JP2011070314A - Information processor, character display method and program - Google Patents

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Izuru Hotta
出 堀田
Katsushige Hata
勝重 秦
Akioki Yasufuku
聰興 安福
Eisuke Kobayashi
栄介 小林
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor, a character display method and a program for running a character application and other applications simultaneously and improves visibility or operability of a user. <P>SOLUTION: The information processor includes a character movement control means for moving the character while avoiding an area of a specific window displayed on a desktop. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置、キャラクタ表示方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a character display method, and a program.

近年、コンピュータの表示画面(デスクトップ)に多様なキャラクタを表示して変化に富んだ画像を表示する技術がある。例えば、特許文献1に記載された技術は、デスクトップ上にキャラクタを表示し、その大きさ、色彩、形態をコンピュータのシステム環境の変化及び使用により変化させて表示する技術が記載されている。   In recent years, there is a technique for displaying various characters by displaying various characters on a display screen (desktop) of a computer. For example, the technique described in Patent Document 1 describes a technique for displaying a character on a desktop and changing its size, color, and form by changing and using a computer system environment.

このようなデスクトップ上にキャラクタを表示させる技術の中には、デスクトップ上にキャラクタを単に表示するだけでなく、キャラクタに動作や移動をさせたり、またユーザとの何らかのインタラクションをさせたりする技術もある。   Among such technologies for displaying characters on the desktop, there are technologies that not only display characters on the desktop, but also allow the characters to move and move, and to allow some interaction with the user. .

特開2002−251238号公報JP 2002-251238 A

上述のようなデスクトップ上にキャラクタを表示してアニメーション動作、移動またユーザとの何らかのインタラクションをさせたりするようなキャラクタアプリケーションは、キャラクタを扱う単体のアプリケーションとして個々に成立してはいるものの、ユーザ側における他のアプリケーションを考慮していなかった。   Character applications that display characters on the desktop as described above and perform animation operations, movement, or some interaction with the user are individually established as a single application that handles characters. Did not consider other applications in.

具体的には、ユーザ側における他のアプリケーションの使用状況やアプリケーションウィンドウの表示位置に関係なく、キャラクタが動作するため、使用中の他のアプリケーションウィンドウ上にキャラクタが重なって表示されてしまうなどユーザにとって操作面や他のアプリケーションに対する視認性において悪影響を及ぼす場合があった。   Specifically, because the character moves regardless of the usage status of other applications on the user's side and the display position of the application window, the character may be superimposed on the other application window being used. In some cases, the visibility of the operation surface and other applications is adversely affected.

そのため、どちらかのアプリケーションを常に最背面のレイヤーに移動させたり、終了させたりと排他的に動作させざるを得なかった。すなわち、両者の共存が困難な状況に陥りやすく、結果的にキャラクタのアプリケーションの継続的な使用を妨げる要因の一つであった。   For this reason, one of the applications must always be moved exclusively to the backmost layer or terminated. In other words, both of them are likely to fall into a situation where it is difficult to coexist, and as a result, this is one of the factors that hinder the continuous use of character applications.

また、ディスプレイ上におけるアプリケーションの座標移動という観点では、特定ウィンドウはユーザ主導、キャラクタはアプリケーション主導が基本であるという、両者特徴の相違に関する考慮までは成されていなかった。   Also, from the viewpoint of moving the coordinates of the application on the display, consideration has not been given to the difference between the characteristics that the specific window is based on the user and the character is based on the application.

そこで、本発明は上記課題に鑑みて発明されたものであって、その目的は、キャラクタのアプリケーションと他のアプリケーションとを共存を図り、ユーザの操作性や視認性を良好にする情報処理装置、キャラクタ表示方法及びプログラムを提供することにある。   Therefore, the present invention has been invented in view of the above problems, and its purpose is to provide an information processing apparatus that allows the application of a character to coexist with other applications, improving the operability and visibility of the user, The object is to provide a character display method and program.

上記課題を解決する本発明は、デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させるキャラクタ移動制御手段を有することを特徴とする情報処理装置である。   The present invention for solving the above-described problems is an information processing apparatus having character movement control means for moving a character by bypassing a specific window area displayed on the desktop.

