JP2010046388A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for reducing the fatigue of a grasping hand. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 10 includes a game ball-shooting device for shooting a game ball, and a game board for forming a playfield into which the game ball from the game ball-shooting device is shot. A game ball-shooting handle 18 is provided at a lower part in the front view of the Pachinko game machine 10, and includes a wrist rest 70 for positioning a player's wrist for operating the game ball-shooting handle 18. Therefore, the player is allowed to play a game while positioning the wrist of a hand for operating the game ball-shooting handle 18, on the wrist rest 70, and the fatigue of the grasping hand is reduced even when grasping the game ball-shooting handle 18 for a long time. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドルと、この遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球を発射する遊技球発射装置と、この発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤とを備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−102462号公報(第3頁,第1図)
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has a game ball launch handle operated by a player, a game ball launch device that launches a game ball with strength according to the amount of operation of the game ball launch handle, and the launched game ball is driven A game board having a game area to be played. In general, this game board is provided with a liquid crystal display device that variably displays identification information at a substantially central position in front view, and also has a start opening where a game ball can win a prize at a position below the liquid crystal display device. ing. For example, the identification information displayed on the liquid crystal display device starts to fluctuate due to the winning of a game ball at the starting opening (start winning prize), and the identification information is stopped and displayed step by step. The result of the lottery is suggested to the player by the combination (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-102462 (page 3, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、その正面視で右下角部付近箇所に設けられた遊技球発射ハンドルを、遊技者が右手で操作する。具体的には、遊技者は、遊技球発射ハンドルを右手の手の平をパチンコ機に向けるように右手首を手の甲の方に曲げた状態として当該遊技球発射ハンドルを右手で操作し、遊技を行っている。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態)が複数回発生するなどして、長時間にわたって遊技が行われることがあるが、長時間にわたって遊技球発射ハンドルを持つことで右手が疲れることがあるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, a player operates a game ball launch handle provided near a lower right corner in a front view with the right hand. Specifically, the player performs a game by operating the game ball launch handle with the right hand with the right wrist bent toward the back of the hand so that the palm of the right hand faces the pachinko machine. Yes. For example, a game state (for example, a big hit state) advantageous to the player may occur for a long time, for example, and a right hand is tired by holding a game ball launch handle for a long time. There is a problem that there is.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、持ち手の疲労感を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can reduce a feeling of fatigue of a handle.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部を操作する遊技者の手首または小指側の側面が置かれる手置き部と、
を備えていることを特徴とする。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine comprising a game ball launching device that launches a game ball, and a game member that forms a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven,
A game ball launching operation unit that is provided at a lower position in a front view of the gaming machine and is operated by a player to launch a game ball;
A hand placement portion on which a side of a player's wrist or little finger that operates the game ball launch operation portion is placed;
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技機の正面視で下側箇所に遊技球発射操作部が設けられ、遊技球発射操作部を操作する遊技者の手首または小指側の側面が置かれる手置き部を備えているので、遊技球発射操作部を操作する手の手首または小指側の側面を手置き部に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, a game ball launching operation portion is provided at a lower position in a front view of the gaming machine, and the wrist or little finger side of the player operating the game ball launching operation portion is provided. The player can play a game with the wrist or little finger side of the hand that operates the game ball launching operation part placed on the hand placement part. Even when the game ball launching operation unit (for example, game ball launch handle) is held over time, the feeling of fatigue of the handle can be reduced.

また、請求項2に記載の発明は、
遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた手置き部と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 2
In a gaming machine comprising a game ball launching device that launches a game ball, and a game member that forms a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven,
A game ball launching operation unit that is provided at a lower position in a front view of the gaming machine and is operated by a player to launch a game ball;
A hand-placed portion that protrudes toward the player side and faces upward at a peripheral portion of the game ball launch operation portion;
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項2に記載の発明によれば、遊技機の正面視で下側箇所に遊技球発射操作部が設けられ、遊技球発射操作部の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた手置き部を備えているので、当該遊技球発射操作部を操作する遊技者の手首または小指側の側面を手置き部に置くことができ、遊技球発射操作部を操作する手の手首または小指側の側面を手置き部に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 2, a game ball launching operation portion is provided at a lower portion in a front view of the gaming machine, and protrudes toward the player at a location around the game ball launching operation portion. Since it has a hand-placed part facing upwards, the side of the player's wrist or little finger that operates the game ball launching operation part can be placed on the hand-placement part, and the hand operating the game ball launching operation part The player can play with the wrist or little finger side of the hand resting on the hand rest, and even if the player has a game ball launching control section (for example, a game ball launch handle) for a long time, The feeling can be reduced.

この発明に係る遊技機によれば、遊技機の正面視で下側箇所に遊技球発射操作部が設けられ、遊技球発射操作部を操作する遊技者の手首または小指側の側面が置かれる手置き部を備えているので、遊技球発射操作部を操作する手の手首または小指側の側面を手置き部に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the game ball launching operation unit is provided at a lower position in a front view of the gaming machine, and the side on the wrist or little finger side of the player who operates the game ball launching operation unit is placed. Since it is equipped with a placement unit, the player can play a game for a long time with the wrist or little finger side of the hand operating the game ball launch operation unit placed on the hand placement unit. Even when a part (for example, a game ball launching handle) is held, the feeling of fatigue of the handle can be reduced.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。図6(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態でのパチンコ機10の左側面図、図6(b)は図6(a)に示したパチンコ機10の平面図、図6(c)は図6(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図7(a)は、車椅子の人が遊技する場合でのパチンコ機10の左側面図、図7(b)は、図7(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図8(a)は、パチンコ機10の平面図、図8(b)は、上皿19と下皿15とを説明するための図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42. 6A is a left side view of the pachinko machine 10 attached to the amusement island US of the game arcade, FIG. 6B is a plan view of the pachinko machine 10 shown in FIG. (C) is a front view of the pachinko machine 10 shown to Fig.6 (a). FIG. 7A is a left side view of the pachinko machine 10 when a person in a wheelchair plays, and FIG. 7B is a front view of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 8A is a plan view of the pachinko machine 10, and FIG. 8B is a diagram for explaining the upper plate 19 and the lower plate 15.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島USに固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island US of a game hall (hole), and one side portion of the outer frame 11 (for example, An inner frame 12 supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the left side portion in front view as an opening / closing axis, and one side portion (for example, the left side portion in front view) of the inner frame 12 as an opening / closing axis J1. And a front frame set 14 attached to the inner frame 12 so as to be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having the opening at the substantially central position. A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. Can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate body (not shown) to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きボタン17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) in front view with a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal button 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口(図示省略)より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きボタン17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きボタン17を押下することにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port (not shown) can be stored in the lower tray 15. The ball removal button 17 is used to remove (discharge) the game ball in the lower plate 15, and by pressing the ball removal button 17, a predetermined location on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, and the lower plate The game balls stored in 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所および下部の左右2箇所の合計4箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is provided at a central position in front view of the lower plate 15 and on the upper surface side thereof. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launcher 38 is driven into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). As shown in FIG. 1, the sound output units 24 are provided at a total of four locations, two on the left and two on the upper side and two on the left and right in the lower portion of the front frame set 14. It is an output port for outputting the sound from the speaker provided in.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、上皿ユニット21は、その突出正面側の箇所に、上皿19の遊技球を下皿15の方に排出するための球抜きボタン16を備えている。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 has a base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15). Is fixed to the lower portion in front view, and is provided with an upper plate 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. Further, the upper plate unit 21 includes a ball removal button 16 for discharging the game ball of the upper plate 19 toward the lower plate 15 at a position on the protruding front side.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。   The glass frame part 23 is provided with the window part 101 formed in the upper side of the upper plate unit 21, as shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window 101 has a substantially vertically long elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long elliptical shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration unit 300 (left electrical decoration unit) that incorporates an LED or the like in the left part around the window 101 in a front view. A second electric decoration unit 302 (right-side electric decoration unit) that incorporates an LED or the like in a right portion around the window 101 and a third electric ornament unit 304 that incorporates an LED or the like in an upper portion around the window portion 101 (Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107を介して、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、この小窓107から機械で好適に読み取ることや遊技関係者などが目視確認することができる。   In the pachinko machine 10, the first electrical decoration unit 300, the second electrical illumination unit 302, and the third electrical illumination unit 304 function as a jackpot lamp, and are turned on or blinking when the jackpot is successful. Inform. In addition, the first electric decoration unit 300 and the second electric decoration unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during payout of the prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Through this small window 107, the stamp attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from this small window 107, or a person concerned with the game can visually confirm.

また、図8(a)に示すように、窓部101の下方に位置する下皿15の上面側箇所で且つ遊技球発射ハンドル18の奥側位置には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   Further, as shown in FIG. 8A, a lending operation unit 120 is disposed at a position on the upper surface side of the lower plate 15 located below the window portion 101 and at the back side position of the game ball launching handle 18. Yes. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. FIG. 1 shows a game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, which is in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and is substantially oval in shape of the resin base. The window portion 101 (glass plate 137) is visible from the front outer side of the front frame set 14.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. The general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, and the variable display device unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the received ball is detected by a detection switch (winning port switch, count switch, operation port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2, the start winning device 33 includes a first start port 33a (for example, an operation chucker) and a second start port 33b (for example, an operation chucker) arranged in order from the top to the bottom. It consists of a single winning device. The upper first starting port 33a is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for one start port 33a. The lower second start port 33b is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the second start port 33b (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for the second start port 33b. That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a on the upper side or entering a game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and the incoming balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A large number of nails (not shown) are planted in the game area 30a of the game board 30 in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game balls.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33a and the second starting port 33b as a trigger. Using the passage of the third start port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, the normal symbol), and the first start port 33a and the second start port 33b are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a that emit variable light emission or the like based on the ball entering the first start port 33a. 40b, a hold display portion 40c displayed on the screen of the third symbol display device 42, which indicates the number of hold of the variable display by the LEDs 40a, 40b, and a variable light emission based on the ball entering the second start port 33b A plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d, 40e and the number of variable display suspensions on the LEDs 40d, 40e are displayed on the third symbol display device 42 as a screen display. The hold display unit 40f is provided.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   For example, the LEDs 40a and 40b that perform variable light emission based on entering the first start port 33a can emit red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit light in a variable manner based on the ball entering the second start port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, a promiscuous big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40d and 40e stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40d and 40e are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, it shows a probable big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emission state of the second color, it usually shows a big hit (non-specific hit) When the LED stops in the light emission state of the third color, it may be indicated that the LED has come off. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and the third symbol display. Each time the game ball passes through the third starting port 34, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b fluctuate. When the engine stops at a predetermined symbol, the second start port 33b on the lower side is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. It has become so. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in a big hit and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launching device 38) is the number of game ball award balls paid out (general winning port 31). , The number of prize balls paid out based on the number of game balls entered into the variable prize device 32, the start prize device 33, the third start port 34, etc.) and the prize of the game balls It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the change is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when a combination of modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light-emission mode, it indicates that the player has won the special game state of normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light-emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the light-emission state of different colors (You have lost the game).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins the second start opening 33b, the two LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40d, 40e after the change stop is preset. A specific gaming state occurs when a combination of light emission modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific game state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in the light emission states of different colors (You have lost the game).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当り状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示されるようになっている。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。   The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. Further, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40c. The number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold display section 40f. The hold display units 40c and 40f display a hold on a part of the display screen of the third symbol display device 42. However, the hold display units 40c and 40f may be lit using a hold lamp or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. Thus, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the plurality of rails 51 and 52. . The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is configured such that a return rubber 54 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the game ball launcher 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Is done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, respectively, and FIG. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. 1 are mounted on another mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, respectively. The entrance of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown), and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base as viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing unit (not shown), thereby sealing the substrate box (not shown).

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。   Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on this mounting base. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat according to energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by a sealing unit (sealing means). The substrate box 263 is sealed by being impossiblely connected.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top of the back pack unit 203. The tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 having two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descending and inclining toward the downstream side. Further, on the downstream side of the tank rail 356, the case rail 357 is vertically oriented. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs, and so on). It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 has a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) that launches a game ball during a period when the input firing permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について説明する。   Then, the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated.

