の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して(S794:Yes)、S799の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置113へ通知されることを抑制できる。尚、S799移行の処理については後述する。   In the process of S794, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S794). As a result, if the prediction state change flag 203i is on, it means that there is a high possibility that the prefetching performed before including the prefetching currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. To do. In other words, when the process of S794 is executed, the pachinko machine when the pre-reading performed for the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-read target holding area is performed when the original jackpot lottery is performed. It also means that there is a high possibility that the game is performed after erroneously recognizing 10 possible gaming states. Therefore, in this case, the prefetching currently being performed is stopped (S794: Yes), and the process proceeds to S799. By canceling the prefetching that is currently being performed, prefetching is performed based on an erroneous value of the prefetching probability change flag 203h, and notification of the prediction result to the voice lamp control device 113 can be suppressed. Note that the process of shifting to S799 will be described later.

尚、予測状態変更フラグ203iがオンか否かの判別は、S794の処理だけでなく、S787〜S793の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ203iがオンの場合は、その段階で処理を中止し、S799の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。   Note that whether or not the prediction state change flag 203i is on may be determined at any time during the processing of S787 to S793, as well as the processing of S794. If the predicted state change flag 203i is on, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S799. By performing the determination at any time, when prefetching is performed based on the incorrect value of the prefetching probability change flag 203h, the prefetching can be stopped earlier. In addition, it is possible to prevent the processing from proceeding wastefully based on the erroneous value of the prefetching probability change flag 203h.

一方、S794の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオンではない、即ち、オフである場合は(S794:No)、S795の処理へ移行し、S788の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、S789の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置113へ通知する、図8に示した先読みコマンドを設定する(S795)。ここで設定された先読みコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図19)のS101の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, as a result of the process of S794, if the predicted state change flag 203i is not on, that is, is off (S794: No), the process proceeds to S795, and the prediction result of the jackpot lottery predicted by the process of S788 And the prediction result of the variation pattern prediction predicted by the process of S789 and the pre-read hold count stored in the pre-read hold count storage area 203k are notified to the voice lamp control device 113, and the prefetch command shown in FIG. 8 is set. (S795). The prefetch command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and this prefetch command is the voice lamp control in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. 19) to be executed next. Is transmitted to the device 113.

尚、S795の処理において、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、S786の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、1の先読み処理を実行中であっても、4ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理(図59)において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた1の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。   In the process of S795, when the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the process proceeds to S786 without setting the prefetch command. As described above, this prefetch process is performed regardless of the execution interval of the timer interrupt process in the main process. Thereby, even if one prefetch process is being executed, the timer interrupt process is executed at intervals of 4 milliseconds. In the variation process (FIG. 59), which is one process of the timer interrupt process, when the execution start timing of the variation effect is detected, the pending 1 is held regardless of whether the prefetch process is being performed. The execution of the fluctuation effect is started. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are performing the prefetching process, there may be a case where the original jackpot lottery or the like is performed before the prefetching process is completed.

ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を1減算する処理を実行する(S321)。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は0又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を音声ランプ制御装置113では行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段113へ送信する必要がない。   Here, when the execution timing of the change effect is detected, in the above-described change process, a process of subtracting 1 from the prefetch hold count is executed (S321). Therefore, when the original jackpot lottery or the like is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 performing the prefetching process before the prefetching process is completed, the prefetch pending count is 0 or a negative value Will be shown. On the other hand, if the original jackpot lottery or the like is performed before the prefetching process, the voice lamp control device 113 cannot perform the setting of the continuous notice effect and the command destruction determination that can be performed by the prefetching. There is no need to transmit to the lamp control means 113.

そこで、S795の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、また、後述するS796の処理もスキップして、S797の処理へ移行することにより、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置113へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置113において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置113に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。   Therefore, in the process of S795, when the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k indicates 0 or a negative value, the prefetch command is not set, and the process of S796 described later is also skipped. Then, by shifting to the processing of S797, it is possible to suppress unnecessary transmission of the prefetch command to the sound lamp control device 113, and it is wasted between the main control device 110 and the sound lamp control device 113. Can be suppressed. In addition, since it is not necessary for the sound lamp control device 113 to process the result of the pre-reading process for those for which the fluctuating effect has already been started, it is possible to prevent the sound lamp control device 113 from being subjected to an excessive processing burden.

尚、先読み保留回数格納エリア203kに格納された先読み保留回数が0又は負の値を示すか否かの確認は、S795の処理だけでなく、S787〜S795の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が0又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、S797の処理へ移行してもよい。   It should be noted that whether or not the prefetch hold count stored in the prefetch hold count storage area 203k is 0 or a negative value is confirmed not only in the process of S795 but also in the processes of S787 to S795. Also good. If the prefetch hold count indicates 0 or a negative value, the process may be stopped at that stage and the process may proceed to S797.

続くS796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kの先読み保留回数に対応する保留エリア(先読み対象保留エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンに設定し、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みがなされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測が行われたことを示す(S796)。これにより、その先読みが行われたカウンタC1〜C3,CS1に対して、再び先読みが行われることを抑制できる。   In the subsequent processing of S796, the pre-read execution flag 203j5 of the hold area (pre-read target hold area) corresponding to the pre-read hold count in the pre-read hold count storage area 203k is set to ON, and each counter C1 to C1 stored in the pre-read target hold area is set. A prefetch is made for the values of C3 and CS1, and the result of jackpot lottery and variation pattern determination is predicted (S796). Thereby, it is possible to prevent the prefetching from being performed again on the counters C1 to C3 and CS1 on which the prefetching has been performed.

S796の処理の後、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、S794の処理の後にタイマ割込処理(図19参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。そして、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S797:Yes)、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、全ての保留エリア(保留第1〜第4エリア)の先読み実行フラグ203j5をオンにする設定等を実行する。   After the process of S796, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S797). This process is a process for detecting the case where the predicted state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 19) after the process of S794. If the prediction state change flag 203i is on (S797: Yes), there is a possibility that the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the erroneous value of the prefetching probability change flag 203h. Since it means that the value is high, the process proceeds to S799, and the setting of the prediction state change command, the setting of turning on the prefetch execution flag 203j5 of all the reserved areas (the reserved first to fourth areas), and the like are executed.

一方、S797の処理の結果、予測状態変更フラグ203iがオフであれば(S797:No)、S785の処理に戻り、再び、保留球格納エリア203jの中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出して(S785)、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別する(S786)。そして、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがなくなるまで、S785〜S797の処理を繰り返し実行する。   On the other hand, if the prediction state change flag 203i is OFF as a result of the process of S797 (S797: No), the process returns to the process of S785, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 are again stored in the reserved ball storage area 203j. A reserved area where prefetching has not been executed is extracted from each of the pending holding areas (S785), and it is determined whether there is a reserved area where prefetching has not been executed (S786). Then, in each of the reserved areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved, the processes of S785 to S797 are repeatedly executed until there is no reserved area that has not been pre-read.

一方、S786の処理の結果、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがないと判断されると(S786:No)、S785〜S797の繰り返し処理を抜けて、S798の処理へ移行する。S798の処理では、予測状態変更フラグ203iがオンか否かを判別する(S797)。この処理は、最後に行われたS797の処理の後にタイマ割込処理(図19参照)によって予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合や、先読み処理(S701)の実行が開始された直後において先読みが未実行の保留エリアがないために、先読み(S787〜S797の処理)が行われていない状況で、予測状態変更フラグ203iがオンに設定された場合を検出するための処理である。   On the other hand, as a result of the processing of S786, if it is determined that there is no reserved area in which prefetching has not been executed in each of the reserved areas where the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved (S786: No), S785 to S797 The process repeats the process and proceeds to S798. In the process of S798, it is determined whether or not the predicted state change flag 203i is on (S797). This process is performed when the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt process (see FIG. 19) after the last process of S797 or immediately after the execution of the prefetch process (S701) is started. This is a process for detecting the case where the prediction state change flag 203i is set to ON in the situation where the prefetching (the processes of S787 to S797) is not performed because there is no pending area that has not been prefetched.

そして、予測状態変更フラグ203iがオンではなく、オフであれば(S798:No)、そのまま先読み処理を終了してメイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ203iがオンであれば(S798:Yes)、上述したように、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ203hの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、S799の処理へ移行する。   If the predicted state change flag 203i is not on but off (S798: No), the prefetch process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the prediction state change flag 203i is on (S798: Yes), as described above, the prefetching performed previously including the prefetching currently performed is performed based on the value of the prefetching probability change flag 203h that is incorrect. The process proceeds to S799.

S799の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S799)。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理(S101)によって、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア223bに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。   In the process of S799, the predicted state change command is set in the ring buffer for command transmission (S799). The predicted state change command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (S101) when the timer interrupt process is executed next. When the sound lamp control device 113 receives the prediction state change command, the sound lamp control device 113 sets all the prediction results obtained by the prefetch processing stored in the prefetch information storage area 223b at that time to be invalid. Thereby, it can suppress that various control by prefetching is performed based on an incorrect prediction result. For example, by performing command destruction determination based on an erroneous prediction result, it can be suppressed that the command is determined to be destroyed in the command destruction determination even though the command is not destroyed.

尚、S797やS798の処理において、S795の処理の後にタイマ割込処理(図19参照)により予測状態変更フラグ203iがオンに設定されたことを検出した場合、S795の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置213に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にS799の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置213へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113の先読み情報格納エリア223bに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。   In the processing of S795 or S798, if it is detected that the prediction state change flag 203i is set to ON by the timer interrupt processing (see FIG. 19) after the processing of S795, the processing of S795 is erroneously predicted. Since the prediction result based on the prefetch based on the gaming state that is likely to be present is set as the prefetch command, the prefetch command that is likely to indicate the erroneous prediction result is transmitted to the voice lamp control device 213. It will be. However, even if the prefetch command is transmitted, since the prediction state change command is set by the processing of S799 after the prefetch command, the prediction is performed later than the prefetch command that is likely to indicate an erroneous prediction result. A state change command can be sent to the audio lamp controller 213. Therefore, it is possible to reliably invalidate the prediction result stored in the prefetch information storage area 223b of the sound lamp control device 113 based on a prefetch command that is likely to indicate an erroneous prediction result.

次いで、保留球格納エリア203jに設けられた全ての保留第1〜第4エリアの先読み実行フラグ203j5をオフに設定する(S2701)。これにより、全ての保留第1〜第4エリアにおいて先読み処理が未実行であることが示されるので、次に実行される先読み処理において、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対し、再度の先読みを行うことができる。   Next, the prefetch execution flags 203j5 of all the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203j are set to OFF (S2701). As a result, it is indicated that the prefetching processing is not executed in all the reserved first to fourth areas. Therefore, in the prefetching processing to be executed next, the counters C1 to C3 stored in the holding ball storage area 203j. The prefetching can be performed again on the value of CS1.

よって、保留球格納エリア203jに格納されているカウンタC1〜C3,CS1の値に対して、正しい先読み確変フラグ203hの値、即ち、パチンコ機10の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置113に通知することができる。従って、音声ランプ制御装置113によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   Therefore, the prefetch processing is performed based on the correct prefetch probability change flag 203h value, that is, the correct gaming state that the pachinko machine 10 can take, with respect to the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203j. It is possible to notify the sound lamp control device 113 of the prediction results of the jackpot lottery and the variation pattern determination. Therefore, the audio lamp control device 113 can execute more various controls using more prediction results.

S2701の処理を終了した後、予測状態変更フラグ203iをオフに設定して(S2702)、この先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。   After finishing the process of S2701, the prediction state change flag 203i is set to OFF (S2702), this prefetch process is complete | finished, and it returns to a main process.

尚、本実施形態では、主制御装置110内のMPU201によって実行されるメイン処理(図25参照)において、4ミリ秒毎に先読み処理(S701)が実行される場合について説明したが、第1実施形態または第2実施形態と同様に、メイン処理において、4ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、メイン処理のS703の処理において否定判断がなされた後から、S704,S705,S702の処理を経て、再びS703の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理(図20参照)において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタC1〜C3,CS1の値が保留球格納エリア203jに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。   In the present embodiment, the case where the prefetching process (S701) is executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 25) executed by the MPU 201 in the main controller 110 has been described. Similarly to the embodiment or the second embodiment, in the main process, the prefetch process may be executed within the remaining time until the next timing at which the process executed every 4 milliseconds should be executed. Good. That is, the prefetch process may be performed at any timing after the negative determination is made in the process of S703 of the main process, the process of S704, S705, and S702 and then the process returns to the process of S703 again. . By executing the pre-reading process within the remaining period, in the start winning process (see FIG. 20), the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 acquired along with the detection of the start winning are stored in the reserved ball storage area 203j. This can be determined earlier in the main process. Therefore, since the prediction of the result of the big hit lottery and the variation pattern determination by the prefetching process can be performed earlier, it is less likely that the actual lottery is performed first based on each counter value of the prefetching target during the prefetching process. can do.

また、先読み処理を4ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、第1実施形態または第2実施形態と同様に、メイン処理のS703の処理を省略し、S701〜S705の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔(本実施形態では、4ミリ秒)に対して、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   In addition, when the prefetch process is not executed every 4 milliseconds and there is no process that is executed every 4 milliseconds in the main process, the main process is executed as in the first or second embodiment. The processing of S703 may be omitted, and the processing of S701 to S705 may be repeatedly executed. In this case, the concept of the remaining time disappears, but since the execution time of the look-ahead process changes according to the state of the game, the timer interrupt process in which the update process of the first random number counter C1 and the second random number counter C2 is performed For the execution interval (4 milliseconds in the present embodiment), the time for repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is not constant and varies. Therefore, even in this case, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the variation time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. it can.

以上のように、本第3実施形態では、タイマ割込処理(図19参照)の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留球格納エリア203jに格納すると、メイン処理(図25参照)の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本第3実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行する。   As described above, in the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the time when the start winning is detected in the timer interruption process (see FIG. 19) are stored in the reserved ball storage area 203j. In the main process (see FIG. 25), this prefetching process is executed regardless of the time interval at which the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the third embodiment, the variation start process (see FIG. 22) is a process in the timer interruption process that is executed with priority over the main process, such as the big win lottery performed at the start of the execution of the variation effect. ).

ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。   Here, as in the conventional pachinko machine, the prefetching is performed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 held by the start winning detected after the start winning corresponding to the changing effect at the start of the changing effect. After processing, when the jackpot lottery at the start of execution of the variation effect is performed, if the result of the jackpot lottery associated with the look-ahead at the start winning prize has been predicted, as described above, the game There is a risk that the game will be affected, for example, the completion of the jackpot lottery, which is the most important process in the game, is delayed.

これに対して、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理(図22参照)の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本第3実施形態に係るパチンコ機10では、第1入球口64への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタC1〜C3,CS1の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the prefetch process is executed in the main process, while the big hit lottery performed at the start of the execution of the variation effect is performed by one process of the timer interrupt process. It is comprised so that it may perform in a certain fluctuation start process (refer FIG. 22). Thereby, even if the prefetch process is being executed in the main process, the timer interrupt process is preferentially executed, so that the big win lottery can be performed without delay at the execution start timing of the variation effect. On the other hand, since the prefetch process is continuously executed after the timer interrupt process is completed, the prefetch process can be completed with certainty. As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the look-ahead process is performed using the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired when the start winning to the first entrance 64 is detected. It is possible to execute the game and predict the result of the jackpot lottery or the like, and to perform the jackpot lottery without delay at the execution start timing of the variation effect, so that the game can be controlled normally.

また、この先読み処理では、1回の先読み処理の中で、カウンタC1〜C3,CS1の値が保留されている保留エリアのうち、先読みが未実行の全ての保留エリアに対して先読みを実行し、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。これにより、1回の先読み処理でいずれか1つの保留エリアに対して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタC1〜C3,CS1の値に対して先読みを実行することができる。   Further, in this prefetching process, prefetching is executed for all the pending areas where the prefetching has not been executed among the pending areas in which the values of the counters C1 to C3 and CS1 are suspended in one prefetching process. The result of the jackpot lottery and the variation pattern determination is predicted. As a result, prefetching can be executed more quickly than when prefetching is performed on any one of the reserved areas in one prefetching process. Therefore, it is possible to perform prefetching with respect to more values of the counters C1 to C3 and CS1 before the original big hit lottery is performed.

また、本第3実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア203jに格納した各カウンタC1〜C3,CS1の値を、直接保留球格納エリア203jから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア203jの各保留第1〜第4エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第1実施形態または第2実施形態のように先読み実行エリア203d,203eを設ける場合と比して、RAM203の容量増大を抑制することができる。   Further, in the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball storage area 203j at the start winning timing are directly read from the holding ball storage area 203j and pre-read, and the big hit lottery and the variation pattern A prefetching process for predicting the result of the determination is executed. As a result, the execution start timing of the fluctuating effect is reached during the prefetch process, and when the shift process is performed between the first to fourth areas of the hold ball storage area 203j, the hold area during the prefetch process is shifted. However, an increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed as compared with the case where the prefetch execution areas 203d and 203e are provided as in the first embodiment or the second embodiment.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態または第2実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態または第2実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment, based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. An effect can be produced.

尚、本第3実施形態における先読み処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアから順番に、1つの保留エリアに対してカウンタC1〜C3,CS1の値を先読みする(S787〜S796)場合について説明したが、S785の処理によって抽出された、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みして、S787〜S796に相当する処理を実行するようにしてもよい。   In the prefetch processing in the third embodiment, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched for one reserved area in order from the reserved area that has been reserved first among the reserved areas that have not been preread. (S787 to S796) The case has been described, but the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched in parallel from all the reserved areas that have not been prefetched and extracted by the processing of S785, and S787 to S796 are performed. A process corresponding to may be executed.

この場合、S787の処理では、先読みが未実行の全ての保留エリアの保留回数(先読み保留回数)を、保留エリア毎に先読み保留回数格納エリア203kに格納するようにしてもよい。例えば、保留第2エリアおよび保留第3エリアに対して先読みが未実行であった場合、先読み保留回数格納エリア203kには、「2」および「3」の値を格納するようにしてもよい。   In this case, in the process of S787, the number of hold times (the number of prefetch hold) of all the hold areas that have not been prefetched may be stored in the prefetch hold number storage area 203k for each hold area. For example, when prefetching has not been executed for the hold second area and the hold third area, the values “2” and “3” may be stored in the prefetch hold count storage area 203k.

また、S796の処理では、先読み保留回数格納エリア203kに格納された全ての先読み保留回数に対応する保留エリアに対して、その保留エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されていれば、保留第2エリアおよび保留第3エリアの先読み実行フラグ203j5をオンに設定するようにしてもよい。   In the process of S796, the prefetch execution flag 203j5 of the reserved area may be set to ON for the reserved areas corresponding to all the prefetched pending counts stored in the prefetched pending count storage area 203k. For example, if the values “2” and “3” are stored in the prefetch hold count storage area 203k, the prefetch execution flag 203j5 of the hold second area and the hold third area may be set to ON.

また、先読み保留回数格納エリア203kに複数の値が格納されている場合は、その複数の値に対応する全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1に対して同時並行で先読みしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア203kに「2」および「3」の値が格納されている場合は、保留第2エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みと、保留第3エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。   Further, when a plurality of values are stored in the prefetch hold count storage area 203k, the prefetches are simultaneously read in parallel with respect to the counters C1 to C3 and CS1 stored in all the hold areas corresponding to the plurality of values. Also good. For example, when the values “2” and “3” are stored in the prefetch hold count storage area 203k, the prefetch of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold second area and the hold third area The prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the above may be performed simultaneously in parallel.

この場合、例えば、保留第2エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1と、保留第3エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第1当たり乱数カウンタC1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1を)予め読み出しておき、次いで、1の当たり値をROM202から読み出す処理と、その読み出した当たり値とそれぞれの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。   In this case, for example, the first per-random number counter C1 stored in the first per-random number counter storage area 203j1 of the reserved second area and the first per-number stored in the first per-random number counter storage area 203j1 of the reserved third area The random number counter C1 is read in advance (that is, the first per-random number counter C1 stored in all reserved areas that have not been pre-read), and then the process of reading the winning value of 1 from the ROM 202 and the read The process of comparing the winning value with the value of the first per-random number counter C1 of each reserved area is repeatedly executed until it is determined that the first per-random number counter C1 of at least one reserved area is a big hit. You may do it.

また、保留第2エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1と、保留第3エリアの変動種別カウンタ格納エリア203j4に格納された変動種別カウンタCS1とを(即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1を)予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図7(b)〜(d)に示す変動パターンテーブルから読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアの変動種別カウンタCS1の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの変動種別カウンタCS1に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Further, the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203j4 of the hold second area and the change type counter CS1 stored in the change type counter storage area 203j4 of the hold third area (that is, prefetching is not performed). A process of reading in advance the variation type counter CS1 stored in all the reserved areas for execution, and then reading the determination value for determining the variation pattern from the variation pattern table shown in FIGS. 7B to 7D; The process of comparing the read determination value with the value of the variation type counter CS1 of each reserved area is repeatedly executed until the variation type is determined for the variation type counter CS1 of at least one reserved area. It may be.

更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、先読みが未実行の全ての保留エリアから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアのカウンタ値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。   Furthermore, in other prediction predictions based on prefetching, for example, prediction of jackpot type determination and prediction of stop type determination at the time of outage, as well as the determination of the variation pattern, from all the reserved areas where prefetching has not been executed. The process of reading the corresponding counter value in advance and then reading the determination value and the process of comparing the read determination value with the counter value of each holding area are performed by at least one holding area counter value. May be repeatedly executed until the prediction of the determination is completed.

これにより、先読みが未実行の保留エリアに対して1つ1つ先読みする毎に、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。   As a result, it is not necessary to read the winning value or the judgment value separately for each holding area where the pre-reading has not been executed, and to predict the jackpot lottery or the determination of the variation pattern. , The number of readings of the winning value and the judgment value can be reduced, and the prefetching process can be speeded up.

この場合において、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの保留エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。   In this case, for example, after it is determined that the first hit random number counter C1 of at least one reserved area is a big hit, only for the first assigned random number counter C1 of the remaining reserved areas that are not determined to be big hits. The prediction process for the big hit lottery may be continuously executed. Similarly, after the prediction of one determination is completed for the counter value of at least one reserved area, the one determination is performed only for the counter values of the remaining reserved areas for which the prediction of determination is not completed. This prediction process may be executed continuously. As a result, the counter value for which the prediction of the big hit lottery or the prediction of the judgment is completed is not compared with the winning value or the judgment value, so that waste of processing can be omitted and the prefetching process can be further speeded up. Can do.

一方、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して大当たりと判定された後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの保留エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる保留エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。   On the other hand, for example, for the first per-random number counter C1 of all the reserved areas that have not been pre-read even after it is determined that the first per-random number counter C1 of at least one reserved area is a big hit, The prediction process of the big hit lottery may be continuously executed. Similarly, even after the prediction of one determination is completed for the counter value of at least one reserved area, the determination of the one determination is performed for the counter values of all the reserved areas that have not been pre-read. You may make it perform a prediction process continuously. As a result, there is a possibility that processing may be wasteful, but it is unnecessary to determine whether the prediction of the big hit lottery or the prediction of determination has been completed for any of the reserved areas and to change the reserved area used for the prediction. Therefore, the processing can be simplified. Therefore, it is possible to suppress an increase in capacity related to the control program due to the prefetching process.

また、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合、先読み確変フラグ203hの値の設定は、先読みが実行された保留エリアの中で、エリア番号の最も小さな保留エリアから順に、その保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果を考慮して先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。   Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched in parallel from all the reserved areas where prefetching has not been executed, the value of the prefetch probability change flag 203h is set in the reserved area where prefetching has been executed. Among these, in order from the reserved area with the smallest area number, the pre-reading probability change flag is set in consideration of the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved area. Good.

