JP2011004948A - Game apparatus - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve amusement of a game by reducing the state where amusement of the game, which has increased gradually, is lost at a stroke.SOLUTION: When one of characteristics of a value-added game member detected by a characteristic detecting means is detected continuously for a predetermined number of times, a control means of a game apparatus decides cumulation of tokens to be put out, and puts out tokens of the put-out number decided before cumulation to a game filed. When a value-added game member of another characteristic different from the value-added game member of the above one characteristic is detected, the control means resets the cumulative token put-out number to an initial value, decides a token put-out number corresponding to the different characteristic, and puts out tokens of the decided number to the game field.

Description

本発明は遊戯装置に係わり、特にメダル遊戯装置に関するものである。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a medal game machine.

メダル遊戯装置として、従来、例えばメダルプッシャ遊戯装置が知られている。このメダルプッシャ遊戯装置は、遊戯者がメダルをメダルプッシャ遊戯装置の特定フィールドに投入することにより、フィールド上を往復動するプッシャに押圧されたメダルがフィールドから落下し、落下したメダルが遊戯者に払い出されるように構成されている。   Conventionally, for example, a medal pusher game device is known as a medal game device. In this medal pusher game device, when a player inserts a medal into a specific field of the medal pusher game device, the medal pushed by the pusher reciprocating on the field falls from the field, and the dropped medal is given to the player. It is configured to be paid out.

また、多数枚のメダルが堆積しているフィールドにボールを供給し、当該ボールが落下溝に落ちるとメダルが落ちた場合よりも高い配当のメダル払い戻しをすることによりさらに興趣性を向上させたメダル遊戯装置も提案されている(例えば特許文献1参照)。このようなメダル遊戯装置においては、メダル以外のオブジェクトを落下させて高配当の払い戻しを得るという新しい楽しみを享受することが可能となっている。   In addition, a medal that is more interesting by supplying a ball to a field where a large number of medals are deposited and paying back a medal with a higher dividend than when the medal falls when the ball falls into the drop groove A game device has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). In such a medal game device, it is possible to enjoy a new enjoyment in which an object other than a medal is dropped to obtain a high payout.

さらに、このようにメダル以外の落下オブジェクトとしてボールを採用するメダル遊戯装置として、色分けした複数種類のボールを用意し、ボールの落とし方に応じてボールの価値をどんどん高め、ある条件に適合することによって払い戻し枚数を増加させて興趣性を向上させたものも提案されている。例示すれば、一例として黄→黄→黄→黄……というように同色のボールを連続してフィールドから落とした場合、連続した回数に応じて当該色のボール(この場合、黄色ボール)の価値を高め、メダルの払い出し枚数を増加させるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   Furthermore, as a medal game device that employs balls as falling objects other than medals in this way, multiple types of colored balls are prepared, and the value of the ball is further increased according to how the ball is dropped and adapted to certain conditions. There are also proposals that improve the interest by increasing the number of refunds. For example, when a ball of the same color is continuously dropped from the field, for example, yellow → yellow → yellow → yellow ……, the value of the ball of this color (in this case, a yellow ball) according to the number of consecutive times. Has been proposed to increase the number of medals paid out (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−272429号公報JP 2008-272429 A

しかしながら、上述のようなメダル遊戯装置においては、同色のボールが連続して落下することにより当該色のボールの価値が高まっていても、この価値が途中で初期値(デフォルト値)に戻ってしまうことがあり、この結果、徐々に高まってきた遊戯の興趣性が一気に削がれることがあった。   However, in the above-mentioned medal game device, even if the balls of the same color continuously fall and the value of the balls of that color increases, this value returns to the initial value (default value) in the middle. As a result, there was a case where the fun interest of the game, which has been gradually increasing, was gradually cut off.

そこで、本発明は、徐々に高まってきた遊戯の興趣性が一気に削がれるようなことを低減させて遊戯の興趣性をさらに向上させた遊戯装置を提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game apparatus that further reduces the interest of a game that has been gradually increased, and further improves the interest of the game.

かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。例えば上述のごときメダル遊戯装置においては、同色のボールが連続して落下することにより当該色のボールの価値が高まっていても(一例として、当該色のボールが落下したときの払い出しメダル枚数が15枚→30枚→45枚→60枚…というように増えていても)、途中で異なる色のボールがひとたび落下してしまえばせっかく増えた価値(メダル枚数)が初期値(デフォルト値)に戻ってしまう。このような遊戯装置においては、同色のボールが落下するたびに期待度が膨らんでいくものの、当該期待度が大きいほど、異なる色のボールが落下したときの落胆も大きく、このことが、徐々に高まってきた遊戯の興趣性を一気に削いでしまうことにつながっている場合が起こり得た。このように興趣性が大きく削がれることがあることについてさらに検討を重ねた本発明者は、かかる課題の解決に結び付く新たな知見を得るに至った。   In order to solve this problem, the present inventor has made various studies. For example, in the medal game device as described above, even if the balls of the same color are continuously dropped, the value of the ball of that color is increased (for example, the number of paid-out medals when the ball of that color falls is 15 If the ball of a different color falls once on the way, the increased value (number of medals) will return to the initial value (default value). End up. In such a game device, the expectation level increases each time a ball of the same color falls, but the greater the expectation level, the greater the discouragement when a ball of a different color falls. There may have been cases where it has led to scraping away the growing interest of play. Thus, the present inventor who has further studied about the possibility that the interest may be greatly reduced has resulted in obtaining new knowledge that leads to the solution of the problem.

本発明はかかる知見に基づくものであり、遊戯者が当該装置の外部から当該装置内の遊戯フィールドへメダルを投入して遊戯するための遊戯装置であって、遊戯者が当該装置の外部から遊戯フィールドにメダルを投入するためのメダル投入手段と、遊戯フィールド内にあって、複数のメダルが載置されるメダルフィールドと、該メダルフィールド上で往復動を行い、メダルフィールドのメダルを落下させる往復動手段と、該往復動手段によってメダルフィールドから落下したメダルを検出するメダル検出手段と、該メダル検出手段からのメダル検出情報を受けて抽選処理を行う抽選手段と、遊戯フィールドにメダルを払い出すメダル払い出し手段と、抽選手段の抽選結果に応じて、付加価値遊戯部材を遊戯フィールドに供給する付加価値遊戯部材供給手段と、付加価値遊戯部材の特性を検出する特性検出手段と、該特性検出手段により検出された付加価値遊戯部材の特性に基づいて、付加価値遊戯部材と対応するメダルの払い枚し数を決定する制御手段と、を備え、制御手段は、特性検出手段が検出した付加価値遊戯部材の特性のうち、一の特性が所定回数連続して検出された場合、メダルの払い出し枚数を累積するように決定し、累積前に決定されているメダル払い出し枚数を遊戯フィールドに払い出し、一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が検出された場合、累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定するとともに、異なる特性に対応したメダル払い出し枚数を決定し、決定された枚数のメダルを遊戯フィールドに払い出す、というものである。   The present invention is based on such knowledge, and is a game device for a player to play by inserting medals into the game field in the device from the outside of the device, and the player plays from outside the device. A medal insertion means for inserting medals into the field, a medal field in the game field, on which a plurality of medals are placed, reciprocating on the medal field and dropping a medal in the medal field Moving means, medal detecting means for detecting medals dropped from the medal field by the reciprocating means, lottery means for receiving lottery processing upon receiving medal detection information from the medal detecting means, and paying out medals to the game field Value-added games that supply value-added game members to the game field according to the lottery results of the medal payout means and the lottery means Based on the material supply means, the characteristic detection means for detecting the characteristic of the value-added play member, and the value of the value-added play member detected by the characteristic detection means, the number of medals to be paid corresponding to the value-added play member Control means for determining the value, and the control means accumulates the number of paid-out medals when one characteristic among the characteristics of the value-added play member detected by the characteristic detection means is continuously detected a predetermined number of times. When the medal payout number determined before accumulation is paid out to the game field, and an added value game member having another characteristic different from the one value added game member is detected, the accumulated medal payout number Is reset to the initial value, and the number of medals to be paid out corresponding to different characteristics is determined, and the determined number of medals are paid out to the game field.

かかる遊戯装置において累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定する場合、直前まで累積されていた累積メダル払い出し枚数を第1の確率で特別加算値として記憶するとともに、特性検出手段が一の特性の付加価値遊戯部材を検出した場合に、第2の確率で特別加算値として記憶されている累積メダル払い出し枚数を現時のメダル払い出し枚数に加算することが好ましい。   In such a game device, when the accumulated medal payout number is reset to the initial value, the accumulated medal payout number accumulated until immediately before is stored as a special addition value with a first probability, and the characteristic detecting means adds one characteristic. When the value game member is detected, it is preferable to add the cumulative medal payout number stored as the special addition value with the second probability to the current medal payout number.

また、一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が検出された場合、第3の確率で、累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定することなく直前の累積メダル払い出し枚数を保持し続けるとともに、他の特性の付加価値遊戯部材に対応したメダル払い出し枚数を決定し、決定された枚数のメダルを遊戯フィールドに払い出すことも好ましい。   In addition, when a value-added game member having another characteristic different from the value-added game member having one characteristic is detected, the previous accumulated medal is not reset to the initial value with the third probability. It is also preferable to continue to hold the number of payouts, determine the number of medals to be paid out corresponding to the value-added game member having other characteristics, and pay out the determined number of medals to the game field.

さらに、一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が連続して検出されるごとに、第2の確率を通常時の値から最大設定値まで段階的に増加させてもよい。   Furthermore, every time a value-added play member having another characteristic different from the one value-added play member is continuously detected, the second probability is increased stepwise from the normal value to the maximum set value. May be.

また、複数の遊戯フィールドのうちの少なくとも一つにおいて電源が切断後の立ち上げが行われた際、当該遊戯フィールドにおける第2の確率が通常時の値よりも高く設定されていてもよい。   Further, when the power supply is turned on in at least one of the plurality of game fields, the second probability in the game field may be set higher than the normal value.

さらには、上述の遊戯装置が、遊戯フィールドには抽選手段による抽選結果などを表示する表示部を備えるとともに、該表示部内にて、第2の確率の段階的な増加を示す演出表示を行うことも好ましい。   Furthermore, the above-mentioned game device has a display unit for displaying a lottery result by the lottery means in the game field, and performs an effect display showing a stepwise increase in the second probability in the display unit. Is also preferable.

遊戯装置の付加価値遊戯部材には、種類別に固有のメダル払い出し枚数が設定されており、もっとも個体数が多い種類の付加価値遊戯部材の固有メダル払い戻し枚数がもっとも少なく設定されていてもよい。   A unique medal payout number is set for each type of value-added game member of the game device, and a specific medal payout number of a type of value-added game member having the largest number of individuals may be set to be the smallest.

