JP2009509647A5 - - Google Patents
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Claims (48)
ユーザによるゲームの開始に応答して、上記ユーザがゲームすることの結果としてデータ処理システムに発生されるゲーミング特性を監視することと、
上記ゲーミング特性に基づいてゲームステートを識別することと、
上記ゲームステートの変更に応答して、ゲームプレイデータを収集することと、
上記ゲームプレイデータを報告することと、
上記ゲームプレイデータを記憶することとを含むコンピュータによって実施される方法。 A computer-implemented method in a gaming environment, comprising:
In response to the start of the game by the user, monitoring gaming characteristics generated in the data processing system as a result of the user playing the game;
Identifying the game state based on the gaming characteristics;
In response to the game state change, collecting game play data;
Reporting the above gameplay data;
Storing the game play data.
ユーザ入力及びルールセットの少なくとも一方に基づいて上記ゲーミング特性を検証することを含む請求項1記載のコンピュータによって実施される方法。 The above identification
The computer-implemented method of claim 1, comprising verifying the gaming characteristics based on at least one of user input and a rule set.
上記ゲームプレイデータをクライアントのクライアントゲームデータファイルに蓄積することと、
しきい値に達しているときに、上記ゲームプレイデータを、通信プロトコルを介してサーバに送信することとを含む請求項1記載のコンピュータによって実施される方法。 The above report
Storing the game play data in the client game data file of the client;
The computer-implemented method of claim 1, comprising transmitting the game play data to a server via a communication protocol when a threshold is reached.
上記データベースから動的なデータを受信することとをさらに含み、
上記動的なデータはストリーミングの統計、チャットへの参加、チャットバディのステータス、ローカルユーザのステータス及びリアルタイムのパフォーマンスの統計のうちの少なくとも1つを含む請求項6記載のコンピュータによって実施される方法。 Updating the game play data in the database;
Receiving dynamic data from the database,
The computer-implemented method of claim 6, wherein the dynamic data includes at least one of streaming statistics, chat participation, chat buddy status, local user status, and real-time performance statistics.
上記ゲームリストファイルはユーザプロファイルに基づき、
上記ゲームは上記サポートされるゲームのリストに存在し、
上記方法は、上記ゲームに関連づけられる新しいゲームオブジェクトを生成することをさらに含み、
上記新しいゲームオブジェクトは上記ゲームリストファイル内の対応するエントリに基づく請求項1記載のコンピュータによって実施される方法。 Further comprising reading a list of supported games from the game list file;
The above game list file is based on the user profile,
The game is in the list of supported games,
The method further includes generating a new game object associated with the game,
The computer-implemented method of claim 1, wherein the new game object is based on a corresponding entry in the game list file.
上記チャットの機能は、グループチャットに参加することと、グループチャットを開始することと、第2のユーザをブロックすることと、第3のユーザの参加を排除することと、第4のユーザの参加を追加することと、第5のユーザにメッセージを送信することと、第6のユーザからメッセージを受信することとのうちの少なくとも1つを含み、
上記第1、第2、第3、第4、第5及び第6のユーザは上記ユーザ以外の異なるユーザを含む請求項1記載のコンピュータによって実施される方法。 Further managing a plurality of chat functions initiated by the user;
The chat functions include joining a group chat, starting a group chat, blocking a second user, eliminating a third user's participation, and a fourth user's participation. At least one of: adding a message, sending a message to the fifth user, and receiving a message from the sixth user,
The computer-implemented method of claim 1, wherein the first, second, third, fourth, fifth and sixth users include different users other than the user.
