JP2010048909A - Voice processing device, voice processing method, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a voice processing device and the like which are suitable for performing a musical piece by a controller for simulating a musical instrument in which almost the same fingering is allocated for tones having the same pitch name even in a different octave. <P>SOLUTION: In the voice processing device 501, a controller section 502 includes: a support body which is supported by a user; a plurality of operation bodies arranged in the support body, for receiving user's pressing operation; and a detecting section for detecting tilting of the support body. A pitch selecting section 503 selects a pitch name corresponding to a set of the pressing operations received by the plurality of operation bodies in the plurality of tones included in one scale, an octave selecting section 504 selects an octave corresponding to the detected tilting from a plurality of octaves, and an output section 505 outputs a tone of the selected pitch name in the selected octave. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器を模したコントローラにより楽曲を演奏するのに好適な音声処理装置、音声処理方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。   The present invention relates to a sound processing apparatus and a sound processing method suitable for playing music by a controller that imitates a musical instrument to which almost the same fingering is assigned for sounds having the same pitch name even in different octaves. And a program for realizing them on a computer.

楽器演奏において広く用いられている西洋音楽の理論によれば、異なるオクターブに属し、異なる音高(基本周波数、ピッチ)を有するが、「同じ音である」と人間に感じられる音、具体的には、基本周波数が2の羃乗倍だけ異なる音には、同じ音名が与えられることとなっている。   According to the theory of Western music widely used in musical instrument performance, sounds that belong to different octaves and have different pitches (fundamental frequencies, pitches), but that are felt by humans as “same sound”, specifically The same note name is given to sounds whose fundamental frequencies are different by a power of two.

したがって、オクターブの異なる二つの音であっても、同じ「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」などの音名が割り当てられることになる。   Therefore, even two sounds having different octaves are assigned the same note names such as “do”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, and “si”.

この関係から、ある音高(基本周波数、ピッチ)を持つ音は、その音が属するオクターブと、その音の音名と、によって、指定することができる。   From this relationship, a sound having a certain pitch (basic frequency, pitch) can be specified by the octave to which the sound belongs and the pitch name of the sound.

リコーダー等の管楽器においては、右手と左手の両手の指にそれぞれ孔が割り当てられ、どの指で孔を開放するか塞ぐかによって、息を吹き込んだときに出る音の音高が決まるものがある。   In some wind instruments such as recorders, holes are assigned to the fingers of both the right hand and the left hand, and the pitch of the sound that is generated when breathing is determined depends on which finger opens or closes the hole.

リコーダーでは、基本となる「ド」を演奏するための運指と、これより1オクターブだけ高い「ド」を演奏するための運指と、では、一方の手の親指が孔を開放するか否かだけが異なる。「レ」「ミ」等についても、同様の関係がなりたつ。   In the recorder, in the fingering for playing the basic “do” and the fingering for playing the “do” that is one octave higher than this, whether or not the thumb of one hand opens the hole. Only the difference. The same relationship holds for “Le” and “Mi”.

したがって、これらの楽器は、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器と考えることができる。   Therefore, these musical instruments can be considered as musical instruments to which almost the same fingering is assigned to sounds having the same pitch name even in different octaves.

一方で、管楽器を電子化する技術については、以下の文献に開示されている。
特開平10−55176号公報
On the other hand, techniques for digitizing wind instruments are disclosed in the following documents.
JP-A-10-55176

ここで、特許文献1には、管楽器本体の先端に設けられたマウスピースから吹き込まれた呼気の流速、流量、圧力のいずれかをブレスセンサで検出し、このブレスセンサからの検出信号に基づいて楽音制御手段で楽音の発生を制御する電子管楽器が開示されている。   Here, in Patent Document 1, any one of a flow rate, a flow rate, and a pressure of exhaled breath blown from a mouthpiece provided at a tip of a wind instrument body is detected by a breath sensor, and based on a detection signal from the breath sensor. An electronic wind instrument that controls the generation of musical sounds by musical tone control means is disclosed.

しかしながら、ゲーム装置等で管楽器を模した電子楽器を実現する場合には、製造コストや衛生上の観点から、唇でコントローラを支持したり、口でコントローラに息を吹き込むような形態を採用することができない場合もある。   However, when realizing an electronic musical instrument that mimics a wind instrument in a game device, etc., from the viewpoint of manufacturing cost and hygiene, adopt a form that supports the controller with lips or blows into the controller with mouth May not be possible.

このとき、唇でコントローラを支持しないのであれば、右手親指等は、コントローラを支持する指として、常にコントローラの一定の場所を押さえるようにした方が良い、とも考えられる。   At this time, if the controller is not supported by the lips, it is considered that the thumb of the right hand or the like should always hold down a certain place of the controller as a finger supporting the controller.

したがって、このような条件を満たしつつ、できるだけ通常の運指と同様に広いオクターブの異なる音を出力できるような電子楽器を実現する技術が求められている。   Therefore, there is a need for a technology that realizes an electronic musical instrument that can output a wide range of different octave-like sounds as much as possible, while satisfying such conditions.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器を模したコントローラにより楽曲を演奏するのに好適な音声処理装置、音声処理方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and plays music by a controller simulating a musical instrument to which almost the same fingering is assigned to sounds having the same pitch name even in different octaves. It is an object of the present invention to provide a sound processing apparatus, a sound processing method, and a program for realizing them on a computer.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.

本発明の第1の観点に係る音声処理装置は、コントローラ部、音名選択部、オクターブ選択部、出力部を備え、以下のように構成する。   The speech processing apparatus according to the first aspect of the present invention includes a controller unit, a pitch name selection unit, an octave selection unit, and an output unit, and is configured as follows.

すなわち、コントローラ部は、ユーザにより支持される支持体と、当該支持体に配置され、当該ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体と、当該支持体の傾きを検出する検出部と、を有する。   That is, the controller unit includes a support body that is supported by the user, a plurality of operation bodies that are disposed on the support body and that receive a pressing operation by the user, and a detection unit that detects the inclination of the support body.

典型的には、操作体は、押圧操作を検出するボタンやスイッチであり、リコーダー等の管楽器の形状を模した棒状の支持体を採用した場合には、上面に、右手の小指、薬指、中指、人差指、および左手の薬指、中指に操作される6個の操作体を一列に配置する。   Typically, the operating body is a button or a switch for detecting a pressing operation. When a rod-shaped support body imitating the shape of a wind instrument such as a recorder is employed, the little finger, ring finger, middle finger of the right hand is placed on the top surface. The six operating bodies operated by the index finger, the left ring finger, and the middle finger are arranged in a line.

一般的なリコーダーでは、当該6個の操作体に対応するものとして、上面には7個の穴が配置されており、これとや別に、左手の親指で操作する孔が裏面に1個配置されており、孔を閉じるか開くかによって、オクターブを定めることとしている。   In a general recorder, seven holes are arranged on the upper surface corresponding to the six operating bodies, and another hole for operation with the thumb of the left hand is arranged on the rear surface. The octave is determined by closing or opening the hole.

しかしながら、本発明においては、スイッチ等の押圧操作によりオクターブを決めるのではなく、後述するように、支持体の傾きによってオクターブを定めることとしている。   However, in the present invention, the octave is not determined by the pressing operation of a switch or the like, but is determined by the inclination of the support as will be described later.

一方、音名選択部は、一つの音階に含まれる複数の音のうち、複数の操作体により受け付けられた押圧操作の組み合わせに対応付けられる音名を選択する。   On the other hand, a pitch name selection part selects the pitch name matched with the combination of the press operation received by the several operation body among the several sounds contained in one musical scale.

すなわち、リコーダー等の管楽器と同様の運指を音名と押圧操作の組み合わせに割り当て、電子楽器が発する音を定めるものである。   That is, a finger similar to a wind instrument such as a recorder is assigned to a combination of a pitch name and a pressing operation, and a sound emitted by the electronic musical instrument is determined.

さらに、オクターブ選択部は、複数のオクターブから、検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択する。   Further, the octave selection unit selects an octave associated with the detected inclination from a plurality of octaves.

典型的には、ユーザが支持体を無理なく自然に支えているときの傾き以下の傾きであれば、基準となるオクターブが選択され、傾きがこれより上、すなわち、支持体の先端を上に持ち上げる方向の姿勢になっていれば、1オクターブ上を選択する。もっとも、傾きを複数の段階に分割して、それぞれの傾きに応じたオクターブを選択することとしても良い。   Typically, if the inclination is equal to or less than the inclination when the user naturally supports the support naturally, the reference octave is selected and the inclination is higher than that, i.e., the tip of the support is upward. If the posture is in the lifting direction, select one octave above. But it is good also as dividing an inclination into a plurality of stages and selecting an octave according to each inclination.

そして、出力部は、選択されたオクターブ内の選択された音名の音を出力する。   Then, the output unit outputs the sound of the selected pitch name within the selected octave.

すなわち、支持体の傾きによって選択されたオクターブ内の、操作体の押圧状態によって選択された音名の音を出力することで、電子楽器としての演奏を行うのである。   That is, a performance as an electronic musical instrument is performed by outputting the sound of the pitch name selected by the pressing state of the operating body within the octave selected by the tilt of the support.

なお、リコーダーでは、音が出るのは、演奏者が息を吹き込んだときである。したがって、本発明の音声処理装置においては、「音を出すか否か」を決定するための技術が必要となる。最も容易には、支持体の端部にスイッチを設け、このスイッチをプレイヤーの唇や体で押圧している間、音声が出る、とするものである。それ以外の態様としては、後述する発明による例を採用することができる。   In the recorder, the sound comes out when the performer breathes in. Therefore, the speech processing apparatus according to the present invention requires a technique for determining “whether or not to make a sound”. Most easily, a switch is provided at the end of the support, and a sound is produced while the switch is pressed by the player's lips or body. As other aspects, examples according to the invention described later can be adopted.

本発明によれば、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器を模したコントローラにより楽曲を演奏するのに好適な音声処理装置を提供することができる。   According to the present invention, there is provided a sound processing apparatus suitable for playing music by a controller that simulates a musical instrument to which almost the same fingering is assigned to sounds having the same pitch name even in different octaves. can do.

