JP2010231725A - Pointing device and pointing method - Google Patents

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JP2010231725A JP2009081362A JP2009081362A JP2010231725A JP 2010231725 A JP2010231725 A JP 2010231725A JP 2009081362 A JP2009081362 A JP 2009081362A JP 2009081362 A JP2009081362 A JP 2009081362A JP 2010231725 A JP2010231725 A JP 2010231725A
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Futoshi Tsubaki
太 椿
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Victor Company of Japan Ltd
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Victor Company of Japan Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize the number of times of operating a button, and also to improve an operating speed. <P>SOLUTION: An object database 121 receives, from an application part 103, information, such as a position on a screen, a width, a height and usage priority of an object, and stores object data for only the number of objects. An object rearranging part 122 changes the positions and sizes of objects existing within the selection range of a user in accordance with priorities. A narrowing down part 124 receives the input of a remote control signal from a remote controller 123 and performs the transition of an internal state. A grid drawing part 125 uses grid coordinate data inputted by the narrowing down part 124 to display, on the entire screen, grid-shaped frame line for dividing an area on the screen, being a current selected area, into a plurality of division areas. Grid drawing diagrammatically shows a currently selected state to the user. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はポインティング装置及びポインティング方法に係り、特にビットマップ画面上の特定領域を選択可能なポインティング装置及びポインティング方法に関する。   The present invention relates to a pointing device and a pointing method, and more particularly to a pointing device and a pointing method capable of selecting a specific area on a bitmap screen.

従来から、パーソナル・コンピュータ(以下、PC)や携帯情報端末(以下、PDA)や携帯電話では、ビットマップ画面上に複数の選択可能なシンボルを表示し、そのシンボルを同一ビットマップ画面上のカーソルによって指し示し、更にそのカーソルをマウスやタッチパッド等の入力装置を用いて移動させ、シンボルのうち1つまたは複数個を選択し得る、グラフィカル・ユーザー・インタフェース(以下、GUI)が広く普及している。またデジタルテレビ等のAV機器もその例に漏れず、GUIを採用する機器が増加している。   Conventionally, a personal computer (hereinafter referred to as a PC), a personal digital assistant (hereinafter referred to as a PDA), and a mobile phone display a plurality of selectable symbols on a bitmap screen, and the symbols on the same bitmap screen. A graphical user interface (hereinafter referred to as GUI) is widely used, which can be pointed to by the user, and the cursor can be moved using an input device such as a mouse or a touchpad to select one or more of the symbols. . In addition, AV equipment such as digital television is not an example, and equipment adopting a GUI is increasing.

しかし、デジタルテレビの入力装置は、マウスやタッチパッドではなく、ボタンを複数個配列したに過ぎないリモートコントローラ(以下、リモコン)が一般的である。例えば、リモコンを用いてGUIを操作する場合、十字状に配列されたカーソルキーを用いて、上下左右にカーソルを移動させることによって、シンボルを選択し得る。また、上記のカーソルキーによってリニア座標を入力することもできる。例えば、右キーを押すとカーソルのX座標が+1されるようにしてもよい(ビットマップの左上が原点の場合)。   However, an input device of a digital television is generally not a mouse or a touch pad, but a remote controller (hereinafter referred to as a remote controller) in which only a plurality of buttons are arranged. For example, when operating the GUI using a remote controller, a symbol can be selected by moving the cursor up, down, left, or right using cursor keys arranged in a cross shape. Also, linear coordinates can be input using the cursor keys. For example, when the right key is pressed, the X coordinate of the cursor may be incremented by 1 (when the upper left of the bitmap is the origin).

しかし、このカーソルキーを用いてリニア座標を入力する方法は、デジタルテレビの画面解像度が1920ピクセルあった場合は、最大1920回キーを押さねばならず、非現実的である。キーの押下時間を仮想的な加速度とみなし、カーソルの移動量を逐次増加させることもできるが(加速カーソル手法)、利用者の熟練度や操作の癖に依存するため、利用者に修練を強いることになる。また、例えば、指がうまく動かずにボタンを長く押してしまいがちなお年寄りや身体障害者などの利用者は、意図しない加速によってシンボルを行き過ぎてしまうので、なかなか目標の位置に達しないことが考えられる。   However, this method of inputting linear coordinates using the cursor keys is unrealistic when the screen resolution of the digital television has 1920 pixels and the key must be pressed up to 1920 times. Although the key press time can be regarded as virtual acceleration and the amount of movement of the cursor can be increased sequentially (accelerated cursor method), it depends on the skill level of the user and the habit of operation, forcing the user to train It will be. In addition, for example, elderly people and people with physical disabilities who tend to press the button for a long time without moving their fingers well will go too far over the symbol due to unintended acceleration, so it may be difficult to reach the target position. .

そこで、上記の問題を解決するため、特許文献1には、1〜9までの数字ボタン等を活用して、利用者の選択したい項目を指定する方法が開示されている。この特許文献1記載の項目選択方法について、図13と共に説明する。図13(A)において、画面上のXで示した位置を指定する場合、特許文献1記載の方法では、まず、図13(A)に示すように画面を例えば縦方向、横方向のそれぞれを3分割し、各分割領域を同図(A)に示すように番号付けする。そして、画面上の指定したいXの位置は4番の分割領域に存在するので、ユーザは数字ボタンの“4”を選択する。   Therefore, in order to solve the above problem, Patent Document 1 discloses a method of designating an item that the user wants to select by utilizing the numeric buttons 1 to 9 and the like. The item selection method described in Patent Document 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 13A, when the position indicated by X on the screen is designated, the method described in Patent Document 1 first displays the screen in, for example, the vertical direction and the horizontal direction as shown in FIG. The area is divided into three, and each divided area is numbered as shown in FIG. Since the position of X to be designated on the screen exists in the fourth divided area, the user selects the numeric button “4”.

すると、画面は4番の分割領域を図13(B)に示すように更に縦方向、横方向のそれぞれを3分割し、各分割領域を上記と同様に番号付けする。そして、画面上の指定したいXの位置は今度は9番の分割領域に存在するので、ユーザは数字ボタンの“9”を選択する。   Then, the screen further divides the fourth divided area into three parts in the vertical direction and the horizontal direction as shown in FIG. 13B, and numbers each divided area in the same manner as described above. Since the position of X to be designated on the screen is present in the ninth divided area, the user selects the numeric button “9”.

すると、画面は、更に図13(B)の9番の分割領域を同図(C)に示すように、更に縦方向、横方向のそれぞれを3分割し、各分割領域を上記と同様に番号付けする。そして、画面上の指定したいXの位置は今度も図13(C)に示すように9番の分割領域に存在するので、ユーザは数字ボタンの“9”を選択することで位置を最終的に指定する。   Then, the screen further divides the number 9 divided area of FIG. 13B into 3 parts each in the vertical direction and the horizontal direction as shown in FIG. Attach. Since the position of X to be designated on the screen still exists in the ninth divided area as shown in FIG. 13C, the user finally selects the position by selecting the number button “9”. specify.

特許文献1記載の方法では、例えば、リンク先、コンテンツの選択などを行う場合は、前述した位置指定方法を用いた後、利用者が決定を示すボタンを押すことで、位置情報などを出力する。   In the method described in Patent Document 1, for example, when selecting a link destination or content, after using the position specifying method described above, the user presses a button indicating determination to output position information or the like. .

特開2006−295452号公報JP 2006-295451 A

しかしながら、特許文献1記載の方法は、以下の課題がある。この課題について、図14乃至図17と共に説明する。図14は、ローマ字にて文字を入力する場合の画面の一例を示す。この入力画面は、アルファベットの各キーと、ハイフンのキーとがマトリクス状に配列されたもので、これら複数のキーを示す画面領域の上部には入力文字を表示する長方形の領域が設けられている。   However, the method described in Patent Document 1 has the following problems. This problem will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows an example of a screen when inputting characters in Roman characters. In this input screen, alphabet keys and hyphen keys are arranged in a matrix, and a rectangular area for displaying input characters is provided above the screen area indicating the plurality of keys. .

この入力画面にて、「まめまき」を入力すると仮定すると、特許文献1記載の従来の方法では、図15に示すように、複数のキーを示す画面領域を、縦方向、横方向のそれぞれを3分割し、各分割領域を番号付けする。ここでは、1文字目の「ま」を入力するために、「M」と「A」とを選択する必要がある。そのため、まず、「M」を選択するために、「M」は最初は4番の分割領域にあるので、数字ボタン“4”を押すと、今度は4番の分割領域が更に縦方向、横方向のそれぞれに3分割される。「M」はその2回目の分割領域の4番の分割領域にあるので、数字ボタン“4”を押すことで、「M」を入力することができる。   Assuming that “Mamemaki” is input on this input screen, in the conventional method described in Patent Document 1, as shown in FIG. 15, a screen area indicating a plurality of keys is divided into a vertical direction and a horizontal direction. Divide into three and number each divided area. Here, in order to input the first character “MA”, it is necessary to select “M” and “A”. Therefore, first, in order to select “M”, “M” is initially in the No. 4 divided area, so when the number button “4” is pressed, the No. 4 divided area is further increased in the vertical and horizontal directions. Each direction is divided into three. Since “M” is in the fourth divided area of the second divided area, “M” can be input by pressing the numeric button “4”.

続いて、「A」を入力するためには、上記と同様にして数字ボタン“1”を押した後数字ボタン“4”を押す必要がある。このように、「ま」を入力するために、特許文献1記載の方法では4回の数字ボタンを押す操作が必要になる。   Subsequently, in order to input “A”, it is necessary to press the number button “4” after pressing the number button “1” in the same manner as described above. As described above, in order to input “ma”, the method described in Patent Document 1 requires four operations of pressing the numeric buttons.

