JP2011036382A - Game device, method of controlling the same and program - Google Patents

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卓 大谷
Takahide Murakami
貴英 村上
Tomikazu Nakazawa
富和 中澤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of reducing the variation of player's way of holding an operation unit. <P>SOLUTION: The game device (10) includes an operation unit in a longitudinal shape, for outputting data according to the movement or attitude of the operation unit itself, and performs a game on the basis of the data outputted from the operation unit. The operation unit includes a first button provided between the center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction, and a second button provided between the center of one surface along the longitudinal direction and the other end in the longitudinal direction. Game processing performance means (50) performs game processing on the basis of the data outputted from the operation unit. Permission means (52) permits the start of the performance of the game processing when both of the first button and the second button are pressed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する操作部を含み、操作部から出力されるデータに基づいてゲームを実行するゲーム装置が知られている。例えば、互いに直交する三つの軸方向の加速度を検出する加速度センサを内蔵したコントローラを含み、加速度センサの検出結果に基づいてゲームを実行するゲーム装置が知られている。   A game device is known that includes an operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself, and that executes a game based on data output from the operation unit. For example, a game device is known that includes a controller incorporating an acceleration sensor that detects acceleration in three axial directions orthogonal to each other, and that executes a game based on the detection result of the acceleration sensor.

上記のようなゲーム装置では、例えば、プレイヤがゴルフクラブを振るのと同様にしてコントローラを振ったか否かを、加速度センサの検出結果に基づいて判定し、プレイヤがコントローラを振ったと判定された場合にゲームキャラクタにゴルフクラブを振らせるようなゴルフゲームを実現することが可能である。   In the game device as described above, for example, it is determined based on the detection result of the acceleration sensor whether or not the player swings the controller in the same manner as when the player swings the golf club, and it is determined that the player swings the controller. In addition, it is possible to realize a golf game in which a game character swings a golf club.

特開2008−136680号公報JP 2008-136680 A

プレイヤの操作部の持ち方は一様とは限らない。このため、上記のようなゲームを実現する場合には、プレイヤの操作部の持ち方が一様でないことを考慮する必要があり、その結果として、ゲームを開発する場合の作業量が多くなってしまう場合があった。   The way the player holds the operation unit is not always uniform. For this reason, when realizing a game as described above, it is necessary to consider that the player's operation method is not uniform, and as a result, the amount of work when developing the game increases. There was a case.

例えば、上記のようなゴルフゲームでは、加速度センサの検出結果が予め定められた基準を満足するか否かを判定することによって、プレイヤがコントローラを振ったか否かを判定する。コントローラの持ち方が異なると、同じようにコントローラを振った場合であっても、加速度センサの検出結果が異なるため、上記のようなゴルフゲームでは、プレイヤのコントローラの持ち方が一様でなかったとしてもプレイヤがコントローラを振ったか否かを正しく判定できるように、プレイヤのコントローラの持ち方が一様でないことを考慮して上記の基準を設定する必要がある。   For example, in the golf game as described above, it is determined whether or not the player has swung the controller by determining whether or not the detection result of the acceleration sensor satisfies a predetermined standard. When the controller is held differently, even if the controller is shaken in the same manner, the detection result of the acceleration sensor is different, so in the golf game as described above, the player's way of holding the controller is not uniform. However, it is necessary to set the above-mentioned reference in consideration that the player's holding method of the controller is not uniform so that it can be correctly determined whether or not the player has swung the controller.

プレイヤのコントローラの持ち方が一様でないことを考慮して上記の基準を設定できていないと、コントローラの持ち方によっては、プレイヤがコントローラを振ったことを正しく検出できなくなる場合がある。その結果、プレイヤがコントローラを振ったにも関わらず、ゲームキャラクタがゴルフクラブを振らないという不具合が生じてしまう場合がある。   If the above-mentioned standard cannot be set in consideration that the player's holding method of the controller is not uniform, it may not be possible to correctly detect that the player has swung the controller depending on how the controller is held. As a result, there may be a problem that the game character does not swing the golf club even though the player swings the controller.

この点、プレイヤの操作部の持ち方のばらつきを軽減できれば、プレイヤ達の操作部の持ち方が一様でないことを考慮する必要性が低減される。その結果として、ゲームを開発する場合の作業量も低減される。   In this regard, if variations in how the player holds the operation unit can be reduced, the need to consider that the players are not holding the operation unit uniformly is reduced. As a result, the amount of work when developing a game is also reduced.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤの操作部の持ち方のばらつきを軽減することが可能なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus, a game apparatus control method, and a program capable of reducing variations in how the player holds the operation unit. is there.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置において、前記操作部は、長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、前記ゲーム装置は、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定する手段と、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes a long-shaped operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself, and is based on the data output from the operation unit. In the game device for executing a game, the operation unit includes a first button provided between a center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction, and the one surface. A second button provided between the center and the other end in the longitudinal direction, wherein the game device executes a game process based on the data output from the operation unit Means for determining whether or not both the first button and the second button are pressed; and when both the first button and the second button are pressed, the game process Permission to execute Characterized in that it comprises a stage, a.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、前記操作部は、長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、前記ゲーム装置の制御方法は、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定するステップと、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可ステップと、を含むことを特徴とする。   The game device control method according to the present invention includes a long-shaped operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself, and executes a game based on the data output from the operation unit. In the game device control method, the operation unit includes a first button provided between a center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction, and the one surface. A second button provided between the center and the other end in the longitudinal direction, and the control method of the game device executes a game process based on the data output from the operation unit When the game process execution step, the step of determining whether both the first button and the second button are pressed, and both the first button and the second button are pressed, The game processing Characterized in that it comprises a permission step of permitting the line, the.

