JP2011110110A - Play facility - Google Patents

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Kazuko Hashimoto
和子 橋本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a play facility allowing a player to experience the complicated and thrilling motion of multi-joint arms and to optionally change the motion of a body holder by optionally setting a program in a controller. <P>SOLUTION: The play facility includes: a drive part body 2 lifted along a support 1, capable of controlling the lifting speed and the rotational drive around the support; vertical moving arms 4 extending in a plurality of radial directions and turnable in tahe vertical direction; front end arms 5 coupled to the front ends of the vertical moving arms and rotatable in any directions with front ends revolvable around an axis; human body holders 6 coupled to the front ends of the front end arms; and the controller 8 for controlling the motion of the respective parts according to a variable program. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊園地等に設置する遊戯施設に関するものであり、特に、遊戯者に上下動と回転による複雑な動きだけでなく、上方に吸い上げられるような急上昇、高所から地上に向けて叩き付けるような急降下等を含む複雑で変化のある動きを体感させるようにした遊戯施設に関するものである。   The present invention relates to an amusement facility set up in an amusement park or the like, and in particular, it is not only a complicated movement caused by vertical movement and rotation, but also a sudden rise that can be sucked upward, and a slapping from a high place toward the ground. The present invention relates to an amusement facility that allows the user to experience complex and varied movements including sudden descent.

従来から、遊戯者の身体を座部に固定して、該座部と共に遊戯者の身体を支柱に沿って昇降させ、あるいは支柱の周りで回転させ、更にそれらの複合運動をさせるようにした遊戯施設は知られているが、その遊戯者に与えられる動きは、若干のアレンジ性があるにしても、上記昇降、回転等の比較的単純で一定のパターンの動きを与えるものが一般的であって、移動範囲、動きの変化等についての自由度が限られ(例えば、特許文献1参照)、そのため、遊戯者が度重なる利用を望まない例が少なくない。   Conventionally, a game where a player's body is fixed to a seat and the player's body is moved up and down along the support column or rotated around the support column to further perform a combined motion thereof. Although the facilities are known, the movements given to the player are generally those that give a relatively simple and constant pattern of movement, such as lifting and rotating, even though there is some arrangement. Thus, the degree of freedom with respect to the movement range, movement change, and the like is limited (see, for example, Patent Document 1), and there are many examples in which a player does not want repeated use.

特開平6−23151号公報JP-A-6-23151

本発明の技術的課題は、遊戯者が宇宙人に連れ去られ、あるいは弄ばれるようなイメージの複雑な動きを、多関節のアームによって遊戯者に体験させるようにしたスリルのある遊戯施設を提供することにある。
本発明の他の技術的課題は、コントローラにおけるプログラムの任意設定により、人体ホルダーの動きを任意に変更できるようにして、遊戯者の度重なる利用においても異なる体験が得られるようにした遊戯施設を提供することにある。
The technical problem of the present invention is to provide a thrilling play facility that allows a player to experience the complicated movement of an image that is caused by an alien being taken away or played by an articulated arm. There is.
Another technical problem of the present invention is to provide a play facility in which the movement of the human body holder can be arbitrarily changed by arbitrarily setting a program in the controller so that a different experience can be obtained even in repeated use by the player. It is to provide.

上記課題を解決するため、本発明によれば、支柱に沿って昇降し、その昇降速度を緩急制御可能にすると共に、支柱の周りで回転駆動可能にした駆動部本体と、該駆動部本体から複数の放射方向に向かって伸び、該駆動部本体に対して上下方向に回動可能にした複数の上下動アームと、上記複数の上下動アームのそれぞれの先端に直接あるいは可回転の中間アームを介して連結され、その上下動アームまたは中間アームと連結する関節部において任意方向に回動可能にするとと共に、先端部を中心軸線の周りに旋回可能にした先端アームと、該先端アームの先端に連結され、人体を保持する人体ホルダーと、上記駆動部本体の昇降及び支柱の周りでの回転、上記上下動アームの回動、並びに上記先端アームの回動及び旋回による上記人体ホルダーの動きを可変プログラムによって制御するコントローラとを備えることを特徴とする遊戯施設が提供される。   In order to solve the above-described problems, according to the present invention, a drive unit main body that is moved up and down along a support column and that can be controlled in a slow and rapid manner, and that can be driven to rotate around the support column. A plurality of vertically moving arms extending in a plurality of radial directions and capable of rotating in the vertical direction with respect to the drive unit main body, and a direct or rotatable intermediate arm at each tip of the plurality of vertically moving arms. A tip arm that is pivotable in an arbitrary direction at a joint portion that is coupled to the vertical movement arm or the intermediate arm, and that can be pivoted about a central axis, and a tip end of the tip arm. The human body holder coupled to hold the human body, the human body holder by raising and lowering the drive unit body and rotating around the support column, rotating the vertical arm, and rotating and turning the tip arm. Play facility is provided, characterized in that it comprises a controller for controlling the movement of the chromatography by variable program.