また、本発明の音声処理装置において、オクターブ選択部において、当該複数のオクターブは、互いに隣り合う2つのオクターブであり、当該2つのオクターブのうち、高いオクターブは、当該ユーザから見て当該支持体を上げる方向の傾きに対応付けられ、低いオクターブは、当該ユーザから見て当該支持体を下げる方向の傾きに対応付けられるように構成することができる。   Further, in the audio processing device of the present invention, in the octave selection unit, the plurality of octaves are two octaves adjacent to each other, and the higher octave of the two octaves is the support viewed from the user. Corresponding to the inclination in the raising direction, the lower octave can be configured to be associated with the inclination in the lowering direction as viewed from the user.

上述の通り、本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものである。リコーダーなどの管楽器では、2オクターブの範囲で音を出すことができるものが典型的であること、高い音を出すときには上を向き、低い音を出すときには下を向く、という動作は、人間にとって、心理学的にも適合していることを考慮したものである。   As described above, the present invention relates to a preferred embodiment of the above invention. For wind instruments such as recorders, it is typical to be able to produce a sound in the range of 2 octaves, and the action of turning up when producing a high sound and facing down when producing a low sound is for humans, Considering psychological conformity.

したがって、本発明によれば、人間の自然な動作に基づいて、2オクターブの範囲で音声を出力できるような電子楽器を実現することができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to realize an electronic musical instrument that can output sound in a range of 2 octaves based on a natural human movement.

また、本発明の音声処理装置は、提示部をさらに備え、以下のように構成することができる。   Moreover, the speech processing apparatus of the present invention further includes a presentation unit and can be configured as follows.

ここで、提示部は、出力すべき音高およびタイミングを当該ユーザに提示する。   Here, the presentation unit presents the pitch and timing to be output to the user.

提示部は、楽譜に相当するものであり、出力すべき音高およびタイミングをユーザに提示するものである。   The presentation unit is equivalent to a score, and presents the pitch and timing to be output to the user.

リズムゲームやダンスゲーム、楽器演奏ゲームなどでは、スクロールする楽譜が画面に表示され、楽譜に含まれる音符が所定の位置(照準線)に至るか否かによってタイミングをユーザに知らせ、各種のボタンやスイッチを押圧操作することで、成績を判定するものが広く知られている。本発明は、このような技術を適用するものである。   In a rhythm game, dance game, musical instrument performance game, etc., a scrolling score is displayed on the screen, and the timing is notified to the user depending on whether or not the note included in the score reaches a predetermined position (line of sight). It is widely known that the grade is judged by pressing the switch. The present invention applies such a technique.

音名選択部により選択された音名が提示された音高の音名である場合、オクターブ選択部は、検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、提示された音高のオクターブを選択する。   When the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name of the presented pitch, the octave selection unit changes the presented pitch instead of selecting the octave associated with the detected slope. Select an octave.

本発明においては、どの音名の音を出力すべきか、ならびに、どのオクターブで出力すべきか、が、音高として提示される。そして、前者は押圧操作による運指で指定され、後者は支持体の傾きによって指定されることを基本的な動作としている。   In the present invention, which pitch name to output and which octave to output are presented as pitches. The basic operation is that the former is designated by fingering by a pressing operation, and the latter is designated by the inclination of the support.

ここでのオクターブ選択部は、運指が正しければ、支持体の傾きが間違っていても、正しい傾きである、と認定することに相当する。一般に、リコーダーなどの管楽器において、操作が難しく、練習を積む必要があるのは、運指であり、正しい音名を指定できるようにすることである。そこで、本発明においては、オクターブについての指定が間違っている場合であっても、運指が正しければ、正しい音高で音を出力することにより、ユーザの熟達を促すのである。   Here, the octave selection unit corresponds to certifying that the tilt is correct even if the support is wrong if the fingering is correct. In general, in a wind instrument such as a recorder, it is difficult to operate and it is necessary to practice it is fingering so that the correct pitch name can be specified. Therefore, in the present invention, even when the octave designation is wrong, if the fingering is correct, the sound is output at the correct pitch, thereby promoting the user's proficiency.

さらに、出力部は、提示されたタイミングに、選択されたオクターブ内の選択された音名の音を出力する。   Further, the output unit outputs the sound of the selected pitch name in the selected octave at the presented timing.

本発明においては、提示部の提示によって、音声を出力すべきタイミングが定められることになる。したがって、支持体の端部に、音声出力を指示するスイッチなどを設ける必要はない。   In the present invention, the timing for outputting the sound is determined by the presentation of the presentation unit. Therefore, it is not necessary to provide a switch for instructing voice output at the end of the support.

本発明によれば、画面に楽譜などを提示することで、出力すべき音高および音を出力すべきタイミングをユーザに知らせるとともに、ユーザの運指の練習を促し、演奏の上達を促進することができるようになる。   According to the present invention, by presenting a score or the like on the screen, the user is notified of the pitch to be output and the timing at which the sound is to be output, and the user's fingering practice is encouraged to improve the performance. Will be able to.

また、本発明の音声処理装置において、音名選択部により選択された音名が提示された音高の音名である場合、オクターブ選択部は、
(p)当該音高が提示されてから所定の猶予時間が経過するまでは、検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、提示された音高のオクターブを選択し、
(q)当該音高が提示されてから所定の猶予時間が経過して以降は、当該音高が提示されてから当該所定の猶予時間内に検出された傾きに対応付けられるオクターブが提示された音高のオクターブに一致することがあれば、検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、提示された音高のオクターブを選択する
ように構成することができる。
Further, in the voice processing device of the present invention, when the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name presented, the octave selection unit is
(P) Until the predetermined grace time elapses after the pitch is presented, instead of selecting the octave associated with the detected slope, select the octave of the presented pitch,
(Q) After a predetermined grace period has elapsed since the pitch was presented, an octave associated with the slope detected within the predetermined grace time was presented after the pitch was presented If there is a match with the octave of the pitch, the octave of the presented pitch can be selected instead of selecting the octave associated with the detected slope.

上記発明では、運指が正しければ、支持体の傾きが間違っていても、正しい傾きである、と認定していたが、本発明では、運指が正しく、かつ、所定の猶予時間内にオクターブの指定が正しくなった場合には、正しい音名で音声が出力されることになる。   In the above invention, if the fingering is correct, it has been recognized that the support is correct even if the support is tilted incorrectly. When the designation is correct, the sound is output with the correct note name.

本発明においては、運指が正しく、オクターブについての指定が所定の猶予時間内に正しくなれば、正しい音高で音を出力することにより、ユーザの熟達を促すことができるようになる。   In the present invention, if fingering is correct and the octave designation is correct within a predetermined grace period, the user can be proficient by outputting sound at the correct pitch.

また、本発明の音声処理装置は、記憶部、加算部をさらに備え、以下のように構成することができる。   The speech processing apparatus of the present invention further includes a storage unit and an addition unit, and can be configured as follows.

すなわち、記憶部により、当該ユーザが獲得した得点が記憶される。楽器演奏ゲーム、リズムゲーム、ダンスゲームなどと同様に、得点を管理することによって、ユーザの上達の度合を見るものである。   That is, the score acquired by the user is stored by the storage unit. Similar to musical instrument performance games, rhythm games, dance games, etc., the user's progress is viewed by managing scores.

一方加算部は、音名選択部により選択された音名が提示された音高の音名である場合、所定の音名正解得点を記憶部に記憶される得点に加算し、当該音高が提示されてから当該所定の猶予時間内に、検出された傾きに対応付けられるオクターブが提示された音高のオクターブとなった場合、所定のオクターブ正解得点を記憶部に記憶される得点に加算する。   On the other hand, when the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name presented, the addition unit adds a predetermined pitch name correct score to the score stored in the storage unit, and the pitch is If the octave associated with the detected slope becomes an octave of the pitch that is presented within the predetermined grace period after being presented, the predetermined octave correct score is added to the score stored in the storage unit .

すなわち、運指が正しければ、音名正解得点がユーザの成績に加算される。   That is, if the fingering is correct, the correct pitch name score is added to the user's score.

また、支持体の傾きによるオクターブの指定には一定の猶予時間が設けられており、この間に正しいオクターブが指定されれば、オクターブ正解得点がユーザの成績に加算される。   In addition, a certain grace period is provided for designating the octave according to the inclination of the support, and if the correct octave is designated during this time, the octave correct score is added to the user's results.

本発明によれば、運指とオクターブの指定の加算の手法を区別することで、上達するのが難しい運指の練習を優先して促すこととして、ユーザの状態を促進することができるようになる。   According to the present invention, by distinguishing between fingering and octave designation addition methods, it is possible to promote the user's state as preferentially urging fingering practice that is difficult to improve Become.

本発明のその他の観点に係る音声処理方法は、コントローラ部、音名選択部、オクターブ選択部、出力部を有する音声処理装置が実行し、コントローラ部は、ユーザに支持される支持体と、当該支持体に配置され、当該ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体と、当該支持体の傾きを検出する検出部と、を有し、コントローラ工程、音名選択工程、オクターブ選択工程、出力工程を備え、以下のように構成する。   A voice processing method according to another aspect of the present invention is executed by a voice processing device having a controller unit, a pitch name selection unit, an octave selection unit, and an output unit, and the controller unit includes a support body supported by a user, A plurality of operation bodies arranged on the support body for receiving a pressing operation by the user, and a detection unit for detecting the inclination of the support body, and includes a controller process, a pitch name selection process, an octave selection process, and an output process. And is configured as follows.

すなわち、コントローラ工程では、コントローラ部が、当該複数の操作体により押圧操作を受け付け、当該検出部により当該支持体の傾きを検出する。   That is, in the controller process, the controller unit receives a pressing operation using the plurality of operating bodies, and detects the inclination of the support body using the detecting unit.

一方、音名選択工程では、音名選択部が、一つの音階に含まれる複数の音のうち、複数の操作体により受け付けられた押圧操作の組み合わせに対応付けられる音名を選択する。   On the other hand, in the pitch name selection step, the pitch name selection unit selects a pitch name associated with a combination of pressing operations received by a plurality of operating bodies from a plurality of sounds included in one scale.