また、本発明に係るプログラムは、操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置として、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記操作部は、長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、前記プログラムは、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定する手段、及び、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   The program according to the present invention includes a longitudinal operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself, and is a game device that executes a game based on the data output from the operation unit. , A program for causing a computer such as a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer to function. A first button provided between the center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction; and the center of the one surface and the other end in the longitudinal direction. A second button provided in between, and the program executes a game process based on the data output from the operation unit, the first button and the first button Means for determining whether or not both of the two buttons are pressed, and permission means for permitting execution of the game process when both the first button and the second button are pressed. A program for causing the computer to function.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、プレイヤの操作部の持ち方のばらつきを軽減することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to reduce variations in how the player holds the operation unit.

また本発明の一態様では、前記ゲーム装置は、所定の姿勢に対応するデータが前記操作部から出力されているか否かを判定する手段を含むようにしてもよい。前記許可手段は、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されており、かつ、前記所定の姿勢に対応する前記データが前記操作部から出力されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the game device may include means for determining whether data corresponding to a predetermined posture is output from the operation unit. The permission means executes the game process when both the first button and the second button are pressed and the data corresponding to the predetermined posture is output from the operation unit. May be permitted.

また本発明の一態様では、前記ゲームは、ゲームキャラクタがクラブ又はスティックを両手で持って振るゲームであって、かつ、プレイヤが前記操作部を振ることによって前記ゲームキャラクタに前記クラブ又は前記スティックを振らせるゲームであってもよい。前記ゲーム処理は、前記ゲームキャラクタに前記クラブ又は前記スティックを振らせる処理であってもよい。   In one embodiment of the present invention, the game is a game in which the game character swings with both hands holding a club or a stick, and the player swings the operation unit to cause the game character to swing the club or the stick. The game may be shaken. The game process may be a process of causing the game character to swing the club or the stick.

本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this embodiment. コントローラの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a controller. ゲーム画面(ショット画面)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen (shot screen). プレイヤがゲームをプレイする様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a player plays a game. コントローラの持ち方について説明するための図である。It is a figure for demonstrating how to hold a controller. 本実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning this embodiment. ゲーム装置が実行する処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process which a game device performs. 準備画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a preparation screen.

以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the embodiment of the present invention is realized by, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a personal computer, or the like. Here, a case where the game device according to the embodiment of the present invention is realized by a consumer game machine will be described.

図1は本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置10は家庭用ゲーム機11、表示部30、音声出力部31、光ディスク32、及びメモリカード33を含む。表示部30及び音声出力部31は家庭用ゲーム機11に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機が表示部30として用いられ、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが音声出力部31として用いられる。光ディスク32及びメモリカード33は情報記憶媒体であり、家庭用ゲーム機11に装着される。   FIG. 1 shows a hardware configuration of the game apparatus according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 according to the present embodiment includes a consumer game machine 11, a display unit 30, an audio output unit 31, an optical disc 32, and a memory card 33. The display unit 30 and the audio output unit 31 are connected to the consumer game machine 11. For example, a home television receiver is used as the display unit 30, and a speaker built in the home television receiver is used as the audio output unit 31. The optical disk 32 and the memory card 33 are information storage media and are attached to the consumer game machine 11.

家庭用ゲーム機11は公知のコンピュータゲームシステムであり、バス12、マイクロプロセッサ13、主記憶14、画像処理部15、音声処理部16、光ディスクドライブ17、メモリカードスロット18、通信インタフェース(I/F)19、コントローラインタフェース(I/F)20、及びコントローラ21を含む。   The home game machine 11 is a known computer game system, and includes a bus 12, a microprocessor 13, a main memory 14, an image processing unit 15, an audio processing unit 16, an optical disk drive 17, a memory card slot 18, a communication interface (I / F). ) 19, a controller interface (I / F) 20, and a controller 21.

バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ13、主記憶14、画像処理部15、音声処理部16、光ディスクドライブ17、メモリカードスロット18、通信インタフェース19、及びコントローラインタフェース20は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The microprocessor 13, the main memory 14, the image processing unit 15, the sound processing unit 16, the optical disk drive 17, the memory card slot 18, the communication interface 19, and the controller interface 20 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.

マイクロプロセッサ13は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムや、光ディスク32又はメモリカード33から読み出されるプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する。主記憶14は例えばRAMを含み、光ディスク32又はメモリカード33から読み出されたプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶14はマイクロプロセッサ13の作業用としても用いられる。   The microprocessor 13 executes various types of information processing based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a program read from the optical disc 32 or the memory card 33. The main memory 14 includes, for example, a RAM, and a program and data read from the optical disc 32 or the memory card 33 are written as necessary. The main memory 14 is also used for work of the microprocessor 13.

画像処理部15はVRAMを含み、マイクロプロセッサ13から送られる画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画する。そして画像処理部15は、そのゲーム画面をビデオ信号に変換して所定のタイミングで表示部30に出力する。音声処理部16はサウンドバッファを含み、光ディスク32からサウンドバッファに読み出された各種音声データ(ゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等)を音声出力部31から出力する。   The image processing unit 15 includes a VRAM, and draws a game screen on the VRAM based on the image data sent from the microprocessor 13. The image processing unit 15 converts the game screen into a video signal and outputs the video signal to the display unit 30 at a predetermined timing. The audio processing unit 16 includes a sound buffer, and outputs various audio data (game music, game sound effects, messages, etc.) read from the optical disc 32 to the sound buffer from the audio output unit 31.

光ディスクドライブ17は、光ディスク32に記録されたプログラムやデータを読み取る。ここでは、プログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するために光ディスク32を用いることとするが、例えばメモリカード33などの他の情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネットなどのデータ通信網を介してプログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The optical disc drive 17 reads programs and data recorded on the optical disc 32. Here, the optical disc 32 is used to supply the program and data to the consumer game machine 11, but another information storage medium such as a memory card 33 may be used. Moreover, you may make it supply a program and data to the consumer game machine 11 via data communication networks, such as the internet.

