JP2011129153A - グラフィックス処理システムにおける統一された合成エンジンのためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータシステムは、プログラム及びウインドウデスクトップマネージャから呼出しを受け取り、それらのうちの一方に対応する階層データ構造を構築するビジュアルシステム401と、ビジュアルシステム401からコマンドを受け取り、コマンドに応答してコンポジタデータ構造412を構築して、グラフィックス出力を提供する統一された合成エンジン420と、ビジュアルシステム401からのコマンドを統一された合成エンジン420へ送る変更キュー408と、統一された合成エンジン420からの要求と通知をビジュアルシステム401へ送る通知キュー410とを備える。リソースルックアップに失敗した場合、通知キュー410は統一された合成エンジン420によってポストされる。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明を実施することができる適切なコンピューティングシステム環境100の実施例を示す。コンピュータシステム環境100は、適切なコンピューティング環境の一実施例に過ぎず、本発明の用法または機能の範囲について何ら限定を示唆するものではない。また、コンピューティング環境100が、例示的な動作環境100に示したコンポーネントのいずれの1つ、または組合せに関連する依存関係または要件も有すると解釈してはならない。
説明する1つの実施形態においては、本発明は、一般に、メディアインテグレーションレイヤ(mediaintegration layer)スタックに組み込まれ、このスタックの中に、アプリケーションプログラム、デスクトップシステムなどが、ビジュアルAPIレイヤに対する呼出しを直接に行うことにより、または解釈されて、ビジュアルAPIレイヤに対する呼出しになるマークアップを提供することにより、高レベルのビジュアルシステムへの様々なデータをサブミットする。ビジュアルシステムは、ビジュアルシステムにサブミットされたデータに基づき、階層シーングラフを構築し、何らかのレンダリング時に、そのシーングラフを処理して、コマンド、およびその他のデータにして、スタック内のコンポジタサービスと非同期で通信して、それらのコマンドおよび、その他のデータを独自の保持されるデータ構造にする。より低レベルのコンポジタシステムは、場合により、複数のビジュアルシステム(クライアント)からの通信を結合して、グラフィックスサブシステムによって理解されるグラフィックスコマンド、ならびに保持されたグラフィックスデータの諸部分を変更するアニメーションコマンドまたはアニメーション間隔にすることができる。より低いレベルのコンポジタシステムは、グラフィックスハードウェアのリフレッシュレートに相当する(例えば、そのレートの、またはそのレートに近い)速度で、グラフィックスサブシステムに、それらのグラフィックスコマンドを提供する。
図4は、本発明による、統一された合成エンジンを利用するための概略アーキテクチャを示す。統一された合成エンジンのアーキテクチャは、マスタリソーステーブル402と、ビジュアルツリー404と、合成デバイスインタフェース406と、変更キュー408と、通知キュー410と、合成ツリー412と、スレーブリソーステーブル414とを含む。
Claims (20)
- コンピューティングシステムにおいて、
プログラム及びウインドウデスクトップマネージャから呼出しを受け取り、前記プログラムと前記ウィンドウデスクトップマネージャとのうちの一方に対応する階層データ構造を構築するビジュアルシステムと、
前記ビジュアルシステムからコマンドを受け取り、前記コマンドに応答してコンポジタデータ構造を構築して、グラフィックス出力を提供する、統一された合成エンジンであって、前記コンポジタデータ構造が、前記ビジュアルシステムによって構築された前記階層データ構造に対応する、統一された合成エンジンと、
前記ビジュアルシステムからの前記コマンドを前記統一された合成エンジンへ送るよう構成された変更キューと、
前記統一された合成エンジンからの要求と通知を前記ビジュアルシステムへ送るよう構成された通知キューであって、リソースルックアップに失敗した場合に前記統一された合成エンジンによってポストされる通知キューと、
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記ビジュアルシステム内部に含まれるマスタリソーステーブルであって、前記プログラムと前記デスクトップウインドウマネージャとうちの一方によって使用されるリソースの第1のリストを含むマスタリソーステーブルと、
前記統一された合成エンジン内部に含まれるスレーブリソーステーブルであって、前記統一された合成エンジンに提供されるリソースの第2のリストを含み、前記マスタリソーステーブルによって管理されるスレーブリソーステーブルと