上記のようなローマ字入力を行う際に、例えば、「A」、「I」、「U」、「E」、「O」の母音は必ず選択されるオブジェクトである。つまり、特許文献1記載の従来方法では、必ず使用される「A」、「I」、「U」、「E」、「O」のようなオブジェクトも、めったに使用されないオブジェクトも同等に取り扱っており、効率が悪い。   When performing Roman character input as described above, for example, the vowels “A”, “I”, “U”, “E”, and “O” are objects that are always selected. That is, in the conventional method described in Patent Document 1, objects such as “A”, “I”, “U”, “E”, “O” that are always used, and objects that are rarely used are handled equally. ,ineffective.

図16は、ひらがなにて文字を入力する場合の画面の一例を示す。この入力画面は、ひらがなの各キーと、長音記号、濁音記号、撥音記号、小文字、変換などのキーとがマトリクス状に配列されたもので、これら複数のキーを示す画面領域の上部には入力文字を表示する長方形の領域が設けられている。   FIG. 16 shows an example of a screen when inputting characters in hiragana. In this input screen, each key of hiragana and keys such as long sound symbol, muffled sound symbol, sound repellent symbol, lower case character, conversion, etc. are arranged in a matrix, and input is made at the top of the screen area showing these multiple keys. A rectangular area for displaying characters is provided.

この入力画面にて、「まめまき」を入力すると仮定すると、特許文献1記載の従来の方法では、図17に示すように、複数のキーを示す画面領域を、縦方向、横方向のそれぞれを3分割し、各分割領域を番号付けすることを繰り返して最終的に所望の文字を入力する。ここでは、「ま」、「き」の2文字は、2回の数字ボタンの操作で選択が可能であるが、「め」は3回の数字ボタンの操作が必要になる。つまり、特許文献1記載の従来方法では、「まめまき」の文字を入力するのに計9回の数字ボタンの操作が必要になる。   Assuming that “Mamemaki” is input on this input screen, in the conventional method described in Patent Document 1, as shown in FIG. 17, a screen area indicating a plurality of keys is divided into a vertical direction and a horizontal direction. A desired character is finally input by repeating the division into three and numbering each divided area. Here, the two characters “MA” and “KI” can be selected by operating the number buttons twice, but “ME” requires the operation of the number buttons three times. That is, in the conventional method described in Patent Document 1, a total of nine numeric button operations are required to input the characters “Mamemaki”.

また、「ま」は数字ボタンを“2”→“2”の順で、「め」は数字ボタンを“3”→“1” →“5”の順でそれぞれ操作する必要があり、「ま」と「め」は同じ「ま行」に存在している文字であるにも拘らず、ボタン操作に一定の規則がない。従って、ユーザが文字入力の際に各文字の操作を学習することが容易ではない。   In addition, “MA” requires the numeric buttons to be operated in the order “2” → “2”, and “ME” requires the numeric buttons to be operated in the order “3” → “1” → “5”. "" And "Me" are characters existing in the same "Ma line", but there is no fixed rule for button operation. Therefore, it is not easy for the user to learn the operation of each character when inputting characters.

本発明は以上の点に鑑みなされたもので、ボタン操作回数を極力少なくでき、また、操作速度も向上し得るポインティング装置及びポインティング方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a pointing device and a pointing method capable of reducing the number of button operations as much as possible and improving the operation speed.

上記の目的を達成するため、本発明のポインティング装置は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及び優先順位情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を、所定の数の分割領域に分割し、得られた分割領域のうちの少なくとも一の分割領域を所定の数の分割領域に更に分割する分割処理を順次行って各分割領域を得、優先順位情報に従って、複数のオブジェクトのうち優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置し、かつ、優先順位が同じオブジェクトは同じ面積の分割領域に配置するように、記憶手段から読み出した位置情報及びサイズ情報を変更して各オブジェクを配置するオブジェクト配置手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割するグリッド描画手段と、現在の選択範囲における所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力手段と、選択入力手段で選択された任意の一の分割領域を現在の選択範囲に更新すると共に、更新された現在の選択範囲にグリッド描画手段により格子状の枠線を表示させて所定の数の分割領域に分割させる更新手段と、選択入力手段により選択した現在の選択範囲内の分割領域に唯一配置されたオブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a pointing device of the present invention includes an object including position information about a position where each of a plurality of objects that can be arranged on a bitmap screen, size information about a display size, and priority information. A storage means for storing data and a selectable range on the bitmap screen are divided into a predetermined number of divided areas, and at least one of the obtained divided areas is set to a predetermined number The division process is further performed in order to further divide into the divided areas to obtain each divided area, and according to the priority order information, the objects having higher priority among the plurality of objects are arranged in the larger divided areas, and the priority order is the same. Change the position information and size information read from the storage means so that the object is placed in the divided area of the same area. Object placement means to place each object, and grid drawing that displays a grid-like frame line and divides it into a predetermined number of divided areas, with the current selection range as the selectable area on the bitmap screen Means, a selection input means for individually selecting an arbitrary one of the predetermined number of divided areas in the current selection range in accordance with a selection instruction from the outside, and an arbitrary selected by the selection input means Update means for updating one divided area to the current selection range, displaying grid-like frame lines in the updated current selection range by a grid drawing means, and dividing the divided area into a predetermined number of divided areas, and selection input Determining means for determining, as an input object, an object that is uniquely arranged in the divided region within the current selection range selected by the means.

また、上記の目的を達成するため、本発明のポインティング装置は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及びカテゴリー情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を、記憶手段に記憶されている複数のオブジェクトの全てのカテゴリーの数以下の所定の数の分割領域に分割し、所定の数の分割領域の各分割領域毎にカテゴリー別に配置されるように、各オブジェクトの位置とサイズとを変更して各オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割するグリッド描画手段と、現在の選択範囲における所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を個別に選択する選択入力手段と、選択入力手段で選択された任意の一の分割領域を現在の選択範囲に更新すると共に、更新された現在の選択範囲にグリッド描画手段により格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割させる更新手段と、選択入力手段により選択した現在の選択範囲内の分割領域に唯一配置されたオブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the pointing device of the present invention includes position information related to the position of each of a plurality of objects that can be arranged on the bitmap screen, size information related to the display size, and category information. The storage means for accumulating object data and the selectable range on the bitmap screen are divided into a predetermined number of divided areas equal to or less than the number of all categories of the plurality of objects stored in the storage means. The object placement means that places each object by changing the position and size of each object so that it can be placed in each category of a predetermined number of divided areas, and selectable on the bitmap screen The area that is the range is the current selection, and a grid-like frame is displayed to display a predetermined number of divided areas. A grid drawing means for dividing, a selection input means for individually selecting any one of the predetermined number of divided areas in the current selection range, and an arbitrary one of the divided areas selected by the selection input means. Updating to the current selection range, updating means for displaying a grid-like frame line in the updated current selection range by the grid drawing means and dividing it into a predetermined number of divided areas, and the current selected by the selection input means Determining means for determining as an input object an object that is uniquely arranged in the divided area within the selected area.

また、上記の目的を達成するため、本発明のポインティング方法は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及びカテゴリー情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を所定の数の分割領域に分割し、カテゴリー情報に従って各オブジェクトを所定の数の分割領域の分割領域毎にカテゴリー別に配置すると共に、一のカテゴリーに割り当てられた分割領域を所定の数の分割領域に再分割し、その再分割で得られた分割領域毎に一のカテゴリーに属する各オブジェクトを配置するように、記憶手段から読み出した位置情報及びサイズ情報を変更して、オブジェクトをビットマップ画面上に配置するオブジェクト配置手段と、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割するグリッド描画手段と、現在の選択範囲における所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力手段と、選択入力手段で選択された任意の一の分割領域を現在の選択範囲に更新すると共に、更新された現在の選択範囲にグリッド描画手段により格子状の枠線を表示させて所定の数の分割領域に分割させる更新手段と、選択入力手段により選択した現在の選択範囲内の分割領域に唯一配置されたオブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the pointing method of the present invention includes position information about a position where each of a plurality of objects that can be arranged on a bitmap screen, size information about a display size, and category information. A storage means for storing object data and a selectable area on the bitmap screen are divided into a predetermined number of divided areas, and each object is divided into a predetermined number of divided areas according to the category information. Arrange by category, re-divide the divided area assigned to one category into a predetermined number of divided areas, and place each object belonging to one category for each divided area obtained by the re-division , Change the position information and size information read from the storage means, bitmap the object Object drawing means to be placed on the surface and grid drawing that displays a grid-like frame line and divides it into a predetermined number of divided areas, with the current selection range as the selectable area on the bitmap screen Means, a selection input means for individually selecting an arbitrary one of the predetermined number of divided areas in the current selection range in accordance with a selection instruction from the outside, and an arbitrary selected by the selection input means Update means for updating one divided area to the current selection range, displaying grid-like frame lines in the updated current selection range by a grid drawing means, and dividing the divided area into a predetermined number of divided areas, and selection input Determining means for determining, as an input object, an object that is uniquely arranged in the divided region within the current selection range selected by the means.