メモリカードスロット18はメモリカード33を装着するためのインタフェースである。メモリカード33は不揮発性メモリ(例えばEEPROMなど)を含み、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶する。通信インタフェース19は、インターネットなどのデータ通信網に通信接続するためのインタフェースである。   The memory card slot 18 is an interface for mounting the memory card 33. The memory card 33 includes a nonvolatile memory (for example, EEPROM) and stores various game data such as saved data. The communication interface 19 is an interface for communication connection to a data communication network such as the Internet.

コントローラインタフェース20はコントローラ21を無線接続するためのインタフェースである。コントローラインタフェース20としては、例えばBluetooth(登録商標)インタフェース規格に則ったインタフェースを利用できる。なお、コントローラインタフェース20はコントローラ21を有線接続するためのインタフェースとしてもよい。   The controller interface 20 is an interface for wirelessly connecting the controller 21. As the controller interface 20, for example, an interface conforming to the Bluetooth (registered trademark) interface standard can be used. The controller interface 20 may be an interface for connecting the controller 21 by wire.

図2はコントローラ21(操作部)の一例を示す図である。コントローラ21はプレイヤの操作を受け付けるためのものである。コントローラ21はプレイヤが片手又は両手で把持可能に構成されている。図2に示すように、コントローラ21は長手形状を有しており、具体的には略直方体形状を有している。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the controller 21 (operation unit). The controller 21 is for receiving a player's operation. The controller 21 is configured so that the player can hold it with one hand or both hands. As shown in FIG. 2, the controller 21 has a longitudinal shape, and specifically has a substantially rectangular parallelepiped shape.

コントローラ21の長手方向に沿った一の面(上面21a)には、方向ボタン23、「A」ボタン24、「1」ボタン25、及び「2」ボタン26が設けられている。このうち方向ボタン23及び「A」ボタン24は、コントローラ21の中央21bと長手方向の一方の端21cとの間に設けられており、「1」ボタン25及び「2」ボタン26は、コントローラ21の中央21bと長手方向の他方の端21dとの間に設けられている。また、方向ボタン23、「A」ボタン24、「1」ボタン25、及び「2」ボタン26は、コントローラ21の軸(長手方向)と平行な直線上に配置されている。   On one surface (upper surface 21 a) along the longitudinal direction of the controller 21, a direction button 23, an “A” button 24, a “1” button 25, and a “2” button 26 are provided. Among these, the direction button 23 and the “A” button 24 are provided between the center 21 b of the controller 21 and one end 21 c in the longitudinal direction, and the “1” button 25 and the “2” button 26 are the controller 21. Between the center 21b and the other end 21d in the longitudinal direction. The direction button 23, the “A” button 24, the “1” button 25, and the “2” button 26 are arranged on a straight line parallel to the axis (longitudinal direction) of the controller 21.

また、コントローラ21は、少なくとも一つの軸方向の加速度を検出する加速度センサ22を含む。本実施形態の場合、加速度センサ22は、互いに直交するX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向の加速度を検出し、その検出結果を示す数値を出力する。例えば図2に示すように、X軸方向がコントローラ21の短手方向に対応し、Z軸方向がコントローラ21の長手方向に対応する。また、Y軸方向はコントローラ21の上面21aの法線方向に対応している。   The controller 21 includes an acceleration sensor 22 that detects at least one axial acceleration. In the present embodiment, the acceleration sensor 22 detects accelerations in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction that are orthogonal to each other, and outputs a numerical value indicating the detection result. For example, as shown in FIG. 2, the X-axis direction corresponds to the short direction of the controller 21, and the Z-axis direction corresponds to the long direction of the controller 21. The Y-axis direction corresponds to the normal direction of the upper surface 21 a of the controller 21.

加速度センサ22は、コントローラ21自体が動いたり、コントローラ21自体の姿勢が変化したりすることによって生じる加速度を検出する。このため、加速度センサ22の検出結果に基づいて、コントローラ21自体の動きや姿勢を判断することができる。   The acceleration sensor 22 detects acceleration caused by the movement of the controller 21 itself or the change of the posture of the controller 21 itself. For this reason, based on the detection result of the acceleration sensor 22, the motion and posture of the controller 21 itself can be determined.

コントローラ21は、コントローラ21の状態を表すデータを、コントローラインタフェース20を介してマイクロプロセッサ13に一定周期ごと(例えば1/60秒ごと)に送信する。このデータには、例えば、コントローラ21を識別するデータと、各ボタンの押下状態を示すデータと、加速度センサ22の検出結果を示すデータと、が含まれる。   The controller 21 transmits data representing the state of the controller 21 to the microprocessor 13 via the controller interface 20 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds). This data includes, for example, data for identifying the controller 21, data indicating the pressed state of each button, and data indicating the detection result of the acceleration sensor 22.

例えば、マイクロプロセッサ13は、コントローラ21から供給されるデータに基づいて、各ボタンが押下されているか否かを判断する。また例えば、マイクロプロセッサ13は、コントローラ21から供給されるデータに基づいて、コントローラ21自体の動きや姿勢を判断する。   For example, the microprocessor 13 determines whether each button is pressed based on data supplied from the controller 21. For example, the microprocessor 13 determines the movement and posture of the controller 21 based on the data supplied from the controller 21.

ゲーム装置10では例えばゴルフゲームが実行される。図3はゴルフゲームのゲーム画面の一例を示す。図3に示すゲーム画面には、ゴルフボール40と、プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタ41と、が表示されている。図3に示すゲーム画面は、ゲームキャラクタ41がゴルフクラブ42でゴルフボール40を打つための画面(ショット画面)である。   In the game apparatus 10, for example, a golf game is executed. FIG. 3 shows an example of a game screen of a golf game. On the game screen shown in FIG. 3, a golf ball 40 and a game character 41 that is an operation target of the player are displayed. The game screen shown in FIG. 3 is a screen (shot screen) for the game character 41 to hit the golf ball 40 with the golf club 42.

図4はプレイヤがゲームをプレイする様子を表す図である。図4に示すように、プレイヤは表示部30の前に立ち、現実のゴルフクラブを持つ場合と同様にしてコントローラ21を両手で持ってゲームをプレイする。   FIG. 4 is a diagram illustrating how the player plays the game. As shown in FIG. 4, the player stands in front of the display unit 30 and plays the game while holding the controller 21 with both hands in the same manner as when holding an actual golf club.