本発明に係る遊戯施設の好ましい実施形態においては、人体を保持する上記人体ホルダーが、少なくとも肩部または胸部と腰部とを、先端アームに連結したホルダー本体に固縛状態に固定する手段を備え、あるいは、人体を収容するカプセル状をなし、該カプセル状の人体ホルダー内に遊戯者がその姿勢を保持するための把持部を備えているものとして構成される。
また、本発明の好ましい実施形態においては、上記人体ホルダーを先端アームに対して一定長だけ遊動可能に連結し、上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、上記一定長の遊動による人体ホルダーの降下により、遊戯者に自然落下による擬似的無重力体験を与える駆動制御を含んでいるものとして構成される。
In a preferred embodiment of the play facility according to the present invention, the human body holder for holding a human body includes means for fixing at least a shoulder portion or a chest portion and a waist portion to a holder main body connected to a tip arm in a secured state, Alternatively, the capsule body is configured to accommodate a human body, and the capsule-shaped human body holder is configured to include a grip portion for the player to hold the posture.
Further, in a preferred embodiment of the present invention, the human body holder is connected to the tip arm so as to be freely movable by a certain length, and the movement of the human body holder by the controller is controlled by lowering the human body holder by the certain length of movement. Thus, it is configured to include a drive control that gives a player a pseudo-gravity experience by natural fall.

本発明に係る遊戯施設においては、上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、上下動アームと先端アームとの駆動を含む駆動部本体の降下により、遊戯者に自然落下による擬似的無重力体験を与える駆動制御を含んでいるものとし、あるいは、自然落下よりも早い急降下及び急停止により遊戯者に擬似的な地面への叩き付けの体験を与える駆動制御を含んでいるものとし、更には、上下動アームと先端アームとの駆動を含む駆動部本体の急上昇により、遊戯者に擬似的に宇宙に連れ去られるかの如き体験を与える駆動制御を含んでいるものとすることができる。   In the amusement facility according to the present invention, the control of the movement of the human body holder by the controller gives the player a pseudo weightless experience due to natural fall by the lowering of the drive unit body including the drive of the vertical movement arm and the tip arm. Drive control shall be included, or drive control shall be included that gives the player a pseudo-striking experience on the ground by a sudden descent and sudden stop earlier than natural fall. It is possible to include drive control that gives the player a pseudo-experience of being taken away into space by the sudden rise of the drive unit body including the drive of the robot and the tip arm.

以上に詳述した本発明によれば、遊戯者が宇宙人に連れ去られ、あるいは弄ばれるようなイメージの複雑な動きを、多関節のアームによって遊戯者に体験させるようにしたスリルのある遊戯施設を提供することができ、また、コントローラにおけるプログラムの任意設定により、人体ホルダーの動きを任意に変更できるようにして、遊戯者の度重なる利用においても異なる体験が得られるようにした遊戯施設を提供することができる。   According to the present invention described in detail above, a thrilling game facility that allows a player to experience the complicated movement of an image that a player is taken away or played by an alien by an articulated arm. In addition, it is possible to change the movement of the human body holder arbitrarily by setting the program in the controller, and to provide a play facility that can provide different experiences even with repeated use by players. can do.

本発明に係る遊戯施設の実施例を概念的に示し、その動きを鎖線によって示している構成図である。It is the block diagram which shows the Example of the play facility which concerns on this invention notionally, and has shown the movement with the chain line. 本発明の遊戯施設において用いる人体ホルダーの第1構成例を示し、(A)は開放状態を示す斜視図、(B)は閉鎖状態を示す斜視図、(C)は遊戯者の搭乗状態を示す正面図である。The 1st structural example of the human body holder used in the play facility of this invention is shown, (A) is a perspective view which shows an open state, (B) is a perspective view which shows a closed state, (C) shows the boarding state of a player It is a front view. 本発明の遊戯施設において用いる人体ホルダーの第2構成例を示し、(A)は開放状態を示す斜視図、(B)は閉鎖状態を示す斜視図、(C)は遊戯者の搭乗状態を示す正面図である。The 2nd structural example of the human body holder used in the play facility of this invention is shown, (A) is a perspective view which shows an open state, (B) is a perspective view which shows a closed state, (C) shows the boarding state of a player It is a front view. 本発明の遊戯施設において用いる人体ホルダーの第3構成例を示し、(A)は遊戯者が未搭乗の状態を示す斜視図、(B)は遊戯者の搭乗状態を示す正面図である。The 3rd structural example of the human body holder used in the game facility of this invention is shown, (A) is a perspective view which shows the state which a player has not boarded, (B) is a front view which shows the boarding state of a player. 本発明の遊戯施設において用いる人体ホルダーの第4構成例を示し、(A)は遊戯者が未搭乗の状態を示す斜視図、(B)は遊戯者の搭乗状態を示す側面図、(C)は遊戯者の搭乗状態を示す正面図である。The 4th structural example of the human body holder used in the play facility of this invention is shown, (A) is a perspective view which shows the state which a player has not boarded, (B) is a side view which shows the boarding state of a player, (C) FIG. 3 is a front view showing a boarding state of a player. 本発明の遊戯施設において用いる人体ホルダーの第5構成例を示し、(A)は遊戯者が未搭乗の状態を示す斜視図、(B)は遊戯者の搭乗状態を示す正面図である。The 5th structural example of the human body holder used in the game facility of this invention is shown, (A) is a perspective view which shows the state which a player has not boarded, (B) is a front view which shows the boarding state of a player.

