JP2010075600A - 遊技機、認証方法及び認証プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】開示されるパチンコ遊技機は、制御コマンドを出力する主制御部21と、主制御部201を認証する認証部202と、制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部203とを備えている。主制御部201は、制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には、主制御部201を認証するための認証データを制御コマンドに付加して認証部202に供給する。認証部202は、制御コマンドに付加された認証データを用いて主制御部201を認証するとともに、認証結果を制御コマンドに付加して周辺部203に供給する。周辺部203は、制御コマンドに付加された認証結果に応じた処理を行う。
【選択図】図2
Description
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
また、本発明によれば、認証処理を実行する認証部と、所定の処理を行う周辺部とが別個独立しているため、認証用のプログラムと所定の処理用のプログラムとは別個に設計することができる。したがって、認証用のプログラム及び所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。また、遊技機の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。
図1は、本発明の一実施の形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図、図2は、図1に示すパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
主制御部201は、パチンコ遊技機1の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに予め記憶されているプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成されている。
この主制御部201では、第1始動口105又は第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
また、副制御部203の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM203dに記憶させる。
また副制御部203の出力側には、ランプ262、演出ライト111a及び111b、演出役物作動装置254を制御するランプ制御部205を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御部205は、副制御部203より送信された制御コマンドデータに基づきROM203bから読み込んだプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU205aと、上記プログラム及び各種演出パターンデータを記憶するROM205bと、CPU205aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM205c等を備えて構成される。
また、ランプ制御部205は、副制御部203より送信された制御コマンドデータに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、瞼部116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
まず、主制御部201は、パチンコ遊技機1の電源がオンにされたか否かを判断する(図3のステップS1参照)。この判断結果が「NO」の場合には、主制御部201は、同判断を繰り返す。そして、パチンコ遊技機1の電源がオンにされると、ステップS1の判断結果が「YES」となり、主制御部201は、ステップS2へ進む。
まず、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介して、図柄変動コマンドである大当たりリーチコマンド(図4に示すステップS13参照)又ははずれリーチコマンド(図4に示すステップS19参照)のいずれかを受信したか否かを判断する(図6のステップS31参照)。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、大当たりリーチコマンド又ははずれリーチコマンドのいずれかを受信すると、ステップS31の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS32へ進む。
まず、副制御部203は、主制御部201から認証部202を介して大当たり開始コマンド(図4に示すステップS16参照)を受信したか否かを判断する(図7のステップS41参照)。この判断結果が「NO」の場合には、副制御部203は、同判断を繰り返す。そして、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップS41の判断結果が「YES」となり、副制御部203は、ステップS42へ進む。
まず、ランプ制御部205は、副制御部203から演出開始コマンドを受信したか否かを判断する(図8のステップS51参照)。この判断結果が「NO」の場合には、ランプ制御部205は、同判断を繰り返す。そして、演出開始コマンドを受信すると、ステップS51の判断結果が「YES」となり、ランプ制御部205は、ステップS52へ進む。
一方、上記したように、遊技機に対し行われる、遊技とは無関係にメダルや遊技球などの遊技媒体を強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御基板(主制御部)や周辺基板(周辺部)に関するものとして以下に示すものがある。
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
このような不正行為が行われた場合、周辺部は不正な制御部から出力された不正な制御コマンドデータによって不正な動作を行ってしまう。何故なら、既存の制御コマンドデータには送信者が識別可能な情報が含まれていないので、制御コマンドデータを受信する周辺部では、送信された制御コマンドデータが、正規な制御部から送信されたものか否か識別できないためである。
(b)認証処理はパチンコ遊技機1の機種が異なっても共通にすることはできるが、演出処理はパチンコ遊技機1の機種ごとに異なる場合が多い。したがって、共通化可能な認証処理を含めた副制御部203が実行する処理のプログラム全体の設計をパチンコ遊技機1の機種ごとに行う必要があり、設計に多大な時間がかかるとともに、作業効率が悪い。
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設けた上での上記(2)のROM交換
例えば、上述の実施の形態では、主制御部201と副制御部203との間に認証部202を設ける例を示したが、これに限定されず、主制御部210と賞球制御部204との間に認証部を設けても良い。この場合、賞球制御部204は報知手段を備えていないが、主制御部210と賞球制御部204との間は双方向通信が可能であるので、認証が不成功となった場合には、賞球制御部204から主制御部201に対して、制御コマンドデータ及び付随データとともに認証が不成功となった旨のデータを送信するように構成しても良い。そして、主制御部201は、上記不成功となった旨のデータを認証部202を介して副制御部203に送信し、副制御部203において、上記不成功となった旨のデータに基づいて、不正行為が行われたことを報知させる。
201a CPU
201b ROM
201c RAM
202 認証部
202a CPU
202b ROM
202c RAM
203 副制御部
203a CPU
203b ROM
203c RAM
204 賞球制御部
204a CPU
204b ROM
204c RAM
301 制御コマンドデータ
302 付随データ
303 認証データ
310,311,312 認証データ付制御信号
Claims (9)
- 制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備え、
前記主制御部は、前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には、前記主制御部を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加して前記認証部に供給し、
前記認証部は、前記制御コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記制御コマンドに付加して前記周辺部に供給し、
前記周辺部は、前記制御コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う
ことを特徴とする遊技機。 - 前記主制御部は、
所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、
前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記所定の制御コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
- 制御コマンドを出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証部と、前記制御コマンドに基づいて所定の処理を行う周辺部とを備える遊技機で用いられる認証方法であって、
前記制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には、前記主制御部が前記主制御部を認証するための認証データを前記制御コマンドに付加して前記認証部に供給する第1のステップと、
前記認証部が、前記制御コマンドに付加された前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果を前記制御コマンドに付加して前記周辺部に供給する第2のステップと、
前記周辺部が、前記制御コマンドに付加された前記認証結果に応じた処理を行う第3のステップと
を有することを特徴とする認証方法。 - 前記主制御部は、所定のプログラムコードが記憶された記憶手段を備え、
前記第1のステップでは、前記所定のプログラムコードを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項5に記載の認証方法。 - 前記第1のステップでは、前記主制御部は、前記所定のプログラムコード及び前記所定の制御コマンドを用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項6に記載の認証方法。
- 前記第3のステップでは、前記周辺部は、前記認証結果が前記主制御部の認証不成功を示す場合には、その旨を報知する報知信号を出力することを特徴とする請求項5乃至7のいずれかに記載の認証方法。
- コンピュータに請求項5乃至8のいずれかに記載の機能を実現させるための認証プログラム。
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