JP2010049302A - コンピュータを用いた動画表示装置,表示方法,プログラム及び情報記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
上記の課題は,フレームごとに,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を読み出す工程と,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める工程と,3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得る工程と,ピクセル単位で,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と3次元ポリゴンキャラクタ(21)のZ値とを比較する工程と,陰面消去を行う工程と,合成画面を得る工程とを含む,表示方法により解決される。
【選択図】 図2
Description
前後判定用ポリゴンキャラクタの頂点座標値を読み出す工程(S101)は,頂点座標値記憶手段(19)から,2次元キャラクタ(15)を3次元ポリゴンで表した場合の前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を読み出す工程である。この工程は,たとえば,入力装置から所定の情報が入力された場合,ROMなどの記憶装置に記憶されている複数の頂点座標値を読み出すことで達成できる。
前後判定用ポリゴンキャラクタのZ値を求める工程(S102)は,頂点座標値を用いて前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める工程である。Z値は,奥行きや深さを示す座標値である。この工程は,通常の3次元コンピュータグラフィックスにおいて用いられている変換方法を適宜用いればよい。たとえば,所定の変換行列を用いてZ値を求めてもよい。この場合,変換行列を記憶する手段と,変換行列を読み出す手段,及び変換行列を用いて座標値を変換する手段を有することで,前後判定用ポリゴンキャラクタのZ値を求めることができる。
3次元ポリゴンキャラクタを得る工程(S103)は,ポリゴン取得手段(23)が2次元画像(13)とあわせて表示させる3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得る工程である。この工程は,S101の前であってもよいし,S101とS102の間であってもよい。また,S101及びS102と並行して行われてもよい。この工程では,別途作成されたポリゴン情報を入手してもよい。すなわち描画装置に格納されたポリゴンを読み出してもよいし,描画装置に入力されたポリゴンを得てもよい。図3Cに示される例では,球(15)の前後を通過する車(21a,21b)が描画されている。図3Cでは,簡単のため,3次元ポリゴンキャラクタ(21)が,ポリゴン画像ではなく2次元的に描画されている。この車(21a,21b)は,2次元画像とあわせて表示させるものである。2次元画像上にポリゴンキャラクタ(21a,21b)をそのまま描画すると,2次元画像に含まれるキャラクタ(15)とポリゴンキャラクタ(21a,21b)の前後関係が不自然となる。そこで,2次元キャラクタ(15)に基づく前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)とポリゴンキャラクタ(21a,21b)とのZ値を比較し,陰面消去処理を行う。
Z値比較工程(S104)は,Z値比較手段(27)が,ピクセル単位で,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と3次元ポリゴンキャラクタ(21)のZ値とを比較する工程である。図5は,Z値を示す概念図である。図5では,濃淡によりZ値が表現されている。すなわち,車(21a)に比べて,車(21b)が前面に位置することがわかる。
陰面消去工程(S105)は,陰面消去手段(29)が,Z値比較手段(27)の比較結果に基づいて,3次元ポリゴンキャラクタ(21)と前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のうち背面に位置するものについて陰面消去を行う工程である。Z値を比較し陰面消去処理をすることは,たとえば特開平6−44384号公報などに記載されるとおり公知である。ピクセルごとに,前後判定用ポリゴンキャラクタと3次元ポリゴンキャラクタのうちZ値が大きく,奥深くに位置するもののデータを削除する。たとえば,あるピクセルにおいて,前後判定用ポリゴンキャラクタが3次元ポリゴンキャラクタの背面に位置する場合を考える。この場合,そのピクセルにおける前後判定用ポリゴンキャラクタの情報を削除する。たとえば,グラフィックチップに含まれるZバッファは,ピクセルごとに,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)及び3次元ポリゴンキャラクタ(21)のうち手前にあるもの(すなわち,Z値が小さいもの)のZ値を記憶する。なお,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)及び3次元ポリゴンキャラクタ(21)より前に別のポリゴンなどが存在する場合は,前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)及び3次元ポリゴンキャラクタ(21)のZ値ではなく,最も手前にあるもの(すなわち最もZ値が小さいもの)のZ値がZバッファに記憶されるものが好ましい。
合成画面取得工程(S106)は,画像合成手段(31)が,2次元画像(13)に,陰面消去手段(29)により陰面消去処理が施された3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)を合成して,合成画面を得る工程である。たとえば,図6Aの画像と図5の画像を合成すると,図3Eに示される合成画像を得ることができる。一方,図6Bの画像と図3Aの画像を合成しても,図3Eに示される合成画像を得ることができる。
Claims (7)
- コンピュータ(11)を用いた動画の表示方法であって,
前記コンピュータ(11)は,
2次元画像(13)中の奥行判定を要する2次元キャラクタ(15)を3次元ポリゴンで表した場合の前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を記憶する頂点座標値記憶手段(19)と,
前記2次元画像(13)とあわせて表示させる3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得るポリゴン取得手段(23)と,
前記頂点座標値記憶手段(19)が記憶した前記頂点座標値から,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める,前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)と,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)が求めた前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と,前記ポリゴン取得手段(23)が取得したポリゴンのZ値とをピクセル単位で比較するZ値比較手段(27)と,
前記Z値比較手段(27)による比較結果に基づいて前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の陰面消去を行う陰面消去手段(29)と,
前記2次元画像(13)に,前記陰面消去手段(29)により陰面消去処理が施された前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)を合成して,合成画面を得る画像合成手段(31)と,
