JP6189360B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。
また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動(確変)状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
また、確変状態であっても確変報知演出を行わない期間を設定し、その期間内に確変状態となっている可能性があることを報知する確変潜伏演出が行われる遊技機も知られている。このようなパチンコ遊技機では、本来遊技者の期待感が高まるはずの確変状態の遊技が消化ゲーム的な意味合いをもつことを防止し、確変状態遊技時の興趣性をより高めている。
また、確変状態である可能性を示唆する特別演出モードを終了させる終了条件が成立して特別演出モードから通常演出モードに移行した後にも、遊技の継続意欲を持続させることを目的とする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、終了条件が成立してから所定回数の図柄変動が経過するまでの間に特別演出モードを再開させる条件が成立する場合には通常演出モードから特別演出モードに移行させ、再び特別演出モードを開始させている。
特開2008−11954号公報
ここで、パチンコ遊技機は、電源投入から電源遮断までの間に大当たり当選確率が低確率状態になったり高確率状態になったりして変動する。そして、遊技球による遊技を行う遊技者は、画像を表示する画像表示部による各種の演出を見ることで、内部状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを推測して遊技を楽しむことができる。
また、遊技球による遊技を行う遊技領域に可動の役物を配置し、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに可動の役物を動作させて遊技者に高確率状態にあることを報知するパチンコ遊技機が知られている。言い換えると、そのようなパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が低確率状態にあるときには、可動の役物を動作させない。このため、遊技者は、可動の役物の動作の有無を確認することにより、低確率状態である可能性が極めて高いということを把握できる。
ところが、従来のパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が低確率状態にあり、可動の役物が動かない状況であっても、あたかも大当たり当選確率が高確率状態であるかのような高期待度演出を行ってしまう場合がある。そのような場合には、遊技者の高期待度演出に対する期待感を著しく損ねてしまう。
本発明は、可動の役物を通じて遊技者が大当たり当選確率の状態を把握可能な場合に、大当たり当選確率に関する画像表示演出によって却って遊技者の期待感を損ねてしまうという事態を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明が適用される遊技機は、遊技球が入球する始動口121,122と、当該始動口121,122への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段211,212と、当該検出手段211,212により検出された当該始動口121,122への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段200と、を備え、大当たり当選確率が通常である通常演出状態(確変遊技フラグがOFFで潜伏確変遊技フラグもOFFの場合)、大当たり当選確率が通常よりも高い高確率となる高確率演出状態(確変遊技フラグがONの場合)、及び大当たり当選確率が通常であるか高確率であるかが識別困難な潜伏演出状態(潜伏確変遊技フラグがONの場合)を含む複数の演出状態を有し、少なくとも第1の背景画像、第1の背景画像よりも高い高確率期待度を示す背景画像である第2の背景画像および、第1の背景画像よりも高く第2の背景画像よりも低い高確率期待度を示す第3の背景画像のいずれかを所定の演出装置114に表示することが可能な遊技機100であって、作動することにより大当たり当選確率が高確率である可能性を示唆する可動の役物118をさらに備え、前記所定の演出装置114に第2の背景画像または第3の背景画像を表示している状況で電源断し、その後電源復旧する際、電源断前に保持されたデータを消去するラムクリアがされることで前記役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得すると、潜伏演出状態に移行せず、第2の背景画像または第3の背景画像に代えて第1の背景画像を当該所定の演出装置114に表示する、ことを特徴とするものである。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、可動の役物を通じて遊技者が大当たり当選確率の状態を把握可能な場合に、大当たり当選確率に関する画像表示演出によって却って遊技者の期待感を損ねてしまうという事態を防ぐことが可能になる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。 遊技盤の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 ステージ演出を説明するための図である。 電源スイッチのONにより行われる起動処理の内容を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において朝一電源投入後の遊技状態を説明する図である。 第2の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。 第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機において遊技が開始した後の遊技状態を説明する図である。 第3の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
〔遊技盤の後面の構成〕
