JP2010240303A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ステージ抽選コマンドを受信すると(S2201)、ステージ乱数を取得してステージ乱数判定する(S2202、S2203)。RAMクリアフラグ判定をし(S2204)、ONであれば今回の当たりが小当たり又は潜伏確変か否か判断する(S2205)。小当たり等であればRAMクリアフラグをOFFにし(S2206)、そうではなければ前回抽選したステージ情報を取得する(S2207)。今回の高確率期待度が前回よりも高いか否か判断する(S2208)。高いと複数のステージの中で今回よりも高確率期待度が低いステージを選択し、高くなければ今回抽選のステージを選択し、RAMセットする(S2209〜S2211)。
【選択図】図22
Description
また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動(確変)状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
また、遊技球による遊技を行う遊技領域に可動の役物を配置し、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに可動の役物を動作させて遊技者に高確率状態にあることを報知するパチンコ遊技機が知られている。言い換えると、そのようなパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が低確率状態にあるときには、可動の役物を動作させない。このため、遊技者は、可動の役物の動作の有無を確認することにより、低確率状態である可能性が極めて高いということを把握できる。
本発明は、可動の役物を通じて遊技者が大当たり当選確率の状態を把握可能な場合に、大当たり当選確率に関する画像表示演出によって却って遊技者の期待感を損ねてしまうという事態を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
かかる場合には、前記抽選手段300の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段303と、前記記憶手段303により記憶される前記前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段300と、前記抽選手段300の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段300と、前記今回期待度取得手段300により取得される前記今回の高確率期待度が前記前回期待度取得手段300により取得される前記前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段300と、をさらに備えることを特徴とすることができる。そして、前記決定手段300による前記決定は、前記今回の高確率期待度が前記前回の高確率期待度よりも高いと前記判定手段300により判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段300により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とすることができる。
また、かかる場合には、前記抽選手段300の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段300をさらに備えることを特徴とすることができる。そして、前記決定手段300による前記決定は、前記判定手段300により前記背景画像が高確率期待度の最も低いものではないと判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段300により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とすることができる。
さらには、前記潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段300をさらに備え、前記決定手段300は、前記開始情報取得手段300により前記開始情報が取得されると、前記決定を行わないことを特徴とすることができる。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
図3−1は、遊技盤110の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤110は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板11を後面に備えている。なお、遊技制御基板11は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤110は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤110は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板12と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板13と、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板14と、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板15と、を備えている。付言すると、払出制御基板15により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)が、枠部材150(図1参照)に配設されている。
また、遊技盤110は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部16を後面に備えている。この電源部16は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ21と、遊技制御部200が備える不揮発性メモリとしてのRAM202に格納されているデータを消去するためのRAMクリアスイッチ22と、を含んで構成されている。また、電源部16は、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源23と、スイッチング電源23からDC電源が出力されていないとき(電源スイッチオフ時、停電時)に遊技制御部200のRAM202に対して電源を供給してRAM202に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源24と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ21およびRAMクリアスイッチ22は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3−2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板11、さらにはサブ基板としての演出制御基板12、画像制御基板13、ランプ制御基板14、および払出制御基板15において個別に構成されている。
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3−2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3−2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
図13−1、13−2は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1804)、演出選択処理を終了する。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1904)、当たり演出選択処理を終了する。
