JP2011110156A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1において、ゲーム装置2は、光ディスク6に記録されたゲームプログラムを実行し、ゲームの映像をテレビジョン受像機5に表示させる。ユーザは、右手に持ったメインコントローラ3及び左手に持ったサブコントローラ4をそれぞれ動かしてゲームをプレイする。メインコントローラ3は、メインコントローラ3を基準としたサブコントローラ4の相対値を検出して、相対位置情報R1を生成する。ゲーム装置2は、ユーザの両手の位置関係を示す相対位置情報R1に基づいてプレイヤオブジェクトの動きや姿勢を制御する。したがって、ゲームシステム1は、ユーザの動きに合わせてゲームを進行することができるため、より臨場感の高いゲームを提供することができる。
【選択図】図1
Description
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態について説明する。実施の形態では、据え置き型のゲームシステムを例にして説明する。
以下、ゲームシステム1で実行することができるゲームの具体例について説明する。
ジャグリングゲームは、ジャグリングを疑似的に体験することができるゲームである。ジャグリングゲームでは、サブコントローラ4の相対位置を示す相対位置情報R1と、メインコントローラ3の相対位置を示す相対位置情報R2の両者が用いられる。
アーチェリーゲームは、アーチェリーを疑似的に体験することができるゲームである。アーチェリーゲームでは、サブコントローラ4の相対位置を示す相対位置情報R1が用いられる。
ロッククライミングゲームは、ロッククライミングを疑似的に体験することができるゲームである。ロッククライミングゲームでは、サブコントローラ4の相対位置を示す相対位置情報R1と、メインコントローラ3の相対位置を示す相対位置情報R2の両者が用いられる。
カーリングゲームは、カーリングを疑似的に体験することができるゲームである。カーリングゲームでは、メインコントローラ3の相対位置を示す相対位置情報R2が用いられる。
柔道ゲームは、様々な柔道の投げ技を仮想的に体験することができるゲームである。柔道ゲームでは、メインコントローラ3の相対位置を示す相対位置情報R2が用いられる。
2 ゲーム装置
3 メインコントローラ
4 サブコントローラ
21,31,41 制御部
22 光ディスクドライブ
23 出力部
32,42 操作部
33 無線通信部
34,43 有線通信部
35 位置検出部
36,45 加速度センサ
37 振動部
44 位置指示部
Claims (12)
- 位置指示部を含む位置指示コントローラと、
自装置を基準とした前記位置指示部の相対位置を検出して前記相対位置を示す相対位置情報を生成する位置検出コントローラと、
前記相対位置情報を用いて、ゲームプログラムを実行する制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、
前記ゲームプログラムの実行により仮想的なゲーム空間を生成するゲーム空間生成部と、
第1パーツオブジェクトと第2パーツオブジェクトとを含み、ユーザの操作対象として生成されるプレイヤオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
前記第1パーツオブジェクトを前記位置指示コントローラ及び前記位置検出コントローラのいずれか一方に対応付けて前記ゲーム空間に配置し、前記第2パーツオブジェクトを他方に対応付けて前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置部と、
前記相対位置情報に基づいて、前記第1パーツオブジェクトと前記第2パーツオブジェクトとの位置関係を変化させることにより、前記操作対象オブジェクトの動作を制御する動作制御部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1パーツオブジェクトは、第1手オブジェクトであり、
前記第2パーツオブジェクトは、第2手オブジェクトであり、
前記動作制御部は、
前記相対位置情報と、前記ゲーム空間における前記第1手オブジェクトの位置とに基づいて、前記ゲーム空間における前記第2手オブジェクトの位置を変化させる位置変化部、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、ジャグリングゲームプログラムであり、
前記第1手オブジェクトが前記位置検出コントローラに対応し、
前記第2手オブジェクトが前記位置指示コントローラに対応し、
前記位置検出コントローラは、
前記位置検出コントローラの動きに応じた加速度を検出する加速度センサ、
を含み、
前記動作制御部は、
前記加速度に基づいて前記第1手オブジェクトの位置を変化させる手制御部、
を含み、
前記制御装置は、
前記第1手オブジェクトがボールオブジェクトを保持し、かつ、前記加速度の大きさが所定値以上より大きい場合、前記加速度に基づいて前記ボールオブジェクトを前記第1手オブジェクトから移動させるボール移動部と、
前記第2手オブジェクトと前記ボールオブジェクトとの距離が所定距離より短い場合、前記第2手オブジェクトに前記ボールオブジェクトをキャッチさせるボールキャッチ部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、ジャグリングゲームプログラムであり、
前記第1手オブジェクトが前記位置指示コントローラに対応し、
前記第2手オブジェクトが前記位置検出コントローラに対応し、
前記位置指示コントローラは、
前記位置指示コントローラの動きに応じた加速度を検出する加速度センサ、
を含み、
前記動作制御部は、
前記加速度に基づいて前記第1手オブジェクトの位置を変化させる手制御部、
を含み、
前記制御装置は、
前記第1手オブジェクトがボールオブジェクトを保持し、かつ、前記加速度の大きさが所定値以上より大きい場合、前記加速度に基づいて前記ボールオブジェクトを前記第1手オブジェクトから移動させるボール移動部と、
前記第2手オブジェクトと前記ボールオブジェクトとの距離が所定距離より短い場合、前記第2手オブジェクトに前記ボールオブジェクトをキャッチさせるボールキャッチ部と、
含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、アーチェリーゲームプログラムであり、
前記制御装置は、