また、上記課題を解決する本発明は、デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させることを特徴とするキャラクタ表示方法である。   Moreover, the present invention for solving the above-mentioned problems is a character display method characterized in that the character is moved while bypassing a specific window area displayed on the desktop.

また、上記課題を解決する本発明は、デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させるキャラクタ移動制御処理を情報処理装置に実行させるプログラムである。   Further, the present invention that solves the above-described problem is a program that causes an information processing apparatus to execute a character movement control process for moving a character by bypassing a specific window area displayed on a desktop.

本発明によれば、キャラクタのアプリケーションと他のアプリケーションとを共存を図り、ユーザの操作性や視認性を良好にすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a character's application and another application can be coexisted, and a user's operativity and visibility can be made favorable.

図1は本発明を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining the present invention. 図2は本発明を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the present invention. 図3は第1の実施の形態のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the first embodiment. 図4は第1の実施の形態を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the first embodiment. 図5は第1の実施の形態の動作フローチャートである。FIG. 5 is an operation flowchart of the first embodiment. 図6は第2の実施の形態を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the second embodiment. 図7は第3の実施の形態を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the third embodiment.

本発明は、デスクトップに表示されているアプリケーションによる特定ウィンドウの領域を迂回させて、同一デスクトップに表示されるキャラクタを移動させることを特徴とする。ここで、特定ウィンドウとは、文書作成ソフトや表計算ソフト等のアプリケーションによってデスクトップに表示されているウィンドウであって、ウィンドウがアクティブな状態にあるものや、ユーザによって指定されたウィンドウをいう。   The present invention is characterized in that a character displayed on the same desktop is moved by bypassing a specific window area by an application displayed on the desktop. Here, the specific window refers to a window that is displayed on the desktop by an application such as document creation software or spreadsheet software, in which the window is in an active state, or a window designated by the user.

図1に示す如く、本発明では、キャラクタ1をデスクトップ上で移動させる際、特定ウィンドウ2,3の領域を迂回して移動させる。ここで、迂回の制御であるが、キャラクタ1と特定ウィンドウ2,3の領域との位置関係を取得し、キャラクタ1が特定ウィンドウ2,3の領域に侵入する前に、キャラクタの進行方向を変えるように制御する。また、キャラクタ1の移動目標位置を予め決定し、その移動目標位置と現在位置との最短ルートを決定し、その最短ルート上に特定ウィンドウ2,3の領域がある場合、その特定ウィンドウ2,3の領域を迂回するルートを決定するように制御しても良い。尚、特定ウィンドウ2,3の領域を迂回するルートとしては、例えば、図2に示す如く、特定ウィンドウ2,3の境界線上を移動するルートがあるが、他の迂回ルートでもかまわない。   As shown in FIG. 1, in the present invention, when the character 1 is moved on the desktop, the character 1 is moved around the area of the specific windows 2 and 3. Here, as a detour control, the positional relationship between the character 1 and the areas of the specific windows 2 and 3 is acquired, and before the character 1 enters the areas of the specific windows 2 and 3, the character's traveling direction is changed. To control. Further, the movement target position of the character 1 is determined in advance, the shortest route between the movement target position and the current position is determined, and when there is an area of the specific window 2 or 3 on the shortest route, the specific window 2 or 3 It may be controlled to determine a route that bypasses the area. In addition, as a route which detours the area | region of the specific windows 2 and 3, for example, as shown in FIG. 2, there is a route which moves on the boundary line of the specific windows 2 and 3, but other detour routes may be used.

以下、具体的な実施の形態を説明する。
<第1の実施の形態>
本発明の第1の実施の形態を説明する。第1の実施の形態は、複数のアプリケーションソフトウェアを基本ソフトウェアの下で表示部(ディスプレイ)に表示しながら、キャラクタの移動を実行する情報処理装置の例である。
Specific embodiments will be described below.
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described. 1st Embodiment is an example of the information processing apparatus which performs a character movement, displaying a some application software on a display part (display) under basic software.

