JP2010122852A - Game medium and game system - Google Patents

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JP2010122852A JP2008295156A JP2008295156A JP2010122852A JP 2010122852 A JP2010122852 A JP 2010122852A JP 2008295156 A JP2008295156 A JP 2008295156A JP 2008295156 A JP2008295156 A JP 2008295156A JP 2010122852 A JP2010122852 A JP 2010122852A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To check authenticity of a game tip anytime. <P>SOLUTION: The game tip 201 includes two wireless IC tags 202, 203 which store identification codes, respectively. Each wireless IC tag 202, 203 is different in communication protocol and communication frequency for reading mutually. The wireless IC tag 203 has an antenna formed on the chip of the wireless IC tag 203. The wireless IC tags 202, 203 store the encrypted identification codes. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体及び遊技システムに関する。   The present invention relates to a game medium and a game system.

ルーレットその他のカジノゲームでは、遊技媒体となる遊技チップを賭けて遊技を行うことが一般に行われているが、この場合に同じ形状の遊技チップの配色を変えることにより複数の金種を設定し、これらを組合せて使用することが一般的である。そして、従来から遊技チップの偽造が問題となっており、特に高額の金種に設定された遊技チップの偽造は後を絶たない。   In roulette and other casino games, it is common to play a game chip as a game medium to play a game, but in this case, a plurality of denominations are set by changing the color arrangement of game chips of the same shape, These are generally used in combination. And forgery of game chips has been a problem in the past, and forgery of game chips set to a high denomination is infinite.

そこで、遊技チップに無線ICタグを内蔵して、遊技チップの真贋判定を行うことが提案されている。例えば、特許文献1,2には、無線ICタグを内蔵した遊技チップについて開示されている。無線ICタグには識別コードを記憶させることにより、遊技チップの真贋判定を行うことができる。   Therefore, it has been proposed to incorporate a wireless IC tag into a gaming chip and determine the authenticity of the gaming chip. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose a gaming chip with a built-in wireless IC tag. By storing the identification code in the wireless IC tag, the authenticity of the gaming chip can be determined.

また、通常の無線ICタグを内蔵した遊技チップでは、遊技台上に複数枚積み重ねられても各遊技チップの無線ICタグを読み取れるように、アンテナ上に無線ICタグのチップを載せて両者を接合したものが内蔵されている。
特開2001‐148047号公報 特開2003‐331250号公報
In addition, in the case of a game chip with a built-in wireless IC tag, the chip of the wireless IC tag is placed on the antenna and bonded together so that the wireless IC tag of each gaming chip can be read even if a plurality of chips are stacked on the game table. Is built in.
JP 2001-148047 A JP 2003-331250 A

上述の無線ICタグが内蔵された遊技チップはカジノ内で繰り返し使用され、しかも、遊技者は遊技に熱が入ってくると遊技台上に叩きつけるように遊技チップを置くことになりがちであるため、遊技チップ内の無線ICタグが衝撃により破損して読み取れなくなってしまうことがたびたび発生する。このように、無線ICタグが破損してしまうと、無線ICタグに記憶された識別コードが読み取れないため、遊技チップの真贋を判別することができないという不具合がある。   The gaming chip with the built-in wireless IC tag described above is repeatedly used in the casino, and the player tends to place the gaming chip on the gaming table when the game heats up. In many cases, the wireless IC tag in the gaming chip is damaged by an impact and cannot be read. As described above, if the wireless IC tag is damaged, the identification code stored in the wireless IC tag cannot be read, so that the authenticity of the gaming chip cannot be determined.

本発明の目的は、遊技チップの真贋判定を常に行えるようにすることである。   An object of the present invention is to make it possible to always determine the authenticity of a gaming chip.

(1)本発明は、遊技媒体本体と、前記遊技媒体本体に設けられ夫々識別コードを記憶している複数個の無線ICタグと、を備えている遊技媒体である。   (1) The present invention is a game medium including a game medium main body and a plurality of wireless IC tags provided in the game medium main body and storing identification codes, respectively.

(2) (1)の遊技媒体において、前記各無線ICタグは互いに読み取りのための通信プロトコルが異なる、ようにしてもよい。   (2) In the game medium of (1), the wireless IC tags may have different communication protocols for reading.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技媒体において、前記各無線ICタグは互いに読み取りのための通信周波数が異なる、ようにしてもよい。   (3) In the game medium described in (1) or (2), the wireless IC tags may have different communication frequencies for reading.

(4) (1)〜(3)のいずれかの一に記載の遊技媒体において、前記無線ICタグの少なくとも1つはアンテナが当該無線ICタグのチップ上に形成されている、ようにしてもよい。   (4) In the game medium according to any one of (1) to (3), at least one of the wireless IC tags may have an antenna formed on a chip of the wireless IC tag. Good.

(5) (1)〜(4)のいずれかの一に記載の遊技媒体において、前記無線ICタグの少なくとも1つは前記識別コードを暗号化して記憶している、ようにしてもよい。   (5) In the game medium according to any one of (1) to (4), at least one of the wireless IC tags may store the identification code encrypted.

(6) (1)〜(4)のいずれかの一に記載の遊技媒体において、前記無線ICタグの少なくとも1つは認証手段をさらに備え、通信相手先を予め定められた手段により前記認証手段が認証したことを条件に前記識別コードを送信する、ようにしてもよい。   (6) In the game medium according to any one of (1) to (4), at least one of the wireless IC tags further includes an authentication unit, and the authentication unit is configured to have a communication partner determined in advance. The identification code may be transmitted on the condition that authentication is completed.

(7)別の面から見た本発明は、遊技媒体と、前記遊技媒体が載置される第1の載置部を有する遊技台と、前記第1の載置部上に載置されている前記遊技媒体を電磁気的に読み取る第1の読取手段と、を備え、前記遊技チップは、遊技媒体本体と、前記遊技媒体本体に設けられ夫々識別コードを記憶している複数個の無線ICタグと、を備えている、ことを特徴とする遊技システムである。   (7) Viewed from another aspect, the present invention is a game medium, a game machine having a first placement unit on which the game medium is placed, and a game table placed on the first placement unit. A first reading means for electromagnetically reading the gaming medium, wherein the gaming chip is provided with a gaming medium main body and a plurality of wireless IC tags respectively provided on the gaming medium main body and storing identification codes. And a gaming system characterized by comprising:

(8) (7)の遊技システムにおいて、前記遊技媒体が載置される前記遊技台とは異なる第2の載置部と、前記第2の載置部に載置されている前記遊技媒体を電磁気的に読み取る第2の読取手段と、をさらに備えている、ようにしてもよい。   (8) In the gaming system according to (7), a second placement unit different from the game table on which the game medium is placed, and the game medium placed on the second placement unit. And a second reading means for reading electromagnetically.