本発明によれば、徐々に高まってきた遊戯の興趣性が一気に削がれるようなことを低減させて遊戯の興趣性をさらに向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further improve the interest of a game by reducing the fact that the interest of the game, which has been gradually increased, is reduced.

遊戯端末装置の斜視図である。It is a perspective view of a game terminal device. 遊戯端末装置のメダルフィールドの拡大図である。It is an enlarged view of the medal field of the game terminal device. 遊戯装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions of a game device. ボールの色を検出してメダル払い出し枚数を決定するための一般的な処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general processing content for detecting the color of a ball and determining the number of medal payouts. 本発明の一実施形態におけるボール色判別、累積メダル払い出し枚数等の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing contents, such as ball | bowl color discrimination | determination and the accumulated medal payout number in one Embodiment of this invention. オッズブロック発生時における表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the display part at the time of odds block generation | occurrence | production. クリティカルコンボ発生時における表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the display part at the time of critical combo generation | occurrence | production. クリティカルコンボの発生確率の変化に応じた表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the display part according to the change of the generation | occurrence | production probability of a critical combo. クリティカルコンボの発生確率の変化に応じた表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the display part according to the change of the generation | occurrence | production probability of a critical combo. クリティカルコンボの発生確率の変化に応じた表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the display part according to the change of the generation | occurrence | production probability of a critical combo. クリティカルコンボの発生確率の変化に応じた表示部内での演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the display part according to the change of the generation | occurrence | production probability of a critical combo. 遊戯装置全体の斜視図である。It is a perspective view of the whole game device.

以後、本発明が適用される遊戯装置について説明するとともに、本発明の実施形態について詳しく説明する。   Hereinafter, the game apparatus to which the present invention is applied will be described, and embodiments of the present invention will be described in detail.

図1は、遊戯端末装置12の斜視図である。遊戯端末装置12には後述する遊戯端末装置制御部30がジャックポットの成立を判定するためのクルーン400と、メダルプッシャ遊戯を行なう各種機構が備わっている。   FIG. 1 is a perspective view of the game terminal device 12. The game terminal device 12 includes a cron 400 for the game terminal device control unit 30 to be described later to determine whether a jackpot has been established, and various mechanisms for playing medal pusher games.

符号406はメダルプッシャ遊戯の領域であるメダルフィールド401上を矢印方向に往復動するプッシャである。特に図示しないが、特開2005−27952号の図9等のように、プッシャ406は、モータの回転による伝達腕の往復動により、伝達腕と連結される往復動プレートがメダルフィールド401を往復する。往復動プレートがメダルフィールド401を往復動すると、複数のメダルが堆積して出来た山を適当に崩れ、その結果メダルが後述のメダル落下端418又は平坦部412の両端部から遊戯端末装置12の内部に落下する。なお、プッシャ406の駆動源はモータに限定されるものではなく、アクチュエータやソレノイドなどの駆動源で構成することもできる。   Reference numeral 406 denotes a pusher that reciprocates in the direction of the arrow on the medal field 401, which is a medal pusher game area. Although not shown in particular, as shown in FIG. 9 of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-27952, the pusher 406 reciprocates the medal field 401 with a reciprocating plate connected to the transmission arm by reciprocating movement of the transmission arm due to rotation of the motor. . When the reciprocating plate reciprocates in the medal field 401, a mountain formed by the accumulation of a plurality of medals is appropriately collapsed. As a result, the medals fall from the medal drop end 418 or the flat portion 412 described later to the game terminal device 12. Falls inside. Note that the drive source of the pusher 406 is not limited to the motor, and may be configured by a drive source such as an actuator or a solenoid.

符号410は、プッシャ406上に積まれたメダルがプッシャ406と一体に往復動する際にメダルの平坦面412の方向に対する逆方向への動きが規制する規制板であり、遊戯端末装置12内に固定配置されている。このようにすることで、プッシャ406上に積まれたメダルが規制板410を越えてプッシャ406と一体に移動することはできなくなる。また規制板410の近傍のメダルは、プッシャ406の往復運動によって規制板410に接触することで、規制板410により押し戻されることとなる。   Reference numeral 410 is a restriction plate that restricts movement of medals stacked on the pusher 406 in the direction opposite to the direction of the flat surface 412 when the medals are reciprocated integrally with the pusher 406. It is fixedly arranged. By doing so, medals stacked on the pusher 406 cannot move together with the pusher 406 beyond the restriction plate 410. Further, medals in the vicinity of the restriction plate 410 are pushed back by the restriction plate 410 by contacting the restriction plate 410 by the reciprocating motion of the pusher 406.

符号404は、メダルプッシャ遊戯で獲得に成功したメダルが遊戯者に払い出されるメダルプールである。本実施形態においては、上述のプッシャ406の往復動により、メダルフィールド401から摺落したメダルのうち、メダルプッシャ遊戯で獲得に成功したメダルが遊戯端末装置12内の落下メダル回収機構(図示省略)によって回収された後、メダルプール404に払い出しされる。   Reference numeral 404 denotes a medal pool in which medals successfully acquired in the medal pusher game are paid out to the player. In the present embodiment, among the medals dropped from the medal field 401 due to the reciprocating motion of the pusher 406, a medal that has been successfully acquired in the medal pusher game is a dropped medal collection mechanism (not shown) in the game terminal device 12. Is collected and then paid out to the medal pool 404.

符号405は、外部から当該装置内のメダルフィールド方向へメダルを放出するメダル放出装置にメダルを投入するメダル投入装置である。すなわち、遊戯者が獲得したメダルをメダルプール404からメダル投入装置405に入れ、メダル放出装置の回転部材402を回転させることで、メダル投入装置405から順次メダルがメダル放出装置内に供給され、メダル放出装置によって、メダルはプッシャ406の上面或いは平坦面412まで放出される。   Reference numeral 405 denotes a medal insertion device that inserts medals into a medal releasing device that releases medals from the outside toward the medal field in the device. That is, the medals acquired by the player are put into the medal insertion device 405 from the medal pool 404 and the rotation member 402 of the medal release device is rotated so that the medals are sequentially supplied from the medal insertion device 405 into the medal release device. The medal is ejected to the upper surface or flat surface 412 of the pusher 406 by the ejecting device.

符号414は、メダル放出装置から放出されたメダルの射出方向を変化するメダル放出ノズルである。すなわち、放出ノズル414の向きを特定の方向に向けるノズル方向調整手段(図示しない)により、メダル放出装置から放出されるメダルの射出方向を変化させ、遊戯者が狙った方向へメダルを放出させることができる。なお、放出ノズル414の向きをモータなどの駆動手段により、一定間隔で変化させることもできる。これにより、遊戯者に放出方向を狙わせる方法とは異なる遊戯性を遊戯端末装置12に持たせることも可能となる。   Reference numeral 414 denotes a medal discharge nozzle that changes the injection direction of medals discharged from the medal discharge device. That is, the direction of the discharge nozzle 414 is changed to a specific direction by a nozzle direction adjusting means (not shown) to change the injection direction of the medals discharged from the medal discharge device and discharge the medals in the direction aimed by the player. Can do. Note that the direction of the discharge nozzle 414 can be changed at regular intervals by a driving means such as a motor. Thereby, it is also possible to give the game terminal device 12 a playability different from the method in which the player aims at the release direction.

符号413は、メダルが傾斜面415を滑落する過程でメダルが通過したことを検出するセンサ(図示しない)が設けられたメダル検出手段である。すなわち、メダル検出手段413をメダルが通過すると、上述のセンサがメダルの通過情報(メダル通過情報)を検出する。例えば、メダル検出手段413を遊戯端末装置12の内部に備え、メダルが傾斜面415を滑落する過程で所定位置に設けられた孔部に落下した際に、その落下するメダルが孔部を通過する情報をメダル通過情報として検出する構成とすることができる。なお、遊戯端末装置制御部30はメダル通過情報に基づき抽選処理を行う。   Reference numeral 413 denotes medal detection means provided with a sensor (not shown) for detecting that a medal has passed while the medal slides down the inclined surface 415. That is, when a medal passes through the medal detection means 413, the above-described sensor detects medal passage information (medal passage information). For example, when the medal detection means 413 is provided inside the game terminal device 12 and the medal falls into a hole provided at a predetermined position in the process of sliding down the inclined surface 415, the falling medal passes through the hole. It can be set as the structure which detects information as medal passage information. The game terminal device control unit 30 performs a lottery process based on the medal passage information.

符号416は、遊戯端末装置12の傾斜面415に抽選結果などを表示する表示部である。   Reference numeral 416 denotes a display unit that displays a lottery result on the inclined surface 415 of the game terminal device 12.

符号522は、遊戯端末装置12へクルーン400またはジャックポット分離メカ(図示しない)を介して供給されるボールである。なお、ボール522をクルーン400またはジャックポット分離メカを介して供給されるのではなく、遊戯端末装置12内に別途設けられたボール払い出し装置490(図3参照)によって払い出すこともできる。   Reference numeral 522 denotes a ball supplied to the game terminal device 12 via the croon 400 or a jackpot separation mechanism (not shown). Note that the ball 522 is not supplied via the croon 400 or the jackpot separation mechanism, but can be paid out by a ball payout device 490 (see FIG. 3) separately provided in the game terminal device 12.

符号408及び符号430(図12参照)は、遊戯端末装置12において、上述の抽選処理に基づく褒賞としてのメダルを遊戯フィールド419に供給するメダル払い出し装置である。すなわち、遊戯端末装置12でメダル遊戯装置が構成される場合、上述の抽選処理に基づく褒賞としてのメダルをプッシャ406の上面又は平坦面412など、遊戯フィールド419(図2参照)へ、メダルホッパを備えたメダル払い出し装置408から供給する。   Reference numerals 408 and 430 (see FIG. 12) are medal payout devices that supply the game field 419 with medals as rewards based on the above-described lottery process in the game terminal device 12. That is, when the game terminal device 12 is configured with a medal game device, a medal as a reward based on the above-described lottery process is provided on the play field 419 (see FIG. 2) such as the upper surface or the flat surface 412 of the pusher 406. Supplied from the medal payout device 408.

なお、図12の遊戯装置1のように構成される場合、メダル払い出し装置をメダルカプセル430とメダル払い出し装置408とに分けて構成することができる。分けて構成する場合、複数のメダルカプセル430が遊戯端末装置12の近傍を環状に整列している。図12の遊戯端末装置12のいずれかにおいて、獲得メダル数が多い場合にメダルカプセル430からメダルの供給を受けるように構成されている。一つのメダルカプセル430には所定枚数(例:100枚)のメダルが収容されており、獲得メダル数が100枚を越える場合、100枚単位でメダルをメダルカプセル430から供給することができる。この場合、端数のメダルは上述のメダル払い出し装置408から供給することができる。   In the case of being configured like the game device 1 of FIG. 12, the medal payout device can be divided into the medal capsule 430 and the medal payout device 408. When configured separately, a plurality of medal capsules 430 are arranged in the vicinity of the game terminal device 12 in an annular shape. Any of the game terminal devices 12 of FIG. 12 is configured to receive supply of medals from the medal capsule 430 when the number of acquired medals is large. A single medal capsule 430 contains a predetermined number of medals (for example, 100). When the number of medals exceeds 100, medals can be supplied from the medal capsule 430 in units of 100. In this case, the fractional medal can be supplied from the medal payout device 408 described above.