図5はコントローラ21の持ち方について説明するための図である。なお、図5の符号Gは重力方向を示している。図5に示すように、プレイヤは、コントローラ21を、中央21bから一方の端21cの部分を一方の手で持ちつつ該一方の手の親指で「A」ボタン24を押下し、かつ、中央21bから他方の端21dの部分を他方の手で持ちつつ該他方の手の親指で「1」ボタン25を押下するようにして持つ。   FIG. 5 is a diagram for explaining how to hold the controller 21. In addition, the code | symbol G of FIG. 5 has shown the gravity direction. As shown in FIG. 5, the player holds the controller 21 with one hand from the center 21b while pressing the “A” button 24 with the thumb of one hand, and the center 21b. The other end 21d is held by the other hand while the “1” button 25 is pressed with the thumb of the other hand.

プレイヤは、ゲームキャラクタ41にゴルフクラブ42を振らせるために、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21を振る。プレイヤがコントローラ21を振ると、ゲームキャラクタ41もゴルフクラブ42を振り、ゴルフボール40を打つ。そして、ゴルフボール40は移動し始める。   In order to cause the game character 41 to swing the golf club 42, the player swings the controller 21 in the same manner as when swinging an actual golf club. When the player swings the controller 21, the game character 41 also swings the golf club 42 and hits the golf ball 40. Then, the golf ball 40 starts to move.

以下、プレイヤのコントローラ21の持ち方がほぼ一様になるように誘導するための技術について説明する。   Hereinafter, a technique for guiding the player to hold the controller 21 in a substantially uniform manner will be described.

図6は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連するものを主として示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10はゲーム処理実行部50、判定部51、及び許可部52を含む。ゲーム処理実行部50、判定部51、及び許可部52は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32に記憶されるプログラムを実行することによって実現される。   FIG. 6 is a functional block diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 6, the game apparatus 10 includes a game process execution unit 50, a determination unit 51, and a permission unit 52. The game process execution unit 50, the determination unit 51, and the permission unit 52 are realized by the microprocessor 13 executing a program stored in the optical disc 32.

ゲーム処理実行部50は、コントローラ21によって出力される、コントローラ21の動き又は姿勢に応じたデータに基づいて、ゲーム処理を実行する。本実施形態の場合、ゲーム処理実行部50は、プレイヤがコントローラ21を振ったことに応じてゲームキャラクタ41にゴルフクラブ42を振らせてゴルフボール40を打たせる第1ゲーム処理と、ゲームキャラクタ41が打ったゴルフボール40を移動させる第2ゲーム処理と、を実行する。第1ゲーム処理と第2ゲーム処理の詳細については後述する(図7のS105〜S107参照)。   The game process execution unit 50 executes the game process based on data output by the controller 21 and corresponding to the movement or posture of the controller 21. In the case of the present embodiment, the game process execution unit 50 causes the game character 41 to swing the golf club 42 and hit the golf ball 40 in response to the player swinging the controller 21. And a second game process for moving the golf ball 40 hit by the player. Details of the first game process and the second game process will be described later (see S105 to S107 in FIG. 7).

判定部51は、コントローラ21に備えられた第1ボタン及び第2ボタンの両方が押下されているか否かを判定する。   The determination unit 51 determines whether both the first button and the second button provided in the controller 21 are pressed.

「第1ボタン」は、コントローラ21の上面21aの、長手方向の一方の端21cと中央21bとの間に設けられたボタンである。本実施形態の場合、「第1ボタン」は方向ボタン23又は「A」ボタン24のいずれかである。以下では、「A」ボタン24が第1ボタンに相当することとして説明する。   The “first button” is a button provided between one end 21 c in the longitudinal direction and the center 21 b of the upper surface 21 a of the controller 21. In the present embodiment, the “first button” is either the direction button 23 or the “A” button 24. In the following description, it is assumed that the “A” button 24 corresponds to the first button.

「第2ボタン」は、コントローラ21の上面21aの、長手方向の他方の端21dと中央21bとの間に設けられたボタンである。本実施形態の場合、「第2ボタン」は「1」ボタン25又は「2」ボタン26のいずれかである。以下では、「1」ボタン25が第2ボタンに相当することとして説明する。   The “second button” is a button provided on the upper surface 21a of the controller 21 between the other end 21d in the longitudinal direction and the center 21b. In the present embodiment, the “second button” is either the “1” button 25 or the “2” button 26. In the following description, it is assumed that the “1” button 25 corresponds to the second button.

許可部52は、コントローラ21に備えられた第1ボタン及び第2ボタンの両方が押下されている場合、ゲーム処理実行部50によるゲーム処理の実行の開始を許可する。言い換えれば、許可部52は、コントローラ21に備えられた第1ボタン及び第2ボタンの少なくとも一方が押下されていない場合、ゲーム処理実行部50によるゲーム処理の実行の開始を制限する。許可部52の動作の詳細については後述する(図7のS102,S104参照)。   The permission unit 52 permits the game process execution unit 50 to start executing the game process when both the first button and the second button provided in the controller 21 are pressed. In other words, the permission unit 52 restricts the start of execution of the game process by the game process execution unit 50 when at least one of the first button and the second button provided in the controller 21 is not pressed. Details of the operation of the permission unit 52 will be described later (see S102 and S104 in FIG. 7).

次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図7は、ゴルフゲームの各ホール(コース)において実行される処理を示すフロー図である。マイクロプロセッサ13は光ディスク32に記憶されたプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。マイクロプロセッサ13が図7に示す処理を実行することによって、ゲーム処理実行部50、判定部51、及び許可部52が実現される。   Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing processing executed in each hole (course) of the golf game. The microprocessor 13 executes the process shown in FIG. 7 according to the program stored in the optical disk 32. When the microprocessor 13 executes the process shown in FIG. 7, a game process execution unit 50, a determination unit 51, and a permission unit 52 are realized.