また、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212は、第1始動口121および第2始動口122への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段として機能する。また、遊技制御部200は、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212により検出された第1始動口121および第2始動口122への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能する。
また、後述する肉役物118(図20の(b)参照)は、潜伏状態の演出に用いられ、作動することにより大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物として機能する。
また、演出制御部300は、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段として機能する。また、演出制御部300は、役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段として機能する。また、演出制御部300は、役物非作動情報取得手段により役物非作動情報が取得されると、抽選手段の抽選により選択された背景画像に対応付けられた高確率期待度よりも低い別の背景画像を通常演出に用いることの決定を行う決定手段として機能する。
また、演出制御部300は、抽選手段の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段として機能する。
また、演出制御部300は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段として機能する。
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100におけるステージ演出について説明する。
図20は、ステージ演出を説明するための図である。同図の(a)は、複数のステージの各々の高確率期待度における相対的な位置付けを示す図であり、(b)は、ステージ演出の際に用いられる可動の役物の一つである肉役物118を説明する図である。なお、ここにいう高確率期待度とは、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示すものである。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、画像表示部114に演出として表示されるステージの画像ないし動画を備えている。同図の(a)を参照すると、ステージA、ステージB、ステージC、ステージD、ステージEおよびステージFという6つのステージが予め用意されている。そして、ステージ抽選が行われると、画像表示部114に表示されるステージが他のステージに移行する。
まず、画像表示部114にて演出として表示されるステージの種類について説明する。
同図の(a)を参照すると、ステージA〜Fの各々について高確率期待度が対応付けられている。すなわち、最も高確率期待度が高いのはステージAであり、次に高確率期待度が高いのは、ステージBおよびステージCである。そして、最も高確率期待度が低いのは、ステージD、ステージEおよびステージFである。したがって、パチンコ遊技機100での遊技を行う遊技者がステージA〜Fの各々が意味する高確率期待度についての知識があれば、画像表示部114に表示されるステージを確認することによって、内部状態が高確率状態であるか否かの推測を行うことができる。
より具体的に説明すると、パチンコ遊技機100は、可動役物115(図1参照)のほかに、図20の(b)に示す上下移動可能な肉役物118が配設されている。この肉役物118は、画像表示部114の下方に配設されている。なお、肉役物118の上下移動は、図示しないスライド機構により行われる。
なお、肉役物118は、漢字の「肉」文字が表された装飾図柄と、この装飾図柄に配置された複数のLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)と、を有している。そして、この肉役物118は、通常は遊技者には見えないように隠されているが(同図の破線参照)、遊技に伴って、画像表示部114の下部を部分的に覆うように上昇する(同図の実線参照)と共に複数のLEDが発光する場合がある。
遊技者からすると、そのようなガセ予告がなされても期待を持つことができないことが明らかである。そのようなガセ予告が行われることで、高確率期待度が高いステージA等に対する遊技者の信頼度が失われてしまう事態も懸念される。
そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、遊技者にとって不自然でない形式でガセ予告の発生を防止するためのステージ移行制御を行う構成を採用している。これにより、パチンコ遊技機100の設計段階で設定したとおりの高確率期待度とステージとの関係に対応するステージ演出効果を維持することが可能になる。
このようなガセ予告が行われないようなステージ移行制御について、第1の実施の形態、第2の実施の形態および第3の実施の形態にて以下説明する。
まず、第1の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。本実施の形態では、パチンコ遊技機100が複数並んで配置された遊技店の開店時に電源投入がされた後に行われるステージ移行制御についてのものである。さらに説明すると、パチンコ遊技機100は、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技球による遊技が可能な状態になる。
以下、パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときに行われる起動処理について説明した後に、遊技者の遊技開始に伴って行われるステージ移行制御について説明する。
パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときには、起動処理を行うことになる。以下、起動処理について、パチンコ遊技機100が行う処理内容を説明する。より具体的には、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行う処理内容とパチンコ遊技機100の演出制御部300とに分けて説明する。
ここで、電源スイッチ21がOFF状態(電源遮断の状態)であっても、遊技制御部200のRAM203(図3−2参照)にバックアップ用電源24(図3−1参照)からの電源が供給されている。したがって、このRAM203には、電源スイッチ21が電源OFFにされたときの遊技状態に関するフラグを含む所定のデータが保持されている。すなわち、RAM203には、内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が電源OFF時にも保持されている。
〔遊技制御部での起動処理〕
図21の(a)に示すように、遊技制御部200は、この起動処理において、電源スイッチ21がOFFからONになり、スイッチング電源23の電源が投入されると(ステップ2101)、電源ONコマンドを演出制御部300に送信する(ステップ2102)。
そして、遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うか否かを判断する(ステップ2103)。すなわち、開店時等に遊技店の店員が、RAM202に保持されているデータを消去してパチンコ遊技機100を立ち上げようとするときには、電源スイッチ21をONにする際にRAMクリアスイッチ22を押すRAMクリア操作を行う。遊技制御部200は、このRAMクリア操作が行われたか否かを判断する。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うと判断すると(ステップ2103でYes)、RAM203に保持されている情報の初期化を行うRAMクリアの処理を行う(ステップ2104)。RAMクリアの処理が完了すると、遊技制御部200は、RAMクリア完了信号を演出制御部300に送信する(ステップ2105)。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行わないと判断すると(ステップ2103でNo)、処理を終了する。