図3は第1の実施の形態における情報処理装置のブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the information processing apparatus according to the first embodiment.

図3において、情報処理装置1は、複数のアプリケーションによるウィンドウ及び後述するキャラクタが表示される表示部11と、複数のアプリケーションを実行するアプリケーション制御部12と、キャラクタの画像データが記憶されているキャラクタデータ記憶部13と、キャラクタデータ記憶部13に記憶されているキャラクタの画像データに基づいて、表示部11に表示されるキャラクタの表示・移動を制御するキャラクタ移動制御部14とを備える。   In FIG. 3, the information processing apparatus 1 includes a display unit 11 on which windows by a plurality of applications and characters to be described later are displayed, an application control unit 12 that executes a plurality of applications, and a character in which character image data is stored. A data storage unit 13 and a character movement control unit 14 that controls the display / movement of the character displayed on the display unit 11 based on the character image data stored in the character data storage unit 13 are provided.

表示部11は、ディスプレイなどの表示部であり、ノートパソコンのように情報処理装置と一体となったものばかりでなく、デスクトップコンピュータのように、表示部11が独立した構成となっているものでも良い。   The display unit 11 is a display unit such as a display. The display unit 11 is not only integrated with an information processing apparatus such as a notebook personal computer, but may also be configured such that the display unit 11 is configured independently such as a desktop computer. good.

アプリケーション制御部12は、例えば、CPUなどで構成され、アプリケーションを情報処理装置で実行するものである。アプリケーションの具体例としては、ワードプロセッサのような文書作成ソフトや、表計算ソフト、図表作成ソフトなどである。アプリケーション制御部12は、これらのアプリケーションを実行し、表示部11に所定のウィンドウを表示する。尚、アプリケーション制御部12は、マルチウィンドウシステムを採用し、複数のアプリケーションのウィンドウを表示することが好ましい。   The application control unit 12 includes, for example, a CPU, and executes an application on the information processing apparatus. Specific examples of applications include document creation software such as a word processor, spreadsheet software, and chart creation software. The application control unit 12 executes these applications and displays a predetermined window on the display unit 11. The application control unit 12 preferably employs a multi-window system and displays a plurality of application windows.

また、アプリケーション制御部12は、現在実行しているアプリケーションにより表示しているウィンドウのウィンドウ位置情報をキャラクタ移動制御部14に通知する機能を備える。ウィンドウ位置情報は、例えば、表示部11のデスクトップ画面の左上の位置を原点とする座標系の情報であり、ウィンドウの左上頂点座標(Bx,By)とそのウィンドウの幅Bw及び高さBhとの情報を含み、これらをウィンドウの位置情報としてキャラクタ移動制御部14に通知する。尚、特定ウィンドウの指定は、ユーザによる特定のウィンドウの指定や、ユーザがアプリケーション自体を指定しても良く、指定された特定ウィンドウ位置情報をキャラクタ移動制御部14に通知する。   Further, the application control unit 12 has a function of notifying the character movement control unit 14 of window position information of a window displayed by the currently executed application. The window position information is, for example, information in a coordinate system with the upper left position of the desktop screen of the display unit 11 as the origin, and the upper left vertex coordinates (Bx, By) of the window and the width Bw and height Bh of the window. Information is included and notified to the character movement control unit 14 as window position information. The specific window may be specified by the user or the user may specify the application itself, and the specified specific window position information is notified to the character movement control unit 14.

キャラクタデータ記憶部13は、基本ソフトウェア(Operating System:OS)起動後のデスクトップ画面に、キャラクタアプリケーションの実行により、登場するキャラクタのデータを記憶している。情報処理装置においては、例えばハードディスクドライブ(HDD)や、又はドライブに装着された磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリがキャラクタデータ記憶部13となる。   The character data storage unit 13 stores data of characters appearing on the desktop screen after starting the basic software (Operating System: OS) by executing the character application. In the information processing apparatus, for example, a hard disk drive (HDD) or a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory mounted in the drive is the character data storage unit 13.