図2は、遊戯端末装置12の一部を拡大した斜視図である。   FIG. 2 is an enlarged perspective view of a part of the game terminal device 12.

本実施形態における遊戯端末装置12は、メダル524とボール522とが同一のメダルフィールド401に対して供給されうるため、メダル524とボール522とを分離するための分離装置が設けられている。この分離装置は傾斜面415を落下してくるメダル524とボール522とを分離し、ボール522のみを所定のボール回収位置まで搬送する。さらに、分離装置はモータ530とモータ530に取り付けられている駆動プーリ(図示省略)と、駆動プーリにベルトを介して接続される従動プーリ(図示省略)とから構成され、従動プーリには遊戯端末装置12の幅方向に向かって延びる回転軸とこの軸を略中心に備え、螺旋状に形成されている螺旋体532とが結合されて構成されている。なお、螺旋体532の最下端と傾斜面415との間にはメダル524が通過するに足りる隙間が設けられている。   In the game terminal device 12 according to the present embodiment, since the medal 524 and the ball 522 can be supplied to the same medal field 401, a separation device for separating the medal 524 and the ball 522 is provided. This separation device separates the medal 524 falling from the inclined surface 415 and the ball 522, and conveys only the ball 522 to a predetermined ball collection position. Further, the separating device is composed of a motor 530, a drive pulley (not shown) attached to the motor 530, and a driven pulley (not shown) connected to the drive pulley via a belt, and the driven pulley includes a game terminal. A rotating shaft extending in the width direction of the device 12 and a spiral body 532 having a substantially centered axis and a spiral shape are coupled to each other. Note that a gap sufficient to allow the medal 524 to pass is provided between the lowermost end of the spiral body 532 and the inclined surface 415.

なお、上記分離装置は、遊戯者から認識できる位置に設置されることが好ましい。これにより、後述するボールの色に対応するメダル払い出し枚数との関係により遊戯者に対してさらなる期待感を持たすことが可能になるからである。   In addition, it is preferable that the said separation apparatus is installed in the position which can be recognized from a player. This is because it is possible to have a further expectation for the player due to the relationship with the number of medals paid out corresponding to the color of the ball, which will be described later.

すなわち、図2に示すように、斜面415を落下してくるボール522を螺旋体532で受け止め、モータ530の回転によって螺旋体532が回転し、螺旋体532の回転に合わせてボール522が螺旋体532の回転方向に沿って、傾斜面415に摺接しながら矢印528の方向に移動する。さらに螺旋体532の先にはボール回収孔540があり、このボール回収孔540を通過して一旦回収されたボール522は遊戯端末装置12内部を通過した後にボール貯留部(図示省略)に回収される。   That is, as shown in FIG. 2, the ball 522 falling on the inclined surface 415 is received by the spiral body 532, and the spiral body 532 is rotated by the rotation of the motor 530, and the ball 522 rotates in accordance with the rotation of the spiral body 532. And moves in the direction of the arrow 528 while sliding on the inclined surface 415. Further, a ball collection hole 540 is provided at the tip of the spiral body 532, and the ball 522 once collected through the ball collection hole 540 passes through the inside of the game terminal device 12 and is collected by a ball storage unit (not shown). .

つまり、傾斜面415側に落下してきたメダル524は、ボール522と傾斜面415との間で挟まれて螺旋体532を一時的に通過できないことがあったとしても、当該螺旋体532の回転に応じてボール522が矢印528の方向に移動するためにボール522の位置が変化するため、メダル524がボール522に挟まれた状態が解消される構成になっている。   That is, even if the medal 524 that has fallen to the inclined surface 415 side is sandwiched between the ball 522 and the inclined surface 415 and cannot temporarily pass through the spiral body 532, Since the position of the ball 522 changes because the ball 522 moves in the direction of the arrow 528, the state where the medal 524 is sandwiched between the balls 522 is eliminated.

そして、螺旋体532の最下端と傾斜面415との間にはメダル524が通過するに足りる隙間が設けられているために、メダル524は螺旋体532に当接しないようにして螺旋体532の下部を矢印526の方向に通過して遊戯端末装置12内部に落下し、上述の落下メダル回収機構に回収される。   Since there is a gap sufficient for the medal 524 to pass between the lowermost end of the spiral body 532 and the inclined surface 415, the medal 524 is not in contact with the spiral body 532, and the lower portion of the spiral body 532 is moved to the arrow. It passes in the direction of 526, falls into the game terminal device 12, and is collected by the above-described dropped medal collection mechanism.

また、分離装置により所定のボール回収位置まで搬送されたボール522はボール回収孔540に落下する。また、ボール回収孔540の開口端付近には、落下したボール522の通過を検出するボール通過センサ(図示省略)が設けられている。さらにボール回収孔540に落下したボール522は、遊戯端末装置12の内部に配設されたボール522の特性(本実施形態の場合、色)を検出するセンサを有する色検出センサ(特性検出手段)492で色を検出される。なお、ボール回収孔540の開口端付近に直接ボール522の色を検出する色検出センサ492を設けて、ボール522の色を検出することもできる。   Further, the ball 522 conveyed to the predetermined ball collection position by the separation device falls into the ball collection hole 540. Further, a ball passage sensor (not shown) for detecting the passage of the dropped ball 522 is provided in the vicinity of the opening end of the ball collection hole 540. Further, the ball 522 dropped into the ball collection hole 540 is a color detection sensor (characteristic detection means) having a sensor for detecting the characteristic (color in this embodiment) of the ball 522 disposed inside the game terminal device 12. At 492, the color is detected. Note that a color detection sensor 492 that directly detects the color of the ball 522 may be provided near the opening end of the ball collection hole 540 to detect the color of the ball 522.

色検出センサ492は、投光素子に3色(赤色、青色、緑色)のLED光源を使用し、検出物体にスポット光を照射して、被検出部材からの反射による受光の色成分(色相・彩度・明度)の分析を行い、分析の結果に基づいて、色を特定する。なお、本実施形態においては、ボール522の色を検出するために色検出センサ492を用いているが、ボールの特性が検出することのできるものであればよく、ボール内部に円板状のICタグを内蔵し、ICタグにボール522の特性情報を記録し、その特性情報を、電磁誘導を利用することで非接触な通信を行って、ボールの特性を検出することもできる。   The color detection sensor 492 uses LED light sources of three colors (red, blue, and green) as light projecting elements, irradiates spot light to a detection object, and receives light components (hue and color) by reflection from a detection target member. (Saturation / lightness) is analyzed, and the color is specified based on the result of the analysis. In the present embodiment, the color detection sensor 492 is used to detect the color of the ball 522. However, any sensor that can detect the characteristics of the ball may be used. It is also possible to detect the characteristics of the ball by incorporating the tag, recording the characteristic information of the ball 522 on the IC tag, and performing non-contact communication of the characteristic information using electromagnetic induction.

そして、色検出センサ(特性検出手段)492で色を検出した後、ボール通過センサによる検出情報(検出信号)、及び、色検出センサ492による検出情報(検出信号)が遊戯端末装置制御部30(後述)に送信される。   After the color is detected by the color detection sensor (characteristic detection means) 492, the detection information (detection signal) by the ball passage sensor and the detection information (detection signal) by the color detection sensor 492 are the game terminal device control unit 30 ( (Described later).

次に、図3を参照して、本実施形態の遊戯端末装置12における遊戯端末装置制御部30(制御構成)について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game terminal device control part 30 (control structure) in the game terminal device 12 of this embodiment is demonstrated.

遊戯端末装置12の遊戯端末装置制御部30は、CPU(制御部、ゲーム実行部)350と、記憶部352と、ブートROM356と、ペリフェラルI/F(周辺機器接続インタフェイス手段)358と、バスアービタ360と、GPU(グラフィックプロセッサ、画像生成手段)362と、グラフィックメモリ364と、オーディオプロセッサ366と、オーディオメモリ368と、通信I/F370とを含んで構成される。   The game terminal device control unit 30 of the game terminal device 12 includes a CPU (control unit, game execution unit) 350, a storage unit 352, a boot ROM 356, a peripheral I / F (peripheral device connection interface means) 358, and a bus arbiter. 360, a GPU (graphic processor, image generation means) 362, a graphic memory 364, an audio processor 366, an audio memory 368, and a communication I / F 370.

CPU350は、CISC(Complex Instruction Set Computer、複合命令セットコンピュータ)方式やRISC(Reduced Instruction Set Computer、縮小命令セットコンピュータ)方式のCPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Siganl Processor)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサー)等である演算・制御能力を備えた制御手段である。このCPU350に、後述する記憶部352やGPU(グラフィックプロセッサ)362やオーディオプロセッサ等の機能を備えることも可能である。   The CPU 350 is a CISC (Complex Instruction Set Computer) or RISC (Reduced Instruction Set Computer) type CPU (Central Processing Unit), MPU (MicroDSP), or MPU (MicroDSP). (Digital Signal Processor), ASIC (Application Specific Processor, processor for specific application) and the like. The CPU 350 can be provided with functions such as a storage unit 352, a GPU (graphic processor) 362, and an audio processor, which will be described later.

記憶部352は、RAM(Random Access Memory)等の主記憶用に使われる高速な記憶手段と、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、SRAM(Static Random Access Memory)、磁気テープ装置、光ディスク装置等の補助記憶手段を含んで構成される。本実施形態の遊戯端末装置12における記憶部352には、プログラムと、データとが備えられている。また、この記憶部352には、遊戯端末装置12をコンピュータとして機能させるためのOS(Operating System、図示せず)が備えられており、プログラム111等は、OSの各種API(Application Programming Interface)により、遊戯端末装置12の各機能にアクセス可能である。   The storage unit 352 includes high-speed storage means used for main storage such as RAM (Random Access Memory), HDD (Hard Disk Drive), flash memory, SRAM (Static Random Access Memory), magnetic tape device, optical disk device, and the like. Including auxiliary storage means. The storage unit 352 in the game terminal device 12 of this embodiment includes a program and data. The storage unit 352 is provided with an OS (Operating System, not shown) for causing the game terminal device 12 to function as a computer, and the program 111 and the like are stored in various APIs (Application Programming Interface) of the OS. Each function of the game terminal device 12 can be accessed.

