JP2009254896A - Information processor for game machine - Google Patents

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圭一 早川
Takeshi Kanbe
毅 神戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor for a game machine which outputs prescribed information to a portable communication terminal and acquires information from the portable communication terminal, which permits the arrangement position of the portable communication terminals to be changed. <P>SOLUTION: The game machine 2 comprises the information processor 1 for a game machine. The information processor 1 is provided with a display section 9 displaying image information by liquid crystal elements. The information processor 1 for a game machine is also provided with a holder position changing means to displace a terminal holder 11. The displacing mechanism comprises a driving actuator 70 and a driving control means to control the driving actuator 70. The holder position changing means permits the terminal holder 11 to be displaced to a prescribed displacement target position. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の内部又は遊技機の近傍に設けられる遊技機用情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing apparatus for a gaming machine provided inside a gaming machine or in the vicinity of the gaming machine.

従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、例えば、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うためのホルダを設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されている。このような技術によれば、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行うことができる。   Conventionally, various technologies for utilizing information generated in a gaming machine have been provided. For example, information communication between a gaming machine and a mobile phone carried by a player with the recent development of communication technology. A plan to do this is being considered. For example, in the example shown in Patent Document 1, a holder for performing information communication is provided on a board provided at a lower position of a gaming machine, and a mobile phone is provided in the device, thereby providing the device. There is provided a technique for performing transmission / reception between a received information transmission unit and a reception unit provided in a mobile phone. According to such a technique, wireless communication can be performed between the mobile communication terminal and the gaming machine.

特開2002−18098号公報JP 2002-18098 A

従来では、携帯通信端末を配置する端末ホルダは位置変更不能なものであるが、状況によってはホルダを変位不能に配置する構成が適さない場合が想定される。例えば、遊技機内又は遊技機近傍に配置されたある表示部にて何らかの情報を表示し、これを携帯通信端末にて撮影させるような使用形態をとる場合、その表示位置が前もって判明していれば、最適となりそうな位置に端末ホルダを設定しておくことにより携帯通信端末を最適位置にて保持できるものと思われる。しかしながら、携帯通信端末は数多くの種類があり、例えば携帯電話機などを例に挙げるとカメラの位置も様々である。したがって、最適となりそうな位置も機種毎に様々であり、機種毎の差異を解消できるように端末ホルダを動かせるようにすることが望ましい。   Conventionally, the terminal holder in which the mobile communication terminal is arranged cannot be changed in position, but depending on the situation, a configuration in which the holder is arranged so that it cannot be displaced is not suitable. For example, when taking a use form in which some information is displayed on a display unit arranged in the game machine or in the vicinity of the game machine and this is taken by a mobile communication terminal, the display position is known in advance. It seems that the mobile communication terminal can be held at the optimal position by setting the terminal holder at a position where it is likely to be optimal. However, there are many types of mobile communication terminals. For example, when a mobile phone is taken as an example, the positions of the cameras are various. Therefore, there are various positions that are likely to be optimum for each model, and it is desirable that the terminal holder can be moved so that the difference between the models can be eliminated.

また、別ケースとして、例えば携帯通信端末と、遊技機又は遊技機近傍に設けられた何らかの通信装置との間で無線通信を行いたい場合、携帯通信端末の機種や使用状況に応じて良好な通信位置に設定することが望ましい。このような場合でも、最適位置が機種毎に異なるため、機種に応じて端末ホルダを変更できるようにすることが望ましい。   As another case, for example, when it is desired to perform wireless communication between a portable communication terminal and a gaming machine or some communication device provided in the vicinity of the gaming machine, good communication is performed according to the model and usage status of the portable communication terminal. It is desirable to set the position. Even in such a case, since the optimum position differs for each model, it is desirable that the terminal holder can be changed according to the model.

上記のような例やそれ以外のケースにおいても、特定位置において端末ホルダを変位不能に固定する構成では対処できない、或いは対処しにくい使用形態が多々想定され、端末ホルダを状況に応じて適切な位置に変更可能となる構成が望まれている。   Even in the above-mentioned examples and other cases, it is assumed that there are many usage modes that cannot be dealt with or difficult to deal with with the configuration in which the terminal holder is fixed so that it cannot be displaced at a specific position. The structure which can be changed to is desired.

本発明は、携帯通信端末に対する情報の出力、及び/又は携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置において、携帯通信端末の配置位置が変更可能となる構成を提供することを目的とする。   The present invention provides a configuration in which an arrangement position of a mobile communication terminal can be changed in an information processing apparatus for gaming machines that outputs information to the mobile communication terminal and / or acquires information from the mobile communication terminal. Objective.

上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段1.遊技機において、又は遊技機近傍において設けられると共に、所定の携帯通信端末に対する情報の出力及び/又は所定の携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置であって、
前記携帯通信端末を保持する端末ホルダを備えると共に、この端末ホルダの位置を変更可能とするホルダ位置変更手段を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
Effective means for solving the above-mentioned problems and their functions and effects are shown below.
Means 1. An information processing apparatus for a gaming machine that is provided in or near a gaming machine and that outputs information to a predetermined mobile communication terminal and / or acquires information from a predetermined mobile communication terminal,
An information processing apparatus for gaming machines, comprising a terminal holder for holding the portable communication terminal, and holder position changing means for changing the position of the terminal holder.

手段1のように(即ち、請求項1のように)にすれば、携帯通信端末の配置位置が変更可能となり、状況に応じて携帯通信端末を適切な位置に設定できることとなる。   According to the means 1 (that is, as in claim 1), the arrangement position of the mobile communication terminal can be changed, and the mobile communication terminal can be set to an appropriate position according to the situation.

手段2.前記携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される情報出力部を備え、
前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを、前記情報出力部に対して相対的に変位可能とするように構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機用情報処理装置。
Mean 2. An information output unit configured to be capable of outputting information to the mobile communication terminal;
The information processing apparatus for gaming machine according to claim 1, wherein the holder position changing means is configured to be able to displace the terminal holder relative to the information output unit.

このようにすれば、端末ホルダを所定の情報出力部に対して位置調整可能に構成したい場合に都合のよい構成となる。例えば、上記構成によれば、携帯通信端末における情報取得状態を良好なものとするための端末位置調整が可能となる。なお、情報出力部の構成は、後述するように画像表示部として構成してもよく、携帯通信端末に対して無線送信を行う無線送信部として構成してもよい。例えば、無線送信部として、赤外線送信を行う赤外線出力部として構成してもよく、ブルートゥース通信を行う通信アンテナなどとして構成してもよい。   In this way, the configuration is convenient when it is desired to configure the terminal holder so that the position of the terminal holder can be adjusted with respect to the predetermined information output unit. For example, according to the above configuration, it is possible to adjust the terminal position for improving the information acquisition state in the mobile communication terminal. The configuration of the information output unit may be configured as an image display unit as will be described later, or may be configured as a wireless transmission unit that performs wireless transmission to the mobile communication terminal. For example, the wireless transmission unit may be configured as an infrared output unit that performs infrared transmission, or may be configured as a communication antenna that performs Bluetooth communication.

手段3.前記情報出力部は、所定の画像情報が出力可能に構成される画像表示部からなり、
前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを、この画像表示部の画面に対して相対的に変位可能とするように構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 3. The information output unit includes an image display unit configured to output predetermined image information.
The information processing apparatus for gaming machines according to claim 2, wherein the holder position changing means is configured to be able to displace the terminal holder relative to the screen of the image display unit. .

このようにすれば、画像表示部から画像情報が出力される構成のものにおいて、携帯通信端末をその画像表示部の画面に対して相対的に位置調整が可能となり、画像表示部からの画像情報を良好に取得できる構成となる。具体的には例えば、携帯通信端末に備えられたカメラにて画像情報を撮影しようとした場合、携帯通信端末の種類毎にレンズ位置が異なるため、種類に応じた適切な位置に調整しつつ撮影を行わなければならない。上記構成によればこれが実現でき、適切な位置状態にて画像情報を取得できることとなる。   In this way, in a configuration in which image information is output from the image display unit, the position of the mobile communication terminal can be adjusted relative to the screen of the image display unit. Can be obtained satisfactorily. Specifically, for example, when shooting image information with a camera provided in a mobile communication terminal, the lens position is different for each type of mobile communication terminal, so shooting while adjusting to an appropriate position according to the type Must be done. According to the above configuration, this can be realized, and image information can be acquired in an appropriate position state.

手段4.前記画像表示部は、遊技領域の外部に配置された外部表示部からなることを特徴とする手段3に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 4. 4. The gaming machine information processing apparatus according to claim 3, wherein the image display unit includes an external display unit arranged outside the game area.

このようにすれば、携帯通信端末に出力させるための画像情報を遊技領域の外部にて出力できるため、遊技領域の前方に設けられるガラス板のようなものを介在させることなく携帯通信端末に対して画像情報を提供できる構成が実現できる。また、遊技領域内部に画像表示部を配置する場合には、ホルダに携帯通信端末を配置した状態で画像撮影する構成をとることが困難であるが、上記手段のようにすることによりこの問題を解消できることとなる。   In this way, the image information to be output to the mobile communication terminal can be output outside the game area, so that the mobile communication terminal can be used without interposing a glass plate provided in front of the game area. Thus, a configuration capable of providing image information can be realized. In addition, when the image display unit is arranged inside the game area, it is difficult to take a configuration in which an image is photographed with the portable communication terminal arranged in the holder. It can be solved.

手段5.前記画像表示部において、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、前記携帯通信端末に設けられた取得手段によって取得可能な画像情報として表示する識別情報表示制御手段を備えたことを特徴とする手段3又は手段4に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 5. The image display unit includes identification information display control means for displaying identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, and two-dimensional codes as image information that can be acquired by the acquisition means provided in the mobile communication terminal. The information processing apparatus for gaming machines according to the means 3 or 4, characterized by the above.

例えば、二次元コードなどの何らかの識別情報を画像表示部にて表示し、それを遊技者の携帯通信端末に取り込ませるようにすれば、斬新なサービスが可能となるが、遊技者が携帯通信端末を手でグリップして画像を撮影すると、手ぶれをおこし、鮮明な画像を取り込むことができないという問題点があった。特に識別情報を取得させようとした場合、この識別情報は鮮明に取得されないと、情報の意味をなさなくなる虞がある。そこで、情報処理装置に携帯通信端末を保持する端末ホルダを設けて、撮影する場合にはこの端末ホルダに携帯通信端末をセットし、携帯通信端末を安定させて撮影することも考えられる。   For example, if some kind of identification information such as a two-dimensional code is displayed on the image display unit and incorporated into the player's mobile communication terminal, a novel service can be provided. When shooting an image by gripping with a hand, there is a problem that camera shake occurs and a clear image cannot be captured. In particular, when the identification information is to be acquired, the information may not be meaningful unless the identification information is acquired clearly. Therefore, when the information processing apparatus is provided with a terminal holder for holding the mobile communication terminal and photographing, it is conceivable that the mobile communication terminal is set in the terminal holder and the mobile communication terminal is stably photographed.

確かに、このような端末ホルダを設けると携帯通信端末は安定するが、逆に、携帯通信端末が固定されてしまうため、却って適切に画像を取り込みにくくなる場合が生じてしまうという問題がある。すなわち、携帯通信端末に装備されるCCDカメラの位置は、機種毎に異なるため、ホルダに固定した状態で、遊技機に表示される特定の画像が撮影範囲外となってしまったり、撮影範囲内であっても、周辺光量の低下等が大きい隅の部分になってしまうという懸念もある。   Certainly, when such a terminal holder is provided, the mobile communication terminal is stabilized, but conversely, since the mobile communication terminal is fixed, there is a problem that it may be difficult to appropriately capture an image. In other words, since the position of the CCD camera installed in the mobile communication terminal differs depending on the model, a specific image displayed on the gaming machine may be out of the shooting range while being fixed to the holder, or within the shooting range. Even so, there is a concern that the decrease in the amount of peripheral light will be a large corner portion.

手段5の構成によれば、携帯通信端末をホルダに固定することができるから、携帯通信端末が安定し、手ぶれ等を防止できる。その一方で、端末ホルダの位置を調整できるから、その端末ホルダを画像表示部に応じた位置に調整することによって、識別情報を携帯通信端末にて良好に取得することができる。   According to the configuration of the means 5, since the mobile communication terminal can be fixed to the holder, the mobile communication terminal is stabilized and camera shake or the like can be prevented. On the other hand, since the position of the terminal holder can be adjusted, the identification information can be favorably acquired by the mobile communication terminal by adjusting the terminal holder to a position corresponding to the image display unit.

より具体的には、例えば、手段5に記載の遊技機用情報処理装置において、前記画像表示部に表示される前記識別情報に対して前記端末ホルダが相対的に変位可能となるように前記ホルダ位置変更手段を構成できる。   More specifically, for example, in the information processing apparatus for gaming machines described in the means 5, the holder can be displaced relative to the identification information displayed on the image display unit. Position changing means can be configured.

手段6.前記ホルダ位置変更手段は、前記画像表示部に対して前記端末ホルダが接近及び離間可能となるように構成されたことを特徴とする手段3ないし手段5のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Means 6. The information processing system for a gaming machine according to any one of means 3 to 5, wherein the holder position changing means is configured such that the terminal holder can approach and separate from the image display unit. apparatus.

このようにすれば、端末ホルダと画像表示部との距離を任意に設定できる構成となり、その結果、携帯通信端末と画像表示部の距離を適切に変更可能となる。   In this way, the distance between the terminal holder and the image display unit can be arbitrarily set, and as a result, the distance between the mobile communication terminal and the image display unit can be appropriately changed.