また、上記の目的を達成するため、本発明のポインティング方法は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及び優先順位情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段から、オブジェクトデータを取得するオブジェクトデータ取得ステップと、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を、所定の数の分割領域に分割し、得られた分割領域のうちの少なくとも一の分割領域を所定の数の分割領域に更に分割する分割処理を順次行って各分割領域を得、優先順位情報に従って、複数のオブジェクトのうち優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置し、かつ、優先順位が同じオブジェクトは同じ面積の分割領域に配置するように、オブジェクトデータ取得ステップで記憶手段から読み出した位置情報及びサイズ情報を変更して各オブジェクを配置するオブジェクト配置ステップと、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割するグリッド描画ステップと、現在の選択範囲における所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力ステップと、選択入力ステップで選択された任意の一の分割領域を現在の選択範囲に更新すると共に、更新された現在の選択範囲にグリッド描画ステップにより格子状の枠線を表示させて所定の数の分割領域に分割させる更新ステップと、選択入力ステップにより選択した現在の選択範囲内の分割領域に唯一配置されたオブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定ステップとを含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the pointing method of the present invention includes position information regarding a position where a plurality of objects can be arranged on a bitmap screen, size information about a display size, and priority information. The object data acquisition step for acquiring the object data from the storage means for storing the object data to be included, and the area that is the selectable range on the bitmap screen are divided into a predetermined number of divided areas, and the obtained division A division process for further dividing at least one of the divided areas into a predetermined number of divided areas is sequentially performed to obtain each divided area, and according to the priority order information, an object having a higher priority among a plurality of objects has a larger area. Objects with the same priority placed in the divided area are divided areas with the same area. The object placement step for placing each object by changing the position information and the size information read from the storage means in the object data acquisition step, and the area that is the selectable range on the bitmap screen, As a selection range, a grid drawing step for displaying a grid-like frame and dividing it into a predetermined number of divided regions, and an arbitrary one of the predetermined number of divided regions in the current selection range from the outside A selection input step for individually selecting in response to the selection instruction of the image, and updating one arbitrary divided area selected in the selection input step to the current selection range, and adding a grid drawing step to the updated current selection range. An update step that displays a grid-like border and divides it into a predetermined number of divided regions, and the current step selected by the selection input step Characterized in that it comprises a determining step of determining as an object for inputting only an object placed divided regions within-option range.

更に、上記の目的を達成するため、本発明のポインティング方法は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及びカテゴリー情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段から、オブジェクトデータを取得するオブジェクトデータ取得ステップと、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を所定の数の分割領域に分割し、カテゴリー情報に従って各オブジェクトを所定の数の分割領域の分割領域毎にカテゴリー別に配置すると共に、一のカテゴリーに割り当てられた分割領域を所定の数の分割領域に再分割し、その再分割で得られた分割領域毎に一のカテゴリーに属する各オブジェクトを配置するように、オブジェクトデータ取得ステップで記憶手段から読み出した位置情報及びサイズ情報を変更して、オブジェクトをビットマップ画面上に配置するオブジェクト配置ステップと、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して所定の数の分割領域に分割するグリッド描画ステップと、現在の選択範囲における所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力ステップと、選択入力ステップで選択された任意の一の分割領域を現在の選択範囲に更新すると共に、更新された現在の選択範囲にグリッド描画ステップにより格子状の枠線を表示させて所定の数の分割領域に分割させる更新ステップと、選択入力ステップにより選択した現在の選択範囲内の分割領域に唯一配置されたオブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定ステップとを含むことを特徴とする。   Furthermore, in order to achieve the above object, the pointing method of the present invention includes position information relating to the arrangement position, size information relating to the display size, and category information of each of a plurality of objects that can be arranged on the bitmap screen. The object data acquisition step for acquiring the object data from the storage means for storing the object data and the selectable area on the bitmap screen are divided into a predetermined number of divided areas, and each object is divided according to the category information. Each divided area of a predetermined number of divided areas is arranged by category, and the divided areas assigned to one category are subdivided into a predetermined number of divided areas, one for each divided area obtained by the subdivision. Object data so that each object belonging to the category of Change the position information and size information read from the storage means in the obtaining step, and place the object on the bitmap screen and place the object in the selectable range on the bitmap screen. A grid drawing step for displaying a grid-like frame and dividing it into a predetermined number of divided areas, and selecting any one of the predetermined number of divided areas from the outside in the current selection range A selection input step that is individually selected according to an instruction, and one arbitrary divided area selected in the selection input step is updated to the current selection range, and the updated current selection range is grid-shaped by a grid drawing step. An update step that displays the border of the image and divides it into a predetermined number of divided regions, and a portion within the current selection range selected by the selection input step. Characterized in that it comprises a determining step of determining as an object for inputting only an object placed region.

本発明によれば、現在選択範囲となっている画面上の領域において、その領域内で表示されるオブジェクトを優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置するようにしたため、ユーザのオブジェクト選択のためのボタン操作回数を極力少なくすることができる。   According to the present invention, in an area on the screen that is currently selected, an object displayed in the area is arranged in a divided area having a larger area as an object having a higher priority, so that the user can select an object. The number of button operations for can be reduced as much as possible.

また、本発明によれば、現在選択範囲となっている画面上の領域において、その領域内で表示されるオブジェクトをカテゴリー別に再配置するようにしたため、ユーザによるオブジェクト選択のためのボタン操作を一貫性のあるものとすることができ、繰り返されるボタン操作に関しては学習することができるので、操作速度の向上も実現できる。   Further, according to the present invention, in the area on the screen that is the current selection range, the objects displayed in the area are rearranged by category, so that the button operation by the user for object selection is consistent. Since it is possible to learn the button operation that is repeated, the operation speed can be improved.

本発明のポインティング装置の一実施の形態を備えた情報端末のブロック図である。It is a block diagram of an information terminal provided with one embodiment of the pointing device of the present invention. 本発明の一実施の形態におけるオブジェクト再配置手段の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the object rearrangement means in one embodiment of this invention. ボタンを再配置する前の図である。It is a figure before rearranging a button. ボタン再配置後の一例を示す図である。It is a figure which shows an example after button rearrangement. 使用優先度(使用頻度)に応じてボタンを再配置した例を示す図である。It is a figure which shows the example which rearranged the button according to use priority (usage frequency). 本発明の一実施の形態により使用優先度(使用頻度)の高いオブジェクトを大きく表示し、使用優先度の低いオブジェクトを小さく再配置した図である。It is the figure which displayed large the object with high use priority (use frequency) by one embodiment of this invention, and rearranged the object with low use priority small. 図6のオブジェクトを配置した画面において、数字ボタンの“1”〜“9”で入力する分割領域を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing divided areas to be input by numerical buttons “1” to “9” on the screen on which the objects of FIG. 6 are arranged. 図6のオブジェクトを配置した画面において、2回目の操作により数字ボタンの“1”〜“9”で入力する分割領域を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing divided areas to be input with numeric buttons “1” to “9” by a second operation on the screen on which the objects of FIG. 6 are arranged. 本発明の他の実施の形態におけるオブジェクト再配置手段の動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description of the object rearrangement means in other embodiment of this invention. カテゴリー毎にオブジェクトを再配置した画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which rearranged the object for every category. 図10のオブジェクトを配置した画面において、数字ボタンの“1”〜“9”で入力する分割領域を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing divided areas to be input with numeric buttons “1” to “9” on the screen on which the objects of FIG. 10 are arranged. 図10のオブジェクトを配置した画面において、2回目の操作により数字ボタンの“1”〜“9”で入力する分割領域を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a divided area that is input by numerical buttons “1” to “9” by a second operation on the screen on which the objects of FIG. 10 are arranged. 特許文献1記載の従来方法の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of the conventional method of patent document 1. ローマ字で文字を入力する画面の一例である。It is an example of the screen which inputs a character in Romaji. 図14の画面に特許文献1記載の従来方法を適用した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of applying the conventional method of patent document 1 to the screen of FIG. ひらがなで文字を入力する画面の一例である。It is an example of the screen which inputs a character in hiragana. 図16の画面に特許文献1記載の従来方法を適用した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of applying the conventional method of patent document 1 to the screen of FIG.

次に、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明になるポインティング装置の一実施の形態を備えた情報端末のブロック図を示す。情報端末100は、本発明になるポインティング装置の一実施の形態である入力補助装置120を有する。入力補助装置120は、オブジェクトデータベース121、オブジェクト再配置部122、リモコン123、絞込み部124及びグリッド描画部125から構成される。   FIG. 1 shows a block diagram of an information terminal provided with an embodiment of a pointing device according to the present invention. The information terminal 100 includes an input auxiliary device 120 that is an embodiment of the pointing device according to the present invention. The input auxiliary device 120 includes an object database 121, an object rearrangement unit 122, a remote control 123, a narrowing unit 124, and a grid drawing unit 125.

また、情報端末100は、入力補助装置120以外に、カーソルプレーン101、アプリケーションプレーン102、アプリケーション部103、マウス104、相対座標加算部105、一時メモリ106、カーソル描画部107、ビットマップ描画部108、テレビ(表示デバイス)109を有する。   In addition to the input auxiliary device 120, the information terminal 100 includes a cursor plane 101, an application plane 102, an application unit 103, a mouse 104, a relative coordinate addition unit 105, a temporary memory 106, a cursor drawing unit 107, a bitmap drawing unit 108, A television (display device) 109 is included.

カーソルプレーン101及びアプリケーションプレーン102は、ビットマップ描画部108にて描画される際に用いる描画プレーンであり、カーソルプレーン101はカーソル描画、アプリケーションプレーン102はアプリケーション描画結果を保持するメモリに相当する。   The cursor plane 101 and the application plane 102 are drawing planes used when drawing by the bitmap drawing unit 108. The cursor plane 101 corresponds to a cursor drawing, and the application plane 102 corresponds to a memory that holds an application drawing result.

アプリケーション部103は、ボタン・テキストエリア・線画キャンバス等のクリックイベントによって作動する複数のオブジェクトを持ち、マウス104、又は絞込み部124から利用者のクリックイベントを受け取って動作するアプリケーションである。また、アプリケーション部103は、ビットマップ描画部108へオブジェクトを利用者に見せるために、必要に応じて描画命令を出力する。更に、アプリケーション部103は、オブジェクトデータベース121に対して、オブジェクトの位置、大きさ、オブジェクトの優先度、及びオブジェクトのカテゴリーを随時書き込む。なお、本実施の形態において、オブジェクトの位置、大きさ、優先度、及びオブジェクトのカテゴリー情報を用いるがこれに限らない。   The application unit 103 is an application that has a plurality of objects activated by a click event such as a button, a text area, and a line drawing canvas, and operates by receiving a user click event from the mouse 104 or the narrowing unit 124. Further, the application unit 103 outputs a drawing command as needed to make the object visible to the user to the bitmap drawing unit 108. Further, the application unit 103 writes the object position, size, object priority, and object category to the object database 121 as needed. In the present embodiment, the object position, size, priority, and object category information are used, but the present invention is not limited to this.