さらに、オクターブ選択工程では、オクターブ選択部が、複数のオクターブから、検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択する。   Further, in the octave selection step, the octave selection unit selects an octave associated with the detected inclination from a plurality of octaves.

そして、出力工程では、出力部が、選択されたオクターブ内の選択された音名の音を出力する。   And in an output process, an output part outputs the sound of the selected pitch name in the selected octave.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記の音声処理装置の各部として機能させ、コンピュータに、上記の音声処理方法の各工程を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the above-described sound processing apparatus and to cause the computer to execute each step of the above-described sound processing method.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器を模したコントローラにより楽曲を演奏するのに好適な音声処理装置、音声処理方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   According to the present invention, a sound processing apparatus and sound suitable for playing music by a controller that simulates a musical instrument to which almost the same fingering is assigned to sounds having the same pitch name even in different octaves. It is possible to provide a processing method and a program that implements these on a computer.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game information processing device will be described. However, the embodiment described below is for explanation, and the present invention is described. It does not limit the range. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態の音声処理装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical information processing apparatus that can function as a voice processing apparatus according to the present embodiment by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、マイク111と、を備えるように構成することができる。各種の入出力装置は、適宜省略することができる。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and a DVD-ROM. A (Digital Versatile Disc ROM) drive 108, a NIC (Network Interface Card) 109, an audio processing unit 110, and a microphone 111 can be provided. Various input / output devices can be omitted as appropriate.

ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の音声処理装置が実現される。   A DVD-ROM storing a game program and data is loaded in the DVD-ROM drive 108 and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the audio processing apparatus of the present embodiment. Is done.

また、携帯ゲーム機器においては、携帯可能とするために、DVD−ROMドライブ108を利用するのではなく、ROMカセット用スロットを利用することも可能である。この場合、プログラムが記録されたROMカセットを挿入して、当該プログラムを実行することで、本実施形態の音声処理装置が実現される。   Further, in order to make the portable game device portable, it is also possible to use a ROM cassette slot instead of using the DVD-ROM drive 108. In this case, by inserting a ROM cassette in which the program is recorded and executing the program, the sound processing apparatus of the present embodiment is realized.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

赤外線通信などの無線通信を用いてインターフェース104に接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。本実施形態に係るコントローラ105は、ユーザが支持する支持体201と、情報処理装置100側の通信部251との組み合わせからなり、両者は赤外線通信などによって通信する。コントローラ105の詳細については、後述する。   The controller 105 connected to the interface 104 using wireless communication such as infrared communication accepts an operation input performed when the user executes the game. The controller 105 according to the present embodiment is a combination of a support 201 supported by a user and a communication unit 251 on the information processing apparatus 100 side, and both communicate with each other by infrared communication or the like. Details of the controller 105 will be described later.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating game play status (past results, etc.), data indicating the progress of the game, and log of chat communication in a network battle ( Data) is stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるテレビジョン装置へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a television apparatus connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   Also, polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from the predetermined viewpoint position is determined in the direction of the predetermined line of sight It is also possible to perform high-speed execution of operations for obtaining rendered images.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LANを構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN. An analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, a cable modem for connecting to the Internet using a cable television line, etc. These are configured by an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカや、ヘッドホン(図示せず)、イヤフォン(図示せず)から出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and the corresponding sound is output from a speaker, headphones (not shown), and earphones (not shown). Output.

音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

さらに、情報処理装置100には、インターフェース104を介してマイク111を接続することができる。この場合、マイク111からのアナログ信号に対しては、適当なサンプリング周波数でA/D変換を行い、PCM形式のディジタル信号として、音声処理部110でのミキシング等の処理ができるようにする。   Furthermore, a microphone 111 can be connected to the information processing apparatus 100 via the interface 104. In this case, the analog signal from the microphone 111 is subjected to A / D conversion at an appropriate sampling frequency so that processing such as mixing in the sound processing unit 110 can be performed as a PCM format digital signal.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise.

また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。また、本実施形態の情報処理装置100にかえて、汎用のパーソナルコンピュータを利用することもできる。   In addition, it is possible to adopt a form in which a keyboard for receiving a character string editing input from a user, a mouse for receiving various position designations and selection inputs, and the like are connected. In addition, a general-purpose personal computer can be used instead of the information processing apparatus 100 of the present embodiment.

図2は、コントローラ105の外観を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the controller 105. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すように、コントローラ105は、ユーザが支持する棒状の支持体201と、情報処理装置100本体のインターフェース104に接続される通信部251と、の2つからなる。   As shown in the figure, the controller 105 is composed of a bar-like support 201 supported by the user and a communication unit 251 connected to the interface 104 of the information processing apparatus 100 main body.

棒状の支持体201の上面には、操作体として機能するスイッチ202が6個配置されている。ユーザは、この6個のスイッチ202に、順に、右小指、右薬指、右中指、右人差指、左薬指、左中指で触れるとともに、左親指および右親指は、支持体201の下面を押さえ、左人差指は支持体201の上面を押さえる(押さえる場所は、図中点線の丸で示されている。)ことで、コントローラ105全体を支持する。   Six switches 202 functioning as operating bodies are arranged on the upper surface of the rod-shaped support 201. The user touches the six switches 202 in order with the right little finger, right ring finger, right middle finger, right index finger, left ring finger, left middle finger, and the left thumb and the right thumb press the lower surface of the support 201 and The index finger supports the entire controller 105 by pressing the upper surface of the support 201 (the pressing position is indicated by a dotted circle).

スイッチ202は、指で触れると押圧操作がされている、と検出され、離すと押圧操作がされていない、と検出されるような、微力でも動作するスイッチを採用するのが典型的である。たとえば、フェザータッチ型の機械スイッチを利用しても良いし、指が触れていることを検出する感圧センサや、指の温度を検出する温度センサなどを採用しても良い。   The switch 202 typically employs a switch that operates even with a slight force, such that it is detected that a pressing operation is performed when touched with a finger and that a pressing operation is not detected when released. For example, a feather touch type mechanical switch may be used, or a pressure sensor for detecting that the finger is touching, a temperature sensor for detecting the temperature of the finger, or the like may be employed.

コントローラ105の内部には、傾きセンサ203(重力加速度の方向との差異を直接検出するセンサを利用しても良いし、加速度センサや角加速度センサ、速度センサや角速度センサなどが検出する結果を積分することで傾きを得ることとしても良い。)が配置されており、傾きセンサ203の検出結果と、スイッチ202の押圧操作とは、支持体の端部のうち、左小指に近い側の端部に配置された赤外線通信装置205を介して、情報処理装置100に伝達される。   In the controller 105, a tilt sensor 203 (a sensor that directly detects a difference from the direction of gravitational acceleration may be used, or a result detected by an acceleration sensor, an angular acceleration sensor, a velocity sensor, an angular velocity sensor, or the like is integrated. It is also possible to obtain an inclination by doing this), and the detection result of the inclination sensor 203 and the pressing operation of the switch 202 are the end portion of the support that is closer to the left little finger. Is transmitted to the information processing apparatus 100 via the infrared communication apparatus 205 arranged in

なお、スイッチ202のほかに、右親指で触れる位置や、ユーザの体に近い端部にボタン(図示せず。)をさらに設けることとしても良い。前者の場合には、右親指で押圧操作することにより、音を出すことを指示し、後者の場合には、ユーザが唇でボタンを押すことにより、音を出すことを指示する、という態様を採用することもできる。   In addition to the switch 202, a button (not shown) may be further provided at a position touched by the right thumb or an end close to the user's body. In the former case, it is instructed to make a sound by pressing with the right thumb, and in the latter case, the user instructs to make a sound by pressing a button with the lips. It can also be adopted.

また、コントローラ105と情報処理装置100との間の通信は、赤外線通信によるほかケーブルによる有線通信や無線LANなどの電波を用いた無線通信を採用することとしても良い。   The communication between the controller 105 and the information processing apparatus 100 may employ infrared communication, wired communication using a cable, or wireless communication using radio waves such as a wireless LAN.

以下では、本実施形態に係る音声処理装置の運指について説明する。図3Aは、音名「ド」を指定する運指を示す説明図であり、図3Bは、音名「レ」を指定する運指を示す説明図であり、図3Cは、音名「ミ」を指定する運指を示す説明図であり、図3Dは、音名「ファ」を指定する運指を示す説明図であり、図3Eは、音名「ソ」を指定する運指を示す説明図であり、図3Fは、音名「ラ」を指定する運指を示す説明図であり、図3Gは、音名「シ」を指定する運指を示す説明図である。以下、これらの図を参照して説明する。   Hereinafter, fingering of the voice processing device according to the present embodiment will be described. 3A is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “do”, FIG. 3B is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “re”, and FIG. 3D is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “Fa”, and FIG. 3E shows a fingering for designating the pitch name “So”. FIG. 3F is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “La”, and FIG. 3G is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “si”. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.

これらの図には、コントローラ105の支持体201の上面のスイッチ202を押した状態(リコーダーで孔を閉じた状態に相当する。)を斜線で、離した状態(リコーダーで孔を開いた状態に相当する。)を白い色で、それぞれ表記している。   In these drawings, the state in which the switch 202 on the upper surface of the support 201 of the controller 105 is pressed (corresponding to the state in which the hole is closed by the recorder) is hatched and separated (the state in which the hole is opened by the recorder). Corresponding to each other in white).

また、これらの図では、コントローラ105の支持体201の赤外線通信装置205は、図の上側に配置され、ユーザの体に向く側は、図の下側に配置するように図示している。   In these drawings, the infrared communication device 205 of the support 201 of the controller 105 is arranged on the upper side of the drawing, and the side facing the user's body is shown on the lower side of the drawing.

図3Aに示すように、音名「ド」を指定する場合には、6個すべてのスイッチ202を押圧操作する。   As shown in FIG. 3A, when the pitch name “do” is designated, all six switches 202 are pressed.

一方、図3Bに示すように、音名「レ」を指定する場合には、左小指のスイッチ202のみ解放し、その他のスイッチ202は押圧操作する。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the pitch name “L” is designated, only the left little finger switch 202 is released, and the other switches 202 are pressed.