(1)の発明によれば、1つの無線ICタグが破損しても他の無線ICタグを読み取ることができるので、遊技チップの真贋判定を常に行える。   According to the invention of (1), since the other wireless IC tag can be read even if one wireless IC tag is damaged, the authenticity determination of the gaming chip can always be performed.

(2)の発明によれば、一種類の通信プロトコルで1つの無線ICタグのみが読み取られるので、複数の無線ICタグを重複して読み取ることを防止することができる。   According to the invention of (2), since only one wireless IC tag is read by one type of communication protocol, it is possible to prevent a plurality of wireless IC tags from being read redundantly.

(3)の発明によれば、一種類の通信周波数で1つの無線ICタグのみが読み取られるので、複数の無線ICタグを重複して読み取ることを防止することができる。   According to the invention of (3), since only one wireless IC tag is read at one type of communication frequency, it is possible to prevent a plurality of wireless IC tags from being read redundantly.

(4)の発明によれば、アンテナが無線ICタグのチップ上に形成されている無線ICタグについては、衝撃を受けても破損しにくい。   According to the invention of (4), the wireless IC tag in which the antenna is formed on the chip of the wireless IC tag is not easily damaged even if it receives an impact.

(5)の発明によれば、認証コードが暗号化されて記憶されているので、無線ICタグの識別コードを読み取られて無線ICタグ付の遊技媒体が偽造されるのを防止することができる。   According to the invention of (5), since the authentication code is encrypted and stored, it is possible to prevent the identification code of the wireless IC tag from being read and the game medium with the wireless IC tag being forged. .

(6)の発明によれば、認証手段が通信相手先を予め定められた手段により正常に認証したことが識別コード送信の条件とされるので、無線ICタグの識別コードを読み取られて無線ICタグ付の遊技媒体が偽造されるのを防止することができる。   According to the invention of (6), since it is a condition for transmitting the identification code that the authentication means has successfully authenticated the communication partner by a predetermined means, the identification code of the wireless IC tag is read and the wireless IC It is possible to prevent forgery of tagged game media.

(7)の発明によれば、遊技台上の第1の載置部で1つの無線ICタグが破損しても他の無線ICタグを読み取ることができるので、無線ICタグを備えた遊技チップの真贋判定を常に行える。   According to the invention of (7), since one wireless IC tag can be read even if one wireless IC tag is damaged at the first placement portion on the game table, the gaming chip having the wireless IC tag It is always possible to judge the authenticity.

(8)の発明によれば、遊技台上の第1の載置部とは異なる第2の載置部で1つの無線ICタグが破損しても他の無線ICタグを読み取ることができるので、無線ICタグを備えた遊技チップの真贋判定を常に行える。   According to the invention of (8), even if one wireless IC tag is damaged by a second mounting part different from the first mounting part on the game table, other wireless IC tags can be read. The authenticity of a gaming chip equipped with a wireless IC tag can always be determined.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、ルーレット盤の平面図である。図2は、遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。図3は、ベット用ボードの一部拡大斜視図である。   FIG. 1 is a plan view of a roulette wheel. FIG. 2 is a plan view of the betting board of the gaming betting device. FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of the betting board.

ルーレット盤51及び遊技用ベット装置1は、例えばカジノホテル内のカジノなどで使用される。すなわち、遊技者は、ルーレット盤51に投入されたルーレット球61の出目位置を予想し、遊技用ベット装置1を使用して当該出目位置に対応するベット部位3に遊技チップ201をベットする各種遊技を行なう。   The roulette wheel 51 and the game betting device 1 are used in, for example, a casino in a casino hotel. That is, the player predicts the position of the roulette ball 61 put in the roulette wheel 51 and uses the game betting device 1 to bet the game chip 201 on the betting portion 3 corresponding to the position. Perform various games.

遊技用ベット装置1は、その上面にルーレット盤51の出目位置に対応する複数のベット部位3(例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット)が割り当てられた、遊技チップ201をベットするためのベット用ボード4を備えている。ベット用ボード4上の各ベット部位3は、枠5によって区切られたベット用ボード4の上面の各領域である。各遊技チップ201には、当該遊技チップ201に関する情報が記録された無線ICタグ(後述)が設けられている。ルーレット盤51には、当該ルーレット盤51上におけるルーレット球61の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置52が設けられている。また、ベット用ボード4には、ベット部位3に遊技チップ201がベットされた際に、無線ICタグに記録された遊技チップ201に関する情報を読み取ることによって当該遊技チップ201のベット位置及び掛け金の価値を検出するベット情報検出装置11(後述)を備えている。さらに、図示は省略するが、カジノ内にはルーレット盤51上におけるルーレット球61の位置と遊技チップ201のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金を算出する配当金算出システム(後述)が用意されている。   The gaming betting device 1 has a plurality of betting portions 3 corresponding to the positions of the roulette wheel 51 on the upper surface thereof (for example, spots divided by numbers of 0, 00, 1, 2,..., 35, 36). Is provided, and a betting board 4 for betting a gaming chip 201 is provided. Each betting portion 3 on the betting board 4 is an area on the upper surface of the betting board 4 divided by a frame 5. Each gaming chip 201 is provided with a wireless IC tag (described later) on which information related to the gaming chip 201 is recorded. The roulette wheel 51 is provided with an output detecting device 52 for detecting the output position and the output type of the roulette ball 61 on the roulette wheel 51. Further, when the gaming chip 201 is bet on the betting portion 3, the betting board 4 reads information on the gaming chip 201 recorded on the wireless IC tag, thereby making the betting position and the value of the gaming chip 201 worth. Bet information detection device 11 (described later). Further, although not shown in the figure, in the casino, based on the position of the roulette ball 61 on the roulette board 51 and the bet position and value of the game chip 201, a dividend for calculating the dividend of the game (roulette game). A calculation system (described later) is prepared.

出目検出装置52は、ID読取装置から構成されている(詳細は図示せず)。このID読取装置は、X側スキャンドライバから互いに平行に延出したX側送信アンテナ及びX側受信アンテナと、Y側スキャンドライバから互いに平行に延出したY側送信アンテナ及びY側受信アンテナとを直交配置して構成されている。このID読取装置によれば、X側送信アンテナ及びY側送信アンテナからスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、X側受信アンテナ及びY側受信アンテナで受信されるが、クロスポイント付近にルーレット球61あると、ルーレット球61の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、ルーレット61の有無が判断される。   The appearance detecting device 52 is composed of an ID reading device (details are not shown). This ID reader includes an X-side transmitting antenna and an X-side receiving antenna that extend in parallel from the X-side scan driver, and a Y-side transmitting antenna and a Y-side receiving antenna that extend in parallel from the Y-side scan driver. It is configured by orthogonal arrangement. According to this ID reader, when scanning radio waves are transmitted from the X-side transmission antenna and the Y-side transmission antenna, reading radio waves rise near the cross point between the antennas. This radio wave for reading is received by the X-side receiving antenna and the Y-side receiving antenna. However, if there is a roulette sphere 61 in the vicinity of the cross point, the reception state changes due to a change in impedance accompanying the dielectric formation of the roulette sphere 61. Arise. The presence or absence of the roulette 61 is determined by detecting this change state.