コンピュータにおいて利用可能なコードを含む記憶装置と、
上記バスに接続される通信ユニットと、
ユーザ入力装置と、
上記バスに接続される処理ユニットとを備え、
上記処理ユニットは、上記コンピュータにおいて利用可能なコードを実行することにより、ユーザによるゲームの開始に応答して上記ユーザがゲームをすることの結果として上記ユーザ入力装置により発生されるゲーミング特性を監視し、上記ゲーミング特性に基づいてゲームステートを識別し、上記ゲームステートの変更に応答してゲームプレイデータを収集し、上記ゲームプレイデータを報告するゲーミングシステム。 With bus,
A storage device containing code usable in a computer;
A communication unit connected to the bus;
A user input device;
A processing unit connected to the bus,
The processing unit monitors gaming characteristics generated by the user input device as a result of the user playing the game in response to the user starting the game by executing code available on the computer. A gaming system that identifies a game state based on the gaming characteristics, collects game play data in response to a change in the game state, and reports the game play data.
上記動的なデータはストリーミングの統計、チャットへの参加、チャットバディのステータス、ローカルユーザのステータス及びリアルタイムのパフォーマンスの統計のうちの少なくとも1つを含む請求項13記載のゲーミングシステム。 The processing unit further updates the game play data to a database by executing code available on the computer, receives dynamic data from the database,
The dynamic data streaming statistics, join the chat, the chat buddy status, the gaming system of claim 1 3 further comprising at least one of statistics status and real-time performance of the local user.
上記ゲームリストファイルはユーザプロファイルに基づき、
上記ゲームは上記サポートされるゲームのリストに存在し、
上記処理ユニットは上記ゲームに関連づけられる新しいゲームオブジェクトを生成し、
上記新しいゲームオブジェクトは上記ゲームリストファイル内の対応するエントリに基づく請求項11記載のゲーミングシステム。 The processing unit further reads a list of supported games from the game list file by executing code available on the computer,
The above game list file is based on the user profile,
The game is in the list of supported games,
The processing unit creates a new game object associated with the game,
The gaming system of claim 11, wherein the new game object is based on a corresponding entry in the game list file.
上記チャットの機能は、グループチャットに参加することと、グループチャットを開始することと、第2のユーザをブロックすることと、第3のユーザの参加を排除することと、第4のユーザの参加を追加することと、第5のユーザにメッセージを送信することと、第6のユーザからメッセージを受信することとのうちの少なくとも1つを含み、
上記第1、第2、第3、第4、第5及び第6のユーザは上記ユーザ以外の異なるユーザを含む請求項11記載のゲーミングシステム。 The processing unit further manages a plurality of chat functions initiated by the user by executing code available on the computer;
The chat functions include joining a group chat, starting a group chat, blocking a second user, eliminating a third user's participation, and a fourth user's participation. At least one of: adding a message, sending a message to the fifth user, and receiving a message from the sixth user,
The gaming system according to claim 11, wherein the first, second, third, fourth, fifth, and sixth users include different users other than the user.
ユーザによるゲームの開始に応答して、上記ユーザがゲームをすることの結果としてデータ処理システム上で発生されるゲーミング特性を監視するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードと、
上記ゲーミング特性に基づいてゲームステートを識別するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードと、
上記ゲームステートの変更に応答してゲームプレイデータを収集するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードと、
上記ゲームプレイデータを報告するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードとを備えたコンピュータプログラムプロダクト。 A computer program product comprising a computer usable medium having program code usable in a computer for performing the method in a gaming environment,
Program code available in a computer for monitoring gaming characteristics generated on the data processing system as a result of the user playing the game in response to the start of the game by the user;
Program code usable in a computer for identifying a game state based on the gaming characteristics;
Program code available in a computer for collecting game play data in response to the game state change;
A computer program product comprising program code usable in a computer for reporting the game play data.
ユーザ入力及びルールセットの少なくとも一方に基づいて上記ゲーミング特性を検証するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードを備えた請求項17記載のコンピュータプログラムプロダクト。 The program code that can be used in the computer for identifying is as follows.
18. The computer program product of claim 17, further comprising program code usable in a computer for verifying the gaming characteristics based on at least one of a user input and a rule set.
