JP2010521731A - メッセージルーティング構造 - Google Patents
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Abstract
Description
ノード ノードアドレス ルックアップテーブル
N1 000 DDD
N2 001 DDU
N3 010 DUD
N4 011 DUU
N5 100 UDD
N6 101 UDU
N7 110 UUD
N8 111 UUU
この例のように、最上位ビットはアレイの特定の半分を識別する。所定の半分の中で、2番目の上位ビットは、アレイの特定の4分の1を識別し;所定の4分の1の中で、最下位ビットは特定のノードまで狭められる。これから、メッセージが誤った半分の中から始まった場合には、関連するシステムスイッチ16は、送信先とローカルアドレスの最上位ビット間の単一の比較だけで発見することができる。ルックアップテーブル24を参照すると、システムスイッチが最上位ビットにどの方向をマッピングするかを特定し、これから、正しい半分に向けてこれを移動するためにメッセージをどの方向にルーティングするかを特定する。メッセージが正しい半分であれば、関連するシステムスイッチ16は少なくとも2つの比較を実行する必要があり、1つは最上位ビット間の比較であり、1つは2番目に上位のビット間の比較である。2番目に上位のビット間の比較は、メッセージが誤った4分の1にあるか否かをシステムスイッチ16に教え、そうであるならば、正しい4分の1に向けてこれを移動するためにメッセージをどの方向にルーティングする必要があるかを教える。メッセージが正しい4分の1にルーティングされるのであれば、最下位ビットを用いて最終的な送信先ノードを見つけるために同様の原理が適用される。
ノード ノードアドレス ルックアップテーブル
N1 0000 RRDD
N2 0001 RRDU
N3 0010 RRUD
N4 0011 RRUU
N5 0100 RLDD
N6 0101 RLDU
N7 0110 RLUD
N8 0111 RLUU
N9 1000 LRDD
N10 1001 LRDU
N11 1010 LRUD
N12 1011 LRUU
N13 1100 LLDD
N14 1101 LLDU
N15 1110 LLUD
N16 1111 LLUU
この場合、システムスイッチ16は最初にメッセージを受信し、その送信先ノードアドレスの最上位ビットをローカルノードアドレスの最上位ビットを比較する。最上位が一致しているか否かを特定することにより、メッセージが左−右方向におけるアレイの正しい半分にあるか否か、例えば、それが最も左の2つの縦列に位置するか、あるいは最も右の2つの縦列に位置するかをスイッチ16に教える。もし、そうでない場合、ルックアップテーブルは、最上位ビットにマッピングされるルーティング方向によって、正しい半分に向けてメッセージを転送するためにどの方向にルーティングするかをスイッチに教える。正しい半分であれば、2番目の上位ビットが正しい縦列に絞り込む。正しい縦列であれば、上−下方向において、最下位ビットについて同様の工程を適用する。
ノード ノードアドレス ルックアップテーブル
N1 0000 RRDD
N2 0001 RRDU
N3 0010 RRUx
N4 0100 RLDD
N5 0101 RLDU
N6 0110 RLUx
N7 1000 LxDD
N8 1001 LxDU
N9 1010 LxUx
存在するノード2’のアドレス及びルックアップテーブルは、図5の4×4アレイ中の対応するノードと、余分なノードアドレスのためのそれを除いて同一であり、ルックアップテーブル中のいくつかのエントリは、それらが調査されることができる状況にないことから、実質的に「気にしない」(x)となっている。これから、どのようにして3×3アレイを4×4グリッドから実質的に「切り抜く」ことができるかを見せることができる。同様の原理は、不規則な形状のアレイのアドレスに使用することが可能である。
ノード ノードアドレス ルックアップテーブル
N1 00000 RRDDB
N2 00010 RRDUB
N3 00100 RRUxB
N4 01000 RLDDB
N5 01010 RLDUB
N6 01100 RLUxB
N7 10000 LxDDB
N8 10010 LxDUB
N9 10100 LxUxB
N10 00001 RRDDF
N11 00011 RRDUF
N12 00101 RRUxF