より詳細に説明すると、ルーレット盤51は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸53に対して同心円状に合計38個のポケット54(図では一部のみを示す)が形成されている。各ポケット54には、ベット用ボード4に割り当てられた複数のベット部位3に対応した数字(例えば、0,00,1,2,…,35,36)が表示されている。ID読取装置のクロスポイントは、38個のポケット54にそれぞれ配置されており、ポケット54にルーレット球61が入ったとき、そのルーレット球61はいずれかのクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中は常時立ち上がった状態にあるため、あるクロスポイント上にルーレット球61が位置付けられると、そのポケット54の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤51の何処の位置(何処のポケット54)にルーレット球61が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、カジノホテル内のPTS(プレーヤートラッキングシステム)サーバ(図示せず)に送られ、その履歴が一括管理される。   More specifically, the roulette wheel 51 has a circular rotary structure, and a total of 38 pockets 54 (only a part of which are shown in the figure) are formed concentrically with respect to the central axis 53 thereof. ing. In each pocket 54, numbers (for example, 0, 00, 1, 2,..., 35, 36) corresponding to the plurality of betting portions 3 assigned to the betting board 4 are displayed. The cross points of the ID reader are respectively arranged in 38 pockets 54. When the roulette ball 61 enters the pocket 54, the roulette ball 61 is positioned on any cross point. Since the above-described reading radio wave is always standing during the game, only the reception state of the pocket 54 changes when the roulette ball 61 is positioned on a certain cross point. As a result, it is possible to detect where the roulette ball 61 has entered the roulette wheel 51 (where the pocket 54). The data detected at this time is sent to a PTS (player tracking system) server (not shown) in the casino hotel, and the history is collectively managed.

なお、ルーレット球61には、当該ルーレット球61を識別するルーレット球識別情報が記録された無線ICタグ(図示せず)が設けられている。この無線ICタグはルーレット球61に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球61の出所や使用可能な場所(当該ルーレット球61が使用可能なカジノ)、球の種類等の情報が含まれている。ルーレット球識別情報記録手段に記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置52のID読取装置によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球61と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球61を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を防止することが可能となる。   The roulette ball 61 is provided with a wireless IC tag (not shown) in which roulette ball identification information for identifying the roulette ball 61 is recorded. This wireless IC tag is embedded in the roulette ball 61, and the roulette ball identification information includes information such as the origin of the roulette ball 61, a usable place (a casino in which the roulette ball 61 can be used), and the type of the ball. It is included. The roulette ball identification information recorded in the roulette ball identification information recording means can be read by the ID reading device of the roll detection device 52. Based on the read information, it is possible to discriminate between the roulette sphere 61 that can be used and those that are not. For this reason, it becomes possible to prevent the occurrence of fraud or infringement such as bringing in and using a forged roulette ball 61.

このような遊技システムにおいて、ルーレット盤51での遊技を希望する者は、証明カードを持ってカジノに入場する。この証明カードは、カジノホテルにチェックインした客に対しホテルフロントのカード発券機によって発行されるカードである。証明カードは、その客を特定するためのカードであり、その発行以降は、お客は当該カジノホテル内において当該証明カードを提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えば、ホテル内のレストランやバーのレジでは、証明カードがカードリーダで読み取られることによって支払請求金額が当該カジノホテルのホテルサーバに当該客の識別情報と関連付けて蓄積され、客がカジノホテルをチェックアウトする際には全ての支払請求金額がホテルのフロントの端末に表示される。即ち、証明カードは、カジノホテル内でのさまざまな決済に使用するクレジットカードとしての機能を有している。   In such a gaming system, a person who wants to play on the roulette wheel 51 enters the casino with a certification card. This proof card is a card issued by a card issuing machine at the hotel front for customers who check in at the casino hotel. The certification card is a card for identifying the customer. After the card is issued, the customer can use all facilities by presenting the certification card and receiving a check in the casino hotel. For example, in a cash register at a restaurant or bar in a hotel, the payment amount is stored in the hotel server of the casino hotel in association with the identification information of the customer by reading the certification card with a card reader, and the customer checks the casino hotel. When paying out, all payment charges are displayed on the front terminal of the hotel. That is, the certification card has a function as a credit card used for various settlements in the casino hotel.

そして、客が証明カードを持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行/精算機で所望枚数の遊技チップ201を入手し、ベット用ボード4に設けられた証明カード読み取り用の読取装置(図示せず)に証明カードをセットする。このとき、読取装置が証明カードの内容を読み取って、その客を特定し、遊技の参加者として認識する。読取装置による認識データは、前述のPTSサーバに送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、証明カードの読取方式は、証明カードの記録方式(磁気記録、光記録)に応じて任意に設定(磁気的な読取方式、光学的な読取方式)することが可能である。   When a customer enters the casino with a certification card, a desired number of gaming chips 201 are obtained by a gaming chip issuing / settlement machine, and a certification card reading reader (not shown) provided on the betting board 4 is shown. Set the proof card to At this time, the reading device reads the contents of the certification card, identifies the customer, and recognizes it as a participant in the game. Recognition data from the reader is sent to the PTS server described above and registered as a participant in the current game. The reading method of the certification card can be arbitrarily set (magnetic reading method, optical reading method) according to the recording method (magnetic recording, optical recording) of the certification card.

ルーレットゲームにおいては、まず、ディーラーがルーレット盤51を廻してルーレット球71をルーレット盤51内に投入する。この間、遊技の参加者は、手持ちの遊技チップ201をベット用ボード4の所望のベット部位3にベットする。図2の例では、ある参加者はコーナー(4,5,7,8)にベットし、別の参加者がストレート(9)にベットし、別の参加者がコラム(2to1)にベットしている。このとき、ベット情報検出装置11によって各参加者のベット位置と掛け金の価値(1ドル、5ドル、10ドル等の掛け金の金額)とが検出され、その検出結果がPTSサーバに送られ、その履歴が一括管理される。   In the roulette game, first, the dealer turns the roulette wheel 51 to insert the roulette ball 71 into the roulette wheel 51. During this time, the game participants bet the game chips 201 they have on the desired betting portion 3 of the betting board 4. In the example of FIG. 2, one participant bets on the corner (4, 5, 7, 8), another participant bets on the straight (9), and another participant bets on the column (2to1). Yes. At this time, the bet information detection device 11 detects the bet position of each participant and the value of the premium (the amount of the premium of 1 dollar, 5 dollars, 10 dollars, etc.), and the detection result is sent to the PTS server. History is managed collectively.