図21の(b)に示すように、演出制御部300では、この起動処理において、遊技制御部200から、電源ONコマンドを受信すると(ステップ2111)、RAMクリア完了信号を受信したか否かを判断する(ステップ2112)。このRAMクリア完了信号は、ステップ2105で遊技制御部200から演出制御部300に送信されたものである。
演出制御部300は、RAMクリア完了信号を受信したと判断すると(ステップ2112でYes)、RAMクリアがなされたことを識別するためのフラグであるRAMクリアフラグをONにする(ステップ2113)。これにより、演出制御部300のRAM303に、電源投入時にRAMクリアがなされたという情報が格納される。
図22は、第1の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、変動パターン選択処理(図10参照)に伴ってステージ抽選コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、遊技制御部200からステージ抽選コマンドを受信すると(ステップ2201)、画像表示部114に表示されるステージを決定するための乱数(ステージ乱数)を取得し、RAM303に格納する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、ROM302に予め格納されているステージ判定用テーブルを読み出してRAM303にセットし、そのセットしたステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行う(ステップ2203)。
なお、ステップ2203による判定結果は、今回のステージ移行処理により決定されたステージの情報としてRAM303に格納される。なお、後述するように、RAM303に格納されたステージの情報は、ステップ2209の処理が行われることにより、他のステージの情報に置き換えられる場合がある。すなわち、ステップ2211にてステージセットされる情報は、このステップ2203による判定結果となるとは限らない。
さらに説明すると、RAMクリアフラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、RAMクリアフラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、RAMクリアフラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
ここで、当たりが潜伏確変であるときには、大入賞口125の開放回数を小当たりの場合と同一または近似させるように遊技状態が制御される(潜伏モード)。より具体的に説明すると、抽選された特別図柄が特定図柄Aの場合と通常図柄の場合に潜伏モードになる。特定図柄Aの場合および通常図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が15ラウンドである点で同じである。しかしながら、特定図柄Aの場合には内部状態が高確率である一方で、通常図柄の場合には低確率のままである点で異なる。潜伏モードになる他の例としては、抽選された特別図柄が特定図柄Bの場合と小当たり図柄の場合である。特定図柄Bの場合および小当たり図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が2ラウンドであり、また、電チューサポートがない点で同じである。しかしながら、特定図柄Bの場合には内部状態が高確率である一方で、小当たり図柄の場合には低確率のままである点で異なる。
なお、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるであることの情報は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報の一例である。
このようなRAMクリアフラグOFFによって、次回以降のステージ移行処理の際には、RAMクリアスイッチ22(図3−1参照)が押されない限り、RAMクリアフラグがONではないと判定される(ステップ2204でNo)ことになる。
次に、演出制御部300は、今回情報に係るステージの高確率期待度(今回の高確率期待度)が前回情報に係るステージの高確率期待度(前回の高確率期待度)よりも高いか否かを判断する(ステップ2208)。今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高いと判断すると(ステップ2208でYes)、演出制御部300は、複数のステージの中で今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージを選択する(ステップ2209)。なお、今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージが複数ある場合には、別に行われる抽選により決定することが考えられる。
また、演出制御部300は、今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高くないと判断すると(ステップ2208でNo)、今回抽選したステージを選択する(ステップ2210)。そして、ステップ2209で選択されたステージの情報またはステップ2210で選択されたステージの情報をRAM303にセットする(ステップ2211)。セットされたステージの情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部310へ送信される。なお、ランプ制御部320にも演出制御コマンドが送信される。
言い換えると、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージの高確率期待度よりも低い別のステージを演出に用いることの決定を行う。また、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことの決定を行う。なお、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことを決定する場合には、他のステージを潜伏状態の演出に用いることを決定する場合と、ステージによる潜伏状態の演出自体を行わないことを決定する場合とが含まれる。
このような演出制御部300による制御を行う理由について説明する。
同図に示すように、朝一電源投入後に遊技者が遊技を開始し、しばらくして最初の小当たりが当たったとする。朝一電源投入時にはRAMクリアがなされたため、朝一電源投入から最初の小当たりが当たるまでの間は、高確率期待度が0であり(同図の(b)参照)、高確率期待度が高くはないことが自明である期間(非高確率自明期間)である(同図の(a)参照)。したがって、この非高確率自明期間内でステージ抽選がなされても、そのステージ演出の際に肉役物118(図20の(b)参照)が出現しない。そして、最初の小当たりが当たってチャンスゾーン(図23の(a)参照)になると、内部状態が高確率状態かもしれないと遊技者が期待できる。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、いったんチャンスゾーンになると、それ以降は、高確率期待度が0にならないように制御することから、再び非高確率自明期間になることはない。
別の言い方をすると、本実施の形態では、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出(例えば肉役物118による演出。初回のチャンスゾーン)が行われることの情報(開始情報の一例)を取得するまでは、高確率期待度が高いステージには行かせないようにステージ移行制御を行っている。そして、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出が行われることを契機にして、ステージ抽選によるステージを選択する。
このため、例えば開店間もない頃や役物演出が行われない場合など、内部状態が低確率状態であることが遊技者に分かるときには、ステージ演出を遊技機の内部状態が反映するようにステージ移行制御したり、ステージ演出を役物演出に合わせるようにステージ移行制御したりしている。