プログラムは、遊戯端末装置12を、CPU350が実行するためのゲームプログラムである。なお、プログラム自体を、サーバからダウンロードしてアップデートしたり、ゲーム開始時にダウンロードしたりするような構成にすることも可能である。また、データは、このゲームプログラム用の各種データであり、各キャラクタの表示用ポリゴンデータ、音楽データ等のゲーム実行に必要なデータを備えている。また難易度の設定等の情報も記憶することができる。   The program is a game program for the CPU 350 to execute the game terminal device 12. The program itself can be downloaded from the server and updated, or downloaded at the start of the game. The data is various data for the game program, and includes data necessary for game execution, such as display polygon data and music data for each character. Information such as difficulty level settings can also be stored.

ブートROM356は、ROM(Read Only Memory)やNOR型フラッシュメモリや擬似SRAMなどの不揮発性記憶媒体である。ブートROM356は、遊戯端末装置12が起動する際に、CPU350のマイクロコードの設定を行ったり、各部の初期化を行ったり、記憶部352からOS等を起動し、プログラムが実行されるような指示を行ったりする。また、通信I/F370のIPアドレス等を設定したり、各部の動作テストをしたり、メダル524の枚数やボール522の個数等をカウントするためのプログラムやデータを備えている。
The boot ROM 356 is a nonvolatile storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a NOR flash memory, or a pseudo SRAM. The boot ROM 356 is an instruction for setting the microcode of the CPU 350, initializing each part, starting the OS or the like from the storage unit 352, and executing the program when the game terminal device 12 is started. Or do. In addition, a program and data for setting an IP address of the communication I / F 370, performing an operation test of each unit, and counting the number of medals 524, the number of balls 522, and the like are provided.

ペリフェラルI/F358は、各種周辺機器(ペリフェラル)に接続するための、USB、IEEE1394、シリアル、パラレル、赤外線、無線等のインタフェイスを提供する部位である。このペリフェラルI/F358によって接続される各種周辺機器として、遊戯端末装置12においては、各種ボタンスイッチ494(図3参照)、メダル放出装置、メダル払い出し装置408、電源スイッチ496(図3参照)などを用いることができる。また、スティック型コントローラー、振動装置等のフォースフィードバック装置、タッチパッド、タッチパネル、キーボード、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス等を接続して用いることもできる。また、ペリフェラルI/F358は、電子スイッチ等を制御することもでき、各種周辺機器の電源をオン/オフにして消費電力を抑えることもできる。   The peripheral I / F 358 is a part that provides an interface such as USB, IEEE 1394, serial, parallel, infrared, and wireless for connection to various peripheral devices (peripherals). As various peripheral devices connected by the peripheral I / F 358, in the game terminal device 12, various button switches 494 (see FIG. 3), a medal discharge device, a medal payout device 408, a power switch 496 (see FIG. 3), and the like. Can be used. Further, a stick type controller, a force feedback device such as a vibration device, a touch pad, a touch panel, a keyboard, a pointing device such as a mouse or a trackball, etc. can be connected and used. The peripheral I / F 358 can also control electronic switches and the like, and can also reduce power consumption by turning on / off power to various peripheral devices.

バスアービタ360は、いわゆる「チップセット」等の各部を接続するためのバスインタフェイスを提供する集積回路である。このバスアービタ360で接続される各部のバスのスピードは異なっていてもよく、上り/下りで非対称であってもよい。また、例えば、CPU350と、記憶部352と、バスアービタ360の間はFSBやHTといった高速なバスで接続され、GPU(グラフィックプロセッサ)362とバスアービタ360の間も広帯域なバスで接続されるのが好適である。さらに、CPU350にDDR2/3 SDRAMやXDR DRAM等のバスインタフェイスが内蔵されて、記憶部352を直接読み書きするように構成されていてもよい。   The bus arbiter 360 is an integrated circuit that provides a bus interface for connecting various parts such as a so-called “chip set”. The bus speed of each part connected by this bus arbiter 360 may be different, and may be asymmetric in up / down. Further, for example, the CPU 350, the storage unit 352, and the bus arbiter 360 are preferably connected by a high-speed bus such as FSB or HT, and the GPU (graphic processor) 362 and the bus arbiter 360 are preferably connected by a broadband bus. It is. Further, a bus interface such as DDR2 / 3 SDRAM or XDR DRAM may be built in the CPU 350 so that the storage unit 352 can be directly read and written.

GPU362は、3次元CGを描画する機能をもつグラフィックプロセッサ(画像生成手段)である。グラフィックプロセッサは、ポリゴンのジオメトリ(座標)の計算を行うジオメトリプロセッサ362aと、ジオメトリ計算が行われたポリゴンをラスタライズ/レンダリング(描画)するレンダリングプロセッサ362bとを含んで構成される。また、グラフィックプロセッサは、描画された画像を表示装置などに出力するため、RAMDAC(RAM D/Aコンバーター)やHDMIインタフェイス等を備えている。   The GPU 362 is a graphic processor (image generation means) having a function of drawing a three-dimensional CG. The graphic processor includes a geometry processor 362a that calculates the geometry (coordinates) of a polygon and a rendering processor 362b that rasterizes / renders (draws) the polygon for which the geometry calculation has been performed. The graphic processor includes a RAMDAC (RAM D / A converter), an HDMI interface, and the like in order to output a drawn image to a display device or the like.

ジオメトリプロセッサ362aは、ポリゴンの3次元空間での座標(ワールド座標)について、行列の回転や拡大等を行って、アフィン変換等を行い、ポリゴンの2次元空間での座標を求める部位である。また、ジオメトリプロセッサ362aは、ポリゴンの分割やスプライン補完等のテッセレーションを行う、「ジオメトリシェーダ」(又はバーテックスシェーダ)を備えることもできる。   The geometry processor 362a is a part for obtaining coordinates of the polygon in the two-dimensional space by performing affine transformation or the like by rotating or enlarging the matrix with respect to the coordinates (world coordinates) of the polygon in the three-dimensional space. The geometry processor 362a may also include a “geometry shader” (or vertex shader) that performs tessellation such as polygon division and spline interpolation.

レンダリングプロセッサ362bは、座標計算されたポリゴンについて、テクスチャと呼ばれる画像データを貼り付け、各種効果を加えてグラフィックメモリに描画する部位である。この各種効果としては、プログラマブル・シェーダ等を用いて、光点・影(シェーディング)計算、明暗の表現、半透明、ぶれ、霧、ぼかし、HDR(ハイダイナミックレンジ合成)等の計算を行うことができる。また、レンダリングプロセッサ362bが描画するポリゴンの種類としては、点ポリゴン(ポイント)、線ポリゴン(ラインリスト)、三角形や四角形といった面ポリゴン、面ポリゴンの集合体等がある。加えて、レンダリングプロセッサ362bがレイ・トレーシング等を用いて描画を行う際には、円、楕円、球、メタボール等の領域で定義される物体を描画することも可能である。   The rendering processor 362b is a part that pastes image data called a texture on the coordinate-calculated polygon and draws it in the graphic memory with various effects. As these various effects, calculation of light spot / shadow (shading), expression of light and darkness, translucency, blur, fog, blur, HDR (high dynamic range composition), etc. are performed using a programmable shader or the like. it can. The types of polygons rendered by the rendering processor 362b include point polygons (points), line polygons (line lists), surface polygons such as triangles and quadrangles, and a collection of surface polygons. In addition, when the rendering processor 362b performs drawing using ray tracing or the like, it is possible to draw an object defined by a region such as a circle, an ellipse, a sphere, or a metaball.

なお、ジオメトリプロセッサ362aを、CPU350にて処理するように構成することも可能である。この場合は記憶部352に記憶するプログラムをCPU350が実行して作成したポリゴンの座標を、グラフィックメモリに転送等を行う。レンダリングプロセッサ362bは、このポリゴンの座標に従って、ポリゴンを描画する。   Note that the geometry processor 362a may be configured to be processed by the CPU 350. In this case, the CPU 350 executes a program stored in the storage unit 352 and transfers the coordinates of the polygon created to the graphic memory. The rendering processor 362b draws the polygon according to the polygon coordinates.

グラフィックメモリ364は、GPU(グラフィックプロセッサ)362が描画するために高速に読み書きができる記憶媒体である。たとえば、このグラフィックメモリ364として、GDDR(Graphics Double Data Rate(グラフィックス・ダブル・データレート))等の広帯域なメモリを高レベルのメモリインターリーブ等を用いて接続することができる。また、システムLSIのようにグラフィックメモリ364をGPU(グラフィックプロセッサ)362に内蔵する構成も可能である。また、GPU(グラフィックプロセッサ)362が描画している間に、ディスプレイモニタに表示するためのデュアルポート構成をとることも可能である。   The graphic memory 364 is a storage medium that can be read and written at high speed in order for the GPU (graphic processor) 362 to draw. For example, a broadband memory such as GDDR (Graphics Double Data Rate) can be connected as the graphic memory 364 using a high-level memory interleave or the like. Further, a configuration in which the graphic memory 364 is built in the GPU (graphic processor) 362 as in the system LSI is also possible. It is also possible to adopt a dual port configuration for displaying on a display monitor while a GPU (graphics processor) 362 is drawing.

オーディオプロセッサ366は、音楽や音声や効果音を出力するためのPCM(Wave)音源等を備えたDSP(デジタル・シグナル・プロセッサ)等である。オーディオプロセッサ366は、物理演算音源、FM音源等の計算を行い、残響や反射等の各種音声効果を計算することもできる。オーディオプロセッサ366の出力は、D/A(デジタル・アナログ)変換され、デジタルアンプ等に接続されて、出音部(例:スピーカなど)417で音楽や音声や効果音として再生される。また、オーディオプロセッサ366は、マイクから入力した音声の音声認識等にも対応することができる。   The audio processor 366 is a DSP (digital signal processor) provided with a PCM (Wave) sound source for outputting music, voice, and sound effects. The audio processor 366 can calculate physical sound sources, FM sound sources, and the like, and can calculate various sound effects such as reverberation and reflection. The output of the audio processor 366 is D / A (digital / analog) converted, connected to a digital amplifier or the like, and reproduced as music, voice, or sound effect by a sound output unit (eg, speaker) 417. The audio processor 366 can also handle voice recognition of voice input from a microphone.

オーディオメモリ368は、音楽や音声や効果音のためのデジタル変換されたデータを記憶している記憶媒体である。オーディオプロセッサ366とオーディオメモリ368とを一体的に構成することも当然可能である。   The audio memory 368 is a storage medium that stores digitally converted data for music, voice, and sound effects. Of course, the audio processor 366 and the audio memory 368 can be configured integrally.

