JP2011010678A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011010678A
JP2011010678A JP2009154658A JP2009154658A JP2011010678A JP 2011010678 A JP2011010678 A JP 2011010678A JP 2009154658 A JP2009154658 A JP 2009154658A JP 2009154658 A JP2009154658 A JP 2009154658A JP 2011010678 A JP2011010678 A JP 2011010678A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
button
lock
effect
effect button
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009154658A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5075882B2 (en
Inventor
Masakazu Matsui
政和 松井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2009154658A priority Critical patent/JP5075882B2/en
Publication of JP2011010678A publication Critical patent/JP2011010678A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5075882B2 publication Critical patent/JP5075882B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a button lock device which enables the accurate locking of an operation button both at the forward and backward positions and moreover, the automatic depression of it down to the backward position from the forward position.SOLUTION: The button lock device 44 has a locking member 60 which is freely turnably supported on a base member 41 to its forward lock position of getting engaged with a performance button 42 at the forward position to lock it, to its backward lock position of getting engaged with the performance button 42 at the backward position to lock it and to its unlock position and a turning drive mechanism 70 which can drive the locking member 60 to turn over to the forward lock position, to the backward lock position and to the unlock position.

Description

本発明は、進退可能な操作ボタンを備えた遊技機に関し、特に、操作ボタンを進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能なボタンロック装置に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including an operation button that can be advanced and retracted, and more particularly to a button lock device that can lock an operation button in an advanced position and lock it in a retracted position.

従来、パチンコ遊技機において、進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材に支持され、且つ復帰バネにより進出位置に付勢された演出ボタンを備えた機種(例えば、特許文献1、2参照)が広く実用に供されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a model provided with an effect button that is supported by a base member so as to be able to advance and retreat over an advance position and a retract position and is biased to an advance position by a return spring (for example, Patent Document 1). 2) is widely used in practice.

この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄が図柄変動後に表示される。表示された特別図柄の種類で大当り抽選の結果が報知され、その後、大当り抽選で当選している場合には、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生する。ここで、図柄変動中のボタン操作有効期間に、遊技者が演出ボタンを操作することで、大当り抽選で当選している大当り期待度(大当り信頼度)が報知される(例えば、特許文献1参照)。   In this type of pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and a special symbol is displayed after the symbol changes. If the result of the jackpot lottery is notified in accordance with the type of the special symbol displayed, and if the winner is won by the jackpot lottery, then a jackpot gaming state in which the big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds occurs. Here, when the player operates the effect button during the button operation valid period during the symbol variation, the big hit expectation degree (hit hit reliability) won in the big hit lottery is notified (for example, see Patent Document 1). ).

また、大当り抽選で当選した場合に高確抽選が行われ、表示された特別図柄の種類で大当り抽選の結果と共に高確抽選の結果が報知される。高確抽選で当選している場合には、大当り遊技状態の終了後に、大当り抽選の当選確率が通常よりも高い高確遊技状態へ移行する。ここで、高確抽選の結果を遊技者には一見判りにくく報知しておいて、大当り遊技状態等でのボタン操作有効期間に、遊技者が演出ボタンを操作することで、高確抽選で当選している高確期待度(高確信頼度)が報知される。   In addition, when winning in the big hit lottery, a high probability lottery is performed, and the result of the high probability lottery is notified together with the result of the big hit lottery for the type of the special symbol displayed. In the case of winning in the high-precision lottery, after the big hit gaming state ends, the winning probability of the big hit lottery shifts to a high-probable gaming state higher than usual. Here, the result of the high-precision lottery is informed to the player at first glance, and when the player operates the effect button during the button operation valid period in the big hit gaming state etc., the high-winning lottery is won. The expected high degree of accuracy (highly reliable reliability) is notified.

このような遊技演出によって、遊技者の参加感と共に興趣を高めて、演出効果を高めることができる。ところで、特許文献2には、演出ボタン(リールボタン)を退入位置にロック可能なボタンロック装置と、演出ボタンを進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能なボタンロック装置が開示されている。   Such a game effect can enhance the interest together with the player's feeling of participation and enhance the effect of the effect. By the way, Patent Document 2 discloses a button lock device that can lock an effect button (reel button) in the retracted position, and a button lock device that can lock the effect button in the advanced position and lock it in the retracted position. ing.

特許文献2の図5、図6の第1のボタンロック装置では、演出ボタンが前後に進退可能に設けられ、演出ボタンから後方へ延びるシャフトの後端部に係止板が取付けられている。ロック部材が係止板よりも前方に配置されて、ソレノイドにより前後に移動駆動される。ロック部材がロック解除位置のときに、遊技者が演出ボタンを通常に操作可能(フリー)になり、ロック部材がロック解除位置から後方のロック位置へ移動し係止板に前側から係合した状態で、演出ボタンが退入位置にロックされる。   In the first button lock device of FIGS. 5 and 6 of Patent Document 2, the effect button is provided so as to be able to advance and retreat back and forth, and a locking plate is attached to the rear end portion of the shaft extending rearward from the effect button. The lock member is disposed in front of the locking plate, and is driven to move back and forth by the solenoid. When the lock member is in the unlock position, the player can normally operate the effect button (free), and the lock member moves from the unlock position to the rear lock position and engages the locking plate from the front side. The production button is locked at the retracted position.

特許文献2の図7の第2のボタンロック装置では、演出ボタンが上下に進退可能に設けられ、演出ボタンから下方へ延びるシャフトの下端部に係止板が取付けられている。ロック部材がソレノイドにより水平方向に移動駆動され、ロック部材がロック解除位置のときに、演出ボタンを通常に操作可能になる。演出ボタンが進出位置のときに、ロック部材がロック解除位置からロック位置へ移動し係止板に下側から係合して、演出ボタンが進出位置にロックされ、演出ボタンが退入位置のときに、ロック部材がロック解除位置からロック位置へ移動し係止板に上側から係合して、演出ボタンが退入位置にロックされる。   In the second button lock device of FIG. 7 of Patent Document 2, the effect button is provided so as to be able to advance and retreat up and down, and a locking plate is attached to the lower end portion of the shaft extending downward from the effect button. When the lock member is driven to move in the horizontal direction by the solenoid and the lock member is in the unlocked position, the effect button can be normally operated. When the production button is in the advanced position, the lock member moves from the unlocked position to the locked position, engages the locking plate from below, the production button is locked in the advanced position, and the production button is in the retracted position In addition, the lock member moves from the unlock position to the lock position, engages the locking plate from above, and the effect button is locked at the retracted position.

特開2004−275450号公報JP 2004-275450 A 特開2009−56085号公報JP 2009-56085 A

前記第1のボタンロック装置は、演出ボタンの係止板に前側から係合可能なロック部材と、このロック部材を前後に移動駆動するソレノイドを備えて、演出ボタンを退入位置にロック可能に構成されたものであり、このロック部材とソレノイドでは、演出ボタンを進出位置にロックすることはできない。そこで、演出ボタンの係止板に後側から係合可能な第2のロック部材と、この第2のロック部材を前後に移動駆動する第2のソレノイドとを別途設けることで、演出ボタンを進出位置にもロック可能に構成できるが、構造が大型になり、組付けも困難になり、製作コストが高価になる。   The first button lock device includes a lock member that can be engaged with a stop plate of the effect button from the front side, and a solenoid that drives the lock member to move back and forth so that the effect button can be locked in the retracted position. The effect button cannot be locked at the advanced position with this lock member and solenoid. Therefore, the effect button is advanced by separately providing a second lock member that can be engaged with the stop plate of the effect button from the rear side and a second solenoid that drives the second lock member to move back and forth. Although the position can be locked, the structure becomes large, the assembly becomes difficult, and the manufacturing cost becomes high.

一方、前記第2のボタンロック装置は、演出ボタンを進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能に構成されている。しかし、遊技者が演出ボタンを操作するタイミングを正確に予測することができないため、そして、演出ボタンの操作速度(進退速度)が早い場合や演出ボタンが連続操作(連打)される場合があること等を鑑みて、演出ボタンを通常に操作可能な(演出ボタンの操作中を含む)状態から、進出位置や退入位置に確実にロックすることが困難である。   On the other hand, the second button lock device is configured such that the effect button can be locked at the advanced position and locked at the retracted position. However, it is impossible to accurately predict the timing at which the player operates the effect button, and the operation button operation speed (advance / retreat speed) may be fast, or the effect button may be continuously operated (repeated). In view of the above, it is difficult to reliably lock the advance button or the retracted position from a state where the effect button can be normally operated (including during the operation of the effect button).

即ち、演出ボタンを進出位置又は退入位置にロックするために、ロック部材をロック解除位置からロック位置へ移動させても、そのとき、演出ボタンが進出位置又は退入位置に滞在していない場合が想定される。この場合、ロック部材と係止板が衝突し、そうなると、ロック部材や演出ボタン等が無理な力を受けて損傷する虞がある。或いは、演出ボタンが逆の退入位置又は進出位置に誤ってロックされる虞もある。   In other words, even if the lock member is moved from the unlock position to the lock position in order to lock the effect button at the advance position or the retract position, the effect button does not stay at the advance position or the retract position. Is assumed. In this case, the lock member and the locking plate collide, and if so, the lock member, the effect button, etc. may be damaged by receiving an excessive force. Or there is a possibility that the effect button is erroneously locked to the reverse entry position or advance position.

演出ボタンが退入位置へ移動した場合、それをボタンSWにより検知することができるので、演出ボタンをロック解除位置からロック位置へ移動させるトリガーとすることができる。しかし、演出ボタンが退入位置に滞在する時間は短いことが多いことから、演出ボタンが退入位置に滞在している間に、ロック部材をロック解除位置からロック位置へ移動させて、ロック部材が係止板に適切に係合する信頼性は非常に低い。   Since the effect button can be detected by the button SW when the effect button moves to the retracted position, it can be used as a trigger for moving the effect button from the unlocked position to the locked position. However, since the time during which the effect button stays at the retracted position is often short, the lock member is moved from the unlock position to the lock position while the effect button stays at the retracted position. The reliability of properly engaging the locking plate is very low.

ここで、本願発明者は、演出ボタンを進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能に構成し、更に、演出ボタンを進出位置から退入位置へ自動的に押下操作可能なボタンロック装置を提案し実用化に向けて検討した。ここで、前記第2のボタンロック装置では、演出ボタンを進出位置から退入位置へ駆動可能であるため、前記第1,第2のボタンロック装置を組合わせて実現できるものの、前記第2のボタンロック装置の課題は改善されないまま、更に、構造が大型になり、組付けも困難になり、製作コストが高価になる。   Here, the inventor of the present application is configured to be able to lock the effect button at the advanced position and lock at the retracted position, and further, a button lock device capable of automatically pressing the effect button from the advanced position to the retracted position. Was proposed and studied for practical use. Here, in the second button lock device, the effect button can be driven from the advanced position to the retracted position. Therefore, the second button lock device can be realized by combining the first and second button lock devices. While the problem of the button lock device is not improved, the structure becomes larger, the assembly becomes difficult, and the manufacturing cost becomes expensive.

本発明の目的は、簡単な構造で、操作ボタンを進出位置と退入位置の両方に確実にロックすることができ、更に、操作ボタンを進出位置から退入位置へ自動的に押下操作することができる、ボタンロック装置を備えた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to easily lock the operation button at both the advanced position and the retracted position with a simple structure, and to automatically press the operation button from the advanced position to the retracted position. It is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a button lock device.

請求項1の発明は、進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材(41)に支持され、且つ復帰バネ(49)により進出位置に付勢された操作ボタン(42)を備えた遊技機(1) において、前記操作ボタン(42)を進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能なボタンロック装置(44)を備え、前記ボタンロック装置(44)が、前記進出位置の操作ボタン(42)に係合して操作ボタン(42)をロックする進出ロック位置と、退入位置の操作ボタン(42)に係合して操作ボタン(42)をロックする退入ロック位置と、ロック解除位置とに亙って回動自在にベース部材(41)に支持されたロック部材(60)と、前記ロック部材(60)を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動可能な回動駆動機構(70)とを備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the operation button (42) supported by the base member (41) so as to be able to advance and retract between the advanced position and the retracted position and biased to the advanced position by the return spring (49) is provided. The gaming machine (1) includes a button lock device (44) that can lock the operation button (42) in the advanced position and lock in the retracted position, and the button lock device (44) includes the advanced button. The advance lock position that engages the position operation button (42) and locks the operation button (42), and the retreat lock that engages the operation button (42) in the retreat position and locks the operation button (42). A lock member (60) supported by the base member (41) so as to be rotatable over the position and the lock release position, and the lock member (60) in the advance lock position, the retreat lock position, and the lock release position. And a rotation drive mechanism (70) capable of being driven to rotate.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記操作ボタン(42)に、操作ボタン(42)が進出位置と退入位置の両方でロック部材(60)が係合可能な係合部(42h) が設けられたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the operation button (42) includes an engagement portion with which the lock member (60) can be engaged in both the advanced position and the retracted position. (42h) is provided.

請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記操作ボタン(42)が進出位置のときに、回動駆動機構(70)がロック部材(60)をロック解除位置から退入ロック位置へ所定方向に回動駆動することで、そのロック部材(60)により操作ボタン(42)が進出位置から退入位置へ移動されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, when the operation button (42) is in the advanced position, the rotation drive mechanism (70) moves the lock member (60) from the unlocked position to the retracted locked position. The operation button (42) is moved from the advanced position to the retracted position by the lock member (60) by being rotationally driven in a predetermined direction.

請求項4の発明は、請求項2又は3の発明において、前記操作ボタン(42)が退入位置のときに、回動駆動機構(70)がロック部材(60)を退入ロック位置からロック解除位置へ所定方向に回動駆動することで、ロック部材(60)の操作ボタン(42)への係合を瞬時に解除させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect of the invention, when the operation button (42) is in the retracted position, the rotation drive mechanism (70) locks the lock member (60) from the retracted lock position. The engagement of the lock member (60) with the operation button (42) is instantaneously released by rotationally driving the release member in a predetermined direction.

請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか1項の発明において、前記回動駆動機構(70)は、電動モータ(71)と、この電動モータ(71)で回転駆動されるウォームギヤ(72)と、このウォームギヤ(72)に噛合し且つロック部材(60)に連結されたウォームホイール(73)とを有することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the rotation drive mechanism (70) includes an electric motor (71) and a worm gear that is rotationally driven by the electric motor (71). (72) and a worm wheel (73) meshed with the worm gear (72) and connected to the lock member (60).