図3−1は、遊技盤110の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤110は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板11を後面に備えている。なお、遊技制御基板11は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤110は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤110は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板12と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板13と、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板14と、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板15と、を備えている。付言すると、払出制御基板15により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)が、枠部材150(図1参照)に配設されている。
また、遊技盤110は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部16を後面に備えている。この電源部16は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ21と、遊技制御部200が備える不揮発性メモリとしてのRAM202に格納されているデータを消去するためのRAMクリアスイッチ22と、を含んで構成されている。また、電源部16は、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源23と、スイッチング電源23からDC電源が出力されていないとき(電源スイッチオフ時、停電時)に遊技制御部200のRAM202に対して電源を供給してRAM202に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源24と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ21およびRAMクリアスイッチ22は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3−2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板11、さらにはサブ基板としての演出制御基板12、画像制御基板13、ランプ制御基板14、および払出制御基板15において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図3−2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153(図2参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3−2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3−2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3−2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1102でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ(長当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1103)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
次に、遊技進行制御部236は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1104)、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ)をOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをONにする操作は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ(短当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において時短遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1108)。時短遊技フラグがONである場合(ステップ1108でYes)、遊技進行制御部236は、後述する時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1109)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1110)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1110でYes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1111)。なお、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
時短遊技フラグがOFFであった場合(ステップ1108でNo)またはステップ1111でOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において確変遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1112)。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ1112では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがONか否かが判断される。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がONである場合(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、後述する確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1113)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1114)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1114でYes)、確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)をOFFにする(ステップ1115)。なお、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がOFFであった場合(ステップ1112でNo)またはステップ1115でOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1114でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3−2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13−1、13−2は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。大当たり遊技処理の内容については後述する。