本実施例のパチンコ機10は、前述したように、遊技球を発射する遊技球発射装置38(図3参照)と、この遊技球発射装置38からの遊技球が打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30(図2参照)とを備えている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a game ball launcher 38 (see FIG. 3) that launches a game ball, and a game area 30a into which a game ball from the game ball launcher 38 is driven. And a board 30 (see FIG. 2).

さらに、このパチンコ機10は、図6,図8に示すように、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された、払い出された遊技球を貯留する下皿15と、この下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射ハンドル18とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 6 and 8, the pachinko machine 10 includes a lower tray 15 that stores a paid-out game ball that protrudes from a lower central portion in a front view of the pachinko machine 10, and The lower plate 15 is provided with a game ball launching handle 18 which is provided at the center position in front view and on the upper surface side of the lower plate 15 and is operated by the player to launch the game ball.

もう少し具体的に言えば、パチンコ機10は、図6,図8に示すように、払い出された遊技球を遊技球発射装置38へ案内するために貯留する上皿用貯留部19aを有する、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された上皿19と、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを有する、当該パチンコ機10の正面視で上皿19の下方位置に上皿19よりも突出形成された下皿15と、この下皿15の正面視中央位置でかつその上面側での下皿用貯留部15aの手前側の箇所に設けられた、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドル18と、を備えている。   More specifically, as shown in FIGS. 6 and 8, the pachinko machine 10 has an upper dish storage portion 19a for storing the paid-out game balls for guiding them to the game ball launching device 38. The upper plate 19 in the front view of the pachinko machine 10, which has an upper plate 19 projecting and formed at a lower central portion in the front view of the pachinko machine 10 and a lower plate storage portion 15 a for storing the paid-out game balls. A lower plate 15 projecting from the upper plate 19 at a position below the upper plate 19, and a central position in front view of the lower plate 15, and provided at a location on the near side of the lower plate storage portion 15 a on the upper surface side thereof. And a game ball launching handle 18 operated by the player.

ここで、この下皿15の構造について、図6〜図8を用いて、詳細に説明する。   Here, the structure of the lower plate 15 will be described in detail with reference to FIGS.

下皿15は、図8(a)に示すように、当該パチンコ機10の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分が外枠11の横幅Wの半分程度の長さ分(W/2)、当該パチンコ機10の前方に突出したものである。   As shown in FIG. 8A, the lower plate 15 has a central portion portion in the plan view of the pachinko machine 10 that protrudes greatly forward compared to its both side portion portions. The outer frame 11 protrudes forward of the pachinko machine 10 by a length (W / 2) that is about half of the lateral width W of the outer frame 11.

遊技球発射ハンドル18は、図6(b),図8に示すように、下皿15の正面視中央位置で、且つ、その上面で手前側箇所に設けられている。   As shown in FIGS. 6B and 8, the game ball launching handle 18 is provided at a central position in front view of the lower plate 15 and on the front side of the upper surface thereof.

下皿15は、図6(b),図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、その外形形状が山状とした曲線形状となっている。もう少し具体的に言えば、本実施例1では、下皿15は、図8に示すように、平面視した状態で、その先端部分が半円状とした略正規分布形状となっている。   As shown in FIGS. 6 (b) and 8, the lower plate 15 has a curved shape in which the outer shape is a mountain shape when the pachinko machine 10 is viewed in plan. More specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 8, the lower plate 15 has a substantially normal distribution shape in which the tip portion is semicircular in a plan view.

下皿15は、図6(b),図8に示すように、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを備えている。この下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、図8に示すように、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部15bを備えている。   As shown in FIGS. 6B and 8, the lower plate 15 includes a lower plate storage unit 15 a that stores the paid-out game balls. The lower tray storage portion 15a is inclined downward toward the player in a plan view of the lower tray 15, and is closer to the player in a plan view of the lower tray 15, as shown in FIG. An extended portion 15b is provided.

下皿15の下皿用貯留部15aは、図8に示すように、当該下皿15の平面視で遊技球発射ハンドル18に沿うように延出部15bを二山状としている。   As shown in FIG. 8, the lower plate storage portion 15 a of the lower plate 15 has an extending portion 15 b that is formed in a double mountain shape along the game ball launching handle 18 in a plan view of the lower plate 15.

図8(a)に示すように、下皿15での遊技球発射ハンドル18の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル18以外の遊技に関する発射以外操作部としての貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)を備えている。   As shown in FIG. 8 (a), a ball lending operation unit 120 (ball lending button 121) as an operation unit other than the game-related launching operation other than the game ball launching handle 18 is provided at a location near the game ball launching handle 18 in the lower plate 15. And a return button 122 and a frequency display section 123).

下皿15は、図8に示すように、その上面で、且つ、遊技球発射ハンドル18の周囲で手前側箇所(本実施例では、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所のうちで遊技者に近い方の半周部分)に、遊技球発射ハンドル18を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト70を備えている。   As shown in FIG. 8, the lower plate 15 is located on the upper surface and around the game ball launching handle 18 (in the present embodiment, close to the player among the places surrounding the game ball launching handle 18. The wrist rest 70 on which the wrist of the player who operates the game ball launching handle 18 is placed is provided on the half-circumferential part).

このリストレスト70は、図8に示すように、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部71である。この置き面部71は、図8に示すように、平面視で例えば半円弧状としている。また、置き面部71に、抗菌シートや低反発シートや吸汗速乾シートやこれらを組み合わせたものを設けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 8, the wrist rest 70 is a placing surface portion 71 that protrudes toward the player side and faces upward at a portion around the game ball launching handle 18. As shown in FIG. 8, the placing surface portion 71 has, for example, a semicircular arc shape in plan view. Further, the placing surface portion 71 may be provided with an antibacterial sheet, a low resilience sheet, a sweat-absorbing quick-drying sheet, or a combination thereof.

また、外枠11は、図6に示すように、パチンコ機10の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島USに固定されるものである。そして、この外枠11を構成する上部11a、下部11b、左部11cおよび右部11dのうちの当該下部11bは、図7に示すように、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱CAの高さと同程度としている。さらに、下皿15は、図7に示すように、外枠11の下部11bから所定の間隔Hを空けた上方位置に設けられている。   As shown in FIG. 6, the outer frame 11 forms an outer shell in the vertical and horizontal directions of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island US of the game hall. Then, the lower portion 11b of the upper portion 11a, the lower portion 11b, the left portion 11c and the right portion 11d constituting the outer frame 11 has a height for collecting a game ball in which a game ball can be placed, as shown in FIG. It is about the same as the height of the box CA. Further, as shown in FIG. 7, the lower plate 15 is provided at an upper position spaced a predetermined distance H from the lower portion 11 b of the outer frame 11.

遊技球発射ハンドル18は、図8に示すように、初期位置を基準に、平面視で右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な両回動式で球状の操作装置(ユーザインターフェース)である。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離した状態では、この遊技球発射ハンドル18が初期位置に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視で遊技球発射ハンドル18を右回しあるいは左回しすると、初期位置からの右方向への回動角度あるいは左方向への回動角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。   As shown in FIG. 8, the game ball launching handle 18 is a double-turning and spherical operating device (user interface) that can be operated in either the clockwise or counterclockwise direction in plan view with reference to the initial position. It is. Specifically, when the player releases his hand from the game ball launch handle 18, the game ball launch handle 18 quickly returns to the initial position, and the player launches the game ball in plan view. When the handle 18 is rotated clockwise or counterclockwise, a signal for instructing the game ball to be emitted is output with a strength corresponding to the rotation angle in the right direction from the initial position or the rotation angle in the left direction. The game ball launching device 38 launches a game ball with a strength corresponding to the amount of rotation from the initial position of the game ball launching handle 18.

この実施例1では、両回動式の操作装置を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。   In the first embodiment, a double-rotating operation device is employed, but various operation devices such as a double-rotating dial operation device and a trackball may be employed.

ここで、この上皿19の構造について、図6〜図8を用いて説明する。   Here, the structure of the upper plate 19 will be described with reference to FIGS.

上皿19は、図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、その外形形状がなだらかな山状とした曲線形状となっている。   As shown in FIG. 8, the upper plate 19 has a curved shape in which the outer shape is a gentle mountain shape in a state where the pachinko machine 10 is viewed in plan.

もう少し具体的に言えば、本実施例1では、上皿19は、図8に示すように、平面視した状態で、その突出量が下皿15に比べて少なく、最大で外枠11の奥行長さDと同程度の突出量だけ前方に突出したなだらかな山状となっている。   More specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 8, the upper plate 19 has a protrusion amount smaller than that of the lower plate 15 in a plan view, and the depth of the outer frame 11 is maximum. It has a gentle mountain shape that protrudes forward by a protrusion amount similar to the length D.

上皿19は、図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、横長楕円を横方向線で半分とした形状の上皿用貯留部19aを備えている。この上皿用貯留部19aは、払い出された遊技球を貯留し、遊技球発射装置38へ案内するためのものである。   As shown in FIG. 8, the upper plate 19 includes an upper plate storage portion 19 a having a shape in which a horizontally long ellipse is halved in a horizontal direction line when the pachinko machine 10 is viewed in a plan view. The upper dish storage unit 19 a is for storing the paid-out game balls and guiding them to the game ball launching device 38.

下皿15は、その先端部分が、上皿19の3倍程度(外枠11の奥行長さDの3倍程度)に突出した略正規分布形状となっている。   The bottom plate 15 has a substantially normal distribution shape in which the tip portion protrudes about three times the upper plate 19 (about three times the depth length D of the outer frame 11).

さらに、パチンコ機10を平面視した状態で、図8(b)に示すように、下皿15の下皿用貯留部15aの一部(右斜線部分)は、上皿19の上皿用貯留部19a(左斜線部分)の外側に位置させた状態となっている。また、下皿15は、平面視で遊技者に近い側に下り傾斜していることから、二山状の延出部15bに遊技球が集まるようになっている。   Further, in a state in which the pachinko machine 10 is viewed in plan view, as shown in FIG. 8B, a part of the lower plate storage portion 15 a (the right oblique line portion) of the lower plate 15 is stored for the upper plate of the upper plate 19. It is in a state where it is located outside the portion 19a (left oblique line portion). Further, since the lower plate 15 is inclined downward toward the player in a plan view, the game balls are gathered in the double mountain-shaped extending portion 15b.

さらに、パチンコ機10は、図1に示すように、その前面側に位置する前面枠セット14と、前面枠セット14の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ90(手摺り)とを備えている。このグリップ90は、遊技者に把持されて引っ張られたり押されてたりしても変形、破損などしないように、剛性のある樹脂成型品で形成されている。また、金属やカーボン繊維など剛性のある材料であれば種々の材料を採用してもよい。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has a front frame set 14 located on the front side thereof, and a front side of the front frame set 14 that is projected from both the right side and the left side when viewed from the front. Alternatively, a grip 90 (handrail) that can be gripped when standing is provided. The grip 90 is formed of a rigid resin molded product so as not to be deformed or damaged even if the grip 90 is held and pulled or pushed by the player. Various materials may be adopted as long as they are rigid materials such as metals and carbon fibers.

グリップ90は、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とに大別される。   The grip 90 includes a lower grip 92 provided at a lower portion of both the right side and the left side when the front frame set 14 is viewed from the front, and an upper grip 91 provided above the lower grip 92. It is divided roughly into.

この上グリップ91および下グリップ92は、図1に示すように、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面91a,92a(図6(a),図7(a)参照)を備えたものである。   As shown in FIG. 1, the upper grip 91 and the lower grip 92 extend in the vertical direction at both the right side and the left side in the front frame set 14 in a front view and are on the front side. And provided with surfaces 91a and 92a facing the front frame set 14 (see FIGS. 6 (a) and 7 (a)).