このとき、複数の保留エリアの中でエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値により予測された大当たり抽選結果に基づき、先読み確変フラグ203hの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、その保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ203hに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ203hの値に基づいて、先読み確変フラグ203hの設定を変更するに至った保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタC1〜C3,CS1の値を同時並行で先読みするようにした場合であっても、全ての保留エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値の先読みを正しく行うようにすることができる。   At this time, based on the jackpot lottery result predicted by the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved area having the smaller area number among the plurality of reserved areas, the setting of the prefetch probability change flag 203h is changed from off to on. Or when it is changed from off to on, the prefetch of the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved area having a larger area number than the reserved area is based on the erroneous prefetch probability change flag 203h. Will be done. Therefore, in such a case, based on the value of the newly set prefetching probability change flag 203h, it is stored in the holding area having a larger area number than the holding area that has changed the setting of the prefetching probability change flag 203h. The prefetching of the values of the counters C1 to C3 and CS1 may be executed again. As a result, even when the values of the counters C1 to C3 and CS1 are prefetched simultaneously from all the reserved areas where prefetching has not been executed, the counters C1 to C3 stored in all the reserved areas are read. The prefetching of the value of CS1 can be performed correctly.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」および「停止種別コマンド」が特許請求の範囲に記載の「演出制御信号」に対応し、上記実施形態に記載の「メイン処理」が特許請求の範囲に記載の「第1処理」に対応し、上記実施形態に記載の「タイマ割込処理」が「第2処理」に対応し、それら「メイン処理」及び「タイマ割込処理」を実行するMPU201が特許請求の範囲に記載の「第1処理手段」及び「第2処理手段」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターン」が特許請求の範囲に記載の「変動演出の動的表示態様」に対応する。また、上記実施形態に記載の「保留第1〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報第0〜第4エリア」が特許請求の範囲に記載の「判断格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報有効フラグ」が特許請求の範囲に記載の「有効情報格納エリア」に対応する。また、上記実施形態に記載の「連続予告演出」が特許請求の範囲に記載の「示唆演出」に対応し、上記実施形態に記載の「単発予告演出」が特許請求の範囲に記載の「第2示唆演出」に対応する。   The “3rd symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “big hit” described in the above embodiments is the “predetermined game” described in the claims. The “variation pattern command” and the “stop type command” described in the above embodiment correspond to the “production control signal” described in the claims, and the “main processing” described in the above embodiment. Corresponds to the “first process” described in the claims, the “timer interrupt process” described in the above embodiment corresponds to the “second process”, and these “main process” and “timer interrupt process” MPU 201 corresponds to “first processing means” and “second processing means” described in the claims, and the “variation pattern” described in the above embodiment is the “variation” described in the claims. This corresponds to “dynamic display mode of effect”. In addition, the “holding first to fourth areas” described in the above embodiment corresponds to the “storage area” described in the claims, and the “prefetch information zeroth to fourth areas” described in the above embodiments. Corresponding to the “determination storage area” described in the claims, the “prefetch information valid flag” described in the above embodiment corresponds to the “valid information storage area” described in the claims. Further, the “continuous notice effect” described in the above embodiment corresponds to the “suggest effect” described in the claims, and the “single notice effect” described in the above embodiment is the “first notice effect” described in the claims. Corresponds to “2 suggestion effect”.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   For example, in each of the above embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the image data read by the MPU 231 from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のビデオRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being used). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may confirm the access flag corresponding to the transfer destination video RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231, and the signal is resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from time to time, so that the MPU 231 Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中(第3図柄表示装置81に設けられた表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間中)であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the scan is performed during a blank period (scanning on a blank region that is a scan region other than the display region provided in the third symbol display device 81). The MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or the notification from the image controller 237, and if the scanning state is in the blank period, each video RAM 235, 236 You may judge that it is unused. As a result, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed to determine whether or not it is not in use, so that the determination can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, when there is transfer data information that is not Null data at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the MPU 231 performs the character ROM 234 according to the transfer data information. Alternatively, the image data may be read out from the image data and transferred to the normal video RAM 236. Here, the transfer data information of the transfer target image data is predetermined so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. This is required for drawing a sprite when image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table, and a predetermined sprite is drawn according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the normal video RAM 236. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the normal video RAM 236.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行されるメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the important process in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 can execute the image data without affecting the command interrupt process or the V interrupt process. The transfer process can be executed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In each of the embodiments described above, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is shared by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system used, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area from the MPU 231 to the image controller 237, it is only necessary to designate an address set in a common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage location of the sprite data, the address set in a common address system is used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続されるバスライン240に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234をバスライン240または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the bus line 240 to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. You may connect and provide. Further, a bridge circuit for converting the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be provided connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又はバスライン240をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, a character constituted by the NAND flash memory 234a using the existing image controller 237 or bus line 240 designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM. A ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but the display control device 114 is configured as described in each of the above embodiments, so that an image can be displayed without any problem at the time desired to be displayed. Can be made.

上記各実施形態では、表示制御装置114においてメイン処理を起動する場合に、ROMコントローラ234bにおいて、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後にバスライン240に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In each of the embodiments described above, when the main process is started in the display control device 114, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”, it is stored in the first program storage area 234d1. In the above description, the boot program is set in the buffer RAM 234c, and data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. It is not limited to this. For example, when the ROM controller 234b detects that power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then the ROM controller 234b When it is detected that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”, data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the bus line 240. . In this case, if the MPU 231 designates the address “0000H” for the bus line 240 after canceling the system reset, the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c or is being set. Therefore, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is designated by the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、キャラクタROM234のROMコントローラ234bに小容量のROMを内蔵させ、そのROMに電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、ROMコントローラ234bは、バスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。また、ROMコントローラ234bは、電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、内蔵のROMに記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the case where the character ROM 234 is provided with the NOR ROM 234d and the boot program to be executed first after power-on is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d has been described. It is not something that can be done. For example, the ROM controller 234b of the character ROM 234 may incorporate a small-capacity ROM, and a boot program to be executed first after the power is turned on may be stored in the ROM. In this case, when the ROM controller 234b detects that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c and corresponds to the designated address. Data (instruction code) to be read may be read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the bus line 240. Further, when the ROM controller 234b detects that power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the built-in ROM in the buffer RAM 234c, and then the address of the bus line 240 in the ROM controller 234b is “ When it is detected that “0000H” is designated, data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

ここで、一般的に内蔵ROMは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ROMは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。よって、このような内蔵ROMにブートプログラムを記憶させておけば、その内蔵ROMから、MPU231において電源投入後に先ず実行されるブートプログラムを高速に読み出して、バッファRAM634cにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン240に指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をMPU231に対して出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   Here, since the built-in ROM can generally shorten the connection wiring, the parasitic capacitance applied to the wiring can be reduced. Accordingly, the wiring delay caused in signal propagation can be reduced, so that the data read time can be shortened. The built-in ROM can be designed with any data bus width according to individual hardware specifications. If the data bus width is set wide, a large amount of data can be read at once. It is. Therefore, if the boot program is stored in such a built-in ROM, the boot program that is first executed after power-on in the MPU 231 is read from the built-in ROM at a high speed, set in the buffer RAM 634c, and from the set program. The data (instruction code) corresponding to the address designated on the bus line 240 can be output to the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをキャラクタROM234内のNOR型ROM234dやROMコントローラ234bの内蔵ROMに記憶することに代えて、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、バスライン240に接続されたキャラクタROM234外部のNOR型ROMは、MPU231によりバスライン240に指定されたアドレスが、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス(例えば、「0000H」〜「0400H」)であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ(命令コード)を第1プログラム記憶エリア735aより読み出して、MPU231に対して出力するように構成されてもよい。また、このときのキャラクタROM734のデータ出力が、ハイインピーダンス状態となるように、ROMコントローラ234bが構成されてもよい。   Further, instead of storing the boot program to be executed first after power-on in the NOR-type ROM 234d in the character ROM 234 or the built-in ROM of the ROM controller 234b, the boot program is provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. A boot program to be executed first after power-on may be stored in a very small capacity (for example, 2 kilobytes) NOR-type ROM. In this case, in the NOR type ROM outside the character ROM 234 connected to the bus line 240, the address specified for the bus line 240 by the MPU 231 corresponds to a part of the boot program to be executed first after the MPU 231 cancels the system reset. When an address (for example, “0000H” to “0400H”) is detected, data (instruction code) corresponding to the address is read from the first program storage area 735a and output to the MPU 231. May be. Further, the ROM controller 234b may be configured so that the data output of the character ROM 734 at this time is in a high impedance state.

ここで、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、キャラクタROM234の外部に設けられると共に且つバスライン240に接続される極めて小容量(例えば、2キロバイト)のNOR型ROMに、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておくことで、そのNOR型ROMから、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、MPU231に対して出力することができる。よって、MPU231では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、バスライン240にNOR型ROMを接続させるため、部品点数が上記各実施形態と比して増加するが、このNOR型ROMは、MPU231がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、NOR型ROMを設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。   Here, since the NOR-type ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR-type ROM having an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) provided outside the character ROM 234 and connected to the bus line 240. In addition, by storing a part of the boot program to be executed first after the MPU 231 cancels the system reset, the part of the boot program is read from the NOR ROM at a high speed and output to the MPU 231. be able to. Therefore, since the MPU 231 can immediately fetch the instruction code of the boot program read at high speed, the main process can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. In this case, since the NOR-type ROM is connected to the bus line 240, the number of parts increases as compared with the above embodiments. This NOR-type ROM is the first boot that the MPU 231 should execute after releasing the system reset. It is provided for storing a part of the program, and its capacity can be very small as described above. Therefore, an increase in cost due to provision of the NOR type ROM can be reduced.

尚、この場合、キャラクタRAM234の外部に設けられると共にバスライン240に接続され且つ電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納するメモリとして、NOR型ROMに代えて、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを用いてもよい。例えば、このようなメモリとして、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを用いてもよい。   In this case, as a memory that is provided outside the character RAM 234 and is connected to the bus line 240 and stores a boot program to be executed first after power-on, it is faster than the NAND flash memory 234a instead of the NOR ROM. Alternatively, a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation may be used. For example, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoretic RAM), or PRAM (Phase change RAM) may be used as such a memory.

また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを含めて全ての制御プログラムをキャラクタROM234内のNAND型フラッシュメモリ234aに格納しておき、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、NAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをバッファRAM234cへセットし、次いで、ROMコントローラ234bにおいてバスライン240のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、バスライン240を介してMPU231へ出力してもよい。   In addition, all control programs including a boot program to be executed first after power-on are stored in the NAND flash memory 234a in the character ROM 234, and the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115. Then, a boot program to be executed first after turning on the power stored in the NAND flash memory 234a is set in the buffer RAM 234c, and then it is detected in the ROM controller 234b that the address of the bus line 240 is designated as “0000H”. Then, data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the bus line 240.

これにより、MPU231によってバスライン240にアドレス「0000H」が指定される段階では、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファRAM534cにセットされている。よって、システムリセット解除に伴いMPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファRAM234cにセットされていれば、キャラクタROM234は指定されたアドレスのデータ(命令コード)をバッファRAM234cから即座に読み出すことができる。また、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファRAM234cに未セット状態であっても、既に、NAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されている。よって、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを受けてNAND型フラッシュメモリ234aからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、MPU231がバスライン240にアドレス「0000H」を指定してから、キャラクタROM234がバッファRAM234cにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファRAM234cから指定されたアドレスのデータ(命令コード)をMPU231に対して出力するまでの時間を短縮することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ214aで構成されたキャラクタROM214に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   As a result, at the stage where the address “0000H” is designated by the MPU 231 on the bus line 240, a process for reading a part of the boot program from the NAND flash memory 234 a has been started, or a part of the boot program has already been started. Is set in the buffer RAM 534c. Therefore, if a part of the boot program is already set in the buffer RAM 234c when the MPU 231 designates the address “0000H” on the bus line 240 in response to the release of the system reset, the character ROM 234 stores the data (command) in the designated address. Code) can be immediately read from the buffer RAM 234c. Further, even when a part of the boot program is not set in the buffer RAM 234c when the MPU 231 designates the address “0000H” on the bus line 240, a part of the boot program has already been read from the NAND flash memory 234a. Read processing has started. Therefore, the MPU 231 receives the address “0000H” in the bus line 240 as compared with the case where the reading of a part of the boot program from the NAND flash memory 234a is started in response to the designation of the address “0000H” in the bus line 240. ", The character ROM 234 sets a part of the boot program in the buffer RAM 234c, and shortens the time until the data (instruction code) at the specified address is output from the buffer RAM 234c to the MPU 231. Can do. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 214 composed of the NAND flash memory 214a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、バスライン240を介してMPU181に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address designated on the bus line 240 designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b designates directly from the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be read and output to the MPU 181 via the bus line 240. Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the display main process can be activated in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 634c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU181においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234d1よりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU234においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In each of the embodiments described above, the case where the character ROM 234 is provided with the NOR-type ROM 234d and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 181 has been described. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234d1, and the MPU 234 releases the system reset in the area. A part of the boot program executed first may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. A part of the boot program executed first may be stored.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続されるバスライン240に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又はバスライン240が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described. You may provide it by connecting directly to. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the display control of the resident video RAM 235 is controlled even if the existing image controller 237 or the bus line 240 is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The device 114 can be easily provided.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described. However, the number of various video RAMs is not limited to this, and more The video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. A port type RAM may be used. As a result, writing into and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. The same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the reading or writing process. It is desirable to use a multiport RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other input from the outside. Preferably it resides in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. However, all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. It may be transferred. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawing image data obtained by drawing by the image controller 237. May be.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the contents of the resident video RAM 235 are not overwritten and kept while being turned on has been described. However, the present invention is not limited to this, and the main control unit 110 or the sound lamp control device is not necessarily limited thereto. The image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from 113. Also good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the third symbol display device 81 is changed. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is continuously held in the resident video RAM 235. It may be left. In addition, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out newly resident image data, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. You may make it transfer during unused (namely, during the period when the image data corresponding to a transfer image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not used (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it do.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM189の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM189の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transfer image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transfer image is stored in the normal video RAM 236 using the image data. You may make it display on the 3 symbol display apparatus 81. FIG. While the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. Also good. Alternatively, the image controller 237 that has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read image data through the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 189 while the transition image is displayed, the resident video RAM 189 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行されるメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によってメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM judgment value is checked before starting the transfer of the main image data at the time of power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. Thus, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure and the execution of the main processing is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. Can prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and can reduce the time required for power recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the RAM determination value is stored in the resident video RAM 235 as in this modification, and the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power interruption or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can start the game immediately. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、バスライン240に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介してバスライン240または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多いバスライン240に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the bus line 240. When the character ROM 234 is connected to the bus line 240 or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, it is affected by the bus line 240 that frequently exchanges data signals. Without being transferred efficiently.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In each of the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the period (blank period) of scanning the blank area that is the scanning area other than the display area in which the actual image is displayed in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity that can complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer from the buffer RAM 237a to the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Processing time can be reduced.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In each of the above embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is turned on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Although the case of transferring has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. Thus, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In each of the above embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to 235b has been described, image data is not read from the resident video RAM 434 while the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on is transferred. Image data corresponding to the main image and the power-on variation image may be directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. . The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. The resident video RAM 235 is transferred while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying an image upon power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image. If the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接パチンコ機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In each of the above embodiments, when the player operates the frame button 22, a back image change command or a frame button operation command is generated by the audio lamp control device 113, and the back image change command or frame is displayed by the display control device 114. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect of super reach are changed based on the button operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the pachinko machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state, A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, in the display control apparatus 114, based on the back image change command or the gaming state command, it is possible to change the rendering mode of the back image or super reach according to the gaming state. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the pachinko machine 10 and change the rear image and the super-reaching effect mode according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the rear image after the change or the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブルや追加データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアのうち元々の背面画像が格納されたサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, and the additional data table. In this case, the image data corresponding to the changed back image may be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table. Here, when the image data of the back image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, a new sub-area in which the original back image is stored is newly added to the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a back image is stored, or in a different area from the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described. The main control device 110 may detect a vibration error and transmit an error command notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. May be.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図42参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図44(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114 and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. If a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 42). May be displayed on the third symbol display device 81 immediately by executing the warning image setting process (see FIG. 44B). In this case, this eliminates the need to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, so that a warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技板213の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技板213の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板213に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定してもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると(即ち、エラー発生フラグがオンに設定され、磁界エラーに対応するエラー種別フラグがオンに設定されると)、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213 has been described. However, instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, the magnet sensor may It may be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is indicated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when it is determined that the magnetic lamp control device 113 has applied a magnetic field to the game board 213 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field. An error command for reporting an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, when it is determined that the magnetic field is applied to the game board 213 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for informing the magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. If an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or the occurrence of a magnetic field error is grasped based on an output signal from the magnet sensor (that is, an error occurrence flag) Display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 (when the error type flag corresponding to the magnetic field error is set on). Thus, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the 3rd symbol display device 81. Can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the drawing content for adding and displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 as the additional data table. The additional data table is not limited to the above, and the additional data table may be displayed on the third symbol display device 81 in addition to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110. The drawing content for drawing the effect may be defined. Further, in the additional data table, the drawing contents necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. In addition to prescribing or in addition to prescribing such drawing content, the drawing content necessary to change part or all of the tone of the one production or display in one production The drawing content necessary for changing the displayed image to be displayed may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブルにより規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   In the case where the additional data table defines the drawing contents necessary for changing part or all of the color tone in one production, the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 in the additional data table. Corresponding to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment), the type of sprite whose color tone is changed at that time, and color information specifying the changed color tone of that sprite. It may be specified. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content specified in the additional data table set in the additional data table buffer 233e, and the color tone after the change in the sprite. Color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233g in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is added. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the additional data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the additional data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with the address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new It may define drawing information of sprites to be displayed. The MPU 231 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, at the address indicated by the pointer 233g in the additional drawing content defined in the additional data table set in the additional data table buffer 233e, When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233g in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d Among them, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記各実施形態では、表示制御装置314において、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容を規定した表示データテーブルのほかに、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を規定した追加データテーブルを設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ233gに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブルと、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブルとを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブルだけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブルおよび追加データテーブルの2つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In each of the embodiments described above, in the display control device 314, in addition to the display data table that defines the drawing contents of the base effect (for example, the variable effect), the effect (for example, the continuous notice effect) that is additionally displayed is displayed. Although the case where the additional data table defining the drawing contents is set and the drawing contents at the address indicated by the pointer 233g is acquired from each data table has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the base effect ( For example, when the display of an effect (for example, a continuous notice effect) that is displayed in addition to the variable effect is determined, the display is added to the display data table corresponding to the base effect. A new display data table is created by adding the drawing contents of the additional data table corresponding to the effect to be displayed to each address indicating the display time. It generates, on the basis of the new display data tables, may be acquired drawing content of the image. Thereby, it is possible to easily display an effect that is displayed in addition to the effect that is the base. In addition, for each type of the base effect, a display data table that defines the rendering contents of only the base effect, and display data that defines the image content that overlaps the effect displayed in addition to the base effect Since it is not necessary to have a table, it is possible to suppress an increase in the number of data tables. In addition, since the drawing contents can be specified using only the newly created display data table, the processing required for the specification is compared with the case where the drawing contents are specified from the display data table and the additional data table. Can be lightened.

尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルをそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。   If it is determined that an effect to be displayed in addition to the base effect is to be displayed, the display data table corresponding to the base effect is used as it is, and the drawing content of the image is acquired. May be.

また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブルから特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブルから特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブルが不要となるので、追加データテーブルに対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table, in addition to the rendering content of the base effect (for example, the variable effect), the rendering content additionally displayed (for example, the continuous notice effect) is additionally displayed. If it is described in a form that clearly shows the rendering content of the production, and the additional production is displayed, it is displayed in addition to the rendering content of the base production. If the rendering content of the effect is specified from the display data table and the effect that is additionally displayed is not displayed, the rendering content that is additionally displayed is discarded, and the effect that becomes the base Only the drawing contents may be specified from the display data table. This eliminates the need for an additional data table that prescribes the rendering content to be additionally displayed. This eliminates the need for control of the additional data table, thereby reducing the processing load.

上記各実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the transfer data table is prepared corresponding to each display data table has been described. In addition, an additional transfer data table that is a transfer data table corresponding to each additional data table is prepared. May be. This additional transfer data table is used in the corresponding additional data table corresponding to the address specified in the additional data table (or display data table), and the sprite to be transferred at the time indicated by the address. Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this case, for example, in each of the above-described embodiments, when the additional transfer data table buffer is provided in the work RAM 233 of the display control device 281 and one additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the display data table Apart from the corresponding transfer data table, an additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer. Then, if the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table for addition set in the transfer data table buffer for addition, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list. It may be. Thereby, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect defined by the additional data table can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using an additional transfer data table corresponding to the additional data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of an image based on the additional data table. The drawing of many sprites can be specified by the additional data table. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示データテーブルに対応して、その表示データテーブルで用いられるスプライトに対応する画像データの転送データ情報を規定した転送データテーブルを用意し、所定の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その所定の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合に、その表示データテーブルに対して、対応する転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、表示データテーブルを用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In each of the above-described embodiments, the display control device 114 prepares a transfer data table that defines transfer data information of image data corresponding to the sprite used in the display data table corresponding to the display data table, and performs a predetermined display. Although the case where the transfer data table corresponding to the predetermined display data table is set in the transfer data table buffer 233f in accordance with the setting of the data table in the display data table buffer 233d has been described, the present invention is not necessarily limited to this. When a predetermined display data table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data information defined by the corresponding transfer data table is added to the display data table for each address indicating the display time. New display data It generates Buru, based on the new display data tables, may be acquired and drawing contents and transfer data information of the image simultaneously. As a result, the drawing content and the transfer data information can be specified using the display data table, so that the drawing content and the transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. The processing load required for identification can be reduced.

また、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである上述の追加用転送データテーブルを用意した場合は、所定の追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する場合に、その追加データテーブルに対して、対応する追加用転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな追加データテーブルを生成し、その新たな追加データテーブルに基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, when the above-described transfer data table for addition that is a transfer data table corresponding to each additional data table is prepared, when a predetermined additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the additional data table is stored in the additional data table. On the other hand, the transfer data information defined by the corresponding additional transfer data table is added for each address indicating the display time, a new additional data table is generated, and an image is generated based on the new additional data table. The drawing content and the transfer data information may be acquired at the same time. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Compared with the case of specifying the drawing contents and the transfer data information, the processing load required for the specification can be reduced.

また、ベースとなる演出(例えば、変動演出)に対して追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブルに対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブルの描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成し、その新たな表示データテーブルに基づいて、画像の描画内容を取得する場合は、その表示データテーブルに対して、更に、表示データテーブルに対応する転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記すると共に、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルによって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブルを生成してもよい。これにより、表示データテーブルを用いて、ベースとなる演出の描画内容と、追加すべき演出の描画内容と、それらの描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In addition, when display of an effect (for example, a continuous notice effect) that is displayed in addition to an effect (for example, a variable effect) is determined, a display data table corresponding to the effect that becomes the base is displayed. On the other hand, the drawing contents of the additional data table corresponding to the effect to be additionally displayed are added for each address indicating the display time, and a new display data table is generated. Based on the new display data table In addition, when acquiring the drawing contents of the image, the transfer data information defined by the transfer data table corresponding to the display data table is additionally written for each address indicating the display time, with respect to the display data table, The transfer data information specified by the additional transfer data table corresponding to the additional data table is added for each address indicating the display time. Te, it may generate a new display data table. As a result, the display data table can be used to specify the rendering content of the base effect, the rendering content of the effect to be added, and the transfer data information of the image necessary for those renderings. Compared with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the table, transfer data table, additional data table, and transfer data table for addition, respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

また、表示データテーブルに予め転送データ情報を記述しておいてもよい。これによっても、表示データテーブルを用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。また、表示データテーブルにおいて、ベースとなる演出(例えば、変動演出)の描画内容と合わせて、追加して表示される演出(例えば、連続予告演出)の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述する場合において、その表示データテーブルに、ベースとなる演出で用いられる転送データ情報だけでなく、追加して表示される演出の描画で用いられる画像の転送データ情報を、それが追加して表示される演出の転送データ情報であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報および追加して表示される演出の描画内容ならびに転送データ情報を、その表示データテーブルから特定し、追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容ならびにその転送データ情報を破棄して、ベースとなる演出の描画内容ならびにその転送データ情報だけをその表示データテーブルから特定してもよい。これにより、表示データテーブルを用いて、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報と、追加すべき演出の描画内容ならびに転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Further, the transfer data information may be described in advance in the display data table. This also allows the drawing content and transfer data information to be specified using the display data table, so compared to the case where the drawing content and transfer data information are specified from the display data table and the transfer data table, respectively. The processing load required for the identification can be reduced. In addition, in the display data table, in addition to the rendering content of the base effect (for example, the variable effect), the rendering content additionally displayed (for example, the continuous notice effect) is additionally displayed. When the content is described in a format that clearly indicates the rendering content of the effect, the display data table is used not only for the transfer data information used for the base effect but also for the rendering of the effect that is additionally displayed. The transfer data information of the image is described in a format that clearly indicates that it is the transfer data information of the effect that is additionally displayed, and it is a base for displaying the effect that is additionally displayed. The drawing contents and transfer data information of the effect, and the drawing contents and transfer data information of the effect to be additionally displayed are specified from the display data table and added. When the displayed effect is not displayed, the drawing contents of the effect to be additionally displayed and the transfer data information thereof are discarded, and only the rendering contents and the transfer data information of the base effect are displayed in the display data table. You may specify from. As a result, it is possible to specify the rendering contents and transfer data information of the base effect and the rendering contents and transfer data information of the effect to be added using the display data table. As compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the additional data table and the additional transfer data table, the processing load required for the specification can be reduced.

