JP2009544389A - データ処理装置との対話装置および方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図4
Description
環境の広角画像をキャプチャするステップと、
前記広角画像から画像特徴を取得するステップと、
それら画像特徴を、前記ゲーム機上で実行されるソフトウェアに対する入力として解釈するステップと、
を有し、
更に、広角画像から画像特徴を取得する前記ステップは、
前記広角画像の1つあるいはそれ以上の領域を対応する1つあるいはそれ以上の平坦な画像平面(以後、ファセットと称する)にマッピングするステップと、
マッピングされた広角画像の前記1つあるいはそれ以上のファセットから画像特徴を取得するステップと、
を有する、
ことを特徴とする対話方法が提供される。
i.実質的に線形なエッジ
ii.2あるいはそれ以上の線形エッジが交わる点
iii.エッジの組により形成される所定の形状
i. ゲーム機などのデータ処理装置との対話方法であって、広角画像の1つあるいはそれ以上の領域を対応する1つあるいはそれ以上の平坦な画像平面にマッピングすることにより、それらの平面を部屋のトポロジーあるいはプレイヤーの位置を反映するように配列することができる対話方法。
ii. 広角画像に特有な位置に依存する歪みを減少させることにより、平坦な画像平面によって画像特徴の整合的な解析が可能となり、そしてその結果ゲームなどのプロセスへのモーションの入力が可能である対話方法。
iii. 環境の画像を解析することにより環境内の自由な動きを検出することが可能なハンドヘルドコントローラ。
iv. 使用される環境特徴の冗長性のゆえに環境内の閉鎖状態および局所的なモーションに対して頑強なコントローラ。
v.広角画像を作り出すコントローラであって、その広角画像をマッピングして、ゲーム内に典型的には複数のプレイヤーを再生するために環境の別々の光景を提供することができ、ゲーム内に複数のプレイヤーを歪み無く表示することができるコントローラ。
Claims (44)
- ゲーム機との対話方法であって、
環境の広角画像をキャプチャするステップと、
前記広角画像から画像特徴を取得するステップと、
それら画像特徴を、前記ゲーム機上で実行されるソフトウェアに対する入力として解釈するステップと、
を有し、
更に、広角画像から画像特徴を取得する前記ステップは、
前記広角画像の1つあるいはそれ以上の領域を対応する1つあるいはそれ以上の平坦な画像平面(以後、ファセットと称する)にマッピングするステップと、
マッピングされた広角画像の前記1つあるいはそれ以上のファセットから画像特徴を取得するステップと、
を有する、
ことを特徴とする対話方法。 - 請求項1に記載の方法であって、前記広角画像が実質的に半球形であることを特徴とする方法。
- 請求項1または2に記載の方法であって、5つのファセットが存在し、共になってキューブの5つの平面を形成することを特徴とする方法。
- 請求項1ないし3のいずれか1項に記載の方法であって、更に、前記ファセットの1つあるいはそれ以上においてエッジ検出を行なうことにより前記画像特徴を取得するステップ、を有することを特徴とする方法。
- 請求項4に記載の方法であって、前記エッジ検出が、
i.輝度、および
ii.クロミナンス
のいずれかあるいは両方の変化に基づくことを特徴とする方法。 - 請求項4または5に記載の方法であって、前記エッジ検出が、
i.ソーベル演算子、
ii.キャニー演算子、
iii.ピラミッド演算子、
iv.ラプラス演算子
のいずれかあるいはすべてを用いることを特徴とする方法。 - 請求項4ないし請求項6のいずれか1項に記載の方法であって、更に、
次のエッジタイプ、すなわち、
i.実質的に線形なエッジ、
ii.2以上の線形エッジが交差する点、
iii.エッジの組によって形成される所定の形状
のいずれかあるいはすべてを選択するステップ、
を有することを特徴とする方法。 - 請求項7に記載の方法であって、実質的に共線な3以上のエッジ点を識別することにより実質的に線形なエッジを決定することを特徴とする方法。
- 請求項7または請求項8に記載の方法であって、前記所定の形状が、
i.テンプレートマッチング、
ii.ハフ変換、
iii.ブレセンハム変換
のいずれかあるいはすべてによって識別されることを特徴とする方法。 - 請求項1ないし請求項9のいずれか1項に記載の方法であって、前記ファセットの1つあるいはそれ以上から取得された画像特徴からその画像特徴に関して、