さらに、図3Cに示すように、音名「ミ」を指定する場合には、左小指、左薬指のスイッチ202を解放し、その他のスイッチ202は押圧操作する。   Further, as shown in FIG. 3C, when the pitch name “mi” is designated, the switch 202 for the left little finger and the left ring finger is released, and the other switches 202 are pressed.

以下、このように、左手の指を順に解放することで(図3D、図3E)、「ファ」「ソ」が指定され、さらに右手の指を順に解放することで(図3F、図3G)、「ラ」「シ」が指定されるのである。   Hereinafter, in this way, by releasing the left hand finger in order (FIGS. 3D and 3E), “F” and “SO” are designated, and further by releasing the right hand finger in order (FIGS. 3F and 3G). , “La” and “Sh” are designated.

なお、運指の対応付けや、半音の高低を指定するための運指については、コントローラ105によって実現する電子楽器の種類によって、適宜変更することが可能である。   Note that fingering association and fingering for designating semitones can be appropriately changed depending on the type of electronic musical instrument realized by the controller 105.

図4は、本実施形態に係る音声処理装置の傾きとオクターブの関係について説明する説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the inclination and the octave of the speech processing apparatus according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図では、ユーザの体301とコントローラ105の支持体201との相対的な位置関係を示しており、本実施形態では、重力加速度の方向302に対するコントローラ105の支持体201の傾きθが、傾きセンサ203によって検知される。   This figure shows the relative positional relationship between the user's body 301 and the support body 201 of the controller 105. In this embodiment, the inclination θ of the support body 201 of the controller 105 with respect to the direction 302 of gravitational acceleration is the inclination. It is detected by the sensor 203.

本図に示すコントローラ105の支持体201の傾きθは、ユーザが自然にコントローラ105を支持したときの姿勢に相当するものであり、およそ60度ほどの角度となっているが、音声処理装置の各種設定によって調整が可能である。   The inclination θ of the support body 201 of the controller 105 shown in this figure corresponds to the posture when the user naturally supports the controller 105 and is an angle of about 60 degrees. Adjustment is possible by various settings.

図5は、傾きθとオクターブとの対応付けを示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the association between the inclination θ and the octave. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すように、傾きθがおよそ60度ほどの角度となるところが閾下限傾き303であり、これにある程度の余裕角(本図では、およそ10度。)を加算した傾きが、閾上限傾き304である。   As shown in the figure, the threshold lower limit inclination 303 is where the inclination θ is approximately 60 degrees, and the inclination obtained by adding a certain margin angle (approximately 10 degrees in this figure) to this is the threshold upper limit. The slope is 304.

コントローラ105の支持体201が閾下限傾き303よりも低い傾きとなっている場合(本図では、支持体201aとして示している。)、は、基準となるオクターブに対応付けられ、コントローラ105の支持体201が閾上限傾き304以上の傾きとなっている場合(本図では、支持体201bとして示している。)、は、基準オクターブより1オクターブだけ高いオクターブに対応付けられている。   When the support body 201 of the controller 105 has a slope lower than the threshold lower limit slope 303 (shown as the support body 201a in this figure), it is associated with the reference octave and is supported by the controller 105. When the body 201 has an inclination greater than or equal to the threshold upper limit inclination 304 (shown as the support 201b in this figure), it is associated with an octave that is one octave higher than the reference octave.

高い音を出すときには上を向き、低い音を出すときには下を向く、という動作は、人間にとって、心理学的にも適合しており、この対応付けは、このような心理学的な効果を考慮したものである。   The action of facing up when producing high sounds and facing down when producing low sounds is also psychologically suitable for humans, and this mapping takes such psychological effects into account. It is what you did.

このように、ユーザは、図3A〜図3Gに示す運指と、図5に示す傾きによって、2オクターブの範囲にある音高の音を、演奏出力することができるようになるのである。   As described above, the user can perform and output a sound having a pitch in the range of 2 octaves by the fingering shown in FIGS. 3A to 3G and the inclination shown in FIG.

さて、以下では、音声出力を指定するボタンを設けない態様、すなわち、音を出すタイミングを決めるのは、ユーザの操作ではなく、音声処理装置であるような実施形態について説明する。   In the following, an embodiment in which a button for designating audio output is not provided, that is, an embodiment in which it is not a user's operation but a voice processing device that determines the timing of sound output will be described.

図6は、本実施形態に係る音声処理装置の概要を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 6 is a schematic diagram showing an outline of the speech processing apparatus according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すように、音声処理装置501は、コントローラ部502、音名選択部503、オクターブ選択部504、出力部505、提示部506、記憶部507、加算部508を備える。   As shown in the figure, the speech processing apparatus 501 includes a controller unit 502, a pitch name selection unit 503, an octave selection unit 504, an output unit 505, a presentation unit 506, a storage unit 507, and an addition unit 508.

すなわち、コントローラ部502は、コントローラ105により実現される。そして、棒状の支持体201を、ユーザにより支持される支持体(図示せず。)として利用し、複数のスイッチ202を、ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体(図示せず。)として利用し、コントローラ105に内蔵される傾きセンサ203を、当該支持体の傾きを検出する検出部(図示せず。)として利用する。   That is, the controller unit 502 is realized by the controller 105. And the rod-shaped support body 201 is used as a support body (not shown) supported by the user, and the plurality of switches 202 are used as a plurality of operation bodies (not shown) that accept a pressing operation by the user. The tilt sensor 203 built in the controller 105 is used as a detection unit (not shown) that detects the tilt of the support.

一方、音名選択部503、オクターブ選択部504は、コントローラ105と共働するCPU 101により実現され、出力部505は、CPU 101により制御される音声処理部110ならびにこれに接続されるスピーカやヘッドホンなどにより実現される。   On the other hand, the pitch name selection unit 503 and the octave selection unit 504 are realized by the CPU 101 cooperating with the controller 105, and the output unit 505 is an audio processing unit 110 controlled by the CPU 101 and speakers and headphones connected thereto. And so on.

また、提示部506は、CPU 101により制御される画像処理部107ならびにこれに接続されるモニタなどにより実現される。また、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVDなどの情報記録媒体には、あらかじめ用意された各種のデータが保存され、必要に応じて一時的な記憶領域であるRAM 103に一時的にデータを読み出して、利用する。   The presentation unit 506 is realized by the image processing unit 107 controlled by the CPU 101 and a monitor connected thereto. Various information prepared in advance is stored in an information recording medium such as a DVD attached to the DVD-ROM drive 108, and the data is temporarily stored in the RAM 103, which is a temporary storage area, if necessary. Read and use.

さらに、記憶部507は、CPU 101の制御下でRAM 103により実現され、加算部508は、RAM 103と共働するCPU 101により実現される。   Further, the storage unit 507 is realized by the RAM 103 under the control of the CPU 101, and the addition unit 508 is realized by the CPU 101 that cooperates with the RAM 103.

図7は、本実施形態に係る音声処理装置にて実行される音声処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of control of voice processing executed by the voice processing apparatus according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本音声処理が開始されると、CPU 101は、RAM 103に用意される各種の記憶域を、初期化する(ステップS601)。たとえば、ユーザの得点を記憶する記憶部507は、本ステップによって得点「0」に初期化される。このほか、ユーザの運指が変化した時刻を記憶する運指変化時刻記憶領域も「0」に初期化する。   When the audio processing is started, the CPU 101 initializes various storage areas prepared in the RAM 103 (step S601). For example, the storage unit 507 that stores the user's score is initialized to the score “0” by this step. In addition, the fingering change time storage area for storing the time when the user's fingering changes is also initialized to “0”.

次に、DVD−ROMドライブ108に装着されたDVDから、ユーザに提示する音高およびタイミングをRAM 103に読み出す(ステップS602)。このデータは、どの音をいつ出すかを定義するもので、ユーザが演奏すべき楽曲の楽譜に相当するデータである。   Next, the pitch and timing to be presented to the user are read from the DVD loaded in the DVD-ROM drive 108 to the RAM 103 (step S602). This data defines when to produce which sound, and is data corresponding to the musical score of the music to be played by the user.

さらに、CPU 101は、音声処理部110を制御して、DVD−ROMドライブ108に装着されたDVDに記憶される楽曲の伴奏を表す音声データの再生を開始させる(ステップS603)。当該伴奏の音声データは、MIDIデータやPCMデータなど、種々のフォーマットで用意される。   Further, the CPU 101 controls the audio processing unit 110 to start reproduction of audio data representing the accompaniment of the music stored on the DVD loaded in the DVD-ROM drive 108 (step S603). The accompaniment audio data is prepared in various formats such as MIDI data and PCM data.

ついで、CPU 101は、ステップS603における再生が開始されてからの経過時間tを取得する(ステップS604)。本図では、「t←経過時間」のように代入演算の形式で図示している。   Next, the CPU 101 obtains an elapsed time t from the start of reproduction in step S603 (step S604). In this figure, it is shown in the form of an assignment calculation such as “t ← elapsed time”.

当該経過時間tが現在再生されている音声データの時間長以下であるか否か、すなわち、ユーザに演奏を続けさせるべきか否かを判断する(ステップS605)。そうでなければ(ステップS605;No)、本処理を終了する。   It is determined whether or not the elapsed time t is less than or equal to the time length of the currently reproduced audio data, that is, whether or not the user should continue playing (step S605). Otherwise (step S605; No), this process is terminated.

一方、ユーザに演奏を続けさせるべき場合(ステップS605;Yes)、当該経過時間tの近傍で、ユーザが演奏すべき音高とタイミング、および、現在記憶部507に記憶されているユーザの得点を表す画像をRAM 103内に生成して(ステップS606)、垂直同期割り込みが生じるまで待機してから画像処理部107を制御して当該画像をモニターの画面に表示する(ステップS607)。このようにして、提示部506の機能が実現される。   On the other hand, when the user should continue to perform (step S605; Yes), the pitch and timing that the user should perform near the elapsed time t and the user's score currently stored in the storage unit 507 are obtained. An image to be represented is generated in the RAM 103 (step S606), and the image processing unit 107 is controlled after waiting until a vertical synchronization interrupt occurs, and the image is displayed on the monitor screen (step S607). In this way, the function of the presentation unit 506 is realized.

