JP2010172778A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技球を打ち出して遊戯する遊技機であって特にハンドルに
特徴のある遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine that plays a game ball such as a pachinko machine and has a handle characteristic.
例えばパチンコ機等の遊技機ではハンドルを操作して遊技球発射装置から遊技球を盤面
上に発射させるような遊技形態を採っている。遊技球発射装置から発射される遊技球の速
度はハンドルの操作によって調整でき、これをうまく操作することが遊技の巧拙につなが
りパチンコ遊技の興趣の一つとなっている。具体的な発射速度の調整は遊技者が回動部材
としてのハンドルリングをバネ力に抗してハンドル本体に対し回動させる際に、その回動
量を調整することによって行っている。ハンドルリングを少しだけ回動させれば遊技球の
弾球力は小さく発射速度も小さくなって遊技球はあまり飛ばない。一方、大きく回動させ
れば遊技球の弾球力は大きく発射速度も大きくなって遊技球は遠くに飛ぶ。遊技者はハン
ドルリングを回動させ遊技球の発射速度を調整し(実際には盤面において遊技者は入賞口
に入りやすい落下地点で判断する)遊技球が入賞口に入りやすくなる回動位置にハンドル
リングを導くこととなる。
For example, a gaming machine such as a pachinko machine adopts a game form in which a handle is operated to fire a game ball on a board surface from a game ball launching device. The speed of the game ball fired from the game ball launching device can be adjusted by operating the handle, and skillfully operating it has become one of the interests of pachinko gaming, leading to the skill of the game. Specifically, the shooting speed is adjusted by adjusting the amount of rotation when the player rotates the handle ring as a rotating member against the handle body against the spring force. If the handle ring is rotated a little, the ball power of the game ball is small and the firing speed is low, so the game ball does not fly much. On the other hand, if the ball is rotated largely, the ball power of the game ball is large and the firing speed is high, so that the game ball flies far away. The player turns the handle ring to adjust the speed of game ball firing (actually, the player decides at the drop point where the player can easily enter the winning opening on the board surface), and the game ball moves to the rotating position where it can easily enter the winning opening. The handle ring will be guided.
ところで、ハンドルリングを手放すとバネ力によってハンドルリングは元の位置、すな
わち遊技球を弾球できない位置に戻ってしまう。そのため、一旦遊技球が入賞口に入りや
すいハンドルリングの回動位置をうまく探し当てると遊技者はその位置でハンドルリング
を動かさずに保持する必要があるが、この保持時間が長時間に及ぶと遊技者は疲れてしま
う。特に、ハンドルリングを保持している指や手のひらの疲労は著しい。
By the way, when the handle ring is released, the handle ring returns to the original position, that is, the position where the game ball cannot be shot by the spring force. For this reason, once the player finds the rotation position of the handle ring where the game ball can easily enter the winning opening, the player must hold the handle ring without moving the handle ring at that position. People get tired. In particular, the fatigue of the fingers and palms holding the handle ring is significant.
また従来からハンドルリングとキャップの隙間にマッチの軸や硬貨等の異物を挟んでハ
ンドルリングをキャップに押し当てその摩擦でハンドルリングを所定回動位置で固定する
不正遊技がしばしば見られる。これは例えばトイレにいったりたばこを吸ったりするため
の小用で操作手を離してしまって一旦セットした最適な回動位置が分からなくなってしま
うことを遊技者が嫌うためであるとともに、上記のように長時間動かさずに保持しなけれ
ばならない面倒さから逃れるためでもある。しかし、このような不正行為はパチンコ機の
故障の原因や異物のこじ入れによるハンドルリングのメッキの剥離が生じるため、一般に
遊技場側で発見すると直ちにやめるように注意するようにしている。
また、保留機能のあるパチンコ機においては最大保留状態にある場合にはそれ以上遊技
球を発射することは無駄であるため、一旦遊技球の発射を休止して盤面の様子をうかがう
ことがある。この場合にはハンドルリングから操作手を離さなければならないのでハンド
ルリングは元の位置に戻ってしまう。
そのため、遊技者は一旦ハンドルリングの最適な回動位置を探し当てたにもかかわらず
ハンドルリングを回動させて再び遊技球の発射速度を調整する必要があった。
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。そ
の第1の目的は長時間ハンドルを一定位置で保持しても疲れにくい遊技機を提供すること
にあり、その第2の目的は回動部材から一旦操作手を離しても短時間であれば再び元の位
置に操作手を置くことのできる遊技機を提供することにある。
Conventionally, fraudulent games in which foreign matter such as a match shaft or coins is sandwiched between the handle ring and the cap and the handle ring is pressed against the cap and the handle ring is fixed at a predetermined rotational position by friction are often seen. This is because, for example, the player dislikes that the optimal rotation position once set is lost due to the small use for entering the toilet or smoking, and the optimal turning position once set is lost. It is also to escape from the hassle of having to hold without moving for a long time. However, such fraudulent actions may cause pachinko machine malfunctions or cause the handle ring plating to peel off due to the insertion of foreign objects. Therefore, in general, caution should be exercised to stop immediately upon detection at the amusement hall.