キャラクタ移動制御部14は、キャラクタデータ記憶部13に記憶されているキャラクタのデータを読み込み、そのキャラクタを表示部11に表示するものである。表示部11に表示されたキャラクタは、キャラクタ移動制御部14により、ユーザの操作(例えば、マウスによる移動目標位置の指示)などに基づいて表示部11のデスクトップ上を移動するが、アプリケーションの特定ウィンドウの領域にキャラクタが侵入しないように、その移動を制御するものである。   The character movement control unit 14 reads character data stored in the character data storage unit 13 and displays the character on the display unit 11. The character displayed on the display unit 11 is moved on the desktop of the display unit 11 by the character movement control unit 14 based on a user operation (for example, an instruction of a movement target position using a mouse). The movement is controlled so that the character does not enter this area.

次に、上記ように構成された情報処理装置の動作を説明する。   Next, the operation of the information processing apparatus configured as described above will be described.

尚、キャラクタの移動目標位置はマウス等によりユーザが指定するものとするが、ランダムに目標位置を決定する方法や、何らかのルールに基づいて目標位置を自動決定する方法でも良く、方法は問わない。   Note that the character's movement target position is designated by the user with a mouse or the like, but any method may be used, such as a method for randomly determining the target position or a method for automatically determining the target position based on some rule.

また、キャラクタの位置情報については、図4に示すように、デスクトップ画面の左上の位置を原点とする座標系で表現し、キャラクタに外接する矩形の左上のxy座標と、キャラクタに外接する矩形の幅Awおよび高さAhとを含めて、(Ax,Ay,Aw,Ah)として表す。   Further, as shown in FIG. 4, the position information of the character is expressed by a coordinate system having the upper left position on the desktop screen as the origin, and the upper left xy coordinate of the rectangle circumscribing the character and the rectangle circumscribing the character. Including the width Aw and the height Ah, it is expressed as (Ax, Ay, Aw, Ah).

同様に、図4に示すように、特定ウィンドウの位置情報については、デスクトップ画面の左上の位置を原点とする座標系で表現し、特定ウィンドウの左上のxy座標と、特定ウィンドウの幅Bw及び高さBhとを含めて、(Bx,By,Bw,Bh)として表す。   Similarly, as shown in FIG. 4, the position information of the specific window is expressed in a coordinate system with the upper left position of the desktop screen as the origin, and the upper left xy coordinate of the specific window, the width Bw and the height of the specific window. And (Bx, By, Bw, Bh).

以下の説明では、キャラクタのアプリケーションを起動後から説明を開始する。   In the following description, the description starts after the character application is activated.

図5は第1の実施の形態の動作フローチャートである。   FIG. 5 is an operation flowchart of the first embodiment.

まず、マウス等によるユーザの指定により、キャラクタの移動目標位置が決定されると、キャラクタ移動制御部14は、キャラクタの現在の位置情報(=A)と、キャラクタの目標の位置情報(=B)とを取得する(Step100)。   First, when the character movement target position is determined by the user's designation using a mouse or the like, the character movement control unit 14 determines the character's current position information (= A) and the character's target position information (= B). Are acquired (Step 100).

キャラクタの現在の位置情報Aとキャラクタの目標の位置情報Bとが同じならば(Step101)、キャラクタの移動制御は終了する。尚、ここでは、キャラクタに外接する矩形の左上のxy座標が同一か否かで判断するが、キャラクタに外接する矩形の中心の座標や重心の座標でも良い。   If the current position information A of the character and the target position information B of the character are the same (Step 101), the character movement control ends. Here, the determination is made based on whether or not the upper left xy coordinates of the rectangle circumscribing the character are the same, but the coordinates of the center and the center of gravity of the rectangle circumscribing the character may be used.

一方、キャラクタの現在の位置情報Aとキャラクタの目標の位置情報Bとが異なる場合には、キャラクタの現在位置から目標位置までの移動距離が最短となる方向を検出する(Step102)。そして、キャラクタを検出した方向に移動させる(Step103)。   On the other hand, if the current position information A of the character is different from the target position information B of the character, the direction in which the moving distance from the current position of the character to the target position is the shortest is detected (Step 102). Then, the character is moved in the detected direction (Step 103).

