JP2011030896A - Gaming machine permitting rearrangement with special symbol, and play method thereof - Google Patents

Gaming machine permitting rearrangement with special symbol, and play method thereof Download PDF

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JP2011030896A JP2009181840A JP2009181840A JP2011030896A JP 2011030896 A JP2011030896 A JP 2011030896A JP 2009181840 A JP2009181840 A JP 2009181840A JP 2009181840 A JP2009181840 A JP 2009181840A JP 2011030896 A JP2011030896 A JP 2011030896A
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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Aruze Gaming America Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of making a player greatly expectant till all the symbols are rearranged, and a play method thereof. <P>SOLUTION: A plurality of symbols 180 including a special symbol 181 are rearranged in an arrangement area 160 based on prescribed timing, and whether or not the special symbol 180 is included in a plurality of symbols 180 rearranged in an effective display area 150 of the arrangement area 160 is determined. If the special symbol 181 is included, whether or not the special symbol 181 is present at a special position 190 within the arrangement area 160 specified based on the position of the special symbol 181 in the effective display area 150 is determined. If the special symbol 181 is present, the special symbol 181 is moved from the specific position 190 to the effective display area 150 in the direction of arrangement, and a dividend is given according to the relations among the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等のゲーミングマシン、及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a playing method thereof.

従来のゲーミングマシンにおいて、例えばスロットマシンでは、プレイヤーがコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。   In a conventional gaming machine, for example, in a slot machine, when a player inserts a game medium such as a coin or bill into the slot machine slot and inputs a spin button, a plurality of symbols are displayed on a display provided on the front of the housing. Is scrolled and then each symbol automatically stops.

このようなスロットマシンでは、ディスプレイ上に再配置されたシンボルに応じて配当の付与が決定される。例えば、特許文献1、及び2に開示されているように、ウイニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、配当が付与される。さらに、ウイニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、配当が付与される。   In such a slot machine, a dividend is determined according to the symbols rearranged on the display. For example, as disclosed in Patent Documents 1 and 2, a payout is awarded when symbols stopped and displayed on the winning line are in a predetermined combination. Further, regardless of the winning line, a payout is awarded according to the number of symbols called scatter symbols displayed on the display.

米国特許6604999B2号US Pat. No. 6,604,999 B2 米国特許2002065124A1号US Patent No. 2002065124A1

従来のスロットマシンにおいては、シンボルが所定の条件に基づいてランダムに決定され、決定されたシンボルがディスプレイに順次表示された後に再配置される。しかし、プレイヤーにとって、複数のシンボルが全て再配置される前の順次停止表示されるシンボルを視認することにより、ある程度配当付与の有無を予測することができる場合があるため、エンターテイメント性に欠ける場合があった。   In the conventional slot machine, symbols are randomly determined based on a predetermined condition, and the determined symbols are sequentially displayed on the display and rearranged. However, the player may be able to predict whether or not a dividend will be given to some extent by visually recognizing symbols that are sequentially stopped and displayed before all the symbols are rearranged. there were.

本発明は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine having entertainment characteristics that is not in the prior art described above and a playing method thereof.

より具体的には、本発明は、すべてのシンボルが再配置されるまでプレイヤーに大きな期待を感じさせるゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。   More specifically, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a playing method thereof that make a player feel high expectations until all symbols are rearranged.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、特別シンボルを含む複数のシンボルがマトリクス状に配置される配置領域を有し前記配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示する表示装置と、以下(a1)〜(a5)の動作をするようにプログラムされたコントローラとを有している。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a display device that has an arrangement area in which a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix and displays the plurality of symbols in an effective display area in the arrangement area; And a controller programmed to perform the operations (a1) to (a5) below.

前記コントローラは、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行する処理、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定する処理、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定する処理、
(a4)前記特別シンボルが存在する場合、該特別シンボルを、前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行する処理、
(a5)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与する処理、
を実行する。
The controller is
(A1) A process of executing a first rearrangement that rearranges the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) a process for determining whether or not the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. Processing,
(A4) When the special symbol exists, a process of executing a second rearrangement for moving the special symbol from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction;
(A5) a process of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area;
Execute.

上記の構成によれば、有効表示領域内に特別シンボルが配置された場合に配置位置に隣接する位置に特別シンボルを配置することができる。さらに、特別シンボルの配置位置に基づく特定位置に特別シンボルが存在する場合、特定位置の特別シンボルを該配置位置方向へ移動させることができる。これにより、特別シンボル同士を近接させることができるため、配当付与の期待値が高まる。その結果、複数のシンボルが全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる。   According to said structure, when a special symbol is arrange | positioned in an effective display area | region, a special symbol can be arrange | positioned in the position adjacent to an arrangement position. Furthermore, when a special symbol exists at a specific position based on the arrangement position of the special symbol, the special symbol at the specific position can be moved in the direction of the arrangement position. As a result, the special symbols can be brought close to each other, so that the expected value for giving a dividend is increased. As a result, since the possibility of giving a dividend is not predicted by the player until all the symbols are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel a great expectation until the end of the game.

また、本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、特別シンボルを含む複数のシンボルがマトリクス状に配置される配置領域を有し前記配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示する表示装置と、以下(a1)〜(a5)の動作をするようにプログラムされたコントローラとを有している。   In addition, the present invention is a gaming machine having the following configuration, and has a placement area where a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix, and displays the plurality of symbols in the effective display area in the placement area And a controller programmed to perform the following operations (a1) to (a5).

前記コントローラは、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行する処理、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定する処理、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定する処理、
(a4)前記配置位置に隣接する位置に特別シンボルを配置すると共に、前記特別シンボルが存在する場合に該特別シンボルを前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行する処理、
(a5)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与する処理、
を実行する。
The controller is
(A1) A process of executing a first rearrangement that rearranges the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) a process for determining whether or not the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. Processing,
(A4) A second symbol is arranged at a position adjacent to the arrangement position, and when the special symbol exists, the special symbol is moved from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction. The process of performing the placement,
(A5) a process of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area;
Execute.

上記の構成によれば、有効表示領域内に特別シンボルが配置された場合に配置位置に隣接する位置に特別シンボルを配置することができる。さらに、特別シンボルの配置位置に基づく特定位置に特別シンボルが存在する場合、特定位置の特別シンボルを該配置位置方向へ移動させることができる。これにより、特別シンボル同士を近接させることができるため、配当付与の期待値が高まる。その結果、複数のシンボルが全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる。   According to said structure, when a special symbol is arrange | positioned in an effective display area | region, a special symbol can be arrange | positioned in the position adjacent to an arrangement position. Furthermore, when a special symbol exists at a specific position based on the arrangement position of the special symbol, the special symbol at the specific position can be moved in the direction of the arrangement position. As a result, the special symbols can be brought close to each other, so that the expected value for giving a dividend is increased. As a result, since the possibility of giving a dividend is not predicted by the player until all the symbols are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel a great expectation until the end of the game.

また、本発明のスロットマシンのコントローラは、前記(a4)の処理における前記特別シンボルの前記特定位置から前記配置位置方向への移動において、前記特定位置の前記特別シンボルと、移動先に再配置されているシンボルとの位置を置換してもよい。   In addition, the controller of the slot machine of the present invention rearranges the special symbol at the specific position and the destination in the movement of the special symbol from the specific position to the arrangement position direction in the processing of (a4). The position of the symbol may be replaced.

上記の構成によれば、特別シンボルの特定位置から配置位置方向への移動において、特別シンボルと、移動先に再配置されているシンボルとの位置が置換される。これにより、両シンボルの位置が置き換わったことによる配当も期待することができ、新たなエンターテイメント性を提供することができる。   According to the above configuration, in the movement of the special symbol from the specific position to the arrangement position direction, the positions of the special symbol and the symbol rearranged at the movement destination are replaced. As a result, it is possible to expect a payout due to the replacement of the positions of both symbols, thereby providing new entertainment.

本発明は、特別シンボルを含む複数のシンボルを配置領域にマトリクス状に配置し、該配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示するゲーミングマシンのプレイ方法であり、夫々下記のステップを実行する。   The present invention is a gaming machine playing method in which a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix in an arrangement area, and the plurality of symbols in the effective display area in the arrangement area are displayed. To do.

即ち、前記ゲーミングマシンのプレイ方法は、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行するステップと、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定するステップと、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定するステップと、
(a4)前記特別シンボルが存在する場合、該特別シンボルを、前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行するステップと、
(a5)前記第1の再配置、及び/又は、前記第2の再配置の結果、前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与するステップと
を含む。
That is, the playing method of the gaming machine is:
(A1) executing a first rearrangement for rearranging the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) determining whether the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. And steps to
(A4) when the special symbol exists, performing a second rearrangement for moving the special symbol from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction;
(A5) including a step of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area as a result of the first rearrangement and / or the second rearrangement.

上記の構成によれば、有効表示領域内に特別シンボルが配置された場合であって、特別シンボルの配置位置に基づく特定位置に特別シンボルが存在する場合、特定位置の特別シンボルを該配置位置方向へ移動させることができる。これにより、特別シンボル同士を近接させることができるため、配当付与の期待値が高まる。その結果、複数のシンボルが全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる   According to the above configuration, when a special symbol is arranged in the effective display area and there is a special symbol at a specific position based on the arrangement position of the special symbol, the special symbol at the specific position is moved to the arrangement position direction. Can be moved to. As a result, the special symbols can be brought close to each other, so that the expected value for giving a dividend is increased. As a result, since the player does not predict the possibility of giving a dividend until all the symbols are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel high expectations until the end of the game.

本発明は、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供する。   The present invention provides entertainment such that the player feels great expectations until the end of the game.

ゲーミングマシンの動作を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an operation of the gaming machine. ゲーミングマシンのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a gaming machine. ゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine. ゲームシステムの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a game system. 表示状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display state. 表示状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display state. シンボル列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a symbol row | line | column. 配置領域記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows the arrangement | positioning area | region storage table. 表示状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display state. 表示状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display state. 表示状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display state. スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows a payout table. 起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows starting processing. イニシャル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial process. 通常ゲーム実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game execution process. 第2の再配置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd rearrangement process.

(ゲーミングマシンの概要)
ゲーミングマシンは、第1の再配置として複数のシンボルを配置領域に再配置し、第2の再配置として配置領域における有効表示領域に特別シンボルが含まれている場合であって特定位置に特別シンボルが存在する場合に該特定位置の特別シンボルを移動させる構成にされている。
(Outline of gaming machine)
The gaming machine rearranges a plurality of symbols in the arrangement area as the first rearrangement and includes a special symbol in the effective display area in the arrangement area as the second rearrangement, and the special symbol at the specific position When the symbol exists, the special symbol at the specific position is moved.

具体的に、図1に示すように、ゲーミングマシン1は、特別シンボル181を含む複数のシンボル180がマトリクス状に配置される配置領域160を有し、配置領域160における有効表示領域150の複数のシンボル180を表示する表示装置101と、以下(a1)〜(a5)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ100とを有する第1の構成を有している。   Specifically, as shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has an arrangement area 160 in which a plurality of symbols 180 including special symbols 181 are arranged in a matrix, and a plurality of effective display areas 150 in the arrangement area 160 are arranged. It has the 1st structure which has the display apparatus 101 which displays the symbol 180, and the controller 100 programmed so that the process of the following (a1)-(a5) may be performed.

ゲーミングマシン1のコントローラ100が実行する処理(a1)〜(a5)について説明すると、(a1)は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル180を配置領域160に再配置する第1の再配置を実行する処理である。(a2)は、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180が特別シンボル181を含んでいるか否かを決定する処理である。(a3)は、特別シンボル181を含んでいると決定した場合、有効表示領域150における該特別シンボル181の配置位置に基づいて特定される配置領域160内の特定位置に特別シンボル181が存在するか否かを決定する処理である。(a4)は、特別シンボル181が存在する場合、該特別シンボル181を、特定位置から配置位置160方向の有効表示領域150へ移動させる第2の再配置を実行する処理である。(a5)は、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180の関係に応じた配当を付与する処理である。   The processing (a1) to (a5) executed by the controller 100 of the gaming machine 1 will be described. (A1) is a first rearrangement in which a plurality of symbols 180 are rearranged in the arrangement area 160 based on a predetermined timing. Is a process of executing. (A2) is a process of determining whether or not the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 include the special symbol 181. In (a3), when it is determined that the special symbol 181 is included, whether the special symbol 181 exists at a specific position in the arrangement area 160 specified based on the arrangement position of the special symbol 181 in the effective display area 150. This is a process for determining whether or not. (A4) is a process of executing the second rearrangement in which, when the special symbol 181 exists, the special symbol 181 is moved from the specific position to the effective display area 150 in the arrangement position 160 direction. (A5) is a process of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150.

