JP2010044710A - Simulation method and program - Google Patents

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大路 市嶋
Yoshitaka Onishi
良孝 大西
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a simulation method which attains precise simulation. <P>SOLUTION: (a) When a first particle constituting a first body is positioned separately from the surface of a second body at the first time and the first particle is positioned at a place deeper than the surface of the second body at the second time next to the first time, the position of the first particle at the second time is stored as an adhesion point. (b) The position of the first particle at the third time next to the second time is obtained by numerical calculation. (c) On the basis of the position of the first particle at the third time and the position of the adhesion point, frictional force applied to the first particle is calculated. (d) Considering the frictional force, the position of the first particle at the fourth time next to the third time is obtained by numerical calculation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、シミュレーション方法及びプログラムに関する。特に、物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅で、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーション方法、及びそのシミュレーション方法をコンピュータで実行するプログラムに関する。   The present invention relates to a simulation method and a program. In particular, a particle method simulation that represents the state of an object at each time distributed discretely on the time axis by expressing the object as a collection of particles and numerically calculating the behavior of each particle at a certain time interval. The present invention relates to a method and a program for executing the simulation method on a computer.

コンピュータを用いて物質科学全般の現象を探求する方法として、分子動力学法に基づく分子シミュレーションが知られている。分子シミュレーションによって、分子のポテンシャルエネルギや最安定構造等物質の特性を、分子レベルで解明することが可能である。   Molecular simulation based on molecular dynamics is known as a method for exploring phenomena in general material science using a computer. By molecular simulation, it is possible to elucidate the characteristics of substances such as the potential energy and the most stable structure of molecules at the molecular level.

分子動力学法に基づく分子シミュレーションに関して、種々の研究がなされている。たとえば少ない計算量で分子動力学計算を実行するシミュレーション方法の発明が開示されている(たとえば、特許文献1参照)。   Various studies have been made on molecular simulation based on molecular dynamics methods. For example, an invention of a simulation method for executing molecular dynamics calculation with a small amount of calculation is disclosed (for example, see Patent Document 1).

粒子シミュレーションの動解析を行う場合、摩擦力のモデル化が問題となる。   When performing dynamic analysis of particle simulation, modeling of frictional force becomes a problem.

現在提案されている代表的な粒子法には、MPS(Moving Particle Semi-implicit)、SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)、DEM(Distinct Element Method)などがある。   Typical particle methods currently proposed include MPS (Moving Particle Semi-implicit), SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), and DEM (Distinct Element Method).

これらの手法では、粒子の接触時にせん断力を決定し、その大きさが静止摩擦力を上回らないようにすることで摩擦力をモデル化している。また摩擦力は、接触粒子の運動を妨げる方向、すなわち接触時における粒子の相対速度の方向と反対方向に発生するとしている。   In these methods, the shear force is determined at the time of particle contact, and the friction force is modeled by preventing the magnitude from exceeding the static friction force. The frictional force is generated in a direction that prevents the movement of the contact particles, that is, in a direction opposite to the direction of the relative velocity of the particles at the time of contact.

しかしながら粒子は、物体全体の重心運動に関わらず、常に高周波数で振動している。そのため上記の手法においては、粒子に働く摩擦力の方向は、物体全体の重心運動とは関係なく、原子の振動周期と同じオーダーで目まぐるしく変化することになる。ゆえに、これらの手法では、滑り摩擦時に要するエネルギを正しく計算できない可能性が高い。   However, the particles always vibrate at a high frequency regardless of the center-of-gravity movement of the entire object. Therefore, in the above method, the direction of the frictional force acting on the particles changes rapidly in the same order as the vibration period of the atoms regardless of the center of gravity movement of the entire object. Therefore, with these methods, there is a high possibility that the energy required for sliding friction cannot be calculated correctly.

図5(A)及び(B)を参照して、上述の内容を詳述する。   The above-described content will be described in detail with reference to FIGS.

図5(A)に、物体全体の摺動の様子を示す。物体は摩擦力Fに逆らって、x軸正方向に距離Lだけ移動する。物体の重心は常にx軸正方向に移動している。この場合、物体には移動中、常に摩擦力Fがx軸負方向に作用しており、物体に作用する摩擦力の大きさの平均もFとなる。   FIG. 5A shows how the entire object slides. The object moves against the frictional force F by a distance L in the positive x-axis direction. The center of gravity of the object always moves in the positive x-axis direction. In this case, the frictional force F always acts on the object in the negative direction of the x-axis during the movement, and the average of the magnitude of the frictional force acting on the object is also F.

図5(B)に物体の接触部粒子の挙動を示す。上述の粒子法によれば、摩擦力を受けるのは接触部の粒子のみであり、粒子の振動は物体の重心の運動方向と同じであるとは限らない。たとえば接触部の原子は、本図に示す軌跡を辿って、x軸正方向に距離Lを移動する場合がある。   FIG. 5B shows the behavior of the contact portion particles of the object. According to the particle method described above, only the particles at the contact portion receive the frictional force, and the vibration of the particles is not always the same as the direction of motion of the center of gravity of the object. For example, the atoms in the contact portion may follow the locus shown in the figure and move a distance L in the positive x-axis direction.

本図に示す例においては、接触部の原子は最初の時間dtでx軸正方向に距離Lだけ移動する。続く時間dtではx軸負方向に距離Lだけ移動する。最後の時間dtではx軸正方向に距離Lだけ移動する。ここでL−L+L=Lを満たす。このとき距離Lを摺動する間に、接触部の原子に働く摩擦力の大きさは、最初の時間dtではx軸負方向にF、次の時間dtではx軸正方向にF、最後の時間dtではx軸負方向にFであるから、平均して働く摩擦力は、x軸負方向に、(F−F+F)/3=F/3 となり、図5(A)を参照して考察した結果とは異なってしまう。 In the example shown in the figure, atoms of the contact portion is moved in the first time dt in the x-axis positive direction by a distance L 1. It moves to the subsequent time x-axis negative direction in dt distance L 2. Move to the end of the x-axis positive direction in the time dt by a distance L 3. Here, L 1 −L 2 + L 3 = L is satisfied. At this time, while sliding the distance L, the magnitude of the frictional force acting on the atoms in the contact portion is F in the negative x-axis direction at the first time dt, F in the positive x-axis direction at the next time dt, Since it is F in the negative x-axis direction at time dt, the average frictional force is (F−F + F) / 3 = F / 3 in the negative x-axis direction, which is discussed with reference to FIG. The result will be different.