移動にともない、キャラクタ移動制御部14は、キャラクタの現在の位置情報(=A)を取得し続け、特定ウィンドウの位置情報も取得し、キャラクタが特定ウィンドウの境界に接しているか否かの判断を行う(Step104)。キャラクタが特定ウィンドウの境界に接しているか否かの判断は、下記に示す全ての条件1〜4が成立する(真となる)場合にキャラクタが特定ウィンドウの境界に接していると判定する。

判定条件
1.Ax<(Bx+Bw)
2.(Ax+Aw)>Bx
3.Ay<(By+Bh)
4.(Ay+Ah)>By)

キャラクタが特定ウィンドウの境界に接していると判定された場合、特定ウィンドウの境界に沿って、キャラクタを移動させる(Step105)。
Along with the movement, the character movement control unit 14 continues to acquire the current position information (= A) of the character, acquires the position information of the specific window, and determines whether or not the character is in contact with the boundary of the specific window. Perform (Step 104). Whether or not the character is in contact with the boundary of the specific window is determined that the character is in contact with the boundary of the specific window when all the following conditions 1 to 4 are satisfied (becomes true).

Judgment conditions 1. Ax <(Bx + Bw)
2. (Ax + Aw)> Bx
3. Ay <(By + Bh)
4). (Ay + Ah)> By)

When it is determined that the character is in contact with the boundary of the specific window, the character is moved along the boundary of the specific window (Step 105).

第1の実施の形態によれば、キャラクタが特定ウィンドウの領域を迂回しながら移動するので、キャラクタによって、ユーザの特定ウィンドウに対する視認性を妨げることが無く、キャラクタのアプリケーションと他のアプリケーションとを良好に共存することができる。
<第2の実施の形態>
第2の実施の形態を説明する。
According to the first embodiment, since the character moves while bypassing the area of the specific window, the character's application and other applications can be improved without hindering the visibility of the user with respect to the specific window. Can coexist.
<Second Embodiment>
A second embodiment will be described.

第1の実施の形態では、特定ウィンドウは、サイズの変更や移動することがないものとして説明した。しかしながら、ユーザの操作により、突発的に、特定ウィンドウのサイズが変更されたり、特定ウィンドウが移動されたりした場合、キャラクタと特定ウィンドウとが重なってしまう場合がある。   In the first embodiment, the specific window has been described as not changing or moving in size. However, if the size of the specific window is suddenly changed or the specific window is moved by the user's operation, the character and the specific window may overlap.

そこで、第2の実施の形態では、特定ウィンドウのサイズが変更されたり、特定ウィンドウが移動されたりした結果、キャラクタと特定ウィンドウとが重なってしまった場合、図6に示す如く、キャラクタを半透明化して特定ウィンドウに表示されているものが視認できるようにする。   Thus, in the second embodiment, when the size of the specific window is changed or the specific window is moved, the character and the specific window overlap each other as shown in FIG. To be able to see what is displayed in a specific window.

アプリケーション制御部12は、特定ウィンドウのサイズが変更されたり、特定ウィンドウが移動されたりした場合、特定ウィンドウの位置情報を、キャラクタ移動制御部14に通知する。   When the size of the specific window is changed or the specific window is moved, the application control unit 12 notifies the character movement control unit 14 of the position information of the specific window.