ここで、表示装置101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル180を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示装置101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合せた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置、有機EL(Organic Electro-Luminescence)ディスプレイ装置等を挙げることができる。また、後述の表示窓151〜155(有効表示領域150)の数は幾つでも良い。表示装置101の具体的な構成は、後述する。   Here, the display device 101 may be mechanically configured with a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reels, or has an electrical configuration in which the symbols 180 are arranged by video reels that display images. May be. Further, the display device 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and an organic EL (Organic Electro-Luminescence) display device. Further, any number of display windows 151 to 155 (effective display areas 150) to be described later may be used. A specific configuration of the display device 101 will be described later.

ここで、『配置』とは、シンボル180が外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、シンボル180が有効表示領域150に表示された状態である。また、『再配置』とは、シンボル180の配置が解除された後、再びシンボル180が配置される状態を意味する。   Here, “arrangement” means that the symbol 180 can be visually confirmed by an external player. That is, the symbol 180 is displayed in the effective display area 150. Further, “rearrangement” means a state where the symbol 180 is arranged again after the arrangement of the symbol 180 is released.

また、『配置領域』とは、シンボル180のマトリクス状の配置態様を決定するものである。即ち、マトリクス状の配置領域160のセルの夫々にシンボル180が配置され、シンボル180の配置態様が決定される。尚、配置領域160における所定の領域である有効表示領域150にあるシンボル180が表示装置101により表示される。   The “arrangement area” is used to determine a matrix-like arrangement mode of the symbols 180. That is, the symbol 180 is arranged in each of the cells of the matrix arrangement region 160, and the arrangement mode of the symbol 180 is determined. The symbol 180 in the effective display area 150 which is a predetermined area in the arrangement area 160 is displayed on the display device 101.

尚、本実施形態において、有効表示領域150(表示窓151〜155)は配置領域の一部分であるが、これに限定されず、配置領域160の全てが有効表示領域150であってもよい。また、本実施形態において、有効表示領域150を除く配置領域160のシンボル180は非表示とされるが、これに限定されず、有効表示領域150を除く配置領域160における全てのシンボル180、又は、配置領域160におけるシンボル180の一部を表示してもよい。   In the present embodiment, the effective display area 150 (display windows 151 to 155) is a part of the arrangement area. However, the present invention is not limited to this, and the entire arrangement area 160 may be the effective display area 150. In the present embodiment, the symbols 180 in the arrangement area 160 excluding the effective display area 150 are not displayed. However, the present invention is not limited to this. All the symbols 180 in the arrangement area 160 excluding the effective display area 150, or A part of the symbol 180 in the arrangement area 160 may be displayed.

また、『配置領域』は、図1に示すような表示装置101上に実際に設けられる領域に限定されず、表示装置101上に仮想的に設けられるものであってもよい。即ち、『表示装置が配置領域を有する』状態は、ゲーミングマシン1が配置領域160のマトリクスの各セルに対応する記憶領域を有している状態や、配置領域160のマトリクスの各セルに配置するシンボル180を決定するための情報を記憶するための記憶領域を有している状態を含む。従って、ゲーミングマシン1が実行する(a1)の第1の再配置処理は、配置領域160に再配置するシンボル180を決定し、その再配置するシンボル180を示す情報を記憶領域に記憶する処理であってもよい。この場合、表示装置101は、メモリ等に記憶されている複数のシンボルのうち、有効表示領域150に対応するシンボルについて表示する。   Further, the “arrangement area” is not limited to an area actually provided on the display device 101 as shown in FIG. 1, but may be virtually provided on the display device 101. That is, the state where the “display device has an arrangement area” state is a state in which the gaming machine 1 has a storage area corresponding to each cell of the matrix of the arrangement area 160 or an arrangement in each cell of the matrix of the arrangement area 160. This includes a state having a storage area for storing information for determining the symbol 180. Accordingly, the first rearrangement process (a1) executed by the gaming machine 1 is a process of determining a symbol 180 to be rearranged in the arrangement area 160 and storing information indicating the symbol 180 to be rearranged in the storage area. There may be. In this case, the display apparatus 101 displays symbols corresponding to the effective display area 150 among a plurality of symbols stored in a memory or the like.

また、『特別シンボル』とは、有効表示領域150に再配置されることで第2の再配置の実行のトリガとなるシンボルである。即ち、表示装置101の有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180に特別シンボル181が含まれている場合、特別シンボル181の配置位置に基づいて第2の再配置が実行される。   The “special symbol” is a symbol that triggers execution of the second rearrangement when rearranged in the effective display area 150. That is, when the special symbol 181 is included in the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 of the display device 101, the second rearrangement is executed based on the arrangement position of the special symbol 181.

尚、本実施形態において、特別シンボル181は、マグネットトリガシンボル181aと、マグネットカインドシンボル181bとを有しており、マグネットトリガシンボル181aが有効表示領域150に再配置されることで、マグネットカインドシンボル181bを配置させる第2の再配置が実行されるがこれに限定されない。例えば、特別シンボル181は、1種類であってもよいし、3種以上有していてもよい。また、有効表示領域150が所定の位置に配置された場合に、第2の再配置を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, the special symbol 181 includes a magnet trigger symbol 181a and a magnet kind symbol 181b. When the magnet trigger symbol 181a is rearranged in the effective display area 150, the magnet kind symbol 181b. However, the second rearrangement is not limited to this. For example, the special symbol 181 may be one type or may be three or more types. Further, the second rearrangement may be executed when the effective display area 150 is arranged at a predetermined position.

また、『特定位置』とは、特別シンボル181が有効表示領域150内の配置位置に基づいて決定される配置領域160内の位置のことである。本実施形態において、特定位置は、マグネットトリガシンボル181aの配置位置から左右斜めの6方向に2セル分離れた位置を示すが、これに限定されず、例えば、上下左右斜めの8方向に2セル分離れた位置を示すものであってもよいし、2セル以上離れるすべての位置を示すものであってもよい。   The “specific position” is a position in the arrangement area 160 where the special symbol 181 is determined based on the arrangement position in the effective display area 150. In the present embodiment, the specific position indicates a position separated by two cells in six diagonal directions from the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a. However, the specific position is not limited to this. For example, the specific position is two cells in eight diagonal directions. It may indicate a separated position or may indicate all positions that are separated by two cells or more.

また、本実施形態において、特定位置に特別シンボル181がない場合であっても、特別シンボル181の配置位置の上下に特別シンボル181を配置する第2の再配置を実行するようになっているが、これに限定されず、特定位置に特別シンボル181が存在しない場合は第2の再配置を実行しない構成であってもよい。   In the present embodiment, the second rearrangement in which the special symbol 181 is arranged above and below the arrangement position of the special symbol 181 is executed even when the special symbol 181 is not present at the specific position. However, the present invention is not limited to this, and when the special symbol 181 does not exist at a specific position, the second rearrangement may not be performed.

また、『特定位置から配置位置方向の有効表示領域』とは、配置位置と特定位置との間の配置位置に近接した位置を示す。本実施形態において、『特定位置から配置位置方向の有効表示領域』は、配置位置から左右斜めの6方向に1セル離れた配置位置に隣接した位置を示す。尚、これに限定されず特定位置よりも配置位置へ近い位置であればよい。   The “effective display area from the specific position to the arrangement position direction” indicates a position close to the arrangement position between the arrangement position and the specific position. In the present embodiment, the “effective display area from the specific position to the arrangement position direction” indicates a position adjacent to the arrangement position one cell away from the arrangement position in six diagonal directions. Note that the position is not limited to this, and any position closer to the arrangement position than the specific position is acceptable.

また、『有効表示領域に再配置された複数のシンボル180の関係に応じた配当の付与』とは、第1の再配置及び第2の再配置の結果、有効表示領域150に表示されたシンボル180が所定の条件を満足している場合に配当を付与することである。また、本実施形態において、第1の再配置、及び、第2の再配置において夫々配当の付与が判定されるものであるが、これに限定されない。例えば、第2の再配置が実行されない場合は第1の再配置の後に配当の付与が判定され、第2の再配置が実行される場合は第2の再配置の後に配当の付与が判定されるものであってもよい。   Also, “awarding a dividend according to the relationship between the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area” means symbols displayed in the effective display area 150 as a result of the first rearrangement and the second rearrangement. When 180 satisfies a predetermined condition, a payout is awarded. In the present embodiment, the awarding of the dividend is determined in each of the first rearrangement and the second rearrangement, but the present invention is not limited to this. For example, when the second rearrangement is not executed, it is determined that the dividend is awarded after the first rearrangement. When the second rearrangement is executed, the dividend is determined after the second rearrangement. It may be a thing.

また、「配当を付与」とは、配当を付与することに対して有利になる状態を含む。即ち、BETを条件とすることなく単位ゲームを実行できる所謂フリーゲームが可能な状態、同種のシンボル180が再配置され易くなる状態等を含む。ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたシンボル180を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムとを、それぞれ1回含む状態である。   In addition, “awarding a dividend” includes a state that is advantageous for awarding a dividend. That is, it includes a state in which a so-called free game in which a unit game can be executed without using a BET as a condition, and a state in which symbols of the same kind 180 are easily rearranged. Here, the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established. For example, the unit game of the normal game is in a state including a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped symbols 180, and a payout time for payout processing for giving a payout once.

尚、本実施形態において、ゲーミングマシン1のコントローラ100が実行する処理(a1)〜(a5)は、通常ゲームにおいて実行されるものであるが、これに限定されない。例えば、処理(a1)〜(a5)は、フリーゲーム、ボーナスゲーム、共通ゲーム、及び、インシュランスの保険処理において実行されるものであってもよい。   In the present embodiment, the processes (a1) to (a5) executed by the controller 100 of the gaming machine 1 are executed in the normal game, but are not limited thereto. For example, the processes (a1) to (a5) may be executed in a free game, bonus game, common game, and insurance insurance process.

インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況からプレイヤーを救済することを目的として設けられる機能である。例えば、所定数の単位ゲームの期間において遊技状態がボーナスゲームへ移行しない場合に、配当の付与や配当の付与に対して有利になる保険処理が行われる。   Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a bonus game has not been played for a long period of time. For example, when the gaming state does not shift to the bonus game during a predetermined number of unit games, insurance processing that is advantageous for giving a payout or giving a payout is performed.

また、本実施形態において、通常ゲームは所謂スロットゲームである。スロットゲームの単位ゲームにBETされると、表示装置101上で、複数のシンボル180が付されたシンボル列がスクロール表示された後に、複数のシンボル180停止表示される。   In the present embodiment, the normal game is a so-called slot game. When the unit game of the slot game is bet, the symbol row with the plurality of symbols 180 is scroll-displayed on the display device 101, and then the plurality of symbols 180 are stopped and displayed.

また、有効表示領域150の隣接するセルに同種のシンボル180が再配置されている場合に、隣接するシンボル180の個数に応じた配当を付与する方式であるが、これに限定されない。例えば、表示される同種のシンボル180の個数に応じて配当を付与する所謂スキャッタシンボル方式であってもよい。また、例えば、有効表示領域150にペイラインを設定し、該ペイライン上の同種のシンボル180の個数に応じて配当を付与する方式であってもよい。   In addition, when the same type of symbols 180 are rearranged in adjacent cells of the effective display area 150, a payout is awarded according to the number of adjacent symbols 180, but the present invention is not limited to this. For example, a so-called scatter symbol system in which a payout is awarded according to the number of the same type of symbols 180 to be displayed may be used. Alternatively, for example, a payline may be set in the effective display area 150 and a payout may be awarded according to the number of the same type of symbols 180 on the payline.

