JP2009233387A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently give a player a hope of winning a start prize even for a game ballbouncing off a game area onto a stage 30, in a game machine taking in the game ball flowing down in the game area through a warp port 23, guiding it to the stage 30 of a center case 10 and then guiding the game ball falling down into a specific hole 51 of a plurality of holes of a ball distributor 43 in the stage 30 to a start prize winning port 11. <P>SOLUTION: The game machine includes secondary guide paths (including another side guide path 64, one side guide path 65 and a specific guide path 66) capable of guiding a game ball flowing down in the game area, hitting against an obstacle nail 9 and bouncing onto the stage 30, to the ball distributor 43. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ機においては、図柄等を表示する表示装置が遊技盤のほぼ中央に設けられ、その表示装置の表示部が臨むように遊技盤にセンターケースと呼ばれるケーシングが取り付けられている。また、センターケースの下方には、前記表示装置等における図柄の変動表示による遊技(変動表示ゲーム)を開始させるための遊技球の入賞口、即ち始動入賞口(場合により、単に始動口という)が設けられている。なお、変動表示ゲームの結果(図柄の停止態様)が所定の態様になると、大当りと呼ばれる特別遊技状態(いわゆる大当り状態)が発生する。
また、上記センターケース(ケーシング)の底部には、遊技球を導入して球見せを行うステージが設けられるのが一般的である。そして、例えば特許文献1に開示されているように、このステージにクルーン(遊技球が旋回して転動可能な皿状の球振分手段)を設け、クルーンには複数の振り分け孔が形成され、複数の振り分け孔のうちの特定の振り分け孔に遊技球が流入すると、その遊技球が始動口の直上方へ案内される案内路を設けた遊技機がある。
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko machine, a display device for displaying symbols and the like is provided in the center of the game board, and a casing called a center case is attached to the game board so that the display unit of the display device faces. Yes. Also, below the center case, there is a game ball winning opening for starting a game (variable display game) based on the variation display of symbols on the display device or the like, that is, a starting winning opening (sometimes simply referred to as a starting opening). Is provided. When the result of the variable display game (symbol stop mode) becomes a predetermined mode, a special game state called a big hit (so-called big hit state) occurs.
Further, a stage for introducing a game ball and showing a ball is generally provided at the bottom of the center case (casing). For example, as disclosed in Patent Document 1, this stage is provided with a croon (a dish-shaped ball distributing means capable of turning and rolling a game ball), and a plurality of distribution holes are formed in the croon. There is a gaming machine provided with a guide path in which when a game ball flows into a specific distribution hole of the plurality of distribution holes, the game ball is guided directly above the starting port.

特開2004−073264号公報JP 2004-073264 A

しかし、従来のものは、ケーシングに設けられたワープ流路から流下した遊技球のみがクルーンに導かれる構造で、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が釘に衝突してステージに跳ね上がった遊技球は、クルーンへ導かれることはなく、下ステージを転動し、始動口へ入賞する可能性が低くなってしまった。また、ステージに跳ね上がった遊技球は、下ステージから案内路へ流入する可能性はあるが、あまり球見せが行われないため始動入賞(始動口への入賞)に対する期待感があまりもてないという問題があった。
そこで本発明は、遊技領域からステージに跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができる遊技機の提供を目的とする。
However, the conventional game has a structure in which only the game ball flowing down from the warp flow path provided in the casing is guided to the croon, and the game ball flowing down the game area of the game board collides with the nail and jumps up to the stage. The ball was not led to Kroon, and it was less likely to roll on the lower stage and win the starting gate. In addition, game balls that have jumped up to the stage may flow into the guideway from the lower stage, but there is a problem that there is not much expectation for the start prize (winning to the start opening) because the ball is not shown so much. there were.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently give a sense of expectation for a start winning prize to a game ball that has jumped from the game area to the stage.

本願請求項1に記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に変化を与える障害部材が設けられた遊技盤に、特図変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、該変動表示装置の下方に配置され、遊技球の入賞により前記特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞口と、を設けた遊技機において、
前記変動表示装置は、後方に窪む凹部の奥手面を開口して前記表示部を臨ませるケーシングを有し、
前記ケーシングの側部には、前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹部の内部に案内するワープ流路を設け、
前記凹部の下部には、
遊技球が旋回して転動可能な円形皿状の凹面を有し、該凹面を転動する遊技球を底部に形成された孔から下方に落下させるクルーンと、
前記ワープ流路の球出口から左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記ワープ流路から流下した遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第1誘導路と、
前記第1誘導路よりも前方側で左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記遊技領域を流下する過程で前記障害部材に衝突して跳ね上がった遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第2誘導路と、を設け、
前記第1誘導路の幅方向の側壁の一部を開放することで、当該第1誘導路を転動する遊技球が下方に落下可能に構成し、
前記クルーンの下方には、当該クルーンの孔から落下した遊技球を受け入れるとともに前方に向けて誘導して前記始動入賞口の直上方の遊技領域へ導出する第1導出路を設け、
前記第1誘導路よりも下方には、当該第1誘導路から落下した遊技球を受け入れるとともに前記第2誘導路と上下に立体交差する状態で前方に向けて誘導して前記始動入賞口の側方の遊技領域へ導出する第2導出路を設けたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display unit capable of executing a special figure variable display game on a game board provided with an obstacle member that changes the flow direction of a game ball flowing down a game area. A gaming machine that is disposed below the variation display device and has a start winning opening for starting the special figure variation display game by winning a game ball,
The variable display device has a casing that opens a back surface of a concave portion recessed rearward and faces the display unit,
A side of the casing is provided with a warp flow path for taking a game ball flowing down the game area from a warp port and guiding it into the recess.
In the lower part of the recess,
A crone having a circular dish-like concave surface on which the game ball can turn and roll, and dropping the game ball rolling on the concave surface downward from a hole formed in the bottom;
It extends from the ball outlet of the warp channel in the left-right direction and is connected to the croon. The game ball flowing down from the warp channel can be received and rolled, and the game ball can flow into the croon. The first taxiway,
It extends in the left-right direction on the front side of the first guide path and is connected to the croon, accepts and rolls up the game ball that has collided with the obstacle member in the process of flowing down the game area, and rolls. A second guiding path through which the game ball can flow into the croon,
By opening a part of the side wall in the width direction of the first guiding path, a game ball that rolls on the first guiding path is configured to be able to fall downward,
Below the Kroon is provided with a first lead-out path for receiving the game ball dropped from the hole of the Kroon and guiding it forward and leading it to the game area directly above the start winning opening,
Below the first taxiway, the game balls that have fallen from the first taxiway are received and guided forward in a state of three-dimensionally intersecting the second taxiway to the front winning opening side A second lead-out path leading to the other game area is provided.

請求項2に記載の発明は、前記クルーンの底部には、複数の孔が形成されてなり、
前記複数の孔のうち特定の孔から落下する遊技球を前記第1導出路に流入するよう設定するとともに、前記特定の孔以外の孔から落下した遊技球を前記第2導出路に流入するよう設定したことを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、前記遊技盤には、普図変動表示ゲームを実行可能な普図表示器と、遊技球の通過により前記普図変動表示ゲームを開始するための普図始動ゲートと、を設け、
前記始動入賞口は、当該始動入賞口を開閉する一対の開閉部材を備え、前記普図変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となると前記開閉部材が閉状態から逆ハの字状となる開状態に変換される普通電動役物により構成され、
前記第2導出路は、前記開状態となった前記開閉部材の上方の遊技領域へ導出することを特徴とする。
In the invention according to claim 2, a plurality of holes are formed at the bottom of the croon,
A game ball falling from a specific hole among the plurality of holes is set to flow into the first lead-out path, and a game ball falling from a hole other than the specific hole is flowed into the second lead-out path It is characterized by setting.
According to a third aspect of the present invention, the game board includes a universal diagram display capable of executing a universal variation display game, and a universal diagram start gate for starting the universal variation display game by passing a game ball. And,
The start winning opening is provided with a pair of opening and closing members that open and close the start winning opening, and the opening / closing member is changed from a closed state to a reverse C shape when the result mode of the normal variation display game becomes a predetermined mode. It is composed of ordinary electric accessories that are converted into a state,
The second lead-out path leads to a game area above the opening / closing member in the open state.