マウス104は、ごく一般的なマウスであり、利用者がマウスを移動させた距離によって相対座標データを発生し、また付属のボタンを押すとクリックイベントを発生する入力装置である。   The mouse 104 is a very general mouse, and is an input device that generates relative coordinate data according to the distance the user has moved the mouse, and generates a click event when an attached button is pressed.

相対座標加算部105は、マウス104より入力されるカーソルの相対座標データを取得する度に、一時メモリ106から取得した以前の絶対値座標と加算処理をして、現時点でのカーソルの絶対値座標を算出し、一時メモリ106内の絶対値座標を示す座標データを更新する。一時メモリ106は、カーソルの絶対値座標を示す座標データを保持する。   Each time the relative coordinate adding unit 105 acquires relative coordinate data of the cursor input from the mouse 104, the relative coordinate adding unit 105 performs addition processing with the previous absolute coordinate obtained from the temporary memory 106, so that the absolute coordinate of the current cursor is obtained. And the coordinate data indicating the absolute value coordinates in the temporary memory 106 is updated. The temporary memory 106 holds coordinate data indicating the absolute value coordinates of the cursor.

カーソル描画部107は、一時メモリ106よりカーソルの絶対値座標を示す座標データを取得し、ビットマップ描画部108を通じて、カーソルプレーン101の取得した座標データの座標位置に、矢印アイコンのようなカーソルを描画する。   The cursor drawing unit 107 acquires coordinate data indicating the absolute coordinate of the cursor from the temporary memory 106, and a cursor such as an arrow icon is placed at the coordinate position of the acquired coordinate data of the cursor plane 101 through the bitmap drawing unit 108. draw.

ビットマップ描画部108は一般にグラフィック描画装置と呼ばれるもので、アプリケーション部103及びカーソル描画部107から入力された描画命令を解釈して、カーソルプレーン101及びアプリケーションプレーン102に対してビットマップ画像を描画し、最終的にはアプリケーションの上にカーソルが表示されるように合成し、テレビ109へ出力する。テレビ109は、ごく一般的なビットマップ表示デバイスとしてのテレビである。   The bitmap drawing unit 108 is generally called a graphic drawing device, interprets drawing commands input from the application unit 103 and the cursor drawing unit 107, and draws a bitmap image on the cursor plane 101 and the application plane 102. Finally, it is synthesized so that the cursor is displayed on the application, and is output to the television 109. The television 109 is a television as a very general bitmap display device.

次に、入力補助装置120内の構成について説明する。   Next, the configuration within the input auxiliary device 120 will be described.

オブジェクトデータベース121は、ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及び使用優先度を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段である。具体的には、オブジェクトデータベース121は、アプリケーション部103からオブジェクトの画面上の位置、幅、高さ、及び使用優先度といった情報を受け取り、オブジェクトデータ(Xo,Yo,Wo,Ho,使用優先度(Priority),Xc,Yc,Wc,Hc,カレントユーズフラグ(CurrentUseFlag))として、オブジェクト個数分だけ蓄積するデータベースである。なお、Xo及びYoは、アプリケーション部103から受け取るオブジェクトの画面上の位置(例えば、左上端の位置)を示すX座標及びY座標、Woは幅、Hoは高さである。また、Xc及びYcは、ビットマップ描画部108に描画されているオブジェクトの位置(例えば、左上端の位置)を示すX座標及びY座標、Wcは幅、Hcは高さである。また、カレントユーズフラグ(CurrentUseFlag)は画面上で使用されていることを示すフラグであり、初期化時は、使用中であることを意味する「1」がセットされている。   The object database 121 is a storage unit that accumulates object data including position information regarding a position where each of a plurality of objects that can be arranged on a bitmap screen, size information about a display size, and use priority. Specifically, the object database 121 receives information such as the position on the screen of the object, the width, the height, and the usage priority from the application unit 103 and receives object data (Xo, Yo, Wo, Ho, usage priority ( Priority), Xc, Yc, Wc, Hc, current use flag (CurrentUseFlag)). Xo and Yo are the X and Y coordinates indicating the position (for example, the position of the upper left corner) of the object received from the application unit 103, Wo is the width, and Ho is the height. Xc and Yc are the X and Y coordinates indicating the position of the object drawn in the bitmap drawing unit 108 (for example, the position of the upper left corner), Wc is the width, and Hc is the height. The current use flag (CurrentUseFlag) is a flag indicating that the current use flag is being used on the screen, and “1” indicating that the current use flag is being used is set at the time of initialization.

オブジェクト再配置部122は、オブジェクトデータベース121及び絞込み部124から出力されたデータの入力を受け付け、ユーザの選択範囲に存在するオブジェクトの位置、及び大きさを優先度に応じて変化させ、その結果をビットマップ描画部108、及びオブジェクトデータベース121へ出力する。   The object rearrangement unit 122 receives input of data output from the object database 121 and the narrowing-down unit 124, changes the position and size of the object existing in the selection range of the user according to the priority, and outputs the result. The data is output to the bitmap drawing unit 108 and the object database 121.

このオブジェクト再配置部122は、絞込み部124と共に、オブジェクトデータベース121の記憶されている複数のオブジェクトのうち優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置し、かつ、優先順位が同じオブジェクトは同じ面積の分割領域に配置するように、オブジェクトデータベース121から読み出したオブジェクトの位置情報及びサイズ情報を変更して配置する配置手段を構成する。オブジェクト再配置部122の動作の詳細については後述する。   The object rearrangement unit 122, together with the narrowing unit 124, arranges the objects having higher priority among the plurality of objects stored in the object database 121 in the divided area having a larger area, and the objects having the same priority are the same. Arrangement means for arranging the object by changing the position information and the size information of the object read from the object database 121 so as to arrange in the divided area. Details of the operation of the object rearrangement unit 122 will be described later.

リモコン123は、テレビや携帯電話等に付属する数字ボタン群のうち、規則的に並んだ一部分であり、後述するようにテレビ109のビットマップ画面全体を複数に分割した格子状の各分割領域に割り振った番号に1対1に対応する複数の数字ボタンを持ち、そのうちの1つの分割領域を1回の数字ボタンの操作で選択することかできる選択入力手段である。本実施の形態ではリモコン123のボタン配列は、縦3×横3ボタンのテレビ型配列、つまり“1”ボタンが左上、“5”ボタンが真中、“9”ボタンが右下となる配列を採用する。   The remote control 123 is a regularly arranged part of a group of numeric buttons attached to a TV, a mobile phone, etc., and is divided into a plurality of grid-like divided areas obtained by dividing the entire bitmap screen of the TV 109 into a plurality of areas as will be described later. This is a selection input means that has a plurality of number buttons corresponding to the assigned numbers one-to-one, and can select one divided area by operating the number buttons once. In this embodiment, the button arrangement of the remote control 123 is a television type arrangement of vertical 3 × horizontal 3 buttons, that is, “1” button is in the upper left, “5” button is in the middle, and “9” button is in the lower right. To do.

絞込み部124は、リモコン123からのリモコン信号の入力を受け付けて内部状態を遷移させ、その結果をグリッド描画部125、一時メモリ106、アプリケーション部103、及びオブジェクト再配置部122へ出力する。すなわち、絞込み部124は、グリッド描画コマンドに対応するリモコンコマンドの場合はグリッド描画部125、及び一時メモリ106へ出力し、決定を意味するコマンドに対応するリモコンコマンドの場合は、アプリケーション部103へ出力し、オブジェクトの再配置を行うことを意味するコマンドに対応するリモコンコマンドの場合は、オブジェクト再配置部122へ出力する。   The narrowing-down unit 124 receives an input of a remote control signal from the remote control 123 and changes the internal state, and outputs the result to the grid drawing unit 125, the temporary memory 106, the application unit 103, and the object rearrangement unit 122. In other words, the narrowing-down unit 124 outputs the remote control command corresponding to the grid drawing command to the grid drawing unit 125 and the temporary memory 106, and outputs the remote control command corresponding to the command meaning to the application unit 103. In the case of a remote control command corresponding to a command that means to rearrange objects, the remote command is output to the object rearrangement unit 122.

また、絞込み部124は、現在の選択範囲内に存在するオブジェクト数をオブジェクトデータベース121から取得し、そのオブジェクト数が「1」である場合は、アプリケーション部103へ決定を意味するクリックイベントを出力する。また、絞込み部124は、リモコン123からのリモコン信号に従いビットマップ画面の複数の分割領域のうちの1つを選択し、それを次回の選択範囲とする。   Further, the narrowing-down unit 124 acquires the number of objects existing in the current selection range from the object database 121, and outputs a click event meaning determination to the application unit 103 when the number of objects is “1”. . Further, the narrowing-down unit 124 selects one of a plurality of divided areas of the bitmap screen according to the remote control signal from the remote control 123, and sets it as the next selection range.

グリッド描画部125は、絞込み部124より入力されるグリッド座標データを使用して、ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、複数の分割領域に分割する格子状の枠線(グリッド)を画面全体に表示する。グリッド描画は、利用者に現在の選択状態を図示するためのものであり、選択が確定するまでカーソルプレーン101に繰り返し書き込まれる。つまり、複数の分割領域は、そのうちの一つが選択されると、選択された分割領域が現在の選択範囲となり、その現在の選択範囲が更に複数の分割領域に分割されることが、選択が確定するまで繰り返される。   The grid drawing unit 125 uses the grid coordinate data input from the narrowing-down unit 124, and uses the grid selection data on the bitmap screen as the current selection range to divide into a plurality of divided regions. The frame line (grid) is displayed on the entire screen. Grid drawing is for showing the current selection state to the user, and is repeatedly written on the cursor plane 101 until the selection is confirmed. That is, when one of the plurality of divided areas is selected, the selected divided area becomes the current selection range, and the selection is confirmed that the current selection range is further divided into the plurality of divided areas. Repeat until

以上が情報端末100を構成する各ブロックの概略説明である。   The above is a schematic description of each block constituting the information terminal 100.