i.初期方位、
ii.初期位置
のいずれかあるいは両方を推定するステップ、を有することを特徴とする方法。 - 請求項10に記載の方法であって、更に、前記ファセットの1つあるいはそれ以上から取得された画像特徴から、
i.現行方位、
ii.現行位置
のいずれかあるいは両方を再推定するステップ、を有することを特徴とする方法。 - 請求項11に記載の方法であって、選択された画像特徴の相対的な動きを継続的な画像にわたって追跡することにより、
適用可能な先行の方位および位置に対して
i.方位、
ii.位置
のいずれかあるいは両方の変化を決定する、ことを特徴とする方法。 - 請求項12に記載の方法であって、選択された画像特徴の前記相対的な動きの決定が、
i.方位パラメータ、
ii.平行移動パラメータ
のいずれかあるいは両方を含む画像変換を生成し、該画像変換によって処理されることにより先に取得された画像特徴に基づく現行画像特徴の推定と現行画像特徴との間の誤差をパラメータ的に最小にすることによって決定されることを特徴とする方法。 - 請求項12または請求項13のいずれかに記載の方法であって、動きの継続的な推定を組み合わせてゲームへの入力とすることを特徴とする方法。
- 請求項14に記載の方法であって、入力が、
i.トーチあるいは銃、
ii.コンピュータマウス
iii.魔法の杖あるいはジェスチャー用装置、
iv.ゴルフクラブ、
v.釣竿、
vi.戦闘兵器、
vii.3D空間の点
のいずれかの動きを表わすことができる方法。 - 請求項1ないし請求項9のいずれか1項に記載の方法であって、前記ファセットの1つあるいはそれ以上から取得された画像特徴から、少なくとも第1のユーザの身体の少なくとも一部の位置を推定するステップを有することを特徴とする方法。
- 請求項16に記載の方法であって、更に、継続的な画像の前記ファセットの少なくとも1つあるいはそれ以上からの画像特徴を比較することにより少なくとも第1のユーザの動きを追跡するステップを有することを特徴とする方法。
- 請求項16または請求項17のいずれかに記載の方法であって、前記広角画像のマッピングが、広角画像内の複数のユーザの各々がそれぞれ別個のファセットにマッピングされるものであることを特徴とする方法。
- 請求項18に記載の方法であって、それぞれ別個のファセットに画像がマッピングされる複数のユーザの1人あるいはそれ以上がゲーム内に表示されることを特徴とする方法。
- 請求項1ないし請求項19のいずれか1項に記載の方法であって、
i.広角画像の1つあるいはそれ以上のファセットへのマッピング、
ii.1つあるいはそれ以上のファセットから画像特徴の取得、
iii.前記画像特徴に関する現行方位および/または位置の推定
を含む処理シーケンスが、ホストデータ処理装置が周辺コントロール手段から伝送された広角画像を受信するとホストデータ処理装置の画像処理手段により実行されることを特徴とする方法。 - 請求項1ないし請求項18のいずれか1項に記載の方法であって、
i.広角画像の1つあるいはそれ以上のファセットへのマッピング、
ii.1つあるいはそれ以上のファセットから画像特徴の取得、
iii.前記画像特徴に関する現行方位および/または位置の推定
を含む処理シーケンスが周辺コントロール手段の画像処理手段によって実行されることを特徴とする方法。 - 請求項21に記載の方法であって、方位および/または位置情報が前記周辺コントロール手段からホストデータ処理装置に伝送されることを特徴とする方法。
- 請求項1ないし請求項18に記載の方法であって、
i.広角画像の1つあるいはそれ以上のファセットへのマッピング、
ii.1つあるいはそれ以上のファセットから画像特徴の取得、
iii.前記画像特徴に関する現行方位および/または位置の推定
を含む処理シーケンスが、処理シーケンスの任意の点において、第一に周辺コントロール手段そして第二にホストデータ処理装置において分担されることを特徴とする方法。 - 請求項23に記載の方法であって、処理シーケンスの次のステップに関連する情報が前記周辺コントロール手段からホストデータ処理装置に伝送されることを特徴とする方法。
- 請求項1ないし請求項24のいずれか1項に記載の方法であって、前記データ処理装置がゲーム機であることを特徴とする方法。
- ゲーム機用のコントロール手段であって、
