JP2010193062A - Program, apparatus and method of reproducing video and musical piece - Google Patents

Program, apparatus and method of reproducing video and musical piece Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, apparatus and a method of reproducing video and musical pieces capable of giving a user a desire to purchase even the same musical piece two or more times and matching and reproducing the musical piece and the video image when switching and reproducing the musical piece and the video corresponding to an operation by the user. <P>SOLUTION: In a state that the video is reproduced on a display of a display part using first video data, the reproduction of second video data is started from a reproduction start position determined corresponding to the playback position of musical piece data on the basis of the detection of contact to a contact sensor, and the reproduction state of the video using the first video data is switched to the reproduction state of the video using the second video data. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、楽曲及び映像を再生する映像及び楽曲再生プログラム、並びに映像及び楽曲再生装置に関し、より詳しくは、少なくとも液晶などの表示装置とイヤホンジャックなどの音声出力インターフェースやスピーカを備え、表示装置に表示された画像を、重ねられたタッチパネル越しにタッチすることを契機として、前記表示装置に表示された映像が他の映像と切り替わるような映像及び楽曲再生プログラム、並びに映像及び楽曲再生装置に関する。更に、前述した前記表示装置に表示する映像を切り替える場合に、インターネット等のネットワークに接続し、外部のサーバからダウンロードするネットワークに接続された映像及び楽曲再生プログラム、並びに映像及び楽曲再生装置に関する。   The present invention relates to a video and music playback program and a video and music playback device for playing back music and video, and more specifically, a display device including at least a display device such as a liquid crystal display and an audio output interface such as an earphone jack. The present invention relates to a video and music playback program, and a video and music playback device in which a video displayed on the display device is switched to another video when the displayed image is touched through an overlapped touch panel. Further, the present invention relates to a video and music playback program and a video and music playback device connected to a network such as the Internet and downloaded from an external server when switching the video to be displayed on the display device.

(楽曲の媒体販売からダウンロード販売への変遷)
従来、楽曲は、レコードの時代からカセットテープの時代、更には、MDやCD、レーザディスクの時代を経て、最近では、ハードディスクにCDやダウンロードした楽曲を一旦蓄えておいて、この蓄えた楽曲データを選択して随時再生するようにしてきていた。
(Transition from music media sales to download sales)
Traditionally, music has gone from the record era to the cassette tape era, and further through the era of MD, CD, and laser disc. I was trying to play as needed.

また、1970年代に一斉を風靡したソニー社のウォークマン(登録商標)から、アップル社のiPod(登録商標)へと、持ち運び自在なポータブルプレーヤは変遷してきている。この要因として、近年、楽曲を記憶する媒体として、バックアップ電源不要なフラッシュメモリが低価格化していることや、万民がインターネットを利用できる環境が整備されてきたことなどが掲げられる。   Also, portable players that are portable from the Walkman (registered trademark) of Sony Corporation, which prevailed all at once in the 1970s, to iPod (registered trademark) of Apple Inc. are changing. As factors for this, in recent years, flash memory that does not require a backup power supply has been reduced in price as a medium for storing music, and an environment in which everyone can use the Internet has been established.

ところで、上述したiPod内のメモリに楽曲データを記憶させる方法は、主に、以下のような2つの方法がある。第1の方法は、まず、ユーザが楽曲CDを購入し、次いで、変換用のソフトウエアを用いて、楽曲CDの楽曲をデータ化してパソコン内のハードディスクに記憶させ、パソコンにUSB接続されたiPodのメモリに記憶させるものである。   By the way, there are mainly the following two methods for storing music data in the memory in the iPod described above. In the first method, the user first purchases a music CD, and then uses the conversion software to convert the music of the music CD into data on the hard disk in the personal computer, and the iPod connected to the personal computer via USB. Is stored in the memory.

また、第2の方法は、インターネット等の通信回線を通じて、パソコンと、外部のiPod用の楽曲ダウンロードサイトとを接続し、パソコン上のキーボード操作によって、複数の楽曲データの中から購入したい楽曲データを選択し、当該楽曲データごとに予め設定された金額を、電子マネーやカード決済を行うことを条件として、パソコン内のハードディスクに購入した楽曲データをダウンロードし、その後、USBのケーブルでiPodとパソコンを接続した状態で、ダウンロードした楽曲データをiPodのメモリに転送するものである。   In the second method, a personal computer and an external music download site for iPod are connected via a communication line such as the Internet, and music data to be purchased from a plurality of music data is operated by operating a keyboard on the personal computer. Select and download the purchased music data to the hard disk in the personal computer on the condition that electronic money or card payment is performed for the amount set in advance for each music data, and then connect the iPod and personal computer with the USB cable In the connected state, the downloaded music data is transferred to the iPod memory.

一般的に、iPodのメモリに楽曲データを転送するには、iTunesというソフトウエアが利用される。また、他のメーカが製造販売しているポータブルプレーヤ、これも内部に半導体メモリを備え、当該半導体メモリ内に楽曲データを記憶させる形態のプレーヤであり、このようなポータブルプレーヤを使用する場合には、各メーカが予め用意したそれぞれの専用ソフトが利用されることが多い。   Generally, software called iTunes is used to transfer music data to an iPod memory. Also, a portable player manufactured and sold by another manufacturer, which is also a player having a semiconductor memory inside and storing music data in the semiconductor memory. When using such a portable player, In many cases, dedicated software prepared in advance by each manufacturer is used.

(楽曲を用いたゲームプログラム)
本発明の発明者は、本発明を創作した際に、画面をタッチすることで映像や楽曲が切り替わるものが既に出願されていないかと調査した。
(Game program using music)
When the inventor of the present invention created the present invention, the inventor investigated whether an application for switching video and music by touching the screen had already been filed.

その結果、動画を触ると音が変化するといった内容のゲームプログラムが開示されているものがヒットした(例えば、特許文献1参照)。   As a result, a game program having a content that the sound changes when a moving image is touched was hit (for example, see Patent Document 1).

また、従来は一律のムービを表示するだけであったが、これを、ムービ再生中にプレーヤが操作すると予め用意された複数のムービに変化するようにすることを提案したものがヒットした(例えば、特許文献2参照)。   Also, in the past, only a uniform movie was displayed, but what was proposed to change this to a plurality of previously prepared movies when operated by the player during movie playback was hit (for example, , See Patent Document 2).

上述した特許文献2で提示されるムービの切り替えは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲームなどの様々なゲームにおいて、ゲームソフトウェアを起動した直後、ストーリ進行上の重要な場面になると、予め用意された綺麗な画像データを連続的に動画(ムービ)としてディスプレイに表示するようになっているが、このムービに適用することが提案されている。そして、特許文献2の段落番号0048には、「複数のムービデータの全てを随時フレーム画像として生成しておき、ディスプレイに出力するフレーム画像を選択することで表示画像を変更するようなものであってもよい」と記載されている。   The switching of the movie presented in the above-mentioned Patent Document 2 is prepared in advance in various games such as role playing games, simulation games, action games, etc., immediately after the game software is activated and when it becomes an important scene in the progress of the story. Although beautiful image data is continuously displayed on a display as a moving image (movie), application to this movie has been proposed. The paragraph number 0048 of Patent Document 2 states that “all of the plurality of movie data is generated as frame images at any time, and the display image is changed by selecting the frame image to be output to the display. It may be. "

特開2005−198974号公報JP 2005-198974 A 特開2005−034499号公報JP 2005-034499 A

上述した第1の方法及び第2の方法の何れの方法であっても、iPod等のポータブルプレーヤのメモリに好みの楽曲データを記憶させることができるが、第2の方法を用いた場合には、楽曲データのダウンロードと共に、その楽曲データと同期して再生される映像データや、アルバムジャケットのようなタイトル画像データも、ダウンロードできることが多い。このため、iPod Touchのように、楽曲再生機能だけでなく映像データを表示できる表示装置を備えるものならば、楽曲データと関連する映像を表示装置に表示できるが、このような表示装置への表示は、第2の方法で購入した楽曲データの場合のみとなってしまう。   In any of the first method and the second method described above, favorite music data can be stored in the memory of a portable player such as iPod. However, when the second method is used, In addition to downloading music data, video data that is reproduced in synchronization with the music data and title image data such as album jackets can often be downloaded. For this reason, if the display device capable of displaying video data as well as the music playback function is provided like iPod Touch, the video related to the music data can be displayed on the display device. Becomes only in the case of music data purchased by the second method.

また、パソコンや携帯電話においても、ムービや楽曲を選択させる場合に、上述したようなアルバムジャケットのような楽曲を代表する画像やアイコンなどを表示して、画像やアイコンを選択することで、ムービや楽曲を選択させる方法が、ポピュラーとなりつつある現状に鑑みれば、上述した第2の方法は、今後、より一般的になるものと予測される。   In addition, when selecting a movie or a music piece on a personal computer or a mobile phone, an image or icon representing the music piece such as the album jacket as described above is displayed and an image or an icon is selected. In view of the current situation where methods for selecting music and music are becoming popular, the second method described above is expected to become more common in the future.

さらに、今までのように、CDなどの物理的な記録媒体を販売する形態から、物理的な記録媒体を介さずに、インターネット等の通信回線を通じて、いつでも何処からでも、パソコン等を用いて、楽曲ダウンロードサイトからダウンロードの形態で購入するようになってきたことも要因となり、ユーザが所望する楽曲データのみを個別に単独で購入できるようになってきている。このような購入形態の場合には、今までのように複数の楽曲が記憶されたLPやシングルでないCDアルバムを購入する場合に比べて、欲しいと思う楽曲データのみを購入するので、安価に購入できる反面、販売する側からすると、今まで抱き合わせ販売的に販売できた楽曲を売ることができず、宣伝をした楽曲のみが売れて、宣伝しない楽曲は売れないという問題、言い換えると、宣伝しなければ良い楽曲であってもなかなか売れないといった新たな問題が発生してきた。   Furthermore, from the form in which physical recording media such as CDs are sold as before, through a communication line such as the Internet without using a physical recording medium, anytime, anywhere using a personal computer, The fact that the music has been purchased from the music download site has also become a factor, and it has become possible to individually purchase only the music data desired by the user. In the case of such a purchase form, as compared with the case of purchasing an LP or a non-single CD album in which a plurality of songs are stored as before, only the song data that is desired is purchased, so the purchase is inexpensive. On the other hand, from the point of view of the seller, it is not possible to sell songs that have been sold in a cross-selling manner, only the songs that have been advertised can be sold, and songs that are not advertised cannot be sold, in other words, must be advertised. A new problem has arisen that even if it is a good song, it cannot be sold easily.

また、今までは、楽曲コンテンツという商品は、楽曲だけで販売するものであったが、最近では、マイクロSDカードなどのメモリカードであっても、安価に大容量化できつつあるため、楽曲と映像とをリンクさせた楽曲コンテンツとして販売されるようになってきている。つまり、耳で楽曲を聞くだけではなく、目も使用して映像を視聴するようになってきており、楽曲コンテンツは従来のように楽曲だけで販売される形態から楽曲と映像とが一緒になって販売される形態となってきている。   In addition, until now, the product of music content has been sold only with music, but recently, even memory cards such as micro SD cards are becoming cheaper and larger capacity, It has been sold as music content linked to video. In other words, not only listening to music with your ears, but also using your eyes to view the video, music content comes from a form that is sold only with music as in the past, and music and video come together. It has become a form that is sold.

この発明の第1の目的は、同じ楽曲であっても2度、3度と、複数回ダウンロードして、メモリに記憶させて購入したいという欲求を使用者に与えることができるような楽曲コンテンツ再生のための再生プログラムを提供することにある。   The first object of the present invention is to reproduce music contents that can give the user a desire to download the same music twice or three times and store it in memory. It is to provide a playback program for.

また、この発明の第2の目的は、従来の楽曲を単に再生するという感覚から、ザッピング視聴を可能にする再生プログラムを提供することにある。ここで言うザッピング(Zapping)とは、テレビ視聴において、リモコンでチャンネルを頻繁に切り替えながら視聴する行為に似た行為で、ユーザの操作に応じて楽曲や映像を切り替えて視聴する行為をいう。   A second object of the present invention is to provide a reproduction program that enables zapping viewing from the sensation of simply reproducing conventional music. Zapping as used herein refers to an act similar to the act of viewing while frequently switching channels with a remote controller when viewing TV, and refers to the act of switching and viewing music or video according to user operations.

特許文献1と特許文献2とを本明細書に従来技術として掲げたのは、その解決課題や目的に関して、本発明とは以下に説明するように全く異にするものであるが、構成的に類似した点があると判断されることを未然に防止して、予め先行技術として掲げることで事前に差異を明確にしたいとの考えによるものである。   The reason why Patent Document 1 and Patent Document 2 are listed as conventional technologies in this specification is completely different from the present invention in terms of the solution problem and purpose, as described below. This is based on the idea that it is possible to prevent the judgment that there is a similar point and clarify the difference in advance by listing it as prior art.

特許文献1には、前述したように動画を触ると音が変化するといった内容のゲームプログラムが開示されている。しかしながら、上記第1の目的として掲げたような、楽曲コンテンツを2度、3度と購入意欲をわかせるように促すようにしたり、第2の目的に掲げたように、楽曲を聴きながらザッピング行為を行わせることが可能なように、楽曲視聴に新たな楽しみを付加したりする点は、開示も示唆もされていない。特許文献1は、ゲーム画面に表示される動画を触ると音声が変化するという、いわば全く異なる技術分野の発明である。   Patent Document 1 discloses a game program that changes the sound when a moving image is touched as described above. However, as described in the first purpose above, the music content is encouraged to be motivated to purchase twice or three times, or the zapping act while listening to the music as stated in the second purpose. There is no disclosure or suggestion of adding new enjoyment to the music viewing so that it can be performed. Patent Document 1 is an invention in a completely different technical field, in which sound changes when a moving image displayed on a game screen is touched.

したがって、楽曲の再生と映像の再生とをリンクさせる再生リンクに関する構成が全く開示されていない。再生リンクは、楽曲が再生されている状態で、映像を切り替える場合に、楽曲とミスマッチングする映像再生位置から、映像が再生されないようにするために参照する情報である。この発明では、楽曲とミスマッチングする映像再生位置から、映像が再生されないようにすることが、楽曲コンテンツで重要な要素となるので、切り替える際に、どのように楽曲の再生位置とマッチングした再生位置から他の映像を再生するかの制御を、再生リンク用いて行うことができる。   Therefore, there is no disclosure of a configuration related to a playback link that links playback of music and video. The playback link is information that is referred to in order to prevent the video from being played back from the video playback position that is mismatched with the music when the video is switched while the music is being played back. In this invention, since it is an important element in the music content to prevent the video from being played back from the video playback position that is mismatched with the music, the playback position that matches the music playback position when switching Thus, it is possible to control whether to reproduce another video from the reproduction link.

特許文献2には、ストーリ進行上で重要な場面の動画(ムービ)をプレーヤの操作で変化させるものであるが、その性質上、ゲームのストーリに沿ったものを予め用意しておくもので、ストーリから逸脱したようなものは予め用意されていないと推定できる。更に、このようなプログラムにすることは、同じゲームソフトを購入させるためになされたものではなく、本発明の目的である楽曲コンテンツを2度、3度と購入させたり、第2の目的に掲げたように、楽曲を聴きながらザッピング行為を行わせることが可能なように、楽曲視聴に新たな楽しみを付加したりする点は開示も示唆もされていない。   In Patent Document 2, a movie (movie) of an important scene in the progress of the story is changed by the player's operation. However, due to its nature, a movie that follows the story of the game is prepared in advance. It can be estimated that something that deviates from the story is not prepared in advance. Furthermore, such a program is not made to purchase the same game software, but the music content which is the object of the present invention is purchased twice or three times, or is listed as the second purpose. As described above, there is no disclosure or suggestion of adding new enjoyment to the music viewing so that the zapping action can be performed while listening to the music.

また、特許文献2のムービ再生時には、何らかの楽曲が再生されているのであろうが、この点についても明確な開示がないことから、つまり、映像と楽曲のリンクに対する記載が存在しない。したがって、映像を切り替える場合に、再生楽曲と映像のミスマッチングがないようにするために、どのようにして切り替えるかについての問題意識が開示も示唆もされていない。   Also, at the time of movie playback in Patent Document 2, some music may be played back, but since there is no clear disclosure regarding this point, there is no description about the link between video and music. Therefore, when switching videos, there is no disclosure or suggestion of how to switch between the reproduced music and the video in order to avoid mismatching.

以上の第1と第2の目的が本発明の主たる目的であって、同じ楽曲であっても、その映像の変更や変化によって、追加的な購入意欲を彷彿させるものであるが、この目的に付随して発生する以下のような新たな問題から、更に、本発明には、上述した第1及び第2の目的に加えて追加的な目的も有する。   The above first and second objects are the main objects of the present invention. Even if the music is the same, it is reluctant to make additional purchases by changing or changing the video. The present invention has an additional object in addition to the above-described first and second objects due to the following new problems that occur accompanying the following.

(同じ楽曲に付随する映像を異なるものとした形態で販売する場合の販売形態の工夫)
従来、一般的な楽曲を購入する理由として掲げられるのが、テレビ番組のアニメやドラマの主題歌や、コマーシャルに付随してした歌や曲を、歌番組等で聞いた時に気に入ったので購入したとか、その歌手が好きで、とにかく新しい楽曲が発売されると購入するといったケースが多いと考えられる。
(Ingenuity of the sales form when selling the video accompanying the same music in a different form)
Traditionally, the reason for purchasing general music is that it was purchased when I listened to the theme song of a TV program anime or drama, or a song or song associated with a commercial when I heard it on a song program etc. Or maybe you like the singer and buy it whenever a new song is released.

しかしながら、本発明の発明者が考えるように、同じ楽曲を付帯する映像のバリエーションによって何度も購入させようとする場合、新たに発生する問題として想定されるものは、今までのように楽曲が気に入ったので購入するといったユーザに対して、その楽曲に付帯することになる多種類の映像を、どのようにしてアピールするかである。例えば、「今回の映像は、これまでに楽曲に付帯されていたものに比べて変わっています。」といった程度のようなアピールでは、新たに購入しようとするという意識や意欲が、ユーザに芽生えない可能性がある。   However, as the inventor of the present invention thinks, when trying to purchase many times by the variation of the video accompanying the same music, what is assumed as a new problem is that the music is as before It is how to appeal to users who like it because they like it, and various types of video that will accompany the song. For example, with an appeal such as “This video has changed compared to what was previously attached to the song,” the user has no awareness or motivation to make a new purchase. there is a possibility.

この問題を解消するために、本発明者は、試用期間を作るという観点と、映像自体を予め作成して販売側が楽曲とセットにして販売するのではなく、映像と楽曲とを分離して安価に販売する観点とに着目した。後者の観点は、上記問題を金銭的な観点から解消しようとするものである。   In order to solve this problem, the present inventor separated the video and the music from the viewpoint of creating a trial period and separating the video and the music instead of creating the video itself in advance and selling it as a set with the music. Focused on the point of sale. The latter viewpoint is intended to solve the above problem from a financial viewpoint.

例えば、前者の観点の場合には、購入してからの使用状態を制限し、使用期間を経過しても欲しいというユーザに対して課金を行うというアプローチや、同様に使用状態を制限するが、試用期間の費用を広告主に支払ってもらうといったアプローチを想定した。何れの場合も、従来のように、製作者側で、楽曲にマッチングしていると考える映像を予め用意する手法である。   For example, in the case of the former point of view, the usage state after purchase is limited, and an approach of charging a user who wants to use it even after the usage period has passed, and similarly the usage state is limited. We assumed an approach in which the advertiser is paid for the cost of the trial period. In either case, as in the past, the producer side prepares in advance a video that is considered to be matched to the music.

この手法とは別のアプローチとして、楽曲とユーザの所持する映像とを適宜にリンクさせることが可能なように構成し、様々な楽曲と映像とをリンクさせて同期させることがユーザライクで製作できるようにするものがある。つまり、楽曲に対して、映像とのリンク製作プログラムを付帯して販売することも別のアプローチとして想定した。この楽曲に付帯する映像とのリンク製作プログラムを用いて、ユーザは好みの映像を楽曲に対してリンクさせてオリジナル楽曲コンテンツを製作できるようにするのである。   As an approach different from this method, it is configured so that music and video possessed by the user can be appropriately linked, and various music and video can be linked and synchronized by user-like production. There is something to do. In other words, it was assumed that another approach would be to sell a song with a video link production program. Using the link production program with the video accompanying the music, the user links the desired video to the music so that the original music content can be produced.

後述する実施例に示すように、一つの楽曲に対してリンクさせることが出来る映像の数を、例えば、4つとしたときには、4つの作業用メモリに映像を順次に書き込みディスプレイへ出力するように構成し、この作業用メモリに書き込む映像をユーザが作ったもので製作させるようにするのである。そして、オリジナル楽曲コンテンツを競わせるようにすれば、一種類の楽曲に対して、複数のオリジナル楽曲コンテンツを作るといった楽しみができて、何度も楽曲コンテンツを購入してもらえる可能性が出てくると考えた。   As shown in an embodiment to be described later, when the number of videos that can be linked to one piece of music is four, for example, the video is sequentially written in four working memories and output to the display. Then, the video to be written to the working memory is made by the user. And if you let the original music content compete, you can enjoy creating multiple original music content for one type of music, and you can purchase the music content many times I thought.

この発明は、上記第1と第2の目的を達成し、且つ、それに伴い発生する様々な問題を様々アプローチで解消するために技術的な創作によってなされた、全く新規な楽曲映像再生プログラム及び楽曲映像再生装置、並びにネットワークに接続された楽曲映像再生プログラム及び楽曲映像再生装置を提供する。   The present invention achieves the above first and second objects, and is a completely new music video playback program and music made by technical creation in order to solve various problems caused by this by various approaches. Provided are a video playback device, a music video playback program and a music video playback device connected to a network.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、同じ楽曲であっても、複数回、購入したいという欲求をユーザに与えることができるとともに、ユーザの操作に応じて楽曲や映像を切り替えて再生するときに、楽曲と映像とを整合させて再生ができる楽曲映像再生プログラム、楽曲映像再生装置、及び楽曲映像再生方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to give a user a desire to purchase a plurality of times even for the same piece of music, and to the user's operation. Accordingly, an object of the present invention is to provide a music video playback program, a music video playback device, and a music video playback method capable of matching and playing back music and video when switching music and video.

第1の発明は、
(a) 一の楽曲を再生するための楽曲データと、前記一の楽曲に対応付けられた複数のパターンの映像を再生するための映像データと、からなる楽曲コンテンツデータが記憶された記憶部に記憶された前記楽曲コンテンツデータを読み出し、前記一の楽曲の再生に同期して前記複数のパターンの映像のうちの第1の映像を再生する処理と、
(b) 前記第1の映像データを用いて表示部のディスプレイで映像を再生している状態で、外部から接触されたことを検知する接触センサ部への接触が検知されたときに、前記複数のパターンの映像のうちの、前記第1の映像データとは異なる第2の映像データの再生開始位置を再生中の前記楽曲データの再生位置に応じて決定する処理と、
(c) 前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記(b)の処理によって決定された再生開始位置から前記第2の映像データの再生を開始し、前記第1の映像データを用いた映像の再生状態から、前記第2の映像データを用いた映像の再生状態に切り替える処理と、を実行する。
The first invention is
(A) In a storage unit in which music content data including music data for reproducing one music and video data for reproducing video of a plurality of patterns associated with the one music is stored. A process of reading the stored music content data and reproducing a first video of the plurality of patterns of video in synchronization with the reproduction of the one music;
(B) When a contact with a contact sensor unit that detects contact from the outside is detected in a state in which a video is reproduced on the display unit using the first video data, A process of determining a reproduction start position of second video data different from the first video data in accordance with a reproduction position of the music data being reproduced, of the pattern of video,
(C) The process of (b) based on the detection of the contact with the contact sensor unit in the state where the video is reproduced on the display of the display unit using the first video data. The playback of the second video data is started from the playback start position determined by the above, and the playback state of the video using the first video data is switched to the playback state of the video using the second video data. And processing.

この発明によれば、第1の映像データを用いた映像から第2の映像データを用いた映像に切り替える場合に、再生される楽曲データの再生位置に応じた第2の映像データの再生開始位置を決定するようにしているので、第2の映像データによる再生映像と進行中の楽曲とがミスマッチングするなどの恐れを低減できる。例えば、この構成の発明の場合には、第1の映像データが、楽曲を歌っているミュージシャンの映像であるとした場合、第2の映像データがそのミュージシャンの服装やバック装飾の異なる映像であるとする。この場合、第1の映像データの映像から第2の映像データの映像に切り替える際に、その映像再生位置を常に冒頭から再生するとしたときには、楽曲データの再生による楽曲を歌う音声と、口の動きを示す映像とが合致しないなどの違和感が出るが、この発明によればこのような問題を回避することができる。   According to this invention, when switching from the video using the first video data to the video using the second video data, the playback start position of the second video data corresponding to the playback position of the music data to be played back Therefore, it is possible to reduce the risk of mismatching between the reproduced video by the second video data and the music in progress. For example, in the case of the invention of this configuration, if the first video data is a video of a musician who is singing a song, the second video data is a video with different clothes and back decorations of the musician. And In this case, when switching from the video of the first video data to the video of the second video data, when the video playback position is always played back from the beginning, the voice of singing the music by the playback of the music data and the movement of the mouth However, according to the present invention, such a problem can be avoided.

なお、映像の切り替えは、割り込み処理によって実行され、第1の映像は、表示部のディスプレイで再生されないが、第1の映像データの処理は、継続するように構成することが好ましい。例えば、第1の映像データの読み込みやメモリへの展開などの処理は、ディスプレイで再生されていない場合でも継続する。このように処理を継続することによって、再生される映像を、元の第1の映像データに戻す切り替えを行う場合であっても、映像と楽曲とが、シンクロ(同期)していないような状況を回避できる。   It should be noted that the video switching is executed by an interrupt process, and the first video is not reproduced on the display of the display unit, but the first video data processing is preferably continued. For example, processing such as reading of the first video data and expansion to the memory continues even when it is not reproduced on the display. A situation where the video and the music are not synchronized (synchronized) even when switching to return the reproduced video to the original first video data by continuing the processing in this way. Can be avoided.

なお、上述した記憶部は、ダウンロード再生する場合においても、ストリーミング再生する場合であっても、楽曲コンテンツデータを記憶できるものであればよい。   It should be noted that the storage unit described above is not limited as long as it can store music content data in both cases of download reproduction and streaming reproduction.

さらに、
前記楽曲の再生の開始から終了に至るまでの複数の再生位置を示す楽曲再生位置情報と、
前記映像の再生の開始から終了に至るまでの複数の再生位置を示す映像再生位置情報と、を含む再生リンクデータを記憶する記憶部を有し、
前記再生リンクデータは、少なくとも1つの前記楽曲再生位置情報に対応づけて、映像を識別するための映像識別情報と、前記映像の映像再生位置情報とからなるものが好ましい。
further,
Music reproduction position information indicating a plurality of reproduction positions from the start to the end of reproduction of the music;
A storage unit for storing playback link data including video playback position information indicating a plurality of playback positions from the start to the end of playback of the video;
The reproduction link data is preferably composed of video identification information for identifying a video and video playback position information of the video in association with at least one piece of music playback position information.

ここで、「再生位置」とは、再生している場所を特定することができるものであればよく、再生時間や再生時刻で定めても、楽曲データや映像データのフレーム数で定めてもよい。また、「少なくとも1つの前記楽曲再生位置情報」であればよく、全ての楽曲再生位置情報について再生リンクデータを定めておく必要はない。   Here, the “playback position” is not limited as long as it can identify the place where the playback is performed, and may be determined by the playback time or playback time, or by the number of frames of music data or video data. . Further, “at least one piece of music reproduction position information” may be used, and it is not necessary to define reproduction link data for all pieces of music reproduction position information.

さらにまた、
前記第1の映像を再生するときには、前記再生リンクデータを読み出して、
前記一の楽曲の再生に同期して前記第1の映像データの再生するとともに、
前記第2の映像を再生するときには、前記再生リンクデータを読み出して、
前記一の楽曲の再生に同期して前記第2の映像データの再生するものが好ましい。
Furthermore,
When playing back the first video, read the playback link data,
While reproducing the first video data in synchronization with the reproduction of the one music piece,
When playing back the second video, read the playback link data,
It is preferable that the second video data is reproduced in synchronization with the reproduction of the one music piece.

上述した第1の発明に加え、第2の発明は、
前記第2の映像データを用いた映像の再生が終了した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える処理を実行する。
In addition to the first invention described above, the second invention
When the reproduction of the video using the second video data is completed, a process of switching to the video reproduction using the first video data is executed.

すなわち、第2の映像データによる再生が終了した場合には、第1の映像データを用いた映像に自動的に切り替える機能を有する。これによれば、例えば、アーティストが歌っている映像が第1の映像データに基づいて再生されている場合、アーティストの顔の部分をタッチすると、その顔の部分が拡大する映像が第2の映像として表示され、第2の映像の再生が終了し顔の部分の映像の再生が終了すると、前の第1の映像が自動的に再生されるように構成するようにしてもよい。この場合、第2の映像の再生が終了した段階での第1の映像を再生する再生位置は、楽曲再生の進捗状況に応じて予め定められた再生位置から再生されるように構成するとよい。   That is, it has a function of automatically switching to a video using the first video data when the playback using the second video data is completed. According to this, for example, when a video sung by an artist is reproduced based on the first video data, touching the face portion of the artist causes the video to expand that face portion to be the second video. It may be configured such that when the reproduction of the second video is completed and the reproduction of the facial image is completed, the previous first video is automatically reproduced. In this case, the playback position for playing back the first video at the stage where the playback of the second video has ended may be configured to play back from a playback position determined in advance according to the progress of music playback.

この場合も、第2の映像の再生中も、第1の映像の映像データの処理、読み込みやメモリへの展開などの処理を継続しておき、ディスプレイに表示する映像を第2の映像から第1の映像に切り替える切り替えスイッチを作用させるものでもよい。また、第2の映像の再生中には、第1の映像の映像データの処理、読み込みやメモリへの展開などの処理を中断するようにしてもよい。このようにしたときには、第1の映像の映像データの処理が不要になるため、CPUへの負担が軽減できる可能性が出てくる利点がある。   Also in this case, during the reproduction of the second video, the processing of the video data of the first video, the processing such as reading and expansion to the memory is continued, and the video to be displayed on the display is changed from the second video to the A changeover switch for switching to one video may be used. Further, during playback of the second video, processing such as processing, reading, and development of the video data of the first video may be interrupted. In such a case, since the processing of the video data of the first video is not necessary, there is an advantage that the burden on the CPU can be reduced.

さらに、
前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたときに、次の再生位置における前記楽曲再生位置情報が存在しない場合には、前記楽曲再生位置情報が存在する再生位置まで、前記第1の映像データの再生するものが好ましい。
further,
When a contact with the contact sensor unit is detected in a state in which a video is played on the display of the display unit using the first video data, the music playback position information at the next playback position is When it does not exist, it is preferable that the first video data is reproduced up to the reproduction position where the music reproduction position information exists.

さらにまた、
前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記第2の映像データを用いて映像を再生したときには、前記第1の映像データの読み込みを中断し、
次いで、前記第2の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記第1の映像データを用いて映像を再生するときには、前記楽曲再生位置情報が存在する再生位置から前記第1の映像データの読み込むものが好ましい。
Furthermore,
Using the second video data based on the fact that contact with the contact sensor unit is detected in a state where video is being reproduced on the display of the display unit using the first video data. When the video is played back, the reading of the first video data is interrupted,
Next, based on the detection of contact with the contact sensor unit in a state where the second video data is used to reproduce the video on the display of the display unit, the first video data is When the video is reproduced using the first video data read from the reproduction position where the music reproduction position information exists.

第1の発明に加えて、第3の発明は、
前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替わったときから、予め設定された時間が経過した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える。
In addition to the first invention, the third invention
In a case where a preset time has elapsed since switching from video playback using the first video data to video playback using the second video data, the first video data is Switch to the playback of the video used.

さらに、計時が開始されてから、予め設定された時間に至るまでの間に、予め設定されたキーコードが入力されたことを条件として、計時を中止する処理をコンピュータに実行させる制御を行うものが好ましい。   Furthermore, the control for causing the computer to execute the process of stopping the timing is performed on the condition that the preset key code is input during the period from the start of the timing to the preset time. Is preferred.

第1の発明に加えて、第4の発明は、
前記楽曲コンテンツが真正なものであることを示し、かつ、前記楽曲コンテンツに対応付けられた真性キーコードと、
前記第2の映像データを用いた映像を継続的に再生するための決済を要求する決済要求情報と、を記憶する処理と、
前記第2の映像データを用いた映像が再生された後に、前記決済要求情報を記憶部から読み出して、決済要求情報画像として前記ディスプレイに表示する処理と、
前記決済要求情報が表示された後に前記接触センサ部への接触によって決済の許可を示す決済許可データが入力されたことを条件として、外部との通信をする通信インターフェースを通じ、前記決済許可データと、ユーザのIDコードと、楽曲コンテンツの識別コードとを送信する処理と、
送信された前記決済許可データと前記ユーザのIDコードと前記楽曲コンテンツの識別コードとに基づいて生成されたキーコードを受信する処理と、
受信したキーコードが前記真性キーコードと一致するかどうかを判断する処理と、
受信したキーコードが真性なキーコードと一致すると判別した場合に、前記決済要求情報を削除するとともに、予め設定された時間を経過したか否かの計時処理を中止して第2の映像データを用いた映像を継続的に再生する処理と、を実行する。
In addition to the first invention, the fourth invention
An authentic key code indicating that the music content is authentic and associated with the music content;
Processing for storing payment request information for requesting payment for continuously playing video using the second video data;
After the video using the second video data is reproduced, the process of reading the payment request information from the storage unit and displaying it on the display as a payment request information image;
Through the communication interface that communicates with the outside, on the condition that payment permission data indicating permission of payment is input by contact with the contact sensor unit after the payment request information is displayed, the payment permission data, A process of transmitting the user ID code and the music content identification code;
A process of receiving a key code generated based on the transmitted payment authorization data, the user's ID code, and the music content identification code;
A process of determining whether or not the received key code matches the genuine key code;
When it is determined that the received key code matches the genuine key code, the payment request information is deleted, and the timing process for determining whether or not a preset time has elapsed is canceled to obtain the second video data. And a process of continuously playing back the used video.

上述した真性キーコードは、楽曲コンテンツが真正なものであることを示し、かつ、前記楽曲コンテンツに対応付けられたコードである。また、決済要求情報は、第2の映像データを用いた映像を継続的に再生するための決済を要求する情報である。   The above-described genuine key code is a code indicating that the music content is authentic and associated with the music content. The payment request information is information for requesting payment for continuously playing video using the second video data.

上述した第3と第4の発明によれば、第2の映像を時限的に見ることを制限し、ユーザが吟味して購入するなどの試聴を可能とする一方、楽曲コンテンツを販売する側からすると、料金を支払わないで未来永劫試聴されてしまうといった経済的なデメリットを排除しつつ、実質的な宣伝効果を期待することができる。   According to the above-described third and fourth inventions, the second video is restricted from being viewed in a timely manner, and a user can examine and purchase the video, while the music content is sold from the side. Then, it is possible to expect a substantial advertising effect while eliminating the economic demerits of being listened to in the future without paying the fee.

第1の発明に加えて、第5の発明は、
前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替えるために前記接触センサ部に接触された接触回数を記憶し、
前記接触回数が、前記楽曲コンテンツに対応づけられて予め設定された回数に達した場合には、前記楽曲コンテンツの再生処理を中止する。
In addition to the first invention, the fifth invention
Storing the number of times of contact with the contact sensor unit in order to switch from video playback using the first video data to video playback using the second video data;
When the number of times of contact reaches a preset number associated with the music content, the reproduction processing of the music content is stopped.