前記位置指示コントローラ及び前記位置検出コントローラのいずれか一方に所定の操作情報が入力された場合、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが保持する弓オブジェクトから矢オブジェクトを発射させる発射処理部と、
前記所定の操作情報が入力されたタイミングにおける前記相対位置情報に基づいて前記第1手オブジェクトと前記第2手オブジェクトとの距離を決定し、前記距離に基づいて前記矢オブジェクトの飛距離を決定する飛距離決定部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5に記載のゲームシステムにおいて、
前記制御装置は、
前記所定の操作情報が入力されたタイミングにおける前記相対位置情報に基づいて、前記矢オブジェクトの発射方向を決定する発射方向決定部、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、ロッククライミングゲームプログラムであり、
前記オブジェクト配置部は、
前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが掴むことができるホールドポイントが形成された岩壁オブジェクトを前記ゲーム空間に配置する岩壁配置部、
を含み、
前記制御装置は、
前記位置指示コントローラまたは前記位置検出コントローラから前記第2手オブジェクトの移動を指示する情報が入力された場合、前記第2手オブジェクトの位置の移動を前記位置変化部に指示する移動指示部と、
前記第2手オブジェクトと前記ホールドポイントとの距離が所定距離より短い場合、前記第2手オブジェクトが前記ホールドポイントを掴めることを通知する通知部と、
前記位置指示コントローラまたは前記位置検出コントローラから所定の操作情報が入力された場合、前記第2手オブジェクトが前記ホールドポイントを掴む処理を行うホールド処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、柔道ゲームプログラムであり、
前記オブジェクト配置部は、
前記プレイヤオブジェクトの対戦相手である対戦相手オブジェクトを前記ゲーム空間に配置する対戦相手配置部、
を含み、
前記動作制御部は、
前記第1手オブジェクトが前記対戦相手オブジェクトの所定の部位を掴む処理を行う第1手制御部と、
前記対戦相手オブジェクトの部位と前記第2手オブジェクトとの距離が所定距離より短く、かつ、前記位置指示コントローラまたは前記位置検出コントローラに所定の操作情報が入力された場合、前記第2手オブジェクトが前記対戦相手オブジェクトの部位を掴む処理を行う第2手制御部と、
前記第1手オブジェクトが掴む前記対戦相手オブジェクトの部位と前記第2手オブジェクトが掴む前記対戦相手オブジェクトの部位とに基づいて投げ技を決定し、前記プレイヤオブジェクトが前記対戦相手オブジェクトを決定した投げ技で投げる処理を行う投げ技処理部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 位置指示部を含む位置指示コントローラと、
自装置を基準とした前記位置指示部の相対位置を検出して前記相対位置を示す相対位置情報を生成する位置検出コントローラと、
前記相対位置情報を用いて、ゲームプログラムを実行する制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、
前記ゲームプログラムの実行により仮想的なゲーム空間を生成するゲーム空間生成部と、
ユーザの操作対象である操作対象オブジェクトと、前記操作対象オブジェクトの位置の基準となる基準オブジェクトとを生成するオブジェクト生成部と、
前記操作対象オブジェクトを前記位置指示コントローラ及び前記位置検出コントローラのいずれか一方に対応付けて前記ゲーム空間に配置し、前記基準オブジェクトを他方に対応付けて前記ゲーム空間に配置するオブジェクト配置部と、
前記相対位置情報と前記ゲーム空間における前記基準オブジェクトの位置とに基づいて、前記ゲーム空間における前記操作対象オブジェクトの位置を変化させるオブジェクト制御部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項9に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームプログラムは、カーリングゲームプログラムであり、
前記位置指示コントローラ及び前記位置検出コントローラのいずれか一方が前記ユーザの胴体に装着されており、
前記動作制御部は、
前記ゲーム空間を移動するストーンオブジェクトに合わせて、カーリングのスイーパーに対応する前記基準オブジェクトを移動させる基準オブジェクト移動部と、
前記基準オブジェクトが保持し前記操作対象オブジェクトであるブラシオブジェクトの位置を、前記相対位置情報と前記基準オブジェクトの位置とに基づいて変化させるブラシ制御部と、
前記ストーンオブジェクトの進行方向または移動距離を、前記ブラシオブジェクトが掃いた位置に基づいて変化させる。進行方向制御部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1ないし請求項10のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記位置指示コントローラは、
前記位置検出コントローラに入力された操作情報を前記位置検出コントローラから受信する受信部と、
前記相対位置情報と、前記位置指示コントローラに入力された操作情報と、前記位置検出コントローラに入力された操作情報とを前記制御装置に送信する送信部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1ないし請求項10のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記位置検出コントローラは、
前記位置指示コントローラに入力された操作情報を前記位置指示コントローラから受信する受信部と、
前記相対位置情報と、前記位置指示コントローラに入力された操作情報と、前記位置検出コントローラに入力された操作情報とを前記制御装置に送信する送信部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
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