このような第1の構成を有したゲーミングマシン1は、所定のタイミングに基づいて特別シンボル181を含む複数のシンボル180を配置領域160に再配置する第1の再配置を実行し、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180が特別シンボル181を含んでいるか否かを決定し、特別シンボル181を含んでいると決定した場合に有効表示領域150における該特別シンボル181の配置位置に基づいて特定される配置領域160内の特定位置に特別シンボル181が存在するか否かを決定し、特別シンボル181が存在する場合に該特別シンボル181を特定位置から配置位置方向の有効表示領域150へ移動させる第2の再配置を実行し、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180の関係に応じた配当を付与するプレイ方法を実現している。換言すれば、ゲーミングマシン1は、上記プレイ方法を実行する制御方法により少なくとも動作可能にされている。   The gaming machine 1 having such a first configuration executes the first rearrangement in which the plurality of symbols 180 including the special symbol 181 are rearranged in the arrangement area 160 based on a predetermined timing, and the effective display area It is determined whether or not the plurality of symbols 180 rearranged at 150 include the special symbol 181, and when it is determined that the special symbol 181 is included, based on the arrangement position of the special symbol 181 in the effective display area 150. It is determined whether or not the special symbol 181 exists at a specific position in the arrangement area 160 specified in the above. When the special symbol 181 exists, the special symbol 181 is moved from the specific position to the effective display area 150 in the arrangement position direction. The second rearrangement to be moved is executed, and the arrangement according to the relationship between the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 is performed. It is realized how to play to grant. In other words, the gaming machine 1 is at least operable by the control method for executing the play method.

具体的には、ゲーミングマシン1のプレイ方法及び制御方法は、特別シンボル181を含む複数のシンボル180がマトリクス状に配置される配置領域160を有し配置領域160における有効表示領域150の複数のシンボル180を表示する表示装置101と、第1の再配置及び第2の再配置の処理を実行するようにプログラムされたコントローラ100とを有したゲーミングマシン1において実行されるものである。   Specifically, the playing method and the control method of the gaming machine 1 include a plurality of symbols in the effective display region 150 in the arrangement region 160 having the arrangement region 160 in which a plurality of symbols 180 including the special symbol 181 are arranged in a matrix. It is executed in a gaming machine 1 having a display device 101 for displaying 180 and a controller 100 programmed to execute the first rearrangement process and the second rearrangement process.

ゲーミングマシン1のコントローラ100は、所定のタイミングに基づいて複数のシンボル180を配置領域160に再配置する第1の再配置を実行する第1ステップと、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180が特別シンボル181を含んでいるか否かを決定する第2ステップと、特別シンボル181を含んでいると決定した場合に有効表示領域150における該特別シンボル181の配置位置に基づいて特定される配置領域160内の特定位置に特別シンボル181が存在するか否かを決定する第3ステップと、特別シンボル181が存在する場合に該特別シンボル181を特定位置から配置位置方向の有効表示領域150へ移動させる第2の再配置を実行する第4ステップと、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180の関係に応じた配当を付与する第5ステップと、を実行する。   The controller 100 of the gaming machine 1 performs a first step of executing a first rearrangement in which the plurality of symbols 180 are rearranged in the arrangement area 160 based on a predetermined timing, and a plurality of rearrangements in the effective display area 150 A second step of determining whether or not the symbol 180 includes the special symbol 181 is specified based on the arrangement position of the special symbol 181 in the effective display area 150 when it is determined that the symbol 180 includes the special symbol 181. A third step of determining whether or not the special symbol 181 exists at a specific position in the arrangement area 160, and if the special symbol 181 exists, the special symbol 181 is moved from the specific position to the effective display area 150 in the arrangement position direction. A fourth step of executing the second rearrangement to be moved, and a plurality of rearrangements in the effective display area 150 A fifth step of awarding a payout according to the relationship of the symbol 180, the execution.

このように、有効表示領域150内に特別シンボル181が配置された場合であって、特別シンボル181の配置位置に基づく特定位置に特別シンボル181が存在する場合、特定位置の特別シンボル181を該配置位置方向へ移動させることができる。これにより、特別シンボル181同士を近接させることができるため、配当付与の期待値が高まる。その結果、複数のシンボル180が全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる。   As described above, when the special symbol 181 is arranged in the effective display area 150 and the special symbol 181 exists at a specific position based on the arrangement position of the special symbol 181, the special symbol 181 at the specific position is arranged. It can be moved in the position direction. As a result, the special symbols 181 can be brought close to each other, so that the expected value of the award is increased. As a result, since the possibility of giving a dividend is not predicted by the player until all of the plurality of symbols 180 are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel great expectations until the end of the game.

また、ゲーミングマシン1は、第1の構成に加えて、コントローラ100が、(a4)において、配置位置に隣接する位置に特別シンボル181を配置する第2の構成を有していてもよい。   In addition to the first configuration, the gaming machine 1 may have a second configuration in which the controller 100 arranges the special symbol 181 at a position adjacent to the arrangement position in (a4).

上記の構成によれば、有効表示領域150内に特別シンボル181が配置された場合に配置位置に隣接する位置に特別シンボル181を配置することができる。これにより、特別シンボル181同士を近接させることができるため、配当付与の期待値が高まる。その結果、複数のシンボル180が全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる。   According to the above configuration, when the special symbol 181 is arranged in the effective display area 150, the special symbol 181 can be arranged at a position adjacent to the arrangement position. As a result, the special symbols 181 can be brought close to each other, so that the expected value of the award is increased. As a result, since the possibility of giving a dividend is not predicted by the player until all of the plurality of symbols 180 are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel great expectations until the end of the game.

尚、本実施形態において、特別シンボル181が特定位置にあるか否かに係らず、特別シンボル181の配置位置の上下に特別シンボル181を配置する第2の再配置を実行するが、これに限定されない。例えば、特別シンボル181の配置位置の上下左右斜めの全てに特別シンボル181を隣接させるものであってもよい。   In the present embodiment, the second rearrangement in which the special symbol 181 is arranged above and below the arrangement position of the special symbol 181 is executed regardless of whether or not the special symbol 181 is at a specific position. Not. For example, the special symbol 181 may be adjacent to all of the upper, lower, left, and right diagonal positions of the special symbol 181.

また、ゲーミングマシン1は、第1又は第2の構成に加えて、コントローラ100が、(a4)の特別シンボル181の特定位置から配置位置方向への移動において、特定位置の特別シンボル181と、移動先に再配置されているシンボル180との位置を置換する第3の構成を有していてもよい。   In addition to the first or second configuration, the gaming machine 1 moves the special symbol 181 at the specific position when the controller 100 moves from the specific position of the special symbol 181 in (a4) toward the arrangement position. You may have the 3rd structure which replaces the position with the symbol 180 rearranged previously.

上記の構成によれば、特別シンボルの特定位置から配置位置方向への移動において、特別シンボルと、移動先に再配置されているシンボルとの位置が置換される。これにより、両シンボルの位置が置き換わったことによる配当も期待することができ、新たなエンターテイメント性を提供することができる。   According to the above configuration, in the movement of the special symbol from the specific position to the arrangement position direction, the positions of the special symbol and the symbol rearranged at the movement destination are replaced. As a result, it is possible to expect a payout due to the replacement of the positions of both symbols, thereby providing new entertainment.

(ゲーミングマシン1の機能ブロック)
本実施形態において、上記のように構成されたゲーミングマシン1は、図2に示すように、スタンドアロン型のスロットマシン10である。
(Function block of gaming machine 1)
In the present embodiment, the gaming machine 1 configured as described above is a stand-alone slot machine 10 as shown in FIG.

スロットマシン10は、BETボタン部601とスピンボタン部602と表示装置101とを有していると共に、これらの各部を制御するコントローラ100とを有している。   The slot machine 10 includes a BET button unit 601, a spin button unit 602, and a display device 101, and a controller 100 that controls these units.

上記のBETボタン部601は、プレイヤーの操作によりBETを受け付ける機能を有している。スピンボタン部602は、プレイヤーの操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。表示装置101は、各種のシンボル180や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。映像表示領域614bは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。   The BET button unit 601 has a function of accepting a BET by a player's operation. The spin button unit 602 has a function of accepting the start of a game by a player's operation. The display device 101 has a function of displaying various symbols 180, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images. The video display area 614b displays various types of effect video information executed while the game is in progress as a moving image or a still image.

具体的に、表示装置101は、配置領域160を有している。配置領域160には、特別シンボル181を含む複数のシンボル180がマトリクス状に配置される。また、表示装置101は、コントローラ100からの指令に従い、配置領域160における有効表示領域150の複数のシンボル180を表示するようになっている。   Specifically, the display device 101 has an arrangement area 160. In the arrangement area 160, a plurality of symbols 180 including special symbols 181 are arranged in a matrix. Further, the display device 101 displays a plurality of symbols 180 in the effective display area 150 in the arrangement area 160 in accordance with a command from the controller 100.

コントローラ100は、コイン投入・スタートチェック部603と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、特別シンボル制御部621と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620とを有している。コントローラ100は、これらの構成を有することにより、単位ゲームを繰り返して実行する機能を有している。尚、単位ゲームを繰り返して実行可能なゲームの状態を『通常ゲーム』と称す。   The controller 100 includes a coin insertion / start check unit 603, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, a special symbol control unit 621, an effect random number extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker A unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a payout unit 620. By having these configurations, the controller 100 has a function of repeatedly executing a unit game. Note that a game state in which a unit game can be repeatedly executed is referred to as a “normal game”.

乱数値抽出部615は、BETを受け付けた場合に、所定範囲内の乱数を抽出する。シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル180を決定する機能と、所定のタイミングに基づいて決定したシンボル180を表示装置101の配置領域160に再配置する第1の再配置を実行する機能と、配置領域160に再配置したシンボル180のうち有効表示領域150のシンボル180を表示装置101に表示させる機能と、シンボル180の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボル180の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。   The random number extraction unit 615 extracts a random number within a predetermined range when receiving a BET. The symbol determination unit 612 uses the random number value from the random value extraction unit 615 to determine the symbol 180 to be rearranged, and displays the symbol 180 determined based on a predetermined timing in the arrangement area of the display device 101. A function for executing the first rearrangement to be rearranged in 160, a function for causing the display device 101 to display the symbols 180 in the effective display area 150 among the symbols 180 rearranged in the arrangement area 160, and rearrangement information of the symbols 180 Is output to the winning determination unit 619, and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the rearrangement state of the symbols 180.

特別シンボル制御部621は、第1の再配置の後に有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180が特別シンボル181を含んでいるか否かを決定する機能を有している。即ち、特別シンボル制御部621は、表示装置101に特別シンボル181が表示されているか否かを判定する機能を有している。   The special symbol control unit 621 has a function of determining whether or not the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 after the first rearrangement include the special symbol 181. That is, the special symbol control unit 621 has a function of determining whether or not the special symbol 181 is displayed on the display device 101.

また、特別シンボル制御部621は、特別シンボル181を含んでいると決定した場合に有効表示領域150における該特別シンボル181の配置位置に基づいて特定される配置領域160内の特定位置に特別シンボル181が存在するか否かを決定する機能を有している。即ち、特別シンボル制御部621は、表示装置101に表示されているか否かに係らず特定位置に特別シンボル181が存在するか否かを判定する機能を有している。   Further, when the special symbol control unit 621 determines that the special symbol 181 is included, the special symbol 181 is located at a specific position in the arrangement area 160 that is specified based on the arrangement position of the special symbol 181 in the effective display area 150. Has a function of determining whether or not exists. That is, the special symbol control unit 621 has a function of determining whether or not the special symbol 181 exists at a specific position regardless of whether or not the display is performed on the display device 101.

また、特別シンボル制御部621は、特定位置に特別シンボル181が存在する場合、該特別シンボル181を、特定位置から配置位置方向の有効表示領域150へ移動させる第2の再配置を実行する機能を有している。即ち、特別シンボル制御部621は、特定位置にある特別シンボル181を、配置位置の特別シンボル181へ移動させて表示装置101に表示させる機能を有している。   In addition, when the special symbol 181 exists at a specific position, the special symbol control unit 621 has a function of executing a second rearrangement for moving the special symbol 181 from the specific position to the effective display area 150 in the arrangement position direction. Have. In other words, the special symbol control unit 621 has a function of moving the special symbol 181 at the specific position to the special symbol 181 at the arrangement position and displaying it on the display device 101.