キャラクタ移動制御部14は、第1の実施の形態と同様に、キャラクタの現在の位置情報(=A)を取得し続け、キャラクタの現在の位置情報と通知された特定ウィンドウの位置情報とに基づいて、キャラクタが特定ウィンドウの境界に接しているか否かの判断を行う。しかし、特定ウィンドウのサイズが変更されたり、特定ウィンドウが移動されたりした結果、下記条件1、2が成立した場合、すなわち、キャラクタに外接する矩形の左上のxy座標が特定ウィンドウの領域内に入ってしまった場合、キャラクタを半透明化する。尚、キャラクタの半透明化自体は従来技術なので、説明は省略する。

判定条件
1.Bx<Ax<(Bx+Bw)
2.Ay<By<(By+Bh)

また、キャラクタが特定ウィンドウの領域内に入ってしまったか否かの判定は上述した方法に限られない。上記では、キャラクタに外接する矩形の左上のxy座標と特定ウィンドウの領域とを比較したが、キャラクタに外接する矩形の中心の座標や重心の座標でも良い。
As in the first embodiment, the character movement control unit 14 continues to acquire the current position information (= A) of the character, and based on the current position information of the character and the notified position information of the specific window. Then, it is determined whether or not the character is in contact with the boundary of the specific window. However, if the following conditions 1 and 2 are satisfied as a result of changing the size of the specific window or moving the specific window, that is, the upper left xy coordinate of the rectangle circumscribing the character falls within the area of the specific window. If this happens, make the character translucent. Since the character translucency itself is a conventional technique, description thereof is omitted.

Judgment conditions 1. Bx <Ax <(Bx + Bw)
2. Ay <By <(By + Bh)

Further, the determination as to whether the character has entered the area of the specific window is not limited to the method described above. In the above description, the upper left xy coordinate of the rectangle circumscribing the character is compared with the area of the specific window, but the coordinates of the center of the rectangle circumscribing the character and the coordinates of the center of gravity may be used.

第2の実施の形態によれば、第1の実施の形態の効果に加え、特定ウィンドウのサイズが変更されたり、特定ウィンドウが移動されたりした結果、キャラクタと特定ウィンドウとが重なってしまった場合であっても、キャラクタが半透明化されるので、特定ウィンドウの視認性を妨げない。
<第3の実施の形態>
第3の実施の形態を説明する。
According to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, when the size of the specific window is changed or the specific window is moved, the character and the specific window overlap each other. Even so, since the character is translucent, the visibility of the specific window is not hindered.
<Third Embodiment>
A third embodiment will be described.

第3の実施の形態は、第1の実施の形態で説明した状態において、特にユーザが指定した特定ウィンドウがアクティブになった場合、キャラクタの移動を中止し、キャラクタをアイコン化する。   In the third embodiment, in the state described in the first embodiment, especially when a specific window designated by the user becomes active, the movement of the character is stopped and the character is converted into an icon.

アプリケーション制御部12は、ユーザが指定した特定ウィンドウを監視し、ユーザが指定した特定ウィンドウがアクティブになった場合、キャラクタ移動制御部14にその旨を通知する。   The application control unit 12 monitors a specific window designated by the user, and notifies the character movement control unit 14 when the specific window designated by the user becomes active.

キャラクタ移動制御部14は、第1の実施の形態と同様に、キャラクタの現在の位置情報(=A)を取得し続け、キャラクタの現在の位置情報と特定ウィンドウの位置情報とに基づいて、キャラクタが特定ウィンドウの境界に接しているか否かの判断を行い、特定ウィンドウの領域を迂回させながら、キャラクタを移動させる。しかし、アプリケーション制御部12から、ユーザが指定した特定ウィンドウがアクティブになったことを通知されると、図7に示す如く、キャラクタの移動を中止し、キャラクタをアイコン化する。   As in the first embodiment, the character movement control unit 14 continues to acquire the current position information (= A) of the character, and based on the current position information of the character and the position information of the specific window, Is determined to contact the boundary of the specific window, and the character is moved while bypassing the area of the specific window. However, when the application control unit 12 notifies that the specific window designated by the user has become active, the movement of the character is stopped and the character is converted into an icon as shown in FIG.

ユーザが特別に特定のウィンドウを指定することは、そのウィンドウにおける作業が重要であり、集中したい場合が多いと考えられる。このような場合、第3の実施の形態によれば、キャラクタの移動を中止し、キャラクタがアイコン化されるので、ユーザの作業を邪魔することがなくなる。   If the user designates a particular window, the work in that window is important and it is often desired to concentrate. In such a case, according to the third embodiment, the movement of the character is stopped and the character is converted into an icon, so that the user's work is not disturbed.