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
次に、大入賞口動作制御部238は、図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する(ステップ1318)。そして、通常大当たりである場合(ステップ1318でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短遊技フラグをONにする(ステップ1319)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1320)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりでない場合(ステップ1318でNo)、大入賞口動作制御部238は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する(ステップ1321)。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Aでの大当たりが該当する。
確変大当たりである場合(ステップ1321でYes)、大入賞口動作制御部238は、確変遊技フラグをONにする(ステップ1322)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合(ステップ1321でNo)、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Bでの大当たりである(通常大当たりでも特定図柄Aの大当たりでもない)。したがって、大入賞口動作制御部238は、潜伏確変遊技フラグをONにする(ステップ1323)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態(時短遊技状態を伴わない)となる。
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをONとした後、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Xの初期値を設定し(ステップ1324)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Xの初期値は、図示の例では1000回である。したがって、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)における抽選が1000回行われたならば、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)が終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
図17は、コマンド受信処理(図16のステップ1601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1701でNo)、またはステップ1702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ1704)。
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ1701およびステップ1703でNo)、またはステップ1704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ1705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703およびステップ1705でNo)、またはステップ1706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ1707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ1708)。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703、ステップ1705およびステップ1707でNo)、またはステップ1708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ1709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ1710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ1711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ1712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ1712でNo)、コマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ1712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ1713)。タイムアップしていない場合(ステップ1713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ1713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ1714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにして(ステップ1715)コマンド受信処理を終了する。
図18は、図17の演出選択処理(ステップ1702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1804)、演出選択処理を終了する。
図19は、図17の当たり演出選択処理(ステップ1706)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1904)、当たり演出選択処理を終了する。
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図16のコマンド送信処理(ステップ1602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技制御部200および演出制御部300は、大当たり当選確率が低確率状態となる大当たりの場合と高確率状態となる大当たりの場合とが識別困難な潜伏状態の演出を行うように制御している。