図1は、本発明に係る遊戯施設の実施の一例を概念的に示すもので、この遊戯施設は、図1に示すように、基本的には支柱1に沿って昇降すると共に該支柱1の周りで回転する駆動部本体2から、放射方向に向かって伸びる複数の上下動アーム4を備え、その上下動アーム4の先端から、必要に応じて中間アーム(図示省略)を介して、先端に人体ホルダー6を連結した先端アーム5を任意方向に回動可能にすると共に、その先端部を中心軸線の周りで旋回可能にして取り付け、具体的には、例えば、上下動アーム4の先端の関節部7において先端アーム5を旋回可能に取り付けたうえで、任意旋回位置において一方向に回動(例えば図1における矢印aで示す水平方向回転)を可能にし、更に先端アーム5の先端を中心軸線の周りに旋回できるように駆動可能にすることにより、複数のアームを連結した多関節アーム3の先端の人体ホルダー6が、該多関節アーム3の長さの範囲内で広範囲に移動でき、且つ人体ホルダー6が任意の姿勢をとれるようにした構成を備えるものである。なお、上記上下動アーム4は伸縮駆動可能にすることもできる。   FIG. 1 conceptually shows an example of the implementation of a play facility according to the present invention. As shown in FIG. 1, this play facility basically moves up and down along a support 1 and A plurality of vertically moving arms 4 extending in the radial direction from a drive unit body 2 rotating around the head are provided. From the tip of the vertically moving arm 4 to the tip via an intermediate arm (not shown) as necessary. The tip arm 5 to which the human body holder 6 is connected can be rotated in any direction, and the tip can be pivoted around the central axis, specifically, for example, the joint at the tip of the vertical movement arm 4 After the tip arm 5 is pivotably attached to the portion 7, it can be rotated in one direction (for example, horizontal rotation indicated by an arrow a in FIG. 1) at an arbitrary turning position, and the tip of the tip arm 5 can be centered on the axis. In a turn around By enabling the drive so that the human body holder 6 at the tip of the multi-joint arm 3 connected to a plurality of arms can move within a range of the length of the multi-joint arm 3, the human body holder 6 It has a configuration that can take an arbitrary posture. The vertical movement arm 4 can be driven to extend and contract.

上記多関節アーム3は、上述したように、各関節部7における任意方向の駆動の組み合わせによって、人体ホルダー6に保持された遊戯者に非常に複雑な動きを与えることができるようにしたもので、このような複雑な動きは、遊戯者が宇宙人に連れ去られ、あるいは弄ばれ、ときには宇宙をさまようようなイメージのスリルを味わうようにしたものであり、そのため、例えば、この遊戯施設における上記駆動部本体2を宇宙人の頭部または体部に見立てたデザインを有するものとし、また支柱1を足状とし、多関節アーム3を腕とするようなデザインにして、この遊戯施設全体を、宇宙空間を模した大きなドーム内に設置し、恰も遊戯者が宇宙空間にいるような疑似体験をできるように構成することが望まれる。また、上記ドーム内に設置しなくても、例えば遊戯者に宇宙映像が見られるような眼鏡を装着させるようにしてもよい。   As described above, the multi-joint arm 3 can give a very complicated movement to the player held by the human body holder 6 by a combination of driving in each direction at each joint portion 7. Such complex movements are those where players are taken away or played by aliens and sometimes experience the thrill of an image that wanders around the universe. The main body 2 has a design that looks like the head or body of an alien, the post 1 has a foot shape, and the articulated arm 3 has an arm design. It is desirable to install it in a large dome that mimics the space, and to make it possible for the kite to have a simulated experience as if the player is in outer space. Further, without installing in the dome, for example, a player may wear glasses that allow a player to see a space image.

上記遊戯施設の構成をさらに具体的に説明すると、上記駆動部本体2は、それに付設した昇降速度を緩急制御可能な駆動系により支柱1に沿って昇降できるようにすると同時に当該駆動系により支柱1の周りで回転駆動可能に構成される。上記駆動系自体は周知の技術に基づいて構成できるものであるから、ここではその詳細についての説明は省略する。上記駆動部本体2には、放射方向に向かって伸びる複数の上下動アーム4が、望ましくは6〜12本の上下動アーム4が等角度間隔で設置される。該上下動アーム4は、駆動部本体2に対して上下方向に回動可能にしたものであるが、それぞれの上下動アーム4が駆動部本体2内に設置した単一の回転軸線の周りで回転するものでなくてもよく、例えば複数の回転軸線の周りで回転する複数のレバーの組み合わせによって上記上下方向に恰も回動されるように挙動するものであってもよい。   More specifically, the structure of the amusement facility will be described. The drive unit body 2 can be moved up and down along the support column 1 by a drive system that can control the ascending / descending speed of the drive unit 2 at the same time, and at the same time the support column 1 is driven by the drive system. It is configured to be able to rotate around. Since the drive system itself can be configured based on a well-known technique, a detailed description thereof is omitted here. A plurality of vertical movement arms 4 extending in the radial direction, preferably 6 to 12 vertical movement arms 4 are installed in the drive unit main body 2 at equal angular intervals. The vertical movement arms 4 are configured to be rotatable in the vertical direction with respect to the drive unit main body 2, but each vertical movement arm 4 is arranged around a single rotation axis line installed in the drive unit main body 2. It does not have to rotate, and for example, it may behave so that the heel is also rotated in the vertical direction by a combination of a plurality of levers rotating around a plurality of rotation axes.