上記各実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブルを用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルに規定された描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In each of the above embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. In this example, only the drawing content corresponding to the super reach selected by the user is specified. However, the present invention is not limited to this. An additional data table may be prepared, and an additional data table corresponding to the super reach selected by the player may be set in the additional data table buffer 233e. Further, the drawing contents defined in the additional data table corresponding to the selected super reach may be additionally written in the display data table. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. However, the present invention is not necessarily limited thereto, Display data table is prepared for each element such as “Fluctuation start-up”, “High-speed fluctuation”, “Notice effect”, “Normal reach”, “Super reach”, and according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the paper necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may make it do. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記各実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which the display data table, the additional data table, and the transfer data table use the common pointer 233g to specify the drawing contents and transfer data information from the address indicated by the pointer 233g. A pointer may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every image display interval (one 20 ms in each of the above embodiments) for completing the drawing process. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the image controller 237 specifies a frame buffer in which a rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and an image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives a drawing list, a frame on which a drawn image is to be developed. Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In each of the embodiments described above, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d and before the confirmed display effect ends, the main control device 110 is connected via the audio lamp control device 113. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. However, it is also possible to set a final display data table corresponding to the final display effect in the display data table buffer 233d. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time it ends, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, but the present invention is not necessarily limited to this. Alternatively, a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In each of the above embodiments, after the power is turned on, the display control device 114 first obtains the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 and the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power source. After the transfer is completed, the main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after turning on the power, first, only the image data corresponding to the main image at the time of turning on the power is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of turning on the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variation image at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. The image data corresponding to the power-on variation image is preferably transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to perform the change display by the change image at the time of power-on earlier.

上記各実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the display data table, the additional data table, and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered at that time (rendering content) The case of defining image data information (transfer data information) to be transferred in time has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and any display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table and the additional data table, image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself as a sprite type to be drawn that is defined every predetermined time interval. The address of the character ROM 234 may be specified. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the stored image discrimination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, it is stored whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data Is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233 and also stores image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 437 based on the stored image discrimination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image discrimination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 is stored for each sprite. You may let them. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部又は全てのスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where only the image data corresponding to “Back A” is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 among the plurality of back images has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in part or all of the super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the rear image of the super reach that is expected to appear frequently or high appear in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記各実施形態では、転送データテーブルによって、ポインタ233gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In each of the above embodiments, the transfer data table defines an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233g, and the MPU 231 is instructed by the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. In the above description, the image controller 237 is controlled so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 controls the image controller 237 to transfer necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. It may be. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is normally sent from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、大きさや形状などが変化したりするようなものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C, which is the back image of the “island stage”, but the color tone of the entire image changes with time. Also good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be such that it moves or changes in size or shape.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is also executed in the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has been described. A 4th symbol display device is provided separately from the variation effect executed by the 3rd symbol display device 81, and the 4th symbol is displayed on the 4th symbol display device to execute the continuous notice effect. Also good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Moreover, the continuous notice effect may be executed by providing the accessory that operates according to various effects in the pachinko machine 10 and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Because the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting parts 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting units 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the lighting units 29 to 33) Or a combination of them) to prepare a plurality of continuous notice effect modes selected according to the gaming state (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, off) after the end of the continuous notice effect. Also good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図40(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in each of the embodiments described above, the case where an image for continuous notice effect different from the change effect is displayed on the third symbol display device 81 when the continuous notice effect is performed has been described. Instead, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called “chance eye” which is a combination of predetermined symbols as a stop symbol displayed when the variable effect is finished. In this case, in the continuous notice command processing (see FIG. 40A) of the command determination processing executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and other The stop symbol discrimination flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process, so that the chance eye is set as the stop symbol instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. Therefore, the chance item can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. If the chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot is finally obtained.

上記実施形態において、連続予告演出の画像として必ず「クラゲ」画像を表示するように構成されていたが、連続予告演出の画像として複数の画像を用意してもよい。この場合は、連続予告演出の実行を決定した場合に、どの画像を用いて連続予告演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、それぞれの画像に応じて、その画像に係る連続予告演出が行われたときに、大当たりとなる確率を変えてもよい。例えば、連続予告演出の画像として「泡」画像と「クラゲ」画像とを用意し、「クラゲ」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率のほうが、「泡」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように、連続予告判定テーブルにおける連続予告決定確率を規定してもよい。   In the above embodiment, the “jellyfish” image is always displayed as the image of the continuous notice effect, but a plurality of images may be prepared as the images of the continuous notice effect. In this case, when the execution of the continuous notice effect is determined, it may be determined which image is used to execute the continuous notice effect. Further, according to each image, the probability of winning a big hit may be changed when the continuous notice effect related to the image is performed. For example, a “bubble” image and a “jellyfish” image are prepared as images of a continuous notice effect, and the probability of a big hit when a continuous notice effect is performed by the “jellyfish” image is a continuous notice by the “bubble” image. You may prescribe | regulate the continuous notice determination probability in a continuous notice determination table so that it may become higher than the probability which becomes a big hit when an effect is performed.

尚、連続予告演出の画像として複数の画像が用意される場合は、単発予告演出の画像として、これら複数の画像の全部または一部の中から選んで表示されるように構成してもよい。若しくは、単発予告演出の画像として、複数の画像のうちの1つの画像のみが表示されるものであってもよい。   In addition, when a plurality of images are prepared as the images of the continuous notice effect, the images may be selected and displayed from all or some of the plurality of images as the images of the single notice effect. Alternatively, only one image of a plurality of images may be displayed as the single announcement effect image.

また、上記各実施形態において、連続予告演出が複数の変動演出にわたって単一の画像(「クラゲ」画像)を表示するものであったが、必ずしもこれに限られるものではなく、複数の変動演出にわたって、異なる画像を表示するものであってもよい。この異なる画像としては、それぞれに関連性をもった画像であることが好ましい。例えば、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出のうち、最初の変動演出に対して「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出に対して「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出に対して「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出(連続予告演出の設定された最後の変動演出)に対して「ニワトリ群」を表示させるものであってもよい。また、連続予告演出が設定された変動演出の数が3以下である場合は、その変動演出が連続予告演出の開始後2回目若しくは3回目の変動演出であったとしても、それが連続予告演出の設定される最後の変動演出であれば、「ニワトリ群」を表示させるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the continuous notice effect is a single image (“jellyfish” image) displayed over a plurality of variable effects, but the present invention is not necessarily limited to this. A different image may be displayed. The different images are preferably images that are related to each other. For example, the continuous notice effect displays “egg” for the first change effect and “chick” for the second change effect among the multiple change effects for which the continuous notice effect is set. The “chicken” may be displayed for the third variation effect, and the “chicken group” may be displayed for the fourth variation effect (the last variation effect for which the continuous notice effect is set). . Also, if the number of variable effects set for the continuous notice effect is three or less, even if the variable effect is the second or third variable effect after the start of the continuous notice effect, it is the continuous notice effect. If the last variation effect is set, “chicken group” may be displayed.

或いは、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出において、「クラゲ」画像を表示しつつ、それぞれの変動演出に対し、連続予告演出が終了するまで、残り何回分の変動演出が行われるかを示す表示が第3図柄表示装置81に表示されるようにしてもよい。   Alternatively, the continuous notice effect is displayed for a plurality of variable effects for which the continuous notice effect is set, while displaying the “jellyfish” image, and for each variable effect, the remaining number of changes until the continuous notice effect ends. You may make it display on the 3rd symbol display apparatus 81 which shows whether an effect is performed.

これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、変動演出において、ニワトリ群が表示されたり、「クラゲ」画像と共に連続予告演出が終了するまでに実行される変動演出の数が残り0回であるとの表示が行われたりした場合に、その変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   As a result, the symbol displayed in the continuous notice effect changes gradually (steps up) every time a variation effect is performed on the third symbol display device 81, so that the player gradually changes the symbol. By seeing, a group of chickens was displayed in the variation effect, or the display that the number of variation effects to be executed before the end of the continuous notice effect with the “Jellyfish” image was zero was displayed. In this case, it is possible to give a sense of expectation that is a big hit in the variation production.

尚、上記実施形態では、連続予告演出の実行回数が、連続予告実行カウンタ223eや先読み情報第0〜第4エリアに設けられた連続判定情報格納エリアに格納される連続判定情報によって管理されており、連続予告演出の実行が設定された変動演出が実行される度に、連続予告演出が開始されてから変動演出を何回実行したかや、連続予告演出が終了するまで残り何回の変動演出を実行すべきかを容易に把握することができる。よって、連続予告演出が異なる画像で構成されるものであっても、それぞれの変動演出において、どの画像を表示すべきかを容易に把握することができる。   In the embodiment described above, the number of executions of the continuous notice effect is managed by the continuous judgment information stored in the continuous notice execution counter 223e and the continuous judgment information storage area provided in the pre-read information 0th to fourth areas. Each time a variation effect for which a continuous notice effect is set is executed, how many times the variable effect is executed after the start of the continuous notice effect, or how many times the remaining effect until the end of the continuous notice effect. Can be easily grasped. Therefore, even if the continuous notice effect is composed of different images, it is possible to easily grasp which image should be displayed in each variation effect.

また、連続予告演出が複数の変動演出にわたって異なる画像を表示するものである場合、単発予告演出の画像として、その異なる画像のいずれか1つ(例えば、必ず連続予告演出の最初に表示される画像や、必ず連続予告演出の最後に表示される画像など)が表示されるように構成されてもよいし、異なる画像の全部または一部の中から選んで表示されるものであってもよい。   Further, when the continuous notice effect is to display different images over a plurality of variable effects, any one of the different images (for example, an image always displayed at the beginning of the continuous notice effect) is used as the single notice effect image. Alternatively, an image displayed at the end of the continuous notice effect may be displayed, or may be displayed by selecting from all or a part of different images.

上記各実施形態において、主制御装置110は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果に関する情報に基づき、その情報が15R確変大当たりであるか前後外れであることを一つの条件として、連続予告演出の実行を決定したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、15R確変大当たり、前後外れだけでなく、大当たり抽選の予測結果が15R通常大当たりとなる場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、大当たり抽選の予測結果に関する情報の中に、その予測結果が、前後外れ以外リーチとなる前後以外外れであることを示す情報を含め、前後以外外れの場合を含めて連続予告演出の実行を決定してもよい。また、15R確変大当たりに加え若しくは代えて、2R確変大当たりとなる場合に連続予告演出の実行を決定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果に関する情報をも加味して、連続予告演出の実行を決定してもよい。例えば、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果が、スーパーリーチやスペシャルリーチである場合に限り、連続予告演出の実行を決定してもよい。また、変動パターンの予測結果がスペシャルリーチである場合は、大当たり抽選の結果が15R確変大当たりである場合に限って、連続予告演出の実行を決定し、連続予告演出が実行され、その連続予告演出が設定された最後の変動演出がスペシャルリーチに発展した場合、100%の確率で15R確変大当たりとなるようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行を決定する条件は、パチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。   In each of the above embodiments, the main control device 110, based on information on the prediction result of the jackpot lottery included in the look-ahead command, uses one of the conditions that the information is a 15R probability variation jackpot or is out of front and back. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the execution of the continuous notice effect may be determined including the case where the prediction result of the jackpot lottery is a 15R normal jackpot, as well as the 15R probability variation jackpot and out of front and back. In addition, in the information on the prediction result of the jackpot lottery, information indicating that the prediction result is a non-front / rear out of front / rear out of the front / rear, and the execution of the continuous notice effect including the case of out of front / back is included. You may decide. In addition to or instead of the 15R probability variation jackpot, the execution of the continuous notice effect may be determined when the 2R probability variation jackpot is reached. Further, the execution of the continuous notice effect may be determined in consideration of the information regarding the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command. For example, the execution of the continuous notice effect may be determined only when the prediction result of the variation pattern determination included in the prefetch command is super reach or special reach. Also, if the prediction result of the fluctuation pattern is special reach, the execution of the continuous notice effect is determined and the continuous notice effect is executed only when the result of the big hit lottery is 15R probability variable big success. In the case where the last variation effect for which is set to be developed into special reach, it may be a 15R probability variation jackpot with a probability of 100%. Thus, the conditions for determining the execution of the continuous notice effect may be set as appropriate in accordance with the specifications of the pachinko machine 10.

上記各実施形態において、連続予告演出が終了した後、1回の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成したが、これを連続予告演出が終了した後、連続する所定回数(例えば、2回、3回・・・など)分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像が第3図柄表示装置81に表示されないように構成してもよい。これにより、連続予告演出が実行される間隔を広くすることができるので、連続予告演出が続けて発生する場合よりも、遊技者が抱く連続予告演出に対する価値を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, after the continuous notice effect is completed, an image related to the continuous notice effect or the single notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in one variation effect. After the effect is finished, images related to the continuous notice effect and the single notice effect are not displayed on the third symbol display device 81 in the continuous effect for a predetermined number of times (for example, twice, three times, etc.). It may be configured. Thereby, since the interval at which the continuous notice effect is executed can be widened, the value of the player regarding the continuous notice effect can be increased as compared with the case where the continuous notice effect is continuously generated.

尚、上記第1実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、S1042の処理(図32参照)において、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定するようにしてもよい。そして、変動演出を開始する場合に、S1114の処理(図33参照)において、連続予告実行カウンタ223eがXより大きいか否かを判別し、その値がXより大きければ、連続予告実行フラグをオンし、更に連続予告演出カウンタ223eを1減算するようにしてもよい。また、S1117(図33参照)の処理において、連続予告実行カウンタ223eが1以上X以下の範囲にあるか否かを判別し、その値が1以上X以下の範囲にあれば、連続予告実行フラグをオンせず、連続予告実行カウンタ223eの値を1減算するようにしてもよい。このように、連続予告演出の実行が決定されたときに、連続予告演出を実行させる変動演出の数にXだけ加算した値を連続予告実行カウンタ223eに設定すれば、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。   In the first embodiment, after the continuous notice effect is completed, the image related to the continuous notice effect or the single notice effect is not displayed on the third symbol display device 81 in the continuous variation effect for X times. When the execution of the continuous notice effect is determined, in the process of S1042 (see FIG. 32), a value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous notice effect is set in the continuous notice execution counter 223e. It may be. Then, when the variable effect is started, in the processing of S1114 (see FIG. 33), it is determined whether or not the continuous notice execution counter 223e is larger than X. If the value is larger than X, the continuous notice execution flag is turned on. Further, 1 may be subtracted from the continuous notice effect counter 223e. In the process of S1117 (see FIG. 33), it is determined whether or not the continuous notice execution counter 223e is in the range of 1 to X, and if the value is in the range of 1 to X, the continuous notice execution flag is set. 1 may be subtracted from the value of the continuous notice execution counter 223e. As described above, when the execution of the continuous notice effect is determined, if the value obtained by adding X to the number of variable effects for executing the continuous notice effect is set in the continuous notice execution counter 223e, the continuous notice effect can be easily obtained. After the end, it is possible to configure so that images related to the continuous notice effect or the single notice effect are not displayed on the third symbol display device 81 in the continuous X effects.

また、上記第1実施形態において、連続予告演出が終了した後、連続するX回分(ただし、この場合はX=1〜4のいずれか)の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成する場合は、先読み情報第0エリアの連続判定情報格納エリアの情報(値)が1である場合、連続予告演出のうち最後の変動演出に対して連続予告演出の実行の設定が行われるときに、S1134(図55参照)の処理において、先読み情報第1エリア〜先読み情報第Xエリアの連続回避フラグを全てオンに設定するようにすればよい。これにより、容易に、連続予告演出が終了した後、連続するX回分の変動演出において連続予告演出や単発予告演出に係る画像を第3図柄表示装置81に表示されないように構成することができる。   Further, in the first embodiment, after the continuous notice effect is completed, the images related to the continuous notice effect and the single notice effect in the variable effect of X times (in this case, X = 1 to 4 in this case). Is not displayed on the third symbol display device 81, when the information (value) in the continuous determination information storage area of the pre-reading information 0th area is 1, for the last variation effect in the continuous notice effect When the execution of the continuous notice effect is set, all the continuous avoidance flags in the prefetch information first area to the prefetch information X area may be set to ON in the processing of S1134 (see FIG. 55). . Thus, it is possible to easily configure the third symbol display device 81 so that images related to the continuous notice effect and the single notice effect are not displayed in the continuous variation effect for X times after the continuous notice effect is finished.

上記各実施形態において、主制御装置110は、カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測した上で、先読み保留回数に関する情報と、大当たり抽選の予測結果に関する情報と、変動パターン判定の予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり抽選および変動パターン判定に加えて、または、大当たり抽選や変動パターン判定の少なくともいずれかに代えてその他の判定、例えば、停止種別判定等の結果を予測し、少なくとも先読み保留回数に関する情報とその予測結果に関する情報とを含む先読みコマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113では、その先読みコマンドに含まれる予測結果に関する情報を元に、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読みコマンドに含まれる予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。このように、先読みコマンドに含める予測結果を適宜設定することによって、音声ランプ制御装置113において先読みに基づく多彩な制御を行うことができる。   In each of the above embodiments, the main controller 110 prefetches the values of the counters C1 to C3 and CS1 and predicts the results of jackpot lottery and variation pattern determination, and then information on the number of prefetch suspensions and the prediction result of the jackpot lottery Although a case has been described where a prefetch command including information related to information and information related to the prediction result of variation pattern determination is transmitted to the audio lamp control device 113, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, in addition to jackpot lottery and variation pattern determination, or in place of at least one of jackpot lottery or variation pattern determination, predict the result of, for example, stop type determination, etc. A prefetch command including information related to the prediction result may be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, the sound lamp control device 113 may set the execution of the continuous notice effect based on the information regarding the prediction result included in the prefetch command. In addition, the prediction result included in the prefetch command is stored in the prefetch information storage area 223b, and each time a variation pattern command is received, the prefetch is performed while shifting between the prefetch information 0th to fourth areas of the prefetch information storage area 223b. Determine whether the prediction result by prefetch stored in the information 0 area matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command, and determine the destruction of the command. Also good. Thus, by appropriately setting the prediction result to be included in the prefetch command, the audio lamp control device 113 can perform various controls based on the prefetch.

また、主制御装置110は、先読み保留回数に関する情報と共に、各カウンタC1〜C3,CS1に対して先読みした値をそのまま先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して送信してもよい。また、先読み保留コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタを含めてもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110の大当たり抽選や変動パターン判別等で用いられる各種テーブルをROM222に格納し、先読みコマンドを受信したときに、その各種テーブルに基づいて、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果に基づいて、連続予告演出の実行を設定してもよい。また、その予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。また、先読み保留コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値をそのまま先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する度に先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間でシフト処理しつつ、先読み情報第0エリアに格納されたカウンタC1〜C3,CS1の値から、大当たり抽選の結果や変動パターン判別の結果を予測してもよい。そして、その予測結果と、変動パターンコマンドによって示される変動パターン或いは停止種別コマンドによって示される停止種別とがマッチするか否かを判断して、コマンドの破壊判別を行ってもよい。先読みコマンドに各種カウンタの値を含めることによって、音声ランプ制御装置113では、それらのカウンタの値から主制御装置110で行われる種々の判別の結果を予測することができ、音声ランプ制御装置113に対し先読みに基づく制御の自由度を高く持たせることができる。   Further, main controller 110 may transmit the pre-read value to each of counters C1 to C3 and CS1 as it is in the pre-read command together with information related to the pre-read hold count and transmit it to voice lamp control device 113. The type of counter included in the prefetch hold command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include other counters. Then, the sound lamp control device 113 stores various tables used in the big hit lottery and variation pattern determination of the main control device 110 in the ROM 222, and when receiving the prefetch command, the jackpot lottery is performed based on the various tables. The result or the result of the variation pattern discrimination may be predicted. And based on the prediction result, you may set execution of a continuous notice effect. The prediction result is stored in the prefetch information storage area 223b, and every time a variation pattern command is received, the prefetch information zeroth area is shifted between the prefetch information zeroth to fourth areas of the prefetch information storage area 223b. It is also possible to determine whether or not the command is destroyed by determining whether or not the prediction result based on the prefetch stored in the table matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the prefetch hold command are stored in the prefetch information storage area 223b as they are, and the prefetch information 0th to fourth areas of the prefetch information storage area 223b are received each time a variation pattern command is received. The result of jackpot lottery or the result of variation pattern discrimination may be predicted from the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the pre-read information 0th area. Then, the destruction of the command may be determined by determining whether the prediction result matches the variation pattern indicated by the variation pattern command or the stop type indicated by the stop type command. By including the values of various counters in the pre-read command, the sound lamp control device 113 can predict the results of various determinations performed by the main control device 110 from the values of these counters. On the other hand, the degree of freedom of control based on prefetching can be increased.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In each of the above embodiments, when a continuous notice command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control apparatus 114, the display control apparatus 114 corresponds to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command. The case where the transfer instruction is performed so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes the same notice type continuous notice effect. In this case, after the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect ends. It may be controlled as follows. Thereby, it is possible to suppress the same image data from being repeatedly transferred.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In addition, when the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a step-up type continuous notice effect, not only the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command but also its step A transfer instruction may be made so that the image data corresponding to all the continuous notice image types used in the up-type continuous notice effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Also in this case, the image data corresponding to these continuous preview image types once transferred to the normal video RAM 236 is controlled not to be overwritten by other image data until the continuous preview effect is ended. Also good. This ensures that the image data can be stored in the normal video RAM 236 before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect. Further, it is possible to suppress the same image data from being transferred repeatedly.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図31参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1020)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 113, the execution of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process (S1020) executed in the command determination process (see FIG. 31), and the continuous notice effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous notice effect and the continuous notice effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, triggered by the reception of this command. Also good. Thereby, before the fluctuating effect in which the continuous notice effect is performed, the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be started. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   The display control device 114 may store the image data used in the continuous notice effect in a subarea dedicated to the continuous notice effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous notice effect from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous notice image type is stored in the normal video RAM 236. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous notice effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   Further, the continuous notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the changing effect is set. As a result, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous notice effect is the last, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous notice effect while the continuous notice effect is being performed. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図33参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S1106)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定したり、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用表示データテーブルに、その追加データテーブルの内容を追記して、新たな表示データテーブルを生成して、表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。或いは、変動用表示データテーブルに、予め複数の連続予告画像種別に対する追加描画情報が記載されている場合は、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含む表示用変動パターンコマンドを受信すると、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブルから、その連続予告画像種別に対応する追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice command is used to notify the display controller 114 of the continuous notice image type and the continuous notice image type has been described. It may be included in the pattern command. That is, in the variation display process (see FIG. 33) executed by the audio lamp control device 113, when a variation pattern command for display is generated (S1106), it is determined whether or not a continuous notice effect is to be performed. When a notice effect is performed, information regarding the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, from the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous notice image type. In addition to instructing transfer to the normal video RAM 236, an additional data table corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e, or the display for change corresponding to the change pattern indicated by the display change pattern command The contents of the additional data table may be added to the data table, a new display data table may be generated, and set in the display data table buffer 233d. Alternatively, when additional drawing information for a plurality of continuous notice image types is described in advance in the display data table for change, a display change pattern command including information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image is received. Then, by setting the additional data flag corresponding to the continuous notice image type to ON, the additional drawing corresponding to the continuous notice image type is displayed from the display data table corresponding to the change pattern indicated by the display change pattern command. The contents may be specified. Thereby, since the number of commands is reduced, the processing can be simplified.