上グリップ91は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で、前方側に突出した円弧状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図8に示すように、パチンコ機10の平面視状態で、上皿19の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。   As shown in FIG. 6A, the upper grip 91 is a handrail member having an arc shape protruding forward and a central portion opened in a state viewed from the left side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the handrail member protrudes to the same extent as the protruding amount of the upper plate 19 in the plan view of the pachinko machine 10.

下グリップ92は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で、前方側に突出した略コノ字状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図8に示すように、パチンコ機10の平面視状態で、下皿15の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。よって、下グリップ92の方は、上グリップ91の約3倍程度突出したものとなっている。   As shown in FIG. 6A, the lower grip 92 is a handrail member that has a substantially conical shape that protrudes to the front side when viewed from the left side of the pachinko machine 10, and that has an open central portion. As shown in FIG. 8, it is a handrail member that protrudes to the same extent as the protruding amount of the lower plate 15 in a plan view of the pachinko machine 10. Therefore, the lower grip 92 protrudes about three times the upper grip 91.

また、下グリップ92は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で下側箇所に、ステッキや遊技者の持つ荷物や買い物袋などを引っ掛けられるフック65を備えている。   Further, as shown in FIG. 6A, the lower grip 92 is provided with a hook 65 on which a walking stick, a player's baggage, a shopping bag or the like can be hooked at a lower position when the left side of the pachinko machine 10 is viewed. ing.

また、下皿15は、図6,図7に示すように、パチンコ機10の前方に大きく突出しているため、下方向に力が加えられる(例えば、不正行為者が故意に体重をかけたり、遊技者が立ち上がる際に悪意なく力をかけたりなど)と、ガラス板137と遊技盤30との間隔が開き、可変入賞装置32の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口32aが開いたままとなったり、遊技盤30の釘による遊技球の経路が変わったりする(例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる)ことが懸念されるため、このようなことを低減するべく、図1に破線で示すように前面枠セット14に剛性のある補強部材96を備えるようにしてもよい。特に、下皿15への下方向に力がかかると、前面枠セット14での上皿19の箇所の撓みが大きいため、図1に示すようにかかる箇所に補強部材96(例えば、金属製の補強板など)を設けるようにしてもよいし、前面枠セット14の両側箇所(ガラス板137の両外側箇所)に補強部材を設けるようにしてもよいし、前面枠セット14の全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7, the lower plate 15 largely protrudes in front of the pachinko machine 10, so that a force is applied downward (for example, a fraudulent person deliberately applies weight, When the player stands up, the gap between the glass plate 137 and the game board 30 is widened, and the game ball is sandwiched between the open / close doors of the variable prize-winning device 32 and the big prize opening 32a remains open. Or the path of the game ball due to the nail of the game board 30 may be changed (for example, the path of the kite that cannot be originally passed becomes a path that can be passed by a gap). In order to reduce this, a rigid reinforcing member 96 may be provided on the front frame set 14 as indicated by a broken line in FIG. In particular, when a downward force is applied to the lower plate 15, the portion of the upper plate 19 in the front frame set 14 is greatly bent, and therefore, as shown in FIG. A reinforcing plate or the like), reinforcing members may be provided at both sides of the front frame set 14 (outside portions of the glass plate 137), or the front frame set 14 may be reinforced as a whole. A member may be provided.

また、前面枠セット14の両側箇所(グリップ90の配置箇所またはグリップ90よりもガラス板137に近い側の箇所)に、図1に二点鎖線で示すように剛性のある補強部材97を設けるようにしてもよい。この場合には、グリップ90を不正に引っ張ったとしても、ガラス板137と遊技盤30の間隔が不正に空くことが低減でき、可変入賞装置32の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口32aが開いたままとなったり、遊技盤30の釘による遊技球の経路が変わったりする(例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる)ことを低減できる。例えば、図1に示すように、前面枠セット14の両側箇所(グリップ90の配置箇所またはグリップ90よりもガラス板137に近い側の箇所)で、当該前面枠セット14の高さにわたる長さの補強部材97(例えば、金属製の補強板など)を設けるようにしたり、前面枠セット14でのガラス板を囲うように全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。また、補強部材96,97を単一の部材としてもよい。   Further, a rigid reinforcing member 97 is provided at both side portions of the front frame set 14 (location where the grip 90 is disposed or a location closer to the glass plate 137 than the grip 90) as shown by a two-dot chain line in FIG. It may be. In this case, even if the grip 90 is illegally pulled, the gap between the glass plate 137 and the game board 30 can be reduced, and a game ball is sandwiched between the open / close doors of the variable prize-winning device 32 and the big prize opening 32a. Can be kept open, or the path of the game ball by the nail of the game board 30 can be changed (for example, the path of the bag that cannot be originally passed becomes a path that can be passed by a gap). For example, as shown in FIG. 1, the length of the front frame set 14 over the height of the front frame set 14 at both side portions (location where the grip 90 is disposed or a location closer to the glass plate 137 than the grip 90). A reinforcing member 97 (for example, a metal reinforcing plate) may be provided, or a reinforcing member may be provided as a whole so as to surround the glass plate in the front frame set 14. The reinforcing members 96 and 97 may be a single member.

なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における操作部、遊技球発射操作部に相当し、上述した外枠11が本発明における外周枠体に相当し、上述した下皿用貯留部15aが本発明における貯留部、第2貯留部に相当し、上述した上皿用貯留部19aが本発明における第1貯留部に相当し、上述した貸球操作部120、球貸しボタン121および返却ボタン122が本発明における発射以外操作部に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側部材に相当し、上述したグリップ90が本発明における把持部に相当し、上述した上グリップ91が本発明における上用把持部に相当し、上述した下グリップ92が本発明における下用把持部に相当し、上述したリストレスト70が本発明における手置き部に相当し、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材に相当する。   The game ball launch handle 18 described above corresponds to the operation unit and the game ball launch operation unit in the present invention, the outer frame 11 described above corresponds to the outer peripheral frame in the present invention, and the lower dish storage unit 15a described above. The storage unit and the second storage unit in the present invention correspond to the above-described upper plate storage unit 19a, which corresponds to the first storage unit in the present invention, and the above-described ball rental operation unit 120, the ball rental button 121, and the return button 122. Corresponds to the operation unit other than launching in the present invention, the above-described front frame set 14 corresponds to the front side member in the present invention, the above-described grip 90 corresponds to the gripping unit in the present invention, and the above-described upper grip 91 corresponds to the main unit. The lower grip 92 described above corresponds to the lower grip 92 in the present invention, and the wrist rest 70 described above corresponds to the hand rest in the present invention. The game board 30 corresponds to the gaming member in the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球発射ハンドル18を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト70を備えているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手の手首をリストレスト70に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the wrist rest 70 on which the wrist of the player who operates the game ball launch handle 18 is placed is provided, the hand that operates the game ball launch handle 18. The player can play with the wrist resting on the wrist rest 70, and even when the game ball launching handle 18 is held for a long time, the feeling of fatigue of the hand can be reduced.

また、リストレスト70は、下皿15の上面側箇所における遊技球発射ハンドル18の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部71としているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手を置き面部71に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   In addition, the wrist rest 70 is a placing surface portion 71 formed at a location near the player around the game ball launching handle 18 at a location on the upper surface side of the lower plate 15, so that the game ball launching handle 18 is operated. The game can be performed with the hand placed on the placing surface portion 71, and even when the game ball launching handle 18 is held for a long time, the feeling of fatigue of the handle can be reduced.

また、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル18が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル18までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル18までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル18を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル18を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル18の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル18を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル18を操作できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   Further, since the game ball launching handle 18 is provided at the center position in the front view of the lower plate 15 that is formed to project from the lower center position in the front view of the pachinko machine 10, the game ball is started from the right hand. The distance to the launch handle 18 and the distance from the left hand to the game ball launch handle 18 can be made the same, and the game ball launch handle 18 can be operated with either hand of the player. Therefore, the player can operate the game ball launch handle 18 with a dominant hand. In addition, the player can change the handle of the game ball launching handle 18 as appropriate, which eliminates the burden of having to continue operating the game ball launching handle 18 with the right hand throughout the game. Games over time can be played comfortably. As a result, it is possible to provide a pachinko machine (game machine) that can operate the game ball launch handle 18 without selecting a handle.

また、外枠11は、パチンコ機10の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島USに固定される。遊技島USでのパチンコ機10との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座PEが備えられている。この台座PEには、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)が載置されるようになっている。外枠11は、正面視で、上部11a、下部11b、左部11cおよび右部11dで構成されており、当該下部11bは、その高さが遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)の高さと同程度となっている。また、パチンコ機10の下皿15は、外枠11の下部11bから所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)と下皿15との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱CAに下皿15が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱CA内を斜め見することができ、遊技球回収箱CA内を見易くできる。   The outer frame 11 forms an outer shell for the upper, lower, left and right sides of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island US of the game hall. A pedestal PE protruding forward is provided at a fixed boundary height position with the pachinko machine 10 on the amusement island US. On this pedestal PE, a game ball collection box CA (so-called dollar box) in which a game ball acquired by the player is placed is placed. The outer frame 11 is composed of an upper part 11a, a lower part 11b, a left part 11c, and a right part 11d, as viewed from the front, and the lower part 11b has a height equal to that of a game ball collection box CA (so-called dollar box). It is about the same. Further, the lower plate 15 of the pachinko machine 10 is provided at an upper position spaced from the lower portion 11b of the outer frame 11 by a predetermined distance. Therefore, a space can be provided between the game ball collection box CA (so-called dollar box) and the lower plate 15, and it can be improved that the lower plate 15 is covered close to the game ball collection box CA. Thus, the inside of the game ball collection box CA can be seen obliquely, and the inside of the game ball collection box CA can be easily seen.

なお、かかるスペース、つまり下皿15と外枠11の下部11bとの間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。   The space, that is, the distance between the lower plate 15 and the lower portion 11b of the outer frame 11 is preferably at least a distance that allows a hand to be inserted, and is preferably wider.

また、下皿15は、当該パチンコ機10の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分の少なくとも一部が外枠11の横幅Wの半分程度の長さ分(W/2)、当該パチンコ機10の前方に突出したものである。遊技球発射ハンドル18は、下皿15の正面視中央位置でかつその上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に遊技球発射ハンドル18が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を遊技球発射ハンドル18に乗せた姿勢でかかる遊技球発射ハンドル18を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。   Further, the lower plate 15 has a central portion in plan view of the pachinko machine 10 that protrudes largely forward as compared to both side portions, and at least a part of the central portion is the outer frame 11. A portion corresponding to about half the width W (W / 2) is projected forward of the pachinko machine 10. The game ball launching handle 18 is provided at a central position in front view of the lower plate 15 and at a position on the front side of the upper surface thereof. Therefore, the game ball launching handle 18 is located in front of and close to the player, and the player places his / her hand in front of the front, that is, the player's palm is bent slightly by bending his elbow. The game ball launch handle 18 can be operated in a posture placed on the launch handle 18, and a game can be played in a natural posture.

また、下皿15は、当該パチンコ機10の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが下皿15に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。   Further, since the outer shape of the lower plate 15 is a curved shape in plan view of the pachinko machine 10, safety can be ensured even if a player or the like falls over or hits the lower plate 15.

また、下皿15は、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを備えている。下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部15bを備えている。したがって、下皿15に払い出された遊技球は、当該下皿用貯留部15aでの下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部15bに案内されて貯留させることができ、遊技者は下皿用貯留部15aでの遊技球の有無を即座に把握することができる。   Further, the lower tray 15 includes a lower tray storage portion 15a for storing the paid-out game balls. The lower tray storage portion 15a is inclined downward toward the player in a plan view of the lower tray 15, and an extension portion 15b extending toward the player in the plan view of the lower tray 15 is provided. I have. Therefore, the game balls paid out to the lower plate 15 can be guided and stored by the extending portion 15b on the side close to the player by the downward inclination in the lower plate storage unit 15a, and the player can The presence or absence of a game ball in the dish storage unit 15a can be immediately grasped.