Further, in a pachinko machine having a holding function, when it is in the maximum holding state, it is useless to fire a game ball any more, so the game ball may be temporarily stopped and the state of the board surface may be observed. In this case, since the operating hand must be removed from the handle ring, the handle ring returns to the original position.
Therefore, even though the player has once found the optimum rotation position of the handle ring, the player has to rotate the handle ring and adjust the firing speed of the game ball again.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The first purpose is to provide a gaming machine that does not get tired even if the handle is held at a fixed position for a long time. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can place an operating hand in its original position again.
上記の目的を達成するために、上記請求項1の発明では、遊技機本体であって遊技者側
に面した前面に固着され、遊技者の操作手の内面が当接される当接体を有するハンドル本
体と、同遊技機本体内に内蔵された遊技球発射装置と連動して自身が回動する際の回動量
に応じて同遊技球発射装置からの遊技球の発射速度を調整する回動部材とを有するハンド
ルを備えた遊技機において、前記ハンドル本体の当接体を可撓性材料によって形成したこ
とを要旨とする。
このように構成すると、遊技者はハンドル本体の当接体に操作手の内面を当接させなが
ら回動部材をつかみ回動させて所定の位置でその回動部材を保持する。その時当接体は可
撓性材料より形成されているため操作手の内面に応じて変形し、かつ弾性をもって操作手
と当接するため長時間同じ位置で回動部材を保持している操作手の疲労が軽減される。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the game machine main body has an abutment body that is fixed to the front surface facing the player side and that contacts the inner surface of the player's operating hand. Rotation to adjust the firing speed of the game ball from the game ball launching device according to the amount of rotation when the handle body and the game ball launching device built in the game machine body are rotated In a gaming machine including a handle having a member, the abutment body of the handle body is formed of a flexible material.
If comprised in this way, a player will hold | maintain the rotation member in a predetermined position, grasping and rotating a rotation member, making the inner surface of an operator contact the contact body of a handle body. At that time, since the contact body is made of a flexible material, it is deformed according to the inner surface of the operator's hand, and the operator's fatigue holding the rotating member at the same position for a long time because it is elastically contacted with the operator's hand. Is reduced.
また、上記請求項2の発明では請求項1の発明の構成に加え、前記ハンドル本体の当接
体が遊技者の操作手の内面形状に応じて変形し、一旦同当接体から手を離してもしばらく
はその変形状態を保持することが可能であるようにしたことを要旨とする。
このように構成すると、請求項1の発明の作用に加え、小用でハンドルから手を離すこ
とでハンドルは元の位置に復帰してしまうが、当接体は回動部材をつかんでいた操作手の
押圧力に応じて変形しており、かつすぐには当初の元の記憶した形状に復帰することがな
い。そこで、その変形した形状に合わせて操作手をおけば手を離す直前の回動位置におい
て回動部材を再び保持することができる。
In addition to the configuration of the invention of
With this configuration, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the handle returns to the original position when the hand is released from the handle for small use, but the abutment body holds the rotating member. It is deformed according to the pressing force of the hand, and does not immediately return to the original memorized shape. Therefore, if the operating hand is placed in accordance with the deformed shape, the turning member can be held again at the turning position immediately before the hand is released.