また、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212は、第1始動口121および第2始動口122への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段として機能する。また、遊技制御部200は、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212により検出された第1始動口121および第2始動口122への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能する。
また、後述する肉役物118(図20の(b)参照)は、潜伏状態の演出に用いられ、作動することにより大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物として機能する。
また、演出制御部300は、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段として機能する。また、演出制御部300は、役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段として機能する。また、演出制御部300は、役物非作動情報取得手段により役物非作動情報が取得されると、抽選手段の抽選により選択された背景画像を潜伏状態の演出として用いないことの決定を行う決定手段として機能する。
また、演出制御部300のRAM303は、抽選手段の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御部300は、記憶手段により記憶される前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段として機能する。また、演出制御部300は、抽選手段の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段として機能する。また、演出制御部300は、今回期待度取得手段により取得される今回の高確率期待度が前回期待度取得手段により取得される前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段として機能する。
また、演出制御部300は、抽選手段の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段として機能する。
また、演出制御部300は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段として機能する。
〔画像表示部でのステージ演出〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100におけるステージ演出について説明する。
図20は、ステージ演出を説明するための図である。同図の(a)は、複数のステージの各々の高確率期待度における相対的な位置付けを示す図であり、(b)は、ステージ演出の際に用いられる可動の役物の一つである肉役物118を説明する図である。なお、ここにいう高確率期待度とは、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示すものである。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、画像表示部114に演出として表示されるステージの画像ないし動画を備えている。同図の(a)を参照すると、ステージA、ステージB、ステージC、ステージD、ステージEおよびステージFという6つのステージが予め用意されている。そして、ステージ抽選が行われると、画像表示部114に表示されるステージが他のステージに移行する。
まず、画像表示部114にて演出として表示されるステージの種類について説明する。
同図の(a)を参照すると、ステージA〜Fの各々について高確率期待度が対応付けられている。すなわち、最も高確率期待度が高いのはステージAであり、次に高確率期待度が高いのは、ステージBおよびステージCである。そして、最も高確率期待度が低いのは、ステージD、ステージEおよびステージFである。したがって、パチンコ遊技機100での遊技を行う遊技者がステージA〜Fの各々が意味する高確率期待度についての知識があれば、画像表示部114に表示されるステージを確認することによって、内部状態が高確率状態であるか否かの推測を行うことができる。
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、小当たりまたは潜伏確変の演出が行われる際には、画像表示部114によるステージ移行に先立って、図20の(b)に示す演出が行われる。
より具体的に説明すると、パチンコ遊技機100は、可動役物115(図1参照)のほかに、図20の(b)に示す上下移動可能な肉役物118が配設されている。この肉役物118は、画像表示部114の下方に配設されている。なお、肉役物118の上下移動は、図示しないスライド機構により行われる。
なお、肉役物118は、漢字の「肉」文字が表された装飾図柄と、この装飾図柄に配置された複数のLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)と、を有している。そして、この肉役物118は、通常は遊技者には見えないように隠されているが(同図の破線参照)、遊技に伴って、画像表示部114の下部を部分的に覆うように上昇する(同図の実線参照)と共に複数のLEDが発光する場合がある。
この肉役物118が画像表示部114の手前に出現するのは、大当たり判定処理(図9)により小当たり図柄のセットが行われた場合または大当たり遊技処理(図13−2)により潜伏確変遊技フラグがONになった場合である。したがって、この肉役物118が出現すると共に高確率期待度がより高いステージが画像表示部114に表示されるという演出が行われると、遊技者としては、内部状態が高確率状態になるかもしれないという期待を持つことができる。なお、この肉役物118を、内部状態が高確率状態であることが確定する高確率確定役物として位置づけることも考えられる。
さらに説明すると、内部状態が低確率状態にあることを遊技者が分かってしまうような状況(例えば、開店して間もない頃または、時短終了後に低確率状態に落ちる機種における時短が終了した頃)にもかかわらず、肉役物118が出現せずに高確率期待度が最も高いステージAが画像表示部114に表示される演出が行われてしまうという所謂ガセ予告が生じることが考えられる。すなわち、移行するステージは、ステージ移行処理によるステージ抽選結果により選択されるものであり、それゆえ、ステージ移行を肉役物118の出現と関連付けていない。