また、下皿15の下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技球発射ハンドル18に沿うように延出部15bを二山状としているので、下皿用貯留部15aを平面視でより大きく確保でき、下皿15のスペースを有効活用することができ、遊技球発射ハンドル18を操作していない手をかかる二山状の延出部15bに掛けることができ、遊技球発射ハンドル18を操作していない手のやり場に困ることがない。   Moreover, since the storage part 15a for the lower dishes of the lower dish 15 has two extending portions 15b along the game ball launching handle 18 in a plan view of the lower dish 15, the storage parts 15a for the lower dishes A larger space can be secured in a plan view, the space of the lower plate 15 can be effectively used, and a hand that is not operating the game ball launching handle 18 can be hung on the two mountain-shaped extending portions 15b, There is no problem with the place where the firing handle 18 is not operated.

また、下皿15での遊技球発射ハンドル18の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル18以外の遊技に関する貸球操作部120(球貸しボタン121、返却ボタン122)を備えているので、遊技球発射ハンドル18を操作している手の指で貸球操作部120(球貸しボタン121、返却ボタン122)を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。   In addition, since a ball lending operation unit 120 (ball lending button 121 and return button 122) related to games other than the game ball firing handle 18 is provided in the vicinity of the game ball firing handle 18 on the lower plate 15, game ball launch The ball lending operation unit 120 (the ball lending button 121 and the return button 122) can be operated with the finger of the hand operating the handle 18, and for example, it is possible to respond quickly when there is no game ball.

また、遊技球発射ハンドル18は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な操作装置(ユーザインターフェース)としているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高いパチンコ機(遊技機)を提供することができる。また、遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。   In addition, the game ball launching handle 18 is an operating device (user interface) that can be operated in either the clockwise or counterclockwise direction with respect to the initial position, so that, for example, if the player is right-handed, it can be operated by turning clockwise. However, if you are left-handed, you can operate left-handed, right-handed or left-handed, or left-handed or right-handed. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine (game machine) having a high degree of freedom in the game ball launch operation. Further, since the game ball launching device 38 launches the game ball with a strength corresponding to the amount of rotation from the initial position of the game ball launch handle 18, the game ball is in a state of being largely rotated right or left from the initial position. Can be fired strongly, and the game ball can be weakly launched in a state where it is rotated slightly to the right or left from the initial position.

また、パチンコ機10の平面視で、上皿19の上皿用貯留部19aの外側に下皿15の下皿用貯留部15aの一部を位置させているので、遊技者は、下皿15を覗き込む姿勢をとることなく、通常の遊技姿勢のままで上皿19の上皿用貯留部19aおよび下皿15の下皿用貯留部15aを同時に見ることができ、上皿19および下皿15の貯留球を一目で確認できる。   Further, in the plan view of the pachinko machine 10, a part of the lower tray storage portion 15a of the lower tray 15 is positioned outside the upper tray storage portion 19a of the upper tray 19, so that the player The upper plate 19 and the lower plate 15 can be simultaneously viewed from the upper plate 19 and the lower plate 15 while maintaining the normal gaming posture. Fifteen reservoir balls can be confirmed at a glance.

また、前面枠セット14の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ90を備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟にグリップ90を掴んだりグリップ90にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機10の前面側の部品(グリップ90以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、グリップ90を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き、遊技を楽しむことができる。また、健常者であってもグリップ90を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。その結果、部品の不本意な破壊を低減できるとともに幅広い人をサポートできる遊技機を提供することができる。   In addition, since the front frame set 14 is provided with grips 90 that are formed so as to protrude from both the right side and the left side when viewed from the front, and can be gripped when the player sits or stands, the player can sit and stand. Even if the posture is lost, the grip 90 can be gripped against or leaned against the grip 90, and parts on the front side of the pachinko machine 10 (parts other than the grip 90) may be unintentionally gripped or pushed strongly. To reduce deformation and destruction of such components. In addition, people with reduced mobility can get to the seat or stand up from the seat with the grip 90, and can reduce the burden when sitting or standing up, without having to worry about the foot. The game will motivate you and you can enjoy the game. Even a healthy person can sit or stand with the grip 90. Therefore, it is possible to support (support, assist) a wide range of players including not only healthy people but also people with reduced mobility. As a result, it is possible to provide an amusement machine that can reduce unintentional destruction of components and can support a wide range of people.

また、このグリップ90は、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面を備えたものであり、前記と同様の効果を有する。   Further, the grip 90 is formed so as to extend in the vertical direction at both the right side and the left side in the front frame set 14 and project to the front side when the front frame set 14 is viewed from the front. It has a surface facing the front frame set 14 and has the same effect as described above.

また、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ91や下グリップ92を掴んだり、上グリップ91や下グリップ92にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品(上グリップ91や下グリップ92以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ91や下グリップ92を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ92を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ92を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ91や下グリップ92を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。   In addition, a lower grip 92 provided at a lower portion of both the right side and the left side when the front frame set 14 is viewed from the front, and an upper grip 91 provided at a position higher than the lower grip 92 are provided. Therefore, even if the player loses his / her posture when sitting or standing, the player can grip the upper grip 91 or the lower grip 92 or lean against the upper grip 91 or the lower grip 92. Intentionally, it is possible to reduce the gripping or strong pressing of parts on the front side of the pachinko machine (parts other than the upper grip 91 and the lower grip 92), and it is possible to reduce the deformation and destruction of such parts. In addition, a person with a disability can sit on or stand up from the seat with the upper grip 91 or the lower grip 92, and can reduce the burden when sitting or standing up. Because you can go to the amusement hall without having to go, you can enjoy the game. In addition, a person in a wheelchair can grasp and pull the lower grip 92 to bring the wheelchair closer to the gaming machine, and the wheelchair can be separated from the gaming machine by pressing the lower grip 92. Even a healthy person can sit or stand with the upper grip 91 or the lower grip 92. Therefore, it is possible to support (support, assist) a wide range of players including not only healthy people but also people with reduced mobility.

次に、実施例2のパチンコ機10について図9〜図11を用いて説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.

図9(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態での実施例2のパチンコ機10の左側面図、図9(b)は図9(a)に示したパチンコ機10の平面図、図9(c)は図9(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図10(a)は、車椅子の人が遊技する場合での実施例2でのパチンコ機10の左側面図、図10(b)は、図10(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図11(a)は、実施例2のパチンコ機10の平面図、図11(b)は、上皿19と下皿15とを説明するための図である。   FIG. 9A is a left side view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment in a state where it is attached to the game island US of the game arcade, and FIG. 9B is a plan view of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 9C is a front view of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 10A is a left side view of the pachinko machine 10 in the second embodiment when a person in a wheelchair plays, and FIG. 10B is a front view of the pachinko machine 10 shown in FIG. It is. FIG. 11A is a plan view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment, and FIG. 11B is a diagram for explaining the upper plate 19 and the lower plate 15.

実施例2のパチンコ機10は、図9に示すように、実施例1の遊技球発射ハンドル18に替えて、遊技球発射操作のためのセンタージョイスティック66を採用している点と、実施例1での下皿15に配設されていた貸球操作部120が上皿19に配設されている点と、実施例1の上グリップ91および下グリップ92に替えて、前面枠セット14の高さにわたる長さの大グリップ93を採用している点などが、前述の実施例1とは異なっている。なお、本実施例2では、前述の実施例1と同様の構成についての詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 9, the pachinko machine 10 according to the second embodiment employs a center joystick 66 for game ball launching operation instead of the game ball launch handle 18 according to the first embodiment. The ball lending operation unit 120 provided on the lower plate 15 is provided on the upper plate 19 and the height of the front frame set 14 is changed to the upper grip 91 and the lower grip 92 of the first embodiment. The point which employ | adopts the large grip 93 of the length which spans is different from the above-mentioned Example 1. FIG. In the second embodiment, detailed description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

実施例2の下皿15は、図9〜図11に示すように、平面視した状態で、その突出量は前述の実施例1と同様であるものの、実施例1よりもシャープな山状(先細り山状)とした外形形状となっている。また、リストレスト70は、図11に示すように、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部71である。この置き面部71は、図11に示すように、平面視で例えば半円弧状としている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the lower plate 15 of the second embodiment has a mountain shape that is sharper than that of the first embodiment although the amount of protrusion is the same as that of the first embodiment described above. The outer shape is tapered. Further, as shown in FIG. 11, the wrist rest 70 is a placing surface portion 71 that protrudes toward the player side and faces upward at a portion around the game ball launching handle 18. As shown in FIG. 11, the placing surface portion 71 has, for example, a semicircular arc shape in plan view.

実施例2の上皿19は、その先端側の上面箇所(上面箇所であって上皿用貯留部19aよりも手前側の箇所)に貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)が配設されている。   The upper plate 19 of the second embodiment has a ball lending operation unit 120 (a ball lending button 121 and a return button 122) at an upper surface portion on the front end side (a surface portion on the front side of the upper plate storage portion 19a). A frequency display portion 123) is provided.

実施例2のパチンコ機10は、図9,図10に示すように、下皿15の突出先端側の上面箇所に、遊技球発射操作のためのセンタージョイスティック66を備えている。このセンタージョイスティック66は、図9に示すように初期位置では直立状態となっており、平面視で遊技者側に倒すことができるようになっている。具体的には、遊技者がセンタージョイスティック66から手を離した状態では、このセンタージョイスティック66が初期位置で直立状態に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視でセンタージョイスティック66を遊技者側に倒すと、初期位置からの倒し角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。   As shown in FIGS. 9 and 10, the pachinko machine 10 according to the second embodiment includes a center joystick 66 for playing a game ball on the upper surface portion of the lower plate 15 on the protruding tip side. The center joystick 66 is in an upright state at an initial position as shown in FIG. 9, and can be tilted to the player side in a plan view. Specifically, when the player releases his hand from the center joystick 66, the center joystick 66 quickly returns to the upright state at the initial position, and the player holds the center joystick 66 in plan view. When it is tilted to the player side, a signal for instructing the game ball to be emitted is output with a strength corresponding to the tilt angle from the initial position. The game ball launching device 38 launches a game ball with a strength corresponding to the amount of rotation from the initial position of the game ball launching handle 18.

センタージョイスティック66は、図9(a),図10(a)に示すように、遊技球の発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。   As shown in FIGS. 9A and 10A, the center joystick 66 includes a firing stop switch 18a for stopping the firing of the game ball.

また、実施例2では、実施例1の上グリップ91および下グリップ92に替えて、前面枠セット14の高さにわたる長さの大グリップ93を採用している。   Further, in the second embodiment, instead of the upper grip 91 and the lower grip 92 of the first embodiment, a large grip 93 having a length extending over the height of the front frame set 14 is employed.

この大グリップ93は、図9に示すように、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面93a(図9(a),図10(a)参照)を備えたものである。   As shown in FIG. 9, the large grip 93 extends in the vertical direction at both the right side and the left side of the front frame set 14 and projects to the front side when the front frame set 14 is viewed from the front. In other words, a surface 93a (see FIGS. 9A and 10A) facing the front frame set 14 is provided.

さらに、図9(a),図10(a)に示すように、大グリップ93と前面枠セット14との間に仕切り壁67を備えている。   Further, as shown in FIGS. 9A and 10A, a partition wall 67 is provided between the large grip 93 and the front frame set 14.

さらに、この大グリップ93は、図9(a)に示すように、当該大グリップ93全体を発光させる発光部68を備えている。大グリップ93は、光透過性があり、且つ、遊技者による把持も許容し得る強固な樹脂成型筒状品であり、この筒内にLED実装基板が挿入され、そのLED実装基板の点在配置されたLEDによって当該大グリップ93全体が発光するようになっている。また、大グリップ93を、遊技者による把持も許容し得る強固で導光部材とし、その両端面からLEDなどの光を入射し、大グリップ93の周部分から出射するように発光させるようにしてもよい。なお、大グリップ93の一部や所定箇所のみを発光させる発光部68を備えるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9A, the large grip 93 includes a light emitting portion 68 that emits light from the entire large grip 93. The large grip 93 is a strong resin-molded cylindrical product that is light transmissive and that can be held by a player. An LED mounting board is inserted into the cylinder, and the LED mounting boards are scattered. The entire large grip 93 emits light by the LED. Further, the large grip 93 is a strong and light-guiding member that can be grasped by the player, and light such as an LED is incident from both end faces thereof and is emitted so as to be emitted from the peripheral portion of the large grip 93. Also good. In addition, you may make it provide the light emission part 68 which light-emits only a part of large grip 93, or a predetermined location.