また、ゲーミングマシン1が上述の第2の構成を有している場合、特別シンボル制御部621は、第2の再配置において特定位置の特別シンボル181の有無に係らず配置位置に隣接する位置に特別シンボル181を配置する機能を有している。   Further, when the gaming machine 1 has the above-described second configuration, the special symbol control unit 621 is positioned adjacent to the arrangement position regardless of the presence or absence of the special symbol 181 at the specific position in the second rearrangement. The special symbol 181 is arranged.

また、ゲーミングマシン1が上述の第3の構成を有している場合、特別シンボル制御部621は、特別シンボル181の特定位置から配置位置方向への移動において、特定位置の特別シンボル181と、移動先に再配置されているシンボル180との位置を置換する機能を有している。   Further, when the gaming machine 1 has the above-described third configuration, the special symbol control unit 621 moves with the special symbol 181 at the specific position when the special symbol 181 moves from the specific position to the arrangement position direction. It has a function of replacing the position with the symbol 180 rearranged earlier.

また、特別シンボル制御部621は、第2の再配置の結果としてのシンボル180の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能を有している。   Further, the special symbol control unit 621 has a function of outputting the rearrangement information of the symbols 180 as a result of the second rearrangement to the winning determination unit 619.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612及び特別シンボル制御部621から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能とを有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を表示装置101の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617及びランプ部618に出力する機能とを有している。   When the effect random number extraction unit 616 receives an effect command signal from the symbol determination unit 612 and the special symbol control unit 621, the effect random number value is extracted to the effect content determination unit 613. It has a function to output. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the effect random number value, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the display device 101, and a sound of the determined effect content. A function of outputting light emission information to the speaker unit 617 and the lamp unit 618 is provided.

入賞判定部619は、表示装置101において第1の再配置及び第2の再配置の結果として再配置された表示状態であるシンボル180の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能とを有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値をプレイヤーに払い出す機能を有している。   The winning determination unit 619 determines the presence / absence of a winning when the rearrangement information of the symbols 180 in the display state rearranged as a result of the first rearrangement and the second rearrangement on the display device 101 is obtained. And a function for calculating a payout amount based on the winning combination when it is determined that a winning is achieved, and a function for outputting a payout signal based on the payout amount to the payout unit 620. The payout unit 620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like.

ここで、『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケット等であってもよい。   Here, the “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be a ticket with a barcode, for example.

尚、コントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ゲーミングマシン1の動作)
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン1の動作を図3のフローチャートを用いて説明する。
(Operation of gaming machine 1)
The operation of the gaming machine 1 configured with the above functional blocks will be described with reference to the flowchart of FIG.

〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、ゲーミングマシン1は、BETボタン部601がプレイヤーにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン部602がプレイヤーにより押されたか否かをチェックする(A1)。
<Coin insertion / start check>
First, the gaming machine 1 checks whether or not the BET button unit 601 has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button unit 602 has been pressed by the player (A1).

〈シンボル決定〉
次に、ゲーミングマシン1は、スピンボタン部602がプレイヤーにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、表示装置101上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレイヤーに表示するシンボル180を決定する(A2)。
<Symbol decision>
Next, when the spin button unit 602 is pressed by the player, the gaming machine 1 extracts a random number for symbol determination, and scrolls the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display device 101. The symbol 180 to be displayed to the player when the player is stopped is determined (A2).

〈シンボル表示〉
次に、ゲーミングマシン1は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボル180がプレイヤーに表示されるようにスクロールを停止させる(A3)。
<Symbol display>
Next, the gaming machine 1 starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbol 180 is displayed to the player (A3).

即ち、ゲーミングマシン1は、A2及びA3の処理において、配置領域160にシンボル180を再配置させる第1の再配置を実行し、配置領域160における有効表示領域150のシンボル180を表示装置101に表示させる。   That is, the gaming machine 1 performs the first rearrangement in which the symbols 180 are rearranged in the arrangement area 160 in the processes of A2 and A3, and displays the symbols 180 in the effective display area 150 in the arrangement area 160 on the display device 101. Let

(特別シンボルの配置判定)
次に、ゲーミングマシン1は、第1の再配置の結果、有効表示領域150に特別シンボル181が配置されているか否かを判定する(A4)。有効表示領域150に特別シンボル181が配置されていない場合(A4:NO)は、後に説明するA7の処理に移行する。
(Special symbol placement judgment)
Next, the gaming machine 1 determines whether or not the special symbol 181 is arranged in the effective display area 150 as a result of the first rearrangement (A4). When the special symbol 181 is not arranged in the effective display area 150 (A4: NO), the process proceeds to A7 described later.

(特定位置の特別シンボル判定)
一方、有効表示領域150に特別シンボル181が配置されている場合(A4:YES)は、A4における特別シンボル181の配置位置に基づく特定位置に特別シンボル181が配置されているか否かを判定する(A5)。特定位置に特別シンボル181が配置されていない場合(A5:NO)は、後に説明するA7の処理に移行する。
(Special symbol judgment at a specific position)
On the other hand, when the special symbol 181 is arranged in the effective display area 150 (A4: YES), it is determined whether or not the special symbol 181 is arranged at a specific position based on the arrangement position of the special symbol 181 in A4 ( A5). When the special symbol 181 is not arranged at the specific position (A5: NO), the process proceeds to A7 described later.

(第2の再配置)
一方、特定位置に特別シンボル181が配置されている場合(A5)は、第2の再配置を実行する(A6)。即ち、特定位置の特別シンボル181を、配置位置の特別シンボル181の方向へ移動させる。
(Second rearrangement)
On the other hand, when the special symbol 181 is arranged at the specific position (A5), the second rearrangement is executed (A6). That is, the special symbol 181 at the specific position is moved in the direction of the special symbol 181 at the arrangement position.

〈入賞判定〉
次に、ゲーミングマシン1は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレイヤーに表示されたシンボル180の組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する(A7)。
<Winning determination>
Next, when the scrolling of the symbol column of each video reel is stopped, the gaming machine 1 determines whether or not the combination of the symbols 180 displayed to the player is related to winning (A7).

即ち、第1の再配置の結果、及び、第2の再配置の結果、有効表示領域150に表示されるシンボル180が、配当を付与する組合せとなっているか否かが判定される。シンボル180の組合せが入賞に係るものである場合(A7:YES)はA8の処理に移行し、シンボル180の組合せが入賞に係るものでない場合(A7:NO)はA1の処理に移行する。   That is, as a result of the first rearrangement and the result of the second rearrangement, it is determined whether or not the symbols 180 displayed in the effective display area 150 are combinations that give a payout. When the combination of symbols 180 is related to winning (A7: YES), the process proceeds to A8, and when the combination of symbols 180 is not related to winning (A7: NO), the process proceeds to A1.

〈払い出し〉
次に、ゲーミングマシン1は、プレイヤーに表示されたシンボル180の組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボル180の組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに与える(A8)。
<Payout>
Next, when the combination of symbols 180 displayed to the player is related to winning, the gaming machine 1 gives the player a privilege according to the combination type of the symbols 180 (A8).

例えば、ゲーミングマシン1は、コインの払い出しに係るシンボル180の組合せが表示されたとき、そのシンボル180の組合せに応じた数のコインをプレイヤーに払い出す。   For example, when a combination of symbols 180 related to the payout of coins is displayed, the gaming machine 1 pays out a number of coins corresponding to the combination of symbols 180 to the player.

尚、このような処理を実行するゲーミングマシン1は、単独のスロットマシン10で構成されるものに限定されない。例えば、図4に示すように、ゲーミングマシン1は、サーバ等の外部制御装置200と、外部制御装置200とデータ通信可能な通信回線301によって接続される複数のスロットマシン10とで構成されるゲームシステム300であってもよい。   Note that the gaming machine 1 that executes such processing is not limited to a single slot machine 10. For example, as shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is a game composed of an external control device 200 such as a server and a plurality of slot machines 10 connected by a communication line 301 capable of data communication with the external control device 200. System 300 may also be used.

外部制御装置200は、複数のスロットマシン10を制御するものである。外部制御装置200は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 200 controls a plurality of slot machines 10. The external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number.

尚、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   It should be noted that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

このようなゲームシステム300の場合、図2に示すように、ゲーミングマシン1のコイン投入・スタートチェック部603は、外部制御装置200にデータを送信し、払い出し部620は、外部制御装置200からデータを受信することが可能となっている。これにより、ゲーミングマシン1は、通常ゲームへのBET時にBET額の一部を示す情報を外部制御装置200に送信し、複数のスロットマシン10が同時に実行可能な共通ゲームの結果に応じて、BET額の一部を累積した値に対応する遊技価値を払い出すことができるようになっている。   In the case of such a game system 300, as shown in FIG. 2, the coin insertion / start check unit 603 of the gaming machine 1 transmits data to the external control device 200, and the payout unit 620 receives data from the external control device 200. Can be received. As a result, the gaming machine 1 transmits information indicating a part of the bet amount when betting to the base game to the external control device 200, and according to the result of the common game that can be executed simultaneously by the plurality of slot machines 10, The game value corresponding to the accumulated value of a part of the amount can be paid out.

(表示状態)
上記のゲーミングマシン1及びプレイ方法の動作過程における表示装置101の表示状態の一例を、図5〜図11を参照して、具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、表示装置101としての機能を有する下側画像表示パネル16がビデオリール方式によりシンボル180を配置する構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the display device 101 in the operation process of the gaming machine 1 and the playing method will be specifically described with reference to FIGS. The display state will be described based on a configuration in which the lower image display panel 16 having a function as the display device 101 arranges the symbols 180 by the video reel method.

ここで、下側画像表示パネル16に配置されるシンボル180は、『THUNDER SP』、『THUNDER』、『SUN』、『UMBRELLA』、『K』、『Q』、『J』、『10』を示すシンボルを有している。尚、『THUNDER SP』、及び『THUNDER』を示すシンボル180は、特別シンボル181である。さらに、『THUNDER SP』は上述のマグネットトリガシンボル181aであり、『THUNDER』は上述のマグネットカインドシンボル181bである。   Here, the symbols 180 arranged on the lower image display panel 16 are “THUNDER SP”, “THUNDER”, “SUN”, “UMBRELLA”, “K”, “Q”, “J”, “10”. It has a symbol to show. The symbol 180 indicating “THUNDER SP” and “THUNDER” is a special symbol 181. Further, “THUNDER SP” is the above-described magnet trigger symbol 181a, and “THUNDER” is the above-described magnet kind symbol 181b.

下側画像表示パネル16は、上述のようなシンボル180を表示する有効表示領域150として表示窓151〜155を有している。表示窓151〜155は、下側画像表示パネル16の中央部に配置されている。   The lower image display panel 16 has display windows 151 to 155 as an effective display area 150 for displaying the symbols 180 as described above. The display windows 151 to 155 are arranged at the center of the lower image display panel 16.

(表示状態:第1の再配置)
まず、第1の再配置が表示される。具体的に、表示窓151〜155において、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される(図5参照)。ここで、各表示窓151〜155は、上段151a、152a、153a、154a、155a、中段151b、152b、153b、154b、155b、下段151c、152c、153c、154c、155cに区分されている。各段151a〜155a・151b〜155b・151c〜155cには、シンボル180がそれぞれ停止(配置)される。例えば、図5においては、表示窓151の上段151aに『THUNDER』が停止され、表示窓152の中段152bに『SUN』が停止され、表示窓153の下段153cに『SUN』が停止される。これにより、表示窓151〜155は、5列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。シンボルマトリクスにおける1つのシンボル180が表示される領域をセル(セル151a〜155a・151b〜155b・151c〜155c)と称す。尚、シンボルマトリクスは、5列3行に限定されない。また、本実施形態において、スクロール表示は、表示窓151〜155の順に停止表示されるがこれに限定されない。
(Display state: first rearrangement)
First, the first rearrangement is displayed. Specifically, a symbol string composed of a plurality of symbols 180 is scroll-displayed in the display windows 151 to 155 (see FIG. 5). Here, the display windows 151 to 155 are divided into upper stages 151a, 152a, 153a, 154a and 155a, middle stages 151b, 152b, 153b, 154b and 155b, and lower stages 151c, 152c, 153c, 154c and 155c. The symbols 180 are stopped (arranged) in the respective stages 151a to 155a, 151b to 155b, and 151c to 155c. For example, in FIG. 5, “THUNDER” is stopped in the upper stage 151 a of the display window 151, “SUN” is stopped in the middle stage 152 b of the display window 152, and “SUN” is stopped in the lower stage 153 c of the display window 153. As a result, the display windows 151 to 155 display a symbol matrix composed of five columns and three rows. An area where one symbol 180 in the symbol matrix is displayed is called a cell (cells 151a to 155a / 151b to 155b / 151c to 155c). The symbol matrix is not limited to 5 columns and 3 rows. In the present embodiment, the scroll display is stopped and displayed in the order of the display windows 151 to 155, but is not limited thereto.

