JP2010063728A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2010063728A
JP2010063728A JP2008234225A JP2008234225A JP2010063728A JP 2010063728 A JP2010063728 A JP 2010063728A JP 2008234225 A JP2008234225 A JP 2008234225A JP 2008234225 A JP2008234225 A JP 2008234225A JP 2010063728 A JP2010063728 A JP 2010063728A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
symbol
established
combination
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008234225A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2010063728A5 (ja
Inventor
Kotaro Mori
浩太郎 森
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2008234225A priority Critical patent/JP2010063728A/ja
Publication of JP2010063728A publication Critical patent/JP2010063728A/ja
Publication of JP2010063728A5 publication Critical patent/JP2010063728A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】第1役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各スイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,32Rが停止する。ここで、表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードである場合には、約38分の1の確率でBB入賞が成立し、表示モードが一般表示モードである場合には、BB当選フラグが持ち越されていない状況であれば約240分の1の確率でBB入賞が成立し、BB当選フラグが持ち越されている状況であれば約304分の1の確率でBB入賞が成立するようになっている。
【選択図】 図1

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてBB等のボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。
特開2007−21113号公報
しかしながら、かかる構成においては、ボーナス役に当選した場合にその入賞時期が単調となる可能性が懸念される。
なお、以上の問題は、入賞が成立した場合に遊技状態が移行されるボーナス役を備えたスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされる第1役を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、第1役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1役としての第1所定役と対応する第1入賞を形成する第1所定絵柄と、前記第1役としての第2所定役と対応する第1入賞を形成する第2所定絵柄と、を、前記第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、さらに、前記抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする。
第1役の入賞時期が単調となることを抑制することが可能となる。
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)の6種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる払出入賞としては、ベル入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の3種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、ベル入賞となり、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として13枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインL1〜L3は中リール32Mの中段位置を含んで設定されているため、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1ゲームにおけるメダル払出の最大数を15と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に39(=13×3)枚ではなく15枚のメダル払出が行われる。
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1〜第9BB入賞の9種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「赤7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となり、「赤7」図柄,「白7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞となり、「赤7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第4BB入賞となり、「白7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第5BB入賞となり、「白7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第6BB入賞となり、「白7」図柄,「白7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第7BB入賞となり、「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第8BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第9BB入賞となる。これら第1〜第9BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール32Lにおいては「BAR」図柄であり、中リール32Mにおいては「ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
ここで、停電時処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップS208では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインL1,中ラインL2,右下がりラインL3の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して一般遊技状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる1つの役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、通常小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグがベル当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれかである場合、このBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜4であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが5〜13であればBB当選フラグをセットしない。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのBBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。
ちなみに、図13に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ベルの当選確率が約25分の1、通常小役の当選確率が約1.3分の1、特殊小役の当選確率が約66000分の1、再遊技の当選確率が約7.3分の1、第1BB〜第8BBの当選確率がそれぞれ約320分の1、第9BBの当選確率が約900分の1となる。さらにいうと、第1BB〜第9BBのいずれかに当選となる確率が約38分の1となり、BB以外の役に当選となる確率が約1.0分の1(より詳しくは1.03分の1)となり、いずれの役にも当選しない外れの確率が約1000分の1となる。このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
図14は、中リール32Mの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、中リール32Mの16番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、「チェリー」図柄が中段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、中リール32Mの12番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合、中リール32Mは4図柄分だけ滑り、16番の「ベル」図柄が下段に停止すると共に17番の「チェリー」図柄が中段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。具体的には、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS351において再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップS352に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS353に進み、ベル当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップS354にて、特殊小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役当選フラグがセットされている場合には、ステップS355に進み、第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS356にて特殊小役優先入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役優先入賞用スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合にはセットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのスベリテーブルである。図14に示すスベリテーブルは、第1BB当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている場合にセットされる特殊小役優先入賞用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール32L及び右リール32Rにおいて、第1BB図柄たる「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能な場合、当該「赤7」図柄を上段又は下段に停止させるよう、滑り数が設定されている。一方、中リール32Mについては、第1BB図柄たる「赤7」図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上(すなわち中段)に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール32Mの13番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば17番の「チェリー」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば18番の「赤7」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール32Mの13番の滑り数として「3」が規定されており、「赤7」図柄よりも「チェリー」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。なお、中リール32Mの17番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、仮に4図柄分滑らせた後に中リール32Mを停止させたとしても「チェリー」図柄を中段に停止させることができない。このため、上記スベリテーブルには、中リール32Mの17番の滑り数として「0」が規定されており、「赤7」図柄が中段に停止するように規定されている。