請求項4に記載の発明は、前記第2誘導路が、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向一側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する一側誘導路と、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向他側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する他側誘導路と、を備え、
前記第1誘導路、前記一側誘導路、前記他側誘導路には、内部に流入した遊技球を前記クルーンに向けて流出させるための球流出部が備わり、
各球流出部を前記クルーンの同一周方向に沿って開放することで、各誘導路から前記クルーンに流入した遊技球が同じ方向に旋回するように構成したことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the second taxiway is
A one-side guiding path for guiding the game ball jumped to one side in the left-right direction of the croon in the stage;
The other side guide path for guiding the game ball that has jumped to the other side in the left-right direction of the croon in the stage,
The first taxiway, the one-side taxiway, and the other-side taxiway are each provided with a ball outflow portion for allowing game balls that have flowed into the outflow toward the clown.
By opening each ball outflow portion along the same circumferential direction of the croon, the game balls that have flowed into the crune from each taxiway are configured to turn in the same direction.

請求項1及び請求項2に記載の発明によれば、遊技領域を流下する過程で障害部材に衝突して凹部内に跳ね上がった遊技球も第2誘導路によってクルーンへ流入可能としたので、第2誘導路に跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができるし、また、遊技者に十分に球見せすることができる。
請求項3に記載の発明によれば、開閉部材が閉状態となっているときには、第2導出路から導出された遊技球が始動入賞口に入賞する可能性はないが、開閉部材が開くことによって、第2導出路から導出された遊技球についても開閉部材に案内されて始動入賞口に流入する可能性を生じさせることができる。
According to the first and second aspects of the present invention, the game ball that has collided with the obstacle member and jumped into the recess in the process of flowing down the game area can flow into the croon through the second guide path. It is possible to give a sufficient sense of expectation for the start prize to the game ball that has jumped up on the two-guidance path, and to show the player a sufficient ball.
According to the invention described in claim 3, when the opening / closing member is in the closed state, there is no possibility that the game ball derived from the second lead-out path will win the start winning opening, but the opening / closing member opens. Thus, it is possible to cause a possibility that the game ball led out from the second lead-out path is guided to the opening / closing member and flows into the start winning opening.

請求項4に記載の発明によれば、一側誘導路から誘導された遊技球と他側誘導路から誘導された遊技球とが、第1誘導路から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン内を旋回するようにした。このため、十分に球見せすることができる。また、クルーンへ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによる弊害を防止できる効果もある。即ち、同じ方向に旋回しないようにした場合には、クルーンへ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことのよって円滑にクルーンの孔に遊技球が流下しないおそれがあるため、遊技者は1つの遊技球がクルーンへ流入したときに、遊技球の発射を止める止め打ちを行う可能性が高く、そうなると遊技機の稼働率が落ちてしまうという問題が生じる。しかし本発明の場合、何れの誘導路からクルーンに流入した遊技球もクルーン内で同一方向に旋回するため、このような問題が生じない。   According to the fourth aspect of the present invention, the game ball guided from the one-side taxiway and the game ball guided from the other-side taxiway are crone in the same direction as the game ball guided from the first taxiway. I made it turn inside. For this reason, the ball can be sufficiently shown. In addition, there is an effect that it is possible to prevent harmful effects caused by a plurality of game balls guided to the Kroon colliding with each other. In other words, if the player does not turn in the same direction, a plurality of game balls guided to the crune may collide with each other, so that there is a possibility that the game balls will not flow smoothly into the croon hole. When one game ball flows into the Kroon, there is a high possibility that the game ball will stop firing, which causes a problem that the operating rate of the game machine falls. However, in the case of the present invention, such a problem does not occur because the game ball that has flowed into the crune from any taxiway turns in the same direction in the croon.

パチンコ機の遊技盤の前面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. センターケースの斜視図(前面を右上側から斜めに見た図)である。It is a perspective view (figure which looked at the front from the upper right side diagonally) of a center case. ステージを示す図であり、(a)は斜視図(前方斜め上側から見た図)、(b)は上面図である。It is a figure which shows a stage, (a) is a perspective view (figure seen from the front diagonal upper side), (b) is a top view. ステージを示す斜視図(右上側から斜めに見た図)であり、(a)は全体図、(b)は分解図である。It is the perspective view (figure seen diagonally from the upper right side) which shows a stage, (a) is a general view, (b) is an exploded view. センターケースを裏側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center case from the back side.

以下、本発明の実施例1として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
A.遊技盤の全体構成
図1は本形態例のパチンコ機の遊技盤1の前面図である。
図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
Hereinafter, as a first embodiment of the present invention, a configuration example when applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.
A. Overall Configuration of Game Board FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine according to this embodiment.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.

遊技盤1の前面には、図1に示すように、アウト球流入口4、センターケース10、上下に並んで配置された二つの始動入賞口11,12、変動入賞装置13、複数の一般入賞口14、普図始動ゲート15、普図表示器16、普図記憶表示器17、普図状態表示器18、特図表示器19、特図記憶表示器20、特図状態表示器21、多数の障害釘9などが設けられている。なお障害釘9は、遊技領域3の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース10や入賞具(始動入賞口11等)の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。   As shown in FIG. 1, on the front of the game board 1, as shown in FIG. 1, an out-ball inlet 4, a center case 10, two start winning ports 11 and 12 arranged side by side, a variable winning device 13, and a plurality of general winnings Mouth 14, general map start gate 15, general map display 16, general map storage display 17, general map status display 18, special map display 19, special map storage display 20, special map status display 21, many The obstacle nail 9 is provided. The obstacle nail 9 is a game ball that has flown into the upper part of the game area 3 and flows down while hitting the obstacle nail 9. In the game area excluding the center case 10 and the winning equipment (such as the start prize opening 11) are attached. Several are planted.

センターケース10は、遊技盤1の裏側に取り付けられる表示装置本体(図示省略)の表示部6の周囲を囲む部材である。即ち、センターケース10は、内側に後方に窪む凹部を有し、この凹部の奥手面を開口して前記表示部6を前方に臨ませる構成であり、本発明のケーシングを構成する。また、センターケース10と表示装置本体とが、本発明の変動表示装置を構成している(本明細書では、変動表示装置をセンターケースを含む概念として表記している)。
このセンターケース10の底部には、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ30(詳細後述する)が形成されている。
The center case 10 is a member that surrounds the periphery of the display unit 6 of a display device body (not shown) attached to the back side of the game board 1. That is, the center case 10 has a concave portion recessed rearward inside, and has a configuration in which the inner surface of the concave portion is opened so that the display unit 6 faces forward, and constitutes the casing of the present invention. Further, the center case 10 and the display device main body constitute the variable display device of the present invention (in this specification, the variable display device is described as a concept including the center case).
A so-called ball-showing stage 30 (details will be described later) on which a game ball can roll is formed at the bottom of the center case 10.

また、センターケース10の左辺側には、装飾部22が設けられ、この装飾部22には、遊技球をセンターケース10内に誘導するワープ口23が設けられている。このワープ口23には、例えばセンターケース10の上に流下して左に流れ落ちた遊技球が、障害釘9に当ってこのワープ口23に向かって跳ねることで、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように流入した遊技球は、ワープ口23から、ステージ30に流下する構成となっている(詳細後述する)。   Further, a decorative portion 22 is provided on the left side of the center case 10, and a warp port 23 for guiding the game ball into the center case 10 is provided in the decorative portion 22. For example, a game ball that has flowed down to the left after flowing down on the center case 10 hits the obstacle nail 9 and jumps toward the warp port 23 with a certain probability. It has become. In addition, the game balls that flow in in this way are configured to flow down from the warp port 23 to the stage 30 (details will be described later).