通信I/F370は、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)、WAN(ワイド・エリア・ネットワーク)等のネットワークに接続するための(例えば、WiMax(登録商標)、c.Link(登録商標)、HDMI(登録商標)、有線/無線LAN、電話線、携帯電話網、PHS網、電灯線ネットワーク、IEEE1394等)インタフェイスである。本実施形態における遊戯端末装置12は、通信I/F370を介して他の遊戯端末装置や遊戯装置、または図示しないサーバと通信することができる。これにより、例えば、通信可能に接続されている他の遊戯端末装置12のプレイヤとの対戦ゲーム(例えば、対戦などの競争を行うゲームなど。)又は共同ゲーム(例えば協力して課題を解決するゲームなど)をすることができる。また、複数の遊戯端末装置12を通信可能に接続されることで、サーバを介して、ゲームスコア(点数、得点等、以下スコアという。)の集計や、他の遊戯施設に配置された遊戯装置との間で対戦ゲームを行ったり、ランキングを集計したりすることが可能である。   The communication I / F 370 is connected to a network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network) (for example, WiMax (registered trademark), c. Link (registered trademark), HDMI ( (Registered trademark), wired / wireless LAN, telephone line, mobile phone network, PHS network, power line network, IEEE 1394, etc.) interface. The game terminal device 12 in the present embodiment can communicate with other game terminal devices, game devices, or a server (not shown) via the communication I / F 370. Thereby, for example, a battle game with a player of another game terminal device 12 that is connected to be communicable (for example, a game that competes for a battle or the like) or a joint game (for example, a game that solves a problem in cooperation with each other). Etc.). In addition, by connecting a plurality of game terminal devices 12 so as to be able to communicate with each other, game scores (scores, scores, etc., hereinafter referred to as scores) are aggregated via a server, and game devices arranged in other game facilities. It is possible to play a battle game with and to rank the rankings.

表示部416は、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、複数のLED(発光ダイオード[Light Emitting Diode])で構成されたデジタル表示機等の表示手段(表示装置)である。表示部416には、具体的なゲーム上の展開やスコア等に加え、設定画面等についても表示することができる(図6等参照)。   The display unit 416 is a display unit (display device) such as a liquid crystal display, a PDP (Plasma Display Panel), and a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes). The display unit 416 can display a setting screen and the like in addition to a specific game development and score (see FIG. 6 and the like).

出音部417は、オーディオプロセッサ366から出力された音声信号(音声情報)を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力する部位(出音部)である。また、出音部417と同時に、音声入力を行うためのマイク(入音装置)を備えていてもよい。   The sound output unit 417 is a part (sound output unit) that amplifies the sound signal (sound information) output from the audio processor 366 by a digital amplifier or the like and outputs the sound. Further, at the same time as the sound output unit 417, a microphone (sound input device) for performing voice input may be provided.

続いて、本実施形態における遊戯端末装置12のメダル通過情報に基づく抽選処理の制御例を示す。   Subsequently, a control example of the lottery process based on the medal passage information of the game terminal device 12 in the present embodiment will be shown.

メダル検出手段413により検出された上述のメダル通過情報は、遊戯端末装置制御部30の記憶部(記憶手段)352に記憶される。また、記憶部352は、メダル検出手段413で検出されたメダルの枚数分、つまり、複数回数分に相当するメダル通過情報を記憶する。   The above-described medal passage information detected by the medal detection unit 413 is stored in the storage unit (storage unit) 352 of the game terminal device control unit 30. The storage unit 352 stores medal passage information corresponding to the number of medals detected by the medal detection unit 413, that is, a plurality of times.

さらに遊戯端末装置制御部30が、その記憶されたメダル通過情報に基づき、上述の抽選処理を連続的に行うことができる。そして、抽選過程および抽選結果に対応した画像を表示部416(後述)に表示させる(図6等参照)。   Furthermore, the game terminal device control unit 30 can continuously perform the lottery process described above based on the medal passage information stored. Then, an image corresponding to the lottery process and the lottery result is displayed on the display unit 416 (described later) (see FIG. 6 and the like).

そして、遊戯端末装置制御部30は、抽選結果が所定役(例えば「当たり」役など)であった場合には、役の種類に応じてメダル払い出し装置408(図1参照)にプッシャ406の上面又は平坦面412等、遊戯フィールド419へ褒賞としてのメダルを払い出させる。また、上述の抽選結果が特定役であった場合には、ボール払い出し装置490にプッシャ406の上面又は平坦面412などの遊戯フィールド419へ褒賞としてのボール522を払い出すように構成することができる。   Then, when the lottery result is a predetermined combination (for example, “winning” combination or the like), the game terminal device control unit 30 causes the medal payout device 408 (see FIG. 1) to receive the upper surface of the pusher 406 according to the type of combination. Alternatively, a medal as a reward is paid out to the play field 419 such as the flat surface 412. Further, when the above-described lottery result is a specific combination, the ball payout device 490 can be configured to pay the ball 522 as a reward to the play field 419 such as the upper surface or the flat surface 412 of the pusher 406. .

次に本実施形態の遊戯端末装置12における、ボール(付加価値遊戯部材)522がメダルフィールド401の傾斜面415を転落してボール回収孔540から回収された場合の制御例を以下に示す(図4〜図11等参照)。   Next, in the game terminal device 12 of the present embodiment, a control example when the ball (value-added game member) 522 falls on the inclined surface 415 of the medal field 401 and is collected from the ball collection hole 540 is shown below (FIG. 4 to 11 etc.).

遊戯端末装置制御部30は、上述したように、色検出センサ492によってボール回収孔540から回収されたボール522の特性(本実施形態の場合、当該ボール522の色の検出情報)が検出され、その検出情報(検出信号)に基づいてボール522の色を識別する。   As described above, the game terminal device control unit 30 detects the characteristics of the ball 522 collected from the ball collection hole 540 by the color detection sensor 492 (in this embodiment, the color detection information of the ball 522). The color of the ball 522 is identified based on the detection information (detection signal).

また、遊戯端末装置制御部30は、記憶部352に予めボール522の色に対して払い出されるメダル枚数を制御テーブル(記憶情報)として記憶しており、その制御テーブル(記憶情報)から払い出されるメダル枚数を決定する。そして、決定したメダル枚数をメダル払い出し装置408に払い出すように制御する。これにより、メダル払い出し装置408からメダルフィールド401に対し、複数枚のメダルが払い出されることとなる。   In addition, the game terminal device control unit 30 stores the number of medals paid out for the color of the ball 522 in the storage unit 352 in advance as a control table (storage information), and medals paid out from the control table (storage information). Determine the number of sheets. Then, control is performed so that the determined medal number is paid out to the medal payout device 408. As a result, a plurality of medals are paid out from the medal payout device 408 to the medal field 401.

ここで一般的なフローチャートを参照しながら説明すると(図4参照)、色検出センサ492がボール522の色を検出し(ステップSP)し、この検出信号に基づいて遊戯端末装置制御部30が色識別を行う(ステップSP2)。特定色だった場合、所定のメダル枚数n枚を払い出すという一連の処理を行い(ステップSP3)、処理を終了する。ステップSP2においてボール522が特定の色ではない場合には、特定色の場合よりも少ないメダル枚数m枚を払い出す(ステップSP4)。   Now, referring to a general flowchart (see FIG. 4), the color detection sensor 492 detects the color of the ball 522 (step SP), and the game terminal device control unit 30 determines the color based on this detection signal. Identification is performed (step SP2). When the color is a specific color, a series of processes of paying out a predetermined number n of medals is performed (step SP3), and the process is terminated. If the ball 522 is not of a specific color in step SP2, a smaller number of medals than the specific color is paid out (step SP4).

したがって、例えば「黄色」のボールに対しては15枚、「緑色」のボールに対しては100枚というようにメダル524を払い出すことで、プッシャ406の往復動でメダル524を遊戯フィールド419内に落下させてより多くのメダルを獲得できるようにすることの他に、ボール522の色と対応するメダル払い出しを行うことによって、従来のメダルプッシャ遊戯装置とは異なった遊戯性と興趣性を醸し出すことができる。   Therefore, for example, by paying out medals 524 such as 15 for a “yellow” ball and 100 for a “green” ball, the pusher 406 reciprocates the medals 524 in the game field 419. In addition to making it possible to win more medals by dropping it, the medals are paid out corresponding to the color of the ball 522, thereby creating playability and fun that are different from the conventional medal pusher game device. be able to.

また、遊戯端末装置制御部30は、ボール522の検出順番の情報を読み取り、予め記憶されている色の順番に一致した場合には、メダル払い出し装置408から複数枚のメダルを払い出す(ステップSP5)。   In addition, the game terminal device control unit 30 reads the information of the detection order of the balls 522, and when it matches the pre-stored color order, pays out a plurality of medals from the medal payout device 408 (step SP5). ).

本実施形態の遊戯端末装置12においては、さらに興趣性を向上させるため、図5に示すフローチャートに従って処理を行う。以下、処理に連動した表示部416での画面表示例とともにこの処理内容について説明する(図5〜図11参照)。   In the game terminal device 12 of the present embodiment, processing is performed according to the flowchart shown in FIG. 5 in order to further improve interest. Hereinafter, the processing content will be described together with a screen display example on the display unit 416 linked to the processing (see FIGS. 5 to 11).

すなわち、ボール(付加価値遊戯部材)522の特性(本実施形態の場合、当該ボール522の色)を色検出センサ492によって検出し、ある特性が連続して検出された場合にはメダル524の払い出し枚数を累積決定する処理を行うとともに、この累積の前の決定済みメダル払い出し枚数を遊戯フィールド419に払い出す。   That is, the characteristic of the ball (value-added game member) 522 (in this embodiment, the color of the ball 522) is detected by the color detection sensor 492, and when a certain characteristic is detected continuously, the medal 524 is paid out. A process for accumulating the number of sheets is performed, and the determined medal payout number before the accumulation is paid out to the game field 419.

一方、ある特性のボール522とは異なる他の特性のボール522が検出された場合、累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定するとともに、異なる特性に対応したメダル払い出し枚数を決定し、決定された枚数のメダルを遊戯フィールド419に払い出す。   On the other hand, when a ball 522 having another characteristic different from a ball 522 having a certain characteristic is detected, the accumulated medal payout number is reset to the initial value, and the medal payout number corresponding to the different characteristic is determined. The number of medals is paid out to the play field 419.

本実施形態の遊戯端末装置12はこれらの処理を基本としつつ、興趣性をさらに向上させる処理を実施する。以下、この処理内容について具体例を挙げて説明する。   The game terminal device 12 according to the present embodiment performs a process for further improving the interest of the game, based on these processes. Hereinafter, this processing content will be described with a specific example.