尚、上述した各実施の形態では、各部をハードウェアで構成する例を示したが、プログラムで動作するCPU等で構成することもできる。この場合、プログラムは上述した動作をCPUに実行させる。   In each of the above-described embodiments, an example in which each unit is configured by hardware has been described. However, it may be configured by a CPU or the like that operates by a program. In this case, the program causes the CPU to execute the above-described operation.

以上好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。   Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the technical idea.

1 キャラクタ
2,3 特定ウィンドウ
11 表示部
12 アプリケーション制御部
13 キャラクタデータ記憶部
14 キャラクタ移動制御部
1 Character 2, 3 Specific window 11 Display unit 12 Application control unit 13 Character data storage unit 14 Character movement control unit

Claims (15)

デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させるキャラクタ移動制御手段を有することを特徴とする情報処理装置。   An information processing apparatus comprising character movement control means for moving a character by bypassing a specific window area displayed on a desktop. 前記キャラクタ移動制御手段は、
デスクトップに表示されている特定ウィンドウの前記デスクトップにおける位置及び領域に関する特定ウィンドウ情報を取得し、
前記デスクトップにおける前記キャラクタのサイズ及びその移動する位置に関するキャラクタ移動情報を取得し、
前記特定ウィンドウ情報と前記キャラクタ移動情報とを比較し、前記特定ウィンドウの領域を迂回させて、前記キャラクタを移動させる
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The character movement control means includes:
Obtaining specific window information regarding the position and area of the specific window displayed on the desktop in the desktop;
Obtaining character movement information regarding the size of the character on the desktop and the position of the character to move;
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the specific window information is compared with the character movement information, and the character is moved by bypassing an area of the specific window.
前記キャラクタ移動制御手段は、前記キャラクタの移動により、前記特定ウィンドウと前記キャラクタとが接触する場合、前記キャラクタを前記特定ウィンドウの境界に沿って移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。   The said character movement control means moves the said character along the boundary of the said specific window, when the said specific window and the said character contact according to the movement of the said character. The information processing apparatus described in 1. 前記キャラクタ移動制御手段は、前記特定ウィンドウの移動、又は新規な特定ウィンドウの表示により、前記特定ウィンドウの領域と前記キャラクタとが重なった場合、前記キャラクタを半透明化して表示することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の情報処理装置。   The character movement control means displays the character in a semi-transparent state when the area of the specific window overlaps the character due to the movement of the specific window or the display of a new specific window. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3. 前記キャラクタ移動制御手段は、前記特定ウィンドウがアクティブ状態にある場合、前記キャラクタをアイコン化し、前記特定ウィンドウがアクティブ状態ではなくなった場合又は非表示状態となった場合、前記アイコン化を解除し、キャラクタの移動を開始することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の情報処理装置。   The character movement control means converts the icon into an icon when the specific window is in an active state, and releases the icon when the specific window is no longer in an active state or is in a non-display state. 5. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus starts moving. デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させることを特徴とするキャラクタ表示方法。   A character display method, characterized in that the character is moved by bypassing a specific window area displayed on the desktop. 前記キャラクタの移動は、
デスクトップに表示されている特定ウィンドウの前記デスクトップにおける位置及び領域に関する特定ウィンドウ情報を取得し、
前記デスクトップにおける前記キャラクタのサイズ及びその移動する位置に関するキャラクタ移動情報を取得し、
前記特定ウィンドウ情報と前記キャラクタ移動情報とを比較し、前記特定ウィンドウの領域を迂回させて、前記キャラクタを移動させる
ことを特徴とする請求項6に記載のキャラクタ表示方法。
The movement of the character is
Obtaining specific window information regarding the position and area of the specific window displayed on the desktop in the desktop;
Obtaining character movement information regarding the size of the character on the desktop and the position of the character to move;