遊技者からすると、そのようなガセ予告がなされても期待を持つことができないことが明らかである。そのようなガセ予告が行われることで、高確率期待度が高いステージA等に対する遊技者の信頼度が失われてしまう事態も懸念される。
そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、遊技者にとって不自然でない形式でガセ予告の発生を防止するためのステージ移行制御を行う構成を採用している。これにより、パチンコ遊技機100の設計段階で設定したとおりの高確率期待度とステージとの関係に対応するステージ演出効果を維持することが可能になる。
このようなガセ予告が行われないようなステージ移行制御について、第1の実施の形態、第2の実施の形態および第3の実施の形態にて以下説明する。
〔第1の実施の形態〕
まず、第1の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。本実施の形態では、パチンコ遊技機100が複数並んで配置された遊技店の開店時に電源投入がされた後に行われるステージ移行制御についてのものである。さらに説明すると、パチンコ遊技機100は、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技球による遊技が可能な状態になる。
以下、パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときに行われる起動処理について説明した後に、遊技者の遊技開始に伴って行われるステージ移行制御について説明する。
〔電源ON時の起動処理〕
パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときには、起動処理を行うことになる。以下、起動処理について、パチンコ遊技機100が行う処理内容を説明する。より具体的には、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行う処理内容とパチンコ遊技機100の演出制御部300とに分けて説明する。
ここで、電源スイッチ21がOFF状態(電源遮断の状態)であっても、遊技制御部200のRAM203(図3−2参照)にバックアップ用電源24(図3−1参照)からの電源が供給されている。したがって、このRAM203には、電源スイッチ21が電源OFFにされたときの遊技状態に関するフラグを含む所定のデータが保持されている。すなわち、RAM203には、内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が電源OFF時にも保持されている。
図21は、電源スイッチ21のONにより行われる起動処理の内容を示すフローチャートである。同図の(a)は、遊技制御部200での起動処理の内容を示すフローチャートであり、(b)は、演出制御部300での起動処理の内容を示すフローチャートである。〔遊技制御部での起動処理〕
図21の(a)に示すように、遊技制御部200は、この起動処理において、電源スイッチ21がOFFからONになり、スイッチング電源23の電源が投入されると(ステップ2101)、電源ONコマンドを演出制御部300に送信する(ステップ2102)。
そして、遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うか否かを判断する(ステップ2103)。すなわち、開店時等に遊技店の店員が、RAM202に保持されているデータを消去してパチンコ遊技機100を立ち上げようとするときには、電源スイッチ21をONにする際にRAMクリアスイッチ22を押すRAMクリア操作を行う。遊技制御部200は、このRAMクリア操作が行われたか否かを判断する。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うと判断すると(ステップ2103でYes)、RAM203に保持されている情報の初期化を行うRAMクリアの処理を行う(ステップ2104)。RAMクリアの処理が完了すると、遊技制御部200は、RAMクリア完了信号を演出制御部300に送信する(ステップ2105)。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行わないと判断すると(ステップ2103でNo)、処理を終了する。
〔演出制御部での起動処理〕
図21の(b)に示すように、演出制御部300では、この起動処理において、遊技制御部200から、電源ONコマンドを受信すると(ステップ2111)、RAMクリア完了信号を受信したか否かを判断する(ステップ2112)。このRAMクリア完了信号は、ステップ2105で遊技制御部200から演出制御部300に送信されたものである。
演出制御部300は、RAMクリア完了信号を受信したと判断すると(ステップ2112でYes)、RAMクリアがなされたことを識別するためのフラグであるRAMクリアフラグをONにする(ステップ2113)。これにより、演出制御部300のRAM303に、電源投入時にRAMクリアがなされたという情報が格納される。
〔演出制御部でのステージ移行制御〕
図22は、第1の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、変動パターン選択処理(図10参照)に伴ってステージ抽選コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、遊技制御部200からステージ抽選コマンドを受信すると(ステップ2201)、画像表示部114に表示されるステージを決定するための乱数(ステージ乱数)を取得し、RAM303に格納する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、ROM302に予め格納されているステージ判定用テーブルを読み出してRAM303にセットし、そのセットしたステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行う(ステップ2203)。
なお、ステップ2203による判定結果は、今回のステージ移行処理により決定されたステージの情報としてRAM303に格納される。なお、後述するように、RAM303に格納されたステージの情報は、ステップ2209の処理が行われることにより、他のステージの情報に置き換えられる場合がある。すなわち、ステップ2211にてステージセットされる情報は、このステップ2203による判定結果となるとは限らない。
次に、演出制御部300は、RAMクリアフラグがONか否かをRAM303に格納されている情報に基づいて判定する(ステップ2204)。さらに説明すると、起動処理において、遊技制御部200によりステップ2104のRAMクリアの処理が行われると、電源遮断の内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が消去される。そのため、内部状態が低確率状態で遊技が開始されることになり、特別図柄抽選によって小当たりまたは潜伏確変になるまで低確率状態が維持される。したがって、演出制御部300は、RAMクリアフラグを参照してONであるときには、内部状態が高確率状態ではないことを認識できる。