また、上記各実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、1の変動パターンに対応する描画内容と、1の連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in each of the above embodiments, when the display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each variation pattern, A display data table corresponding to each preview image type is prepared, and the display control device 114 displays the corresponding display data table according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous preview image type. You may make it set to 233d. That is, the display data table may include a drawing content corresponding to one variation pattern and a drawing content of a continuous notice effect corresponding to one continuous notice image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Accordingly, the number of data tables to be set can be reduced, and an increase in processing load can be suppressed. In this case, the image data transfer instruction corresponding to the continuous notice image type may be issued in accordance with reception of the display variation pattern command. Thereby, since it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, it is possible to suppress an increase in the data table.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In each of the embodiments described above, the stop symbol of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is the sound lamp control based on the stop symbol determined by the main control device 110 (front / rear outreach, front / rear out reach, complete outreach). Although the case where it is set by the device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the sound lamp control device 113, the stop pattern of the last variation effect that has been put on hold is determined. If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be set instead of the stop symbol determined by the main control device 110, instead of the stop symbol of the front / rear detach reach mode. As a result, the stop symbol of the last variation effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110, but is always a back-and-forth deviation reach, so that the player has high expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。また、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図33のS1106参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In each of the above embodiments, when performing the continuous notice effect together with all the variation effects that have been put on hold, each variation effect will be performed in the effect mode based on the lottery result performed at the start of each variation. In this case, it may be configured such that the effect mode of the change effect other than the last change effect that has been put on hold is changed to the change effect. Further, the process of generating the display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S1106 in FIG. 33) changes the variation pattern according to the setting state of the continuous notice effect and the number of executions of the continuous notice effect. May be. If the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is not updated, and the effect mode of the change effect is displayed as it is based on the change pattern determined by the main control device 110. May be. Here, even if the continuous notice effect is continuously performed, if the situation where the corresponding variation effect is, for example, the super reach variation effect and the jackpot does not appear as a result, the player's expectation However, the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effect other than the variation effect to be executed last is continuously performed as the off-change effect. The player can have a higher expectation for the fluctuating performance.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is always executed on the third symbol display device 81 when execution of the continuous notice effect is determined has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. In a situation where execution of the notice effect is determined, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed by the player.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where one first entrance 64 for starting the jackpot lottery is entered in the game board 13 when entering the game has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first entrances at which entrances are detected independently and a lottery lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by one. The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口において保留されたカウンタ値に対して先読みを実行してもよい。この場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する先読みコマンドには、いずれの第1入球口による保留に対する先読みであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことで、変動演出とその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選や変動パターン判別の予測結果との対応関係を容易に判断できる。よって、コマンドの破壊判別等を容易に行うことができる。   Further, when a plurality of first entrances are arranged in the game board 13, prefetching may be executed on the counter value reserved at each first entrance. In this case, the prefetch command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 may include information indicating which of the first entrances is prefetching for the hold. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Furthermore, in the sound lamp control device 113, a prefetch information storage area may be prepared for each first entrance. As a result, every time a variation pattern command is received, a shift process is performed on the pre-read information storage area corresponding to the first entrance that detected the start prize that triggered the variation presentation indicated by the variation pattern command. By doing so, it is possible to easily determine the correspondence between the variation effect and the prediction result of the jackpot lottery or variation pattern discrimination predicted by prefetching the variation effect. Therefore, it is possible to easily determine the destruction of the command.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。   In addition, when a plurality of first entrance holes are provided, the audio lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect when receiving the pre-read command, and then enters the first entrance where there has been a start prize. Regardless, the continuous notice effect may be executed over all of the fluctuating effects (holding balls) that are reserved at that time. In addition, a plurality of first entrances are provided, and a variation effect for winning a prize at one first entrance is preferentially executed over a change effect for winnings at another first entrance. In the pachinko machine, the start of the continuous notice effect may be determined only from the prefetch result of the counter value acquired for the winning at the first entrance where the change effect is preferentially executed. . Thereby, it is not determined whether or not the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the continuous notice effect is not started for this variable effect. . If the continuous notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, There is a risk that the continuous notice effect will not end easily. On the other hand, in this modified example, the presence / absence of the setting of execution of the continuous notice effect is not determined for the variation effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, Since the continuous notice effect is not started, occurrence of such a situation can be suppressed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図33のS1108参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図21参照)において、変動開始処理(S311)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図21のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図33のS1108は省略される。   In each of the above embodiments, when the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball number counter 223a is decreased by 1 (see S1108 in FIG. 33). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 21) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S311). A reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S305 in FIG. 21). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can grasp the number of held balls held by the main control device 110 more accurately. In this case, S1108 in FIG. 33 is omitted.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に先に保留された個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S1110:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S1111)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値や、残りの連続予告演出の実行回数、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の先読みコマンドに含まれる大当たり抽選または変動パターン判別の予測結果、連続予告演出が実行される個々の変動演出の変動パターン、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In each of the above-described embodiments, when the pre-read command is received in the sound lamp control device 113, the number of variable effects previously held is determined from the pre-read hold count included in the pre-read command, and then notified by the pre-read command. Although the case where it is determined whether or not to perform the continuous notice effect for all the variable effects previously held from the prediction results of the jackpot lottery and the change pattern determination to be performed has been described, it is not necessarily limited to this When the start of the continuous notice effect is determined, it may be determined whether or not the continuous notice effect is to be executed in each of the variable effects previously suspended. As a result, the continuous notice effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous notice effect and perform an effect that does not bore the player. Can do. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated every time the variation display process (see FIG. 33) is executed, and a counter is provided for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variation effect. May be. In the variation display process, when performing the continuous notice effect (S1110: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect is limited to a predetermined value. A continuous notice command may be set (S1111). In this case, the number (range) of predetermined values of the counter that sets the continuous notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the prefetch hold count included in the prefetch command when determining whether or not to start the continuous notice effect, the number of executions of the remaining continuous notice effects, whether or not to start the continuous notice effect The prediction result of jackpot lottery or variation pattern discrimination included in the prefetch command when determining whether or not, the variation pattern of individual variation effects in which the continuous notice effect is executed, or a combination of two or more of these. Thereby, since the probability that execution of the continuous notice effect is determined in each variation effect is changed according to the conditions, the player can be made to pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each variation effect. .

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに基づいて連続予告演出の実行を設定したり、先読みコマンドによって示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア223bに格納し、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報格納エリア223bの先読み情報第0〜第4エリアの間で上述のシフト処理を実行すると共に、先読み情報第0エリアに格納された先読みによる各種予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別などの各種制御を実行する場合について説明した。これに対し、先読みによる各種制御の一部または全部を音声ランプ制御装置113ではなく、表示制御装置114にて行うようにしてもよい。この場合、例えば、音声ランプ制御装置113は先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる一部または全部の情報を含む表示用先読みコマンドを生成して、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。また、主制御装置110が表示制御装置114に対して直接先読みコマンドを送信するようにしてもよい。また、表示制御装置114に対して送信される先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドは、各種判定の予測結果の代わりに、各種カウンタ値を含むものであってもよい。   In each of the embodiments described above, when the sound lamp control device 113 receives a prefetch command, it sets execution of a continuous notice effect based on the prefetch command, or predicts a jackpot lottery or fluctuation pattern determination predicted by the prefetch command. Every time a change pattern command is received and stored in the prefetch information storage area 223b, the above-mentioned shift processing is executed between the prefetch information 0th to fourth areas of the prefetch information storage area 223b and the prefetch information 0th area. A case has been described in which various controls such as command destruction determination are executed based on various prediction results based on prefetching stored in. On the other hand, some or all of the various controls based on prefetching may be performed by the display control device 114 instead of the sound lamp control device 113. In this case, for example, when the sound lamp control device 113 receives the prefetch command, the sound lamp control device 113 generates a display prefetch command including a part or all of the information included in the prefetch command and transmits the display prefetch command to the display control device 114. Also good. Further, the main control device 110 may directly transmit a prefetch command to the display control device 114. Further, the prefetch command or the display prefetch command transmitted to the display control device 114 may include various counter values instead of the prediction results of various determinations.

一方、表示制御装置114では、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる情報に基づいて、先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、大当たり抽選の予測結果などから、先に保留された全ての変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。この場合、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222aに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた連続予告判定テーブル222bに相当するものを表示制御装置114のキャラクタROM234に設け、RAM223に設けられた連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものをワークRAM233に設けることで、表示制御装置114にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。そして、連続予告演出を行う場合、表示制御装置114は、その連続予告演出の態様を決定してもよい。ここで、連続予告演出の態様が決定されると、その態様の連続予告演出の画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送データ情報を描画リストに含めるようにしてもよい。その後、表示用変動パターンコマンドを受信する度に、先読み保留回数分の変動演出に対して連続予告演出が行われるように、設定された態様の連続予告演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するようにしてもよい。   On the other hand, in the display control device 114, based on the information included in the prefetch command or the prefetch command for display, after grasping the number of variation effects previously suspended from the number of prefetch hold, from the prediction result of the jackpot lottery, It may be determined whether or not the continuous notice effect is performed for all the variable effects previously held. In this case, a continuous notice lottery counter 223c provided in the character ROM 234 of the display controller 114 is provided corresponding to the continuous notice determination table 222a provided in the ROM 222 of the sound lamp controller 113 in the first embodiment, and the RAM 223 is provided. By providing the work RAM 233 with items corresponding to the single notice lottery counter 223d, the continuous notice execution counter 223e, and the single notice execution flag 223f, the display controller 114 sets the execution of the continuous notice effect and the single notice effect. You may do it. Alternatively, an equivalent to the continuous notice determination table 222b provided in the ROM 222 of the sound lamp controller 113 in the second embodiment is provided in the character ROM 234 of the display controller 114, and a continuous notice lottery counter 223c provided in the RAM 223 is provided. By providing the work RAM 233 with items corresponding to the notice lottery counter 223d, the one-shot notice execution flag 223f, and the pre-read information storage area 223g, the display control device 114 is set to execute continuous notice effects or to set one-shot notice effects. It may be. When various counter values are included in the prefetch command or the display prefetch command, the main controller 110 stores a table used for the big win lottery or various determinations in the ROM or the like of the display controller 114, and then the display controller. In step 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command. And when performing a continuous notice effect, the display control apparatus 114 may determine the aspect of the continuous notice effect. Here, when the mode of the continuous notice effect is determined, the transfer data information may be included in the drawing list so that the image data of the continuous notice effect of the form is stored in the normal video RAM 236. Thereafter, each time a display variation pattern command is received, an additional data table corresponding to the continuous notice effect of the set mode is added so that the continuous notice effect is performed for the change effect corresponding to the number of pre-reading suspensions. You may make it set to the buffer 233e.

また、表示制御装置114のワークRAM233に、先読み情報格納エリア223b(図9参照)に相当するものを設け、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、表示用変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で、上記音声ランプ制御装置113が行ったシフト処理と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した表示用変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した表示用停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。尚、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに各種カウンタ値が含まれる場合は、主制御装置110において大当たり抽選や各種判定に用いられるテーブルを表示制御装置114のROM等に格納した上で、表示制御装置114で、先読みコマンドまたは表示用先読みコマンドに含まれる各種カウンタ値から、大当たり抽選や各種判定の結果を予測してもよい。   Further, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with an equivalent to the prefetch information storage area 223b (see FIG. 9), and when a prefetch command or a display prefetch command is received, the prefetch provided in the prefetch information storage area is provided. Of the information first to fourth areas, various prediction results or various counter values such as jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command may be stored in an area corresponding to the prefetch hold count of the prefetch command. Every time the display variation pattern command is received, a shift process similar to the shift process performed by the sound lamp control device 113 is executed between the pre-read information 0th to fourth areas, and the pre-read information 0th area. Various controls may be executed in accordance with various prediction results or various counter values based on the prefetch stored in. For example, various prediction results based on the prefetch stored in the prefetch information 0th area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern discrimination predicted from various counter values based on the prefetch stored in the prefetch information 0th area The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received display variation pattern command matches the stop type indicated by the received display stop type command. When various counter values are included in the prefetch command or the display prefetch command, the main controller 110 stores a table used for the big win lottery or various determinations in the ROM or the like of the display controller 114, and then the display controller. In step 114, the results of the jackpot lottery and various determinations may be predicted from various counter values included in the prefetch command or the display prefetch command.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置において、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる情報に基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。この場合、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222aに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、連続予告実行カウンタ223e、単発予告実行フラグ223fに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。或いは、1つの制御装置が有するROMに、連続予告判定テーブル222bに相当するものを設け、1つの制御装置が有するRAMに連続予告抽選カウンタ223c、単発予告抽選カウンタ223d、単発予告実行フラグ223f、先読み情報格納エリア223gに相当するものを設けることで、その1つの制御装置にて連続予告演出の実行の設定や単発予告演出の設定を行うようにしてもよい。また、その1つの制御装置が有するRAMに、先読み情報格納エリア223b(図9参照)に相当するものを設け、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選や変動パターン判定等の各種予測結果あるいは各種カウンタ値を格納してもよい。そして、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報第0〜第4エリアの間で上記各実施形態と同様のシフト処理を実行し、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果あるいは各種カウンタ値に応じて、様々な制御を実行するようにしてもよい。例えば、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種予測結果、あるいは、先読み情報第0エリアに格納された先読みに基づく各種カウンタ値から予測される大当たり抽選や変動パターン判別等の予測結果と、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンや受信した停止種別コマンドにより示される停止種別とがマッチするか否かを判別して、コマンド破壊判別を行うようにしてもよい。   When the sound lamp control device and the display control device are configured as a single control device, when the pre-read command is received by the single control device, the continuous notice effect is executed based on the information included in the pre-read command. It may be set. In this case, a ROM corresponding to the continuous notice determination table 222a is provided in a ROM included in one control device, and a continuous notice lottery counter 223c, a single notice lottery counter 223d, a continuous notice execution counter 223e, By providing the one corresponding to the single notice execution flag 223f, setting of execution of the continuous notice effect or setting of the single notice effect may be performed by the one control device. Alternatively, a ROM corresponding to the continuous notice determination table 222b is provided in a ROM included in one control device, and a continuous notice lottery counter 223c, a single notice lottery counter 223d, a single notice execution flag 223f, and prefetching are provided in a RAM included in one control apparatus. By providing something corresponding to the information storage area 223g, the setting of execution of the continuous notice effect or the setting of the single notice effect may be performed by the one control device. In addition, the RAM included in the one control device is provided with an equivalent of the prefetch information storage area 223b (see FIG. 9), and when a prefetch command is received, the prefetch information first to first information provided in the prefetch information storage area is provided. Of the fourth area, various prediction results or various counter values such as jackpot lottery and variation pattern determination included in the prefetch command may be stored in an area corresponding to the number of prefetch suspensions of the prefetch command. Each time a variation pattern command is received from the main controller 110, the same shift processing as in the above embodiments is executed between the pre-read information 0th to fourth areas, and the pre-read information stored in the pre-read information 0th area. Various controls may be executed according to various prediction results based on the above or various counter values. For example, various prediction results based on the prefetch stored in the prefetch information 0th area, or prediction results such as jackpot lottery and fluctuation pattern discrimination predicted from various counter values based on the prefetch stored in the prefetch information 0th area The command destruction determination may be performed by determining whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command matches the stop type indicated by the received stop type command.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ451dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   Further, when the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as a continuous notice command and an error occurrence command, Various flags such as a continuous notice flag and an error occurrence flag are generated, and based on the flags, a display data table, a transfer data table, and an additional data table are displayed as a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233f, an additional data table buffer 233e, or It may be set in the composite data table buffer 451d, various image data such as a warning image may be generated, or necessary image data transfer instructions may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, it has been configured such that the winning at the first entrance 64 and the passage through the second entrance 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように前記表示手段を制御し、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行するものであり、前記主制御手段は、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより前記第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とを備え、前記判断手段による抽選内容の判断は、前記第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、前記抽選手段による抽選は、前記第2処理手段により実行される第2処理の中で行われることを特徴とする遊技機A1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes a detection means for detecting establishment of the start condition and start information acquired when the start condition is detected by the detection means until a lottery based on the start information is performed. , A lottery means for performing a lottery based on one start-up information that is acquired first and stored in the memory means, and a lottery thereof. A generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the stage, a first output means for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub-control means, and an effect control signal by the first output means Information for determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal based on the start information used for the lottery and the determination means Second output means for outputting to the sub-control means, the sub-control means controls the display means to perform a variable effect based on the effect control signal output from the first output means, Various controls are executed based on information relating to the determination of the lottery content output from the second output means, and the main control means repeatedly executes the first process after the power is turned on. And a second processing unit that periodically executes the second process at a predetermined time interval in preference to the first process by an interrupt, and the determination of the lottery content by the determination unit includes: The gaming machine A1 is performed in a first process executed by the first processing means, and the lottery by the lottery means is performed in a second process executed by the second processing means.

遊技機A1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。また、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容の判断に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。副制御手段は、第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて変動演出を行うように表示手段を制御し、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御を実行する。ここで、主制御手段には、電源投入後から繰り返し第1処理を実行する第1処理手段と、割り込みにより第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理を実行する第2処理手段とが設けられており、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理手段により実行される第1処理の中で行われ、抽選手段による抽選は、第2処理手段により実行される第2処理の中で行われるように構成されている。これにより、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断が第1処理の中で行われている途中であっても、所定時間が経過すると第1処理に優先して第2処理が割り込みにより実行され、その第2処理の中で、表示手段で変動演出を開始させる場合には他の演出制御信号を生成させるための抽選を行うことができる。よって、遊技者に所定の遊技価値を付与する契機となり得る変動演出を表示手段に表示させるための抽選が、抽選内容を判断することに伴って遅れてしまうといった問題を回避することができる。一方、抽選内容の判断は、第2処理の完了後に再び第1処理の中で行われるので、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、問題なく抽選内容の判断を完了させることができる。従って、抽選内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine A1, when the establishment of the start condition is detected by the detection means in the main control means, the start information acquired along with the establishment of the start condition is lottery based on the start information. In the meantime, the predetermined number is stored in the storage means as the upper limit. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery means performs lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation means is output to the sub-control means by the first output means. Further, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is judged by the judgment means based on the start information used for the lottery, Information relating to the determination of the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. The sub-control means controls the display means to perform the changing effect based on the effect control signal output from the first output means, and performs various controls based on the information related to the determination of the lottery content output from the second output means. Execute. Here, the main control means includes a first processing means for repeatedly executing the first process after the power is turned on, and a second process for periodically executing the second process at a predetermined time interval in preference to the first process by interruption. The lottery content is determined by the determination means in the first process executed by the first processing means, and the lottery by the lottery means is executed by the second processing means. It is configured to be performed in the second process. As a result, even when the lottery content used to generate one production control signal is being determined during the first process, the second process is prioritized over the first process after a predetermined time has elapsed. In the second process, the lottery for generating another effect control signal can be performed in the second process when the variable effect is started by the display means. Therefore, it is possible to avoid the problem that the lottery for causing the display means to display the fluctuating effect that can trigger the player to give a predetermined game value is delayed as the lottery content is determined. On the other hand, since the determination of the lottery content is performed again in the first process after the completion of the second process, another effect control signal is generated during the determination of the lottery content used to generate one effect control signal. Even if the lottery is performed, the determination of the lottery content can be completed without any problem. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of normally performing main control of the game while performing various controls by determining the lottery content.

遊技機A1において、前記主制御手段は、前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を取得する待機回数取得手段を備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the main control means outputs information related to the determination of the lottery content to the sub-control means, the main control means uses the lottery means based on the start information used for the determination of the lottery content by the determination means. Waiting number acquisition means for acquiring the number of waiting times until the lottery is performed, and the second output means includes the number of waiting times acquired by the waiting number acquisition means together with information relating to determination of the lottery content by the determination means. A gaming machine A2 that outputs to the sub-control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、判断手段による抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が、待機回数取得手段により取得され、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて待機回数取得手段により取得された待機回数が、第2出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数をも考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when the main control means outputs information related to the determination of the lottery content to the sub-control means, the number of standby times until the lottery means performs the lottery based on the start information used for the determination of the lottery content by the determination means However, the standby number acquired by the standby number acquisition unit together with the information related to the determination of the lottery contents by the determination unit is output to the sub-control unit by the second output unit. As a result, the sub-control means actually performs the lottery based on the start information for which the determination of the lottery content has been performed, and sets the number of standby times until the production control signal is generated and output based on the lottery result. Various controls can be executed in consideration. Therefore, more various controls can be performed in the sub-control means.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備えることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the main control means uses the reliability determination means for determining whether the result of the lottery content previously determined by the determination means is low and the reliability determination means, A gaming machine A3, comprising: notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the result of the lottery content determined by the determination means is low.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知されるので、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, in the main control means, the reliability judgment means judges that the reliability of the result of the lottery content previously judged by the judgment means is low. Since the notification means notifies the sub-control means to that effect, after receiving the notification, the sub-control means performs various controls based on information relating to the determination of the lottery content with low reliability. This can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress frequent various controls based on the erroneous determination of the lottery content, so that more reliable control can be provided by the player.

遊技機A3において、前記信頼性判断手段は、前記抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断することを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the reliability determination means is the result of the lottery content previously determined by the determination means when the lottery probability for obtaining a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed. It is determined that the reliability of the gaming machine A4 is low.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、抽選手段による抽選に対して設定される所定の結果が得られる抽選確率が変更された場合に、信頼性判断手段によって、以前に判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されるので、判断手段において、抽選手段による抽選対して設定される抽選確率が変更されることを正しく判断できない場合であっても、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができる。よって、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect played by the gaming machine A3, when the lottery probability that obtains a predetermined result set for the lottery by the lottery means is changed, the reliability judgment means previously determines Since it is determined that the result of the lottery content determined by the means is low in reliability, even if the determination means cannot correctly determine that the lottery probability set for the lottery by the lottery means is changed. Based on the determination of the lottery contents, it is possible to suppress frequent various controls. Therefore, more reliable control can be provided by the player.

遊技機A3又はA4において、前記判断手段は、前記信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断することを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the determination means determines that the reliability is low when the reliability determination means determines that the result of the lottery content previously determined by the determination means is low. The gaming machine A5 is characterized by re-determining the result of the selected lottery content.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、判断手段は、信頼性判断手段により、以前に該判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断された場合は、その信頼性が低いと判断された抽選内容の結果を再度判断するように構成されているので、副制御手段において、より多くの抽選内容の判断結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A3 or A4, the determination means is determined by the reliability determination means that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low. Is configured to re-determine the results of the lottery contents determined to be low in reliability, so the sub-control means executes more various controls using more judgment results of the lottery contents. can do.

遊技機A1〜A5のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any of the gaming machines A1 to A5, the determination means outputs the effect as the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal before the effect control signal is output by the first output means. It is characterized in that, based on starting information used for the lottery, the lottery content indicating whether to give a predetermined game value to the player after the variable effect performed based on the control signal is stopped and displayed. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出を停止表示させた後に遊技者に所定の遊技価値を付与するかの抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて変動演出が表示された後に、所定の遊技価値が付与されるか否かを考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, before the production control signal is output by the first output means, after the variable production performed based on the production control signal is stopped and displayed as the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal. The lottery content as to whether or not to give a predetermined game value to the player is determined by the determination means based on the starting information used for the lottery. Thereby, the sub-control means can execute various controls in consideration of whether or not a predetermined game value is given after the variation effect is displayed based on the effect control signal output later. Therefore, more various controls can be performed in the sub-control means.

遊技機A1〜A6のいずれかにおいて、前記判断手段は、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, the determination means outputs the effect as the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal before the effect control signal is output by the first output means. A gaming machine A7, characterized in that the lottery content relating to the dynamic display mode of the fluctuating effects performed based on the control signal is determined based on the start information used for the lottery.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容として、該演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様に関する抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて、判断手段によって判断される。これにより、副制御手段では、後に出力される演出制御信号に基づいて行われる変動演出の動的表示態様を考慮して、各種制御を実行できる。よって、副制御手段において、より多彩な制御を行うことができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are produced. That is, before the production control signal is output by the first output unit, the lottery content by the lottery unit used to generate the production control signal is related to the dynamic display mode of the variable production performed based on the production control signal. The contents of the lottery are determined by the determination means based on the start information used for the lottery. Thereby, in the sub-control means, various controls can be executed in consideration of the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal output later. Therefore, more various controls can be performed in the sub-control means.

遊技機A1〜A7のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出を設定する演出設定手段を備えることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, the sub-control unit is configured to perform a part until the variation effect in which the determination is performed is performed based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output unit. Or the game machine A8 characterized by including an effect setting means for setting the same or related effects for all the changing effects.

遊技機A8によれば、遊技機A1〜A7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報に基づいて、該判断が行われた変動演出が行われるまでの一部または全ての変動演出に対して、同一または関連する演出が演出設定手段により設定される。これにより、複数の変動演出にわたって同一または関連する演出が行われた場合、その演出後に行われる変動演出に対して行われた抽選内容を遊技者に示唆することができる。よって、遊技者に対して何らかの遊技価値が付与される期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, in the sub-control means, based on the information related to the determination of the lottery content output from the second output means, for some or all of the variable effects until the changed effect is performed, The same or related effects are set by the effect setting means. Thereby, when the same or related effect is performed over a plurality of variation effects, the lottery contents performed for the variation effects performed after the effect can be suggested to the player. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that some game value is given.