請求項1の遊技機によれば、ボタンロック装置において、ロック部材が、進出位置の操作ボタンに係合して操作ボタンをロックする進出ロック位置と、退入位置の操作ボタンに係合して操作ボタンをロックする退入ロック位置と、ロック解除位置とに亙って回動自在にベース部材に支持され、回動駆動機構が、ロック部材を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動するので、簡単な構造で、操作ボタンを進出位置と退入位置の両方に確実にロックすることができる。   According to the gaming machine of claim 1, in the button lock device, the lock member is engaged with the advancement lock position that engages the operation button at the advancement position and locks the operation button, and the operation button at the retreat position. The revolving lock mechanism is supported by the base member so as to freely rotate between the retreat lock position for locking the operation button and the lock release position, and the rotation drive mechanism moves the lock member to the advance lock position, the retreat lock position, and the lock release position. Therefore, the operation button can be reliably locked to both the advanced position and the retracted position with a simple structure.

請求項2の遊技機によれば、操作ボタンに、操作ボタンが進出位置と退入位置の両方でロック部材が係合可能な係合部を設けたので、操作ボタンの構造を簡単化するうえで、また、回動駆動機構をコンパクトに構成するうえで有利になる。   According to the gaming machine of the second aspect, since the operation button is provided with the engaging portion in which the lock member can be engaged at both the advanced position and the retracted position, the structure of the operation button is simplified. In addition, it is advantageous to make the rotational drive mechanism compact.

請求項3の遊技機によれば、操作ボタンが進出位置のときに、回動駆動機構がロック部材をロック解除位置から退入ロック位置へ所定方向に回動駆動することで、そのロック部材により操作ボタンを進出位置から退入位置へ移動させることができるので、操作ボタンを進出位置から退入位置へ自動的に押下操作することができる。   According to the gaming machine of claim 3, when the operation button is at the advanced position, the rotational drive mechanism rotationally drives the lock member from the unlocked position to the retracted lock position in a predetermined direction. Since the operation button can be moved from the advanced position to the retracted position, the operation button can be automatically pressed from the advanced position to the retracted position.

請求項4の遊技機によれば、操作ボタンが退入位置のときに、回動駆動機構がロック部材を退入ロック位置からロック解除位置へ所定方向に回動駆動することで、ロック部材の操作ボタンへの係合を瞬時に解除させるので、操作ボタンを退入位置から進出位置へ瞬時に復帰させて、操作ボタンを通常に操作可能な状態にすることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, when the operation button is in the retracted position, the rotational drive mechanism rotationally drives the lock member from the retracted lock position to the unlocked position in a predetermined direction. Since the engagement with the operation button is instantaneously released, the operation button can be instantaneously returned from the retracted position to the advanced position so that the operation button can be normally operated.

請求項5の遊技機によれば、回動駆動機構は、電動モータと、この電動モータで回転駆動されるウォームギヤと、このウォームギヤに噛合し且つロック部材に連結されたウォームホイールとを有するので、このウォームギヤとウォームホイールからなる減速機構により、ロック部材が進出ロック位置、退入ロック位置のときに、ロック部材が操作ボタンから受ける力に抗して、ロック部材を進出ロック位置、退入ロック位置に拘束する拘束力、即ち操作ボタンを進出位置、退入位置に拘束する拘束力を高めることができる。   According to the gaming machine of claim 5, the rotation drive mechanism includes an electric motor, a worm gear that is rotationally driven by the electric motor, and a worm wheel that meshes with the worm gear and is connected to the lock member. The speed reduction mechanism comprising the worm gear and the worm wheel allows the lock member to be moved into the advance lock position and the retraction lock position against the force received by the lock member from the operation button when the lock member is in the advance lock position and the retreat lock position. It is possible to increase the restraining force for restraining the operation button, that is, the restraining force for restraining the operation button to the advanced position or the retracted position.

実施例1のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 操作ボタン装置を装備した皿構造体の平面図である。It is a top view of the plate structure equipped with the operation button device. 操作ボタン装置の平面図である。It is a top view of an operation button device. 操作ボタン装置の底面図である。It is a bottom view of an operation button device. 演出ボタンが進出位置にある状態の操作ボタン装置の部分断面斜視図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional perspective view of the operation button device in a state where the effect button is in the advanced position. 演出ボタンが退入位置にある状態の操作ボタン装置の部分断面斜視図である。FIG. 12 is a partial cross-sectional perspective view of the operation button device in a state where the effect button is in the retracted position. 演出ボタンの正面図である。It is a front view of a production button. 演出ボタンの底面図である。It is a bottom view of a production button. 図4のX −X 線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line X-X in FIG. 4. 図10のXI−XI線断面図である。It is the XI-XI sectional view taken on the line of FIG. 演出ボタンが進出位置にありロック部材がロック解除位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state in which a production | presentation button exists in an advance position, and a lock member exists in a lock release position. 演出ボタンが進出位置にありロック部材が進出ロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in an advance position, and a lock member exists in an advance lock position. 演出ボタンが退入位置にありロック部材が退入ロック位置にある状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of a state which a production | presentation button exists in a retreat position, and a lock member exists in a retreat lock position. 演出ボタンが進出位置にありロック部材が演出ボタンに上側から係合している状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of the state in which the production | presentation button exists in an advance position and the lock member has engaged with the production | production button from the upper side. 演出ボタンが退入位置から更に下方へ移動しロック部材が演出ボタンから係合解除した状態のボタンロック装置の作動説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the button lock apparatus of the state which the effect button moved further below from the retracted position, and the lock member released the engagement from the effect button. 操作ボタン装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the operation button device. ボタンロック移動駆動制御のフローチャートである。It is a flowchart of button lock movement drive control. 実施例2のパチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko gaming machine of the second embodiment. 遊技状態とその移行先を示す図である。It is a figure which shows a gaming state and its transfer destination. 大当り図柄と大当り遊技状態とその後の遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a jackpot symbol, a jackpot game state, and a subsequent game state. 小当り図柄と小当り遊技とその後の遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a small hit design, a small hit game, and a subsequent game state. 演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 当り演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードフラグ変更処理に用いるテーブルを示した図である。It is the figure which showed the table used for a mode flag change process. ボタン演出モードとボタン演出モードフラグとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between button effect mode and a button effect mode flag. 複数種類の演出選択テーブルと各種演出パターンを示した図である。It is the figure which showed the multiple types of production | presentation selection table and various production patterns. ボタン演出モード切換え処理のフローチャートである。It is a flowchart of a button effect mode switching process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 第1のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st button lock control process. 第1のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 1st button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 2nd button lock control processing. 第2のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 2nd button lock control processing. 第3のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 3rd button lock control process. 第3のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 3rd button lock control processing. 第4のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th button lock control processing. 第4のボタンロック制御処理で用いるテーブルである。It is a table used by the 4th button lock control processing. 第5のボタンロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 5th button lock control processing. ボタン自動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a button automatic control process. 画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control process. 画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control process.

本発明の遊技機は、操作ボタンが、進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材に支持され、且つ復帰バネにより進出位置に付勢され、この操作ボタンを進出位置と退入位置の両方にロック可能なボタンロック装置を備えたものである。以下、発明を実施するための形態について、実施例に基づいて説明する。   In the gaming machine of the present invention, the operation button is supported by the base member so as to be able to advance and retreat over the advanced position and the retracted position, and is urged to the advanced position by a return spring. It is equipped with a button lock device that can be locked in both the entry positions. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure or the like of a game hall so that the opening / closing door 2 can be opened and closed. ing. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

図1、図3に示すように、開閉扉3には、窓3aの下側に皿構造体6が設けられ、この皿構造体6の右下側に発射ハンドル7が装着されている。皿構造体6は、開閉扉3の本体部分から前方へ膨出するように形成され、この皿構造体6に、遊技球を貯留する貯留皿6aが形成されるとともに、本案特有の操作ボタン装置40が装備されている。この操作ボタン装置40については後で詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 3, the open / close door 3 is provided with a dish structure 6 below the window 3 a, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the dish structure 6. The tray structure 6 is formed so as to bulge forward from the main body portion of the open / close door 3, and a storage tray 6 a for storing game balls is formed in the tray structure 6, and an operation button device unique to the present plan 40 is equipped. The operation button device 40 will be described in detail later.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6aに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。   When the firing handle 7 is rotated, the game balls introduced from the storage tray 6a to the launch position are launched. Here, when there are a plurality of game balls in the storage tray 6a, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、遊技表示盤19が、図示の配置にて装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a start winning opening device 11, a gate 12, a big winning opening device 13, a plurality of general winning openings 14, a center accessory 15, an image. A display 16 and a game display board 19 are mounted in the illustrated arrangement, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、第1,第2始動入賞口11a,11b、第2始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW11d,11e、開閉部材11cを開閉駆動する電チューSOL11fを有する。開閉部材11cは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。   The start winning opening device 11 includes first and second start winning openings 11a and 11b, an opening / closing member 11c for opening and closing the second start winning opening 11b, and game balls won in the first and second start winning openings 11a and 11b, respectively. First and second start ports SW11d and 11e to be detected, and an electric chew SOL11f for opening and closing the opening and closing member 11c. The opening / closing member 11c makes it impossible to win the game ball to the second start winning opening 11b in the closed position and enables it in the open position. The gate 12 is provided with a gate SW12a for detecting a passed game ball.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、大入賞口13aへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口SW14aが付設されている。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The openable / closable member 13b makes it impossible to win a game ball to the special winning opening 13a in the closed position and enables it in the open position. Each general winning opening 14 is provided with a general winning opening SW 14a for detecting a winning game ball.

遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.

第1特別図柄表示器19aには、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンドに亙って開閉させる。   On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first start winning opening 11a, and on the second special symbol display 19b, the second start The second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball in the winning opening 11b. When a big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 13 opens / closes the opening / closing member 13b, which is normally large in blocking. The winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds.

普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置11が、開閉部材11cを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動入賞口11bを1又は複数回開閉させる。   On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the gate 12. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game is generated, and the start winning port device 11 opens and closes the opening / closing member 11c, and the normally closed second start winning port 11b is set to 1 or Open and close multiple times.

第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19cでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。   The first special symbol holding lamp 19d has up to four first reserved numbers which are the number of game balls won in the first start winning opening 11a and have not yet been subjected to the symbol variation in the first special symbol display 19a. The second special symbol holding lamp 19e is displayed with the number of game balls won in the second start winning slot 11b and the second reserved number that has not yet been used for the symbol variation on the second special symbol display 19b. Up to four are displayed, and the normal symbol hold lamp 19f displays up to four hold numbers which are the number of game balls won in the gate 12 and have not yet been used for the symbol change in the normal symbol display 19c.

発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game ball that is launched and thrown into the upper part of the game area 5 falls while hitting a plurality of obstacle nails 10, changing its direction, and winning holes 11 a, 11 b, 13 a, 14. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5, and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out port 9 that has been made.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As illustrated in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 is configured by providing a game control board 22 with a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.

サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。   The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.

遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11d,11e、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューSOL11f、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。   The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW11d, 11e, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and The SOL 11f, the special winning opening SOL 13d, the symbol indicators 19a, 19b, 19c, and the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled, and control information (game) Information).

払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6aに払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the prize opening 11a. , 11b, 13a, 14 for one winning game ball, the number of game balls set for each of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14 is paid out to the storage tray 6a, and the game control board 22 and the frame external information Control information (payout information) is output to the terminal board 24.

演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、操作ボタン装置40からの操作検出信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、操作ボタン装置40を制御し、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36とを制御する。   The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the operation detection signal from the operation button device 40, outputs the control information to the image control board 28, and further receives the control information from the image control board 28. In response, the operation button device 40 is controlled and control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 35 and the panel lamp 36 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.

次に、操作ボタン装置40について詳細に説明する。
図1〜図17に示すように、操作ボタン装置40は、ベース部材41、演出ボタン42、演出ボタンSW43、ボタンロック装置44、ENTERボタン45、十字ボタン46、ENTERボタンSW47、十字ボタンSW48a〜48dを備えている。
Next, the operation button device 40 will be described in detail.
As shown in FIGS. 1 to 17, the operation button device 40 includes a base member 41, an effect button 42, an effect button SW43, a button lock device 44, an ENTER button 45, a cross button 46, an ENTER button SW47, and cross buttons SW48a to 48d. It has.

図4〜図7、図10に示すように、ベース部材41は、底壁部50aと底壁部50aの外周部から立設された周壁部50bとを有するベース本体50、ベース本体50の内側に収容された上部内カバー51、ベース本体50の内側と上部内カバー51を覆うようにベース本体50に固定された上部外カバー52、ベース本体50の下面に固定された基板53、基板53を覆うようにベース本体50に固定された下部カバー54、ベース本体50の下側に設けられベース本体50と基板53と下部カバー54の少なくとも1つに固定されたロック装置ケース55を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7 and 10, the base member 41 includes a base body 50 having a bottom wall portion 50 a and a peripheral wall portion 50 b erected from the outer periphery of the bottom wall portion 50 a, and the inside of the base body 50. An upper inner cover 51, an upper outer cover 52 fixed to the base main body 50 so as to cover the inside of the base main body 50 and the upper inner cover 51, a substrate 53 fixed to the lower surface of the base main body 50, and the substrate 53. A lower cover 54 fixed to the base body 50 so as to cover, and a lock device case 55 provided on the lower side of the base body 50 and fixed to at least one of the base body 50, the substrate 53, and the lower cover 54.

上部外カバー52の上面が、皿構造体6の上面と略連なって上方へ露出するように、また、演出ボタン42、ENTERボタン45、十字ボタン46が上方へ露出するように、操作ボタン装置40が皿構造体6に組付けられている。   The operation button device 40 is configured such that the upper surface of the upper outer cover 52 is exposed upwardly substantially in tandem with the upper surface of the dish structure 6, and the effect button 42, the ENTER button 45, and the cross button 46 are exposed upward. Is assembled to the dish structure 6.

図4、図6〜図10に示すように、演出ボタン42は、進出位置(図6、図10の実線を参照)と退入位置(図7、図10の仮想線を参照)とに亙って上下に進退可能にベース部材41に支持され、復帰バネ49により進出位置(上方)に付勢されている。この演出ボタン42が本発明の操作ボタンに相当する。   As shown in FIG. 4 and FIG. 6 to FIG. 10, the effect button 42 is in the advanced position (see the solid line in FIG. 6 and FIG. 10) and the retracted position (see the virtual line in FIG. 7 and FIG. 10). Thus, it is supported by the base member 41 so as to be able to advance and retreat up and down, and is biased to the advanced position (upward) by the return spring 49. This effect button 42 corresponds to the operation button of the present invention.