接触センサ部への接触回数は、楽曲コンテンツデータを記憶する同一の記憶部でもよいし、物理的に分離した記憶部でもよい。この第5の発明によれば、上述した第3と第4の発明のような計時方式から接触回数で試聴を制限することによって、試聴をする内部時計を狂わせて不正に試聴時間を長期化させるなどの虞を低減することができる。   The number of times of contact with the contact sensor unit may be the same storage unit that stores music content data, or may be a physically separated storage unit. According to the fifth aspect of the invention, by restricting the trial listening by the number of times of contact from the time counting methods as in the third and fourth inventions described above, the internal clock to be auditioned is distorted and the trial listening time is illegally prolonged. Such a fear can be reduced.

第1の発明に加えて、第6の発明は、
前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告に応じて設定された広告対応接触回数と、を記憶し、
前記第1の映像データを用いた映像の再生や、前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示し、
前記接触回数が、前記広告対応接触回数に達したときには、映像の再生を中止する。
In addition to the first invention, the sixth invention
Storing advertisement data for displaying an advertisement on the display, and the number of contact times corresponding to an advertisement set in accordance with the advertisement,
When playing back video using the first video data or playing back video using the second video data, the advertisement data is added and displayed on the display;
When the number of touches reaches the number of touches corresponding to the advertisement, the video reproduction is stopped.

すなわち、記憶部に記憶した第1の映像や第2の映像を再生する場合に、広告データを付加して表示しておき、広告データごとに設定された接触回数に達すると映像の再生を不能にするようにコンピュータを制御する。   That is, when the first video or the second video stored in the storage unit is played back, advertisement data is added and displayed, and the video cannot be played when the number of contacts set for each advertisement data is reached. Control the computer to

第6の発明によれば、広告データごとに広告主から広告料を予め徴収し、その広告料に応じて設定された接触回数だけ第1の映像と第2の映像の再生や切り替えが行えるように設定することが可能であるから、例えば、テレビコマーシャルのような楽曲コンテンツをユーザに無料で配信して、宣伝効果を上げることができるとともに、広告料に応じて楽曲コンテンツの再生を制限できるので、著作権保護が寄与できる可能性がある。   According to the sixth invention, an advertising fee is collected in advance from the advertiser for each advertising data, and the first video and the second video can be reproduced and switched by the number of contacts set in accordance with the advertising fee. For example, music content such as TV commercials can be distributed to users free of charge to increase the advertising effect, and playback of music content can be restricted according to advertising fees. There is a possibility that copyright protection can contribute.

第1の発明に加えて、第7の発明は、
前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告を識別するための識別データと、を記憶し、
前記第1の映像データを用いた映像の再生、又は前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示し、
前記接触センサ部に接触された後に表示された広告の識別データに対応させて、表示された広告の累積表示回数を前記記憶部に記憶させ、前記広告ごとの前記累積表示回数を、外部との通信をする通信インターフェースを介して送信する。
In addition to the first invention, the seventh invention
Storing advertisement data for displaying an advertisement on the display and identification data for identifying the advertisement;
When playing back video using the first video data or playing back video using the second video data, the advertisement data is added and displayed on the display;
The accumulated display count of the displayed advertisement is stored in the storage unit in correspondence with the identification data of the advertisement displayed after being contacted with the contact sensor unit, and the accumulated display count for each advertisement is Transmit via a communication interface for communication.

第7の発明によれば、広告データの識別番号に対しての累積表示回数を、通信インターフェースを介して外部の広告実績データ処理装置としてのデータ収集サーバなどに送信することによって、例えば、そのデータ収集サーバ内において、前記累積表示回数に応じた広告料を演算し、広告主から演算結果に応じた広告料を徴収することができるし、また、広告主に実際広告した回数を数字として報告するなどの様々な広告効果表示データとして、外部の広告実績データ処理装置内で利用することができる。   According to the seventh invention, by transmitting the cumulative display count for the identification number of the advertisement data to a data collection server or the like as an external advertisement performance data processing device via the communication interface, for example, the data In the collection server, the advertising fee can be calculated according to the cumulative display count, and the advertising fee according to the calculation result can be collected from the advertiser, and the actual number of advertisements can be reported to the advertiser as a number. Such as various advertisement effect display data such as can be used in an external advertisement performance data processing apparatus.

第1の発明に加えて、第8の発明は、
前記映像には、前記ディスプレイに表示可能な少なくとも1つのオブジェクトが含まれており、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生された場合の前記ディスプレイにおける再生位置データと、再生位置データに映像を対応付けたオブジェクト対応映像データと、が前記記憶部に記憶されており、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生されているときに、前記接触センサ部に接触された場合に、前記少なくとも1つのオブジェクトのうちの一のオブジェクトが表示されている領域への接触であるときには、前記一のオブジェクトに対応付けられた映像の再生に切り替える。
In addition to the first invention, the eighth invention
The video includes at least one object that can be displayed on the display,
Reproduction position data on the display when an image including at least one object is reproduced, and object corresponding image data in which an image is associated with the reproduction position data are stored in the storage unit,
When a video including the at least one object is being played, when the touch sensor unit is touched, contact with a region where one object of the at least one object is displayed In some cases, switching to playback of the video associated with the one object is performed.

第1の発明に加えて、第9の発明は、
所定の映像の再生時間が、前記楽曲の再生時間よりも長いと判別した場合には、前記所定の映像の映像データのうちの前記楽曲の再生時間に対応した映像データを、前記接触センサ部への接触に応じて選択し、
選択された映像データを前記記憶部に記憶させる。
In addition to the first invention, the ninth invention
If it is determined that the playback time of the predetermined video is longer than the playback time of the music, the video data corresponding to the playback time of the music in the video data of the predetermined video is sent to the contact sensor unit. Select according to the contact of
The selected video data is stored in the storage unit.

第1の発明に加えて、第10の発明は、
前記複数のパターンの映像のうちの少なくとも1つの映像を再生するための映像データは、外部との通信をする通信インターフェースを介して通信可能に接続された映像データサーバに記憶され、
前記接触センサ部への接触に応じて、前記映像データサーバに記憶された映像データを用いる場合には、前記通信インターフェースを介して前記映像データサーバから映像データをダウンロードし、
ダウンロードした映像データを前記ディスプレイで再生する。
In addition to the first invention, the tenth invention
Video data for reproducing at least one of the plurality of patterns of video is stored in a video data server that is communicably connected via a communication interface that communicates with the outside.
When video data stored in the video data server is used in response to contact with the contact sensor unit, video data is downloaded from the video data server via the communication interface,
The downloaded video data is reproduced on the display.

同じ楽曲であっても、複数回、購入したいという欲求をユーザに与えることができるとともに、ユーザの操作に応じて楽曲や映像を切り替えて再生するときに、楽曲と映像とを整合させて再生ができる。   Even if it is the same song, it can give the user the desire to purchase multiple times, and when the song or video is switched and played according to the user's operation, the song and the video are matched and played. it can.

映像楽曲再生装置100の構成及びその機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure and function of the video music reproduction apparatus. 映像楽曲再生装置100の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a video and music playback device 100. FIG. 映像再生切り替え処理1を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for performing the video reproduction switching process 1. FIG. 映像再生切り替え処理1によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the aspect by which a video is switched by the video reproduction switching process 1. FIG. 操作者がタッチパネル130に接触したことに応じて、LCD180で映像Aの再生から映像Bの再生に切り替わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that it switches from reproduction | regeneration of the image | video A to reproduction | regeneration of the image | video B on LCD180 according to the operator touching the touch panel 130. FIG. 映像再生切り替え処理1で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。It is a table which shows the content of the reproduction | regeneration link data used by the image | video reproduction | regeneration switching process 1. FIG. 映像再生切り替え処理2を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for performing the video reproduction switching process 2. FIG. 映像再生切り替え処理2によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the aspect by which a video is switched by the video reproduction switching process 2. FIG. 映像再生切り替え処理2で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。It is a table which shows the content of the reproduction | regeneration link data used by the image | video reproduction | regeneration switching process 2. FIG. 映像再生自動切り替え処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for performing a video reproduction automatic switching process. 映像再生自動切り替え処理によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the aspect by which a video is switched by video reproduction | regeneration automatic switching processing. 映像再生自動切り替え処理で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。It is a table which shows the content of the reproduction | regeneration link data used by video reproduction | regeneration automatic switching processing. 再生する映像に対して第1の決済の処理(決済処理1)をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the process of 1st payment (settlement process 1) with respect to the image | video to reproduce | regenerate. 決済処理1を示すタイムチャートである。3 is a time chart showing a settlement process 1; 再生する映像に対して第2の決済の処理(決済処理2)をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the process of 2nd payment (settlement process 2) with respect to the image | video to reproduce | regenerate. 再生する映像に対して第3の決済の処理(決済処理3)をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the process of 3rd payment (settlement process 3) with respect to the image | video to reproduce | regenerate. 広告表示・非表示処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs an advertisement display / non-display process. オブジェクト表示対応処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an object display corresponding | compatible process. オブジェクト表示対応処理で用いるオブジェクト表示位置データの内容を示すテーブルである。It is a table which shows the content of the object display position data used by an object display corresponding | compatible process. オブジェクト表示対応処理を実行することによって、LCD180に表示される映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image | video displayed on LCD180 by performing an object display corresponding | compatible process. 再生時間調整処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a reproduction time adjustment process. 再生時間調整処理の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the specific example of a reproduction time adjustment process. 映像再生切り替え処理3のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the video reproduction switching process 3. FIG. 映像再生切り替え処理4の具体例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a specific example of video reproduction switching processing 4; 映像再生切り替え処理5の具体例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a specific example of video reproduction switching processing 5; オブジェクト表示対応処理を実行することによって、LCD180に表示される映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image | video displayed on LCD180 by performing an object display corresponding | compatible process. 映像再生切り替え処理5で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。It is a table which shows the content of the reproduction | regeneration link data used by the image | video reproduction | regeneration switching process 5. FIG.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。以下では、本発明の実施例として、通信可能な携帯型の映像再生及び楽曲再生可能な装置(以下、映像楽曲再生装置と称する。)を示すが、通信可能な携帯端末装置(PDA(個人情報端末))や、映像再生可能及び楽曲再生可能な携帯電話や、通信可能で映像再生可能及び楽曲再生可能なコンピュータでもよい。いずれにしても、楽曲データを用いた楽曲の再生を制御できるものであり、映像データを用いた映像の再生を制御できるものであればよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, as an embodiment of the present invention, a portable video playback device and a music playback device (hereinafter referred to as a video music playback device) are shown. Terminal)), a mobile phone capable of video playback and music playback, and a computer capable of video playback and music playback. In any case, any method can be used as long as it can control the reproduction of the music using the music data and can control the reproduction of the video using the video data.

<<<映像楽曲再生装置100の構成>>>
図1は、映像楽曲再生装置100の構成及びその機能を示すブロック図である。
<<< Configuration of Video Music Reproducing Device 100 >>>
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration and function of the video and music playback device 100.

<CPU110及び記憶装置120>
図1に示すように、映像楽曲再生装置100は、CPU110(中央処理装置110)と、記憶装置120とからなる。CPU110と、記憶装置120とによって、映像楽曲再生装置100を制御するコンピュータの基本を構成する。CPU110は、システムタイマ(図示せず)によって発生されたクロックパルスに基づいて、各種のシステムプログラムを実行する。例えば、システムプログラムは、映像再生プログラムや楽曲映像再生プログラムや、映像切り替えプログラムやオブジェクト表示プログラムやタッチ判定プログラム等からなる。後述する各種のサブルーチンは、これらのシステムプログラムを組み合わせて構成されている。
<CPU 110 and storage device 120>
As shown in FIG. 1, the video and music playback device 100 includes a CPU 110 (central processing unit 110) and a storage device 120. The CPU 110 and the storage device 120 constitute the basic computer that controls the video and music playback device 100. The CPU 110 executes various system programs based on clock pulses generated by a system timer (not shown). For example, the system program includes a video playback program, a music video playback program, a video switching program, an object display program, a touch determination program, and the like. Various subroutines to be described later are configured by combining these system programs.

記憶装置120は、ROM(リードオンリーメモリ)(図示せず)とRAM(ランダムアクセスメモリ)(図示せず)とから構成される。記憶装置120には、楽曲データや映像データや映像制御データや映像制御データや再生リンクデータなどが記憶されている。CPU110は、データバス(図示せず)及びアドレスバス(図示せず)によって、記憶装置120と電気的に接続されている。このようにすることで、CPU110は、記憶装置120に記憶されている各種のデータを読み出したり、所定のデータを記憶させたりすることができる。   The storage device 120 includes a ROM (Read Only Memory) (not shown) and a RAM (Random Access Memory) (not shown). The storage device 120 stores music data, video data, video control data, video control data, playback link data, and the like. The CPU 110 is electrically connected to the storage device 120 via a data bus (not shown) and an address bus (not shown). By doing in this way, CPU110 can read the various data memorize | stored in the memory | storage device 120, or can memorize | store predetermined data.

<タッチパネル130>
さらに、CPU110は、データバス(図示せず)及びアドレスバス(図示せず)によって、タッチパネル130と電気的に接続されている。タッチパネル130は、操作者が操作することができるパネルからなり、操作者の操作に応じて操作信号がCPU110に供給される。CPU110は、供給された操作信号に応じて各種の処理を実行する。例えば、後述するように、再生する映像を切り替える。
<Touch panel 130>
Further, the CPU 110 is electrically connected to the touch panel 130 via a data bus (not shown) and an address bus (not shown). The touch panel 130 includes a panel that can be operated by an operator, and an operation signal is supplied to the CPU 110 in accordance with the operation of the operator. CPU110 performs various processes according to the supplied operation signal. For example, as described later, the video to be reproduced is switched.

<通信インターフェース140>
さらにまた、CPU110は、データバス(図示せず)及びアドレスバス(図示せず)によって、通信インターフェース140と電気的に接続されている。通信インターフェース140は、映像楽曲再生装置100の外部の記憶装置やサーバと通信をするためのものである。この通信インターフェース140を介して、新たな楽曲データや映像データをダウンロードしたり、各種の情報やデータを送信したり受信したりすることができる。
<Communication interface 140>
Furthermore, the CPU 110 is electrically connected to the communication interface 140 via a data bus (not shown) and an address bus (not shown). The communication interface 140 is for communicating with a storage device or server external to the video and music playback device 100. Via this communication interface 140, new music data and video data can be downloaded, and various information and data can be transmitted and received.

<タイマ150>
また、CPU110は、データバス(図示せず)及びアドレスバス(図示せず)によって、タイマ150と電気的に接続されている。タイマ150は、計時をするために用いられ、特に、楽曲の再生時間を計時するために用いられる。
<Timer 150>
The CPU 110 is electrically connected to the timer 150 via a data bus (not shown) and an address bus (not shown). The timer 150 is used for measuring time, and in particular, for measuring the reproduction time of music.

<音声用インターフェース160>
音声用インターフェース160には、映像楽曲再生装置100の外部のヘッドフォン(図示せず)やスピーカ(図示せず)などの音声発生装置が電気的に接続される。音声用インターフェース160は、CPU110から供給されたデジタル信号をアナログ信号に変換する。また、音声用インターフェース160は、接続されたヘッドフォンやスピーカから音声を発するように、変換したアナログ信号を、所定の音声信号に増幅する。
<Audio interface 160>
The audio interface 160 is electrically connected to an audio generator such as a headphone (not shown) or a speaker (not shown) outside the video and music playback device 100. The audio interface 160 converts the digital signal supplied from the CPU 110 into an analog signal. The audio interface 160 amplifies the converted analog signal into a predetermined audio signal so as to emit audio from the connected headphones or speakers.

<グラフィックコントローラ170>
グラフィックコントローラ170は、CPU110から供給された各種のデータを、液晶ディスプレイ180(以下では、LCD180と称する。)に供給するビデオ信号に変換する。グラフィックコントローラ170には、作業用バッファ172A〜Dと、フレームバッファ174(図示せず)が電気的に接続されている。
<Graphic controller 170>
The graphic controller 170 converts various data supplied from the CPU 110 into video signals to be supplied to a liquid crystal display 180 (hereinafter referred to as LCD 180). Work buffers 172A to 172D and a frame buffer 174 (not shown) are electrically connected to the graphic controller 170.

<作業用バッファ172A〜D>
作業用バッファ172は、主として、レンダリングのためのバッファリングをしたり、レンダリングに際して用いるテクスチャなどの素材をバッファリングしたりするなど、映像を表示するための中間の処理に用いるバッファである。本実施の形態では、この作業用バッファ172は、再生する映像の数に応じた数だけ設けられている。例えば、4つの映像A、B、C及びDを再生する場合には、作業用バッファ172は、映像A用の作業用バッファ172Aと、映像B用の作業用バッファ172Bと、映像C用の作業用バッファ172Cと、映像D用の作業用バッファ172Dとの4つの作業用バッファからなる。映像Aの映像データが、記憶装置120から読み出されると、読み出される度に、映像データが作業用バッファ172Aに展開されて、作業用バッファ172Aの内容が更新される。同様に、映像Bの映像データが、記憶装置120から読み出されると、読み出される度に、映像データが作業用バッファ172Bに展開されて、作業用バッファ172Bの内容が更新される。映像Cや映像Dについても同様に、映像データが読み出される度に、作業用バッファ172Cや作業用バッファ172Dの内容が更新される。
<Working buffers 172A-D>
The work buffer 172 is a buffer mainly used for intermediate processing for displaying an image, such as buffering for rendering or buffering materials such as texture used for rendering. In the present embodiment, as many work buffers 172 as the number of videos to be reproduced are provided. For example, when playing back four videos A, B, C, and D, the work buffer 172 includes a work buffer 172A for the video A, a work buffer 172B for the video B, and a work for the video C. It consists of four work buffers, a work buffer 172C and a work buffer 172D for video D. When the video data of video A is read from the storage device 120, the video data is expanded in the work buffer 172A each time it is read, and the contents of the work buffer 172A are updated. Similarly, when the video data of video B is read from the storage device 120, the video data is expanded in the work buffer 172B and the contents of the work buffer 172B are updated each time the video data is read. Similarly, for the video C and the video D, the contents of the work buffer 172C and the work buffer 172D are updated each time video data is read.

<フレームバッファ174(フレームメモリ)>
フレームバッファ174(図示せず)は、グラフィックコントローラ170に電気的に接続されている。フレームバッファ174は、グラフィックコントローラ170によって、LCD180に表示する画像のラスタデータを一時的に保存する。フレームバッファ174に一時的に保存されたラスタデータは、グラフィックコントローラ170の制御によって所定の順番で読み出され、ビデオ信号としてLCD180に送信される。
<Frame buffer 174 (frame memory)>
The frame buffer 174 (not shown) is electrically connected to the graphic controller 170. The frame buffer 174 temporarily stores raster data of an image displayed on the LCD 180 by the graphic controller 170. The raster data temporarily stored in the frame buffer 174 is read out in a predetermined order under the control of the graphic controller 170 and transmitted to the LCD 180 as a video signal.

上述したように、本実施の形態では、映像楽曲再生装置100は、4つの映像データに対応した4つの作業用バッファ172A〜Dを有する。グラフィックコントローラ170は、これらの4つの作業用バッファ172A〜Dに一時的に保存されているデータを用いて、フレームバッファ174に一時的に保存させるためのデータを生成する。このようにすることで、作業用バッファ172A〜Dに展開されているデータから、最終的にLCD180に表示するためのラスタデータを生成して、フレームバッファ174に一時的に保存させることができる。   As described above, in this embodiment, the video and music playback device 100 includes the four work buffers 172A to 172D corresponding to the four video data. The graphic controller 170 generates data to be temporarily stored in the frame buffer 174 using the data temporarily stored in these four work buffers 172A to 172D. In this way, raster data to be finally displayed on the LCD 180 can be generated from the data developed in the work buffers 172A to 172D and temporarily stored in the frame buffer 174.

例えば、LCD180に常に1つの映像を表示するような場合には、4つの作業用バッファ172A〜Dのうちの1つを選択して、選択した作業用バッファ172のデータをフレームバッファ174に送信する。また、LCD180に2つ以上の映像を重ねて表示するような場合には、4つの作業用バッファ172A〜Dのうち、表示すべき映像に対応したものを選択し、作業用バッファ172のデータを用いて、表示すべき大きさを調整し、調整したデータをフレームバッファ174に送信する。   For example, when one image is always displayed on the LCD 180, one of the four work buffers 172A to 172D is selected, and the data of the selected work buffer 172 is transmitted to the frame buffer 174. . Further, when two or more images are displayed on the LCD 180 in an overlapping manner, one corresponding to the image to be displayed is selected from the four work buffers 172A to 172D, and the data in the work buffer 172 is stored. The size to be displayed is adjusted, and the adjusted data is transmitted to the frame buffer 174.

<再生リンクデータ>
上述したように、記憶装置120には、再生リンクデータが記憶されている。再生リンクデータは、楽曲データの再生位置と映像データの再生位置との対応関係を定めたデータである。この再生リンクデータを参照しつつ、楽曲を再生するとともに、映像を再生することにより、再生する楽曲に整合するように映像を再生することができる。再生リンクデータの具体的な内容や構成は後述する。
<Playback link data>
As described above, reproduction link data is stored in the storage device 120. The reproduction link data is data that defines the correspondence between the reproduction position of music data and the reproduction position of video data. By reproducing the music while referring to the reproduction link data and reproducing the video, the video can be reproduced so as to match the music to be reproduced. Specific contents and configuration of the reproduction link data will be described later.

本明細書において、再生位置とは、楽曲データや映像データにおける再生の場所を示す情報であり、再生の場所を一義的に特定できる情報であればよい。例えば、楽曲や映像再生時間や再生時刻としても、楽曲データや映像データのフレーム数でもよい。また、再生時間や再生時刻やフレーム数とは別個に、楽曲や映像を再生するに従って計数できる情報を再生位置としてもよい。いずれにしても、楽曲や映像の再生に従って一義的に特定できる情報であればよい。   In this specification, the reproduction position is information indicating a reproduction place in music data or video data, and may be information that can uniquely specify the reproduction place. For example, the number of frames of music data or video data may be used as the music or video playback time or playback time. Separately from the reproduction time, reproduction time, and number of frames, information that can be counted as the music or video is reproduced may be used as the reproduction position. In any case, any information can be used as long as it can be uniquely specified according to the reproduction of music or video.

再生リンクデータは、楽曲データや映像データなどのコンテンツ提供者から予め提供されたものでも、映像楽曲再生装置100のユーザが作成したものでもよい。コンテンツ提供者から提供された再生リンクデータを用いる場合には、楽曲データや映像データをダウンロードなどによって取得するとともに、再生リンクデータも取得する。このようにしたことで、楽曲と映像とを簡便に整合させて再生することができる。また、映像楽曲再生装置100のユーザが再生リンクデータを作成できるようにした場合には、楽曲と映像との組み合わせの自由度を高めることができ、特に、映像楽曲再生装置100のユーザが録音した楽曲データや、映像楽曲再生装置100のユーザが撮影した映像データを用いた場合でも、楽曲と映像とを整合させて再生することができる。   The playback link data may be provided in advance by a content provider such as music data or video data, or may be created by the user of the video music playback device 100. When using reproduction link data provided by a content provider, music data and video data are acquired by downloading or the like, and reproduction link data is also acquired. By doing in this way, a music and an image | video can be matched and reproduced | regenerated easily. In addition, when the user of the video and music playback device 100 can create the playback link data, the degree of freedom of the combination of the music and the video can be increased. In particular, the user of the video and music playback device 100 has recorded. Even when music data or video data taken by a user of the video music playback device 100 is used, music and video can be played back in alignment.

<映像の再生・楽曲の再生>
本明細書において、映像の再生とは、映像を視認可能にLCD180に表示することを意味し、楽曲の再生とは、楽曲を聴くことができるように、ヘッドフォン(図示せず)やスピーカ(図示せず)などから発することを意味する。
<Video playback / music playback>
In this specification, the reproduction of the video means that the video is displayed on the LCD 180 so that the video can be visually recognized, and the reproduction of the music means that a headphone (not shown) or a speaker (see FIG. (Not shown).

<<<映像楽曲再生装置100の外観>>>
図2は、映像楽曲再生装置100の外観を示す正面図である。
<<< Appearance of Video Music Reproducing Device 100 >>>
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the video and music playback device 100.

図2(a)は、液晶ディスプレイ180とタッチパネル130とが一体に形成された態様であり、図2(b)は、液晶ディスプレイ180とタッチパネル130とが別体に形成された態様である。いずれの態様であっても、操作者の操作に応じて、操作者が所望する楽曲を再生するとともに、再生する楽曲に対応づけられた映像を再生することができる。   2A shows a mode in which the liquid crystal display 180 and the touch panel 130 are integrally formed, and FIG. 2B shows a mode in which the liquid crystal display 180 and the touch panel 130 are formed separately. In any aspect, according to the operation of the operator, the music desired by the operator can be reproduced and the video associated with the music to be reproduced can be reproduced.

図2に示した映像楽曲再生装置100は、通信可能な携帯型の映像楽曲再生装置であるが、上述したように、本発明による映像楽曲再生装置は、通信可能な携帯端末装置(PDA(個人情報端末))や、映像再生可能及び楽曲再生可能な携帯電話や、通信可能で映像再生可能で楽曲再生可能なコンピュータでもよい。   2 is a portable video and music playback device capable of communication. As described above, the video and music playback device according to the present invention is a portable terminal device (PDA (personal personal digital assistant)) that can communicate. An information terminal)), a mobile phone capable of video playback and music playback, or a computer capable of video playback and music playback.

<<<映像楽曲再生装置100における処理>>>
映像楽曲再生装置100においては、再生する楽曲に併せて映像を再生することで、再生する楽曲に整合するように映像を再生することができるようにしたものである。具体的には、後述するように、記憶装置120に記憶された再生リンクデータを参照しつつ、映像を再生することによって、楽曲と映像とを整合させて再生できるようにしたものである。
<<< Processing in Video Music Reproducing Device 100 >>>
In the video and music playback device 100, video is played back in conformity with the music to be played back by playing back the video together with the music to be played back. Specifically, as will be described later, the music and the video can be matched and played by playing the video while referring to the playback link data stored in the storage device 120.

<<映像再生切り替え処理1>>
操作者の操作に基づいて再生する映像を切り替える処理を実行する。この映像再生切り替え処理1では、楽曲を再生している時間にわたって、複数の映像、例えば4つの映像A、B、C及びDの映像データが、常に、記憶装置120から読み出されて、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている(図4参照)。このようにすることで、操作者の操作に基づいて、映像の再生を直ちに切り替えた場合でも、円滑に映像を再生することができ、映像の再生を切り替えたときでも、楽曲と映像との整合を図ることができる。
<< Video playback switching process 1 >>
A process of switching the video to be played back based on the operation of the operator is executed. In this video playback switching process 1, video data of a plurality of videos, for example, four videos A, B, C, and D are always read from the storage device 120 over the time during which the music is played back, The work buffers 172A to 172D are expanded and updated (see FIG. 4). In this way, even if the video playback is immediately switched based on the operation of the operator, the video can be smoothly played back, and even when the video playback is switched, the music and the video are consistent. Can be achieved.

図3は、この映像再生切り替え処理1を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。図4は、映像再生切り替え処理1によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。図5は、操作者がタッチパネル130に接触したことに応じて、映像Aの再生から映像Bの再生に切り替わる様子を示す図である。図6は、この映像再生切り替え処理1で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。   FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction switching process 1. FIG. 4 is a time chart showing how video is switched by video playback switching processing 1. FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which playback of video A is switched to playback of video B in response to the operator touching touch panel 130. FIG. 6 is a table showing the contents of the playback link data used in the video playback switching process 1.

上述したように、図3は、この映像再生切り替え処理1を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、楽曲の再生時間の計時の処理や楽曲フレーム数の計数の処理は、別個のサブルーチン(図示せず)によって独自に行われている。   As described above, FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction switching process 1. This subroutine is called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Note that the process of counting the playback time of music and the process of counting the number of music frames are independently performed by a separate subroutine (not shown).

最初に、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS11)。操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S11). When it is determined that the operator does not touch the touch panel 130 (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)には、図6に示す再生リンクデータを読み込む(ステップS13)。次いで、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在するか否かを判断する(ステップS15)。楽曲再生時刻は、楽曲の再生が開始されたときを基準にして、タイマ150を起動して計時した時刻である。現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在しないと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), the reproduction link data shown in FIG. 6 is read (step S13). Next, it is determined whether or not reproduction link data exists at a time later than the current music reproduction time (step S15). The music playback time is a time measured by starting the timer 150 on the basis of the time when the music playback is started. When it is determined that there is no reproduction link data at a time later than the current music reproduction time (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在すると判別したとき(YES)には、映像の再生を切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS17)。映像の再生を切り替えるタイミングでないと判別したとき(NO)には、ステップS17の処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that the playback link data exists at a time later than the current music playback time (YES), it is determined whether it is the timing to switch the video playback (step S17). When it is determined that it is not the timing to switch the video reproduction (NO), the process of step S17 is repeated.

一方、映像の再生を切り替えるタイミングであると判別したとき(YES)には、現在、再生している映像を識別するための映像識別番号を記憶する(ステップS19)。例えば、映像Aの映像識別番号を「1」とし、映像Bの映像識別番号を「2」とし、映像Cの映像識別番号を「3」とし、映像Dの映像識別番号を「4」としたときに、映像Bを再生しているときには、映像識別番号「2」が記憶される。このように、現在、再生している映像の映像識別番号を記憶するようにすることで、元の映像の再生に切り替えるような処理を容易にすることができる。なお、この元の映像の再生に切り替える処理については、後述する。   On the other hand, when it is determined that it is time to switch the reproduction of the video (YES), the video identification number for identifying the video currently being reproduced is stored (step S19). For example, the video identification number of video A is “1”, the video identification number of video B is “2”, the video identification number of video C is “3”, and the video identification number of video D is “4”. When the video B is being reproduced, the video identification number “2” is stored. As described above, by storing the video identification number of the video currently being played back, it is possible to facilitate the process of switching to the playback of the original video. The process of switching to the original video playback will be described later.

次いで、上述したステップS13の処理で読み出した再生リンクデータが示す映像と、その映像の再生位置とを用いて、その再生位置からその映像を再生するように切り替え(ステップS21)、本サブルーチンを終了する。   Next, using the video indicated by the playback link data read out in the process of step S13 and the playback position of the video, switching is performed so that the video is played back from the playback position (step S21), and this subroutine is finished. To do.

上述した図3に示した映像再生切り替え処理1について、図4を用いて説明する。図4に示したタイムチャートでは、時間は上から下に向かって流れる。図4において、「タッチ」と表示されている箇所は、操作者がタッチパネル130に接触して操作したことを示す。例えば、楽曲再生時刻t13で操作者がタッチパネル130に接触したことに応じて、映像Aの再生から映像Bの再生に切り替わる(図5参照)。上述したように、時刻は、楽曲の再生時刻である。図4に示すように、楽曲再生時刻t0で楽曲の再生が開始されて、楽曲再生時刻tendで楽曲の再生が終了する。このように、再生の時刻や時間の判断基準は、楽曲の再生時刻を用いて行われる。なお、楽曲の再生は、楽曲再生時刻t0で、楽曲データの先頭のデータを用いて再生を開始し、楽曲再生時刻tendで、楽曲データの最後尾のデータを用いて再生を終了する。   The video playback switching process 1 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. In the time chart shown in FIG. 4, time flows from top to bottom. In FIG. 4, the portion displayed as “touch” indicates that the operator touched the touch panel 130 and operated. For example, in response to the operator touching the touch panel 130 at the music playback time t13, the playback of the video A is switched to the playback of the video B (see FIG. 5). As described above, the time is the reproduction time of the music. As shown in FIG. 4, the reproduction of the music starts at the music reproduction time t0, and the reproduction of the music ends at the music reproduction time tend. As described above, the criteria for judging the playback time and time are performed using the playback time of the music. Note that the reproduction of the music starts at the music reproduction time t0 by using the first data of the music data, and ends at the music reproduction time tend by using the last data of the music data.

図4に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始される。上述したように、映像再生切り替え処理1では、楽曲を再生している時間にわたって、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、常に、記憶装置120から読み出されて、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている。このため、図4に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始されるとともに、4つの映像A、B、C及びDの映像データも、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とが開始される。なお、図4に示した映像再生切り替え処理1においては、楽曲再生時刻t0で、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とを開始しているが、楽曲再生時刻t0では、4つの作業用バッファ172A〜Dのうちの作業用バッファ172Aが選択されて、LCD180では映像Aが再生される。   As shown in FIG. 4, the music reproduction is started at the music reproduction time t0. As described above, in the video playback switching process 1, the video data of the four videos A, B, C, and D are always read from the storage device 120 over the time during which the music is played, and the four operations are performed. It is expanded and updated in the buffers 172A to 172D. For this reason, as shown in FIG. 4, at the music playback time t0, the playback of the music starts and the video data of the four videos A, B, C, and D are also read from the storage device 120 and the four tasks. Update in the buffers 172A to 172D is started. In the video playback switching process 1 shown in FIG. 4, reading from the storage device 120 and updating in the four work buffers 172A to 172D are started at the music playback time t0, but the music playback time t0. Then, among the four work buffers 172A to 172D, the work buffer 172A is selected, and the video A is reproduced on the LCD 180.

図6(a)に示すように、映像再生切り替え処理1における再生リンクデータは、11個の楽曲再生時刻t0、t11、t12、t13、t14、t15、t16、t17、t18、t19及びt20について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(後述する映像再生時刻)との関係が定められている。なお、図6(a)に示すように、5個の楽曲再生時刻t0、t13、t15、t18、t20についてのみ、映像と映像の再生位置とが定められており、21個の楽曲再生時刻の全てについて、映像と映像の再生位置とが定められているわけではない。上述したように、再生リンクデータは、楽曲の再生に整合させて映像を再生するためのものであるので、整合させて再生することができない楽曲再生時刻に対しては、映像と映像の再生位置とを定めることができない。図6(a)に示した再生リンクデータのテーブルでは、映像と映像の再生位置とを定めることができない楽曲再生時刻については、斜線を付して示した。   As shown in FIG. 6A, the playback link data in the video playback switching process 1 is for 11 music playback times t0, t11, t12, t13, t14, t15, t16, t17, t18, t19, and t20. The relationship between the video to be switched and the playback position (video playback time described later) of the video to be switched is defined. As shown in FIG. 6A, the video and video playback positions are determined only for the five music playback times t0, t13, t15, t18, and t20. Not all videos and video playback positions are defined. As described above, the reproduction link data is for reproducing the video in conformity with the reproduction of the music. Therefore, for the music reproduction time that cannot be reproduced in conformity, the reproduction position of the video and the video. Cannot be determined. In the playback link data table shown in FIG. 6 (a), the music playback time at which the video and the video playback position cannot be determined is shown with hatching.

図6(a)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲再生時刻t0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生される。なお、この楽曲再生時刻t0における映像Aは、操作者によるタッチパネル130の接触によることなく選択されて、LCD180で再生される。   In the playback link data table shown in FIG. 6A, video A is selected at music playback time t0, and playback position 0 of video A, that is, the beginning of video data of video A (video playback time t0). Played from. Note that the video A at the music reproduction time t0 is selected without being touched by the operator on the touch panel 130 and reproduced on the LCD 180.