手段7.前記ホルダ位置変更手段は、前記画像表示部に対して前記端末ホルダが上下方向及び/又は横方向に相対変位可能となるように構成されたことを特徴とする手段3ないし手段6のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Mean 7 The holder position changing means may be any one of means 3 to means 6, wherein the terminal holder is configured to be relatively displaceable in the vertical direction and / or the horizontal direction with respect to the image display unit. The information processing apparatus for gaming machines described.

このようにすれば、上下方向及び/又は横方向において相対的に位置調整できる構成となり、携帯通信端末の高さや幅、カメラの位置等に関係無く所望の位置に設定可能となる。なお、本明細書において、鉛直上下方向を「上下方向」とし、遊技機と遊技者が対向する方向を「前後方向」、これら「上下方向」及び「前後方向」の双方と直交する方向を「横方向(左右方向ともいう)」としている。   In this way, the position can be relatively adjusted in the vertical direction and / or the horizontal direction, and the desired position can be set regardless of the height and width of the mobile communication terminal, the position of the camera, and the like. In this specification, the vertical vertical direction is referred to as “vertical direction”, the direction in which the gaming machine and the player face each other is “front-rear direction”, and the direction perpendicular to both of these “vertical direction” and “front-rear direction” is “ Lateral direction (also referred to as horizontal direction) ”.

手段8.前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを三次元的に変位可能とする三次元変位機構を有してなることを特徴とする手段1ないし手段7のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Means 8. The information processing apparatus for a gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the holder position changing means includes a three-dimensional displacement mechanism that enables the terminal holder to be three-dimensionally displaced. .

このようにすれば、携帯通信端末を配置する上での位置的な自由度が極めて高い構成となる。   If it does in this way, it will become the composition with a very high positional freedom in arranging a mobile communication terminal.

手段9.前記ホルダ位置変更手段は、前記端末ホルダを駆動させるための駆動アクチュエータと、その駆動アクチュエータの駆動制御を行う駆動制御手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段8のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Means 9. 9. The means according to any one of means 1 to 8, wherein the holder position changing means comprises a drive actuator for driving the terminal holder and a drive control means for controlling the drive of the drive actuator. Information processing device for gaming machines.

このようにすれば、端末ホルダをアクチュエータの制御により変位させることができる構成となり、容易に位置設定できる構成となる。駆動アクチュエータによる変位機構は、三次元的に変位可能な三次元変位機構を用いることができる。また、三次元とせずに、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構(例えばリニアアクチュエータ)などを用いても良い。また、機構はスライド機構(例えば、1又は2以上のリニアアクチュエータを備えた構成のもの)であってもよく、回転機構(例えば、回転アクチュエータなどの備えた構成のもの)であってもよい。また、スライド機構と回転機構の複合であってもよい。   In this way, the terminal holder can be displaced by the control of the actuator, and the position can be easily set. As the displacement mechanism by the drive actuator, a three-dimensional displacement mechanism that can be displaced three-dimensionally can be used. Further, a two-dimensional displacement mechanism that can be displaced two-dimensionally or a one-dimensional displacement mechanism that can be displaced one-dimensionally (for example, a linear actuator) may be used instead of the three-dimensional structure. Further, the mechanism may be a slide mechanism (for example, one having two or more linear actuators) or a rotation mechanism (for example, one having a rotation actuator or the like). Further, it may be a composite of a slide mechanism and a rotation mechanism.

手段10.前記駆動制御手段は、前記端末ホルダを所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御するように構成されることを特徴とする手段9に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 10. 10. The information processing apparatus for gaming machines according to claim 9, wherein the drive control means is configured to drive and control the terminal holder based on establishment of a predetermined displacement condition.

このようにすれば、所望の条件設定に基づいて端末ホルダを変位させることのできる構成となる。即ち、無造作に端末ホルダを変位させるのではなく、ある条件の成立に基づいて変位させることのできる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can displace a terminal holder based on desired condition setting. That is, the terminal holder is not displaced randomly, but can be displaced based on the establishment of a certain condition.

手段11.前記端末ホルダの変位目標位置を設定する変位目標位置設定手段を有し、
前記駆動制御手段は、この設定される変位目標位置に向けて駆動制御を行うことを特徴とする手段9又は手段10に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 11. A displacement target position setting means for setting a displacement target position of the terminal holder;
11. The information processing apparatus for gaming machines according to means 9 or means 10, wherein the drive control means performs drive control toward the set displacement target position.

このようにすれば、端末ホルダを所定位置に変位させたい場合に都合のよい構成となる。より具体的には、例えば、所定条件の成立(例えば、遊技者からの要求があった場合、遊技機内で所定条件が成立した場合など)に基づいて、前記所定の変位目標位置に向けて前記端末ホルダを変位させるように、前記駆動制御手段を構成できる。   If it does in this way, it will become a convenient structure when it is desired to displace a terminal holder to a predetermined position. More specifically, for example, based on the establishment of a predetermined condition (for example, when there is a request from a player or when a predetermined condition is established in a gaming machine), the above-described predetermined displacement target position is set. The drive control means can be configured to displace the terminal holder.

手段12.所定の入力手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この入力手段によって入力された情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段11に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 12. Provided with predetermined input means,
The information processing apparatus for a gaming machine according to claim 11, wherein the displacement target position setting means sets the displacement target position based on information input by the input means.

このようにすれば入力によって端末ホルダを所定位置に位置設定することのできる構成となり、利用者の要望を反映した位置設定が可能となる。   If it does in this way, it will become the composition which can position a terminal holder to a predetermined position by input, and position setting reflecting a user's demand is attained.

手段13.所定の検出手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段11に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 13. Provided with predetermined detection means;
12. The information processing apparatus for a gaming machine according to claim 11, wherein the displacement target position setting means sets the displacement target position based on a detection result by the detection means.

このようにすれば、変位目標位置の設定を容易に行うことのできる好適構成となる。より具体的には、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて前記変位目標位置を定めるように構成できる。例えば、携帯通信端末を検出し、この携帯通信端末の固有データに基づいて、検出対象の携帯通信端末に対応した変位目標位置を定めるようにすることができる。
手段14.前記端末ホルダ内、又は前記端末ホルダの近傍において、前記携帯通信端末に関する端末関連情報を取得する端末関連情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、前記端末関連情報取得手段により取得される端末関連情報に基づいて、前記変位目標位置を設定すること特徴とする手段11に記載の遊技機用情報処理装置。
If it does in this way, it will become a suitable composition which can set a displacement target position easily. More specifically, an external object detection means for detecting an external object can be provided, and the displacement target position can be determined based on a detection result by the external object detection means. For example, it is possible to detect a mobile communication terminal and determine a displacement target position corresponding to the mobile communication terminal to be detected based on the unique data of the mobile communication terminal.
Means 14. In the terminal holder or in the vicinity of the terminal holder, comprising terminal related information acquisition means for acquiring terminal related information related to the mobile communication terminal,
12. The gaming machine information processing apparatus according to claim 11, wherein the displacement target position setting means sets the displacement target position based on terminal-related information acquired by the terminal-related information acquisition means.

このようにすれば、携帯通信端末に関する何らかの情報に応じて端末ホルダを位置設定できることとなり、様々な携帯通信端末に対し適切に適用可能となる汎用性に富む構成となる。   In this way, the terminal holder can be positioned according to some information related to the mobile communication terminal, and the configuration is highly versatile and can be appropriately applied to various mobile communication terminals.

手段15.前記端末関連情報取得手段は、前記端末関連情報として前記携帯通信端末の機種情報を取得する機種情報取得手段を備え、
前記変位目標位置設定手段は、この機種情報取得手段にて取得される機種情報に基づいて前記変位目標位置を設定することを特徴とする手段14に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 15. The terminal related information acquisition means includes model information acquisition means for acquiring model information of the mobile communication terminal as the terminal related information,
15. The information processing apparatus for gaming machines according to claim 14, wherein the displacement target position setting means sets the displacement target position based on model information acquired by the model information acquisition means.

本手段の構成によれば、機種に応じた適切な位置に端末ホルダを変位させることができる。   According to the structure of this means, a terminal holder can be displaced to the suitable position according to a model.

手段16.前記機種情報取得手段は、遊技者による入力が可能に構成される遊技者入力手段からの機種情報の入力によって機種情報を取得することを特徴とする手段15に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 16. 16. The information processing apparatus for a gaming machine according to claim 15, wherein the model information acquisition unit acquires model information by inputting model information from a player input unit configured to be input by a player.

本手段の構成によれば、遊技者が、遊技者入力手段にて機種情報を入力できることとなり、この入力される機種情報に基づき、端末ホルダを機種に合った適切位置に設定可能となる。   According to the configuration of this means, the player can input the model information by the player input means, and based on the input model information, the terminal holder can be set at an appropriate position according to the model.

手段17.前記機種情報取得手段は、前記携帯通信端末から発せられる情報伝達媒体に基づいて機種情報を取得するように構成されていることを特徴とする手段15に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 17. 16. The information processing apparatus for gaming machines according to claim 15, wherein the model information acquisition unit is configured to acquire model information based on an information transmission medium issued from the mobile communication terminal.

このようにすれば、遊技者が労せずとも機種情報が取得される構成となる。例えば、情報伝達媒体として赤外線や電波等を用い、携帯通信端末から赤外線通信やブルートゥース通信によって機種情報を取得できるように機種情報取得手段を構成できる。この場合、機種情報取得手段を赤外線受光部やブルートゥース通信アンテナなどとして構成できる。   In this way, the model information can be acquired without any effort by the player. For example, the model information acquisition means can be configured so that model information can be acquired from a mobile communication terminal by infrared communication or Bluetooth communication using infrared or radio waves as an information transmission medium. In this case, the model information acquisition means can be configured as an infrared light receiving unit or a Bluetooth communication antenna.

手段18.前記ホルダ位置変更手段は、遊技者の手操作により前記端末ホルダに対し直接的に、若しくは他部材を介して間接的に作用させるようにして変位させる手操作変位手段として構成されていることを特徴とする手段1ないし手段8のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Means 18. The holder position changing means is configured as manual operation displacing means for displacing the terminal holder so as to act directly on the terminal holder or indirectly through another member by a player's manual operation. An information processing apparatus for gaming machines according to any one of means 1 to means 8.

このようにすれば、簡易な構成にて端末ホルダを変位させる構成を実現でき、装置コスト抑制等に寄与する。なお、「直接的に作用させる」とは、表示部を直接持つ、押す、引くなどして、手操作によって表示部に直接的に力を加えることを意味し、「他部材を介して間接的に作用させる」とは、手操作によって他部材に対して持つ、押す、引くなどして力を加え、この他部材と連携させるようにして表示部を動かすことを意味する。   If it does in this way, the structure which displaces a terminal holder with a simple structure is realizable, and it contributes to apparatus cost control etc. “Directly acting” means that the display unit is directly held, pushed, pulled, etc., and directly applied to the display unit by manual operation. “To act on” means that a force is applied by pushing, pulling, etc., held on another member by manual operation, and the display unit is moved so as to cooperate with the other member.

手段19.前記手操作変位手段は、前記端末ホルダを所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えたことを特徴とする手段18に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 19. 19. The gaming machine according to claim 18, wherein the manual operation displacing means comprises position holding means for holding the terminal holder at a predetermined displacement position, and position holding release means for releasing the position holding. Information processing device.

このようにすれば、端末ホルダの位置移動及び位置保持が行いやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to perform position movement and position maintenance of a terminal holder.

手段20.前記位置保持手段は、前記端末ホルダ側に設けられた係合部と、この係合部と係合し合うように、この端末ホルダが取付けられる取付部側に設けられた被係合部を有すると共に、これら係合部及び被係合部の係合により位置保持されるようになっており、
前記位置保持解除手段は、この係合状態を解除する係合解除手段からなることを特徴とする手段19に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 20. The position holding means has an engaging portion provided on the terminal holder side and an engaged portion provided on the mounting portion side to which the terminal holder is attached so as to engage with the engaging portion. In addition, the position is held by the engagement of the engaging portion and the engaged portion,
The information processing apparatus for a gaming machine according to claim 19, wherein the position holding release means includes an engagement release means for releasing the engaged state.

このようにすれば、高価な装置構成、或いは複雑な装置構成を用いずとも位置保持手段及び位置保持解除手段を実現できることとなる。   In this way, the position holding means and the position holding release means can be realized without using an expensive apparatus configuration or a complicated apparatus configuration.

手段21.前記係合部又は前記被係合部のいずれか一方において付勢手段が設けられており、この付勢手段は、前記係合解除状態において、前記係合状態の形状に復帰しようとする付勢力が生じるように構成されており、
前記係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して前記付勢手段の一部を変形させるようにして、前記係合部と前記被係合部の係合を解除するように構成されることを特徴とする手段20に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 21. Either one of the engaging part or the engaged part is provided with a biasing means, and this biasing means tries to return to the shape of the engaged state in the disengaged state. Configured to generate a biasing force to
The disengagement means is configured to disengage the engagement portion and the engaged portion so as to deform a part of the urging means against urging by the urging means. The information processing apparatus for gaming machines according to means 20, characterized in that it is configured.

このようにすれば、係合及び係合解除が簡単に行える好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can engage and disengage easily.

手段22.前記位置保持手段は、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えたことを特徴とする手段19に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 22. The information processing apparatus for a gaming machine according to claim 19, wherein the position holding means includes friction holding means for holding a position by a frictional force.

このようにすれば、簡易な構成にて位置保持可能となり、その位置保持の解除も行い易い構成となる。   In this way, the position can be held with a simple configuration, and the position holding can be easily released.