演出ボタン42は、その上部に位置する平面視円形の出没操作部42a、出没操作部42bから下方へ延び且つ出没操作部42aよりも小径の筒部42b、筒部42bから左右両外側へ突出する1対の突出部42c、右側の突出部42cから下方へ延びる遮蔽板取付部42d、筒部42bから内側へ張出す内鍔部42e、内鍔部42eの左右両内端部から下方へ延びる1対の脚部42f、1対の脚部42fの長さ方向途中部に設けられた演出ボタン抜止め用の1対のフック部42g、1対の脚部42fの下端部に設けられた演出ボタンロック用の1対の係合部42hを有する。   The effect button 42 extends downward from the projecting operation part 42a and the projecting operation part 42b, which are circular in plan view, and protrudes outward from the projecting operation part 42a to the left and right sides from the cylindrical part 42b and the cylinder part 42b. A pair of projecting portions 42c, a shielding plate mounting portion 42d extending downward from the right projecting portion 42c, an inner flange portion 42e extending inwardly from the cylindrical portion 42b, and extending downward from both left and right inner end portions of the inner flange portion 42e A pair of leg portions 42f, a pair of hook portions 42g for retaining the effect buttons provided in the middle in the length direction of the pair of leg portions 42f, and an effect button provided at the lower end of the pair of leg portions 42f It has a pair of engaging portions 42h for locking.

ベース本体50の左部には、その底壁部50aから上方へ突出する筒状部50cが形成され、この筒状部50cの左右両側部分に1対の突出部挿入部50dが形成されている。演出ボタン42の筒部42bが筒状部50cに上下動自在に内嵌され、また、演出ボタン42の1対の突出部42cが1対の突出部挿入部50dに上下動自在に挿入され、演出ボタン42は回り止めされて上下に進退可能に組付けられている。   A cylindrical portion 50c protruding upward from the bottom wall portion 50a is formed on the left portion of the base body 50, and a pair of protruding portion insertion portions 50d are formed on the left and right sides of the cylindrical portion 50c. . The cylindrical portion 42b of the effect button 42 is fitted into the cylindrical portion 50c so as to be movable up and down, and the pair of projecting portions 42c of the effect button 42 is inserted into the pair of projecting portion insertion portions 50d so as to be movable up and down. The effect button 42 is assembled so that it can be rotated up and down and prevented from rotating.

ベース本体50の左部には、その底壁部50aに開口50eが形成されるとともに、底壁部50よりも上方へ突出する左右1対の断面矩形の係止部50fが形成され、また、基板53(また、下部カバー54)に開口50eに連通する開口53a,53bが形成されている。演出ボタン42の1対の脚部42fは、1対の係止部50fの外側近傍を通り、開口50e,53a,53bを挿通して下方へ延びロック装置ケース55の内部に達し、演出ボタン42の1対のフック部42gは1対の係止部50fの下側に位置している。   In the left portion of the base body 50, an opening 50e is formed in the bottom wall portion 50a, and a pair of left and right engaging portions 50f protruding upward from the bottom wall portion 50 are formed. Openings 53a and 53b communicating with the opening 50e are formed in the substrate 53 (also the lower cover 54). The pair of leg portions 42f of the effect button 42 passes near the outside of the pair of locking portions 50f, extends downward through the openings 50e, 53a, 53b, and reaches the inside of the lock device case 55. The pair of hook portions 42g are located below the pair of locking portions 50f.

演出ボタン42の筒部42bの内側且つ1対の脚部42fの外側において、演出ボタン42の内鍔部42eとベース本体50の底壁部50aとの間に圧縮コイルバネからなる復帰バネ49が装着されている。1対のフック部42gが1対の係止部50fに下側から係合した状態で、演出ボタン42が進出位置になり、出没操作部42aが上部外カバー52よりも上方へ突出した状態になる。演出ボタン42が進出位置から下方へ移動し、出没操作部42aの上面と上部外カバー52の上面の高さ位置が略同じ状態になって、演出ボタン42が退入位置になる。演出ボタン42が退入位置から更に下方へ移動し、出没操作部42aが筒状部50cの上端部に当接すると、それ以上は下方へ移動しなくなる。   A return spring 49 made of a compression coil spring is mounted between the inner collar portion 42e of the effect button 42 and the bottom wall portion 50a of the base body 50 on the inner side of the cylindrical portion 42b of the effect button 42 and the outer side of the pair of legs 42f. Has been. With the pair of hook portions 42g engaged with the pair of locking portions 50f from the lower side, the effect button 42 is in the advanced position, and the retracting operation portion 42a protrudes upward from the upper outer cover 52. Become. The effect button 42 moves downward from the advance position, the height positions of the upper surface of the in / out operation unit 42a and the upper surface of the upper outer cover 52 are substantially the same, and the effect button 42 becomes the retracted position. When the effect button 42 moves further downward from the retracted position and the in / out operation portion 42a comes into contact with the upper end portion of the cylindrical portion 50c, it does not move further downward.

図4、図6、図7、図10に示すように、演出ボタンSW43は、発光部と受光部とを有する光学センサからなり、ロック装置ケース55の右側において、基板53の下面に実装されている。演出ボタン42の遮蔽板取付部42dに遮蔽板43aが取付けられている。演出ボタン42が進出位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間に位置して(図6参照)、演出ボタンSW43がオフになる。演出ボタン42が退入位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間から下方へ退いて(図7参照)、演出ボタンSW43がオンになる。   As shown in FIGS. 4, 6, 7, and 10, the effect button SW 43 includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and is mounted on the lower surface of the substrate 53 on the right side of the lock device case 55. Yes. A shielding plate 43 a is attached to the shielding plate attachment portion 42 d of the effect button 42. When the effect button 42 is in the advanced position, the shielding plate 43a is positioned between the light emitting part and the light receiving part of the effect button SW43 (see FIG. 6), and the effect button SW43 is turned off. When the effect button 42 is in the retracted position, the shielding plate 43a retracts downward from between the light emitting portion and the light receiving portion of the effect button SW43 (see FIG. 7), and the effect button SW43 is turned on.

ボタンロック装置44について説明する。
図10〜図16に示すように、ボタンロック装置44は、演出ボタン42を進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能に構成されたものであり、ロック装置ケース55に収容されている。
The button lock device 44 will be described.
As shown in FIGS. 10 to 16, the button lock device 44 is configured such that the effect button 42 can be locked at the advanced position and can be locked at the retracted position, and is accommodated in the lock device case 55. .

このボタンロック装置44は、進出位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする進出ロック位置(図13参照)と、退入位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする退入ロック位置(図14参照)と、ロック解除位置(図12、図15、図16参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対のロック部材60と、1対のロック部材60を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動可能な回動駆動機構70とを備えている。   The button lock device 44 engages the effect button 42 at the advanced position (see FIG. 13) that engages the effect button 42 at the advanced position and locks the effect button 42 at the retracted position. A pair of lock members 60 supported by the base member 41 so as to be rotatable between a retraction lock position (see FIG. 14) for locking and an unlock position (see FIGS. 12, 15, and 16); A rotation drive mechanism 70 is provided that can rotate the pair of lock members 60 over the advance lock position, the retract lock position, and the lock release position.

1対のロック部材60は、演出ボタン42の1対の脚部42fに夫々対応するように、演出ボタン42の中心に対して左右対称に設けられている。1対のロック部材60は、それらの基端側部分が、脚部42fよりも後方に位置し左右に向く連結軸61を介して、一体的に連結されるとともに、ロック装置ケース55の1対の軸支部55aに360度回動可能に枢支されている。   The pair of lock members 60 are provided symmetrically with respect to the center of the effect button 42 so as to correspond to the pair of leg portions 42f of the effect button 42, respectively. The pair of lock members 60 are integrally connected at their base end portions via a connecting shaft 61 positioned rearward of the leg portion 42f and facing left and right, and a pair of the lock device case 55. Is pivotally supported by the shaft support portion 55a so as to be able to rotate 360 degrees.

ここで、演出ボタン42には、1対の脚部42fの下端部に、演出ボタン42が進出位置と退入位置の両方で1対のロック部材60が係合可能な1対の係合部42hが設けられている。各係合部42hは、脚部42fにその本体部分から演出ボタン42の中心側へ突出するように一体的に設けられ、この係合部42hを含む部分が下方開及び上方開の1対の二股状に形成されている。   Here, the effect button 42 has a pair of engaging portions to which the pair of locking members 60 can be engaged at both the advanced position and the retracted position at the lower end of the pair of leg portions 42f. 42h is provided. Each engaging portion 42h is integrally provided on the leg portion 42f so as to protrude from the main body portion to the center side of the effect button 42, and a portion including the engaging portion 42h is a pair of downward opening and upward opening. It is formed in a bifurcated shape.

各ロック部材60は、例えば側面視L形に形成され、その先端部分に、進出位置の演出ボタン42の係合部42hに下側から面接触状に係合する第1ロック部60aと、退入位置の演出ボタン42の係合部42hに上側から面接触状に係合する第2ロック部60bとを有する。尚、脚部42fの係合部42hを含む部分が前記二股状に形成されていることから、ロック部材60が係合部42hから不要に係合解除するのを防止できる。   Each lock member 60 is formed in, for example, an L shape in a side view, and a front end portion of the lock member 60 is engaged with the engaging portion 42h of the effect button 42 at the advanced position, and the first lock portion 60a is engaged in a surface contact state from below. It has the 2nd lock part 60b engaged with the engaging part 42h of the production | presentation button 42 of an entrance position from the upper side in the surface contact state. In addition, since the part including the engaging part 42h of the leg part 42f is formed in the bifurcated shape, the lock member 60 can be prevented from being unnecessarily released from the engaging part 42h.

回動駆動機構70は、電動モータ71と、この電動モータ71で回転駆動されるウォームギヤ72と、このウォームギヤ72に噛合し且つ1対のロック部材60に連結されたウォームホイール73とを有する。例えば、電動モータ71は、連結軸61の後側に上向きに配置され、この電動モータ71の出力軸71aにウォームギヤ72が固着され、ウォームホイール73は、連結軸61に外嵌固着されている。   The rotation drive mechanism 70 includes an electric motor 71, a worm gear 72 that is rotationally driven by the electric motor 71, and a worm wheel 73 that meshes with the worm gear 72 and is connected to a pair of lock members 60. For example, the electric motor 71 is disposed on the rear side of the connecting shaft 61, the worm gear 72 is fixed to the output shaft 71 a of the electric motor 71, and the worm wheel 73 is fixedly fitted to the connecting shaft 61.

ロック部材60は、ロック解除位置のときに演出ボタン42の係合部42hに係合することがなく、遊技者が演出ボタン42を通常に操作可能(フリー)な状態になり、演出ボタン42が操作されない状態で進出位置に滞在する。尚、ロック部材60の回動方向について、図12〜図16における時計回り方向をα方向、反時計回り方向をβ方向とする。   The lock member 60 does not engage with the engaging portion 42h of the effect button 42 when in the unlocked position, and the player can normally operate (free) the effect button 42. Stay at the advance position without being operated. Regarding the rotation direction of the lock member 60, the clockwise direction in FIGS. 12 to 16 is the α direction, and the counterclockwise direction is the β direction.

演出ボタン42が進出位置のときに、回動駆動機構70がロック部材60をロック解除位置から図13の進出ロック位置へα方向に回動駆動することで、ロック部材60が略水平姿勢になって演出ボタン42の係合部42hに下側から係合し、演出ボタン42が進出位置にロックされる。この状態から、回動駆動機構70がロック部材60を図13の進出ロック位置からロック解除位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材60が演出ボタン42の係合部42hから係合解除する。   When the production button 42 is in the advanced position, the rotational drive mechanism 70 rotationally drives the lock member 60 from the unlocked position to the advanced lock position in FIG. 13 so that the lock member 60 becomes substantially horizontal. Then, the effect button 42 is engaged with the engaging portion 42h of the effect button 42 from below, and the effect button 42 is locked at the advanced position. From this state, the rotation drive mechanism 70 rotates the lock member 60 in the β direction from the advance lock position of FIG. 13 to the lock release position, so that the lock member 60 is engaged from the engagement portion 42h of the effect button 42. To release.

また、演出ボタン42が退入位置に押下操作された状態で、回動駆動機構70がロック部材60をロック解除位置から図14の退入ロック位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材60が略水平姿勢になって演出ボタン42の係合部42hに上側から係合し、演出ボタン42が退入位置にロックされる。ここで、演出ボタン42が進出位置のときに、回動駆動機構70がロック部材60をロック解除位置から図14の退入ロック位置へβ方向に回動駆動することで、ロック部材60が演出ボタン42の係合部42hに上側から係合して演出ボタン42を引下げ、つまり、そのロック部材60により演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動され、演出ボタン42が自動的に押下操作される。   Further, in a state in which the effect button 42 is pressed down to the retracted position, the rotation drive mechanism 70 rotates the lock member 60 from the unlocked position to the retracted lock position of FIG. The member 60 assumes a substantially horizontal posture and engages with the engaging portion 42h of the effect button 42 from above, and the effect button 42 is locked at the retracted position. Here, when the effect button 42 is in the advanced position, the rotation drive mechanism 70 drives the lock member 60 to rotate in the β direction from the unlocked position to the retracted lock position in FIG. The effect button 42 is pulled down by engaging the engaging portion 42h of the button 42 from above, that is, the effect button 42 is moved from the advanced position to the retracted position by the lock member 60, and the effect button 42 is automatically pressed. Is done.

また、演出ボタン42が退入位置のときに(演出ボタン42が退入位置にロックされた状態から)、回動駆動機構70がロック部材60を図14の退入ロック位置からロック解除位置へα方向に回動駆動することで、ロック部材60の演出ボタン42の係合部42hへの係合を徐々に解除させ、即ち、演出ボタン42が進出位置に徐々に復帰する。一方、演出ボタン42が退入位置のときに、回動駆動機構70がロック部材60を図14の退入ロック位置からロック解除位置へβ方向に回動駆動することで、図16に示すように、ロック部材60が演出ボタン42の係合部42hに上側から係合して演出ボタン42を退入位置から更に引下げ、その後、ロック部材60の演出ボタン42の係合部42hへの係合を瞬時に解除させ、即ち、演出ボタン42が進出位置に瞬時に復帰する。   Further, when the effect button 42 is in the retracted position (from the state where the effect button 42 is locked in the retracted position), the rotation drive mechanism 70 moves the lock member 60 from the retracted lock position to the unlocked position in FIG. By rotationally driving in the α direction, the engagement of the effect member 42 of the lock member 60 with the engaging portion 42h is gradually released, that is, the effect button 42 gradually returns to the advanced position. On the other hand, when the production button 42 is in the retracted position, the rotational drive mechanism 70 rotationally drives the lock member 60 from the retracted lock position to the unlocked position in FIG. 14 in the β direction, as shown in FIG. In addition, the lock member 60 is engaged with the engaging portion 42h of the effect button 42 from the upper side to further lower the effect button 42 from the retracted position, and then the engagement member 42h of the effect button 42 of the lock member 60 is engaged with the engaging portion 42h. Is instantaneously released, that is, the effect button 42 is instantaneously returned to the advanced position.