次に、入力補助装置120内の主要ブロックの動作について詳細に説明する。まず、本発明の一実施の形態におけるオブジェクト再配置部122の動作について、図2のフローチャートと共に説明する。オブジェクト再配置部122は、まず、絞込み部124より、現在の選択範囲(Xs,Ys,Ws,Hs)を取得する(ステップS11)。ここで、Xs及びYsは、画面上の現在の選択範囲の所定の位置(例えば左上端)を示すX座標及びY座標、Wsは選択範囲の幅、Hsは選択範囲の高さを示す。   Next, operations of main blocks in the input auxiliary device 120 will be described in detail. First, the operation of the object rearrangement unit 122 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The object rearrangement unit 122 first acquires the current selection range (Xs, Ys, Ws, Hs) from the narrowing unit 124 (step S11). Here, Xs and Ys are an X coordinate and a Y coordinate indicating a predetermined position (for example, the upper left corner) of the current selection range on the screen, Ws is a width of the selection range, and Hs is a height of the selection range.

続いて、オブジェクト再配置部122は、ステップS11で取得した選択範囲データを用いて、オブジェクトデータベース121を検索し、オブジェクト上に選択範囲データが指し示す面積が、一部でも重なっているオブジェクトを以下の(1)式に基づく評価を行い取得し、(1)式を満たしていないオブジェクトに関しては、未使用であることを意味する「0」を上書きする(ステップS12)。なお、Y座標は下方向をプラスとする。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 searches the object database 121 using the selection range data acquired in step S11, and finds an object in which the area indicated by the selection range data on the object partially overlaps as follows. (1) Evaluation is performed based on the expression (1), and an object that does not satisfy the expression (1) is overwritten with “0” meaning that it is unused (step S12). The Y coordinate is positive in the downward direction.

(Xs<(Xo+Wo))かつ
(Ys< (Yo+Ho))かつ
((Xs+Ws)>Xo)かつ
((Ys+Hs)>Yo) (1)
続いて、オブジェクト再配置部122は、優先度ソートを行う(ステップS13)。この優先度ソートでは、オブジェクトデータベース121内の「CurrentUseFlag=1」の条件を満たすオブジェクトを取得し、オブジェクト群を使用優先度(Priority)でソートする。
(Xs <(Xo + Wo)) and (Ys <(Yo + Ho)) and ((Xs + Ws)> Xo) and ((Ys + Hs)> Yo) (1)
Subsequently, the object rearrangement unit 122 performs priority sorting (step S13). In this priority sorting, objects satisfying the condition of “CurrentUseFlag = 1” in the object database 121 are acquired, and the object group is sorted by use priority (Priority).

続いて、オブジェクト再配置部122は使用優先度(Priority)毎のオブジェクトの個数を算出する(ステップS14)。その後、ステップS14で算出された使用優先度毎の個数を使用して、各使用優先度の絞込み回数を決定する(ステップS15)。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 calculates the number of objects for each usage priority (Priority) (step S14). Thereafter, the number of use priorities calculated in step S14 is used to determine the number of times each use priority is narrowed down (step S15).

この絞込み回数を決定するステップS15について図を用いて具体的に説明する。図3は、ボタンを再配置する前の図であり、ボタンの中の数字は使用優先度(Priority)を示す。図4は、ボタン再配置後の一例を示す図であり、ボタンの中の数字は使用優先度(Priority)を示す。前記のステップS14にて、使用優先度(Priority)毎に算出されたオブジェクトの個数が下記の表1であったと仮定する。なお、使用優先度は「1」が最も高く、「2」、「3」の順に低くなる。   Step S15 for determining the number of times of narrowing down will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram before rearranging the buttons, and the numbers in the buttons indicate the use priority (Priority). FIG. 4 is a diagram illustrating an example after button rearrangement, and the numbers in the buttons indicate the priority of use (Priority). It is assumed that the number of objects calculated for each use priority (Priority) in step S14 is as shown in Table 1 below. The usage priority is “1”, which is the highest, and decreases in the order of “2” and “3”.

絞込み回数決定ステップS15では、まず、使用優先度が最も高いPriority=1の絞込み回数を決定する。本実施の形態では、1回の絞込みで選択範囲を水平方向3分割、垂直方向3分割の計9分割しているので、各分割範囲に1個ずつ全部で9個のオブジェクトの配置が可能である。表1に示すように、Priority=1のオブジェクト個数が2個であることから、1回の絞込みで分割される2箇所の分割範囲にPriority=1のオブジェクトを配置すれば、絞込み回数1回で選択が可能であるので、Priority=1の絞込み回数は1回と決定される。 In the narrowing down number determination step S15, first, the number of times of narrowing down with Priority = 1 having the highest use priority is determined. In the present embodiment, the selection range is divided into 9 divisions of 3 divisions in the horizontal direction and 3 divisions in the vertical direction by narrowing down once, so that a total of 9 objects can be arranged in each division range. is there. As shown in Table 1, since the number of objects with Priority = 1 is two, if objects with Priority = 1 are arranged in two divided ranges divided by one narrowing, the number of times of narrowing is one. Since selection is possible, the number of times of priority = 1 is determined as one.

次に、絞込み回数決定ステップS15は、Priority=2の絞込み回数を決定する。1回目で絞り込まれる分割範囲のうち2個をPriority=1が使用したので、Priority=2は残りの分割範囲を使用する。表1に示すように、Priority=2のオブジェクト個数は15個であることから、1回目の絞込みで残った7箇所の絞り込み回数1回の分割範囲内にPriority=2のオブジェクトを収めることができない。従って、絞込み回数を1回増やす。絞込み回数を1回増やすと、63(=7×9)個の分割範囲が得られるので、63個のオブジェクトが配置可能になる。これは、Priority=2のオブジェクト15個を配置するのに充分な分割範囲の数であるので、絞り込み回数2回で十分であり、絞込み回数は2回と決定される。   Next, the number of times of narrowing down determination S15 determines the number of times of narrowing down with Priority = 2. Since Priority = 1 used two of the divided ranges to be narrowed down at the first time, Priority = 2 uses the remaining divided ranges. As shown in Table 1, since the number of objects with Priority = 2 is 15, the objects with Priority = 2 cannot be accommodated within the division range of the seven narrowing times remaining after the first narrowing. . Therefore, the number of times of narrowing is increased by one. When the number of times of narrowing is increased by 1, 63 (= 7 × 9) division ranges are obtained, so that 63 objects can be arranged. Since this is the number of division ranges sufficient to arrange 15 objects with Priority = 2, the number of times of narrowing is sufficient, and the number of times of narrowing is determined to be two.

最後に、絞込み回数決定ステップS15は、Priority=3の絞込み回数を決定する。2回目に絞り込まれる分割範囲63個のうち、Priority=2のオブジェクトが15個使用しているので、残りの48個の範囲を使用する。表1に示すように、Priority=3のオブジェクト個数は50個であることから、2回目の絞込みで残った48箇所の絞込み回数2回の範囲内にPriority=3のオブジェクトを収めることができない。従って、絞込み回数を1回増やす。絞込み回数を1回増やすと、432(=48×9)個の分割範囲が得られるので、432個のオブジェクトの配置が可能になる。これは、Priority=3のオブジェクト50個を配置するには充分な分割範囲の数であるので、絞り込み回数3回で十分であり、絞込み回数は3回と決定される。   Finally, the number of times of narrowing down determination S15 determines the number of times of narrowing down with Priority = 3. Of the 63 divided ranges that are narrowed down the second time, 15 objects with Priority = 2 are used, so the remaining 48 ranges are used. As shown in Table 1, since the number of objects with Priority = 3 is 50, objects with Priority = 3 cannot be accommodated within the range of 48 narrowing times remaining in the second narrowing. Therefore, the number of times of narrowing is increased by one. If the number of times of narrowing is increased by 1, 432 (= 48 × 9) division ranges are obtained, so that 432 objects can be arranged. This is a sufficient number of division ranges for arranging 50 objects with Priority = 3, so that the number of times of narrowing is sufficient, and the number of times of narrowing is determined to be three.

再び図2に戻って説明する。オブジェクト再配置部122は、絞込み回数決定ステップS15で決定された各使用優先度(Priority)の絞込み回数に従い、使用優先度が高いオブジェクトほどサイズを大きくし、またオブジェクトの位置を変更して所定の分割領域で表示されるように、該当するオブジェクトの再配置を行う(ステップS16)。   Returning again to FIG. The object rearrangement unit 122 increases the size of an object having a higher use priority according to the number of times of use priority (Priority) determined in the number-of-restrictions determination step S15, and changes the position of the object to obtain a predetermined value. The corresponding objects are rearranged so as to be displayed in the divided areas (step S16).

続いて、オブジェクト再配置部122は、オブジェクト再配置ステップS16にて、位置、及び大きさが変更されたオブジェクトに関して、オブジェクトデータベース121のオブジェクトデータ(Xc,Yc,Wc,Hc)を更新する(ステップS17)。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 updates the object data (Xc, Yc, Wc, Hc) of the object database 121 with respect to the object whose position and size are changed in the object rearrangement step S16 (step S16). S17).

そして、オブジェクト再配置部122は、ビットマップ描画部108に、オブジェクト再配置ステップS16で変更されたオブジェクトを出力して、描画を依頼する(ステップS18)。   Then, the object rearrangement unit 122 outputs the object changed in the object rearrangement step S16 to the bitmap drawing unit 108 and requests drawing (step S18).

本実施の形態によれば、極端な例であるが、図3のように配置されたボタンは、図4に示すように大きさ、及び位置を変えて再配置されることとなり、使用優先度(Priority)で指定されたボタン押下回数でボタン操作を行うことが可能となる。   According to the present embodiment, as an extreme example, the buttons arranged as shown in FIG. 3 are rearranged with different sizes and positions as shown in FIG. It becomes possible to perform the button operation by the number of times the button is specified by (Priority).