なお、上述したセンタージョイスティック66が本発明における操作部、遊技球発射操作部に相当し、上述した大グリップ93が本発明における把持部に相当し、上述した発光部68が本発明における発光手段に相当し、上述した仕切り壁67が本発明における隔壁に相当する。   The center joystick 66 described above corresponds to the operation unit and the game ball launch operation unit in the present invention, the large grip 93 described above corresponds to the gripping unit in the present invention, and the light emitting unit 68 described above serves as the light emitting means in the present invention. The partition wall 67 described above corresponds to the partition wall in the present invention.

・遊技状態の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
第1図柄表示装置40での第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態が発生し、その両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示すことになるが、これらは主制御基板261での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果(確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ)に応じて、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
・ Lighting display (blinking display) according to game state setting
When a variation display state of the first symbol (in this embodiment, the light emission color of each LED 40a, 40b) occurs in the first symbol display device 40, and both of the LEDs 40a, 40b stop in a red light emission state, a probable big hit (specific When both LEDs 40a, 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) will be shown, but these are performed according to the result of the big hit lottery on the main control board 261. The light emitting unit 68 of the large grip 93 may be lit (flashed) in accordance with the lottery result of the gaming state (probability big hit or normal big hit or only one of them). By doing so, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the player.

・演出の種類の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
演出の種類(例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類)の設定(抽選)に応じて、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)させることができる。主制御基板261では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第3図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) according to the setting of production type
The light emitting unit 68 of the large grip 93 can be turned on (flashing) in accordance with the setting (lottery) of the type of effect (for example, in the case of a pachinko machine, the type of reach effect such as special reach or super reach). In addition to the big hit lottery, the main control board 261 also has a function of performing a lottery of reach effect indicating that the big hit lottery is missed, and that the other third symbols are missed. For example, when the special reach is won, the light emitting unit 68 of the large grip 93 may be lit (blinking).

・デモ表示時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10が遊技者に遊技されていない場合(非遊技中の場合)、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)させる(いわゆるデモ用点灯)ようにしてもよい。例えば、カードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル18が遊技者に回動操作されていない状態の時に大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)によるデモ用点灯をする。パチンコ機10に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機10のホールでの稼働率を挙げることができる。
・ Lighting display (blinking display) during demonstration display
When the pachinko machine 10 is not played by a player (when not playing), the light-emitting unit 68 of the large grip 93 may be lit (flashing) (so-called demonstration lighting). For example, when a bill or a card (for example, a prepaid card) is not inserted into a card unit (ball lending unit) and the game ball launch handle 18 is not rotated by the player, the light emitting unit 68 of the large grip 93 is used. Light up for demonstration by lighting display (flashing display). When there are no players in the pachinko machine 10, the surrounding players in the hall can be attracted and the operating rate of the pachinko machine 10 in the hall can be raised.

・エラー時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10にエラーが発生していると判定された場合に、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
・ Lighting display at the time of error (blinking display)
When it is determined that an error has occurred in the pachinko machine 10, information regarding the error can be displayed by displaying the light emitting unit 68 of the large grip 93 on (blinking display).

・遊技者の操作による点灯表示(点滅表示)
遊技者のボタン操作などに応じて、大グリップ93の発光部68を点灯表示(点滅表示)されるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) by player's operation
The light emitting unit 68 of the large grip 93 may be lit (flashed) according to the player's button operation.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所にセンタージョイスティック66が設けられているので、右手からセンタージョイスティック66までの距離と、左手からセンタージョイスティック66までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でもセンタージョイスティック66を操作できる。よって、遊技者は利き手でセンタージョイスティック66を操作できる。また、遊技者はセンタージョイスティック66の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル18を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなくセンタージョイスティック66を操作できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the center of the lower plate 15 that is formed to protrude from the lower central portion in the front view of the pachinko machine 10 is centered on the upper surface side portion. Since the joystick 66 is provided, the distance from the right hand to the center joystick 66 and the distance from the left hand to the center joystick 66 can be made the same, and the center joystick 66 can be operated with either hand of the player. Therefore, the player can operate the center joystick 66 with a dominant hand. Further, the player can appropriately change the handle of the center joystick 66, and the burden of having to continue to operate the game ball launching handle 18 with the right hand during the game as in the prior art can be eliminated. You can play games comfortably. As a result, a pachinko machine (game machine) capable of operating the center joystick 66 without selecting a handle can be provided.

また、大グリップ93と前面枠セット14との間に仕切り壁67を備えているので、隣のパチンコ機10での遊技者からの覗き見が低減され、隣のパチンコ機10と区分けすることができ、遊技者は隣の遊技者を気にすること無く落ち着いて遊技をすることができる。   Moreover, since the partition wall 67 is provided between the large grip 93 and the front frame set 14, the peep from the player at the adjacent pachinko machine 10 is reduced, and it can be separated from the adjacent pachinko machine 10. The player can calmly play without worrying about the next player.

次に、実施例3のパチンコ機10について図12〜図14を用いて説明する。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS.

図12(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態での実施例3のパチンコ機10の左側面図、図12(b)は図12(a)に示したパチンコ機10の平面図、図12(c)は図12(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図13(a)は、車椅子の人が遊技する場合での実施例3でのパチンコ機10の左側面図、図13(b)は、図13(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図14(a)は、実施例3のパチンコ機10の平面図、図14(b)は、上皿19と下皿15とを説明するための図である。   FIG. 12A is a left side view of the pachinko machine 10 according to the third embodiment in a state where it is attached to the game island US of the game arcade, and FIG. 12B is a plan view of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 12 and FIG. 12C are front views of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 13A is a left side view of the pachinko machine 10 according to the third embodiment when a person in a wheelchair plays, and FIG. 13B is a front view of the pachinko machine 10 shown in FIG. It is. FIG. 14A is a plan view of the pachinko machine 10 according to the third embodiment, and FIG. 14B is a diagram for explaining the upper plate 19 and the lower plate 15.

実施例3のパチンコ機10は、図12に示すように、当該パチンコ機10の下部両側にリストレスト81,82をそれぞれ備えている点と、実施例1の遊技球発射ハンドル18や実施例2のセンタージョイスティック66に替えて、右側のリストレスト81上に遊技球発射ハンドル69を採用している点と、実施例1,2の飛躍的に突出した下皿15に替えて、左側のリストレスト82に下皿15を備えている点と、実施例2と同様に貸球操作部120を上皿19に配設している点と、実施例1の上グリップ91および下グリップ92に替えて、遊技盤30の高さにわたる長さの中グリップ94を採用している点などが、前述の実施例1,2とは異なっている。なお、本実施例3では、前述の実施例1,2と同様の構成についての詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 12, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with wrist rests 81 and 82 on both lower sides of the pachinko machine 10, and the game ball launch handle 18 of the first embodiment and the second embodiment. Instead of the center joystick 66, a game ball launching handle 69 is employed on the right wrist rest 81, and the left wrist rest is replaced with the dramatically projecting lower plate 15 of the first and second embodiments. 82 is provided with the lower plate 15, the point that the ball rental operation unit 120 is disposed on the upper plate 19 as in the second embodiment, and the upper grip 91 and the lower grip 92 in the first embodiment. The point which employ | adopts the intermediate | middle grip 94 of the length over the height of the game board 30 differs from the above-mentioned Example 1,2. In the third embodiment, detailed description of the same configuration as in the first and second embodiments is omitted.

実施例3のパチンコ機10は、図12〜図14に示すように、当該パチンコ機10の下部両側にリストレスト81,82をそれぞれ備えている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the pachinko machine 10 according to the third embodiment includes wrist rests 81 and 82 on both lower sides of the pachinko machine 10.

また、実施例3のパチンコ機10は、図12〜図14に示すように、右側のリストレスト81上に遊技球発射ハンドル69を備えている。この遊技球発射ハンドル69は、図12,図13に示すように、右側のリストレスト81の中央箇所から突出した回動支持軸69aを回転軸として右回し可能なものである。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル69から手を離した状態では、この遊技球発射ハンドル69が初期位置に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視で遊技球発射ハンドル69を右回しすると、初期位置からの右方向への回動角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル69の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, the pachinko machine 10 according to the third embodiment includes a game ball launching handle 69 on the wrist rest 81 on the right side, as shown in FIGS. As shown in FIGS. 12 and 13, the game ball launching handle 69 can be rotated clockwise with a rotation support shaft 69 a protruding from the central portion of the right wrist rest 81 as a rotation axis. Specifically, when the player releases his / her hand from the game ball launch handle 69, the game ball launch handle 69 quickly returns to the initial position, and the player launches the game ball in a plan view. When the handle 69 is turned clockwise, a signal for instructing the game ball to be emitted is output with a strength corresponding to the rotation angle in the right direction from the initial position. The game ball launcher 38 launches a game ball with a strength corresponding to the amount of rotation from the initial position of the game ball launch handle 69.

また、右側のリストレスト81は、図14に示すように、遊技球発射ハンドル69の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部81aである。この置き面部81aは、図14に示すように、平面視で例えば略三角形状としている。   Further, as shown in FIG. 14, the wrist rest 81 on the right side is a placing surface portion 81a that protrudes toward the player side and faces upward at a portion around the game ball launching handle 69. As shown in FIG. 14, the placing surface portion 81a has, for example, a substantially triangular shape in plan view.

実施例3の上皿19は、その先端側の上面箇所(上面箇所であって上皿用貯留部19aよりも手前側の箇所)に貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)が配設されている。   The upper plate 19 of the third embodiment has a ball lending operation unit 120 (a ball lending button 121 and a return button 122) at an upper surface portion on the tip side (a surface portion on the front side of the upper plate storage portion 19a). A frequency display portion 123) is provided.

左側のリストレスト82は、図14に示すように、下皿15を備えている。つまり、左側のリストレスト82は、平面視で例えば略三角形状としており、平面視で内側箇所に遊技球を貯留可能な下皿用貯留部15aを備えている。   The left wrist rest 82 includes a lower plate 15 as shown in FIG. That is, the left wrist rest 82 has, for example, a substantially triangular shape in a plan view, and includes a lower dish storage portion 15a that can store a game ball in an inner portion in a plan view.

また、実施例3の中グリップ94は、遊技盤30の高さにわたる長さとしている。   Further, the middle grip 94 of the third embodiment has a length that extends over the height of the game board 30.

中グリップ94は、図12に示すように、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面94a(図12(a),図13(a)参照)を備えたものである。   As shown in FIG. 12, the middle grip 94 extends in the vertical direction at both the right and left sides of the front frame set 14 and projects to the front side when the front frame set 14 is viewed from the front. It is a thing provided with the surface 94a (refer FIG. 12 (a), FIG. 13 (a)) which faces the front frame set 14. FIG.

さらに、この中グリップ94は、図12(a)に示すように、当該中グリップ94全体を発光させる発光部68を備えている。なお、中グリップ94の一部や所定箇所のみを発光させる発光部68を備えるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 12A, the middle grip 94 includes a light emitting portion 68 that emits light from the entire middle grip 94. In addition, you may make it provide the light emission part 68 which light-emits only a part of middle grip 94 or a predetermined location.

なお、上述した発光部68が本発明における発光手段に相当し、上述した中グリップ94が本発明における把持部に相当し、上述した右側のリストレスト81が本発明における手置き部、右手置き部に相当し、上述した左側のリストレスト82が本発明における手置き部、左手置き部に相当する。   The light emitting portion 68 described above corresponds to the light emitting means in the present invention, the above-described middle grip 94 corresponds to the gripping portion in the present invention, and the right wrist rest 81 described above corresponds to the hand placement portion and the right hand placement portion in the present invention. The left wrist rest 82 described above corresponds to the hand placement portion and the left hand placement portion in the present invention.

