JP2010505227A - 抽象的な記述から照明雰囲気を合成するための方法およびデバイス、並びに照明雰囲気合成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、抽象的雰囲気から照明雰囲気、例えばXML(拡張自在なマークアップ言語)で指定された照明雰囲気を合成することに関し、ここで、照明雰囲気は、抽象的記述から所望する照明雰囲気を自動的にレンダリングすることにより、数個の照明デバイスによって発生される。抽象的記述は、所定のセマンティック時間にて所定のセマンティックロケーションで望まれる所定の照明パラメータにより光のタイプを記述する。この抽象的雰囲気の記述は照明システム(14、16、18)の特定のインスタンスへ自動的に転送される。照明雰囲気またはシーンの定義をする作業は、特に多数の照明デバイスを含む大規模で複雑な照明システムを用いた場合は、極めて時間がかかり、手間のかかる作業であるが、本発明は、これら作業を必要とすることなく、単一の照明ユニットまたはデバイス(またはそれらのグループ)に対し、強度、カラーなどを設定することにより、照明雰囲気またはシーンを定めることなく、高い抽象レベルで光シーンまたは照明雰囲気を発生できるという主要な利点を有する。
【選択図】図1
Description
従って、本発明の目的は、照明雰囲気を合成するための改良された方法、デバイスおよびシステムを提供することにある。
抽象的雰囲気の記述から照明雰囲気を合成するための方法であって、
所定のセマンティック時間で所定のセマンティックロケーションで望まれる所定の照明パラメータにより、光のタイプを記述することによって、照明雰囲気の抽象的雰囲気の記述を提供するステップと、
前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送するステップとを備える、照明雰囲気を合成するための方法を提供する。
抽象的雰囲気の記述から照明雰囲気を合成するための方法であって、
所定のセマンティック時間における所定のセマンティックロケーションで望まれる所定の照明パラメータにより、光のタイプを記述することによって、照明雰囲気の抽象的雰囲気の記述を提供するための手段と、
前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送するための手段とを備える、照明雰囲気を合成するためのデバイスを更に提供する。
前記受信したパラメータおよび寄与分並びにターゲットに基づき、照明デバイスに対する前記実際の制御値を計算するステップとを含むことができる。
センサの値を受信するステップと、
前記受信したセンサの値に基づき、閉フィードバックループにより前記照明デバイスを制御するステップとを更に含むことができる。
センサの値を受信するステップと、
前記受信したセンサの値に基づき、開フィードバックループにより前記照明デバイスを制御するステップとを更に含むことができる。
前記抽象的雰囲気記述を照明システムの特定のインスタンスに転送する前に、前記照明システムを較正するステップを更に含むことができる。
すべての照明デバイスを除勢するステップと、
現在の照明効果を測定すると共にそれらの測定値をダーク光値として記憶するステップと、
前記照明デバイスのための制御値の代表的な組を使用することにより、前記照明システムの照明デバイスを1つずつ附勢するステップと、
附勢された各照明デバイスの照明効果が安定するまで待つステップと、
数個の異なる物理ロケーションにおいて、各照明デバイスの効果を測定するステップと、
各照明デバイスの効果の前記測定値から前記記憶されたダーク光値を減算することにより、環境に対する照明効果を照明デバイスごとに計算するステップと、
各照明デバイスに対する対応する制御値と共に、前記計算された照明効果を記憶するステップとを含むことができる。
前記転送するための手段は、本発明に係わる方法を実行する。
更に前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送する前に、前記照明システムを較正する。
更に上記のように本発明に係わる方法に従って前記照明システムを更に較正することができる。
部屋のレイアウトに依存する記述を含む雰囲気モデルとなるように、抽象的雰囲気の記述をコンパイルすることができる。
a.ランプのタイプ、カラースペース....と同じような、照明システムで利用できるランプ26の定義
b.どのランプが所定の物理ロケーションの照明にどのように寄与するかを記述する、いわゆるアトミック効果26。これらアトミック効果がどのように発生されるかについて、以下説明する。
c.閉フィードバックループによりライトを制御する場合、発生する光を測定するためのセンサ値28
これら入力26および28、並びにターゲット22に基づき、マッピングループ18は、発生する光がターゲット22からできるだけわずかにしか異ならないように、ランプユニットまたはランプをそれぞれ制御するためのアルゴリズムを使用する。古典的な最適化、ニューラルネットワーク、ジェネティックアルゴリズムなどと同じように、種々の制御アルゴリズムを使用できる。