楽曲再生時刻t13では、映像Bと、映像Bの映像再生時刻t13とが、再生リンクデータとして定められている。映像Bの映像再生時刻t13は、映像Bの映像データのうち、映像再生時刻t13に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から映像再生時刻t13だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   At music playback time t13, video B and video playback time t13 of video B are defined as playback link data. Video playback time t13 of video B means that video B is played from data at a position corresponding to video playback time t13 in video data of video B. That is, video B is played back from a playback position that has passed video playback time t13 from the beginning of video data of video B (video playback time t0).

また、楽曲再生時刻t15では、映像Dと、映像Dの映像再生時刻t15とが、再生リンクデータとして定められている。映像Dの映像再生時刻t15は、映像Dの映像データのうち、映像再生時刻t15に対応した位置のデータから映像Dを再生することを意味する。すなわち、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から映像再生時刻t15だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   At the music playback time t15, the video D and the video playback time t15 of the video D are defined as playback link data. Video playback time t15 of video D means that video D is played back from data at a position corresponding to video playback time t15 in video data of video D. That is, video D is played back from a playback position that has passed video playback time t15 from the beginning of video data of video D (video playback time t0).

さらに、楽曲再生時刻t18では、映像Cと、映像Cの映像再生時刻t18とが、再生リンクデータとして定められている。映像Cの映像再生時刻t18は、映像Cの映像データのうち、映像再生時刻t18に対応した位置のデータから映像Cを再生することを意味する。すなわち、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から映像再生時刻t18だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Furthermore, at the music playback time t18, the video C and the video playback time t18 of the video C are defined as playback link data. Video playback time t18 of video C means that video C is played from data at a position corresponding to video playback time t18 in video data of video C. That is, video C is played back from a playback position that has passed video playback time t18 from the beginning of video data of video C (video playback time t0).

さらにまた、楽曲再生時刻t20では、映像Aと、映像Aの映像再生時刻t20とが、再生リンクデータとして定められている。映像Aの映像再生時刻t20は、映像Aの映像データのうち、映像再生時刻t20に対応した位置のデータから映像Aを再生することを意味する。すなわち、映像Aは、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から映像再生時刻t20だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Furthermore, at the music playback time t20, the video A and the video playback time t20 of the video A are defined as playback link data. Video playback time t20 of video A means that video A is played from data at a position corresponding to video playback time t20 in video data of video A. That is, video A is played back from a playback position that has passed video playback time t20 from the beginning of video data of video A (video playback time t0).

このように、映像A〜Dの映像再生時刻は、これらの映像の再生が開始された時点からその時点まで計時された再生時刻を示すとともに、これらの映像の映像データの再生位置も示す。同様に、楽曲の楽曲再生時刻も、楽曲の再生が開始された時点からその時点まで計時された再生時刻を示すとともに、楽曲の楽曲データの再生位置も示す。この映像の映像再生時刻と楽曲の楽曲再生時刻とを用いることにより、映像データの再生位置と楽曲データの再生位置とを結合した対応関係(再生リンクデータ)を形成することができる。   As described above, the video playback times of the videos A to D indicate the playback times measured from the start of playback of these videos to the time and the playback positions of the video data of these videos. Similarly, the music playback time of the music also indicates the playback time measured from the time when the music playback is started until that time, and the playback position of the music data of the music. By using the video playback time of the video and the music playback time of the music, it is possible to form a correspondence (playback link data) that combines the playback position of the video data and the playback position of the music data.

上述したように、再生リンクデータは、楽曲の再生に整合させて映像を再生するためのものである。この楽曲の再生と映像の再生との整合とは、再生している楽曲の内容と、再生している映像の内容とを整合させることである。例えば、再生している楽曲のリズムに合うように、人物が歌ったり踊ったりする内容のものを映像にする。また、再生している楽曲の音の大きさや大きさの変化や周波数や周波数の変化に応じて、明度や彩度などが変化したり、登場人物などの被撮影体が変化したりする内容のものを映像にする。このように、楽曲の内容を特徴付けるものや、その変化や、変化するタイミングと、映像の内容を特徴付けるものや、その変化や、変化するタイミングとを対応づける。例えば、楽曲の特徴量や特徴量の変化や、特徴量が変化するタイミングと、映像の特徴量や特徴量の変化や、特徴量が変化するタイミングとを対応づける。楽曲の特徴量は、例えば、音声認識技術で用いられるようなものを用いればよい。また、映像の特徴量は、例えば、画像認識技術で用いられるようなものを用いればよい。このような映像を複数種類、記憶装置120に記憶させて準備するともに、対応づけを示す再生リンクデータを記憶装置120に記憶させておくことによって、再生している楽曲の内容と、再生している映像の内容とを整合させることができる。   As described above, the playback link data is for playing back video in conformity with music playback. The matching between the reproduction of the music and the reproduction of the video is to match the content of the music being played back with the content of the video being played back. For example, an image of a content that a person sings or dances to match the rhythm of the music being reproduced. Also, depending on the volume of the music being played, the change in the volume, the frequency, or the change in frequency, the brightness, saturation, etc. may change, or the subject such as the character may change. Make things into images. In this way, what characterizes the contents of music, changes thereof, and timings of change are associated with those that characterize contents of videos, changes, and timings of changes. For example, the feature amount of the music, the change of the feature amount, the timing when the feature amount changes, the change of the feature amount or the feature amount of the video, or the timing when the feature amount changes are associated with each other. What is necessary is just to use what is used by the speech recognition technique, for example as the feature-value of a music. Moreover, what is necessary is just to use what is used by the image recognition technique, for example as the feature-value of an image | video. A plurality of types of such videos are stored in the storage device 120 and prepared, and the playback link data indicating the correspondence is stored in the storage device 120, so that the content of the music being played back can be played back. It is possible to match the content of the existing video.

上述した図6(a)に示した再生リンクデータのテーブルは、楽曲の再生位置や映像の再生位置として、楽曲の再生時刻(楽曲再生時刻)と映像の再生時刻(映像再生時刻)とを用いて定めたものである。上述したように、楽曲の再生位置や映像の再生位置は、楽曲や映像の再生の場所を一義的に特定できる情報であればよく、楽曲再生時刻や映像再生時刻だけでなく、楽曲データの楽曲フレーム数(楽曲フレーム番号)や、映像データの映像フレーム数(映像フレーム番号)を再生位置として用いてもよい。図6(b)は、楽曲フレーム数や映像フレーム数(楽曲フレーム番号や映像フレーム番号)を再生位置として用いて定めた再生リンクデータのテーブルである。   The playback link data table shown in FIG. 6 (a) described above uses the music playback time (music playback time) and video playback time (video playback time) as the music playback position and video playback position. It is determined. As described above, the playback position of the music and the playback position of the video only need to be information that can uniquely identify the location of the playback of the music or video, and not only the music playback time and video playback time but also the music data The number of frames (music frame number) or the number of video frames of video data (video frame number) may be used as the playback position. FIG. 6B is a table of playback link data determined using the number of music frames and the number of video frames (music frame number and video frame number) as playback positions.

図6(b)に示すように、映像再生切り替え処理1における再生リンクデータは、11個の楽曲フレーム数f0、f11、f12、f13、f14、f15、f16、f17、f18、f19及びf20について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(映像フレーム数(映像フレーム番号))との関係が定められている。なお、図6(a)に示した再生リンクデータのテーブルと同様に、5個の楽曲フレーム数f0、f13、f15、f18、f20についてのみ、映像と映像の再生位置とが定められており、21個の楽曲フレーム数の全てについて、映像と映像の再生位置とが定められているわけではない。図6(b)に示した再生リンクデータのテーブルでも、映像と映像の再生位置とを定めることができない楽曲フレーム数については、斜線を付して示した。   As shown in FIG. 6B, the playback link data in the video playback switching process 1 is for 11 music frame numbers f0, f11, f12, f13, f14, f15, f16, f17, f18, f19, and f20. The relationship between the video to be switched and the playback position (number of video frames (video frame number)) of the video to be switched is defined. Similar to the playback link data table shown in FIG. 6A, the video and the video playback position are defined only for the five music frame numbers f0, f13, f15, f18, and f20. The video and the playback position of the video are not determined for all 21 music frame numbers. Also in the playback link data table shown in FIG. 6B, the number of music frames for which the video and the video playback position cannot be determined are indicated by hatching.

図6(b)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲フレーム数f0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生される。なお、図6(a)に示した再生リンクデータのテーブルと同様に、楽曲フレーム数f0における映像Aは、操作者によるタッチパネル130の接触によることなく選択されて、LCD180で再生される。   In the reproduction link data table shown in FIG. 6B, the video A is selected with the number of music frames f0, and the playback position 0 of the video A, that is, the beginning of the video data of the video A (the number of video frames f0). Played from. Similar to the reproduction link data table shown in FIG. 6A, the video A at the music frame number f0 is selected without being touched by the operator on the touch panel 130 and reproduced on the LCD 180.

楽曲フレーム数f13では、映像Bと、映像Bの映像フレーム数f13とが、再生リンクデータとして定められている。映像Bの映像フレーム数f13は、映像Bの映像データのうち、映像フレーム数f13に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から映像フレーム数f13だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   In the music frame number f13, the video B and the video frame number f13 of the video B are determined as reproduction link data. The video frame number f13 of the video B means that the video B is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f13 in the video data of the video B. In other words, the video B is played back from a playback position that has passed the video frame number f13 from the head (video frame number f0) of the video data of the video B.

また、楽曲フレーム数f15では、映像Dと、映像Dの映像フレーム数f15とが、再生リンクデータとして定められている。映像Dの映像フレーム数f15は、映像Dの映像データのうち、映像フレーム数f15に対応した位置のデータから映像Dを再生することを意味する。すなわち、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から映像フレーム数f15だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   In the music frame number f15, the video D and the video frame number f15 of the video D are determined as reproduction link data. The video frame number f15 of the video D means that the video D is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f15 in the video data of the video D. That is, the video D is played back from a playback position where the video frame number f15 has elapsed from the head (video frame number f0) of the video data of the video D.

さらに、楽曲フレーム数f18では、映像Cと、映像Cの映像フレーム数f18とが、再生リンクデータとして定められている。映像Cの映像フレーム数f18は、映像Cの映像データのうち、映像フレーム数f18に対応した位置のデータから映像Cを再生することを意味する。すなわち、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から映像フレーム数f18だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Further, in the music frame number f18, the video C and the video frame number f18 of the video C are determined as reproduction link data. The video frame number f18 of the video C means that the video C is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f18 in the video data of the video C. That is, the video C is played back from the playback position where the video frame number f18 has elapsed from the head of the video data of the video C (video frame number f0).

さらにまた、楽曲フレーム数f20では、映像Aと、映像Aの映像フレーム数f20とが、再生リンクデータとして定められている。映像Aの映像フレーム数f20は、映像Aの映像データのうち、映像フレーム数f20に対応した位置のデータから映像Aを再生することを意味する。すなわち、映像Aは、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から映像フレーム数f20だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Furthermore, in the music frame number f20, the video A and the video frame number f20 of the video A are defined as reproduction link data. The video frame number f20 of the video A means that the video A is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f20 in the video data of the video A. That is, the video A is played back from a playback position where the video frame number f20 has elapsed from the head (video frame number f0) of the video data of the video A.

このように、映像A〜Dの映像フレーム数は、これらの映像の再生が開始された時点からその時点までに再生されたことによって計数(カウント)された映像フレーム数(映像フレーム番号)を示すとともに、これらの映像の映像データの再生位置も示す。同様に、楽曲の再生時刻についても、楽曲の再生が開始された時点からその時点までに再生されたことによって計数(カウント)された楽曲フレーム数(楽曲フレーム番号)を示すとともに、楽曲の楽曲データの再生位置も示す。この映像フレーム数と楽曲フレーム数とを用いることにより、映像データの再生位置と楽曲データの再生位置とを結合した対応関係(再生リンクデータ)を形成することができる。   As described above, the number of video frames of the videos A to D indicates the number of video frames (video frame number) counted by playing from the time when playback of these videos is started to that time. In addition, the playback position of the video data of these videos is also shown. Similarly, the music playback time indicates the number of music frames (music frame number) counted from the time when music playback was started to the time of playback, and the music data of the music. The playback position is also shown. By using the number of video frames and the number of music frames, it is possible to form a correspondence relationship (playback link data) that combines the playback position of video data and the playback position of music data.

なお、図6(b)に示した再生リンクデータのテーブルでは、簡便のために、楽曲フレーム数f13では、映像フレーム数f13が対応し、楽曲フレーム数f15では、映像フレーム数f15が対応し、楽曲フレーム数f18では、映像フレーム数f18が対応し、楽曲フレーム数f20では、映像フレーム数f20が対応するように、楽曲フレーム数と映像フレーム数とが同じになるように示した。実際には、楽曲フレーム数と映像フレーム数とは、データのサイズやデータ圧縮率などによって、異なる場合があるが、図6(b)では、簡便のために同じフレーム数を用いて示した。   In the playback link data table shown in FIG. 6B, for the sake of simplicity, the number of music frames f13 corresponds to the number of video frames f13, and the number of music frames f15 corresponds to the number of video frames f15. The music frame number f18 corresponds to the video frame number f18, and the music frame number f20 corresponds to the video frame number f20 so that the music frame number and the video frame number are the same. Actually, the number of music frames and the number of video frames may differ depending on the data size, the data compression rate, and the like. However, in FIG. 6B, the same number of frames is used for convenience.

なお、図6(a)や図6(b)に示した再生リンクデータでは、5個の楽曲再生時刻t0、t13、t15、t18、t20(5個の楽曲フレーム数f0、f13、f15、f18、f20)についてのみ、映像と映像の再生位置とが定めたものを示したが、映像と映像の再生位置とが定められた楽曲再生時刻や楽曲フレーム数の数は、多いものが好ましい。映像と映像の再生位置とが定められた楽曲再生時刻や楽曲フレーム数の数を多くすることによって、映像を切り替えるタイミングを増やすことができるので、操作者がタッチパネル130に接触したときに、迅速に映像を切り替えることができ、切り替えのレスポンスを良くすることができる。   In the reproduction link data shown in FIGS. 6A and 6B, five music reproduction times t0, t13, t15, t18, t20 (five music frame numbers f0, f13, f15, f18). , F20) only shows the video and video playback position defined, but it is preferable that the music playback time and the number of music frames with the video and video playback position are large. By increasing the number of music playback times and the number of music frames in which the video and the video playback position are determined, the timing for switching the video can be increased. Therefore, when the operator touches the touch panel 130, the video can be quickly displayed. The video can be switched, and the switching response can be improved.

上述した図6(a)や図6(b)に示した再生リンクデータを用いると、操作者の操作に対応して映像を切り替えて再生することができる。以下では、図4のタイムチャートに従って映像の切り替えについて説明する。なお、図4に示したタイムチャートでは、映像が実際に再生されている状態の箇所を、下向きに伸びる太実線の矢印で示し、実際に映像が再生されてはいないが、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている状態の箇所を、下向きに伸びる太破線の矢印で示した。また、映像を切り替える箇所を、水平方向に伸びる細線の矢印A1、B1、C1及びD1で示した。なお、楽曲が再生されている状態は、下向きに伸びる細実線の矢印で示した。   Using the reproduction link data shown in FIGS. 6A and 6B described above, the video can be switched and reproduced in accordance with the operation of the operator. In the following, video switching will be described according to the time chart of FIG. In the time chart shown in FIG. 4, a portion where the video is actually played is indicated by a thick solid line arrow extending downward, and although the video is not actually played back, the four videos A, The portions where the B, C, and D video data are expanded and updated in the four work buffers 172A to 172D are indicated by bold broken arrows extending downward. In addition, video switching locations are indicated by thin line arrows A1, B1, C1, and D1 extending in the horizontal direction. The state in which the music is being played is indicated by a thin solid line arrow extending downward.

また、図4に示したタイムチャートでは、21個の楽曲再生時刻t0〜t20と21個の楽曲フレーム数f0〜f20とを等間隔で示したが、これらの楽曲再生時刻や、楽曲フレーム数は、楽曲の再生に整合させて映像を再生するために定められるものであるので、等間隔に定める必要はない。   Further, in the time chart shown in FIG. 4, 21 music playback times t0 to t20 and 21 music frame numbers f0 to f20 are shown at equal intervals. Since it is determined in order to reproduce the video in conformity with the reproduction of the music, it is not necessary to determine it at equal intervals.

また、図4のタイムチャートに示すように、4つの映像A、B、C及びDの再生時間が、楽曲の再生時間と一致するように、4つの映像A、B、C及びDの映像データは、予め調整されて、記憶装置120に記憶されているものとする。特に、楽曲の再生が終了するとともに、映像の内容も終わるように映像データを編集して調整したものが好ましい。例えば、映像データの途中の少なくとも一箇所を削除して映像の再生時間を短くすることで、映像の再生時間が楽曲の再生時間と一致するようにすればよい。このように、調整した映像データを記憶させて再生することで、映像A、B、C又はDのいずれで終了するような場合であっても、楽曲の再生の終了とともに、映像の内容も終わるように映像を再生することができ、楽曲の内容と映像の内容とを整合させて終了させることができる。   Also, as shown in the time chart of FIG. 4, the video data of the four videos A, B, C, and D so that the playback times of the four videos A, B, C, and D coincide with the playback times of the music. Are preliminarily adjusted and stored in the storage device 120. In particular, it is preferable to edit and adjust the video data so that the reproduction of the music ends and the content of the video also ends. For example, by deleting at least one place in the middle of the video data and shortening the video playback time, the video playback time may coincide with the music playback time. In this way, by storing and playing back the adjusted video data, the content of the video ends as soon as the music playback ends, regardless of whether the video A, B, C or D ends. Thus, the video can be reproduced, and the content of the music and the content of the video can be matched and terminated.

上述したような映像データを調整は、映像データの提供者(例えば、コンテンツ提供業者など)が予め行って、映像楽曲再生装置100の操作者(ユーザ)に提供するようにしてもよい。また、映像データの提供者によって提供された映像データを用いて、映像楽曲再生装置100の操作者が独自に行うようにしてもよい。   The video data as described above may be adjusted in advance by a video data provider (for example, a content provider) and provided to an operator (user) of the video music playback device 100. Alternatively, the operator of the video and music playback device 100 may use the video data provided by the video data provider.

なお、映像再生切り替え処理1においては、4つの映像A、B、C及びDの再生時間は、楽曲の再生時間よりも長くてもよい。この場合には、楽曲の再生の終了とともに、映像の再生も終了させるようにする。楽曲の再生の終了においては、楽曲の内容と映像の内容とを整合させることはできないが、映像データの提供者や映像楽曲再生装置100の操作者が映像データを調整するための手間を省くことができ、簡便かつ容易に楽曲と映像の再生を映像楽曲再生装置100の操作者に楽しませることができる。   In the video playback switching process 1, the playback time of the four videos A, B, C, and D may be longer than the playback time of the music. In this case, the reproduction of the video is terminated together with the termination of the reproduction of the music. At the end of the music playback, the content of the music cannot be matched with the content of the video, but the video data provider or the operator of the video music playback device 100 saves time and effort for adjusting the video data. Therefore, it is possible to make the operator of the video and music playback device 100 enjoy the playback of music and video simply and easily.

まず、楽曲再生時刻t13や楽曲フレーム数f13に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図4参照)、楽曲再生時刻t13や楽曲フレーム数f13に至ったときに(図3のステップS17)、映像Aから映像Bに切り替え(図4の矢印A1参照)、映像Bの映像再生時刻t13や映像フレーム数f13から再生する(図3のステップS21)。なお、楽曲再生時刻t13や楽曲フレーム数f13に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像AをLCD180で継続して再生する。   First, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t13 or the music frame number f13 (see FIG. 4), the music playback time t13 or the music frame number f13 is set. When it arrives (step S17 in FIG. 3), the video A is switched to the video B (see arrow A1 in FIG. 4), and the video B is played back from the video playback time t13 and the number of video frames f13 (step S21 in FIG. 3). . Note that if the operator does not touch and operate the touch panel 130 before reaching the music playback time t13 or the music frame number f13, the video A is continuously played back on the LCD 180.

次に、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t15や楽曲フレーム数f15に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図4参照)、楽曲再生時刻t15や楽曲フレーム数f15に至ったときに(図3のステップS17)、映像Bから映像Dに切り替え(図4の矢印B1参照)、映像Dの映像再生時刻t15や映像フレーム数f15から再生する(図3のステップS21)。なお、楽曲再生時刻t15や楽曲フレーム数f15に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像BをLCD180で継続して再生する。   Next, when video B is being played, if the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t15 or the music frame number f15 (see FIG. 4). When the music playback time t15 or the music frame number f15 is reached (step S17 in FIG. 3), the video B is switched to the video D (see arrow B1 in FIG. 4), and the video playback time t15 or video frame number of the video D is changed. Playback is started from f15 (step S21 in FIG. 3). If the operator does not touch the touch panel 130 before the music playback time t15 or the music frame number f15, the video B is continuously played back on the LCD 180.

さらに、映像Dを再生しているときに、楽曲再生時刻t18や楽曲フレーム数f18に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図4参照)、楽曲再生時刻t18や楽曲フレーム数f18に至ったときに(図3のステップS17)、映像Dから映像Cに切り替え(図4の矢印C1参照)、映像Cの映像再生時刻t18や映像フレーム数f18から再生する(図3のステップS21)。なお、楽曲再生時刻t18や楽曲フレーム数f18に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像DをLCD180で継続して再生する。   Further, when the video D is being played and the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t18 or the music frame number f18 (see FIG. 4), When the music playback time t18 and the music frame number f18 are reached (step S17 in FIG. 3), the video D is switched to the video C (see arrow C1 in FIG. 4), and the video playback time t18 of the video C and the video frame number f18. (Step S21 in FIG. 3). If the operator does not touch the touch panel 130 and does not operate before reaching the music playback time t18 or the music frame number f18, the video D is continuously played back on the LCD 180.

さらにまた、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻t20や楽曲フレーム数f20に至るよりも以前の時点(図4参照)で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、楽曲再生時刻t20や楽曲フレーム数f20に至ったときに(図3のステップS17)、映像Cから映像Aに切り替え(図4の矢印D1参照)、映像Aの映像再生時刻t20や映像フレーム数f20から再生する(図3のステップS21)。なお、楽曲再生時刻t20や楽曲フレーム数f20に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像CをLCD180で継続して再生する。   Furthermore, when the operator touches the touch panel 130 and operates at the time before the music playback time t20 or the music frame number f20 (see FIG. 4) while playing the video C, When the music playback time t20 and the music frame number f20 are reached (step S17 in FIG. 3), the video C is switched to the video A (see arrow D1 in FIG. 4), and the video playback time t20 and the number of video frames of the video A are displayed. Playback is started from f20 (step S21 in FIG. 3). If the operator does not touch the touch panel 130 before the music playback time t20 or the music frame number f20, the video C is continuously played back on the LCD 180.

最終的に、映像Aを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至った場合には、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了する。上述したように、映像再生切り替え処理1においては、4つの映像A、B、C及びDの映像データは、楽曲の再生が終了するとともに、映像の内容も終わるように予め調整されているものが好ましい。このため、4つの映像A、B、C及びDのいずれを再生していても、楽曲の再生の終了とともに、映像の内容も終わるように映像の再生を終了することができる。   Finally, when the video A is being played, if the music playback time tend and the number of music frames fend are reached, the playback of the music is terminated by finishing playing back all of the music data. As described above, in the video playback switching process 1, the video data of the four videos A, B, C, and D are pre-adjusted so that the music playback ends and the video content also ends. preferable. For this reason, even if any of the four videos A, B, C, and D is being played back, the playback of the video can be ended so that the content of the video ends with the end of the playback of the music.

なお、4つの映像A、B、C及びDの再生時間が、楽曲の再生時間よりも長い場合には、楽曲の再生の終了とともに、映像の再生も終了させるようにすればよい。   If the playback time of the four videos A, B, C, and D is longer than the playback time of the music, the playback of the video may be ended together with the end of the playback of the music.

このように、上述した図6(a)や図6(b)に示した再生リンクデータを参照して、図3に示したサブルーチンによる処理を実行することによって、楽曲を再生しているときに、再生する映像を切り替えても、楽曲と映像とがミスマッチングするなどの恐れを低減でき、楽曲の内容と映像の内容との整合性を維持して切り替えることができる。   As described above, when the music is being reproduced by executing the processing according to the subroutine shown in FIG. 3 with reference to the reproduction link data shown in FIGS. 6A and 6B described above. Even if the video to be reproduced is switched, the risk of mismatching between the music and the video can be reduced, and the consistency between the content of the music and the content of the video can be maintained and switched.

なお、映像の切り替えの処理は、割り込み処理によって実行される。すなわち、例えば、映像Aから映像Bに切り替えたときに、映像AはLCD180で再生されていないが、映像Aの映像データが、常に、継続するように、記憶装置120から読み出されて、作業用バッファ172Aに展開されて、作業用バッファ172Aの内容が更新される。このように、映像データの読み出しと展開とを継続することによって、映像Aの再生に戻す切り替えをする場合であっても、処理が遅延することがないので、映像と楽曲とを同期させることができる。したがって、映像データの処理の遅延により、映像と楽曲とが同期しなくなるような状況を回避できる。   The video switching process is executed by an interrupt process. That is, for example, when the video A is switched to the video B, the video A is not reproduced on the LCD 180, but the video data of the video A is read from the storage device 120 so that the video data is always continued. The contents are expanded in the work buffer 172A, and the contents of the work buffer 172A are updated. In this way, even when switching to return to playback of video A by continuing to read and expand the video data, the processing is not delayed, so the video and the music can be synchronized. it can. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the video and the music are not synchronized due to the delay of the video data processing.

上述したように、映像再生切り替え処理1では、LCD180で再生されている映像によらず、映像データが、常に、記憶装置120から読み出されて、作業用バッファ172に展開されて更新されているものを示した。しかしながら、このように、常に、記憶装置120から映像データを読み出したり、作業用バッファ172に映像データを展開させたりしたときには、その処理によって、他の処理が遅延させる場合がある。また、この処理を常に継続して行っているので、処理による発熱量が増えたり、消費電力が増えたりする場合がある。特に、映像楽曲再生装置100が携帯型である場合には、バッテリ駆動されるために、バッテリによって駆動できる時間を短くしたり、それにより、充電回数が増えた場合には、バッテリの寿命を短くしたりする。   As described above, in the video playback switching process 1, video data is always read from the storage device 120 and expanded in the work buffer 172 and updated regardless of the video being played back on the LCD 180. Showed things. However, as described above, when the video data is always read from the storage device 120 or the video data is expanded in the work buffer 172, other processing may be delayed by the processing. In addition, since this process is continuously performed, the amount of heat generated by the process may increase or the power consumption may increase. In particular, when the video and music playback device 100 is portable, since it is battery-powered, the time that can be driven by the battery is shortened, and as a result, when the number of times of charging is increased, the battery life is shortened. To do.

このため、映像が切り替えられて、映像の再生を中断したときには、その中断した映像の映像データを記憶装置120から読み出す処理と、作業用バッファ172に映像データを展開させる処理も中断する。このようにすることで、発熱量を抑えるとともに、消費電力を低くして、バッテリによって駆動できる時間を長くし、バッテリの寿命を伸ばすことができる。   For this reason, when the video is switched and the reproduction of the video is interrupted, the process of reading the video data of the interrupted video from the storage device 120 and the process of developing the video data in the work buffer 172 are also interrupted. In this way, the amount of heat generated can be suppressed, the power consumption can be reduced, the time that can be driven by the battery is lengthened, and the life of the battery can be extended.

なお、再生リンクデータに定められた楽曲再生時刻(t13、t15、t18又はt20)や、楽曲フレーム数(f13、f15、f18又はf20)に至るよりも手前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、再生リンクデータに定められた映像の映像データを、記憶装置120から予め読み出して、作業用バッファ172に展開させておくことで、楽曲再生時刻(t13、t15、t18又はt20)や、楽曲フレーム数f13、f15、f18又はf20)に至ったときに、切り替えた映像の再生を、直ちに開始することができ、円滑に映像を切り替えて再生することができる。   It should be noted that at the time before reaching the music playback time (t13, t15, t18, or t20) or the number of music frames (f13, f15, f18, or f20) defined in the playback link data, the operator uses the touch panel 130. When operated by touching, the video data of the video determined as the playback link data is read in advance from the storage device 120 and developed in the work buffer 172, so that the music playback time (t13, t15, When t18 or t20) or the number of music frames f13, f15, f18 or f20) is reached, the playback of the switched video can be started immediately, and the video can be switched smoothly and played back.

なお、図6に示したように、再生リンクデータの映像に関する情報として、「映像A」や「映像C」などのように、単に、映像を示す名称のみを示したが、この映像に関する情報は、その映像データを示すファイル名や、映像データが記憶されているアドレスなど、映像データを読み出すために必要な情報である。   As shown in FIG. 6, as the information about the video of the playback link data, only the name indicating the video is shown, such as “Video A” and “Video C”. Information necessary for reading video data, such as a file name indicating the video data and an address where the video data is stored.

また、図6に示した再生リンクデータでは、映像に関する情報と、その再生位置の情報とのみからなるものを示したが、他の情報を再生リンクデータに含めてもよい。例えば、楽曲を再生するときの音量を調整するためのデータや、映像の色合い、彩度、明度などを調整するためのデータなどを記憶させてもよい。このようにすることで、再生される映像の内容に応じた音量で楽曲を再生したり、切り替えて再生される映像の視覚的なバランスを調整したりすることができる。   Further, although the reproduction link data shown in FIG. 6 shows only the information related to the video and the information of the reproduction position, other information may be included in the reproduction link data. For example, data for adjusting the volume when playing music, data for adjusting the hue, saturation, brightness, etc. of the video may be stored. In this way, it is possible to play music with a volume corresponding to the content of the video to be played back, or to adjust the visual balance of the video played back by switching.

上述した映像A、B、C及びDが、「複数のパターンの映像」に対応する。   The above-described videos A, B, C, and D correspond to “videos of a plurality of patterns”.

<<映像再生切り替え処理2>>
上述したように、映像再生切り替え処理1では、映像の再生時間が、楽曲の再生時間と一致する映像データを用いたり、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも長い映像データを用いたりするものを示した。これに対して、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いることもできる。このような場合でも、楽曲の再生に整合させて、映像を再生する必要がある。このように、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いた処理を、映像再生切り替え処理2として、以下に説明する。
<< Video playback switching process 2 >>
As described above, in the video playback switching process 1, video data whose video playback time matches the music playback time is used, or video data whose video playback time is longer than the music playback time is used. Showed things. On the other hand, video data whose video playback time is shorter than the music playback time can also be used. Even in such a case, it is necessary to reproduce the video in alignment with the reproduction of the music. A process using video data whose video playback time is shorter than the music playback time will be described below as video playback switching process 2.

図7は、映像再生切り替え処理2を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。図8は、映像再生切り替え処理2によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。図9は、この映像再生切り替え処理2で用いる再生リンクデータの内容を示すテーブルである。   FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction switching process 2. FIG. 8 is a time chart showing how video is switched by video playback switching processing 2. FIG. 9 is a table showing the contents of the playback link data used in the video playback switching process 2.

上述したように、図7は、この映像再生切り替え処理2を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、楽曲の再生時間の計時の処理や楽曲フレーム数の計数の処理は、別個のサブルーチン(図示せず)によって独自に行われている。   As described above, FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction switching process 2. This subroutine is called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Note that the process of counting the playback time of music and the process of counting the number of music frames are independently performed by a separate subroutine (not shown).

最初に、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS31)。操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)には、タッチパネル130への接触による操作に応じて、再生する映像を切り替える処理を実行して(ステップS33)、本サブルーチンを終了する。このタッチパネル130への接触に応じて、再生する映像を切り替える処理は、上述した映像再生切り替え処理1と同様の処理を実行すればよい。すなわち、再生リンクデータを読み出し、再生リンクデータに映像と再生位置(楽曲再生時刻や楽曲フレーム数)とに応じて、再生すべき映像を切り替えて、その映像を再生すればよい。   First, it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S31). When it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), a process of switching the video to be played is executed according to the operation by touching the touch panel 130 (step S33), and this subroutine is finished. The process for switching the video to be played in response to the touch on the touch panel 130 may be performed in the same manner as the video playback switching process 1 described above. That is, the playback link data is read out, and the video to be played back is switched according to the video and the playback position (music playback time and the number of music frames) in the playback link data, and the video is played back.

上述したステップS31の判断処理で、操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)には、図9に示す再生リンクデータを記憶装置120から読み込む(ステップS35)。次いで、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在するか否かを判断する(ステップS37)。楽曲再生時刻は、楽曲の再生が開始されたときを基準にして、タイマ150を起動して計時した時刻である。現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在しないと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the operator is not in contact with the touch panel 130 in the determination process in step S31 described above (NO), the reproduction link data shown in FIG. 9 is read from the storage device 120 (step S35). Next, it is determined whether or not reproduction link data exists at a time later than the current music reproduction time (step S37). The music playback time is a time measured by starting the timer 150 on the basis of the time when the music playback is started. When it is determined that there is no reproduction link data at a time later than the current music reproduction time (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在すると判別したとき(YES)には、映像の再生を終了するタイミングであるか否かを判断する(ステップS39)。映像の再生を終了するタイミングでないと判別したとき(NO)には、映像データを作業用バッファ172に既に展開させているか否かを判断する(ステップS41)。映像データを作業用バッファ172に既に展開させていると判別したとき(YES)には、上述したステップS39に処理を戻す。このようにすることで、映像を切り替えて再生すべきタイミングまで待機させることができ、映像を切り替えて再生すべきタイミングに至ったときには、映像データを作業用バッファ172に既に展開させているので、直ちに、映像を再生することができる。   On the other hand, when it is determined that the playback link data exists at a time later than the current music playback time (YES), it is determined whether it is the timing to end the playback of the video (step S39). When it is determined that it is not time to end the reproduction of the video (NO), it is determined whether or not the video data has already been developed in the work buffer 172 (step S41). If it is determined that the video data has already been developed in the work buffer 172 (YES), the process returns to step S39 described above. In this way, it is possible to wait until the timing to switch and play the video, and when the timing to switch and play the video is reached, the video data has already been developed in the work buffer 172. The video can be played immediately.

一方、映像データを作業用バッファ172に未だに展開させていないと判別したとき(NO)には、ステップS35の処理で読み込んだ再生リンクデータを検索して切り替えることができる映像が存在するか否かを判断する(ステップS43)。切り替えることができる映像が存在しないと判別したとき(NO)には、上述したステップS39に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that the video data has not yet been developed in the work buffer 172 (NO), whether or not there is a video that can be searched for and switched to the playback link data read in the process of step S35. Is determined (step S43). If it is determined that there is no video that can be switched (NO), the process returns to step S39 described above.

一方、ステップS43の判断処理で、切り替えることができる映像が存在すると判別したとき(YES)には、その切り替えることができる映像の映像データを記憶装置120から読み出し、作業用バッファ172に展開させて、映像を再生するための準備をし(ステップS45)、上述したステップS39に処理を戻す。このようにすることで、映像を切り替えて再生すべきタイミングに至ったときには、直ちに、映像を再生することができる。   On the other hand, when it is determined in step S43 that there is a video that can be switched (YES), the video data of the video that can be switched is read from the storage device 120 and developed in the work buffer 172. Then, preparation for reproducing the video is made (step S45), and the process returns to step S39 described above. In this way, when it is time to switch and play the video, the video can be played back immediately.

上述したステップS39の判断処理で、映像の再生を終了するタイミングであると判別したとき(YES)には、切り替えることができる映像、すなわち、作業用バッファ172に展開させて待機させている映像を再生に切り替え(ステップS47)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the above-described determination processing in step S39 that it is the timing to end the reproduction of the video (YES), a video that can be switched, that is, a video that is developed in the work buffer 172 and is in a standby state is displayed. Switching to playback (step S47), the present subroutine is terminated.