さらに説明すると、RAMクリアフラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、RAMクリアフラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、RAMクリアフラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
RAMクリアフラグがONであると判定すると(ステップ2204でYes)、次に、演出制御部300は、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるか否かを遊技制御部200から送信されたコマンドによって判断する(ステップ2205)。また、RAMクリアフラグがONではないと判定すると(ステップ2204でNo)、ステップ2210に進む。
ここで、当たりが潜伏確変であるときには、大入賞口125の開放回数を小当たりの場合と同一または近似させるように遊技状態が制御される(潜伏モード)。より具体的に説明すると、抽選された特別図柄が特定図柄Aの場合と通常図柄の場合に潜伏モードになる。特定図柄Aの場合および通常図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が15ラウンドである点で同じである。しかしながら、特定図柄Aの場合には内部状態が高確率である一方で、通常図柄の場合には低確率のままである点で異なる。潜伏モードになる他の例としては、抽選された特別図柄が特定図柄Bの場合と小当たり図柄の場合である。特定図柄Bの場合および小当たり図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が2ラウンドであり、また、電チューサポートがない点で同じである。しかしながら、特定図柄Bの場合には内部状態が高確率である一方で、小当たり図柄の場合には低確率のままである点で異なる。
なお、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるであることの情報は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報の一例である。
今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であると判断すると(ステップ2205でYes)、演出制御部300は、RAMクリアフラグをOFFにする(ステップ2206)。その後にステップ2210に進む。
このようなRAMクリアフラグOFFによって、次回以降のステージ移行処理の際には、RAMクリアスイッチ22(図3−1参照)が押されない限り、RAMクリアフラグがONではないと判定される(ステップ2204でNo)ことになる。
そして、今回の当たりが小当たりでもなく、また潜伏確変でもないと判断すると(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、前回抽選したステージ情報を取得する(ステップ2207)。すなわち、RAM303には、上述したように今回のステージ抽選によるステージの情報(今回情報)が格納されている他に、前回(直近)のステージ移行処理により決定されたステージの情報(前回情報)も格納されている。したがって、演出制御部300は、RAM303に格納されている前回情報を参照することで、前回抽選したステージの情報を取得することができる。
次に、演出制御部300は、今回情報に係るステージの高確率期待度(今回の高確率期待度)が前回情報に係るステージの高確率期待度(前回の高確率期待度)よりも高いか否かを判断する(ステップ2208)。今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高いと判断すると(ステップ2208でYes)、演出制御部300は、複数のステージの中で今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージを選択する(ステップ2209)。なお、今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージが複数ある場合には、別に行われる抽選により決定することが考えられる。
また、演出制御部300は、今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高くないと判断すると(ステップ2208でNo)、今回抽選したステージを選択する(ステップ2210)。そして、ステップ2209で選択されたステージの情報またはステップ2210で選択されたステージの情報をRAM303にセットする(ステップ2211)。セットされたステージの情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部310へ送信される。なお、ランプ制御部320にも演出制御コマンドが送信される。
ここで、上述のステップ2209が行われることで、画像表示部114によるステージ演出でステージアップしないように、ステージを強制的に1ランク落としている。
言い換えると、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージの高確率期待度よりも低い別のステージを演出に用いることの決定を行う。また、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことの決定を行う。なお、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことを決定する場合には、他のステージを潜伏状態の演出に用いることを決定する場合と、ステージによる潜伏状態の演出自体を行わないことを決定する場合とが含まれる。
このような演出制御部300による制御を行う理由について説明する。
図23は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100において朝一電源投入後の遊技状態を説明する図である。同図の(a)は時間軸をもって朝一電源投入後の当たりのタイミングを示す図である。(b)は、遊技の進行に伴って高確率期待度が変わる状況を示す図であり、縦軸は高確率期待度、横軸は、図柄変動が行われた数としての回転数である。