ただし、図4はあくまで一例であり、例えば、図4に示すように空白の領域があるのであれば、その空白の領域を無駄にしないようにPriority=2のボタンをPriority=1のボタンと同様の大きさに変換するなどして配置してもよい。また、図5に示すように、使用優先度に応じて分割された範囲に唯一となるようにボタンを再配置し、オブジェクトのサイズを変更しないようにしてもよい。図5において、「1」のボタンがサイズを変更しない唯一のオブジェクトである。   However, FIG. 4 is merely an example. For example, if there is a blank area as shown in FIG. 4, the button with Priority = 2 is the same as the button with Priority = 1 so that the blank area is not wasted. You may arrange | position by changing to the magnitude | size of. Further, as shown in FIG. 5, the buttons may be rearranged so as to be unique within the range divided according to the priority of use so that the size of the object is not changed. In FIG. 5, the button “1” is the only object whose size does not change.

以上が本実施の形態におけるオブジェクト再配置部122の典型的な動作である。   The above is a typical operation of the object rearrangement unit 122 in the present embodiment.

次に、本実施の形態の効果を具体的に説明する。図6は、入力補助装置120を用いて使用優先度(使用頻度)の高いオブジェクトを大きく表示し、使用優先度の低いオブジェクトを小さく再配置した図を示す。図6に示す図は、図14に示したローマ字で文字を入力する画面において、使用優先度の高いオブジェクトを大きく表示し、使用優先度の低いオブジェクトを小さく再配置した図である。「A」、「I」、「U」、「E」、「O」のローマ字の母音のボタンを示すオブジェクトは、使用優先度が最も大きくPriority=1が設定されており、それ以外のローマ字のボタンを示すオブジェクトは、Priority=2に設定されている。   Next, the effect of this embodiment will be specifically described. FIG. 6 shows a diagram in which an object having a high use priority (usage frequency) is displayed large using the input auxiliary device 120, and an object having a low use priority is rearranged small. 6 is a diagram in which an object with a high use priority is displayed large and an object with a low use priority is rearranged small on the screen for inputting characters in Roman characters shown in FIG. The object indicating the vowel button of Roman letters “A”, “I”, “U”, “E”, “O” has the highest use priority and Priority = 1, and other Roman letters The object indicating the button is set to Priority = 2.

この場合、オブジェクト再配置部122は、まず、Priority=1のオブジェクトの絞込み回数を決定する。Priority=1のオブジェクトは図14の場合、全部で5個であることから、9個の分割領域内に配置して1回目の絞込みで選択可能であるので、絞込み回数を1回と決定する。   In this case, the object rearrangement unit 122 first determines the number of times of narrowing down objects with Priority = 1. In FIG. 14, the number of objects with Priority = 1 is 5 in total, and therefore, the objects can be selected in the first narrowing by arranging them in nine divided areas, so the number of times of narrowing is determined as one.

次に、オブジェクト再配置部122は、Priority=2のオブジェクトの絞込み回数を決定する。Priority=2のオブジェクトは図14の場合、全部で22個であることから、1回目の絞込みで全てのオブジェクトを配置することが不可能である。従って、次に絞込みを2回行うとする。2回目の絞込みでは、1回目の絞込みで使用された5個の分割領域以外の残りの4個の分割領域のそれぞれを更に9分割するので、全部で36(=4×9)個の分割領域が得られる。従って、上記の22個のオブジェクトは2回目の絞込みで得られる36個の分割領域内に配置することが可能であるため、Priority=2のオブジェクトの絞込み回数は、2回と決定される。   Next, the object rearrangement unit 122 determines the number of times of narrowing down objects with Priority = 2. In the case of FIG. 14, the number of objects with Priority = 2 is 22 in total, so it is impossible to arrange all the objects by the first narrowing down. Therefore, it is assumed that next narrowing is performed twice. In the second narrowing, each of the remaining four divided areas other than the five divided areas used in the first narrowing is further divided into nine, so that a total of 36 (= 4 × 9) divided areas Is obtained. Accordingly, since the 22 objects can be arranged in 36 divided areas obtained by the second narrowing down, the number of narrowing down of objects with Priority = 2 is determined to be 2 times.

決定されたオブジェクトの絞込み回数に従ってオブジェクトを再配置すると、図6に示すオブジェクトが再配置された画面が得られる。この図6に示す画面を縦方向、横方向のそれぞれを3分割して計9分割し、これら9個の分割領域を図7に丸数字で示すように番号付けする。そして、画面上の指定したいオブジェクトを、ユーザは丸数字で示す数字ボタンをリモコン123を操作して選択することで指定することができる。   When the objects are rearranged according to the determined number of times of narrowing down the objects, a screen on which the objects shown in FIG. 6 are rearranged is obtained. The screen shown in FIG. 6 is divided into nine parts by dividing each of the vertical direction and the horizontal direction into nine parts, and these nine divided areas are numbered as indicated by the circled numbers in FIG. Then, the user can specify an object to be specified on the screen by operating the remote controller 123 to select a numeric button indicated by a circled number.

これにより、Priority=1の「A」、「I」、「U」、「E」、「O」のローマ字の母音のボタンを示すオブジェクトは、1回の数字ボタンの操作で選択が可能である。これら母音のボタンを示すオブジェクトは、1回の数字ボタンの操作で選択入力される分割領域内に唯一存在するオブジェクトであるからである。その他のPriority=2のボタンを示すオブジェクトは、1回目に数字ボタン“7”を操作したとき、あるいは1回目に数字ボタン“9”を操作したときは、画面は図8に示すように番号付けされた分割領域が得られるので、2回の数字ボタンの操作で、そのオブジェクトが分割領域内に唯一配置されることとなるので選択が可能である。このオブジェクトの決定は、絞込み部124からのクリックイベントによりアプリケーション部103が決定する。   As a result, an object indicating a vowel button of Roman letters “A”, “I”, “U”, “E”, “O” with Priority = 1 can be selected by operating the numeric buttons once. . This is because the objects indicating these vowel buttons are the only objects existing in the divided area selected and input by one-time operation of the numeric buttons. The other objects indicating Priority = 2 buttons are numbered as shown in FIG. 8 when the number button “7” is operated for the first time or when the number button “9” is operated for the first time. Since the divided area is obtained, the object can be selected because the object is uniquely arranged in the divided area by operating the number buttons twice. This object is determined by the application unit 103 based on a click event from the narrowing unit 124.

この例で、「まめまき」を入力する場合は、12回の数字ボタンの操作で入力できる。これは前述した特許文献1記載の方法による数字ボタンの操作回数16回に比べて、母音の4回分のボタン操作が削減できている。この削減効果は、入力する文字数が増加するほど大きくなる。このように、本実施の形態に寄れば、従来と比較して、少ないボタン操作回数で文字入力を実現することができる。   In this example, when inputting “Mamemaki”, it can be input by operating the number buttons 12 times. This is because the number of button operations for four vowels can be reduced compared to the number of button operations 16 times by the method described in Patent Document 1 described above. This reduction effect increases as the number of input characters increases. As described above, according to the present embodiment, it is possible to realize character input with a smaller number of button operations than in the conventional case.

なお、本実施の形態では、使用優先度を用いてオブジェクトの再配置を行っているが、例えば、使用優先度の替りに視聴履歴や出現頻度を用いてオブジェクトの再配置を行ってもよく、要は優先順位を決定できる指標(優先順位情報)に基づいてオブジェクトを再配置できればよく、本発明は上記の実施の形態に限らない。   In this embodiment, the objects are rearranged using the use priority, but for example, the objects may be rearranged using the viewing history and the appearance frequency instead of the use priority. In short, it is only necessary that objects can be rearranged based on an index (priority information) that can determine priority, and the present invention is not limited to the above-described embodiment.

次に、本発明の他の実施の形態について説明する。   Next, another embodiment of the present invention will be described.

本実施の形態は、使用優先度(Priority)の替りにカテゴリー(Category)を用いてオブジェクトの再配置を行うものである。本実施の形態も入力補助装置120と情報端末100は図1と同じ構成である。ただし、本実施の形態では、オブジェクトデータベース121は、アプリケーション部103からオブジェクトの画面上の位置、幅、高さ、及び使用優先度といった情報を受け取り、オブジェクトデータ(Xo,Yo,Wo,Ho,カテゴリー(Category),Xc,Yc,Wc,Hc,カレントユーズフラグ(CurrentUseFlag))として、オブジェクト個数分だけ蓄積する。   In the present embodiment, objects are rearranged using a category instead of a priority of use. Also in this embodiment, the input auxiliary device 120 and the information terminal 100 have the same configuration as in FIG. However, in the present embodiment, the object database 121 receives information such as the position on the screen of the object, the width, the height, and the use priority from the application unit 103, and the object data (Xo, Yo, Wo, Ho, category) (Category), Xc, Yc, Wc, Hc, current use flag (CurrentUseFlag)) are accumulated for the number of objects.

次に、本実施の形態におけるオブジェクト再配置部122の動作について図9のフローチャートと共に説明する。オブジェクト再配置部122は、まず、絞込み部124より、現在の選択範囲(Xs,Ys,Ws,Hs)を取得する(ステップS21)。ここで、Xs及びYsは、画面上の現在の選択範囲の所定の位置(例えば左上端)を示すX座標及びY座標、Wsは選択範囲の幅、Hsは選択範囲の高さを示す。   Next, the operation of the object rearrangement unit 122 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The object rearrangement unit 122 first obtains the current selection range (Xs, Ys, Ws, Hs) from the narrowing unit 124 (step S21). Here, Xs and Ys are an X coordinate and a Y coordinate indicating a predetermined position (for example, the upper left corner) of the current selection range on the screen, Ws is a width of the selection range, and Hs is a height of the selection range.