制御可能な光ユニット54。
環境上で光ユニット54が形成した光の効果を測定できる数個の(光)センサ53およびカメラ52のインフラストラクチャ。
光ユニット54を駆動し、カメラ52およびセンサ53が取り込んだ測定値を解釈できる照明管理システム56。この照明管理システム54は、例えばパソコン(PC)により実行されるコンピュータプログラムによって実現できる。
ビューをディスプレイし、照明管理システム56のインストーラーと相互対話するために使用される管理コンソール58。ビューのサブエリアを選択し、ターゲット環境の物理ロケーションに関連付けることができる。この管理コンソール58は、ターゲット環境内の近くに位置させることができるが、(例えばチェーンヘッドクォーター内で)照明管理システムから離間していてもよい。管理コンソール58が離間して位置する場合、照明管理システム56は管理コンソール58を介してリモート管理できるようにインターネットのようなコンピュータネットワークに接続される。
この管理コンソール58には環境上の異なるビューがディスプレイされる。これらビューでは、インストーラーは例えばポインティングデバイス、マウス、タブレットにより物理ロケーションを表示する。このことは、図3に示されており、図3は、実際のショップの写真および管理コンソール58上のインストーラーによって写真に表示されたショップ内の所定の物理ロケーション(shoebox1、shoebox2、isleX)を示す。
まず、照明管理システム56がすべての光ユニット54をオフにし、存在する照明効果を測定する。この効果は後にオンとされたライトの測定された効果から減算される。暗室条件では、このようなバックグラウンド効果は皆無か、極めて小さい。
次に、光ユニット54を1つずつ駆動し、制御値の代表的な組を使用する。この制御値の組は、光ユニット54の特徴を1つずつ示す。環境に対する効果をどの光ユニット54および制御設定に対しても記述し、記憶する(アトミック効果)。次に、照明設計における効果を実現するためにアトミック効果を使用する。
11 デザイン
12 ショップの定義
14 コンパイル
18 マップ
20 雰囲気モデル
24 ランプ設定
26 アトミック効果
28 センサ値
52 カメラ
54 光ユニット
56 照明管理システム
58 管理コンソール
Claims (27)
- 抽象的雰囲気の記述から照明雰囲気を合成するための方法であって、
所定のセマンティック時間で所定のセマンティックロケーションで望まれる所定の照明パラメータにより、光のタイプを記述することによって、照明雰囲気の抽象的雰囲気の記述を提供するステップと、
前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送するステップとを備える、照明雰囲気を合成するための方法。 - 前記転送するステップは、
部屋のレイアウトに依存すると共に、照明インスタンスから独立した記述を含む雰囲気モデルとなるように、前記雰囲気の記述をコンパイルするステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記コンパイルするステップは、
前記抽象的記述内の前記所定のセマンティックロケーションを部屋内の物理ロケーションに置換するステップを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記コンパイルするステップは、
前記抽象的記述内の前記所定のセマンティック時間を実際の時間に置換するステップを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記コンパイルするステップは、
前記抽象的記述内の前記所定のセマンティックセンサを、部屋内に位置する実際のセンサに置換するステップを含む、請求項3または4に記載の方法。 - 前記雰囲気モデルからダイナミックス、時間およびスイッチまたはセンサへの依存性を除くと共に、時間内の所定のポイントでの照明雰囲気のスナップショットおよび時間内の所定のポイントでの所定のセンサの表示を形成することにより、前記雰囲気モデルをターゲットにレンダリングするステップを更に含む、請求項2〜5のうちのいずれか1項に記載の方法。
- 照明システムの特定のインスタンスの照明デバイスに対する実際の制御値に、前記ターゲットをマッピングするステップを更に含む、請求項6に記載の方法。
- 前記マッピングするステップは、前記照明デバイスのパラメータおよび所定の物理ロケーションにおける照明に対する前記照明デバイスの寄与分を受信するステップと、
前記受信したパラメータおよび寄与分並びにターゲットに基づき、照明デバイスに対する前記実際の制御値を計算するステップとを含む、請求項7に記載の方法。 - 前記マッピングするステップは、更に
センサの値を受信するステップと、