手段23.摩擦保持手段は、前記端末ホルダ側、又はこの端末ホルダが取付けられる取付部側のいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含み、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持することを特徴とする手段22に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 23. The friction holding means includes a screw member attached to either the terminal holder side or the attachment portion side to which the terminal holder is attached, and frictionally holds the other based on fastening of the screw member. The information processing apparatus for gaming machines according to means 22.

このようにすれば、複雑な部品構成を用いずとも摩擦による位置保持が可能となる。   In this way, it is possible to maintain the position by friction without using a complicated component configuration.

手段24.前記手操作変位手段は、前記端末ホルダを所定の固定部に取りつけるアーム部を有してなり、このアーム部が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されていることを特徴とする手段18に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 24. The manual operation displacing means has an arm portion for attaching the terminal holder to a predetermined fixing portion, and the arm portion is configured to be displaceable three-dimensionally and continuously. An information processing apparatus for gaming machine according to means 18.

このようにすれば、三次元的に変位可能な構成であり、かつ微調整を行いやすい構成を簡易な構成にて実現できる。   In this way, a configuration that can be displaced three-dimensionally and that can be easily fine-tuned can be realized with a simple configuration.

手段25.前記ホルダ位置変更手段において、前記端末ホルダは、遊技機本体に対して着脱可能に設けられており、かつ、その遊技機本体での前記端末ホルダの取り付け位置が変更可能とされたことを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置。   Means 25. In the holder position changing means, the terminal holder is provided detachably with respect to the gaming machine main body, and the mounting position of the terminal holder in the gaming machine main body can be changed. An information processing apparatus for a gaming machine according to any one of means 1 to means 18 characterized by the above.

このようにすれば、遊技機本体に対し、端末ホルダを着脱によって位置変更できるため、ホルダ位置変更手段の構成を簡素化できる。また、端末ホルダの交換等が容易に行える構成となる。   In this way, since the position of the terminal holder can be changed with respect to the gaming machine body by attaching and detaching, the configuration of the holder position changing means can be simplified. In addition, the terminal holder can be easily replaced.

手段26.前記遊技機本体において、前記端末ホルダを取り付けるための複数の取付部が設けられており、
前記ホルダ位置変更手段は、取り付け対象となる取付部が変更されることにより前記端末ホルダが位置変更される構成をなすことを特徴とする手段25に記載の遊技機用情報処理装置。
Means 26. In the gaming machine main body, a plurality of attachment parts for attaching the terminal holder are provided,
26. The information processing apparatus for gaming machines according to claim 25, wherein the holder position changing means is configured to change the position of the terminal holder by changing an attachment portion to be attached.

このようにすれば、取付部を変更すれば簡単に位置変更でき、操作性に優れた構成となる。   If it does in this way, if a mounting part is changed, a position can be changed easily and it becomes the structure excellent in operativity.

手段27.前記複数の取り付け位置の上方に前記情報出力部が設けられると共に、それら複数の取り付け位置は、上下方向に並んで配置されることを特徴とする手段26に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 27. The information processing unit for gaming machines according to means 26, wherein the information output unit is provided above the plurality of attachment positions, and the plurality of attachment positions are arranged in the vertical direction. apparatus.

このようにすれば、端末ホルダを着脱によって上下移動することで、情報出力部に対して簡単に位置調整が行える構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can perform position adjustment simply with respect to an information output part by moving a terminal holder up and down by attachment or detachment.

手段28.前記端末ホルダ側又は前記遊技機側のいずれか一方において、他方を把持する把持手段が設けられたことを特徴とする手段27に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 28. The information processing apparatus for gaming machines according to means 27, characterized in that a grip means for gripping the other is provided on either the terminal holder side or the gaming machine side.

このようにすれば、端末ホルダと遊技機とを着脱可能にできる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can make a terminal holder and a game machine detachable.

手段29.前記把持手段は、取り付け時において、前記他方を、付勢力に基づいて挟圧保持するように構成されていることを特徴とする手段28に記載の遊技機用情報処理装置。   Means 29. The information processing apparatus for a gaming machine according to means 28, wherein the gripping means is configured to hold and hold the other on the basis of an urging force when attached.

このようにすれば、把持のための構成を簡素化しつつも、把持を行いやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to grasp, while simplifying the composition for grasping.

手段30.手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機用情報処理装置を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 30. A gaming machine comprising the information processing apparatus for gaming machine according to any one of means 1 to means 29.

このようにすれば、端末ホルダが変位可能となる利便性の高い遊技機を構成することができる。   In this way, a highly convenient gaming machine in which the terminal holder can be displaced can be configured.

なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口(作動口)に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球)のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Note that the gaming machine in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and a start winning opening (actuated) is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate), the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include a value (including not only data (prize sphere) but also data written on a magnetic card).

また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). Then, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. As the necessary condition that the confirmed identification information is the specific identification information, there is one provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。   The basic configuration of the fusion of the pachinko machine and the slot machine is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a game medium. In addition, there is a configuration in which a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It is.

本発明の第1実施形態に係る遊技機用情報処理装置を用いた遊技機の概念図である。1 is a conceptual diagram of a gaming machine using an information processing apparatus for gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技機用情報処理装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the information processing apparatus for gaming machines. 端末ホルダにストレートタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the information processing apparatus for game machines in the state which set the straight type mobile telephone to the terminal holder. 端末ホルダに折りたたみタイプの携帯電話機をセットした状態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the information processing apparatus for game machines of the state which set the folding type mobile telephone to the terminal holder. ハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a hardware configuration. 機種別位置・距離テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a model classification position and distance table. ストレートタイプの携帯電話機を示す正面図である。It is a front view which shows a straight type mobile telephone. 折りたたみタイプの携帯電話機を示す正面図である。It is a front view which shows a folding type mobile phone. 位置・距離の事前調整処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior adjustment process of a position and distance. デモ画像が画像表示装置に表示された状態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the state by which the demo image was displayed on the image display apparatus. デモ画像による調整後の状態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the state after adjustment by a demo image. 二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a two-dimensional code display process. 二次元コード表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a two-dimensional code display process. 第2実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the information processing apparatus for game machines of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the information processing apparatus for game machines of 3rd Embodiment. 第4実施形態の遊技機用情報処理装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the information processing apparatus for game machines of 4th Embodiment. 第5実施形態の遊技機用情報処理装置を概念的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows notionally the information processing apparatus for game machines of 5th Embodiment. 図17の要部を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view which expands and shows the principal part of FIG. 図18を分解して説明する説明図である。It is explanatory drawing which decomposes | disassembles and demonstrates FIG. 第5実施形態について図17とは異なる例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the example different from FIG. 17 about 5th Embodiment. 第5実施形態について図20とは異なる例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the example different from FIG. 20 about 5th Embodiment. 第6実施形態の遊技機用情報処理装置を概念的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows notionally the information processing apparatus for game machines of 6th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態に係る遊技機用情報処理装置1(以下、単に遊技機用情報処理装置1ともいう)について図面を参照しつつ説明する。
(遊技機用情報処理装置の構成)
本実施形態において、遊技機用情報処理装置1は、遊技機2に備えられ、画像表示部9(以下、単に表示部9ともいう)にて所定情報(例えば液晶画像情報)を表示する情報表示装置として構成されている。ここでの遊技機用情報処理装置1は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報を、表示部9において画像として表示するものであり、このような識別情報を提供するための識別情報提供装置として機能している。さらに、本実施形態では、図3に示すような携帯電話機3(携帯通信端末に相当する)に設けられた読取手段としてのCCDカメラ5により識別情報を読み取らせるようにしており、具体的には、この携帯電話機3にて撮影可能な識別情報として、二次元コードの画像7Bを表示部9にて表示するようにしている。即ち、ここでは画像7Bが識別情報として機能する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an information processing apparatus 1 for gaming machines (hereinafter also simply referred to as an information processing apparatus 1 for gaming machines) according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Configuration of information processing device for gaming machines)
In the present embodiment, the gaming machine information processing apparatus 1 is provided in the gaming machine 2 and displays information that displays predetermined information (for example, liquid crystal image information) on an image display unit 9 (hereinafter also simply referred to as a display unit 9). It is configured as a device. The information processing device 1 for gaming machines here displays identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes, etc. as images on the display unit 9 and provides such identification information. Functioning as an identification information providing device. Furthermore, in the present embodiment, the identification information is read by the CCD camera 5 as reading means provided in the mobile phone 3 (corresponding to a mobile communication terminal) as shown in FIG. The two-dimensional code image 7B is displayed on the display unit 9 as identification information that can be photographed by the mobile phone 3. That is, here, the image 7B functions as identification information.

表示部9の近傍には、CCDカメラ5が表示部9の表示画面に向くように携帯電話機3を保持する端末ホルダ11と、コントロールボックス15とを備えた構成をなしている。本実施形態においては、二次元コードの表示条件を満たした場合(例えば、大当たりが発生した場合に)に、二次元コードの画像7Bが表示部9に表示されるようになっている。一方、二次元コード画像7Bの位置と携帯電話機3のCCDカメラ5の位置が相対的に適切な位置となるように、端末ホルダ11の位置が調整可能となっている。具体的には、端末ホルダ11を変位させるようにしてこの端末ホルダ11の位置を変更可能とするホルダ位置変更手段(図1では駆動アクチュエータ70がホルダ位置変更手段として機能する)が設けられており、このホルダ位置変更手段により、端末ホルダ11を表示部9に対して相対的に位置調整できるようになっている。なお、ホルダ位置変更手段の構成や、変位制御などについては後述する。   In the vicinity of the display unit 9, a configuration is provided that includes a terminal holder 11 that holds the mobile phone 3 and a control box 15 so that the CCD camera 5 faces the display screen of the display unit 9. In the present embodiment, the two-dimensional code image 7 </ b> B is displayed on the display unit 9 when the display condition of the two-dimensional code is satisfied (for example, when a big hit occurs). On the other hand, the position of the terminal holder 11 can be adjusted so that the position of the two-dimensional code image 7B and the position of the CCD camera 5 of the mobile phone 3 are relatively appropriate. Specifically, there is provided holder position changing means (in FIG. 1, the drive actuator 70 functions as holder position changing means) that can change the position of the terminal holder 11 by displacing the terminal holder 11. The position of the terminal holder 11 can be adjusted relative to the display unit 9 by the holder position changing means. The configuration of the holder position changing unit, displacement control, and the like will be described later.

次に、遊技機用情報処理装置1が取りつけられた遊技機2の具体的構成を説明すると、図1に示すように遊技盤21の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置23が組込まれている。この特別図柄表示装置23は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部23Aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。本実施形態では、これらの図柄列として上図柄列25、中図柄列27及び下図柄列29の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。これらの図柄列25,27,29は、通常変動時には横方向(右から左へ変位するように)にスクロール表示される。   Next, a specific configuration of the gaming machine 2 to which the gaming machine information processing device 1 is attached will be described. As shown in FIG. 1, a special symbol display device 23 as a variable display device is provided in the central portion of the gaming board 21. Is incorporated. The special symbol display device 23 includes a display unit 23A composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. In the present embodiment, three symbol sequences of the upper symbol sequence 25, the middle symbol sequence 27, and the lower symbol sequence 29 are displayed as these symbol sequences, but other numbers of symbol sequences may be displayed. These symbol rows 25, 27, and 29 are scroll-displayed in the horizontal direction (so as to be displaced from right to left) during normal fluctuation.

また、ガラス扉枠31の左下角部近傍であって、ガラス扉枠31の前面には、遊技機用情報処理装置1が取りつけられている。この遊技機用情報処理装置1は、図2に示すように長方形状の表示部9と、この表示部9の下部から手前側に張り出すようにして設けられた端末ホルダ11と備えている。また、本実施形態の表示部9は、レールに囲まれた遊技領域の外部に配置された外部表示部として構成されるものであり、ここでは液晶表示部として構成されている。さらに、この表示部9は、後述するように遊技内容が所定の条件を満たした場合に、図のような所定の二次元コードの画像7Bを表示するようになっている。   The information processing device 1 for gaming machines is attached to the front surface of the glass door frame 31 in the vicinity of the lower left corner of the glass door frame 31. As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 1 for gaming machines includes a rectangular display unit 9 and a terminal holder 11 provided so as to project from the lower part of the display unit 9 toward the front side. In addition, the display unit 9 according to the present embodiment is configured as an external display unit arranged outside the game area surrounded by the rails, and here is configured as a liquid crystal display unit. Further, the display unit 9 displays an image 7B of a predetermined two-dimensional code as shown in the figure when the game content satisfies a predetermined condition as will be described later.

また、表示部9の上縁部には、照度を検出する照度検出手段としての照度センサ14Aが備えられた鍔部14が設けられている。この鍔部14は、表示部9の表面に光が反射し、携帯電話機3に撮影される画像が光って不鮮明となることを防止するために設けられている。なお、このような鍔部や照度センサを省略して構成の簡素化を図ってもよい。   Moreover, the upper edge part of the display part 9 is provided with a collar part 14 provided with an illuminance sensor 14A as illuminance detection means for detecting illuminance. The collar portion 14 is provided to prevent light from being reflected on the surface of the display unit 9 and causing an image captured by the mobile phone 3 to be illuminated and unclear. It should be noted that the configuration may be simplified by omitting such a collar and an illuminance sensor.

端末ホルダ11は、複数種の携帯電話機3を保持することができるようになっている。具体的には、端末ホルダ11は、例えば表面をラバー加工した樹脂製の成形体であって、遊技機用情報処理装置1の表示部9に略平行となるような左右方向の切り欠き部11Aを有する概ね断面凹字状の成形体である。この切り欠き部11Aに、折りたたみ不能のストレートタイプの携帯電話機3の下部を差し込むことにより、携帯電話機3を固定できるようになっている(図3参照)。   The terminal holder 11 can hold a plurality of types of mobile phones 3. Specifically, the terminal holder 11 is, for example, a resin molded body whose surface is rubber-processed, and is a notch 11A in the left-right direction that is substantially parallel to the display unit 9 of the information processing device 1 for gaming machines. It is a molded article having a generally concave shape in section. The mobile phone 3 can be fixed by inserting the lower part of the unfoldable straight type mobile phone 3 into the notch 11A (see FIG. 3).