その後、ルーレット盤51の回転が緩やかになって、ルーレット球61が入ったポケット54の出目が例えば「8」である場合、出目検出装置52によってルーレット球61の出目位置「8」が検出され、その検出結果がPTSサーバに送られ、その履歴が一括管理される。なお、このPTSサーバは、当該ルーレット盤51以外のルーレット盤や、スロットマシンなどの他の遊技機に関して履歴や様々なデータを一括管理するようにしてもよい。   Thereafter, when the rotation of the roulette wheel 51 becomes gentle and the output of the pocket 54 containing the roulette ball 61 is “8”, for example, the output position “8” of the roulette ball 61 is set by the output detecting device 52. Detected, the detection result is sent to the PTS server, and the history is collectively managed. The PTS server may collectively manage history and various data regarding roulette boards other than the roulette board 51 and other gaming machines such as slot machines.

カジノホテル内の集計・分析サーバ(図示せず)には、配当金算出システムが構築されており、ルーレット盤51上におけるルーレット球61の位置(前述の例では出目「8」)と遊技チップ201のベット位置及び掛け金の価値とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金が算出される。   A payout calculation system is constructed in a totaling / analysis server (not shown) in the casino hotel, and the position of the roulette ball 61 on the roulette wheel 51 (the outcome “8” in the above example) and the gaming chip. Based on the bet position 201 and the value of the bet, the dividend of the game (roulette game) is calculated.

図4は、ベット用ボード4を中心としたシステムの平面図である。   FIG. 4 is a plan view of the system centering on the betting board 4.

遊技を行う際には、ベット用ボード4が設けられたテーブル上の遊技台102が用いられ、ディーラーDが遊技を進行する。このディーラーDの席の近くには、遊技チップ201を読み取るための検出装置103が配置されている。遊技用ベット装置1、検出装置103、及び遊技媒体となる遊技チップ201により、本実施の形態である遊技システム101を構成している。   When playing a game, the gaming table 102 on the table on which the betting board 4 is provided is used, and the dealer D advances the game. Near the seat of the dealer D, a detection device 103 for reading the gaming chip 201 is arranged. A gaming system 101 according to the present embodiment is configured by the gaming betting device 1, the detection device 103, and the gaming chip 201 serving as a gaming medium.

次に、遊技チップ201の構成について説明する。   Next, the configuration of the gaming chip 201 will be described.

図5は遊技チップ201の平面図、図6は同側面図、図7は同部分拡大縦断面図である。   FIG. 5 is a plan view of the gaming chip 201, FIG. 6 is a side view thereof, and FIG. 7 is a partially enlarged longitudinal sectional view thereof.

遊技チップ201は、複数の無線ICタグ、この例では2つの無線ICタグ202,203を内蔵している。1つ目の無線ICタグ202は、ループアンテナ211上に無線ICタグのチップ212を載せて両者を接合して構成されている。2つ目の無線ICタグ203は、図8に拡大平面図で示すように、無線ICタグ203のチップ221の表面上にアンテナ222が形成されている。このような無線ICタグ202と203との配置関係は図9の平面図に示すとおりである。   The gaming chip 201 includes a plurality of wireless IC tags, in this example, two wireless IC tags 202 and 203. The first wireless IC tag 202 is configured by mounting a wireless IC tag chip 212 on a loop antenna 211 and bonding them together. As shown in the enlarged plan view of FIG. 8, the second wireless IC tag 203 has an antenna 222 formed on the surface of the chip 221 of the wireless IC tag 203. The arrangement relationship between the wireless IC tags 202 and 203 is as shown in the plan view of FIG.

このような無線ICタグ202と203とは、外部と通信を行うときの通信プロトコルが互いに異なっている。また、無線ICタグ202と203とは、外部と通信を行うときの通信周波数も互いに異なっている。   The wireless IC tags 202 and 203 have different communication protocols when communicating with the outside. Also, the wireless IC tags 202 and 203 have different communication frequencies when communicating with the outside.

無線ICタグ202,203にそれぞれに記録された遊技チップ201に関する情報には、当該遊技チップ201を特定する識別コード(遊技チップ201を識別する番号)、価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色、当該遊技チップ201を使用可能な場所(当該遊技チップ201が使用されるカジノを識別する情報)等の情報が含まれる。また、当該遊技チップ201には識別コードのみを記録し、他の情報はカジノ内のサーバ装置に識別コードと関連付けて記憶しておき、無線ICタグ202,203から読取った識別コードに基づいて当該情報を検索するようにしても良い。   The information related to the gaming chip 201 recorded in each of the wireless IC tags 202 and 203 includes an identification code (number identifying the gaming chip 201) and a value ($ 1, $ 5, $ 10, etc.) for identifying the gaming chip 201. ), A color, a place where the gaming chip 201 can be used (information for identifying a casino in which the gaming chip 201 is used), and the like. Further, only the identification code is recorded in the gaming chip 201, and other information is stored in association with the identification code in the server device in the casino, and the gaming chip 201 stores the information based on the identification code read from the wireless IC tags 202 and 203. Information may be searched.

次に、遊技用ベット装置1の構成について説明する。   Next, the configuration of the gaming betting device 1 will be described.

図10は、ベット情報検出装置11の読取装置12、制御装置14及び無線ICタグ202の電気的な接続のブロック図である。ベット情報検出装置11は、遊技においてベットされた遊技チップ201の無線ICタグ202を読み取るための装置である。   FIG. 10 is a block diagram of an electrical connection between the reading device 12, the control device 14, and the wireless IC tag 202 of the bet information detection device 11. The bet information detection device 11 is a device for reading the wireless IC tag 202 of the gaming chip 201 betted in the game.

制御装置14は、読取装置12に対して、磁界を発生させて無線ICタグ202に起電させるように、また、無線ICタグ202の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。   The control device 14 generates a magnetic field to cause the wireless IC tag 202 to generate electricity with respect to the reading device 12, and reads information recorded on the wireless IC tag 202 and transmits the data. Command.

読取装置12は、複数のアンテナ(ループアンテナ)21と、送受信部22と、切替部23と、制御部24とを備えている。   The reading device 12 includes a plurality of antennas (loop antennas) 21, a transmission / reception unit 22, a switching unit 23, and a control unit 24.