ここでは、ボール522に着色される複数種類の色のうち、もっとも存在割合が多く、尚かつメダル524の払い出し枚数がもっとも少なく設定されている黄色のボール522を対象とし、当該黄色のボール522が連続したとき等に特徴あるイベントを発生させる。   Here, among the plurality of types of colors that are colored on the ball 522, the yellow ball 522 that has the highest presence ratio and the number of medals 524 to be paid out is set as a target, and the yellow ball 522 is the target. A characteristic event is generated when consecutive events occur.

まず、上述のボール通過センサ(図示省略)によりボールイン(ボール522がボール回収孔540を通過して回収されたこと)を検出したら(ステップSP11にてYES)、当該ボール522の色を色検出センサ492によって検出する(ステップSP12)。ボール522の色が黄色であれば(ステップSP13)、複合・累積的なチャンス(以下、「コンボ」という)を演出し、黄色以外の色であれば(ステップSP19)、累積メダル払い出し枚数をリセットする等のイベント(以下、単に「イベント」ともいう)を演出する(図5等参照)。   First, when the above-described ball passage sensor (not shown) detects ball-in (the ball 522 has been collected through the ball collection hole 540) (YES in step SP11), the color of the ball 522 is detected. Detection is performed by the sensor 492 (step SP12). If the color of the ball 522 is yellow (step SP13), a combined / cumulative chance (hereinafter referred to as “combo”) is produced. If the color is not yellow (step SP19), the cumulative medal payout number is reset. An event (hereinafter also simply referred to as “event”) is performed (see FIG. 5 and the like).

前者のようにボール522が黄色の場合(ステップSP13)、遊戯端末装置制御部30のCPU350が抽選処理を実施してコンボの種類を決定する(ステップSP14)。本実施形態の遊戯端末装置12の場合には、この抽選の結果、「クリティカルコンボ」(ステップSP15)と「イエローコンボ」(ステップSP17)のいずれかが選択される。   When the ball 522 is yellow as in the former (step SP13), the CPU 350 of the game terminal device control unit 30 performs a lottery process to determine the type of combo (step SP14). In the case of the game terminal device 12 of the present embodiment, as a result of the lottery, either “critical combo” (step SP15) or “yellow combo” (step SP17) is selected.

イエローコンボ(ステップSP17)は黄色のボール522が連続したときの通常の演出処理であり、所定のメダル枚数を累積決定するとともに、現時における枚数(当該累積前の決定済み枚数)のメダル524を遊戯フィールド419に払い出す(メダルの「放出」)。例えば本実施形態の場合、黄色のボール522に対して15枚の払い出し枚数および累積枚数を設定しており、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)を15上昇させ(ステップSP18)、累積前の枚数のメダル524を払い出す(メダルの「放出」)。また本実施形態においては、表示部416の例えば左下の隅に累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)を表示している(図6等参照)。   The yellow combo (step SP17) is a normal effect process when the yellow balls 522 are continuous. The predetermined number of medals is accumulated and the number of medals 524 of the current number (the number determined before the accumulation) is played. Payout to field 419 (medal “release”). For example, in the case of the present embodiment, 15 payout numbers and cumulative numbers are set for the yellow ball 522, the cumulative medal payout number (yellow odds) is increased by 15 (step SP18), The medal 524 is paid out ("release" of the medal). In the present embodiment, the cumulative medal payout number (yellow odds) is displayed, for example, in the lower left corner of the display unit 416 (see FIG. 6 and the like).

一方、クリティカルコンボ(ステップSP15)は、通常は上述のイエローコンボによって累積メダル払い出し枚数が例えば15ずつしか上昇しなかったのに対し、この累積メダル払い出し枚数を大きく上昇させる演出処理(コンボ)を実行するものである。これによれば、遊戯中における黄色ボール522の価値が高まることになる。また、黄色のボール522が落下した場合の演出パターンが増えて遊戯者の楽しみが増すことにもなる。本実施形態では、「潜伏オッズ」のいずれかを選択し、当該オッズの数だけ累積メダル払い出し枚数を上昇させる(ステップSP16)。   On the other hand, the critical combo (step SP15) executes an effect process (combo) that greatly increases the cumulative medal payout number, for example, while the cumulative medal payout number has increased by 15 for example by the above yellow combo. To do. According to this, the value of the yellow ball 522 during play increases. In addition, when the yellow ball 522 falls, the production pattern increases and the player's enjoyment increases. In the present embodiment, one of “latent odds” is selected, and the cumulative medal payout number is increased by the number of the odds (step SP16).

また、ボールインしたボール522の色が黄色以外の場合には(ステップSP19)、抽選処理を実施していずれのイベントを実施するかを決定する(ステップSP20)。例えば本実施形態では、「リセット」(ステップSP21)、「オッズブロック」(ステップSP23)、「潜伏リセット」(ステップSP25)のうちのいずれかのイベントを実施する(図5参照)。なお、これらイベントの中では、リセット処理が通常的なイベントであり、抽選確率(発生率)がもっとも高い。これに対し、オッズブロックおよび潜伏リセットの抽選確率(発生率)はリセットのそれよりも低く設定されている。   If the color of the ball 522 ball-in is other than yellow (step SP19), a lottery process is performed to determine which event is to be performed (step SP20). For example, in the present embodiment, any one event of “reset” (step SP21), “odds block” (step SP23), and “latent reset” (step SP25) is performed (see FIG. 5). Among these events, the reset process is a normal event, and the lottery probability (occurrence rate) is the highest. In contrast, the lottery probability (occurrence rate) of the odds block and the latent reset is set lower than that of the reset.

リセット(ステップSP21)は、当該時点まで累積した累積メダル払い出し枚数をデフォルト値に戻す(リセットする)というイベントである。例えば本実施形態では、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)をデフォルト値である15に戻す(ステップSP22)。また、これに伴い、表示部416のイエローオッズカウンターYCに表示されている現時の累積メダル払い出し枚数を当該枚数に変更する(図6等参照)。   The reset (step SP21) is an event of returning (resetting) the accumulated medal payout number accumulated up to the time to the default value. For example, in the present embodiment, the cumulative medal payout number (yellow odds) is returned to 15 which is the default value (step SP22). Accordingly, the current accumulated medal payout number displayed on the yellow odds counter YC of the display unit 416 is changed to the number (see FIG. 6 and the like).

オッズブロック(ステップSP23)は、上述したリセット(ステップSP21)を回避することができるイベントである。すなわち、ボールインしたボール522の色が黄色以外の場合(ステップSP19)には高い確率で累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)がリセットされるのは上述したとおりであるが、本実施形態ではこのようなリセットが行われない(別表現をすれば、現時の黄色ボール522の価値が失われずに維持される)イベントとしてこのオッズブロックを設定している(ステップSP24)。このようなオッズブロックの表示部416での演出としては種々のものが考えられるが、リセットされると考えいったんは落胆した遊戯者に期待や驚きを与えうるようなものとすることは好ましい演出の一つである。具体的には、黄色以外のボール(例えば、払い出し枚数が25に設定されているピンクのボール)522をイエローオッズカウンターYCにぶつけ、通常であれば(「リセット」処理であれば)累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)がデフォルト値である15に戻るところ、当該黄色以外のボール522がはじかれて飛び越え、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が変化しない(例示している図6の場合、イエローオッズが195のまま変わらない)という動きを演出することができる。(図6参照)。   The odds block (step SP23) is an event that can avoid the reset (step SP21) described above. That is, when the ball-in ball 522 has a color other than yellow (step SP19), the cumulative medal payout number (yellow odds) is reset with high probability as described above. This odds block is set as an event that is not reset (in other words, the value of the current yellow ball 522 is maintained without being lost) (step SP24). Various effects can be considered on the display unit 416 of such odds block. However, it is preferable to give a hope and surprise to a discouraged player once thought to be reset. One. Specifically, a non-yellow ball (for example, a pink ball whose payout number is set to 25) is hit against the yellow odds counter YC, and if it is normal (in the case of “reset” processing), cumulative medal payout When the number (yellow odds) returns to the default value of 15, the non-yellow ball 522 is repelled and jumps over, and the cumulative medal payout number (yellow odds) does not change (in the case of FIG. 6 illustrated, yellow odds). 195 remains unchanged). (See FIG. 6).

潜伏リセット(ステップSP25)は、現時の累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)をリセットしてデフォルト値に戻すまでは上述のリセット(ステップSP21)と同様であるが、ここではさらにリセット時の累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)を「潜伏オッズ」として、黄色ボール522の価値を遊戯端末装置12の内部に保存(遊戯端末装置12の記憶部に記憶)したものとしてストックする(ステップSP26)。例えば本実施形態では、潜伏オッズを最大限5個まで遊戯端末装置制御部30の記憶部352にストック(保存)しておく。   The latent reset (step SP25) is the same as the above-described reset (step SP21) until the current accumulated medal payout number (yellow odds) is reset to the default value, but here the accumulated medal payout at the time of reset is further increased. The number of pieces (yellow odds) is set as “latent odds”, and the value of the yellow ball 522 is stored as being stored inside the game terminal device 12 (stored in the storage unit of the game terminal device 12) (step SP26). For example, in this embodiment, up to five latent odds are stocked (stored) in the storage unit 352 of the game terminal device control unit 30.

上述の潜伏リセット(ステップSP25)によって潜伏オッズがストックされている場合、クリティカルコンボ(ステップSP15)が発生した際には、これら潜伏オッズの中からいずれかを抽選で選択し、当該選択された潜伏オッズの値の分だけこれを特別加算値(原資)として累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)を上昇させる(ステップSP16)。この場合、本実施形態の遊戯端末装置12の表示部416では、オッズカウンターYC付近に別の黄色ボール522が潜伏オッズを示す値とともに現れ、現時の累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)に当該潜伏オッズの値を加算して大きく上昇させるという演出をしている(図7参照)。   When the latent odds are stocked by the above-described latent reset (step SP25), when a critical combo (step SP15) occurs, one of these latent odds is selected by lottery, and the selected latent is selected. The cumulative medal payout number (yellow odds) is increased by the amount of odds as a special added value (resource) (step SP16). In this case, in the display unit 416 of the game terminal device 12 of the present embodiment, another yellow ball 522 appears with a value indicating the latent odds near the odds counter YC, and the latent odds are shown in the current accumulated medal payout number (yellow odds). The effect of adding a large value and raising the value significantly is performed (see FIG. 7).

なお、上述した潜伏オッズのストックがすでに最大限である5個ストックされている満杯状態のときは、黄色以外のボール522がボールインしてイベントを決定する際(ステップSP19、ステップSP20)、潜伏リセット(ステップSP25)は選択されない処理内容とすることができるし、さらにはオッズブロック(ステップSP23)のみが選択される処理内容とすることもできる。   When the above-mentioned stock of the latent odds is full and the maximum five stocks are already full, the non-yellow ball 522 enters the ball and decides the event (step SP19, step SP20). The reset (step SP25) can be a process content that is not selected, or can be a process content that selects only the odds block (step SP23).