また、端末ホルダ11の上面の表示部9側の端部には、2つの突出したストッパ部11Bが互いに距離を開けて形成され、図4に示すように折り畳みタイプの携帯電話機3を屈曲した状態で、その屈曲側を表示部9側に向けてセットした場合に、ストッパ部11Bと端末ホルダ11の上面によってつくられる角部に携帯電話機3の屈曲部をフィットできるようになっている。ストッパ部11Bの奥行き方向の幅については、携帯電話機3のCCDカメラ5と表示部9との間の距離が、二次元コード画像7Bの撮影に適した距離となるように幅設定することができる。   In addition, two protruding stopper portions 11B are formed at a distance from each other at the end portion on the display unit 9 side of the upper surface of the terminal holder 11, and the folding type mobile phone 3 is bent as shown in FIG. Thus, when the bent side is set toward the display unit 9, the bent part of the mobile phone 3 can be fitted to the corner formed by the stopper part 11 </ b> B and the upper surface of the terminal holder 11. The width in the depth direction of the stopper portion 11B can be set so that the distance between the CCD camera 5 of the mobile phone 3 and the display portion 9 is a distance suitable for photographing the two-dimensional code image 7B. .

さらに、端末ホルダ11の上面の両側縁部には、ガイド突部11Cが設けられ、セットされる携帯電話機3が端末ホルダ11から落下しないように規制している。
また、端末ホルダ11には、携帯電話機3が端末ホルダ11にセットされたことを検知するセット状態検知センサ11Dが左側ストッパ部11Bに埋設されるようにして備えられている。このセット状態検知センサ11Dは、例えば光(可視光、赤外線)によって、携帯電話機3が端末ホルダ11にセットされたか否かを検知するものである。
Further, guide protrusions 11 </ b> C are provided on both side edges of the upper surface of the terminal holder 11 to restrict the mobile phone 3 to be set from falling from the terminal holder 11.
Further, the terminal holder 11 is provided with a set state detection sensor 11D for detecting that the mobile phone 3 is set in the terminal holder 11 so as to be embedded in the left stopper portion 11B. This set state detection sensor 11D detects whether or not the mobile phone 3 is set in the terminal holder 11 with light (visible light, infrared light), for example.

また、図2、図3に示すように、端末ホルダ11の前記切り欠き部11Aよりも奥側には、機種情報の読取装置12が埋設されている。この読取装置12としては、例えば、通常の非接触型ICカードリーダと同等のものを使用することができる。
この読取装置12によって、携帯電話機3に記憶された機種情報(例えば、機種番号)を、電波(例えば、非接触型ICカードの場合と同様のキャリア周波数=13.56MHz、4.9MHz、125〜500kHz、2.45GHz)を媒体として非接触で読み取ることができるようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a model information reader 12 is embedded in the terminal holder 11 behind the notch 11 </ b> A. As this reading device 12, for example, a device equivalent to a normal non-contact type IC card reader can be used.
By this reading device 12, model information (for example, model number) stored in the mobile phone 3 is converted into radio waves (for example, carrier frequencies as in the case of a non-contact type IC card = 13.56 MHz, 4.9 MHz, 125 to 500 kHz, 2.45GHz) can be read in a non-contact manner.

また、端末ホルダ11の右側には、コントロールボックス15が備えられている。そして、このコントロールボックス15には、遊技者が携帯電話機3の機種名を入力するための入力手段としてのキーボード16、端末ホルダ11の位置を遊技者が操作するための位置操作手段としての上下左右及び斜め方向に操作可能なスティックコントローラ17と、端末ホルダ11と表示部9との距離を遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン18が備えられている。
なお、スティックコントローラ17と、距離調整ボタン18は、後述する調整の際において、例えば、コントロールボックス15に設けられた設定ボタン19を押した後、所定時間のみ有効に作動するようにすることができる。また、コントロールボックス15の内部には後述する第2周辺制御基板250が設けられている。
A control box 15 is provided on the right side of the terminal holder 11. The control box 15 has a keyboard 16 as an input means for the player to input the model name of the mobile phone 3, and up, down, left and right as a position operation means for the player to operate the position of the terminal holder 11. A stick controller 17 that can be operated in an oblique direction, and a distance adjustment button 18 as a distance operation means for the player to adjust the distance between the terminal holder 11 and the display unit 9 are provided.
It should be noted that the stick controller 17 and the distance adjustment button 18 can be operated effectively only for a predetermined time after the setting button 19 provided on the control box 15 is pressed, for example, in the adjustment described later. . In addition, a second peripheral control board 250 described later is provided inside the control box 15.

(駆動手段の構成)
図1ないし図5に示すように、遊技機用情報処理装置1には、端末ホルダ11を駆動させるための駆動アクチュエータ70と、その駆動アクチュエータ70の駆動制御を行う駆動制御手段(図5の駆動制御装置180)が設けられている。この駆動アクチュエータ70が本発明におけるホルダ位置変更手段とされている。端末ホルダ11を駆動する駆動アクチュエータ70は、ここでは三次元的に変位可能なサーボ機構が用いられており、このサーボ機構により端末ホルダ11が三次元的に変位するように構成されている。ここでの端末ホルダ11は、表示部9に対し、接近及び離間可能に構成されており、また、上下方向及び横方向に相対変位可能となるように構成されている。これによって、携帯通信端末(図3、図4の携帯電話機3参照)が表示部9に対し接近及び離間可能となり、上下方向及び横方向に相対的に変位可能となる。
(Configuration of drive means)
As shown in FIGS. 1 to 5, the information processing apparatus 1 for gaming machines includes a drive actuator 70 for driving the terminal holder 11 and drive control means for controlling the drive actuator 70 (drive shown in FIG. 5). A control device 180) is provided. This drive actuator 70 is the holder position changing means in the present invention. The drive actuator 70 that drives the terminal holder 11 uses a servo mechanism that can be displaced three-dimensionally, and is configured such that the terminal holder 11 is displaced three-dimensionally by this servo mechanism. The terminal holder 11 here is configured to be able to approach and separate from the display unit 9 and is configured to be relatively displaceable in the vertical direction and the horizontal direction. As a result, the mobile communication terminal (see the mobile phone 3 in FIGS. 3 and 4) can be moved closer to and away from the display unit 9, and can be relatively displaced in the vertical and horizontal directions.

上記のような位置制御を行うサーボ機構は周知技術であるので詳細な説明は省略するが、ここでは、端末ホルダ11を支持し、この端末ホルダ11を前後方向に駆動する第1駆動部71と、この第1駆動部71を支持し、この第1駆動部71を左右方向に駆動する第2駆動部72と、この第2駆動部72を支持し、この第2駆動部72を上下方向に駆動する第3駆動部73がそれぞれ設けられている。ここでは、各駆動部71〜73を概念的に図示しており、各駆動部が直線的にスライドするものを例示している。   Since the servo mechanism that performs the position control as described above is a well-known technique, a detailed description thereof is omitted. Here, the first drive unit 71 that supports the terminal holder 11 and drives the terminal holder 11 in the front-rear direction is provided. The second drive unit 72 that supports the first drive unit 71 and drives the first drive unit 71 in the left-right direction, the second drive unit 72 is supported, and the second drive unit 72 is moved up and down. A third drive unit 73 is provided for driving. Here, the drive units 71 to 73 are conceptually illustrated, and the drive units slide linearly.

端末ホルダ11は、所定の変位条件の成立に基づいて駆動制御がなされるようになっている。本実施形態では、「遊技者による設定要求があったこと」を変位条件の一つとしており、設定要求を条件としてこの端末ホルダ11の位置制御(具体的には駆動アクチュエータ70の駆動制御)がなされるようになっている。端末ホルダ11は、所定の変位目標位置に向けて位置制御されるようになっており、本実施形態での「変位目標位置」は、「携帯通信端末によって適切に識別情報が撮影可能となる位置」(ここでは、携帯電話機3によって二次元コード画像7Bが適切に撮影可能となる位置」とされている。   The terminal holder 11 is driven and controlled based on establishment of a predetermined displacement condition. In the present embodiment, “there is a setting request by the player” is one of the displacement conditions, and the position control of the terminal holder 11 (specifically, the drive control of the drive actuator 70) is performed on the condition of the setting request. It has been made. The position of the terminal holder 11 is controlled toward a predetermined displacement target position, and the “displacement target position” in the present embodiment is “a position at which identification information can be appropriately captured by the mobile communication terminal”. "(Here, the position where the mobile phone 3 can appropriately capture the two-dimensional code image 7B").

なお、上記のような「変位目標位置」は、所定の入力手段によって入力された情報に基づいて定めるようにすることができる。例えば、コントロールボックス15から携帯電話機3の機種名を入力可能とし、入力された機種名に応じて変位目標位置を定めるようにしてもよい。また、所定の検出手段による検出結果に基づいて定めるようにしてもよい。例えば、外部物体を検出する外部物体検出手段を設け、この外部物体検出手段による検出結果に基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。例えば図2のように、読取手段12によって携帯電話機3の内部情報(機種情報など)を読取るようにし、これに基づいて変位目標位置を定めるようにしてもよい。なお、変位目標位置の設定については後に詳述する。   The “displacement target position” as described above can be determined based on information input by a predetermined input means. For example, the model name of the mobile phone 3 may be input from the control box 15, and the displacement target position may be determined according to the input model name. Further, it may be determined based on a detection result by a predetermined detection means. For example, an external object detection unit that detects an external object may be provided, and the displacement target position may be determined based on the detection result of the external object detection unit. For example, as shown in FIG. 2, internal information (such as model information) of the mobile phone 3 may be read by the reading unit 12, and the displacement target position may be determined based on this. The setting of the displacement target position will be described in detail later.

(遊技機の基本構成)
また、図1に示すように、特別図柄表示装置23の上部には普通図柄表示装置33が併設されている。普通図柄表示装置33は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ35と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部37とを備えている。
(Basic configuration of gaming machine)
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 33 is provided at the upper part of the special symbol display device 23. The normal symbol display device 33 includes four holding lamps 35 made up of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display unit 37 made up of LEDs that are normal symbol display units.

さらに、特別図柄表示装置23の左右両側には一対の通過ゲート39が配設されている。通過ゲート39を遊技球が通過すると普通図柄表示装置33が作動する。本実施形態では、普通図柄表示装置33は、「0」〜「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部37にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、始動口43の羽根43Aを所定秒数開放させる。この開放により、始動口43への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置33は、遊技球の通過ゲート39の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ35でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ35が点灯している状態で遊技球が通過ゲート39を通過してもカウントされず、保留ランプ35が点灯している限り、遊技球が通過ゲート39を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置33は作動するようになっている。   Further, a pair of passing gates 39 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 23. When the game ball passes through the passage gate 39, the normal symbol display device 33 is activated. In the present embodiment, the normal symbol display device 33 variably displays numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 37 to display segments, and the numbers are set to predetermined values (in this embodiment, “7 ”), The blade 43A of the start port 43 is opened for a predetermined number of seconds. With this opening, winning at the start port 43 becomes relatively easy. The normal symbol display device 33 can store up to four times the number of passes of the game ball through the passage gate 39, and displays the number of reservations on the hold lamp 35. Therefore, even if the game ball passes through the passing gate 39 with the four holding lamps 35 lit, it is not counted. As long as the holding lamp 35 is lit, the gaming ball does not pass through the passing gate 39. The normal symbol display device 33 is activated as many times as the number of holdings.

特別図柄表示装置23の表示部23Aでは、各図柄列25,27,29の図柄変動(スクロール変動)が、遊技球の始動口43への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列25,27、29が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、図柄変動は、上図柄列25、下図柄列29、中図柄列27の順に停止させられるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止するようにしてもよい。   In the display unit 23A of the special symbol display device 23, the symbol variation (scroll variation) of each symbol row 25, 27, 29 is started based on winning of the game ball at the start port 43. In addition, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 25, 27, 29 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the upper symbol row 25, the lower symbol row 29, and the middle symbol row 27. However, this is merely an example, and may be stopped in a different order.

大当たり状態は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、全ての図柄列25,27,29の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んだ組合せとなる場合(例えば(7)、(7)、(7)や(3)、(3)、(3)等)であり、当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」となる。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口45が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。   In the jackpot state, after the reach gaming state (reach state), when the variation of all the symbol rows 25, 27, 29 is stopped, the displayed symbol combination is a predetermined jackpot combination, That is, it is a case where the same type of symbols are arranged along the jackpot line (for example, (7), (7), (7), (3), (3), (3), etc.) The symbol which constitutes “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 45 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.

また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列29の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列25の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。   The reach state means a state immediately before the jackpot (of course, the jackpot state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation of the lower symbol row 29 stops on the jackpot line with the same kind of symbols as the stop symbol of the upper symbol row 25.

このリーチ状態には、中図柄列27の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列25,29の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。   In this reach state, the symbol variation in the middle symbol row 27 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols in both the upper and lower symbol rows 25 and 29 and become a big hit state. In addition, there are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”).

遊技球の始動口43への入賞に基づいて各図柄列の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球が始動口43に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、遊技機2の機種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。   Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row is started based on the winning of the game ball at the start port 43, if the game ball further wins the start port 43 during this variation display, The change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the gaming machine 2. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.