なお、ステップS604における経過時間tは、リアルタイムクロックやタイマ割込、垂直同期割込などでカウントすることにより取得可能である他、音声処理部110に対して、現在再生中の伴奏の音声データが、どこまで演奏されたかを問い合わせることによって取得することもできる。   The elapsed time t in step S604 can be obtained by counting with a real-time clock, timer interrupt, vertical synchronization interrupt, or the like, and the audio data of the accompaniment currently being reproduced is sent to the audio processing unit 110. It can also be obtained by inquiring how far it has been played.

また、リズムゲームやダンスゲーム、楽器演奏ゲームなどでは、スクロールする楽譜が画面に表示され、楽譜に含まれる音符が所定の位置(照準線)に至るか否かによってタイミングをユーザに知らせ、各種のボタンやスイッチを押圧操作することで、成績を判定するものが広く知られている。本実施形態では、このような技術を適用することができる。   In a rhythm game, a dance game, a musical instrument performance game, etc., a scrolling score is displayed on the screen, and the timing is notified to the user depending on whether or not the note included in the score reaches a predetermined position (line of sight). What determines a grade by pressing a button or a switch is widely known. In the present embodiment, such a technique can be applied.

図8は、提示部506による画面への表示例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example on the screen by the presentation unit 506. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示す例では、画面701に配置された五線702内に、4分音符や2分休符などの音符703が指定され、音符703上下方向の位置によって音高、すなわち、音名とオクターブとの組み合わせが提示される。   In the example shown in the figure, a note 703 such as a quarter note or a half rest is designated in a staff 702 arranged on the screen 701, and the pitch, that is, the pitch name and the note 703 are specified by the vertical position of the note 703. A combination with an octave is presented.

また、音符703の形状が、2分音符か4分音符か8分音符か、ならびに、左右に並ぶ音符703の位置に基づいて、各音符703を演奏すべきタイミングが提示される。   Also, the timing at which each note 703 should be played is presented based on whether the shape of the note 703 is a half note, a quarter note or an eighth note, and the positions of the notes 703 arranged on the left and right.

このほか、現在、すなわち、伴奏の楽曲データの再生が開始されてからの経過時間tを表す照準線704も画面に表示されている。照準線704は、時間の経過とともに、左から右へ移動していく。そして、照準線704が音符703に重なった瞬間に、ユーザが、当該音符703により提示される音高の音を出力するような操作をすると、正しいタイミングで演奏したことになる。   In addition, a line of sight 704 representing the elapsed time t from the start of reproduction of the accompaniment music data is also displayed on the screen. The aiming line 704 moves from left to right as time passes. When the user performs an operation to output a pitch sound presented by the note 703 at the moment when the aiming line 704 overlaps the note 703, the performance is performed at the correct timing.

したがって、各音符703は、当該音符703の「演奏」に要する時間長だけの横幅を仮想的に持つことになる。   Accordingly, each note 703 virtually has a width corresponding to the length of time required for “playing” the note 703.

CPU 101は、伴奏の楽曲データの再生が開始されてからの経過時間tと、DVD−ROMから読み出した音高およびタイミングと、を参照しながら、画面701に表示されている音符703の演奏がすべて完了すると、画面全体の表示が更新され、以降に演奏すべき音符703と照準線704と、が画面701に表示されるように、画像を生成する。   The CPU 101 plays the note 703 displayed on the screen 701 while referring to the elapsed time t since the reproduction of the accompaniment music data is started and the pitch and timing read from the DVD-ROM. When all are completed, the display of the entire screen is updated, and an image is generated so that the note 703 and the aiming line 704 to be played after that are displayed on the screen 701.

本処理は繰り返し行われ、垂直同期割込ごとに画面に表示される画像が更新されるので、照準線704が動く動画表示がなされることになる。   This process is repeated, and the image displayed on the screen is updated for each vertical synchronization interrupt, so that a moving image in which the aiming line 704 moves is displayed.

また、この画像には、ユーザが現在獲得している得点705も描画されている。この値は、ユーザの操作によって適宜変化するため、ユーザは、自身の操作が正しかったか否かを知得することが可能となる。   In addition, the score 705 currently acquired by the user is also drawn on this image. Since this value changes as appropriate according to the user's operation, the user can know whether or not the user's operation was correct.

ついで、CPU 101は、コントローラ105のスイッチ202の押圧状態と、傾きセンサ203の検知結果と、を取得する(ステップS608)。したがって、上記した通り、コントローラ105は、CPU 101の制御の下、コントローラ部502として機能する。   Next, the CPU 101 acquires the pressed state of the switch 202 of the controller 105 and the detection result of the tilt sensor 203 (step S608). Therefore, as described above, the controller 105 functions as the controller unit 502 under the control of the CPU 101.

さらに、CPU 101は、取得されたスイッチ202の押圧状態の組み合わせから、図3A〜図3Gに示すような対応関係に基づいて、音名(以下「指定音名」という。)を選択する(ステップS609)。したがって、CPU 101は、上記した通り、音名選択部503として機能する。   Furthermore, the CPU 101 selects a pitch name (hereinafter referred to as “designated pitch name”) based on the correspondence relationship shown in FIGS. S609). Therefore, the CPU 101 functions as the pitch name selection unit 503 as described above.

上記の例では、上面のスイッチ202の数は6個であるため、その押圧状態は26通り存在するが、正しい運指を上記のものに限るとすれば、7通りとなる。したがって、正しい運指の押圧状態でない場合には、指定音名として「失敗音」を選択するものとする。 In the above example, the number of switches 202 on the upper surface is six, so there are 26 ways of pressing, but if the correct fingering is limited to the above, there are seven ways. Therefore, when the fingering is not correctly pressed, “failure sound” is selected as the designated note name.

この後、CPU 101は、ステップS609において選択された指定音名が、前回の繰返しにおいて選択された指定音名と同じであるか否か、すなわち、ユーザの運指が変化したか否か、を調べ(ステップS610)、変化していれば(ステップS610;Yes)、現在の経過時間tをRAM 103内の運指変化時刻記憶領域に記憶させて(ステップS611)、ステップS612に進む。一方、運指に変化がない場合(ステップS610;No)は、そのままステップS612に進む。   Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the designated pitch name selected in step S609 is the same as the designated pitch name selected in the previous iteration, that is, whether or not the user's fingering has changed. It is checked (step S610), and if it has changed (step S610; Yes), the current elapsed time t is stored in the fingering change time storage area in the RAM 103 (step S611), and the process proceeds to step S612. On the other hand, when there is no change in fingering (step S610; No), the process proceeds to step S612 as it is.

以下、運指変化時刻記憶領域に記憶される値を、適宜Yと記す。ステップS611では、「Y←t」のような代入演算が行われることになる。   Hereinafter, the value stored in the fingering change time storage area will be referred to as Y as appropriate. In step S611, an assignment operation such as “Y ← t” is performed.

そして、CPU 101は、取得された傾きセンサ203の検知結果から、図4〜図5に示すような対応関係に基づいて、オクターブ(以下「指定オクターブ」という。)を選択する(ステップS612)。したがって、CPU 101は、上記した透り、オクターブ選択部504として機能する。   Then, the CPU 101 selects an octave (hereinafter referred to as “designated octave”) from the acquired detection results of the tilt sensor 203 based on the correspondence relationships as shown in FIGS. 4 to 5 (step S612). Therefore, the CPU 101 functions as the show-through and octave selection unit 504 described above.

ついで、CPU 101は、現在の経過時間tから、現在のタイミングでユーザが演奏すべき音高、すなわち、ユーザが演奏すべき音名(以下「課題音名」という。)とオクターブ(以下「課題オクターブ」という。)の組み合わせを取得する(ステップS613)。   Next, the CPU 101 determines the pitch to be played by the user at the current timing from the current elapsed time t, that is, the pitch name (hereinafter referred to as “task note name”) and the octave (hereinafter referred to as “task”). "Octave") is acquired (step S613).

なお、現在のタイミングが休符の場合には、いずれの指定音名とも一致しない「休符音」を課題音名として採用する。   When the current timing is a rest, a “rest sound” that does not match any specified note name is adopted as the assignment note name.

この後、CPU 101は、指定音名と課題音名が一致するか否か、すなわち、正しい音名であるか否かを判定し(ステップS614)、一致すれば(ステップS614;Yes)、所定の音名正解得点を、記憶部507に記憶される得点に加算して(ステップS615)、ステップS616に進む。すなわち、正しい運指を行ったことに対するポイントが付与されることになる。   Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the designated pitch name matches the task pitch name, that is, whether or not the pitch name is correct (step S614). If they match (step S614; Yes), a predetermined value is obtained. Is added to the score stored in the storage unit 507 (step S615), and the process proceeds to step S616. That is, points for correct fingering are awarded.

なお、一致しない場合(ステップS614;No)は、ステップS619に進む。   If they do not match (step S614; No), the process proceeds to step S619.

さらに、CPU 101は、指定オクターブと課題オクターブとが一致し(すなわち、正しいオクターブであり)、かつ、現在時刻、すなわち現在の経過時間tと、RAM 103内の運指変化時刻記憶領域に記憶されている値Yと、の差が、所定の猶予時間以内であるか否かを判定し(ステップS616)、これが成立すれば(ステップS616;Yes)、所定のオクターブ正解得点を、記憶部507に記憶される得点に加算し(ステップS617)、RAM 103内の運指変化時刻記憶領域に「0」を記憶させて(ステップS618)、ステップS619に進む。   Further, the CPU 101 matches the designated octave and the task octave (that is, the correct octave), and stores the current time, that is, the current elapsed time t, and the fingering change time storage area in the RAM 103. It is determined whether or not the difference from the current value Y is within a predetermined grace period (step S616). If this is established (step S616; Yes), a predetermined octave correct score is stored in the storage unit 507. The score is stored (step S617), “0” is stored in the fingering change time storage area in the RAM 103 (step S618), and the process proceeds to step S619.