尚、ENTERボタン45に対応するENTERボタンSW47(図17参照)が基板53に実装されている。また、十字ボタン46は、4つの第1〜第4十字ボタン46a〜46d(図4参照)からなり、第1〜第4十字ボタン46a〜46dに対応する第1〜第4十字ボタンSW48a〜48d(図17参照)が基板53に実装されている。   An ENTER button SW 47 (see FIG. 17) corresponding to the ENTER button 45 is mounted on the substrate 53. The cross button 46 includes four first to fourth cross buttons 46a to 46d (see FIG. 4), and the first to fourth cross buttons SW48a to 48d corresponding to the first to fourth cross buttons 46a to 46d. (See FIG. 17) is mounted on the substrate 53.

図17に示すように、演出制御基板27は、遊技制御基板22及び画像制御基板28からの制御情報に基づいて、更に、操作ボタン装置40のSW43,47,48a〜48dからの操作検出信号に基づいて、各種処理を実行するとともに、電動モータ71を制御することで、ボタンロック移動駆動制御を実行する。尚、電動モータ71はエンコーダ付きのサーボモータ又はステッピングモータからなり、演出制御基板27は、電動モータ71の回転位置を検知し、その回転位置からロック部材60の回転位置を制御する。   As shown in FIG. 17, the effect control board 27 further generates operation detection signals from the SWs 43, 47, 48 a to 48 d of the operation button device 40 based on the control information from the game control board 22 and the image control board 28. Based on this, various processes are executed, and the button lock movement drive control is executed by controlling the electric motor 71. The electric motor 71 is a servo motor with an encoder or a stepping motor, and the effect control board 27 detects the rotational position of the electric motor 71 and controls the rotational position of the lock member 60 from the rotational position.

図18に示すように、演出制御基板27が実行する演出ボタンロック・ロック解除制御では、先ず、演出ボタン42を進出位置にロックするか否か判定され(S1)、S1;Yes の場合、ロック部材60がα方向にロック解除位置から進出ロック位置へ回動される(S2)。S1;Noの場合、演出ボタン42を退入位置にロックするか否か判定され(S3)、S3;Yes の場合、ロック部材60がβ方向にロック解除位置から退入ロック位置へ回動され(S4)、このとき、演出ボタン42が進出位置に滞在している場合には、演出ボタン42が進出位置から退入位置へ自動的に押下操作され退入位置にロックされる。   As shown in FIG. 18, in the effect button lock / unlock control executed by the effect control board 27, first, it is determined whether or not the effect button 42 is locked in the advanced position (S1). If S1; The member 60 is rotated from the lock release position to the advance lock position in the α direction (S2). In S1; No, it is determined whether or not the effect button 42 is locked in the retracted position (S3). In S3; Yes, the lock member 60 is rotated from the unlocked position to the retracted locked position in the β direction. (S4) At this time, if the effect button 42 stays at the advanced position, the effect button 42 is automatically pressed from the advanced position to the retracted position and locked to the retracted position.

S3;Noの場合、演出ボタン42を進出位置からロック解除するか否か判定され(S5)、S5;Yes の場合、ロック部材60がβ方向に進出ロック位置からロック解除位置へ回動される(S6)。S5;Noの場合、ロック部材60を退入位置から徐々にロック解除するか否か判定され(S7)、S7;Yes の場合、ロック部材60がα方向に退入ロック位置からロック解除位置へ回動される(S8)。S7;Noの場合、ロック部材60を退入位置から瞬時にロック解除するか否か判定され(S9)、S9;Yes の場合、ロック部材60がβ方向に退入ロック位置からロック解除位置へ回動される(S10)。   In the case of S3; No, it is determined whether or not the effect button 42 is unlocked from the advanced position (S5). In the case of S5; Yes, the lock member 60 is rotated from the advanced lock position to the unlocked position in the β direction. (S6). In S5; No, it is determined whether or not the lock member 60 is gradually unlocked from the retracted position (S7). In S7; Yes, the lock member 60 moves from the retracted lock position to the unlocked position in the α direction. It is rotated (S8). S7: If No, it is determined whether or not the lock member 60 is instantly unlocked from the retracted position (S9). If S9; Yes, the lock member 60 moves from the retracted lock position to the unlocked position in the β direction. It is rotated (S10).

S9;Noの場合、演出ボタン42を進出位置から退入位置へ自動で1回操作するか否か判定され(S11)、S11;Yes の場合、ロック部材60がβ方向にロック解除位置から退入ロック位置へ回動され、その後、ロック解除位置へ回動される。尚、自動操作後のロック部材60の退入ロック位置からロック解除位置への回動方向はα方向とβ方向の何れであってもよい。S11;Noの場合、演出ボタン42を進出位置から退入位置へ自動で複数回連続操作するか否か判定され(S13)、S13;Yes の場合、ロック部材60がβ方向にロック解除位置から退入ロック位置へ回動され、続いて、退入ロック位置と退入ロック位置からα方向に回動したロック解除位置とに亙って往復回動され、その後、ロック解除位置へ回動される。尚、自動操作後のロック部材60の退入ロック位置からロック解除位置への回動方向はα方向とβ方向の何れであってもよい。   S9: If No, it is determined whether or not the production button 42 is automatically operated once from the advanced position to the retracted position (S11). If S11; Yes, the lock member 60 is retracted from the unlock position in the β direction. It is turned to the on-lock position and then turned to the lock release position. Note that the rotation direction of the lock member 60 from the retraction lock position to the lock release position after the automatic operation may be either the α direction or the β direction. S11: In the case of No, it is determined whether or not the production button 42 is automatically continuously operated a plurality of times from the advanced position to the retracted position (S13). In the case of S13; Yes, the lock member 60 is moved from the unlocked position in the β direction. It is rotated to the retraction lock position, and then reciprocally rotated between the retraction lock position and the lock release position rotated in the α direction from the retraction lock position, and then rotated to the lock release position. The Note that the rotation direction of the lock member 60 from the retraction lock position to the lock release position after the automatic operation may be either the α direction or the β direction.

以上説明したように、ボタンロック装置44において、1対のロック部材60が、進出位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする進出ロック位置と、退入位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックする退入ロック位置と、ロック解除位置とに亙って回動自在にベース部材41に支持され、回動駆動機構70が、1対のロック部材60を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動するので、簡単な構造で、演出ボタン62を進出位置と退入位置の両方に確実にロックすること、そしてロック解除することができる。ここで、演出ボタン42の退入位置からの進出位置へのロック解除について、2種類の速さの解除を設定できる。   As described above, in the button lock device 44, the pair of locking members 60 are engaged with the advancement lock position where the effect button 42 is locked by engaging the advance button 42 at the advance position, and the effect button 42 at the retreat position. The rotation drive mechanism 70 advances the pair of lock members 60, and is supported by the base member 41 so as to be freely rotatable over the retreat lock position where the effect button 42 is engaged and locked, and the unlock position. Since it is rotationally driven over the locked position, the retracted lock position, and the unlocked position, it is possible to securely lock the effect button 62 in both the advanced position and the retracted position with a simple structure, and to unlock it. be able to. Here, two types of speed release can be set for unlocking the effect button 42 from the retracted position to the advanced position.

演出ボタン42に、演出ボタン42が進出位置と退入位置の両方で1対のロック部材60が係合可能な1対の係合部42hを設けたので、演出ボタン42の構造を簡単化するうえで有利になり、また、回動駆動機構70をコンパクトに構成するうえで有利になる。   Since the effect button 42 is provided with a pair of engaging portions 42h that can engage the pair of locking members 60 at both the advanced position and the retracted position, the structure of the effect button 42 is simplified. In addition, it is advantageous in configuring the rotational drive mechanism 70 compactly.

演出ボタン42が進出位置のときに、回動駆動機構70が1対のロック部材60をロック解除位置から退入ロック位置へ所定方向(β方向)に回動駆動することで、そのロック部材60により演出ボタン42を進出位置から退入位置へ移動させることができるので、演出ボタン42を進出位置から退入位置へ自動的に押下操作することができる。   When the production button 42 is at the advanced position, the rotation drive mechanism 70 rotates the pair of lock members 60 from the unlock position to the retraction lock position in a predetermined direction (β direction), thereby the lock member 60. Thus, the effect button 42 can be moved from the advanced position to the retracted position, so that the effect button 42 can be automatically pressed from the advanced position to the retracted position.

演出ボタン42が退入位置のときに、回動駆動機構70が1対のロック部材60を退入ロック位置からロック解除位置へ所定方向(β方向)に回動駆動することで、1対のロック部材60の演出ボタン42への係合を瞬時に解除させるので、演出ボタン42を退入位置から進出位置へ瞬時に復帰させて、演出ボタン42を通常に操作可能な状態にすることができる。演出ボタン42に対して対称に設けられた1対のロック部材60により、演出ボタン42を進出位置と退入位置に安定的にロックすることができる。   When the production button 42 is in the retracted position, the rotational drive mechanism 70 rotationally drives the pair of lock members 60 from the retracted lock position to the unlocked position in a predetermined direction (β direction). Since the engagement of the lock member 60 with the effect button 42 is instantaneously released, the effect button 42 can be instantaneously returned from the retracted position to the advanced position so that the effect button 42 can be normally operated. . The effect button 42 can be stably locked at the advanced position and the retracted position by the pair of lock members 60 provided symmetrically with respect to the effect button 42.

回動駆動機構70は、電動モータ71と、この電動モータ71で回転駆動されるウォームギヤ72と、このウォームギヤ72に噛合し且つロック部材60に連結されたウォームホイール73とを有するので、このウォームギヤ72とウォームホイール73からなる減速機構により、ロック部材60が進出ロック位置、退入ロック位置のときに、ロック部材60が演出ボタン42から受ける力に抗して、ロック部材60を進出ロック位置、退入ロック位置に拘束する拘束力、即ち演出ボタン42を進出位置、退入位置に拘束する拘束力を高めることができる。   The rotation drive mechanism 70 includes an electric motor 71, a worm gear 72 that is rotationally driven by the electric motor 71, and a worm wheel 73 that meshes with the worm gear 72 and is connected to the lock member 60. And a worm wheel 73 to reduce the lock member 60 against the force received from the effect button 42 when the lock member 60 is at the advance lock position and the retract lock position. It is possible to increase the restraining force that restrains the entrance lock position, that is, the restraining force that restrains the effect button 42 at the advanced position and the retracted position.

実施例2は実施例1の構成に採用されるものである。
図19に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、乱数取得手段21a、乱数判定手段21b、遊技状態制御手段21cが構成され、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)により、演出モード設定手段25bとボタンロック制御手段25cとボタン駆動制御手段25dとを有する演出制御手段25aが構成されている。
The second embodiment is employed in the configuration of the first embodiment.
As shown in FIG. 19, the main control device 21 (game control board 22) constitutes a random number acquisition means 21a, a random number determination means 21b, and a game state control means 21c, and a sub-control device 25 (effect control board 27, image control). The board 28 and the lamp control board 29) constitute an effect control means 25a having an effect mode setting means 25b, a button lock control means 25c, and a button drive control means 25d.

乱数取得手段21aは、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を取得し、乱数判定手段21bは、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定(選択)し、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器19a,19bに図柄変動後に停止表示される。   The random number obtaining unit 21a obtains a random value (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) triggered by the winning of a game ball in the start winning opening 11a, 11b, and the random number judging unit 21b is a random number obtaining unit. The special symbol type is determined (selected) based on the random number value acquired in 21a, and the determined special symbol type is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b after the symbol variation.

乱数判定手段21bによる具体的な処理では、先ず、取得された大当り乱数値が所定の低確率(例えば、1/300)又は高確率(例えば、1/30)で大当り特定値と一致した場合、次に、大当り図柄乱数値に基づいて、図21に示す確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄の6種類の大当り図柄の何れか1つが所定の選択率で択一的に選択される。一方、大当り乱数値が大当り特定値と一致しない場合、大当り乱数値が小当り特定値と一致した場合には、図22に示す小当り図柄が選択され、大当り乱数値が小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄が選択される。   In specific processing by the random number determination means 21b, first, when the acquired jackpot random number value matches the jackpot specific value with a predetermined low probability (for example, 1/300) or high probability (for example, 1/30), Next, on the basis of the jackpot symbol random number value, any one of six types of jackpot symbols of probability variation symbols A and B, normal symbol, random symbol symbols A and B, and sudden symbol symbol shown in FIG. 21 is selected at a predetermined selection rate. One is selected. On the other hand, if the big hit random number does not match the big hit specific value, or if the big hit random value matches the small hit specific value, the small hit symbol shown in FIG. 22 is selected, and the big hit random value matches the small hit specific value If not, the lost symbol is selected.

図20に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態として、通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の5種類の遊技状態が存在し、この5種類の遊技状態の何れか1つが択一的に切換え可能に設定される。大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態が、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に相当する。尚、時短遊技状態も通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As shown in FIG. 20, there are five types of gaming states of the pachinko gaming machine 1: normal gaming state, probability variation gaming state, latent probability gaming state, short-time gaming state, and jackpot gaming state. Any one of the gaming states is set to be alternatively switchable. The big hit gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state correspond to specific gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state. It should be noted that the short-time gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

遊技状態制御手段21cは、大当り遊技状態以外の遊技状態において、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が停止表示された場合、大当り遊技状態へ移行させる。ここで、図21に示すように、例えば、確変図柄A,Bと通常図柄の場合、大入賞口13aが9R長開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約30秒となるため、大量の出球を獲得することができ、突確図柄A,Bと突時図柄の場合、大入賞口13aが9R短開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約0.2秒となるため、出球を実質獲得することができない。   The gaming state control means 21c shifts to the big hit gaming state when the big hit symbol (probability variation symbol A, B, normal symbol, sudden probability symbol A, B, sudden collision symbol) is stopped and displayed in a gaming state other than the big hit gaming state. Let Here, as shown in FIG. 21, for example, in the case of probability variation symbols A and B and a normal symbol, the big prize opening 13a opens 9R long, and the maximum opening time of the big prize opening 13a in each round is about 30 seconds. As a result, a large number of balls can be obtained, and in the case of the accrual symbols A and B and the sudden symbol, the grand prize opening 13a performs 9R short opening, and the maximum opening time of the big prize opening 13a in each round is about Since it is 0.2 seconds, it is not possible to actually get a ball.