尚、本実施形態では、下側画像表示パネル16において、同じ種類のシンボル180が4つ以上隣接している場合に、コインが払い出される等の配当を付与する処理が行われる。具体的に、図6に示す例では、『SUN』のシンボル180が、有効表示領域150において、セル152b・153c・154b・154c・155bに配置されている。このうち、4つのセル153c・154b・154c・155bは、該セルの少なくとも何れか1つに隣接している。即ち、『SUN』のシンボル180が、4つ隣接しているため、プレイヤーに対して『SUN』のシンボル180に係る配当が付与される。尚、『THUNDER SP』、『THUNDER』は同じ種類に区別される。即ち、『THUNDER SP』、及び、『THUNDER』のシンボル180が4つ以上隣接した場合についても配当が付与される。   In the present embodiment, when four or more symbols 180 of the same type are adjacent to each other on the lower image display panel 16, a process of giving a payout such as paying out coins is performed. Specifically, in the example illustrated in FIG. 6, the “SUN” symbol 180 is arranged in the cells 152 b, 153 c, 154 b, 154 c, and 155 b in the effective display area 150. Among these, the four cells 153c, 154b, 154c, and 155b are adjacent to at least one of the cells. That is, since four “SUN” symbols 180 are adjacent to each other, a payout related to the “SUN” symbol 180 is awarded to the player. “THUNDER SP” and “THUNDER” are classified into the same type. That is, a payout is also awarded when there are four or more “THUNDER SP” and “THUNDER” symbols 180 adjacent to each other.

ここで、第1の再配置において、表示窓151〜155でスクロール表示されるシンボル列について説明する。シンボル列は、図7のシンボルテーブルに示すように、22個のシンボルにより形成されている。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『THUNDER SP』、『THUNDER』、『J』、『Q』、『UMBRELLA』、『SUN』、『K』、及び『10』のシンボルが組み合わされて構成されている。このようなシンボル列がスクロール表示され、停止態様としてシンボル列のうちの3個の連続したシンボルが各表示窓151〜155の夫々に表示されるようになっている。   Here, in the first rearrangement, a symbol string scroll-displayed in the display windows 151 to 155 will be described. The symbol column is formed by 22 symbols as shown in the symbol table of FIG. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol column is configured by combining symbols of “THUNDER SP”, “THUNDER”, “J”, “Q”, “UMBRELLA”, “SUN”, “K”, and “10”. Such a symbol row is scroll-displayed, and three consecutive symbols in the symbol row are displayed in each of the display windows 151 to 155 as a stop mode.

シンボル列がスクロール表示された後の停止態様は、RAM43内に記憶された配置領域記憶テーブルに内容に基づいて決定される。即ち、抽出した乱数値に基づいて決定されたシンボル180を示す情報が配置領域記憶テーブルに格納され、配置領域記憶テーブルに格納されたシンボル180の情報に基づいて有効表示領域150に表示されるシンボル180が決定されるようになっている。   The stop mode after the symbol string is scroll-displayed is determined based on the contents in the arrangement area storage table stored in the RAM 43. That is, information indicating the symbol 180 determined based on the extracted random number value is stored in the arrangement area storage table, and the symbol displayed in the effective display area 150 based on the information of the symbol 180 stored in the arrangement area storage table. 180 is determined.

(配置領域記憶テーブル)
ここで、配置領域記憶テーブルについて、図8を参照して説明する。配置領域記憶テーブルには、有効表示領域150に表示するシンボル180を含む配置領域160に再配置されるシンボル180が格納される。具体的に、配置領域記憶テーブルには、配置領域160は、配置列161〜165、配置行d・a・b・c・eに対応するシンボル180が格納されている。このうち、配置列161〜165が表示窓151〜155に対応し、配置行a・b・cが有効表示領域150の上段、中断、及び下段に対応している。即ち、配置列161〜165の配置行a・b・cに対応するシンボル180が有効表示領域150に表示されるようになっている。
(Arrangement area storage table)
Here, the arrangement area storage table will be described with reference to FIG. In the arrangement area storage table, symbols 180 to be rearranged in the arrangement area 160 including the symbols 180 to be displayed in the effective display area 150 are stored. Specifically, in the arrangement area storage table, the arrangement area 160 stores arrangement columns 161 to 165 and symbols 180 corresponding to the arrangement rows d, a, b, c, and e. Among these, the arrangement columns 161 to 165 correspond to the display windows 151 to 155, and the arrangement rows a, b, and c correspond to the upper stage, the interruption, and the lower stage of the effective display area 150. That is, the symbols 180 corresponding to the arrangement rows a, b, and c in the arrangement columns 161 to 165 are displayed in the effective display area 150.

また、配置行dに格納されるシンボル180は、有効表示領域150の上段に表示するシンボル180のシンボル列(図7参照)における1つ上のシンボル180が格納される。さらに、配置行eに格納されるシンボル180は、有効表示領域150の下段に表示するシンボル180のシンボル列(図7参照)における1つ下のシンボル180が格納される。即ち、配置領域記憶テーブルには、シンボル列毎に、5つの連続したシンボル180が格納されるようになっており、図9に示すように、下側画像表示パネル16は、配置領域160を仮想的に有した状態となっている。   In addition, the symbol 180 stored in the arrangement row d stores the symbol 180 one level higher in the symbol column (see FIG. 7) of the symbol 180 displayed on the upper stage of the effective display area 150. Further, the symbol 180 stored in the arrangement row e stores the symbol 180 one level lower in the symbol column (see FIG. 7) of the symbol 180 displayed in the lower stage of the effective display area 150. That is, in the arrangement area storage table, five consecutive symbols 180 are stored for each symbol column, and as shown in FIG. It is in a state that it has.

このように、配置領域160への再配置するシンボル180が決定され、配置領域160のうち有効表示領域150にあるシンボル180が停止態様として表示される第1の再配置が実行される。尚、有効表示領域150に『SUN』のシンボル180が4つ以上隣接して配置されたときにボーナストリガーとなり、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲームへ移行する。以下、『SUN』のシンボル180をトリガーシンボルと称す場合がある。   In this way, the symbols 180 to be rearranged in the arrangement area 160 are determined, and the first rearrangement in which the symbols 180 in the effective display area 150 in the arrangement area 160 are displayed as a stop mode is executed. Note that when four or more “SUN” symbols 180 are arranged adjacent to each other in the effective display area 150, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from the base game to the bonus game. Hereinafter, the “SUN” symbol 180 may be referred to as a trigger symbol.

ここで、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。ボーナスゲームは、プレイヤーにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、通常ゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリーゲーム、セカンドゲーム、フィーチャーゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。   Here, the bonus game is a gaming state that is more advantageous than the normal game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the normal game. For example, the bonus game has a higher probability than the normal game in a state where more game media can be obtained. A state where game media can be acquired, a state where the number of game media consumed is smaller than that of a normal game, and the like can be given. Specifically, free games, second games, feature games, and the like can be listed as bonus games.

具体的に、図6に示す例では、4つの『SUN』のシンボル180が隣接して配置されている。即ち、『SUN』のシンボル180に対応する配当が付与されると共に、ボーナスゲームとしてBET不要なフリーゲームが開始される。   Specifically, in the example shown in FIG. 6, four “SUN” symbols 180 are arranged adjacent to each other. That is, a payout corresponding to the “SUN” symbol 180 is awarded, and a free game that does not require a BET is started as a bonus game.

(表示状態:第2の再配置)
このように、有効表示領域150において、シンボル列がスクロール表示され、複数のシンボル180の停止表示された後、第2の再配置が表示される。第2の再配置においては、有効表示領域150に特別シンボル181としてのマグネットトリガシンボル181aが表示されている場合、マグネットトリガシンボル181aの上下位置にマグネットカインドシンボル181bを配置するとともに、特定位置に配置された特別シンボル181としてのマグネットカインドシンボル181bをマグネットトリガシンボル181a方向へ移動させる表示が行われるようになっている。
(Display state: second rearrangement)
Thus, in the effective display area 150, the symbol row is scroll-displayed, and after the plurality of symbols 180 are stopped and displayed, the second rearrangement is displayed. In the second rearrangement, when the magnet trigger symbol 181a as the special symbol 181 is displayed in the effective display area 150, the magnet kind symbol 181b is arranged above and below the magnet trigger symbol 181a and arranged at a specific position. A display is performed in which the magnet kind symbol 181b as the special symbol 181 is moved in the direction of the magnet trigger symbol 181a.

図9を参照して、第1の再配置の表示が行われた状態の一例を示す。図9の例では、有効表示領域150以外の配置領域160、及び、シンボル180に関して、2点鎖線で示して非表示としているがこれに限定されない。例えば、配置領域160を常に全て表示するものであってもよいし、第2の再配置の際に配置領域160を全て表示するものであってもよい。   Referring to FIG. 9, an example of a state in which the first rearrangement display is performed is shown. In the example of FIG. 9, the arrangement area 160 other than the effective display area 150 and the symbol 180 are indicated by two-dot chain lines and are not displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the entire arrangement area 160 may be always displayed, or the entire arrangement area 160 may be displayed in the second rearrangement.

図9に示すように、有効表示領域150のセル153b(配置領域160における配置列163の配置行b)に、マグネットトリガシンボル181aが表示されている(マグネットトリガシンボル181a(特別シンボル181)の配置位置)。まず、マグネットトリガシンボル181aの上下位置にマグネットカインドシンボル181bを配置する表示が行われるようになっている。   As shown in FIG. 9, the magnet trigger symbol 181a is displayed in the cell 153b of the effective display area 150 (the arrangement row b of the arrangement column 163 in the arrangement area 160) (the arrangement of the magnet trigger symbol 181a (special symbol 181)). position). First, display is made such that the magnet kind symbol 181b is arranged at the upper and lower positions of the magnet trigger symbol 181a.

具体的に、図10に示すように、マグネットトリガシンボル181aの上下を示す配置列163の配置行a・bにマグネットカインドシンボル181bが配置される表示が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 10, a display is performed in which the magnet kind symbol 181b is arranged in the arrangement rows a and b of the arrangement column 163 indicating the upper and lower sides of the magnet trigger symbol 181a.

さらに、図10に示すように、マグネットトリガシンボル181aの配置位置に基づいて特定される特定位置190には、マグネットカインドシンボル181bが配置されている。   Further, as shown in FIG. 10, a magnet kind symbol 181b is arranged at a specific position 190 specified based on the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a.

具体的に、特定位置190は、マグネットトリガシンボル181aの配置位置から左右、及び、全斜め方向に2セル分離れたセルである。即ち、マグネットトリガシンボル181aが配置領域160における配置列163の配置行bに配置されている場合、特定位置190は、配置列161・165の配置行d・b・eの6つのセルとなる。図10においては、配置列161の配置行b、及び、配置列165の配置行b・eで示される特定位置190にマグネットカインドシンボル181bが配置されている。   Specifically, the specific position 190 is a cell that is separated from the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a by two cells in the left-right direction and all diagonal directions. That is, when the magnet trigger symbol 181a is arranged in the arrangement row b of the arrangement column 163 in the arrangement area 160, the specific position 190 is six cells in the arrangement rows d, b, and e of the arrangement columns 161, 165. In FIG. 10, the magnet kind symbol 181b is arranged at a specific position 190 indicated by the arrangement row b of the arrangement column 161 and the arrangement rows b and e of the arrangement column 165.

図10に示すように、特定位置190にマグネットカインドシンボル181bが配置されている場合、配置位置からセル2つ目のマグネットカインドシンボル181bをマグネットトリガシンボル181a方向へセル1つ分移動させる表示が行われる。   As shown in FIG. 10, when the magnet kind symbol 181b is arranged at the specific position 190, a display for moving the second magnet kind symbol 181b of the cell from the arrangement position in the direction of the magnet trigger symbol 181a by one cell is performed. Is called.