・遊技状態の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
第1図柄表示装置40での第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態が発生し、その両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示すことになるが、これらは主制御基板261での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果(確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ)に応じて、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
・ Lighting display (blinking display) according to game state setting
When a variation display state of the first symbol (in this embodiment, the light emission color of each LED 40a, 40b) occurs in the first symbol display device 40, and both of the LEDs 40a, 40b stop in a red light emission state, a probable big hit (specific When both LEDs 40a, 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) will be shown, but these are performed according to the result of the big hit lottery on the main control board 261. The light emitting portion 68 of the middle grip 94 may be turned on (flashing) according to the lottery result (probability big hit or normal big hit or only one of them) in the gaming state. By doing so, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the player.

・演出の種類の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
演出の種類(例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類)の設定(抽選)に応じて、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)させることができる。主制御基板261では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第3図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) according to the setting of production type
The light emitting unit 68 of the middle grip 94 can be turned on (flashing) in accordance with the setting (lottery) of the type of effect (for example, with a pachinko machine, the type of reach effect such as special reach or super reach). In addition to the big hit lottery, the main control board 261 also has a function of performing a lottery of reach effect indicating that the big hit lottery is missed, and that the other third symbols are missed. For example, when the special reach is won, the light emitting portion 68 of the middle grip 94 may be lit (flashing).

・デモ表示時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10が遊技者に遊技されていない場合(非遊技中の場合)、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)させる(いわゆるデモ用点灯)ようにしてもよい。例えば、カードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル69が遊技者に回動操作されていない状態の時に中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)によるデモ用点灯をする。パチンコ機10に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機10のホールでの稼働率を挙げることができる。
・ Lighting display (blinking display) during demonstration display
When the pachinko machine 10 is not played by a player (when not playing), the light emitting unit 68 of the middle grip 94 may be displayed in a blinking manner (so-called demonstration lighting). For example, when no bills or cards (for example, prepaid cards) are inserted in the card unit (ball lending unit) and the game ball launch handle 69 is not rotated by the player, the light emitting portion 68 of the middle grip 94 is used. Light up for demonstration by lighting display (flashing display). When there are no players in the pachinko machine 10, the surrounding players in the hall can be attracted and the operating rate of the pachinko machine 10 in the hall can be raised.

・エラー時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10にエラーが発生していると判定された場合に、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
・ Lighting display at the time of error (blinking display)
When it is determined that an error has occurred in the pachinko machine 10, information on the error can be displayed by turning on (flashing) the light emitting unit 68 of the middle grip 94.

・遊技者の操作による点灯表示(点滅表示)
遊技者のボタン操作などに応じて、中グリップ94の発光部68を点灯表示(点滅表示)されるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) by player's operation
The light emitting portion 68 of the middle grip 94 may be lit (flashed) according to the player's button operation.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、遊技球発射ハンドル69は、パチンコ機10の正面視で下部右側箇所に設けられ、遊技球発射ハンドル69の近傍箇所には、遊技者の右手首または右手の小指側の側面が置かれる右側のリストレスト81が設けられ、パチンコ機10の正面視で下部左側箇所には、遊技者の左手首または左手の小指側の側面が置かれる左側のリストレスト82が設けられているので、遊技球発射ハンドル69を操作する右手首または右手の小指側の側面を右側のリストレスト81に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル69を持つ場合でも持ち手(右手)の疲労感を低減することができる。また、左手は左側のリストレスト82に置くことができるので、左手の疲労感も低減することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the game ball launching handle 69 is provided at the lower right side portion in front view of the pachinko machine 10, and the game ball launching handle 69 is located near the game ball launching handle 69. A right wrist rest 81 on which the right wrist of the player or the side of the little finger of the right hand is placed is provided, and the left wrist of the player or the side of the little finger of the left hand is placed on the lower left side in front view of the pachinko machine 10. Since the left wrist rest 82 is provided, the player can play a game with the right wrist or the little finger side of the right ball operating the game ball launching handle 69 placed on the right wrist rest 81. Even when the game ball launching handle 69 is held for a long time, it is possible to reduce the fatigue of the handle (right hand). In addition, since the left hand can be placed on the left wrist rest 82, the feeling of fatigue of the left hand can also be reduced.

また、左側のリストレスト82は、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを備えているので、遊技者の左手を休めるだけでなく、遊技球の貯留部としても活用することができるので、有効活用することができる。   Moreover, since the wrist rest 82 on the left side is provided with a lower dish storage portion 15a for storing the paid-out game balls, not only the player's left hand is rested but also used as a game ball storage portion. Can be used effectively.

また、中グリップ94は、当該中グリップ94の全体を発光させる発光部68を備えているので、発光機能も備えた中グリップ94での発光装飾効果によって遊技を盛り上げることができる。   Further, since the middle grip 94 includes the light emitting portion 68 that emits light from the entire middle grip 94, the game can be excited by the light emitting decoration effect of the middle grip 94 having a light emitting function.

次に、実施例4のパチンコ機10について図15〜図17を用いて説明する。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

図15(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態での実施例4のパチンコ機10の左側面図、図15(b)は図15(a)に示したパチンコ機10の平面図、図15(c)は図15(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図16(a)は、車椅子の人が遊技する場合での実施例4でのパチンコ機10の左側面図、図16(b)は、図16(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図17は、実施例4のパチンコ機10の平面図である。   FIG. 15A is a left side view of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment in a state where it is attached to the game island US of the game hall, and FIG. 15B is a plan view of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 15 and FIG. 15C are front views of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 16A is a left side view of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment when a person in a wheelchair plays, and FIG. 16B is a front view of the pachinko machine 10 shown in FIG. It is. FIG. 17 is a plan view of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment.

実施例4のパチンコ機10は、図15に示すように、実施例1の上グリップ91と下グリップ92とに亘る装飾部材95を備えるとともに、この装飾部材95の上下箇所に音出力口24を備えている点と、実施例1での下皿15に配設されていた貸球操作部120が上皿19に配設されている点などが、前述の実施例1とは異なっている。なお、本実施例4では、前述の実施例1と同様の構成についての詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 15, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment includes a decoration member 95 extending over the upper grip 91 and the lower grip 92 according to the first embodiment, and the sound output ports 24 at the upper and lower portions of the decoration member 95. This is different from the first embodiment described above in that the lending operation unit 120 disposed on the lower plate 15 in the first embodiment is disposed on the upper plate 19. In the fourth embodiment, detailed description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

実施例4の下皿15は、図15〜図17に示すように、平面視した状態で、その突出量は前述の実施例1と同様であるものの、実施例1よりも幅広な山状(略円弧状)とした外形形状となっている。また、リストレスト70は、図17に示すように、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部71である。この置き面部71は、図17に示すように、平面視で例えば略逆Tノ字形状としている。   As shown in FIGS. 15 to 17, the lower plate 15 of the fourth embodiment is in a state of plan view, and the protruding amount is the same as that of the first embodiment, but is wider than the first embodiment ( The outer shape is a substantially arc shape. Further, as shown in FIG. 17, the wrist rest 70 is a placing surface portion 71 that protrudes toward the player and faces upward at a peripheral portion of the game ball launching handle 18. As shown in FIG. 17, the placement surface portion 71 has, for example, a substantially inverted T-shape in plan view.

実施例4の上皿19は、その先端側の上面箇所(上面箇所であって上皿用貯留部19aよりも手前側の箇所)に貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)が配設されている。   The upper plate 19 of the fourth embodiment has a ball lending operation unit 120 (a ball lending button 121 and a return button 122) at an upper surface portion (a top surface portion and a front side of the upper plate storage portion 19a) on the tip side. A frequency display portion 123) is provided.

実施例4のパチンコ機10は、図15に示すように、上グリップ91と下グリップ92とに亘る装飾部材95を備えるとともに、この装飾部材95の上下箇所に音出力口24を備えている。   As shown in FIG. 15, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment includes a decorative member 95 that extends over an upper grip 91 and a lower grip 92, and includes sound output ports 24 at the upper and lower portions of the decorative member 95.

上グリップ91、下グリップ92および装飾部材95は、例えば、樹脂成型品を採用しており、一体成型されている。   The upper grip 91, the lower grip 92, and the decorative member 95 are, for example, resin molded products and are integrally molded.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル18が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル18までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル18までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル18を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル18を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル18の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル18を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル18を操作できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the game is performed at the center position in the front view of the lower plate 15 that is formed to project from the lower center position in the front view of the pachinko machine 10 and in the upper surface side place. Since the ball launching handle 18 is provided, the distance from the right hand to the game ball launching handle 18 and the distance from the left hand to the game ball launching handle 18 can be made the same. The ball launch handle 18 can be operated. Therefore, the player can operate the game ball launch handle 18 with a dominant hand. In addition, the player can change the handle of the game ball launching handle 18 as appropriate, which eliminates the burden of having to continue operating the game ball launching handle 18 with the right hand throughout the game. Games over time can be played comfortably. As a result, it is possible to provide a pachinko machine (game machine) that can operate the game ball launch handle 18 without selecting a handle.

また、リストレスト70は、下皿15の上面側箇所における遊技球発射ハンドル18の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部71としているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手を置き面部71に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。   In addition, the wrist rest 70 is a placing surface portion 71 formed at a location near the player around the game ball launching handle 18 at a location on the upper surface side of the lower plate 15, so that the game ball launching handle 18 is operated. The game can be performed with the hand placed on the placing surface portion 71, and even when the game ball launching handle 18 is held for a long time, the feeling of fatigue of the handle can be reduced.

また、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ91や下グリップ92を掴んだり、上グリップ91や下グリップ92にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品(上グリップ91や下グリップ92以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ91や下グリップ92を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ92を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ92を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ91や下グリップ92を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。   In addition, a lower grip 92 provided at a lower portion of both the right side and the left side when the front frame set 14 is viewed from the front, and an upper grip 91 provided at a position higher than the lower grip 92 are provided. Therefore, even if the player loses his / her posture when sitting or standing, the player can grip the upper grip 91 or the lower grip 92 or lean against the upper grip 91 or the lower grip 92. Intentionally, it is possible to reduce the gripping or strong pressing of parts on the front side of the pachinko machine (parts other than the upper grip 91 and the lower grip 92), and it is possible to reduce the deformation and destruction of such parts. In addition, a person with a disability can sit on or stand up from the seat with the upper grip 91 or the lower grip 92, and can reduce the burden when sitting or standing up. Because you can go to the amusement hall without having to go, you can enjoy the game. In addition, a person in a wheelchair can grasp and pull the lower grip 92 to bring the wheelchair closer to the gaming machine, and the wheelchair can be separated from the gaming machine by pressing the lower grip 92. Even a healthy person can sit or stand with the upper grip 91 or the lower grip 92. Therefore, it is possible to support (support, assist) a wide range of players including not only healthy people but also people with reduced mobility.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

<1>上述した実施例1,2,4では、図6,図9,図15に示すように、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を、パチンコ機10の正面視中央位置で且つ下皿15の上面側箇所に設けているが、パチンコ機10の正面視中央位置を含む中央部に設けるようにしてもよい。例えば、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を、パチンコ機10の正面視で完全中央位置から左右にずれた程度の箇所で且つ下皿15の上面側箇所に設けるようにしてもよい。   <1> In the above-described first, second, and fourth embodiments, as shown in FIGS. 6, 9, and 15, the game ball launching handle 18 and the center joystick 66 are located at the center in the front view of the pachinko machine 10 and the lower plate 15 is provided at a location on the upper surface side of the pachinko machine 10, but may be provided at a central portion including a center position in front view of the pachinko machine 10. For example, the game ball launching handle 18 and the center joystick 66 may be provided at a position that is shifted to the left and right from the complete center position when viewed from the front of the pachinko machine 10 and at a position on the upper surface side of the lower plate 15.

<2>上述した各実施例では、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。   <2> In each of the embodiments described above, the game ball launch handle 18 and the center joystick 66 are employed, but various operation devices such as a double-rotating dial operation device and a trackball may be employed.