このことは時間刻みdtを十分小さくしても、摺動距離を長くしても起こりうることであり、防止策としては、粒子の大きさを十分大きくとる、もしくは十分な時間的、空間的なアンサンブルをとることなどが考えられる。   This can occur even if the time interval dt is sufficiently small or the sliding distance is long. As a preventive measure, the particle size should be sufficiently large, or sufficient time and space can be obtained. It is possible to take an ensemble.

しかしながら、粒子を大きくすると複雑な形状が再現できない、時間アンサンブルを十分とるとフィードバックが必要となり、計算に余分な時間がかかる、空間アンサンブルが十分とれない場合は用いることができない、などの問題点があり実用的ではない。   However, if the particles are enlarged, complicated shapes cannot be reproduced, feedback is required if sufficient time ensemble is taken, extra time is required for calculation, and if the spatial ensemble is not sufficient, it cannot be used. It is not practical.

従来の粒子法における摩擦のモデルでは滑り摩擦によるエネルギが正しく評価できず、滑り摩擦と転がり摩擦とを区別して評価する必要がある。しかし現実の摩擦は、滑り摩擦と転がり摩擦とが混在して生じているため、そこに人為的な仮定を含むことは望ましくない。   The friction model in the conventional particle method cannot correctly evaluate the energy due to sliding friction, and it is necessary to evaluate sliding friction and rolling friction separately. However, since actual friction is caused by a mixture of sliding friction and rolling friction, it is not desirable to include artificial assumptions there.

特開2006−285866号公報JP 2006-285866 A

本発明の目的は、高精度なシミュレーションを実現するシミュレーション方法を提供することである。   The objective of this invention is providing the simulation method which implement | achieves a highly accurate simulation.

また、高精度なシミュレーションを実現するシミュレーション方法を実行させるプログラムを提供することである。   Another object of the present invention is to provide a program for executing a simulation method for realizing a highly accurate simulation.

本発明の一観点によれば、物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅で、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの該物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーション方法であって、(a)第1の時刻において、第1の物体を構成する第1の粒子が、第2の物体の表面から離れており、該第1の時刻の次の第2の時刻において、前記第1の粒子が前記第2の物体の表面よりも深い場所に位置するとき、該第2の時刻における前記第1の粒子の位置を、凝着点として記憶する工程と、(b)前記第2の時刻の次の第3の時刻における前記第1の粒子の位置を数値計算により求める工程と、(c)前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置と、前記凝着点の位置とに基づいて、前記第1の粒子に印加される摩擦力を算出する工程と、(d)前記摩擦力を加味して、前記第3の時刻の次の第4の時刻における前記第1の粒子の位置を数値計算により求める工程とを有するシミュレーション方法が提供される。   According to one aspect of the present invention, an object is represented by a collection of particles, and the behavior of each particle is numerically calculated at a certain time step size. A simulation method in a particle method for analyzing a state, wherein: (a) at a first time, a first particle constituting a first object is separated from a surface of a second object; When the first particle is positioned deeper than the surface of the second object at the second time after the time, the position of the first particle at the second time is determined as an adhesion point. And (b) calculating the position of the first particle at a third time next to the second time by numerical calculation, and (c) the first at the third time. Based on the position of the particle and the position of the adhesion point, the first particle And (d) calculating the position of the first particles at a fourth time next to the third time by numerical calculation in consideration of the friction force; A simulation method is provided.

また、本発明の他の観点によると、物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅で、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの該物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーションを行うためにコンピュータを、第1の物体を構成する第1の粒子の初期状態を入力する手段、第1の時刻において、前記第1の粒子が、第2の物体の表面から離れており、該第1の時刻の次の第2の時刻において、前記第1の粒子が前記第2の物体の表面よりも深い場所に位置するとき、該第2の時刻における前記第1の粒子の位置を、凝着点として画定する手段、前記第2の時刻の次の第3の時刻における前記第1の粒子の位置を決定する手段、前記第3の時刻における、前記第1の粒子に作用するポテンシャル力を得る手段、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置と、前記凝着点の位置とに基づいて、前記第3の時刻に、前記第1の粒子に印加される摩擦力を得る手段、前記第3の時刻におけるポテンシャル力と摩擦力とを加えて、前記第3の時刻の次の第4の時刻における前記第1の粒子の位置を決定する手段、前記第4の時刻における前記第1の粒子を表示する表示手段として機能させるためのプログラムが提供される。   Further, according to another aspect of the present invention, an object is represented by a collection of particles, and the behavior of each particle is numerically calculated at a certain time step size. A computer for performing a simulation in a particle method for analyzing a state of an object; means for inputting an initial state of a first particle constituting the first object; at a first time; The second particle is located away from the surface of the second object, and the second particle is positioned deeper than the surface of the second object at a second time following the first time. Means for defining the position of the first particle at a time as an adhesion point, means for determining the position of the first particle at a third time next to the second time, at the third time , Potential acting on the first particle A frictional force applied to the first particle at the third time based on the position of the first particle at the third time and the position of the adhesion point. Means for adding the potential force and the frictional force at the third time to determine the position of the first particle at the fourth time next to the third time; and at the fourth time, A program for functioning as display means for displaying the first particles is provided.

本発明によれば、高精度なシミュレーションを実現するシミュレーション方法を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the simulation method which implement | achieves a highly accurate simulation can be provided.

また、高精度なシミュレーションを実現するシミュレーション方法を実行させるプログラムを提供することができる。   In addition, it is possible to provide a program that executes a simulation method for realizing a highly accurate simulation.

以下、物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅Δtで、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーション方法、及びそのシミュレーション方法をコンピュータで実行するプログラムの実施例について説明する。   Hereinafter, in a particle method in which an object is represented by a collection of particles, and the behavior of each particle is numerically calculated with a certain time step Δt, thereby analyzing the state of the object at each time discretely distributed on the time axis. An embodiment of a simulation method and a program for executing the simulation method on a computer will be described.

図1を参照して、実施例によるシミュレーション方法に導入される摩擦力について説明する。   The frictional force introduced into the simulation method according to the embodiment will be described with reference to FIG.

実施例においては、2つの物体AとBとの間に働く摩擦力を、「摩擦の凝着説」に基づき以下のように導入する。「摩擦の凝着説」とは、摩擦力が、接触する2つの物体の凝着部をせん断するのに必要な力によって与えられる、と考える考え方である。   In the embodiment, the frictional force acting between the two objects A and B is introduced as follows based on the “friction adhesion theory”. The “friction adhesion theory” is an idea that the frictional force is given by the force necessary to shear the adhesion between two contacting objects.

粒子kは物体Aを構成する粒子の1つであり、粒子i及びjは物体Bを構成する粒子のうち、隣り合う2つの粒子である。粒子iの中心と粒子jの中心とを結んだ線分(線分ij)は、物体Bの表面の一部を構成する。   The particle k is one of particles constituting the object A, and the particles i and j are two adjacent particles among the particles constituting the object B. A line segment (line segment ij) connecting the center of the particle i and the center of the particle j constitutes a part of the surface of the object B.

実施例によるシミュレーション方法においては、時刻tにおいて物体Bの表面から離れていた物体Aの粒子kが、時刻tから時間Δt後の時刻tにおいて、物体Bの表面より深い場所に位置するとき、その位置を凝着点として設定、記憶する。 In the simulation method according to an embodiment, the particle k of the object A that was away from the surface of the object B at time t 1 is, at time t 2 after the time t 1 Time Delta] t, located depths from the surface of the object B At that time, the position is set and stored as an adhesion point.

たとえば物体Aと物体Bとの接触の際、時刻tにおいて、物体Aを構成する粒子kが、物体Bを構成する粒子i、j間の位置gに進入していた場合、位置gが凝着点として設定、記憶される。 For example upon contact with the objects A and B, at time t 2, the particles k constituting the object A is, particles constituting the object B i, if you have entered the position g between the j, positions g of coagulation It is set and stored as a landing point.

粒子kは、時間の経過とともに、凝着点gから移動しうる。粒子kがある時刻tに物体Bから受ける垂直抗力Nは、当該時刻tにおいて、粒子kが物体Bに進入している深さ(粒子kの位置から物体Bの表面(図では直線ij)までの距離Δr)に比例する大きさを有し、物体Bの表面(直線ij)に垂直に、粒子kの進入深さ方向とは逆方向に作用すると考える。 The particle k can move from the adhesion point g over time. The vertical drag N received from the object B at a certain time t n by the particle k is the depth at which the particle k enters the object B at the time t n (from the position of the particle k to the surface of the object B (straight line ij in the figure)). )) And is perpendicular to the surface of the object B (straight line ij) and acts in the direction opposite to the penetration depth direction of the particle k.

そして粒子kが凝着点gから移動したとき、前記時刻tにおいて、粒子kは、凝着点gに向かう、物体Bの表面(直線ij)に平行な方向に摩擦力Fを受けると考える。摩擦力Fの大きさは、摩擦係数μを用い、μNmaxで与えられるものとする。ここでNmaxは、粒子kが物体Bに凝着した時刻tから時刻tまで(時刻t及び時刻tを含む。)に受けた垂直抗力Nの最大値である。粒子kに作用する摩擦力Fの大きさをμNmaxとするのは、粒子kが、接触部で受けた垂直抗力に相当するエネルギで物体Bに凝着すると考えるためである。なお、μは、たとえば0.1である。 And when particles k moves from adhesion point g, at the time t n, particles k is directed to the adhesion point g, receives a frictional force F k in a direction parallel to the surface (straight ij) of the object B Think. The magnitude of the friction force F k is given by μN max using the friction coefficient μ. Here, N max is the maximum value of the vertical drag N received from the time t 2 when the particle k adheres to the object B to the time t n (including the time t 2 and the time t n ). The reason why the magnitude of the frictional force F k acting on the particle k is μN max is that the particle k adheres to the object B with energy corresponding to the normal force received at the contact portion. Note that μ is, for example, 0.1.

物体Aを構成する粒子kが物体Bから受ける摩擦力Fの反作用として、物体Bを構成する粒子i、jは、それぞれ物体Aから摩擦力F、Fを受ける。粒子i、jが受ける摩擦力F、Fの大きさを、それぞれ以下の式(1)、(2)で定める。



・・(1)



・・(2)

ここでLは粒子kと粒子iの物体B表面(直線ij)方向に沿う距離を示し、Lは粒子kと粒子jの物体B表面(直線ij)方向に沿う距離を示す。摩擦力F、Fの作用する向きは、摩擦力Fの作用する向きと逆向きである。また、摩擦力Fの大きさと摩擦力Fの大きさとの和は、摩擦力Fの大きさに等しい。
As a reaction of the frictional force F k of particle k which constitutes the object A receives from the object B, the particles i, j constituting the object B is subjected to a frictional force F i, F j from the object A, respectively. Particles i, j is subjected frictional force F i, the magnitude of F j, each of the following formula (1), defined in (2).



(1)



(2)

Here, L i indicates the distance along the object B surface (straight line ij) direction of the particle k and the particle i, and L j indicates the distance along the object B surface (straight line ij) direction of the particle k and the particle j. The direction in which the friction forces F i and F j act is opposite to the direction in which the friction force F k acts. The sum of the magnitude of the friction force F i and the magnitude of the friction force F j is equal to the magnitude of the friction force F k .

なお、粒子kに作用する垂直抗力Nの反作用として、粒子iに力N、粒子jに力Nが働く。力N及び力Nの大きさはそれぞれ N={L/(L+L)}*N、N={L/(L+L)}*N で表される。力N及び力Nの作用する向きは、力Nの作用する向きと反対方向である。 As a reaction of the normal force N acting on the particle k, a force N i acts on the particle i and a force N j acts on the particle j. The magnitudes of the force N i and the force N j are represented by N i = {L j / (L i + L j )} * N and N j = {L i / (L i + L j )} * N, respectively. The direction in which force N i and force N j act is opposite to the direction in which force N acts.

次図を参照して詳述する実施例によるシミュレーション方法の一部概略は以下の通りである。   A partial outline of the simulation method according to the embodiment described in detail with reference to the next figure is as follows.

たとえば上記時刻tにおいて凝着点gが画定されたとする。時刻tでは、粒子kは凝着点gから移動していないため、粒子kに摩擦力は働かない。そこで粒子kに作用するたとえば粒子間ポテンシャル力から、時刻tから時間Δt後の時刻tにおける粒子kの位置を数値計算する。 For example the adhesion point g is defined in the time t 2. At time t 2, the order particle k has not moved from the adhesion point g, not work frictional force on the particle k. So from for example the interparticle potential force acting on the particle k, numerically calculate the position of the particle k at time t 3 after the time t 2 Time Delta] t.

時刻tにおいて、粒子kが凝着点gから移動している場合、時刻tにおける粒子kには、たとえば粒子間ポテンシャル力の他、物体Bからの摩擦力が作用する。そこで実施例によるシミュレーション方法においては、この摩擦力を算出、加味して、時刻tから時間Δt後の時刻tにおける粒子kの位置を数値計算する。 At time t 3, if the particle k is moving from adhesion point g, the particle k at time t 3, for example other particles between potential force, frictional force from the object B is applied. Therefore, in the simulation method according to an embodiment, calculating the frictional force, by adding, to numerically calculate the position of the particle k at time t 4 after the time t 3 times Delta] t.

なお、物体が移動すると凝着点も移動する。これを説明するために、カットオフ距離rを導入し、粒子kと凝着点gとの間の、物体B(直線ij)方向に沿う距離rgkがカットオフ距離rより離れると、凝着点gは消滅すると考える。カットオフ距離rは、滑り摩擦の場合、どのように設定してもよいが、転がり摩擦の場合、あまり長い距離に設定すると、シミュレーションにおいて、物体が不自然な挙動を示すことがある。カットオフ距離rは、接触される物体表面の原子間距離(図1においては粒子i、j間の距離)の1/2程度とすればよいであろう。 When the object moves, the adhesion point also moves. To illustrate this, by introducing a cut-off distance r c, between the adhesion points g and particle k, the distance r gk along the object B (linear ij) direction away from the cut-off distance r c, It is considered that the adhesion point g disappears. Cutoff distance r c, in the case of sliding friction, what may be set, but the rolling case of friction, set to too long distance, in the simulation, the object may exhibit unnatural behavior. Cutoff distance r c is (in FIG. 1 particles i, distance between j) inter-atomic distance the contacted object surface will may be about half of.

図2は、実施例によるシミュレーション方法を示すフローチャートである。   FIG. 2 is a flowchart illustrating a simulation method according to the embodiment.

実施例によるシミュレーション方法では、まずステップS101において、粒子の位置や速度など、シミュレーションを行うに当たっての初期状態を決定する。   In the simulation method according to the embodiment, first, in step S101, the initial state for performing the simulation, such as the position and velocity of particles, is determined.

次に、ステップS102において、粒子間のポテンシャルから全ての粒子に働く力を導出する。物体を構成する粒子同士は、互いに粒子間のポテンシャルにより結びついている。ステップS102ではポテンシャルを基に、全ての粒子につき、粒子ごとに働く力を算出する。   Next, in step S102, the force acting on all the particles is derived from the potential between the particles. The particles constituting the object are connected to each other by the potential between the particles. In step S102, the force acting on each particle is calculated for all particles based on the potential.

粒子間のポテンシャルは、たとえばバネやLennard−Jonesポテンシャルで表現される。どのようなポテンシャルを用いるかについては、ステップS101またはそれに先立って、シミュレーション実行者が任意に設定することができる。   The potential between the particles is expressed by, for example, a spring or a Lennard-Jones potential. What potential is used can be arbitrarily set by the simulation executor in step S101 or prior thereto.

ステップS103では、物体Bを構成する任意の粒子i、j間に、物体Aを構成する任意の粒子kが接触しているか否か(任意の粒子kにつき物体B内部に進入しているかか否か)を判定する。   In step S103, whether or not any particle k constituting the object A is in contact between any particles i and j constituting the object B (whether or not any particle k has entered the object B). )).

全ての粒子について接触していない場合には、物体A及びBを構成する粒子には、ポテンシャル場からの力のみが作用するとして、摩擦力の導入は行わず、ステップS113に進み、物体A及びBを構成する全ての粒子につき、運動方程式を解いて、時間Δt後の粒子の位置を数値計算で求め、粒子を移動させる。   If all the particles are not in contact, it is assumed that only the force from the potential field acts on the particles constituting the objects A and B, and the frictional force is not introduced, and the process proceeds to step S113. For all particles constituting B, the equation of motion is solved, the position of the particle after time Δt is obtained by numerical calculation, and the particle is moved.

ステップS103において、ある粒子i、j間に、ある粒子kが接触している場合、ステップS104に進み、その粒子kにつき、既に凝着点gが存在しているか否かを判定する。凝着点gが存在している場合には、ステップS106において、凝着点gと粒子kの物体B表面(直線ij)方向に沿う距離rgkとカットオフ距離rとの大小関係を判定する。凝着点gが不存在の場合には、ステップS105において凝着点gを決定した後ステップS106に進み、距離rgkと距離rとの大小関係を判定する。 In step S103, when a certain particle k is in contact between certain particles i and j, the process proceeds to step S104, and it is determined whether or not the adhesion point g already exists for the particle k. If the adhesion point g is present, in step S106, it determines the magnitude relation between the distance r gk cutoff distance r c along the object B surface (straight ij) direction of adhesion points g and particle k To do. If adhesion point g is absent, the process proceeds to step S106 after determining the adhesion point g in step S105, it determines the size relationship between the distance r gk and the distance r c.

カットオフ距離rの値については、ステップS101またはそれに先立って、シミュレーション実行者が任意に設定することができる。 The value of the cut-off distance r c can be prior to the step S101 or the simulation practitioner arbitrarily set.

ステップS106において、距離rgkが距離rよりも大きい(rgk>r)場合、ステップS112において凝着点gを消去する。その粒子kについては摩擦力を導入することなく、ポテンシャルによる力のみが作用しているとして、ステップS113に進む。 If the distance r gk is larger than the distance r c (r gk > r c ) in step S106, the adhesion point g is deleted in step S112. For the particle k, it is assumed that only the force due to the potential is acting without introducing the frictional force, and the process proceeds to step S113.

ステップS106において、距離rgkが距離rよりも小さい(rgk<r)場合、ステップS107において垂直抗力Nを導出し、ステップS108において、導出したNとNmaxとの大小を比較する。 In step S106, when the distance r gk is smaller than the distance r c (r gk <r c ), the normal drag N is derived in step S107, and the derived N and N max are compared in step S108.

N<Nmaxの場合、ステップS110に進み、Nmaxを用いて粒子k、i、jに摩擦による力を導入する。N>Nmaxの場合、ステップS109においてNをNmaxに置き換え(N>NmaxであるNを新たなNmaxとし)た後、ステップS110に進み、Nmaxを用いて粒子k、i、jに摩擦による力を導入する。 When N <N max , the process proceeds to step S110, and N max is used to introduce a frictional force to the particles k, i, j. When N> N max , N is replaced with N max in step S109 (N> N max is set as a new N max ), and then the process proceeds to step S110 where particles k, i, j are used using N max. Introduce friction force.

ステップS110で粒子k、i、jに導入される摩擦力F、F、Fは、



・・(3)



・・(4)



・・(5)

と表される。ここで、

は、粒子kより物体B表面(直線ij)に下ろした垂線の足から、凝着点gより物体B表面(直線ij)に下ろした垂線の足に向かうベクトルを指す。
The frictional forces F k , F i , F j introduced into the particles k, i, j in step S110 are



(3)



(4)



(5)

It is expressed. here,

Denotes a vector from the foot of the perpendicular dropped from the particle k to the surface of the object B (straight line ij) to the foot of the perpendicular drawn from the adhesion point g to the surface of the object B (straight line ij).

ステップS110で導入された摩擦力は、ステップS111において、ステップS102で導出されたポテンシャル場からの力に加えられ、ステップS113に進む。   The frictional force introduced in step S110 is added to the force from the potential field derived in step S102 in step S111, and the process proceeds to step S113.

ステップS103(粒子i、j間に粒子kが接触しているか否か(粒子kが物体B内部に進入しているか否か)の判定工程)で接触していると判定された全ての粒子i、j、kについて、ステップS104〜S112の工程は実施される。また、ステップS103で接触していないと判定された全ての粒子は、ステップS104〜S112の工程を経ることなく、ステップS113に進む。   All the particles i determined to be in contact in step S103 (determination step of whether or not the particle k is in contact between the particles i and j (whether or not the particle k has entered the object B)) , J, k, steps S104 to S112 are performed. Further, all particles determined not to be in contact in step S103 go to step S113 without going through steps S104 to S112.

そしてステップS113において、物体A及びBを構成する全ての粒子につき、運動方程式を解いて、時間Δt後の粒子の位置を数値計算で求め、粒子を移動させる。   In step S113, the equation of motion is solved for all the particles constituting the objects A and B, the position of the particle after time Δt is obtained by numerical calculation, and the particle is moved.

ステップS113で全ての粒子についての移動が終わったら、ステップS114にでシミュレーションを終了するか否かを決定する。終了を選択した場合は、ステップS115に進み、シミュレーションは完了する。終了しない場合は再びステップS102に戻り、ステップS102〜S114の工程を繰り返す。   When the movement for all the particles is completed in step S113, it is determined in step S114 whether or not to end the simulation. If the end is selected, the process proceeds to step S115, and the simulation is completed. If not completed, the process returns to step S102 again, and steps S102 to S114 are repeated.

図3(A)及び(B)を参照して実施例によるシミュレーション方法の効果について説明する。   The effect of the simulation method according to the embodiment will be described with reference to FIGS.

図3(A)に、実施例によるシミュレーション方法を用いて行ったシミュレーションにおける、シミュレーション対象(歯車)の一部を示す。   FIG. 3A shows a part of a simulation target (gear) in a simulation performed using the simulation method according to the embodiment.

歯1とピンとの間の摩擦係数をμ、歯2とピンとの間の摩擦係数をμとし、歯2を固定する条件で、歯1と歯2とをピンを介して噛み合わせながら運動させるシミュレーションを行った。 The friction coefficient between the tooth 1 and the pin is μ 1 , the friction coefficient between the tooth 2 and the pin is μ 2, and the tooth 1 and the tooth 2 are engaged with each other through the pin under the condition that the tooth 2 is fixed. A simulation was performed.

歯1が図中の矢印に示す軌跡を辿るとき、摩擦係数μによる摩擦力と、摩擦係数μによる摩擦力とはピンに対して逆向きに作用し、一方がピンの回転を促し、他方がピンの回転を妨げる方向に働く。 When the tooth 1 follows the trajectory shown by arrows in the figure, the friction force due to the friction coefficient mu 1, acting in the opposite direction to the pin and the frictional force by the frictional coefficient mu 2, one is urged rotation of the pin, The other works in the direction that prevents rotation of the pin.

図3(B)は、これらの摩擦力がピンに及ぼすトルクの時間履歴を示すグラフである。グラフの横軸は時間を、縦軸はトルクを、それぞれ任意単位で示す。グラフにおいて、正のトルクはピンを反時計方向に回そうとするトルク、負のトルクはピンを時計方向に回そうとするトルクを表している。   FIG. 3B is a graph showing the time history of torque exerted on the pin by these frictional forces. The horizontal axis of the graph indicates time, and the vertical axis indicates torque in arbitrary units. In the graph, positive torque indicates torque that attempts to rotate the pin counterclockwise, and negative torque indicates torque that attempts to rotate the pin clockwise.

図3(B)より、歯1の摩擦力によるトルクと、歯2の摩擦力によるトルクとは相互に釣り合っており、結果としてピンは回転せず滑ることがわかる。   From FIG. 3B, it can be seen that the torque due to the frictional force of the tooth 1 and the torque due to the frictional force of the tooth 2 are balanced with each other, and as a result, the pin does not rotate and slips.

図3(B)には、従来の摩擦モデル、すなわち図5(A)及び(B)を参照して説明した、接触部の粒子の相対速度の方向と反対方向に摩擦力が発生すると考えるモデルを使ったシミュレーションにおいて発生するトルクを併せて示した。   FIG. 3B shows a conventional friction model, that is, a model that is considered to generate a frictional force in a direction opposite to the direction of the relative velocity of the particles at the contact portion, which has been described with reference to FIGS. The torque generated in the simulation using is also shown.

従来の摩擦モデルを用いた場合、トルクがほとんど発生していないという結果が得られている。ピンは回転せずに滑るという結果が得られる点においては、実施例によるシミュレーション方法を用いた場合と同様であるが、従来の摩擦モデルを使用した場合には、滑り摩擦時に発生するエネルギを正しく評価することはできないことが理解される。   When the conventional friction model is used, a result that almost no torque is generated is obtained. In the point that the result that the pin slides without rotating is obtained, it is the same as the case of using the simulation method according to the embodiment. However, when the conventional friction model is used, the energy generated during the sliding friction is correctly set. It is understood that it cannot be evaluated.

これに対して、実施例によるシミュレーション方法は、摩擦のメカニズムに基づいているため、これを用いてシミュレーションを行うと、転がり摩擦、滑り摩擦を区別することなく、摩擦を自然に再現することができ、たとえば滑り摩擦時に発生するエネルギを正しく評価することが可能となる。このため、高精度のシミュレーションを実現することができる。   On the other hand, since the simulation method according to the embodiment is based on the friction mechanism, if simulation is performed using this, the friction can be reproduced naturally without distinguishing between rolling friction and sliding friction. For example, it is possible to correctly evaluate the energy generated during sliding friction. For this reason, a highly accurate simulation can be realized.

実施例によるシミュレーション方法は、プログラムにより、コンピュータで実行することができる。   The simulation method according to the embodiment can be executed by a computer by a program.

図4は、実施例によるシミュレーション方法を用いてシミュレーションを行うシミュレーション装置のシステム構成図である。本図に構成を示したシミュレーション装置を使用して、図2にフローチャートで示したシミュレーション方法を実施することができる。   FIG. 4 is a system configuration diagram of a simulation apparatus that performs simulation using the simulation method according to the embodiment. The simulation method shown in the flowchart of FIG. 2 can be implemented using the simulation apparatus having the configuration shown in FIG.

まず、キーボードなどの入力装置から、図2のS101に対応して、粒子位置や粒子の速度などの粒子の初期状態が入力される。また、これと同時に、またはこれに先立って、キーボードなどの入力装置から、粒子間のポテンシャルを表現する関数等、及び、カットオフ距離rの値を設定することができる。 First, an initial state of particles such as a particle position and a particle velocity is input from an input device such as a keyboard corresponding to S101 in FIG. At the same time, or prior thereto, from an input device such as a keyboard, a function or the like to represent the potential between the particles, and it is possible to set the value of the cutoff distance r c.

中央処理装置は、メインメモリ中の制御プログラムの指令を受け、メインメモリ中の粒子の移動位置決定プログラムを実行する。   The central processing unit receives a command from a control program in the main memory, and executes a particle movement position determination program in the main memory.

粒子の移動位置決定プログラムは、粒子間のポテンシャルから全ての粒子について、作用するポテンシャル力を導出する部分(図2のS102で示される部分)、2つの物体が接触しているとき、凝着点を画定できる場合には画定する部分(図2のS103〜S106、及びS112で示される部分)、凝着点が画定された粒子、及びその間に凝着点が画定された相隣る2つの粒子については摩擦力を計算し、これをポテンシャル力に加算する部分(図2のS107〜S111で示される部分)、全ての粒子につき運動方程式を解いて移動位置を決定する部分(図2のS113で示される部分)に大別される。   The program for determining the moving position of a particle is a part for deriving the potential force acting on all particles from the potential between the particles (the part indicated by S102 in FIG. 2). When two objects are in contact, the adhesion point Can be defined (parts indicated by S103 to S106 and S112 in FIG. 2), particles having adhesion points defined, and two adjacent particles having adhesion points defined therebetween. 2 for calculating the frictional force and adding this to the potential force (the portion indicated by S107 to S111 in FIG. 2), the portion for determining the moving position by solving the equation of motion for all particles (in S113 in FIG. 2). (Parts shown)

入力装置から入力された情報に基づいて、図2を参照して説明したように、全ての粒子について、ポテンシャル場から受ける力が算出される。   Based on the information input from the input device, as described with reference to FIG. 2, the force received from the potential field is calculated for all particles.

次に、粒子の凝着点を画定できる場合には、凝着点の位置が計算され、決定される。   Next, if the particle attachment point can be defined, the location of the attachment point is calculated and determined.

そして計算された凝着点の位置に基づいて、図2のS110に示される摩擦力を算出する。摩擦力は他の物体の粒子と接触している全ての粒子について算出されることになる。   Based on the calculated position of the adhesion point, the frictional force shown in S110 of FIG. 2 is calculated. The frictional force is calculated for all particles that are in contact with particles of other objects.

摩擦力はポテンシャル場からの力に加算され、各々の粒子について作用する力が求められる。   The frictional force is added to the force from the potential field to determine the force acting on each particle.

全ての粒子につき運動方程式を解いて、粒子の移動位置を決定する。   Solve the equation of motion for all particles to determine the moving position of the particles.

粒子の移動位置が決定されたら、たとえば2次元的、または3次元的に定められた座標系において、決定された移動位置に粒子を表示する。表示結果は、出力装置、たとえばディスプレイに表示される。   When the movement position of the particle is determined, the particle is displayed at the determined movement position, for example, in a coordinate system determined two-dimensionally or three-dimensionally. The display result is displayed on an output device such as a display.

以上実施例に沿って本発明を説明したが、本発明はこれらに制限されるものではない。種々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者に自明であろう。   Although the present invention has been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited thereto. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, improvements, combinations, and the like can be made.

摩擦を伴う種々の現象のシミュレーション、特に機構や弾性の動解析に好適に利用することができる。機構や弾性の動解析における、摩擦によるロス、及び発熱エネルギの見積もりに応用することができる。   It can be suitably used for simulation of various phenomena accompanied by friction, particularly for dynamic analysis of mechanisms and elasticity. It can be applied to estimation of loss due to friction and heat generation energy in dynamic analysis of mechanisms and elasticity.

実施例によるシミュレーション方法に導入される摩擦力について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frictional force introduced into the simulation method by an Example. 実施例によるシミュレーション方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the simulation method by an Example. (A)及び(B)は、実施例によるシミュレーション方法の効果について説明するための図である。(A) And (B) is a figure for demonstrating the effect of the simulation method by an Example. 実施例によるシミュレーション方法を用いてシミュレーションを行うシミュレーション装置のシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a simulation apparatus that performs a simulation using a simulation method according to an embodiment. (A)及び(B)は、摩擦力を導入する従来モデルにおける問題点を説明するための図である。(A) And (B) is a figure for demonstrating the problem in the conventional model which introduces a frictional force.

符号の説明Explanation of symbols

S101〜S115 ステップ Steps S101 to S115

Claims (10)

物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅で、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの該物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーション方法であって、
(a)第1の時刻において、第1の物体を構成する第1の粒子が、第2の物体の表面から離れており、該第1の時刻の次の第2の時刻において、前記第1の粒子が前記第2の物体の表面よりも深い場所に位置するとき、該第2の時刻における前記第1の粒子の位置を、凝着点として記憶する工程と、
(b)前記第2の時刻の次の第3の時刻における前記第1の粒子の位置を数値計算により求める工程と、
(c)前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置と、前記凝着点の位置とに基づいて、前記第1の粒子に印加される摩擦力を算出する工程と、
(d)前記摩擦力を加味して、前記第3の時刻の次の第4の時刻における前記第1の粒子の位置を数値計算により求める工程と
を有するシミュレーション方法。
A simulation method in the particle method in which an object is represented by a collection of particles, and the behavior of each particle is numerically calculated at a certain time interval to analyze the state of the object at each time distributed discretely on the time axis Because
(A) At the first time, the first particles constituting the first object are separated from the surface of the second object, and at the second time following the first time, the first particles Storing the position of the first particle at the second time as an adhesion point when the particle is located deeper than the surface of the second object;
(B) obtaining a position of the first particle at a third time next to the second time by numerical calculation;
(C) calculating a frictional force applied to the first particle based on the position of the first particle at the third time and the position of the adhesion point;
(D) A simulation method including a step of calculating the position of the first particle at a fourth time next to the third time by numerical calculation in consideration of the friction force.
前記工程(c)において、前記第1の粒子に印加される摩擦力を、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足に向かうように算出する請求項1に記載のシミュレーション方法。   In the step (c), the frictional force applied to the first particle is reduced from the perpendicular foot that is lowered from the position of the first particle to the surface of the second object at the third time. The simulation method according to claim 1, wherein calculation is performed so as to be directed from a sticking point toward a leg of a perpendicular line dropped on the surface of the second object. 前記工程(c)において、前記第1の粒子に印加される摩擦力を、前記凝着点の前記第2の物体の表面からの深さと、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置の前記第2の物体の表面からの深さとのうち、小さくない方の値に比例した大きさをもつように算出する請求項1または2に記載のシミュレーション方法。   In the step (c), the frictional force applied to the first particles is determined based on the depth of the adhesion point from the surface of the second object and the position of the first particles at the third time. The simulation method according to claim 1, wherein the calculation is performed so as to have a magnitude proportional to a value that is not smaller of the depth from the surface of the second object. 前記工程(c)が、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足までの距離を示す第1の値と、判定基準値との大小を判定する工程を含み、
前記第1の値が前記判定基準値よりも大きい場合には、前記第1の粒子に印加される摩擦力を算出せず、前記第1の値が前記判定基準値以下の場合に、前記第1の粒子に印加される摩擦力を算出する請求項1〜3のいずれか1項に記載のシミュレーション方法。
The step (c) is lowered from the adhesion point to the surface of the second object from the perpendicular foot that is lowered from the position of the first particle to the surface of the second object at the third time. Including a step of determining a magnitude of a first value indicating a distance to the foot of the vertical line and a determination reference value,
When the first value is greater than the determination reference value, the frictional force applied to the first particles is not calculated, and when the first value is equal to or less than the determination reference value, the first value The simulation method according to claim 1, wherein the frictional force applied to one particle is calculated.
前記第4の時刻以降の第mの時刻に至るまで、前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足までの距離が、前記判定基準値以下の場合には、前記第mの時刻における前記第1の粒子に印加される摩擦力であって、前記第mの時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足に向かい、前記第2〜第mの時刻における前記第1の粒子の前記第2の物体の表面からの深さの中で最も深い深さに比例した大きさをもつ摩擦力を算出し、算出された前記摩擦力を加味して、前記第mの時刻の次の第m+1の時刻における前記第1の粒子の位置を数値計算により求める請求項4に記載のシミュレーション方法。   From the point of the perpendicular dropped from the position of the first particle to the surface of the second object until the mth time after the fourth time, the surface of the second object from the adhesion point When the distance to the foot of the perpendicular dropped down is equal to or less than the determination reference value, the frictional force applied to the first particles at the m-th time, The second to m-th time points from the foot of the perpendicular dropped from the position of the first particle to the surface of the second object toward the foot of the perpendicular dropped from the adhesion point to the surface of the second object The frictional force having a magnitude proportional to the deepest depth of the first particles from the surface of the second object in the depth is calculated, taking into account the calculated frictional force, The position of the first particle at the (m + 1) th time after the mth time is obtained by numerical calculation. Simulation method according to claim 4. 物体を粒子の集まりで表現し、ある時間刻み幅で、各粒子の挙動を数値計算することにより、時間軸上で離散的に分布する時刻ごとの該物体の状態を解析する粒子法におけるシミュレーションを行うためにコンピュータを、
第1の物体を構成する第1の粒子の初期状態を入力する手段、
第1の時刻において、前記第1の粒子が、第2の物体の表面から離れており、該第1の時刻の次の第2の時刻において、前記第1の粒子が前記第2の物体の表面よりも深い場所に位置するとき、該第2の時刻における前記第1の粒子の位置を、凝着点として画定する手段、
前記第2の時刻の次の第3の時刻における前記第1の粒子の位置を決定する手段、
前記第3の時刻における、前記第1の粒子に作用するポテンシャル力を得る手段、
前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置と、前記凝着点の位置とに基づいて、前記第3の時刻に、前記第1の粒子に印加される摩擦力を得る手段、
前記第3の時刻におけるポテンシャル力と摩擦力とを加えて、前記第3の時刻の次の第4の時刻における前記第1の粒子の位置を決定する手段、
前記第4の時刻における前記第1の粒子を表示する表示手段
として機能させるためのプログラム。
By expressing the object as a collection of particles and numerically calculating the behavior of each particle at a certain time step size, simulation in the particle method that analyzes the state of the object at each time distributed discretely on the time axis Computer to do,
Means for inputting an initial state of the first particles constituting the first object;
At a first time, the first particles are away from the surface of the second object, and at a second time following the first time, the first particles are of the second object. Means for defining the position of the first particle at the second time as an adhesion point when located deeper than the surface;
Means for determining a position of the first particle at a third time next to the second time;
Means for obtaining a potential force acting on the first particle at the third time;
Means for obtaining a frictional force applied to the first particle at the third time based on the position of the first particle at the third time and the position of the adhesion point;
Means for determining the position of the first particle at a fourth time next to the third time by applying a potential force and a frictional force at the third time;
A program for functioning as display means for displaying the first particles at the fourth time.
前記第1の粒子に印加される摩擦力を、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足に向かうように得る請求項6に記載のプログラム。   The frictional force applied to the first particle is generated from a foot of a perpendicular line that has dropped from the position of the first particle to the surface of the second object at the third time, and the second point from the adhesion point. The program according to claim 6, wherein the program is obtained so as to be directed to a leg of a perpendicular drawn on the surface of the object. 前記第1の粒子に印加される摩擦力を、前記凝着点の前記第2の物体の表面からの深さと、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置の前記第2の物体の表面からの深さとのうち、小さくない方の値に比例した大きさをもつように得る請求項6または7に記載のプログラム。   The frictional force applied to the first particle is determined by the depth of the adhesion point from the surface of the second object and the position of the second object at the position of the first particle at the third time. The program according to claim 6 or 7, wherein the program is obtained so as to have a magnitude proportional to a value not smaller than a depth from the surface. 更に、コンピュータを、前記第3の時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足までの距離を示す第1の値と、判定基準値との大小を判定する手段として機能させ、
前記大小を判定する手段が、前記第1の値が前記判定基準値よりも大きいと判定した場合には、前記摩擦力を得る手段は、前記第3の時刻に前記第1の粒子に印加される摩擦力をゼロとする請求項6〜8のいずれか1項に記載のプログラム。
Further, the computer is configured such that a perpendicular line dropped from the adhesion point to the surface of the second object from a foot of the perpendicular line dropped from the position of the first particle at the third time to the surface of the second object. Function as means for determining the magnitude of the first value indicating the distance to the foot and the criterion value,
When the means for determining the magnitude determines that the first value is larger than the determination reference value, the means for obtaining the frictional force is applied to the first particle at the third time. The program according to any one of claims 6 to 8, wherein the frictional force is zero.
更に、コンピュータを、
前記第4の時刻以降の第mの時刻における、前記第1の粒子に作用するポテンシャル力を得る手段、
前記第mの時刻に至るまで、前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足までの距離が、前記判定基準値以下の場合には、前記第mの時刻における前記第1の粒子に印加される摩擦力であって、前記第mの時刻における前記第1の粒子の位置より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足から、前記凝着点より前記第2の物体の表面に下ろした垂線の足に向かい、前記第2〜第mの時刻における前記第1の粒子の前記第2の物体の表面からの深さの中で最も深い深さに比例した大きさをもつ摩擦力を得る手段、
前記第mの時刻におけるポテンシャル力と摩擦力とを加えて、前記第mの時刻の次の第m+1の時刻における前記第1の粒子の位置を決定する手段、
前記第m+1の時刻における前記第1の粒子を表示する表示手段
として機能させる請求項9に記載のプログラム。
In addition, the computer
Means for obtaining a potential force acting on the first particle at the m-th time after the fourth time;
Until the m-th time, a normal foot dropped from the position of the first particle to the surface of the second object, and a vertical foot dropped from the adhesion point to the surface of the second object. Is a frictional force applied to the first particle at the m-th time when the distance to the determination reference value is equal to or less than the determination reference value, and from the position of the first particle at the m-th time The first particle at the second to m-th time points from the foot of the perpendicular dropped on the surface of the second object to the foot of the perpendicular dropped from the adhesion point to the surface of the second object. Means for obtaining a frictional force having a magnitude proportional to the deepest depth of the second object from the surface of the second object;
Means for adding a potential force and a frictional force at the m-th time to determine the position of the first particle at the (m + 1) -th time after the m-th time;
The program according to claim 9, wherein the program functions as display means for displaying the first particles at the (m + 1) th time.
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