次に、第2実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。また、実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技者の遊技開始に伴ってステージ移行制御を行う。ここにいう起動処理は、第1の実施の形態の場合(図21参照)と同じであるので、その説明を省略する。
付言すると、本実施の形態では、ステップ2207〜2208で前回情報を取得した後にその前回情報と今回情報とを高確率期待度の観点で比較することによりステージ移行制御を行う第1の実施の形態の場合とは異なる処理の仕方を行う。
このように、本実施の形態でのステージ移行処理では、例えば、今回情報がステージAのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージBまたはステージCのいずれかを選択し、また、今回情報がステージBまたはステージCのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージD、ステージEまたはステージFのいずれかを選択するように制御する。すなわち、本実施の形態では、今回情報が高確率期待度の最も低いステージのものでない場合には、前回情報を参照することなく、高確率期待度が一段低いステージを選択する制御の仕方である。
次に、第3の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
図25は、第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100において遊技が開始した後の遊技状態を説明する図である。同図の(a)は時間軸をもって当たりのタイミングを示す図である。(b)は、遊技の進行に伴って高確率期待度が変わる状況を示す図であり、縦軸は高確率期待度、横軸は、図柄変動が行われた数としての回転数である。
同図に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。そして、時短遊技状態が終了すると、第1の実施の形態でのRAMクリアが行われたときと同様、内部状態が高確率状態ではない(同図の(b)参照)。すなわち、時短遊技状態の終了後には、高確率期待度が高くはないことが自明である非高確率自明期間が生じる(同図の(a)参照)。
本実施の形態では、そのような時短遊技状態終了に伴って低確率状態に落ちる場合のステージ移行制御を行っている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。
演出制御部300は、ステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行った後に(ステップ2603)、遊技制御部200から送信されたコマンドに基づいて、大当たり遊技終了後に移行する時短遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップ2604)。このような時短遊技状態の終了についての判定は、時短終了フラグがONか否かにより行うことが可能である。なお、ここにいう時短終了フラグは、大当たり終了後の時短遊技状態が終了したか否かを示す情報であり、ステップ1111(図11参照)にてONになり、また、ステップ1319(図13−2参照)にてOFFになる。
時短遊技状態が終了したと判定すると(ステップ2604でYes)、演出制御部300は、時短遊技状態が終了することで低確率状態に落ちたか否かを識別するためのフラグである時短終了フラグをONにする(ステップ2605)。すなわち、この時短終了フラグがONであるときには、ステージ抽選により選ばれたステージではなく、高確率期待度がそれよりも低いステージに強制的に置き換える必要がある。
一方、時短遊技が終了していないと判定すると(ステップ2604でNo)、ステップ2605を行わずに次のステップに進む。
さらに説明すると、時短終了フラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、時短終了フラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、時短終了フラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
なお、時短終了フラグONの情報の代わりに、第1の実施の形態ないし第2の実施の形態における消去情報の一例としてのRAMクリアフラグONの情報を用いることが考えられる。
Claims (7)
- 遊技球が入球する始動口と、当該始動口への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段と、当該検出手段により検出された当該始動口への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、
前記潜伏状態の演出に用いられ、作動することにより大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物と、
大当たり当選確率が前記高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段と、
前記役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段と、
前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されると、前記抽選手段の抽選により選択された背景画像に対応付けられた前記高確率期待度よりも低い別の背景画像を前記通常演出に用いることの決定を行う決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記役物非作動情報取得手段により取得される前記役物非作動情報は、電源断時の大当たり当選確率が前記通常状態なのか前記高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記抽選手段の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶される前記前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段と、
前記抽選手段の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段と、
前記今回期待度取得手段により取得される前記今回の高確率期待度が前記前回期待度取得手段により取得される前記前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記決定手段による前記決定は、前記今回の高確率期待度が前記前回の高確率期待度よりも高いと前記判定手段により判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記抽選手段の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記決定手段による前記決定は、前記判定手段により前記背景画像が高確率期待度の最も低いものではないと判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
- 前記潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記開始情報取得手段により前記開始情報が取得されると、前記決定を行わないことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。
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JPN6012016920; '「CR所さんのすんごい!パチンコ台」' パチンコ攻略マガジン2006年3月23日号 , 20060323, p.66-67, 株式会社双葉社 * |
JPN6013026972; '「CRぱちんこキン肉マン」' パチンコ攻略マガジン2009年3月12日号 , 20090312, p.4-16, 株式会社双葉社 * |
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