即ち、図11に示すように、特定位置190のマグネットカインドシンボル181bを、特定位置190のマグネットカインドシンボル181bと、特定位置190からマグネットトリガシンボル181a方向へセル1つ目の位置のシンボル180とを置換する表示が行われるようになっている。   That is, as shown in FIG. 11, the magnet kind symbol 181b at the specific position 190 is replaced with the magnet kind symbol 181b at the specific position 190 and the symbol 180 at the first cell position from the specific position 190 toward the magnet trigger symbol 181a. The display to replace is performed.

具体的には、図8の配置領域記憶テーブルにおいて、配置列161で配置行bのマグネットカインドシンボル181bが配置列162で配置行bのシンボル180と置換され、配置列163で配置行dのマグネットカインドシンボル181bが配置列163で配置行aのシンボル180と置換され、配置列165で配置行bのマグネットカインドシンボル181bが配置列164で配置行bのシンボル180と置換され、配置列165で配置行eのマグネットカインドシンボル181bが配置列164で配置行cのシンボル180と置換される。そして、図11に示すように、置換が行われた配置領域160の有効表示領域150におけるシンボル180が下側画像表示パネル16に表示されるようになっている。   Specifically, in the arrangement area storage table of FIG. 8, the magnet kind symbol 181b of the arrangement row b in the arrangement column 161 is replaced with the symbol 180 of the arrangement row b in the arrangement column 162, and the magnet of the arrangement row d in the arrangement column 163. The kind symbol 181b is replaced with the symbol 180 in the arrangement row a in the arrangement column 163, and the magnet kind symbol 181b in the arrangement row b is replaced with the symbol 180 in the arrangement row b in the arrangement column 165, and is arranged in the arrangement column 165. The magnet kind symbol 181b in the row e is replaced with the symbol 180 in the arrangement row c in the arrangement column 164. As shown in FIG. 11, the symbol 180 in the effective display area 150 of the arrangement area 160 subjected to the replacement is displayed on the lower image display panel 16.

このように、有効表示領域150内に特別シンボル181としてのマグネットトリガシンボル181aが配置された場合に、マグネットトリガシンボル181aの配置位置に隣接する上下の位置に特別シンボル181としてのマグネットカインドシンボル181bを配置することができる。さらに、マグネットトリガシンボル181aの配置位置に基づく特定位置190にマグネットカインドシンボル181bが存在する場合、特定位置190のマグネットカインドシンボル181bをマグネットトリガシンボル181aの配置位置方向へ移動させることができる。これにより、同じ種類の『THUNDER SP』、及び『THUNDER』を示すシンボル180同士を近接させることができるため、隣接する同じ種類のシンボル180の数に応じて配当が付与される期待値が高まる。   Thus, when the magnet trigger symbol 181a as the special symbol 181 is arranged in the effective display area 150, the magnet kind symbol 181b as the special symbol 181 is placed at the upper and lower positions adjacent to the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a. Can be arranged. Further, when the magnet kind symbol 181b exists at the specific position 190 based on the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a, the magnet kind symbol 181b at the specific position 190 can be moved in the arrangement position direction of the magnet trigger symbol 181a. Thereby, since the symbols 180 indicating the same type of “THUNDER SP” and “THUNDER” can be brought close to each other, an expected value to which a payout is awarded according to the number of the adjacent symbols 180 of the same type is increased.

その結果、複数のシンボル180が全て再配置されるまで配当付与の可能性をプレイヤーに予測させないため、遊技の最後までプレイヤーに大きな期待を感じさせるというエンターテイメント性を提供することができる。例えば、表示窓154まで停止表示されて表示窓155が何れの停止態様であっても配当が期待できない場合であっても、表示窓155に特別シンボル181としてのマグネットトリガシンボル181aが配置される可能性があるため、プレイヤーに対して全てのシンボルが停止表示されるまで配当付与の期待を抱かせることができる。   As a result, since the possibility of giving a dividend is not predicted by the player until all of the plurality of symbols 180 are rearranged, it is possible to provide entertainment that makes the player feel great expectations until the end of the game. For example, the magnet trigger symbol 181a as the special symbol 181 can be arranged in the display window 155 even if the display window 154 is stopped and the payout cannot be expected regardless of the stop mode of the display window 155. Therefore, the player can be expected to give a dividend until all symbols are stopped and displayed.

また、マグネットカインドシンボル181bの特定位置190からマグネットトリガシンボル181aの配置位置方向への移動において、マグネットカインドシンボル181bと、移動先に再配置されているシンボル180との位置が置換される。これにより、移動先のシンボル180が特定位置190に移動されることによる新たな配当を期待することができ、新たなエンターテイメント性を提供することができる。   Further, when the magnet kind symbol 181b is moved from the specific position 190 in the direction of the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a, the positions of the magnet kind symbol 181b and the symbol 180 rearranged at the movement destination are replaced. As a result, a new payout can be expected when the destination symbol 180 is moved to the specific position 190, and new entertainment can be provided.

(スロットマシン10の機械構成)
スロットマシン10は、図12に示すように、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 10)
As shown in FIG. 12, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルにより形成されている。下側画像表示パネル16は、中央部に有効表示領域150を有している。有効表示領域150は、5列、3行の15個のセルにより構成されている。各列のセルは、表示窓151〜155を形成している。表示窓151〜155は、擬似リールとして表示され、全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各セルに表示されたシンボル180を縦方向にスクロール表示させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。尚、本実施の形態においては、下側画像表示パネル16は、シンボル180を縦方向にスクロール表示させた後に、自動的に停止させてシンボル180を再配置する。   The main door 13 is provided with a lower image display panel 16. The lower image display panel 16 is formed of a transparent liquid crystal panel. The lower image display panel 16 has an effective display area 150 at the center. The effective display area 150 includes 15 cells in 5 columns and 3 rows. The cells in each column form display windows 151-155. The display windows 151 to 155 are displayed as pseudo reels, and are moved and displayed in a downward direction while changing the speed as a whole, so that the symbols 180 displayed in each cell are scrolled and displayed in the vertical direction and then stopped. It is possible to perform rearrangement. In the present embodiment, the lower image display panel 16 scrolls and displays the symbols 180 in the vertical direction, and then automatically stops and rearranges the symbols 180.

尚、本実施形態では、スロットマシン10が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン10は、所謂機械式リールを一部の擬似リールに代用してもよい。   In this embodiment, the case where the slot machine 10 is a so-called video slot machine is described. However, the slot machine 10 of the present invention may substitute a so-called mechanical reel for some pseudo reels.

さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、プレイヤーはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル69から入力信号がメインCPU41に対して送信される。   Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69. An input signal is transmitted from the touch panel 69 to the main CPU 41.

下側画像表示パネル16の下方には、プレイヤーによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20 composed of a plurality of buttons 23 to 27 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and bill recognition A container 22 is provided.

コントロールパネル20には、スタートボタン23と、チェンジボタン24と、CASHOUTボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スタートボタン23は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。CASHOUTボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。   The control panel 20 is provided with a start button 23, a change button 24, a CASHOUT button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The start button 23 is used to input an instruction to start symbol scrolling. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The CASHOUT button 25 is used to input an instruction for paying out a credited coin to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが最大枚数のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。   The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction to bet on the game the maximum number of coins that can be bet on one game among credited coins.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. A berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。   An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するためのものである。プレイヤーは、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 is for printing a bar code in which data such as the number of credits, date and time, an identification number of the slot machine 10 and the like are encoded on a ticket and outputting it as a ticket 39 with a bar code. The player can exchange the bar code-added ticket 39 with a bill or the like at a predetermined location in the gaming facility (for example, a cashier in a casino).

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーを識別するためのデータ、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットカードに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credit cards. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

(スロットマシン10の電気構成)
図13は、図12に示したスロットマシン10の内部構成を示すブロック図である。ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
(Electric configuration of the slot machine 10)
FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 10 shown in FIG. The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55, a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)(a)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、有効表示領域150に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 53 is composed of a nonvolatile memory such as a compact flash (registered trademark) (a) and stores a game program. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the effective display area 150.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。   The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to. The game program includes a program related to game progress.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43とを備えている。マザーボード40は、本発明におけるコントローラに相当する。   The motherboard 40 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, and a RAM (Random Access Memory) 43. ing. The mother board 40 corresponds to the controller in the present invention.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取り込み処理が開始される。なお、本発明に置いて、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, a predetermined peripheral device is initialized, and a process for taking in a game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやシンボル決定プログラム等のプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。   The RAM 43 stores data used when the main CPU 41 operates and programs such as a symbol determination program. The RAM 43 can store a game program.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。   Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S、データ表示器37、乱数発生器64が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S, a data display 37, and a random number generator. A device 64 is connected. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 outputs an input signal to the main CPU 41 when detecting that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16の有効表示領域150には、スクロール又は停止するシンボルが表示される。グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. In the effective display area 150 of the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16, a symbol that scrolls or stops is displayed. The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code. The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 and data input via the keypad 38 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

乱数発生器64は、所定のタイミングで乱数を発生させる。なお、乱数発生器64が発生させる乱数の範囲は、0〜65535である。尚、本実施形態では、乱数発生器64を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する場合(所謂ハードウェア乱数を用いる)について説明した。ただし、本発明においては、プログラム上で乱数を発生させる(所謂ソフトウエア乱数を用いる場合)こととしてもよい。   The random number generator 64 generates a random number at a predetermined timing. The range of random numbers generated by the random number generator 64 is 0 to 65535. In the present embodiment, the case where the random number generator 64 is provided and the random number is extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used) has been described. However, in the present invention, random numbers may be generated on a program (when so-called software random numbers are used).

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スタートボタン23に対応したスタートスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27S及び90Sは、対応するボタン23〜27がプレイヤーによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a start switch 23S corresponding to the start button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S and 90S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

尚、メモリカード53のゲームプログラムには、有効表示領域150に表示される複数のシンボル180から構成される各シンボル列のデータ(図7参照)、及び、シンボル180毎の配当の大きさを示す配当テーブルデータ等が含まれており、スロットマシン10の起動時にRAM43に読み込まれるようになっている。尚、図示しないが、シンボル列の各シンボル180には、所定の乱数範囲が割り当ててあり、抽出された乱数値が含まれる範囲のシンボル180が有効表示領域150に表示されるようになっている。   Note that the game program stored in the memory card 53 indicates the data of each symbol column (see FIG. 7) composed of a plurality of symbols 180 displayed in the effective display area 150, and the amount of payout for each symbol 180. The payout table data and the like are included and read into the RAM 43 when the slot machine 10 is activated. Although not shown, a predetermined random number range is assigned to each symbol 180 of the symbol row, and the symbols 180 in the range including the extracted random number value are displayed in the effective display area 150. .

(配当テーブル)
図14は、RAM43に読み込まれる配当テーブルを示す図である。配当テーブルは、シンボル180毎に隣接する数が4〜9である場合の1BET当たりの配当の倍率が割り当てられている。例えば、図6に示すように、有効表示領域150において『SUN』を示すシンボル180が4つ隣接する場合、配当の大きさは1BET当たり15倍となる。例えば、1BETの額が1ドルであって、5BETである場合、付与される配当額は1ドル×5BET×15倍=75ドルとなる。
(Dividend table)
FIG. 14 is a diagram showing a payout table read into the RAM 43. In the payout table, a payout rate per 1 BET when the number of adjacent symbols 4 to 9 is 4 to 9 is assigned. For example, as shown in FIG. 6, when four symbols 180 indicating “SUN” are adjacent to each other in the effective display area 150, the size of the payout is 15 times per BET. For example, when the amount of 1 BET is 1 dollar and 5 BET, the payout amount to be awarded is 1 dollar × 5 BET × 15 times = 75 dollars.