請求項1の発明では、当接体が可撓性材料より形成されているため操作手の内面に応じ
て変形し、かつ弾性をもって操作手と当接するため長時間同じ位置で回動部材を保持して
いる操作手の疲労が軽減されることとなり、遊技者がより安楽に遊技することができるこ
ととなるとともに、疲れにくくなるためあえてマッチの軸等を回動部材とハンドル本体と
の隙間に差し込んで回動部材を回動しないようにするという不正行為も起こりにくくなる
。従って、不正行為に基づく遊技機の故障も生じにくくなる。
請求項2の発明では請求項1の発明の効果に加え、ハンドルから一旦手を離すことで回
動部材は元の位置に復帰してしまうが、当接体は回動部材をつかんでいた操作手の押圧力
に応じて変形しており、かつすぐには元の記憶した形状に復帰しない。そのためその変形
した形状に合わせて再び操作手をおけば回動部材を手を離す直前の回動位置において再び
回動部材を保持することができることとなる。
In the first aspect of the invention, since the contact body is made of a flexible material, it deforms according to the inner surface of the operator's hand, and elastically contacts the operator's hand so that the rotating member is held at the same position for a long time. The operator will be less fatigued and the player will be able to play more comfortably, and since it will be less fatigued, the match shaft, etc. should be inserted into the gap between the rotating member and the handle body. An illegal act of preventing the rotating member from rotating is less likely to occur. Therefore, a malfunction of the gaming machine based on fraud is less likely to occur.
In the invention of
以下、本発明の1実施の形態であるパチンコ機を図面に基づいて説明する。尚、以下の
説明で前方向とはパチンコ機を遊技場に設置した場合における遊技者側に向いた方向をい
う。
図1に示すように、パチンコ機本体1は外枠2を備えている。外枠2内には図示しない
遊技盤が着脱可能に装着されている。同外枠2の前面には前枠3が着脱可能に装着されて
いる。前枠3の前面には略正方形の透明な板ガラス4がはめ込まれたガラス扉5が開閉可
能に装着されている。
前枠3の前面であってガラス扉5の下方には上部カバープレート6が装着されている。
上部カバープレート6は前方に突出した上受け皿7を有している。上受け皿7には図示し
ない入賞口に入賞があった場合に所定個数の賞球が払い出されるようになっている。
前枠3の前面であって上部カバープレート6の下方には下部カバープレート8が装着さ
れている。下部カバープレート8は前方に突出した下受け皿9を有している。下受け皿9
は上受け皿7の補助的な役割をなす。下受け皿9の右側方にはハンドル10が取付けられ
ている。
Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the forward direction refers to the direction facing the player when the pachinko machine is installed in the game hall.
As shown in FIG. 1, the
An upper cover plate 6 is mounted on the front surface of the
The upper cover plate 6 has an
A lower cover plate 8 is mounted on the front surface of the
Plays an auxiliary role of the
図1、図3〜図5に示すように、ハンドル10はハンドル本体11と回動部材としての
ハンドルリング12とシャフト13とを備えている。
ハンドル本体11はキャップ部15とハンドル基部16とにより構成され、ハンドル基
部16は下部カバープレート8に固定されている。ハンドルリング12はキャップ部15
とハンドル基部16の間に配置されキャップ部15及びハンドル基部16に対して相対回