図7に示すように、まず、マイクロプロセッサ13は準備画面を表示する(S101)。図8は準備画面の一例を示す。図8に示す準備画面にはゴルフボール40及びゲームキャラクタ41が表示されている。準備画面では、ゲームキャラクタ41はゴルフクラブ42を構えておらず、ゴルフボール40を打つ準備が完了していない。また、準備画面には、「A」ボタン24と「1」ボタン25との両方を押下した状態を維持することをプレイヤに要求する旨のメッセージ60が表示される。   As shown in FIG. 7, first, the microprocessor 13 displays a preparation screen (S101). FIG. 8 shows an example of a preparation screen. A golf ball 40 and a game character 41 are displayed on the preparation screen shown in FIG. On the preparation screen, the game character 41 does not hold the golf club 42 and preparation for hitting the golf ball 40 is not completed. In addition, a message 60 is displayed on the preparation screen to request the player to maintain the state where both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed.

準備画面が表示されている間、マイクロプロセッサ13(判定部51)は「A」ボタン24と「1」ボタン25との両方が押下されているか否かを監視する(S102)。「A」ボタン24と「1」ボタン25との両方が押下されている場合、マイクロプロセッサ13(許可部52)はショット画面を表示する(S103)。ショット画面(図3参照)では、ゲームキャラクタ41がゴルフクラブ42を構えており、ゴルフボール40を打つ準備が完了した状態になっている。すなわち、プレイヤがゲームキャラクタ41にゴルフクラブ42を振らせる(ゴルフボール40を打たせる)ことが可能な状態になっている。   While the preparation screen is displayed, the microprocessor 13 (determination unit 51) monitors whether both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed (S102). When both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed, the microprocessor 13 (permission unit 52) displays a shot screen (S103). On the shot screen (see FIG. 3), the game character 41 has the golf club 42 and is ready to hit the golf ball 40. That is, the player can swing the golf club 42 (hit the golf ball 40) to the game character 41.

ショット画面が表示された場合、まずマイクロプロセッサ13(判定部51)は「A」ボタン24と「1」ボタン25との両方が押下されているか否かを確認する(S104)。「A」ボタン24又は「1」ボタン25の少なくとも一方が押下されていない場合、マイクロプロセッサ13(許可部52)は準備画面を表示する(S101)。すなわち、「A」ボタン24又は「1」ボタン25の少なくとも一方が押下されていない場合、ショット画面から準備画面に戻る。   When the shot screen is displayed, the microprocessor 13 (determination unit 51) first checks whether both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed (S104). If at least one of the “A” button 24 or the “1” button 25 is not pressed, the microprocessor 13 (permission unit 52) displays a preparation screen (S101). That is, when at least one of the “A” button 24 or the “1” button 25 is not pressed, the screen returns from the shot screen to the preparation screen.

「A」ボタン24と「1」ボタン25との両方が押下されている場合、マイクロプロセッサ13(ゲーム処理実行部50)は、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21が振られたか否かを判定する(S105)。具体的には、マイクロプロセッサ13は、加速度センサ22の検出結果が所定条件を満足するか否かを判定することによって、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21が振られたか否かを判定する。   When both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed, the microprocessor 13 (game processing execution unit 50) has swung the controller 21 in the same manner as when swinging an actual golf club. It is determined whether or not (S105). Specifically, the microprocessor 13 determines whether or not the controller 21 is swung in the same manner as when swinging an actual golf club by determining whether or not the detection result of the acceleration sensor 22 satisfies a predetermined condition. Determine.

例えば、マイクロプロセッサ13は、加速度センサ22の検出結果と、基準検出結果と、の類似度が基準類似度よりも高いか否かを判定することによって、プレイヤがコントローラ21を振ったか否かを判定する。そして、マイクロプロセッサ13は、類似度が基準類似度よりも高い場合に、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21が振られたと判定する。   For example, the microprocessor 13 determines whether or not the player has swung the controller 21 by determining whether or not the similarity between the detection result of the acceleration sensor 22 and the reference detection result is higher than the reference similarity. To do. Then, when the similarity is higher than the reference similarity, the microprocessor 13 determines that the controller 21 has been swung in the same manner as when a real golf club is swung.

なお、基準検出結果は次のようにして取得される。すなわち、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21を振った場合の加速度センサ22の検出結果が予め取得され、基準検出結果として光ディスク32に記憶される。そして、ステップS104では、光ディスク32に記憶された基準検出結果が参照される。   The reference detection result is acquired as follows. That is, the detection result of the acceleration sensor 22 when the controller 21 is swung in the same manner as when swinging an actual golf club is acquired in advance and stored in the optical disc 32 as a reference detection result. In step S104, the reference detection result stored in the optical disc 32 is referred to.

また例えば、マイクロプロセッサ13は、コントローラ21のZ軸方向の加速度が基準加速度よりも大きくなったか否かを判定することによって、プレイヤがコントローラ21を振ったか否かを判定するようにしてもよい。なお、コントローラ21が静止している場合、重力加速度よりも大きい加速度は加速度センサ22によって検出されないが、プレイヤが図4及び図5に示すようにコントローラ21を持った状態でコントローラ21を振った場合、遠心力の影響によって、Z軸方向の加速度として、重力加速度よりも大きい加速度が検出される。このため、上記の基準加速度は重力加速度以上の加速度に設定される。   Further, for example, the microprocessor 13 may determine whether or not the player has swung the controller 21 by determining whether or not the acceleration in the Z-axis direction of the controller 21 has become larger than the reference acceleration. When the controller 21 is stationary, an acceleration greater than the gravitational acceleration is not detected by the acceleration sensor 22, but the player shakes the controller 21 with the controller 21 as shown in FIGS. As a result of the centrifugal force, an acceleration larger than the gravitational acceleration is detected as the acceleration in the Z-axis direction. For this reason, the reference acceleration is set to an acceleration equal to or higher than the gravitational acceleration.