また、図21に示すように、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A,B、突確図柄Aの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態へ移行させ、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に潜確遊技状態へ移行させ、通常変図柄、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態の終了後に時短遊技状態へ移行させる。   Further, as shown in FIG. 21, the gaming state control means 21c shifts to the probability changing gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the establishment of the probability variation symbols A and B and the probability symbol A, and the jackpot based on the establishment of the probability symbol B. After the gaming state is finished, the game is shifted to the latent game state, and after the big hit gaming state based on the establishment of the normal variation symbol and the sudden symbol, the state is shifted to the short-time gaming state.

更に、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A、突確図柄Aの成立に基づく確変遊技状態と、突確図柄Bの成立に基づく潜確遊技状態を、実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続させ、確変図柄Bの成立に基づく確変遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、潜確遊技状態に移行させ、通常図柄、突時図柄の成立に基づく時短遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、通常遊技状態に移行させる。   Further, the game state control means 21c substantially converts the probability variation game state based on the establishment of the probability variation symbol A and the probability symbol A and the latent probability game state based on the formation of the probability symbol B until the next big hit gaming state occurs. The probability variation game state based on the establishment of probability variation symbol B is continued until the maximum symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the latent symbol game state is shifted to the normal symbol, The short-time gaming state based on the establishment of the sudden symbol is continued until the symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the normal gaming state is entered.

通常遊技状態、時短遊技状態では、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が低確率(例えば、1/300)になり、時短遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。確変遊技状態、潜確遊技状態では、通常遊技状態と比べて、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が高確率(例えば、1/30)になり、更に、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。   In the normal gaming state and the short-time gaming state, the winning probability of the big-hitting lottery that generates the big-hitting gaming state is low (for example, 1/300), and in the short-time gaming state, the second openable type is compared to the normal gaming state. The opening frequency of the start winning opening 11b is high and the opening time is long. In the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the winning probability of the big hit lottery that generates the big hit gaming state is higher than the normal gaming state (for example, 1/30), and in the probability varying gaming state, the normal gaming Compared to the state, the opening frequency of the openable second start winning opening 11b is high and the opening time is long.

このように、遊技状態制御手段21cは、大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態を所定の抽選により発生させ、その所定の抽選が、乱数取得手段21aと乱数判定手段21bにより行われ、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選を含むものとなる。そして、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄の何れか1つ)が選択表示されることで、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選で当選したことになり、確変図柄A,B、突確図柄Aの何れか1つが選択表示されることで確変遊技状態を発生させる確変抽選で当選したことになり、突確図柄Bが選択表示されることで、潜確遊技状態を発生させ潜確抽選で当選したことになる。   In this way, the gaming state control means 21c generates the big hit gaming state, the probability variation gaming state, the latent probability gaming state, and the short-time gaming state by a predetermined lottery, and the predetermined lottery is generated by the random number obtaining unit 21a and the random number judging unit 21b. And includes a big hit lottery, a probability variation lottery, and a latent lottery. And the big win symbol (probability change symbol A, B, normal symbol, any one of the random symbol A, B, the emergency symbol) is selected and displayed, so that the big hit lottery that generates the big hit gaming state is won. Therefore, one of the probability variation symbols A and B and the probability variation symbol A is selected and displayed, so that it is won in the probability variation lottery that generates the probability variation gaming state, and the probability variation symbol B is selected and displayed. A game state is generated, and it is won by a latent lottery.

尚、図22に示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において、小当り図柄が停止表示された場合、突確図柄A,B、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態と同様に、大入賞口13aが9R短開放を行う小当り遊技が発生し、小当り遊技後の遊技状態は、小当り遊技前の遊技状態と同じになる。故に、遊技者は、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態と小当り遊技の見分けが一見つかなくなる。   In addition, as shown in FIG. 22, in the game state other than the big hit game state, when the small hit symbol is stopped and displayed, the big win is obtained in the same manner as the big hit game state based on the establishment of the winning symbols A and B and the sudden symbol. A small hit game in which the mouth 13a performs 9R short opening occurs, and the gaming state after the small hit game is the same as the gaming state before the small hit game. Therefore, the player cannot recognize the big hit game state and the small hit game based on the establishment of the confident symbol B at a glance.

ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態とでは、また、時短遊技状態と確変遊技状態とでは、夫々、大当り抽選の当選確率だけが異なるものとなり、大当り遊技状態終了後、小当り遊技後、遊技者が遊技状態を特定することが難しいが、遊技者により有利な遊技状態になっていることを期待する。   Here, in the normal gaming state and the latent probability gaming state, and in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, only the winning probability of the big hit lottery is different, and after the big hit gaming state, after the small hit game, Although it is difficult for the player to specify the game state, it is expected that the player is in a more advantageous game state.

演出制御手段25a、演出モード設定手段25b、ボタンロック制御手段25c、ボタン駆動制御手段25dについて説明する。   The effect control means 25a, the effect mode setting means 25b, the button lock control means 25c, and the button drive control means 25d will be described.

演出モード設定手段25bは、予め設定され演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間において、遊技者が演出ボタン42を操作して遊技演出の切換えに参加できる参加型演出モードと、遊技演出の切換えに参加できない非参加型演出モードと、遊技者が演出ボタン42を操作することなく遊技演出の切換えに自動的に参加できる自動参加型演出モードとを遊技者による所定操作を介して択一的に切換え可能に設定する。   The production mode setting means 25b includes a participation type production mode in which a player can participate in the switching of the game production by operating the production button 42 during a button operation valid period in which the operation of the production button 42 is valid. A non-participation-type production mode that cannot participate in the switching of the game and an automatic participation-type production mode in which the player can automatically participate in the switching of the game production without operating the production button 42 are selected through a predetermined operation by the player. To be switchable automatically.

ボタンロック制御手段25cは、ボタンロック装置44を制御して、参加型演出モードにおいて、演出ボタン42をロック解除させた状態に保持可能にし、非参加型演出モードにおいて、操作ボタンを進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態に保持するように構成されている。ボタン駆動制御手段25dは、ボタンロック装置44を制御して、自動参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置から退入位置へ移動させる。   The button lock control means 25c controls the button lock device 44 to enable the effect button 42 to be held in the unlocked state in the participation type effect mode, and to move the operation button to and from the advance position in the non-participation effect mode. It is configured to be held in a locked state at one of the entry positions. The button drive control unit 25d controls the button lock device 44 to move the effect button 42 from the advanced position to the retracted position during the button operation valid period in the automatic participation type effect mode.

演出制御手段25aは、遊技演出を実行する為の画像表示器16を含む演出手段39を制御して、参加型演出モードと自動参加型演出モードにおいて(或いは、参加型演出モードにおいてのみ)、ボタン操作有効期間にその旨を演出手段39に報知させ、演出ボタン42が進出位置から退入位置に操作され場合に遊技演出を切換え、非参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間を排除する。また、ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、次の構成となる。   The production control means 25a controls the production means 39 including the image display 16 for executing the game production, and in the participation type production mode and the automatic participation type production mode (or only in the participation type production mode), the button The effect means 39 is notified of the effect during the operation effective period, and the game effect is switched when the effect button 42 is operated from the advanced position to the retracted position, and the button operation effective period is excluded in the non-participatory effect mode. The button lock control means 25c has the following configuration in the participation type effect mode.

ボタンロック制御手段25cは、第1のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持するとともに、前記何れかの状態を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その状態によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the first button lock control, the button lock control unit 25c is in a state in which the effect button 42 is locked at one of the advanced position and the retracted position and unlocked during the button operation effective period. Alternatively, either one of the above states is determined based on the result of one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and depending on the state, either the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery It is configured so that the selected reliability is different.

ボタンロック制御手段25cは、第2のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定時間Tを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定時間Tによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the second button lock control, the button lock control means 25c locks the effect button 42 in one of the advanced position and the retracted position when the set time T elapses while the effect button 42 is unlocked during the button operation effective period. The set time T is determined based on the result of any one of the jackpot lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the reliability that is won by the jackpot lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery according to the set time T Are configured differently.

ボタンロック制御手段25cは、第3のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定回数Nを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定回数Nによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the third button lock control, the button lock control means 25c determines the advance position when the effect button 42 is operated to the retracted position N times while the effect button 42 is unlocked during the button operation effective period. While locking to one of the retreat positions, the set number of times N is determined based on the result of any one of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery. It is configured so that the reliability of winning is different in either.

ボタンロック制御手段25cは、第4のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する、或いは、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させるとともに、演出ボタン42のロック解除有無を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その演出ボタン42のロック解除有無によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるように構成されている。   In the fourth button lock control, the button lock control means 25c keeps the effect button 42 locked in the retracted position during the button operation effective period, or locks the effect button 42 in the retracted position. In addition to releasing the lock from the state, the presence / absence of unlocking of the effect button 42 is determined based on the result of any of the jackpot lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, and the jackpot lottery, the probability variation lottery, The reliability of winning in any of the latent lotteries is configured to be different.

ボタンロック制御手段25cは、第5のボタンロック制御において、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の結果に関わらず、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態に保持する。   In the fifth button lock control, the button lock control means 25c holds the effect button 42 in the unlocked state during the button operation valid period regardless of the results of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery.

また、ボタンロック制御手段25cは、第1〜第3のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その位置によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が更に異なるように構成されている。   In addition, in the first to third button lock controls, the button lock control means 25c can lock any of the effect buttons 42 at either the advanced position or the retracted position during the button operation effective period. The position is determined based on the result of one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the reliability that is won in the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery is further different depending on the position. Has been.

次に、演出モード設定手段25bとボタンロック制御手段25cとボタン駆動制御手段25dを有する演出制御手段25aの上記構成を達成するために、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する具体的な処理・制御について説明する。   Next, in order to achieve the above configuration of the effect control means 25a having the effect mode setting means 25b, the button lock control means 25c, and the button drive control means 25d, the sub-control device 25 (effect control board 27, image control board 28). The specific processing and control executed by will be described.

図23に示すように、演出制御基板27は微小時間毎にタイマ割込処理を実行し、このタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S21)、ボタン演出モード切換え処理(S22)、演出ボタン処理(S23)、コマンド送信処理(S24)を順次実行する。S21では、遊技制御基板22(画像制御基板28)からのコマンドを受信し、S23では、後述のステップでセットしたコマンドを画像制御基板28(ランプ制御基板29)へ送信する。   As shown in FIG. 23, the effect control board 27 executes a timer interrupt process every minute time, and in this timer interrupt process, a command reception process (S21), a button effect mode switching process (S22), and an effect button process. (S23), command transmission processing (S24) is sequentially executed. In S21, a command from the game control board 22 (image control board 28) is received. In S23, the command set in the steps described later is transmitted to the image control board 28 (lamp control board 29).

図24に示すように、S21のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S31;Yes )、保留数加算処理(S32)を実行し、保留数コマンドをセットする(S33)。変動開始コマンドを受信した場合(S34;Yes )、変動演出選択処理(S35)を実行する。変動停止コマンドを受信した場合(S36;Yes )、変動演出終了中処理(S37)を実行する。オープニングコマンドを受信した場合(S38;Yes )、当り演出選択処理(S39)を実行する。エンディングコマンドを受信した場合(S40;Yes )、エンディング演出選択処理(S41)を実行する。最後に、客待ちコマンド受信処理(S42)を実行し、リターンする。   As shown in FIG. 24, in the command reception process of S21, when a hold number increase command is received (S31; Yes), a hold number addition process (S32) is executed and a hold number command is set (S33). When the change start command is received (S34; Yes), change effect selection processing (S35) is executed. When the change stop command is received (S36; Yes), the changing effect end process (S37) is executed. When the opening command is received (S38; Yes), the hit effect selection process (S39) is executed. When an ending command is received (S40; Yes), an ending effect selection process (S41) is executed. Finally, a customer waiting command reception process (S42) is executed, and the process returns.

図25に示すように、S35の変動演出選択処理では、遊技制御基板22から受信した変動開始コマンドを解析し(S51)、モードフラグMF(図29の5種類のA〜Eモードのうち現在のモードに対応するモードフラグ0〜4の何れか1つ)を参照し(S52)、続いて、ボタン演出モードフラグBMF(図30の参加型演出モードと非参加型演出モードと自動参加型演出モードのうち現在のボタン演出モードに対応するボタン演出モードフラグ0,1,2の何れか1つ)を参照し(S53)、保留数減算処理(S54)を実行する。図31に示すように、5種類のA〜Eモードに夫々対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eが記憶されている。   As shown in FIG. 25, in the variation effect selection process in S35, the variation start command received from the game control board 22 is analyzed (S51), and the mode flag MF (the current mode among the five types of A to E modes in FIG. 29) is analyzed. Next, a button effect mode flag BMF (participation effect mode, non-participation effect mode and automatic participation effect mode in FIG. 30) is referred to (S52). The button effect mode flags 0, 1, and 2 corresponding to the current button effect mode are referred to (S53), and the hold number subtraction process (S54) is executed. As shown in FIG. 31, five types of effect selection tables A to E respectively corresponding to the five types of A to E modes are stored.

そして、変動演出パターン選択処理(S55)では、S52で参照したモードフラグMFに対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと、S51で解析した特別図柄の種類を含む情報に基づいて、複数種類の変動演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。   In the variation effect pattern selection process (S55), one of the five types of effect selection tables A to E corresponding to the mode flag MF referred to in S52 is extracted and analyzed in the effect selection table and S51. Based on information including the type of special symbol, one of a plurality of types of variation effect patterns 1, 2, 3,... Is selected.

ここで、図31に示すように、選択対象となる複数種類の変動演出パターン、複数種類の当り演出パターン、複数種類のエンディング演出パターンの中に、夫々、1又は複数種類の特定の変動演出パターン、1又は複数種類の特定の当り演出パターン、1又は複数種類の特定のエンディング演出パターンが存在し、各特定の演出パターンに、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が設定されている。   Here, as shown in FIG. 31, one or more types of specific variation effect patterns are selected from among a plurality of types of variation effect patterns, a plurality of types of hit effect patterns, and a plurality of types of ending effect patterns to be selected. There are one or more types of specific hit production patterns, one or more types of specific ending production patterns, and a button operation effective period in which the operation of the production buttons 42 is valid is set for each specific production pattern. Yes.

そして、変動演出パターンを選択する場合、BMFが0,2(即ち、参加型演出モード、自動参加型演出モード)の場合、全種類の変動演出パターンの何れか1つを選択し、BMFが1(即ち、非参加型演出モード)の場合、特定の変動演出パターン以外の1又は複数種類の変動演出パターンの何れか1つを選択する。その後、S55で選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S56)、リターンする。   When the variation effect pattern is selected, when the BMF is 0 or 2 (that is, the participation type effect mode or the automatic participation type effect mode), any one of all types of the change effect patterns is selected, and the BMF is 1 In the case of (that is, non-participation effect mode), one of one or more types of variation effect patterns other than the specific variation effect pattern is selected. Thereafter, a change effect start command including information on the change effect pattern selected in S55 is set (S56), and the process returns.