上記複数の上下動アーム4のそれぞれの先端の関節部7においては、上述したように、先端アーム5を上下方向に回転駆動可能に連結すると共に、その先端の関節部7において先端アーム5を中心軸線の周りに旋回駆動可能に連結し、更に上下方向だけでなく任意方向に回転駆動可能に形成される。また、図示の例では、上下動アーム4のそれぞれの先端に直接的に先端アーム5を旋回・回転駆動可能に連結しているが、単一または複数の可回転の中間アーム(図示していない)を介して先端アーム5を連結することもでき、その場合には、各中間アームを連結する関節部において回動、旋回等の駆動を行えるようにすることができる。   As described above, the joint arm 7 at the tip of each of the plurality of vertical movement arms 4 is connected to the tip arm 5 so as to be rotatable in the vertical direction, and the tip arm 5 is centered at the joint 7 at the tip. It is connected to the periphery of the axis so as to be able to be swiveled, and is formed so as to be able to be driven to rotate not only in the vertical direction but also in an arbitrary direction. In the illustrated example, the tip arm 5 is directly connected to the tip of each of the vertical movement arms 4 so as to be capable of turning and rotating, but a single or a plurality of rotatable intermediate arms (not shown). ), The tip arm 5 can also be connected, and in such a case, it is possible to perform driving such as turning and turning at the joints connecting the intermediate arms.

上記先端アーム5の先端には、図2〜図6を参照して後述するように遊戯者の身体を保持するための人体ホルダー6が連結される。この人体ホルダー6は、先端アーム5に対して一定長だけ遊動可能に連結することができ、この遊動は、例えば、人体ホルダー6におけるホルダー本体10と先端アーム5の先端とを鎖あるいはワイヤー等の可撓索体により連結し、あるいは、人体ホルダー6におけるホルダー本体10に、その上下方向に沿ってスライド溝(図示省略)を設け、該スライド溝に嵌入係合することによって該溝に沿ってスライドする摺動係合子を先端アーム5に設けるなどの手段によって実現することができる。   A human body holder 6 for holding the player's body is connected to the distal end of the distal arm 5 as will be described later with reference to FIGS. The human body holder 6 can be slidably connected to the distal arm 5 by a certain length. For example, the human body holder 6 is connected to the holder body 10 of the human body holder 6 and the distal end of the distal arm 5 with a chain or a wire. A slide groove (not shown) is provided along the vertical direction of the holder main body 10 of the human body holder 6 by connecting with a flexible cable body, and slides along the groove by fitting and engaging with the slide groove. Such a sliding engagement element can be realized by means such as providing the tip arm 5.

これらの手段による一定範囲での人体ホルダー6の遊動は、この遊戯施設の動きを制御するコントローラ8によって、可撓索体により連結している人体ホルダー6と先端アーム5の先端との連結を解除して、該可撓索体の長さの範囲内で人体ホルダー6を自然落下させるようにし、あるいは、上記スライド溝に対する摺動係合子のロックまたはその解除によりスライド溝の長さの範囲内で人体ホルダー6を自然落下させるものであり、上記コントローラ8による人体ホルダー6の動きの制御は、該人体ホルダー6の保持の解除による自然落下の開始、及びその自然落下時における人体ホルダー6の動きの制御が行うものである。その動きの制御とは、例えば、上記一定長の人体ホルダー6の降下により遊戯者に自然落下による擬似的無重力体験を与える際に、人体ホルダー6の下降に同期して先端アーム5の先端を下降させて自然落下距離を調整し、あるいは、一定の自然落下の後に衝撃的でない下降終了を行う駆動制御を含んでいる。   The movement of the human body holder 6 within a certain range by these means is performed by releasing the connection between the human body holder 6 connected by the flexible cable body and the tip of the tip arm 5 by the controller 8 that controls the movement of the play facility. Then, the human body holder 6 is allowed to fall naturally within the range of the length of the flexible cable body, or within the range of the length of the slide groove by locking or releasing the sliding engagement element with respect to the slide groove. The human body holder 6 is naturally dropped, and the control of the movement of the human body holder 6 by the controller 8 is based on the start of the natural fall by releasing the holding of the human body holder 6 and the movement of the human body holder 6 at the time of the natural fall. Control is what you do. The movement control means, for example, that the tip of the tip arm 5 is lowered in synchronization with the lowering of the human body holder 6 when the player is given a pseudo zero gravity experience due to natural fall by the lowering of the human body holder 6 of the predetermined length. It includes a drive control that adjusts the natural fall distance, or performs a non-impact descent end after a certain natural fall.