広角画像をキャプチャできるように広角レンズ手段が接続された撮像手段を有し、前記広角レンズ手段は実質的に半球形の視野を提供し、前記広角画像から取得された画像特徴は前記ゲーム機上で実行されるソフトウェアに対する入力として解釈できることを特徴とするコントロール手段。 - 請求項26に記載のコントロール手段であって、前記撮像手段が、少なくとも1.5メガピクセルの広角画像を生成するように動作できる電荷結合素子を有することを特徴とするコントロール手段。
- ゲームシステムであって、
請求項26または27のいずれかに記載のコントロール手段と、
前記コントロール手段に機能的に接続できるゲーム機と、
を有するゲームシステムであって、
更に、前記広角画像の1つあるいはそれ以上の領域を対応する1つあるいはそれ以上の平坦な画像平面(以後、ファセットと称する)にマッピングするように動作できる画像処理手段を有する、ゲームシステム。 - 請求項28に記載のゲームシステムであって、前記コントロール手段が画像処理手段を有することを特徴とするゲームシステム。
- 請求項28に記載のゲームシステムであって、前記ゲーム機が画像処理手段を有することを特徴とするゲームシステム。
- 請求項28ないし請求項30のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記画像処理手段が更に、マッピングされた前記広角画像の前記ファセットの1つあるいはそれ以上から画像特徴を取得するように動作できることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項28ないし請求項31のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記画像処理手段が更に、マッピングされた前記広角画像の前記ファセットの1つあるいはそれ以上から次の画像特徴、すなわち、
i.実質的に線形なエッジ、
ii.2以上の線形エッジが交差する点、
iii.エッジの組によって形成される所定の形状
のいずれかあるいはすべてを取得するように動作できることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項31または請求項32のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記画像処理手段が更に、前記画像特徴に関して現行方位および/または位置を推定するように動作できることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項31または請求項32のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記画像処理手段が更に、前記画像特徴に基づいて少なくとも第1のユーザの身体の少なくとも一部の位置を推定するように動作できることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項28ないし請求項34のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、前記コントロール手段が無線通信手段によって前記ゲーム機に動作可能に接続されることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項1ないし請求項25のいずれか1項の方法を実行するように動作できるゲーム機であって、画像処理プロセッサを有するゲーム機。
- コンピュータ可読な命令を含むデータ媒体であって、前記命令はコンピュータにロードされると請求項1ないし請求項25のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させるものであるデータ媒体。
- コンピュータ可読な命令を含むデータ媒体であって、前記命令はコンピュータにロードされると前記コンピュータを請求項26または請求項27のいずれか1項に記載のコントロール手段として動作させるものであるデータ媒体。
- コンピュータ可読な命令を含むデータ媒体であって、前記命令はコンピュータにロードされると前記コンピュータを請求項28ないし請求項35のいずれか1項に記載のゲームシステムのゲーム機として動作させるものであるデータ媒体。
- コンピュータ可読な命令を含むデータ信号であって、前記命令はコンピュータにロードされると請求項1ないし請求項25のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータに実行させるものであるデータ信号。
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