図26に示すように、S37の変動演出終了中処理では、遊技制御基板22から受信した変動停止コマンドを解析し(S61)、モードフラグMFを参照し(S62)、当りか否か判定する(S63)。当りの場合(S63;Yes )、モードフラグ変更処理(S64)を実行し、図29に示すように、当該当りの契機となった当り図柄に応じたモードフラグMF(例えば、確変図柄Aの場合は1(Bモード))を変更設定するとともに、遊技状態滞在カウンタMCに当り図柄に応じた値(例えば、確変図柄Aの場合は10000)をセットする。   As shown in FIG. 26, in the variation effect end processing of S37, the variation stop command received from the game control board 22 is analyzed (S61), the mode flag MF is referred to (S62), and it is determined whether or not it is a hit ( S63). In the case of winning (S63; Yes), the mode flag changing process (S64) is executed, and as shown in FIG. 29, the mode flag MF corresponding to the winning symbol that triggered the winning (for example, in the case of probability variation symbol A) 1 (B mode)) is changed and set, and a value corresponding to the symbol (for example, 10000 in the case of probability variation symbol A) is set to the gaming state stay counter MC.

一方、当りでない場合(S63;No)、MFが0か否か(Aモードか否か)判定し(S65)、S65;Noの場合、MCをMC−1に減算し(S66)、次に、MCが0になった場合(S67;Yes )、MFに0(Aモード)を設定する(S68)。S64の後、S68の後、S65;Yes の場合、S67;Noの場合、次に、変動演出終了コマンドをセットし(S69)、リターンする。   On the other hand, if it is not a win (S63; No), it is determined whether MF is 0 (A mode or not) (S65). If S65; No, MC is subtracted from MC-1 (S66). When MC becomes 0 (S67; Yes), 0 (A mode) is set in MF (S68). After S64, after S68, if S65; Yes, S67; If No, next, a variable effect end command is set (S69), and the process returns.

図27に示すように、S39の当り演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したオープニングコマンドを解析し(S71)、モードフラグMFを参照し(S72)、続いて、ボタン演出モードフラグBMFを参照する(S73)。次に、当り演出パターン選択処理(S74)において、S72で参照したモードフラグMFに対応する図31に示す5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類の当り演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。   As shown in FIG. 27, in the winning effect selection process in S39, the opening command received from the game control board 22 is analyzed (S71), the mode flag MF is referred to (S72), and then the button effect mode flag BMF is set. Reference is made (S73). Next, in the winning effect pattern selection process (S74), one of the five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 31 corresponding to the mode flag MF referred to in S72 is extracted, and the effect selection table and Based on the type of special symbol, one of a plurality of types of hit effect patterns 1, 2, 3,... Is selected.

この場合、BMFが0,2(即ち、参加型演出モード、自動参加型演出モード)の場合、全種類の当り演出パターンの何れか1つを選択し、BMFが1(即ち、非参加型演出モード)の場合、特定の当り演出パターン以外の1又は複数種類の当り演出パターンの何れか1つを選択する。その後、S74で選択した当り演出パターンの情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットし(S75)、リターンする。   In this case, when BMF is 0, 2 (that is, participation type production mode, automatic participation type production mode), one of all types of hit production patterns is selected, and BMF is 1 (that is, non-participation type production). Mode), one of one or more types of hit effect patterns other than the specific hit effect pattern is selected. Thereafter, an opening effect start command including information on the hit effect pattern selected in S74 is set (S75), and the process returns.

図28に示すように、S41のエンディング演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したエンディングコマンドを解析し(S76)、モードフラグMFを参照し(S77)、続いて、ボタン演出モードフラグBMFを参照する(S78)。次に、エンディング演出パターン選択処理(S79)において、S77で参照したモードフラグMFに対応する5種類の図31に示す演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類のエンディング演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。   As shown in FIG. 28, in the ending effect selection process of S41, the ending command received from the game control board 22 is analyzed (S76), the mode flag MF is referred to (S77), and then the button effect mode flag BMF is set. Reference is made (S78). Next, in the ending effect pattern selection process (S79), any one of the five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 31 corresponding to the mode flag MF referred to in S77 is extracted. Based on the type of special symbol, one of a plurality of types of ending effect patterns 1, 2, 3,... Is selected.

この場合、BMFが0,2(即ち、参加型演出モード、自動参加型演出モード)の場合、全種類のエンディング演出パターンの何れか1つを選択し、BMFが1(即ち、非参加型演出モード)の場合、特定のエンディング演出パターン以外の1又は複数種類のエンディング演出パターンの何れか1つを選択する。その後、S79で選択したエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドをセットし(S80)、リターンする。   In this case, when BMF is 0, 2 (that is, participation type production mode, automatic participation type production mode), any one of all kinds of ending production patterns is selected and BMF is 1 (that is, non-participation type production). Mode), one of one or more types of ending effect patterns other than the specific ending effect pattern is selected. Thereafter, an ending effect start command including information on the ending effect pattern selected in S79 is set (S80), and the process returns.

前記第1〜第5のボタンロック制御は、参加型演出モードにおいて、特定の演出パターンが選択された場合に実行され、特に、大当り抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターンに対して実行され、確変抽選と潜確抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターンに対して実行される。   The first to fifth button lock controls are executed when a specific effect pattern is selected in the participatory effect mode, and in particular, the button lock control related to the big hit lottery is executed for a specific variable effect pattern. The button lock control related to the probability variation lottery and the latent probability lottery is executed for a specific variation effect pattern, a hit effect pattern, or an ending effect pattern.

次に、図32に示すように、S22のボタン演出モード切換え処理では、先ず、ボタン演出モード切換え可能期間か否か、例えば、特別図柄が変動中でなく且つ特別図柄の変動停止時から所定時間経過したか否か判定する(S81)。S81;Yes の場合、次に、ボタン演出モード切換え操作有りか否か、例えば、操作ボタン装置40のENTERボタン45と十字ボタン46を用いて所定の切換え操作を行ったか否か判定する(S82)。S81;Noの場合、また、S82;Noの場合、リターンする。S82;Yes の場合、BMF=0の場合に(S83;Yes )、BMFに1をセットし(S84)、BMF=1の場合に(S83;No、S85;Yes )、BMFに2をセットし(S86)、BMF=2の場合に(S83;No、S85;No)、BMFに0をセットし(S87)、夫々、リターンする。   Next, as shown in FIG. 32, in the button effect mode switching process in S22, first, it is determined whether or not it is a button effect mode switching period, for example, a special symbol is not changing and a predetermined time from when the special symbol change is stopped. It is determined whether or not it has elapsed (S81). S81: If Yes, it is next determined whether or not there is a button effect mode switching operation, for example, whether or not a predetermined switching operation has been performed using the ENTER button 45 and the cross button 46 of the operation button device 40 (S82). . If S81; No, or if S82; No, return. S82: Yes, if BMF = 0 (S83; Yes), set BMF to 1 (S84); if BMF = 1 (S83; No, S85; Yes), set BMF to 2 (S86) When BMF = 2 (S83; No, S85; No), 0 is set in BMF (S87), and the process returns.

次に、図33に示すように、S23の演出ボタン処理では、先ず、ボタン演出モードフラグBMFが1か否か判定し(S91)、S91;Yes となる非参加型演出モードの場合、制御フラグCFに1又は2がセットされ(S91a)、SAへ移行する。SAの演出ボタンロック制御は、図18を用いて前記した通りであり、この演出ボタンロック制御により、CF=1又は2として、演出ボタン42が進出位置又は退入位置にロックされる。   Next, as shown in FIG. 33, in the effect button process of S23, first, it is determined whether or not the button effect mode flag BMF is 1 (S91), and in the case of the non-participatory effect mode that becomes S91; Yes, the control flag 1 or 2 is set in CF (S91a), and the process proceeds to SA. The effect button lock control of SA is as described above with reference to FIG. 18. With this effect button lock control, the effect button 42 is locked at the advanced position or the retracted position with CF = 1 or 2.

S91;Noの場合、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターン)を実行か否か判定し(S92)、S92;Noの場合、リターンする。S92;Yes の場合、ボタン演出モードフラグBMFが0か否か判定し(S93)、S93;Yes となる参加型演出モードの場合、次に、第1〜第5のボタンロック制御の何れも実行しない場合には(S94〜98;No)、演出ボタン42が操作されたか否か判定し(S99)、S99;Noの場合、リターンし、S99;Yes の場合、演出ボタンコマンドをセットし(S100)、リターンする。   S91: In the case of No, it is determined whether or not a specific effect pattern (a specific variation effect pattern or a hit effect pattern or an ending effect pattern) is to be executed (S92). In the case of S92; S92: If Yes, it is determined whether or not the button effect mode flag BMF is 0 (S93). If the participation effect mode is S93; Yes, then any of the first to fifth button lock controls is executed. If not (S94 to 98; No), it is determined whether or not the effect button 42 has been operated (S99). If S99; No, the process returns. If S99; Yes, the effect button command is set (S100). ), Return.

第1のボタンロック制御を実行する場合(S94;Yes )、図34に示すように、先ず、保持状態の選択を行ったか否か、つまり、次のS102の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S101)。S101;Yes の場合、リターンする。S101;Noの場合、保持状態選択処理(S102)を実行し、この処理では、図35に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、進出位置にロック状態に保持する、退入位置にロック状態に保持する、ロック解除状態に保持する、の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   When the first button lock control is executed (S94; Yes), as shown in FIG. 34, first, whether or not the holding state has been selected, that is, the next processing of S102 is performed to select the specific effect pattern. It is determined whether it has been executed later (S101). S101; If Yes, return. In the case of S101; No, the holding state selection process (S102) is executed, and in this process, as shown in FIG. 35, in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the case of winning and the case of not winning Thus, either one of holding in the locked state at the advanced position, holding in the locked state at the retracted position, and holding in the unlocked state is alternatively selected and determined at the selection rate shown in the figure.

そして、進出位置にロック状態に保持する場合(S103;Yes )、制御フラグCFに1をセットし(S104)、退入位置にロック状態に保持する場合(S103;No、S105;Yes )、CFに2をセットし(S106)、ロック解除状態に保持する場合(S103;No、S106;No)、CFに0又は3又は4又は5をセットし(S107)、夫々、SAへ移行する。   When the locked position is held at the advanced position (S103; Yes), the control flag CF is set to 1 (S104), and when held at the retracted position (S103; No, S105; Yes), the CF Is set to 2 (S106), and when it is held in the unlocked state (S103; No, S106; No), 0, 3 or 4 or 5 is set to CF (S107), and the process proceeds to SA.

SAのボタンロック移動駆動制御により、CF=0として、演出ボタン42がロック解除状態のまま維持され、CF=1として、演出ボタン42が進出位置にロックされる。CF=2として、演出ボタン42が退入位置にロックされ、このとき、進出位置の演出ボタン42は退入位置に自動的に押下操作された後にロックされる。CF=3として、進出位置にロックされていた演出ボタン42がロック解除され、CF=4又は5として、退入位置にロックされていた演出ボタン42がロック解除され、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。   With the button lock movement drive control of SA, the effect button 42 is maintained in the unlocked state with CF = 0, and the effect button 42 is locked at the advanced position with CF = 1. With CF = 2, the effect button 42 is locked at the retracted position, and at this time, the effect button 42 at the advanced position is locked after being automatically depressed to the retracted position. When CF = 3, the effect button 42 locked at the advanced position is unlocked, and when CF = 4 or 5, the effect button 42 locked at the retracted position is unlocked. The effect button 42 protrudes to the advanced position by the return spring 49.

第2のボタンロック制御を実行する場合(S95;Yes )、図36に示すように、先ず、設定時間・ロック解除位置の選択を行ったか否か、つまり、次のS112とS113の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S111)。S111;Noの場合、設定時間選択処理(S112)を実行し、続いて、ロック位置選択処理(S113)を実行する。   When the second button lock control is executed (S95; Yes), as shown in FIG. 36, first, whether or not the set time / unlock position has been selected, that is, the following processes of S112 and S113 are performed. It is determined whether or not it has been executed after selection of a specific effect pattern (S111). In the case of S111; No, the set time selection process (S112) is executed, and then the lock position selection process (S113) is executed.

S112の設定時間選択処理では、図37に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定時間Tとして、図示の複数種類の時間の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。S113のロック位置選択処理では、図38に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、ロック位置として、進出位置と退入位置の何れかを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   In the set time selection process of S112, as shown in FIG. 37, in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent chance lottery, the set time T is set as a plurality of types shown in the figure in the case of winning and not winning, respectively. Any one of these times is alternatively selected and determined at the illustrated selection rate. In the lock position selection process of S113, as shown in FIG. 38, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the advance position and the retreat position are set as the lock positions in the case of winning and not winning, respectively. One of the positions is alternatively selected and determined at the selection rate shown.

S111;Yes の場合、又は、S113の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S114)、S114;Noの場合、リターンする。S114;Yes の場合、ボタン操作有効期間の開始時期か否か判定し(S115)、S115;Yes の場合、制御フラグCFに0又は3又は4又は5を設定する(S116)。S115;Noの場合、又は、S116の後、ボタンロック解除時間tを計時し(S117)、次に、そのボタンロック解除時間tがS112で選択した設定時間T以上になったか否か判定する(S118)。S118;Noの場合、リターンし、S118;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S119;Yes )、CFに1をセットし(S120)、退入位置にロック状態に保持する場合(S119;No)、CFに2をセットし(S121)、夫々、SAへ移行する。   S111: Yes, or after S113, it is determined whether or not it is a button operation valid period (S114). If S114; No, the process returns. S114: If Yes, it is determined whether it is the start time of the button operation effective period (S115). If S115: Yes, 0, 3 or 4 or 5 is set to the control flag CF (S116). In the case of S115; No or after S116, the button unlock time t is counted (S117), and then it is determined whether or not the button unlock time t is equal to or longer than the set time T selected in S112 (S117). S118). S118: Return if No, if S118; Yes, hold in locked position at advance position (S119; Yes), set CF to 1 (S120), hold locked in retracted position (S119; No), 2 is set in CF (S121), and each shifts to SA.