現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21を振ることが行われていない場合、マイクロプロセッサ13はステップS104の処理を実行する。一方、現実のゴルフクラブを振る場合と同様にしてコントローラ21が振られた場合、マイクロプロセッサ13(ゲーム処理実行部50)は、ゴルフクラブ42を振る動作をゲームキャラクタ41に行わせる(S106)。   When the controller 21 is not shaken in the same manner as when a real golf club is shaken, the microprocessor 13 executes the process of step S104. On the other hand, when the controller 21 is swung in the same manner as when swinging an actual golf club, the microprocessor 13 (game processing execution unit 50) causes the game character 41 to perform a swinging motion of the golf club 42 (S106).

さらに、マイクロプロセッサ13はゴルフボール40を移動させる(S107)。この場合、例えば、ゴルフボール40の移動方向、移動速度、及び移動距離等は、コントローラ21がどのように振られたかに基づいて設定される。言い換えれば、ゴルフボール40の移動方向、移動速度、及び移動距離等は、加速度センサ22の検出結果に基づいて設定される。   Further, the microprocessor 13 moves the golf ball 40 (S107). In this case, for example, the moving direction, moving speed, moving distance, and the like of the golf ball 40 are set based on how the controller 21 is swung. In other words, the moving direction, moving speed, moving distance, and the like of the golf ball 40 are set based on the detection result of the acceleration sensor 22.

その後、マイクロプロセッサ13はゴルフボール40がカップに入ったか否かを判定する(S108)。すなわち、プレイヤ(ゲームキャラクタ41)がホールアウトしたか否かが判定される。   Thereafter, the microprocessor 13 determines whether or not the golf ball 40 has entered the cup (S108). That is, it is determined whether or not the player (game character 41) has holed out.

ゴルフボール40がカップに入っている場合、すなわち、プレイヤ(ゲームキャラクタ41)がホールアウトした場合、マイクロプロセッサ13は、プレイヤ(ゲームキャラクタ41)の結果を示す結果画面を表示する(S109)。一方、ゴルフボール40がカップに入っていない場合、マイクロプロセッサ13はステップS101〜S108の処理を再実行する。   When the golf ball 40 is in the cup, that is, when the player (game character 41) has holed out, the microprocessor 13 displays a result screen indicating the result of the player (game character 41) (S109). On the other hand, when the golf ball 40 is not in the cup, the microprocessor 13 re-executes the processes of steps S101 to S108.

以上説明したゲーム装置10では、ゲームキャラクタ41にゴルフクラブ42を振らせる(ゴルフボール40を打たせる)ために、プレイヤは、コントローラ21の「A」ボタン24及び「1」ボタン25の両方を押下した状態でコントローラ21を振る必要がある。また、コントローラ21では、「A」ボタン24がコントローラ21の上面21aの中央21bと一方の端21cとの間に設けられており、「1」ボタン25がコントローラ21の上面21aの中央21bと他方の端21dとの間に設けられている。   In the game apparatus 10 described above, the player presses both the “A” button 24 and the “1” button 25 of the controller 21 to cause the game character 41 to swing the golf club 42 (hit the golf ball 40). In this state, it is necessary to shake the controller 21. In the controller 21, the “A” button 24 is provided between the center 21 b of the upper surface 21 a of the controller 21 and one end 21 c, and the “1” button 25 is connected to the center 21 b of the upper surface 21 a of the controller 21 and the other side. Between the two ends 21d.

「A」ボタン24及び「1」ボタン25の両方を押下した状態でコントローラ21を持たなければならない場合、一般的に、プレイヤは、コントローラ21を、中央21bから一方の端21cの部分を一方の手で持ちつつ該一方の手の親指で「A」ボタン24を押下し、かつ、中央21bから他方の端21dの部分を他方の手で持ちつつ該他方の手の親指で「1」ボタン25を押下するようにして持つようになる。   When the player must hold the controller 21 in a state where both the “A” button 24 and the “1” button 25 are pressed, the player generally holds the controller 21 from the center 21b to one end 21c. While holding the hand, the "A" button 24 is pressed with the thumb of the one hand, and the "1" button 25 is held with the thumb of the other hand while holding the portion of the other end 21d from the center 21b with the other hand. Hold down as you press.

このため、ゲーム装置10によれば、プレイヤのコントローラ21の持ち方がほぼ一様になるように誘導することが可能になる。すなわち、ゲーム装置10によれば、プレイヤのコントローラ21の持ち方のばらつきを軽減できるようになる。その結果として、プレイヤのコントローラ21の持ち方が一様でないことを考慮する必要性を低減できるようになり、ゲームを開発する場合の作業量も低減できるようになる。   For this reason, according to the game apparatus 10, it is possible to guide the player so that the way the controller 21 is held is substantially uniform. That is, according to the game apparatus 10, it becomes possible to reduce variations in how the player holds the controller 21. As a result, it becomes possible to reduce the necessity of considering that the player's holding method of the controller 21 is not uniform, and to reduce the work amount when developing a game.

また、コントローラ21を、中央21bから一方の端21cの部分を一方の手で持ちつつ該一方の手の親指で「A」ボタン24を押下し、かつ、中央21bから他方の端21dの部分を他方の手で持ちつつ該他方の手の親指で「1」ボタン25を押下するようにして持つ場合、このようなコントローラ21の持ち方は現実のゴルフクラブの持ち方に類似する。   Further, the controller 21 holds the part of one end 21c from the center 21b with one hand while pressing the “A” button 24 with the thumb of one hand, and the part 21d from the center 21b to the other end 21d. When holding with the other hand while pressing the “1” button 25 with the thumb of the other hand, the way of holding the controller 21 is similar to the way of holding an actual golf club.

このため、ゲーム装置10によれば、プレイヤが現実のゴルフクラブの持ち方に類似する持ち方でコントローラ21を持つように誘導することが可能になる。   For this reason, according to the game apparatus 10, it is possible to guide the player to hold the controller 21 in a manner similar to that of the actual golf club.