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。 - リソースの前記第2のリストは、リソースの前記第1のリストと比べた場合、リソースの包括的なリストであることを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- 前記マスタリソーステーブルは、前記スレーブリソーステーブルのリソースの存続期間を、シリアル化された要求を介して明示的に制御することを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- 前記統一された合成エンジンが前記デスクトップウインドウマネージャに応答して動作する場合と、前記統一された合成エンジンがプログラムに応答して動作する場合とにおいて、同一のライブラリが同一の合成を実行していることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 前記デスクトップウインドウマネージャに応答する場合に、前記統一された合成エンジンによって使用されるためのプロトコルは、前記プログラムに応答する場合に、前記統一された合成エンジンによって使用されるためのプロトコルの機能サブセットを含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 前記スレーブリソーステーブルリソースは、単一の合成スレッド上でアクセスされることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 前記統一された合成エンジンは、単一のスレッドとして実行され、定数合成ループの中で実行されることを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 追加のビジュアルシステムをさらに含み、前記ビジュアルシステムと前記追加のビジュアルシステムとによってシーンが合成されるように、前記ビジュアルシステムと前記追加のビジュアルシステムと前記統一された合成エンジンと通信することを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 追加の統一された合成エンジンをさらに含み、前記ビジュアルシステムに対応する複数のグラフィックス出力が生成されるように、前記ビジュアルシステムが前記統一された合成エンジン及び前記追加の統一された合成エンジンと通信することを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- コンピューティングシステムにおける方法であって、
プログラム及びデスクトップウインドウマネージャから呼出しを受け取り、前記呼出しに応答して、ビジュアルシステムにより、前記プログラムと前記デスクトップウィンドウマネージャとのうちの一方に対応する階層データ構造を構築するステップと、
前記階層データ構造に対する変更を表す情報を、統一された合成エンジンに通信するステップと、
前記統一された合成エンジンに、前記階層データ構造に関係するマスタリソーステーブルに対応するリソースセットを通信するステップと、
前記通信された情報に基づき、前記統一された合成エンジンによって構築されたコンポジタデータ構造の中の情報を更新するステップと、
前記通信されたリソースセットに基づき、前記コンポジタデータ構造に関係するスレーブリソーステーブルを更新するステップと、
前記コンポジタデータ構造を処理して、グラフィックス情報を出力するステップと、
前記統一された合成エンジンがリソースルックアップに失敗した場合に、前記統一された合成エンジンから前記ビジュアルシステムへ、要求と通知とを送るステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 階層データ構造を構築する前記ステップは、前記コンポジタデータ構造の処理と比べて非同期で実行されて、前記出力グラフィックス情報を生成することを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記スレーブリソーステーブルは、前記マスタリソーステーブルと比べた場合、リソースの包括的なリストであるリソースリストを含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記マスタリソーステーブルに応答して、前記スレーブリソーステーブルの存続期間を制御するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記統一された合成エンジンが前記デスクトップウインドウマネージャに応答して動作する場合、第1のライブラリに従って前記統一された合成エンジンを使用して合成を実行し、前記統一された合成エンジンがプログラムに応答して動作する場合、前記第1のライブラリに従って前記統一された合成エンジンを使用して合成を実行するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記デスクトップウインドウマネージャに応答する場合に前記統一された合成エンジンによって使用されるプロトコルは、前記プログラムに応答する場合に前記統一された合成エンジンによって使用される前記プロトコルの機能サブセットを含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 単一の合成スレッド上で前記スレーブリソーステーブルのリソースにアクセスするステップをさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記統一された合成エンジンを、単一のスレッドとして、定数合成ループの中で実行するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- 前記グラフィックス出力情報が追加のプログラムに対応するように、追加の情報と追加のリソースセットとを前記統一された合成エンジンに通信するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の方法。
- プログラムとデスクトップウインドウマネージャとのうちのいずれか一方に対応する複数のグラフィックス出力情報が生成されるように、前記情報とリソースセットとを複数の統一された合成エンジンに通信することを特徴とする、請求項11に記載の方法。
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