The character display method according to claim 6, wherein the specific window information is compared with the character movement information, and the character is moved by bypassing an area of the specific window.
前記キャラクタの移動は、前記キャラクタの移動により、前記特定ウィンドウと前記キャラクタとが接触する場合、前記キャラクタを前記特定ウィンドウの境界に沿って移動させることを特徴とする請求項6又は請求項7に記載のキャラクタ表示方法。   The movement of the character is characterized by moving the character along a boundary of the specific window when the specific window comes into contact with the character due to the movement of the character. The character display method described. 前記キャラクタの移動は、前記特定ウィンドウの移動、又は新規な特定ウィンドウの表示により、前記特定ウィンドウの領域と前記キャラクタとが重なった場合、前記キャラクタを半透明化して表示することを特徴とする請求項6から請求項8のいずれかに記載のキャラクタ表示方法。   The movement of the character is characterized in that when the area of the specific window and the character overlap due to the movement of the specific window or the display of a new specific window, the character is displayed in a translucent manner. The character display method according to claim 6. 前記キャラクタの移動は、前記特定ウィンドウがアクティブ状態にある場合、前記キャラクタをアイコン化し、前記特定ウィンドウがアクティブ状態ではなくなった場合又は非表示状態となった場合、前記アイコン化を解除し、キャラクタの移動を開始することを特徴とする請求項6から請求項9のいずれかに記載のキャラクタ表示方法。   When the specific window is in an active state, the character is moved into an icon. When the specific window is no longer in an active state or in a non-display state, the icon is released and the character is moved. The character display method according to claim 6, wherein movement is started. デスクトップに表示されている特定ウィンドウの領域を迂回させて、キャラクタを移動させるキャラクタ移動制御処理を情報処理装置に実行させるプログラム。   A program for causing an information processing device to execute a character movement control process for moving a character by bypassing a specific window area displayed on a desktop. 前記キャラクタ移動制御処理は、
デスクトップに表示されている特定ウィンドウの前記デスクトップにおける位置及び領域に関する特定ウィンドウ情報を取得する処理と、
前記デスクトップにおける前記キャラクタのサイズ及びその移動する位置に関するキャラクタ移動情報を取得する処理と、
前記特定ウィンドウ情報と前記キャラクタ移動情報とを比較し、前記特定ウィンドウの領域を迂回させて、前記キャラクタを移動させる処理と
を有することを特徴とする請求項11に記載のプログラム。
The character movement control process
Processing for obtaining specific window information regarding the position and area of the specific window displayed on the desktop in the desktop;
Processing for obtaining character movement information relating to the size of the character on the desktop and the position to which the character moves;
The program according to claim 11, further comprising a process of comparing the specific window information and the character movement information, detouring an area of the specific window, and moving the character.
前記キャラクタ移動制御処理は、前記キャラクタの移動により、前記特定ウィンドウと前記キャラクタとが接触する場合、前記キャラクタを前記特定ウィンドウの境界に沿って移動させることを特徴とする請求項11又は請求項12に記載のプログラム。   13. The character movement control process according to claim 11 or 12, wherein the character is moved along a boundary of the specific window when the specific window comes into contact with the character due to the movement of the character. The program described in. 前記キャラクタ移動制御処理は、前記特定ウィンドウの移動、又は新規な特定ウィンドウの表示により、前記特定ウィンドウの領域と前記キャラクタとが重なった場合、前記キャラクタを半透明化して表示することを特徴とする請求項11から請求項13のいずれかに記載のプログラム。   The character movement control process is characterized in that when the character is overlapped by the movement of the specific window or the display of a new specific window, the character is displayed in a translucent manner. The program according to any one of claims 11 to 13. 前記キャラクタ移動制御処理は、前記特定ウィンドウがアクティブ状態にある場合、前記キャラクタをアイコン化し、前記特定ウィンドウがアクティブ状態ではなくなった場合又は非表示状態となった場合、前記アイコン化を解除し、キャラクタの移動を開始することを特徴とする請求項11から請求項14のいずれかに記載のプログラム。   The character movement control process converts the icon into an icon when the specific window is in an active state, and cancels the iconification when the specific window is no longer in an active state or is in a non-display state. The program according to any one of claims 11 to 14, wherein the program starts moving.
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