動可能とされている。導電性金属よりなるシャフト13はハンドルリング12に対して同
ハンドルリング12の中心と同軸となるように固着されハンドルリング12の回動ととも
に回動する。シャフト13の基端はハンドル基部16を挿通して下部カバープレート8内
部に挿入され後述する遊技球発射装置14と係合されている。
As shown in FIGS. 1 and 3 to 5, the
The handle
Between the
ハンドル10について更に詳細に説明する。
キャップ部15は発泡ウレタン製の握り部17を備えている。握り部17は略まんじゅ
う型に形成され、頂部に凹部18が形成されている。握り部17内部には凹部18の底面
から握り部17の裏面に連通した二本の挿通孔19が形成されている。本実施の形態では
握り部17は形状維持特性を有する可撓性発泡材料であるウレタンゴムより構成されてい
る。握り部17は遅延回復特性を有し、押圧力に対して即応せずゆっくりと変形し、また
元の形状に回復する際にもゆっくりと変形する。そのため、遊技者がこの握り部17を把
持しても直ちに操作手の内面形状に応じて握り部17が変形するわけではなく、ハンドル
リング12を回動させて所定位置にて操作手を停止させた状態でゆっくりと操作手の内面
形状に応じて変形する。
握り部17は取付カバー20によって取付プレート21に取り付けられている。ABS
樹脂製の取付カバー20はエンブレムを兼ねたカバー本体22と二本の固定脚23とを備
えている。カバー本体22の外周には握り部17の凹部18周縁の曲面形状に対応した内
周曲面を有するフランジ25が形成されている。取付カバー20の両固定脚23は握り部
17の挿通孔19に挿入されており、カバー本体22は凹部18に嵌合されている。フラ
ンジ25は凹部18周縁を覆っている。固定脚23は握り部裏面側に配置された取付プレ
ート21にボルト26によって固定されている。取付プレート21の裏面にはキャップ部
15をハンドル基部16に固着するための三つのボス28が形成されている。
The
The
The
The
ハンドル基部16はABS樹脂製とされ、筒部30と同筒部30の前方に形成されたテ
ーブル31とより構成されている。テーブル31周縁にはフランジ32が前方に向かって
突出形成されている。フランジ32の一部には切り欠き32aが形成されている。筒部3
0にはテーブル31底面から裏面に連通した挿通孔33が形成されており、同挿通孔33
には前記シャフト13が挿通されている。テーブル31上には前記キャップ部15側の取
付プレート21の裏面に形成されたボス28と対応する三つの取り付け筒34が立設され
ている。
テーブル31上にはマイクロスイッチ35とストップボタン36が配設されている。マ
イクロスイッチ35はスイッチ本体37とセンサ部38とを備えている。センサ部38は
同センサ部38への接点の接触を検出することでその検出信号を出力する。ストップボタ
ン36は操作部39と押圧部40と爪41とを備えている。操作部39は前記フランジ3
2に形成された切り欠き32aから外部に露出されている。ストップボタン36はテーブ
ル31上に形成された軸受45によって回動可能に軸支されている。押圧部40はセンサ
部38への接点とされる。
The
0 is formed with an
The
A
2 is exposed to the outside through a
キャップ部15とハンドル基部16との間にはハンドルリング12が配設されている。
ハンドルリング12はABS樹脂より形成され全表面に導電性金属メッキが施されている
。ハンドルリング12は外輪部46とシャフト固定プレート47とより構成されている。
外輪部46は外壁面48aと内壁面部48bとの二重構造とされている。外輪部46には
外方に突出した第1の指かけ突起46a、第2の指かけ突起46b、第3の指かけ突起4
6cが形成されている。シャフト固定プレート47の中心には断面D字状に切り欠かれた
嵌合孔49が形成されており、前記シャフト13の先端が嵌合されている。図5に示すよ
うに、外輪部46の外壁面48aと内壁面部48bとの間にはハンドル基部16側のテー
ブル31周縁のフランジ32が嵌合されており、同壁面48a,48bに案内されて回動
する。キャップ部15とハンドル基部16とはキャップ部15側の取付プレート21裏面
のボス28をハンドル基部16側のテーブル31上に形成された取り付け筒34に嵌合さ
せ、図示しないボルトにより共締めして連結されている。
A
The
The
6c is formed. A
ハンドルリング12と前記ハンドル基部16との間にはコイルスプリング43及び接触
プレート44が前記シャフト13に挿通された状態で配設されている。コイルスプリング
43及び接触プレート44は導電性金属より形成されている。後述するようにハンドルリ
ング12には遊技者の操作手等が触れていないと遊技球の発射が許容されない構成とされ