また、センターケース10の下端側中央(始動入賞口11,12の上方位置)には、始動入賞誘導口24が形成されている。前記ステージ30の上に流下した遊技球のうちの一部は、この始動入賞誘導口24の中央導出部24cから排出され、始動入賞口11へ誘導される(即ち、高確率で始動入賞口11に流入する)構成となっている。なお、ステージ30に流下し、始動入賞誘導口24の左側導出部24a又は右側導出部24bから排出された遊技球は、始動入賞口11に入賞する確率は低い。但し、後述する開閉部材12aが開いていると、左側導出部24a又は右側導出部24bから排出された遊技球は、始動入賞口12へ相当の確率で入賞する。   In addition, a start winning induction port 24 is formed at the center of the lower end side of the center case 10 (above the start winning ports 11 and 12). A part of the game ball flowing down on the stage 30 is discharged from the center lead-out portion 24c of the start winning guide port 24 and guided to the start winning port 11 (that is, the start winning port 11 with high probability). Inflow). Note that the game balls that have flowed down to the stage 30 and discharged from the left derivation unit 24a or the right derivation unit 24b of the start winning guide port 24 have a low probability of winning the start winning port 11. However, when an opening / closing member 12a, which will be described later, is open, a game ball discharged from the left derivation unit 24a or the right derivation unit 24b wins the start winning opening 12 with a considerable probability.

また、センターケース10の右辺側下部には装飾部25が、センターケース10の右辺側上部には装飾部26が、センターケース10の上辺側には装飾部27が、それぞれ設けられている。そして、これら装飾部25〜27によって、特定のキャラクタ(図の場合、ロボット)を表す装飾を実現している。なお図2に示すように、装飾部26には、センターケース10の右辺側上部内に位置する通常状態(図1に示す状態)と、表示部6の前面側上部に動いて装飾部27の下端に接合する接合状態(図2に示す状態)とに、動作可能な可動部28が設けられている。ここで、装飾部27とこれに接合した接合状態にある可動部28は、上記キャラクタの一部(図の場合、ロボットの顔)を構成し、特定の遊技状態を演出する。   Further, a decorative portion 25 is provided at the lower right side of the center case 10, a decorative portion 26 is provided at the upper right side of the center case 10, and a decorative portion 27 is provided at the upper side of the center case 10. And these decoration parts 25-27 implement | achieve the decoration showing a specific character (in the figure, robot). As shown in FIG. 2, the decoration part 26 has a normal state (state shown in FIG. 1) located in the upper part on the right side of the center case 10 and a front part on the front side of the display part 6. The movable part 28 which can operate | move is provided in the joining state (state shown in FIG. 2) joined to a lower end. Here, the decorative part 27 and the movable part 28 joined to the decorative part 27 constitute a part of the character (in the case of the figure, the face of the robot) and produce a specific gaming state.

次に表示装置本体は、数字や文字などの識別情報(場合により特図という)を表示可能な表示部6(画面)を有するもの(例えば、液晶表示装置よりなるもの)であり、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また、表示部6には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。なお本例の場合、表示装置本体の表示部6に表示される特図は、演出用のダミーであり、ダミーでない特図(本特図)は、特図表示器19で表示される。   Next, the display device main body has a display unit 6 (screen) capable of displaying identification information such as numbers and characters (sometimes referred to as a special figure) (for example, a liquid crystal display device), and includes a plurality of columns. Special figure can be displayed. For example, special charts are displayed in three vertical columns on the left, center, and right, and special figures consisting of numbers, letters, etc. in each column are displayed in a stopped state (stop display), or in a fluctuating state (eg, vertically Display in a scrolling state) (that is, a variable display). In addition to the special figure, the display unit 6 can display an image for production such as a background image or a character image or an information notification image. In the case of this example, the special figure displayed on the display unit 6 of the display device main body is a production dummy, and the special figure (this special figure) that is not a dummy is displayed on the special figure display 19.

また、変動入賞装置13は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口13aを有する装置である。
また、始動入賞口11,12は、同じ特図の始動入賞口として夫々が機能する入賞口であり、始動入賞口11,12のうちの何れに遊技球が入賞しても特図の始動入賞となる。但し、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は、始動入賞口11と始動入賞口12とで異なっていてもよい。例えば、始動入賞口11の賞球数は3個、始動入賞口12の賞球数は4個と設定されていてもよい。
ここで、始動入賞口11は、始動入賞誘導口24の中央導出部24cの真下に配置され、始動入賞口12は、始動入賞口11の真下に配置されている。また、始動入賞口12は、普通電動役物タイプの始動入賞口であり、入賞口としての開口部分を開閉する開閉部材12aを有する。この開閉部材12aは、後述するように、普図当りのときに開く。そして、開閉部材12aが閉じているときには、始動入賞口12に遊技球が入賞する可能性は無い構成となっており、開閉部材12aが開くことによって、始動入賞口12の左右両側に流れ落ちた遊技球(例えば、前述の左側導出部24a又は右側導出部24bから排出された遊技球)が、開閉部材12aに案内されて始動入賞口12に流入する可能性が生じる。
The variable winning device 13 is a device having a big winning opening 13a that is opened on condition that a big hit described later is reached.
Each of the start winning ports 11 and 12 is a winning port that functions as a start winning port of the same special drawing. Regardless of which of the starting winning ports 11 and 12, a game ball wins a special drawing start winning port. It becomes. However, the number of winning balls to be paid out when a game ball is won may be different between the starting winning port 11 and the starting winning port 12. For example, the number of winning balls in the start winning opening 11 may be set to 3, and the number of winning balls in the starting winning opening 12 may be set to 4.
Here, the start winning port 11 is disposed directly below the center lead-out portion 24 c of the start winning guide port 24, and the start winning port 12 is disposed directly below the start winning port 11. The start winning opening 12 is a normal electric accessory type start winning opening, and has an opening / closing member 12a for opening and closing an opening portion as a winning opening. As will be described later, the opening / closing member 12a is opened at the time of hitting the normal drawing. When the opening / closing member 12a is closed, there is no possibility that a game ball will win the start winning opening 12, and when the opening / closing member 12a is opened, the game that has flowed down to the left and right sides of the starting winning opening 12 There is a possibility that a ball (for example, a game ball discharged from the left derivation unit 24a or the right derivation unit 24b) is guided to the opening / closing member 12a and flows into the start winning opening 12.

次に、特図表示器19は、本特図としての数字等を表示可能な7セグメントの表示器であり、始動入賞口11又は12への入賞により発生した始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。
また、特図記憶表示器20は、特図表示器19の周囲4箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、始動入賞口11又は12への入賞により発生した始動記憶の数(この場合、上限数が4個)を表示するものである。
また、特図状態表示器21は、特図記憶表示器20の隣に設けられた2個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、特図に関連する遊技状態を報知する。
Next, the special figure display 19 is a 7-segment display capable of displaying numbers and the like as the special figure, and based on the start memory generated by winning the start winning opening 11 or 12, This is for executing variable display.
The special figure memory display 20 is composed of small lamps provided at four locations around the special figure display 19, and the start memory generated by winning the start winning opening 11 or 12 depending on the number of lighting of the lamps. The number (in this case, the upper limit number is 4) is displayed.
The special figure state indicator 21 is composed of two small lamps provided next to the special figure storage indicator 20, and notifies the gaming state related to the special figure by its lighting state.

次に、普図表示器16は、いわゆる普図としての数字等を表示可能な7セグメントの表示器である。
また、普図記憶表示器17は、普図表示器16の周囲4箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、普図始動ゲート15を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数(この場合、上限数が4個)を表示するものである。
また、普図状態表示器18は、普図記憶表示器17の隣に設けられた2個の小さなランプよりなり、その点灯状態によって、普図に関連する遊技状態を報知する。
Next, the universal map display 16 is a seven-segment display capable of displaying numbers or the like as a so-called universal map.
Further, the general-purpose memory display 17 is composed of small lamps provided at four locations around the general-purpose display 16 and is generated when a game ball passes through the general-purpose start gate 15 depending on the number of lighting of the lamps. The usual number of starting memories (in this case, the upper limit number is 4) is displayed.
Moreover, the common figure state indicator 18 consists of two small lamps provided next to the common figure storage indicator 17, and notifies the gaming state related to the usual figure by its lighting state.