図1に示すように、表示装置23において、表示部23Aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ54が組み込まれている。保留ランプ54の数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ54は、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、遊技機2の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取り付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、遊技機2には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。   As shown in FIG. 1, in the display device 23, a holding lamp 54 made of a light emitting diode (LED) is incorporated above the display unit 23A. The number of the holding lamps 54 is the same as the maximum holding number described above (in this case, four). The hold lamp 54 is turned on every time the variable display is held, and is turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the gaming machine 2. These lamps can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Further, the gaming machine 2 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.

また、遊技者の操作に応じて変化する遊技機2の遊技状態を検出するべく、本実施形態では、遊技盤21には、スルースイッチ55、始動口用スイッチ57、Vゾーン用スイッチ59及びカウントスイッチ61等がそれぞれ設けられている。スルースイッチ55は、遊技球の通過ゲート39の通過を検出し、始動口用スイッチ57は、遊技球の始動口43への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ59は、遊技球の大入賞口45のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ61は、遊技球の大入賞口45への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 21 includes a through switch 55, a start port switch 57, a V zone switch 59, and a count so as to detect the gaming state of the gaming machine 2 that changes according to the player's operation. A switch 61 and the like are provided. The through switch 55 detects the passing of the game ball through the passage gate 39, the start port switch 57 detects the winning of the game ball to the starting port 43, and the V zone switch 59 is the game ball big winning port. The winning in the V zone out of 45 is detected, and the count switch 61 detects winning in the big winning opening 45 of the game ball.

(電子制御装置の構成)
遊技機2には、図5に示すように電子制御装置100が備えられており、特別図柄表示装置23を表示制御するように構成されている。また、この電子制御装置100は、遊技機用情報処理装置1のコントロールボックス15の内部に備えられた第2周辺制御基板250に接続されている。
(Configuration of electronic control unit)
As shown in FIG. 5, the gaming machine 2 includes an electronic control device 100, and is configured to control display of the special symbol display device 23. The electronic control device 100 is connected to a second peripheral control board 250 provided inside the control box 15 of the information processing device 1 for gaming machines.

電子制御装置100は、主制御部110と、この主制御部110と共有バス120により直列的に接続された特別図柄制御部140とを含んで構成され、さらに、主制御部110は、共有バス120により遊技機用情報処理装置1に設けられた表示装置制御部150に接続されている。主制御部110は、主制御基板210で形成され、主制御部110以外の2つの制御部140、150は、それぞれ第1周辺制御基板240、第2周辺制御基板250で形成されている。なお、電子制御装置100には、これらの周辺制御基板の他に、図示しないが、例えば、音声を制御する周辺制御基板、各種ランプを制御する周辺制御基板、各種ソレノイドを駆動制御する周辺制御基板等を備えている。   The electronic control unit 100 includes a main control unit 110 and a special symbol control unit 140 connected in series with the main control unit 110 through a shared bus 120. The main control unit 110 further includes a shared bus. 120 is connected to a display device control unit 150 provided in the information processing device 1 for gaming machines. The main controller 110 is formed of a main control board 210, and the two controllers 140 and 150 other than the main controller 110 are formed of a first peripheral control board 240 and a second peripheral control board 250, respectively. In addition to these peripheral control boards, the electronic control device 100 includes, for example, a peripheral control board for controlling sound, a peripheral control board for controlling various lamps, and a peripheral control board for driving and controlling various solenoids, although not shown. Etc.

主制御部110は、CPU(中央処理装置)111と、RAM(ランダムアクセスメモリ)113と、ROM(読み出し専用メモリ)115と、入出力ポート117とをバス119により相互に接続したものである。そして、CPU111はROM115に格納された制御プログラムにより、RAM113をワークエリアとして遊技機2全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、入出力ポート117には前記した共有バス120が接続され、後述するように入出力ポート117からその共有バス120を通じて、各制御部140、150へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部110から各制御部140、150へは、一方向形式でデータが伝送される。また、主制御部110には、図示しない電源ターミナル基板が接続されている。また、入出力ポート117には始動口用スイッチ57が接続されている。   The main control unit 110 is obtained by connecting a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 113, a ROM (Read Only Memory) 115, and an input / output port 117 to each other via a bus 119. The CPU 111 controls operation of the entire gaming machine 2 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 113 as a work area by a control program stored in the ROM 115. In addition, the shared bus 120 is connected to the input / output port 117, and command data serving as a command signal for instructing the processing contents from the input / output port 117 to the control units 140 and 150 through the shared bus 120 as will be described later. Send. Data is transmitted from the main control unit 110 to the control units 140 and 150 in a one-way format. The main control unit 110 is connected to a power terminal board (not shown). The input / output port 117 is connected to a start port switch 57.

特別図柄制御部140は、CPU(中央処理装置)141と、RAM(ランダムアクセスメモリ)143と、ROM(読み出し専用メモリ)145と、入出力ポート147とをバス149により相互に接続したものである。そして、入出力ポート147において共有バス120に接続されている。また、入出力ポート147には、特別図柄表示装置23が接続されている。   The special symbol control unit 140 is obtained by connecting a CPU (Central Processing Unit) 141, a RAM (Random Access Memory) 143, a ROM (Read Only Memory) 145, and an input / output port 147 to each other via a bus 149. . The input / output port 147 is connected to the shared bus 120. A special symbol display device 23 is connected to the input / output port 147.

第2周辺制御基板250は、CPU(中央処理装置)151と、RAM(ランダムアクセスメモリ)153と、ROM(読み出し専用メモリ)155と、不揮発性メモリ157と、入出力ポート159とをバス161により相互に接続したものである。そして、入出力ポート159において共有バス120に接続されている。また、入出力ポート159には、表示部9、VRAM163、及び通信装置170を介してホールコンピュータ175が接続されている。なお、VRAM163は表示部9にも接続されている。   The second peripheral control board 250 includes a CPU (Central Processing Unit) 151, a RAM (Random Access Memory) 153, a ROM (Read Only Memory) 155, a nonvolatile memory 157, and an input / output port 159 via a bus 161. They are connected to each other. The input / output port 159 is connected to the shared bus 120. A hall computer 175 is connected to the input / output port 159 via the display unit 9, the VRAM 163, and the communication device 170. The VRAM 163 is also connected to the display unit 9.

また、入出力ポート159には、携帯電話機3が端末ホルダ11にセットされたことを検出するセット状態検出手段としてのセット状態検出センサ11D、機種識別情報の読取装置12、機種名を遊技者が入力するための入力手段としてのキーボード16、端末ホルダ11の位置を遊技者が変更するための位置操作手段としてのスティックコントローラ17、端末ホルダ11と表示部9との距離をを遊技者が調整するための距離操作手段としての距離調整ボタン18、照度を検出する照度検出手段としての照度センサ14Aが接続されている。   The input / output port 159 also has a set state detection sensor 11D as a set state detection means for detecting that the mobile phone 3 is set in the terminal holder 11, a reader 12 for model identification information, and a model name by the player. The player adjusts the distance between the keyboard 16 as input means for input, the stick controller 17 as position operation means for the player to change the position of the terminal holder 11, and the terminal holder 11 and the display unit 9. For this purpose, a distance adjustment button 18 as a distance operation means and an illuminance sensor 14A as an illuminance detection means for detecting illuminance are connected.

また、入出力ポート159において駆動アクチュエータ70を制御する駆動制御装置が接続されており、第2周辺制御基板250からの指令に基づいて、駆動アクチュエータ70を制御するように構成されている。   In addition, a drive control device that controls the drive actuator 70 is connected to the input / output port 159, and the drive actuator 70 is controlled based on a command from the second peripheral control board 250.

なお、第2周辺制御基板250は、端末ホルダ11の位置を調整する位置調整手段、表示部と端末ホルダとの距離を調整する距離調整手段、キーボード16の入力情報から携帯電話機3の機種を特定する特定手段、読取装置12によって読み取られた携帯電話機3の識別番号から携帯電話機3の機種を特定する特定手段として機能する。   The second peripheral control board 250 specifies the model of the mobile phone 3 from the position adjustment means for adjusting the position of the terminal holder 11, the distance adjustment means for adjusting the distance between the display unit and the terminal holder, and the input information of the keyboard 16. It functions as a specifying means for specifying the model of the mobile phone 3 from the identification number of the mobile phone 3 read by the reading device 12.

ROM155は、第2表示制御基板250を制御するプログラム、表示部9に二次元コード7の画像7Bを表示するためのプログラム、二次元コード画像7Bのデータ、デモ画像7Dのデータや各種のデータ等を記憶する書き換え不能で、読み出し専用の記憶媒体である。   The ROM 155 is a program for controlling the second display control board 250, a program for displaying the image 7B of the two-dimensional code 7 on the display unit 9, data of the two-dimensional code image 7B, data of the demo image 7D, various data, etc. Is a non-rewritable, read-only storage medium.

また、RAM153には、各種情報を記憶するためのワークエリアが構成されている。   The RAM 153 includes a work area for storing various information.

不揮発性メモリ157には携帯電話機3の機種毎に、最適な端末ホルダ11の位置データ、及び距離データが示された機種別位置・距離テーブルが記憶されている(図6参照)。ここで、テーブル中の位置(X,Y)とは、端末ホルダ11の基準位置、例えば、図2に示すようにデフォルト状態での端末ホルダ11の位置座標を意味する。なお、この基準位置は、図2の位置に限らず、所望の位置に設定することができる。また、距離データは、所定の距離を標準距離とし、この標準距離からどれくらい近づくのか、又は離れるのかが定められている。   The nonvolatile memory 157 stores a model-specific position / distance table in which the position data of the optimum terminal holder 11 and distance data are shown for each model of the mobile phone 3 (see FIG. 6). Here, the position (X, Y) in the table means a reference position of the terminal holder 11, for example, a position coordinate of the terminal holder 11 in a default state as shown in FIG. The reference position is not limited to the position shown in FIG. 2 and can be set to a desired position. In the distance data, a predetermined distance is set as a standard distance, and it is determined how close to or away from this standard distance.

これらの、最適な位置(X,Y)、最適距離は、例えば、実際に端末ホルダ11に携帯電話機3をセットした状態で、当該携帯電話機3に最適なものを実験的に見出したり、又は計算により、その最適値を割り出すことによって決められる。
なお、この機種別位置・距離テーブルは、更新可能となっており、新機種に対応可能となっている。また、この機種別位置・距離テーブルには、標準設定の表示部の座標(Xh,Yh)、及び距離(Ls)も示されている。標準設定の位置・距離は、例えば、図3に示すような折りたたみ不能の携帯電話機3であって、標準的なサイズのものを想定して設定することができる。
The optimum position (X, Y) and optimum distance are experimentally found or calculated optimally for the mobile phone 3 in a state where the mobile phone 3 is actually set in the terminal holder 11, for example. Is determined by determining the optimum value.
Note that this model-specific position / distance table can be updated and is compatible with new models. The model-specific position / distance table also shows the coordinates (Xh, Yh) and distance (Ls) of the standard display unit. The standard setting position / distance can be set on the assumption that the mobile phone 3 is not foldable as shown in FIG.

(携帯電話機の構成)
次に、本実施形態において使用される携帯電話機3の基本的構成について、図7、図8を参照しつつ説明する。携帯電話機3は、図7、図8の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206から構成されている。キー操作部204は、ケース202に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。さらに、携帯電話機3の裏面には、CCDカメラ5が配置され、このCCDカメラ5によって、遊技機2の表示部9に表示された二次元コード画像7Bの読み取りが可能となっている。なお、これらの携帯電話機3では、キー操作部204、例えば十字キーを所定操作することによって、シャッタを切り二次元コード画像7Bを読み取る(撮影する)ようになっているが、キー操作に限らず、リモコンによってシャッタを切る構成であってもよい。
(Configuration of mobile phone)
Next, the basic configuration of the mobile phone 3 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. The mobile phone 3 includes a case 202, a key operation unit 204, and a liquid crystal panel (display unit) 206, as shown in the front views of FIGS. The key operation unit 204 is disposed on the case 202 and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, a character / number key (ten key), and the like. The liquid crystal panel 206 is disposed inside an opening 202 a formed in the case 202. Further, a CCD camera 5 is disposed on the back surface of the mobile phone 3, and the CCD camera 5 can read the two-dimensional code image 7 </ b> B displayed on the display unit 9 of the gaming machine 2. In these cellular phones 3, the key operation unit 204, for example, a cross key, is operated to perform a predetermined operation to open the shutter and read (photograph) the two-dimensional code image 7B. However, the present invention is not limited to the key operation. The shutter may be cut with a remote controller.

また、携帯電話機3には、その機種名が所定部位に記されている。例えば、図7及び図8の携帯電話機3では、ともに、液晶パネル(表示部)206の下方にそれぞれ、機種名「A01」、機種名「A02]が記されている。また、携帯電話機3には、機種情報が記憶された、図示しない半導体チップ等の記憶手段と、アンテナコイル等からなる内蔵アンテナが装備され、この内蔵アンテナから発生させる電波によって、読取装置12に機種情報を送信可能とされている。   In addition, the mobile phone 3 has a model name written in a predetermined part. 7 and 8, for example, the model name “A01” and the model name “A02” are written below the liquid crystal panel (display unit) 206. Is equipped with a storage means such as a semiconductor chip (not shown) in which model information is stored and a built-in antenna composed of an antenna coil or the like, and the model information can be transmitted to the reader 12 by radio waves generated from the built-in antenna. ing.