遊技機A1〜A8のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかを判断する相応判断手段と、相応判断手段により、前記抽選内容の判断に関する情報と、前記演出制御信号の内容とが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様を特殊な態様に変更する態様変更手段とを備えることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, the sub-control unit is configured to select the lottery unit based on the information related to the determination of the lottery content output from the second output unit and the start information used for the determination of the lottery content. Corresponding determination means for determining whether the content of the effect control signal generated by the generation means based on the lottery result and output from the first output means is appropriate, and corresponding determination If it is determined by the means that the information related to the determination of the lottery content and the content of the effect control signal are incompatible, the dynamic display mode of the variable effect performed based on the effect control signal is specially selected. A game machine A9 comprising a mode change means for changing to a specific mode.

遊技機A9によれば、遊技機A1〜A8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成されて、第1出力手段より出力された演出制御信号の内容とが、相応なものかが相応判断手段により判断される。そして、それらが非相応なものであると判断される場合は、その演出制御信号に基づいて行う変動演出の動的表示態様が特殊な態様に態様変更手段によって変更される。ここで、抽選内容の判断に関する情報と、該抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果に基づいて生成手段により生成された演出制御信号の内容とが非相応なものである場合は、副制御手段において、主制御手段から正しく各種信号を受信できていない可能性がある。このような状態で、演出制御信号に従って変動演出を行うと、その変動演出によって遊技者が抱いた期待感とは異なる遊技結果を遊技者に付与してしまうおそれがあり、その結果、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。これに対し、遊技機A9によれば、そのような場合には、特殊な態様で変動演出が行われるので、遊技者に実際の抽選結果とは異なる期待感を抱かせることを抑制でき、遊技者に安心して遊技を続けさせることができる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. That is, the sub-control means performs lottery by the lottery means based on the information regarding the determination of the lottery content output from the second output means and the start information used for the determination of the lottery content, and based on the lottery result The corresponding determining means determines whether the content of the effect control signal generated by the generating means and output from the first output means is appropriate. And when it is judged that they are unsuitable, the dynamic display mode of the change production performed based on the production control signal is changed into a special mode by the mode change means. Here, the lottery means performs lottery based on the information related to the determination of the lottery content and the start information used for the determination of the lottery content, and the contents of the effect control signal generated by the generating means based on the lottery result Is not suitable, there is a possibility that the sub-control means has not correctly received various signals from the main control means. In such a state, if a variation effect is performed according to the effect control signal, there is a risk that the player will be given a game result that is different from the expectation that the player has had due to the variation effect. There is a risk of distrust. On the other hand, according to the gaming machine A9, in such a case, since the fluctuating effect is performed in a special manner, it is possible to suppress the player from having a different sense of expectation from the actual lottery result. The game can be continued with peace of mind.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段を備え、前記判断手段は、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するものであることを特徴とする遊技機B1。   In any one of the gaming machines A1 to A9, the main control unit stores start information acquired when the start condition detected by the detection unit is satisfied and stored in the storage unit separately from the storage unit. The determination means uses the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal for the lottery before the effect control signal is output by the first output means. The game machine B1 is characterized in that the determination is based on the start information stored in the second storage means as the start information to be executed.

遊技機B1によれば、遊技機A1〜A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報が、その記憶手段とは別に第2記憶手段にも記憶される。そして、判断手段は、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報として第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて判断するように構成されている。これにより、記憶手段に記憶された一以上の始動情報の記憶状態が抽選手段による抽選が行われることに基づいて変更されても、例えば、抽選手段による抽選に伴って、記憶手段における一以上の始動情報の記憶領域がそれぞれ変更された場合であっても、判断手段は第2記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容を判断することができる。よって、一の演出制御信号の生成に用いられる抽選内容の判断中に他の演出制御信号を生成するための抽選が行われても、抽選内容の判断に用いる始動情報を容易に読み出すことができる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A9, the following effects are produced. That is, in the main control means, the start information acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is established is stored in the second storage means separately from the storage means. Then, before the production control signal is output by the first output unit, the determination unit stores the lottery content by the lottery unit used for generating the production control signal in the second storage unit as start information used for the lottery. It is configured to make a determination based on the started information. Thereby, even if the storage state of the one or more start information stored in the storage unit is changed based on the fact that the lottery unit performs the lottery, for example, one or more of the storage unit in the storage unit along with the lottery by the lottery unit Even when the storage areas of the start information are changed, the determination means can determine the lottery contents using the start information stored in the second storage means. Therefore, even when a lottery for generating another production control signal is performed during the determination of the lottery content used to generate one production control signal, the start information used for the determination of the lottery content can be easily read out. .

遊技機B1において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the main control means is a second storage state instruction means that indicates whether or not the second storage means stores start information indicating that the determination by the determination means is not complete. And the second storage state instruction means when storing the start information acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied with respect to the second storage means and stored in the storage means. State setting means for setting the storage state of start information in the second storage means shown to a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored, the determination means comprising: The storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instructing means is a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. In this case, based on the start information stored in the second storage means, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used to generate the production control signal is displayed. A gaming machine B2 that is to be determined.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶手段に、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、状態設定手段によって、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the second storage state instruction means indicates whether or not the second storage means stores start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed. Further, when storing the start information acquired when the start condition detected by the detection means is established with respect to the second storage means and stored in the storage means, the state setting means causes the second storage state instruction means to The starting information storage state in the second storage means shown is set to a state in which starting information for which the determination of the lottery content by the determining means has not been completed is stored. When the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, Based on the start information stored in the second storage unit, the determination unit determines the lottery content by the lottery unit used for generating the production control signal before the production control signal is output by the first output unit. The Thus, when the start information is stored in the second storage means, the determination means stores the start information in which the determination state of the lottery content by the determination means is not completed. It can be easily determined that the determination of the lottery content based on the start information for which the determination of the lottery content is incomplete has been completed.

遊技機B2において、前記主制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とする第2記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the main control means determines that the start information storage state in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Is stored, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means. A gaming machine B3 comprising second storage control means.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶制御手段によって第2記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the state in which the start information in which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. In some cases, the start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means by the second storage control means. Thereby, it is possible to prevent the start information that has not been determined by the determination means already stored in the second storage means from being overwritten by the newly acquired start information. In particular, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously performed by suppressing overwriting by the newly acquired start information during the determination of the lottery content.

遊技機B1〜B3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the main control means also stores start information acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means in the second storage means. When the lottery is performed by the lottery means, the standby number storage means for storing the number of standby times until the lottery is performed by the lottery means based on the start information stored in the storage means, The waiting number subtraction means for subtracting 1 from the waiting number stored in the waiting number storage means, and information relating to the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the second storage means A standby number acquisition means for acquiring the number of standby times stored in the standby number storage means when outputting to the sub-control means, wherein the second output means is a lottery by the determination means Gaming machine B4, characterized by outputting the standby number acquired by the standby number obtaining unit along with information about the determination of volume to the secondary control unit.

遊技機B4によれば、遊技機B1〜B3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, in the main control means, when the start information acquired when the start condition detected by the detection means is established and stored in the storage means is also stored in the second storage means, the start stored in the storage means Based on the information, the number of standby times until the lottery means performs the lottery is stored in the standby number storage means. When the lottery is performed by the lottery means, the waiting number stored in the waiting number storage means is decremented by one by the waiting number subtraction means. Thereby, since the lottery by the lottery means is performed and the number of waiting times is reduced by 1 accurately, the same start information as the start information stored in the second storage means among the start information stored in the storage means. Based on the above, the number of waiting times until the lottery means performs the lottery can always be accurately stored in the waiting number storage means. Then, when the information related to the determination of the lottery content performed by the lottery means is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means, the standby count stored in the standby count storage means is the standby count. Acquired by the acquisition unit, the second output unit is configured to output the standby number acquired by the standby number acquisition unit to the sub-control unit together with information related to the determination of the lottery content by the determination unit. As a result, even if the lottery content is determined based on the start information stored in the second storage means, the sub-control means is stored together with the information related to the determination of the lottery content. Based on the same start information used for determining the lottery content among the start information stored in the means, it is possible to accurately notify the number of standby times until the lottery means performs the lottery. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information on which the determination of the lottery content is performed, and the number of standby times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機B4において、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the main control unit includes a standby number determination unit that determines whether the standby number stored in the standby number storage unit is 0 or less, and the second output unit includes the standby number determination unit by the standby number determination unit. When it is determined that the number of standby times stored in the standby number storage means is 0 or less, the information relating to the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means B5 .

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機B5によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, it is determined by the standby number determination unit whether the standby number stored in the standby number storage unit is 0 or less. The fact that the number of standby times stored in the standby number storage means is 0 or less is determined by the lottery means based on the same start information as the start information stored in the second storage means among the start information stored in the storage means. It means that the number of standby times until the lottery is performed is 0 or less, that is, the lottery means has performed the lottery based on the starting information. Therefore, the waiting number determination means determines whether the waiting number stored in the waiting number storage means is 0 or less, and among the starting information stored in the storage means, the starting information stored in the second storage means and Based on the same starting information, it can be determined that the lottery by the lottery means has been performed. Here, before the information related to the determination of the lottery content is output to the sub-control unit based on the start information stored in the second storage unit, the lottery content is determined from the start information stored in the storage unit. If a lottery is performed by the lottery means based on the same start information as that used, and if the lottery result is output to the sub-control means, then it means that information relating to the determination of the lottery content is output to the sub-control means May not be made. On the other hand, according to the gaming machine B5, when the waiting number stored in the waiting number storing unit is determined to be 0 or less by the waiting number determining unit, the second output unit Information relating to the determination is not output to the sub-control means. Thus, before the information related to the determination of the lottery content by the determination unit is output to the sub-control unit, the start information stored in the storage unit is based on the same start information used for the determination of the lottery content. When the lottery is performed by the lottery means, after the lottery result is output to the sub-control means, it can be suppressed that the result related to the determination of the lottery content for the lottery is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段と、前記検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報を記憶させる記憶制御手段とを備え、前記判断手段は、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された前記第2記憶手段および前記第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1 to A9, the main control unit stores start information acquired when the start condition detected by the detection unit is satisfied and stored in the storage unit separately from the storage unit. When the start condition is detected by the second storage means and the third storage means and the detection means, the determination means determines whether or not the lottery content has been selected from the second storage means and the third storage means. Storage control means for storing the start information acquired when the start condition is satisfied is stored in any one of the incomplete start information stored, and the determination means is a lottery content by the determination means. On the basis of the starting information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start winning that is not completed is determined, an effect control signal is output by the first output means. Gaming machine C1 to before being force, characterized in that to determine the drawing contents by said selecting means to be used in generating 該演 output control signal.

遊技機C1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を、その記憶手段とは別に記憶する第2記憶手段および第3記憶手段が設けられている。そして、検出手段により始動条件の成立が検出されると、第2記憶手段および第3記憶手段のうち、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていないいずれか一方に、その始動条件の成立に伴って取得された始動情報が、記憶制御手段によって記憶される。ここで、判断手段による抽選内容の判断は、第1処理の中で実行されるものであるので、この第1処理に優先して所定の時間間隔で定期的に第2処理が実行されることにより、判断手段による抽選内容の判断はしばしば第2処理の実行に伴って中断されることも多い。よって、抽選内容の判断に時間がかかるおそれがある。これに対し、遊技機C1によれば、始動条件の成立が検出された場合に、第2記憶手段に判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されていたとしても、その新たに取得した始動情報を第3記憶手段に記憶させることができるので、より多くの始動情報を第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させておくことができる。そして、判断手段は、抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納された第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方の始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。よって、より多くの始動情報に対して、抽選内容の判断が行われるので、副制御手段において、より多彩な制御を実行することができる。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, the following effects are produced. That is, the main control means includes the second storage means and the third storage means for storing the start information acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is established, separately from the storage means. Is provided. When the establishment of the start condition is detected by the detection means, one of the second storage means and the third storage means in which the start prize for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is not stored. The start information acquired when the start condition is satisfied is stored by the storage control means. Here, since the determination of the lottery content by the determination means is executed in the first process, the second process is periodically executed at a predetermined time interval in preference to the first process. Therefore, the determination of the lottery content by the determination means is often interrupted with the execution of the second process. Therefore, it may take time to determine the lottery content. On the other hand, according to the gaming machine C1, even when the start winning condition is detected, even if a start prize for which the determination of the lottery content by the determination means is not completed is stored in the second storage means, Since newly acquired start information can be stored in the third storage means, more start information can be stored in the second storage means or the third storage means. The determination means outputs an effect control signal from the first output means based on the start information of at least one of the second storage means and the third storage means in which the start prize for which the determination of the lottery content has not been completed is stored. Before being performed, the lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is determined. Therefore, since the lottery content is determined for more starting information, the sub-control means can execute more various controls.

遊技機C1において、前記判断手段は、前記第2記憶手段および前記第3記憶手段のいずれもが、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞を格納している場合は、前記第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と前記第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the determination means stores the start prize when both of the second storage means and the third storage means have not completed determination of the lottery content by the determination means. For each of the start information stored in the start information stored in the second storage means and the start information stored in the start information stored in the third storage means, the first information is based on the start information. A gaming machine C2 characterized in that the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal is determined before the production control signal is output by the output means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段および第3記憶手段のいずれにも、該判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動入賞が格納されている場合は、第2記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報と第3記憶手段に格納された始動情報に格納された始動情報とのそれぞれに対して、その始動情報に基づき、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、判断手段によって判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である2つの始動情報が第2記憶手段と第3記憶手段に格納されていれば、それら2つの始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. In other words, when the start winning that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored in both the second storage means and the third storage means, the start information stored in the second storage means For each of the stored start information and the start information stored in the start information stored in the third storage means, based on the start information, before the production control signal is output by the first output means, The lottery content by the lottery means used to generate the effect control signal is judged by the judgment means. Accordingly, if two pieces of start information for which the determination of the lottery content is incomplete are stored in the second storage means and the third storage means, the determination of the lottery content is performed for each of the two start prizes. Can do. Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier with respect to more starting information.

遊技機C1又はC2において、前記主制御手段は、前記第2記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第2記憶状態指示手段と、前記第3記憶手段に、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されているか否かの状態を示す第3記憶状態指示手段と、前記第2記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第2記憶状態設定手段と、前記第3記憶手段に対して前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態を、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定する第3状態設定手段とを備え、前記判断手段は、前記第2記憶状態指示手段および前記第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、前記第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the main control means has a second storage state indicating whether or not the second storage means stores start information in which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed. A third storage state indicating means indicating whether or not start information indicating that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored in the instruction means; and the second storage means The second storage means indicated by the second storage state instruction means when storing the start information acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means and stored in the storage means The second storage state setting means for setting the storage state of the start information in the state where the start information for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, and the detection with respect to the third storage means hand The storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instructing means when storing the start information acquired and stored in the storage means with the establishment of the start condition detected by Is set to a state in which start information in which determination of the lottery content by the determination unit is incomplete is stored, and the determination unit includes the second storage state instruction unit and the second storage state instruction unit. Based on the state indicated by the three storage state instruction means, the storage state of the start information in at least one of the second storage means and the third storage means is the start information that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. In the stored state, based on the start information that the determination of the lottery content is incomplete, before the production control signal is output by the first output means, Gaming machine C3, characterized in that is to determine lottery contents by said selecting means to be used in generating output control signals.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第2記憶手段に格納されているか否かの状態が第2記憶状態指示手段にて示され、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が第3記憶手段に格納されているか否かの状態が第3記憶状態指示手段にて示される。また、第2記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、第2記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。また、第3記憶手段に対して検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を記憶する場合に、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、第3記憶状態設定手段によって、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態に設定される。そして、第2記憶状態指示手段および第3記憶状態指示手段によって示される状態に基づいて、第2記憶手段および第3記憶手段の少なくとも一方における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合に、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づいて、判断手段によって、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に始動情報が格納されると、判断手段では、第2記憶手段あるいは第3記憶手段における格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態であることを容易に判断し、その抽選内容の判断が未完了である始動情報に基づく抽選内容の判断を確実に開始することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, in the main control means, the second storage state instructing means indicates whether or not the start information for which the determination of the lottery content by the determining means has not been completed is stored in the second storage means. The third storage state instructing means indicates whether or not the start information indicating that the determination of the lottery content has not been completed is stored in the third storage means. Further, when storing the start information acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied with respect to the second storage means, the second storage state instruction means indicates the second The storage state of the start information in the storage means is set by the second storage state setting means to a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. In addition, when the start information acquired and stored in the storage unit when the start condition detected by the detection unit is satisfied is stored in the third storage unit, the third storage state indicating unit indicates the third The storage state of the start information in the storage means is set by the third storage state setting means to a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. Based on the state indicated by the second storage state instruction unit and the third storage state instruction unit, the storage state of the start information in at least one of the second storage unit and the third storage unit is determined by the determination unit. Is the state in which the start information that is not completed is stored, the production control signal is output by the first output means by the determination means based on the start information that the determination of the lottery content is not completed. Before, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined. Thus, when the start information is stored in the second storage means or the third storage means, the determination means indicates that the storage state in the second storage means or the third storage means indicates that the determination of the lottery content by the determination means has not been completed. It is possible to easily determine that certain starting information is stored, and to reliably start determination of the lottery content based on the starting information for which the determination of the lottery content is incomplete.

遊技機C3において、前記記憶制御手段は、前記第2記憶状態指示手段にて示される前記第2記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第2記憶手段へ非格納とし、前記第3記憶状態指示手段にて示される前記第3記憶手段における始動情報の格納状態が、前記判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を、前記第3記憶手段へ非格納とすることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the storage control means is that the storage state of the start information in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is the start information that the determination of the lottery content by the determination means is incomplete. Is stored in the second storage means, the start information newly acquired and stored in the storage means with the establishment of the start condition detected by the detection means, When the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instructing means is a state in which start information in which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The gaming machine C4 is characterized in that start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the third storage means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶状態指示手段にて示される第2記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第2記憶手段へ非格納とされる。また、第3記憶状態指示手段にて示される第3記憶手段における始動情報の格納状態が、判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が格納されている状態である場合は、記憶制御手段によって、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って新たに取得され記憶手段に記憶される始動情報が、第3記憶手段へ非格納とされる。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に既に記憶されている判断手段による抽選内容の判断が未完了である始動情報が、新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できる。特に、抽選内容の判断を行っている途中で新たに取得された始動情報によって上書きされることを抑制できることにより、抽選内容の判断が誤って行われることを抑制できる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. That is, if the start information storage state in the second storage means indicated by the second storage state instruction means is a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means has not been completed is stored. The start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the second storage means by the control means. In addition, when the storage state of the start information in the third storage means indicated by the third storage state instruction means is a state in which start information for which the determination of the lottery content by the determination means is incomplete is stored, The start information newly acquired and stored in the storage means when the start condition detected by the detection means is satisfied is not stored in the third storage means by the control means. Thereby, it is possible to suppress the start information that has not been determined by the determination means already stored in the second storage means or the third storage means from being overwritten by the newly acquired start information. In particular, it is possible to prevent the determination of the lottery content from being erroneously performed by suppressing overwriting by the newly acquired start information during the determination of the lottery content.

遊技機C1〜C4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第2待機回数記憶手段と、前記検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され前記記憶手段に記憶される始動情報を前記第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を記憶する第3待機回数記憶手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数をそれぞれ1減算する待機回数減算手段と、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得し、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて前記抽選手段により行われた前記抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に出力する場合に、前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数を取得する待機回数取得手段とを備え、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数取得手段により取得された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the main control means also stores the start information acquired when the start condition detected by the detection means is satisfied and stored in the storage means in the second storage means. A second standby number storage means for storing the number of standby times until a lottery is performed by the lottery means based on the startup information stored in the storage means, and establishment of a start condition detected by the detection means When the starting information acquired along with and stored in the storage means is also stored in the third storage means, waiting until the lottery means performs lottery based on the starting information stored in the storage means A third standby number storage means for storing the number of times, and the number of standby times stored in the second standby number storage means and the third standby number storage means when the lottery is performed by the lottery means. When the standby count subtracting means for subtracting 1 each and information related to the determination of the lottery content made by the lottery means based on the starting information stored in the second storage means are output to the sub-control means. , Acquiring the number of standby times stored in the second standby number storage means, and information related to the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information stored in the third storage means A standby number acquisition means for acquiring the number of standby times stored in the third standby number storage means, and the second output means is combined with information relating to the determination of the lottery content by the determination means. The gaming machine C5 is characterized in that the standby number acquired by the standby number acquisition means is output to the sub-control means.

遊技機C5によれば、遊技機C1〜C4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第2記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第2待機回数記憶手段に記憶される。また、検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得され記憶手段に記憶される始動情報を第3記憶手段にも記憶する場合に、その記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が第3待機回数記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選が行われた場合に、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。これにより、抽選手段による抽選が行われ、待機回数が1減ることが正確に反映されるので、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を、第2待機回数記憶手段および第3待機回数記憶手段に常に正確に記憶させることできる。そして、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得され、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選手段により行われた抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に出力する場合に、第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数取得手段により取得される。第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数取得手段により取得された待機回数を副制御手段に出力するように構成されている。これにより、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶させた始動情報に基づいて抽選内容の判断を行うように構成した場合であっても、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、記憶手段に記憶された始動情報のうち該抽選内容の判断に用いられた始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are produced. That is, in the main control means, when the start information acquired when the start condition detected by the detection means is established and stored in the storage means is also stored in the second storage means, the start stored in the storage means The number of standby times until the lottery means performs the lottery based on the information is stored in the second standby number storage means. In addition, when the start information acquired when the start condition detected by the detection means is established and stored in the storage means is also stored in the third storage means, the lottery is performed based on the start information stored in the storage means. The number of standby times until the lottery is performed by the means is stored in the third standby number storage means. When a lottery is performed by the lottery means, the waiting number stored in the second waiting number storage means and the third waiting number storage means is decremented by one by the waiting number subtraction means. Thereby, since the lottery by the lottery means is performed and the number of waiting times is reduced by 1 accurately, the start information stored in the second storage means or the third storage means among the start information stored in the storage means. The number of standby times until the lottery means performs the lottery based on the same start information as the information can always be accurately stored in the second standby number storage means and the third standby number storage means. And when outputting the information regarding the judgment of the lottery content made by the lottery means based on the starting information stored in the second storage means to the sub-control means, the number of standby times stored in the second standby number storage means is In the case where information related to the determination of the lottery content made by the lottery means based on the start information acquired by the standby number acquisition means and stored in the third storage means is output to the sub-control means, the third standby number storage means The stored number of standby times is acquired by the standby number acquisition means. The second output means is configured to output, to the sub-control means, the number of standby times acquired by the standby number acquisition means together with information relating to the determination of the lottery content by the determination means. Thus, even when the lottery content is determined based on the start information stored in the second storage means or the third storage means, the sub-control means is informed about the determination of the lottery content. In addition, it is possible to accurately notify the number of waiting times until the lottery means the lottery is performed based on the same start information used for the determination of the lottery content among the start information stored in the storage means. it can. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information on which the determination of the lottery content is performed, and the number of standby times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機C5において、前記主制御手段は、前記第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とし、前記待機回数判断手段により前記第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the main control unit includes a standby number determination unit that determines whether the standby number stored in the second standby number storage unit or the third standby number storage unit is 0 or less, and the second output unit Is performed based on start-up information stored in the second storage means when the standby number determination means determines that the standby count stored in the second standby count storage means is 0 or less. When the information regarding the determination of the lottery content by the determination unit is not output to the sub-control unit, and the standby number determination unit determines that the number of standby times stored in the third standby number storage unit is 0 or less, The gaming machine C6 is characterized in that information relating to the determination of the lottery content by the determination means performed based on the start information stored in the third storage means is not output to the sub-control means.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、第2待機回数記憶手段または第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、記憶手段に記憶された始動情報のうち、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、第2記憶手段または第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機C6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により第2待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第2記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とし、待機回数判断手段により第3待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、第3記憶手段に記憶された始動情報に基づいて行われる判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、記憶手段に記憶された始動情報のうち、該抽選内容の判断に用いられる始動情報と同じ始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. That is, the standby number determination unit determines whether the standby number stored in the second standby number storage unit or the third standby number storage unit is 0 or less. The fact that the number of standby times stored in the second standby number storage means or the third standby number storage means is 0 or less is stored in the second storage means or the third storage means among the start information stored in the storage means. This means that the number of standby times until the lottery is performed by the lottery means based on the same start information as the start information is 0 or less, that is, the lottery by the lottery means is performed based on the start information. . Therefore, the waiting number determination means determines whether the waiting number stored in the second waiting number storage means or the third waiting number storage means is equal to or less than 0, and among the start information stored in the storage means, Based on the same start information as the start information stored in the storage means or the third storage means, it can be determined that the lottery by the lottery means has been performed. Here, before the information related to the determination of the lottery content is output to the sub-control means based on the start information stored in the second storage means or the third storage means, the start information stored in the storage means If a lottery means performs a lottery based on the same start information as the start information used to determine the lottery content, and the lottery result is output to the sub-control means, then information related to the determination of the lottery content is sent to the sub-control means. Output may not make sense. On the other hand, according to the gaming machine C6, the second output means, when it is determined by the standby number determination means that the number of standby times stored in the second standby number storage means is 0 or less, the second storage means The information related to the determination of the lottery content by the determination means performed based on the start information stored in is not output to the sub-control means, and the waiting number stored in the third waiting number storage means by the waiting number determination means is 0 or less. When it is determined that there is, information related to the determination of the lottery content by the determination unit performed based on the start information stored in the third storage unit is not output to the sub-control unit. Thus, before the information related to the determination of the lottery content by the determination unit is output to the sub-control unit, the start information stored in the storage unit is based on the same start information used for the determination of the lottery content. When the lottery is performed by the lottery means, after the lottery result is output to the sub-control means, it can be suppressed that the result related to the determination of the lottery content for the lottery is output to the sub-control means.