SAの演出ボタンロック制御により、先ず、CF=0又は3又は4又は5として、演出ボタン42がロック解除された状態になり、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。次に、演出ボタン42がロック解除された状態で設定時間T経過した場合、CF=1として、演出ボタン42が進出位置にロックされ、CF=2として、演出ボタン42が退入位置にロックされる。   With the effect button lock control of SA, first, the effect button 42 is unlocked with CF = 0, 3 or 4 or 5, and at this time, the effect button 42 in the retracted position is moved to the advanced position by the return spring 49. Protrusively. Next, when the set time T has elapsed with the effect button 42 unlocked, the effect button 42 is locked at the advanced position with CF = 1, and the effect button 42 is locked at the retracted position with CF = 2. The

第3のボタンロック制御を実行する場合(S96;Yes )、図39に示すように、先ず、設定回数・ロック解除位置の選択を行ったか否か、つまり、次のS132とS133の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S131)。S131;Noの場合、設定回数選択処理(S132)を実行し、続いて、ロック位置選択処理(S133)を実行する。   When the third button lock control is executed (S96; Yes), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the set number of times / unlock position has been selected, that is, the following processes of S132 and S133 are performed. It is determined whether or not it is executed after selection of a specific effect pattern (S131). In the case of S131; No, the set number selection process (S132) is executed, and then the lock position selection process (S133) is executed.

S132の設定回数選択処理では、図40に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定回数Nとして、図示の複数種類の回数の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。S133のロック位置選択処理では、第2のボタンロック制御の場合(図38)と同様に、ロック位置として、進出位置と退入位置の何れかを択一的に選択決定する。   In the set number selection process of S132, as shown in FIG. 40, in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the set number N is shown as the set number N in the case of winning and not winning, respectively. Any one of the number of times is alternatively selected and determined at the selection rate shown in the figure. In the lock position selection process in S133, either the advance position or the retract position is alternatively selected and determined as the lock position, as in the case of the second button lock control (FIG. 38).

S131;Yes の場合、又は、S133の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S134)、S134;Noの場合、リターンする。S134;Yes の場合、ボタン操作有効期間の開始時期か否か判定し(S135)、S135;Yes の場合、制御フラグRFに0又は3又は4又は5を設定する(S136)。S135;Noの場合、又は、S136の後、演出ボタン42が操作されたか否か判定し(S137)、S137;Noの場合、リターンする。S137;Yes の場合、ボタン操作回数nをn+1に加算し(S138)、そのボタン操作回数nがS132で選択した設定回数N以上になったか否か判定する(S139)。S139;Noの場合、リターンし、S139;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S140;Yes )、CFに1をセットし(S141)、退入位置にロック状態に保持する場合(S140;No)、CFに2をセットし(S142)、夫々、SAへ移行する。   If S131; Yes or after S133, it is determined whether or not it is a button operation valid period (S134). If S134; No, the process returns. S134: If Yes, it is determined whether it is the start time of the button operation effective period (S135). If S135; Yes, 0, 3 or 4 or 5 is set to the control flag RF (S136). In S135; No, or after S136, it is determined whether or not the effect button 42 has been operated (S137). If S137; No, the process returns. S137: In the case of Yes, the button operation number n is added to n + 1 (S138), and it is determined whether or not the button operation number n is equal to or more than the set number N selected in S132 (S139). S139: No, return; S139; Yes, hold in locked position at advance position (S140; Yes), set CF to 1 (S141), hold locked in retracted position (S140; No), 2 is set in CF (S142), and the process proceeds to SA.

SAの演出ボタンロック制御により、先ず、CF=0又は3又は4又は5として、演出ボタン42がロック解除された状態になり、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。次に、演出ボタン42がロック解除された状態で、演出ボタン42が設定回数N操作された場合、CF=1として、演出ボタン42が進出位置にロックされ、CF=2として、演出ボタン42が退入位置にロックされる。   With the effect button lock control of SA, first, the effect button 42 is unlocked with CF = 0, 3 or 4 or 5, and at this time, the effect button 42 in the retracted position is moved to the advanced position by the return spring 49. Protrusively. Next, in a state where the effect button 42 is unlocked, when the effect button 42 is operated N times for the set number of times, the effect button 42 is locked at the advanced position as CF = 1, and the effect button 42 is set as CF = 2. Locked in the retreat position.

第4のボタンロック制御を実行する場合(S97;Yes )、図41に示すように、先ず、演出ボタン42が退入位置にロック状態に保持されているか否か判定し(S151)、S151;Noの場合、リターンする。S151;Yes の場合、ロック解除有無の選択を行ったか否か、つまり、次のS153の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S152)。S152;Noの場合、ロック解除有無選択処理(S153)を実行し、この処理では、図42に示すように、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、ロック解除有とロック解除無の何れかを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   When the fourth button lock control is executed (S97; Yes), as shown in FIG. 41, it is first determined whether or not the effect button 42 is held in the locked position at the retracted position (S151), and S151; If no, return. S151: In the case of Yes, it is determined whether or not the selection of unlocking has been performed, that is, whether or not the processing of the next S153 has been executed after selection of the specific effect pattern (S152). In the case of S152; No, a lock release presence / absence selection process (S153) is executed. In this process, as shown in FIG. 42, in each of the big win lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, the case of winning or not winning Then, one of the unlocked state and the unlocked state is alternatively selected and determined at the illustrated selection rate.

S152;Yes の場合、又は、S153の後、設定時間の選択を行ったか否か、つまり、次のS156の処理を当該特定の演出パターンの選択後に実行したか否か判定する(S155)。S155;Noの場合、設定時間選択処理(S156)を実行し、この処理では、第2のボタンロック制御の場合(図37)と同様に、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の各々において、当選の場合と非当選の場合とで、夫々、設定時間Tとして、図示の複数種類の時間の何れか1つを図示の選択率にて択一的に選択決定する。   In the case of S152; Yes or after S153, it is determined whether or not the set time has been selected, that is, whether or not the next processing of S156 has been executed after selection of the specific effect pattern (S155). In the case of S155; No, the set time selection process (S156) is executed. In this process, as in the case of the second button lock control (FIG. 37), in each of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, In the case of winning and in the case of non-winning, any one of a plurality of types of times shown in the figure is alternatively selected and determined as the set time T with the selection rate shown in the figure.

S155;Yes の場合、又は、S156の後、ボタン操作有効期間か否か判定し(S157)、S157;Noの場合、リターンする。S157;Yes の場合、ボタンロック時間tを計時し(S158)、次に、そのボタンロック時間tがS156で選択した設定時間T以上になったか否か判定する(S159)。S159;Noの場合、リターンし、S159;Yes の場合、進出位置にロック状態に保持する場合(S160;Yes )、CFに1をセットし(S161)、退入位置にロック状態に保持する場合(S160;No)、CFに5又は6をセットし(S162)、夫々、SAへ移行する。   S155: If Yes, or after S156, it is determined whether or not the button operation is valid (S157). If S157; No, the process returns. S157: If Yes, the button lock time t is counted (S158), and then it is determined whether or not the button lock time t is equal to or longer than the set time T selected in S156 (S159). S159: No, return; S159; Yes, hold in locked position at advance position (S160; Yes), set CF to 1 (S161), hold locked in retracted position (S160; No), 5 or 6 is set in CF (S162), and the process proceeds to SA.

SAの演出ボタンロック制御により、演出ボタン42が退入位置にロックされた状態で設定時間T経過した場合、ロック解除されて復帰バネ49により進出位置へ突出し、CF=1として、演出ボタン42が進出位置にロックされ、CF=5又は6として、演出ボタン42がロック解除された状態に保持され、このとき、退入位置の演出ボタン42は復帰バネ49により進出位置に突出する。   When the set time T has elapsed with the effect button 42 locked to the retracted position by the SA effect button lock control, the lock is released and the return button 49 projects to the advanced position, and CF = 1, and the effect button 42 is Locked to the advanced position, CF = 5 or 6 and the effect button 42 is held in the unlocked state. At this time, the effect button 42 in the retracted position protrudes to the advanced position by the return spring 49.

第5のボタンロック制御を実行する場合(S98;Yes )、図43に示すように、ボタンロックフラグRFに0又は3又は4又は5をセットし(S171)、リターンする。つまり、SAの演出ボタンロック制御により、演出ボタン42がロック解除され状態に保持される。   When the fifth button lock control is executed (S98; Yes), as shown in FIG. 43, 0, 3 or 4 or 5 is set in the button lock flag RF (S171), and the process returns. That is, the effect button 42 is unlocked and held in the state by the SA effect button lock control.

ところで、図33のS93;Yes となる自動参加型演出モードの場合、図44に示すように、ボタン自動制御処理が実行され、先ず、ボタン操作有効期間の開始時期か否か判定し(S172)、S172;Noの場合、リターンする。S172;Yes の場合、演出ボタン42を自動で1回操作か否か判定し(S173)、S173;Yes の場合、制御フラグCFに6をセットし(S174)、また、S173;Noの場合、演出ボタン42を自動で連続操作か否か判定し(S175)、S175;Yes の場合、制御フラグCFに7をセットし(S176)、SAへ移行する。   Incidentally, in the case of the automatic participation type production mode of S93 in FIG. 33; Yes, as shown in FIG. 44, the button automatic control process is executed, and it is first determined whether or not it is the start time of the button operation effective period (S172). , S172; If No, return. S172: If Yes, it is determined whether or not the production button 42 is automatically operated once (S173). If S173; Yes, the control flag CF is set to 6 (S174). If S173; No, It is determined whether the production button 42 is automatically operated continuously (S175). If S175; Yes, the control flag CF is set to 7 (S176), and the process proceeds to SA.

SAの演出ボタンロック制御により、CF=6として、演出ボタン42が進出位置から退入位置へ自動で1回操作され、CF=7として、演出ボタン42が進出位置から退入位置へ自動で複数回連続操作される。   With the effect button lock control of SA, the effect button 42 is automatically operated once from the advanced position to the retracted position with CF = 6, and when CF = 7, the effect button 42 is automatically plural from the advanced position to the retracted position. It is operated continuously twice.

図45に示すように、画像制御基板28が実行する画像制御処理では、保留数コマンドを受信した場合(S181;Yes )、S182の処理において、画像表示器16に保留数を変更表示させる。また、変動演出開始コマンドを受信した場合(S183;Yes )、S184の処理において、そのコマンドに応じた変動演出パターンを表示させ、変動演出終了コマンドを受信した場合(S185;Yes )、S186の処理において、変動演出パターンの表示を終了させる。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(S187;Yes )、S188の処理において、そのコマンドに応じた当り演出パターンを表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信した場合(S189;Yes )、S190の処理において、そのコマンドに応じたエンディング演出パターンを表示させる。   As shown in FIG. 45, in the image control process executed by the image control board 28, when a hold number command is received (S181; Yes), the hold number is changed and displayed on the image display 16 in the process of S182. Further, when the change effect start command is received (S183; Yes), the change effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S184, and when the change effect end command is received (S185; Yes), the process of S186 is performed. The display of the variation effect pattern is terminated. If an opening effect start command is received (S187; Yes), a win effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S188, and if an ending effect start command is received (S189; Yes), the process of S190 The ending effect pattern corresponding to the command is displayed.

次に、図46に示すように、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターン)が実行中か否か判定し(S191)、S191;Yes の場合、ボタン操作有効期間か否か判定し(S192)、S192;Yes の場合、画像表示器16でボタン操作有効期間である旨(例えば、演出ボタン42の操作指示)を報知させる(S193)。次に、演出ボタンコマンドを受信したか否か判定する(S194)。S191;No又はS192;No又はS194;Noの場合、リターンする。S194;Yes の場合、S195の処理において、実行中の特定の演出パターンを部分的に切換え表示させ、例えば、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選で当選している期待度が画像表示器16に表示される。   Next, as shown in FIG. 46, it is determined whether or not a specific effect pattern (specific variation effect pattern or hit effect pattern or ending effect pattern) is being executed (S191). If S191; Yes, the button operation is valid. It is determined whether or not it is a period (S192). If S192 is Yes, the image display unit 16 is notified that the button operation is valid (for example, an instruction to operate the effect button 42) (S193). Next, it is determined whether or not an effect button command has been received (S194). S191; No or S192; No or S194; S194: If Yes, in the process of S195, the specific performance pattern being executed is partially switched and displayed. For example, the expected degree of winning in the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery is displayed on the image display 16. Is displayed.

次に、参加型演出モードにおける具体的用途例について幾つか説明する。
(1)特別図柄の図柄変動開始時に、画像表示器16にミッションモード演出を表示させるとともに、演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(2)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(3)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
Next, some specific application examples in the participation type effect mode will be described.
(1) At the time of starting the symbol variation of the special symbol, the mission indicator effect is displayed on the image display 16 and the operation instruction of the effect button 42 is displayed. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(2) The operation instruction of the effect button 42 is displayed on the image display 16 in a so-called reach state during the change of the special symbol. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(3) The probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 and the operation instruction of the effect button 42 is displayed in a predetermined round of the big hit gaming state. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(4)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXになった場合、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(5)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXになった場合、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
(4) In a so-called reach state during the change of the special symbol, the image display unit 16 is caused to display a continuous operation instruction (repetitive strike instruction) of the effect button 42. Therefore, when the player hits the production button 42 repeatedly and the gauge becomes MAX, the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(5) The probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 in the predetermined round of the big hit gaming state, and the continuous operation instruction (continuous hitting instruction) of the effect button 42 is displayed. Therefore, when the player hits the production button 42 repeatedly and the gauge becomes MAX, the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(6)特別図柄の図柄変動中の所謂リーチ状態で、画像表示器16に演出ボタン42の上に手を置く指示を表示させる。そこで、演出ボタン42が突出した場合、手に当たり、大当り抽選での当選信頼度が100%になる。
(7)大当り遊技状態の所定ラウンドで、画像表示器16に確変昇格チャンス演出を表示させるとともに、演出ボタン42の上に手を置く指示を表示させる。そこで、演出ボタン42が突出した場合、手に当たり、確変抽選での当選信頼度が100%になる。
(6) An instruction to place the hand on the effect button 42 is displayed on the image display 16 in a so-called reach state in which the special symbol is changing. Therefore, when the production button 42 protrudes, it hits the hand and the winning reliability in the big hit lottery becomes 100%.
(7) In a predetermined round of the big hit gaming state, the probability change promotion chance effect is displayed on the image display 16 and an instruction to place a hand on the effect button 42 is displayed. Therefore, when the production button 42 protrudes, it hits the hand and the winning reliability in the probability variation lottery becomes 100%.