(事前調整)
次に、画像位置等の事前調整について図9〜図11を参照しつつ説明する。
これは、二次元コード画像7Bが表示部9に表示される前、例えば遊技開始前や、遊技中であっても二次元コード画像7Bが実際に表示される前に(本実施形態では、大当たり前に)行う調整である。なお、以下の説明では、遊技者は折りたたみ式の携帯電話機3を所有しているものとする。
(Advance adjustment)
Next, pre-adjustment of the image position and the like will be described with reference to FIGS.
This is because before the two-dimensional code image 7B is displayed on the display unit 9, for example, before the game is started or before the two-dimensional code image 7B is actually displayed even during the game (in this embodiment, It is an adjustment to be made. In the following description, it is assumed that the player has a foldable mobile phone 3.

図9は事前調整の流れを例示するフローチャートである。
遊技者が、コントロールボックス15の設定ボタン19を押すと(ステップS100:YES)、図10に示すように、表示部9における所定画面位置及び所定画像サイズのデモ画像データが表示される(ステップS110)。デモ画像7Dは、単に画像位置等を調整するために用いられるものであって、情報としては意味を有さないものであるが、実際の識別情報が表示される画面位置と同じ位置に表示されるようになっている。したがって、デモ画像7DとCCDカメラ5とが適切な位置関係になれば実際の識別情報も適切な位置となるのである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating the flow of pre-adjustment.
When the player presses the setting button 19 of the control box 15 (step S100: YES), demo image data of a predetermined screen position and a predetermined image size on the display unit 9 is displayed as shown in FIG. 10 (step S110). ). The demo image 7D is merely used for adjusting the image position and the like, and has no meaning as information, but is displayed at the same position as the screen position where the actual identification information is displayed. It has become so. Therefore, if the demo image 7D and the CCD camera 5 have an appropriate positional relationship, the actual identification information is also in an appropriate position.

図10は、デモ画像7Dが表示された場合を示している。なお、この図10の場合には、端末ホルダ11の初期位置及び初期距離は、折りたたみ不能の携帯電話機3であって、標準的なサイズのものを想定して設定されたもの、つまり、前述の標準設定の場合と同様の位置・距離を用いている。従って、図10の場合に示すように折り畳み式の携帯電話機3では、そのCCDカメラ5の位置と、デモ画像7Dが大きくズレた位置関係となる。   FIG. 10 shows a case where the demo image 7D is displayed. In the case of FIG. 10, the initial position and the initial distance of the terminal holder 11 are the non-foldable mobile phone 3 and are set assuming a standard size, that is, the above-described one. The same position and distance as the standard setting is used. Therefore, as shown in the case of FIG. 10, in the folding cellular phone 3, the positional relationship between the position of the CCD camera 5 and the demo image 7D is greatly shifted.

このようにデモ画像7Dが表示された状態で、遊技者は、デモ画像7Dを見ながら携帯電話機3のCCDカメラ5の位置のほぼ正面にデモ画面7Dが位置し、かつCCDカメラ5に適切な大きさの画像が取り込まれるように端末ホルダ11の調整を行う。具体的には、スティックコントローラ17を上下左右等に動かす(ステップS120:YES)。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて端末ホルダ11が変位する(ステップS130)。   With the demo image 7D displayed in this way, the player can view the demo image 7D while the demo screen 7D is positioned almost in front of the CCD camera 5 of the mobile phone 3 and is suitable for the CCD camera 5. The terminal holder 11 is adjusted so that a size image is captured. Specifically, the stick controller 17 is moved vertically and horizontally (step S120: YES). Then, the position information is updated based on the displacement direction and the displacement amount, and the terminal holder 11 is displaced (step S130).

また、距離調整ボタン18を押すと(ステップS140:YES)、その押したボタンの種類(例えば、図2に示すものでは、距離を長くする距離増加ボタン(+ボタン)、距離を短くする距離減少ボタン(−ボタン))、及び押した時間に基づいて端末ホルダ11の距離が更新される(ステップS150)。
そして、デモ画像7Dを表示してから所定時間経過したか否か判断され(ステップS160)、所定時間経過していない場合(ステップS160:NO)には、ステップS120に戻り、引き続き遊技者によって図11に示される適正位置、及び適正サイズに近づくように調整が行われる。そして、操作がなされない状態となってから所定時間経過した場合にはデモ画像7Dの表示を終了することとなる(ステップS170)。続いて、表示終了時、言い換えれば遊技者による調整終了時における端末ホルダ11の位置、距離を不揮発性メモリ157に記憶する(ステップS180)。この表示部9の位置、及び距離が、実際に所定条件を満たした場合の撮影位置・距離となる。
When the distance adjustment button 18 is pressed (step S140: YES), the type of the pressed button (for example, in the case shown in FIG. 2, a distance increase button (+ button) for increasing the distance, a distance decrease for decreasing the distance). The distance of the terminal holder 11 is updated based on the button (-button)) and the pressed time (step S150).
Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the demonstration image 7D was displayed (step S160). When the predetermined time has not elapsed (step S160: NO), the process returns to step S120, and the player continues to display the figure. Adjustment is performed so as to approach the appropriate position and the appropriate size shown in FIG. Then, when a predetermined time has elapsed since the operation was not performed, the display of the demo image 7D is terminated (step S170). Subsequently, the position and distance of the terminal holder 11 at the end of display, in other words, at the end of adjustment by the player, are stored in the nonvolatile memory 157 (step S180). The position and distance of the display unit 9 are the shooting position / distance when the predetermined condition is actually satisfied.

(二次元コード表示処理)
次に表示装置制御部150において実行される画像表示処理について図12〜13を参照して説明する。
二次元コード画像7Bの表示条件を満たした場合、例えば、大当たり状態となった場合(ステップS300:YES)には、二次元コードの画像7Bを表示することを予告する予告画面を表示する(ステップS310)。これにより遊技者に画像の取り込み準備をさせることができる。例えば、「二次元コード(画像)を表示します。」とのメッセージを表示する。そして、上述のように遊技者が、予め事前調整をしている場合には、S320にてYESに進み、二次元コード画像7Bを表示する。一方、遊技者が、予め事前調整をしていない場合には、ステップS320にてNOに進み、調整処理を行う(ステップS330)。
(Two-dimensional code display processing)
Next, image display processing executed in the display device control unit 150 will be described with reference to FIGS.
When the display condition of the two-dimensional code image 7B is satisfied, for example, when the jackpot state is reached (step S300: YES), a notice screen for notifying that the two-dimensional code image 7B is displayed is displayed (step S310). This allows the player to prepare for image capture. For example, a message “Two-dimensional code (image) is displayed” is displayed. If the player has previously adjusted as described above, the process proceeds to YES in S320, and the two-dimensional code image 7B is displayed. On the other hand, if the player has not made advance adjustment in advance, the process proceeds to NO in step S320, and adjustment processing is performed (step S330).

この調整処理では、図13に示すようにまず、遊技者が携帯電話機3の機種名(機種番号)をキーボード16に入力したか否かが判断される(ステップS430)。なお、この前段階として、「機種名を入力してください」等のメッセージが表示されるようになっている。として、遊技者が、携帯電話機3の機種名をキーボード16から入力していると(ステップS430:YES)、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する表示部の位置座標、及び距離が読み込まれる(ステップS440)。なお、遊技者の機種名の入力は、遊技開始前又は遊技中に行われるようにすることができ、この機種名情報がメモリ、例えば、RAM153に記憶され、これに基づいて機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データが読み込まれるように構成できる。   In this adjustment process, as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the player has input the model name (model number) of the mobile phone 3 into the keyboard 16 (step S430). As a previous step, a message such as “Please enter the model name” is displayed. When the player inputs the model name of the mobile phone 3 from the keyboard 16 (step S430: YES), the position coordinates and distance of the display unit corresponding to the corresponding model are obtained from the model-specific position / distance table. It is read (step S440). The player's model name can be input before the game starts or during the game, and the model name information is stored in a memory, for example, the RAM 153, and based on this model type position / distance. The position data and distance data corresponding to the corresponding model can be read from the table.

この機種名のキーボード16からの入力に際して、遊技者の入力を支援する質問を表示部9に表示することが望ましい。例えば、「あなたの所有する携帯電話機の機種名はどれですか?次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。(1)A01(2)A02(3)B01(4)B02」や、「あなたの所有する携帯電話機のメーカはどこですか?次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。(1)AAA社(2)BBB社(3)CCC社」や、「あなたの所有する携帯電話機は、折りたたみタイプですか、ストレートタイプですか?次の中から選らび、キーボードでその番号を選択して下さい。(1)折りたたみタイプ(2)ストレートタイプ」等を表示してもよい。このような構成にすれば、遊技者は、機種名をキーボードから直接入力することなく、単に番号を選択すればよいから、機種情報の入力が容易になる。   When inputting the model name from the keyboard 16, it is desirable to display on the display unit 9 a question that supports the player's input. For example, “What is the model name of your mobile phone? Select from the following and select the number with the keyboard. (1) A01 (2) A02 (3) B01 (4) B02 ”Or“ Which manufacturer is your mobile phone? Select from the following and select the number using the keyboard. (1) AAA (2) BBB (3) CCC ” , "Is your mobile phone a folding type or a straight type? Select from the following and select the number with the keyboard. (1) Folding type (2) Straight type" May be. With such a configuration, the player can simply select the number without directly inputting the model name from the keyboard, so that the model information can be easily input.

一方、上述のステップS430において、遊技者からの携帯電話機3の機種名の入力がない判定されると(ステップS430:NO)、セット状態検知センサ11Dにより、遊技者が携帯電話機3を端末ホルダ11にセットしたか否かが判定される(ステップS460)。その結果、携帯電話機3がセット状態にあると判定された場合(ステップS460:YES)には、表示装置制御部150の読取装置12から読み込んだ機種情報によって、携帯電話機3の機種(例えば、本実施形態では、「A01」「A02」)を認識したか否かが判定される(ステップS470)。その結果、機種を認識した場合(ステップS470:YES)には、機種別位置・距離テーブルから、該当機種に対応する位置データ、及び距離データを読み込む(ステップS440)。   On the other hand, if it is determined in step S430 described above that the player does not input the model name of the mobile phone 3 (step S430: NO), the player holds the mobile phone 3 in the terminal holder 11 by the set state detection sensor 11D. It is determined whether or not it has been set (step S460). As a result, when it is determined that the mobile phone 3 is in the set state (step S460: YES), the model of the mobile phone 3 (for example, this book) is determined based on the model information read from the reading device 12 of the display device control unit 150. In the embodiment, it is determined whether or not “A01” and “A02”) are recognized (step S470). As a result, when the model is recognized (step S470: YES), the position data and distance data corresponding to the corresponding model are read from the model-specific position / distance table (step S440).

なお、携帯電話機3がセット状態にないと判定された場合(ステップS460:NO)、又は携帯電話機3の機種を認識できなかった場合(ステップS470:NO)には、標準設定の位置データ、及び距離データが読み込まれる(ステップS490)。そして、CPU151は、上記S440又はS490にて読みこまれた位置データ、及び距離データに基づいて駆動アクチュエータ70を駆動し、端末ホルダ11を所定位置に設定することとなる(ステップS450)。   When it is determined that the mobile phone 3 is not in the set state (step S460: NO), or when the model of the mobile phone 3 cannot be recognized (step S470: NO), the standard setting position data, and Distance data is read (step S490). Then, the CPU 151 drives the drive actuator 70 based on the position data and the distance data read in S440 or S490, and sets the terminal holder 11 at a predetermined position (step S450).

図12に戻り、S320でYES判定された後、又はS330にて調整処理が終了した後、記憶された識別情報のデータ(即ち二次元コードのデータ)を読み出し(S340)、S350においてその二次元コードの画像7Bを表示部9の特定位置に表示することとなる。続いて、照度センサ14Aによる照度の測定結果に基づいて画像の明るさ・コントラスト等が最適値となるように画像の明るさ、コントラスト等を調整する(ステップS360)。なお、この明るさ・コントラストの調整処理を省略して処理の迅速化を図るようにしてもよい。   Returning to FIG. 12, after a YES determination is made in S320 or the adjustment process is completed in S330, the stored identification information data (that is, two-dimensional code data) is read (S340), and the two-dimensional data is read in S350. The code image 7B is displayed at a specific position on the display unit 9. Subsequently, the brightness, contrast, and the like of the image are adjusted based on the measurement result of the illuminance by the illuminance sensor 14A so that the brightness, contrast, and the like of the image become optimum values (step S360). The brightness / contrast adjustment process may be omitted to speed up the process.

さらに、本実施形態では、事前調整のみならず、実際に二次元コード7の画像7Bが表示された状態であっても、位置及び距離を調整できるようになっている。すなわち、事前調整の場合と同様にして端末ホルダ11の位置及び距離を調整できることができる。具体的には、二次元コードの画像7Bが表示された状態で、遊技者は、画像を見ながら携帯電話機3のCCDカメラ5の位置のほぼ正面に二次元コード画像7Bが位置し、かつCCDカメラ5に適切な大きさの画像が取り込まれるように端末ホルダ11の位置調整を行う。   Furthermore, in this embodiment, not only pre-adjustment but also the position and distance can be adjusted even when the image 7B of the two-dimensional code 7 is actually displayed. That is, the position and distance of the terminal holder 11 can be adjusted in the same manner as in the case of pre-adjustment. Specifically, in a state where the image 7B of the two-dimensional code is displayed, the player sees the image, the two-dimensional code image 7B is positioned almost in front of the position of the CCD camera 5 of the mobile phone 3, and the CCD The position of the terminal holder 11 is adjusted so that an image of an appropriate size is captured by the camera 5.