遊技機A1〜A9のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶される各始動情報毎に、前記判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かの状態を示す情報を記憶する判断状態記憶手段を備え、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A9, the main control unit stores information indicating a state of whether or not the lottery content has been determined by the determination unit for each start information stored in the storage unit. Determination state storage means for determining, based on the information stored in the determination state storage means, of the starting information stored in the storage means, determination of the lottery content by the determination means. And determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal before the production control signal is output by the first output means based on the start information. A gaming machine D1 characterized by being.

遊技機D1によれば、遊技機A1〜A9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、記憶手段に記憶される各始動情報毎に、判断手段による抽選内容の判断が行われたか否かを示す情報が判断状態記憶手段に記憶される。そして、判断手段は、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない始動情報を判断し、その始動情報に基づいて、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容を判断するように構成されている。これにより、抽選内容の判断を行うために記憶手段とは別の記憶手段を設けなくても、記憶手段に記憶された始動情報のうち、抽選内容の判断が行われていない始動情報を容易に特定し、抽選内容の判断を行うことができる。よって、記憶容量増大によるコストの増加を抑制できる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, the following effects are produced. That is, in the main control means, for each start information stored in the storage means, information indicating whether or not the lottery content has been determined by the determination means is stored in the determination state storage means. Based on the information stored in the determination state storage unit, the determination unit determines start information in which the determination of the lottery content by the determination unit is not performed among the start information stored in the storage unit. Based on the above, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined. Thereby, without providing a storage means different from the storage means for determining the lottery contents, the start information that is not determined for the lottery contents among the start information stored in the storage means can be easily obtained. It is possible to specify and judge the lottery contents. Therefore, an increase in cost due to an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機D1において、前記判断手段は、前記判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、前記記憶手段に記憶された始動情報のうち、前記判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報を判断し、各始動情報に基づいて、それぞれ、前記第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を判断するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the determination means is based on the information stored in the determination state storage means, and all of the start information stored in the storage means for which the determination of the lottery content has not been performed by the determination means. Judging start information, and determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal before the production control signal is output by the first output means based on each start information. A gaming machine D2 characterized by being.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、判断状態記憶手段に記憶された情報に基づき、記憶手段に記憶された始動情報のうち、判断手段による抽選内容の判断が行われていない全ての始動情報が判断され、各始動情報に基づいて、それぞれ、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が判断される。これにより、抽選内容の判断が未完了である複数の始動情報が記憶手段に格納されていれば、それら複数の始動入賞に対して、それぞれ抽選内容の判断を行うことができる。よって、より多くの始動情報に対して、その抽選内容の判断をより早く実行することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, based on the information stored in the determination state storage unit, the determination unit determines all of the start information stored in the storage unit for which the determination of the lottery content has not been performed. Based on the start information, before the production control signal is output by the first output unit, the lottery content by the lottery unit used for generating the production control signal is determined. Thus, if a plurality of start information for which the determination of the lottery content is incomplete is stored in the storage means, the determination of the lottery content can be performed for each of the plurality of start winnings. Therefore, the determination of the lottery content can be executed earlier with respect to more starting information.

遊技機D1又はD2において、前記記憶手段は、前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアを有し、その格納エリアは、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ前記抽選手段による抽選を待機する始動情報を格納するものであり、前記主制御手段は、前記判断手段により、前記記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数を記憶する待機回数記憶手段を備えることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the storage means has a plurality of storage areas provided for each number of standby times until lottery is performed by the lottery means, and the storage areas are associated with the storage areas. Start information for waiting for lottery by the lottery means is stored for the number of times of waiting, and the main control means is based on one start information stored in one storage area of the storage means by the judging means. A gaming machine D3, comprising: a waiting number storage means for storing the number of waiting times associated with the one storage area when the lottery content is determined.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の格納エリアが設けられ、それぞれの格納エリアに、該格納エリアに対応付けられた待機回数だけ抽選手段による抽選を待機する始動情報が格納される。ここで、主制御手段において、判断手段により、記憶手段の一の格納エリアに格納された一の始動情報に基づいて抽選内容の判断が行われる場合に、その一の格納エリアに対応付けられた待機回数が待機回数記憶手段に記憶される。これにより、判断手段による抽選内容の判断を行う場合に、どの格納エリアに格納された始動情報を用いて判断を行うかを、待機回数記憶手段に記憶された待機回数から容易に判断することができる。よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理を簡単にすることができる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the storage means is provided with a plurality of storage areas provided for each number of standby times until the lottery means performs the lottery, and each storage area has the number of standby times corresponding to the storage area. The start information for waiting for the lottery is stored. Here, in the main control unit, when the determination unit determines the lottery contents based on the one start information stored in one storage area of the storage unit, the main control unit is associated with the one storage area. The number of standby times is stored in the standby number storage means. Accordingly, when the lottery content is determined by the determination unit, it is possible to easily determine from the number of standby times stored in the standby number storage unit which storage area is used to determine the start information. it can. Therefore, even when the lottery content is determined using the start information stored in the storage unit, the process related to the determination can be simplified.

遊技機D3において、前記主制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を1減算する待機回数減算手段を備えることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the main control means includes a waiting number subtraction means for subtracting 1 from the waiting number stored in the waiting number storage means when the lottery means performs a lottery. Machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、抽選手段による抽選が行われた場合に、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が待機回数減算手段によって1減算される。ここで、抽選手段による抽選が行われると、抽選内容の判断を行っている始動情報が格納された格納エリアも、1つ小さい待機回数に対応する格納エリアに変更されることになる。これに対し、遊技機D4によれば、抽選手段による抽選が行われると、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が1減算されるので、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを正確に示すことができる。これにより、抽選内容の判断の途中で、抽選手段による抽選が行われた場合であっても、待機回数記憶手段に記憶された待機回数によって、抽選内容の判断に用いられている始動情報が格納された格納エリアを容易に判断することができる。よって、よって、記憶手段に記憶された始動情報を用いて抽選内容の判断を行う場合であっても、その判断に係る処理をより簡単にすることができる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, when the lottery is performed by the lottery means in the main control means, the waiting number stored in the waiting number storage means is decremented by one by the waiting number subtraction means. Here, when a lottery is performed by the lottery means, the storage area in which the start information for determining the lottery content is stored is also changed to a storage area corresponding to one smaller number of waiting times. On the other hand, according to the gaming machine D4, when the lottery is performed by the lottery means, the number of standby times stored in the standby number storage means is decremented by 1. Therefore, the lottery is determined by the number of standby times stored in the standby number storage means. It is possible to accurately indicate a storage area in which start information used for content determination is stored. Thereby, even when the lottery means performs a lottery in the middle of the determination of the lottery content, the start information used for the determination of the lottery content is stored according to the standby count stored in the standby count storage means. The stored storage area can be easily determined. Therefore, even if it is a case where the lottery content is determined using the start information stored in the storage unit, the process related to the determination can be simplified.

遊技機D3又はD4において、前記第2出力手段は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数を前記副制御手段に出力することを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second output means outputs the number of standby times stored in the standby number storage means to the sub-control means together with information relating to the determination of the lottery content by the determination means. A gaming machine D5 to play.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、第2出力手段は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報と併せて、その待機回数記憶手段に記憶された待機回数を副制御手段に出力するように構成されているので、副制御手段に対して、抽選内容の判断に関する情報とあわせて、その判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数を正確に通知することができる。よって、副制御手段では、その抽選内容の判断が行われた始動情報に基づいて実際に抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成され出力されるまでの待機回数を正確に把握しながら、各種制御を実行できる。従って、副制御手段は、より緻密な制御を行うことができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect played by the gaming machine D3 or D4, the second output means outputs the waiting number stored in the waiting number storage means together with the information related to the determination of the lottery content by the determining means. Since it is configured to output to the control means, the lottery means until the lottery by the lottery means is performed based on the start information used for the determination together with the information related to the determination of the lottery content to the sub-control means The number of waiting times can be notified accurately. Therefore, in the sub-control means, the lottery is actually performed based on the start information on which the determination of the lottery content is performed, and the number of standby times until the production control signal is generated and output based on the lottery result is accurately determined. Various controls can be executed while grasping. Therefore, the sub-control means can perform more precise control.

遊技機D3〜D5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断する待機回数判断手段を備え、前記第2出力手段は、前記待機回数判断手段により前記待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、前記判断手段による抽選内容の判断に関する情報を前記副制御手段に非出力とすることを特徴とする遊技機D6。   In any of the gaming machines D3 to D5, the main control unit includes a standby number determination unit that determines whether the standby number stored in the standby number storage unit is 0 or less, and the second output unit includes the standby unit When the number of times determination means determines that the number of times of waiting stored in the number of times of waiting storage means is 0 or less, information relating to the determination of the lottery content by the determination means is not output to the sub-control means. A gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D3〜D5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かが待機回数判断手段により判断される。待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下となったことは、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数が0以下となったこと、即ち、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを意味する。よって、待機回数判断手段は、待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下かを判断することによって、抽選内容の判断に用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われたことを判断することができる。ここで、記憶手段に記憶された始動情報に基づいて抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、該始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われ、その抽選結果が副制御手段に出力されれば、その後に抽選内容の判断に関する情報を副制御手段へ出力しても意味をなさない場合がある。これに対し、遊技機D6によれば、第2出力手段は、待機回数判断手段により待機回数記憶手段に記憶された待機回数が0以下であると判断された場合は、判断手段による抽選内容の判断に関する情報を副制御手段に非出力とするように構成されている。これにより、判断手段による抽選内容の判断に関する情報が副制御手段に出力される前に、その判断で用いられている始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われた場合は、その抽選結果が副制御手段に出力された後に、該抽選に対する抽選内容の判断に関する結果が無駄に副制御手段に出力されることを抑制できる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D3 to D5, the following effects are produced. That is, it is determined by the standby number determination unit whether the standby number stored in the standby number storage unit is 0 or less. The fact that the number of standbys stored in the standby number storage means is 0 or less means that the number of standbys until the lottery means performs the lottery based on the start information used for the determination of the lottery content is 0 or less. That is, it means that the lottery by the lottery means has been performed based on the starting information. Therefore, the lottery means is determined by the lottery means based on the starting information used for the determination of the lottery content by determining whether the standby number stored in the standby number storage means is 0 or less. Can be judged. Here, before the information related to the determination of the lottery content is output to the sub-control unit based on the start information stored in the storage unit, the lottery unit performs a lottery based on the start information, and the lottery result is If it is output to the control means, it may not make sense to subsequently output information related to the determination of the lottery content to the sub-control means. On the other hand, according to the gaming machine D6, when the number of waiting times stored in the waiting number storage means is determined to be 0 or less by the waiting number determination means, the second output means Information relating to the determination is not output to the sub-control means. As a result, when the lottery is performed based on the start information used in the determination before the information related to the determination of the lottery content by the determination unit is output to the sub-control unit, the lottery result is After being output to the sub-control means, it is possible to prevent the result related to the determination of the lottery content for the lottery from being output to the sub-control means.

遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて記憶する判断情報記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, and D5, the sub-control unit waits for the information related to the determination of the lottery content output from the second output unit to be output together with the information. A gaming machine E1 comprising a judgment information storage means for storing in association with the number of times.

遊技機E1によれば、遊技機A2,B4,B5,C5,C6,D5のいずれかの奏する効果に加え、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応付けて、判断情報記憶手段に記憶されるので、副制御手段は、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を、主制御手段により抽選が行われるのに合わせて待機回数分を待機させた上で、各種制御を実行できる。これにより、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報と、実際の抽選の結果とに基づいて、多彩な制御を実行することができる。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects of any of the gaming machines A2, B4, B5, C5, C6, D5, the sub-control means has information related to the determination of the lottery content output from the second output means. Since it is stored in the determination information storage means in association with the number of standby times output together with the information, the sub-control means uses the main control means to store information relating to the determination of the lottery content stored in the determination information storage means. Various controls can be executed after waiting for the number of standby times in accordance with the lottery. Thereby, in the sub-control means, various controls can be executed based on the information related to the determination of the lottery content and the actual lottery result.

遊技機E1において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報を全て無効にする判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the main control means determines the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means and the reliability determination means, and the determination means previously determines the reliability. Notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the lottery result is low, and the sub-control means receives the notification by the notification means and stores it in the judgment information storage means. A gaming machine E2 comprising a judgment information invalidating means for invalidating all information relating to judgment of the stored lottery contents.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、判断情報無効手段によって全て無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を提供できる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, when the main control means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low by the reliability determination means, the notification means notifies the sub control means accordingly. The In the sub-control unit, when the notification by the notification unit is received, all the information related to the determination of the lottery content stored in the determination information storage unit is invalidated by the determination information invalidating unit. Thereby, after receiving the notification, the sub-control means can suppress various controls from being performed based on information relating to the determination of the lottery content with low reliability. Therefore, it is possible to suppress frequent various controls based on the erroneous determination of the lottery content, so that more reliable control can be provided by the player.

遊技機E1又はE2において、前記判断情報記憶手段は、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて前記抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとを有し、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報を、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する前記判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納し、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を有効に設定する判断情報記憶制御手段を備えることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the determination information storage means includes a plurality of determination storage areas provided for each number of standby times until a lottery is performed by the lottery means based on start information used for determination of lottery contents. Each determination storage area has an effective information storage area for storing information indicating whether or not information relating to the determination of the lottery content stored in the determination storage area is valid, The information related to the determination of the lottery content output from the two output means is stored in the determination storage area of the determination information storage means corresponding to the number of standby times output together with the information, and further corresponds to the determination storage area A gaming machine E3 comprising a judgment information storage control means for effectively setting information in a valid information storage area.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断情報記憶手段には、抽選内容の判断に用いられた始動情報に基づいて抽選手段による抽選が行われるまでの待機回数毎に設けられた複数の判断格納エリアと、各判断格納エリア毎に、その判断格納エリアに格納された抽選内容の判断に関する情報が有効か否かを示す情報を格納する有効情報格納エリアとが設けられている。そして、副制御手段にでは、判断情報記憶制御手段によって、第2出力手段より出力された抽選内容の判断に関する情報が、その情報と合わせて出力された待機回数に対応する判断情報記憶手段の判断格納エリアに格納され、更に、その判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が有効に設定される。これにより、副制御手段では、判断情報記憶手段に抽選内容に関する情報を記憶させる場合に、その抽選内容の判断に関する情報とその情報の待機回数とを容易に対応付けることができる。また、副制御手段では、有効情報格納エリアの情報に基づいて、待機回数毎に設けられた判断格納エリアに有効な抽選内容の判断に関する情報が格納されているか否かを容易に判断することができる。よって、副制御手段において、抽選内容の判断に関する情報に基づき各種制御を実行する場合に、その処理に係る負荷を小さく抑えることができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are produced. That is, the judgment information storage means includes a plurality of judgment storage areas provided for each number of times of waiting until the lottery means performs lottery based on the start information used to judge the lottery contents, and each judgment storage area. In addition, there is provided a valid information storage area for storing information indicating whether or not the information relating to the determination of the lottery content stored in the judgment storage area is valid. In the sub-control unit, the determination information storage control unit determines whether the information relating to the determination of the lottery content output from the second output unit corresponds to the number of standby times output together with the information. The information is stored in the storage area, and the information in the effective information storage area corresponding to the determination storage area is set to be valid. Thereby, in the case where the information related to the lottery content is stored in the determination information storage unit, the sub-control unit can easily associate the information related to the determination of the lottery content with the number of standby times of the information. Further, the sub-control means can easily determine whether or not information related to determination of the effective lottery content is stored in the determination storage area provided for each standby count based on the information in the effective information storage area. it can. Therefore, when the sub-control means executes various controls based on the information related to the determination of the lottery content, it is possible to reduce the load related to the processing.

遊技機E3において、前記主制御手段は、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いかを判断する信頼性判断手段と、その信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断される場合に前記副制御手段に通知する通知手段とを備え、前記副制御手段は、前記通知手段による通知を受信すると、前記判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報を無効に設定する判断情報無効手段を備えることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the main control means uses the reliability determination means for determining whether the result of the lottery content previously determined by the determination means is low, and the reliability determination means. A notification means for notifying the sub-control means when it is determined that the reliability of the lottery result determined in accordance with (2) is low, and the sub-control means receives the notification by the notification means and stores the determination information A gaming machine E4, comprising: determination information invalidating means for invalidating information in valid information storage areas corresponding to all the determination storage areas provided in the means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、信頼性判断手段により、以前に前記判断手段により判断した抽選内容の結果の信頼性が低いと判断されると、副制御手段に対してその旨が通知手段により通知される。そして、副制御手段では、通知手段による通知を受信すると、判断情報記憶手段に設けられた全ての判断格納エリアに対応する有効情報格納エリアの情報が、判断情報無効手段によって無効に設定される。これにより、判断情報記憶手段に記憶された抽選内容の判断に関する情報が、全て容易に無効にされる。これにより、副制御手段では、その通知を受けた後は、信頼性の低い抽選内容の判断に関する情報に基づいて各種制御が行われることを簡単に抑制することができる。よって、誤った抽選内容の判断に基づいて、頻繁に各種制御が行われることを簡単に抑えることができるので、遊技者により信頼性の高い制御を容易に提供できる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are produced. That is, when the main control means determines that the reliability of the result of the lottery content previously determined by the determination means is low by the reliability determination means, the notification means notifies the sub control means accordingly. The In the sub-control unit, when the notification by the notification unit is received, the information in the effective information storage area corresponding to all the determination storage areas provided in the determination information storage unit is set to invalid by the determination information invalidation unit. Thereby, all the information relating to the determination of the lottery content stored in the determination information storage means is easily invalidated. Thereby, after receiving the notification, the sub-control means can easily suppress various controls from being performed based on the information related to the determination of the lottery content with low reliability. Therefore, it is possible to easily suppress various types of control from being frequently performed based on the erroneous determination of the lottery content, and thus it is possible to easily provide highly reliable control by the player.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段と、その示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機F1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes a detection means for detecting establishment of the start condition and start information acquired when the start condition is detected by the detection means until a lottery based on the start information is performed. , A lottery means for performing a lottery based on one start-up information that is acquired first and stored in the memory means, and a lottery thereof. A generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the stage, a first output means for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub-control means, and an effect control signal by the first output means A determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal based on the start information used for the lottery, and the lottery content determined by the determination means A second output unit that outputs information to the sub-control unit, and the sub-control unit controls a variation effect by the display unit based on an effect control signal output from the first output unit. And whether or not to execute a suggestion effect that suggests the lottery content over a plurality of variable effects based on the information about the lottery content output from the second output means. If the determination means determines that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the suggestion control is performed so that the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects performed by the display means by the control of the variation control means. After the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the means and the suggestion control means, at least the change effect performed first by the control of the variation control means is suggested by the control of the suggestion control means A gaming machine F1 characterized by comprising avoidance means for avoiding performance.

遊技機F1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる複数の変動演出にわたって、示唆演出が示唆制御手段の制御により行われる。よって、この示唆演出が複数の変動演出にわたって行われた場合、この示唆演出によって遊技者は抽選内容を推察することができ、所定の遊技価値が付与されることを期待しながら遊技を行うことができる。ここで、副制御手段は、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F1, when the establishment of the start condition is detected by the detection means in the main control means, the start information acquired with the establishment of the start condition is lottery based on the start information. In the meantime, the predetermined number is stored in the storage means as the upper limit. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery means performs lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation means is output to the sub-control means by the first output means. Thereby, in the sub-control means, the change effect is performed on the display means by the control of the change control means based on the effect control signal output by the first output means. A predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect. Here, since the variation effect is performed by an effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player in accordance with the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined based on the start information used for the lottery. The information regarding the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. When the sub-control means determines that the suggestion effect suggesting the lottery content is to be executed over a plurality of variable effects based on the information regarding the lottery contents output from the second output means, the variation control The suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means over a plurality of variation effects performed by the display means by the control of the means. Therefore, when this suggestion effect is performed over a plurality of fluctuating effects, the player can infer the contents of the lottery by this suggestion effect, and can play a game while expecting to be given a predetermined game value. it can. Here, when the suggestion effect is performed over a plurality of fluctuation effects by the control of the suggestion control means, the suggestion effect is then performed by the control of the suggestion control means for at least the first effect of change. Is avoided by the avoiding means. Therefore, it can suppress that the expectation with respect to a suggestion falls in a player by performing two or more suggestion effects continuously. Therefore, a highly interesting suggestive effect can be provided to the player.

遊技機F1において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備え、前記回避手段は、前記示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆演出だけでなく、前記第2示唆制御手段の制御により前記第2示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the sub-control unit determines whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output unit. When it is determined that the second suggesting effect is to be executed by the second determining means to be determined and the second determining means, with respect to one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means, Second avoidance control means for controlling the second suggestion effect to be performed, and the avoidance means performs the suggestion effect over a plurality of fluctuation effects under the control of the suggestion control means, and then This avoids the second suggestion effect being performed not only by the suggestion effect but also by the control of the second suggestion control means for the variable effect that is performed at least initially by the control. Gaming machine F2, characterized in that.

遊技機F2によれば、遊技機F1において奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。一方、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、回避手段によって、示唆演出だけでなく、第2示唆制御手段の制御により第2示唆演出が行われることも回避される。これにより、一の変動演出に対して示唆演出と同様の内容で第2示唆演出が行われる場合であっても、示唆制御手段の制御により複数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後は、それに続けて、第2示唆演出の実行が回避される。よって、示唆演出に続けて同様の内容で行われる第2示唆演出が行われることによって、示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制できる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects achieved in the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the second determination means determines whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means, and the second determination means. If the determination means determines that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is controlled by the control of the second suggestion control means with respect to the one change effect performed by the display means under the control of the fluctuation control means. Is called. On the other hand, after the suggestion effect has been performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control means, the avoidance means not only provides the suggestion effect but also the It is also avoided that the second suggestion effect is performed by the control of the two suggestion control means. Thus, even if the second suggestion effect is performed with the same content as the suggestion effect for one variation effect, after the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects by the control of the suggestion control unit, Subsequently, execution of the second suggestion effect is avoided. Therefore, it can suppress that the feeling of expectation with respect to a suggestion effect falls by performing the 2nd suggestion effect performed by the same content following an suggestion effect. Therefore, a highly interesting suggestive effect can be provided to the player.

遊技機F1又はF2において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段とを備え、前記示唆制御手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするカウント手段を備え、前記回避手段は、前記決定手段により決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数と、前記カウント手段によってカウントされた、前記示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことを検出する検出手段を備えており、該回避手段は、その検出手段により示唆演出が行われたことが検出された後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, when the determination unit determines to execute the suggestion effect, the determination unit includes a determination unit that determines the number of variation effects to perform the suggestion effect. Each time the suggestion effect is performed with respect to the effect, the counter includes a counting unit that counts the number of fluctuating effects causing the suggestion effect, and the avoidance unit is a variation that performs the suggestion effect determined by the determination unit. Based on the number of effects and the number of variable effects that are counted by the counting means and caused to be suggested effects by the control of the suggestion control means, the suggested effects are distributed over the number of variable effects determined by the determining means. Detecting means for detecting that the effect has been performed, and the avoiding means detects that the suggestion effect has been performed by the detecting means, and For at least the first variation effect that by pressure, the gaming machine and wherein the suggested effect the control of the suggested control means is to avoid being performed F3.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。また、示唆制御手段の制御によって、複数の変動演出にわたって示唆演出が行われる場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われる毎に、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウント手段によってカウントされる。ここで、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数と、カウント手段によってカウントされた、示唆制御手段の制御により示唆演出を行わせた変動演出の数とに基づいて、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われたことが検出手段により検出される。そして、その検出手段により示唆演出が完了したことが検出されると、その後、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることが回避される。これにより、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数だけ、複数の変動演出に対し示唆演出が示唆制御手段の制御により行われたことを簡単に判断でき、その示唆演出が行われた後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the number of variable effects that cause the suggestion effect to be performed is determined by the determination means. In addition, when the suggestion effect is performed over a plurality of variation effects under the control of the suggestion control means, each time the suggestion effect is performed for the variation effect, the number of the variation effects that caused the suggestion effect to be counted Counted by. Here, the determining means is based on the number of variation effects that cause the suggestion effect determined by the determination means and the number of variation effects that are counted by the count means and that cause the suggestion effect by the control of the suggestion control means. It is detected by the detecting means that the suggestion effect has been performed over the number of fluctuation effects determined by. Then, when it is detected by the detecting means that the suggestion effect is completed, the suggestion effect may be performed by the control of the suggestion control means for the change effect that is performed at least first by the control of the change control means. Avoided. As a result, it is possible to easily determine that the suggestion effect has been performed by the control of the suggestion control means for the plurality of change effects as many as the number of variation effects causing the suggestion effect determined by the determination means to be performed. After being broken, it is possible to easily avoid the suggestion effect from being performed at least for the first change effect.