上述したステップS47の処理を実行した後、その切り替えた映像の映像データを継続的に、記憶装置120から読み出し、作業用バッファ172に展開して、作業用バッファ172を常に更新する。このようにすることで、切り替えた映像を継続して再生することができる。   After the processing in step S47 described above is executed, the video data of the switched video is continuously read from the storage device 120, developed in the work buffer 172, and the work buffer 172 is constantly updated. In this way, the switched video can be continuously played back.

この図7に示した映像再生切り替え処理2を実行することにより、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いた場合に、再生している映像が終了したときには、直ちに、再生すべき映像を切り替えて再生することができる。この映像の切り替えは、再生リンクデータに従って実行するので、映像の再生時間が楽曲の再生時間よりも短い映像の再生が終了した場合であっても、再生している楽曲に整合するように映像を切り替えて再生することができる。   By executing the video playback switching process 2 shown in FIG. 7, when video data whose playback time is shorter than the playback time of the music is used, The video to be played can be switched and played back. This video switching is executed according to the playback link data, so even if the video playback time is shorter than the music playback time, the video is matched to the music being played back. You can switch and play.

上述した図7に示した映像再生切り替え処理2について、図8を用いて説明する。図8に示したタイムチャートでも、時間は上から下に向かって流れる。この図8に示したタイムチャートでも、時刻は楽曲の再生時刻である。図8に示すように、時刻t0で楽曲の再生が開始されて、楽曲再生時刻tendで楽曲の再生が終了する。このように、再生の時刻や時間の判断基準は、楽曲の再生時刻を用いて行われる。なお、図8に示した例では、4つの映像A、B、C及びDのうち、再生時間が楽曲の再生時間よりも短い映像は、3つの映像B、C及びDであり、映像Aの再生時間は、楽曲の再生時間と同じである。   The video playback switching process 2 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. Also in the time chart shown in FIG. 8, time flows from top to bottom. Also in the time chart shown in FIG. 8, the time is the reproduction time of the music. As shown in FIG. 8, the reproduction of the music starts at time t0, and the reproduction of the music ends at the music reproduction time tend. As described above, the criteria for judging the playback time and time are performed using the playback time of the music. In the example shown in FIG. 8, among the four videos A, B, C, and D, the videos whose playback time is shorter than the playback time of the music are the three videos B, C, and D. The playback time is the same as the music playback time.

図4と同様に、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始される。この映像再生切り替え処理2では、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いて映像を再生する。したがって、図8に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始されるとともに、まず、映像Aの映像データを記憶装置120から読み出し、作業用バッファ172Aに展開して更新される。楽曲再生時刻t0で、作業用バッファ172Aが選択されて、LCD180では映像Aが再生される。   Similar to FIG. 4, the music reproduction starts at the music reproduction time t <b> 0. In the video playback switching process 2, video is played back using video data whose video playback time is shorter than the music playback time. Therefore, as shown in FIG. 8, at the music playback time t0, the playback of the music is started, and first, the video data of the video A is read from the storage device 120, developed into the work buffer 172A, and updated. At the music reproduction time t0, the work buffer 172A is selected, and the video A is reproduced on the LCD 180.

図9(a)に示すように、映像再生切り替え処理2における再生リンクデータは、5個の楽曲再生時刻t0、t21、t22、t23及びt24について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(映像再生時刻)との関係が定められている。上述したように、映像再生切り替え処理2は、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いて映像を再生する。このため、映像再生切り替え処理2における再生リンクデータは、一の映像の再生が終了したときに、整合性を保ちつつ切り替えて再生することが他の映像を定めたものである。図9(a)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲再生時刻t0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0や映像フレームf0)から、映像AがLCD180で再生される。   As shown in FIG. 9A, the playback link data in the video playback switching process 2 is the video to be switched and the playback position (video) of the video to be switched for the five music playback times t0, t21, t22, t23 and t24. (Reproduction time). As described above, the video reproduction switching process 2 reproduces a video using video data shorter than the music reproduction time. For this reason, the playback link data in the video playback switching process 2 defines other video to be switched and played while maintaining consistency when playback of one video is finished. In the playback link data table shown in FIG. 9A, the video A is selected at the music playback time t0, and the playback position 0 of the video A, that is, the beginning of the video data of the video A (video playback time t0 or Video A is reproduced on the LCD 180 from the video frame f0).

楽曲再生時刻t21では、映像Bと、映像Bの映像再生時刻t0が、再生リンクデータとして定められている。映像Bの映像再生時刻t0は、映像Bの映像データのうち、映像再生時刻t0に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生されること意味する。   At the music playback time t21, the video B and the video playback time t0 of the video B are defined as playback link data. Video playback time t0 of video B means that video B is played from data at a position corresponding to video playback time t0 in video data of video B. That is, video B is played back from the beginning (video playback time t0) of video data of video B.

また、楽曲再生時刻t22では、映像Dと、映像Dの映像再生時刻t0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Dの映像再生時刻t0は、映像Dの映像データのうち、映像再生時刻t0に対応した位置のデータから映像Dを再生することを意味する。すなわち、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生されること意味する。   At the music playback time t22, the video D and the video playback time t0 of the video D are defined as playback link data. Video playback time t0 of video D means that video D is played back from data at a position corresponding to video playback time t0 in video data of video D. That is, the video D is played back from the beginning (video playback time t0) of the video data of the video D.

さらに、楽曲再生時刻t23では、映像Cと、映像Cの映像再生時刻t0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Cの映像再生時刻t0は、映像Cの映像データのうち、映像再生時刻t0に対応した位置のデータから映像Cを再生することを意味する。すなわち、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生されること意味する。   Furthermore, at the music playback time t23, the video C and the video playback time t0 of the video C are defined as playback link data. Video playback time t0 of video C means that video C is played from data at a position corresponding to video playback time t0 in video data of video C. That is, video C is played back from the beginning (video playback time t0) of video data of video C.

さらにまた、楽曲再生時刻t24では、映像Aと、映像Aの映像再生時刻t24とが、再生リンクデータとして定められている。映像Aの映像再生時刻t24は、映像Aの映像データのうち、映像再生時刻t24に対応した位置のデータから映像Aを再生することを意味する。すなわち、映像Aは、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再映像生時刻t24だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Furthermore, at the music playback time t24, the video A and the video playback time t24 of the video A are defined as playback link data. The video playback time t24 of the video A means that the video A is played back from data at a position corresponding to the video playback time t24 in the video data of the video A. That is, the video A is played back from the playback position that has passed the re-video raw time t24 from the beginning (video playback time t0) of the video data of the video A.

上述したように、楽曲再生時刻t21では、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生され、楽曲再生時刻t22では、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生され、楽曲再生時刻t23では、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生される。この映像再生切り替え処理2では、映像の再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いて映像を再生するので、映像B、C及びDについては、それぞれの楽曲再生時刻(t21、t22又はt23)から、映像データの先頭から再生すればよい。これに対して、映像Aは、楽曲の再生時間と同じ再生時間であるので、楽曲再生時刻t24においては、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から映像再生時刻t24だけ経過した再生位置から映像Aを再生することになる。   As described above, at the music playback time t21, the video B is played from the beginning of the video data of the video B (video playback time t0), and at the music playback time t22, the video D is the top of the video data of the video D ( The video C is played back from the beginning (video playback time t0) of the video data of the video C at the music playback time t23. In this video playback switching process 2, video is played back using video data whose video playback time is shorter than the music playback time, so that the video playback time (t21, t22) for video B, C, and D, respectively. Alternatively, playback may be started from the beginning of the video data from t23). On the other hand, since the video A has the same playback time as the music playback time, at the music playback time t24, playback that has passed the video playback time t24 from the beginning of the video data of the video A (video playback time t0). Video A is reproduced from the position.

映像再生切り替え処理2における再生リンクデータも、楽曲の再生に整合させて映像を再生するためのものである。この楽曲の再生と映像の再生との整合とは、再生している楽曲の内容と、再生している映像の内容とを整合させることである。特に、映像再生切り替え処理2における再生リンクデータでは、一の映像の再生が終了したときに、他の映像に切り替えて再生する場合でも、音声の再生と映像の再生とを整合させるためのものである。   The playback link data in the video playback switching process 2 is also for playing back video in conformity with music playback. The matching between the reproduction of the music and the reproduction of the video is to match the content of the music being played back with the content of the video being played back. In particular, the playback link data in the video playback switching process 2 is used to match audio playback and video playback even when switching to another video when playback of one video ends. is there.

上述した図9(a)に示した再生リンクデータのテーブルも、楽曲の再生位置や映像の再生位置として、楽曲の再生時刻(楽曲再生時刻)と映像の再生時刻(映像再生時刻)とを用いて定めたものである。上述したように、楽曲の再生位置や映像の再生位置は、楽曲や映像の再生の場所を一義的に特定できる情報であればよく、楽曲再生時刻や映像再生時刻だけでなく、楽曲データの楽曲フレーム数(楽曲フレーム番号)や、映像データの映像フレーム数(映像フレーム番号)を再生位置として用いてもよい。図9(b)は、楽曲フレーム数や映像フレーム数(楽曲フレーム番号や映像フレーム番号)を再生位置として用いて定めた再生リンクデータのテーブルである。   The playback link data table shown in FIG. 9A also uses the music playback time (music playback time) and video playback time (video playback time) as the music playback position and video playback position. It is determined. As described above, the playback position of the music and the playback position of the video only need to be information that can uniquely identify the location of the playback of the music or video, and not only the music playback time and video playback time but also the music data The number of frames (music frame number) or the number of video frames of video data (video frame number) may be used as the playback position. FIG. 9B is a table of playback link data determined using the number of music frames and the number of video frames (music frame number and video frame number) as playback positions.

図9(b)に示すように、映像再生切り替え処理1における再生リンクデータは、5個の楽曲フレーム数f0、f21、f22、f23及びf24について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(映像フレーム数(映像フレーム番号))との関係が定められている。図9(b)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲フレーム数f0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から、映像AがLCD180で再生される。   As shown in FIG. 9B, the playback link data in the video playback switching process 1 is the video to be switched and the playback position of the video to be switched (video) for the five music frame numbers f0, f21, f22, f23 and f24. The relationship with the number of frames (video frame number) is determined. In the playback link data table shown in FIG. 9B, video A is selected with the number of music frames f0, and playback position 0 of video A, that is, the beginning of video data of video A (video frame number f0). Therefore, the video A is reproduced on the LCD 180.

楽曲フレーム数f21では、映像Bと、映像Bの映像フレーム数f0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Bの映像フレーム数f0は、映像Bの映像データのうち、映像フレーム数f0に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生されること意味する。   In the music frame number f21, the video B and the video frame number f0 of the video B are determined as reproduction link data. The video frame number f0 of the video B means that the video B is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f0 in the video data of the video B. That is, video B is played back from the beginning (video frame number f0) of video data of video B.

また、楽曲フレーム数f22では、映像Dと、映像Dの映像フレーム数f0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Dの映像フレーム数f0は、映像Dの映像データのうち、映像フレーム数f0に対応した位置のデータから映像Dを再生することを意味する。すなわち、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生されること意味する。   In the music frame number f22, the video D and the video frame number f0 of the video D are determined as reproduction link data. The video frame number f0 of the video D means that the video D is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f0 in the video data of the video D. That is, the video D is reproduced from the head (video frame number f0) of the video data of the video D.

さらに、楽曲フレーム数f23では、映像Cと、映像Cの映像フレーム数f0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Cの映像フレーム数f0は、映像Cの映像データのうち、映像フレーム数f0に対応した位置のデータから映像Cを再生することを意味する。すなわち、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生されること意味する。   Furthermore, in the music frame number f23, the video C and the video frame number f0 of the video C are determined as reproduction link data. The video frame number f0 of the video C means that the video C is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f0 in the video data of the video C. That is, the video C is reproduced from the head of the video data of the video C (the number of video frames f0).

さらにまた、楽曲フレーム数f24では、映像Aと、映像Aの映像フレーム数f24とが、再生リンクデータとして定められている。映像Aの映像フレーム数f24は、映像Aの映像データのうち、映像フレーム数f24に対応した位置のデータから映像Aを再生することを意味する。すなわち、映像Aは、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から映像フレーム数f24だけ経過した再生位置から再生されること意味する。   Furthermore, in the music frame number f24, the video A and the video frame number f24 of the video A are determined as reproduction link data. The video frame number f24 of the video A means that the video A is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f24 in the video data of the video A. That is, the video A is played back from the playback position where the video frame number f24 has elapsed from the head (video frame number f0) of the video data of the video A.

上述したように、楽曲フレーム数f21では、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生され、楽曲フレーム数f22では、映像Dは、映像Dの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生され、楽曲フレーム数f23では、映像Cは、映像Cの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生される。上述したように、この映像再生切り替え処理2では、再生時間が、楽曲の再生時間よりも短い映像データを用いて映像を再生するので、映像B、C及びDについては、それぞれの楽曲フレーム数(f21、f22又はf23)から、映像データの先頭から再生すればよい。これに対して、映像Aは、楽曲の再生時間と同じ再生時間であるので、楽曲フレーム数f24においては、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から楽曲フレーム数f24だけ経過した再生位置から映像Aを再生することになる。   As described above, at the music frame number f21, the video B is reproduced from the head (video frame number f0) of the video data of the video B, and at the music frame number f22, the video D is the head of the video data of the video D ( The video C is played from the head of the video data of the video C (the video frame number f0). As described above, in this video playback switching process 2, video is played back using video data whose playback time is shorter than the playback time of the music. Therefore, for the videos B, C, and D, the number of music frames ( From f21, f22 or f23), the video data may be reproduced from the beginning. On the other hand, since the video A has the same playback time as the music playback time, in the music frame number f24, the music frame number f24 has elapsed since the beginning of the video data of the video A (video frame number f0). Video A is reproduced from the position.

なお、図9(b)に示した再生リンクデータのテーブルでは、簡便のために、楽曲フレーム数f24では、映像フレーム数f24が対応するように、楽曲フレーム数と映像フレーム数とが同じになるように示した。実際には、楽曲フレーム数と映像フレーム数とは、データのサイズやデータ圧縮率などによって、異なる場合が多いが、図9(b)では、簡便のために同じフレーム数を用いて示した。   In the reproduction link data table shown in FIG. 9B, for the sake of simplicity, the number of music frames and the number of video frames are the same so that the number of music frames f24 corresponds to the number of video frames f24. As shown. Actually, the number of music frames and the number of video frames often differ depending on the data size, data compression rate, and the like, but in FIG. 9B, the same number of frames is used for the sake of simplicity.

上述した図9(a)や図9(b)に示した再生リンクデータを用いると、操作者の操作に対応して映像を切り替えて再生することができる。以下では、図8のタイムチャートに従って映像の切り替えについて説明する。なお、図8に示したタイムチャートでは、映像が実際に再生されている状態の箇所を、下向きに伸びる太実線の矢印で示し、映像が再生されておらず、また、4つの映像A、B、C及びDの映像データが読み出されず、4つの作業用バッファ172A〜Dの内容が更新されていない状態の箇所を、縦方向の細破線で示した。また、映像を切り替える箇所を、水平方向に伸びる細線の矢印A2、B2、C2及びD2で示した。なお、楽曲が再生されている状態は、下向きに伸びる細実線の矢印で示した。   Using the reproduction link data shown in FIG. 9A and FIG. 9B described above, it is possible to switch and reproduce the video corresponding to the operation of the operator. In the following, video switching will be described with reference to the time chart of FIG. In the time chart shown in FIG. 8, the portion where the video is actually played back is indicated by a thick solid line arrow extending downward, the video is not played back, and the four videos A, B , C and D video data are not read, and the portions where the contents of the four work buffers 172A to 172D are not updated are indicated by vertical thin broken lines. In addition, video switching points are indicated by thin line arrows A2, B2, C2, and D2 extending in the horizontal direction. The state in which the music is being played is indicated by a thin solid line arrow extending downward.

まず、楽曲再生時間t0又は楽曲フレーム数f0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0や映像フレームf0)から、映像AがLCD180で再生される。   First, the video A is selected at the music playback time t0 or the number of music frames f0, and the video A from the playback position 0 of the video A, that is, from the beginning of the video data of the video A (video playback time t0 or video frame f0). Is reproduced on the LCD 180.

その後、楽曲再生時刻t21や楽曲フレーム数f21に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図8の「タッチ」参照)、楽曲再生時刻t21や楽曲フレーム数f21に至ったときに(図7のステップS33)、映像Aから映像Bに切り替え(図8の矢印A2参照)、映像Bの映像再生時刻t0や映像フレーム数f0から再生する(図7のステップS47)。なお、楽曲再生時刻t21や楽曲フレーム数f21に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像AをLCD180で継続して再生する。   Thereafter, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t21 or the music frame number f21 (see “touch” in FIG. 8), the music playback time t21 or music When the frame number f21 is reached (step S33 in FIG. 7), the video A is switched to the video B (see arrow A2 in FIG. 8), and the video B is played from the video playback time t0 and the video frame number f0 (FIG. 7). Step S47). Note that if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before reaching the music playback time t21 or the music frame number f21, the video A is continuously played back on the LCD 180.

次に、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t22や楽曲フレーム数f22に至るよりも前の時点では、映像Dに切り替えるために、映像Dの映像データを読み出して、作業用バッファ172Dに展開して再生の準備をする(図7のステップS45)。その後、楽曲再生時刻t22や楽曲フレーム数f22に至ったときには(図8参照)、映像Bから映像Dに切り替え(図8の矢印B2参照)、映像Dの映像再生時刻t0や映像フレーム数f0から再生する(図7のステップS47)。   Next, when the video B is being played back, the video data of the video D is read out to switch to the video D before the music playback time t22 or the music frame number f22 is reached, and the work buffer is read. The image is expanded to 172D and prepared for reproduction (step S45 in FIG. 7). Thereafter, when the music playback time t22 or the music frame number f22 is reached (see FIG. 8), the video B is switched to the video D (see arrow B2 in FIG. 8), and from the video playback time t0 of the video D or the video frame number f0. Playback is performed (step S47 in FIG. 7).

なお、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t22や楽曲フレーム数f22に至った場合には、映像Bの映像データの最後尾まで読み出して、映像Bの再生が終了する。すなわち、映像Bの映像データの全再生時間が、t22−t21となるように、又は、映像Bの全フレーム数が、f22−f21となるように構成されている。   If the music playback time t22 or the music frame number f22 is reached while the video B is being played back, the video B is read to the end of the video data, and the playback of the video B ends. That is, the total reproduction time of the video data of the video B is configured to be t22-t21, or the total number of frames of the video B is configured to be f22-f21.

さらに、映像Dを再生しているときに、楽曲再生時刻t23や楽曲フレーム数f23に至るよりも前の時点では、映像Cに切り替えるために、映像Cの映像データを読み出して、作業用バッファ172Cに展開して再生の準備をする(図7のステップS45)。その後、楽曲再生時刻t23や楽曲フレーム数f23に至ったときに(図8参照)、映像Dから映像Cに切り替え(図8の矢印C2参照)、映像Cの映像再生時刻t0や映像フレーム数f0から再生する(図7のステップS47)。   Further, when the video D is being played back, the video data of the video C is read out and switched to the video C at the time before reaching the music playback time t23 or the music frame number f23, and the work buffer 172C is used. To prepare for reproduction (step S45 in FIG. 7). Thereafter, when the music playback time t23 and the music frame number f23 are reached (see FIG. 8), the video D is switched to the video C (see arrow C2 in FIG. 8), and the video playback time t0 of the video C and the video frame number f0. (Step S47 in FIG. 7).

なお、映像Dを再生しているときに、楽曲再生時刻t23や楽曲フレーム数f23に至った場合には、映像Dの映像データの最後尾まで読み出して、映像Dの再生が終了する。すなわち、映像Dの映像データの全再生時間が、t23−t22となるように、又は、映像Bの全フレーム数が、f23−f22となるように構成されている。   If the music playback time t23 or the music frame number f23 is reached while the video D is being played back, the video data of the video D is read to the end and the playback of the video D ends. That is, the total reproduction time of the video data of the video D is configured to be t23-t22, or the total number of frames of the video B is configured to be f23-f22.

さらにまた、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻t24や楽曲フレーム数f24に至るよりも前の時点では、映像Aに切り替えるために、映像Aの映像データを読み出して、作業用バッファ172Aに展開して再生の準備をする(図7のステップS45)。その後、楽曲再生時刻t24や楽曲フレーム数f24に至ったときに(図8参照)、映像Cから映像Aに切り替え(図8の矢印D2参照)、映像Aの映像再生時刻t24や映像フレーム数f24から再生する(図7のステップS47)。   Furthermore, when the video C is being played back, the video data of the video A is read out to switch to the video A at a time before reaching the music playback time t24 or the music frame number f24, and the work buffer The image is expanded to 172A and prepared for reproduction (step S45 in FIG. 7). Thereafter, when the music playback time t24 or the music frame number f24 is reached (see FIG. 8), the video C is switched to the video A (see arrow D2 in FIG. 8), and the video playback time t24 or the video frame number f24 of the video A is changed. (Step S47 in FIG. 7).

なお、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻t24や楽曲フレーム数f24に至った場合には、映像Cの映像データの最後尾まで読み出して、映像Cの再生が終了する。すなわち、映像Cの映像データの全再生時間が、t24−t23となるように、又は、映像Bの全フレーム数が、f24−f23となるように構成されている。   If the music playback time t24 or the number of music frames f24 is reached while the video C is being played back, the video C is read to the end of the video data, and the playback of the video C ends. That is, the total reproduction time of the video data of the video C is set to t24-t23, or the total number of frames of the video B is set to f24-f23.

最終的に、映像Aを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至った場合には、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了する。   Finally, when the video A is being played, if the music playback time tend and the number of music frames fend are reached, the playback of the music is terminated by finishing playing back all of the music data.

このように、上述した図9(a)や図9(b)に示した再生リンクデータを参照して、図7に示したサブルーチンによる処理を実行することによって、楽曲の再生を終了したときに、再生する映像を切り替えても、楽曲と映像とがミスマッチングするなどの恐れを低減でき、楽曲の内容と映像の内容との整合性を維持して切り替えることができる。   As described above, when the reproduction of the music is completed by executing the processing according to the subroutine shown in FIG. 7 with reference to the reproduction link data shown in FIGS. 9A and 9B described above. Even if the video to be reproduced is switched, the risk of mismatching between the music and the video can be reduced, and the consistency between the content of the music and the content of the video can be maintained and switched.

また、一の映像の再生が終了して他の映像の再生に切り替える場合に、他の映像に切り替えるよりも前の時点で、他の映像の映像データを記憶装置120から読み出して、作業用バッファ172に展開しているので、切り替えた直後の再生を円滑にして、直ちに再生を開始することができる。   In addition, when switching to playback of another video after the end of playback of one video, video data of the other video is read from the storage device 120 at a time before switching to another video, and the work buffer 172, the playback immediately after switching can be made smooth and playback can be started immediately.

さらに、楽曲再生時刻t21や楽曲フレーム数f21に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、楽曲再生時刻t21や楽曲フレーム数f21に至ったときに、映像Aから映像Bに再生を切り替える。このように、映像Bに再生を切り替えた後は、映像Aを再生する必要がないので、映像Aの映像データを記憶装置120から読み出して、作業用バッファ172Aに展開している必要がなく、映像データの読み出しや展開を中断するのが好ましい。このようにすることで、処理に要する発熱量を抑えるとともに、消費電力を低くして、バッテリ駆動できる時間を長くし、バッテリの寿命を伸ばすことができる。なお、このように、映像データの読み出しや展開を中断しても、上述したように、楽曲再生時刻t24や楽曲フレーム数f24に至るよりも前に、映像Aの映像データを読み出して、作業用バッファ172Aに展開して再生の準備をするので、切り替えた直後の再生を円滑にすることができる。また、処理が遅延することがないので、映像と楽曲とを同期させることができる。したがって、映像データの処理の遅延により、映像と楽曲とが同期しなくなるような状況を回避することもできる。   Furthermore, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t21 or the music frame number f21, when the music playback time t21 or the music frame number f21 is reached, Switch playback from video A to video B. Thus, since it is not necessary to reproduce the image A after switching the reproduction to the image B, it is not necessary to read out the image data of the image A from the storage device 120 and develop it in the work buffer 172A. It is preferable to interrupt reading and development of video data. By doing so, it is possible to suppress the amount of heat generation required for processing, reduce power consumption, extend the battery drive time, and extend the life of the battery. Even if the reading and development of the video data are interrupted in this way, as described above, the video data of the video A is read before the music playback time t24 and the number of music frames f24, and the work data is used. Since it is expanded in the buffer 172A and prepared for reproduction, reproduction immediately after switching can be made smooth. In addition, since the processing is not delayed, the video and the music can be synchronized. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the video and the music are not synchronized due to the delay of the video data processing.

<<映像再生自動切り替え処理>>
上述した映像再生切り替え処理2では、再生時間が楽曲の再生時間よりも短い3つの映像B、C及びDの再生が終了したときに、再生リンクデータを参照して、次々に映像を切り替えるものを示した。なお、上述したように、映像Aの再生時間は、楽曲の再生時間と同じである。このように、映像再生切り替え処理2では、4つの映像A、B、C及びDを用いて映像を切り替えるために、4つの映像A、B、C及びDについて定めた再生リンクデータが必要となり、4つの映像A、B、C及びDの映像データを記憶させることができる記憶容量を有する記憶装置を用いたり、4つの映像A、B、C及びDについての再生リンクデータを予め定めたりする必要があった。
<< Video playback automatic switching process >>
In the video playback switching process 2 described above, when the playback of the three videos B, C, and D whose playback time is shorter than the playback time of the music ends, the video is switched one after another with reference to the playback link data. Indicated. As described above, the playback time of the video A is the same as the playback time of the music. Thus, in the video playback switching process 2, in order to switch the video using the four videos A, B, C and D, the playback link data defined for the four videos A, B, C and D are required, It is necessary to use a storage device having a storage capacity capable of storing video data of four videos A, B, C, and D, or to determine reproduction link data for the four videos A, B, C, and D in advance. was there.

図10は、映像再生自動切り替え処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。図11は、映像再生自動切り替え処理によって、映像が切り替えられる態様を示すタイムチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction automatic switching process. FIG. 11 is a time chart showing a mode in which video is switched by video playback automatic switching processing.

上述したように、図10は、この映像再生自動切り替え処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、楽曲の再生時間の計時の処理や楽曲フレームの計数の処理は、別個のサブルーチン(図示せず)によって独自に行われている。   As described above, FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for executing the video reproduction automatic switching process. This subroutine is called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Note that the process of measuring the playback time of music and the process of counting music frames are independently performed by a separate subroutine (not shown).

最初に、映像の再生が終了したか否かを判断する(ステップS51)。映像の再生が終了していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the video reproduction has ended (step S51). When it is determined that the video reproduction has not ended (NO), this subroutine is immediately ended.

一方、映像の再生が終了したと判別したとき(YES)には、元々再生していた映像を識別するための映像識別番号が存在するか否かを判断する(ステップS53)。識別番号は、上述した図3のステップS19の処理によって記憶されるものである。例えば、元々再生していた映像が映像Aであったときには、映像識別番号として「1」が記憶されている。元々再生していた映像が映像Bであったときには、映像識別番号として「2」が記憶されている。元々再生していた映像が映像Cであったときには、映像識別番号として「3」が記憶されている。元々再生していた映像が映像Dであったときには、映像識別番号として「4」が記憶されている。なお、楽曲を再生し始めて最初に映像を再生したときには、元々再生していた映像は存在しないので、映像識別番号は存在しない。   On the other hand, when it is determined that the reproduction of the video has ended (YES), it is determined whether there is a video identification number for identifying the video that was originally reproduced (step S53). The identification number is stored by the process of step S19 in FIG. For example, when the originally reproduced video is video A, “1” is stored as the video identification number. When the originally reproduced video is video B, “2” is stored as the video identification number. When the originally reproduced video is video C, “3” is stored as the video identification number. When the originally reproduced video is video D, “4” is stored as the video identification number. Note that when the video is played for the first time after the music is played back, the video that was originally played back does not exist, so there is no video identification number.

ステップS53の判断処理で、元々再生していた映像を識別するための識別番号が存在しないと判別したとき(NO)、すなわち、楽曲を再生し始めて最初に映像を再生しているときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S53 that there is no identification number for identifying the originally played video (NO), that is, when the video is played for the first time after playing the music, Exit the subroutine.

一方、ステップS53の判断処理で、元々再生していた映像を識別するための識別番号が存在すると判別したとき(YES)、すなわち、楽曲を再生し始めてから少なくとも複数の映像を再生したときには、元々再生していた映像に切り替えて再生し(ステップS55)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in the determination process of step S53 that there is an identification number for identifying the video that was originally reproduced (YES), that is, when at least a plurality of videos are reproduced after the music is started to be reproduced, The video that has been reproduced is switched to be reproduced (step S55), and this subroutine is terminated.

上述した図10に示した映像再生自動切り替え処理について、図11を用いて説明する。図11に示したタイムチャートでも、時間は上から下に向かって流れる。図11において、「タッチ」と表示されている箇所は、操作者がタッチパネル130に接触して操作したことを示す。例えば、時刻t31や時刻t33で操作者がタッチパネル130に接触したことに応じて、映像Aの再生から映像Bの再生に切り替わる(図11参照)。この図11においても、時刻は、楽曲の再生時刻である。図11に示すように、時刻t0で楽曲の再生が開始されて、楽曲再生時刻tendで楽曲の再生が終了する。このように、再生の時刻や時間の判断基準は、楽曲の再生時刻を用いて行われる。   The video playback automatic switching process shown in FIG. 10 will be described with reference to FIG. Also in the time chart shown in FIG. 11, time flows from top to bottom. In FIG. 11, a portion where “touch” is displayed indicates that the operator touched the touch panel 130 and operated. For example, in response to the operator touching the touch panel 130 at time t31 or time t33, the playback of the video A is switched to the playback of the video B (see FIG. 11). Also in FIG. 11, the time is the reproduction time of the music. As shown in FIG. 11, the reproduction of the music starts at time t0, and the reproduction of the music ends at the music reproduction time tend. As described above, the criteria for judging the playback time and time are performed using the playback time of the music.

この図11に示したタイムチャートでは、楽曲の再生に併せて、映像A又は映像Bを再生できる場合を示す。この映像Aの再生時間は、楽曲の再生時間と同じであり、一方、映像Bの再生時間は、楽曲の再生時間よりも短い。   The time chart shown in FIG. 11 shows a case in which video A or video B can be played along with music playback. The playback time of video A is the same as the playback time of music, while the playback time of video B is shorter than the playback time of music.

図12(a)に示すように、映像再生自動切り替え処理における再生リンクデータは、3つの楽曲再生時刻t0、t31及びt33について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(映像再生時刻)との関係が定められている。図12(a)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲再生時刻t0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生される。なお、この楽曲再生時刻t0における映像Aは、操作者によるタッチパネル130の接触によることなく選択されて、LCD180で再生される。   As shown in FIG. 12 (a), the playback link data in the video playback automatic switching process includes the video to be switched and the playback position (video playback time) of the video to be switched for the three music playback times t0, t31 and t33. A relationship has been established. In the playback link data table shown in FIG. 12A, video A is selected at music playback time t0, and playback position 0 of video A, that is, the beginning of video data of video A (video playback time t0). Played from. Note that the video A at the music reproduction time t0 is selected without being touched by the operator on the touch panel 130 and reproduced on the LCD 180.

楽曲再生時刻t31では、映像Bと、映像Bの映像再生時刻t0とが、再生リンクデータとして定められている。また、楽曲再生時刻t33では、映像Bと、映像Bの映像再生時刻t0とが、再生リンクデータとして定められている。上述した映像Bの映像再生時刻t0は、映像Bの映像データのうち、映像再生時刻t0に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像再生時刻t0)から再生されること意味する。   At music playback time t31, video B and video playback time t0 of video B are defined as playback link data. At the music playback time t33, the video B and the video playback time t0 of the video B are defined as playback link data. The video playback time t0 of the video B described above means that the video B is played back from data at a position corresponding to the video playback time t0 in the video data of the video B. That is, video B is played back from the beginning (video playback time t0) of video data of video B.

映像再生自動切り替え処理で用いる再生リンクデータも、楽曲の再生に整合させて映像を再生するためのものである。この楽曲の再生と映像の再生との整合とは、再生している楽曲の内容と、再生している映像の内容とを整合させることである。例えば、再生している楽曲のリズムに合うように、人物が歌ったり踊ったりする内容のものを映像にする。   The playback link data used in the video playback automatic switching process is also for playing back video in conformity with the playback of music. The matching between the reproduction of the music and the reproduction of the video is to match the content of the music being played back with the content of the video being played back. For example, an image of a content that a person sings or dances to match the rhythm of the music being reproduced.

上述した図12(a)に示した再生リンクデータのテーブルは、楽曲の再生位置や映像の再生位置として、楽曲の再生時刻(楽曲再生時刻)と映像の再生時刻(映像再生時刻)とを用いて定めたものである。上述したように、楽曲の再生位置や映像の再生位置は、楽曲や映像の再生の場所を一義的に特定できる情報であればよく、楽曲再生時刻や映像再生時刻だけでなく、楽曲データの楽曲フレーム数(楽曲フレーム番号)や、映像データの映像フレーム数(映像フレーム番号)を再生位置として用いてもよい。図12(b)は、楽曲フレーム数や映像フレーム数(楽曲フレーム番号や映像フレーム番号)を再生位置として用いて定めた再生リンクデータのテーブルである。   The table of the playback link data shown in FIG. 12A described above uses the music playback time (music playback time) and video playback time (video playback time) as the music playback position and video playback position. It is determined. As described above, the playback position of the music and the playback position of the video only need to be information that can uniquely identify the location of the playback of the music or video, and not only the music playback time and video playback time but also the music data The number of frames (music frame number) or the number of video frames of video data (video frame number) may be used as the playback position. FIG. 12B is a table of playback link data determined using the number of music frames and the number of video frames (music frame number and video frame number) as playback positions.

図12(b)に示すように、映像再生自動切り替え処理で用いる再生リンクデータは、3つの楽曲フレーム数f0、f31及びf33について、切り替える映像と、その切り替える映像の再生位置(映像フレーム数(映像フレーム番号))との関係が定められている。   As shown in FIG. 12B, the playback link data used in the video playback automatic switching process is the video to be switched for the three music frame numbers f0, f31 and f33, and the playback position of the video to be switched (number of video frames (video Frame number)).

図12(b)に示した再生リンクデータのテーブルでは、楽曲フレーム数f0で、映像Aが選択されて、映像Aの再生位置0、すなわち、映像Aの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生される。なお、図12(a)に示した再生リンクデータのテーブルと同様に、楽曲フレーム数f0における映像Aは、操作者によるタッチパネル130の接触によることなく選択されて、LCD180で再生される。   In the playback link data table shown in FIG. 12B, video A is selected with the number of music frames f0, and playback position 0 of video A, that is, the beginning of video data of video A (video frame number f0). Played from. Similar to the reproduction link data table shown in FIG. 12A, the video A at the music frame number f0 is selected without being touched by the operator on the touch panel 130 and reproduced on the LCD 180.

楽曲フレーム数f31では、映像Bと、映像Bの映像フレーム数f0とが、再生リンクデータとして定められている。また、楽曲フレーム数f33では、映像Bと、映像Bの映像フレーム数f0とが、再生リンクデータとして定められている。映像Bの映像フレーム数f0は、映像Bの映像データのうち、映像フレーム数f0に対応した位置のデータから映像Bを再生することを意味する。すなわち、映像Bは、映像Bの映像データの先頭(映像フレーム数f0)から再生されること意味する。   In the music frame number f31, the video B and the video frame number f0 of the video B are determined as reproduction link data. Further, in the music frame number f33, the video B and the video frame number f0 of the video B are determined as reproduction link data. The video frame number f0 of the video B means that the video B is reproduced from data at a position corresponding to the video frame number f0 in the video data of the video B. That is, video B is played back from the beginning (video frame number f0) of video data of video B.