<3>上述した実施例1,2,4では、図8,図11,図17に示すように、下皿15は平面視で一山状となっているが、二山状としてもよいし、台形状としてもよい。   <3> In the first, second, and fourth embodiments described above, as shown in FIGS. 8, 11, and 17, the lower plate 15 has a mountain shape in plan view, but may have a mountain shape. It may be trapezoidal.

<4>上述した実施例2では、大グリップ93に発光部68を備えているが、仕切り壁67に発光部68を備えるようにしてもよい。   <4> In the second embodiment described above, the large grip 93 includes the light emitting unit 68, but the partition wall 67 may include the light emitting unit 68.

<5>上述した実施例1において、上グリップ91または下グリップ92の少なくとも一方に、その全体あるいは一部に発光部68を備えるようにしてもよい。   <5> In the first embodiment described above, at least one of the upper grip 91 and the lower grip 92 may be provided with the light emitting portion 68 in its entirety or in part.

<6>上述した実施例4において、装飾部材95の全体あるいは一部に発光部68を備えるようにしてもよい。   <6> In the above-described fourth embodiment, the light emitting unit 68 may be provided on the whole or a part of the decorative member 95.

<7>上述した各実施例において、下皿15は、その下皿用貯留部15aの手前側(遊技者に近い側)箇所に設けられて球抜きボタン17を押下することにより開かれる開閉口と、この開閉口に連通されて奥側(遊技者から離れる側)に向かう排出通路と、奥側に位置する、排出通路の排出口とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技球が下皿15の手前側に貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。   <7> In each of the above-described embodiments, the lower plate 15 is provided at a location on the near side (side closer to the player) of the lower plate storage portion 15a and is opened by pressing the ball release button 17 In addition, a discharge passage that communicates with the opening / closing port toward the back side (side away from the player) and a discharge port of the discharge passage that is located on the back side may be provided. In this case, since the game balls are stored on the near side of the lower plate 15, the stored balls are easy to see and the outlet to the outside is located on the back side, so that the game ball collection box CA is on the back side position. The stored ball can be discharged into a so-called dollar box.

また、下皿用貯留部15aは、奥側に位置する供給口から払い出された遊技球を一端手前側まで案内した後に奥側に案内する下り傾斜の誘導経路(略Uノ字状の経路)を備え、この誘導経路の終端の排出口が球抜きボタン17を押下することにより開かれるようにしてもよい。この場合には、下皿15にその奥側箇所に払い出された遊技球は、誘導経路(略Uノ字状の経路)によって、一端手前側まで案内した後に奥側に案内されるので、払出球が確認でき、且つ、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。   In addition, the lower-plate storage unit 15a is configured to guide a downwardly inclined guiding path (substantially U-shaped path) after guiding the game ball paid out from the supply port located on the back side to the front side. ) And the discharge port at the end of the guide path may be opened by pressing the ball removal button 17. In this case, the game ball paid out to the lower side of the lower plate 15 is guided to the back side after being guided to the near side by a guide route (substantially U-shaped route). The payout ball can be confirmed, and the stored ball can be discharged to the game ball collection box CA (so-called dollar box) at the back side position.

また、下皿用貯留部15aは、手前側に下り傾斜となっており、その排出口が奥側に位置しているが、球抜きボタン17を押下することにより、かかる下り傾斜が排出口への下り傾斜(奥側への下り傾斜)に変更する傾斜変更機構を備えたものとしてもよい。この場合には、下皿15に払い出された遊技球は、手前側で貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。   Further, the lower dish storage portion 15a is inclined downward toward the front side, and its discharge port is located on the back side. However, when the ball removal button 17 is pressed, the downward inclination is transferred to the discharge port. It is good also as a thing provided with the inclination change mechanism changed into the downward inclination (downward inclination to the back side). In this case, since the game balls paid out to the lower plate 15 are stored on the front side, the stored balls are easy to see and the outlet to the outside is located on the back side. The stored balls can be discharged into the game ball collection box CA (so-called dollar box).

<8>上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンなどにも適用可能である。   <8> In the above-described embodiments, a pachinko machine has been described as an example, but it can also be applied to a slot machine or the like.

<9>上述した各実施例において、グリップ90、大グリップ93および中グリップ94は、遊技機(パチンコ機10やスロットマシン)に設けるのではなく、当該遊技機の横に設けられるカードサンドなどの装置に設けるようにしてもよい。   <9> In each of the above-described embodiments, the grip 90, the large grip 93, and the middle grip 94 are not provided in the gaming machine (pachinko machine 10 or slot machine), but are provided on the side of the gaming machine or the like. You may make it provide in an apparatus.

<10>上述した各実施例において、前面枠セット14を施錠する施錠装置よりも外側に、遊技機の右側のグリップ(グリップ90、大グリップ93および中グリップ94)を設けるようにする。この場合には、グリップを不正に引っ張ったとしても、施錠装置の施錠によってガラス板137と遊技盤30の間隔が不正に空くことが低減できる。例えば、ガラス板137に替えて樹脂製の透明板を採用した場合であっても、当該透明板の反りや撓みを低減できる。また、前面枠セット14のうちでグリップ(グリップ90、大グリップ93および中グリップ94)よりも内側の領域部分が開閉するようにしてもよい。   <10> In the above-described embodiments, the right side grip (grip 90, large grip 93, and middle grip 94) of the gaming machine is provided outside the locking device that locks the front frame set 14. In this case, even if the grip is illegally pulled, the gap between the glass plate 137 and the game board 30 due to the locking of the locking device can be reduced. For example, even when a resin transparent plate is employed instead of the glass plate 137, warping and bending of the transparent plate can be reduced. Moreover, you may make it the area | region part inside a grip (grip 90, the large grip 93, and the middle grip 94) among the front frame sets 14 open and close.

<11>上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <11> In the embodiment described above, the present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成された、払い出された遊技球を貯留する球皿を備え、
前記遊技球発射操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で前記球皿の上面側箇所に設けられており、
前記手置き部は、前記球皿の上面側箇所における前記遊技球発射操作部の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部である
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The game machine is provided with a ball tray that stores a paid-out game ball that is projected and formed in a central portion including a lower central portion in a front view of the gaming machine,
The game ball launching operation portion is provided at the upper surface side location of the ball tray at the central portion including the central location portion in plan view of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the hand placing part is a placing surface part formed at a location near the player around the game ball launching operation portion at a location on the upper surface side of the ball tray.

前記(1)に記載の発明によれば、球皿は、遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成されており、払い出された遊技球を貯留する。遊技球発射操作部は、遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部で球皿の上面側箇所に設けられているので、右手から遊技球発射操作部までの距離と、左手から遊技球発射操作部までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射操作部を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射操作部を操作できる。また、遊技者は遊技球発射操作部の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射操作部を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。また、手置き部は、球皿の上面側箇所における遊技球発射操作部の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部であるので、遊技球発射操作部を操作する手を置き面部に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作でき、かつ、持ち手の疲労感を低減できる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (1) above, the ball tray is formed to protrude at the central portion including the lower central portion in a front view of the gaming machine, and stores the game balls that have been paid out. The game ball launching operation part is provided at the upper part of the ball tray at the center part including the lower center part in the front view of the gaming machine, so the distance from the right hand to the game ball launching operation part and the game from the left hand The distance to the ball launch operation unit can be made the same, and the game ball launch operation unit can be operated with either hand of the player. Therefore, the player can operate the game ball launch operation unit with a dominant hand. In addition, the player can change the handle of the game ball launch operation unit as appropriate, which eliminates the burden of having to continue operating the game ball launch operation unit with the right hand throughout the game. Games over time can be played comfortably. In addition, since the hand placement unit is a placement surface portion formed at a location near the player around the game ball launch operation portion at the location on the upper surface side of the ball tray, a hand for operating the game ball launch operation portion is required. A game can be performed in a state where it is placed on the placing surface portion, and even when the game ball launching operation unit (for example, a game ball launching handle) is held for a long time, the feeling of fatigue of the handle can be reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of operating a game ball launch operation unit (for example, a game ball launch handle) without selecting a handle and reducing the feeling of fatigue of the handle.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
当該遊技機の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島に固定される外周枠体を備え、
前記外周枠体を構成する上部、下部、左部および右部のうちの当該下部は、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱の高さと同程度としており、
前記球皿は、前記外周枠体の前記下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
An outer peripheral frame body that forms an outer shell about the upper, lower, left, and right sides of the gaming machine and is fixed to a gaming island of the game hall,
The lower part of the upper part, the lower part, the left part, and the right part constituting the outer peripheral frame body has the same height as the height of the game ball collection box in which the game balls are placed,
The gaming machine, wherein the ball tray is provided at an upper position at a predetermined interval from the lower portion of the outer peripheral frame.

前記(2)に記載の発明によれば、外周枠体は、遊技機の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島に固定される。遊技島での遊技機との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座が備えられている。この台座には、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱(いわゆるドル箱)が載置されるようになっている。外周枠体は、正面視で、上部、下部、左部および右部で構成されており、当該下部は、その高さが遊技球回収箱(いわゆるドル箱)の高さと同程度となっている。また、遊技機の球皿は、外周枠体の下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱(いわゆるドル箱)と球皿との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱に球皿が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱内を斜め見することができ、遊技球回収箱内を見易くできる。   According to the invention described in (2) above, the outer peripheral frame body forms an outer shell for the upper, lower, left, and right sides of the gaming machine, and is fixed to the game island of the game hall. A pedestal protruding forward is provided at a fixed boundary height with the gaming machine on the amusement island. On this pedestal, a game ball collection box (so-called dollar box) for placing a game ball acquired by the player is placed. The outer peripheral frame is composed of an upper part, a lower part, a left part, and a right part in a front view, and the height of the lower part is approximately the same as the height of a game ball collection box (so-called dollar box). . Moreover, the ball tray of the gaming machine is provided at an upper position at a predetermined interval from the lower part of the outer peripheral frame. Therefore, a space can be provided between the game ball collection box (so-called dollar box) and the ball tray, and it can be improved that the ball tray is covered close to the game ball collection box. The inside of the box can be seen obliquely, and the inside of the game ball collection box can be easily seen.

なお、かかるスペース、つまり球皿と外周下部との間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。   In addition, it is preferable that the space, that is, the interval between the ball tray and the lower outer periphery is an interval that allows at least a hand to enter, and it is better to make it wider.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記球皿は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が前記外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものであり、
前記遊技球発射操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で前記球皿の上面手前側箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The ball tray has a central portion including a central portion portion in plan view of the gaming machine that protrudes largely forward as compared to both side portion portions, and at least a part of the central portion is the outer peripheral frame body. Is projected forward of the gaming machine by a length of about half the width of
The gaming ball launch operation section is provided at a central portion including a central portion portion in plan view of the gaming machine at a location on the upper front side of the ball tray.

前記(3)に記載の発明によれば、球皿は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものである。遊技球発射操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で球皿のの上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に遊技球発射操作部が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を遊技球発射操作部に乗せた姿勢でかかる遊技球発射操作部を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。   According to the invention described in the above (3), the ball tray has a central portion including a central portion portion in a plan view of the gaming machine that protrudes forward in comparison with its both side portion portions, At least a part of the central portion protrudes forward of the gaming machine by a length that is about half the width of the outer peripheral frame. The game ball launching operation section is provided at a location on the front side of the top surface of the ball tray in a central portion including a central location portion in plan view of the gaming machine. Therefore, the game ball launching operation unit is located in front of and close to the player, and the player places his / her hand in front of the front position, that is, slightly bends the elbow and places the palm of the game ball The game ball launch operation unit can be operated with the posture placed on the launch operation unit, and the game can be played with a natural posture.

(4) 前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球皿は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The gaming machine according to claim 1, wherein the outer shape of the ball tray is a curved shape in plan view of the gaming machine.

前記(4)に記載の発明によれば、球皿は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが球皿に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。   According to the invention described in (4) above, since the outer shape of the ball tray has a curved shape in plan view of the gaming machine, it is safe even if a player falls on the ball tray or hits it. Can be secured.

(5) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球皿は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備え、
前記貯留部は、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The ball tray includes a storage unit for storing the paid-out game balls,
The storage section is provided with an extending portion that is inclined downward toward a player in a plan view of the ball tray and extends to a side closer to the player in a plan view of the ball tray. A gaming machine.

前記(5)に記載の発明によれば、球皿は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備えている。貯留部は、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている。したがって、球皿に払い出された遊技球は、当該貯留部での下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部に案内されて貯留させることができ、遊技者は貯留部での遊技球の有無を即座に把握することができる。   According to the invention as described in said (5), the ball tray is provided with the storage part which stores the paid-out game ball. The storage section is inclined downward toward the player in a plan view of the ball tray, and includes an extending portion extending toward the player in a plan view of the ball tray. Therefore, the game ball paid out to the ball tray can be stored by being guided to the extension part nearer to the player by the downward inclination in the storage part, and the player can store the game ball in the storage part. The presence or absence can be immediately grasped.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記球皿の前記貯留部は、当該球皿の平面視で前記遊技球発射操作部に沿うように前記延出部を二山状としている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The game machine according to claim 1, wherein the storage part of the ball tray has two extending portions extending along the game ball launching operation part in a plan view of the ball dish.

前記(6)に記載の発明によれば、球皿の貯留部は、当該球皿の平面視で遊技球発射操作部に沿うように延出部を二山状としているので、貯留部を平面視でより大きく確保でき、球皿のスペースを有効活用することができ、遊技球発射操作部を操作していない手をかかる二山状の延出部に掛けることができ、遊技球発射操作部を操作していない手のやり場に困ることがない。   According to the invention described in (6) above, the storage portion of the ball tray has a double mountain shape extending along the game ball launching operation portion in plan view of the ball tray. It can be secured larger by visual observation, can effectively use the space of the ball tray, can hang a hand that does not operate the game ball launch operation part on the double mountain-like extension part, and the game ball launch operation part There is no problem with the place where you do not operate the hand.

(7)前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球皿での前記遊技球発射操作部の近傍箇所に、前記遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
A gaming machine comprising a non-launching operation unit related to a game other than the gaming ball launching operation unit at a location near the gaming ball launching operation unit on the ball tray.

前記(7)に記載の発明によれば、球皿での遊技球発射操作部の近傍箇所に、遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えているので、遊技球発射操作部を操作している手の指で発射以外操作部(例えば、球貸しボタン、清算ボタン)を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。   According to the invention described in (7) above, since the game ball launching operation unit other than the game ball launching operation unit other than the game ball launching operation unit is provided in the vicinity of the game ball launching operation unit in the ball tray, The operation part (for example, a ball lending button and a clearing button) other than launching can be operated with the finger of the hand operating the button, and for example, when a game ball is exhausted, it is possible to respond quickly.

(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルであり、
前記遊技球発射装置は、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The game ball launch operation unit is a game ball launch handle that can be operated in either the clockwise or counterclockwise direction based on the initial position,
The gaming ball launching device launches a gaming ball with a strength corresponding to a rotation amount from an initial position of the gaming ball launching handle.

前記(8)に記載の発明によれば、遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルとしているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高い遊技機を提供することができる。また、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。   According to the invention described in (8) above, the game ball launching operation unit is a game ball launching handle that can be operated in either the clockwise or counterclockwise direction based on the initial position. You can operate right-handed if you are right-handed, you can operate left-handed if you are left-handed, you can operate left-handed or right-handed, and you can also operate left-handed or right-handed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with a high degree of freedom in the game ball launch operation. In addition, the game ball launching device launches the game ball with a strength corresponding to the amount of rotation from the initial position of the game ball launch handle. The game ball can be launched weakly when it is rotated slightly to the right or left from the initial position.

(9) 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、当該遊技機の正面視で下部右側箇所に設けられ、
前記手置き部は、前記遊技球発射操作部の近傍箇所に設けられ、遊技者の右手首または右手の小指側の側面が置かれる右手置き部であり、
当該遊技機の正面視で下部左側箇所に、遊技者の左手首または左手の小指側の側面が置かれる、前記右手置き部とは別の左手置き部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The game ball launch operation unit is provided at a lower right portion in front view of the gaming machine,
The hand placement portion is a right hand placement portion that is provided in the vicinity of the game ball launching operation portion and on which a side of the player's right wrist or little finger side is placed,
A gaming machine comprising a left hand placement part separate from the right hand placement part, on which a side surface of the player's left wrist or left finger little finger is placed at a lower left portion in a front view of the gaming machine .

前記(9)に記載の発明によれば、遊技球発射操作部は、遊技機の正面視で下部右側箇所に設けられている。遊技球発射操作部の近傍箇所には、遊技者の右手首または右手の小指側の側面が置かれる右手置き部が設けられている。遊技機の正面視で下部左側箇所には、遊技者の左手首または左手の小指側の側面が置かれる左手置き部が設けられている。したがって、遊技球発射操作部を操作する右手首または右手の小指側の側面を右手置き部に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。また、左手は左手置き部に置くことができるので、左手の疲労感も低減することができる。   According to the invention as described in said (9), the game ball | bowl launching operation part is provided in the lower right part by the front view of the game machine. In the vicinity of the game ball launch operation section, a right hand placement section is provided on which the side of the player's right wrist or right hand little finger is placed. In the lower left part of the gaming machine as viewed from the front, a left hand rest is provided on which the side of the player's left wrist or left hand little finger is placed. Accordingly, the player can play a game with the right wrist or the little finger side of the right ball operating the game ball launch operation unit placed on the right hand rest, and the game ball launch operation unit (for example, game It is possible to reduce the feeling of fatigue of the handle even when holding a ball launching handle. Further, since the left hand can be placed on the left hand placing portion, the feeling of fatigue of the left hand can also be reduced.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記左手置き部は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The gaming machine according to claim 1, wherein the left-hand placing unit includes a storage unit that stores the paid-out game balls.

前記(10)に記載の発明によれば、左手置き部は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備えているので、遊技者の左手を休めるだけでなく、遊技球の貯留部としても活用することができるので、有効活用することができる。   According to the invention described in (10) above, the left hand placing part includes a storage part for storing the paid-out game balls, so that not only the player's left hand can be rested, but also as a game ball storage part. Can also be used effectively.

(11) 請求項1または請求項2に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to claim 1 or 2, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(11)に記載の遊技機によれば、持ち手の疲労感を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (11) above, it is possible to provide a pachinko machine that can reduce the feeling of fatigue of the handle. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(12) 請求項1または請求項2に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to claim 1 or 2, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(12)に記載の遊技機によれば、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (12), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine that can operate a game ball launch operation unit (for example, a game ball launch handle) without selecting a handle. . The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. (a)は遊技場の遊技島に取り付けられた状態でのパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の平面図、(c)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is a left side view of the pachinko machine attached to the amusement island of the amusement hall, (b) is a plan view of the pachinko machine shown in (a), and (c) is a pachinko machine shown in (a). It is a front view of a machine. (a)は車椅子の人が遊技する場合でのパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is a left side view of a pachinko machine when a person in a wheelchair plays, and (b) is a front view of the pachinko machine shown in (a). (a)はパチンコ機の平面図、(b)は上皿と下皿とを説明するための図である。(A) is a top view of a pachinko machine, (b) is a figure for demonstrating an upper plate and a lower plate. (a)は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例2のパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の平面図、(c)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left side view of the pachinko machine of Example 2 in the state attached to the game island of the game hall, (b) is a plan view of the pachinko machine shown in (a), and (c) is (a). It is a front view of the pachinko machine shown in FIG. (a)は車椅子の人が遊技する場合での実施例2でのパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left view of the pachinko machine in Example 2 in the case where the person of a wheelchair plays, (b) is a front view of the pachinko machine shown in (a). (a)は、実施例2のパチンコ機の平面図、(b)は上皿と下皿とを説明するための図である。(A) is a top view of the pachinko machine of Example 2, (b) is a figure for demonstrating an upper plate and a lower plate. (a)は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例3のパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の平面図、(c)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left side view of the pachinko machine of Example 3 in the state attached to the game island of the game hall, (b) is a plan view of the pachinko machine shown in (a), and (c) is (a). It is a front view of the pachinko machine shown in FIG. (a)は車椅子の人が遊技する場合での実施例3でのパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left view of the pachinko machine in Example 3 in the case where the person of a wheelchair plays, (b) is a front view of the pachinko machine shown in (a). (a)は実施例3のパチンコ機の平面図、(b)は上皿と下皿とを説明するための図である。(A) is a top view of the pachinko machine of Example 3, (b) is a figure for demonstrating an upper plate and a lower plate. (a)は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例4のパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の平面図、(c)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left side view of the pachinko machine of Example 4 in the state attached to the game island of the game hall, (b) is a plan view of the pachinko machine shown in (a), and (c) is (a). It is a front view of the pachinko machine shown in FIG. (a)は車椅子の人が遊技する場合での実施例4でのパチンコ機の左側面図、(b)は(a)に示したパチンコ機の正面図である。(A) is the left view of the pachinko machine in Example 4 in the case where the person of a wheelchair plays, (b) is a front view of the pachinko machine shown in (a). 実施例4のパチンコ機の平面図である。It is a top view of the pachinko machine of Example 4.

符号の説明Explanation of symbols

11 …外枠(外周枠体)
14 …前面枠セット(前面側部材)
15a…下皿用貯留部(貯留部、第2貯留部)
18 …遊技球発射ハンドル(操作部、遊技球発射操作部)
19a…上皿用貯留部(第1貯留部)
30 …遊技盤
30a…遊技領域
38 …遊技球発射装置
42 …第3図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
66 …センタージョイスティック(操作部、遊技球発射操作部)
67 …仕切り壁(隔壁)
68 …発光部(発光手段)
70 …リストレスト(手置き部)
81 …右側のリストレスト(手置き部、右手置き部)
82 …左側のリストレスト(手置き部、左手置き部)
90 …グリップ(把持部)
91 …上グリップ(上用把持部)
92 …下グリップ(下用把持部)
93 …大グリップ(把持部)
94 …中グリップ(把持部)
120 …貸球操作部(発射以外操作部)
121 …球貸しボタン(発射以外操作部)
122 …返却ボタン(発射以外操作部)
11 ... Outer frame (outer frame)
14 ... Front frame set (front side member)
15a ... Lower pan storage section (storage section, second storage section)
18 ... Game ball launch handle (operation unit, game ball launch operation unit)
19a ... upper plate storage section (first storage section)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Game board 30a ... Game area 38 ... Game ball | bowl launching device 42 ... 3rd symbol display apparatus (identification information fluctuation | variation display means)
66 ... Center joystick (operation part, game ball launching operation part)
67… Partition wall (partition wall)
68. Light emitting part (light emitting means)
70 ... Wrist rest (hand rest)
81 ... Right wrist rest (hand placement, right hand placement)
82 ... Left wrist rest (hand rest, left hand rest)
90 ... grip (gripping part)
91… Upper grip (upper gripper)
92 ... Lower grip (lower grip)
93 ... Large grip (grip)
94 ... Middle grip (grip)
120 ... Ball rental operation unit (operation unit other than launching)
121 ... Ball rental button (operation part other than launch)
122 ... Return button (operation part other than launch)

Claims (2)

遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部を操作する遊技者の手首または小指側の側面が置かれる手置き部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a game ball launching device that launches a game ball, and a game member that forms a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven,
A game ball launching operation unit that is provided at a lower position in a front view of the gaming machine and is operated by a player to launch a game ball;
A hand placement portion on which a side of a player's wrist or little finger that operates the game ball launch operation portion is placed;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた手置き部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a game ball launching device that launches a game ball, and a game member that forms a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven,
A game ball launching operation unit that is provided at a lower position in a front view of the gaming machine and is operated by a player to launch a game ball;
A hand-placed portion that protrudes toward the player side and faces upward at a peripheral portion of the game ball launch operation portion;
A gaming machine characterized by comprising:
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