前記受信したセンサの値に基づき、閉フィードバックループにより前記照明デバイスを制御するステップとを更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記マッピングするステップは、更に
センサの値を受信するステップと、
前記受信したセンサの値に基づき、開フィードバックループにより前記照明デバイスを制御するステップとを更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記閉フィードバックループまたは前記開フィードバックループ制御は、古典的な最適化、ニューラルネットワークまたはジェネティックアルゴリズムを実行することによって、それぞれ前記照明デバイスを制御する、請求項9または10に記載の方法。
- 前記抽象的雰囲気記述を照明システムの特定のインスタンスに転送する前に、前記照明システムを較正するステップを更に含む、請求項1〜11のうちのいずれか1項に記載の方法。
- 前記較正するステップは、
すべての照明デバイスを除勢するステップと、
現在の照明効果を測定すると共にそれらの測定値をダーク光値として記憶するステップと、
前記照明デバイスのための制御値の代表的な組を使用することにより、前記照明システムの照明デバイスを1つずつ附勢するステップと、
附勢された各照明デバイスの照明効果が安定するまで待つステップと、
数個の異なる物理ロケーションにおいて、各照明デバイスの効果を測定するステップと、
各照明デバイスの効果の前記測定値から前記記憶されたダーク光値を減算することにより、環境に対する照明効果を照明デバイスごとに計算するステップと、
各照明デバイスに対する対応する制御値と共に、前記計算された照明効果を記憶するステップとを備える、請求項12に記載の方法。 - コンピュータによって実行されたときに、請求項1〜13のうちのいずれか1項に記載の方法を実行するためにイネーブルされるコンピュータプログラム。
- 請求項14に記載のコンピュータプログラムを記憶する記録キャリア。
- 照明システムと通信するためのインターフェースを備え、請求項1〜13のうちのいずれか1項に記載の方法を実行するようにプログラムされたコンピュータ。
- 請求項16に記載のコンピュータを備え、このコンピュータによって処理される抽象的雰囲気の記述を受信するための受信手段とを備える照明雰囲気合成システム。
- 前記受信手段は、コンピュータネットワーク、特にインターネットを通して、更に前記抽象的雰囲気の記述を受信する、請求項17に記載の照明雰囲気合成システム。
- 前記受信手段は、リモートコンピュータに自動的にログインし、前記リモートコンピュータから前記抽象的雰囲気の記述をダウンロードする、請求項17または18に記載の照明雰囲気合成システム。
- 前記受信手段は、前記抽象的雰囲気の記述を前記リモートコンピュータから前記受信手段へアップロードするよう、前記リモートコンピュータからのログインを可能にするようになっている、請求項17、18または19に記載の照明雰囲気合成システム。
- 抽象的雰囲気の記述から照明雰囲気を合成するための方法であって、
所定のセマンティック時間における所定のセマンティックロケーションで望まれる所定の照明パラメータにより、光のタイプを記述することによって、照明雰囲気の抽象的雰囲気の記述を提供するための手段と、
前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送するための手段とを備える、照明雰囲気を合成するためのデバイス。 - 前記転送するための手段は、請求項2〜11のうちのいずれか1項の方法を実行する、請求項21に記載のデバイス。
- 更に前記抽象的雰囲気の記述を照明システムの特定のインスタンスへ転送する前に、前記照明システムを較正する、請求項21または22に記載のデバイス。
- 更に請求項13に記載の方法に従って前記照明システムを較正する、請求項23に記載のデバイス。
- 部屋のレイアウトに依存する記述を含む雰囲気モデルとなるように、抽象的雰囲気の記述をコンパイルするようになっており、請求項1〜24のうちのいずれか1項に記載の方法、システムまたはデバイスと共に使用するための照明雰囲気合成コンパイルモジュール。
- 前記雰囲気モデルからダイナミックス、時間およびスイッチまたはセンサへの依存性を除くと共に、時間内の所定のポイントにおける照明雰囲気のスナップショットおよび時間内の所定のポイントにおける所定のセンサの表示を形成することにより、前記雰囲気モデルをターゲットにレンダリングするようになっている請求項1〜27のうちのいずれか1項に記載の方法、システムまたはデバイスと共に使用するための照明雰囲気合成レンダリングモジュール。
- 照明システムの特定インスタンスの照明デバイスのための、実際の制御値となるように、ターゲットをマッピングするようになっている、請求項1〜27のうちのいずれか1項に記載の方法、システムまたはデバイスと共に使用するための照明雰囲気合成マッピングモジュール。
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