同図に示すように、朝一電源投入後に遊技者が遊技を開始し、しばらくして最初の小当たりが当たったとする。朝一電源投入時にはRAMクリアがなされたため、朝一電源投入から最初の小当たりが当たるまでの間は、高確率期待度が0であり(同図の(b)参照)、高確率期待度が高くはないことが自明である期間(非高確率自明期間)である(同図の(a)参照)。したがって、この非高確率自明期間内でステージ抽選がなされても、そのステージ演出の際に肉役物118(図20の(b)参照)が出現しない。そして、最初の小当たりが当たってチャンスゾーン(図23の(a)参照)になると、内部状態が高確率状態かもしれないと遊技者が期待できる。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、いったんチャンスゾーンになると、それ以降は、高確率期待度が0にならないように制御することから、再び非高確率自明期間になることはない。
さらに説明すると、非高確率自明期間であるときには、図22のステップ2209による処理がなされることになる。同ステップの内容を処理する場合は、RAMクリアがなされた(ステップ2204でYes)後に未だ小当たりまたは確変潜伏になっていない(ステップ2205でNo)ため、ステージ演出に伴って肉役物118(図20の(b)参照)が出現することは演出制御の設計上予定していない。したがって、今回のステージ抽選によるステージの情報である今回情報が、例えば、高確率期待度が最も高いステージAであるときに、画像表示部114にステージ演出としてステージA(図20の(a)参照)が表示されているにもかかわらず肉役物118が出現しないという事態になる。また、前回の高確率期待度よりも高い高確率期待度のステージが画像表示部114に表示されると、遊技者を煽ってしまうという事態になる。これらの事態が発生すると、遊技者のステージ演出に対する信頼度を結果的に低めてしまうというおそれがある。
このような状況を防ぐために、ステップ2209では、高確率期待度の高いステージを画像表示部114に表示させないように制御している。より具体的には、本実施の形態では、RAMクリアがなされた後に小当たりまたは潜伏確変(突然確変)の当たりを引くまでは、ステージ抽選によりステージAが決定されたとしても、高確率期待度が一つ下のステージB等を選択している。
別の言い方をすると、本実施の形態では、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出(例えば肉役物118による演出。初回のチャンスゾーン)が行われることの情報(開始情報の一例)を取得するまでは、高確率期待度が高いステージには行かせないようにステージ移行制御を行っている。そして、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出が行われることを契機にして、ステージ抽選によるステージを選択する。
さらに説明すると、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、高確率期待度を遊技者に示唆ないし報知を行うための手段として、画像表示部114によるステージ演出と肉役物118が出現する役物演出とを備えている。このような役物演出は、内部状態が高確率状態であるときに行われ、内部状態が低確率状態であるときには行われない。そして、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、ステージ演出と役物演出とを常時互いに連動させていない。
このため、例えば開店間もない頃や役物演出が行われない場合など、内部状態が低確率状態であることが遊技者に分かるときには、ステージ演出を遊技機の内部状態が反映するようにステージ移行制御したり、ステージ演出を役物演出に合わせるようにステージ移行制御したりしている。
〔第2の実施の形態〕
次に、第2実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。また、実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技者の遊技開始に伴ってステージ移行制御を行う。ここにいう起動処理は、第1の実施の形態の場合(図21参照)と同じであるので、その説明を省略する。
図24は、第2の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。なお、本実施の形態でのステージ移行処理は、第1の実施の形態の場合(図22参照)と共通する内容を含む。すなわち、本実施の形態のステップ2401〜2406は第1の実施の形態のステップ2201〜2206と共通し、ステップ2408〜2210はステップ2209〜2211と共通するものゆえ、その説明を省略することがある。
付言すると、本実施の形態では、ステップ2207〜2208で前回情報を取得した後にその前回情報と今回情報とを高確率期待度の観点で比較することによりステージ移行制御を行う第1の実施の形態の場合とは異なる処理の仕方を行う。
演出制御部300は、今回の当たりが小当たりでもなく、また潜伏確変でもないと判断すると(ステップ2405でNo)、今回情報に係るステージが、高確率期待度が最も低いステージであるステージD、ステージE又はステージFとなっているか否かを判断する(ステップ2407)。そして、今回情報に係るステージがステージD〜Fのいずれかについてのものではないと判断すると、複数のステージの中で今回情報に係るステージの高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージを選択する(ステップ2408)。
このように、本実施の形態でのステージ移行処理では、例えば、今回情報がステージAのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージBまたはステージCのいずれかを選択し、また、今回情報がステージBまたはステージCのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージD、ステージEまたはステージFのいずれかを選択するように制御する。すなわち、本実施の形態では、今回情報が高確率期待度の最も低いステージのものでない場合には、前回情報を参照することなく、高確率期待度が一段低いステージを選択する制御の仕方である。
〔第3の実施の形態〕
次に、第3の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
図25は、第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100において遊技が開始した後の遊技状態を説明する図である。同図の(a)は時間軸をもって当たりのタイミングを示す図である。(b)は、遊技の進行に伴って高確率期待度が変わる状況を示す図であり、縦軸は高確率期待度、横軸は、図柄変動が行われた数としての回転数である。