続いて、オブジェクト再配置部122は、ステップS21で取得した選択範囲データを用いて、オブジェクトデータベース121を検索し、オブジェクト上に選択範囲データが指し示す面積が、一部でも重なっているオブジェクトを前記(1)式に基づく評価を行い取得し、(1)式を満たしていないオブジェクトに関しては、未使用であることを意味する「0」を上書きする(ステップS22)。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 searches the object database 121 using the selection range data acquired in step S21, and selects an object whose area indicated by the selection range data on the object partially overlaps ( 1) An evaluation based on the expression is performed and acquired, and an object that does not satisfy the expression (1) is overwritten with “0” meaning that it is unused (step S22).

続いて、オブジェクト再配置部122は、オブジェクトデータベース121に保持されているオブジェクトのカテゴリーの総数Ncを取得する(ステップS23)。続いて、オブジェクト再配置部122は、オブジェクトデータベース121に保持されているオブジェクトの各カテゴリーの存在範囲を決定する(ステップS24)。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 obtains the total number Nc of object categories held in the object database 121 (step S23). Subsequently, the object rearrangement unit 122 determines the existence range of each category of the object held in the object database 121 (step S24).

ステップS24の各カテゴリーの存在範囲の決定処理では、まず、ステップS23で取得したカテゴリーの総数Ncを使用して、絞込み回数nを決定する。この絞込み回数nは、下記の(2)式の不等式を満たす最小の整数として求めることができる。   In the process for determining the existence range of each category in step S24, first, the number of times of narrowing n is determined using the total number Nc of categories acquired in step S23. The number of times of narrowing down n can be obtained as the smallest integer that satisfies the inequality of the following equation (2).

Nc≦9n (2)
次に、算出した絞込み回数nを使用して、画面を9n分割した各分割範囲に各カテゴリーを当てはめ、存在範囲を決定する。この当てはめ方は、画面を9n分割した各分割範囲に等間隔に各カテゴリーを振り分けるようにしてもよいし、各カテゴリーのオブジェクト数などを考慮し、重み付けするなどして当てはめてもよい。
Nc ≦ 9 n (2)
Next, using the calculated number of times of narrowing n, each category is applied to each divided range obtained by dividing the screen by 9 n to determine the existence range. This fitting method may be performed by assigning each category to each divided range obtained by dividing the screen by 9 n at equal intervals, or by weighting in consideration of the number of objects of each category.

次に、上記のステップS24終了後、オブジェクト再配置部122は、ステップS24で決定されたカテゴリー毎の存在範囲内に、オブジェクトが収まるようにオブジェクトの位置、及びサイズを変更し、オブジェクトの再配置を行う(ステップS25)。   Next, after the above step S24 is completed, the object rearrangement unit 122 changes the position and size of the object so that the object falls within the existence range for each category determined in step S24, and rearranges the object. Is performed (step S25).

続いて、オブジェクト再配置部122は、オブジェクト再配置ステップS25にて、位置、及び大きさが変更されたオブジェクトに関して、オブジェクトデータベース121のオブジェクトデータ(Xc,Yc,Wc,Hc)を更新する(ステップS26)。   Subsequently, the object rearrangement unit 122 updates the object data (Xc, Yc, Wc, Hc) of the object database 121 with respect to the object whose position and size are changed in the object rearrangement step S25 (step S25). S26).

そして、オブジェクト再配置部122は、ビットマップ描画部108に、オブジェクト再配置ステップS25で変更されたオブジェクトを出力して、描画を依頼する(ステップS27)。   Then, the object rearrangement unit 122 outputs the object changed in the object rearrangement step S25 to the bitmap drawing unit 108 and requests drawing (step S27).

次に、図を使用してこの実施の形態のカテゴリー別のオブジェクト再配置について具体的に説明する。   Next, the object rearrangement by category of this embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

まず、表2に示すようにカテゴリーが割り振られているものとする。この表2に示すカテゴリーは、50音のあ行と、か行と、さ行と、た行と、な行と、は行と、ま行と、や行及びら行と、わ行その他の計9つからなる。   First, assume that categories are allocated as shown in Table 2. The categories shown in Table 2 are as follows: A line of 50 notes, a line, a line, a line, a line, a line, a line, a line, a line, a line, a line, a line, and other lines. It consists of a total of nine.

オブジェクト再配置部122は、図9のステップS23により総カテゴリー数Ncとして「9」を取得する。続いて、オブジェクト再配置部122は、ステップS24により各カテゴリーの存在範囲を決定するために、まず絞込み回数を算出する。ここでは、Nc=9であるので、前記(2)式により絞込み回数nは「1」と決定される。続いて、画面を9分割した各分割範囲に上記の9つの各カテゴリーを当てはめ、存在範囲を決定する。そして、オブジェクト再配置部122は、ステップS25により各カテゴリー内のオブジェクトを再配置する。 The object rearrangement unit 122 acquires “9” as the total category number Nc in step S23 of FIG. Subsequently, the object rearrangement unit 122 first calculates the number of times of narrowing down in order to determine the existence range of each category in step S24. Here, since Nc = 9, the number n of times of narrowing down is determined to be “1” according to the equation (2). Subsequently, each of the above nine categories is applied to each divided range obtained by dividing the screen into nine, and the existence range is determined. Then, the object rearrangement unit 122 rearranges the objects in each category in step S25.

本実施の形態は、例えば図16に示した、ひらがなにて文字を入力する場合の画面に対して、表2に示したカテゴリー別に以上の操作を行うことで、図10に示す画面を得ることができる。この図10は、オブジェクトの位置のみを変更し、サイズは変更していないが、これに限らない。   In the present embodiment, for example, the screen shown in FIG. 10 is obtained by performing the above operation for each category shown in Table 2 with respect to the screen for inputting characters using hiragana as shown in FIG. Can do. In FIG. 10, only the position of the object is changed and the size is not changed, but the present invention is not limited to this.

図10に示す画面のひらがなのボタンのオブジェクトを使用して「まめまき」を入力する場合、「ま」と「め」は図11に示すように図10の画面を9分割した分割領域のうち、7番目の分割領域に位置するので、数字ボタン“7”を操作することで、7番目の分割領域が更に図12に示すように番号付けされた9個の分割領域が得られる。この2回目の9個の分割領域態中の1番目の分割領域に「ま」のオブジェクトが位置するので、数字ボタン”1”を操作することで「ま」を入力でき、また、4番目の分割領域に「め」のオブジェクトが位置するので数字ボタン“4”を操作することで「め」を入力できる。従って、「ま」と「め」は、2回の数字ボタンの操作で選択が可能である。同様にして、「き」も2回の数字ボタンの操作で選択が可能である。   When inputting “Mamemaki” using the Hiragana button object of the screen shown in FIG. 10, “Mama” and “Mame” are divided into nine divided areas as shown in FIG. Since it is located in the seventh divided area, by operating the numeric button “7”, nine divided areas in which the seventh divided area is further numbered as shown in FIG. 12 are obtained. Since the “ma” object is located in the first divided area in the second nine divided areas, “ma” can be input by operating the numeric button “1”, and the fourth Since the “me” object is located in the divided area, the “me” can be input by operating the numeric button “4”. Therefore, “MA” and “ME” can be selected by operating the number buttons twice. Similarly, “ki” can be selected by operating the number buttons twice.

従って、本実施の形態によれば、「まめまき」は合計8回の数字ボタンの操作で入力が可能であり、前述した図16の画面に対して特許文献1記載の従来方法を適用した場合の計9回の数字ボタンの操作にくらべて操作回数を削減できる。この操作回数の削減効果は、入力文字数が増加するほど大となる。   Therefore, according to the present embodiment, “Mamemaki” can be input by operating the number buttons a total of eight times, and the conventional method described in Patent Document 1 is applied to the screen of FIG. 16 described above. The total number of operations can be reduced compared to the operation of 9 numeric buttons. The effect of reducing the number of operations increases as the number of input characters increases.

また、本実施の形態によれば、各カテゴリー別にオブジェクトを配置しているので、例えば「ま」を入力するときには、数字ボタンを“7”→“1”の順で、「め」を入力するときは数字ボタンを“7”→“4”の順でそれぞれ操作し、いずれも「ま行」は数字ボタンの“7”の操作から始まる。また、母音に関しては、「あ→1」、「い→2」、「う→3」、「え→4」、「お→5」のように、母音の順番と操作する数字ボタンの位置とが対応して並んでいるので、ユーザがボタン操作を行う際に容易に学習することができ、画面を見なくても文字入力を行うことができるようになる。   In addition, according to the present embodiment, the objects are arranged for each category. For example, when inputting “MA”, the number buttons are input in the order of “7” → “1”. In this case, the numeric buttons are operated in the order of “7” → “4”. In each case, “ma line” starts from the operation of the numeric button “7”. As for vowels, the order of vowels and the position of the numeric buttons to be operated, such as “A → 1”, “I → 2”, “U → 3”, “E → 4”, “O → 5” Can be easily learned when the user performs a button operation, and characters can be input without looking at the screen.

本発明は、専用のポインティングデバイスを使用せず、任意の位置を指定することができるので、例えば、リモコンを使用するテレビジョン受像機、数字入力ボタンを有する携帯電話機等に適用できる。   Since the present invention can designate an arbitrary position without using a dedicated pointing device, it can be applied to, for example, a television receiver using a remote controller, a mobile phone having a numeric input button, and the like.