(スロットマシン10の処理動作:起動処理)
スロットマシン10のメインCPU41は、電源が投入されると図15に示す起動処理ルーチンを実行する。この起動処理は、マザーボード40とゲーミングボード50とによって行われる処理である。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
(Processing operation of slot machine 10: start-up process)
When the power is turned on, the main CPU 41 of the slot machine 10 executes a startup process routine shown in FIG. This activation process is a process performed by the mother board 40 and the gaming board 50. It is assumed that the memory card 53 is inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40及びゲーミングボード50が起動される。マザーボード40及びゲーミングボード50が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(S1)。一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(S2)。そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(S3)。   First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated. When the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program is falsified in advance according to the read preliminary authentication program before being loaded into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no data (S1). On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42 and expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43 (S2). Then, the main CPU 41 executes the BIOS expanded in the RAM 43, and performs diagnosis and initialization of various peripheral devices (S3).

そして、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶させる処理を行う(S4)。このとき、メインCPU41は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43に記憶させる。   Since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected to the main CPU 41 via the PCI bus, the main CPU 41 reads the authentication program stored in the ROM 55 and stores the read authentication program in the RAM 43. A process of storing is performed (S4). At this time, the main CPU 41 takes the checksum by the ADDSUM method (standard check function) in accordance with the BIOS standard BIOS function, and stores the authentication program in the RAM 43 while confirming whether or not the storage is definitely performed. Let

次に、メインCPU41は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53にアクセスし、メモリカード53から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(S5)。   Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the main CPU 41 accesses the memory card 53 inserted into the card slot 53S via the IDE bus, and from the memory card 53, the game program And reading out the game system program. In this case, the main CPU 41 reads out data constituting the game program and the game system program 4 bytes at a time. Subsequently, the main CPU 41 performs authentication for confirming and proving that the read game program and game system program are not falsified in accordance with the authentication program stored in the RAM 43 (S5).

この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43に書き込み記憶させる(S6)。   When this authentication process ends normally, the main CPU 41 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 43 (S6).

次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に書き込み記憶させる(S7)。   Next, the main CPU 41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54, and writes and stores it in the RAM 43 (S7).

次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶させる処理を行う(S8)。   Next, the main CPU 41 reads out the country identification information stored in the ROM 55 of the gaming board 50 via the PCI bus, and performs a process of storing the read country identification information in the RAM 43 (S8).

上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、図16に示すイニシャル処理を実行する。   After performing the processing described above, the main CPU 41 executes the initial processing shown in FIG. 16 by sequentially reading and executing the game program and the game system program.

(スロットマシン10の処理動作:イニシャル処理)
次に、スロットマシン10において行われるイニシャル処理について説明する。メインCPU41は、図15に示す起動処理の実行が終了すると、図16に示すイニシャル処理ルーチンをRAM43から読み出して実行する。
(Processing operation of slot machine 10: initial processing)
Next, initial processing performed in the slot machine 10 will be described. When the execution of the startup process shown in FIG. 15 ends, the main CPU 41 reads the initial process routine shown in FIG. 16 from the RAM 43 and executes it.

まず、メインCPU41は、RAM43等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックを行う(S201)。そして、チェック結果が全て正常であるか否かを判定する(S202)。チェック結果の何れかが正常でないと判定した場合には(S202:NO)、異常信号を出力し(S203)、ランプ30等を点灯させる等により異常状態を報知し(S204)、本ルーチンの実行を終了する。   First, the main CPU 41 performs an operation check of each work memory such as the RAM 43, an operation check of various sensors, an operation check of various drive mechanisms, and an operation check of various illuminations (S201). Then, it is determined whether or not all the check results are normal (S202). When it is determined that any of the check results is not normal (S202: NO), an abnormal signal is output (S203), an abnormal state is notified by turning on the lamp 30 or the like (S204), and this routine is executed. Exit.

一方、S202の処理において、チェック結果が全て正常であると判定した場合には(S202:YES)、起動信号を出力する(S205)。そして、RAM43からゲームプログラム、及び、ゲームシステムプログラム等を読み出す(S206)。その後、読み出したプログラムに基づいて、上側画像表示パネル33等にデモ画面を表示し(S207)、本ルーチンの実行を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S202 that all the check results are normal (S202: YES), an activation signal is output (S205). And a game program, a game system program, etc. are read from RAM43 (S206). Thereafter, a demonstration screen is displayed on the upper image display panel 33 or the like based on the read program (S207), and the execution of this routine is terminated.

(スロットマシン10の処理動作:通常ゲーム実行処理)
次に、図17を参照して、通常ゲーム実行処理ルーチンについて説明する。まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判定する(S10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信を受信したか否かを判定する。コインがBETされていないと判定した場合、ステップS10に処理を戻す。
(Processing operation of slot machine 10: normal game execution processing)
Next, the normal game execution processing routine will be described with reference to FIG. First, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet (S10). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether or not an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、ステップS10において、コインがBETされたと判定した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(S11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態において最大BETは500枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。   On the other hand, if it is determined in step S10 that a coin has been betted, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 according to the number of coins bet (S11). If the number of coins bet is greater than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (in this embodiment, the maximum BET is 500) that can be bet on one game, the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted. The process proceeds to step S12 without performing the process.

次に、メインCPU41は、スタートボタン23がONされたか否かを判定する(S12)。この処理において、メインCPU41は、スタートボタン23が押下された際にスタートスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。スタートボタン23がONされていないと判定した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スタートボタン23がONされなかった場合(例えば、スタートボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the start button 23 is turned on (S12). In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the start switch 23S is received when the start button 23 is pressed. If it is determined that the start button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the start button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the start button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. .

一方、ステップS12において、スタートボタン23がONされたと判定した場合、メインCPU41は、シンボル決定処理を実行する(S13)。シンボル決定処理では、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボル列のスクロール表示の停止時におけるシンボル180を決定する。具体的には、乱数値を取得し、取得した乱数値と、シンボルテーブルのシンボル180毎に関連づけられたコードNo.とに基づいて、配置領域160のシンボル180を決定する。   On the other hand, if it is determined in step S12 that the start button 23 has been turned ON, the main CPU 41 executes symbol determination processing (S13). In the symbol determination process, the main CPU 41 executes the symbol determination program stored in the RAM 43 to determine the symbol 180 when the scroll display of the symbol row is stopped. Specifically, the random number value is acquired, and the acquired random number value and the code No. associated with each symbol 180 of the symbol table are obtained. Based on the above, the symbol 180 of the arrangement area 160 is determined.

次に、ステップS14において、メインCPU41は、スクロール表示制御処理を行う。スクロール表示制御処理では、シンボル列のスクロール表示制御する処理、及び、スクロール表示が停止した際にS13で決定された配置領域160のシンボル180のうち有効表示領域150のシンボル180が再配置表示されるように表示制御する処理を行う。   Next, in step S14, the main CPU 41 performs a scroll display control process. In the scroll display control process, the symbol 180 in the effective display area 150 among the symbols 180 in the arrangement area 160 determined in S13 when the scroll display is stopped is rearranged and displayed. The display control process is performed as described above.

次に、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判定する(S15)。ステップS15の処理において、メインCPU41は、ステップS14により再配置されたシンボル180について、有効表示領域150内に4つ以上の隣接した同種のシンボル180があるか否かを判定する。そして、有効表示領域150内に4つ以上の隣接した同種のシンボル180がある場合に賞が成立したと決定する。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (S15). In the process of step S15, the main CPU 41 determines whether there are four or more adjacent similar symbols 180 in the effective display area 150 for the symbols 180 rearranged in step S14. Then, when there are four or more adjacent similar symbols 180 in the effective display area 150, it is determined that a prize has been established.

賞が成立したと判定した場合、メインCPU41は、コインの払い出しに係る処理を行う(S155)。この処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されているオッズデータを参照し、有効表示領域150内に再配置された同種のシンボル180の個数に基づいて、配当量を決定する。オッズデータは、有効表示領域150内に再配置された同種のシンボル180の個数と、配当倍率との対応関係を示すデータである(図14参照)。   When it is determined that a prize has been established, the main CPU 41 performs processing related to coin payout (S155). In this process, the main CPU 41 refers to the odds data stored in the RAM 43 and determines the payout amount based on the number of the same kind of symbols 180 rearranged in the effective display area 150. The odds data is data indicating the correspondence between the number of the same type of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 and the payout rate (see FIG. 14).

次に、ステップS16において、第2の再配置処理を行う。第2の再配置処理については、後に図18を参照して説明する。   Next, in step S16, a second rearrangement process is performed. The second rearrangement process will be described later with reference to FIG.

ステップS15において賞が成立していないと判定した場合、又は、ステップS16の処理を実行した後、メインCPU41は、『SUN』を示すシンボル180(トリガーシンボル)が有効表示領域150内に4つ以上再配置されたか否かを判定する(S17)。ステップS17において、トリガーシンボルが4つ以上隣接して再配置されたと判定した場合、メインCPU41は、ボーナスゲーム実行処理を実行する(S18)。ボーナスゲーム実行処理では、複数回(本実施の形態では、1回のボーナスゲームに対し、7回のフリーゲーム)のフリーゲームが実行される。   When it is determined in step S15 that a prize has not been established, or after executing the process of step S16, the main CPU 41 determines that four or more symbols 180 (trigger symbols) indicating “SUN” are present in the effective display area 150. It is determined whether or not rearrangement has been performed (S17). If it is determined in step S17 that four or more trigger symbols are rearranged adjacent to each other, the main CPU 41 executes a bonus game execution process (S18). In the bonus game execution process, a free game is executed a plurality of times (in this embodiment, seven free games for one bonus game).

ステップS17において、トリガーシンボルが4つ以上隣接して再配置されていないと判定した場合、又は、ステップS18の処理を実行した後、メインCPU41は、保険処理を実行する(S19)。ここでは、インシュランス処理等のプレイヤーの救済処理が行われる。本実施形態において、保険処理では、単位ゲームのカウントが行われ、所定数の単位ゲームをカウントするまでボーナスゲームへの移行がない場合、複数回(本実施の形態では7回)のフリーゲームが実行される。即ち、S18のボーナスゲーム実行処理が行われる際には単位ゲームのカウントがリセットされる。その後、メインCPU41は、再びS10から処理を実行する。   In step S17, when it is determined that four or more trigger symbols are not rearranged adjacently, or after executing the process of step S18, the main CPU 41 executes an insurance process (S19). Here, a player relief process such as an insurance process is performed. In the present embodiment, in the insurance process, when the unit game is counted and there is no transition to the bonus game until a predetermined number of unit games are counted, a free game is performed a plurality of times (seven times in the present embodiment). Executed. That is, when the bonus game execution process of S18 is performed, the unit game count is reset. Thereafter, the main CPU 41 executes processing from S10 again.

(スロットマシン10の処理動作:第2の再配置処理)
次に、図18を参照して、通常ゲーム実行処理ルーチンのサブルーチンである第2の再配置処理ルーチンについて説明する。まず、メインCPU41は、有効表示領域150に再配置された複数のシンボル180が特別シンボル181としてのマグネットトリガシンボル181aを含んでいるか否かを判定する(S300)。マグネットトリガシンボル181aが配置されていない場合(S300:NO)は本ルーチンを終了する。
(Processing operation of slot machine 10: second rearrangement process)
Next, a second rearrangement processing routine that is a subroutine of the normal game execution processing routine will be described with reference to FIG. First, the main CPU 41 determines whether or not the plurality of symbols 180 rearranged in the effective display area 150 include the magnet trigger symbol 181a as the special symbol 181 (S300). When the magnet trigger symbol 181a is not arranged (S300: NO), this routine is finished.

一方、メインCPU41は、マグネットトリガシンボル181aが配置されている場合(S300:YES)、マグネットトリガシンボル181aが配置された配置位置の上下に隣接する位置に、特別シンボル181としてのマグネットカインドシンボル181bを配置する(S310)。即ち、配置領域記憶テーブル(図8参照)の配置位置の上下に隣接する位置に対応するデータをマグネットカインドシンボル181bに更新すると共に、その更新内容にて下側画像表示パネル16の有効表示領域150の表示を更新する(図10参照)。   On the other hand, when the magnet trigger symbol 181a is arranged (S300: YES), the main CPU 41 places the magnet kind symbol 181b as the special symbol 181 at positions adjacent to the upper and lower sides of the arrangement position where the magnet trigger symbol 181a is arranged. Arrange (S310). That is, data corresponding to positions adjacent to the upper and lower positions of the arrangement area storage table (see FIG. 8) is updated to the magnet kind symbol 181b, and the updated display area 150 of the lower image display panel 16 is updated with the updated contents. Is updated (see FIG. 10).