制御部24は、制御装置14からの命令を受け取り、これに応じて送受信部22と切替部23とを駆動する。   The control unit 24 receives a command from the control device 14 and drives the transmission / reception unit 22 and the switching unit 23 according to the command.

送受信部22は、アンテナ21に通電して無線ICタグ202において起電させるための磁界(電磁界)を発生させる。すなわち、各アンテナ21を順次切替え、各アンテナ21について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、切替部23は、負荷変調された電波信号を送受信部22で復調することにより、無線ICタグ202の情報を読取る。また、後述のとおり暗号化されて無線ICタグ202に記憶されている情報の複号を行う。   The transmission / reception unit 22 generates a magnetic field (electromagnetic field) for energizing the antenna 21 to cause the wireless IC tag 202 to generate electricity. That is, the antennas 21 are sequentially switched, and a magnetic field is generated in order for each antenna 21. Simultaneously with the generation of this magnetic field, the switching unit 23 reads the information of the wireless IC tag 202 by demodulating the load-modulated radio wave signal by the transmission / reception unit 22. Further, as described later, the encrypted information stored in the wireless IC tag 202 is decrypted.

無線ICタグ202は、いわゆる磁界型の無線ICタグであり、メモリ73と、制御部74と、送受信部75と、アンテナ211とを備えている。メモリ73は、遊技チップ201を特定する識別コード(遊技チップ201を識別する番号)を記憶している記憶装置である。また、前述のとおり、価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色、当該遊技チップ201を使用可能な場所(当該遊技チップ201が使用されるカジノを識別する情報)等の情報を記憶していてもよい。無線ICタグ202は、識別コードを暗号化して記憶している。制御部74は、読取装置12から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部75は、変調部(図示せず)、復調部(図示せず)を有しており、読取装置12と交信を行うために信号の変調/復調を行う。アンテナ76は読取装置12からの磁界により送受信部75に給電すると共に、送受信部75からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置12に受信させるよう、空中に放射する。   The wireless IC tag 202 is a so-called magnetic field type wireless IC tag, and includes a memory 73, a control unit 74, a transmission / reception unit 75, and an antenna 211. The memory 73 is a storage device that stores an identification code that identifies the gaming chip 201 (a number that identifies the gaming chip 201). Also, as described above, information such as value ($ 1, $ 5, $ 10, etc.) and color, a place where the gaming chip 201 can be used (information for identifying a casino where the gaming chip 201 is used), etc. are stored. You may do it. The wireless IC tag 202 stores the identification code encrypted. The control unit 74 interprets commands, requests, instructions, and the like received from the reading device 12 and executes operations in response thereto. The transmission / reception unit 75 includes a modulation unit (not shown) and a demodulation unit (not shown), and modulates / demodulates a signal in order to communicate with the reading device 12. The antenna 76 feeds power to the transmission / reception unit 75 by the magnetic field from the reading device 12, receives the modulated wave modulated from the transmission / reception unit 75, and radiates it into the air so that the reading device 12 receives it.

このように、ベット情報検出装置11は、無線ICタグ202の起電と、無線ICタグ202の情報の読み取りとを読取装置12のアンテナ21で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。   As described above, the bet information detection device 11 performs power generation of the wireless IC tag 202 and reading of information of the wireless IC tag 202 by the antenna 21 of the reading device 12, but these are performed by separate antennas. You may make it do.

次に、充電装置12の切替部23について説明する。   Next, the switching unit 23 of the charging device 12 will be described.

図11〜図13は、切替部23の構成を説明する回路図である。   11 to 13 are circuit diagrams illustrating the configuration of the switching unit 23.

切替部23は、X側スキャンドライバ41とY側スキャンドライバ42とを備えている。X側スキャンドライバ41からは互いに平行な複数本のX側送信ライン43が延びている。また、Y側スキャンドライバ42からは互いに平行な複数本のY側送信ライン44が延びている。この複数本のX側送信ライン43と複数本のY側送信ライン44とは一方が縦方向、他方が横方向に延びて各所で交差している。そして、この各クロスポイントにはリレー回路45が設けられている。各リレー回路45は、そのコイル46の一端側がX側送信ライン43、他端側がY側送信ライン44に接続されている。コイル46のX側送信ライン43側にはダイオード48がX側送信ライン43側をカソード側、コイル46側をアノード側として介装されている。通常、各リレー回路45をオフにしておく場合は、各X側送信ライン43をHレベルに維持しておき、各Y側送信ライン44をLレベルに維持しておく。そして、いずれかのリレー回路45のスイッチ47をオンにしたいときは、所望のリレー回路45がそのクロスポイントにおいて接続されているX側送信ライン43をLレベルに切り替え、同様にそのクロスポイントにおいて接続されているY側送信ライン44をHレベルに切り替える。これによりコイル46に通電してスイッチ47が閉じる。   The switching unit 23 includes an X side scan driver 41 and a Y side scan driver 42. A plurality of X-side transmission lines 43 extending in parallel with each other extend from the X-side scan driver 41. Further, a plurality of Y side transmission lines 44 extending in parallel to each other extend from the Y side scan driver 42. One of the plurality of X-side transmission lines 43 and the plurality of Y-side transmission lines 44 extend in the vertical direction and the other in the horizontal direction, and intersect each other. A relay circuit 45 is provided at each cross point. Each relay circuit 45 has one end of the coil 46 connected to the X-side transmission line 43 and the other end connected to the Y-side transmission line 44. A diode 48 is interposed on the X side transmission line 43 side of the coil 46 with the X side transmission line 43 side as a cathode side and the coil 46 side as an anode side. Normally, when each relay circuit 45 is turned off, each X-side transmission line 43 is maintained at the H level, and each Y-side transmission line 44 is maintained at the L level. When it is desired to turn on the switch 47 of any of the relay circuits 45, the X-side transmission line 43 to which the desired relay circuit 45 is connected at the cross point is switched to the L level, and similarly, the connection is made at the cross point The Y-side transmission line 44 being switched is switched to the H level. This energizes the coil 46 and closes the switch 47.

このような各リレー回路45は、図7に示すように、各アンテナ21にリレー回路45がそれぞれ1つ設けられている。すなわち、各アンテナ21において、1つのアンテナ21は1つのリレー回路45と直列に接続されていて、あるリレー回路45がオフであれば当該リレー回路45と直列接続されたアンテナ21は駆動せず、リレー回路45がオンになれば当該リレー回路45と直列接続されたアンテナ21が駆動する。このようなリレー回路45は高周波リレーである。   As shown in FIG. 7, each relay circuit 45 is provided with one relay circuit 45 for each antenna 21. That is, in each antenna 21, one antenna 21 is connected in series with one relay circuit 45. If a certain relay circuit 45 is off, the antenna 21 connected in series with the relay circuit 45 does not drive, When the relay circuit 45 is turned on, the antenna 21 connected in series with the relay circuit 45 is driven. Such a relay circuit 45 is a high frequency relay.