ている。このようにシャフト13、コイルスプリング43及び接触プレート44を介して
電気的な導通が確保されることで遊技者の操作手等が触れた際の遊技球の発射が許容され
る。また、コイルスプリング43の付勢力によってハンドルリング12及びシャフト13
はキャップ部15及びハンドル基部16(ハンドル本体11)に対して定常位置、つまり
ハンドルリング12の回動量が0の状態に保持される。尚、シャフト13の接触プレート
44とストップボタン36との間にはカラー50が配設されている。
ハンドルリング12が定常位置にある場合には前記ストップボタン36の爪41がハン
ドルリング12側の図示しない係合突起に押されることとなり、その結果マイクロスイッ
チ35のセンサ部38にストップボタン36の押圧部40が接触する。そのためマイクロ
スイッチ35がオン状態となりこの状態での遊技球の発射が禁止される。
遊技者によってハンドルリング12が回動させられると係合突起が爪41から離間しス
トップボタン36の押圧部40の押圧が解除され、その結果マイクロスイッチ35のセン
サ部38と押圧部40とは非接触となる。そのためマイクロスイッチ35がオフ状態とな
りこの状態では遊技球の発射が許容される。
更にハンドルリング12の回動状態においてストップボタン36を押すと、押圧部40
によってセンサ部38が押されることとなり、やはりマイクロスイッチ35がオン状態と
なる。この状態では遊技球の発射が禁止される。
A
Is held in a steady position with respect to the
When the
When the
Further, when the
As a result, the
図2に示すように、前記図示しない遊技盤の裏面には遊技球発射装置14が配設されて
いる。遊技球発射装置14は打球用基盤55とモータ56とより構成されている。打球用
基盤55には前記シャフト13の基端と連結されたプーリ57が装着されている。プーリ
57にはワイヤ58が巻回されその先端は案内ローラ59に案内されて打球用基盤55上
部に配設されたコイルスプリング60の基端に連結されている。コイルスプリング60の
先端は発射ハンマ61に連結されている。モータ56は遊技者がハンドルリング12に触
れていることを条件に一分間に100回の割合で回転する。モータ56の回転軸には発射
カム62が固着され、発射カム62が回転することによりコイルスプリング60の付勢力
に抗して発射ハンマ61を回動させる。回転した発射カム62と非係合となることによっ
て発射ハンマ61はコイルスプリング60の付勢力によって元の位置に戻ろうとする。こ
の時の勢いによって遊技球が発射される。
一方、ハンドルリング12の回動に伴ってシャフト13が回動すると、プーリ57、ワ
イヤ58を介してコイルスプリング60の延び量が大きくなる。すなわち、コイルスプリ
ング60の付勢力が大きくなって発射ハンマ61の遊技球に当たる速度が速くなることと
なる。
As shown in FIG. 2, a game
On the other hand, when the
次に、このように構成したパチンコ機の作用について説明する。
遊技者はパチンコ機本体1に面して着座し、通常右手を操作手としてハンドル10を操
作する。まず、ハンドルリング12が全く回動されていない定常位置にある状態(図6(
a))において、第1の指かけ突起46aの向かって左側に親指を配置し、第2の指かけ
突起46bの向かって左側に人差し指を配置し、第3の指かけ突起46cの左右にそれぞ
れ中指と薬指を配置する。そして、機械により異なる癖(発射速度の微妙な違い等)を発
射される遊技球の落下地点を見てチェックしながら徐々にハンドルリング12を時計回り
方向に回動させていく。この回動途中にあっては操作手の押圧力は握り部17の一定位置
に集中していないため握り部17は操作手の押圧力で変形することはない。
図6(b)に示すように、ハンドルリング12を最適な回動位置で保持した状態では操
作手による押圧力によって徐々に握り部17は変形していく。この変形状態において遊技
者が手を離すとハンドルリング12はコイルスプリング43の付勢力によって定常位置(
元の位置)に戻ってしまう。しかし、握り部17はこのように操作手の手のひらと指の跡
が残った状態では直ちに元の記憶された形状に戻ることはなくゆっくりと変形しながら回
復することとなる。握り部17が完全に元の形状に回復する時間は、握り部17のウレタ
ンゴムの組成を変更することによって数秒から数分まで設定することが可能である。
握り部17が完全に元の形状に回復する前に再びハンドルリング12を回動させて自分
の操作手の指の跡の位置に指を置けばハンドルリング12を離す直前の最適な回動位置で
再び遊技することができる。
Next, the operation of the pachinko machine configured as described above will be described.