N13 01001 RLDDF
N14 01011 RLDUF
N15 01101 RLUxF
N16 10001 LxDDF
N17 10011 LxDUF
N18 10101 LxUxF
この場合、図5,6に関連して記載したように、メッセージは、まず正しい縦列及び横列にルーティングされる。次に、システムスイッチ16は、ローカルアドレス及び送信先アドレスの最下位ビットを比較することに頼る。このことは、メッセージが正しい平面(たとえば、前方または後方)にあるか否かをスイッチ16に教える。もしそうでなければ、スイッチ16は、正しい平面を得るためにメッセージをどの方向にルーティングするかを決定するためにルーティングテーブルを参照する。
ノード ノードアドレス ルックアップテーブル
1 0000 RDBY
2 0001 RDBG
3 0010 RDFY
4 0011 RDFG
5 0100 RUBY
6 0101 RUBG
7 0110 RUFY
8 0111 RUFG
9 1000 LDBY
10 1001 LDBG
11 1010 LDFY
12 1011 LDFG
13 1100 LUBY
14 1101 LUBG
15 1110 LUFY
16 1111 LUFG
図9は、本発明に係る方法を示すフローチャートである。この方法は、ステップ100において、1つのノードのシステムスイッチ16がメッセージの送信先ノードアドレスの第1ビットを受信した場合に開始する。記述のために、いずれの時間においても考慮されるアドレスビットは、ここではビット番号iとしている。ステップ102において、送信先ノードアドレスのi番目のビットはローカルノードアドレスのi番目のビットと比較される。ステップ104において、送信先アドレスとローカルアドレスのi番目のビットが一致したか否かに基づいてこの方法は分岐する。それらが一致しない場合には、この方法は、i番目のビットに対してマッピングする方向を決定するためにルックアップテーブルを調査するステップ106に移行する。ステップ108において、メッセージはその方向にルーティングされる。送信先とローカルアドレスのi番目のビットが一致した場合には、この方法はノードアドレスが到達する最後のビットであるか否かを特定するステップ110に移行する。そうであれば、メッセージはその送信先に到着し、この方法は、メッセージがローカルプロセッサにルーティングされるステップ112に分岐する。最後のビットが到達してない場合には、この方法は次のアドレスビットを考慮するステップ114に移行し、ステップ102からの方法を繰り返す。
Claims (39)
- 各ノードがアレイ中において識別されるローカルノードアドレスをそれぞれ備え、各ローカルノードアドレスは、最上位から最下位までのアドレス重要性の順を有する複数の要素を備え、前記各ノードは、
ローカルノードアドレスの要素をそれぞれのルーティング方向にマッピングするマッピング手段と、
送信先ノードを識別する送信先ノードアドレスを有するメッセージを受信するスイッチング手段であって、前記スイッチング手段は:最上位の不一致要素を識別することで、ローカルノードアドレスを送信先ノードアドレスと比較する手段と;ローカルノードアドレスが送信先ノードアドレスと一致しない場合に、マッピング手段により前記ローカルノードアドレスの最上位の不一致要素にマッピングされた方向に、他のノードにメッセージをルーティングする手段とを備える、スイッチング手段と、
を備えるプロセッサノードのアレイ。 - 前記要素のそれぞれは1ビットである、請求項1に記載のアレイ。
- 前記マッピング手段はルーティングルックアップテーブルを備える、請求項1または2に記載のアレイ。
- 前記ルーティングルックアップテーブルはソフトウェアによりプログラマブルである、請求項3に記載のアレイ。
- 前記マッピング手段はルーティングアルゴリズムを備える、請求項1または2に記載のアレイ。
- 各ノードは、少なくとも1つのローカルプロセッサを備え、前記スイッチング手段は、前記ローカルノードアドレスが前記送信先ノードと一致する場合に、前記ローカルプロセッサの1つに前記メッセージをルーティングするように構成される、請求項1に記載のアレイ。
- 前記スイッチング手段は、1回に1ビットの前記比較処理を実行し、前記最上位の不一致ビットに遭遇した場合に前記比較処理を停止する、請求項2に記載のアレイ。
- 前記送信先ノードアドレスは、前記スイッチング手段により受信されるメッセージの最初の部分である、請求項1に記載のアレイ。