ステップS355にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合には、特殊小役当選フラグのみがセットされているため、ステップS357にて特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ステップS354にて特殊小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS358にて当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。
ステップS353にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS359に進み、第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS360に進み、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。BB当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップS361に進み、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。
このように、本スロットマシン10では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→BBの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグといずれかのBB当選フラグが共にセットされている場合には、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄と9番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄と「BAR」図柄についても同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ベル、通常小役、再遊技、第9BBのいずれかに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞が成立する。
一方、特殊小役入賞を形成する中リール32Mの「チェリー」図柄は、17番の位置に1つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、仮に中リール32Mを4図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール32Mの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。
本スロットマシン10では、かかる「チェリー」図柄の他、「白7」図柄についても同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。また、「赤7」図柄については、例えば左リール32Lの0番から16番までのように、同種図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、第1BB〜第8BBのいずれかに当選している場合には、当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する必要があり、他のタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとBB当選フラグが持ち越されることとなる。
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。
停止前処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「BAR」図柄が中ラインL2上に停止している場合、第9BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。また、第1BB当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「赤7」図柄が右下がりラインL1上に停止している場合、当該右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させるべくスベリテーブルを変更する。
一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
次に、ステップS212のBB状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、ベル入賞の成立する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、第1〜第8BB入賞が成立した場合に移行する大BB状態は、メダル払出数が200に達したことを以って終了し、第9BB入賞が成立した場合に移行する小BB状態は、メダル払出数が100に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約157枚増加することを期待でき、遊技状態が小BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約77枚増加することを期待できる。
さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態が大BB状態又は小BB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS608に示すBB判定処理を行う。
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1〜第8BB入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。第1〜第8BB入賞のいずれかが成立した場合には、ステップS604にて遊技状態を大BB状態に移行させるべく大BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに大BB設定フラグをセットし、遊技状態を大BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに200をセットし、残払出枚数表示部61に200を表示させる処理を行う。続くステップS605では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。
ステップS603にて第1〜第8BB入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第9BB入賞が成立したか否かを判定する。第9BB入賞が成立した場合には、ステップS607にて遊技状態を小BB状態に移行させるべく小BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに小BB設定フラグをセットし、遊技状態を小BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに100をセットし、残払出枚数表示部61に100を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にて上述したRB開始処理を行う。
ステップS602にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS605にてRB開始処理を行った場合と、ステップS606にて第9BB入賞が成立していないと判定した場合とには、ステップS608にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS608の処理をより具体的に説明すると、ステップS608では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップS602又はステップS606にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア106cを参照し、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを示す状態コマンドをセットする。ステップS605にてRB開始処理を行った場合には、移行したBB状態と、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。
ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS609にてRB状態処理を行う。
RB状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS704では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS706では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
ステップS704において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて先述したRB終了処理を行うとともに、ステップS711にてBB終了処理を行う。BB終了処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているBB設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする処理を行う。この結果、遊技状態がBB状態から一般遊技状態に移行することとなる。その後、ステップS708に進み、BB状態が終了したことを示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、ステップS706にて残払出数カウンタのカウント値が0であると判定した場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS711にてBB終了処理を行う。
ここで、1回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。
先ず、第1BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。
IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、ベル当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、ベル入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。
IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール32Mには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が17番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。
IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
IV=5〜12の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグ〜第8BB当選フラグのいずれか1つのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、格納されたBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄と「白7」図柄が、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにしてそれぞれ配置されている。このため、BB入賞用スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応するBB入賞が成立したり成立しなかったりする。
第1BB入賞は、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第1BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの14番の「BAR」図柄〜1番の「赤7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの10番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの12番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が第1BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。例えば、右リール32Rの「赤7」図柄が下段に停止している場合には、左リール32Lの12番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が上段(すなわち右下がりラインL1上)に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの5番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの7番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が第1BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第2BB入賞は、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第2BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの14番の「BAR」図柄〜1番の「赤7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの10番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの12番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が第2BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの13番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの15番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が第2BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第3BB入賞は、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「白7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第3BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの5番の「BAR」図柄〜9番の「白7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの10番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの12番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が第3BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの5番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの7番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が第3BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第4BB入賞は、有効ライン上に左から「赤7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第4BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの5番の「BAR」図柄〜9番の「白7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの10番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの12番の「BAR」図柄〜0番の「赤7」図柄が第4BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの13番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの15番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が第4BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第5BB入賞は、有効ライン上に左から「白7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第5入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの14番の「BAR」図柄〜1番の「赤7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの2番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの4番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が第5BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの5番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの7番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が第5BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第6BB入賞は、有効ライン上に左から「白7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第6BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの14番の「BAR」図柄〜1番の「赤7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの2番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの4番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が第6BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの13番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの15番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が第6BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第7BB入賞は、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第7BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの5番の「BAR」図柄〜9番の「白7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの2番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの4番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が第7BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの5番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの7番の「BAR」図柄〜11番の「赤7」図柄が第7BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
第8BB入賞は、有効ライン上に左から「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合に成立する。第8BB入賞を成立させるためには、中ストップスイッチ43を、中リール32Mの5番の「BAR」図柄〜9番の「白7」図柄が中段に到達しているタイミングで操作する必要がある。左ストップスイッチ42は、右ストップスイッチ44より先に操作する場合、左リール32Lの2番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、右ストップスイッチ44より後に操作する場合、左リール32Lの4番の「BAR」図柄〜8番の「白7」図柄が第8BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。右ストップスイッチ44は、左ストップスイッチ42より先に操作する場合、右リール32Rの13番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングで操作する必要があり、左ストップスイッチ42より後に操作する場合、右リール32Rの15番の「BAR」図柄〜3番の「白7」図柄が第8BB入賞の成立し得る有効ライン上に到達しているタイミングで操作する必要がある。
IV=13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第9BB当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第9BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第9BB入賞が成立する。
IV=1〜13のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、外れ用スベリテーブルがセットされる。このため、かかる場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずいずれの入賞も成立しない。
以上のように、IV=5〜12の際に当選となった場合すなわち第1〜第8BBのいずれかに当選となった場合には、全てのストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作した場合に限ってBB入賞が成立する。そして、少なくとも1つのストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作しなかった場合には、BB入賞が成立せずにBB当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第1BB当選フラグ〜第8BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合を、第1BB当選フラグが持ち越されている場合を例に説明する。
IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、ベル当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、ベル入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ベル入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。
IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく通常小役入賞が優先して成立する。
IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための特殊小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。上述したとおり、特殊小役優先入賞用スベリテーブルには、左リール32L及び右リール32Rにおいて、当選BB図柄を有効ライン上に到達させることが可能な場合、当該当選BB図柄を上段又は下段に停止させるよう、滑り数が設定されている。中リール32Mについては、当選BB図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上に停止させるように、且つ、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合に当該当選BB図柄を有効ライン上に停止させるように、滑り数が設定されている。このため、中リール32Mの13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、特殊小役入賞が成立する。また、左リール32Lと右リール32Rの「赤7」図柄を1の有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44が操作されるとともに、中リール32Mの18番の「赤7」図柄〜1番の「赤7」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。
IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができるため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。
IV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=5の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第1BB入賞が成立する。
IV=6〜13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2BB当選フラグ〜第9BB当選フラグのいずれかが格納された状況ではなく、第1BB当選フラグが格納された状況となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では新たにBB当選フラグをセットしないからである。このため、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=5の際に当選となった場合と同じ状況となり、ストップスイッチ42〜44の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第1BB入賞が成立する。
IV=1〜13のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=5の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の全てを所定のタイミングで操作した場合に限り、第1BB入賞が成立する。つまり、BB当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、BB当選フラグが持ち越されていない状況でBBに当選した場合と同じ事象が発生する。
次に、表示制御装置81により実行される各制御処理について説明する。表示制御装置81は、第1BB〜第9BBのいずれかに当選したことに基づいて、BB当選を示唆する補助演出を行わせるべく上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部を駆動制御するようになっている。以下では、表示制御装置81が行う各制御処理のうち、補助演出の実行に関わる状態コマンド処理と抽選結果コマンド処理を、図20及び図21のフローチャートに基づいて説明する。
状態コマンド処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS801にて状態コマンドを受信したか否かを判定し、状態コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであるか否かを判定する。BB状態に移行したゲームである場合には、ステップS803に進み、後述する示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、ステップS805に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、移行したBB状態が大BB状態であるか否かを判定する。大BB状態である場合には、ステップS806にて表示制御装置81のRAMに第1フラグをセットした後に本処理を終了し、大BB状態でない場合には、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに第2フラグをセットした後に本処理を終了する。
ステップS802にて今回のゲームがBB状態に移行したゲームでないと判定した場合には、ステップS808に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了したゲームである場合には、ステップS809に進み、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、大BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS810にて第1示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第1示唆モード処理では、第1フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第1示唆モードとする。また、表示制御装置81のRAMに形成されたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。ステップS809にて第1フラグがセットされていないと判定した場合には、第2フラグがセットされており、小BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS811にて第2示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第2示唆モード処理では、第2フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第2示唆モードとする。また、表示制御装置81の残ゲーム数カウンタに65535をセットする。
ステップS808にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS812に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態中のゲームであるか否かを判定し、BB状態中のゲームである場合にはそのまま本処理を終了する。BB状態中のゲームでない場合には、一般遊技状態中のゲームであることを意味する。かかる場合には、ステップS813に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS814では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS815にて示唆フラグをクリアし、表示モードを一般表示モードとした後に本処理を終了する。また、ステップS803にて示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS804にて示唆フラグをクリアするとともに残ゲーム数カウンタの値を0とし、ステップS805以降の処理を行う。
かかる状態コマンド処理を行うことにより、大BB状態が終了した場合には、表示モードが第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には、表示モードが第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モードは、大BB状態が終了してから50回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了し、第2示唆モードは、小BB状態が終了してから65535回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了する。なお、小BB状態が終了してから65535回のゲームを行った場合には少なくとも1回のBB入賞が成立することが期待されるため、第2示唆モードとは、BB入賞が成立するまで継続される表示モードであると言える。
次に、抽選結果コマンド処理について説明する。
抽選結果コマンド処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS901にて抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報すなわち役の抽選結果を表示制御装置81のRAMに格納する。ステップS903では、第1BB〜第9BBのいずれかに当選しているか否かを判定し、第1BB〜第9BBのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第1BB〜第9BBのいずれかに当選している場合には、ステップS904に進み、通常小役等のBB以外の他の役に当選しているか否かを判定する。BB以外の他の役に当選していない場合には、ステップS905に進み、示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、現在の表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS906にて当選BB図柄の組合せを表示させるべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、示唆フラグがセットされていない場合には、現在の表示モードが一般表示モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS907にて報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。なお、示唆フラグがセットされていない場合には、スピーカ64から報知音を出力するのみであって、当選BB図柄の組合せを補助表示部65に表示しない。また、ステップS904にてBB以外の他の役に当選していると判定した場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、BBと他の役に当選している場合、スピーカ64から報知音が出力されることはなく、当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示されることもない。
ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。
BB状態が終了した場合、表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、第1BB〜第9BBのいずれかに当選した場合、当該ゲームで当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示される。このため、補助表示部65に表示された各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作することにより、BB入賞が成立する。第1BB〜第9BBのいずれかに当選となる確率は約38分の1であるため、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、補助表示部65に表示された各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、約38分の1の確率でBB入賞が成立する。
第1示唆モードは、当該第1示唆モードに移行してから50回のゲームが行われた場合に終了し、第2示唆モードは、当該第2示唆モードに移行してから65535回のゲームが行われた場合に終了する。そして、第1示唆モード又は第2示唆モードが終了した場合には、表示モードが一般表示モードに移行する。一般表示モードでは、第1BB〜第9BBのいずれかに当選した場合、当該ゲームでスピーカ64から報知音が出力されるものの補助表示部65に当選BB図柄の組合せが表示されない。このため、遊技者は、スピーカ64から報知音が出力された場合、第1BB〜第9BBのいずれに当選しているのかを推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
ここで、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄と「白7」図柄が7図柄以上離間して配置されている。例えば、中リール32Mにおいて、1番の「赤7」図柄と9番の「白7」図柄は7図柄離れて配置されており、9番の「白7」図柄と18番の「赤7」図柄は8図柄離れて配置されている。このため、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチを操作した場合には、「白7」図柄が有効ライン上に停止せず、「白7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチを操作した場合には、「赤7」図柄が有効ライン上に停止しない。第1BB入賞〜第8BB入賞は各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄を組合せたものであるため、第1BB入賞〜第8BB入賞のうち1のBB入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、当選有無に関わらず第1BB入賞〜第8BB入賞のうち他のBB入賞を成立させることができなくなる。一方、第9BBに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第9BB入賞が成立する。このため、遊技者は、スピーカ64から報知音が出力された場合、第1BB入賞〜第8BB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するかを決定した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
第1BB〜第8BBのいずれかに当選となる確率は約40分の1である。報知音が出力された場合、遊技者は各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すると想定される。かかる場合、当選BB図柄が有効ライン上に停止する確率は、各リール32L,32M,32Rにおいてそれぞれ2分の1であり、当選BB図柄の組合せが有効ライン上に停止する確率は、8分の1となる。このため、第1BB〜第8BBのいずれかに当選するとともに当該当選ゲームでBB入賞が成立する確率は、約320分の1となる。第9BBに当選となる確率は約900分の1であり、第9BBに当選している場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第9BB入賞が成立する。このため、第9BBに当選するとともに当該当選ゲームでBB入賞が成立する確率は、第9BBの当選確率と等しい約900分の1となる。つまり、一般表示モードにおいて、第1BB〜第9BBのいずれかに当選するとともに当該当選ゲームでBB入賞が成立する確率は、約240分の1となる。
第1BB〜第8BBのいずれかに当選したゲームでBB入賞が成立しなかった場合には、BB当選フラグが持ち越されることとなる。BB当選フラグが持ち越されている場合には、特殊小役に当選した場合と、IV=5〜13の際に当選となった場合と、役の抽選に外れた場合と、においてBB入賞を成立させることが可能となる。そして、BB当選フラグが持ち越されている場合には、IV=5〜13の際に当選となった場合と、役の抽選に外れた場合と、においてスピーカ64から報知音が出力される。IV=5〜13の際に当選となる確率は約40分の1であり、役の抽選に外れる確率は約1000分の1である。したがって、BB当選フラグが持ち越されている場合には、約38分の1の確率でスピーカ64から報知音が出力され、報知音が出力されたゲームの8分の1でBB入賞が成立する。つまり、一般表示モードでは、BB当選フラグが持ち越されている場合、約304分の1の確率でBB入賞が成立する。
このように、本スロットマシン10では、第1BB〜第8BBのいずれかに当選となる確率が変化しない一方、第1BB入賞〜第8BB入賞のいずれかが成立する確率が表示制御装置81の表示モードによって変化するようになっている。
次に、一般遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。
ベルの当選確率は約25分の1であり、ベルに当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。したがって、ベル入賞の成立確率は約25分の1である。ベル入賞が成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。通常小役の当選確率は約1.3分の1であり、通常小役に当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。したがって、通常小役入賞の成立確率は約1.3分の1である。通常小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出が行われる。特殊小役の当選確率は約66000分の1である。特殊小役に当選した場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール32Mの「チェリー」図柄は、中リール32Mの13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール32Mには21個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ43をランダムなタイミングで操作された場合、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は4.2分の1となる。したがって、特殊小役入賞の成立確率は、特殊小役の当選確率に中ストップスイッチ43が上記タイミングで操作される確率を乗算した値と等しくなり、特殊小役の当選確率と異なる約275000分の1となる。特殊小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われる。第9BBの当選確率は約900分の1であり、第9BBに当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第9BB入賞が成立する。したがって、第9BB入賞の成立確率は約900分の1である。第9BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0である。第1BB〜第8BBの当選確率及び入賞確率は上述したとおりである。第1BB入賞〜第8BB入賞のいずれかが成立した場合についても、第9BB入賞が成立した場合と同様、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0である。一般遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各入賞確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.7枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約58パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.3枚ずつ減少することが期待される。
このように、一般遊技状態では、ほぼ何らかの役に当選するとともに対応する入賞が成立する一方、ベット数に対するメダル払出数の割合が100パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待される。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
再遊技当選フラグとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であっても第1BB〜第8BBのいずれかに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にBB当選への期待を抱かせることが可能となる。
一般遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞以外の入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行いつつBB当選フラグを持ち越すことが可能となる。
通常小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が100%未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、遊技者に1枚のメダル払出という特典を付与しつつBB当選への期待を抱かせることが可能となる。
各リール32L,32M,32Rには、第1BB〜第8BBの各BB入賞を形成する「赤7」図柄及び「白7」図柄を、一方の「7」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができないよう、離間して配置した。かかる構成とすることにより、当選BB図柄の組合せが表示されていない状況において、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによってBB入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、BB入賞が成立しなかった場合には、BB当選フラグが持ち越され、役の抽選に外れた場合等において改めてBB入賞を成立させることが可能な状況となる。この結果、BB当選の確率が一定であるにも関わらずストップスイッチ42〜44の操作タイミングや役の抽選に外れとなるタイミング等によってBB入賞の成立時期を変化させることが可能となり、BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
第1示唆モード及び第2示唆モードでは、当選BB図柄の組合せが表示され、一般表示モードでは、当選BB図柄の組合せが表示されない構成とした。かかる構成とすることにより、表示モードによってBB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。第1示唆モードと第2示唆モードでは、表示された各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、BB当選となったゲームで必ずBB入賞を成立させることができる一方、一般表示モードでは、BB当選となったゲームで8分の1でしかBB入賞が成立しないからである。
第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に限り、当選BB図柄の組合せを表示する構成とした。かかる構成とすることにより、表示されている当選BB図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作したにも関わらずBB入賞が成立せず、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。特に、本実施の形態では、通常小役等に当選となる確率が高いため、BB当選フラグと他の当選フラグが格納されている場合にも当選BB図柄の組合せを表示する構成とした場合、当選BB図柄の組合せを遊技者が把握しているにも関わらずBB入賞を成立させることができない状況が続き、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に限って当選BB図柄の組合せを表示する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することができる。
一般表示モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合には、当選BB図柄の組合せを表示しないものの報知音を出力する構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞を成立させることが可能な状況において、「赤7」図柄と「白7」図柄のいずれを狙ってストップスイッチ42〜44を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に報知音を出力し、BB当選フラグと他の当選フラグが格納されている場合に報知音を出力しない構成とすることにより、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えばBB当選フラグが格納されている場合に常に報知音を出力する構成とした場合には、報知音が出力されたゲームにおいて、BB入賞を成立させることが可能な確率よりも通常小役等の他の入賞が成立する確率の方が高くなる。これは、報知音が出力されたとしても通常小役入賞等の他の入賞が成立すると遊技者が認識し、折角のBB入賞を成立させることが可能なゲームにおいていずれかの「7」図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作してしまう状況が生じ得るからである。
左リール32Lには、通常小役入賞を形成する「BAR」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、中リール32Mには、通常小役入賞を形成する「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、右リール32Rには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
各リール32L,32M,32Rには、再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
中リール32Mには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、5図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ43を操作する必要があるからである。また、BB当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ43を操作しないことでBB入賞を成立させることができる。故に、遊技者にBB当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とBB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
BB状態が終了した場合には、第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する構成とした。各示唆モードは、第1BB〜第9BBのいずれかに当選となった場合に当選BB図柄の組合せが補助表示部65に表示されるため、BB入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でBB入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記実施の形態では、入賞が成立した場合にBB状態へ移行する特典が付与される役として第1BB〜第9BBの9種類を備えた構成について説明したが、同時に狙うことができない複数のBBを備える構成であれば良く、その数は任意である。
(2)上記実施の形態では、役の抽選に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず入賞が成立する第9BBを備える構成としたが、第9BBを備えない構成としても良いことは言うまでもない。
(3)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rの図柄配列を、「赤7」図柄と「白7」図柄の一方の「7」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成としたが、少なくとも1つのリールにおいて上記図柄配列を有する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(4)上記実施の形態では、「赤7」図柄と「白7」図柄を7図柄以上離間して配置することにより、一方の「7」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、中リール32Mにおいては、「赤7」図柄と「白7」図柄を4図柄以上離間して配置すれば、一方の「7」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成とすることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては、「赤7」図柄と「白7」図柄を6図柄以上離間して配置すれば、一方の「7」図柄を狙ってストップスイッチを操作した場合に他方の「7」図柄を有効ライン上に停止させることができない構成とすることができる。すなわち、「赤7」図柄と「白7」図柄は、「(リールの最大滑り数)+(有効ラインが設定される位置の数)−1」図柄以上離間して配置すれば良い。
(5)上記実施の形態では、1回のゲームで1つの役に当選となる抽選を行う構成について説明したが、複数の役に当選となる機会がある抽選を行う構成としても良い。具体的には、1つのインデックス値IVに対して複数の役を当選役として規定する。
上記実施の形態では、第9BBに当選した場合に当該当選ゲームで第9BB入賞が成立するため、第9BB当選フラグが複数のゲームにわたって持ち越される事象が発生しない。しかしながら、例えば通常小役と第9BBに共に当選となるインデックス値IVを設定すれば、当該ゲームで通常小役入賞が成立するため、第9BB当選フラグが持ち越される事象が発生する。
(6)上記実施の形態では、一般表示モードでは当選BB図柄の組合せを表示せず、第1示唆モード及び第2示唆モードでは当選BB図柄の組合せを表示する構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、一般表示モードでは、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合、10分の1の確率で当選BB図柄の組合せを表示し、第1示唆モードでは、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合、2分の1の確率で当選BB図柄の組合せを表示し、第2モードでは、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合、1分の1の確率で当選BB図柄の組合せを表示する。かかる構成とした場合であっても、表示モードによって当選BB図柄の組合せを表示される確率が異なるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(7)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に当選BB図柄の組合せを表示する構成としたが、これに加えて、BB当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合にも当選BB図柄の組合せを表示する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングであって、表示された当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞を成立させることができるからである。
(8)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に当選BB図柄の組合せを表示する構成としたが、これに加えて、BB当選フラグと他の当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合にも当選BB図柄の組合せを表示する構成としても良い。
(9)上記実施の形態では、一般表示モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に報知音を出力する構成としたが、これに加えて、BB当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合にも報知音を出力する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングであって、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞を成立させることができるからである。
(10)上記実施の形態では、一般表示モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に報知音を出力する構成、すなわち報知音が出力されることとBBに当選していることとが一義的に対応する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
例えば、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、いずれの当選フラグも当選フラグ格納エリア106aに格納されていない場合に報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、外れ又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。
例えば、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、通常小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合の所定確率(例えば20分の1)で報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、通常小役又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。
このように、所定の演出が行われた場合にBB当選の可能性がある構成とすれば、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。
(11)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に当選BB図柄の組合せを表示する構成としたが、当選BB図柄の組合せを示唆できる示唆演出であれば良い。例えば、第1BB当選フラグのみが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に、赤色の衣装を着た3人のキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、各キャラクタが着ている衣装の色を通じて当選BB図柄を示唆することが可能である。
(12)上記実施の形態では、表示モードによってBB入賞の成立時期が変化する構成としたが、これに加えて、BB状態以外の遊技状態を複数備え、いずれの遊技状態であるかによってもBB入賞の成立時期が変化する構成としても良い。複数の遊技状態を実現する方法としては、主制御装置101のROMに遊技状態毎に異なる抽選テーブルを予め記憶する構成とする。そして、各抽選テーブルには、少なくとも外れとなる確率が異なるようにポイント値PVを設定する。BB当選フラグが持ち越されている場合には、BB当選となるインデックス値IVで当選となった場合に加えて、外れとなった場合にもBB入賞を成立させることができる。このため、外れとなる確率が異なる抽選テーブルを複数記憶することにより、BB入賞を成立させることができる機会を遊技状態によって異ならせることができ、BB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
(13)上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール32Mに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置すれば良い。
(14)上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも1つのリールにおいて、通常小役図柄同士が5図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が4図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にBB図柄を配置する。かかる構成とすることにより、BB当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、BB図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、BB入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。
(15)上記実施の形態では、2種類のBB状態を備えた構成について説明したが、1種類のBB状態のみを備えた構成や3種類以上のBB状態を備えた構成としても良いことは言うまでもない。例えば、第1BB入賞〜第9BB入賞のいずれが成立した場合であっても大BB状態に移行する構成や、第1BB入賞〜第3BB入賞が成立した場合には大BB状態に移行し、第4BB入賞〜第6BB入賞が成立した場合には中BB状態に移行し、第7BB入賞〜第9BB入賞が成立した場合には小BB状態に移行する構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(16)上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出を行う構成としたが、2枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。
(17)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合に第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合に第2示唆モードに移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、大BB状態が終了した場合には一般表示モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行する構成とする。
例えば、BB状態の終了後は一般表示モードに移行する構成とし、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグを持ち越した場合に第1示唆モードに移行し、第5BB当選フラグ又は第6BB当選フラグを持ち越した場合に第2示唆モードに移行し、第7BB当選フラグ又は第8BB当選フラグを持ち越した場合に示唆モードに移行しない構成とする。すなわち、持ち越されたBB当選フラグの種類によって表示モードが移行する構成とする。
モード移行役を設定し、一般表示モード下でモード移行役に当選した場合、又はモード移行入賞が成立した場合、第1示唆モードに移行する構成とする。
(18)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第2示唆モードに移行する構成としたが、いずれのBB状態が終了した場合であっても第1示唆モードに移行する構成としても良い。
(19)上記実施の形態では、所定回数のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に示唆モードが終了する構成としたが、示唆モードの終了条件は任意である。例えば、所定回数のゲームが行われた以降は終了抽選を毎ゲーム行い、前記終了抽選に当選した場合に示唆モードが終了する構成とする。または、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に示唆モードが終了する構成とする。
(20)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、1枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の1枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を100パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を3枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、1枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、BB入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはBB入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、1枚ベットで遊技が行われた場合には、BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う必要がある。
(21)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(22)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。
(23)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。
(24)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB〜第8BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞〜第8BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ〜第8BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1役としての第1所定役(例えば第1BB)と対応する第1入賞を形成する第1所定絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄)と、前記第1役としての第2所定役(例えば第2BB)と対応する第1入賞を形成する第2所定絵柄(各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄)と、を、前記第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1所定絵柄と第2所定絵柄が、第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記当選情報記憶手段に記憶されている第1役当選情報と対応する第1入賞を形成する絵柄(当選BB図柄の組合せ)を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65)と、前記示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の抽選結果コマンド処理機能)とを備えることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、当選情報記憶手段に記憶されている第1役当選情報と対応する第1入賞を形成する絵柄を示唆する示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、示唆演出を実行すると決定する決定頻度によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
遊技機3.上記遊技機2において、示唆演出第1モード(第1示唆モード及び第2示唆モード)に移行させる第1移行手段(表示制御装置81の示唆モード移行処理機能S810,S811)と、前記示唆演出第1モードより前記示唆演出の実行頻度が低い示唆演出第2モード(一般表示モード)に移行させる第2移行手段(表示制御装置81の示唆モード終了処理機能S815)とを備え、前記決定手段は、現在のモードに基づいて前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、現在のモードが示唆演出第1モードであるか示唆演出第2モードであるかによって示唆演出を実行すると決定される頻度が変化する。かかる構成とすることにより、現在のモードによって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
遊技機4.上記遊技機3において、前記第1特典付与手段を、前記第1特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大BB状態)に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第1移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に前記示唆演出第1モードに移行させる構成とし、前記第2移行手段を、所定条件(50回又は65535回のゲームが行われたこと)が成立した場合に前記示唆演出第1モードから前記示唆演出第2モードに移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行し、所定条件が成立した場合に示唆演出第2モードに移行する。特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第1入賞が成立することを期待させることが可能となる。
遊技機5.上記遊技機2乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1役当選情報のみが前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1役当選情報のみが当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記示唆演出を実行するか否かが決定される。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に記憶されている第1役当選情報と対応する第1入賞を形成する絵柄が示唆されているにもかかわらず当該第1入賞を成立させることができず、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。
遊技機6.上記遊技機2乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1役当選情報と前記第2役当選情報とが前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記示唆演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1役当選情報と第2役当選情報とが当選情報記憶手段に記憶されている場合には、示唆演出が実行されない。かかる構成とすることにより、示唆演出にて示唆された絵柄を停止させるべく停止操作手段を操作したにも関わらず第1入賞ではなく第2入賞が成立し、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。
遊技機7.上記遊技機2乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第1役当選情報のみが前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した場合に、前記第1役に当選したことを示唆する一方、前記当選情報記憶手段に記憶されている第1役当選情報と対応する第1入賞を形成する絵柄を示唆しない第2示唆演出(報知音出力演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(スピーカ64)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1役当選情報のみが当選情報記憶手段に記憶されている状況で示唆演出が実行されない場合に、第1役に当選したことを示唆する一方、当選情報記憶手段に記憶されている第1役当選情報と対応する第1入賞を形成する絵柄を示唆しない第2示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能な状況において、第1所定絵柄と第2所定絵柄のいずれを所定位置に停止させるべく対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1所定絵柄又は前記第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第2役絵柄を停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1入賞を形成する第1所定絵柄又は第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第2役絵柄を停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役当選情報と第2役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第2入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第2役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合に、第2特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記抽選手段の抽選に外れたことであることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選に外れた場合に第1入賞を成立させることが可能となる。
遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記停止操作手段を特定操作(中ストップスイッチ43を中リール32Mの13番〜17番の図柄が中段に到達している際に操作すること)された場合に限って入賞が成立する第3役(特殊小役)に当選したことであることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第3役に当選した場合、対応する入賞を成立させるためには停止操作手段を特定操作する必要がある。このため、停止操作手段を特定操作しないことにより、第1入賞を成立させることが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
遊技機13.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB〜第8BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞〜第8BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ〜第8BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1役としての第1所定役(例えば第1BB)と対応する第1入賞を形成する第1所定絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄)と、前記第1役としての第2所定役(例えば第2BB)と対応する第1入賞を形成する第2所定絵柄(各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄)と、を、前記第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
さらに、
前記抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1所定絵柄と第2所定絵柄が、第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。
なお、上記遊技機13の構成に上記遊技機2乃至遊技機12のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。 前面扉の背面図。 筐体の正面図。 各リールの図柄配列を示す図。 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。 スロットマシンのブロック図。 タイマ割込み処理を示すフローチャート。 通常処理を示すフローチャート。 抽選処理を示すフローチャート。 一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。 スベリテーブルの一例を示す図。 スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。 リール制御処理を示すフローチャート。 停止前処理を示すフローチャート。 BB状態処理を示すフローチャート。 RB状態処理を示すフローチャート。 状態コマンド処理を示すフローチャート。 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
符号の説明
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は第2示唆演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、105…所定抽選情報記憶手段を構成するROM、106…当選情報記憶手段等を構成するRAM、106a…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。

Claims (1)

  1. 複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
    遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
    前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
    前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
    前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と
    を備えた遊技機において、
    遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、
    前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
    前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、
    前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と
    を備え、
    前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
    前記表示制御手段は、
    前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
    前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段と
    を備え、
    前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し、
    前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1役としての第1所定役と対応する第1入賞を形成する第1所定絵柄と、前記第1役としての第2所定役と対応する第1入賞を形成する第2所定絵柄と、を、前記第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、前記第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置し、
    さらに、
    前記抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
JP2008234225A 2008-09-12 2008-09-12 遊技機 Pending JP2010063728A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008234225A JP2010063728A (ja) 2008-09-12 2008-09-12 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008234225A JP2010063728A (ja) 2008-09-12 2008-09-12 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010063728A true JP2010063728A (ja) 2010-03-25
JP2010063728A5 JP2010063728A5 (ja) 2011-10-27

Family

ID=42189851

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008234225A Pending JP2010063728A (ja) 2008-09-12 2008-09-12 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010063728A (ja)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004097380A (ja) * 2002-09-06 2004-04-02 Sankyo Kk スロットマシン
JP2006122431A (ja) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp 遊技機
JP2007000678A (ja) * 2006-10-16 2007-01-11 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007167690A (ja) * 2005-04-28 2007-07-05 Kpe Inc スロットマシン
JP2007222211A (ja) * 2006-02-21 2007-09-06 Samii Kk スロットマシン
JP2007330627A (ja) * 2006-06-16 2007-12-27 Samii Kk スロットマシン
JP2008006014A (ja) * 2006-06-28 2008-01-17 Aruze Corp 遊技機
JP2008048891A (ja) * 2006-08-24 2008-03-06 Sankyo Kk スロットマシン

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004097380A (ja) * 2002-09-06 2004-04-02 Sankyo Kk スロットマシン
JP2006122431A (ja) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp 遊技機
JP2007167690A (ja) * 2005-04-28 2007-07-05 Kpe Inc スロットマシン
JP2007222211A (ja) * 2006-02-21 2007-09-06 Samii Kk スロットマシン
JP2007330627A (ja) * 2006-06-16 2007-12-27 Samii Kk スロットマシン
JP2008006014A (ja) * 2006-06-28 2008-01-17 Aruze Corp 遊技機
JP2008048891A (ja) * 2006-08-24 2008-03-06 Sankyo Kk スロットマシン
JP2007000678A (ja) * 2006-10-16 2007-01-11 Sankyo Kk スロットマシン

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5820094B2 (ja) 遊技機
JP5029958B2 (ja) 遊技機
JP6187783B2 (ja) 遊技機
JP2009112545A5 (ja)
JP5464316B2 (ja) 遊技機
JP2010088540A5 (ja)
JP5610316B2 (ja) 遊技機
JP5835597B2 (ja) 遊技機
JP5800168B2 (ja) 遊技機
JP5429441B2 (ja) 遊技機
JP5565545B2 (ja) 遊技機
JP2009195368A5 (ja)
JP6057092B2 (ja) 遊技機
JP5831718B2 (ja) 遊技機
JP5831719B2 (ja) 遊技機
JP5787051B2 (ja) 遊技機
JP2011217931A (ja) 遊技機
JP2011041674A (ja) 遊技機
JP2011041675A (ja) 遊技機
JP6103272B2 (ja) 遊技機
JP2017153986A (ja) 遊技機
JP2018114306A (ja) 遊技機
JP2017119187A (ja) 遊技機
JP2010063728A (ja) 遊技機
JP2016026053A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110909

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110909

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130628

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130826

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20140402