上述した図12(a)や図12(b)に示した再生リンクデータを用いると、操作者の操作に対応して映像を切り替えて再生することができ、再生が終了すると元の映像に自動的に切り替えて再生する。以下では、図11のタイムチャートに従って映像の切り替えについて説明する。なお、図11に示したタイムチャートでは、映像が実際に再生されている状態の箇所を、下向きに伸びる太実線の矢印で示し、また、映像を切り替える箇所を、水平方向に伸びる細線の矢印A3、B3、A4及びB4で示した。なお、楽曲が再生されている状態は、下向きに伸びる細実線の矢印で示した。   Using the playback link data shown in FIGS. 12A and 12B described above, the video can be switched and played in response to the operation of the operator, and when the playback ends, the original video is automatically restored. Switch to playback. In the following, video switching will be described according to the time chart of FIG. In the time chart shown in FIG. 11, a portion where the video is actually reproduced is indicated by a thick solid arrow extending downward, and a portion where the video is switched is indicated by a thin line arrow A3 extending horizontally. , B3, A4 and B4. The state in which the music is being played is indicated by a thin solid line arrow extending downward.

まず、楽曲再生時刻t31や楽曲フレーム数f31に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図11参照)、楽曲再生時刻t31や楽曲フレーム数f31に至ったときに、映像Aから映像Bに切り替え(図11の矢印A3参照)、映像Bの映像再生時刻t0や映像フレーム数f0から再生する。なお、楽曲再生時刻t31や楽曲フレーム数f31に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像AをLCD180で継続して再生する。   First, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t31 or the music frame number f31 (see FIG. 11), the music playback time t31 or the music frame number f31 is reached. When it arrives, the video A is switched to the video B (see arrow A3 in FIG. 11), and the video B is played back from the video playback time t0 and the number of video frames f0. If the operator does not touch the touch panel 130 before the music playback time t31 or the music frame number f31, the video A is continuously played back on the LCD 180.

映像Aから映像Bに切り替えて再生した後、楽曲再生時刻t32や楽曲フレーム数f32に至ったときには(図11参照)、映像Bから映像Aに切り替え(映像Bから映像Aに戻し)(図11の矢印A4参照)、映像Aの映像再生時刻t32や映像フレーム数f32から再生する(図10のステップS55)。   When the music playback time t32 or the music frame number f32 is reached after switching from the video A to the video B (see FIG. 11), the video B is switched to the video A (returning from the video B to the video A) (FIG. 11). The video A is reproduced from the video reproduction time t32 and the number of video frames f32 (step S55 in FIG. 10).

さらに、映像Bから映像Aの再生に戻した後、楽曲再生時刻t33や楽曲フレーム数f33に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図11参照)、楽曲再生時刻t33や楽曲フレーム数f33に至ったときに、再び、映像Aから映像Bに切り替え(図11の矢印B3参照)、映像Bの映像再生時刻t0や映像フレーム数f0から再生する。なお、楽曲再生時刻t33や楽曲フレーム数f33に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像AをLCD180で継続して再生する。   Furthermore, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t33 or the music frame number f33 after returning from the video B to the playback of the video A (see FIG. 11). ) When the music playback time t33 or the music frame number f33 is reached, the video A is switched again from the video B (see arrow B3 in FIG. 11), and the video B is played back from the video playback time t0 or the video frame number f0. . Note that if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before reaching the music playback time t33 or the music frame number f33, the video A is continuously played back on the LCD 180.

映像Aから映像Bに切り替えて再生した後、楽曲再生時刻t34や楽曲フレーム数f34に至ったときには(図11参照)、再び、映像Bから映像Aに切り替え(映像Bから映像Aに戻し)(図11の矢印B4参照)、映像Aの映像再生時刻t34や映像フレーム数f34から再生する(図10のステップS55)。   When the music playback time t34 or the music frame number f34 is reached after switching from the video A to the video B and playing (see FIG. 11), the video B is switched again to the video A (returning from the video B to the video A) ( The video A is reproduced from the video reproduction time t34 and the number of video frames f34 (see step S55 in FIG. 10).

なお、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t32や楽曲フレーム数f32に至った場合、又は楽曲再生時刻t34や楽曲フレーム数f34に至った場合には、映像Bの映像データの最後尾まで読み出して、映像Bの再生が終了する。すなわち、映像Bの映像データの全再生時間が、t32−t31(=t34−t33)となるように、又は、映像Bの全フレーム数が、f32−f31(=f34−f33)となるように構成されている。   If the music playback time t32 or the music frame number f32 is reached while the video B is being played, or if the music playback time t34 or the music frame number f34 is reached, the end of the video data of the video B is displayed. Reading to the tail is finished, and the reproduction of the video B is finished. That is, the total reproduction time of video data of video B is t32-t31 (= t34-t33), or the total number of frames of video B is f32-f31 (= f34-f33). It is configured.

最終的に、映像Aを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至った場合には、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了する。   Finally, when the video A is being played, if the music playback time tend and the number of music frames fend are reached, the playback of the music is terminated by finishing playing back all of the music data.

上述した図11のタイムチャートに示した例では、時刻t31と時刻t33との双方で、同じ映像Bに切り替えられて再生する場合を示した。すなわち、楽曲が再生されている間に、映像Bが2回再生される場合を示したが、時刻t31と時刻t33とで、異なる映像に切り替えて再生するようにしてもよい。例えば、時刻t31では、映像Bに切り替え、時刻t33では、映像Cに切り替えるようにしてもよい。   In the example shown in the time chart of FIG. 11 described above, the case where the same video B is switched and reproduced at both time t31 and time t33 is shown. That is, while the case where the video B is played twice while the music is being played is shown, it may be switched to a different video at time t31 and time t33. For example, it may be switched to video B at time t31 and switched to video C at time t33.

このように、再生していた映像が終了したときには、直ちに、元々再生していた映像に切り替えて再生する。このようにすることで、簡素に構成した再生リンクデータを参照して、再生する映像を切り替えることができるので、処理を容易にすることができる。   In this way, when the video being played ends, it is immediately switched to the video that was originally played and played. By doing in this way, it is possible to switch the video to be reproduced with reference to the simply configured reproduction link data, thereby facilitating the processing.

上述した図10のステップS51の判断処理では、映像の再生が終了したか否かを判断して、映像の再生を切り替えたが、一の映像の再生を開始してから所定の時間を経過したときに、他の映像の再生に切り替えるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、一の映像が販売商品であるようなときに、一の映像の全体を継続して再生したいような場合には、その一の映像について決済をして、一の映像を操作者に購入させるようにする。このようにすることで、一の映像を購入させようとする動機を操作者に与えることができるともに、決済をしていない操作者に対しては、一の映像の一部のみの再生しか許可しないようにすることで、販売商品である一の映像の全体が再生されることを防止して、一の映像を保護することができる。   In the determination process of step S51 of FIG. 10 described above, it is determined whether or not the video playback has ended, and the video playback is switched. However, a predetermined time has elapsed since the start of the playback of one video. Sometimes, it may be switched to playback of another video. In this way, for example, when one video is a product for sale, if you want to continuously play back the entire video, make a payment for the one video, Let the operator purchase the video. In this way, the operator can be motivated to purchase one video, and only a part of the one video can be played to an operator who has not made a payment. By not doing so, it is possible to protect the one video by preventing the entire one video that is a sale product from being reproduced.

<<決済処理1>> << Payment processing 1 >>

図13は、再生する楽曲に対して決済の処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。図14は、再生する楽曲に対して決済の処理のタイミングチャートを示す。なお、この決済の処理が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。   FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine for performing a settlement process for the music to be reproduced. FIG. 14 shows a timing chart of the settlement process for the music to be reproduced. Also in the video and music playback device 100 in which this settlement processing is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120, and when playing back a music by referring to the playback link data, Video can be played back to match playback.

上述したように、図13は、この決済処理1を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。   As described above, FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine for executing the settlement process 1. This subroutine is called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100.

図13のサブルーチンにおいて、最初に、決済要求情報が記憶装置120に記憶されて存在しているか否かを判断する(ステップS61)。決済要求情報は、操作者に決済をすべきことを要求するための情報であり、決済をしていない場合には、記憶装置120に記憶されて存在し、決済をした場合には、記憶装置120から消去されて存在しない。   In the subroutine of FIG. 13, first, it is determined whether or not the payment request information is stored in the storage device 120 (step S61). The payment request information is information for requesting the operator to make a payment. If payment is not made, the payment request information is stored in the storage device 120 and if payment is made, the storage device is stored. It is deleted from 120 and does not exist.

ステップS61の判断処理で、決済要求情報が記憶装置120に消去されて存在していないと判別したとき(NO)には、直ちに、サブルーチンを終了する。これは、既に、操作者がその楽曲に対して決済を済まして、決済要求情報が消去されて存在しないことを意味する。このように、決済をして、決済要求情報が存在しない状態になったときには、決済をした楽曲に対しては、再生時間が制限されることなく、映像楽曲再生装置100で再生をすることができる。一方、決済をせず、決済要求情報が存在している状態の場合には、対象となっている楽曲について、映像楽曲再生装置100において再生できる時間が制限される。すなわち、再生できる時間を越えたときには、その楽曲が出力されないようにされる。   When it is determined in the determination process of step S61 that the payment request information is erased and does not exist in the storage device 120 (NO), the subroutine is immediately terminated. This means that the operator has already settled the music and the settlement request information is deleted and does not exist. In this way, when payment is made and the payment request information does not exist, the music piece for which payment has been made can be played back by the video and music playback device 100 without any restriction on the playback time. it can. On the other hand, in a state where payment is not made and payment request information exists, the time that can be played back by the video music playback device 100 is limited for the target music. That is, when the reproducible time is exceeded, the music is not output.

上述したステップS61の判断処理で、決済要求情報が、記憶装置120に記憶されており、存在していると判別したとき(YES)には、楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS63)。この楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過したか否かのための計時は、上述したタイマ150を、楽曲の再生と同時に起動し、タイマ150のタイマ値を計数することによって行うことができる。   When it is determined that the payment request information is stored in the storage device 120 and exists in the determination process in step S61 described above (YES), a predetermined time has elapsed since the reproduction of the music started. It is determined whether or not it has been done (step S63). Timing for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the reproduction of the music is started is performed by starting the timer 150 described above simultaneously with the reproduction of the music and counting the timer value of the timer 150. Can do.

ステップS63の判断処理で、楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過していないと判別したとき(NO)には、直ちに、サブルーチンを終了する。一方、楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過したと判別したとき(YES)には、記憶装置120に記憶されている決済要求情報を読み出して、決済要求情報をLCD180に表示する(ステップS65)。このように、決済要求情報を表示することによって、楽曲の再生とともに行われている映像の再生が、ある程度、妨げられることになり、決済要求情報の存在を操作者に視認させることにより、未だに決済が終っていないことを操作者に明確に認識させることができる。   If it is determined in step S63 that the predetermined time has not elapsed since the music reproduction was started (NO), the subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the reproduction of the music has started (YES), the payment request information stored in the storage device 120 is read and the payment request information is displayed on the LCD 180 ( Step S65). In this way, by displaying the payment request information, the playback of the video that is being performed along with the playback of the music will be hindered to some extent, and by making the operator visually recognize the presence of the payment request information, the payment is still made. It is possible to make the operator clearly recognize that the process is not over.

次いで、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS67)。このタッチパネル130への接触は、操作者が決済することを認めたことを意味する。ステップS67の判断処理で、操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)、すなわち、操作者が決済しないとしたときには、直ちに、サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S67). This touch on the touch panel 130 means that the operator has accepted payment. When it is determined in step S67 that the operator has not touched the touch panel 130 (NO), that is, when the operator does not make a payment, the subroutine is immediately terminated.

一方、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)、すなわち、操作者が決済することを認めたときには、決済許可データと、ユーザIDと、楽曲識別コードとを、通信インターフェース140を介してサーバ(図示せず)に送信する(ステップS69)。ここで、決済許可データは、操作者が決済することを認めたことを示す情報であり、ステップS67の判断処理で、操作者が、タッチパネル130に接触したと判別したときに生成される情報である。また、ユーザIDは、操作者を識別するための情報であり、決済が漏れたり重複したりすることなく、的確に行うためのものである。このユーザIDは、操作者に対して固有に割り当てるようにしても、映像楽曲再生装置100に対して固有に割り当てるようにしてもよい。映像楽曲再生装置100に対して割り当てた場合には、映像楽曲再生装置100を介して間接的に操作者を識別することになる。いずれにしても、ユーザIDは、的確に決済するために、操作者を識別する情報である。さらに、楽曲識別コードは、操作者が決済しようとする楽曲を識別するための情報である。   On the other hand, when it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), that is, when the operator recognizes that payment is to be made, the communication interface 140 receives the payment permission data, the user ID, and the music identification code. To the server (not shown) (step S69). Here, the settlement permission data is information indicating that the operator has accepted settlement, and is information generated when it is determined in step S67 that the operator has touched the touch panel 130. is there. Further, the user ID is information for identifying the operator, and is used for accurately performing settlement without omission or duplication. This user ID may be uniquely assigned to the operator or may be uniquely assigned to the video and music playback device 100. When assigned to the video and music playback device 100, the operator is indirectly identified through the video and music playback device 100. In any case, the user ID is information for identifying the operator in order to make an accurate settlement. Furthermore, the music identification code is information for identifying the music that the operator intends to settle.

上述したステップS69の処理によって決済許可データとユーザIDと楽曲識別コードとが送信されたサーバでは、これらの情報に基づいてキーコードを生成する。このキーコードは、操作者が決済を希望した楽曲に対して決済されたことを示す情報である。特に、キーコードは、不正に使用されないようにするために、ユーザIDや楽曲識別コードを用いて生成し、ユーザIDや楽曲識別コードに固有な情報にしたものが好ましい。このようなキーコードを生成することによって、同じキーコードを用いても、異なる映像楽曲再生装置100では、同じ楽曲が再生することができないようにでき、楽曲を不正に利用されることを防止できる。   The server to which the payment permission data, the user ID, and the music identification code are transmitted by the process of step S69 described above generates a key code based on these pieces of information. This key code is information indicating that the operator has settled for the music that he wishes to settle. In particular, the key code is preferably generated using a user ID or a music identification code and used as information unique to the user ID or the music identification code in order to prevent unauthorized use. By generating such a key code, even if the same key code is used, different video and music playback devices 100 can prevent the same music from being played back and prevent the music from being used illegally. .

上述したステップS69の処理を実行した後、サーバによって生成されたキーコードを受信し(ステップS71)、受信したキーコードと、真正キーコードとが一致するか否かを判断する(ステップS73)。ここで、真正キーコードは、映像楽曲再生装置100で生成されたキーコードである。この映像楽曲再生装置100における真正キーコードの生成は、上述したサーバにおけるキーコードの生成と同様のアルゴリズムによって行われる。したがって、原則、サーバで生成されたキーコードと、映像楽曲再生装置100で生成された真正キーコードとは一致する。しかし、何らかの不正行為などによって、入手したり生成したりしたキーコードは、真正キーコードと一致しなくなる可能性が高くなる。このように、サーバで生成されたキーコードと、映像楽曲再生装置100で生成された真正キーコードとが一致するか否かを判断することによって、楽曲を不正に利用されることを防止できる。   After executing the process of step S69 described above, the key code generated by the server is received (step S71), and it is determined whether or not the received key code matches the authentic key code (step S73). Here, the genuine key code is a key code generated by the video and music playback device 100. The genuine key code is generated by the video and music reproduction device 100 by the same algorithm as the key code generation by the server described above. Therefore, in principle, the key code generated by the server matches the genuine key code generated by the video and music playback device 100. However, there is a high possibility that the key code obtained or generated by some kind of fraud etc. will not match the genuine key code. In this way, it is possible to prevent unauthorized use of music by determining whether or not the key code generated by the server matches the authentic key code generated by the video and music playback device 100.

上述したステップS73の判断処理で、受信したキーコードと、真正キーコードとが一致しないと判別したとき(NO)、すなわち、受信したキーコードが不正なものであると判別したときには、再生している楽曲の再生を中止し(ステップS75)、本サブルーチンを終了する。一方、受信したキーコードと、真正キーコードとが一致すると判別したとき(YES)、すなわち、受信したキーコードが真正なものであると判別したときには、記憶装置120に記憶されている決済要求情報を消去して(ステップS77)、本サブルーチンを終了する。このステップS77の処理によって、決済要求情報を消去することにより、楽曲の再生時間が制限を解除することができる。   When it is determined that the received key code does not match the authentic key code in the determination process in step S73 described above (NO), that is, when it is determined that the received key code is invalid, the reproduction is performed. The reproduction of the existing music is stopped (step S75), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the received key code matches the authentic key code (YES), that is, when it is determined that the received key code is authentic, the payment request information stored in the storage device 120 is stored. Is deleted (step S77), and this subroutine is terminated. By deleting the payment request information through the processing in step S77, the restriction on the reproduction time of the music can be released.

図14(a)及び(b)は、この決済処理を示すタイムチャートである。この図14に示したタイムチャートの例では、楽曲が決済の対象であり、映像は決済の対象とされていない。   FIGS. 14A and 14B are time charts showing the settlement process. In the example of the time chart shown in FIG. 14, the music is the object of settlement, and the video is not the object of settlement.

図14(a)において、まず、楽曲再生時刻t0に楽曲の再生が開始されるとともに、映像Aの再生も開始される。次いで、楽曲再生時刻t41に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図14参照)、楽曲再生時刻t41に至ったときに、映像Aから映像Bに切り替え(図14の矢印A5参照)、映像Bの楽曲再生時刻t0から再生する。なお、楽曲再生時刻t41に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Aを継続して再生する。   In FIG. 14A, first, the reproduction of the music is started at the music reproduction time t0, and the reproduction of the video A is also started. Next, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t41 (see FIG. 14), when the music playback time t41 is reached, the video A to the video B (See arrow A5 in FIG. 14), and the music B is reproduced from the music reproduction time t0. If the operator does not touch the touch panel 130 and does not operate before the music playback time t41, the video A is continuously played back.

その後、楽曲再生時刻が楽曲再生時刻t42に至ったときに、楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過したと判別されて(図13のステップS63)、決済要求情報がLCD180に表示されて(図13のステップS65)、それに応じて、操作者がタッチパネル130に接触したときには(図13のステップS67)、決済されたことによって、決済要求情報が削除され(図13のステップS77)、楽曲の再生時間が制限を解除されて、楽曲再生時刻t42以降も楽曲の再生が継続される(図14(a)の実線の矢印参照)。   Thereafter, when the music playback time reaches the music playback time t42, it is determined that a predetermined time has elapsed since the music playback started (step S63 in FIG. 13), and the settlement request information is displayed on the LCD 180. (Step S65 in FIG. 13), accordingly, when the operator touches the touch panel 130 (Step S67 in FIG. 13), the payment request information is deleted by the payment (Step S77 in FIG. 13). The restriction on the music playback time is released, and the music playback is continued after the music playback time t42 (see the solid arrow in FIG. 14A).

一方、図14(b)において、楽曲再生時刻が楽曲再生時刻t0からt42に至るまでは同様である。楽曲再生時刻が楽曲再生時刻t42に至ったときに、楽曲の再生を開始してから所定の時間が経過したと判別されて(図13のステップS63)、決済要求情報がLCD180に表示される(図13のステップS65)。この決済要求情報がLCD180に表示されたにもかかわらず、操作者がタッチパネル130に接触しなかったときには(図13のステップS67)、決済されず、決済要求情報が存在する状態となる(図13のステップS77)。決済要求情報が存在するときには、楽曲再生時刻t42以降、楽曲の再生は中断される(図13のステップS75及び図14(b)の細破線参照)。   On the other hand, in FIG. 14B, the same applies until the music playback time reaches the music playback time t0 to t42. When the music playback time reaches the music playback time t42, it is determined that a predetermined time has elapsed since the music playback started (step S63 in FIG. 13), and settlement request information is displayed on the LCD 180 ( Step S65 in FIG. When the payment request information is displayed on the LCD 180 but the operator does not touch the touch panel 130 (step S67 in FIG. 13), the payment request information exists without being settled (FIG. 13). Step S77). When the payment request information exists, the music reproduction is interrupted after the music reproduction time t42 (see step S75 in FIG. 13 and the thin broken line in FIG. 14B).

なお、上述したように、楽曲再生時刻t41(楽曲再生時刻t41以前)における操作者のタッチパネル130への接触は、映像Aから映像Bへの切り替えをするための操作である。これに対して、楽曲再生時刻t42のおける操作者のタッチパネル130への接触は、楽曲を継続して再生できるようにするための決済の操作である(図13のステップS67)。このように、タッチパネル130への接触のみで各種の操作をすることができ、操作が煩雑になることを防止することができる。なお、   As described above, the contact of the operator with the touch panel 130 at the music playback time t41 (before the music playback time t41) is an operation for switching from the video A to the video B. On the other hand, the contact of the operator with the touch panel 130 at the music playback time t42 is a settlement operation for enabling the music to be played back continuously (step S67 in FIG. 13). As described above, various operations can be performed only by touching the touch panel 130, and the operation can be prevented from becoming complicated. In addition,

上述したような処理を実行することにより、楽曲の再生時間が制限されていても、少なくとも楽曲の一部は再生できるので、その楽曲が真に所望する楽曲であるか否かを操作者に判断できる機会を与えることができ、操作者に不必要に出費させることを防止することができる。   By executing the processing as described above, even if the music playback time is limited, at least a part of the music can be played, so the operator determines whether the music is truly the desired music. An opportunity that can be provided can be provided, and the operator can be prevented from spending unnecessarily.

また、楽曲の再生時間を制限し、決済しない場合には、楽曲の再生を中止するようにしたことによって、決済することなく、楽曲が再生されてしまうという楽曲の提供者の経済的なデメリットを排除しつつ、実質的な宣伝効果を期待することもできる。   Also, if the music playback time is limited and payment is not made, the music provider will stop playing the music, so that the music provider can play the music without paying it. It is possible to expect a substantial advertising effect while eliminating it.

さらに、上述した例では、サーバから送信されたキーコードと、真正キーコードとを比較する場合を示したが、サーバからパスワードなどの解除情報が送信され、その解除情報を操作者がタッチパネル130から入力することで、楽曲の再生時間の制限を解除するようにしてもよい。この場合には、楽曲に対する決済の処理のための操作をタッチパネル130で行うと、パスワードなどの解除情報がサーバから送信されるようにし、操作者は、タッチパネル130を操作することで、サーバから送信された解除情報を入力する。タッチパネル130から解除情報が入力されたときには、映像楽曲再生装置100は、決済要求情報を削除することで、楽曲の再生時間の制限を解除する。   Furthermore, in the above-described example, the case where the key code transmitted from the server is compared with the authentic key code has been shown. However, the release information such as the password is transmitted from the server, and the operator receives the release information from the touch panel 130. By inputting, the restriction on the reproduction time of the music may be released. In this case, when an operation for settlement processing for music is performed on the touch panel 130, release information such as a password is transmitted from the server, and the operator operates the touch panel 130 to transmit from the server. Enter the released release information. When the release information is input from the touch panel 130, the video and music playback device 100 deletes the payment request information to release the restriction on the playback time of the music.

また、上述した図13及び図14では、楽曲のみが課金されて決済の対象とした場合を示したが、映像Aや映像Bなどの映像も決済の対象としてもよい。この場合には、所定の再生時間を経過しても、決算されなかったときには、LCD180における再生を中止する。このようにすることで、楽曲の提供者のみならず、映像の提供者の利益も保護することができる。   Moreover, although FIG. 13 and FIG. 14 described above show a case where only the music is charged and set as a payment target, videos such as video A and video B may be set as payment targets. In this case, if the settlement is not completed even after a predetermined reproduction time has elapsed, the reproduction on the LCD 180 is stopped. By doing in this way, not only the music provider but also the profit of the video provider can be protected.

<<決済処理2>>
図15は、再生する映像に対して第2の決済の処理(決済処理2)をするサブルーチンを示すフローチャートである。なお、第2の決済の処理では、映像を決済の対象としている。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、この決済処理2が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。
<< Settlement process 2 >>
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine for performing the second settlement process (settlement process 2) on the video to be reproduced. Note that in the second settlement process, video is the subject of settlement. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Also in the video and music playback device 100 in which the settlement process 2 is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120, and when playing back a music by referring to the playback link data, Video can be played back to match playback.

最初に、決済要求情報が記憶装置120に記憶されて存在しているか否かを判断する(ステップS81)。この決済要求情報は、決済処理1におけるものと同様に、操作者に決済をすべきことを要求するための情報であり、決済をしていない場合には、記憶装置120に記憶されて存在し、決済をした場合には、記憶装置120から消去されて存在しない。   First, it is determined whether or not the payment request information is stored in the storage device 120 (step S81). This payment request information is information for requesting the operator to make a payment, as in the payment process 1, and is stored in the storage device 120 when no payment is made. When the payment is made, it is deleted from the storage device 120 and does not exist.

上述したステップS81の判断処理で、決済要求情報が記憶装置120に消去されて存在していないと判別したとき(NO)には、直ちに、サブルーチンを終了する。これは、既に、操作者がその映像に対して決済を済まして、決済要求情報が消去されて存在しないことを意味する。このように、決済をして、決済要求情報が存在しない状態になったときには、決済をした映像に対しては、後述するように、映像の再生回数が制限されることなく、映像楽曲再生装置100で再生をすることができる。一方、決済をせず、決済要求情報が存在している状態の場合には、対象となっている映像について、映像楽曲再生装置100において再生できる回数が制限される。すなわち、映像を無料で再生できる回数を越えたときには、その映像が再生されないようにされる。   When it is determined in the determination process of step S81 described above that the payment request information is erased in the storage device 120 and does not exist (NO), the subroutine is immediately terminated. This means that the operator has already settled the video and the settlement request information has been deleted and does not exist. In this way, when payment is made and the payment request information does not exist, the video music playback device does not limit the number of times the video is played, as will be described later, for the video for which payment has been made. 100 can be played. On the other hand, when payment is not made and payment request information exists, the number of times that the video music playback device 100 can play back the target video is limited. That is, when the number of times that the video can be reproduced free of charge is exceeded, the video is prevented from being reproduced.

上述したステップS81の判断処理で、決済要求情報が記憶装置120に存在していると判別したとき(YES)には、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS83)。このタッチパネル130への接触は、再生する映像を切り替えるための操作である。ステップS83の判断処理で、操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)、すなわち、再生する映像を切り替える操作をしなかったと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S81 that the payment request information exists in the storage device 120 (YES), it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S83). The touch on the touch panel 130 is an operation for switching a video to be reproduced. If it is determined in the determination process in step S83 that the operator is not touching the touch panel 130 (NO), that is, if it is determined that an operation for switching the video to be reproduced is not performed, this subroutine is immediately ended.

一方、ステップS83の判断処理で、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)、すなわち、再生する映像を切り替える操作をしたと判別したときには、接触した回数を1だけ増やす(ステップS85)。次いで、接触した回数が所定回数より大きくなったか否かを判断する(ステップS87)。接触した回数が所定回数以下であると判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S83 that the operator has touched the touch panel 130 (YES), that is, when it is determined that an operation for switching the video to be reproduced has been performed, the number of times of contact is increased by 1 (step S85). ). Next, it is determined whether or not the number of times of contact has become greater than a predetermined number (step S87). When it is determined that the number of times of contact is less than or equal to the predetermined number (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、接触した回数が所定回数より大きくなったと判別したとき(YES)には、図13と同様のステップS65〜S77、S88及びS89の処理を実行する。なお、上述したように、第2の決済の処理では、映像を決済の対象としているので、ステップS88では、操作者が決済することを認めたときには、決済許可データと、ユーザIDと、映像識別コードとを、通信インターフェース140を介してサーバ(図示せず)に送信する。この映像識別コードは、操作者が決済しようとする映像を識別するための情報である。このように、第2の決済の処理では、映像識別コードをサーバに送信することで、キーコードが、サーバで生成されて、サーバから送信されて、真正キーコードと比較される。   On the other hand, when it is determined that the number of times of contact has become greater than the predetermined number (YES), the same processes of steps S65 to S77, S88 and S89 as in FIG. 13 are executed. Note that, as described above, in the second settlement process, video is a target of settlement. Therefore, in step S88, when the operator permits settlement, settlement permission data, user ID, and video identification are performed. The code is transmitted to the server (not shown) via the communication interface 140. This video identification code is information for identifying a video to be settled by the operator. In this way, in the second settlement process, by transmitting the video identification code to the server, the key code is generated by the server, transmitted from the server, and compared with the authentic key code.

また、ステップS89では、キーコードが、真正キーコードと一致しなかったときには、映像の再生を中止する。   In step S89, when the key code does not match the genuine key code, the video reproduction is stopped.

操作者がタッチパネル130に接触することで、再生する映像を切り替える操作が行われる。したがって、操作者がタッチパネル130に接触した回数を計数することによって、映像が再生された回数を取得することができ、決済の対象にするどうかを判断することができる。   When the operator touches the touch panel 130, an operation for switching the video to be reproduced is performed. Therefore, by counting the number of times the operator has touched the touch panel 130, the number of times that the video has been reproduced can be acquired, and it can be determined whether or not to make a payment.

上述した決済処理1では、楽曲の再生時間を制限して、決済されたときには、楽曲の再生時間(試聴時間)の制限を解除するものであった。しかしながら、楽曲の再生時間を用いて決済を管理する場合には、映像楽曲再生装置100を構成する内部時計(図示せず)が示す時刻を調整することによって、試聴時間を長時間化して、不正に再生される可能性もある。   In the settlement process 1 described above, the music playback time is limited, and when the settlement is made, the music playback time (trial listening time) restriction is canceled. However, in the case of managing the settlement using the playback time of the music, by adjusting the time indicated by the internal clock (not shown) that constitutes the video music playback device 100, the audition time is lengthened and illegal. There is also a possibility of being regenerated.

これに対して、決済処理2では、操作者がタッチパネル130に接触した回数、すなわち、映像の再生回数を計数し、その回数が所定回数を超えるまでは、無料で映像を再生することができる。このようにしたことで、映像の再生回数が制限されていても、少なくとも一回は再生できるので、その映像が真に所望する映像であるか否かを操作者に判断できる機会を与えることができ、操作者に不必要に出費させることを防止することができる。   On the other hand, in the settlement process 2, the number of times that the operator touches the touch panel 130, that is, the number of times of video reproduction is counted, and the video can be reproduced free of charge until the number exceeds the predetermined number. In this way, even if the number of times of video playback is limited, it can be played at least once, thus giving the operator an opportunity to determine whether or not the video is truly the desired video. It is possible to prevent the operator from spending unnecessarily.

また、映像の再生回数を制限し、決済しない場合には、映像を再生できないようにしたことによって、決済することなく、映像が再生されてしまうという映像の提供者の経済的なデメリットを排除しつつ、実質的な宣伝効果を期待することもできる。さらに、映像楽曲再生装置100を構成する内部時計が示す時刻を調整することによって、試聴時間を長時間化して、映像が不正に再生されることを防止することもできる。   In addition, by limiting the number of video playbacks and not making payments, the video cannot be played back, eliminating the economic disadvantage of video providers that video will be played back without payment. However, it can also be expected to have a substantial advertising effect. Furthermore, by adjusting the time indicated by the internal clock constituting the video and music playback device 100, it is possible to lengthen the listening time and prevent the video from being played back illegally.

また、決済処理2でも、サーバから送信されたキーコードと、真正キーコードとを比較する場合を示したが、サーバからパスワードなどの解除情報が送信され、その解除情報を操作者がタッチパネル130から入力することで、楽曲の再生時間の制限を解除するようにしてもよい。この場合には、楽曲に対する決済の処理ための操作をタッチパネル130で行うと、パスワードなどの解除情報がサーバから送信されるようにし、操作者は、タッチパネル130を操作することで、サーバから送信された解除情報を入力する。タッチパネル130から解除情報が入力されたときには、映像楽曲再生装置100は、決済要求情報を削除することで、楽曲の再生時間の制限を解除する。   Also, in the settlement process 2, the case where the key code transmitted from the server is compared with the authentic key code has been shown. However, cancellation information such as a password is transmitted from the server, and the operator receives the cancellation information from the touch panel 130. By inputting, the restriction on the reproduction time of the music may be released. In this case, when an operation for processing the settlement of the music is performed on the touch panel 130, release information such as a password is transmitted from the server, and the operator operates the touch panel 130 to transmit it from the server. Enter the release information. When the release information is input from the touch panel 130, the video and music playback device 100 deletes the payment request information to release the restriction on the playback time of the music.

<<決済処理3>>
図16は、再生する映像に対して第3の決済の処理(決済処理3)をするサブルーチンを示すフローチャートである。なお、この決済処理3でも、映像を決済の対象としている。なお、図15と同様の処理については、同様の符号を付した。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、この決済処理3が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。
<< Settlement process 3 >>
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine for performing the third settlement process (settlement process 3) on the video to be reproduced. In this settlement process 3 as well, video is the target of settlement. In addition, the same code | symbol was attached | subjected about the process similar to FIG. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Even in the video and music playback device 100 in which the settlement process 3 is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120. When playing back a music by referring to the playback link data, Video can be played back to match playback.

最初に、決済要求情報が記憶装置120に記憶されて存在しているか否かを判断する(ステップS81)。この決済要求情報は、決済処理1や決済処理2におけるものと同様に、操作者に決済をすべきことを要求するための情報であり、決済をしていない場合には、記憶装置120に記憶されて存在し、決済をした場合には、記憶装置120から消去されて存在しない。   First, it is determined whether or not the payment request information is stored in the storage device 120 (step S81). This payment request information is information for requesting the operator to make a payment, as in the payment process 1 and the payment process 2, and is stored in the storage device 120 when no payment is made. In the case where it exists and is settled, it is erased from the storage device 120 and does not exist.

上述したステップS81の判断処理で、決済要求情報が記憶装置120に消去されて存在していないと判別したとき(NO)には、直ちに、サブルーチンを終了する。これは、既に、操作者がその映像に対して決済を済まして、決済要求情報が消去されて存在しないことを意味する。このように、決済をして、決済要求情報が存在しない状態になったときに、決済をした映像を再生する場合には、後述するように、広告が表示されることなく、映像のみを再生することができる。一方、決済をせずに、決済要求情報が存在している状態の場合には、対象となっている映像の再生に併せて、所定の広告が表示される。すなわち、映像を無料で再生できる回数を越えたときには、所定の広告が表示される。   When it is determined in the determination process of step S81 described above that the payment request information is erased in the storage device 120 and does not exist (NO), the subroutine is immediately terminated. This means that the operator has already settled the video and the settlement request information has been deleted and does not exist. In this way, when the payment is made and the payment request information is not present, when the payment video is played back, only the video is played without displaying the advertisement as will be described later. can do. On the other hand, when the payment request information exists without payment, a predetermined advertisement is displayed along with the reproduction of the target video. In other words, a predetermined advertisement is displayed when the number of times that the video can be reproduced for free is exceeded.

上述したステップS81の判断処理で、決済要求情報が記憶装置120に存在していると判別したとき(YES)には、LCD180において、映像を再生するとともに、広告を表示する(ステップS91)。このように、広告を表示することで、広告の内容を操作者に視認させることができるとともに、再生している映像が、課金の対象とされているにも拘わらず、未だに決済していないことを操作者に認識させることができる。上述したように、決済をした場合には、決済要求情報が記憶装置120に存在しないので、広告がLCD180に表示されることはない。   When it is determined in the determination process in step S81 that the payment request information exists in the storage device 120 (YES), the LCD 180 reproduces the video and displays the advertisement (step S91). In this way, by displaying the advertisement, the contents of the advertisement can be visually recognized by the operator, and the video being played is not yet settled even though it is charged. Can be recognized by the operator. As described above, when the payment is made, the payment request information does not exist in the storage device 120, so that the advertisement is not displayed on the LCD 180.