- 前記送信先ノードアドレスは最上位ビットから最下位ビットの順で前記スイッチング手段により受信される、請求項2に記載のアレイ。
- 前記アレイは少なくとも2次元である、請求項1に記載のアレイ。
- 前記アレイは少なくとも3次元である、請求項10に記載のアレイ。
- 前記アレイは少なくとも4次元である、請求項12に記載のアレイ。
- 前記スイッチング手段は、一致を検出した場合に、1つのプロセッサのメッセージをルーティングする前に、前記送信先ノードアドレスを廃棄するように構成される、請求項1に記載のアレイ。
- 少なくとも1つのノードは、複数のプロセッサで構成され、前記メッセージは、ノード中の送信先プロセッサを識別する送信先プロセッサアドレスをさらに備え、前記スイッチング手段は前記送信先ノードアドレスが前記ローカルノードアドレスと一致する場合に前記送信先プロセッサに前記メッセージをルーティングするように構成される、請求項1に記載のアレイ。
- 前記スイッチング手段は、前記メッセージを前記送信先プロセッサにルーティングする前に前記送信先プロセッサアドレスを廃棄するように構成される、請求項14に記載のアレイ。
- 少なくとも1つのノードにおける少なくとも1つのプロセッサは、複数のI/Oチャネルを備え、前記メッセージは、前記プロセッサ中の送信先チャネルを識別する送信先チャネルアドレスをさらに備え、前記スイッチング手段は前記送信先アドレスが前記ローカルノードアドレスと一致する場合に前記メッセージを前記送信先チャネルにルーティングするように構成される、請求項1に記載のアレイ。
- 前記スイッチング手段は、前記メッセージを前記送信先チャネルにルーティングする前に、前記送信先チャネルアドレスを廃棄するように構成される、請求項16に記載のアレイ。
- 前記スイッチング手段は、送信先ノードアドレスの1またはそれ以上のビットが前記ローカルノードアドレスと一致すると、前記送信先ノードアドレスからこれらビットを廃棄するように構成される、請求項2に記載のアレイ。
- プロセッサノードのアレイ中のメッセージをルーティングする方法であって、各ノードはそれぞれアレイ内において識別するためのローカルノードアドレスを有し、各ローカルノードアドレスは最上位から最下位までのアドレス重要性の順を有する複数の要素を備え、前記方法は:
送信先ノードアドレスを備えるメッセージを1つのノードにおいて受信し;
最上位の不一致要素を識別するために前記ローカルノードアドレスを前記送信先ノードアドレスと比較し;
前記ローカルノードアドレスが前記送信先ノードアドレスと一致しない場合に、前記ローカルノードアドレスの各要素をそれぞれルーティング方向にマッピングするマッピング手段を調査し、前記マッピング手段により前記ローカルノードアドレスの最上位の不一致要素にマッピングされた方向にある他のノードに前記メッセージをルーティングする、方法。 - 前記要素のそれぞれは1ビットである、請求項19に記載の方法。
- 前記マッピング手段はルーティングルックアップテーブルを備える、請求項19または20に記載の方法。
- 前記ルーティングルックアップテーブルはソフトウェアによりプログラマブルである、請求項21に記載の方法。
- 前記マッピング手段はルーティングアルゴリズムでなる、請求項19または20に記載の方法。
- 各ノードは少なくとも1つのプロセッサを備え、前記方法は、前記ローカルノードアドレスが前記送信先ノードアドレスと一致する場合に前記ローカルプロセッサの1つに前記メッセージをルーティングすることをさらに含む、請求項19に記載の方法。
- 前記比較するステップは:1回で1ビットの比較処理を実行し、最上位の不一致ビットに遭遇した場合に比較処理を停止する処理を含む、請求項20に記載の方法。
- 前記送信先ノードアドレスは、前記スイッチによって受信されるメッセージの最初の部分である、請求項19に記載の方法。
- 前記送信先ノードアドレスは最上位ビットから最下位ビットの順に前記スイッチによって受信される、請求項20に記載の方法。
- 前記アレイは少なくとも2次元である、請求項19に記載の方法。
- 前記アレイは少なくとも3次元である、請求項28に記載の方法。
- 前記アレイは少なくとも4次元である、請求項29に記載の方法。
- 一致を検出された場合に前記メッセージを1つのプロセッサにルーティングする前に、前記送信先ノードアドレスを廃棄することをさらに備える、請求項19に記載の方法。