ここで、所定の猶予時間は、現在ユーザが演奏すべき音符の長さよりも短い必要がある。たとえば、ユーザが演奏すべき楽譜において最も短い音符の長さが四分音符である場合には、その4分の1の長さである十六分音符の長さとする等の手法が考えられる。   Here, the predetermined grace time needs to be shorter than the length of the note to be played by the current user. For example, when the length of the shortest note in the musical score to be played by the user is a quarter note, a method of setting the length of a sixteenth note, which is a quarter length thereof, can be considered.

ステップS617において「Y←0」とした直後は、t-Yは明らかに、猶予時間よりも長くなる。したがって、オクターブが正しいことによる加算は、各音符(音高とタイミングの組み合わせ)ごとに多くとも1回だけ行われる。   Immediately after “Y ← 0” in step S617, t−Y is clearly longer than the grace time. Therefore, the addition due to the correct octave is performed at most once for each note (combination of pitch and timing).

なお、成立しない場合(ステップS616;No)は、ステップS619に進む。   If not established (step S616; No), the process proceeds to step S619.

このように加点を行うことで、CPU 101は、ユーザの練習の成果である成績を計算することとなるので、上述の通り、CPU 101は、加算部508として機能する。   By adding points in this way, the CPU 101 calculates the grade that is the result of the user's practice, and as described above, the CPU 101 functions as the adding unit 508.

上記のように、運指については、垂直同期割込おきに正しいか否かがチェックされ、オクターブについては、一定の猶予時間内に正しいオクターブへの指定がされたか否かにより、チェックがされる。   As described above, fingering is checked for correctness every vertical synchronization interrupt, and octaves are checked for whether or not the correct octave is specified within a certain grace period. .

また、運指による加点が垂直同期割込おきにされるので、ある音符の時間長と、正しい運指を行っている時間と、が一致する程度も、適切に得点に反映される。   In addition, since points added by fingering are made every other vertical synchronization interrupt, the degree to which the time length of a certain note coincides with the time during which the finger is correctly fingered is also appropriately reflected in the score.

このため、運指とオクターブの指定の加算の手法を区別することで、上達するのが難しい運指の練習を優先して促すこととして、ユーザの上達を促進することができるようになる。なお、本実施形態における得点処理の構成全体や、オクターブが正しいか否かの判定に猶予時間を設ける手法等は、適用分野によっては、省略することも可能である。   For this reason, by distinguishing between the fingering and octave designation addition methods, it is possible to promote the user's progress as priority is given to the practice of fingering that is difficult to improve. Note that the overall configuration of the scoring process in this embodiment and the method of providing a grace time for determining whether the octave is correct may be omitted depending on the application field.

このようにして、採点を行った後、CPU 101は、現在の課題音名が「休符音」であるか否かを判定する(ステップS619)。現在の課題音名が「休符音」である場合(ステップS619;Yes)、ステップS604に戻る。   After scoring in this way, the CPU 101 determines whether or not the current task note name is “rest note” (step S619). When the current task note name is “rest sound” (step S619; Yes), the process returns to step S604.

一方、現在の課題音名が「休符音」でない場合(ステップS619;No)、CPU 101は、何らかの演奏音を出力すべきである、と判断して、ステップS620に進む。   On the other hand, when the current task note name is not “rest sound” (step S619; No), the CPU 101 determines that some performance sound should be output, and proceeds to step S620.

従来のリコーダー型の電子楽器では、演奏音を出力するか否かは、センサによりユーザが息を吹き込んでいるか否かを検知して、息を吹き込んでいる間、演奏音を出力することとしていた。   In a conventional recorder-type electronic musical instrument, whether or not a performance sound is output is determined by detecting whether or not the user is breathing with a sensor and outputting the performance sound while breathing in. .

本実施形態においては、ユーザに提示される楽譜によって、現在演奏音を出力すべきか否かが決定される。この点が、本実施形態と、従来の電子楽器との大きな違いである。   In the present embodiment, whether or not the current performance sound should be output is determined based on the score presented to the user. This is a major difference between this embodiment and a conventional electronic musical instrument.

さて、CPU 101は、出力すべき演奏音の音高を決定する(ステップS620)。   Now, the CPU 101 determines the pitch of the performance sound to be output (step S620).

第1の手法は、指定音名と指定オクターブの組み合わせを、そのまま出力すべき音高とするものである。この場合、ユーザは、自身の指定の結果を直ちに知ることができ、上級者に向いた手法に相当する。   In the first method, a combination of a specified pitch name and a specified octave is used as a pitch to be output as it is. In this case, the user can immediately know the result of his / her designation and corresponds to a method suitable for advanced users.

第2の手法は、指定音名と課題音名とが一致していれば(すなわち、運指が正しければ)、指定オクターブと課題オクターブとが一致しているか否かにかかわらず、課題音名と課題オクターブの組み合わせを、出力すべき音高とするものである。   In the second method, if the specified note name and the task note name match (that is, if the fingering is correct), the task note name is set regardless of whether the specified octave and the task octave match. Is the pitch to be output.

なお、本手法では、指定音名と課題音名が一致していなければ、指定音名と指定オクターブの組み合わせを、そのまま出力すべき音高とする。   In this method, if the designated pitch name does not match the task pitch name, the combination of the designated pitch name and the designated octave is used as the pitch to be output as it is.

この場合、ユーザは、専ら運指に集中して練習を進めることができるので、初心者に向いた手法に相当する。   In this case, since the user can concentrate on fingering and practice, it corresponds to a method suitable for beginners.

第3の手法は、指定音名と課題音名とが一致していれば(すなわち、運指が正しければ)、
(1)現在時刻(現在の経過時間t)と、RAM 103内の運指変化時刻記憶領域に記憶されている値と、の差が、所定の猶予時間以内である間は、指定オクターブと課題オクターブとが一致しているか否かにかかわらず、課題音名と課題オクターブの組み合わせを、出力すべき音高とし、
(2)当該差が当該猶予時間を超えた場合には、課題音名と指定オクターブの組み合わせを、出力すべき音高とする。
In the third method, if the specified note name and the task note name match (that is, if the fingering is correct),
(1) While the difference between the current time (current elapsed time t) and the value stored in the fingering change time storage area in the RAM 103 is within a predetermined grace time, the designated octave and the problem Regardless of whether or not the octave matches, the combination of the task note name and task octave is the pitch to be output,
(2) If the difference exceeds the grace period, the combination of the task note name and the designated octave is the pitch to be output.

本手法では、当初の猶予時間では、指定オクターブが正しいか否かに関らず、楽譜に指定されたオクターブを使用して音高が定められるが、これを過ぎると、あるいは、一旦正しい指定オクターブが指定された後は、ユーザによる指定オクターブを使用して音高が定められる。   In this method, the pitch is determined using the octave specified in the score regardless of whether the specified octave is correct or not at the initial grace period. Is specified, the pitch is determined using the octave specified by the user.

スイッチ202運指とコントローラ105の傾きとでは、ユーザが反応できる機敏さに差が生じるのが一般的である。そこで本手法では、コントローラ105の傾きについてはある程度の猶予時間を設けておき、ユーザがその時間内に正しい傾きにすることができれば、その間は、ずっと、当該音符に対する正しい音高で演奏がされることになる。   In general, there is a difference in the agility with which the user can react between the fingering of the switch 202 and the inclination of the controller 105. Therefore, in this method, a certain grace time is provided for the inclination of the controller 105, and if the user can make a correct inclination within that time, the performance is performed at the correct pitch for the note during that time. It will be.

また、この猶予時間は、ステップS615で用いられる猶予時間と同じ値とするのが典型的であるが、異なる値としても良い。   The grace time is typically the same value as the grace time used in step S615, but may be a different value.

なお、運指が間違っている場合には、指定音名と指定オクターブの組み合わせを、そのまま出力すべき音高とする。   If the fingering is wrong, the combination of the specified pitch name and the specified octave is the pitch to be output as it is.

したがって、本手法においては、ユーザは、運指については厳しい判定で、オクターブについては緩い判定で、練習を進めることができるので、本手法は、中級者に向いた手法と考えることができる。   Therefore, in this method, the user can proceed with practice with a strict determination for fingering and a gentle determination for octave, so this method can be considered as a method suitable for intermediate players.

第1〜第3の手法は、ユーザの事前選択によって定めることとしても良いし、ユーザの得点の変化に応じて、いずれの手法を採用すべきかをCPU 101が自動的に判断することとしても良い。   The first to third methods may be determined by user's pre-selection, or the CPU 101 may automatically determine which method should be adopted according to the change in the user's score. .

このようにして音高が決定されると、CPU 101は、音声処理部110を制御して、当該決定された音高の音をスピーカやヘッドホンなどに出力して(ステップS621)、ステップS604に戻る。   When the pitch is determined in this way, the CPU 101 controls the sound processing unit 110 to output the sound having the determined pitch to a speaker, headphones, or the like (step S621), and proceeds to step S604. Return.

したがって、上記の通り、CPU 101は、音声処理部110と共働して、出力部505として機能する。   Therefore, as described above, the CPU 101 functions as the output unit 505 in cooperation with the audio processing unit 110.

なお、指定音名が「失敗音」である場合には、かすれた音や調子が外れた音、雑音など、必ずしも音高にこだわらない音声を出力することとしても良い。   When the designated note name is “failure tone”, it is also possible to output a sound that does not necessarily stick to the pitch, such as a faint sound, an out of tone sound, or noise.

このように、本実施形態によれば、画面に楽譜などを提示することで、出力すべき音高および音を出力すべきタイミングをユーザに知らせるとともに、ユーザの運指の練習を促し、演奏の上達を促進することができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, by presenting a score or the like on the screen, the user is informed of the pitch to be output and the timing at which the sound is to be output, and the user is encouraged to practice fingering, You will be able to promote progress.

リコーダーでは、音が出るのは、演奏者が息を吹き込んだときである。   In the recorder, the sound comes out when the performer breathes in.