図14は、ベット用ボード4における各アンテナ21の配置の他の例を示す平面図である。この例では、(11)番、(12)番、(13)番、…と番号が付されている縦長の領域91と、(51)番、(52)番、(53)番、…と番号が付されている横長の領域92とが存在し、縦長の各領域91と横長の各領域92とは互いに交差している。縦長の各領域91に沿ってそれぞれ1つのアンテナ21が対応して配置され、また、横長の各領域92に沿ってそれぞれ1つのアンテナ21が対応して配置されている。よって、ある領域91のアンテナ21を駆動することにより、当該領域91上に配置されている遊技チップ201の無線ICタグ202を読み取ることができ、ある領域92のアンテナ21を駆動することにより、当該領域92上に配置されている遊技チップ201の無線ICタグ202を読み取ることができる。   FIG. 14 is a plan view showing another example of the arrangement of the antennas 21 on the betting board 4. In this example, a vertically long area 91 numbered (11), (12), (13),..., (51), (52), (53),. There are horizontally long regions 92 that are numbered, and the vertically long regions 91 and the horizontally long regions 92 intersect each other. One antenna 21 is arranged corresponding to each of the vertically long regions 91, and one antenna 21 is arranged corresponding to each of the horizontally long regions 92. Therefore, by driving the antenna 21 in a certain area 91, the wireless IC tag 202 of the gaming chip 201 arranged on the area 91 can be read, and by driving the antenna 21 in a certain area 92, The wireless IC tag 202 of the gaming chip 201 arranged on the area 92 can be read.

この例では、例えば、最初に(11)番、(12)番、(13)番、…の順に縦長の領域91のアンテナ21を順次駆動し、次に、(51)番、(52)番、(53)番、…の順に横長の各領域92のアンテナ21を順次駆動する。例えば、(11)番の領域91に遊技チップ201が置かれているときは、当該領域91全体の遊技チップ201の無線ICタグ202を読み取ることになるが、後で(51)番、(52)番、(53)番、…のすべての横長の領域92についても同様の読み取り動作を行うので、縦長の領各域91の読み取り結果と横長の各領域92の読み取り結果との論理積(アンド)をとることにより、ある領域91とある領域92とが交差する領域に置かれた遊技チップ201の無線ICタグ202の読み取り結果を明らかにすることができる。   In this example, for example, the antennas 21 of the vertically long area 91 are sequentially driven in the order of number (11), number (12), number (13),..., And then number (51), number (52) , (53),... Are sequentially driven in the horizontally long area 92. For example, when the gaming chip 201 is placed in the (91) number area 91, the wireless IC tag 202 of the gaming chip 201 in the entire area 91 is read, but later (51) number, (52 ) No., No. (53),..., All of the horizontally long regions 92 are read in the same manner, so that the logical product (AND) of the reading results of the vertically long regions 91 and the horizontally long regions 92 is obtained. ), It is possible to clarify the reading result of the wireless IC tag 202 of the gaming chip 201 placed in a region where a certain region 91 and a certain region 92 intersect.

図15は、ベット用ボード4における各アンテナ21の配置の他の例を示す平面図である。(11)番、(12)番、(13)番、…のように番号が付されているのは各ベット部位3である。この例では、各ベット部位3に1又は複数個のアンテナ21がそれぞれ対応して配置されている。そして、(11)番、(12)番、(13)番、…のベット部位3の順番に全ベット部位3の各アンテナ21を1つずつ順々に駆動させて当該ベット部位3上に配置されている遊技チップ201の無線ICタグ202を順次読み取っていく。   FIG. 15 is a plan view showing another example of the arrangement of the antennas 21 on the betting board 4. Numbers such as (11) number, (12) number, (13) number,... In this example, one or a plurality of antennas 21 are arranged corresponding to each bet portion 3. Then, the antennas 21 of all the betting portions 3 are sequentially driven one by one in the order of the betting portions 3 of (11), (12), (13),. The wireless IC tags 202 of the gaming chips 201 being read are sequentially read.

次に、検出装置103の構成について説明する。   Next, the configuration of the detection device 103 will be described.

検出装置103は、遊技チップ201の無線ICタグ203を読み取るための装置である。検出装置103は、ディーラーDの席の近くに用意された載置台231の上に載置された遊技チップ201の無線ICタグ203を読み取る。   The detection device 103 is a device for reading the wireless IC tag 203 of the gaming chip 201. The detection device 103 reads the wireless IC tag 203 of the gaming chip 201 placed on the placement table 231 prepared near the seat of the dealer D.

図16は、検出装置103の読取装置112、制御装置114及び無線ICタグ203の電気的な接続のブロック図である。   FIG. 16 is a block diagram of electrical connection between the reading device 112, the control device 114, and the wireless IC tag 203 of the detection device 103.

制御装置114は、読取装置112に対して、磁界を発生させて無線ICタグ203に起電させるように、また、無線ICタグ203の記録している情報を読み取って当該データを送信するように命令する。   The controller 114 causes the reader 112 to generate a magnetic field to cause the wireless IC tag 203 to generate electric power, and to read information recorded in the wireless IC tag 203 and transmit the data. Command.

読取装置112は、アンテナ(ループアンテナ)121と、送受信部122と、制御部124とを備えている。   The reading device 112 includes an antenna (loop antenna) 121, a transmission / reception unit 122, and a control unit 124.

制御部124は、制御装置114からの命令を受け取り、これに応じて送受信部122を駆動する。   The control unit 124 receives a command from the control device 114, and drives the transmission / reception unit 122 in response thereto.

送受信部122は、アンテナ121に通電して無線ICタグ203において起電させるための磁界(電磁界)を発生させる。すなわち、アンテナ121について順番に磁界を発生させる。この磁界の発生と同時に、負荷変調された電波信号を送受信部122で復調することにより、無線ICタグ203の情報を読み取る。また、後述のとおり、暗号化されて無線ICタグ203に記憶されている情報の複号を行う。   The transceiver 122 generates a magnetic field (electromagnetic field) for energizing the antenna 121 to cause the wireless IC tag 203 to generate electricity. That is, a magnetic field is generated in order for the antenna 121. Simultaneously with the generation of this magnetic field, the radio signal tag 203 is read by demodulating the load-modulated radio wave signal by the transceiver 122. Further, as described later, the encrypted information stored in the wireless IC tag 203 is decrypted.