を具備し,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)は座標情報のみにより構成され,
フレームごとに,
前記頂点座標値記憶手段(19)から,前記2次元キャラクタ(15)を3次元ポリゴンで表した場合の前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を読み出す工程と,
前記頂点座標値を用いて前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める工程と,
前記ポリゴン取得手段(23)が前記2次元画像(13)とあわせて表示させる3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得る工程と,
前記Z値比較手段(27)が,ピクセル単位で,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)のZ値とを比較する工程と,
前記陰面消去手段(29)が,前記Z値比較手段(27)の比較結果に基づいて,前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)と前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のうち背面に位置するものについて陰面消去を行う工程と,
前記画像合成手段(31)が,前記2次元画像(13)に,前記陰面消去手段(29)により陰面消去処理が施された前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)を合成して,合成画面を得る工程と,
を含む,
コンピュータを用いた動画の表示方法。 - コンピュータ(11)を用いた表示装置であって,
2次元画像(13)中の奥行判定を要する2次元キャラクタ(15)を3次元ポリゴンで表した場合の前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を記憶する頂点座標値記憶手段(19)と,
前記2次元画像(13)とあわせて表示させる3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得るポリゴン取得手段(23)と,
前記頂点座標値記憶手段(19)が記憶した前記頂点座標値から,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める,前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)と,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)が求めた前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と,前記ポリゴン取得手段(23)が取得したポリゴンのZ値とをピクセル単位で比較するZ値比較手段(27)と,
前記Z値比較手段(27)による比較結果に基づいて前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の陰面消去を行う陰面消去手段(29)と,
前記2次元画像(13)に,前記陰面消去手段(29)により陰面消去処理が施された前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)を合成して,合成画面を得る画像合成手段(31)と,
を具備し,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)は座標情報のみにより構成される,
表示装置。 - 前記2次元画像(13)は,
ポリゴンにより表現される前記キャラクタに基づいて生成されたものであり,
前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値は,前記キャラクタをポリゴンで表現した際の複数の頂点を用いて得られたものである請求項2に記載の表示装置。 - Zバッファを含むグラフィックチップと,
前記グラフィックチップとバスにより接続されたROMとを含み,
前記ROMが前記頂点座標値記憶手段(19)として機能し,
前記Z値比較手段(27)は,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値及び前記ポリゴンのZ値を比較し,
前記グラフィックチップに含まれるZバッファは,
ピクセルごとに,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)及び前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)のうち,手前にあるもののZ値を記憶する,
請求項2に記載の表示装置。 - 請求項2に記載の表示装置を搭載した遊技機。
- コンピュータを,
2次元画像(13)中の奥行判定を要する2次元キャラクタ(15)を3次元ポリゴンで表した場合の前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の頂点座標値を記憶する頂点座標値記憶手段(19)と,
前記2次元画像(13)とあわせて表示させる3次元ポリゴンキャラクタ(21)を得るポリゴン取得手段(23)と,
前記頂点座標値記憶手段(19)が記憶した前記頂点座標値から,前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値を求める,前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)と,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタZ値取得手段(25)が求めた前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)のZ値と,前記ポリゴン取得手段(23)が取得したポリゴンのZ値とをピクセル単位で比較するZ値比較手段(27)と,
前記Z値比較手段(27)による比較結果に基づいて前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)の陰面消去を行う陰面消去手段(29)と,
前記2次元画像(13)に,前記陰面消去手段(29)により陰面消去処理が施された前記3次元ポリゴンキャラクタ(21)及び前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)を合成して,合成画面を得る画像合成手段(31)と,
して機能させ,
前記前後判定用ポリゴンキャラクタ(17)は座標情報のみにより構成される,
プログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
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| JP2008210387A JP4339390B1 (ja) | 2008-08-19 | 2008-08-19 | コンピュータを用いた動画表示装置,表示方法,プログラム及び情報記録媒体 |
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| JP2008210387A JP4339390B1 (ja) | 2008-08-19 | 2008-08-19 | コンピュータを用いた動画表示装置,表示方法,プログラム及び情報記録媒体 |
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