上述したステップS91の処理を実行したときには、図15と同様のステップS83〜S87及びステップS65〜S77、S88及びS89を実行する。   When the process of step S91 described above is executed, the same steps S83 to S87 and steps S65 to S77, S88 and S89 as in FIG. 15 are executed.

なお、上述したように、第3の決済の処理でも、映像を決済の対象としているので、ステップS88では、操作者が決済することを認めたときには、決済許可データと、ユーザIDと、映像識別コードとを、通信インターフェース140を介してサーバ(図示せず)に送信する。この映像識別コードは、操作者が決済しようとする映像を識別するための情報である。このように、第2の決済の処理では、映像識別コードをサーバに送信することで、キーコードが、サーバで生成されて、サーバから送信されて、真正キーコードと比較される。また、ステップS89では、キーコードが、真正キーコードと一致しなかったときには、映像の再生を中止する。   As described above, since the video is also the target of payment in the third payment process, in step S88, when the operator permits the payment, the payment permission data, the user ID, and the video identification are accepted. The code is transmitted to the server (not shown) via the communication interface 140. This video identification code is information for identifying a video to be settled by the operator. In this way, in the second settlement process, by transmitting the video identification code to the server, the key code is generated by the server, transmitted from the server, and compared with the authentic key code. In step S89, when the key code does not match the genuine key code, the video reproduction is stopped.

上述した第2の決済の処理(決済処理2)や第3の決済の処理(決済処理3)におけるタッチパネル130の接触回数は、広告料に応じて定めるのが好ましい。例えば、LCD180に表示できる広告ごとに、広告主から広告料を予め徴収するとともに、その広告料に応じて、タッチパネル130の接触回数を定める。このようにして定めた接触回数を、映像のデータとともに記憶装置120に記憶させておき、ステップS87の判断処理の「所定回数」として読み出して用いる。このようにすることで、広告料に応じて、無料で再生できる回数を定めることができる。   The number of touches of the touch panel 130 in the second settlement process (settlement process 2) and the third settlement process (settlement process 3) described above is preferably determined according to the advertisement fee. For example, for each advertisement that can be displayed on the LCD 180, an advertising fee is collected in advance from the advertiser, and the number of touches on the touch panel 130 is determined according to the advertising fee. The contact count determined in this way is stored in the storage device 120 together with the video data, and is read and used as the “predetermined count” in the determination process in step S87. By doing in this way, the frequency | count which can be reproduce | regenerated for free can be defined according to an advertisement fee.

また、映像の再生について、決済をするまでは、広告主から徴収した広告料によって負担され、決済をしたときには、決済によって、操作者が負担することになる。   In addition, with respect to the reproduction of the video, it is borne by the advertising fee collected from the advertiser until the settlement is made, and when the settlement is made, the operator is borne by the settlement.

さらに、上述した例では、広告を映像や楽曲とは別個のものとして扱ったが、広告を1つの映像や楽曲として扱ってもよい。例えば、テレビコマーシャルのような映像と楽曲を、映像楽曲再生装置100に無料で配信して再生できるようにすることで、宣伝効果を上げることができるとともに、広告料に応じて、映像と楽曲を再生することができる回数を制限することによって、その映像の著作権を保護できる可能性も生ずる。   Furthermore, in the above-described example, the advertisement is handled as a separate item from the video and music, but the advertisement may be handled as one video and music. For example, video and music such as TV commercials can be distributed and played back to the video music playback device 100 free of charge, so that the advertising effect can be improved and the video and music can be played according to the advertising fee. By limiting the number of times that playback is possible, the possibility of protecting the copyright of the video also arises.

また、決済処理3でも、サーバから送信されたキーコードと、真正キーコードとを比較する場合を示したが、サーバからパスワードなどの解除情報が送信され、その解除情報を操作者がタッチパネル130から入力することで、楽曲の再生時間の制限を解除するようにしてもよい。この場合には、楽曲に対する決済の処理のための操作をタッチパネル130で行うと、パスワードなどの解除情報がサーバから送信されるようにし、操作者は、タッチパネル130を操作することで、サーバから送信された解除情報を入力する。タッチパネル130から解除情報が入力されたときには、映像楽曲再生装置100は、決済要求情報を削除することで、楽曲の再生時間の制限を解除する。   Also, in the payment process 3, the case where the key code transmitted from the server is compared with the authentic key code has been shown. However, cancellation information such as a password is transmitted from the server, and the operator receives the cancellation information from the touch panel 130. By inputting, the restriction on the reproduction time of the music may be released. In this case, when an operation for settlement processing for music is performed on the touch panel 130, release information such as a password is transmitted from the server, and the operator operates the touch panel 130 to transmit from the server. Enter the released release information. When the release information is input from the touch panel 130, the video and music playback device 100 deletes the payment request information to release the restriction on the playback time of the music.

<<広告表示・非表示処理>>
図17は、広告表示・非表示処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上述した第3の決済の処理(決済処理3)では、一種類の広告が表示される場合を示したが、複数種類の広告を表示できるようにしてもよい。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、この広告表示・非表示処理が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。
<< Advertisement display / non-display process >>
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for performing advertisement display / non-display processing. In the third settlement process (settlement process 3) described above, a case where one type of advertisement is displayed has been described. However, a plurality of types of advertisements may be displayed. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Even in the video and music playback device 100 in which this advertisement display / non-display processing is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120, and when the music is played back by referring to the playback link data. The video can be played back to match the playback of the music.

最初に、LCD180において、映像に再生に併せて、複数の広告を表示する(ステップS101)。なお、複数の広告は、LCD180に同時に表示するようにしても、時間的に重ならないように表示するようにしてもよい。これらの複数の広告は、各々が表示される位置と、その広告を識別するための識別番号との対応関係が、記憶装置120に予め記憶されており、LCD180に表示された広告の位置を指定することで、その位置に表示されている広告の識別番号を識別でき、LCD180に表示された広告の種類を特定することができる。   First, on the LCD 180, a plurality of advertisements are displayed along with the playback (step S101). The plurality of advertisements may be displayed on the LCD 180 at the same time, or may be displayed so as not to overlap in time. The correspondence between the position where each of these advertisements is displayed and the identification number for identifying the advertisement is stored in advance in the storage device 120, and the position of the advertisement displayed on the LCD 180 is designated. Thus, the identification number of the advertisement displayed at the position can be identified, and the type of advertisement displayed on the LCD 180 can be specified.

次いで、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS103)。このタッチパネル130への接触は、表示されている広告を操作者が指定するための操作である。操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S103). The touch on the touch panel 130 is an operation for the operator to specify the displayed advertisement. When it is determined that the operator does not touch the touch panel 130 (NO), this subroutine is finished.

一方、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)には、操作者によって接触されたタッチパネル130の位置(領域)を取得し、記憶装置120に記憶されている対応関係を参照して、広告を識別するための識別番号を決定する(ステップS105)。次に、広告の識別番号ごとに、表示された広告の表示回数を積算し(ステップS107)。広告の識別番号と、表示された広告の表示回数とをサーバに送信し(ステップS109)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), the position (area) of the touch panel 130 touched by the operator is acquired, and the correspondence relationship stored in the storage device 120 is referred to. Thus, an identification number for identifying the advertisement is determined (step S105). Next, the display frequency of the displayed advertisement is integrated for each advertisement identification number (step S107). The advertisement identification number and the number of times the displayed advertisement is displayed are transmitted to the server (step S109), and this subroutine is terminated.

このようにすることで、サーバは、広告の識別番号と、LCD180に表示された広告の表示回数とを受信し、広告ごとに、表示された広告の表示回数を集計することができる。さらに、データにおいて、集計した広告の表示回数に応じて広告料を演算して、その広告料を広告主から徴収できるとともに、映像楽曲再生装置100において、実際に、広告した回数を、具体的な数字として、広告主に報告できるシステムを構築することができ、様々な広告効果表示システムとしてサーバを利用することができる。   By doing so, the server can receive the advertisement identification number and the number of times the advertisement is displayed on the LCD 180, and can count the number of times the displayed advertisement is displayed for each advertisement. Furthermore, in the data, the advertising fee can be calculated according to the total number of times the advertisement is displayed, and the advertising fee can be collected from the advertiser. A system that can report to the advertiser as numbers can be constructed, and the server can be used as various advertising effect display systems.

<<オブジェクト表示対応処理>>
映像に対応づけられた複数のオブジェクトをLCD180に表示し、操作者によってオブジェクトが指定されると、そのオブジェクトに対応づけられた映像を再生するようにしてもよい。
<< Object display handling process >>
A plurality of objects associated with the video may be displayed on the LCD 180, and when the object is designated by the operator, the video associated with the object may be reproduced.

本明細書において、オブジェクトとは、映像楽曲再生装置100のLCD180に映像が再生されたときに、所定の対象(物体や人物など)であると視認することができるものであり、予め映像として撮影されているものや、映像の再生と同時に重ねて表示されたり、付加して表示されたりするものも含む。特に、いわゆるアイコンなどのように、対応づけられた映像を示す内容を小さな画像で表現したものをオブジェクトとするものが好ましい。このようにすることで、操作者に再生すべき映像を明確に示すことができる。   In this specification, an object can be visually recognized as a predetermined target (such as an object or a person) when a video is played on the LCD 180 of the video and music playback device 100, and is previously captured as a video. And those that are displayed in a superimposed manner or displayed at the same time as video playback. In particular, a so-called icon or the like that represents an associated video content as a small image is an object. In this way, the video to be reproduced can be clearly shown to the operator.

図18は、オブジェクト表示対応処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図19は、オブジェクト表示対応処理で用いるオブジェクト表示位置データの内容を示すテーブルである。図20は、オブジェクト表示対応処理を実行することによって、LCD180に表示される映像の例を示す図である。なお、このオブジェクト表示対応処理が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。   FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of object display correspondence processing. FIG. 19 is a table showing the contents of the object display position data used in the object display correspondence processing. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the LCD 180 by executing the object display corresponding process. Note that also in the video and music playback device 100 in which the object display corresponding processing is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120, and when the music is played back by referring to the playback link data, the music The video can be played back to match the playback of the video.

上述したように、図18は、このオブジェクト表示対応処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。   As described above, FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine for executing the object display correspondence processing. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100.

図18に示したサブルーチンにおいて、最初に、オブジェクトがLCD180で再生されている否かを判断する(ステップS111)。オブジェクトがLCD180で再生されていないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを直ちに終了する。   In the subroutine shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not the object is reproduced on the LCD 180 (step S111). When it is determined that the object is not reproduced on the LCD 180 (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、オブジェクトがLCD180で再生されていると判別したとき(YES)には、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS113)。操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを直ちに終了する。   On the other hand, when it is determined that the object is being reproduced on the LCD 180 (YES), it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S113). When it is determined that the operator does not touch the touch panel 130 (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)には、操作者がタッチパネル130に接触したときの楽曲再生時刻を取得する(ステップS115)。この処理は、上述したタイマ150を、楽曲の再生と同時に起動し、タイマ150のタイマ値を計数することによって行うことができる。なお、このステップS115における処理は、楽曲の再生を開始したときから経過したタイミングを取得できればよいので、楽曲フレーム数を、楽曲の再生を開始したときから計数して取得するようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), the music playback time when the operator has touched the touch panel 130 is acquired (step S115). This process can be performed by starting the timer 150 described above simultaneously with the reproduction of music and counting the timer value of the timer 150. Note that the processing in step S115 only needs to be able to acquire the timing that has elapsed since the start of music playback, so the number of music frames may be counted and acquired from the start of music playback.

次に、操作者がタッチパネル130に接触した位置をタッチパネル130の出力信号から取得して、後述する図19に示すオブジェクト表示位置データを参照して、操作者がタッチパネル130に接触した位置から、その位置に表示されているオブジェクトを取得する(ステップS117)。次いで、オブジェクト表示位置データを参照して、オブジェクトに対応づけられた映像の再生に切り替えて(ステップS119)、本サブルーチンを終了する。   Next, the position where the operator touches the touch panel 130 is obtained from the output signal of the touch panel 130, and the position of the operator touching the touch panel 130 is referred to by referring to object display position data shown in FIG. The object displayed at the position is acquired (step S117). Next, referring to the object display position data, switching to the reproduction of the video associated with the object (step S119), the present subroutine is terminated.

図19は、オブジェクト表示対応処理で用いるオブジェクト表示位置データの内容を示すテーブルである。図19に示した例では、第1列にオブジェクトを示し、第2列にオブジェクトに対応づけられた映像を示し、第3列は、映像再生時刻を示し、第4列は、第3列に示した映像再生時刻におけるタッチパネル130でのオブジェクトの再生位置を示す。   FIG. 19 is a table showing the contents of the object display position data used in the object display correspondence processing. In the example shown in FIG. 19, the object is shown in the first column, the video associated with the object is shown in the second column, the video playback time is shown in the third column, and the fourth column is shown in the third column. The object playback position on the touch panel 130 at the indicated video playback time is shown.

図19のオブジェクト表示位置データに示すように、オブジェクトは、O1、O2などの複数のオブジェクトからなる。なお、図19に示したオブジェクト表示位置データでは、明瞭にするために、オブジェクトを識別するための識別情報として、O1、O2などの記号を用いたが、処理を容易にするために数値のみで識別情報を構成してもよい。   As shown in the object display position data of FIG. 19, the object is composed of a plurality of objects such as O1 and O2. In the object display position data shown in FIG. 19, for the sake of clarity, symbols such as O1 and O2 are used as identification information for identifying an object. However, in order to facilitate processing, only numerical values are used. The identification information may be configured.

なお、図2(a)に示したようなLCD180とタッチパネル130とが一体に形成された態様の映像楽曲再生装置100の場合には、タッチパネル130におけるオブジェクトの再生位置と、LCD180におけるオブジェクトの再生位置とは一致するので、オブジェクト表示位置データの第4列に示したオブジェクトの再生位置は、LCD180におけるオブジェクトの再生位置でもよい。   In the case of the video and music playback device 100 in which the LCD 180 and the touch panel 130 are integrally formed as shown in FIG. 2A, the playback position of the object on the touch panel 130 and the playback position of the object on the LCD 180. Therefore, the object reproduction position shown in the fourth column of the object display position data may be the object reproduction position on the LCD 180.

また、上述したように、楽曲再生時刻を用いるのではなく、楽曲フレーム数を用いて、楽曲の再生を開始したときから経過したタイミングを判断してもよい。この楽曲フレーム数を用いる場合には、図19に示したオブジェクト表示位置データの第3列は、映像再生時刻ではなく、楽曲フレーム数にすればよい。   Further, as described above, instead of using the music playback time, the number of music frames may be used to determine the timing that has elapsed since the music playback started. When this number of music frames is used, the third column of the object display position data shown in FIG. 19 may be the number of music frames instead of the video playback time.

上述したステップS115の処理によって、取得した楽曲再生時刻を用いて、図19に示したオブジェクト表示位置データの第3列と第4列とを検索して、その楽曲再生時刻に対応するオブジェクトの再生位置が存在するものを選択し、ステップS117の処理によって、第1列を参照して、その再生位置に存在するオブジェクトを取得する。次に、ステップS119の処理によって、オブジェクト表示位置データの第3列を読み出して、取得したオブジェクトに対応づけられた映像を取得し、その映像の再生に切り替える。   The third and fourth columns of the object display position data shown in FIG. 19 are searched using the acquired music playback time by the processing of step S115 described above, and the object corresponding to the music playback time is played back. An object having a position is selected, and an object existing at the reproduction position is acquired by referring to the first column by the process of step S117. Next, in the process of step S119, the third column of the object display position data is read, and a video associated with the acquired object is acquired and switched to playback of the video.

例えば、図20に示したように、LCD180の全体では、映像Aが再生されている。さらに、LCD180には、LCD180の右側には、映像Aの前側に一人の人物が表示され、LCD180の左側には、映像Aの前側に一本の木が表示されている。図20に示した例では、人物の頭の領域が、オブジェクトO1に設定され、木の全体が、オブジェクトO2に設定されている。   For example, as shown in FIG. 20, the video A is reproduced on the entire LCD 180. Further, on the LCD 180, one person is displayed on the front side of the video A on the right side of the LCD 180, and a single tree is displayed on the front side of the video A on the left side of the LCD 180. In the example shown in FIG. 20, the area of the person's head is set as the object O1, and the entire tree is set as the object O2.

したがって、図20に示すように、操作者がタッチパネル130に接触して、人物の頭の領域が接触されたときには、オブジェクトO1が選択されたことにより、オブジェクトO1に対応づけられた映像Cが再生される。また、操作者がタッチパネル130に接触して、木の領域が接触されたときには、オブジェクトO2が選択されたことにより、オブジェクトO2に対応づけられた映像Bが再生される。   Therefore, as shown in FIG. 20, when the operator touches the touch panel 130 and touches the area of the person's head, the image C associated with the object O1 is reproduced by selecting the object O1. Is done. Further, when the operator touches the touch panel 130 and touches the area of the tree, the video B associated with the object O2 is reproduced by selecting the object O2.

図19に示したオブジェクト表示位置データを用いることで、楽曲再生時刻とともに、オブジェクトの位置も予め記憶させているので、オブジェクトが楽曲再生時刻とともに移動するような場合であっても、タッチパネル130に接触されたときの楽曲再生時刻におけるオブジェクトの位置を取得でき、オブジェクトに対応づけられた映像の再生に的確に切り替えることができる。   By using the object display position data shown in FIG. 19, the position of the object is stored in advance together with the music playback time, so even if the object moves with the music playback time, the touch panel 130 is touched. The position of the object at the music playback time when it is played can be acquired, and switching to playback of the video associated with the object can be made accurately.

<<再生時間調整処理>>
操作者が所望する映像を映像楽曲再生装置100で再生する場合もある。しかしながら、この場合には、映像とともに再生する楽曲に併せるために、映像の再生時間を調整する必要がある。以下では、映像の再生時間を調整する処理について説明する。
<< Playback time adjustment process >>
In some cases, the video and music playback device 100 plays back the video desired by the operator. However, in this case, it is necessary to adjust the reproduction time of the video in order to be combined with the music to be reproduced together with the video. Hereinafter, a process for adjusting the playback time of the video will be described.

図21は、再生時間調整処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図22は、再生時間調整処理の具体例を示すタイムチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of reproduction time adjustment processing. FIG. 22 is a time chart showing a specific example of the reproduction time adjustment processing.

上述したように、図21は、この再生時間調整処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。なお、この再生時間調整処理が実行される映像楽曲再生装置100においても、上述した再生リンクデータが記憶装置120に記憶されており、再生リンクデータを参照することによって、楽曲を再生するときには、楽曲の再生に整合するように、映像を再生することができる。   As described above, FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine for executing the reproduction time adjustment process. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100. Note that also in the video and music playback device 100 in which this playback time adjustment processing is executed, the playback link data described above is stored in the storage device 120, and when the music is played back by referring to the playback link data, The video can be played back to match the playback of the video.

図21に示した再生時間調整処理のサブルーチンにおいて、最初に、操作者が準備した映像データを、記憶装置120の作業用メモリに一時的に記憶させる(ステップS121)。   In the reproduction time adjustment subroutine shown in FIG. 21, first, the video data prepared by the operator is temporarily stored in the working memory of the storage device 120 (step S121).

次に、操作者が準備した映像とともに再生する楽曲の再生時間よりも、操作者が準備した映像の再生時間が長いか否かを判断する(ステップS123)。操作者が準備した映像とともに再生する楽曲の再生時間よりも、操作者が準備した映像の再生時間が長いと判別したとき(YES)には、操作者が準備した映像の一部を選択すべきことをLCD180に表示する(ステップS125)。   Next, it is determined whether or not the playback time of the video prepared by the operator is longer than the playback time of the music played back together with the video prepared by the operator (step S123). When it is determined that the playback time of the video prepared by the operator is longer than the playback time of the music played together with the video prepared by the operator (YES), a part of the video prepared by the operator should be selected. This is displayed on the LCD 180 (step S125).

次に、タッチパネル130の操作によって、操作者が準備した映像の一部の開始時刻が、入力されたか否かを判断する(ステップS127)。この開始時刻の入力は、操作者が準備した映像の再生時間の全体を示す長尺な画像をLCD180に表示し、その表示した画像の開始時刻に相当する箇所を、操作者がタッチパネル130を操作することによって行うことができる。ステップS127の判断処理で、開始時刻が、入力されていないと判別したとき(NO)には、ステップS127に処理を戻す。   Next, it is determined whether or not the start time of a part of the video prepared by the operator has been input by operating the touch panel 130 (step S127). The start time is input by displaying on the LCD 180 a long image showing the entire playback time of the video prepared by the operator, and the operator operates the touch panel 130 at a location corresponding to the start time of the displayed image. Can be done. If it is determined in step S127 that the start time has not been input (NO), the process returns to step S127.

一方、ステップS127の判断処理で、開始時刻が、入力されたと判別したとき(YES)には、タッチパネル130の操作によって、操作者が準備した映像の一部の終了時刻が、入力されたか否かを判断する(ステップS129)。この終了時刻の入力は、上述したステップS127の処理と同様に、操作者が準備した映像の再生時間の全体を示す長尺な画像をLCD180に表示し、その表示した画像の終了時刻に相当する箇所を、操作者がタッチパネル130を操作することによって入力することができる。ステップS129の判断処理で、終了時刻が、入力されていないと判別したとき(NO)には、ステップS129に処理を戻す。   On the other hand, if it is determined in step S127 that the start time has been input (YES), whether or not a part of the end time of the video prepared by the operator has been input by operating the touch panel 130. Is determined (step S129). The input of the end time corresponds to the end time of the displayed image, as shown in the above-described step S127, by displaying on the LCD 180 a long image showing the entire playback time of the video prepared by the operator. The location can be input by the operator operating the touch panel 130. If it is determined in step S129 that the end time has not been input (NO), the process returns to step S129.

上述したステップS127及びS129の処理において、操作者が準備した映像の再生時間の全体を示す長尺な画像をLCD180に表示し、その画像に対して開始時刻と終了時刻とを指定できるようにしたことにより、再生時間の全体と開始時刻と終了時刻とを視覚的に明瞭に示すことができ、操作者の操作を容易にすることができる。   In the processing of steps S127 and S129 described above, a long image showing the entire playback time of the video prepared by the operator is displayed on the LCD 180, and the start time and end time can be designated for the image. As a result, the entire reproduction time, the start time, and the end time can be visually and clearly shown, and the operation of the operator can be facilitated.

一方、ステップS129の判断処理で、終了時刻が、入力されたと判別したとき(YES)には、ステップS127の処理で入力された開始時刻と、ステップS129の処理で入力された終了時刻との差の時間が、再生する楽曲の再生時間以下であるか否かを判断する(ステップS131)。開始時刻と終了時刻との差の時間が、再生する楽曲の再生時間より長いと判別したとき(NO)には、上述したステップS127に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined in step S129 that the end time has been input (YES), the difference between the start time input in step S127 and the end time input in step S129. Is determined to be less than or equal to the playback time of the music to be played back (step S131). When it is determined that the difference between the start time and the end time is longer than the playback time of the music to be played back (NO), the process returns to step S127 described above.

一方、開始時刻と終了時刻との差の時間が、再生する楽曲の再生時間以下であると判別したとき(YES)には、操作者が準備した映像の映像データのうち、開始時刻から終了時刻までのデータを切り取る(ステップS133)。この処理によって、操作者が準備した映像のうちの、開始時刻t5s(図22(a)参照)から終了時刻t5e(図22(a)参照)までの映像の映像データが切り取ることができる。   On the other hand, when it is determined that the difference between the start time and the end time is less than or equal to the playback time of the music to be played back (YES), the start time to the end time in the video data of the video prepared by the operator The data up to is cut out (step S133). With this process, video data from the start time t5s (see FIG. 22A) to the end time t5e (see FIG. 22A) of the video prepared by the operator can be cut out.

次に、ステップS133の処理で切り取った映像データを、記憶装置120の映像データ用メモリに記憶し(ステップS135)、本サブルーチンを終了する。   Next, the video data cut out in the process of step S133 is stored in the video data memory of the storage device 120 (step S135), and this subroutine is finished.

上述したステップS123〜S135の処理を実行することによって、再生する楽曲の再生時間よりも、操作者が準備した映像の再生時間が長いような場合にも、再生する楽曲の再生時間に適合するように映像の再生時間を調整することができる。   By executing the processes of steps S123 to S135 described above, even when the playback time of the video prepared by the operator is longer than the playback time of the music to be played back, the playback time of the music to be played back is adapted. The video playback time can be adjusted.

例えば、図22(a)に示すように、再生する楽曲の再生時間TPBよりも、操作者が準備した映像の再生時間が長い場合には、操作者が準備した映像のうち、開始時刻t5sと終了時刻t5eとを指定することによって、開始時刻t5sから終了時刻t5eまでのデータを切り取り、操作者が準備した映像の再生時間を、再生する楽曲の再生時間TPBと同じ再生時間(t5e−t5s)にすることができる(図22(b)参照)。切り取った映像の再生開始時刻t0は、切り取る前の映像の開始時刻t5sに対応し、再生終了時刻TPBは、切り取る前の映像の開始時刻t5eに対応する。このようにすることで、切り取った映像の再生開始時刻t0から再生を開始し、再生終了時刻TPBで再生を終了することにより、楽曲の再生の開始及び終了と一致させることができる。このため、切り取る前の映像の開始時刻t5sから再生を開始し終了時刻t5eで再生を終了するのと同じように、映像の再生をすることができる。   For example, as shown in FIG. 22A, when the playback time of the video prepared by the operator is longer than the playback time TPB of the music to be played back, the start time t5s of the video prepared by the operator is By specifying the end time t5e, the data from the start time t5s to the end time t5e is cut, and the playback time of the video prepared by the operator is the same as the playback time TPB of the music to be played (t5e-t5s). (See FIG. 22B). The playback start time t0 of the clipped video corresponds to the start time t5s of the video before cropping, and the playback end time TPB corresponds to the start time t5e of the video before cropping. By doing so, it is possible to match the start and end of music playback by starting playback from the playback start time t0 of the clipped video and ending playback at the playback end time TPB. For this reason, it is possible to reproduce the video in the same manner as when the reproduction is started from the start time t5s of the video before cutting and the reproduction is ended at the end time t5e.

上述したステップS123の判断処理で、操作者が準備した映像の再生時間が、楽曲の再生時間以下であると判別したとき(NO)には、操作者が準備した映像で確定するか否かを判断する(ステップS137)。この判断は、楽曲の再生に併せて再生する映像を少なくとも1つ既に決定しているが、映像の再生時間が楽曲の再生時間よりも短く、映像の再生処理に時間的な余裕が生ずるため、再生する映像をさらに追加するか否かを決定するためのものである。以下では、楽曲の再生に併せて再生することを決定した映像を第1の映像と称する。また、さらに追加する映像を第2の映像と称する。したがって、ステップS137の判断処理は、具体的には、楽曲の再生に併せて、まず、第1の映像を再生し、その後に、第2の映像を再生するように、第2の映像を追加するか否かを判断するためのものである。   When it is determined in the above-described determination processing in step S123 that the playback time of the video prepared by the operator is equal to or shorter than the playback time of the music (NO), it is determined whether or not to confirm with the video prepared by the operator. Judgment is made (step S137). Although this determination has already determined at least one video to be played in conjunction with the playback of the music, the video playback time is shorter than the music playback time, and there is a time margin in the video playback processing. This is for determining whether or not to add a video to be reproduced. Hereinafter, a video that has been determined to be played in conjunction with the playback of the music is referred to as a first video. Further, the video to be added is referred to as a second video. Therefore, the determination process in step S137 specifically adds the second video so that the first video is played first and then the second video is played back along with the playback of the music. It is for judging whether to do.

より具体的には、楽曲の再生に併せて再生する映像として、第2の映像を追加した第1の映像と第2の映像との双方を再生する意思があるか否かを操作者に確認させるための処理を実行する。例えば、追加する第2の映像があるか否かの旨をLCD180に表示し、タッチパネル130を操作者に操作させることで、追加する第2の映像があること、又は追加する第2の映像がないことを操作者に選択させる。「追加する映像があること」を操作者が選択したときには、ステップS137の判断処理では、「YES」であると判別し、「追加する映像がないこと」を操作者が選択したときには、ステップS137の判断処理では、「NO」であると判別する。   More specifically, the operator confirms whether or not there is an intention to play both the first video and the second video to which the second video is added as the video to be played along with the music playback. Execute the process to make it happen. For example, whether or not there is a second video to be added is displayed on the LCD 180 and the operator operates the touch panel 130, so that there is a second video to be added or a second video to be added is displayed. Let the operator choose not to. When the operator selects “there is a video to be added”, the determination process in step S137 determines “YES”, and when the operator selects “there is no video to be added”, the step S137. In the determination process, it is determined that “NO”.

ステップS137の判断処理で、操作者が準備した映像で確定すると判別したとき(NO)、すなわち、「追加する映像がないこと」を操作者が選択して、第2の映像を追加せずに、第1の映像のみにしたときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   When it is determined in the determination process in step S137 that the video prepared by the operator is confirmed (NO), that is, the operator selects “no video to be added” and does not add the second video. When only the first video is selected, this subroutine is immediately terminated.

一方、ステップS137の判断処理で、操作者が準備した映像で確定しないと判別したとき(YES)、すなわち、「追加する映像があること」を操作者が選択して、第1の映像だけでなく、第2の映像を追加するときには、さらに、操作者が新たに準備した映像(第2の映像)の映像データを、記憶装置120の映像データ用メモリに記憶させ(ステップS139)、残りの再生時間を算出してLCD180に表示する(ステップS141)。ここで、残りの再生時間とは、第1の映像の再生時間(t5e−t5s)と、第2の映像の再生時間との和を、楽曲の再生時間から減じた時間である。   On the other hand, when it is determined in step S137 that the video prepared by the operator is not confirmed (YES), that is, the operator selects “there is a video to be added”, and only the first video is displayed. If the second video is added, the video data of the video (second video) newly prepared by the operator is stored in the video data memory of the storage device 120 (step S139). The reproduction time is calculated and displayed on the LCD 180 (step S141). Here, the remaining playback time is a time obtained by subtracting the sum of the playback time of the first video (t5e-t5s) and the playback time of the second video from the playback time of the music.

次に、ステップS141の処理によって算出した残りの再生時間に応じて、第2の映像を使うことができるか否かを判断する(ステップS143)。例えば、ステップS141の処理で算出した残りの再生時間がゼロ以上であるときには、第2の映像を使うことができると判別し、残りの再生時間が負であるときには、第2の映像を使うことができないと判別する。   Next, it is determined whether or not the second video can be used according to the remaining reproduction time calculated by the process of step S141 (step S143). For example, when the remaining playback time calculated in the process of step S141 is zero or more, it is determined that the second video can be used, and when the remaining playback time is negative, the second video is used. It is determined that cannot be performed.

上述したステップS143の判断処理で、第2の映像を使うことができると判別したとき(YES)には、さらに、新たな映像(第3の映像)を追加するために、ステップS121に処理を戻す。この場合には、ステップS139の処理で、既に、第2の映像の映像データを、記憶装置120の映像データ用メモリに記憶させているので、その映像データを読み出すことで、第2の映像を再生することができる。   When it is determined in step S143 described above that the second video can be used (YES), the process is further performed in step S121 to add a new video (third video). return. In this case, since the video data of the second video is already stored in the video data memory of the storage device 120 in the process of step S139, the second video is read by reading the video data. Can be played.

一方、上述したステップS143の判断処理で、第2の映像を使うことができると判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the second video can be used in the determination processing in step S143 described above (NO), this subroutine is immediately terminated.

上述した処理では、第2の映像のデータについては、所定の範囲を切り出す処理を示さなかったが、第2の映像のデータについても、第1の映像のデータと同様に、開始時刻と終了時刻とを定めて、開始時刻から終了時刻までのデータを切り出して用いるようにしてもよい。このようにすることで、第2の映像についても再生時間を調整することができ、楽曲の再生時間に整合させて、第1の映像を再生した後に、第2の映像を再生するようにできる。   In the above-described processing, the processing for cutting out the predetermined range is not shown for the data of the second video, but the start time and the end time of the second video data are also the same as the first video data. And data from the start time to the end time may be cut out and used. In this way, the playback time of the second video can be adjusted, and the second video can be played after the first video is played in alignment with the playback time of the music. .

このように、再生時間調整処理を実行することによって、操作者が所望する映像の映像データを操作者の操作に応じて編集することができるので、購入した映像データのみならず、操作者が撮影して準備した映像データも、楽曲の再生に併せて再生できるように、映像楽曲再生装置100での再生の対象にすることができる。   Thus, by executing the playback time adjustment process, the video data of the video desired by the operator can be edited according to the operation of the operator, so that not only the purchased video data but also the operator can shoot Thus, the prepared video data can also be set as a playback target in the video and music playback device 100 so that it can be played back along with the playback of the music.

また、上述した例では、操作者が準備した映像データのうち、連続した一箇所のデータのみを切り出して、切り出した映像データを楽曲の再生開始と再生終了とに対応づけた場合を示したが、操作者が準備した映像データのうち、複数の箇所を切り出して、それらを、操作者の所望する順番に連結し、連結して生成した映像データを楽曲の再生開始と再生終了とに対応づけるような編集ができるようにしてもよい。このようにすることで、楽曲と映像との整合性を高めて再生することができる。   In the example described above, the video data prepared by the operator is cut out only at one continuous location, and the cut out video data is associated with the start and end of music playback. In the video data prepared by the operator, a plurality of portions are cut out, connected in the order desired by the operator, and the generated video data is associated with the start of music playback and the end of playback. Such editing may be possible. By doing so, it is possible to reproduce the music with improved consistency between the video and the video.

さらに、映像データの編集のみならず、再生リンクデータの編集もできるようにするのが好ましい。例えば、操作者が準備した映像データから複数の箇所を切り出し、それらを連結して生成した映像データの場合に、連結した再生位置に対応するように、再生リンクデータを生成して、楽曲データに対応づけるようにする。このようにすることで、連結して生成した映像データと他の映像データとを切り替えて再生するような場合でも、楽曲と映像との整合性を高めて再生することができる。   Furthermore, it is preferable that not only video data but also reproduction link data can be edited. For example, in the case of video data generated by cutting out a plurality of locations from video data prepared by the operator and connecting them, playback link data is generated so as to correspond to the connected playback positions, and the music data is generated. Make it correspond. In this way, even when video data generated by concatenation and other video data are switched and played back, the music and video can be played with improved consistency.

<<映像再生切り替え処理3>>
図23は、映像再生切り替え処理3のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンも、映像楽曲再生装置100のCPU110の演算機能などの各種の機能によって、所定のタイミングでメインルーチン(図示せず)から呼び出されて実行される。
<< Video playback switching process 3 >>
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of the video reproduction switching process 3. This subroutine is also called and executed from a main routine (not shown) at a predetermined timing by various functions such as the arithmetic function of the CPU 110 of the video and music playback device 100.