B.センターケースの構成
次に、センターケース10の構成について、図2〜図5を参照して説明する。図2は、センターケース10を示す斜視図(前面を右上側から斜めに見た図)である。また図3は、センターケース10のステージ30を示す図であり、図3(a)は斜視図(前方斜め上側から見た図)、図3(b)は上面図(平面図)である。また図4は、やはりステージ30を示す斜視図(右上側から斜めに見た図)であり、図4(a)は全体図、図4(b)は分解図である。また図5は、センターケース10を裏側から見た斜視図である。
B. Configuration of Center Case Next, the configuration of the center case 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing the center case 10 (a view of the front face obliquely viewed from the upper right side). 3A and 3B are views showing the stage 30 of the center case 10, in which FIG. 3A is a perspective view (viewed from obliquely upward on the front side), and FIG. 3B is a top view (plan view). 4 is also a perspective view showing the stage 30 (viewed obliquely from the upper right side), FIG. 4 (a) is an overall view, and FIG. 4 (b) is an exploded view. FIG. 5 is a perspective view of the center case 10 viewed from the back side.

センターケース10は、遊技盤1の前面側から取り付けられ、装飾枠体31と、装飾枠体31の裏面側に取り付けられる画面枠32と、を含む。
遊技盤1を構成する基板(いわゆるベニヤ)には、上記センターケース10をはめ込むためのセンターケース用開口(図示省略)が形成され、上記センターケース10は、遊技盤1の前面からこのセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。
The center case 10 is attached from the front side of the game board 1 and includes a decorative frame body 31 and a screen frame 32 attached to the back side of the decorative frame body 31.
A center case opening (not shown) for fitting the center case 10 is formed in a board (so-called veneer) constituting the game board 1, and the center case 10 is used for the center case from the front of the game board 1. Fits into the opening.

また装飾枠体31は、内側が前後に開口する枠状のものであり、画面枠32の後述する表示用開口部33を介して表示装置本体の表示部6を前面から視認可能とする。また、前述の装飾部22や装飾部25〜27は、これら装飾部をそれぞれ構成する部材を装飾枠体31に固定することによって、設けられている。
また装飾枠体31には、表示部6の上方に、前方に突出する鎧部34が設けられ、この鎧部34の上部は、その頂部34aを右方に偏らせるように両側に向けて下り傾斜している。鎧部34は、遊技球が表示部6の前面に落下しないようにする部分である。
一方、画面枠32は、前記表示部6が臨む矩形の表示用開口部33(図2に示す)を内側に有し、装飾枠体31に対して固定される部材である。
In addition, the decorative frame body 31 has a frame shape whose inside is opened forward and backward, and the display unit 6 of the display device body can be viewed from the front through a display opening 33 described later of the screen frame 32. Moreover, the above-mentioned decoration part 22 and the decoration parts 25-27 are provided by fixing the member which respectively comprises these decoration parts to the decoration frame 31. FIG.
The decorative frame 31 is provided with an armor portion 34 protruding forward above the display portion 6, and the upper portion of the armor portion 34 is lowered toward both sides so that the top portion 34a is biased to the right. Inclined. The armor portion 34 is a portion that prevents the game ball from falling on the front surface of the display portion 6.
On the other hand, the screen frame 32 is a member that has a rectangular display opening 33 (shown in FIG. 2) on the inside facing the display unit 6 and is fixed to the decorative frame body 31.

C.ステージ等の構成
次に、ステージ30等の構成について説明する。
ステージ30は、これを構成する部材を画面枠32の下端部に固定することによって、設けられている。
ステージ30は、図4(b)に示すように、上段側30aと、この上段側30aの下面側に取り付けられる下段側30bの2階建て構造となっている。このステージ30の上段側30aには、図3や図4に示すように、ワープ球導入路41と、導入分岐部42a,42bと、クルーン43と、クルーン43の左右両側に形成された開口69,70と、が形成されている。また、ステージ30の下段側30bには、図4(b)に示すように、左右振分樋44と、第1誘導樋45と、第2誘導樋46と、第3誘導樋47とが形成されている。
ここで、第3誘導樋47は、クルーン43の後述する特定の孔(孔51)に落下した遊技球を始動入賞口11の直上方の遊技領域へ導出する本発明の導出路に相当する。
C. Next, the configuration of the stage 30 will be described.
The stage 30 is provided by fixing a member constituting the stage 30 to the lower end portion of the screen frame 32.
As shown in FIG. 4B, the stage 30 has a two-story structure of an upper stage side 30a and a lower stage side 30b attached to the lower surface side of the upper stage side 30a. As shown in FIGS. 3 and 4, the upper stage side 30 a of the stage 30 has a warp ball introduction path 41, introduction branch portions 42 a and 42 b, a crune 43, and openings 69 formed on both left and right sides of the crune 43. , 70 are formed. Further, as shown in FIG. 4B, a left / right sorting rod 44, a first guide rod 45, a second guide rod 46, and a third guide rod 47 are formed on the lower side 30b of the stage 30. Has been.
Here, the third guide rod 47 corresponds to a lead-out path of the present invention for leading a game ball that has fallen into a specific hole (hole 51), which will be described later, of the croon 43 to a game area immediately above the start winning opening 11.

ワープ球導入路41は、ワープ口23から流入した遊技球が必ず流入する溝状の流路であり、図3や図4に示すように、ステージ30の奥側左端から右端まで形成され、クルーン43の奥側を横断している。なお、ワープ口23から流入した遊技球Kは、まず装飾部22の裏側に形成されたワープ流路48(図5に示す)を流れ落ちて、ステージ30の左端に形成されたワープ球導入部48aを経由し、次に上記ワープ球導入路41を流れる(図3(b)の矢印参照)。なお、図5において、符号49で示すものは、ワープ流路48の裏面側を閉じる蓋部材である。また、ワープ流路48は、遊技球が蛇行する形状とされ、遊技球の流下勢を調整する機能を持つ。
なお、ワープ球導入路41は、左右方向に延在してワープ流路48を流下した遊技球をクルーン43の後部に誘導可能な本発明の第1誘導路を構成している。
また、このワープ球導入路41の幅方向両側(導入分岐部42a,42bの前側を除く)には、遊技球の流路からの脱落を防止するリブ71〜75が形成されている。
The warp ball introduction path 41 is a groove-like flow path through which game balls that flow in from the warp port 23 always flow, and are formed from the far left end to the right end of the stage 30 as shown in FIG. 3 and FIG. Crosses the back side of 43. The game ball K that has flowed in from the warp port 23 first flows down a warp channel 48 (shown in FIG. 5) formed on the back side of the decoration portion 22, and a warp ball introduction portion 48 a formed at the left end of the stage 30. And then flows through the warp ball introduction path 41 (see the arrow in FIG. 3B). In FIG. 5, what is indicated by reference numeral 49 is a lid member that closes the back side of the warp channel 48. Further, the warp channel 48 has a shape in which the game ball meanders and has a function of adjusting the downward flow of the game ball.
Note that the warp ball introduction path 41 constitutes the first guide path of the present invention that can guide the game ball that extends in the left-right direction and flows down the warp flow path 48 to the rear portion of the croon 43.
In addition, ribs 71 to 75 are formed on both sides of the warp ball introduction path 41 in the width direction (excluding the front sides of the introduction branch portions 42a and 42b) to prevent the game balls from dropping out from the flow path.