上記データベースから動的なデータを受信するためのコンピュータにおいて利用可能なプログラムコードとをさらに備え、
上記動的なデータはストリーミングの統計、チャットへの参加、チャットバディのステータス、ローカルユーザのステータス及びリアルタイムのパフォーマンスの統計のうちの少なくとも1つを含む請求項17記載のコンピュータプログラムプロダクト。 Program code usable in a computer for updating the game play data in a database;
Further comprising program code usable in a computer for receiving dynamic data from the database,
The computer program product of claim 17, wherein the dynamic data includes at least one of streaming statistics, chat participation, chat buddy status, local user status, and real-time performance statistics.
上記チャットの機能は、グループチャットに参加することと、グループチャットを開始することと、第2のユーザをブロックすることと、第3のユーザの参加を排除することと、第4のユーザの参加を追加することと、第5のユーザにメッセージを送信することと、第6のユーザからメッセージを受信することとのうちの少なくとも1つを含み、
上記第1、第2、第3、第4、第5及び第6のユーザは上記ユーザ以外の異なるユーザを含む請求項17記載のコンピュータプログラムプロダクト。 Further comprising program code usable in a computer for managing a plurality of chat functions initiated by the user,
The chat functions include joining a group chat, starting a group chat, blocking a second user, eliminating a third user's participation, and a fourth user's participation. At least one of: adding a message, sending a message to the fifth user, and receiving a message from the sixth user,
18. The computer program product according to claim 17, wherein the first, second, third, fourth, fifth and sixth users include different users other than the user.
ユーザが上記ゲームをアクティブにプレイすることに応答して、上記ゲームプレイデータを収集することと、
上記ゲームプレイデータを通信リンクを介して宛先に送信することとをさらに含む請求項1記載のコンピュータによって実施される方法。 In response to detecting game execution, initializing software agent processing;
Collecting the game play data in response to the user actively playing the game;
The computer-implemented method of claim 1, further comprising: transmitting the game play data to a destination via a communication link.
上記ゲームのステートの変化が検出されるときにのみ、上記ユーザのゲームプレイ統計を収集することを含む請求項21記載のコンピュータによって実施される方法。 The collecting step includes determining whether the game state has changed;
The computer-implemented method of claim 21, comprising collecting game play statistics for the user only when a change in state of the game is detected.
上記送信するステップは、上記収集されるゲームプレイデータを送信することを含む請求項21記載のコンピュータによって実施される方法。 The destination is a server,
The computer-implemented method of claim 21, wherein the transmitting step includes transmitting the collected game play data.
上記コンピュータにおいて利用可能なコードを実行することにより、ゲーム実行の検出に応答してソフトウェアエージェントの処理を初期化し、
ユーザが上記ゲームをアクティブにプレイすることに応答して、上記ゲームプレイデータをソフトウェアエージェントの処理を介して収集することにより、収集されたゲームプレイデータを形成し、
上記収集されたゲームプレイデータを通信リンクを介して宛先に送信する請求項11記載のゲーミングシステム。 The processing unit is
By executing the code available on the computer, the software agent process is initialized in response to detection of game execution,
In response to the user actively playing the game, the game play data is collected via software agent processing to form collected game play data;
12. The gaming system according to claim 11, wherein the collected game play data is transmitted to a destination via a communication link.
上記処理ユニットは、上記コンピュータにおいて利用可能なコードを実行することにより、上記収集されたゲームプレイデータを通信リンクを介して宛先に送信することにおいて、上記コンピュータにおいて利用可能なコードを実行することにより上記収集されたゲームプレイデータを一定の時間間隔で送信する請求項34記載のゲーミングシステム。 The destination is a server,
By executing the code usable in the computer, the processing unit transmits the collected game play data to a destination via a communication link, thereby executing the code usable in the computer. 35. The gaming system according to claim 34, wherein the collected game play data is transmitted at regular time intervals.
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