A player sits facing the pachinko machine
In a)), a thumb is placed on the left side of the first
As shown in FIG. 6B, in the state in which the
It will return to the original position. However, the
If the
このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。
(1)握り部17は可撓性のあるウレタンゴムから構成されているため、従来の固い握
り部の場合と比べ操作手の内面形状に従って変形するため握りやすく、また柔らかいので
操作手が疲れにくくなる。
(2)ハンドル10から手を離すことでハンドルリング12は元の位置に復帰してしま
うが、握り部17はハンドルリング12を保持していた操作手の押圧力に応じて変形して
おり、かつ遅延回復特性を有するためすぐには元の記憶した形状に復帰することがない。
そこで、その変形した形状に合わせて再び操作手をおけばハンドルリング12を手を離す
直前の回動位置において再びハンドルリング12を保持することができる。従って、遊技
者は再び遊技球を実際に発射させながら最適な位置までハンドルリング12を回動させる
という無駄と面倒さから解放され、より遊技の興趣が増す。
(3)握り部17は取付カバー20のカバー本体22とフランジ25とによって取付プ
レート21に押さえつけられているため緩んでしまうことがない。更に、握り部17の二
本の挿通孔19に二本の固定脚23が挿入されている。これが一本の挿通孔19と一本の
固定脚23の関係であれば握り部17を挿通孔19が大きくなるように無理に引き延ばし
取付カバー20から外すことも握り部17の柔軟度によっては可能な場合もある。しかし
、このような構成とされているため遊技者がいたずらに握り部17を取付カバー20から
外そうと思っても絶対に外れることはない。また、握り部17が自転することもない。
(4)握り部17が劣化した場合にはボルト26を緩めることで取付プレート21に対
して容易に着脱することができる。
With this configuration, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the
(2) The
Therefore, if the operating hand is placed again in accordance with the deformed shape, the
(3) Since the
(4) When the
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記実施の形態では握り部17には取付カバー20の二本の固定脚23を挿通してい
るため取り外すことのできない構成とされていた。この固定脚23を複数設けるようにし
てもよい。また、固定脚23は一本でも図7に示すような取り外し防止用の突起65を取
付カバー20(或いは取付プレート21)に設け、それら突起65に対応する挿入孔66
を握り部17に形成するようにしてもよい。これによって握り部17の横方向への引っ張
りによる膨らみが阻止されるからである。また、必ずしもこれら握り部17の取り外し防
止手段を設けずに構成しても構わない。
・上記実施の形態では握り部17の材質として形状維持特性を有するウレタンゴムより
構成するようにしていた。しかし、他の可撓性材料で構成するようにしても構わない。例
えば、その他の合成ゴムやエラストマー、発泡プラスチックであっても構わない。また、
必ずしも上記実施の形態のような遅延回復特性を有さない材料であっても構わない。少な
くとも可撓性があれば握り部は操作手の内面形状に従って変形するためそれだけでも従来
に比べ大きな効果が得られることとなるからである。
・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能であ
る。
その他、握り部や取付カバーの形状やハンドルリングの形状は上記実施の形態に限定さ
れず変更可能である等、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。
It should be noted that the present invention can be modified and embodied as follows.
In the above embodiment, the
May be formed on the
In the above embodiment, the
A material that does not necessarily have delayed recovery characteristics as in the above-described embodiment may be used. This is because if the grip is at least flexible, the grip portion is deformed in accordance with the inner shape of the operator's hand, so that this alone can provide a greater effect than conventional.
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to amusement machines such as alepatchi and arrange balls.
In addition, the shape of the grip portion, the mounting cover, and the shape of the handle ring are not limited to the above-described embodiments, and can be changed.
上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について、下記に説明する
。
(1)前記当接体とハンドル本体側との間には同当接体のハンドル本体からの取り外しを
防止する取り外し防止手段が設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊
技機。
Other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiment will be described below.
(1) The removal preventing means for preventing the contact body from being removed from the handle body is provided between the contact body and the handle body side. Gaming machine.
1…遊技機本体としてのパチンコ機本体、11…ハンドル本体、12…回動部材として
のハンドルリング、15…ハンドル本体としてのキャップ部、16…ハンドル本体として
のハンドル基部、17…当接体としての握り部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
れる当接体を有するハンドル本体と、同遊技機本体内に内蔵された遊技球発射装置と連動
して自身が回動する際の回動量に応じて同遊技球発射装置からの遊技球の発射速度を調整
する回動部材とを有するハンドルを備えた遊技機において、
前記ハンドル本体の当接体を可撓性材料によって形成したことを特徴とする遊技機。 A handle main body having a contact body that is fixed to a front surface of the gaming machine main body facing the player side and that contacts an inner surface of a player's operator, and a game ball launching device built in the gaming machine main body In a gaming machine comprising a handle having a rotation member that adjusts the firing speed of the game ball from the game ball launching device according to the amount of rotation when the player rotates in conjunction with
A gaming machine, wherein the contact body of the handle body is formed of a flexible material.
から手を離してもしばらくはその変形状態を保持することが可能な請求項1に記載の遊技
機。 The contact body of the handle body is deformed according to an inner surface shape of a player's operating hand, and the deformed state can be maintained for a while even after the hand is released from the contact body. Gaming machine.
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