導入分岐部42aは、ワープ球導入路41の途中(クルーン43の上流側)に設けられた溝(手前側に傾斜したもの)であり、ワープ球導入路41を流れる遊技球を、所定の確率で下段側30bの左右振分樋44に開口69を経由して誘導する機能を持つ。また、導入分岐部42bは、ワープ球導入路41の終端付近(クルーン43の下流側)に設けられた溝(手前側に傾斜したもの)であり、ワープ球導入路41を終端付近まで流れた遊技球を、下段側30bの左右振分樋44に開口70を経由して誘導する機能を持つ。
ここで、この導入分岐部42aで下段側30bに誘導されなかった遊技球は、ワープ球導入路41をさらに下流側(右方)に流れてクルーン43内に流入するか、導入分岐部42bを経由して下段側30bに誘導される。
なお、導入分岐部42a,42bが無い態様(ワープ口23から流入した遊技球を必ずクルーン43に誘導する態様)でもよい。
また、ワープ球導入路41(第1誘導路)は、遊技球がクルーン43を一方向(図3(b)に矢印で示す時計回りの方向)に旋回するように遊技球をクルーン43内に誘導する構成となっている。
The introduction branch part 42a is a groove (inclined toward the front side) provided in the middle of the warp ball introduction path 41 (upstream side of the croon 43), and a game ball flowing through the warp ball introduction path 41 is given a predetermined probability. Thus, it has a function of guiding to the left / right sorting rod 44 on the lower side 30b via the opening 69. Further, the introduction branch portion 42b is a groove (inclined toward the front side) provided in the vicinity of the end of the warp ball introduction path 41 (downstream of the croon 43), and has flowed through the warp ball introduction path 41 to the vicinity of the end. It has a function of guiding the game ball to the left / right sorting rod 44 on the lower side 30b via the opening 70.
Here, the game ball that has not been guided to the lower stage 30b by the introduction branch portion 42a flows further downstream (rightward) through the warp ball introduction path 41 and flows into the crune 43, or through the introduction branch portion 42b. Via, it is guided to the lower stage side 30b.
In addition, the aspect (the aspect which always guide | induces the game ball which flowed in from the warp opening 23 to the clune 43) without the introduction branch parts 42a and 42b may be sufficient.
In addition, the warp ball introduction path 41 (first guide path) is configured so that the game ball is swung in the crune 43 so that the game ball turns in one direction (clockwise direction indicated by an arrow in FIG. 3B). It is the structure to guide.

クルーン43は、ワープ球導入路41の途中位置手前側に形成され、中央部がより深く凹んだすり鉢状の凹面を底面として有する部分であり、その底面中央付近には、遊技球を下段側に落下させる複数(この場合3個)の孔51〜53が形成されているものである。このクルーン43内に流入した遊技球は、上記底面上を旋回して転動した後、略均等の確率(この場合、1/3)で必ず孔51〜53のうちの何れかに入って下段側30bに落下する。即ち、クルーン43は、誘導された遊技球を複数の孔51〜53のうちの何れかに振り分ける機能を有する。なお、孔51(特定の孔)はクルーン43の中央前側に位置し、この特定の孔51から落下した遊技球は第3誘導樋47に流下し、孔52から落下した遊技球は第1誘導樋45に流下し、孔53から落下した遊技球は第2誘導樋46に流下する構成となっている。   The crune 43 is a portion formed on the near side of the warp ball introduction path 41 and having a mortar-shaped concave surface with a deeper central portion as a bottom surface, and a game ball is placed on the lower side near the center of the bottom surface. A plurality of (in this case, three) holes 51 to 53 to be dropped are formed. After the game ball that has flowed into the crune 43 rolls on the bottom surface and rolls, the game ball always enters any of the holes 51 to 53 with a substantially equal probability (in this case, 1/3) and enters the lower stage. Fall to side 30b. That is, the crune 43 has a function of distributing the guided game ball to any one of the plurality of holes 51 to 53. The hole 51 (specific hole) is located at the center front side of the croon 43, and the game ball dropped from the specific hole 51 flows down to the third guide rod 47, and the game ball dropped from the hole 52 is the first guide. The game ball that has flowed down to the cage 45 and dropped from the hole 53 is configured to flow down to the second guide rod 46.

第1誘導樋45は、前記始動入賞誘導口24の右側から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔52と連通し(即ち、上述したように孔52からの遊技球が落下する構成とされ)、孔52から落下した遊技球を、始動入賞口11の右側に向けて流下させる機能を有する。即ち、この第1誘導樋45の終端が、前記始動入賞誘導口24の右側導出部24bを構成している。
第2誘導樋46は、前記始動入賞誘導口24の左側から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔53と連通し(即ち、上述したように孔53からの遊技球が落下する構成とされ)、孔53から落下した遊技球を、始動入賞口11の左側に向けて流下させる機能を有する。即ち、この第2誘導樋46の終端が、前記始動入賞誘導口24の左側導出部24aを構成している。
第3誘導樋47は、前記始動入賞誘導口24の中央から奥に向かって形成された溝状の流路であり、前記孔51と連通し(即ち、上述したように孔51からの遊技球が落下する構成とされ)、孔51から落下した遊技球を、始動入賞口11の真上に向けて流下させる本発明の導出路としての機能を有する。即ち、この第3誘導樋47の終端が、前記始動入賞誘導口24の中央導出部24cを構成している。
The first guide rod 45 is a groove-like channel formed from the right side to the back of the start winning guide port 24 and communicates with the hole 52 (that is, the game ball from the hole 52 as described above). And a function of causing the game ball dropped from the hole 52 to flow down toward the right side of the start winning opening 11. That is, the terminal end of the first guide rod 45 constitutes the right lead-out portion 24b of the start winning guide port 24.
The second guide rod 46 is a groove-like channel formed from the left side of the start winning guide port 24 toward the back, and communicates with the hole 53 (that is, the game ball from the hole 53 as described above). And a function of causing the game ball dropped from the hole 53 to flow toward the left side of the start winning opening 11. That is, the end of the second guide rod 46 constitutes the left lead-out portion 24a of the start winning guide port 24.
The third guide rod 47 is a groove-like channel formed from the center of the start winning guide port 24 toward the back, and communicates with the hole 51 (that is, the game ball from the hole 51 as described above). And a function as a lead-out path of the present invention that causes the game ball dropped from the hole 51 to flow down directly above the start winning opening 11. That is, the terminal end of the third guide rod 47 constitutes the center lead-out portion 24c of the start winning guide port 24.

次に、下段側30bの左右振分樋44は、各誘導樋45〜47の奥側に左右方向に形成された溝状の流路であり、中央部の両側が凹んだ略円弧状の底面を有する。この左右振分樋44の左右方向中央の両側には、第1排出部54と第2排出部55が形成されている。
ここで、第1排出部54は、第2誘導樋46に向かって傾斜した溝であり、また第2排出部55は、第1誘導樋45に向かって傾斜した溝である。
なお、左右振分樋44に落下した遊技球は、左右振分樋44の略円弧状の底面で左右に揺れるように転動した後、所定の確率で第1排出部54を経由して第2誘導樋46に流れるか、或いは、所定の確率で第2排出部55を経由して第1誘導樋45に流下する構成となっている。即ち、左右振分樋44は、下段側30bに流入した遊技球を、第2誘導樋46(左側導出部24a)と第1誘導樋45(右側導出部24b)の何れかに振り分ける機能を有する。
Next, the left / right sorting rod 44 on the lower side 30b is a groove-like channel formed in the left / right direction on the back side of each guide rod 45-47, and has a substantially arc-shaped bottom surface recessed on both sides of the central portion. Have A first discharge portion 54 and a second discharge portion 55 are formed on both sides of the center of the left-right distribution rod 44 in the left-right direction.
Here, the first discharge portion 54 is a groove inclined toward the second guide rod 46, and the second discharge portion 55 is a groove inclined toward the first guide rod 45.
The game ball that has fallen on the left / right distribution rod 44 rolls so as to swing left and right at the substantially arc-shaped bottom surface of the left / right distribution rod 44 and then passes through the first discharge portion 54 with a predetermined probability. It is configured to flow to the second guide rod 46 or to flow down to the first guide rod 45 via the second discharge portion 55 with a predetermined probability. In other words, the left / right distribution rod 44 has a function of distributing the game ball that has flowed into the lower stage side 30b to either the second guide rod 46 (the left lead portion 24a) or the first guide rod 45 (the right lead portion 24b). .