遊技機F3において、前記副制御手段は、前記判定手段によって前記示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記決定手段によって決定された前記示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を記憶する変動演出数記憶手段を備え、前記カウント手段は、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することによって、その示唆演出を行わせた変動演出の数をカウントするものであり、前記検出手段は、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、前記決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出し、前記回避手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、前記変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed by the determination means, the sub-control means sets 1 to the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means. A variable effect number storage means for storing the added value is provided, and the count means subtracts the value stored in the variable effect number storage means by one each time the suggested effect is performed on the variable effect. , Counting the number of fluctuating effects that caused the suggestion effect, and the detecting means is stored in the fluctuating effect number storage means when the suggestion effect is performed under the control of the suggestion control means. If the value is 1, it is detected that the suggestion effect has been completed over the number of fluctuating effects determined by the determination means, and the avoidance means completes the suggestion effect by the detection means. As long as the value stored in the fluctuation effect number storage means is 1, the suggestion effect is controlled by the suggestion control means with respect to the change effect performed by the control of the fluctuation control means. A gaming machine F4 characterized by avoiding being performed.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値が変動演出数記憶手段に記憶され、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、カウント手段によって変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算することより、その示唆演出を行わせた変動演出の数がカウントされる。そして、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われている場合に、変動演出数記憶手段に記憶された値が1となれば、決定手段によって決定された数の変動演出にわたって示唆演出が完了したことを検出手段が検出する。その検出後、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である間は、変動制御手段の制御により行われる変動演出に対して、示唆制御手段によって示唆演出が行われることが回避手段によって回避される。これにより、決定手段によって決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に1加算した値を変動演出数記憶手段に記憶させ、変動演出に対して示唆演出を行わせる毎に、その変動演出数記憶手段に記憶された値を1ずつ減算させるだけで、示唆演出の完了の検出と、その検出後における示唆演出の回避とを簡単に制御できる。よって、示唆演出が完了後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して示唆演出が行われることを回避する処理を副制御手段に実装する場合に、その処理を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the following effects are produced. That is, when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, a value obtained by adding 1 to the number of the variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means is stored in the variable effect number storage means. Every time the suggestion effect is performed on the variation effect, the value stored in the variation effect number storage unit is subtracted by 1 by the counting unit, thereby counting the number of the variation effects causing the suggestion effect. And when the suggestion effect is performed by control of the suggestion control means, if the value stored in the variable effect number storage means is 1, the suggestion effect is completed over the number of variable effects determined by the determination means. This is detected by the detecting means. After the detection, while the value stored in the variation effect number storage means is 1, the avoidance means avoids the suggestion control means performing the suggestion effect on the variation effect performed by the control of the variation control means. Is done. As a result, a value obtained by adding 1 to the number of variation effects causing the suggestion effect to be determined by the determination means is stored in the variation effect number storage means, and each time the suggestion effect is performed on the variation effect, the number of variation effects By simply subtracting the value stored in the storage means one by one, it is possible to easily control detection of completion of the suggestion effect and avoidance of the suggestion effect after the detection. Therefore, after the suggestion effect is completed, when a process that avoids the suggestion effect being performed at least for the first change effect is implemented in the sub-control means, a program for performing the process can be easily constructed. Implementation can suppress the complexity of the entire program.

遊技機F4において、前記副制御手段は、前記検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記変動演出数記憶手段に記憶される値を0にする更新手段を備えていることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, when the sub-control means detects that the suggestion effect has been completed by the detection means, and when the variation effect by the display means is performed by the control of the variation control means, the variable effect number storage means The gaming machine F5 is provided with an updating means for setting the value stored in the memory to 0.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、検出手段により示唆演出が完了したことを検出した後、変動制御手段の制御により表示手段による変動演出が行われると、変動演出数記憶手段に記憶される値が更新手段によって0にされる。ここで、回避手段は、変動演出数記憶手段に記憶された値が1である場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後変動演出数記憶手段に記憶された値が0にされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, when the sub-control means detects that the suggestion effect has been completed by the detection means, and the change effect is performed by the display means under the control of the change control means, the value stored in the variable effect number storage means is updated. To zero. Here, when the value stored in the variation effect number storage unit is 1, the avoidance unit avoids the suggestion effect being performed with respect to the variation effect. Therefore, while the suggestion effect is avoided with respect to one variation effect performed after the suggestion effect is performed, the value stored in the change effect number storage unit is subsequently set to 0, so that the suggestion control unit is again performed. It is possible to make a suggestion effect by controlling the above. Therefore, since the appearance frequency of the suggestion effect can be increased, a more interesting suggestion effect can be provided to the player.

遊技機F3〜F5のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F3 to F5, the sub-control unit uses the start information stored in the storage unit of the main control unit when the determination unit determines that the suggestion effect is to be executed. The determining means includes a specifying means for specifying the number of start information acquired before the start information based on which the suggestion effect is to be executed, and the determining means is specified by the specifying means. The gaming machine F6 is characterized in that the number of fluctuating effects for performing the suggestion effects is determined according to the number of the start information.

遊技機F6によれば、遊技機F3からF5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機F3からF5に示す構成によって、そのような制御を行うプログラムを簡単に構築でき、その実装によって全体のプログラムが複雑化することを抑制することができる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced in any of the gaming machines F3 to F5, the following effects are produced. That is, when the determination unit determines that the suggestion effect is to be executed by the determination unit, the specifying unit is start information stored in the storage unit of the main control unit, and the determination unit executes the suggestion effect. The number of pieces of starting information acquired before the starting information that is the basis of the determination is specified. And according to the number of the start information specified by the specifying means, the number of the change effects to perform the suggestive effect is determined by the determining means. Thus, when it is determined that the suggestion effect is to be performed, the start information stored in the storage unit, and the start information acquired before the start information that triggered the suggestion effect is obtained. When the lottery is performed and the variation effect is performed, the suggestion effect can be controlled with respect to the variation effect. And with the structure shown to the game machines F3 to F5, the program which performs such control can be constructed | assembled easily, and it can suppress that the whole program is complicated by the implementation.

遊技機F1〜F6のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, the sub-control unit acquires a lottery content storage unit that stores the lottery content output from the second output unit, and obtains an effect control signal output from the first output unit. A lottery content extracting means for extracting from the lottery content storage means the lottery content determined based on the starting information from which the lottery result that is the basis for generating the production control signal is derived; and outputting from the first output means And a corresponding judging means for judging whether or not the lottery content extracted by the lottery content extracting means is appropriate. When it is determined that the performance control means and the lottery content are not appropriate, the game machine F7 is controlled so that the suggested performance is not executed.

遊技機F7によれば、遊技機F1〜F6のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、本実施形態では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced in any of the gaming machines F1 to F6, the following effects are produced. That is, the sub-control means is provided with lottery content storage means for storing the lottery contents output from the second output means, and when the effect control signal output from the first output means is acquired, the effect control is performed. The lottery content determined based on the start information from which the lottery result that is the basis of signal generation is derived is extracted from the lottery content storage unit by the lottery content extraction unit. Then, it is determined by the corresponding determining means whether the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extracting means are appropriate, and the effect control means and the lottery content are If it is determined that it is not appropriate, the suggestion control means controls the suggestion effect so as not to be executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed. Therefore, if the suggested production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a possibility, in this embodiment, since the suggestion effect is not performed in such a case, it is possible to suppress misunderstanding of the player.

遊技機F1又はF2において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、所定の数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機G1。   In the gaming machine F1 or F2, the sub-control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestion effect, and the suggestion control means provides the suggestion effect over a predetermined number of fluctuating effects. The avoidance information writing means for writing the avoidance information in the avoidance information storage means, and the avoidance means, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the variation control means The gaming machine G1 is characterized in that the suggestion effect is prevented from being performed by the control of the suggestion control means with respect to the change effect that is performed at least first by the control of the above.

遊技機G1によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、所定の数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, the sub-control means is provided with avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestion effect, and the suggestion effect is controlled over a predetermined number of fluctuating effects under the control of the suggestion control means. When done, the avoidance information writing means writes the avoidance information in the avoidance information storage means. When the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means indicates that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to the change effect that is performed at least first by the control of the change control means. To avoid. In this way, when the suggestion effect is performed over a predetermined number of fluctuating effects, it is possible to easily avoid the suggestion effect from being performed thereafter simply by writing avoidance information in the avoidance information storage unit.

遊技機G1において、前記判定手段は、前記示唆演出を実行とすると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数を決定する決定手段を備え、前記回避情報書込手段は、前記決定手段によって決定された数の変動演出に対して前記示唆演出を行わせた場合に、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込むことを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, when the determination unit determines to execute the suggestion effect, the determination unit includes a determination unit that determines the number of variable effects to perform the suggestion effect, and the avoidance information writing unit includes the determination information A gaming machine G2 in which the avoidance information is written in the avoidance information storage means when the suggestion effect is performed for the number of variation effects determined by the means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段において、示唆演出を実行すると判定した場合に、その示唆演出を行わせる変動演出の数が決定手段により決定される。そして、その決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に記憶される。これにより、決定手段により決定された数の変動演出に対して示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, the number of variable effects that cause the suggestion effect to be performed is determined by the determination means. Then, when the suggestion effect is performed for the number of variation effects determined by the determination means, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means by the avoidance information writing means. As a result, after the suggestion effect is performed for the number of variation effects determined by the determination means, it is easy and sure that the suggestion effect is performed after that by simply writing avoidance information in the avoidance information storage means. It can be avoided.

遊技機G2において、前記副制御手段は、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する特定手段を備え、前記決定手段は、その特定手段により特定した前記始動情報の数に応じて、前記示唆演出を行わせる変動演出の数を決定するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the sub-control unit is start information stored in the storage unit of the main control unit when the determination unit determines that the suggestion effect is to be executed, And means for specifying the number of pieces of start information acquired before the start information on which the determination that the suggestive effect is to be executed is provided, and the determining means includes the number of pieces of start information specified by the specification means. The game machine G3 is characterized in that the number of variable effects for causing the suggestion effects to be determined is determined in accordance with the game machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段は、判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報より前に取得した始動情報の数を特定する。そして、その特定手段により特定した始動情報の数に応じて、示唆演出を行わせる変動演出の数を決定手段によって決定する。これにより、示唆演出を行うとの判断がなされた場合に、記憶手段に記憶されている始動情報であって、その示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対して抽選が行われ、変動演出が行われた場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御することができる。そして、遊技機G2に示す構成によって、示唆演出を行うきっかけとなった始動情報より前に取得された始動情報に対応する変動演出に対し示唆演出が行われた後、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に且つ確実に回避することができる。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are produced. That is, when the determination unit determines that the suggestion effect is to be executed by the determination unit, the specifying unit is start information stored in the storage unit of the main control unit, and the determination unit executes the suggestion effect. The number of pieces of starting information acquired before the starting information that is the basis of the determination is specified. And according to the number of the start information specified by the specifying means, the number of the change effects to perform the suggestive effect is determined by the determining means. Thus, when it is determined that the suggestion effect is to be performed, the start information stored in the storage unit, and the start information acquired before the start information that triggered the suggestion effect is obtained. When the lottery is performed and the variation effect is performed, the suggestion effect can be controlled with respect to the variation effect. Then, with the configuration shown in the gaming machine G2, the avoidance information is stored in the avoidance information storage unit after the suggestion effect is performed for the variable effect corresponding to the start information acquired before the start information that triggered the suggestion effect. It is possible to easily and reliably avoid the suggestion effect being performed after that.

遊技機G1〜G3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機G4。   In any of the gaming machines G1 to G3, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the sub control means performs a variation effect by the display means under the control of the variation control means. A gaming machine G4 comprising means for clearing the avoidance information stored in the avoidance information storage means.

遊技機G4によれば、遊技機G1〜G3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced in any of the gaming machines G1 to G3, the following effects are produced. That is, in the sub-control unit, when avoidance information is stored in the avoidance information storage unit, if the variation display by the display unit is performed under the control of the variation control unit, the avoidance information stored in the avoidance information storage unit is cleared. Is done. Here, the avoiding means is for avoiding the suggestion effect for the variation effect when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. Therefore, while the suggestion effect is avoided with respect to one variation effect performed after the suggestion effect is performed, the avoidance information is cleared thereafter, so that the suggestion effect by the control of the suggestion control means can be performed again. can do. Therefore, since the appearance frequency of the suggestion effect can be increased, a more interesting suggestion effect can be provided to the player.

遊技機G1〜G4のいずれかにおいて、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the avoidance information storage unit executes the suggestion effect for the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage unit. The avoidance information for instructing the avoidance is configured to be memorizable, and the avoidance means is associated with the start information used in the lottery of the variation effect when the variation effect is performed under the control of the variation control unit. If avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance information is prevented from being performed by the control of the suggestion control means for the variation effect, and the avoidance information writing means When the suggestion effect is performed over the number of variation effects determined by the determining means, the start to be used in the lottery for the predetermined number of variation effects from the next variation effect to be executed Gaming machine G5 in association with the broadcast, each said avoidance information and writes the avoidance information storage means.

遊技機G5によれば、遊技機G1〜G4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced in any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are produced. That is, the avoidance information storage means can store avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestive effect in association with one or more start information stored in the storage means in response to the changing effect executed by the start information. The avoiding means is configured so that, when the variation effect is performed by the control of the variation control means, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used for the lottery of the variation effect. And it is comprised so that a suggestion presentation may be avoided by control of the suggestion control means with respect to the fluctuation production. On the other hand, when the avoidance information writing means causes the suggestion effects to be performed over the number of variation effects determined by the determination means, it is used in a lottery for a predetermined number of variation effects from the next variation effect to be executed. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. Thereby, it is possible to easily avoid the suggestion effect from being performed next to the predetermined number of variation effects.

遊技機G5において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, when the avoidance information writing unit causes the suggestion effect to be performed over the number of variation effects determined by the determination unit, only the variation effect to be executed next is started in the lottery. A gaming machine G6, wherein the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with information.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are produced. That is, when the avoidance information writing means causes the suggestion effect to be performed over the number of variation effects determined by the determination means, only the variation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. The avoidance information is written in the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestion effect is avoided only for the one-time variation effect that is performed after the suggestion effect is performed, the suggestion effect can be brought into a state where the suggestion control means can be performed again thereafter. Therefore, since the appearance frequency of the suggestion effect can be increased, a more interesting suggestion effect can be provided to the player.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数を特定する特定手段と、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数を、前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲で決定する決定手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段とを備えることを特徴とする遊技機H1。   The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode by a variation effect performed by the display means. The means includes a detection means for detecting establishment of the start condition and start information acquired when the start condition is detected by the detection means until a lottery based on the start information is performed. , A lottery means for performing a lottery based on one start-up information that is acquired first and stored in the memory means, and a lottery thereof. A generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the stage, a first output means for outputting the effect control signal generated by the generating means to the sub-control means, and an effect control signal by the first output means A determination means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal based on the start information used for the lottery, and the lottery content determined by the determination means A second output unit that outputs information to the sub-control unit, and the sub-control unit controls a variation effect by the display unit based on an effect control signal output from the first output unit. And whether or not to execute a suggestion effect that suggests the lottery content over a plurality of variable effects based on the information about the lottery content output from the second output means. Determining information to be determined and start information stored in the storage means of the main control means when the determination means determines that the suggestion effect is to be executed, and the suggestion effect is determined by the determination means. The specifying means for specifying the number of pieces of start information acquired before the start information that is the basis for determining that the execution is performed, and the suggestion effect that is executed based on the determination by the determination means, the variable effect that causes the suggestion effect to be performed If the determination means determines that the number of the start information is less than the number of the start information specified by the specifying means, and the determination means performs the suggestion effect, the number of changes determined by the determination means An amusement machine H1 comprising an suggestion control unit that controls an effect to be performed over an effect.

遊技機H1によれば、主制御手段において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、その始動条件の成立に伴って取得される始動情報が、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶される。そして、表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選手段により抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて演出制御信号が生成手段により生成されて、その生成された演出制御信号が第1出力手段によって副制御手段に出力される。これにより、副制御手段では、第1出力手段により出力された演出制御信号に基づいて変動制御手段の制御により表示手段に変動演出が行われる。その変動演出において識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、変動演出は抽選結果に基づく演出制御信号によって行われるものであるので、始動情報に基づいて行われた抽選結果に応じて、遊技者に所定の遊技価値が付与されることになる。一方、主制御手段において、第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる抽選手段による抽選内容が、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断手段により判断され、その抽選内容に関する情報が第2出力手段によって副制御手段に出力される。そして、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、判定手段によって、その抽選内容を示唆する示唆演出を複数の変動演出にわたって実行すると判定された場合は、主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数が特定手段により特定し、示唆演出を行わせる変動演出の数を、その特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲で決定手段により決定する。そして、その判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように示唆制御手段により制御される。即ち、示唆演出は、必ずしも、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報に対応する全ての変動演出に対して行われるのではなく、その一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるようになっている。よって、示唆演出が開始された場合、必ずしもその時点で記憶手段に記憶された全ての始動情報に対応する変動演出にわたって示唆演出が行われるわけではないので、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者が分かりづらくなっている。従って、遊技者はそれを推察しながら遊技を継続することができるので、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine H1, when the establishment of the start condition is detected by the detection means in the main control means, the start information acquired with the establishment of the start condition is lottery based on the start information. In the meantime, the predetermined number is stored in the storage means as the upper limit. Then, when the variable effect is started by the display means, the lottery means performs lottery based on the one start information acquired first and stored in the storage means, and the effect control signal is generated based on the lottery result. The production control signal generated by the generation means is output to the sub-control means by the first output means. Thereby, in the sub-control means, the change effect is performed on the display means by the control of the change control means based on the effect control signal output by the first output means. A predetermined game value is given to the player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect. Here, since the variation effect is performed by an effect control signal based on the lottery result, a predetermined game value is given to the player in accordance with the lottery result performed based on the start information. On the other hand, in the main control means, before the production control signal is output by the first output means, the lottery content by the lottery means used for generating the production control signal is determined based on the start information used for the lottery. The information regarding the lottery content is output to the sub-control means by the second output means. When the sub-control means determines that the suggestion effect suggesting the lottery content is to be executed over a plurality of variable effects based on the information regarding the lottery content output from the second output means, the main control The starting information stored in the storage means of the means, the number of starting information acquired before the starting information based on the determination that the suggesting effect is executed by the determining means is specified by the specifying means, the suggesting effect The determining means determines the number of fluctuating effects to be performed within a range equal to or less than the number of start information specified by the specifying means. And when it determines with performing the suggestion effect by the determination means, it is controlled by the suggestion control means so that the suggestion effect is performed over the number of fluctuation effects determined by the determination means. In other words, the suggestion effect is not necessarily performed for all the changing effects corresponding to the start information acquired before the start information that is the basis of the execution of the suggestion effect, but a part of the start effect This is performed for variable effects corresponding to information. Therefore, when the suggestion effect is started, the suggestion effect is not necessarily performed over the fluctuating effects corresponding to all the start information stored in the storage means at that time, so a predetermined game value is given in which start information It is difficult for the player to know whether the possibility of being played is high. Therefore, since the player can continue the game while guessing it, it is possible to provide the player with a highly interesting suggestive effect.

遊技機H1において、前記決定手段は、前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その変動演出の数を、1以上で且つ前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲の中からその都度選択して決定することを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, in the suggestion effect executed based on the determination by the determination unit, the determination unit has a number of fluctuation effects of 1 or more and less than or equal to the number of start information specified by the specifying unit. A gaming machine H2 that is selected and determined each time from a range.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、判定手段による判定に基づき実行される示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数が、1以上で且つ特定手段により特定した始動情報の数以下となる範囲の中から、決定手段によりその都度選択され、決定されるので、示唆演出が行われる変動演出の数を、その都度変化させることができる。よって、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを、遊技者がより分かりづらくなるので、遊技者はそれをより楽しみながら推察して遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect produced by the gaming machine H1, in the suggestion effect executed based on the determination by the determination means, the number of variable effects that cause the suggestion effect is one or more and specified by the specifying means Since it is selected and determined each time by the determining means from a range that is equal to or less than the number of pieces of start information, the number of fluctuating effects at which suggested effects are performed can be changed each time. Therefore, since it becomes more difficult for the player to know which start information is likely to be given the predetermined game value, the player can continue the game by guessing while enjoying it more. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion.

遊技機H1又はH2において、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, whether or not the sub-control means executes the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means. If it is determined by the second determination means that determines whether the second suggestion effect is to be executed, with respect to one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means A gaming machine H3, comprising: a second suggestion control unit that controls the second suggestion effect to be performed.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かが第2判定手段により判定され、その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、変動制御手段の制御により表示手段にて行われる一の変動演出に対して、第2示唆演出が第2示唆制御手段の制御によって行われる。ここで、遊技機H3は、示唆演出が行われた場合に、どの始動情報において所定の遊技価値が付与される可能性が高いかを遊技者に分かりづらくなっており、示唆演出と同じ内容で行われる第2示唆演出が行われた場合は、それが示唆演出なのか第2示唆演出なのかも遊技者に分かりづらくなる。よって、遊技者は、示唆演出なのか第2示唆演出なのか、ということも推察しながら、遊技を継続できる。従って、興趣性のより高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, the second determination means determines whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means, and the second determination means. If the determination means determines that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is controlled by the control of the second suggestion control means with respect to the one change effect performed by the display means under the control of the fluctuation control means. Is called. Here, it is difficult for the gaming machine H3 to know which start information is likely to be given the predetermined game value when the suggestion effect is performed, and has the same content as the suggestion effect. When the second suggestion effect is performed, it is difficult for the player to understand whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, the player can continue the game while inferring whether it is the suggestion effect or the second suggestion effect. Therefore, it is possible to provide the player with a more interesting suggestion.

遊技機H1〜H3のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段と、前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、前記決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報を前記示唆指示情報記憶手段に格納する示唆指示情報格納手段とを備え、前記示唆制御手段は、前記第1出力手段より出力される前記演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報が前記示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any one of the gaming machines H1 to H3, the sub-control unit performs a suggestion effect on the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage unit. On the basis of the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determining means when it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means. The suggestion instruction information storage means for storing the suggestion instruction information in the suggestion instruction information storage means in association with the start information used for the lottery of the variable effects for causing the suggestion effect, the suggestion control means, In response to the reception of the production control signal output from the first output means, the start information used for the lottery of the variation production executed based on the production control signal. Gaming machine H4 to attach response, wherein the suggested instruction information if it is stored in the suggested instruction information storage means, and controls so as suggested effect is made to the variation effect.

遊技機H4によれば、遊技機H1〜H3のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段が副制御手段に設けられており、判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、示唆指示情報が、示唆指示情報格納手段によって、示唆指示情報記憶手段に格納される。そして、示唆制御手段は、第1出力手段より出力される演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、示唆指示情報が示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するように構成されている。これにより、示唆演出が、その示唆演出の実行の判断の基となった始動情報以前に取得された始動情報の一部の始動情報に対応する変動演出に対して行われるように構成した場合であっても、容易に、その一部の変動演出に対して示唆演出を行わせることができ、その制御に係るプログラムの単純化を図ることができる。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced in any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are produced. That is, suggestion instruction information storage means capable of storing suggestion instruction information for instructing to perform suggestion effects on the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. Is provided in the sub-control means, and when it is determined that the suggestion effect is executed by the determination means, based on the number of variable effects that cause the suggestion effect determined by the determination means, The suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage unit by the suggestion instruction information storage unit in association with the start information used for the lottery. And the suggestion control means is associated with the start information used for the lottery of the variable effects executed based on the effect control signal triggered by the reception of the effect control signal output from the first output means, When the suggestion instruction information is stored in the suggestion instruction information storage unit, the suggestion effect is controlled to be performed with respect to the variation effect. With this, when the suggestion effect is configured to be performed for the variable effect corresponding to a part of the start information of the start information acquired before the start information on which the determination of the execution of the suggestion effect is based Even if it exists, the suggestion effect can be easily performed with respect to the part of the change effect, and the program relating to the control can be simplified.