無線ICタグ203は、磁界型の無線ICタグであり、メモリ173と、制御部174と、送受信部175と、アンテナ222とを備えている。メモリ173は、遊技チップ201を特定する識別コード(遊技チップ201を識別する番号)を記憶している記憶装置である。また、価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色、当該遊技チップ201を使用可能な場所(当該遊技チップ201が使用されるカジノを識別する情報)等の情報を記憶していてもよい。これらの情報は予め定められた暗号方式で暗号化されて記憶されている。制御部174は、読取装置112から受信したコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部175は、変調部(図示せず)、復調部(図示せず)を有しており、読取装置112と交信を行うために信号の変調/復調を行う。アンテナ222は読取装置112からの磁界により送受信部75に給電すると共に、送受信部175からの変調された変調波を受け取り、これを読取装置112に受信させるよう、空中に放射する。   The wireless IC tag 203 is a magnetic field type wireless IC tag, and includes a memory 173, a control unit 174, a transmission / reception unit 175, and an antenna 222. The memory 173 is a storage device that stores an identification code for identifying the gaming chip 201 (a number for identifying the gaming chip 201). Further, information such as value ($ 1, $ 5, $ 10, etc.), color, a place where the gaming chip 201 can be used (information for identifying a casino where the gaming chip 201 is used), etc. may be stored. Good. These pieces of information are encrypted and stored using a predetermined encryption method. The control unit 174 interprets commands, requests, instructions, and the like received from the reading device 112 and executes operations in response thereto. The transmission / reception unit 175 includes a modulation unit (not shown) and a demodulation unit (not shown), and modulates / demodulates a signal in order to communicate with the reading device 112. The antenna 222 feeds power to the transmission / reception unit 75 by a magnetic field from the reading device 112, receives a modulated wave modulated from the transmission / reception unit 175, and radiates it into the air so that the reading device 112 receives it.

このように、検出装置103は、無線ICタグ203の起電と、無線ICタグ203の情報の読み取りとを読取装置112のアンテナ222で行うようにしているが、これらを別々のアンテナで行なうようにしても良い。   As described above, the detection apparatus 103 performs power generation of the wireless IC tag 203 and reading of information of the wireless IC tag 203 by the antenna 222 of the reading apparatus 112, but these are performed by separate antennas. Anyway.

以上説明した遊技システム101によれば、無線ICタグ202はループアンテナ211上に無線ICタグのチップ212を載せて両者を接合して構成されているので、衝撃を受けて破損しやすいのに対して、無線ICタグ203は、無線ICタグ203のチップ221の表面上にアンテナ222が形成されているので、衝撃を受けても破損しにくい。また、チップ221とアンテナ222との接点劣化や機械的なストレスによる不良障害の発生を防止することができる。   According to the gaming system 101 described above, the wireless IC tag 202 is configured by mounting the wireless IC tag chip 212 on the loop antenna 211 and joining them together, so that it is easily damaged by impact. In addition, since the antenna 222 is formed on the surface of the chip 221 of the wireless IC tag 203, the wireless IC tag 203 is not easily damaged even when subjected to an impact. In addition, it is possible to prevent the occurrence of defective failures due to contact deterioration between the chip 221 and the antenna 222 or mechanical stress.

そして、無線ICタグ202が破損しても他の無線ICタグ203を読み取ることができるので、無線ICタグ202が破損しても遊技チップ201の真贋判定を常に行なうことができる。   Since the other wireless IC tag 203 can be read even if the wireless IC tag 202 is damaged, the authenticity determination of the gaming chip 201 can always be performed even if the wireless IC tag 202 is damaged.

この場合、無線ICタグ203の読み取りは、載置台231の上に1枚1枚遊技チップ201を置いて検出装置103で読み取らせるようにする。   In this case, the wireless IC tag 203 is read by placing the gaming chips 201 one by one on the mounting table 231 and reading by the detection device 103.

すなわち、図9に示すように、無線ICタグ202は大きなループアンテナ211を使用しているので、遊技チップ201を複数枚積み重ねても全ての無線ICタグ202を読み取ることができるが、無線ICタグ203は、無線ICタグ203のチップ221の表面上に小さなアンテナ222が形成されているので、1枚1枚載置台231の上において読み取らせる必要がある。   That is, as shown in FIG. 9, since the wireless IC tag 202 uses a large loop antenna 211, all wireless IC tags 202 can be read even when a plurality of gaming chips 201 are stacked. Since the small antenna 222 is formed on the surface of the chip 221 of the wireless IC tag 203, it is necessary to read 203 on the mounting table 231 one by one.

そして、ディーラーDは、各遊技チップ201について、特に金種が高額な遊技チップ201については、検出装置103により遊技チップ201の真贋判定を行うことができる。もちろん、検出装置103は、ディーラーDの席の近くだけでなく、キャッシャーなどカジノ内の各所に配置することができる。   Then, the dealer D can determine the authenticity of the gaming chip 201 by the detection device 103 for each gaming chip 201, particularly for the gaming chip 201 with a high denomination. Of course, the detection device 103 can be arranged not only near the seat of the dealer D but also in various places in the casino such as a cashier.

無線ICタグ202はベット情報検出装置11で読み取り、無線ICタグ203は検出装置103で読み取るが、この場合、無線ICタグ202及びベット情報検出装置11と、無線ICタグ203及び検出装置103とでは、通信プロトコルや通信周波数が異なるので、ベット情報検出装置11や検出装置103で無線ICタグ202と無線ICタグ203とを重複して読み取ることは防止される。   The wireless IC tag 202 is read by the bet information detection device 11 and the wireless IC tag 203 is read by the detection device 103. In this case, the wireless IC tag 202 and the bet information detection device 11, the wireless IC tag 203 and the detection device 103 are Since the communication protocol and the communication frequency are different, it is possible to prevent the wireless IC tag 202 and the wireless IC tag 203 from being read redundantly by the bet information detection device 11 and the detection device 103.

さらに、遊技チップ201の無線ICタグ202,203に記憶されている識別コードは暗号化されているので、カジノの外部の何者かが偽造の遊技チップを製造するために遊技チップ201の識別コードを取得しようとしても取得できないようにすることができる。この場合、無線ICタグ202,203に記憶されている識別コードが暗号化されていればよく、識別コードの暗号化は外部の装置で行えばよいので、無線ICタグ202,203にデータの暗号化を行うソフトウェアを格納するための大きな記憶容量を必要としない。   Furthermore, since the identification codes stored in the wireless IC tags 202 and 203 of the gaming chip 201 are encrypted, an identification code of the gaming chip 201 is used by someone outside the casino to manufacture a counterfeit gaming chip. Even if you try to get it, you can make it impossible to get it. In this case, the identification code stored in the wireless IC tags 202 and 203 only needs to be encrypted, and the identification code may be encrypted by an external device. It does not require a large storage capacity for storing the software that performs the conversion.