そして、ステージ30のクルーン43には、ワープ口23以外の経路からも遊技球が導入される構成となっている。本例では、図3や図4に示すように、ステージ30の上段側30aの前端縁における左右両側(クルーン43よりも左側又は右側)に、遊技球の前面流入部61,62が形成され、場合によっては障害釘9で跳ねた遊技球がこの前面流入部61,62等からステージ30上に流入してクルーン43に流入する構成となっている。
即ち、ステージ30の上段側30aの前端縁(前面流入部61と62の間であって、クルーン43の手前位置)には、左右方向に延在して両側部より中央部が高い山状に形成された前方通路63が形成されている。また、この前方通路63の後方左側には、クルーン43の左側(左右方向他側)に跳ね上がって左側の前面流入部61から流入した遊技球をクルーン43に誘導する他側誘導路64が設けられている。また、前方通路63の後方右側には、クルーン43の右側(左右方向一側)に跳ね上がって右側の前面流入部62から流入した遊技球をクルーン43に誘導する一側誘導路65が設けられている。また、前方通路63は、中央部が高くその両側が低い構成とされ、その中央部には、遊技球を奥側に(クルーン43の孔51に向けて)直線的に誘導する特定誘導路66(後方に下り傾斜した溝)が形成されている。
なお、一側誘導路65は、クルーン43の前側接線と略平行方向に遊技球をクルーン43の前部に誘導し、一方、他側誘導路64は、クルーン43の左右方向他側(この場合、左側)の接線と略平行方向に遊技球をクルーン43の他側部(この場合、左側部)に誘導する。
A game ball is also introduced into the cron 43 of the stage 30 from a route other than the warp port 23. In this example, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, front inflow portions 61 and 62 of game balls are formed on the left and right sides (left side or right side of the crune 43) at the front end edge of the upper stage side 30a of the stage 30, In some cases, the game ball bounced by the obstacle nail 9 flows from the front inflow portions 61, 62 and the like onto the stage 30 and flows into the crune 43.
That is, the front end edge of the upper stage side 30a of the stage 30 (between the front inflow portions 61 and 62 and in front of the cruel 43) has a mountain shape extending in the left-right direction and having a central portion higher than both sides. A formed front passage 63 is formed. Further, on the left rear side of the front passage 63, there is provided an other side guide path 64 that guides the game ball that has jumped up to the left side (the other side in the left-right direction) of the crune 43 and flowed from the left front inflow portion 61 to the crune 43. ing. In addition, on the right rear side of the front passage 63, there is provided a one-side guide path 65 that guides the game ball that has jumped to the right side (one side in the left-right direction) of the crune 43 and flowed from the right front inflow portion 62 to the crune 43. Yes. Further, the front passage 63 has a configuration in which the central portion is high and both sides thereof are low, and a specific guide passage 66 that guides the game ball linearly (toward the hole 51 of the crune 43) in the central portion. (Grooves inclined downward and rearward) are formed.
The one-side guiding path 65 guides the game ball to the front part of the crune 43 in a direction substantially parallel to the front tangent of the crune 43, while the other-side guiding path 64 is the other side in the left-right direction of the crune 43 (in this case) , The left side) guides the game ball to the other side (in this case, the left side) of the crone 43 in a direction substantially parallel to the tangent line.

この場合、図3(b)に矢印で示すように、クルーン43の左側に跳ね上がって例えば左側の前面流入部61から流入した遊技球Kは、他側誘導路64を経由するか、或いは前方通路63と特定誘導路66を経由してクルーン43に誘導される。また、クルーン43の右側に跳ね上がって右側の前面流入部62から流入した遊技球は、一側誘導路65を経由するか、或いは前方通路63と特定誘導路66を経由してクルーン43に誘導される。
この際、他側誘導路64又は一側誘導路65を経由してクルーン43に誘導される遊技球Kは、図3(b)に矢印で示すように、第1誘導路(ワープ球導入路41)から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン43の底面を旋回する構成となっている。また、特定誘導路66を経由してクルーン43に誘導される遊技球Kは、前記特定の孔51に向けて直線的に流れる構成となっている。
なお、前面流入部61,62、前方通路63、他側誘導路64、一側誘導路65、及び特定誘導路66は、本発明の第2誘導路(遊技領域を流下する遊技球が障害部材に衝突してステージに跳ね上がった場合、その遊技球をクルーンに誘導可能な誘導路)を構成している。
また、前面流入部61,62の付近は、これら前面流入部61,62をそれぞれ底部とする谷状の形状となっている。そして、左側の前面流入部61のさらに左奥側には、左奥側に向かって上り傾斜している傾斜面76が形成されている。また、右側の前面流入部62のさらに右奥側には、右奥側に向かって上り傾斜している傾斜面77が形成されている。このような構成によって、前面流入部61,62から特定の方向(前方通路63、他側誘導路64、或いは一側誘導路65に適度に流入する方向)に適度な勢いをもって流入しなかった遊技球は、例えば図3(a)に矢印で示すように、これら前面流入部61,62を経由してステージ30の前面側に流下して遊技領域に戻る。
また、クルーン43の左右両側と、前方通路63、他側誘導路64、一側誘導路65、傾斜面76、及び傾斜面77の周囲(前面流入部61,62やクルーン43への流入部分除く)には、遊技球の流路からの脱落を防止するリブ81〜85や段部86〜88が形成されている。但し図に示す場合、一側誘導路65の前面側にはリブ等は形成されておらず、一側誘導路65に流入した遊技球がその前面側に隣接する前方通路63に脱落してしまう可能性はある。
ここで、前述のリブ72〜75や上記リブ81,85は、各開口69,70の周囲を囲んでおり、導入分岐部42a,42b以外の位置から各開口69,70に遊技球が落下することを防止している。
また、一側誘導路65の終端奥側位置には、開口70の周囲のリブ82から分岐してクルーン43に沿って略前方に延在するリブ89が形成されている。このリブ89は、一側誘導路65に流入した遊技球が、クルーン43の前側接線と略平行でない方向に進んで、クルーンの前部より奥側の位置に流入するのを阻止する作用を実現する。
In this case, as indicated by an arrow in FIG. 3B, the game ball K that jumps up to the left side of the crune 43 and flows in from the front inflow portion 61 on the left side, for example, passes through the other side guide path 64 or forward path 63 and a specific taxiway 66 to the cruise 43. In addition, the game ball that jumps up to the right side of the crune 43 and flows in from the front inflow portion 62 on the right side is guided to the crune 43 via the one side guide path 65 or via the front path 63 and the specific guide path 66. The
At this time, the game ball K guided to the Kroon 43 via the other side guide path 64 or the one side guide path 65 is the first guide path (warp ball introduction path) as shown by an arrow in FIG. 41) is configured to turn the bottom surface of the cruise 43 in the same direction as the game ball derived from 41). In addition, the game ball K guided to the crune 43 via the specific guide path 66 is configured to flow linearly toward the specific hole 51.
The front inflow portions 61 and 62, the front passage 63, the other side guidance path 64, the one side guidance path 65, and the specific guidance path 66 are the second guidance path of the present invention (the game ball flowing down the game area is an obstacle member). If the ball hits the stage and jumps up on the stage, it constitutes a guideway that can guide the game ball to the croon.
Further, the vicinity of the front inflow portions 61 and 62 has a valley shape with the front inflow portions 61 and 62 as bottom portions. Further, an inclined surface 76 that is inclined upward toward the left back side is formed on the left back side of the left front inflow portion 61. Further, an inclined surface 77 that is inclined upward toward the right back side is formed on the further right back side of the right front inflow portion 62. With such a configuration, a game that has not flowed in from a front inflow portion 61, 62 in a specific direction (a direction that appropriately flows into the front path 63, the other side guide path 64, or the one side guide path 65) with an appropriate momentum. For example, as shown by an arrow in FIG. 3A, the ball flows down to the front side of the stage 30 via the front inflow portions 61 and 62 and returns to the game area.
In addition, the left and right sides of the crune 43, the front passage 63, the other side guidance path 64, the one side guidance path 65, the inclined surface 76, and the periphery of the inclined surface 77 (excluding the inflow portions to the front inflow portions 61 and 62 and the crune 43). ) Are formed with ribs 81 to 85 and stepped portions 86 to 88 for preventing the game ball from falling off the flow path. However, in the case shown in the figure, no ribs or the like are formed on the front side of the one-side guide path 65, and the game ball that has flowed into the one-side guide path 65 falls into the front passage 63 adjacent to the front side. it's possible.
Here, the ribs 72 to 75 and the ribs 81 and 85 surround the openings 69 and 70, and the game ball falls from the position other than the introduction branch portions 42a and 42b to the openings 69 and 70. To prevent that.
In addition, a rib 89 that branches from the rib 82 around the opening 70 and extends substantially forward along the crune 43 is formed at the rear end position of the one-side guide path 65. This rib 89 realizes the action of preventing the game ball that has flowed into the one-side guide path 65 from traveling in a direction that is not substantially parallel to the front tangent line of the crune 43 and flowing into a position deeper than the front portion of the crune. To do.