(8)突確図柄の成立による大当り遊技状態中と小当り遊技中に、画像表示器16に高確信頼度演出を表示させるとともに、演出ボタン42の連続操作指示(連打指示)を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を連打してゲージがMAXに近づく程、確変遊技状態、潜確遊技状態になる信頼度が高くなる。
(9)突確図柄Bの成立による大当り遊技状態後の設定期間における遊技演出と、小当り図柄の成立による小当り遊技後の設定期間における遊技演出とを共通の遊技演出とし、この共通の遊技演出中に演出ボタン42の操作指示を表示させる。そこで、遊技者が演出ボタン42を押すことができた場合、潜確抽選での当選信頼度が100%になる。
(8) During the big hit game state and the small hit game due to the establishment of the winning symbol, a high reliability reliability effect is displayed on the image display 16 and a continuous operation instruction (repetitive hitting instruction) of the effect button 42 is displayed. Therefore, as the player repeatedly strikes the effect button 42 and the gauge approaches MAX, the reliability of the probability changing gaming state and the latent probability gaming state increases.
(9) The game effect in the set period after the big hit game state due to the establishment of the winning symbol B and the game effect in the set period after the small hit game due to the establishment of the small hit game are defined as a common game effect. The operation instruction of the production button 42 is displayed inside. Therefore, when the player can press the effect button 42, the winning reliability in the latent lottery becomes 100%.

尚、演出制御手段25aは、参加型演出モードにおいて、大当り遊技状態中に画像表示器16に演出ボタン42の操作を介して遊技する所定ゲームを実行させ、ボタンロック制御手段25cは、所定ゲームに応じて演出ボタン42をロックさせたりロック解除させたりしてもよい。   The production control means 25a causes the image display 16 to execute a predetermined game through the operation of the production button 42 during the big hit gaming state in the participation type production mode, and the button lock control means 25c performs the predetermined game. In response, the effect button 42 may be locked or unlocked.

この場合、例えば、所定ゲームとしてモグラたたきを行い、モグラが出現した場合にのみ、演出ボタン42を操作できるようにする。また、十字ボタン46を利用して番号等を入力し、その入力番号が暗証番号と一致している場合にのみ、演出ボタン42を操作できるようにする。この場合、暗証番号を早く入力する程、ゲームの得点が高得点になる。   In this case, for example, a mole game is performed as a predetermined game, and the effect button 42 can be operated only when a mole appears. In addition, a number or the like is input using the cross button 46, and the effect button 42 can be operated only when the input number matches the password. In this case, the earlier the password is entered, the higher the score of the game.

演出モード設定手段25bは、ボタン操作有効期間において遊技者が演出ボタン42を操作して遊技演出の切換えに参加できる参加型演出モードと、遊技者が演出ボタン42を操作することなく遊技演出の切換えに自動的に参加できる自動参加型演出モードとを遊技者による所定操作を介して択一的に切換え可能に設定し、ボタン駆動制御手段25dは、自動参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置から退入位置へ移動させるように構成した。つまり、演出ボタン42を操作して遊技演出の切換えに参加したい遊技者と、演出ボタン42を操作することなく遊技演出の切換えに参加したい遊技者の両方に合う仕様とし、両方の要望に応えることができる。   The effect mode setting means 25b is a participatory effect mode in which the player can participate in the switching of the game effect by operating the effect button 42 during the button operation effective period, and the switching of the game effect without the player operating the effect button 42. The automatic participation type production mode that can be automatically participated in is set to be selectively switchable through a predetermined operation by the player, and the button drive control means 25d is in the button operation effective period in the automatic participation type production mode. The production button 42 is moved from the advance position to the retract position. In other words, the specification is suitable for both a player who wants to participate in the switching of the game effects by operating the effect button 42 and a player who wants to participate in the switching of the game effects without operating the effect buttons 42, and responds to both requests. Can do.

演出制御手段25aは、参加型演出モードと自動参加型演出モードのうち少なくとも参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間にその旨を演出手段39に報知させるので、参加型演出モードにおいて、遊技演出の切換えに参加したい遊技者は、ボタン操作有効期間をその旨の報知により認識して、ボタン操作有効期間中にボタン操作の為に動作することができる。   The effect control means 25a informs the effect means 39 during the button operation effective period in at least the participation effect mode among the participation effect mode and the automatic participation effect mode. A player who wants to participate in the switching can recognize the button operation effective period by the notification to that effect, and can operate for the button operation during the button operation effective period.

ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持するとともに、前記何れかの状態を特定遊技状態(大当り遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態)を発生させる所定の抽選(大当り抽選、確変抽選、潜確抽選)の結果に基づいて決定し、その状態によって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者がボタン操作有効期間中に演出ボタン42を操作できる場合と操作できない場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   In the participatory effect mode, the button lock control means 25c selects one of the state where the effect button 42 is locked at one of the advanced position and the retracted position and the unlocked state during the button operation effective period. Based on the result of a predetermined lottery (big hit lottery, probability variation lottery, latent probability lottery) that causes any one of the above states to generate a specific gaming state (big hit gaming state, probability variation gaming state, latent probability gaming state) The reliability of winning in the lottery differs depending on the state. In other words, the game in which the player can operate the effect button 42 during the button operation valid period and the player who cannot operate the effect button 42 in the lottery, and the reliability is operated for the button operation. The user can be notified during the operation, and the game effect using the effect button 42 can be made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、設定時間Tを前記抽選の結果に基づいて決定し、その設定時間Tによって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者がボタン操作有効期間中に演出ボタン42を操作した場合に、操作できる期間によって、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   The button lock control means 25c is locked to one of the advance position and the retreat position when the set time T has elapsed with the effect button 42 being unlocked during the button operation valid period in the participation type effect mode. The time T is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery varies depending on the set time T. In other words, when the player operates the effect button 42 during the button operation effective period, the reliability won in the lottery varies depending on the period during which the player can operate the game, and the reliability is operated for the button operation. The user can be notified during the operation, and the game effect using the effect button 42 can be made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、設定回数Nを前記抽選の結果に基づいて決定し、その設定回数Nによって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、遊技者がボタン操作有効期間中に演出ボタン42を操作した場合に、操作できる回数によって、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、その信頼度をボタン操作の為に動作した遊技者にその動作時に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   In the participatory effect mode, the button lock control means 25c is set to the advance position and the retreat position when the effect button 42 is operated to the retreat position N times while the effect button 42 is unlocked during the button operation effective period. While being locked to one of the positions, the set number N is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery differs depending on the set number N. In other words, when the player operates the effect button 42 during the button operation valid period, the reliability that is won in the lottery varies depending on the number of times that the player can operate, and the reliability is operated for the button operation. The user can be notified during the operation, and the game effect using the effect button 42 can be made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する、或いは、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させるとともに、演出ボタン42のロック解除有無を前記抽選の結果に基づいて決定し、その演出ボタン42のロック解除有無によって前記抽選で当選している信頼度が異なるように構成した。つまり、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42が退入位置に滞在し続けた場合と退入位置からに進出位置に復帰した場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、ここで、遊技者が手を演出ボタン42に添えることで、演出ボタン42のロック解除有無を感知することができ、その信頼度を、演出ボタン42を見ている遊技者や演出ボタン42に手を添えた遊技者に報知して、演出ボタン42を用いた遊技演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。   In the participatory effect mode, the button lock control means 25c keeps the effect button 42 locked in the retracted position during the button operation effective period, or from the state where the effect button 42 is locked in the retracted position. In addition to unlocking, the presence / absence of the effect button 42 is determined based on the result of the lottery, and the reliability of winning in the lottery varies depending on whether the effect button 42 is unlocked. In other words, the reliability of winning in the lottery differs depending on whether the production button 42 stays at the retracted position during the button operation valid period and when it returns to the advanced position from the retracted position. Thus, when the player attaches his / her hand to the effect button 42, the presence / absence of unlocking of the effect button 42 can be sensed, and the reliability of the player and the effect button 42 can be determined. The player can be informed, and the game effect using the effect button 42 can be made novel and a desired effect can be realized.

ボタンロック制御手段25cは、参加型演出モードにおいて、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を前記抽選の結果に基づいて決定し、その位置によって前記抽選で当選している信頼度が更に異なるように構成した。つまり、遊技者がボタン操作有効期間中に操作できない演出ボタン42の位置が進出位置の場合と退入位置の場合とで、前記抽選で当選している信頼度を異ならせ、演出効果を一層向上させることができる。   In the participation type production mode, the button lock control unit 25c locks the production button 42 at either the advance position or the retreat position during the button operation valid period, and the position is set as the lottery result. The reliability determined by the lottery is further different depending on the position. In other words, the reliability of the winning button in the lottery differs depending on whether the position of the effect button 42 that the player cannot operate during the button operation effective period is the advance position or the retreat position, thereby further improving the effect. Can be made.

尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、ロック部材60については、1つだけ設けてもよいし3つ以上設けることも可能である。また、ロック部材60を演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。また、回動駆動機構70は、前記構成以外の種々の構成を採用可能である。   It should be noted that various changes other than those disclosed above can be added without departing from the spirit of the present invention. For example, only one lock member 60 may be provided, or three or more lock members 60 may be provided. Further, the lock member 60 may be engageable with a portion other than the engaging portion 42 h of the effect button 42. Moreover, the rotation drive mechanism 70 can employ various configurations other than the above configuration.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機の演出ボタンに本発明を適用した場合について説明したが、パチンコ遊技機の演出ボタン以外の種々の操作ボタン(例えば、ENTERボタンや十字ボタン)や、パチンコ遊技機以外の種々の遊技機(例えば、スロットマシン)の種々の操作ボタンに本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the effect button of the pachinko gaming machine has been described. However, various operation buttons other than the effect button of the pachinko gaming machine (for example, the ENTER button and the cross button), the pachinko game machine The present invention may be applied to various operation buttons of various game machines (for example, slot machines) other than the machine.

1 パチンコ遊技機
41 ベース部材
42 演出ボタン
42h 係合部
44 ボタンロック装置
49 復帰バネ
60 ロック部材
70 回動駆動機構
71 電動モータ
72 ウォームギヤ
73 ウォームホイール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Base member 42 Production button 42h Engagement part 44 Button lock device 49 Return spring 60 Lock member 70 Rotation drive mechanism 71 Electric motor 72 Worm gear 73 Worm wheel

Claims (5)

進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材に支持され、且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンを備えた遊技機において、
前記操作ボタンを進出位置にロック可能で且つ退入位置にロック可能なボタンロック装置を備え、
前記ボタンロック装置が、
前記進出位置の操作ボタンに係合して操作ボタンをロックする進出ロック位置と、退入位置の操作ボタンに係合して操作ボタンをロックする退入ロック位置と、ロック解除位置とに亙って回動自在にベース部材に支持されたロック部材と、
前記ロック部材を進出ロック位置と退入ロック位置とロック解除位置とに亙って回動駆動可能な回動駆動機構と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with an operation button that is supported by a base member so as to be able to advance and retreat over the advance position and the retract position, and is biased to the advance position by a return spring,
A button lock device capable of locking the operation button at the advanced position and lockable at the retracted position;
The button lock device is
Engage with the operation button at the advance position to lock the operation button, the retreat lock position to engage the operation button at the retreat position and lock the operation button, and the unlock position. A lock member supported by the base member so as to be freely rotatable,
A rotational drive mechanism capable of rotationally driving the lock member over an advance lock position, a retract lock position and an unlock position;
A gaming machine characterized by comprising:
前記操作ボタンに、操作ボタンが進出位置と退入位置の両方でロック部材が係合可能な係合部が設けられたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation button is provided with an engaging portion with which the lock member can be engaged at both the advanced position and the retracted position. 前記操作ボタンが進出位置のときに、回動駆動機構がロック部材をロック解除位置から退入ロック位置へ所定方向に回動駆動することで、そのロック部材により操作ボタンが進出位置から退入位置へ移動されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the operation button is at the advanced position, the rotation drive mechanism rotates the lock member from the unlocked position to the retracted lock position in a predetermined direction so that the operation button is retracted from the advanced position by the lock member. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is moved. 前記操作ボタンが退入位置のときに、回動駆動機構がロック部材を退入ロック位置からロック解除位置へ所定方向に回動駆動することで、ロック部材の操作ボタンへの係合を瞬時に解除させることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。   When the operation button is in the retracted position, the rotational drive mechanism rotationally drives the lock member from the retracted lock position to the unlocked position in a predetermined direction, thereby instantly engaging the lock member with the operation button. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is released. 前記回動駆動機構は、電動モータと、この電動モータで回転駆動されるウォームギヤと、このウォームギヤに噛合し且つロック部材に連結されたウォームホイールとを有することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。   The said rotation drive mechanism has an electric motor, the worm gear rotationally driven by this electric motor, and the worm wheel which meshes with this worm gear and was connected with the lock member. The gaming machine according to any one of the above.
JP2009154658A 2009-06-30 2009-06-30 Game machine Expired - Fee Related JP5075882B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009154658A JP5075882B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009154658A JP5075882B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011010678A true JP2011010678A (en) 2011-01-20
JP5075882B2 JP5075882B2 (en) 2012-11-21

Family

ID=43590125

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009154658A Expired - Fee Related JP5075882B2 (en) 2009-06-30 2009-06-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5075882B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016131762A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 株式会社オリンピア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006254970A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Aruze Corp Management server for game medium lending machine and management system foe game medium lending machine
JP2006288761A (en) * 2005-04-11 2006-10-26 Daito Giken:Kk Game machine and image display unit
JP2008125529A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Kyoraku Sangyo Kk Push-button switch for game machine
JP2008200202A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Olympia:Kk Game machine
JP2009056085A (en) * 2007-08-31 2009-03-19 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006254970A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Aruze Corp Management server for game medium lending machine and management system foe game medium lending machine
JP2006288761A (en) * 2005-04-11 2006-10-26 Daito Giken:Kk Game machine and image display unit
JP2008125529A (en) * 2006-11-16 2008-06-05 Kyoraku Sangyo Kk Push-button switch for game machine
JP2008200202A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Olympia:Kk Game machine
JP2009056085A (en) * 2007-08-31 2009-03-19 Aruze Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016131762A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5075882B2 (en) 2012-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5075881B2 (en) Game machine
JP5078169B2 (en) Game machine
JP4886824B2 (en) Pachinko machine
JP5517183B2 (en) Game machine
JP5006912B2 (en) Game machine
JP5006911B2 (en) Game machine
JP2010063741A5 (en)
JP6010157B2 (en) Game machine
JP2010110563A (en) Pachinko game machine
JP5997683B2 (en) Game machine
JP4886825B2 (en) Pachinko machine
JP5075882B2 (en) Game machine
JP5075884B2 (en) Game machine
JP5075883B2 (en) Game machine
JP2005287777A (en) Pachinko game machine
JP5340454B2 (en) Game machine
JP2010000250A (en) Pachinko game machine
JP4887819B2 (en) Game machine
JPH062704Y2 (en) Drive mechanism for mobile prize
JP2008119328A (en) Game machine
JP2006175177A (en) Pachinko game machine
JP2000342809A (en) Game machine
JP2009219727A (en) Slot machine
JP2015155071A (en) Game machine
JP4888610B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120216

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120820

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120827

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees