JP2010057796A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機である。この遊技機には、始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する予告報知手段が備えられている。予告報知手段は、判定手段の判定の結果に基づく情報を予告報知するための予告報知領域を有し、普通変動入賞装置の動作状態が第1動作状態である場合は第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を予告報知領域に表示し、普通変動入賞装置の動作状態が第2動作状態である場合は第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶を予告報知領域に表示する。
【選択図】図6
Description
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段と、
所定のタイミングで前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する予告報知手段と、を備え、
前記特別結果には、前記特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、前記判定手段は、前記始動記憶に基づき前記特別結果の種類を選択する特別結果選択手段を備え、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と第2始動入賞口を有し、
前記始動記憶手段は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行制御手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、
所定条件の成立に基づき、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第1状態と、遊技球が前記第1状態よりも入賞しやすい第2状態と、に変換する普通変動入賞装置と、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記普通変動入賞装置が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、を備え、
前記予告報知手段は
前記判定手段の判定の結果に基づく情報を予告報知するための予告報知領域を有し、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態である場合は前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を前記予告報知領域に表示し、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合は前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶を前記予告報知領域に表示することを特徴としている。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
前記予告報知手段は、前記予告報知領域とは異なる箇所に補助報知領域を備え、
前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶のうち、一方を前記予告報知領域に表示すると、他方を前記補助報知領域に表示することを特徴としている。
前記予告報知手段は、前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態から前記第2動作状態に切り替わった際に、前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶が0であったとしても前記予告報知領域に前記第2始動記憶手段の記憶内容を表示することを特徴としている。
前記予告報知手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶の少なくとも一方が、複数記憶されている場合には、当該始動記憶を複数個分連続して予告表示することを特徴としている。
前記予告報知手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶の少なくとも一方が、複数記憶されている場合には、前記複数の前記始動記憶を一体的にまとめて予告表示することを特徴としている。
予告報知領域60aは、横方向に4分割されていて、左端の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶から順に消化されるようになっている。また、左端の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶が消化されるごとに順次一つずつ左側へ始動記憶表示が移動するように更新される。
補助報知領域60bは、横方向に2分割、縦方向に2分割されることで全体が4分割されている。補助報知領域60bでは、右下の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶から順に消化されるようになっている。また、右下の表示領域に表示した始動記憶表示に対応する始動記憶が消化されるごとに左上、右上、左下、右下という順で始動記憶表示が詰まるように更新される。
これにより、第1始動記憶及び第2始動記憶の少なくとも一方が、複数記憶されている場合には、始動記憶が複数個分連続して予告表示されることになる。
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図8に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップb)を行う。
第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図10に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)を行う。
第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図11に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)を行う。
図12に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi10,ステップj10)で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。なお、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームについては第1実行制御手段が、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームについては第2実行制御手段が特図ゲーム分岐処理を行うこととなる。
上記実施形態では、予告報知領域60aが表示部43aの下部に形成されている場合を例示して説明したが、この変形例1では、予告報知領域60cが表示装置43にて行われる特図変動表示ゲームの表示図柄内に形成された場合を例示して説明する。
上記実施形態では、予告報知領域60aが表示部43aの下部で一定の状態を保つ場合を例示して説明したが、この変形例2では、予告報知領域60eが始動記憶の減少に伴って演出動作する場合を例示して説明する。
ここで変動に関連した演出表示とは、始動記憶が増加する際にはその増加を視認しやすくするような演出表示のことであり、始動記憶が減少する際にはその減少を視認しやすくするような演出表示のことである。
変形例2では、始動記憶が減少する場合の演出表示を例示して説明したが、この変形例3では、始動記憶が増加する場合における演出表示について説明する。
また、星マークM21が補助報知領域60hに所定時間表示されると、図22に示すように、この星マークM21は予告報知領域60gに移動することになる。移動後においては、図23に示すように星マークM21は王冠を模した王冠マークM4に変換されて、大円マークM3に載せられる。この際、大円マークM3内の数字は1つ増加される。これにより、第1始動記憶の記憶個数と、第2始動記憶の記憶個数とがまとめて表示されることになるが、王冠マークM4の有無によって第2始動記憶が含まれているか否かを視認できるようになっている。
上記実施形態では、補助報知領域60bが表示部43aの一部に設けられている場合を例示して説明したが、この変形例4では、補助報知領域60bが表示部43aの背景として設けられている場合を例示して説明する。
図25に示すように、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングT1と、当該入賞に基づいた変動表示ゲームが実行されるまでのタイミングT2とには時間的なズレが生じている。変形例5では、このズレの間の所定時間(図中T3部分)で演出表示を行っている。具体的には、図26に示すように予告報知領域60aに第1始動記憶が表示され、補助報知領域60bに第2始動記憶が表示された状態(第1表示状態)と、予告報知領域60aに第2始動記憶が表示され、補助報知領域60bに第1始動記憶が表示された状態(第2表示状態)とが、所定時間の間交互に入れ替わって表示されるようになっている。
上記実施形態では、予告報知領域60aが表示装置43の表示部43a内に設けられている場合を例示して説明したが、この変形例6では、予告報知領域60aが専用の装置である場合を例示して説明する。
案内板72は、円板状の板であって、その一部に1つの遊技球Bが収容される凹部75が形成されている。
2つの排出口73,74は、それぞれ案内板72の裏側両端部に配置されている。図における右側に配置された排出口74は、大当たりの可能性が高いことを予告報知するための排出口であり、左側に配置された排出口73は、大当たりの可能性が低いことを予告報知するための排出口である。
変形例6では、ガイド71が一地点にのみ遊技球Bを案内する場合を例示して説明したが、変形例7ではガイド71aが二地点に遊技球Bを案内する場合を例示して説明する。
この排出口76は、大当たりの可能性が高いことを予告報知するための排出口である。また、ガイド71aの分岐地点には、遊技球Bの案内先を案内板72と、排出口76とに切り替える切り替え片77が設けられている。遊技球Bが全て第1始動記憶を示している場合には、切り替え片77は案内先が案内板72となるように位置している。そして、第2始動記憶が発生し、なおかつ当該第2始動記憶が大当たりの可能性が高いものである場合には、図29に示すように、当該第2始動記憶に対応した遊技球Bがガイド71a供給される前に、切り替え片77が案内先を排出口76に切り替える。これにより、第2始動記憶に対応した遊技球Bは排出口76に案内される。遊技者はこれを見ることで大当たりの可能性が高い変動表示ゲームが実行されることを認識する。大当たりとなると、図30に示すように、表示部43aの表示態様が特別結果態様(例えば「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。
13 第1始動入賞口
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段、ゲーム実行制御手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、動作状態設定手段)
40 演出制御装置(予告報知手段)
43 表示装置(予告報知手段)
43a 表示部
60a 予告表示領域
60b 補助報知領域
100 パチンコ遊技機(遊技機)
Claims (5)
- 始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームを実行する権利を始動記憶として所定の上限数まで複数記憶可能であるとともに、該始動記憶毎に各種の乱数値を抽出して記憶する始動記憶手段と、
所定のタイミングで前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの結果に関する情報を予告報知する予告報知手段と、を備え、
前記特別結果には、前記特別遊技状態での遊技態様が異なる複数種類の特別結果があり、前記判定手段は、前記始動記憶に基づき前記特別結果の種類を選択する特別結果選択手段を備え、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と第2始動入賞口を有し、
前記始動記憶手段は、前記第1始動入賞口への遊技球の入賞を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行制御手段は、前記第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに前記第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行し、前記第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームよりも優先的に実行するものであり、
所定条件の成立に基づき、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第1状態と、遊技球が前記第1状態よりも入賞しやすい第2状態と、に変換する普通変動入賞装置と、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも前記普通変動入賞装置が前記第2状態となりやすい第2動作状態と、の何れかに設定する動作状態設定手段と、を備え、
前記予告報知手段は
前記判定手段の判定の結果に基づく情報を予告報知するための予告報知領域を有し、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態である場合は前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶を前記予告報知領域に表示し、
前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第2動作状態である場合は前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶を前記予告報知領域に表示することを特徴とする遊技機。 - 前記予告報知手段は、前記予告報知領域とは異なる箇所に補助報知領域を備え、
前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶のうち、一方を前記予告報知領域に表示すると、他方を前記補助報知領域に表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記予告報知手段は、前記普通変動入賞装置の動作状態が前記第1動作状態から前記第2動作状態に切り替わった際に、前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶が0であったとしても前記予告報知領域に前記第2始動記憶手段の記憶内容を表示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 前記予告報知手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶の少なくとも一方が、複数記憶されている場合には、当該始動記憶を複数個分連続して予告表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記予告報知手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶の少なくとも一方が、複数記憶されている場合には、前記複数の前記始動記憶を一体的にまとめて予告表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
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