100 情報端末
101 カーソルプレーン
102 アプリケーションプレーン
103 アプリケーション部
104 マウス
105 相対座標加算部
106 一時メモリ
107 カーソル描画部
108 ビットマップ描画部
109 テレビ(表示デバイス)
120 入力補助装置
121 オブジェクトデータベース
122 オブジェクト再配置部
123 リモコン
124 絞込み部
125 グリッド描画部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information terminal 101 Cursor plane 102 Application plane 103 Application part 104 Mouse 105 Relative coordinate addition part 106 Temporary memory 107 Cursor drawing part 108 Bitmap drawing part 109 Television (display device)
120 Input Auxiliary Device 121 Object Database 122 Object Rearrangement Unit 123 Remote Control 124 Narrowing Unit 125 Grid Drawing Unit

Claims (4)

ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及び優先順位情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段と、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を、所定の数の分割領域に分割し、得られた前記分割領域のうちの少なくとも一の分割領域を前記所定の数の分割領域に更に分割する分割処理を順次行って各分割領域を得、前記優先順位情報に従って、前記複数のオブジェクトのうち優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置し、かつ、優先順位が同じオブジェクトは同じ面積の分割領域に配置するように、前記記憶手段から読み出した前記位置情報及び前記サイズ情報を変更して各オブジェクを配置するオブジェクト配置手段と、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して前記所定の数の分割領域に分割するグリッド描画手段と、
前記現在の選択範囲における前記所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力手段と、
前記選択入力手段で選択された前記任意の一の分割領域を前記現在の選択範囲に更新すると共に、更新された前記現在の選択範囲に前記グリッド描画手段により格子状の枠線を表示させて前記所定の数の分割領域に分割させる更新手段と、
前記選択入力手段により選択した前記現在の選択範囲内の前記分割領域に唯一配置された前記オブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定手段と
を有することを特徴とするポインティング装置。
Storage means for storing object data including position information regarding a position where each of a plurality of objects that can be arranged on a bitmap screen, size information about a display size, and priority order information;
An area that is a selectable range on the bitmap screen is divided into a predetermined number of divided areas, and at least one of the obtained divided areas is further divided into the predetermined number of divided areas. Each division region is obtained by sequentially performing division processing to divide, and according to the priority information, the higher priority object among the plurality of objects is arranged in a division region having a larger area, and objects having the same priority are the same An object placement means for placing each object by changing the position information and the size information read from the storage means so as to be placed in a divided region of area;
Grid drawing means for displaying a grid-like frame line and dividing it into the predetermined number of divided areas, with the area being the selectable range on the bitmap screen as the current selection range;
A selection input means for individually selecting any one of the predetermined number of divided areas in the current selection range in accordance with a selection instruction from the outside;
The arbitrary one of the divided regions selected by the selection input unit is updated to the current selection range, and a grid-like frame line is displayed by the grid drawing unit in the updated current selection range. Updating means for dividing into a predetermined number of divided areas;
A pointing device comprising: a determining unit that determines, as an input object, the object that is uniquely arranged in the divided area within the current selection range selected by the selection input unit.
ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及びカテゴリー情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段と、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を所定の数の分割領域に分割し、前記カテゴリー情報に従って各オブジェクトを前記所定の数の分割領域の分割領域毎にカテゴリー別に配置すると共に、一のカテゴリーに割り当てられた分割領域を所定の数の分割領域に再分割し、その再分割で得られた分割領域毎に前記一のカテゴリーに属する各オブジェクトを配置するように、前記記憶手段から読み出した前記位置情報及び前記サイズ情報を変更して、前記オブジェクトを前記ビットマップ画面上に配置するオブジェクト配置手段と、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して前記所定の数の分割領域に分割するグリッド描画手段と、
前記現在の選択範囲における前記所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力手段と、
前記選択入力手段で選択された前記任意の一の分割領域を前記現在の選択範囲に更新すると共に、更新された前記現在の選択範囲に前記グリッド描画手段により格子状の枠線を表示させて前記所定の数の分割領域に分割させる更新手段と、
前記選択入力手段により選択した前記現在の選択範囲内の前記分割領域に唯一配置された前記オブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定手段と
を有することを特徴とするポインティング装置。
Storage means for accumulating object data including position information relating to the arrangement position of each of the plurality of objects that can be arranged on the bitmap screen, size information relating to the display size, and category information;
Dividing the area that is a selectable range on the bitmap screen into a predetermined number of divided areas, and arranging each object according to the category information for each divided area of the predetermined number of divided areas, From the storage means, the divided area assigned to one category is subdivided into a predetermined number of divided areas, and each object belonging to the one category is arranged for each divided area obtained by the subdivision. Object placement means for changing the read position information and size information and placing the object on the bitmap screen;
Grid drawing means for displaying a grid-like frame line and dividing it into the predetermined number of divided areas, with the area being the selectable range on the bitmap screen as the current selection range;
A selection input means for individually selecting any one of the predetermined number of divided areas in the current selection range in accordance with a selection instruction from the outside;
The arbitrary one of the divided regions selected by the selection input unit is updated to the current selection range, and a grid-like frame line is displayed by the grid drawing unit in the updated current selection range. Updating means for dividing into a predetermined number of divided areas;
A pointing device comprising: a determining unit that determines, as an input object, the object that is uniquely arranged in the divided area within the current selection range selected by the selection input unit.
ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及び優先順位情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段から、前記オブジェクトデータを取得するオブジェクトデータ取得ステップと、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を、所定の数の分割領域に分割し、得られた前記分割領域のうちの少なくとも一の分割領域を前記所定の数の分割領域に更に分割する分割処理を順次行って各分割領域を得、前記優先順位情報に従って、前記複数のオブジェクトのうち優先順位が高いオブジェクトほど大きな面積の分割領域に配置し、かつ、優先順位が同じオブジェクトは同じ面積の分割領域に配置するように、前記オブジェクトデータ取得ステップで前記記憶手段から読み出した前記位置情報及び前記サイズ情報を変更して各オブジェクを配置するオブジェクト配置ステップと、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して前記所定の数の分割領域に分割するグリッド描画ステップと、
前記現在の選択範囲における前記所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力ステップと、
前記選択入力ステップで選択された前記任意の一の分割領域を前記現在の選択範囲に更新すると共に、更新された前記現在の選択範囲に前記グリッド描画ステップにより格子状の枠線を表示させて前記所定の数の分割領域に分割させる更新ステップと、
前記選択入力ステップにより選択した前記現在の選択範囲内の前記分割領域に唯一配置された前記オブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定ステップと
を含むことを特徴とするポインティング方法。
An object that obtains the object data from a storage unit that accumulates object data including position information regarding a position at which the plurality of objects can be arranged on the bitmap screen, size information about the display size, and priority information. A data acquisition step;
An area that is a selectable range on the bitmap screen is divided into a predetermined number of divided areas, and at least one of the obtained divided areas is further divided into the predetermined number of divided areas. Each division region is obtained by sequentially performing division processing to divide, and according to the priority information, the higher priority object among the plurality of objects is arranged in a division region having a larger area, and objects having the same priority are the same An object placement step of placing each object by changing the position information and the size information read from the storage means in the object data acquisition step so as to be placed in a divided region of area;
A grid drawing step for displaying a grid-like frame line and dividing the area into a predetermined number of divided areas, with the area being the selectable range on the bitmap screen as a current selection range;
A selection input step of individually selecting any one of the predetermined number of divided regions in the current selection range in accordance with an external selection instruction;
The arbitrary one divided region selected in the selection input step is updated to the current selection range, and a grid-like frame line is displayed in the updated current selection range by the grid drawing step. An update step for dividing into a predetermined number of divided regions;
And a determination step of determining, as an input object, the object that is uniquely arranged in the divided region within the current selection range selected by the selection input step.
ビットマップ画面上に配置されうる複数のオブジェクトそれぞれの、配置される位置に関する位置情報、表示サイズに関するサイズ情報、及びカテゴリー情報を含むオブジェクトデータを蓄積する記憶手段から、前記オブジェクトデータを取得するオブジェクトデータ取得ステップと、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を所定の数の分割領域に分割し、前記カテゴリー情報に従って各オブジェクトを前記所定の数の分割領域の分割領域毎にカテゴリー別に配置すると共に、一のカテゴリーに割り当てられた分割領域を所定の数の分割領域に再分割し、その再分割で得られた分割領域毎に前記一のカテゴリーに属する各オブジェクトを配置するように、前記オブジェクトデータ取得ステップで前記記憶手段から読み出した前記位置情報及び前記サイズ情報を変更して、前記オブジェクトを前記ビットマップ画面上に配置するオブジェクト配置ステップと、
前記ビットマップ画面上の選択可能範囲となっている領域を現在の選択範囲として、格子状の枠線を表示して前記所定の数の分割領域に分割するグリッド描画ステップと、
前記現在の選択範囲における前記所定の数の分割領域のうち任意の一の分割領域を、外部からの選択指示に応じて個別に選択する選択入力ステップと、
前記選択入力ステップで選択された前記任意の一の分割領域を前記現在の選択範囲に更新すると共に、更新された前記現在の選択範囲に前記グリッド描画ステップにより格子状の枠線を表示させて前記所定の数の分割領域に分割させる更新ステップと、
前記選択入力ステップにより選択した前記現在の選択範囲内の前記分割領域に唯一配置された前記オブジェクトを入力するオブジェクトとして決定する決定ステップと
を含むことを特徴とするポインティング方法。
Object data for acquiring the object data from storage means for accumulating object data including position information about the position where each of the plurality of objects that can be arranged on the bitmap screen, size information about the display size, and category information is stored. An acquisition step;
Dividing the area that is a selectable range on the bitmap screen into a predetermined number of divided areas, and arranging each object according to the category information for each divided area of the predetermined number of divided areas, The object data acquisition is performed such that a divided area assigned to one category is subdivided into a predetermined number of divided areas, and each object belonging to the one category is arranged for each divided area obtained by the subdivision. An object placement step of changing the position information and the size information read from the storage means in a step and placing the object on the bitmap screen;
A grid drawing step for displaying a grid-like frame line and dividing the area into a predetermined number of divided areas, with the area being the selectable range on the bitmap screen as a current selection range;
A selection input step of individually selecting any one of the predetermined number of divided regions in the current selection range in accordance with an external selection instruction;
The arbitrary one divided region selected in the selection input step is updated to the current selection range, and a grid-like frame line is displayed in the updated current selection range by the grid drawing step. An update step for dividing into a predetermined number of divided regions;
And a determination step of determining, as an input object, the object that is uniquely arranged in the divided region within the current selection range selected by the selection input step.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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