上記コントローラ8は、基本的には、駆動部本体2の昇降及びその速度、並びに支柱1の周りでの回転駆動、上記上下動アーム4の上下方向の回動、上記中間アームを含む先端アーム5の回動及び旋回による上記人体ホルダー6の動き等、この遊戯施設の全体的な動きを制御するものであるが、これらの制御は、上記コントローラ8において一定のプログラムによって制御され、そのプログラムの変更によって各種態様での駆動制御を実現できるように構成するものである。このように、コントローラ8におけるプログラムの任意設定により、人体ホルダー6の動きを任意に変更できるため、遊戯者の度重なる利用においても異なる体験をさせることができ、同じ遊戯者による遊戯施設の利用頻度を高めることができる。   The controller 8 basically moves the drive unit main body 2 up and down and its speed, rotational drive around the support column 1, vertical movement of the vertical movement arm 4, and tip arm 5 including the intermediate arm. The overall movement of the amusement facility, such as the movement of the human body holder 6 by turning and turning, is controlled by a certain program in the controller 8 and the program is changed. Thus, the drive control in various modes can be realized. As described above, the movement of the human body holder 6 can be arbitrarily changed by arbitrarily setting the program in the controller 8, so that different experiences can be provided even in repeated use by the player, and the frequency of use of the play facility by the same player Can be increased.

次に、図2〜図6を参照して遊戯者の身体を保持するための人体ホルダー6の第1〜第5の構成例について説明する。
本発明に係る遊戯施設においては、遊戯者に対して比較的加速度の大きい動きを与えることになるので、人体を保持する上記人体ホルダー6に対する遊戯者の固定は安全性を高めて強固に行う必要がある。しかしながら、強固な固定は人体に部分的な痛みやストレスを感じさせることになり、そのため、少なくとも人体に当接し、あるいは人体を固縛するベルト等の手段に対しては、柔軟な緩衝材やエヤーバッグまたはそれと同等の手段を施す必要がある。以下の説明においては、それらの柔軟な緩衝材やエヤーバッグ等を設ける構成が特に特徴的である場合を除いて個別的に説明を省略するが、それらを設ける必要があるのは当然である。
Next, the 1st-5th structural example of the human body holder 6 for hold | maintaining a player's body with reference to FIGS. 2-6 is demonstrated.
In the game facility according to the present invention, the player is given a relatively high acceleration motion, so that the player must be firmly fixed to the human body holder 6 for holding the human body to enhance safety. There is. However, the strong fixation causes the human body to feel partial pain and stress. Therefore, at least for a means such as a belt that comes into contact with or ties the human body, a flexible cushioning material or an air bag is used. Or it is necessary to apply the equivalent means. In the following description, the description is individually omitted except for the case where the configuration in which the flexible cushioning material, the air bag and the like are provided is particularly characteristic, but it is natural that they need to be provided.

上述したところを前提にして本発明における人体ホルダー6の構成例について説明すると、まず、図2,3,5の第1、第2及び第4構成例に示す人体ホルダー6においては、いずれも、一般的に多用されているところの、人体の肩部または胸部をホルダー本体10に固定する手段である首周り固定部材11として、ホルダー本体10の上部に取り付けられて、上記各図に鎖線で示す後方待避の開放位置と該各図に実線で示す肩上及び胸前にバーがある固定位置とに転位可能であると同時に、上記両位置にそれぞれロック可能であり、それによって上記固定位置において遊戯者の肩部及び胸部を固定できる首周り固定バー12を備えている。   The configuration example of the human body holder 6 in the present invention will be described based on the above description. First, in the human body holder 6 shown in the first, second, and fourth configuration examples of FIGS. As a neck fixing member 11 that is a means for fixing the shoulder or chest of the human body to the holder body 10 that is commonly used, it is attached to the upper part of the holder body 10 and is indicated by a chain line in each of the above figures. It is possible to shift to the open position for rearward evacuation and to the fixed position with the bar on the shoulder and in front of the chest indicated by solid lines in each figure, and at the same time, it is possible to lock to both the positions, thereby playing It has a neck fixing bar 12 that can fix the shoulder and chest of the person.

また、図4の第3構成例に示す人体ホルダー6においては、上記首周り固定部材11として、ホルダー本体10の上部に固定的に取り付けられて遊戯者の両肩の上位に突出するように配設した肩当てパッド13と、ホルダー本体10の上部に取り付けた胸部安全ベルト14とを備えている。   Further, in the human body holder 6 shown in the third configuration example of FIG. 4, the neck-around fixing member 11 is fixedly attached to the upper part of the holder body 10 so as to protrude above the shoulders of the player. A shoulder pad 13 and a chest safety belt 14 attached to the upper part of the holder body 10 are provided.

更に、図2,4,5の第1、第3及び第4構成例においては、遊戯者の腰部を固縛する手段として、腰部安全ベルト15をホルダー本体10の腰部位置にそれぞれ設けている。これに対して、図3に示す第2構成例においては、上記腰部安全ベルト15に代えて、ホルダー本体10とそれに回転によって開閉自在としたホールド筒17とで構成されるところの、遊戯者の腰部を胸部と共に内周のエアバッグ16aにより保持する胴部固定筒16を設けている。   Further, in the first, third, and fourth configuration examples of FIGS. 2, 4, and 5, a waist safety belt 15 is provided at the waist position of the holder body 10 as means for securing the player's waist. In contrast, in the second configuration example shown in FIG. 3, instead of the waist safety belt 15, the player body 10 includes a holder body 10 and a hold cylinder 17 that can be opened and closed by rotation. A torso fixing cylinder 16 is provided for holding the waist part together with the chest part by an inner airbag 16a.