より具体的には、スティックコントローラ17を上下左右等に動かす(ステップS370:YES)。すると、その変位方向および変位量に基づいて位置情報が更新されて端末ホルダ11が変位する(ステップS380)。また、距離調整ボタン18を押すと(ステップS390:YES)、その押したボタンの種類、及び押した時間に基づいて端末ホルダ11の距離が変更される(ステップS400)。そして、画像を表示してから所定時間経過したか否か判断され(ステップS410)、所定時間経過していない場合(ステップS410:NO)には、ステップS370に戻り、引き続き端末ホルダ11の位置・距離の調整が行われる。他方、所定時間経過した場合には画像の表示を終了する(ステップS420)。このように本実施形態では、事前調整に加えて、二次元コード画像7Bが表示された状態でも端末ホルダ11の調整可能であるから、事前調整をしていない遊技者にも調整の機会を与えることができる。また、事前調整した遊技者には、再調整の機会を与えることができる。   More specifically, the stick controller 17 is moved vertically and horizontally (step S370: YES). Then, the position information is updated based on the displacement direction and the displacement amount, and the terminal holder 11 is displaced (step S380). When the distance adjustment button 18 is pressed (step S390: YES), the distance of the terminal holder 11 is changed based on the type of the pressed button and the pressed time (step S400). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the image was displayed (step S410). If the predetermined time has not elapsed (step S410: NO), the process returns to step S370, and the position / position of the terminal holder 11 continues. The distance is adjusted. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the image display is terminated (step S420). As described above, in the present embodiment, in addition to the pre-adjustment, the terminal holder 11 can be adjusted even when the two-dimensional code image 7B is displayed. be able to. In addition, the player who has been adjusted in advance can be given an opportunity to readjust.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態について図14を参照しつつ説明する。
第2実施形態では、第1実施形態と異なる構成のみ説明し、第1実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第2実施形態では、遊技機用情報処理装置1は、遊技機2の外部近傍に配置されている。
具体的には、図14に示すように、遊技機用情報処理装置1が遊技機2内部から延出される通信線を介して遊技機2に接続されている。なお、この例では、表示部9と端末ホルダ11とコントロールボックス15とが、別体とされたものを例示しているが、一体的にユニット化するように構成してもよい。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG.
In the second embodiment, only the configuration different from that of the first embodiment will be described, and the same configuration, operation, and effect as those of the first embodiment will be omitted.
In the second embodiment, the information processing device 1 for gaming machines is arranged in the vicinity of the outside of the gaming machine 2.
Specifically, as shown in FIG. 14, the gaming machine information processing apparatus 1 is connected to the gaming machine 2 through a communication line extending from the gaming machine 2. In this example, the display unit 9, the terminal holder 11, and the control box 15 are illustrated as separate units, but may be configured as a single unit.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態について図15を参照しつつ説明する。
第3実施形態では、第1実施形態と異なる構成のみ説明し、第1実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
図15は、遊技機用情報処理装置1が遊技機2の外部近傍において設置されている別例を示している。図15の構成では、遊技機用情報処理装置1が遊技機2の周辺装置(ここでは遊技機間に配置される球貸し等に関する台間装置)に設けられた構成を示している。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
In the third embodiment, only the configuration different from that of the first embodiment will be described, and the same configuration, operation, and effect as those of the first embodiment will be omitted.
FIG. 15 shows another example in which the gaming machine information processing apparatus 1 is installed in the vicinity of the outside of the gaming machine 2. The configuration of FIG. 15 shows a configuration in which the information processing device 1 for gaming machines is provided in a peripheral device of the gaming machine 2 (here, a table device related to ball lending etc. disposed between gaming machines).

<第4実施形態>
次に、第4実施形態について図16を参照しつつ説明する。
第4実施形態では、第1実施形態と異なる構成のみ説明し、第1実施形態と同一の構成、作用、効果については省略する。
第4実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機2の内部、又は外部近傍に遊技機用情報処理装置1を設けた構成を示す。
図16に示すように、遊技機2の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG.
In the fourth embodiment, only the configuration different from the first embodiment will be described, and the same configuration, operation, and effect as those of the first embodiment will be omitted.
In 4th Embodiment, the structure which provided the information processing apparatus 1 for game machines inside the game machine 2 comprised as a slot machine, or the external vicinity is shown.
As shown in FIG. 16, the basic configuration of the gaming machine 2 includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 composed of a plurality of identification information, and the starting operation means. The identification information is dynamically displayed due to the operation of the operation lever 306 (for example, the operation lever 306), and the identification information is generated due to the operation of the stop operation unit (for example, the stop button 307) or after a predetermined time has elapsed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the dynamic display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information (for example, 777). Can be mentioned. In this case, examples of game media include coins and medals.

このようなスロットマシンとして構成される遊技機2において、その表示装置305の近傍に、上記実施形態と同様の遊技機用情報処理装置1が設けられている。
また、このようなスロットマシンの場合であっても、遊技機用情報処理装置1を遊技機2の外部近傍に配置することができ、例えば、図14のように独立して配置してもよく、図15のように周辺装置に配置してもよい。
In the gaming machine 2 configured as such a slot machine, the gaming machine information processing apparatus 1 similar to the above embodiment is provided in the vicinity of the display device 305.
Further, even in the case of such a slot machine, the information processing device 1 for gaming machines can be arranged near the outside of the gaming machine 2, and may be arranged independently as shown in FIG. 14, for example. As shown in FIG. 15, it may be arranged in a peripheral device.

<第5実施形態>
次に、第5実施形態について図17ないし図20を参照しつつ説明する。
第5実施形態に係る遊技機用情報処理装置のホルダ位置変更手段は、遊技者の手操作により端末ホルダを変位させる手操作変位手段90として構成されている。ここでの手操作変位手段90は、所定の変位位置に位置保持する位置保持手段と、この位置保持を解除する位置保持解除手段を備えた構成をなしている。位置保持手段は、ホルダ側に設けられた係合部91と、表示部9側に設けられてこの係合部91と係合し合う被係合部92を有する構成をなしており、これら係合部91及び被係合部92の係合により、端末ホルダ11が位置保持されるようになっている。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
The holder position changing means of the information processing apparatus for gaming machines according to the fifth embodiment is configured as manual operation displacing means 90 for displacing the terminal holder by a player's manual operation. The manual operation displacing means 90 here includes a position holding means for holding the position at a predetermined displacement position and a position holding releasing means for releasing the position holding. The position holding means includes an engaging portion 91 provided on the holder side and an engaged portion 92 provided on the display portion 9 side and engaged with the engaging portion 91. The terminal holder 11 is held in position by the engagement of the mating portion 91 and the engaged portion 92.

具体的な係合構成としては、例えば、係合部又は被係合部のいずれか一方において付勢手段を設けるように構成でき、係合解除状態において、係合状態となるように(即ち係合状態となる方向に)付勢力が生じるようにこの付勢手段を構成することができる。即ち、この構成では、係合解除状態において、係合状態へと復帰しようとする付勢力が生じ、一方、係合状態ではその付勢力によって安定的に保持されることとなる。そして、係合解除手段は、この付勢手段による付勢に抗して、付勢手段の一部を変位させて係合状態を解除するように構成できる。図17ないし図19では、ホルダ11が固定される変位部本体93の一部として係合部91が構成されており、この係合部91は、係合爪91A、操作部91B、及び撓み部91Cを備えた構成をなしており、撓み部91Cが付勢手段として機能することとなる。   As a specific engagement configuration, for example, an urging means can be provided in either one of the engagement portion or the engaged portion, and the engagement state can be achieved in the disengaged state (that is, the engagement state). The biasing means can be configured to generate a biasing force (in the direction of the combined state). That is, in this configuration, an urging force for returning to the engaged state is generated in the disengaged state, while the urging force is stably held in the engaged state. The disengaging means can be configured to disengage the engaged state by displacing a part of the urging means against the urging by the urging means. 17 to 19, an engaging portion 91 is configured as a part of the displacement portion main body 93 to which the holder 11 is fixed. The engaging portion 91 includes an engaging claw 91A, an operating portion 91B, and a bending portion. 91C is comprised and the bending part 91C will function as a biasing means.

一方、変位部本体93を遊技機用情報処理装置1本体において位置保持する保持部本体97(保持部本体97は端末ホルダ11を取付ける取付部として機能)が設けられており、この保持部本体97は側部において、上下に延びる被係合部92が設けられている。この被係合部92は、上下に延びる溝部92Bと、この溝部に沿って複数並んで配置される被係合爪92Aを備えた構成をなしている。また、移動部本体93には、溝部92Bに嵌まるように断面凸状の嵌合部95が左右に形成されており、この嵌合部95が左右の溝部92Bに嵌まった状態で摺動可能とされている。   On the other hand, a holding portion main body 97 (the holding portion main body 97 functions as an attaching portion for attaching the terminal holder 11) for holding the displacement portion main body 93 in the information processing device 1 main body for gaming machines is provided. In the side portion, an engaged portion 92 extending vertically is provided. The engaged portion 92 includes a groove portion 92B extending vertically and a plurality of engaged claws 92A arranged side by side along the groove portion. Further, the moving portion main body 93 is formed with fitting portions 95 having a convex cross section so as to fit into the groove portion 92B. The fitting portion 95 slides in a state in which the fitting portion 95 is fitted into the left and right groove portions 92B. It is possible.

一方、嵌合部95が溝部92Bに嵌まった状態では、係合爪91Aが被係合爪92Aと係合し、位置保持されるようになっている。係合部91において、撓み部91Cは横方向に弾性変形可能に構成されており、操作部91Bを押すことにより内側に撓ませることが可能となっている。図18のように係合部91が被係合部91Cと係合している状態では係合爪91Aと被係合爪92Aとが係合することにより位置保持され、操作部91Bを押して撓み部91Cを撓ませることにより係合状態が解除されて位置保持が解除されることとなる。即ち、ここでは、操作部91B、撓み部91Cが位置保持解除手段として(より具体的には、係合部91A及び被係合部92の係合状態を解除する係合解除手段として)機能することとなる。   On the other hand, in a state where the fitting portion 95 is fitted in the groove portion 92B, the engaging claw 91A engages with the engaged claw 92A and is held in position. In the engaging portion 91, the bending portion 91C is configured to be elastically deformable in the lateral direction, and can be bent inward by pressing the operation portion 91B. As shown in FIG. 18, when the engaging portion 91 is engaged with the engaged portion 91C, the engaging claw 91A and the engaged claw 92A are engaged to hold the position, and the operating portion 91B is pushed to bend. By bending the portion 91C, the engaged state is released and the position holding is released. That is, here, the operation portion 91B and the bending portion 91C function as position holding release means (more specifically, as engagement release means for releasing the engagement state of the engagement portion 91A and the engaged portion 92). It will be.

図20は、図17ないし図19の例とは異なる手操作変位手段について示している。図20の手操作変位手段90は、端末ホルダ11を所定の固定部99に取りつけるアーム部98を有してなり、このアーム部98が三次元的に、かつ連続的に変位可能に構成されている。ここでのアーム部98は、電灯スタンドやスタンドマイクなどに用いられるフレキシブルアームと同様のアーム構成をなしており、手操作により所望の形状に変化可能とされ、その変化後の形状を保持する構成をなしている。ここでの固定部99は、ガラス扉枠31に固定されており、同ガラス扉枠31から露出する構成をなす表示部9に対して相対的に変位可能となっている。   FIG. 20 shows a manual operation displacement means different from the examples of FIGS. 20 has an arm portion 98 for attaching the terminal holder 11 to a predetermined fixing portion 99, and the arm portion 98 is configured to be displaceable three-dimensionally and continuously. Yes. The arm portion 98 here has an arm configuration similar to that of a flexible arm used for a lamp stand, a stand microphone, etc., and can be changed to a desired shape by manual operation, and maintains the shape after the change. I am doing. Here, the fixing portion 99 is fixed to the glass door frame 31 and is relatively displaceable with respect to the display portion 9 that is configured to be exposed from the glass door frame 31.

図21では、位置保持手段として、摩擦力により位置保持する摩擦保持手段を備えた構成について示している。摩擦保持手段は、ホルダ側、又はこのホルダを取付ける取付部側のうちのいずれか一方に取りつけられるねじ部材を含むように構成でき、このねじ部材の締結に基づいて他方を摩擦保持するように構成できる。ここでは、端末ホルダ11側にねじ部材98が取りつけられており、このねじ部材98の締結により、保持部本体97の一部(具体的にはレール部97B)とねじ部材98とが当接するとともに、このねじ部材98の先端によってレール部97Bが押さえつけられ、これらねじ部材98とレール部97Bとの間に、端末ホルダ11の上下移動を拘束する摩擦力が生じることとなる。ここではねじ部材98及びレール部97Bが摩擦保持手段として機能している。   FIG. 21 shows a configuration including a friction holding unit that holds a position by a frictional force as the position holding unit. The friction holding means can be configured to include a screw member attached to either the holder side or the attachment portion side to which the holder is attached, and is configured to frictionally hold the other based on the fastening of the screw member. it can. Here, a screw member 98 is attached to the terminal holder 11 side, and by fastening the screw member 98, a part of the holding portion main body 97 (specifically, the rail portion 97B) and the screw member 98 come into contact with each other. The rail portion 97B is pressed by the tip of the screw member 98, and a frictional force that restrains the vertical movement of the terminal holder 11 is generated between the screw member 98 and the rail portion 97B. Here, the screw member 98 and the rail portion 97B function as friction holding means.