なお、本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

[変形例1]
例えば、コントローラ21の形状は長手形状であれば、どのような形状であってもよい。例えば、コントローラ21の形状は略円柱形状であってもよい。また、方向ボタン23、「A」ボタン24、「1」ボタン25、及び「2」ボタン26が設けられる面(上面21a)は平面に限られず、曲面であってもよい。
[Modification 1]
For example, the controller 21 may have any shape as long as it has a longitudinal shape. For example, the shape of the controller 21 may be a substantially cylindrical shape. Further, the surface (upper surface 21a) on which the direction button 23, the "A" button 24, the "1" button 25, and the "2" button 26 are provided is not limited to a flat surface but may be a curved surface.

[変形例2]
また例えば、「第1ボタン」は複数であってもよい。同様に、「第2ボタン」は複数であってもよい。例えば、方向ボタン23及び「A」ボタン24の両方が「第1ボタン」に相当し、「1」ボタン25及び「2」ボタン26の両方が「第2ボタン」に相当するようにしてもよい。このようにして、プレイヤが一方の手の親指で方向ボタン23及び「A」ボタン24の両方を押下し、かつ、他方の手の親指で「1」ボタン25及び「2」ボタン26の両方を押下しながらコントローラ21を持つように誘導するようにしてもよい。
[Modification 2]
Further, for example, a plurality of “first buttons” may be provided. Similarly, a plurality of “second buttons” may be provided. For example, both the direction button 23 and the “A” button 24 may correspond to the “first button”, and both the “1” button 25 and the “2” button 26 may correspond to the “second button”. . In this way, the player presses both the direction button 23 and the “A” button 24 with the thumb of one hand, and both the “1” button 25 and the “2” button 26 with the thumb of the other hand. You may make it guide | invade so that it may hold | maintain the controller 21, pressing down.

なお、この場合、図7のステップS102及びS104において、マイクロプロセッサ13(判定部51)は、方向ボタン23及び「A」ボタン24と、「1」ボタン25及び「2」ボタン26と、の全てが押下されているか否かを判定する。そして、方向ボタン23及び「A」ボタン24と、「1」ボタン25及び「2」ボタン26と、の全てが押下されている場合、ステップS103又はS105の処理が実行される。   In this case, in steps S102 and S104 in FIG. 7, the microprocessor 13 (determination unit 51) determines that all of the direction button 23 and the “A” button 24, the “1” button 25, and the “2” button 26 are included. It is determined whether or not is pressed. When all of the direction button 23 and the “A” button 24 and the “1” button 25 and the “2” button 26 are pressed, the process of step S103 or S105 is executed.

[変形例3]
また例えば、判定部51は、所定の姿勢に対応するデータ(加速度センサ22の検出結果)がコントローラ21から出力されているか否かを判定するようにしてもよい。ここで、「所定の姿勢」とは、例えば図4,5におけるコントローラ21の姿勢である。すなわち、現実のゴルフクラブを構えた場合と似たようにコントローラ21を構えた場合のコントローラ21の姿勢である。
[Modification 3]
For example, the determination unit 51 may determine whether data corresponding to a predetermined posture (detection result of the acceleration sensor 22) is output from the controller 21. Here, the “predetermined posture” is, for example, the posture of the controller 21 in FIGS. That is, it is the attitude of the controller 21 when the controller 21 is held in the same manner as when a real golf club is held.

図4におけるコントローラ21の姿勢では、コントローラ21の長手方向(Z軸方向)が重力方向Gと略一致しているため、加速度センサ22によってZ軸方向の加速度として重力加速度に応じた加速度が検出される。このため、判定部51は、Z軸方向の加速度が重力加速度に応じた加速度であるか否かを判定することによって、図4におけるコントローラ21の姿勢に対応するデータ(加速度センサ22の検出結果)がコントローラ21から出力されているか否かを判定する。   In the posture of the controller 21 in FIG. 4, since the longitudinal direction (Z-axis direction) of the controller 21 substantially coincides with the gravity direction G, the acceleration sensor 22 detects acceleration corresponding to the gravitational acceleration as acceleration in the Z-axis direction. The Therefore, the determination unit 51 determines whether or not the acceleration in the Z-axis direction is an acceleration corresponding to the gravitational acceleration, whereby data corresponding to the attitude of the controller 21 in FIG. 4 (detection result of the acceleration sensor 22). Whether or not is output from the controller 21 is determined.

また、許可部52は、第1ボタン(「A」ボタン24)と第2ボタン(「1」ボタン25)との両方が押下されており、かつ、所定の姿勢に対応するデータ(加速度センサ22の検出結果)がコントローラ21から出力されている場合に、ゲーム処理実行部50によるゲーム処理の実行の開始を許可するようにしてもよい。   In addition, the permission unit 52 has data (acceleration sensor 22) corresponding to a predetermined posture in which both the first button (“A” button 24) and the second button (“1” button 25) are pressed. Detection result) may be output from the controller 21, the game process execution unit 50 may be allowed to start execution of the game process.

変形例3では、ゲームキャラクタ41にゴルフクラブ42を振らせる(ゴルフボール40を打たせる)ために、プレイヤは、コントローラ21の姿勢を図4における姿勢にした後、コントローラ21の「A」ボタン24及び「1」ボタン25の両方を押下した状態でコントローラ21を振る必要がある。   In the third modification, in order to cause the game character 41 to swing the golf club 42 (hit the golf ball 40), the player changes the posture of the controller 21 to the posture in FIG. The controller 21 needs to be shaken with both the “1” button 25 pressed.

このため、変形例3によれば、プレイヤがコントローラ21を振る前の姿勢がほぼ一様になるように誘導することが可能になる。すなわち、ゲーム装置10によれば、プレイヤがコントローラ21を振る前の姿勢のばらつきを軽減できるようになる。   For this reason, according to the third modification, it is possible to guide the player so that the posture before swinging the controller 21 is substantially uniform. In other words, according to the game apparatus 10, it is possible to reduce variation in posture before the player swings the controller 21.