最初に、操作者がタッチパネル130に接触したか否かを判断する(ステップS151)。操作者がタッチパネル130に接触していないと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the operator has touched the touch panel 130 (step S151). When it is determined that the operator does not touch the touch panel 130 (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、操作者がタッチパネル130に接触したと判別したとき(YES)には、予め定められた再生リンクデータ(図示せず)を読み込む(ステップS153)。次いで、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在するか否かを判断する(ステップS155)。楽曲再生時刻は、楽曲の再生が開始されたときを基準にして、タイマ150を起動して計時した時刻である。現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在しないと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the operator has touched the touch panel 130 (YES), predetermined reproduction link data (not shown) is read (step S153). Next, it is determined whether or not reproduction link data exists at a time later than the current music reproduction time (step S155). The music playback time is a time measured by starting the timer 150 on the basis of the time when the music playback is started. When it is determined that there is no reproduction link data at a time later than the current music reproduction time (NO), this subroutine is immediately terminated.

一方、現在の楽曲再生時刻よりも後の時刻に再生リンクデータが存在すると判別したとき(YES)には、映像の再生を切り替えるタイミングであるか否かを判断する(ステップS157)。映像の再生を切り替えるタイミングでないと判別したとき(NO)には、切り替える映像のデータが存在するか否かを判断する(ステップS159)。この判断は、切り替える映像のデータが記憶装置120に既に記憶されているか否かを判断するものである。切り替える映像のデータが存在すると判別したとき(YES)には、上述したステップS157に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that the playback link data exists at a time later than the current music playback time (YES), it is determined whether it is the timing to switch the video playback (step S157). When it is determined that it is not the timing to switch the video reproduction (NO), it is determined whether or not there is video data to be switched (step S159). This determination is to determine whether or not the video data to be switched is already stored in the storage device 120. When it is determined that there is video data to be switched (YES), the process returns to step S157 described above.

一方、切り替える映像のデータが存在しないと判別したとき(NO)には、通信インターフェースを介して、切り替える映像のデータをサーバからダウンロードし(ステップS161)、ダウンロードした映像のデータを記憶装置120に記憶させ(ステップS163)、上述したステップS157に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined that there is no video data to be switched (NO), the video data to be switched is downloaded from the server via the communication interface (step S161), and the downloaded video data is stored in the storage device 120. (Step S163), and the process returns to Step S157 described above.

このように、切り替えて再生しようとする映像の映像データが記憶装置120に存在しない場合であっても、その映像データを予めサーバからダウンロードするので、迅速に映像データを取得でき、映像を再生するタイミングに合わせて再生でき、円滑に映像を再生することができる。このように、映像の再生を切り替えるよりも前に予めサーバからダウンロードするので、処理が遅延することなく、円滑に切り替えることができる。   As described above, even when the video data of the video to be switched and played back does not exist in the storage device 120, the video data is downloaded from the server in advance, so that the video data can be quickly acquired and the video is played back. It can be played back in time and the video can be played back smoothly. In this way, since the video is downloaded from the server before switching the video reproduction, the processing can be switched smoothly without delay.

上述したステップS157の判断処理で、映像の再生を切り替えるタイミングであると判別したとき(YES)には、再生リンクデータが示す映像データを読み込み(ステップS165)、再生リンクデータが示す映像とその再生位置からの再生に切り替え(ステップS167)、元々再生していた映像の映像データの記憶装置120からの読み出しを中断し(ステップS169)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the above-described determination processing in step S157 that it is the timing to switch the playback of the video (YES), the video data indicated by the playback link data is read (step S165), and the video indicated by the playback link data and the playback thereof Switching to playback from the position (step S167), reading of the video data of the video that was originally played back from the storage device 120 is interrupted (step S169), and this subroutine is terminated.

通信回線を介して通信可能に接続されたサーバに予め記憶されている映像データを、必要に応じて、ダウンロードして映像楽曲再生装置100のLCD180で再生するものである。このようにすることで、記憶装置120の容量が小さいような場合であっても、その時点で必要となる映像データのみを記憶装置120に記憶させて、複数の映像を切り替えて再生することができる。また、記憶装置120に記憶されていない映像データの映像であっても、操作者が所望すれば、迅速に入手して再生することができる。   Video data stored in advance in a server that is communicably connected via a communication line is downloaded as needed and played back on the LCD 180 of the video music playback device 100. In this way, even when the capacity of the storage device 120 is small, only the video data necessary at that time can be stored in the storage device 120, and a plurality of videos can be switched and reproduced. it can. Further, even video of video data not stored in the storage device 120 can be quickly obtained and reproduced if desired by the operator.

上述した例では、映像楽曲再生装置100で映像や楽曲をダウンロード再生する場合を示したが、ストリーミング再生するようにしてもよい。なお、本明細書では、ダウンロード再生とは、映像データや楽曲データの全体をダウンロードした後に、再生を開始するものである。このようにすることで、通信状態によることなく円滑に映像や楽曲を再生することができる。一方、ストリーミング再生とは、映像データや楽曲データをダウンロードするのと同時に再生をすることを意味する。このようにすることで、映像データや楽曲データの全体をダウンロードまでの待ち時間を短縮することができる。   In the example described above, the video and music playback device 100 downloads and plays back video and music. However, streaming playback may be used. In the present specification, download playback refers to starting playback after downloading the entire video data and music data. By doing so, it is possible to smoothly reproduce the video and music without depending on the communication state. On the other hand, streaming playback means playback at the same time as downloading video data and music data. In this way, the waiting time until the entire video data or music data is downloaded can be reduced.

映像データをストリーミング再生した後に、その映像データを正式に記憶装置120に記憶させるか否かを、操作者に判断させるようにしてもよい。正式に記憶装置120に記憶させるときには、課金され、課金に対して所定の金額を支払ったときに、ストリーミング再生した映像データを正式に記憶装置120に記憶できるようにする。この場合には、課金に対して支払ったことを示す情報をサーバ側で記憶するようにするのが好ましい。このようにすることで、操作者が誤って映像楽曲再生装置100から映像データを消去したような場合であっても、新たに課金されることなく、改めて映像データをダウンロードできるように処理することができる。   After streaming the video data, the operator may determine whether the video data is to be officially stored in the storage device 120. When the storage device 120 is officially stored, the video data that has been streamed and reproduced can be officially stored in the storage device 120 when a predetermined amount is charged for the charge. In this case, it is preferable to store information indicating that payment has been made on the server side. In this way, even if the operator accidentally deletes the video data from the video music playback device 100, processing is performed so that the video data can be downloaded again without being charged anew. Can do.

一方、課金に対して支払いを拒否したときには、ストリーミング再生した映像データを映像楽曲再生装置100から消去する。特に、この場合には、ストリーミング再生した映像データを一時的に保存していた領域に、ゼロを書き込む処理(ゼロクリア)や、乱数を書き込む処理をするようにすることで、映像楽曲再生装置100で映像データを復活させて不正に再生できないようにできる。   On the other hand, when the payment is refused for the billing, the video data reproduced by streaming is deleted from the video music reproducing apparatus 100. In particular, in this case, the video music playback device 100 performs a process of writing zero (zero clear) or a process of writing a random number in an area where the video data that has been streamed is temporarily stored. The video data can be restored to prevent unauthorized playback.

このようにすることで、映像データが記憶装置120に不正に記憶されることを防止することができるとともに、操作者が真に所望する映像であるか否かを判断させることができ、操作者が真に所望する映像データのみを操作者の手元に残すようにできるので、操作者にとって経済的になる。   In this way, it is possible to prevent the video data from being illegally stored in the storage device 120 and to determine whether or not the video is truly desired by the operator. However, since only the video data that is truly desired can be left at the operator's hand, it is economical for the operator.

<<映像再生切り替え処理4>>
図24は、映像再生切り替え処理4の具体例を示すタイムチャートである。この図24のタイムチャートにおいても、映像が実際に再生されている状態の箇所を、下向きに伸びる太実線の矢印で示し、実際に映像が再生されてはいないが、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている状態の箇所を、下向きに伸びる太破線の矢印で示した。また、映像を切り替える箇所を、水平方向に伸びる細線の矢印A6、B6、C6及びD6で示した。なお、楽曲が再生されている状態は、下向きに伸びる細実線の矢印で示した。
<< Video playback switching process 4 >>
FIG. 24 is a time chart showing a specific example of the video reproduction switching process 4. Also in the time chart of FIG. 24, the portion where the video is actually played is indicated by a bold solid line arrow extending downward, and the four videos A, B, The portions where the C and D video data are expanded and updated in the four work buffers 172A to 172D are indicated by bold broken arrows extending downward. In addition, video switching locations are indicated by thin line arrows A6, B6, C6 and D6 extending in the horizontal direction. The state in which the music is being played is indicated by a thin solid line arrow extending downward.

楽曲再生時刻t0で楽曲の再生が開始されて、楽曲再生時刻tendで楽曲の再生が終了する。このように、映像再生切り替え処理4においても、再生の時刻や時間の判断基準は、楽曲の再生時刻を用いて行われる。なお、楽曲の再生は、楽曲再生時刻t0で、楽曲データの先頭のデータを用いて再生を開始し、楽曲再生時刻tendで、楽曲データの最後尾のデータを用いて再生を終了する。   The music playback starts at the music playback time t0, and the music playback ends at the music playback time tend. As described above, also in the video reproduction switching process 4, the reproduction time and time are determined using the reproduction time of the music. Note that the reproduction of the music starts at the music reproduction time t0 by using the first data of the music data, and ends at the music reproduction time tend by using the last data of the music data.

図24に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始される。上述したように、映像再生切り替え処理4では、楽曲を再生している時間にわたって、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、常に、記憶装置120から読み出されて、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている。このため、図24に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始されるとともに、4つの映像A、B、C及びDの映像データも、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とが開始される。なお、図24に示した映像再生切り替え処理4においては、楽曲再生時刻t0で、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とを開始しているが、楽曲再生時刻t0においては、4つの作業用バッファ172A〜Dのうちの作業用バッファ172Aが選択されて、LCD180で映像Aが映像再生時刻t0から再生される。   As shown in FIG. 24, the music reproduction starts at the music reproduction time t0. As described above, in the video playback switching process 4, the video data of the four videos A, B, C, and D are always read from the storage device 120 over the time during which the music is played, and the four operations are performed. It is expanded and updated in the buffers 172A to 172D. For this reason, as shown in FIG. 24, at the music playback time t0, the playback of the music starts, and the video data of the four videos A, B, C, and D are also read from the storage device 120 and the four tasks. Update in the buffers 172A to 172D is started. In the video playback switching process 4 shown in FIG. 24, reading from the storage device 120 and updating in the four work buffers 172A to 172D are started at the music playback time t0, but the music playback time t0. , The work buffer 172A among the four work buffers 172A to 172D is selected, and the video A is played back on the LCD 180 from the video playback time t0.

また、この映像再生切り替え処理4においても、4つの映像A、B、C及びDの再生時間は、楽曲の再生時間と一致するように、4つの映像A、B、C及びDの映像データは、予め調整されて、記憶装置120に記憶されているものとする。特に、楽曲の再生が終了するとともに、映像の内容も終わるように映像データを編集して調整したものが好ましい。例えば、映像データの途中の少なくとも一箇所を削除して映像の再生時間を短くすることで、映像の再生時間が楽曲の再生時間と一致するようにすればよい。このように、調整した映像データを記憶させて再生することで、映像A、B、C又はDのいずれで終了するような場合であっても、楽曲の再生の終了とともに、映像の内容も終わるように映像を再生することができ、楽曲の内容と映像の内容とを整合させて終了させることができる。   Also in this video playback switching process 4, the video data of the four videos A, B, C, and D are such that the playback times of the four videos A, B, C, and D coincide with the playback times of the music. Suppose that it is adjusted in advance and stored in the storage device 120. In particular, it is preferable to edit and adjust the video data so that the reproduction of the music ends and the content of the video also ends. For example, by deleting at least one place in the middle of the video data and shortening the video playback time, the video playback time may coincide with the music playback time. In this way, by storing and playing back the adjusted video data, the content of the video ends as soon as the music playback ends, regardless of whether the video A, B, C or D ends. Thus, the video can be reproduced, and the content of the music and the content of the video can be matched and terminated.

なお、上述したように、4つの映像A、B、C及びDの再生時間が、楽曲の再生時間と一致するように、予め調整されているが、後述するように、この映像再生切り替え処理4では、映像を再生する再生位置を過去の再生位置に戻す場合があり、過去の再生位置に戻した場合には、映像の再生時間は、楽曲の再生時間と一致しない場合が生ずる。また、以下の説明では、楽曲や映像の再生位置として、主として、楽曲再生時刻や映像再生時刻を用いて説明するが、再生位置として、楽曲フレーム数や映像フレーム数を用いてもよい。   As described above, the playback times of the four videos A, B, C, and D are adjusted in advance so as to coincide with the playback time of the music, but as described later, this video playback switching process 4 Then, the playback position for playing back the video may be returned to the past playback position. When the playback position is returned to the past playback position, the playback time of the video may not match the playback time of the music. Further, in the following description, the music and video playback positions are mainly described using the music playback time and video playback time, but the number of music frames and the number of video frames may be used as the playback position.

まず、楽曲再生時刻t61(楽曲フレーム数f61)に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図24参照)、楽曲再生時刻t61や楽曲フレーム数f61に至ったときに、映像Aから映像Bに切り替え(図24の矢印A6参照)、映像Bの映像再生時刻t61や映像フレーム数f61から再生する。なお、楽曲再生時刻t61や楽曲フレーム数f61に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Aを継続して再生する。   First, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t61 (music frame number f61) (see FIG. 24), the music playback time t61 and the music frame number f61. Is reached, the video A is switched to the video B (see arrow A6 in FIG. 24), and the video B is reproduced from the video reproduction time t61 and the number of video frames f61. Note that if the operator does not touch and operate the touch panel 130 before the music playback time t61 or the music frame number f61, the video A is continuously played back.

次に、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t63や楽曲フレーム数f63に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図24参照)、楽曲再生時刻t63や楽曲フレーム数f63に至ったときに、映像Bから映像Cに切り替え(図24の矢印B6参照)、映像Cの映像再生時刻t63や映像フレーム数f63から再生する。なお、楽曲再生時刻t63や楽曲フレーム数f63に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Bを継続して再生する。   Next, when the operator touches the touch panel 130 and operates the video B at a time before reaching the music playback time t63 or the music frame number f63 while playing the video B (see FIG. 24). When the music reproduction time t63 and the music frame number f63 are reached, the video B is switched to the video C (see arrow B6 in FIG. 24), and the video C is reproduced from the video reproduction time t63 and the video frame number f63. Note that if the operator does not touch and operate the touch panel 130 before the music playback time t63 or the music frame number f63, the video B is continuously played back.

さらに、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻t64や楽曲フレーム数f64に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、楽曲再生時刻t64や楽曲フレーム数f64に至ったときに、映像Cから映像Dに切り替え(図24の矢印C6参照)、映像Dの映像再生時刻t64や映像フレーム数f64から再生し、最終的に、映像Dを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至ったときには、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了するとともに、映像Dを再生も終了する。   Further, when the video C is being played, if the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t64 or the music frame number f64, the music playback time t64 or When the number of music frames f64 is reached, the video C is switched to the video D (see arrow C6 in FIG. 24), the video D is played from the video playback time t64 and the video frame number f64, and finally the video D is played back. When the music playback time tend and the number of music frames fend are reached, the playback of the music is finished and the playback of the video D is also finished by finishing the playback of all the music data.

一方、楽曲再生時刻t64や楽曲フレーム数f64に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Cを継続して再生する。映像Cを継続して再生しているときに、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65に至ったときに、映像Cから映像Bに切り替え(図24の矢印D6参照)、映像Bの映像再生時刻t62や映像フレーム数f62から再生する。なお、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Cを継続して再生し、最終的に、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至った場合には、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了するとともに、映像Cを再生も終了する。   On the other hand, if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before the music playback time t64 or the music frame number f64, the video C is continuously played back. When the video C is continuously played back, if the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t65 or the music frame number f65, the music playback time t65. When the number of music frames f65 is reached, the video C is switched to the video B (see arrow D6 in FIG. 24), and the video B is played from the video playback time t62 and the video frame number f62. If the operator does not operate by touching the touch panel 130 at a time before reaching the music playback time t65 or the music frame number f65, the video C is continuously played, and finally, When the music playback time tend and the number of music frames fend are reached while the video C is being played back, the playback of the music is completed and the video C is also played back by finishing the playback of all the music data. finish.

上述したように、映像再生切り替え処理4では、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65に至ったときに、映像Cから映像Bに切り替える場合には(図4の矢印D6参照)、映像Bの映像再生時刻t62や映像フレーム数f62に戻って、映像Bの映像再生時刻t62や映像フレーム数f62から再生する。このように、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65で、映像Cから映像Bに切り替える場合には、映像Bの映像再生時刻t62や映像フレーム数f62のように、過去の映像の再生位置にまで戻って再生する。なお、映像Bについて、映像再生時刻t62や映像フレーム数f62にまで戻って再生された場合であっても、楽曲については、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65の後も、tendやfendに至るまで、楽曲データの全てを再生し、tendやfendに至ったときに、楽曲の再生を終了する。この楽曲の再生の終了とともに、映像Bの再生も終了する。   As described above, in the video playback switching process 4, when switching from video C to video B when the music playback time t65 or the number of music frames f65 is reached (see arrow D6 in FIG. 4), video of video B is displayed. Returning to the reproduction time t62 and the video frame number f62, the video B is reproduced from the video reproduction time t62 and the video frame number f62. In this way, when switching from video C to video B at the music playback time t65 and the music frame number f65, as in the video playback time t62 and the video frame number f62 of the video B, the past video playback position is reached. Play back. Even if the video B is played back up to the video playback time t62 and the video frame number f62, the music reaches tend and fend after the music playback time t65 and the music frame number f65. Until all of the music data is reproduced, when the tend and fend are reached, the reproduction of the music is terminated. With the end of the reproduction of this music, the reproduction of the video B is also ended.

この映像再生切り替え処理4においても、再生リンクデータ(図示せず)を参照しつつ、楽曲の再生と映像の再生との整合を図っている。特に、映像再生切り替え処理4では、上述したように、映像Bについては、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65のときに、映像再生時刻t62や映像フレーム数f62にまで戻って再生するので、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65の時点で、映像再生時刻t65や映像フレーム数f65の時点の映像Cの内容と、映像再生時刻t62や映像フレーム数f62の時点の映像Bの内容とが整合するように、再生リンクデータを予め定めておく必要がある。このように再生リンクデータを定めることで、楽曲再生時刻t65や楽曲フレーム数f65のときに、映像再生時刻t62や映像フレーム数f62にまで戻って映像Bを再生するようにしても、楽曲の再生に整合させて映像Bを再生することができる。   Also in this video playback switching process 4, music playback and video playback are matched with reference to playback link data (not shown). In particular, in the video playback switching process 4, as described above, the video B is played back to the video playback time t62 and the video frame number f62 at the music playback time t65 and the music frame number f65. At the time of playback time t65 and the number of music frames f65, the content of video C at the time of video playback time t65 and video frame number f65 matches the content of video B at the time of video playback time t62 and video frame number f62. Thus, it is necessary to determine reproduction link data in advance. By defining the playback link data in this way, when the music playback time t65 or the number of music frames f65 is reached, the video playback can be performed even if the video B is played back to the video playback time t62 or the video frame number f62. The video B can be reproduced in conformity with the above.

<<映像再生切り替え処理5>>
図25は、映像再生切り替え処理5の具体例を示すタイムチャートである。この図25のタイムチャートにおいても、映像が実際に再生されている状態の箇所を、下向きに伸びる太実線の矢印で示し、実際に映像が再生されてはいないが、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている状態の箇所を、下向きに伸びる太破線の矢印で示した。また、映像を切り替える箇所を、水平方向に伸びる細線の矢印A7、B7、C7及びD7で示した。なお、楽曲が再生されている状態は、下向きに伸びる細実線の矢印で示した。
<< Video playback switching process 5 >>
FIG. 25 is a time chart showing a specific example of the video reproduction switching process 5. In the time chart of FIG. 25 as well, the part where the video is actually played is indicated by a thick solid line arrow extending downward, and although the video is not actually played back, the four videos A, B, The portions where the C and D video data are expanded and updated in the four work buffers 172A to 172D are indicated by bold broken arrows extending downward. In addition, video switching locations are indicated by thin line arrows A7, B7, C7 and D7 extending in the horizontal direction. The state in which the music is being played is indicated by a thin solid line arrow extending downward.

上述した図4、図8、図11、図14又は図24のタイムチャートでは、タッチパネル130への接触(タッチ)を契機にして、再生リンクデータによって予め定められた順序(映像A→映像B→映像Cなどの)で、他の映像に切り替えて再生するようにしていた。しかし、この図25に示したタイムチャートでは、楽曲再生時刻t73よりも以前に、タッチパネル130への接触を検知したときには、映像Cに切り替える場合、又は映像Cと異なる映像Dに切り替える場合が発生するように構成している点を特に特徴としている。すなわち、図24に示したタイムチャートのように、タッチパネル130への接触を契機にして、単に映像Cに切り替えて再生するだけでなく、同じ楽曲再生時刻t73でタッチパネル130に接触しても、映像Cとは異なる映像Dに切り替えて再生される場合がある。   In the time charts of FIG. 4, FIG. 8, FIG. 11, FIG. 14 or FIG. 24 described above, the order (video A → video B → In the case of the video C), the video is switched to another video and played back. However, in the time chart shown in FIG. 25, when contact with the touch panel 130 is detected prior to the music playback time t73, switching to the video C or switching to the video D different from the video C occurs. It is particularly characterized in that it is configured as described above. That is, as shown in the time chart of FIG. 24, when the touch on the touch panel 130 is triggered, the video is not only switched to the video C and played, but the video is also touched on the touch panel 130 at the same music playback time t73. There is a case where the video is switched to a video D different from C and reproduced.

図25に示すように、特に、楽曲再生時刻t73では、映像Bが再生されているが、この映像Bが再生されているときに、タッチパネル130に接触する位置や領域によって異なる映像に切り替えて再生するものが好ましい。例えば、図26に示したように、LCD180に人物と木とが表示されているようにし、人物の頭の画像の領域(オブジェクトO1)に接触したときには、映像Cに切り替えて再生し、木の画像の領域(オブジェクトO2)に接触したときには、映像Dに切り替えて再生するようにする。このようにすることで、タッチパネル130に接触する位置や領域に応じて、再生する映像を異ならしめることができ、   As shown in FIG. 25, the video B is played back particularly at the music playback time t73. When this video B is played back, the video B is played back by switching to a different video depending on the position or area in contact with the touch panel 130. Those that do are preferred. For example, as shown in FIG. 26, a person and a tree are displayed on the LCD 180, and when the person touches the image area (object O1) of the person's head, the image is switched to video C and reproduced. When the image area (object O2) is touched, the image D is switched to be reproduced. By doing in this way, the video to be played can be made different according to the position or area in contact with the touch panel 130,

図25に示したようなタイムチャートのようにすることで、ある一定の楽曲再生時刻、例えば、楽曲再生時刻t73で、一つの映像Bから、各種の異なる映像に分岐させて再生することができるので、切り替える操作をしても同じ映像が常に再生されてしまうことを防止して、バラエティに飛んだ映像の視聴が可能となり、飽きられにくいというメリットを享受できる可能性がある。   By using the time chart as shown in FIG. 25, it is possible to branch from one video B to various different videos for playback at a certain music playback time, for example, music playback time t73. Therefore, it is possible to prevent the same video from always being played back even if the switching operation is performed, and it is possible to view a variety of videos and enjoy the merit that it is difficult to get bored.

まず、楽曲の再生については、図25に示すように、楽曲再生時刻t0で楽曲の再生が開始されて、楽曲再生時刻tendで楽曲の再生が終了する。このように、映像再生切り替え処理5においても、再生の時刻や時間の判断基準は、楽曲の再生時刻を用いて行われる。なお、楽曲の再生は、楽曲再生時刻t0で、楽曲データの先頭のデータを用いて再生を開始し、楽曲再生時刻tendで、楽曲データの最後尾のデータを用いて再生を終了する。   First, as shown in FIG. 25, for music playback, music playback starts at music playback time t0, and music playback ends at music playback time tend. Thus, also in the video reproduction switching process 5, the reproduction time and time are determined using the reproduction time of the music. Note that the reproduction of the music starts at the music reproduction time t0 by using the first data of the music data, and ends at the music reproduction time tend by using the last data of the music data.

図25に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始される。上述したように、映像再生切り替え処理5では、楽曲を再生している時間にわたって、4つの映像A、B、C及びDの映像データが、常に、記憶装置120から読み出されて、4つの作業用バッファ172A〜Dに展開されて更新されている。このため、図25に示すように、楽曲再生時刻t0で、楽曲の再生が開始されるとともに、4つの映像A、B、C及びDの映像データも、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とが開始される。なお、図25に示した映像再生切り替え処理5においては、楽曲再生時刻t0で、記憶装置120からの読み出しと4つの作業用バッファ172A〜Dにおける更新とを開始しているが、楽曲再生時刻t0においては、4つの作業用バッファ172A〜Dのうちの作業用バッファ172Aが選択されて、LCD180で映像Aが映像再生時刻t0から再生される。   As shown in FIG. 25, the music reproduction starts at the music reproduction time t0. As described above, in the video playback switching process 5, the video data of the four videos A, B, C, and D are always read from the storage device 120 over the time during which the music is played, and the four operations are performed. It is expanded and updated in the buffers 172A to 172D. For this reason, as shown in FIG. 25, at the music playback time t0, the playback of the music starts, and the video data of the four videos A, B, C, and D are also read from the storage device 120 and the four operations. Update in the buffers 172A to 172D is started. In the video playback switching process 5 shown in FIG. 25, reading from the storage device 120 and updating in the four work buffers 172A to 172D are started at the music playback time t0, but the music playback time t0. , The work buffer 172A among the four work buffers 172A to 172D is selected, and the video A is played back on the LCD 180 from the video playback time t0.

また、この映像再生切り替え処理5においても、4つの映像A、B、C及びDの再生時間は、楽曲の再生時間と一致するように、4つの映像A、B、C及びDの映像データは、予め調整されて、記憶装置120に記憶されているものとする。特に、楽曲の再生が終了するとともに、映像の内容も終わるように映像データを編集して調整したものが好ましい。例えば、映像データの途中の少なくとも一箇所を削除して映像の再生時間を短くすることで、映像の再生時間が楽曲の再生時間と一致するようにすればよい。このように、調整した映像データを記憶させて再生することで、映像A、B、C又はDのいずれで終了するような場合であっても、楽曲の再生の終了とともに、映像の内容も終わるように映像を再生することができ、楽曲の内容と映像の内容とを整合させて終了させることができる。   Also, in this video playback switching process 5, the video data of the four videos A, B, C, and D are such that the playback times of the four videos A, B, C, and D coincide with the playback times of the music. Suppose that it is adjusted in advance and stored in the storage device 120. In particular, it is preferable to edit and adjust the video data so that the reproduction of the music ends and the content of the video also ends. For example, by deleting at least one place in the middle of the video data and shortening the video playback time, the video playback time may coincide with the music playback time. In this way, by storing and playing back the adjusted video data, the content of the video ends as soon as the music playback ends, regardless of whether the video A, B, C or D ends. Thus, the video can be reproduced, and the content of the music and the content of the video can be matched and terminated.

なお、上述したように、4つの映像A、B、C及びDの再生時間が、楽曲の再生時間と一致するように、予め調整されているが、この映像再生切り替え処理5でも、映像を再生する再生位置を過去の再生位置に戻す場合があり、過去の再生位置に戻した場合には、映像の再生時間は、楽曲の再生時間と一致しない場合が生ずる。また、以下の説明では、楽曲や映像の再生位置として、主として、楽曲再生時刻や映像再生時刻を用いて説明するが、再生位置として、楽曲フレーム数や映像フレーム数を用いてもよい。   As described above, the playback times of the four videos A, B, C and D are adjusted in advance so as to coincide with the playback time of the music, but the video playback switching process 5 also plays back the video. In some cases, the playback position to be returned is returned to the past playback position. When the playback position is returned to the past playback position, the video playback time may not match the music playback time. Further, in the following description, the music and video playback positions are mainly described using the music playback time and video playback time, but the number of music frames and the number of video frames may be used as the playback position.

まず、楽曲再生時刻t71(楽曲フレーム数f71)に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図25参照)、楽曲再生時刻t71や楽曲フレーム数f71に至ったときに、映像Aから映像Bに切り替え(図25の矢印A7及び図27の再生リンクデータ参照)、映像Bの映像再生時刻t71や映像フレーム数f71から再生する。なお、楽曲再生時刻t71や楽曲フレーム数f71に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像AをLCD180で継続して再生する。   First, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t71 (music frame number f71) (see FIG. 25), the music playback time t71 and the music frame number f71. , The video A is switched to the video B (see the arrow A7 in FIG. 25 and the playback link data in FIG. 27), and the video B is played back from the video playback time t71 and the number of video frames f71. Note that if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before reaching the music playback time t71 or the music frame number f71, the video A is continuously played back on the LCD 180.

次に、図20に示すような映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には(図25参照)、以下のように処理される。   Next, when video B as shown in FIG. 20 is played back, when the operator touches the touch panel 130 and operates before the music playback time t73 or the music frame number f73. (See FIG. 25) is processed as follows.

楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73に至るよりも以前の時点で、タッチパネル130の領域のうち、位置(X1、Y1)に操作者が接触したときには、図27に示す再生リンクデータを参照して、位置(X1、Y1)に表示されている画像が、オブジェクトO1であることを取得する。さらに、図27に示す再生リンクデータを参照して、オブジェクトO1には、映像Cの映像再生時刻t73にリンクしていることを取得する。したがって、操作者が、タッチパネル130の領域のうちの位置(X1、Y1)に接触した場合には、映像Bから映像Cに切り替えて(図25の矢印B7及び図27の再生リンクデータ参照)、映像Cの映像再生時刻t73から再生する。   When the operator touches the position (X1, Y1) in the area of the touch panel 130 at a time before reaching the music playback time t73 or the music frame number f73, the playback link data shown in FIG. 27 is referred to. The image displayed at the position (X1, Y1) is the object O1. Further, referring to the reproduction link data shown in FIG. 27, it is acquired that the object O1 is linked to the video reproduction time t73 of the video C. Therefore, when the operator touches the position (X1, Y1) in the area of the touch panel 130, the video B is switched to the video C (see the arrow B7 in FIG. 25 and the playback link data in FIG. 27). The video C is played back from the video playback time t73.

同様に、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73に至るよりも以前の時点で、タッチパネル130の領域のうち、位置(X2、Y2)に操作者が接触したときには、図27に示す再生リンクデータを参照して、位置(X2、Y2)に表示されている画像が、オブジェクトO2であることを取得する。さらに、図27に示す再生リンクデータを参照して、オブジェクトO2には、映像Dの映像再生時刻t73にリンクしていることを取得する。したがって、操作者が、タッチパネル130の領域のうちの位置(X2、Y2)に接触した場合には、映像Bから映像Dに切り替えて(図25の矢印D7及び図27の再生リンクデータ参照)、映像Dの映像再生時刻t73から再生する。   Similarly, when the operator touches the position (X2, Y2) in the area of the touch panel 130 at a time before reaching the music playback time t73 or the music frame number f73, the playback link data shown in FIG. With reference to this, it is acquired that the image displayed at the position (X2, Y2) is the object O2. Further, referring to the reproduction link data shown in FIG. 27, it is acquired that the object O2 is linked to the video reproduction time t73 of the video D. Therefore, when the operator touches the position (X2, Y2) in the area of the touch panel 130, the video B is switched to the video D (see the arrow D7 in FIG. 25 and the reproduction link data in FIG. 27). The video D is played back from the video playback time t73.

なお、図27に示した再生リンクデータは、簡略のために、楽曲再生時刻t73の時点におけるオブジェクトO1の位置(X1、Y1)とオブジェクトO2の位置(X2、Y2)とのみを示したが、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73以外の時点の複数の楽曲再生時刻におけるオブジェクトO1の位置とオブジェクトO2の位置を細かく定めて再生リンクデータとするのが好ましい。このようにすることで、オブジェクトO1やオブジェクトO2が、楽曲再生時刻が進むに従って移動するような態様でLCD180に表示されるような場合であっても、オブジェクトO1やオブジェクトO2の位置を的確に判断することができ、オブジェクトの種類に応じて切り替えるべき映像を的確に決定することができる。   Note that the reproduction link data shown in FIG. 27 shows only the position (X1, Y1) of the object O1 and the position (X2, Y2) of the object O2 at the time of the music reproduction time t73 for simplicity. It is preferable that the position of the object O1 and the position of the object O2 at a plurality of music playback times at times other than the music playback time t73 and the music frame number f73 are determined in detail and used as playback link data. In this way, even when the object O1 or the object O2 is displayed on the LCD 180 in such a manner that the object O1 or the object O2 moves as the music playback time advances, the position of the object O1 or the object O2 is accurately determined. The video to be switched can be accurately determined according to the type of the object.

また、図27に示した再生リンクデータは、再生位置として、楽曲再生時刻や映像再生時刻のみを用いたが、上述したように、再生位置として、楽曲フレームや映像フレームを用いて再生リンクデータを定めてもよい。   In the playback link data shown in FIG. 27, only the music playback time and video playback time are used as playback positions, but as described above, playback link data is used as playback positions using music frames and video frames. It may be determined.

なお、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像BをLCD180で継続して再生する。   Note that if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before reaching the music playback time t73 or the music frame number f73, the video B is continuously played back on the LCD 180.

上述した矢印B7に従って映像Cに切り替えて、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73から、映像Cを再生しているときに、楽曲再生時刻t74や楽曲フレーム数f74に至るよりも以前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作した場合には、楽曲再生時刻t74や楽曲フレーム数f74に至ったときに、映像Cから映像Bに切り替え(図25の矢印C7及び図27の再生リンクデータ参照)、映像Bの映像再生時刻t74や映像フレーム数f74から再生し、最終的に、映像Bを再生しているときに、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至った場合には、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了するとともに、映像Bを再生も終了する。一方、楽曲再生時刻t74や楽曲フレーム数f74に至るよりも前の時点で、操作者がタッチパネル130に接触して操作しなかった場合には、映像Cを継続して再生する。   Switching to the video C according to the arrow B7 described above, and when playing the video C from the music playback time t73 and the music frame number f73, at a time earlier than the music playback time t74 and the music frame number f74, When the operator touches the touch panel 130 and operates, when the music playback time t74 or the music frame number f74 is reached, the video C is switched to the video B (the arrow C7 in FIG. 25 and the playback link data in FIG. 27). If the music playback time tend and the music frame number fend are reached when the video B is played back, and finally the video B is played back, When the reproduction of all the data is finished, the reproduction of the music is finished and the reproduction of the video B is also finished. On the other hand, if the operator does not operate by touching the touch panel 130 before reaching the music playback time t74 or the music frame number f74, the video C is continuously played back.

上述した矢印D7に従って映像Dに切り替えて、楽曲再生時刻t73や楽曲フレーム数f73から、映像Dを再生した場合には、最終的に、楽曲再生時刻tendや楽曲フレーム数fendに至ったときに、楽曲データの全てを再生し終わることによって、楽曲の再生を終了するとともに、映像Dの再生も終了する。   When the video D is reproduced from the music playback time t73 and the music frame number f73 by switching to the video D according to the arrow D7 described above, when the music playback time tend and the music frame number fend are finally reached, When all the music data has been reproduced, the reproduction of the music is completed and the reproduction of the video D is also completed.

なお、上述した図25に示したタイムチャートでは、LCD180に表示されているオブジェトのうち、操作者が指定したオブジェトに応じて、切り替える映像を決定したが、切り替えるべき映像を、抽籤処理によって定めたり、これまでに再生された映像の履歴に応じて決定したり、これまでに操作者(ユーザ)がタッチパネル130に接触した回数の履歴に応じて決定したりしてもよい。   In the time chart shown in FIG. 25 described above, among the objects displayed on the LCD 180, the video to be switched is determined in accordance with the object specified by the operator. Alternatively, it may be determined according to the history of the video that has been played so far, or may be determined according to the history of the number of times that the operator (user) has touched the touch panel 130 so far.