- 少なくとも1つのノードは複数のプロセッサを含み、前記メッセージはノード内において送信先プロセッサを識別するための送信先プロセッサアドレスをさらに備え、前記方法は、前記送信先ノードアドレスが前記ローカルノードアドレスに一致している場合に、前記送信先プロセッサに前記メッセージをルーティングすることをさらに含む、請求項19に記載の方法。
- 前記メッセージを前記送信先プロセッサにルーティングする前に前記送信先プロセッサアドレスを廃棄することをさらに含む、請求項32に記載の方法。
- 少なくとも1つのノードの少なくとも1つのプロセッサは、複数のI/Oチャネルを含み、前記メッセージは前記プロセッサ中における送信先チャネルを識別するための送信先チャネルアドレスをさらに含み、前記方法は、前記送信先ノードアドレスが前記ローカルノードアドレスと一致する場合に前記送信先チャネルに前記メッセージをルーティングすることを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記メッセージを前記送信先チャネルにルーティングする前に前記送信先チャネルアドレスを廃棄することをさらに含む、請求項34に記載の方法。
- 前記送信先ノードアドレスの1または複数のビットが前記ローカルノードアドレスと一致する場合に前記送信先ノードアドレスからこれらビットを廃棄する、請求項20に記載の方法。
- nを整数とするとき、n次元プロセッサアレイのノード間のメッセージをルーティングする方法であって、前記方法は:
アレイ中の次元の数nを決定し;
Lをノードの数とするとき、次元k=1〜nのそれぞれにおいてアレイの最大範囲L(k)を決定し;
各次元k=1〜nに沿って、バイナリで連続的に番号が付された座標を定義し、この座標は少なくともL(k)の長さをカバーしており、そのようなノードは各n次元中のそれぞれの座標により記述される;
各次元k=1〜nに沿って各ノードをアドレスするために、2m(k)≧L(k)となるようなm(k)ビットのアドレス部分を割り当て、それぞれのm(k)ビットアドレス部分中の各次元kに沿ったノード座標を格納し;
アレイ中の各ノードの各アドレス部分に対して、値0のビットにそれぞれ第1方向をマッピングし、値1のビットにそれぞれ第2方向をマッピングし;
複数の前記アドレス及び前記方向を参照することによってメッセージをルーティングする、方法。 - nを整数とするとき、n次元プロセッサアレイのノードにアドレスを割り当てるコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータプログラムは以下のステップを実行するコードを含み:
アレイ中の次元の数nを決定し;
Lをノードの数とするとき、次元k=1〜nのそれぞれにおいてアレイの最大範囲L(k)を決定し;
次元k=1〜nのそれぞれに沿って、バイナリで連続的に番号が付された座標を定義し、この座標は少なくともL(k)の長さをカバーしており、そのようなノードは各n次元中のそれぞれの座標により記述される;
各次元k=1〜nに沿って各ノードをアドレスするために、2m(k)≧L(k)となるようなm(k)ビットのアドレス部分を割り当て、それぞれのm(k)ビットアドレス部分中の各次元kに沿って、ノード座標を格納し;
アレイ中の各ノードの各アドレス部分に対して、値0のビットにそれぞれ第1方向をマッピングし、値1のビットにそれぞれ第2方向をマッピングする、方法のコンピュータプログラム。 - プロセッサノードのアレイであって、各ノードはそれぞれアレイ中において識別するためのローカルノードアドレスを有し、各ローカルノードアドレスは最上位から最下位のアドレス重要性の順を有する複数の要素を備え、各ノードは、
前記ローカルノードアドレスの各要素にそれぞれのルーティング方向をマッピングするマッピング装置と、
送信先ノードを識別するための送信先ノードアドレスを有するメッセージを受信するための配置されるスイッチと、
を備え、前記スイッチは、
最上位の不一致要素を識別することにより、前記ローカルノードアドレスを前記送信先ノードアドレスと比較するための比較部と、
前記ローカルノードアドレスが前記送信先ノードアドレスと一致しなかった場合に、前記マッピング装置により前記ローカルノードアドレスの最上位の不一致要素にマッピングされた方向にある、他のノードに前記メッセージをルーティングするルーティング部と、
を備えるアレイ。
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