<第6実施形態>
第6実施形態では、端末ホルダ11が遊技機本体(遊技機2において端末ホルダ11を除いた部分)に対して着脱可能に設けられる構成をなすホルダ位置変更手段を例示している。この実施形態では、遊技機本体での端末ホルダ11の取り付け位置が変更可能とされた構成をなしている。図22に示すように、遊技機本体において、端末ホルダ11を取り付けるための複数の取付部192が設けられており、ホルダ位置変更手段90は、取り付け対象となる取付部192を変更することにより端末ホルダ11が位置変更されるようになっている。複数の取付部192を有してなる取付用部材191の上方に情報出力部たる画像表示部9が設けられており、この取付用部材191において、取付部192が上下方向に並んで配置されている。
<Sixth Embodiment>
In 6th Embodiment, the holder position change means which makes | forms the structure with which the terminal holder 11 is provided with respect to a gaming machine main body (the part except the terminal holder 11 in the gaming machine 2) is illustrated. In this embodiment, the configuration is such that the attachment position of the terminal holder 11 in the gaming machine body can be changed. As shown in FIG. 22, in the gaming machine main body, a plurality of attachment portions 192 for attaching the terminal holder 11 are provided, and the holder position changing means 90 changes the attachment portion 192 to be attached to change the terminal. The position of the holder 11 is changed. An image display unit 9 serving as an information output unit is provided above a mounting member 191 having a plurality of mounting portions 192. In this mounting member 191, the mounting portions 192 are arranged side by side in the vertical direction. Yes.

そして、端末ホルダ11側又は遊技機本体側のいずれか一方において、他方を把持する把持手段が設けることにより端末ホルダ11を遊技機本体に対して着脱可能とすることができる。ここでの把持手段は、取り付け時において、他方を、付勢力に基づいて挟圧保持(即ち他方を挟み込むようにして保持)するように構成されるものであり、具体的には、端末ホルダ11において把持手段195が設けられ、この把持手段195の上板部195Aと下板部195Bにより、板状に形成された取付部192を板厚方向に挟むように構成されている。取り付け時においては、上板部195Aと下板部195Bによって取付部192が板厚方向に挟みこまれ、、これら上板部195A及び195Bが互いに接近する方向に付勢されることにより取付部192を把持するための摩擦力が生じ、もって端末ホルダ11が取付部192に保持されることとなる。   The terminal holder 11 can be attached to and detached from the gaming machine main body by providing gripping means for gripping the other on either the terminal holder 11 side or the gaming machine main body side. The gripping means here is configured so as to hold the other while holding it based on the urging force (that is, hold the other while holding the other). Is provided with a gripping means 195, and the upper plate portion 195A and the lower plate portion 195B of the gripping means 195 sandwich the mounting portion 192 formed in a plate shape in the thickness direction. At the time of attachment, the attachment portion 192 is sandwiched in the plate thickness direction by the upper plate portion 195A and the lower plate portion 195B, and the upper plate portions 195A and 195B are urged in a direction approaching each other, thereby attaching the attachment portion 192. A frictional force is generated for gripping the terminal holder 11, so that the terminal holder 11 is held by the mounting portion 192.

なお、図17ないし図22に示すような手操作変位手段を第2実施形態ないし第4実施形態にて示すものに適用してもよい。即ち、遊技機の外部近傍に配置されるような遊技機用情報処理装置、或いは遊技機外部の周辺装置に配置されるような遊技機用情報処理装置、若しくは、スロットマシンに配置されるような遊技機用情報処理装置などにおいて、ホルダ位置変更手段を本実施形態のような手操作変位手段として構成することができる。   In addition, you may apply the manual operation displacement means as shown in FIG. 17 thru | or FIG. 22 to what is shown in 2nd Embodiment thru | or 4th Embodiment. That is, an information processing device for gaming machines arranged near the outside of the gaming machine, an information processing device for gaming machines arranged in a peripheral device outside the gaming machine, or a slot machine In an information processing apparatus for a gaming machine or the like, the holder position changing means can be configured as manual operation displacement means as in the present embodiment.

手操作変位手段として、係合によって位置保持する構成や、フレキシブルアームによって位置保持する構成を例示したが、手操作によりホルダ位置が変更可能に構成されるものであって、その変更位置において位置保持可能なものであればこれ以外の構成であっても勿論よい。   As the manual operation displacing means, the configuration in which the position is held by engagement and the configuration in which the position is held by the flexible arm are exemplified. Of course, other configurations may be used if possible.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。なお、上述した各ルーチン(処理手順)はその一例を示したものに過ぎず、適宜変更することができる。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made. Note that each of the routines (processing procedures) described above is merely an example, and can be changed as appropriate.

(1)上記実施形態では、大当たり状態となった場合に、二次元コード画像7Bを表示することとしたが、二次元コード画像7Bを表示するときは、大当たり状態に限らない。例えば、所定のリーチ状態となった場合や、変動回数が所定回数に達した場合や、投入された有価価値(金銭・プリペードカード)が所定値に達した場合が挙げられる。   (1) In the above embodiment, the two-dimensional code image 7B is displayed when the jackpot state is reached. However, the two-dimensional code image 7B is not limited to the jackpot state. For example, there are a case where a predetermined reach state is reached, a case where the number of fluctuations reaches a predetermined number, and a case where the inserted valuable value (money / prepaid card) reaches a predetermined value.

(2)上記実施形態では、表示される識別記号等を二次元コード7としたが、これに限らず、文字、図形、記号、バーコード、又はこれらの組み合わせとしてもよい。   (2) In the above embodiment, the identification symbol or the like to be displayed is the two-dimensional code 7. However, the present invention is not limited to this, and may be a character, a figure, a symbol, a barcode, or a combination thereof.

(3)上記実施形態では、事前調整と、実際に二次元コード画像7Bが表示されている場合の調整との双方の調整が可能な構成を示したが、これらのうちいずれか一方のみの調整が可能であってもよい。また、機種別位置・距離テーブルに基づいた位置・距離調整は、必ずしも必須の構成ではない。   (3) In the above-described embodiment, the configuration in which both the pre-adjustment and the adjustment when the two-dimensional code image 7B is actually displayed is shown. However, only one of these adjustments can be adjusted. May be possible. Further, position / distance adjustment based on the model-specific position / distance table is not necessarily an essential configuration.

(4)上記実施形態では、表示部9と端末ホルダ11とコントロールボックス15とが、一体化されたユニットとされているものを例示しているが、これらは、それぞれ別体としてもよい。   (4) In the above embodiment, the display unit 9, the terminal holder 11, and the control box 15 are illustrated as an integrated unit. However, these may be separate from each other.

(5)上記実施形態では、位置操作手段を上下左右及び斜スティックコントローラ17とし、画像サイズ操作手段を距離調整ボタン18としたが、これらの操作手段の形態及び構成は特に限定されない。例えば、十字キーとしてもよいし、トラックボール、タッチパネル、タッチパッド、等としてもよい。   (5) In the above embodiment, the position operation means is the up / down / left / right and oblique stick controller 17, and the image size operation means is the distance adjustment button 18. However, the form and configuration of these operation means are not particularly limited. For example, a cross key may be used, or a track ball, a touch panel, a touch pad, or the like may be used.

(6)上記実施形態では、コントロールボックス15の内部に、位置調整手段、距離調整手段、各種特定手段としての表示装置制御部150が備えられている構成としたが、表示装置制御部150が備えられる場所は特に限定されず、表示部9内、端末ホルダ11内、遊技機2内等であっても構わない。   (6) In the above-described embodiment, the control box 15 is provided with the display device control unit 150 as a position adjustment unit, a distance adjustment unit, and various identification units. The place to be provided is not particularly limited, and may be in the display unit 9, the terminal holder 11, the gaming machine 2, or the like.

(7)上記実施形態では、表示装置制御部150を制御するプログラム、表示部9に二次元コード7の画像7Bを表示するためのプログラム、二次元コード画像7Bの画像データ、デモ画像7Dの画像データや各種のデータ等は、ROM155に記憶されているものとしたが、これらは、RAM153、又は不揮発性メモリ157などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。   (7) In the above embodiment, a program for controlling the display device control unit 150, a program for displaying the image 7B of the two-dimensional code 7 on the display unit 9, the image data of the two-dimensional code image 7B, and the image of the demo image 7D Data and various data are stored in the ROM 155, but they may be stored in other storage means such as the RAM 153 or the nonvolatile memory 157.

(8)上記実施形態では、機種別位置・距離テーブルは、不揮発性メモリ157に記憶される構成としたが、ROM155などの他の記憶手段に記憶されていても構わない。   (8) In the above embodiment, the model-specific position / distance table is stored in the nonvolatile memory 157, but may be stored in other storage means such as the ROM 155.

(9)上記実施形態では、携帯電話機3から遊技機用情報処理装置1への機種情報の送信は、電波により行われることとしたが、赤外線によって行ってもよい。また、携帯電話機3側の端子と遊技機用情報処理装置1側の端子とを接触させることによって行ってもよい。   (9) In the above embodiment, the transmission of the model information from the mobile phone 3 to the gaming machine information processing apparatus 1 is performed by radio waves, but may be performed by infrared rays. Alternatively, it may be performed by bringing a terminal on the mobile phone 3 side into contact with a terminal on the information processing device 1 side for gaming machines.

(10)なお、遊技機用情報処理装置1が二次元コード7の画像7Bを表示する際には、遊技機2の装飾ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断することが望ましい。ランプ等の装飾部材の点滅又は点灯を一時的に中断させると、遊技機用情報処理装置1周辺の照度がほぼ一定となるから、携帯電話機3に安定した画像が撮影されるようになるからである。
(11)上記実施形態の例に限らず、二次元的に変位可能な二次元変位機構や、一次元的に変位可能な一次元変位機構(例えばリニアアクチュエータ)などを用いて表示部を駆動してもよく、機構はスライド機構であってもよく、回転機構であってもよい。
(12)上記実施形態では、表示部を変位目標位置に自動的に誘導する構成を例示したが、自動的に位置調整する構成とせず、手動による位置調整が可能な構成としてもよい。
(13)上記実施形態での識別情報(二次元コード等)は様々な情報を含ませることができ、例えば、遊技者に所定の利益を付与する利益付与情報を含むようにすることができる。即ち、識別情報を媒介として遊技者に利益を情報として提供することができる。
(10) When the gaming machine information processing apparatus 1 displays the image 7B of the two-dimensional code 7, it is desirable to temporarily interrupt the blinking or lighting of a decorative member such as a decorative lamp of the gaming machine 2. . If blinking or lighting of a decorative member such as a lamp is temporarily interrupted, the illuminance around the information processing apparatus 1 for gaming machines becomes almost constant, so that a stable image can be taken on the mobile phone 3. is there.
(11) The display unit is driven using a two-dimensional displacement mechanism that can be displaced two-dimensionally or a one-dimensional displacement mechanism that can be displaced one-dimensionally (for example, a linear actuator). Alternatively, the mechanism may be a slide mechanism or a rotation mechanism.
(12) In the above-described embodiment, the configuration in which the display unit is automatically guided to the displacement target position is illustrated.
(13) The identification information (two-dimensional code or the like) in the above embodiment can include various types of information. For example, it can include profit grant information that gives a player a predetermined profit. That is, profits can be provided as information to the player through the identification information.

1…遊技機用情報処理装置
2…遊技機
3…携帯電話機(携帯通信端末)
5…携帯電話機のCCDカメラ(取得手段)
7B…二次元コード画像(識別情報)
9…画像表示部(情報出力部、外部表示部)
11…端末ホルダ
12…読取装置(入力手段、検出手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
15…コントロールボックス(入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
16…キーボード(入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
17…スティックコントローラ(入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
18…距離調整ボタン(入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
19…設定ボタン(入力手段、遊技者入力手段、端末関連情報取得手段、機種情報取得手段)
70…駆動アクチュエータ(ホルダ位置変更手段、三次元変位機構)
90…手操作変位手段(ホルダ位置変更手段)
91…係合部(係合手段)
91A…係合爪
91B…操作部(位置保持解除手段、係合解除手段)
91C…撓み部(位置保持解除手段、係合解除手段)
92…被係合部(係合手段)
92A…被係合爪
97…保持部本体(表示部が取り付けられる取付部)
98…アーム部
99…固定部
151…CPU(変位目標位置設定手段)
180…駆動制御装置(駆動制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing apparatus for game machines 2 ... Game machine 3 ... Mobile telephone (mobile communication terminal)
5 ... CCD camera of mobile phone (acquisition means)
7B ... Two-dimensional code image (identification information)
9. Image display unit (information output unit, external display unit)
11. Terminal holder 12 ... Reading device (input means, detection means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
15. Control box (input means, player input means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
16 ... Keyboard (input means, player input means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
17 ... Stick controller (input means, player input means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
18. Distance adjustment button (input means, player input means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
19 ... Setting button (input means, player input means, terminal related information acquisition means, model information acquisition means)
70 ... Drive actuator (holder position changing means, three-dimensional displacement mechanism)
90 ... Manual operation displacement means (holder position changing means)
91 ... engaging portion (engaging means)
91A ... engaging claw 91B ... operation part (position holding releasing means, engaging releasing means)
91C: Deflection part (position holding release means, engagement release means)
92 ... engaged portion (engaging means)
92A ... engaged claw 97 ... holding part main body (attachment part to which the display part is attached)
98 ... Arm part 99 ... Fixed part 151 ... CPU (displacement target position setting means)
180 ... Drive control device (drive control means)

Claims (1)

遊技機において、又は遊技機近傍において設けられると共に、所定の携帯通信端末に対する情報の出力及び/又は所定の携帯通信端末からの情報の取得を行う遊技機用情報処理装置であって、
前記携帯通信端末を保持する端末ホルダを備えると共に、この端末ホルダの位置を変更可能とするホルダ位置変更手段を備えたことを特徴とする遊技機用情報処理装置。
An information processing apparatus for a gaming machine that is provided in or near a gaming machine and that outputs information to a predetermined mobile communication terminal and / or acquires information from a predetermined mobile communication terminal,
An information processing apparatus for gaming machines, comprising a terminal holder for holding the portable communication terminal, and holder position changing means for changing the position of the terminal holder.
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