例えば、抽籤処理によって定める場合には、乱数を発生させて、その乱数の値に応じて切り替えるべき映像を決定すればよい。また、再生された映像の履歴を用いる処理は、再生された映像ごとに再生された回数を、再生されるたびに計数し、計数した回数を記憶装置120に記憶させておき、その記憶装置120から読み出した回数の値に応じて、切り替えるべき映像を決定すればよい。さらに、タッチパネル130に接触した回数の履歴を用いる処理は、接触に応じて再生された映像ごとにタッチパネル130に接触した回数を、接触されるたびに計数し、計数した回数を記憶装置120に記憶させておき、その記憶装置120から読み出した回数の値に応じて、切り替えるべき映像を決定すればよい。特に、再生された回数の履歴や、接触した回数の履歴に応じて、切り替えるべき映像を決定する処理においては、履歴の回数が所定の回数以上になったときに、再生が許可されるような映像を含めるようにしてもよい。このようにすることで、その映像を再生できるようにするために、他の映像、例えば広告の映像を繰り返し再生する必要があるため、広告効果を高める可能性が生じさせるとともに、その代償として映像を再生可能にすることができる。   For example, when it is determined by lottery processing, a random number is generated, and an image to be switched may be determined according to the value of the random number. In the process using the history of the reproduced video, the number of times of reproduction for each reproduced image is counted every time the image is reproduced, and the counted number is stored in the storage device 120 and the storage device 120 is stored. The video to be switched may be determined in accordance with the value of the number of times read from. Furthermore, the process using the history of the number of times touching the touch panel 130 counts the number of times the touch panel 130 is touched for each video played in response to the touch, and stores the counted number in the storage device 120. The video to be switched may be determined according to the value of the number of times read from the storage device 120. In particular, in the process of determining the video to be switched according to the history of the number of times played or the history of the number of touches, the playback is permitted when the number of histories exceeds a predetermined number. A video may be included. In this way, in order to be able to play the video, it is necessary to repeatedly play other videos, for example, advertising videos, so that the possibility of enhancing the advertising effect arises, and at the cost of the video Can be made playable.

これまでに再生された映像の履歴に応じて決定することで、再生された回数が少ないものを優先して切り替えて再生することで、新鮮味を操作者に感じさせて映像を再生することができる一方、再生された回数が多いものを、操作者の好みの映像として、優先して切り替えて再生することで、安心感を操作者に感じさせて映像を再生することができる。   By deciding according to the history of the video that has been played so far, it is possible to play back the video with the freshness felt by the operator by switching and playing the video that has been played less frequently. On the other hand, the video that has been played many times is preferentially switched and played as the video preferred by the operator, so that the video can be played with the operator feeling a sense of security.

<<ゲームの実行処理>>
上述した楽曲を再生しているときに、再生している楽曲に整合させて、映像を切り替えて再生する処理を、ゲームを実行する処理として用いることもできる。上述した図20や図26では、映像の再生とともにオブジェクトの画像を表示し、オブジェクトの画像の領域に操作者(ユーザ)が接触したことに応じて、他の映像に切り替えて再生するものであった。このようなオブジェクトの画像の代わりに、操作者に処理を選択させるためのボタンやスイッチを示す画像をオブジェクトの画像として表示し、そのボタンやスイッチを示す画像に接触(タッチパネル130への接触)することで、この操作者の接触に応じて処理を分岐させることができる。例えば、「はい」や「YES」というボタンの画像と、「いいえ」や「NO」というボタンの画像とをLCD180に表示し、その画像が表示されている領域を操作者に接触(タッチパネル130への接触)させることで、「はい」や「YES」に応じた処理を実行させたり、「いいえ」や「NO」に応じた処理を実行させたりすることができる。
<< Game execution process >>
When playing the above-described music, the process of switching and playing the video in alignment with the music being played can also be used as the process of executing the game. In FIG. 20 and FIG. 26 described above, the object image is displayed together with the reproduction of the video, and when the operator (user) touches the area of the object image, the video is switched to another video and reproduced. It was. Instead of such an object image, an image indicating a button or switch for allowing the operator to select a process is displayed as an object image, and the image indicating the button or switch is touched (contact with the touch panel 130). Thus, the processing can be branched according to the contact of the operator. For example, an image of a button of “Yes” or “YES” and an image of a button of “No” or “NO” are displayed on the LCD 180, and the area where the image is displayed is touched to the operator (to the touch panel 130). ), It is possible to execute processing according to “Yes” or “YES”, or to execute processing according to “No” or “NO”.

上述したような処理をすることによって、BGM(バックグラウンドミュージック)としてのゲームの楽曲を再生しているときに、この再生している楽曲に整合させて、ゲームの映像を切り替えて再生することができる。さらに、このゲームの映像の切り替えを、操作者の操作に応じて選択させることができるので、対話型のゲームなどのインタラクティブ性(双方向性)を上げることができるともに、選択するための文字を表示するので、処理の内容を操作者(ユーザ)に分かりやすく明示することもできる。   By performing the processing as described above, when playing the music of the game as BGM (background music), it is possible to switch and play the game video in accordance with the music being played. it can. Furthermore, since the switching of the video of the game can be selected according to the operation of the operator, the interactiveness (bidirectionality) of an interactive game or the like can be improved, and a character for selection can be selected. Since it is displayed, the contents of the process can be clearly indicated to the operator (user).

なお、上述した図20や図26で用いたオブジェクトの画像や、「はい」や「YES」というボタンの画像や、「いいえ」や「NO」というボタンの画像は、図1に示した「画像データ」として記憶装置120に記憶されている。また、オブジェクトの画像に操作者が接触することに応じて処理を分岐させることができる処理は、図1に示した「画像オブジェクト表示プログラム」として記憶装置120に記憶されている。   The image of the object used in FIG. 20 and FIG. 26 described above, the image of the button “Yes” or “YES”, or the image of the button “No” or “NO” are shown in FIG. Data ”is stored in the storage device 120. A process that can branch the process in response to an operator touching an image of an object is stored in the storage device 120 as the “image object display program” shown in FIG.

100 映像楽曲再生装置
110 CPU
120 記憶装置
130 タッチパネル
140 通信インターフェース
150 タイマ
100 video and music playback device 110 CPU
120 Storage Device 130 Touch Panel 140 Communication Interface 150 Timer

Claims (30)

(a) 一の楽曲を再生するための楽曲データと、前記一の楽曲に対応付けられた複数のパターンの映像を再生するための映像データと、からなる楽曲コンテンツデータが記憶された記憶部に記憶された前記楽曲コンテンツデータを読み出し、前記一の楽曲の再生に同期して前記複数のパターンの映像のうちの第1の映像を再生する処理と、
(b) 前記第1の映像データを用いて表示部のディスプレイで映像を再生している状態で、外部から接触されたことを検知する接触センサ部への接触が検知されたときに、前記複数のパターンの映像のうちの、前記第1の映像データとは異なる第2の映像データの再生開始位置を再生中の前記楽曲データの再生位置に応じて決定する処理と、
(c) 前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記(b)の処理によって決定された再生開始位置から前記第2の映像データの再生を開始し、前記第1の映像データを用いた映像の再生状態から、前記第2の映像データを用いた映像の再生状態に切り替える処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする楽曲映像再生プログラム。
(A) In a storage unit in which music content data including music data for reproducing one music and video data for reproducing video of a plurality of patterns associated with the one music is stored. A process of reading the stored music content data and reproducing a first video of the plurality of patterns of video in synchronization with the reproduction of the one music;
(B) When a contact with a contact sensor unit that detects contact from the outside is detected in a state in which a video is reproduced on the display unit using the first video data, A process of determining a reproduction start position of second video data different from the first video data in accordance with a reproduction position of the music data being reproduced, of the pattern of video,
(C) The process of (b) based on the detection of the contact with the contact sensor unit in the state where the video is reproduced on the display of the display unit using the first video data. The playback of the second video data is started from the playback start position determined by the above, and the playback state of the video using the first video data is switched to the playback state of the video using the second video data. Processing,
A music video playback program characterized in that the program is executed on a computer.
(d) 前記第2の映像データを用いた映像の再生が終了した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える処理を、コンピュータで実行させることを特徴とする請求項1に記載の楽曲映像再生プログラム。   (D) When the reproduction of the video using the second video data is completed, a process of switching to the video reproduction using the first video data is executed by a computer. 1. The music video playback program according to 1. (e) 前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替わったときから、予め設定された時間が経過した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える処理を、コンピュータで実行させることを特徴とする請求項1又は2に記載の楽曲映像再生プログラム。   (E) If a preset time has elapsed since the playback of the video using the first video data was switched to the playback of the video using the second video data, the first The music video reproduction program according to claim 1 or 2, wherein a computer performs a process of switching to video reproduction using video data. 前記記憶部は、
前記楽曲コンテンツが真正なものであることを示し、かつ、前記楽曲コンテンツに対応付けられた真性キーコードと、
前記第2の映像データを用いた映像を継続的に再生するための決済を要求する決済要求情報と、を記憶し、
(f) 前記第2の映像データを用いた映像が再生された後に、前記決済要求情報を記憶部から読み出して、決済要求情報画像として前記ディスプレイに表示する処理と、
(g) 前記決済要求情報が表示された後に前記接触センサ部への接触によって決済の許可を示す決済許可データが入力されたことを条件として、外部との通信をする通信インターフェースを通じ、前記決済許可データと、ユーザのIDコードと、楽曲コンテンツの識別コードとを送信する処理と、
(h) 送信された前記決済許可データと前記ユーザのIDコードと前記楽曲コンテンツの識別コードとに基づいて生成されたキーコードを受信する処理と、
(i) 受信したキーコードが前記真性キーコードと一致するかどうかを判断する処理と、
(j) 受信したキーコードが真性なキーコードと一致すると判別した場合に、前記決済要求情報を削除するとともに、予め設定された時間を経過したか否かの計時処理を中止して第2の映像データを用いた映像を継続的に再生する処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする請求項3に記載の楽曲映像再生プログラム。
The storage unit
An authentic key code indicating that the music content is authentic and associated with the music content;
Payment request information for requesting payment for continuously playing video using the second video data;
(F) after the video using the second video data is reproduced, reading the payment request information from the storage unit and displaying the payment request information image on the display as a payment request information image;
(G) The payment permission is obtained through a communication interface that communicates with the outside on condition that payment permission data indicating permission of payment is input by touching the contact sensor unit after the payment request information is displayed. A process of transmitting data, a user ID code, and a music content identification code;
(H) a process of receiving a key code generated based on the transmitted payment permission data, the user ID code, and the music content identification code;
(I) a process of determining whether or not the received key code matches the genuine key code;
(J) When it is determined that the received key code matches the genuine key code, the payment request information is deleted, and the time counting process for determining whether or not a preset time has elapsed is canceled to A process for continuously playing video using video data;
The music video reproduction program according to claim 3, wherein the program is executed by a computer.
前記記憶部は、前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替えるために前記接触センサ部に接触された接触回数を記憶し、
(k) 前記接触回数が、前記楽曲コンテンツに対応づけられて予め設定された回数に達した場合には、前記楽曲コンテンツの再生処理を中止する処理を、コンピュータで実行させることを特徴とする請求項1又は2に記載の楽曲映像再生プログラム。
The storage unit stores the number of times of contact with the contact sensor unit in order to switch from reproduction of video using the first video data to reproduction of video using the second video data,
(K) When the number of times of contact reaches a preset number associated with the music content, a process of stopping the reproduction processing of the music content is executed by a computer. Item 3. The music video playback program according to Item 1 or 2.
前記記憶部は、前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告に応じて設定された広告対応接触回数と、を記憶し、
(l) 前記第1の映像データを用いた映像の再生や、前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する処理と、
(m) 前記接触回数が、前記広告対応接触回数に達したときには、映像の再生を中止する処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする請求項5に記載の楽曲映像再生プログラム。
The storage unit stores advertisement data for displaying an advertisement on the display, and an advertisement-corresponding contact count set according to the advertisement,
(L) a process of adding the advertisement data and displaying it on the display when playing back video using the first video data or playing back video using the second video data;
(M) When the number of times of contact has reached the number of contacts corresponding to the advertisement,
The music video reproduction program according to claim 5, wherein the program is executed by a computer.
前記記憶部は、前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告を識別するための識別データと、を記憶し、
(n) 前記第1の映像データを用いた映像の再生、又は前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する処理と、
(o) 前記接触センサ部に接触された後に表示された広告の識別データに対応させて、表示された広告の累積表示回数を前記記憶部に記憶させ、前記広告ごとの前記累積表示回数を、外部との通信をする通信インターフェースを介して送信する処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする請求項5に記載の楽曲映像再生プログラム。
The storage unit stores advertisement data for displaying an advertisement on the display, and identification data for identifying the advertisement,
(N) a process of adding the advertisement data and displaying on the display when playing back video using the first video data or playing back video using the second video data;
(O) The accumulated display count of the displayed advertisement is stored in the storage unit in correspondence with the identification data of the advertisement displayed after being contacted with the contact sensor unit, and the cumulative display count for each advertisement is A process of transmitting via a communication interface that communicates with the outside;
The music video reproduction program according to claim 5, wherein the program is executed by a computer.
前記映像には、前記ディスプレイに表示可能な少なくとも1つのオブジェクトが含まれており、
前記記憶部は、前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生された場合の前記ディスプレイにおける再生位置データと、再生位置データに映像を対応付けたオブジェクト対応映像データと、を記憶し、
(p) 前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生されているときに、前記接触センサ部に接触された場合に、前記少なくとも1つのオブジェクトのうちの一のオブジェクトが表示されている領域への接触であるときには、前記一のオブジェクトに対応付けられた映像の再生に切り替える処理を、コンピュータで実行させることを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載の楽曲映像再生プログラム。
The video includes at least one object that can be displayed on the display,
The storage unit stores playback position data on the display when a video including the at least one object is played back, and object-corresponding video data in which a video is associated with the playback position data.
(P) When a video including the at least one object is being played, and when touched by the contact sensor unit, to an area where one of the at least one object is displayed The music video playback program according to claim 1, wherein when the contact is, the computer performs a process of switching to playback of the video associated with the one object.
(q) 所定の映像の再生時間が、前記楽曲の再生時間よりも長いと判別した場合には、前記所定の映像の映像データのうちの前記楽曲の再生時間に対応した映像データを、前記接触センサ部への接触に応じて選択する処理と、
(r) 選択された映像データを前記記憶部に記憶させる処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載の楽曲映像再生プログラム。
(Q) If it is determined that the playback time of the predetermined video is longer than the playback time of the music, the video data corresponding to the playback time of the music among the video data of the predetermined video is Processing to select according to the contact with the sensor unit;
(R) processing for storing the selected video data in the storage unit;
The music video reproduction program according to claim 1, wherein the music video reproduction program is executed by a computer.
前記複数のパターンの映像のうちの少なくとも1つの映像を再生するための映像データは、外部との通信をする通信インターフェースを介して通信可能に接続された映像データサーバに記憶され、
(s) 前記接触センサ部への接触に応じて、前記映像データサーバに記憶された映像データを用いる場合には、前記通信インターフェースを介して前記映像データサーバから映像データをダウンロードする処理と、
(t) ダウンロードした映像データを前記ディスプレイで再生する処理と、
をコンピュータで実行させることを特徴とする請求項1ないし9のいずれかに記載の楽曲映像再生プログラム。
Video data for reproducing at least one of the plurality of patterns of video is stored in a video data server that is communicably connected via a communication interface that communicates with the outside.
(S) When using video data stored in the video data server in response to contact with the contact sensor unit, a process of downloading video data from the video data server via the communication interface;
(T) a process of playing the downloaded video data on the display;
10. The music video reproduction program according to claim 1, wherein the music video reproduction program is executed by a computer.
楽曲と映像とが再生される楽曲映像再生手段であって、
一つの楽曲を再生するための楽曲データと、前記一つの楽曲に対応付けられた複数のパターンの映像を再生するための映像データと、からなる楽曲コンテンツデータが記憶された記憶部と、
前記映像が再生されるディスプレイからなる映像再生部と、
前記楽曲が再生されるスピーカからなる楽曲再生部と、
外部から接触されたことを検知する接触センサ部と、
前記複数のパターンの映像から選択された映像を再生するとともに、前記楽曲を再生するCPUと、を有し
前記CPUは、
(a) 一の楽曲を再生するための楽曲データと、前記一の楽曲に対応付けられた複数のパターンの映像を再生するための映像データと、からなる楽曲コンテンツデータが記憶された記憶部に記憶された前記楽曲コンテンツデータを読み出し、前記一の楽曲の再生に同期して前記複数のパターンの映像のうちの第1の映像を再生する処理と、
(b) 前記第1の映像データを用いて表示部のディスプレイで映像を再生している状態で、外部から接触されたことを検知する接触センサ部への接触が検知されたときに、前記複数のパターンの映像のうちの、前記第1の映像データとは異なる第2の映像データの再生開始位置を再生中の前記楽曲データの再生位置に応じて決定する処理と、
(c) 前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記(b)の処理によって決定された再生開始位置から前記第2の映像データの再生を開始し、前記第1の映像データを用いた映像の再生状態から、前記第2の映像データを用いた映像の再生状態に切り替える処理と、を実行することを特徴とする楽曲映像再生手段。
A music video playback means for playing music and video,
A storage unit that stores music content data composed of music data for playing back one piece of music and video data for playing back images of a plurality of patterns associated with the one piece of music;
A video playback unit comprising a display on which the video is played;
A music playback unit comprising a speaker from which the music is played;
A contact sensor for detecting contact from the outside;
A CPU that reproduces an image selected from the images of the plurality of patterns and reproduces the music, and the CPU includes:
(A) In a storage unit in which music content data including music data for reproducing one music and video data for reproducing video of a plurality of patterns associated with the one music is stored. A process of reading the stored music content data and reproducing a first video of the plurality of patterns of video in synchronization with the reproduction of the one music;
(B) When a contact with a contact sensor unit that detects contact from the outside is detected in a state in which a video is reproduced on the display unit using the first video data, A process of determining a reproduction start position of second video data different from the first video data in accordance with a reproduction position of the music data being reproduced, of the pattern of video,
(C) The process of (b) based on the detection of the contact with the contact sensor unit in the state where the video is reproduced on the display of the display unit using the first video data. The playback of the second video data is started from the playback start position determined by the above, and the playback state of the video using the first video data is switched to the playback state of the video using the second video data. And a music video reproduction means.
前記CPUは、
(d) 前記第2の映像データを用いた映像の再生が終了した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える処理を実行することを特徴とする請求項11に記載の楽曲映像再生手段。
The CPU
(D) When the reproduction | regeneration of the image | video using the said 2nd video data is complete | finished, the process switched to reproduction | regeneration of the image | video using the said 1st video data is performed. Music video playback means.
前記CPUは、
(e) 前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替わったときから、予め設定された時間が経過した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える処理を実行することを特徴とする請求項11又は12に記載の楽曲映像再生手段。
The CPU
(E) If a preset time has elapsed since the playback of the video using the first video data was switched to the playback of the video using the second video data, the first The music video playback means according to claim 11 or 12, wherein a process of switching to video playback using video data is executed.
前記記憶部は、
前記楽曲コンテンツが真正なものであることを示し、かつ、前記楽曲コンテンツに対応付けられた真性キーコードと、
前記第2の映像データを用いた映像を継続的に再生するための決済を要求する決済要求情報と、を記憶し、
前記CPUは、
(f) 前記第2の映像データを用いた映像が再生された後に、前記決済要求情報を記憶部から読み出して、決済要求情報画像として前記ディスプレイに表示する処理と、
(g) 前記決済要求情報が表示された後に前記接触センサ部への接触によって決済の許可を示す決済許可データが入力されたことを条件として、外部との通信をする通信インターフェースを通じ、前記決済許可データと、ユーザのIDコードと、楽曲コンテンツの識別コードとを送信する処理と、
(h) 送信された前記決済許可データと前記ユーザのIDコードと前記楽曲コンテンツの識別コードとに基づいて生成されたキーコードを受信する処理と、
(i) 受信したキーコードが前記真性キーコードと一致するかどうかを判断する処理と、
(j) 受信したキーコードが真性なキーコードと一致すると判別した場合に、前記決済要求情報を削除するとともに、予め設定された時間を経過したか否かの計時処理を中止して第2の映像データを用いた映像を継続的に再生する処理と、
を実行することを特徴とする請求項13に記載の楽曲映像再生手段。
The storage unit
An authentic key code indicating that the music content is authentic and associated with the music content;
Payment request information for requesting payment for continuously playing video using the second video data;
The CPU
(F) after the video using the second video data is reproduced, reading the payment request information from the storage unit and displaying the payment request information image on the display as a payment request information image;
(G) The payment permission is obtained through a communication interface that communicates with the outside on condition that payment permission data indicating permission of payment is input by touching the contact sensor unit after the payment request information is displayed. A process of transmitting data, a user ID code, and a music content identification code;
(H) a process of receiving a key code generated based on the transmitted payment permission data, the user ID code, and the music content identification code;
(I) a process for determining whether or not the received key code matches the genuine key code;
(J) When it is determined that the received key code matches the genuine key code, the payment request information is deleted, and the time counting process for determining whether or not a preset time has elapsed is canceled to A process for continuously playing video using video data;
The music video playback means according to claim 13, wherein:
前記記憶部は、前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替えるために前記接触センサ部に接触された接触回数を記憶し、
前記CPUは、
(k) 前記接触回数が、前記楽曲コンテンツに対応づけられて予め設定された回数に達した場合には、前記楽曲コンテンツの再生処理を中止する処理を、実行することを特徴とする請求項11又は12に記載の楽曲映像再生手段。
The storage unit stores the number of times of contact with the contact sensor unit in order to switch from reproduction of video using the first video data to reproduction of video using the second video data,
The CPU
(K) When the number of times of contact reaches a preset number associated with the music content, a process of canceling the reproduction process of the music content is executed. Or the music video reproducing means according to 12;
前記記憶部は、前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告に応じて設定された広告対応接触回数と、を記憶し、
前記CPUは、
(l) 前記第1の映像データを用いた映像の再生や、前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する処理と、
(m) 前記接触回数が、前記広告対応接触回数に達したときには、映像の再生を中止する処理と、
を実行することを特徴とする請求項15に記載の楽曲映像再生手段。
The storage unit stores advertisement data for displaying an advertisement on the display, and an advertisement-corresponding contact count set according to the advertisement,
The CPU
(L) a process of adding the advertisement data and displaying it on the display when playing back video using the first video data or playing back video using the second video data;
(M) When the number of times of contact has reached the number of contacts corresponding to the advertisement,
The music video playback means according to claim 15, wherein:
前記記憶部は、前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告を識別するための識別データと、を記憶し、
前記CPUは、
(n) 前記第1の映像データを用いた映像の再生、又は前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する処理と、
(o) 前記接触センサ部に接触された後に表示された広告の識別データに対応させて、表示された広告の累積表示回数を前記記憶部に記憶させ、前記広告ごとの前記累積表示回数を、外部との通信をする通信インターフェースを介して送信する処理と、
を実行することを特徴とする請求項15に記載の楽曲映像再生手段。
The storage unit stores advertisement data for displaying an advertisement on the display, and identification data for identifying the advertisement,
The CPU
(N) a process of adding the advertisement data and displaying on the display when playing back video using the first video data or playing back video using the second video data;
(O) The accumulated display count of the displayed advertisement is stored in the storage unit in correspondence with the identification data of the advertisement displayed after being contacted with the contact sensor unit, and the cumulative display count for each advertisement is stored in the storage unit. A process of transmitting via a communication interface that communicates with the outside;
The music video playback means according to claim 15, wherein:
前記映像には、前記ディスプレイに表示可能な少なくとも1つのオブジェクトが含まれており、
前記記憶部は、前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生された場合の前記ディスプレイにおける再生位置データと、再生位置データに映像を対応付けたオブジェクト対応映像データと、を記憶し、
前記CPUは、
(p) 前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生されているときに、前記接触センサ部に接触された場合に、前記少なくとも1つのオブジェクトのうちの一のオブジェクトが表示されている領域への接触であるときには、前記一のオブジェクトに対応付けられた映像の再生に切り替える処理を実行することを特徴とする請求項11ないし17のいずれかに記載の楽曲映像再生手段。
The video includes at least one object that can be displayed on the display,
The storage unit stores playback position data on the display when a video including the at least one object is played back, and object-corresponding video data in which a video is associated with the playback position data.
The CPU
(P) When a video including the at least one object is being played, and when touched by the contact sensor unit, to an area where one of the at least one object is displayed 18. The music video playback means according to claim 11, wherein the music video playback means executes a process of switching to playback of the video associated with the one object when the contact is made.
前記CPUは、
(q) 所定の映像の再生時間が、前記楽曲の再生時間よりも長いと判別した場合には、前記所定の映像の映像データのうちの前記楽曲の再生時間に対応した映像データを、前記接触センサ部への接触に応じて選択する処理と、
(r) 選択された映像データを前記記憶部に記憶させる処理と、
を実行することを特徴とする請求項11ないし18のいずれかに記載の楽曲映像再生手段。
The CPU
(Q) If it is determined that the playback time of the predetermined video is longer than the playback time of the music, the video data corresponding to the playback time of the music among the video data of the predetermined video is Processing to select according to the contact with the sensor unit;
(R) processing for storing the selected video data in the storage unit;
19. The music video playback means according to claim 11, wherein the music video playback means is executed.
前記複数のパターンの映像のうちの少なくとも1つの映像を再生するための映像データは、外部との通信をする通信インターフェースを介して通信可能に接続された映像データサーバに記憶され、
前記CPUは、
(s) 前記接触センサ部への接触に応じて、前記映像データサーバに記憶された映像データを用いる場合には、前記通信インターフェースを介して前記映像データサーバから映像データをダウンロードする処理と、
(t) ダウンロードした映像データを前記ディスプレイで再生する処理と、
を実行することを特徴とする請求項11ないし19のいずれかに記載の楽曲映像再生手段。
Video data for reproducing at least one of the plurality of patterns of video is stored in a video data server that is communicably connected via a communication interface that communicates with the outside.
The CPU
(S) When using video data stored in the video data server in response to contact with the contact sensor unit, a process of downloading video data from the video data server via the communication interface;
(T) a process of playing the downloaded video data on the display;
20. The music video playback means according to claim 11, wherein the music video playback means is executed.
一の楽曲を再生するための楽曲データと、前記一の楽曲に対応付けられた複数のパターンの映像を再生するための映像データと、からなる楽曲コンテンツデータを用いて、前記一の楽曲の再生に同期して前記複数のパターンの映像のうちの第1の映像を再生する工程と、
前記第1の映像データを用いて表示部のディスプレイで映像を再生している状態で、外部から接触されたことを検知する接触センサ部への接触が検知されたときに、前記複数のパターンの映像のうちの、前記第1の映像データとは異なる第2の映像データの再生開始位置を再生中の前記楽曲データの再生位置に応じて決定する工程と、
前記第1の映像データを用いて前記表示部の前記ディスプレイで映像を再生している状態で、前記接触センサ部への接触が検知されたことに基づいて、前記決定する工程によって決定された再生開始位置から前記第2の映像データの再生を開始し、前記第1の映像データを用いた映像の再生状態から、前記第2の映像データを用いた映像の再生状態に切り替える工程と、を有することを特徴とする楽曲映像再生方法。
Reproduction of the one piece of music using music content data comprising music data for reproducing one piece of music and video data for playing back images of a plurality of patterns associated with the one piece of music A step of reproducing a first video of the plurality of patterns of video in synchronization with
When contact with a contact sensor unit that detects contact from the outside is detected in a state where an image is reproduced on a display of the display unit using the first image data, the plurality of patterns are Determining a reproduction start position of second video data different from the first video data in the video according to a reproduction position of the music data being reproduced;
Playback determined by the determining step based on detection of contact with the contact sensor unit in a state in which video is played on the display of the display unit using the first video data Starting playback of the second video data from a start position, and switching from a video playback state using the first video data to a video playback state using the second video data. A music video playback method characterized by the above.
前記第2の映像データを用いた映像の再生が終了した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える工程を有することを特徴とする請求項21に記載の楽曲映像再生方法。   The music video playback according to claim 21, further comprising a step of switching to video playback using the first video data when playback of the video using the second video data is completed. Method. 前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替わったときから、予め設定された時間が経過した場合には、前記第1の映像データを用いた映像の再生に切り替える工程を有することを特徴とする請求項21又は22に記載の楽曲映像再生方法。   In a case where a preset time has elapsed since switching from video playback using the first video data to video playback using the second video data, the first video data is The music video playback method according to claim 21 or 22, further comprising a step of switching to playback of the video used. 前記楽曲コンテンツデータと、前記楽曲コンテンツが真正なものであることを示し、かつ、前記楽曲コンテンツに対応付けられた真性キーコードと、前記第2の映像データを用いた映像を継続的に再生するための決済を要求する決済要求情報と、を記憶部に記憶させる工程と、
前記第2の映像データを用いた映像が再生された後に、前記決済要求情報を記憶部から読み出して、決済要求情報画像として前記ディスプレイに表示する工程と、
前記決済要求情報が表示された後に前記接触センサ部への接触によって決済の許可を示す決済許可データが入力されたことを条件として、外部との通信をする通信インターフェースを通じ、前記決済許可データと、ユーザのIDコードと、楽曲コンテンツの識別コードとを送信する工程と、
送信された前記決済許可データと前記ユーザのIDコードと前記楽曲コンテンツの識別コードとに基づいて生成されたキーコードを受信する工程と、
受信したキーコードが前記真性キーコードと一致するかどうかを判断する工程と、
受信したキーコードが真性なキーコードと一致すると判別した場合に、前記決済要求情報を削除するとともに、予め設定された時間を経過したか否かの計時処理を中止して第2の映像データを用いた映像を継続的に再生する工程と、
を有することを特徴とする請求項23に記載の楽曲映像再生方法。
The music content data, the authentic music key code indicating that the music content is authentic, and the video using the second video data are continuously reproduced. Storing payment request information for requesting payment for storage in a storage unit;
After the video using the second video data is played back, reading the payment request information from the storage unit and displaying it on the display as a payment request information image;
Through the communication interface that communicates with the outside, on the condition that payment permission data indicating permission of payment is input by contact with the contact sensor unit after the payment request information is displayed, the payment permission data, Transmitting a user ID code and a music content identification code;
Receiving a key code generated based on the transmitted payment permission data, the user's ID code, and the music content identification code;
Determining whether the received key code matches the genuine key code;
When it is determined that the received key code matches the genuine key code, the payment request information is deleted, and the time counting process for determining whether or not a preset time has elapsed is canceled to obtain the second video data. A process of continuously playing the video used,
The music video playback method according to claim 23, comprising:
前記第1の映像データを用いた映像の再生から前記第2の映像データを用いた映像の再生に切り替えるために前記接触センサ部に接触された接触回数を前記記憶部に記憶させる工程と、
前記接触回数が、前記楽曲コンテンツに対応づけられて予め設定された回数に達した場合には、前記楽曲コンテンツの再生処理を中止する工程と、
を有することを特徴とする請求項21又は22に記載の楽曲映像再生方法。
Storing in the storage unit the number of times of contact with the contact sensor unit in order to switch from video playback using the first video data to video playback using the second video data;
A step of stopping the reproduction processing of the music content when the number of times of contact reaches a preset number of times associated with the music content;
The music video playback method according to claim 21, wherein the music video playback method is provided.
前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告に応じて設定された広告対応接触回数と、を前記記憶部に記憶させる工程と、
前記第1の映像データを用いた映像の再生や、前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する工程と、
前記接触回数が、前記広告対応接触回数に達したときには、映像の再生を中止する工程と、
を有することを特徴とする請求項25に記載の楽曲映像再生方法。
Storing the advertisement data for displaying the advertisement on the display and the number of contact corresponding to the advertisement set according to the advertisement in the storage unit;
A step of adding the advertisement data and displaying it on the display when playing back video using the first video data or playing back video using the second video data;
When the number of contacts reaches the number of contacts corresponding to the advertisement, stopping the reproduction of the video;
26. The music video playback method according to claim 25, comprising:
前記ディスプレイに広告を表示するための広告データと、前記広告を識別するための識別データと、を前記記憶部に記憶させる工程と、
前記第1の映像データを用いた映像の再生、又は前記第2の映像データを用いた映像の再生をする場合に、前記広告データを付加して前記ディスプレイに表示する工程と、
前記接触センサ部に接触された後に表示された広告の識別データに対応させて、表示された広告の累積表示回数を前記記憶部に記憶させ、前記広告ごとの前記累積表示回数を、外部との通信をする通信インターフェースを介して送信する工程と、
を有することを特徴とする請求項25に記載の楽曲映像再生方法。
Storing in the storage unit advertisement data for displaying an advertisement on the display and identification data for identifying the advertisement;
A step of adding the advertisement data and displaying it on the display when reproducing the video using the first video data or reproducing the video using the second video data;
The accumulated display count of the displayed advertisement is stored in the storage unit in correspondence with the identification data of the advertisement displayed after being contacted with the contact sensor unit, and the accumulated display count for each advertisement is Transmitting via a communication interface for communicating;
26. The music video playback method according to claim 25, comprising:
前記映像には、前記ディスプレイに表示可能な少なくとも1つのオブジェクトが含まれており、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生された場合の前記ディスプレイにおける再生位置データと、再生位置データに映像を対応付けたオブジェクト対応映像データと、を前記記憶部に記憶させる工程と、
前記少なくとも1つのオブジェクトが含まれた映像が再生されているときに、前記接触センサ部に接触された場合に、前記少なくとも1つのオブジェクトのうちの一のオブジェクトが表示されている領域への接触であるときには、前記一のオブジェクトに対応付けられた映像の再生に切り替える工程と、
を有することを特徴とする請求項21ないし27のいずれかに記載の楽曲映像再生方法。
The video includes at least one object that can be displayed on the display,
Storing the playback position data on the display when the video including the at least one object is played back, and the object corresponding video data in which the video is associated with the playback position data in the storage unit;
When a video including the at least one object is being played, when the touch sensor unit is touched, contact with a region where one object of the at least one object is displayed There is a step of switching to playback of the video associated with the one object,
The music video playback method according to any one of claims 21 to 27, characterized by comprising:
所定の映像の再生時間が、前記楽曲の再生時間よりも長いと判別した場合には、前記所定の映像の映像データのうちの前記楽曲の再生時間に対応した映像データを、前記接触センサ部への接触に応じて選択する工程と、
選択された映像データを前記記憶部に記憶させる工程と、
を有することを特徴とする請求項21ないし28のいずれかに記載の楽曲映像再生方法。
If it is determined that the playback time of the predetermined video is longer than the playback time of the music, the video data corresponding to the playback time of the music in the video data of the predetermined video is sent to the contact sensor unit. Selecting according to the contact of,
Storing the selected video data in the storage unit;
29. The music video playback method according to claim 21, further comprising:
前記接触センサ部への接触に応じて、前記映像データサーバに記憶された映像データを用いる場合には、外部との通信をする通信インターフェースを介して、前記複数のパターンの映像のうちの少なくとも1つの映像を再生するための映像データが記憶された映像データサーバから映像データをダウンロードする工程と、
ダウンロードした映像データを前記ディスプレイで再生する工程と、
を有することを特徴とする請求項21ないし29のいずれかに記載の楽曲映像再生方法。
When video data stored in the video data server is used in response to contact with the contact sensor unit, at least one of the images of the plurality of patterns via a communication interface that communicates with the outside. Downloading video data from a video data server storing video data for reproducing two videos; and
Playing the downloaded video data on the display;
30. The music video playback method according to any one of claims 21 to 29, comprising:
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