次に、メインCPU41は、特定位置190を決定する処理を実行する(S320)。具体的に、マグネットトリガシンボル181aの配置位置に基づいて決定される特定位置190を決定する。本実施形態では、配置領域160においてマグネットトリガシンボル181aの配置位置から左右2方向及び斜め4方向に2セル分離れた6つの位置を特定位置190として決定する。即ち、配置領域記憶テーブル(図8参照)において、どのデータを特定位置190とするかを決定する。   Next, the main CPU 41 executes processing for determining the specific position 190 (S320). Specifically, the specific position 190 determined based on the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a is determined. In the present embodiment, six positions that are two cells separated in the left and right directions and the four oblique directions from the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a in the arrangement area 160 are determined as the specific positions 190. That is, it is determined which data is set as the specific position 190 in the arrangement area storage table (see FIG. 8).

次に、メインCPU41は、S320で決定された特定位置190に特別シンボル181が配置されているか否かを判定する(S330)。即ち、S320で決定した配置領域記憶テーブル(図8参照)の特定位置190に特別シンボル181が存在するか否かを判定する。特定位置190に特別シンボル181が存在しない場合(S330:NO)、後述のステップS350の処理を実行する。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the special symbol 181 is arranged at the specific position 190 determined in S320 (S330). That is, it is determined whether or not the special symbol 181 exists at the specific position 190 in the arrangement area storage table (see FIG. 8) determined in S320. When the special symbol 181 does not exist at the specific position 190 (S330: NO), the process of step S350 described later is executed.

一方、メインCPU41は、特定位置190に特別シンボル181が存在する場合(S330:YES)、特定位置190の特別シンボル181を特定位置190から、マグネットトリガシンボル181aの配置位置方向の有効表示領域150へ移動させる処理を実行する(S340)。具体的に、マグネットトリガシンボル181aの配置位置から2セル分離れた位置の特別シンボル181を、同じ方向の1セル分離れた(配置位置に隣接する)位置のシンボル180と置換する。即ち、配置領域記憶テーブル(図8参照)の特定位置190の特別シンボル181を、マグネットトリガシンボル181aの配置位置から同じ方向に隣接するシンボル180と置換するデータ更新を行い、その更新内容にて下側画像表示パネル16の有効表示領域150の表示を更新する(図11参照)。   On the other hand, when the special symbol 181 exists at the specific position 190 (S330: YES), the main CPU 41 moves the special symbol 181 at the specific position 190 from the specific position 190 to the effective display area 150 in the arrangement position direction of the magnet trigger symbol 181a. The moving process is executed (S340). Specifically, the special symbol 181 at a position separated by two cells from the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a is replaced with a symbol 180 at a position separated by one cell in the same direction (adjacent to the arrangement position). That is, the data update is performed by replacing the special symbol 181 at the specific position 190 in the arrangement area storage table (see FIG. 8) with the symbol 180 adjacent in the same direction from the arrangement position of the magnet trigger symbol 181a. The display in the effective display area 150 of the side image display panel 16 is updated (see FIG. 11).

次に、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判定する(S350)。具体的に、ステップS310、及び/又は、ステップS340により有効表示領域150における複数のシンボル180の配置態様が更新されたことによって、有効表示領域150に4つ以上の隣接した同種のシンボル180が形成されたか否かを判定する。そして、有効表示領域150内に4つ以上の隣接した同種のシンボル180が形成された場合に第2の再配置による賞が成立したと決定する。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (S350). Specifically, the arrangement of the plurality of symbols 180 in the effective display area 150 is updated in step S310 and / or step S340, so that four or more adjacent similar symbols 180 are formed in the effective display area 150. It is determined whether or not it has been done. Then, when four or more adjacent symbols 180 of the same type are formed in the effective display area 150, it is determined that a prize by the second rearrangement has been established.

賞が成立したと判定した場合(S350:YES)、メインCPU41は、コインの払い出しに係る処理を行う(S360)。この処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されているオッズデータ(配当テーブル)を参照し、有効表示領域150内に再配置された同種のシンボル180の個数に基づいて、配当量を決定する。その後、本ルーチンを終了し、通常ゲーム実行処理ルーチンに戻る。このように、メインCPU41は、コントローラ100としての機能を有している。   When it is determined that a prize has been established (S350: YES), the main CPU 41 performs processing related to coin payout (S360). In this process, the main CPU 41 refers to the odds data (payout table) stored in the RAM 43 and determines the payout amount based on the number of the same kind of symbols 180 rearranged in the effective display area 150. Thereafter, this routine is terminated and the routine returns to the normal game execution processing routine. Thus, the main CPU 41 has a function as the controller 100.

(変形例)
本実施形態において、特別シンボル181は、マグネットトリガシンボル181a、及び、マグネットカインドシンボル181bであるがこれに限定されない。例えば、特別シンボル181は1つのシンボルのみであってもよい。
(Modification)
In the present embodiment, the special symbols 181 are the magnet trigger symbol 181a and the magnet kind symbol 181b, but are not limited thereto. For example, the special symbol 181 may be only one symbol.

また、特別シンボル181は1つのシンボルのみの場合であって、有効表示領域150に2つの特別シンボル181が表示されて互いに特定位置190である場合、有効表示領域150の各セルに優先順位を予め設定しておき、優先順位が高い特別シンボル181方向に、優先順位が低い特別シンボル181が移動されるものであってもよい。   Further, when the special symbol 181 is only one symbol, and when the two special symbols 181 are displayed in the effective display area 150 and are at the specific position 190, priority is given to each cell in the effective display area 150 in advance. The special symbol 181 having a lower priority may be moved in the direction of the special symbol 181 having a higher priority.

また、本実施形態において、有効表示領域150の何れの位置に特別シンボル181が表示された場合についても第2の再配置を実行したがこれに限定されない。例えば、有効表示領域150のうちの特定領域(例えば、表示窓152〜154の中段)のみに特別シンボル181が表示された場合にのみ第2の再配置を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, the second rearrangement is executed when the special symbol 181 is displayed at any position in the effective display area 150, but the present invention is not limited to this. For example, the second rearrangement may be executed only when the special symbol 181 is displayed only in a specific area (for example, the middle stage of the display windows 152 to 154) in the effective display area 150.

また、本実施形態において、有効表示領域150に表示された特別シンボル181の特定の距離及び方向の特別シンボル181を移動させるものであったがこれに限定されない。例えば、有効表示領域150に特別シンボル181が表示された場合、表示されない配置領域160(配置領域160内の有効表示領域150以外の領域)の特別シンボル181を有効表示領域150内(例えば、有効表示領域150に表示された特別シンボル181の上下左右斜めに隣接するセルの何れか)に移動させるものであってもよい。   In the present embodiment, the special symbol 181 having a specific distance and direction of the special symbol 181 displayed in the effective display area 150 is moved. However, the present invention is not limited to this. For example, when the special symbol 181 is displayed in the effective display area 150, the special symbol 181 in the arrangement area 160 that is not displayed (an area other than the effective display area 150 in the arrangement area 160) is displayed in the effective display area 150 (for example, effective display). It may be moved to any of the cells adjacent to the special symbol 181 displayed in the region 150 diagonally up, down, left and right.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are possible. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

本発明は、ゲーミングマシン等の遊技機全般に利用することができる。   The present invention can be used in general gaming machines such as gaming machines.

1 ゲーミングマシン
16 下側画像表示パネル
41 メインCPU
100 コントローラ
101 表示装置
150 有効表示領域
151・152・153・154・155 表示窓
160 配置領域
180 シンボル
181 特別シンボル
181a マグネットトリガシンボル
181b マグネットカインドシンボル
190 特定位置
1 Gaming machine 16 Lower image display panel 41 Main CPU
100 Controller 101 Display device 150 Effective display area 151, 152, 153, 154, 155 Display window 160 Arrangement area 180 Symbol 181 Special symbol 181a Magnet trigger symbol 181b Magnet kind symbol 190 Specific position

Claims (4)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
特別シンボルを含む複数のシンボルがマトリクス状に配置される配置領域を有し、前記配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示する表示装置と、
以下(a1)〜(a5)の動作をするようにプログラムされたコントローラと
を有しており、
前記コントローラは、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行する処理、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定する処理、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定する処理、
(a4)前記特別シンボルが存在する場合、該特別シンボルを、前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行する処理、
(a5)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与する処理、
を実行する。
A gaming machine having the following configuration,
A display device having a placement area where a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix, and displaying the plurality of symbols in an effective display area in the placement area;
A controller programmed to perform the operations (a1) to (a5) below,
The controller is
(A1) A process of executing a first rearrangement that rearranges the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) a process for determining whether or not the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. Processing,
(A4) When the special symbol exists, a process of executing a second rearrangement for moving the special symbol from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction;
(A5) a process of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area;
Execute.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
特別シンボルを含む複数のシンボルがマトリクス状に配置される配置領域を有し、前記配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示する表示装置と、
以下(a1)〜(a5)の動作をするようにプログラムされたコントローラと
を有しており、
前記コントローラは、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行する処理、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定する処理、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定する処理、
(a4)、前記配置位置に隣接する位置に特別シンボルを配置すると共に、前記特別シンボルが存在する場合に該特別シンボルを前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行する処理、
(a5)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与する処理、
を実行する。
A gaming machine having the following configuration,
A display device having a placement area where a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix, and displaying the plurality of symbols in an effective display area in the placement area;
A controller programmed to perform the operations (a1) to (a5) below,
The controller is
(A1) A process of executing a first rearrangement that rearranges the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) a process for determining whether or not the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. Processing,
(A4) a second arrangement that arranges a special symbol at a position adjacent to the arrangement position and moves the special symbol from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction when the special symbol exists. The process of performing the relocation,
(A5) a process of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area;
Execute.
請求項1、又は2の何れかに記載のゲームマシンであり、
前記コントローラは、前記(a4)の処理における前記特別シンボルの前記特定位置から前記配置位置方向への移動において、前記特定位置の前記特別シンボルと、移動先に再配置されているシンボルとの位置を置換することを特徴とする。
The game machine according to claim 1 or 2,
In the movement of the special symbol from the specific position to the arrangement position direction in the processing of (a4), the controller determines the position of the special symbol at the specific position and the symbol rearranged at the movement destination. It is characterized by replacing.
特別シンボルを含む複数のシンボルを配置領域にマトリクス状に配置し、該配置領域における有効表示領域の前記複数のシンボルを表示するゲーミングマシンのプレイ方法であり、
前記ゲーミングマシンのプレイ方法は、
(a1)所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを前記配置領域に再配置する第1の再配置を実行するステップと、
(a2)前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルが特別シンボルを含んでいるか否かを決定するステップと、
(a3)前記特別シンボルを含んでいると決定した場合、前記有効表示領域における該特別シンボルの配置位置に基づいて特定される配置領域内の特定位置に前記特別シンボルが存在するか否かを決定するステップと、
(a4)前記特別シンボルが存在する場合、該特別シンボルを、前記特定位置から前記配置位置方向の前記有効表示領域へ移動させる第2の再配置を実行するステップと、
(a5)前記第1の再配置、及び/又は、前記第2の再配置の結果、前記有効表示領域に再配置された前記複数のシンボルの関係に応じた配当を付与するステップと
を含む。
A gaming machine playing method in which a plurality of symbols including special symbols are arranged in a matrix in an arrangement area, and the plurality of symbols in an effective display area in the arrangement area are displayed.
The playing method of the gaming machine is:
(A1) executing a first rearrangement for rearranging the plurality of symbols in the arrangement area based on a predetermined timing;
(A2) determining whether the plurality of symbols rearranged in the effective display area include special symbols;
(A3) When it is determined that the special symbol is included, it is determined whether or not the special symbol exists at a specific position in the arrangement area specified based on the arrangement position of the special symbol in the effective display area. And steps to
(A4) when the special symbol exists, performing a second rearrangement for moving the special symbol from the specific position to the effective display area in the arrangement position direction;
(A5) including a step of giving a payout according to the relationship between the plurality of symbols rearranged in the effective display area as a result of the first rearrangement and / or the second rearrangement.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016063917A (en) * 2014-09-24 2016-04-28 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, game providing method, and program

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