遊技機H1〜H4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、前記示唆制御手段は、その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする遊技機H5。   In any one of the gaming machines H1 to H4, the sub-control unit acquires a lottery content storage unit that stores the lottery content output from the second output unit, and obtains an effect control signal output from the first output unit. A lottery content extracting means for extracting from the lottery content storage means the lottery content determined based on the starting information from which the lottery result that is the basis for generating the production control signal is derived; and outputting from the first output means And a corresponding judging means for judging whether or not the lottery content extracted by the lottery content extracting means is appropriate. The gaming machine H5, wherein when it is determined that the effect control means and the lottery content are not appropriate, the suggestion effect is controlled not to be executed.

遊技機H5によれば、遊技機H1〜H4のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段が設けられており、第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容が、抽選内容抽出手段によって、抽選内容記憶手段から抽出される。そして、第1出力手段より出力された演出制御信号と、抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを相応判断手段によって判断し、演出制御手段と抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように示唆制御手段によって制御される。演出制御信号と抽選内容とが相応なものでない場合、演出制御信号もしくは抽選内容が破壊されている可能性があるため、そのような場合に示唆演出を行うと、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがあるが、本実施形態では、そのような場合に示唆演出が行われないので、遊技者に誤解を与える事を抑制できる。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced in any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, the sub-control means is provided with lottery content storage means for storing the lottery contents output from the second output means, and when the effect control signal output from the first output means is acquired, the effect control is performed. The lottery content determined based on the start information from which the lottery result that is the basis of signal generation is derived is extracted from the lottery content storage unit by the lottery content extraction unit. Then, it is determined by the corresponding determining means whether the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extracting means are appropriate, and the effect control means and the lottery content are If it is determined that it is not appropriate, the suggestion control means controls the suggestion effect so as not to be executed. If the production control signal and the lottery content are not appropriate, the production control signal or the lottery content may be destroyed. Therefore, if the suggested production is performed in such a case, the player will be misunderstood. Although there is a possibility, in this embodiment, since the suggestion effect is not performed in such a case, it is possible to suppress misunderstanding of the player.

遊技機H1〜H5において、前記副制御手段は、前記示唆制御手段の制御により、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた後に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対しては、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する回避手段とを備えていることを特徴とする遊技機I1。   In the gaming machines H1 to H5, the sub-control unit performs at least the first by the control of the variation control unit after the suggestion effect is performed over the number of variation effects determined by the determination unit by the control of the suggestion control unit. The game machine I1 is provided with an avoiding means for avoiding the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means with respect to the fluctuating effect performed in the above.

遊技機I1によれば、遊技機H1〜H5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われると、その後、少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御により示唆演出が行われることが、回避手段により回避される。よって、2以上の示唆演出が連続して行われることにより、遊技者において示唆演出に対する期待感が低下してしまうことを抑制することができる。従って、興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced in any of the gaming machines H1 to H5, the following effects are produced. That is, when the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control unit over the number of variation effects determined by the determination unit, the sub-control unit controls the suggestion control unit at least for the first effect effect to be performed thereafter. The suggestion effect is avoided by the avoiding means. Therefore, it can suppress that the expectation with respect to a suggestion falls in a player by performing two or more suggestion effects continuously. Therefore, a highly interesting suggestive effect can be provided to the player.

遊技機I1において、前記副制御手段は、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段を備え、前記示唆制御手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、前記回避情報記憶手段に前記回避情報を書き込む回避情報書込手段を備え、前記回避手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, the sub-control means includes avoidance information storage means capable of storing avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestion effect, and the suggestion control means has the number of fluctuating effects determined by the determination means. If the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance information writing means writes the avoidance information in the avoidance information storage means. A gaming machine I2 which avoids the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means with respect to the change effect that is performed at least first by the control of the change control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段には、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能な回避情報記憶手段が設けられており、示唆制御手段の制御により、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われると、回避情報書込手段によって、回避情報が回避情報記憶手段に書き込まれる。そして、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されていると、変動制御手段の制御により少なくとも最初に行われる変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避する。このように、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われた場合に、回避情報記憶手段に回避情報を書き込むだけで、その後に示唆演出が行われることを容易に回避することができる。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects achieved by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the sub-control means is provided with avoidance information storage means capable of storing avoidance information for instructing avoidance of execution of the suggestion effect, and by the control of the suggestion control means, the number of variation effects determined by the determination means If the suggestion effect is performed, the avoidance information is written in the avoidance information storage means by the avoidance information writing means. When the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the avoidance means indicates that the suggestion effect is performed by the control of the suggestion control means with respect to the change effect that is performed at least first by the control of the change control means. To avoid. Thus, when the suggestion effect is performed over the number of fluctuating effects determined by the determination means, it is easily avoided that the suggestion effect is subsequently performed only by writing avoidance information in the avoidance information storage means. Can do.

遊技機I2において、前記回避情報記憶手段は、前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、前記回避手段は、前記変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて前記回避情報が前記回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、前記示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するものであり、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I2, the avoidance information storage means instructs the avoidance of the execution of the suggestive effect for the variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means. The avoidance information is configured to be storable, and when the variation effect is performed by the control of the variation control unit, the avoidance information is associated with the start information used for the lottery of the variation effect and the avoidance information is the avoidance information. If it is stored in the information storage means, it is to avoid the suggestion effect being performed by the control of the suggestion control means for the variation effect, and the avoidance information writing means is determined by the determination means If the suggestion effect is performed over the number of variation effects, the predetermined number of variation effects are associated with the start information used in the lottery from the next variation effect to be executed. Gaming machine I3 respectively the avoidance information and writes the avoidance information storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報記憶手段は、記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出の実行の回避を指示する回避情報を記憶可能に構成され、回避手段は、変動制御手段の制御により変動演出が行われる場合に、その変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて回避情報が回避情報記憶手段に記憶されていれば、その変動演出に対して、示唆制御手段の制御によって示唆演出が行われることを回避するように構成されている。一方、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対し、それらの抽選で用いられる始動情報に対応付けて、それぞれ回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。これにより、次に実行される変動演出から所定の数の変動演出に対して、示唆演出が行われることを容易に回避できる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are produced. That is, the avoidance information storage means can store avoidance information instructing avoidance of execution of the suggestive effect in association with one or more start information stored in the storage means in response to the changing effect executed by the start information. The avoiding means is configured so that, when the variation effect is performed by the control of the variation control means, the avoidance information is stored in the avoidance information storage means in association with the start information used for the lottery of the variation effect. And it is comprised so that a suggestion presentation may be avoided by control of the suggestion control means with respect to the fluctuation production. On the other hand, when the avoidance information writing means causes the suggestion effects to be performed over the number of variation effects determined by the determination means, it is used in a lottery for a predetermined number of variation effects from the next variation effect to be executed. The avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with the start information. Thereby, it is possible to easily avoid the suggestion effect from being performed next to the predetermined number of variation effects.

遊技機I2において、前記副制御手段は、前記回避情報記憶手段に前記回避情報が記憶されている場合に、前記変動制御手段の制御により前記表示手段による変動演出が行われると、前記回避情報記憶手段に記憶された前記回避情報をクリアする手段を備えていることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2, when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means, the sub control means stores the avoidance information storage if the display means performs a variation effect under the control of the variation control means. A gaming machine I4 comprising means for clearing the avoidance information stored in the means.

遊技機I4によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段において、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動制御手段の制御により表示手段による変動表示が行われると、回避情報記憶手段に記憶された回避情報がクリアされる。ここで、回避手段は、回避情報記憶手段に回避情報が記憶されている場合に、変動演出に対して示唆演出が行われることを回避するものである。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対し、示唆演出が回避される一方、その後回避情報がクリアされることにより、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects achieved by the gaming machine I2, the following effects are achieved. That is, in the sub-control unit, when avoidance information is stored in the avoidance information storage unit, if the variation display by the display unit is performed under the control of the variation control unit, the avoidance information stored in the avoidance information storage unit is cleared. Is done. Here, the avoiding means is for avoiding the suggestion effect for the variation effect when the avoidance information is stored in the avoidance information storage means. Therefore, while the suggestion effect is avoided with respect to one variation effect performed after the suggestion effect is performed, the avoidance information is cleared thereafter, so that the suggestion effect by the control of the suggestion control means can be performed again. can do. Therefore, since the appearance frequency of the suggestion effect can be increased, a more interesting suggestion effect can be provided to the player.

遊技機I3において、前記回避情報書込手段は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、前記回避情報を前記回避情報記憶手段に書き込むことを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I3, when the avoidance information writing unit causes the suggestion effect to be performed over the number of variation effects determined by the determination unit, only the variation effect to be executed next is used for the lottery. A gaming machine I5, wherein the avoidance information is written in the avoidance information storage means in association with information.

遊技機I5によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回避情報書込手段は、決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出を行わせると、次に実行される変動演出に対してのみ、その抽選で用いられる始動情報に対応付けて、回避情報を回避情報記憶手段に書き込む。よって、示唆演出が行われた後に行われる1回分の変動演出に対してのみ、示唆演出が回避されるので、その後、再び示唆制御手段の制御による示唆演出を行える状態にすることができる。よって、示唆演出の現出頻度を高めることができるので、より興趣性の高い示唆演出を遊技者に提供できる。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are produced. That is, when the avoidance information writing means causes the suggestion effect to be performed over the number of variation effects determined by the determination means, only the variation effect to be executed next is associated with the start information used in the lottery. The avoidance information is written in the avoidance information storage means. Therefore, since the suggestion effect is avoided only for the one-time variation effect that is performed after the suggestion effect is performed, the suggestion effect can be brought into a state where the suggestion control means can be performed again thereafter. Therefore, since the appearance frequency of the suggestion effect can be increased, a more interesting suggestion effect can be provided to the player.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機J1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, and I1 to I5, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine J1 characterized by being. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機J2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, and I1 to I5, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine J2 characterized by that. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1〜A9,B1〜B5,C1〜C6,D1〜D6,E1〜E4,F1〜F7,G1〜G6,H1〜H5,I1〜I5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機J3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B5, C1 to C6, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F7, G1 to G6, H1 to H5, and I1 to I5, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine J3 that is a fusion of a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(副制御手段の一部)
203b,203j 保留球格納エリア(記憶手段)
203b5 先読み実行フラグ(判断状態記憶手段)
203d 第1先読み実行エリア(第2記憶手段)
203d5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第2待機回数記憶手段)
203e 第2先読み実行エリア(第3記憶手段)
203e5 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段、第3待機回数記憶手段)
203f 第1先読み処理中フラグ(第2記憶状態指示手段)
203g 第2先読み処理中フラグ(第3記憶状態指示手段)
203k 先読み保留回数格納エリア(待機回数記憶手段)
223b 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段)
223e 連続予告実行カウンタ(変動演出数記憶手段)
223g 先読み情報格納エリア(判断情報記憶手段、抽選内容記憶手段、回避情報記憶手段、示唆指示情報記憶手段)
C1 第1当たり乱数カウンタ(始動情報の一部)
C2 第1当たり種別カウンタ(始動情報の一部)
C3 停止パターン選択カウンタ(始動情報の一部)
CS1 変動種別カウンタ(始動情報の一部)
S101 (第1出力手段、第2出力手段)
S201 (検出手段)
S207,S211 (第2記憶制御手段、記憶制御手段)
S208 (状態設定手段、第2記憶状態設定手段)
S208 (状態設定手段、第3記憶状態設定手段)
S306〜S308 (待機回数減算手段)
S321 (待機回数減算手段)
S401〜S413 (抽選手段)
S414,S415 (生成手段)
S701 先読み処理(判断手段)
S759 (待機回数取得手段)
S769 (待機回数取得手段)
S795 (待機回数取得手段)
S1007,S1008 (態様変更手段)
S1005:No,S1010 (示唆制御手段の一部)
S1009 (相応判断手段,抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1015 連続予告判定処理(演出設定手段)
S1019 (判断情報記憶制御手段)
S1020 連続予告判定処理(判定手段)
S1037 (特定手段)
S1042 (決定手段)
S1051 (決定手段)
S1052 (示唆指示情報格納手段)
S1102〜S1109 (変動制御手段)
S1105 (相応判断手段、抽選内容抽出手段、示唆制御手段の一部)
S1111〜S1113 (第2判定手段)
S1114〜S1117 (示唆制御手段の一部)
S1116 (カウント手段、更新手段)
S1117:No (回避手段、検出手段)
S1118,S1119 (第2示唆制御手段)
S1131 (回避手段)
S1132〜S1134 (示唆制御手段の一部)
S1134 (回避情報書込手段)
S1135 (第2示唆制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of sub-control means)
114 Display control device (part of sub-control means)
203b, 203j Reserved ball storage area (storage means)
203b5 prefetch execution flag (judgment state storage means)
203d first prefetch execution area (second storage means)
203d5 Prefetch hold count storage area (standby count storage means, second wait count storage means)
203e Second prefetch execution area (third storage means)
203e5 prefetch hold count storage area (standby count storage means, third wait count storage means)
203f First look-ahead processing flag (second storage state instruction means)
203g Second prefetch processing flag (third storage state instruction means)
203k prefetch hold count storage area (standby count storage means)
223b Prefetch information storage area (judgment information storage means, lottery content storage means)
223e Continuous notice execution counter (variable effect number storage means)
223g Prefetch information storage area (judgment information storage means, lottery content storage means, avoidance information storage means, suggestion instruction information storage means)
C1 first random number counter (part of start information)
C2 first hit type counter (part of start information)
C3 Stop pattern selection counter (part of start information)
CS1 Fluctuation type counter (part of start information)
S101 (first output means, second output means)
S201 (detection means)
S207, S211 (second storage control means, storage control means)
S208 (status setting means, second storage status setting means)
S208 (state setting means, third storage state setting means)
S306 to S308 (waiting number subtraction means)
S321 (waiting time subtraction means)
S401 to S413 (lottery means)
S414, S415 (generation means)
S701 Prefetch processing (determination means)
S759 (waiting number acquisition means)
S769 (waiting number acquisition means)
S795 (Waiting time acquisition means)
S1007, S1008 (Aspect changing means)
S1005: No, S1010 (part of suggestion control means)
S1009 (appropriate judgment means, lottery content extraction means, part of suggestion control means)
S1015 Continuous notice determination processing (effect setting means)
S1019 (Judgment information storage control means)
S1020 Continuous notice determination processing (determination means)
S1037 (specifying means)
S1042 (Determination means)
S1051 (determination means)
S1052 (suggestion instruction information storage means)
S1102 to S1109 (variation control means)
S1105 (corresponding judgment means, lottery content extraction means, part of suggestion control means)
S1111-S1113 (second determination means)
S1114 to S1117 (part of suggestion control means)
S1116 (Counting means, updating means)
S1117: No (avoidance means, detection means)
S1118, S1119 (second suggestion control means)
S1131 (avoidance means)
S1132 to S1134 (part of suggestion control means)
S1134 (avoidance information writing means)
S1135 (second suggestion control means)

Claims (5)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示に伴った変動演出が行われる表示手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
始動条件の成立を検出する検出手段と、
その検出手段により検出される始動条件の成立に伴って取得される始動情報を、その始動情報に基づく抽選が行われるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
前記表示手段で変動演出を開始させる場合に、最も先に取得されて前記記憶手段に記憶された一の始動情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果に基づいて演出制御信号を生成する生成手段と、
その生成手段により生成された演出制御信号を前記副制御手段に出力する第1出力手段と、
その第1出力手段により演出制御信号が出力される前に、該演出制御信号の生成に用いられる前記抽選手段による抽選内容を、該抽選に用いられる始動情報に基づいて判断する判断手段と、
その判断手段によって判断された抽選内容に関する情報を前記副制御手段に出力する第2出力手段とを備え、
前記副制御手段は、
前記第1出力手段より出力された演出制御信号に基づいて前記表示手段による変動演出を制御する変動制御手段と、
前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づき、複数の変動演出にわたってその抽選内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって示唆演出を実行とするとの判定が行われた場合に、前記主制御手段の記憶手段に記憶されている始動情報であって、該判定手段により前記示唆演出を実行するとの判断の基となった始動情報以前に取得した始動情報の数を特定する特定手段と、
前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その示唆演出を行わせる変動演出の数を、前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲で決定する決定手段と、
前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合は、前記決定手段により決定された数の変動演出にわたって示唆演出が行われるように制御する示唆制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
The main control means for performing the main control of the game, the sub-control means for controlling based on the control signal from the main control means, and the variable control accompanying the dynamic display of the identification information is performed by the control of the sub-control means. In a gaming machine provided with a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display manner by a variation effect performed by the display means.
The main control means includes
Detecting means for detecting the establishment of the starting condition;
Storage means for storing the start information acquired with the establishment of the start condition detected by the detection means until the lottery based on the start information is performed, with a predetermined number as an upper limit;
Lottery means for performing lottery based on one start information acquired first and stored in the storage means when starting the variable effect on the display means;
Generating means for generating an effect control signal based on the lottery result by the lottery means;
First output means for outputting an effect control signal generated by the generating means to the sub-control means;
Determining means for determining the lottery content by the lottery means used for generating the effect control signal based on the start information used for the lottery before the production control signal is output by the first output means;
A second output means for outputting information on the lottery content determined by the determination means to the sub-control means;
The sub-control means is
Fluctuation control means for controlling the fluctuation effect by the display means based on the effect control signal output from the first output means;
Determining means for determining whether or not to execute a suggestion effect suggesting the lottery content over a plurality of variable effects based on the information regarding the lottery content output from the second output means;
When it is determined that the suggestion effect is to be executed by the determination means, it is start information stored in the storage means of the main control means, and the determination means that the suggestion effect is executed by the determination means A specific means for identifying the number of starting information acquired before the starting starting information,
In the suggestion effect executed based on the determination by the determination unit, a determination unit that determines the number of variable effects to be performed in the suggestion effect within a range that is equal to or less than the number of the start information specified by the specification unit;
A game machine comprising: suggestion control means for controlling the suggestion effect to be performed over the number of fluctuating effects determined by the determination means when the determination means determines to execute the suggestion effect.
前記決定手段は、
前記判定手段による判定に基づき実行される前記示唆演出において、その変動演出の数を、1以上で且つ前記特定手段により特定した前記始動情報の数以下となる範囲の中からその都度選択して決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The determining means includes
In the suggestion effect executed based on the determination by the determination means, the number of variation effects is selected and determined each time from a range that is one or more and less than or equal to the number of start information specified by the specifying means. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記副制御手段は、
前記第2出力手段より出力された抽選内容に関する情報に基づくことなく、前記示唆演出と同様の内容で行われる第2示唆演出を実行するか否かを判定する第2判定手段と、
その第2判定手段によって第2示唆演出を実行すると判定された場合は、前記変動制御手段の制御により前記表示手段にて行われる一の変動演出に対して、前記第2示唆演出が行われるように制御する第2示唆制御手段とを備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The sub-control means is
Second determination means for determining whether or not to execute the second suggestion effect performed with the same content as the suggestion effect without being based on the information regarding the lottery content output from the second output means;
If it is determined by the second determination means that the second suggestion effect is to be executed, the second suggestion effect is performed with respect to one variation effect performed by the display means under the control of the variation control means. The gaming machine according to claim 1, further comprising second suggestion control means for controlling the game machine.
前記副制御手段は、
前記記憶手段に記憶される1以上の始動情報に対応付けて、その始動情報によって実行される変動演出に対し、示唆演出を行うことを指示する示唆指示情報を記憶可能な示唆指示情報記憶手段と、
前記判定手段により示唆演出を実行すると判定した場合に、前記決定手段により決定された示唆演出を行わせる変動演出の数に基づいて、示唆演出を行わせる変動演出の抽選に用いられる始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報を前記示唆指示情報記憶手段に格納する示唆指示情報格納手段とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1出力手段より出力される前記演出制御信号を受信したことを契機として、その演出制御信号に基づき実行される変動演出の抽選に用いられた始動情報に対応付けて、前記示唆指示情報が前記示唆指示情報記憶手段に記憶されている場合に、その変動演出に対して示唆演出が行われるように制御するものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The sub-control means is
A suggestion instruction information storage means capable of storing suggestion instruction information instructing to perform an suggestion effect on a variation effect executed by the start information in association with one or more start information stored in the storage means; ,
Corresponding to the start information used for the lottery of the variation effect for performing the suggestion effect based on the number of the variation effects for performing the suggestion effect determined by the determination unit when the determination unit determines to execute the suggestion effect. In addition, the suggestion instruction information storage means for storing the suggestion instruction information in the suggestion instruction information storage means,
The suggestion control means includes
In response to the reception of the production control signal output from the first output means, the suggestion instruction information is associated with the start information used for the lottery of the variation production executed based on the production control signal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein, when stored in the suggestion instruction information storage means, control is performed so that an suggestion effect is performed with respect to the variation effect. .
前記副制御手段は、
前記第2出力手段より出力された抽選内容を記憶する抽選内容記憶手段と、
前記第1出力手段より出力された演出制御信号の取得した場合に、その演出制御信号の生成の基である抽選結果を導出した始動情報に基づいて判断された抽選内容を抽選内容記憶手段より抽出する抽選内容抽出手段と、
前記第1出力手段より出力された演出制御信号と、前記抽選内容抽出手段により抽出された抽選内容とが、相応なものか否かを判断する相応判断手段とを備え、
前記示唆制御手段は、
その相応判断手段により、前記演出制御手段と前記抽選内容とが相応ものでないと判断された場合は、示唆演出を非実行とするように制御することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The sub-control means is
Lottery content storage means for storing the lottery content output from the second output means;
When the effect control signal output from the first output means is acquired, the lottery content determined based on the start information from which the lottery result that is the basis for generating the effect control signal is derived is extracted from the lottery content storage means. Lottery content extracting means to
A suitable determination means for determining whether or not the effect control signal output from the first output means and the lottery content extracted by the lottery content extraction means are appropriate;
The suggestion control means includes
5. The control according to claim 1, wherein when the corresponding determination unit determines that the production control unit and the lottery content are not appropriate, the suggestion production is controlled to be non-executed. The gaming machine described in 1.
JP2010019845A 2010-01-31 2010-01-31 Game machine Active JP5488006B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010019845A JP5488006B2 (en) 2010-01-31 2010-01-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010019845A JP5488006B2 (en) 2010-01-31 2010-01-31 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014036258A Division JP6295715B2 (en) 2014-02-27 2014-02-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011156128A true JP2011156128A (en) 2011-08-18
JP5488006B2 JP5488006B2 (en) 2014-05-14

Family

ID=44588656

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010019845A Active JP5488006B2 (en) 2010-01-31 2010-01-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5488006B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011156129A (en) * 2010-01-31 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016067545A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6295715B2 (en) * 2014-02-27 2018-03-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062771A (en) * 2015-01-13 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017221830A (en) * 2017-10-02 2017-12-21 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340057A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine
JP2004229940A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004248845A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Newgin Corp Game machine
JP2011156129A (en) * 2010-01-31 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340057A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Sankyo Kk Game machine
JP2004229940A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004248845A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Newgin Corp Game machine
JP2011156129A (en) * 2010-01-31 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011156129A (en) * 2010-01-31 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016067545A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5488006B2 (en) 2014-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5924427B2 (en) Game machine
JP5488007B2 (en) Game machine
JP5488005B2 (en) Game machine
JP2018192315A (en) Game machine
JP5488004B2 (en) Game machine
JP5488006B2 (en) Game machine
JP2018192314A (en) Game machine
JP2018187515A (en) Game machine
JP6202184B2 (en) Game machine
JP2018192313A (en) Game machine
JP6295713B2 (en) Game machine
JP6295716B2 (en) Game machine
JP6295715B2 (en) Game machine
JP6295714B2 (en) Game machine
JP2017221830A (en) Game machine
JP2017221829A (en) Game machine
JP2018015594A (en) Game machine
JP2017205628A (en) Game machine
JP2017051845A (en) Game machine
JP2017051843A (en) Game machine
JP2017051844A (en) Game machine
JP2015062769A (en) Game machine
JP2015062772A (en) Game machine
JP2015062770A (en) Game machine
JP2015062771A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130131

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131018

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131022

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20131107

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20131113

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140210

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5488006

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250