上記の実施形態では、「音を出すか否か」を決定するために、伴奏によって定められるタイミングをそのまま利用していた。本実施形態は、コントローラ105に新たなスイッチを設けることにより、音を出すか否かを決定するものである。   In the above embodiment, the timing determined by the accompaniment is used as it is in order to determine “whether or not to make a sound”. In the present embodiment, a new switch is provided in the controller 105 to determine whether or not to make a sound.

図9は、本実施形態に係るコントローラの外観を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the appearance of the controller according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すコントローラ105の構成は、図2に示すコントローラ105の構成とほとんど同じであるが、ユーザに近い側の端部にスイッチ211が設けられている点が異なる。   The configuration of the controller 105 shown in this figure is almost the same as the configuration of the controller 105 shown in FIG. 2, except that a switch 211 is provided at the end near the user.

ユーザがコントローラ105を支持したとき、このスイッチ211は、ユーザの唇や胸元などの近傍に配置される。   When the user supports the controller 105, the switch 211 is disposed in the vicinity of the user's lips and chest.

ユーザは、音を出したいときには、コントローラ105全体を、唇や胸に押し当てる。すると、スイッチ211が押圧されて、当該押圧状態がCPU 101に伝達されて、演奏音を出力すべきタイミングである旨が識別されるのである。   When the user wants to make a sound, the user presses the entire controller 105 against the lips or chest. Then, the switch 211 is pressed, the pressed state is transmitted to the CPU 101, and it is identified that it is time to output the performance sound.

なお、本実施形態に係るコントローラ105を採用する場合には、上記フローチャートにおけるステップS619における判断を、
(1)当該スイッチ211が押圧されていなければ現在は「休符音」であり、
(2)押圧されていれば現在は「休符音」ではない、
のように置き換えれば良い。
Note that, when the controller 105 according to the present embodiment is employed, the determination in step S619 in the flowchart is as follows.
(1) If the switch 211 is not pressed, it is currently a “rest sound”.
(2) If it is pressed, it is not currently a “rest sound”.
Should be replaced as follows.

従来の管楽器やリコーダー型の電子楽器では、息を吹き込むことを必要としていたため、息に含まれる水蒸気が結露してしまい、水抜きを行わなければならない、という、問題がある。   In conventional wind instruments and recorder-type electronic musical instruments, it is necessary to blow in, so there is a problem that water vapor contained in the breath is condensed and water must be drained.

本実施形態では、コントローラ105が水に濡れることはないので、より衛生的であり、機器の故障が生じにくくなる、という効果がある。   In the present embodiment, since the controller 105 does not get wet with water, there is an effect that the controller 105 is more hygienic and an apparatus is less likely to fail.

本実施例は、本発明を他の形状のコントローラを利用した情報処理装置を適用するものである。   In this embodiment, the present invention is applied to an information processing apparatus using a controller having another shape.

図10は、本実施形態において利用されるコントローラと情報処理装置の外観を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the appearance of the controller and the information processing apparatus used in the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100では、モニタ291上に通信部251が用意され、赤外線センサ252を介して、情報処理装置100は、支持体201に各種スイッチ202やボタン292、LED(Light Emitting Diode)271、赤外線通信装置205を備えるコントローラ105と通信を行う。   In the information processing apparatus 100, a communication unit 251 is prepared on a monitor 291, and the information processing apparatus 100 supports various switches 202 and buttons 292, LEDs (Light Emitting Diodes) 271, infrared rays via an infrared sensor 252. Communication with the controller 105 including the communication device 205 is performed.

また、コントローラ105の内部に用意された加速度センサや角加速度センサが検出した値と、赤外線センサ252に赤外線通信装置205からの信号が到達する時間差や位相差を参照して、支持体201の傾きを検知することができる。   Further, the inclination of the support 201 is referred to by referring to the value detected by the acceleration sensor or the angular acceleration sensor prepared in the controller 105 and the time difference or phase difference when the signal from the infrared communication device 205 reaches the infrared sensor 252. Can be detected.

スイッチ202のうち、モニタ291に近い側は、十字形状の方向キーが1つ用意され、ユーザに近い側には、丸形状のキーが2つ用意されている。方向キーは、十字の各辺の端部を押圧することで4方向の入力が可能である。   Of the switch 202, the side close to the monitor 291 has one cross-shaped direction key, and the side close to the user has two round keys. The direction key can be input in four directions by pressing the end of each side of the cross.

本図では、人が右手でコントローラ105を握った様子を示しているが、当該コントローラ105のスイッチ202を、操作体として利用することによって、上記実施形態と同様に、リコーダーを模した電子楽器を実現することが可能である。   This figure shows a state where a person holds the controller 105 with the right hand, but by using the switch 202 of the controller 105 as an operating body, an electronic musical instrument simulating a recorder can be obtained as in the above embodiment. It is possible to realize.

以下では、本実施形態に係るコントローラにおける、操作体と音名の対応付けを説明する。図11Aは、音名「ド」を指定する運指を示す説明図であり、図11Bは、音名「レ」を指定する運指を示す説明図であり、図11Cは、音名「ミ」を指定する運指を示す説明図であり、図11Dは、音名「ファ」を指定する運指を示す説明図であり、図11Eは、音名「ソ」を指定する運指を示す説明図であり、図11Fは、音名「ラ」を指定する運指を示す説明図であり、図11Gは、音名「シ」を指定する運指を示す説明図である。これらの図においては、理解を容易にするため、スイッチ202のみを簡易提示することとし、符号は適宜図示を省略している。また、上記実施形態と同様に、押圧操作するスイッチは、網かけで表示する。   Hereinafter, the association between the operation tool and the pitch name in the controller according to the present embodiment will be described. FIG. 11A is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “do”, FIG. 11B is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “re”, and FIG. 11D is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “Fa”, and FIG. 11E shows a fingering for designating the pitch name “So”. FIG. 11F is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “La”, and FIG. 11G is an explanatory diagram showing a fingering for designating the pitch name “S”. In these drawings, for easy understanding, only the switch 202 is simply presented, and the reference numerals are omitted as appropriate. Further, as in the above-described embodiment, the switch to be pressed is displayed with shading.

図11Aに示すように、音名「ド」を指定する場合には、方向キーの一つのスイッチ202aと、丸形状キーのスイッチ202d、202eを同時に押圧操作する。   As shown in FIG. 11A, when the pitch name “DO” is designated, one directional key switch 202a and round key switches 202d and 202e are simultaneously pressed.

一方、図11Bに示すように、音名「レ」を指定する場合には、方向キーの一つのスイッチ202bと、丸形状キーのスイッチ202d、202eを同時に押圧操作する。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the pitch name “L” is designated, one directional key switch 202b and round key switches 202d and 202e are simultaneously pressed.

さらに、図11Cに示すように、音名「ミ」を指定する場合には、方向キーの一つのスイッチ202cと、丸形状キーのスイッチ202d、202eを同時に押圧操作する。   Further, as shown in FIG. 11C, when the pitch name “mi” is designated, one direction key switch 202c and round key switches 202d and 202e are simultaneously pressed.

そして、図11Dに示すように、音名「ファ」を指定する場合には、丸形状キーのスイッチ202d、202eを同時に押圧操作する。   Then, as shown in FIG. 11D, when the pitch name “Fa” is designated, the circular key switches 202d and 202e are simultaneously pressed.

一方、図11Eに示すように、音名「ソ」を指定する場合には、丸形状キーのスイッチ202eのみを押圧操作する。   On the other hand, as shown in FIG. 11E, when the pitch name “So” is designated, only the round key switch 202e is pressed.

さらに、図11Fに示すように、音名「ラ」を指定する場合には、丸形状キーのスイッチ202dのみを押圧操作する。   Furthermore, as shown in FIG. 11F, when the pitch name “L” is designated, only the round key switch 202d is pressed.

そして、図11Gに示すように、音名「シ」を指定する場合には、方向キーの一つのスイッチ202aと、丸形状キーのスイッチ202dを同時に押圧操作する。   Then, as shown in FIG. 11G, when the pitch name “si” is designated, one directional key switch 202a and a round key switch 202d are simultaneously pressed.

この運指では、音名が「ドレミファソラシドレミ…」のように順に変化していくときの隣り合う音名に対して、殆どの場合に、押すスイッチ202が1つだけ違う、という構成になっている。したがって、リコーダーに類似した操作感を得ることができる。   In this fingering, in most cases, only one switch 202 to be pressed is different from the adjacent pitch names when the pitch names change in order like “Doremifasola side remy…”. ing. Therefore, an operational feeling similar to that of a recorder can be obtained.

本実施形態の運指は、実施例1と同様に、モニタ291に提示された譜面に合わせて演奏し、音が出力されるタイミングが音声処理装置501によって決定される態様に適用することができる。   The fingering of the present embodiment can be applied to a mode in which the sound processing device 501 determines the timing at which a sound is output in accordance with the musical score presented on the monitor 291 as in the first embodiment. .

また、本実施形態の運指では、丸形状キーのスイッチ202d、202eのいずれか一方が、必ず押圧操作されることとなっている。実施例2においては、スイッチ211が押圧操作されると音を出力することとしていたが、本実施形態では、丸形状キーのスイッチ202d、202eのいずれか少なくとも一方が押圧操作されると音が出力され、両方とも解放されていると休符が指定されたこととして、電子楽器を実現することも可能である。   In the fingering of this embodiment, either one of the round key switches 202d and 202e is always pressed. In the second embodiment, a sound is output when the switch 211 is pressed, but in this embodiment, a sound is output when at least one of the round key switches 202d and 202e is pressed. It is also possible to realize an electronic musical instrument as a rest is designated when both are released.

本実施形態の運指は、左手を十字型のスイッチ202の近傍に、右手を丸型のスイッチ202の近傍に、それぞれ配置するようなものであるが、これを左右対称に変更すれば、手の位置を逆にすることも可能である。   The fingering of this embodiment is such that the left hand is placed in the vicinity of the cross-shaped switch 202 and the right hand is placed in the vicinity of the round switch 202, but if this is changed to be bilaterally symmetrical, It is also possible to reverse the position of.