D.遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、表示装置本体の画面(表示部6)には客待ち画像(動画又は静止画)が表示される。
ガイドレール2を介して遊技領域3に打込まれた遊技球が、始動入賞口11又は12に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、表示部6において特図(ダミー)の変動表示が行われるとともに、本特図の表示器(特図表示器19)で本特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが実行される。
D. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of the present embodiment and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is waiting (during the demonstration), and the customer waiting image (moving image or still image) is displayed on the screen (display unit 6) of the display device body. ) Is displayed.
When a game ball that has been thrown into the game area 3 through the guide rail 2 wins the start winning opening 11 or 12 (that is, when there is a start winning special figure), a special figure (dummy) is displayed on the display unit 6. While the variable display is performed, the special graphic display is performed on the special graphic display (special graphic display 19), and the variable display game is executed.

そして、見かけ上、この変動表示ゲームの表示部6における特図の停止表示態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特別表示態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。   And, apparently, the special display stop display mode (a combination of special maps derived by the variable display) in the display unit 6 of this variable display game is a special display mode (for example, “3, 3, 3”, etc.) ), A bonus called jackpot is given to the player. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started according to this determination.

上記大当り状態になると、変動入賞装置13の大入賞口13aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、15ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画像の表示が、表示部6で実行される。   When the big hit state is reached, an opening operation is performed in which the big prize opening 13a of the variable prize winning device 13 is temporarily opened for a period up to, for example, ten prizes within a range not exceeding a prescribed time (for example, 30 seconds). Is called. This release operation is performed up to 15 rounds, for example. In this jackpot state, display of the jackpot image for producing the jackpot state or notifying the player of the number of jackpot rounds is executed on the display unit 6.

また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口11又は12にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器20で特図始動記憶表示が行われて4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
Further, when a game ball wins further in the start winning opening 11 or 12 during the above-mentioned special display variable display game or big hit, in this case, the special figure start display is displayed on the special view storage display 20 and four pieces are displayed. After the variable display game or jackpot is over, the special display variable display game is repeated or returned to the customer waiting state based on the storage (that is, the start memory).
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the jackpot ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.

一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート15を通過したときは、普図表示器16での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口12の一対の開閉部材12aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口12に遊技球が入る可能性が生じて始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート15にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器17で普図始動記憶表示が実行されてこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start gate 15 during the game, a usual figure change display game is executed by the usual figure display on the usual figure display 16. And if this variable display game result (stopped common figure) is a predetermined aspect, the privilege called per figure will be provided.
When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening and closing members 12a of the start winning opening 12 are held in an open state in which a reverse C shape is opened, for example, for about 0.5 seconds. Thereby, there is a possibility that a game ball may enter the start winning opening 12 and it becomes easy to start winning, and accordingly, the possibility that the number of executions of the variable display game of the special figure will increase and a big hit will increase.
Also, during the above-mentioned variable display game, when a game ball is further won in the general chart start gate 15, a general chart start display is executed on the general chart storage display 17, and in this case, up to four are stored. After the usual variable display game is over, the usual variable display game is repeated based on the memory.

以上説明した本例の遊技機は、遊技領域からステージ30に跳ね上がった遊技球も、第2誘導路(他側誘導路64、一側誘導路65、特定誘導路66など)によってクルーン43へ誘導可能にしたので、ステージ30に跳ね上がった遊技球に対しても始動入賞への期待感を十分に与えることができる。   In the gaming machine of the present example described above, the game ball that has jumped up from the gaming area to the stage 30 is also guided to the crune 43 by the second taxiway (the other taxiway 64, the one-side taxiway 65, the specific taxiway 66, etc.). Since this is possible, it is possible to sufficiently give a sense of expectation for the start prize to the game ball that has jumped to the stage 30.

また本例の遊技機によれば、一側誘導路65と他側誘導路64によって、遊技領域からクルーン43の右側に跳ね上がった遊技球と左側に跳ね上がった遊技球の両方を、クルーン43へ誘導可能にしたので、始動入賞への期待感をより高めることができる。
しかも、一側誘導路65から誘導された遊技球と他側誘導路64から誘導された遊技球とが、第1誘導路(ワープ球導入路41)から誘導された遊技球と同じ方向にクルーン43内を旋回するようにした。このため、十分に球見せすることができる。また、クルーン43へ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによる弊害を防止できる効果もある。即ち、同じ方向に旋回しないようにした場合には、クルーン43へ誘導された複数の遊技球が相互にぶつかってしまうことによって円滑にクルーン43の孔51等に遊技球が流下しない恐れがあるため、遊技者は1つの遊技球がクルーン43へ誘導されたときに、遊技球の発射を止める止め打ちを行う可能性が高く、そうなると遊技機の稼働率が落ちてしまうという問題が生じる。しかし本発明の場合、何れの誘導路から誘導された遊技球もクルーン内で同一方向(この場合、上面側から見て時計回り)に旋回するため、このような問題が生じない。
Also, according to the gaming machine of this example, both the game ball jumped up from the game area to the right side of the clune 43 and the game ball jumped up to the left side are guided to the clune 43 by the one side guide path 65 and the other side guide path 64. Since this is possible, it is possible to further increase the expectation for starting prizes.
In addition, the game ball guided from the one-side guide path 65 and the game ball guided from the other-side guide path 64 are clown in the same direction as the game ball guided from the first guide path (warp ball introduction path 41). 43 was made to turn. For this reason, the ball can be sufficiently shown. In addition, there is an effect that it is possible to prevent an adverse effect caused by a plurality of game balls guided to the crune 43 colliding with each other. In other words, if the turning is not performed in the same direction, a plurality of game balls guided to the clune 43 may collide with each other, so that the game ball may not flow smoothly into the hole 51 of the crune 43 or the like. When a single game ball is guided to the Kroon 43, the player is more likely to stop firing the game ball, which causes a problem that the operating rate of the gaming machine decreases. However, in the case of the present invention, the game ball guided from any of the guide paths turns in the same direction (in this case, clockwise when viewed from the upper surface side) in the croon, and thus such a problem does not occur.

また本例の遊技機によれば、特定誘導路66により遊技球が誘導される場合は、クルーン43の特定の孔51に遊技球が落下する確率が高く、高確率で始動入賞口11へ入賞するので更に期待感が高まる。   Further, according to the gaming machine of this example, when the game ball is guided by the specific guide path 66, the probability that the game ball will fall into the specific hole 51 of the crune 43 is high, and the start winning port 11 is won with high probability. As a result, expectation is further increased.

なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、センターケース10(ケーシング)が遊技盤1において右側に偏っていない態様(遊技球が流下する遊技領域が、ケーシングの両側に左右均等に、或いは左右不均等に形成されている構成)であってもよい。
また、鎧部34の頂部34aが一方に偏っていない態様もあり得る。
また、始動入賞口(開閉部材有り又は無しタイプ)が1個だけの態様(本例のように上下に2個設けられた構成でない態様)もあり得る。
また、第2誘導路として、例えば他側誘導路64のみが形成された態様(前記形態例において一側誘導路65と特定誘導路66が無い構成)でもよいし、或いは、他側誘導路64と特定誘導路66のみが形成された態様(前記形態例において一側誘導路65が無い構成)もあり得る。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.
For example, the center case 10 (casing) is not biased to the right side in the game board 1 (a configuration in which game areas where game balls flow down are formed equally on the left and right sides or on the left and right sides of the casing). May be.
Further, there may be a mode in which the top 34a of the armor portion 34 is not biased to one side.
Further, there may be a mode in which only one start winning opening (with or without an opening / closing member) is provided (a mode in which there are no two upper and lower configurations as in this example).
In addition, for example, the second taxiway may have a mode in which only the other taxiway 64 is formed (a configuration in which the one side taxiway 65 and the specific taxiway 66 are not provided in the embodiment), or the other taxiway 64. In addition, there may be a mode in which only the specific guiding path 66 is formed (a configuration in which the one-side guiding path 65 is not provided in the embodiment).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技盤
3 遊技領域
6 表示部
9 障害釘(障害部材)
10 センターケース(ケーシング)
11,12 始動入賞口
23 ワープ口
30 ステージ
41 ワープ球導入路(第1誘導路)
43 クルーン
47 第3誘導樋(導出路)
48 ワープ流路
51 特定の孔
52,53 孔
61,62 前面流入部(第2誘導路)
63 前方通路(第2誘導路)
64 他側誘導路(第2誘導路)
65 一側誘導路(第2誘導路)
66 特定誘導路(第2誘導路)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 6 Display part 9 Obstacle nail (obstacle member)
10 Center case (casing)
11, 12 Start winning opening 23 Warp opening 30 Stage 41 Warp ball introduction path (first induction path)
43 Kroon 47 Third guide rod (leading path)
48 Warp channel 51 Specific holes 52, 53 Holes 61, 62 Front inflow portion (second guide channel)
63 Forward passage (second taxiway)
64 Other taxiway (second taxiway)
65 One-side taxiway (second taxiway)
66 Specific taxiway (second taxiway)

Claims (4)

遊技領域を流下する遊技球の流下方向に変化を与える障害部材が設けられた遊技盤に、特図変動表示ゲームを実行可能な表示部を有する変動表示装置と、該変動表示装置の下方に配置され、遊技球の入賞により前記特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞口と、を設けた遊技機において、
前記変動表示装置は、後方に窪む凹部の奥手面を開口して前記表示部を臨ませるケーシングを有し、
前記ケーシングの側部には、前記遊技領域を流下する遊技球をワープ口から取り込んで前記凹部の内部に案内するワープ流路を設け、
前記凹部の下部には、
遊技球が旋回して転動可能な円形皿状の凹面を有し、該凹面を転動する遊技球を底部に形成された孔から下方に落下させるクルーンと、
前記ワープ流路の球出口から左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記ワープ流路から流下した遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第1誘導路と、
前記第1誘導路よりも前方側で左右方向に延在して前記クルーンに接続され、前記遊技領域を流下する過程で前記障害部材に衝突して跳ね上がった遊技球を受け入れて転動させるとともに、当該遊技球を前記クルーンに流入させることが可能な第2誘導路と、を設け、
前記第1誘導路の幅方向の側壁の一部を開放することで、当該第1誘導路を転動する遊技球が下方に落下可能に構成し、
前記クルーンの下方には、当該クルーンの孔から落下した遊技球を受け入れるとともに前方に向けて誘導して前記始動入賞口の直上方の遊技領域へ導出する第1導出路を設け、
前記第1誘導路よりも下方には、当該第1誘導路から落下した遊技球を受け入れるとともに前記第2誘導路と上下に立体交差する状態で前方に向けて誘導して前記始動入賞口の側方の遊技領域へ導出する第2導出路を設けたことを特徴とする遊技機。
A variation display device having a display unit capable of executing a special figure variation display game on a game board provided with an obstacle member that changes in a flow direction of a game ball flowing down a game area, and disposed below the variation display device In a gaming machine provided with a start winning opening for starting the special figure variation display game by winning a game ball,
The variable display device has a casing that opens a back surface of a concave portion recessed rearward and faces the display unit,
A side of the casing is provided with a warp flow path for taking a game ball flowing down the game area from a warp port and guiding it into the recess.
In the lower part of the recess,
A crone having a circular dish-like concave surface on which the game ball can turn and roll, and dropping the game ball rolling on the concave surface downward from a hole formed in the bottom;
It extends from the ball outlet of the warp channel in the left-right direction and is connected to the croon. The game ball flowing down from the warp channel can be received and rolled, and the game ball can flow into the croon. The first taxiway,
It extends in the left-right direction on the front side of the first guide path and is connected to the croon, accepts and rolls up the game ball that has collided with the obstacle member in the process of flowing down the game area, and rolls. A second guiding path through which the game ball can flow into the croon,
By opening a part of the side wall in the width direction of the first guiding path, a game ball that rolls on the first guiding path is configured to be able to fall downward,
Below the Kroon is provided with a first lead-out path for receiving the game ball dropped from the hole of the Kroon and guiding it forward and leading it to the game area directly above the start winning opening,
Below the first taxiway, the game balls that have fallen from the first taxiway are received and guided forward in a state of three-dimensionally intersecting the second taxiway to the front winning opening side A gaming machine characterized in that a second lead-out path leading to the other game area is provided.
前記クルーンの底部には、複数の孔が形成されてなり、
前記複数の孔のうち特定の孔から落下する遊技球を前記第1導出路に流入するよう設定するとともに、前記特定の孔以外の孔から落下した遊技球を前記第2導出路に流入するよう設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of holes are formed at the bottom of the croon,
A game ball falling from a specific hole among the plurality of holes is set to flow into the first lead-out path, and a game ball falling from a hole other than the specific hole is flowed into the second lead-out path The gaming machine according to claim 1, which is set.
前記遊技盤には、普図変動表示ゲームを実行可能な普図表示器と、遊技球の通過により前記普図変動表示ゲームを開始するための普図始動ゲートと、を設け、
前記始動入賞口は、当該始動入賞口を開閉する一対の開閉部材を備え、前記普図変動表示ゲームの結果態様が所定の態様となると前記開閉部材が閉状態から逆ハの字状となる開状態に変換される普通電動役物により構成され、
前記第2導出路は、前記開状態となった前記開閉部材の上方の遊技領域へ導出することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The game board is provided with a general map display capable of executing a general map change display game, and a general map start gate for starting the normal map change display game by passing a game ball,
The start winning opening is provided with a pair of opening and closing members that open and close the start winning opening, and the opening / closing member is changed from a closed state to a reverse C shape when the result mode of the normal variation display game becomes a predetermined mode. It is composed of ordinary electric accessories that are converted into a state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second lead-out path leads to a gaming area above the opening / closing member in the open state.
前記第2誘導路は、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向一側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する一側誘導路と、
前記ステージにおける前記クルーンの左右方向他側に跳ね上がった遊技球を前記クルーンに誘導する他側誘導路と、を備え、
前記第1誘導路、前記一側誘導路、前記他側誘導路には、内部に流入した遊技球を前記クルーンに向けて流出させるための球流出部が備わり、
各球流出部を前記クルーンの同一周方向に沿って開放することで、各誘導路から前記クルーンに流入した遊技球が同じ方向に旋回するように構成したことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一つに記載の遊技機。
The second taxiway is
A one-side guiding path for guiding the game ball jumped to one side in the left-right direction of the croon in the stage;
The other side guide path for guiding the game ball that has jumped to the other side in the left-right direction of the croon in the stage,
The first taxiway, the one-side taxiway, and the other-side taxiway are each provided with a ball outflow portion for allowing game balls that have flowed into the outflow toward the clown.
2. The structure according to claim 1, wherein each ball outflow portion is opened along the same circumferential direction of the croon so that the game balls that have flowed into the crune from each taxiway turn in the same direction. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 3 to 3.
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