また、上記第1〜第4構成例においては、遊戯者の肩部及び胸部を固定できる首周り固定部材11と遊戯者の腰部を固縛する腰部安全ベルト15や胴部固定筒16に加えて、更なる遊戯者の安全を図るための配慮がなされている。
例えば、図2に示す人体ホルダー6の第1構成例においては、ホルダー本体10に、遊戯者の脇を固定すると共に胴部を包囲するための可動連結された複数の分割包囲板18aにより筒状に形成される胴部包囲筒18を設け、また、図4に示す人体ホルダーの第3構成例においては、ホルダー本体10に前記肩当てパッド13に対向する尻当てパッド19を設けて、遊戯者の上下方向の動きを抑制することにより遊戯者の身体の一層の安定性を図り、更に、図5に示す人体ホルダー6の第4構成例においては、ホルダー本体10を枠状に形成して軽量化を図り、そのため、遊戯者が座る簡易な座部20を設けると共に、腰部安全ベルト15を遊戯者の後側においても腰部を保持するように環状に形成している。
In the first to fourth configuration examples, in addition to the neck fixing member 11 that can fix the player's shoulder and chest, the waist safety belt 15 that secures the player's waist, and the torso fixing cylinder 16. Consideration has been made for further player safety.
For example, in the first configuration example of the human body holder 6 shown in FIG. 2, the holder body 10 has a cylindrical shape by a plurality of divide-and-wrap surrounding plates 18 a that are fixedly connected to the player's side and that surround the torso. 4, and in the third configuration example of the human body holder shown in FIG. 4, the holder body 10 is provided with a buttocks pad 19 facing the shoulder pad 13, By suppressing the vertical movement of the player, the player's body is further stabilized. Further, in the fourth configuration example of the human body holder 6 shown in FIG. 5, the holder body 10 is formed in a frame shape to reduce the weight. For this reason, a simple seat 20 on which the player sits is provided, and the waist safety belt 15 is formed in an annular shape so as to hold the waist on the rear side of the player.

上述した人体ホルダー6は、少なくとも遊戯者の肩部または胸部を固定する首周り固定部材11と腰部安全ベルト15とを備えるものであるが、図6に示す第5構成例では、上記人体ホルダー6をカプセル状に形成し、具体的には、ホルダー本体10の左右両側にカプセルケース22aを開閉自在に連結することにより構成した人体を収容するカプセル22とし、該カプセル22に外部を見るための透明窓23を設けると共に、該カプセル22内に、遊戯者の上下移動を制限する床板24及び肩当てパッド13を設け、更にその遊戯者自身がカプセル22内で姿勢を保持するための手摺り状の把持部25を備えている。   The human body holder 6 described above includes at least a neck fixing member 11 and a waist safety belt 15 for fixing a player's shoulder or chest, but in the fifth configuration example shown in FIG. Is formed into a capsule shape. Specifically, the capsule body 22 is configured to be opened and closed by connecting the capsule case 22a to the left and right sides of the holder body 10, and the capsule 22 is transparent for viewing the outside. In addition to providing a window 23, a floor plate 24 and a shoulder pad 13 for restricting the player's vertical movement are provided in the capsule 22, and a handrail shape for the player himself to maintain his / her posture in the capsule 22 is provided. A grip portion 25 is provided.

また、上記人体ホルダー6においては、遊戯者の体格に応じて各部の寸法、特に遊戯者の背丈に合わせて肩当てパッド13等の上下高さを調整可能にすることが安全性を確保するうえで必要であり、そのため、図4及び図6に示す人体ホルダー6においては、ホルダー本体10を上部本体10aと下部本体10bとに分割して、それらの間の連結部分において長さ調整を可能とし、上部本体10aを先端アーム5に連結して、下部本体10bを長さ調整したうえで上部本体10aに固定できるようにしている。また、図2に示す人体ホルダー6においては、胴部包囲筒18の周長を遊戯者の胴周りに合わせようにするのが望ましいが、その場合には、前面の分割包囲板18aを伸縮自在とし、あるいは、内面にエアバッグが設けられる。   Further, in the human body holder 6, it is possible to adjust the dimensions of each part according to the player's physique, particularly the vertical height of the shoulder pad 13 etc. according to the height of the player in order to ensure safety. Therefore, in the human body holder 6 shown in FIGS. 4 and 6, the holder main body 10 is divided into an upper main body 10a and a lower main body 10b, and the length can be adjusted at a connecting portion between them. The upper body 10a is connected to the tip arm 5 so that the length of the lower body 10b can be adjusted and then fixed to the upper body 10a. Further, in the human body holder 6 shown in FIG. 2, it is desirable that the circumference of the torso enclosing cylinder 18 is adjusted to the circumference of the player's torso. Alternatively, an air bag is provided on the inner surface.