以上説明したように、本発明によれば、異なるオクターブであっても同じ音名を有する音に対しては、ほぼ同一の運指が割り当てられる楽器を模したコントローラにより楽曲を演奏するのに好適な音声処理装置、音声処理方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is suitable for playing music with a controller that imitates an instrument to which almost the same fingering is assigned to sounds having the same pitch name even in different octaves. Voice processing apparatus, voice processing method, and a program that realizes these on a computer can be provided.

典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows schematic structure of a typical information processing apparatus. コントローラの外観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the external appearance of a controller. 音名「ド」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates a pitch name "do". 音名「レ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "re". 音名「ミ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "mi". 音名「ファ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "Fa". 音名「ソ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "So". 音名「ラ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "ra". 音名「シ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "shi". 本実施形態に係る音声処理装置の傾きとオクターブの関係について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the inclination of the audio processing apparatus which concerns on this embodiment, and an octave. 傾きθとオクターブとの対応付けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows matching with inclination (theta) and an octave. 本実施形態に係る音声処理装置の概要を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the outline | summary of the audio processing apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る音声処理装置にて実行される音声処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the audio | voice process performed with the audio | voice processing apparatus which concerns on this embodiment. 画面への表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display on a screen. 本発明の他の実施形態に係るコントローラの外観を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the external appearance of the controller which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る情報処理装置とコントローラの外観を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the external appearance of the information processing apparatus and controller which concern on other embodiment of this invention. 音名「ド」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates a pitch name "do". 音名「レ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "re". 音名「ミ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "mi". 音名「ファ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "Fa". 音名「ソ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "So". 音名「ラ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "ra". 音名「シ」を指定する運指を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fingering which designates the pitch name "shi".

符号の説明Explanation of symbols

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 支持体
202 スイッチ
203 傾きセンサ
205 赤外線通信装置
211 スイッチ
251 通信部
252 赤外線センサ
271 LED
291 モニタ
292 ボタン
301 ユーザの体
302 重力加速度の方向
303 閾下限傾き
304 閾上限傾き
501 音声処理装置
502 コントローラ部
503 音名選択部
504 オクターブ選択部
505 出力部
506 提示部
507 記憶部
508 加算部
701 画面
702 五線
703 音符
704 照準線
705 得点
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Audio | voice processing part 111 Microphone 201 Support body 202 Switch 203 Inclination sensor 205 Infrared communication apparatus 211 Switch 251 Communication part 252 Infrared sensor 271 LED
291 Monitor 292 Button 301 User's body 302 Gravity acceleration direction 303 Threshold lower limit inclination 304 Threshold upper limit inclination 501 Audio processing device 502 Controller unit 503 Pitch name selection unit 504 Octave selection unit 505 Output unit 506 Presentation unit 507 Storage unit 508 Adder 701 Screen 702 Stave 703 Musical note 704 Aiming line 705 Score

Claims (7)

ユーザにより支持される支持体と、当該支持体に配置され、当該ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体と、当該支持体の傾きを検出する検出部と、を有するコントローラ部、
一つの音階に含まれる複数の音のうち、前記複数の操作体により受け付けられた押圧操作の組み合わせに対応付けられる音名を選択する音名選択部、
複数のオクターブから、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するオクターブ選択部、
前記選択されたオクターブ内の前記選択された音名の音を出力する出力部
を備える音声処理装置。
A controller unit having a support body supported by a user, a plurality of operation bodies arranged on the support body and receiving a pressing operation by the user, and a detection unit for detecting an inclination of the support body,
A pitch name selection unit that selects a pitch name associated with a combination of pressing operations received by the plurality of operating bodies among a plurality of sounds included in one scale,
An octave selector for selecting an octave associated with the detected inclination from a plurality of octaves,
An audio processing apparatus comprising: an output unit that outputs a sound of the selected pitch name in the selected octave.
請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記オクターブ選択部において、当該複数のオクターブは、互いに隣り合う2つのオクターブであり、当該2つのオクターブのうち、高いオクターブは、当該ユーザから見て当該支持体を上げる方向の傾きに対応付けられ、低いオクターブは、当該ユーザから見て当該支持体を下げる方向の傾きに対応付けられる
ことを特徴とする音声処理装置。
The speech processing apparatus according to claim 1,
In the octave selection unit, the plurality of octaves are two octaves adjacent to each other, and of the two octaves, a higher octave is associated with an inclination in a direction in which the support is raised as viewed from the user. The low octave is associated with a tilt in a direction in which the support is lowered as viewed from the user.
請求項1または2に記載の音声処理装置であって、
出力すべき音高およびタイミングを当該ユーザに提示する提示部
をさらに備え、
前記音名選択部により選択された音名が前記提示された音高の音名である場合、前記オクターブ選択部は、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、前記提示された音高のオクターブを選択し、
前記出力部は、前記提示されたタイミングに、前記選択されたオクターブ内の前記選択された音名の音を出力する
ことを特徴とする音声処理装置。
The speech processing apparatus according to claim 1 or 2,
A presentation unit for presenting the pitch and timing to be output to the user;
If the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name of the presented pitch, the octave selection unit may select the octave associated with the detected slope instead of selecting the octave. Select the octave of the pitch that is presented,
The output processing unit outputs the sound of the selected pitch name in the selected octave at the presented timing.
請求項1または2に記載の音声処理装置であって、
出力すべき音高およびタイミングを当該ユーザに提示する提示部
をさらに備え、
前記音名選択部により選択された音名が前記提示された音高の音名である場合、前記オクターブ選択部は、
(p)当該音高が提示されてから所定の猶予時間が経過するまでは、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、前記提示された音高のオクターブを選択し、
(q)当該音高が提示されてから所定の猶予時間が経過して以降は、当該音高が提示されてから当該所定の猶予時間内に前記検出された傾きに対応付けられるオクターブが前記提示された音高のオクターブに一致することがあれば、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するのにかえて、前記提示された音高のオクターブを選択し、
前記出力部は、前記提示されたタイミングに、前記選択されたオクターブ内の前記選択された音名の音を出力する
ことを特徴とする音声処理装置。
The speech processing apparatus according to claim 1 or 2,
A presentation unit for presenting the pitch and timing to be output to the user;
When the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name of the presented pitch, the octave selection unit,
(P) Until the predetermined grace time elapses after the pitch is presented, instead of selecting the octave associated with the detected inclination, the octave of the presented pitch is selected. ,
(Q) After a predetermined grace time has elapsed since the pitch was presented, an octave associated with the detected inclination within the predetermined grace time after the pitch was presented is presented If there is a match with the octave of the pitch to be displayed, instead of selecting the octave associated with the detected slope, the octave of the presented pitch is selected,
The output processing unit outputs the sound of the selected pitch name in the selected octave at the presented timing.
請求項4に記載の音声処理装置であって、
当該ユーザが獲得した得点が記憶される記憶部、
前記音名選択部により選択された音名が前記提示された音高の音名である場合、所定の音名正解得点を前記記憶部に記憶される得点に加算し、当該音高が提示されてから当該所定の猶予時間内に、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブが前記提示された音高のオクターブとなった場合、所定のオクターブ正解得点を前記記憶部に記憶される得点に加算する加算部
をさらに備えることを特徴とする音声処理装置。
The speech processing apparatus according to claim 4,
A storage unit for storing the score obtained by the user;
When the pitch name selected by the pitch name selection unit is the pitch name of the presented pitch, a predetermined correct pitch name score is added to the score stored in the storage unit, and the pitch is presented If the octave associated with the detected slope becomes an octave of the presented pitch within the predetermined grace period, a predetermined octave correct score is added to the score stored in the storage unit An audio processing apparatus, further comprising: an adding unit.
コントローラ部、音名選択部、オクターブ選択部、出力部を有する音声処理装置が実行する音声処理方法であって、
前記コントローラ部は、ユーザに支持される支持体と、当該支持体に配置され、当該ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体と、当該支持体の傾きを検出する検出部と、を有し、
前記コントローラ部が、当該複数の操作体により押圧操作を受け付け、当該検出部により当該支持体の傾きを検出するコントローラ工程、
前記音名選択部が、一つの音階に含まれる複数の音のうち、前記複数の操作体により受け付けられた押圧操作の組み合わせに対応付けられる音名を選択する音名選択工程、
前記オクターブ選択部が、複数のオクターブから、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するオクターブ選択工程、
前記出力部が、前記選択されたオクターブ内の前記選択された音名の音を出力する出力工程
を備えることを特徴とする音声処理方法。
A voice processing method executed by a voice processing device having a controller unit, a pitch name selection unit, an octave selection unit, and an output unit,
The controller unit includes a support body supported by a user, a plurality of operation bodies that are disposed on the support body and that receives a pressing operation by the user, and a detection unit that detects the inclination of the support body,
A controller step in which the controller unit receives a pressing operation with the plurality of operating bodies and detects the inclination of the support body with the detecting unit;
A pitch name selection step in which the pitch name selection unit selects a pitch name associated with a combination of pressing operations received by the plurality of operating bodies from a plurality of sounds included in one scale;
The octave selection unit selects an octave associated with the detected slope from a plurality of octaves,
The speech processing method, wherein the output unit includes an output step of outputting a sound of the selected pitch name in the selected octave.
ユーザにより支持される支持体と、当該支持体に配置され、当該ユーザによる押圧操作を受け付ける複数の操作体と、当該支持体の傾きを検出する検出部と、を有するコントローラ部が接続されたコンピュータを、
一つの音階に含まれる複数の音のうち、前記複数の操作体により受け付けられた押圧操作の組み合わせに対応付けられる音名を選択する音名選択部、
複数のオクターブから、前記検出された傾きに対応付けられるオクターブを選択するオクターブ選択部、
前記選択されたオクターブ内の前記選択された音名の音を出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer to which a controller unit having a support body supported by a user, a plurality of operation bodies arranged on the support body and receiving a pressing operation by the user, and a detection unit for detecting the inclination of the support body is connected. The
A pitch name selection unit that selects a pitch name associated with a combination of pressing operations received by the plurality of operating bodies among a plurality of sounds included in one scale,
An octave selector for selecting an octave associated with the detected inclination from a plurality of octaves,
A program that functions as an output unit that outputs a sound of the selected pitch name in the selected octave.
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