なお、この場合に、遊技チップ201の無線ICタグ202,203にパスワードを記憶させ、無線ICタグ202,203に対して正しいパスワードを送信しないと、無線ICタグ202,203からは情報が送信されないようにして、パスワードを用いた認証を行うようにしても、カジノの外部の何者かが偽造の遊技チップを製造するために遊技チップ201の識別コードを取得しようとしても取得できないようにすることができる。   In this case, if the password is stored in the wireless IC tags 202 and 203 of the gaming chip 201 and the correct password is not transmitted to the wireless IC tags 202 and 203, information is not transmitted from the wireless IC tags 202 and 203. In this way, even if authentication is performed using a password, it is possible to prevent anyone outside the casino from acquiring the identification code of the gaming chip 201 in order to manufacture a counterfeit gaming chip. it can.

また、外的衝撃に対する耐久性という観点では、無線ICタグ202についてもアンテナ211をチップ212に一体成形した構成とすることが望ましい。そして、遊技チップ201内部の無線ICタグ202と203とを遊技チップ201の板厚方向のほぼ同じ高さ位置(遊技チップ201の板厚方向に垂直な垂線方向に位置する同一平面位置)に配置すれば、遊技チップ201に外部から衝撃が加えられても、その衝撃を逃がしやすく、さらに外的衝撃に対する耐久性を向上させることができる。   From the viewpoint of durability against external impacts, it is desirable that the wireless IC tag 202 has a configuration in which the antenna 211 is integrally formed with the chip 212. Then, the wireless IC tags 202 and 203 inside the gaming chip 201 are arranged at substantially the same height position in the thickness direction of the gaming chip 201 (the same plane position positioned in the perpendicular direction perpendicular to the thickness direction of the gaming chip 201). Then, even if an external impact is applied to the gaming chip 201, the impact can be easily released, and the durability against external impact can be improved.

本発明の一実施の形態である遊技システムのルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel of the game system which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技用ベット装置のベット用ボードの平面図である。It is a top view of the betting board of the gaming betting device of the gaming system which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードの一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the betting board of the gaming system according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードを中心としたシステムの平面図である。It is a top view of the system centering on the betting board of the game system which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの平面図である。It is a top view of the game chip of the game system which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの側面図である。It is a side view of the game chip of the game system which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの遊技チップの部分拡大縦断面図である。It is the elements on larger scale of the game chip of the game system which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのチップ表面にアンテナが形成された無線ICタグの平面図である。It is a top view of the radio | wireless IC tag in which the antenna was formed in the chip | tip surface of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの無線ICタグの配置関係を示す平面図である。It is a top view which shows the arrangement | positioning relationship of the radio | wireless IC tag of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのベット情報検出装置の読取装置、制御装置及び無線ICタグの電気的な接続のブロック図である。It is a block diagram of the electrical connection of the reader of the bet information detection device of the game system which is one embodiment of the present invention, a control device, and a wireless IC tag. 本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。It is a circuit diagram explaining the structure of the switching part of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。It is a circuit diagram explaining the structure of the switching part of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの切替部の構成を説明する回路図である。It is a circuit diagram explaining the structure of the switching part of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of arrangement | positioning of each antenna in the board for bets of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムのベット用ボードにおける各アンテナの配置の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of arrangement | positioning of each antenna in the board for bets of the game system which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技システムの検出装置の読取装置、制御装置及び無線ICタグの電気的な接続のブロック図である。It is a block diagram of the electrical connection of the reader of the detection apparatus of the game system which is one embodiment of this invention, a control apparatus, and a wireless IC tag.

符号の説明Explanation of symbols

11 ベット情報検出装置
101 遊技システム
103 検出装置
201 遊技チップ
202 無線ICタグ
203 無線ICタグ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Bet information detection apparatus 101 Game system 103 Detection apparatus 201 Game chip 202 Wireless IC tag 203 Wireless IC tag

Claims (8)

遊技媒体本体と、
前記遊技媒体本体に設けられ夫々識別コードを記憶している複数個の無線ICタグと、
を備えていることを特徴とする遊技媒体。
A game medium body;
A plurality of wireless IC tags provided in the game medium main body, each storing an identification code;
A game medium characterized by comprising:
前記各無線ICタグは互いに読み取りのための通信プロトコルが異なることを特徴とする、請求項1に記載の遊技媒体。   2. The game medium according to claim 1, wherein the wireless IC tags have different communication protocols for reading from each other. 前記各無線ICタグは互いに読み取りのための通信周波数が異なることを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技媒体。   The game medium according to claim 1, wherein the wireless IC tags have different communication frequencies for reading. 前記無線ICタグの少なくとも1つはアンテナが当該無線ICタグのチップ上に形成されていることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかの一項に記載の遊技媒体。   The game medium according to any one of claims 1 to 3, wherein an antenna of at least one of the wireless IC tags is formed on a chip of the wireless IC tag. 前記無線ICタグの少なくとも1つは前記識別コードを暗号化して記憶していることを特徴とする、請求項1〜4のいずれかの一項に記載の遊技媒体。   The game medium according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one of the wireless IC tags stores the identification code in an encrypted form. 前記無線ICタグの少なくとも1つは認証手段をさらに備え、
通信相手先を予め定められた手段により前記認証手段が認証したことを条件に前記識別コードを送信する、
ことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかの一項に記載の遊技媒体。
At least one of the wireless IC tags further comprises authentication means,
Transmitting the identification code on the condition that the authentication means has authenticated the communication partner by a predetermined means;
The game medium according to any one of claims 1 to 4, wherein the game medium is characterized.
遊技媒体と、
前記遊技媒体が載置される第1の載置部を有する遊技台と、
前記第1の載置部上に載置されている前記遊技媒体を電磁気的に読み取る第1の読取手段と、
を備え、
前記遊技チップは、
遊技媒体本体と、
前記遊技媒体本体に設けられ夫々識別コードを記憶している複数個の無線ICタグと、
を備えている、
ことを特徴とする遊技システム。
Game media,
A game stand having a first placement portion on which the game medium is placed;
First reading means for electromagnetically reading the game medium placed on the first placement unit;
With
The gaming chip is
A game medium body;
A plurality of wireless IC tags provided in the game medium main body, each storing an identification code;
With
A gaming system characterized by that.
前記遊技媒体が載置される前記遊技台とは異なる第2の載置部と、
前記第2の載置部に載置されている前記遊技媒体を電磁気的に読み取る第2の読取手段と、
をさらに備えていることを特徴とする請求項7に記載の遊技システム。
A second placement unit different from the game table on which the game medium is placed;
Second reading means for electromagnetically reading the game medium placed on the second placement unit;
The game system according to claim 7, further comprising:
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