上述した人体ホルダー6の構成例は、遊戯者が宇宙人に連れ去られ、あるいは弄ばれるようなイメージのスリルを味わうように、人体ホルダー6に複雑な動きを与えるために、安全性を考慮した構成例を示しているが、上記イメージのスリルを与えるためには、上記人体ホルダー6に加えて、あるいは単独で、例えば、先端アーム5の先端に取り付けるホルダー本体10に、遊戯者の身体の多部位に巻き付ける宇宙人の手を模した多数の腕状の胞持部材などを設けることもできる。   The above-described configuration example of the human body holder 6 is a configuration in consideration of safety in order to give the human body holder 6 a complicated movement so that a thrill of an image where a player is taken away by or played with an alien. Although an example is shown, in order to give the thrill of the image, in addition to the human body holder 6 or alone, for example, on the holder body 10 attached to the tip of the tip arm 5, multiple parts of the player's body It is also possible to provide a large number of arm-shaped supporting members that imitate the hands of aliens wound around.

次に、上記遊戯施設におけるコントローラ8による人体ホルダー6の動きの制御例について説明するが、これは単なる一例に過ぎないものである。
この遊戯施設における人体ホルダー6の動きを体験するためには、先ず、その遊戯者が図1の人体ホルダー6が実線で示すように地上に降下している状態で、該人体ホルダー6に搭乗し、身体を固定したうえで、コントローラ8により該人体ホルダー6の動きを開始させる。
Next, an example of controlling the movement of the human body holder 6 by the controller 8 in the amusement facility will be described, but this is only an example.
In order to experience the movement of the human body holder 6 in this amusement facility, first, the player boarded the human body holder 6 with the human body holder 6 in FIG. 1 descending on the ground as shown by the solid line. After the body is fixed, the controller 8 starts the movement of the human body holder 6.

上記人体ホルダー6の動きの制御が開始されると、まず、上下動アーム4と先端アーム5との駆動を含む駆動部本体2の急上昇により、遊戯者に擬似的に宇宙に連れ去られるかの如き体験を与える駆動制御が効果的である。これにより、遊戯者は宇宙人の船内に吸い込まれる(攫われる)ような動きを体感することができる。また、このように駆動部本体2が上昇した状態で、上下動アーム4に対して先端アーム5を外側に向けて(例えば図1の矢印aの逆方向)急回転させると、遊戯者に上記船内から外に放り出されるような体感を与えることができる。更に、先端アーム5の先端をその軸線回りにおいて回転させると、きりもみ状態の体感を与えることができる。
このような体感を与えるに際しては、この遊戯施設全体を宇宙空間を模した大きなドーム内に設置したり、遊戯者に宇宙空間の映像を与える眼鏡を用いさせたりするのが有効である。
When the control of the movement of the human body holder 6 is started, first, as if the drive unit main body 2 including the drive of the vertical movement arm 4 and the tip arm 5 suddenly rises, it is as if the player is taken away to the space in a pseudo manner. Drive control that gives experience is effective. Thereby, the player can experience a movement that is sucked into the alien ship. Further, when the tip arm 5 is suddenly rotated outward (for example, in the direction opposite to the arrow a in FIG. 1) with respect to the vertical movement arm 4 in a state where the drive unit main body 2 is lifted in this way, It is possible to give a feeling of being thrown out of the ship. Further, when the tip of the tip arm 5 is rotated about its axis, a bodily sensation can be provided.
In order to give such a feeling, it is effective to install the entire amusement facility in a large dome simulating outer space, or to let a player use glasses that give an image of outer space.

上記人体ホルダー6は、先端アーム5に対して鎖あるいはワイヤー等の可撓索体により一定長だけ遊動可能に連結し、あるいは、ホルダー本体10のスライド溝に先端アーム5の摺動係合子を嵌入係合させることによって一定長だけ遊動可能にしているので、上記駆動部本体2が上昇している状態において、コントローラ8による制御で人体ホルダー6を一定長だけ自然落下させることにより、遊戯者に擬似的無重力体験を与えることが望ましく、その場合に、上記コントローラ8による人体ホルダー6の自然落下後の受け止めに際して過度の制動力が作用しないように駆動部本体2及び多関節アーム3の駆動制御を行うことが必要である。   The human body holder 6 is connected to the tip arm 5 by a flexible cable body such as a chain or a wire so as to be movable for a fixed length, or a sliding engagement element of the tip arm 5 is inserted into a slide groove of the holder body 10. Since it is allowed to move by a fixed length by being engaged, the human body holder 6 is naturally dropped by a fixed length under the control of the controller 8 in a state in which the drive unit main body 2 is raised, and the player is simulated. It is desirable to provide a dynamic gravity-free experience, and in that case, drive control of the drive unit body 2 and the articulated arm 3 is performed so that an excessive braking force does not act when the controller 8 receives the human body holder 6 after the natural fall. It is necessary.

上記コントローラ8による人体ホルダー6の動きの制御は、上述したところを適宜繰り返すことになるが、最終的に、あるいは中間段階で、上記コントローラ8による駆動部本体2及び多関節アーム3の駆動制御で人体ホルダー6の動きに対して自然落下よりも早い急降下及び急停止を与えるのが有効であり、この自然落下よりも早い急降下は、人体ホルダー6と共に自然落下するのではなく、遊戯者が人体ホルダー6により下向きに押し付けられることになるので、遊戯者に擬似的な地面への叩き付けの体験を与えることになる。人体ホルダー6の急降下後には駆動部本体2及び多関節アーム3の駆動制御により急停止させることになるが、これによっても地面への叩き付けの体感を与えることができる。   The above-described control of the movement of the human body holder 6 by the controller 8 is repeated as necessary, but the controller 8 controls the drive unit 2 and the articulated arm 3 at the final or intermediate stage. It is effective to give a sudden descent and sudden stop earlier than a natural fall to the movement of the human body holder 6, and this sudden descent earlier than the natural fall does not naturally fall together with the human body holder 6, but the player does not fall naturally. 6 will be pushed downwards, giving the player an experience of slamming the ground. After the descent of the human body holder 6, the drive unit main body 2 and the articulated arm 3 are suddenly stopped by the drive control, but this can also give a feeling of hitting to the ground.