同図に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。そして、時短遊技状態が終了すると、第1の実施の形態でのRAMクリアが行われたときと同様、内部状態が高確率状態ではない(同図の(b)参照)。すなわち、時短遊技状態の終了後には、高確率期待度が高くはないことが自明である非高確率自明期間が生じる(同図の(a)参照)。
本実施の形態では、そのような時短遊技状態終了に伴って低確率状態に落ちる場合のステージ移行制御を行っている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。
図26は、第3の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。なお、本実施の形態のステップ2601〜2603、2607および2609〜2613は、第1の実施の形態のステップ2201〜2203、2205、2207〜2211と共通するものゆえ、その説明を省略することがある。
演出制御部300は、ステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行った後に(ステップ2603)、遊技制御部200から送信されたコマンドに基づいて、大当たり遊技終了後に移行する時短遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップ2604)。このような時短遊技状態の終了についての判定は、時短終了フラグがONか否かにより行うことが可能である。なお、ここにいう時短終了フラグは、大当たり終了後の時短遊技状態が終了したか否かを示す情報であり、ステップ1111(図11参照)にてONになり、また、ステップ1319(図13−2参照)にてOFFになる。
時短遊技状態が終了したと判定すると(ステップ2604でYes)、演出制御部300は、時短遊技状態が終了することで低確率状態に落ちたか否かを識別するためのフラグである時短終了フラグをONにする(ステップ2605)。すなわち、この時短終了フラグがONであるときには、ステージ抽選により選ばれたステージではなく、高確率期待度がそれよりも低いステージに強制的に置き換える必要がある。
一方、時短遊技が終了していないと判定すると(ステップ2604でNo)、ステップ2605を行わずに次のステップに進む。
そして、演出制御部300は、時短終了フラグがONか否かを判定し(ステップ2606)、そうであると判定すると(ステップ2606でYes)、次に、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるか否かを判定する(ステップ2607)。演出制御部300は、時短終了フラグがONではないと判定すると(ステップ2606でNo)、ステップ2612に進む。
さらに説明すると、時短終了フラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、時短終了フラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、時短終了フラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
なお、時短終了フラグONの情報の代わりに、第1の実施の形態ないし第2の実施の形態における消去情報の一例としてのRAMクリアフラグONの情報を用いることが考えられる。
演出制御部300は、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であると判断すると(ステップ2607でYes)、時短終了フラグをOFFにした後に(ステップ2608)、ステップ2612に進む。このような時短終了フラグOFFによって、次回以降のステージ移行処理の際には、再び時短遊技状態が終了するまでの間は、時短終了フラグがONではないと判定される(ステップ2604でNo)ことになる。
なお、本実施の形態では、前回(直近)のステージ移行処理により決定されたステージの情報である前回情報と今回のステージ移行処理により決定されたステージの情報である今回情報とを取得し、その前回情報と今回情報とを高確率期待度の観点で比較することによりステージ移行制御を行っているが、他のステージ移行制御も考えられる。図示を省略するが、例えば、上述した第2の実施の形態のように、今回情報を取得し、今回情報に係るステージが、高確率期待度が最も低いステージであるステージD、ステージE又はステージFとなっているか否かを判断することによりステージ移行制御を行うものである。
このように、第1ないし第3の実施の形態では、大当たり当選確率が高確率状態ではない可能性が極めて高いことをパチンコ遊技機100で遊技を行う遊技者が把握可能な状態にある場合、または、肉役物118が作動する可能性が極めて低いことを遊技者が把握可能な状態である場合には、ステージ移行する際に高確率期待度がより高くなるステージを用いた演出を行わないように制御する。このため、遊技者にステージ演出による過度な期待を持たせないようにすることができる。
21…電源スイッチ、22…RAMクリアスイッチ、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、118…肉役物、200…遊技制御部、300…演出制御部、303…RAM

Claims (1)

  1. 遊技球が入球する始動口と、当該始動口への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段と、当該検出手段により検出された当該始動口への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、を備え、大当たり当選確率が通常である通常演出状態、大当たり当選確率が通常よりも高い高確率となる高確率演出状態、及び大当たり当選確率が通常であるか高確率であるかが識別困難な潜伏演出状態を含む複数の演出状態を有し、少なくとも第1の背景画像、第1の背景画像よりも高い高確率期待度を示す背景画像である第2の背景画像および、第1の背景画像よりも高く第2の背景画像よりも低い高確率期待度を示す第3の背景画像のいずれかを所定の演出装置に表示することが可能な遊技機であって、
    作動することにより大当たり当選確率が高確率である可能性を示唆する可動の役物をさらに備え、
    前記所定の演出装置に第2の背景画像または第3の背景画像を表示している状況で電源断し、その後電源復旧する際、電源断前に保持されたデータを消去するラムクリアがされることで前記役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得すると、潜伏演出状態に移行せず、第2の背景画像または第3の背景画像に代えて第1の背景画像を当該所定の演出装置に表示する、ことを特徴とする遊技機。
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