ここまで、複合・累積的なチャンスであるコンボと、累積メダル払い出し枚数をリセットする等のイベントについてその処理内容や演出を説明したが、上述のイベントにおいて、黄色以外のボール522が連続した場合にさらに別の処理および演出を実行することも遊戯の興趣性を向上させる点で好ましい。例えば本実施形態では、黄色以外のボール522の連続した数に応じて、上述したクリティカルコンボの発生確率を徐々に上昇させる処理および演出を行っている。すなわち、ステップSP22あるいはステップSP26にて累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)をリセットした後、黄色以外のボール522が連続してボールインしたかどうかを判断し(ステップSP27)、連続した場合にはクリティカルコンボの発生確率を上昇させる(ステップSP28)。クリティカルコンボの発生確率やその上昇のさせ方には種々あるが、一例を挙げれば、当初のデフォルト発生確率を1/10とし、黄色以外のボール522が2回連続したら1/8、3回連続したら1/6、4回連続したら1/4、5回連続したら1/2とし、以降、この発生確率1/2を上限として変化させないというものがある。   Up to this point, the processing contents and effects of the combo, which is a combined and cumulative chance, and the event such as resetting the accumulated medal payout number have been described. However, in the event described above, when the balls 522 other than yellow are consecutive. It is also preferable to execute other processes and effects in terms of improving the fun of the game. For example, in the present embodiment, processing and effects for gradually increasing the occurrence probability of the critical combo described above are performed according to the number of consecutive non-yellow balls 522. That is, after resetting the cumulative medal payout number (yellow odds) in step SP22 or step SP26, it is determined whether or not a ball 522 other than yellow has continuously entered (step SP27). The probability of occurrence of combo is increased (step SP28). There are various occurrences of critical combos and how to raise them. For example, if the initial default occurrence probability is 1/10, and a ball 522 other than yellow continues 2 times, 1/8, 3 times consecutively. Then, 1/6, 1/4 if it is 4 times, 1/2 if it is 5 times, and thereafter, this occurrence probability 1/2 is not changed as the upper limit.

また、クリティカルコンボの発生確率の変化に応じて表示部416内で演出を行うことも好ましい。例えば本実施形態では、クリティカルコンボの発生確率が上昇するにつれてイエローオッズカウンターYCに表示されているボール522の周囲に稲妻を表示させるようにしている。より具体的には、黄色以外のボールが2回連続したら弱い稲妻(図8参照)、3回連続したらそれよりも強い稲妻(図9参照)、4回連続したらさらに強い稲妻(図10参照)、5回以上連続したらもっとも強い稲妻(図11参照)を演出する。表示部416内でのこのような演出によれば、黄色以外のボール522が連続するたびに遊戯者が抱く期待感を高めることが可能である。   It is also preferable to produce an effect in the display unit 416 in accordance with a change in the probability of occurrence of a critical combo. For example, in this embodiment, lightning bolts are displayed around the ball 522 displayed on the yellow odds counter YC as the probability of occurrence of a critical combo increases. More specifically, if the ball other than yellow is repeated twice, it is weak (see Fig. 8). If it is repeated three times, it is stronger (see Fig. 9). If it is consecutive four times, it is stronger (see Fig. 10). If it continues 5 times or more, the strongest lightning (see FIG. 11) is produced. According to such an effect in the display unit 416, it is possible to increase the player's expectation every time the non-yellow ball 522 continues.

なお、このような遊戯端末装置12において、潜伏オッズが空の状態(1つもストックされていない状態)であっても、所定の条件を満たせば上の稲妻を発生させるようにしてよい。この場合には、黄色ボール522がボールインしても(ステップSP11、ステップSP13)、クリティカルコンボ(ステップSP15)は発生させずイエローコンボ(ステップSP17)のみ発生させる処理、次に黄色ボール522がボールインしたら表示されている稲妻を消す処理などを実行することも好ましい。   In such a game terminal device 12, even if the latent odds are empty (a state where none is stocked), the above lightning may be generated if a predetermined condition is satisfied. In this case, even if the yellow ball 522 comes in (step SP11, step SP13), the critical combo (step SP15) is not generated and only the yellow combo (step SP17) is generated, and then the yellow ball 522 is the ball. It is also preferable to execute a process of deleting the displayed lightning bolt when it is turned on.

以上説明した本実施形態の遊戯端末装置12によれば遊戯の興趣性をさらに向上させることができる。すなわち、黄色ボール522が連続してボールインしている場合、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が増え、当該遊戯中における黄色ボール522の価値が向上する過程に遊戯者が興趣を感じていても、そこで黄色以外のボール522がボールインしてしまうとせっかく高まった期待と興趣が冷めてしまう可能性があった。このような事態は、黄色ボール522が連続して累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が増えれば増えるほど、その反動として興趣が一気に削がれるといった結果にもなりかねない。この点、本実施形態の遊戯端末装置12では、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が増えた状態で黄色以外のボール522がボールインしたとしても当該累積メダル払い出し枚数がリセットされる以外の途ないし可能性を残し、遊戯者が期待を抱きつつ遊戯進行をより楽しめるようにすることにより、期待や興趣性が一気に削がれるという従来のような事態が生じるのを低減させている。   According to the game terminal device 12 of this embodiment described above, the interest of the game can be further improved. That is, when the yellow balls 522 are continuously in the ball, the cumulative medal payout number (yellow odds) increases, and even if the player feels interested in the process of improving the value of the yellow balls 522 during the game. Therefore, when the ball 522 other than the yellow ball enters, there is a possibility that the expectation and interest that have been raised will be reduced. Such a situation may result in the interest being rapidly cut as the reaction increases as the number of accumulated medal payouts (yellow odds) increases continuously. In this regard, in the game terminal device 12 of the present embodiment, even if the ball 522 other than the yellow ball 522 enters the ball with the cumulative medal payout number (yellow odds) increased, the cumulative medal payout number is not reset. By leaving the possibility and allowing the player to enjoy the progress of the game while expecting it, it is possible to reduce the occurrence of a conventional situation where the expectation and interest are scraped all at once.

また、本実施形態の遊戯端末装置12においては、累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)がリセットされたとしても、当該リセットされたる現時の累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が潜伏オッズとしてストックされ、クリティカルコンボ発生時に(ステップSP15)、この潜伏オッズが選択されて累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が大きく上昇する可能性も秘められている。このことも相まって、この遊戯端末装置12では、遊戯者の期待とは裏腹に黄色以外のボール522がボールインしたとしても興趣性を一気に削ぐような事態を回避し、さらに期待を抱きながら遊戯を続けることを可能としている。   Further, in the game terminal device 12 of the present embodiment, even if the accumulated medal payout number (yellow odds) is reset, the current accumulated medal payout number (yellow odds) that is reset is stocked as latent odds and is critical. When a combo is generated (step SP15), there is a possibility that this latent odds is selected and the cumulative medal payout number (yellow odds) is greatly increased. Coupled with this, the game terminal device 12 avoids a situation where even if a ball 522 other than the yellow ball 522 comes in, contrary to the player's expectation, it can avoid a situation where the excitement is sharply cut, and the game can be played while expecting further. It is possible to continue.

なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態ではクリティカルコンボの発生確率を上昇させるステップ(ステップSP28)など、遊戯中における処理と演出について説明したが、遊戯中以外の局面において本発明を適用することも可能である。例示すれば、ある遊戯端末装置12において異常からの復旧処理等のため電気切断(電断)の後に再立ち上げを行った際、当該遊戯端末装置12においてクリティカルコンボの発生確率を上昇させることとしてもよい。また、これに伴い、イエローオッズカウンターYCに表示されているボール522の周囲に相応の稲妻を表示させてもよい。こうした場合には、再立ち上げ後、黄色ボール522がボールインした際にクリティカルコンボ(ステップSP15)は発生して累積メダル払い出し枚数(イエローオッズ)が大きく上昇するという期待感が高まる。また、このような処理と演出を、遊戯中に電気切断せざるを得なかった遊戯端末装置12で遊戯していた遊戯者に謝意を表す手段として利用することも可能である。   The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the embodiment described above, processing and effects during play such as the step of increasing the occurrence probability of critical combo (step SP28) have been described, but the present invention can also be applied in aspects other than during play. For example, when a game terminal device 12 is restarted after an electrical disconnection (power interruption) for recovery processing from an abnormality, etc., the probability of occurrence of a critical combo is increased in the game terminal device 12. Also good. Accordingly, a corresponding lightning bolt may be displayed around the ball 522 displayed on the yellow odds counter YC. In such a case, after restarting, when the yellow ball 522 enters the ball, a critical combo (step SP15) is generated, and a sense of expectation that the cumulative medal payout number (yellow odds) greatly increases is increased. Further, such processing and effects can be used as means for expressing gratitude to the player who played with the game terminal device 12 that had to be electrically disconnected during the game.

また、上述した実施形態ではボール522の特性として色が検出される場合を例示して説明したが、色以外の要素を媒介に特性を検出することももちろん可能である。例示すれば、当該ボール522の表面に形成された平面的ないし立体的形状や模様等を種類判別のための検出対象としてもよい。あるいは、当該ボール522の外周部分を透明材料で形成し、内部に設置された平面的ないし立体的形状や模様等を検出対象としてもよい。または、光の透過度の違いなどを検出対象にしてこれを媒介にボール522の種類を判別してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the color is detected as the characteristic of the ball 522 has been described as an example. However, it is of course possible to detect the characteristic through an element other than the color. For example, a planar or three-dimensional shape or pattern formed on the surface of the ball 522 may be a detection target for type discrimination. Alternatively, the outer peripheral portion of the ball 522 may be formed of a transparent material, and a planar or three-dimensional shape or pattern installed therein may be a detection target. Alternatively, the type of the ball 522 may be determined using a difference in light transmittance as a detection target.

また、上述した実施形態では、累積メダル払い出し枚数に対する「潜伏」又は「放出」を行う場合を例示して説明したが、累積メダル払い出し枚数に限定されず、例えば、所定条件を充たした場合にのみ実行が可能な特別抽選に対する所定条件の達成度や、その特別抽選への挑戦権を「潜伏」又は「放出」を行う対象とすることもできる。   Further, in the above-described embodiment, the case where “latent” or “release” is performed with respect to the accumulated medal payout number has been described as an example. However, the embodiment is not limited to the accumulated medal payout number, for example, only when a predetermined condition is satisfied. The degree of achievement of a predetermined condition for a special lottery that can be executed and the right to challenge the special lottery can be set as targets for “latent” or “release”.