1 支柱
2 駆動部本体
4 上下動アーム
5 先端アーム
6 人体ホルダー
7 関節部
8 コントローラ
22 カプセル
25 把持部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Support | pillar 2 Drive part main body 4 Vertical movement arm 5 Tip arm 6 Human body holder 7 Joint part 8 Controller 22 Capsule 25 Grasping part

Claims (7)

支柱に沿って昇降し、その昇降速度を緩急制御可能にすると共に、支柱の周りで回転駆動可能にした駆動部本体と、
該駆動部本体から複数の放射方向に向かって伸び、該駆動部本体に対して上下方向に回動可能にした複数の上下動アームと、
上記複数の上下動アームのそれぞれの先端に直接あるいは可回転の中間アームを介して連結され、その上下動アームまたは中間アームと連結する関節部において任意方向に回動可能にするとと共に、先端部を中心軸線の周りに旋回可能にした先端アームと、
該先端アームの先端に連結され、人体を保持する人体ホルダーと、
上記駆動部本体の昇降及び支柱の周りでの回転、上記上下動アームの回動、並びに上記先端アームの回動及び旋回による上記人体ホルダーの動きを可変プログラムによって制御するコントローラと、
を備えることを特徴とする遊戯施設。
A drive unit main body that moves up and down along the column and allows the speed of the movement to be controlled swiftly and rapidly, and that can be rotated around the column.
A plurality of vertically moving arms extending in a plurality of radial directions from the drive unit main body and rotatable in the vertical direction with respect to the drive unit main body;
Each of the plurality of vertically moving arms is connected directly or via a rotatable intermediate arm so that the vertically moving arm or a joint connected to the intermediate arm is rotatable in an arbitrary direction, and the tip is A tip arm that is pivotable about a central axis;
A human body holder connected to the distal end of the distal arm and holding the human body;
A controller for controlling the movement of the human body holder by a variable program by raising and lowering the drive unit body and rotating around the support column, turning the vertical movement arm, and turning and turning the tip arm.
A play facility characterized by comprising.
人体を保持する上記人体ホルダーが、少なくとも肩部または胸部と腰部とを、先端アームに連結したホルダー本体に固縛状態に固定する手段を備えている、
こと特徴とする請求項1に記載の遊戯施設。
The human body holder for holding a human body includes means for fixing at least a shoulder portion or a chest portion and a waist portion to a holder body connected to a distal end arm in a locked state.
The amusement facility according to claim 1.
人体を保持する上記人体ホルダーが、人体を収容するカプセル状をなし、該カプセル状の人体ホルダー内に遊戯者がその姿勢を保持するための把持部を備えている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊戯施設。
The human body holder that holds the human body has a capsule shape that accommodates the human body, and includes a gripping part for the player to hold the posture in the capsule-shaped human body holder.
The play facility according to claim 1, wherein:
上記人体ホルダーを先端アームに対して一定長だけ遊動可能に連結し、
上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、上記一定長の遊動による人体ホルダーの降下により、遊戯者に自然落下による擬似的無重力体験を与える駆動制御を含んでいる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊戯施設。
The above human body holder is connected to the tip arm so as to be movable for a certain length,
The control of the movement of the human body holder by the controller includes a drive control that gives the player a pseudo zero gravity experience due to natural fall by descending the human body holder due to the fixed length of movement.
The amusement facility according to any one of claims 1 to 3.
上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、上下動アームと先端アームとの駆動を含む駆動部本体の降下により、遊戯者に自然落下による擬似的無重力体験を与える駆動制御を含んでいる、
ことを特徴とする請求項1〜3に記載の遊戯施設。
The control of the movement of the human body holder by the controller includes drive control that gives the player a pseudo zero gravity experience by natural fall by descending the drive unit body including driving of the vertical movement arm and the tip arm.
The amusement facility according to any one of claims 1 to 3.
上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、自然落下よりも早い急降下及び急停止により遊戯者に擬似的な地面への叩き付けの体験を与える駆動制御を含んでいる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊戯施設。
The control of the movement of the human body holder by the controller includes a drive control that gives the player a simulated ground hitting experience by sudden descent and sudden stop earlier than natural fall.
The amusement facility according to any one of claims 1 to 3.
上記コントローラによる人体ホルダーの動きの制御が、上下動アームと先端アームとの駆動を含む駆動部本体の急上昇により、遊戯者に擬似的に宇宙に連れ去られるかの如き体験を与える駆動制御を含んでいる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊戯施設。
Control of the movement of the human body holder by the controller includes drive control that gives the player an experience of being taken away into space by a sudden rise of the drive unit body including the drive of the vertical arm and the tip arm. Yes,
The amusement facility according to any one of claims 1 to 3.
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