さらに、変形例3によれば、プレイヤ達がコントローラ21を振る前の姿勢が、現実のゴルフクラブを振る前の姿勢と類似する姿勢になるように誘導することが可能になる。   Furthermore, according to the third modification, it is possible to guide the players so that the posture before swinging the controller 21 is similar to the posture before swinging the actual golf club.

[変形例4]
また例えば、コントローラ21は、コントローラ21の動き又は姿勢に応じたデータを出力するような他のセンサを含むようにしてもよい。例えば、コントローラ21は、加速度センサ22とともに又は加速度センサ22の代わりに、ジャイロセンサを含むようにしてもよい。
[Modification 4]
For example, the controller 21 may include other sensors that output data corresponding to the movement or posture of the controller 21. For example, the controller 21 may include a gyro sensor together with the acceleration sensor 22 or instead of the acceleration sensor 22.

[変形例5]
また、本発明はゴルフゲーム以外のゲームにも適用することができる。例えば、本発明はゲートボールゲーム等にも適用することができる。なお、ゲートボールゲームの場合、ゲームキャラクタはゴルフクラブの代わりにスティックを持つことになる。本発明は、操作部から出力されるデータ(操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータ)に基づいて実行されるゲームに適用することができる。
[Modification 5]
The present invention can also be applied to games other than golf games. For example, the present invention can be applied to a gate ball game or the like. In the case of a gateball game, the game character has a stick instead of a golf club. The present invention can be applied to a game executed based on data output from the operation unit (data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself).

10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、13 マイクロプロセッサ、14 主記憶、15 画像処理部、16 音声処理部、17 光ディスクドライブ、18 メモリカードスロット、19 通信インタフェース、20 コントローラインタフェース、21 コントローラ、21a 上面、21b 中央、21c 一方の端、21d 他方の端、22 加速度センサ、23 方向ボタン、24 「A」ボタン、25 「1」ボタン、26 「2」ボタン、30 表示部、31 音声出力部、32 光ディスク、33 メモリカード、40 ゴルフボール、41 ゲームキャラクタ、42 ゴルフクラブ、50 ゲーム処理実行部、51 判定部、52 許可部、60 メッセージ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11 Home-use game machine, 12 bus, 13 Microprocessor, 14 Main memory, 15 Image processing part, 16 Sound processing part, 17 Optical disk drive, 18 Memory card slot, 19 Communication interface, 20 Controller interface, 21 Controller , 21a Top surface, 21b Center, 21c One end, 21d The other end, 22 Acceleration sensor, 23 Direction button, 24 “A” button, 25 “1” button, 26 “2” button, 30 Display unit, 31 Audio output Part, 32 optical disk, 33 memory card, 40 golf ball, 41 game character, 42 golf club, 50 game process execution part, 51 determination part, 52 permission part, 60 message.

Claims (5)

操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置において、
前記操作部は、
長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、
前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定する手段と、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。
In a game device that includes a longitudinally shaped operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself, and executes a game based on the data output from the operation unit,
The operation unit is
A first button provided between a center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction;
A second button provided on the one surface between the center and the other end in the longitudinal direction;
The game device includes:
Game process execution means for executing a game process based on the data output from the operation unit;
Means for determining whether both the first button and the second button are pressed;
Permission means for permitting execution of the game process when both the first button and the second button are pressed;
A game device characterized by that.
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、所定の姿勢に対応するデータが前記操作部から出力されているか否かを判定する手段を含み、
前記許可手段は、前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されており、かつ、前記所定の姿勢に対応する前記データが前記操作部から出力されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The game device includes means for determining whether data corresponding to a predetermined posture is output from the operation unit,
The permission means executes the game process when both the first button and the second button are pressed and the data corresponding to the predetermined posture is output from the operation unit. Allow,
A game device characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、ゲームキャラクタがクラブ又はスティックを両手で持って振るゲームであって、かつ、プレイヤが前記操作部を振ることによって前記ゲームキャラクタに前記クラブ又は前記スティックを振らせるゲームであり、
前記ゲーム処理は、前記ゲームキャラクタに前記クラブ又は前記スティックを振らせる処理である、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The game is a game in which a game character swings with both hands holding a club or a stick, and a game in which a player swings the club or the stick by swinging the operation unit.
The game process is a process of causing the game character to swing the club or the stick.
A game device characterized by that.
操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記操作部は、
長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、
前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、
前記ゲーム装置の制御方法は、
前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定するステップと、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可ステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method of a game device including a long-shaped operation unit that outputs data according to the movement or posture of the operation unit itself, and executing a game based on the data output from the operation unit,
The operation unit is
A first button provided between a center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction;
A second button provided on the one surface between the center and the other end in the longitudinal direction;
The control method of the game device is:
A game process execution step for executing a game process based on the data output from the operation unit;
Determining whether both the first button and the second button are pressed;
A permission step of permitting execution of the game process when both the first button and the second button are pressed,
A control method for a game device, comprising:
操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、前記操作部から出力される前記データに基づいてゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作部は、
長手方向に沿った一の面の、中央と前記長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、
前記一の面の、前記中央と前記長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含み、
前記プログラムは、
前記操作部から出力される前記データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されているか否かを判定する手段、及び、
前記第1ボタンと前記第2ボタンとの両方が押下されている場合、前記ゲーム処理の実行を許可する許可手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device for executing a game based on the data output from the operation unit, including an elongated operation unit that outputs data corresponding to the movement or posture of the operation unit itself. And
The operation unit is
A first button provided between a center of one surface along the longitudinal direction and one end in the longitudinal direction;
A second button provided on the one surface between the center and the other end in the longitudinal direction;
The program is
Game process execution means for executing a game process based on the data output from the operation unit;
Means for determining whether both the first button and the second button are pressed; and
Permission means for permitting execution of the game process when both the first button and the second button are pressed;
A program for causing the computer to function as
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