さらに、上述した実施形態では、遊戯端末装置12のみで累積メダル払い出し枚数に対する「潜伏」又は「放出」を行う場合を例示して説明したが、遊戯端末装置12のみでの処理に限定されず、同一店舗、或いは、他の店舗において、ネットワークで通信可能に接続された他の遊戯端末装置12との間でそれぞれの累積メダル払い出し枚数を「潜伏」又は「放出」を行う対象とすることもできる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where “latent” or “release” is performed with respect to the cumulative medal payout number only by the game terminal device 12 has been described as an example, but the present invention is not limited to the process only by the game terminal device 12, In the same store or another store, each accumulated medal payout number can be set as an object to be “latent” or “released” with other game terminal devices 12 that are communicably connected via a network. .

また、上述した実施形態では、遊戯端末装置12のみで遊戯が実行される場合を例示して説明したが、図12(遊戯装置1の斜視図を示したもの)のように、この遊戯装置1は全体として大型の円形状の筐体10から構成し、この大型筐体の円周方向に均等に10基のクライアント装置、即ち遊戯者がメダル遊戯を実行可能な遊戯端末装置12が整列されていても実施可能である。なお、特に図示しないが、筐体10内には、付加価値遊戯部材としてのボール522が転がるようにそれぞれ管状に複数のコースが当該筐体10の上部から螺旋状に筐体下部に向かっていく形態で設けることができる。さらに、筐体10内には、当該筐体10の底部に位置するボール522を各コースに分配しながら筐体上部まで持ち上げ、筐体上部にてこれらボール522をコースの開始端(上端)にリリースするリフタが設けることができる。これにより、遊戯端末装置12のそれぞれで遊戯を行う遊戯者がコース上にどの色のボールが配置されているかを知ることができるため、本実施形態における遊戯装置1での遊戯を行うかどうかを事前に判断できる。   In the above-described embodiment, the case where the game is executed only by the game terminal device 12 has been described as an example. However, as shown in FIG. 12 (the perspective view of the game device 1), the game device 1 Is composed of a large circular casing 10 as a whole, and 10 client devices, that is, game terminal devices 12 on which a player can execute medal games are arranged evenly in the circumferential direction of the large casing. However, it can be implemented. Although not particularly illustrated, a plurality of courses are formed in a tubular shape from the upper part of the case 10 toward the lower part of the case so that the ball 522 as a value-added game member rolls in the case 10. It can be provided in the form. Further, in the housing 10, balls 522 positioned at the bottom of the housing 10 are distributed to the courses while being lifted up to the top of the housing, and these balls 522 are moved to the start end (upper end) of the course at the top of the housing. A lifter for release can be provided. Thereby, since the player who plays with each of the game terminal devices 12 can know which color ball is arranged on the course, whether or not to play with the game device 1 in the present embodiment is determined. Judge in advance.

本発明は、遊戯者が当該装置の外部から当該装置内の遊戯フィールドへメダルを投入して遊戯するための遊戯装置に適用して好適なものである。   The present invention is suitable for application to a game device in which a player inserts a medal from the outside of the device into a game field in the device and plays.

1…遊戯装置、10…筐体、12…遊戯端末装置、30…遊戯端末装置制御部、350…CPU(制御手段、抽選手段)、352…記憶部(記憶手段)、356…ブートROM、358…ペリフェラルI/F、360…バスアービタ、362…GPU、364…グラフィックメモリ、366…オーディオプロセッサ、368…オーディオメモリ、370…通信I/F、400…クルーン、401…メダルフィールド、402…回転部材、404…メダルプール、405…メダル投入装置(メダル投入手段)、406…プッシャ(往復動手段)、408…メダル払い出し装置(メダル払い出し手段)、410…規制板、412…平坦面、413…メダル検出手段、414…放出ノズル、415…傾斜面、416…表示部、418…メダル落下端、419…遊戯フィールド、430…メダルカプセル、490…ボール払い出し装置(付加価値遊戯部材供給手段)、492…色検出センサ(特性検出手段)、522…ボール(付加価値遊戯部材)、524…メダル、528…矢印、530…モータ、532…螺旋体、534…回転軸、540…ボール回収孔、YC…イエローオッズカウンター DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 10 ... Case, 12 ... Game terminal device, 30 ... Game terminal device control part, 350 ... CPU (control means, lottery means), 352 ... Memory | storage part (memory | storage means), 356 ... Boot ROM, 358 ... Peripheral I / F, 360 ... Bus arbiter, 362 ... GPU, 364 ... Graphic memory, 366 ... Audio processor, 368 ... Audio memory, 370 ... Communication I / F, 400 ... Kroon, 401 ... Medal field, 402 ... Rotating member, 404: medal pool, 405: medal insertion device (medal insertion device), 406: pusher (reciprocating device), 408 ... medal paying device (medal paying device), 410: regulating plate, 412 ... flat surface, 413 ... medal detection Means, 414 ... discharge nozzle, 415 ... inclined surface, 416 ... display section, 418 ... medal drop end 419 ... Play field, 430 ... Medal capsule, 490 ... Ball payout device (value-added game member supply means), 492 ... Color detection sensor (characteristic detection means), 522 ... Ball (value-added game member), 524 ... Medals, 528 ... Arrow, 530 ... Motor, 532 ... Helix, 534 ... Rotating shaft, 540 ... Ball recovery hole, YC ... Yellow odds counter

Claims (7)

遊戯者が当該装置の外部から当該装置内の遊戯フィールドへメダルを投入して遊戯するための遊戯装置であって、
遊戯者が当該装置の外部から前記遊戯フィールドに前記メダルを投入するためのメダル投入手段と、
前記遊戯フィールド内にあって、複数の前記メダルが載置されるメダルフィールドと、
該メダルフィールド上で往復動を行い、前記メダルフィールドのメダルを落下させる往復動手段と、
該往復動手段によって前記メダルフィールドから落下したメダルを検出するメダル検出手段と、
該メダル検出手段からのメダル検出情報を受けて抽選処理を行う抽選手段と、
前記遊戯フィールドに前記メダルを払い出すメダル払い出し手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記付加価値遊戯部材を前記遊戯フィールドに供給する付加価値遊戯部材供給手段と、
前記付加価値遊戯部材の特性を検出する特性検出手段と、
該特性検出手段により検出された前記付加価値遊戯部材の特性に基づいて、前記付加価値遊戯部材と対応するメダルの払い枚し数を決定する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記特性検出手段が検出した前記付加価値遊戯部材の特性のうち、一の特性が所定回数連続して検出された場合、前記メダルの払い出し枚数を累積するように決定し、累積前に決定されているメダル払い出し枚数を遊戯フィールドに払い出し、
前記一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が検出された場合、累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定するとともに、異なる特性に対応したメダル払い出し枚数を決定し、決定された枚数のメダルを遊戯フィールドに払い出す、遊戯装置。
A game device for a player to play by inserting medals from outside the device into the game field in the device,
Medal insertion means for the player to insert the medal into the game field from the outside of the device;
A medal field in the play field on which a plurality of the medals are placed;
Reciprocating means for reciprocating on the medal field and dropping the medal in the medal field;
Medal detection means for detecting a medal dropped from the medal field by the reciprocating means;
Lottery means for performing lottery processing in response to medal detection information from the medal detection means;
Medal payout means for paying out the medal to the play field;
In accordance with the lottery result of the lottery means, the value-added game member supply means for supplying the value-added game member to the game field;
A characteristic detecting means for detecting a characteristic of the value-added play member;
Control means for determining the number of medals to be paid corresponding to the value-added play member based on the characteristic of the value-added play member detected by the characteristic detection means;
With
The control means includes
Of the characteristics of the value-added game member detected by the characteristic detection means, when one characteristic is continuously detected a predetermined number of times, it is determined to accumulate the number of medals to be paid out, and is determined before accumulation. The number of medals to be paid out to the play field,
When a value-added game member having another characteristic different from the value-added game member having the one characteristic is detected, the accumulated medal payout number is reset to an initial value, and a medal payout number corresponding to a different characteristic is determined. A game device that pays out the determined number of medals to the game field.
前記累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定する場合、直前まで累積されていた累積メダル払い出し枚数を第1の確率で特別加算値として記憶するとともに、前記特性検出手段が前記一の特性の付加価値遊戯部材を検出した場合に、第2の確率で前記特別加算値として記憶されている累積メダル払い出し枚数を現時のメダル払い出し枚数に加算する、請求項1に記載の遊戯装置。   When resetting the accumulated medal payout number to the initial value, the accumulated medal payout number accumulated until immediately before is stored as a special added value with a first probability, and the characteristic detecting means adds the added value of the one characteristic. The game device according to claim 1, wherein when a game member is detected, the cumulative medal payout number stored as the special addition value is added to the current medal payout number with a second probability. 前記一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が検出された場合、第3の確率で、前記累積メダル払い出し枚数を初期値に再設定することなく直前の累積メダル払い出し枚数を保持し続けるとともに、前記他の特性の付加価値遊戯部材に対応したメダル払い出し枚数を決定し、決定された枚数のメダルを前記遊戯フィールドに払い出す、請求項1に記載の遊戯装置。   If a value added game member having another characteristic different from the value added game member having the one characteristic is detected, the previous accumulated medal is not reset to the initial value with the third probability. 2. The game apparatus according to claim 1, wherein the game device continues to hold a payout number, determines a medal payout number corresponding to the value-added game member having the other characteristics, and pays out the determined number of medals to the game field. 前記一の特性の付加価値遊戯部材とは異なる他の特性の付加価値遊戯部材が連続して検出されるごとに、前記第2の確率を通常時の値から最大設定値まで段階的に増加させる、請求項2に記載の遊戯装置。   The value of the second probability is increased stepwise from the normal value to the maximum setting value every time an additional value play member having another characteristic different from the additional value play member having the one characteristic is detected. The game device according to claim 2. 複数の前記遊戯フィールドのうちの少なくとも一つにおいて電源が切断後の立ち上げが行われた際、当該遊戯フィールドにおける前記第2の確率が通常時の値よりも高く設定される、請求項4に記載の遊戯装置。   5. When at least one of the plurality of game fields is turned on after power is turned off, the second probability in the game field is set to be higher than a normal value. The game device described. 前記遊戯フィールドには前記抽選手段による抽選結果などを表示する表示部を備えるとともに、該表示部内にて、前記第2の確率の段階的な増加を示す演出表示を行う、請求項4または5に記載の遊戯装置。   6. The display according to claim 4, wherein the play field includes a display unit that displays a lottery result or the like by the lottery means, and displays an effect indicating a stepwise increase in the second probability in the display unit. The game device described. 前記付加価値遊戯部材には、種類別に固有のメダル払い出し枚数が設定されており、もっとも個体数が多い種類の付加価値遊戯部材の固有メダル払い戻し枚数がもっとも少なく設定されている、請求項1から6のいずれか一項に記載の遊戯装置。   7. The value-added game member has a unique medal payout number for each type, and the value of the value-added game member with the largest number of individual medal payout numbers is set to be the smallest. The game device according to any one of the above.
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